JP3491327B2 - Play equipment - Google Patents

Play equipment

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JP3491327B2
JP3491327B2 JP07518694A JP7518694A JP3491327B2 JP 3491327 B2 JP3491327 B2 JP 3491327B2 JP 07518694 A JP07518694 A JP 07518694A JP 7518694 A JP7518694 A JP 7518694A JP 3491327 B2 JP3491327 B2 JP 3491327B2
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JP
Japan
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carrier
moving
game
carrying device
character
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真悟 土手
誠司 渡邊
典男 内田
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To timely select a character indication with a display means, depending on the position of a transport vehicle, regarding a play device constituted so as to allow a player to enjoy a game on board the vehicle travelling in a play area having scenery decoration. CONSTITUTION:A plurality of transport vehicle detection sensors 30a to 30f are provided at the predetermined positions of a travel route 17 where a transport vehicle 2 moves, and the travel speed thereof is controlled to be constant on the basis of a passage signal outputted from the sensors 30a to 30f. Also, the device is so constituted that character indication is selected after waiting the lapse of time until the entry of the vehicle 2 into the next area through the positions of the sensors 30a to 30f, in order to indicate a character corresponding to the areas 13 to 16 where the vehicle 2 is positioned.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊戯装置に関し、特に景
観装飾を施した遊戯エリア内を移動する搬器に乗りなが
らプレイヤがゲームを楽しむように構成された遊戯装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device configured so that a player can enjoy a game while riding on a carrier that moves in a landscape-decorated game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、景観装飾を施した遊戯エリア内を
移動する搬器に乗りながらプレイヤがゲームを楽しむよ
うに構成された遊戯装置として、例えば特開平3−12
3579号公報に開示されたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game device configured to allow a player to enjoy a game while riding on a carrier that moves in a landscape-decorated game area, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 3-12.
There is one disclosed in Japanese Patent No. 3579.

【0003】同公報に開示された装置によれば、プレイ
ヤのゲーム成績に基づいて、搬器の通過中のゲームステ
ージ又は後に通過するゲームステージのゲーム演出モー
ドを変化させるように成っている。即ち、搬器が通過す
る移動経路を複数設けたり、あるいはゲーム成績に応じ
たゲームステージを設けて、プレイヤのゲーム成績に基
づいて搬器が通過する移動経路やゲームステージを変え
ることによってゲーム演出モードを変化させるように成
っている。
According to the device disclosed in the publication, the game effect mode of the game stage during the passage of the carrier or the game stage after the stage is changed based on the game result of the player. That is, the game production mode is changed by providing a plurality of moving paths through which the carrier passes or by providing a game stage according to the game result and changing the moving path and the game stage through which the carrier moves based on the game result of the player. Made to let you.

【0004】また、上記公報中には上記従来装置を射撃
ゲームに適用した例が挙げられており、この射撃ゲーム
においてはゲームステージに配設された景観装飾中に実
際に設けられている標的例えば怪獣等のキャラクタを搬
器に設けられている模擬光線銃によってプレイヤが射撃
するように成っている。
Further, the above publication discloses an example in which the above-mentioned conventional device is applied to a shooting game. In this shooting game, for example, a target actually provided in a landscape decoration arranged on a game stage, for example, A player shoots a character such as a monster with a simulated ray gun provided on the carrier.

【0005】そして、標的側及び搬器側の夫々に送受信
器が設けられており、模擬光線銃による射撃結果が、こ
れら送受信器間で通信されて射撃ゲームのスコアが搬器
側に表示されるように成っている。
A transmitter and a receiver are provided on the target side and the carrier side, respectively, so that the result of shooting by the simulated light gun is communicated between these transmitters and receivers and the score of the shooting game is displayed on the carrier side. Made of

【0006】しかしながら、上記従来装置のようにプレ
イヤのゲーム成績に基づいてゲーム演出モードを変化さ
せるために搬器の移動経路を変えるのでは搬器の移動経
路が複雑化してしまうので、装置全体が複雑化してしま
うという問題点が生じる。
However, if the moving path of the carrying device is changed to change the game effect mode based on the game performance of the player as in the above-mentioned conventional device, the moving path of the carrying device becomes complicated, and the entire device becomes complicated. There is a problem that it will end up.

【0007】また、プレイヤのゲーム成績に基づいてゲ
ーム演出モードを変化させるためにゲーム成績に応じた
ゲームステージを設けるのではゲームステージが数多く
必要となるため、装置全体が大型化してしまい装置全体
の製造コストが嵩んでしまう等の種々の問題点が生じ
る。
Further, if a game stage is provided in accordance with the game result in order to change the game effect mode based on the game result of the player, a large number of game stages are required, so that the entire device becomes large and the entire device becomes large. Various problems such as increased manufacturing cost occur.

【0008】そこで、本出願人は上記の各問題点を解決
すべく、特願平5−133561「遊戯装置並びに該装
置に用いる搬器」を先に提案した。
Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, the applicant of the present invention has previously proposed Japanese Patent Application No. 5-133561 "A game device and a carrier used in the device".

【0009】同出願に係る「遊戯装置並びに該装置に用
いる搬器」では、搬器に設けた表示手段によって各遊戯
エリアの景観装飾に対応したキャラクタを表示すると共
に、搬器に設けられた光学系部材によって表示手段によ
り表示されるキャラクタと遊戯エリアの景観装飾とを合
成することによって、装置全体の簡素化及び省スペース
化等を図ることができる。
In the "gaming device and the carrying device used in the device" according to the same application, a character corresponding to the landscape decoration of each play area is displayed by the display means provided in the carrying device, and an optical system member provided in the carrying device is used. By combining the character displayed by the display means and the landscape decoration of the play area, it is possible to achieve simplification and space saving of the entire device.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】上記したように、特願
平5−133561「遊戯装置並びに該装置に用いる搬
器」に開示された構成では、装置全体の簡素化及び省ス
ペース化等を図るため、各遊戯エリアの景観装飾に対応
したキャラクタを搬器に設けた表示手段によって表示す
る構成とされている。
SUMMARY OF THE INVENTION As described above, in the structure disclosed in Japanese Patent Application No. 5-133561 "Amusement device and carrier used in the device", in order to simplify the entire device and save space, etc. The character corresponding to the landscape decoration of each play area is displayed by the display means provided on the carrier.

【0011】従って、上記出願に開示された遊戯装置で
は、搬器の位置と表示手段によるキャラクタ表示とを同
期させる必要が生じる。
Therefore, in the game device disclosed in the above application, it is necessary to synchronize the position of the carrier with the character display by the display means.

【0012】即ち、例えば搬器がジャングルの景観装飾
を有する遊戯エリア内に位置する時にワニやゴリラ等の
キャラクタ表示をするところ、搬器の位置と表示手段に
よるキャラクタ表示との同期が取れていない場合には、
搬器がジャングルの景観装飾を有する遊戯エリア内に位
置するにも拘わらず、イルカや鯨等のジャングルの景観
装飾に対応しないキャラクタが表示されるおそれがあ
る。このように、景観装飾がジャングルであるのにイル
カや鯨等の海の景観装飾に対応するようなキャラクタが
表示されたのではプレイヤに違和感を与えてしまう。従
って、搬器の位置と表示手段によるキャラクタ表示とを
同期させることは、プレイヤにゲームを楽しんで貰う点
より重要な要素となる。
That is, for example, when a character such as a crocodile or a gorilla is displayed when the carrying device is located in a play area having a jungle landscape decoration, when the position of the carrying device is not synchronized with the character display by the display means. Is
Although the carrier is located in the play area having the jungle landscape decoration, a character such as a dolphin or a whale that does not correspond to the jungle landscape decoration may be displayed. In this way, even if the landscape decoration is a jungle, displaying a character corresponding to the landscape decoration of the sea such as a dolphin or a whale makes the player feel uncomfortable. Therefore, synchronizing the position of the carrying device and the character display by the display means is an important factor from the point of having the player enjoy the game.

【0013】本発明は上記の点に鑑みてなされたもので
あり、搬器の位置に応じて表示手段によるキャラクタ表
示の切換をタイミングよく行うことを可能とした遊戯装
置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to provide a game device capable of switching the character display by the display means in accordance with the position of the carrier in a timely manner. .

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記の課題は下記の手段
を講じることにより解決することができる。
[Means for Solving the Problems] The above problems can be solved by taking the following measures.

【0015】請求項1記載の発明では、景観装飾を施し
た複数の遊戯エリア内を連通して配設された移動経路
と、複数台が相互に連結された構成とされると共に各々
に移動装置が設けられ、搭乗したプレイヤに前記遊戯エ
リアでゲームを行なわせながら前記移動経路を移動する
搬器と、所定のキャラクタ画像を表示する前記搬器に設
けた表示手段と、前記遊戯エリアの景観装飾と前記表示
手段によって表示されるキャラクタ画像とを合成する前
記搬器に設けた光学系部材と、前記移動経路上で前記複
数の遊戯エリア内の境界に設けられ、前記搬器の通過を
検出する搬器通過検出手段と、前記移動装置を制御して
前記搬器の移動状態を調整する搬器移動状態制御手段
を設けており、前記搬器移動状態制御手段は、一の搬器
通過検出手段よりも、前記搬器の移動方向に対し前の位
置にある他の搬器通過検出手段の配設位置を前記搬器が
通過した後、前記一の搬器通過検出手段を搬器が通過す
るまでに要する時間に基づき、前記移動装置を制御して
前記搬器の移動状態を調整する構成としたことを特徴と
するものである。また、請求項2記載の発明では、 請求
項1記載の遊戯装置において、前記移動装置は、前記搬
器の移動速度が一定になるように各搬器毎のモータを選
択的にON/OFF制御することを特徴とするものであ
る。
According to the first aspect of the invention, landscape decoration is applied.
And a movement path arranged in communication with a plurality of play areas, and a plurality of units are connected to each other.
And a display device provided on the carrier for displaying a predetermined character image , a transport device for moving the travel route while allowing a boarded player to play a game in the play area, and a landscape of the play area. An optical system member provided on the carrier for combining the decoration and the character image displayed by the display means, and the optical system member on the moving path.
It is provided at the boundary within the number of play areas to prevent passage of the carrier.
Carrying device passage detecting means for detecting, and carrying device moving state control means for controlling the moving device to adjust the moving state of the carrying device .
Is provided, and the transporter movement state control means is one transporter.
A position in front of the passage detection means with respect to the moving direction of the carrier.
The other carrying device passage detection means in the storage
After passing, the carrying device passes the one carrying device passage detection means.
It is characterized in that the moving device is controlled to adjust the moving state of the carrying device based on the time required for the movement . Further, in the invention of claim 2, wherein
In the game device according to paragraph 1, the moving device is the transport device.
Select a motor for each carrier so that the moving speed of the container is constant.
It is characterized by selectively controlling ON / OFF.
It

【0016】[0016]

【0017】[0017]

【作用】上記の各手段は下記のように作用する。The above-mentioned means operate as follows.

【0018】請求項1及び2の発明によれば、移動経路
内の所定複数箇所に搬器の通過を検出する搬器通過検出
手段を設け、この搬器通過検出手段が出力する搬器通過
検出信号に基づき搬器移動状態制御手段が移動装置を制
御して搬器の移動状態を調整する。このため、例えば搬
器に体重の重いプレイヤが乗ることにより(即ち、搬器
に印加される負荷により)移動速度が低下した場合にお
いても、搬器が搬器通過検出手段を通過した時点で搬器
の遅れを検出でき、この遅れ分を回復すべく移動装置を
制御して搬器の移動を正規の状態に戻すことが可能とな
る。
According to the first and second aspects of the present invention , the carrying device passage detecting means for detecting passage of the carrying device is provided at a plurality of predetermined positions in the movement path, and the carrying device is detected based on the carrying device passage detection signal output from the carrying device passage detecting means. The moving state control means controls the moving device to adjust the moving state of the carrier. Therefore, for example, even when a player with a heavy weight rides on the carrying device (that is, due to the load applied to the carrying device) and the moving speed decreases, the delay of the carrying device is detected when the carrying device passes through the carrying device passage detecting means. Therefore, it is possible to return the movement of the carrier to the normal state by controlling the moving device to recover the delay.

【0019】よって、搬器は印加される負荷の大小に拘
わらず安定した移動速度(移動状態)を維持することが
できるため、搬器の移動と表示手段によるキャラクタ
示の切換時期とを同期させることができる。
Therefore, since the carrier can maintain a stable moving speed (moving state) regardless of the magnitude of the applied load, the carrier moves and the character display is switched by the display means. Can be synchronized.

【0020】例えば表示手段によるキャラクタ表示がタ
イマ管理されている場合を想定すると、或る遊戯エリア
内に配設された移動経路長さは既知であり、また搬器の
移動速度も上記のように搬器移動状態制御手段に制御さ
れ安定しているため、この或る遊戯エリア内を搬器が通
過するのに要する時間(以下、通過時間という)は容易
に求めることができる。よって、この通過時間の経過後
に表示手段によるキャラクタ表示を次の遊戯エリアの
観装飾に対応した画像表示に切り換えることが可能とな
る。
Assuming, for example, that the character display by the display means is controlled by a timer, the length of the moving path arranged in a certain play area is known, and the moving speed of the carrying device is also as described above. Since it is controlled by the movement state control means and is stable, the time required for the carrier to pass through this certain play area (hereinafter referred to as the passage time) can be easily obtained. Thus, Jing next play areas to display character by the display means after this passing time
It is possible to switch to the image display corresponding to the decoration .

【0021】[0021]

【0022】[0022]

【0023】[0023]

【0024】[0024]

【実施例】次に、本発明の一実施例について図面と共に
説明する。本実施例においては、本発明に係る遊戯装置
を射撃遊戯装置に適用した構成を例に挙げて説明する。
尚、図1は射撃遊戯装置の構成を示すブロック図、図2
は射撃遊戯装置の全体平面図、図3は射撃遊戯装置に用
いる搬器の平面図、図4は射撃遊戯装置に用いる搬器の
側面図を夫々示している。
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a configuration in which the game device according to the present invention is applied to a shooting game device will be described as an example.
1 is a block diagram showing the configuration of the shooting game device, FIG.
Is an overall plan view of the shooting game device, FIG. 3 is a plan view of a carrier used in the shooting game device, and FIG. 4 is a side view of a carrier used in the shooting game device.

【0025】図2に示されるように、射撃遊戯装置1は
乗降エリア11、遊戯エリア12〜16が設けられてい
る。そして遊戯エリア12〜16は夫々異なる景観装飾
(ジオラマ)、即ち具体的には遊戯エリア12には例え
ば屋敷外観のジオラマ、遊戯エリア13には例えばリビ
ングのジオラマ、遊戯エリア14には例えば暗やみの廊
下のジオラマ、遊戯エリア15には例えばキッチンのジ
オラマ、遊戯エリア16には例えば地下室のジオラマが
施されている。
As shown in FIG. 2, the shooting game apparatus 1 is provided with a boarding / alighting area 11 and play areas 12 to 16. The play areas 12 to 16 are different landscape decorations (dioramas), that is, specifically, the play area 12 has, for example, a house exterior diorama, the play area 13 has, for example, a living diorama, and the play area 14 has dark corridors, for example. The play area 15 is provided with a kitchen diorama, and the play area 16 is provided with a basement diorama.

【0026】また、前記射撃遊戯装置1内には、前記各
遊戯エリア12〜16を通過して周回する移動経路17
が設けられている。そして、この移動経路17上を例え
ば16台の搬器2が移動経路17に沿って移動するよう
構成されている。具体的には、各搬器2は移動経路17
上を所定間隔離間して乗降エリア11→遊戯エリア12
→遊戯エリア13→遊戯エリア14→遊戯エリア15→
遊戯エリア16→乗降エリア11の順に周回して移動す
るよう構成されている。
In addition, in the shooting game device 1, a moving path 17 that passes through the respective play areas 12 to 16 and goes around.
Is provided. Then, for example, 16 carriages 2 are configured to move along the moving path 17 on the moving path 17. Specifically, each carrier 2 has a movement path 17
Boarding / alighting area 11 → amusement area 12 with a predetermined space above
→ Play area 13 → Play area 14 → Play area 15 →
The play area 16 and the boarding / alighting area 11 are arranged in this order to move around.

【0027】更に、前記移動経路17の上記した各エリ
ア12〜16の境界位置(本実施例では6ポイント)に
は搬器2が通過したことを検出する搬器通過検出手段と
なる搬器検出センサ30a〜30fが設けられている。
この搬器検出センサ30a〜30fは、搬器2と接触す
ることにより操作されるメカニカルスイッチでも、また
赤外線センサ等を用いた光学的センサでもよく、更に搬
器2が通過したことを検出できる構成であれば他の構成
のセンサを適用することも可能である。
Further, at the boundary positions (6 points in this embodiment) of the above-mentioned areas 12 to 16 of the moving path 17, the carrier detection sensor 30a serving as carrier passing detection means for detecting that the carrier 2 has passed. 30f is provided.
The carrying device detection sensors 30a to 30f may be mechanical switches operated by contacting the carrying device 2 or optical sensors using an infrared sensor or the like, as long as they can detect that the carrying device 2 has passed. It is also possible to apply sensors of other configurations.

【0028】これらの搬器検出センサ30a〜30fが
配設されたポイントを搬器2が通過すると搬器検出セン
サ30a〜30fはこれを検出し、搬器2が通過したこ
とを示す検出信号(以下、通過信号という)を後述する
メインコントロールボード8へ送信するよう構成されて
いる。
When the carrier 2 passes the point where the carrier detecting sensors 30a to 30f are arranged, the carrier detecting sensors 30a to 30f detect this and a detection signal indicating that the carrier 2 has passed (hereinafter, a passing signal). Is transmitted to the main control board 8 described later.

【0029】また、搬器2は図1,図3及び図4に示す
ように2人のプレイヤPが搭乗できるように構成されて
いる。この搬器2には、搬器2を駆動させるための各種
制御を行うライドコントロールボード3、ライドコント
ロールボード3に接続されているゲームボード4、ゲー
ムボード4に接続されているモニタ5、凹面ハーフミラ
ー6、電源20に接続されている収電装置21、収電装
置21に接続している安定化電源22、搬器回転用の第
1のモータ23、演出用ライティング24、通信ユニッ
ト25、2丁の模擬銃26、サウンドシステムアンプ2
7(スピーカ27a及びウーファ27bが接続されてい
る)、スリットフィルタ28、搬器2を移動させるため
の第2のモータ29等を備えている。
Further, the carrier 2 is constructed so that two players P can board it, as shown in FIGS. 1, 3 and 4. The carrier 2 includes a ride control board 3 for performing various controls for driving the carrier 2, a game board 4 connected to the ride control board 3, a monitor 5 connected to the game board 4, and a concave half mirror 6. , A power collection device 21 connected to the power supply 20, a stabilized power supply 22 connected to the power collection device 21, a first motor 23 for rotating a carrier, a lighting 24 for performance, a communication unit 25, a simulation of two units Gun 26, sound system amplifier 2
7, a speaker 27a and a woofer 27b are connected, a slit filter 28, a second motor 29 for moving the carrier 2, and the like.

【0030】前記収電装置21は電源20よりの電力を
収電する機能を有するものであり、また前記安定化電源
2は収電装置21に収電された電力を安定化させてライ
ドコントロールボード3に供給する機能を有するもので
ある。
The power collection device 21 has a function of collecting the power from the power supply 20, and the stabilized power supply 2 stabilizes the power collected by the power collection device 21 and the ride control board. 3 has a function of supplying the data to the device.

【0031】ライドコントロールボード3は、例えばマ
イクロコンピュータにより構成されており、 (1) 搬器2を平面上で回転させるモータ23にコントロ
ール信号を送出して該搬器2の向きをコントロールする
機能 (2) 搬器2を移動経路17に沿って移動させるモータ2
9にコントロール信号を送出してモータ29のON/O
FFをコントロールする機能 (3) 演出用ライティング24にコントロール信号を送出
して該演出用ライティング24よりのライティングをコ
ントロールする機能 (4) 通信ユニット25にゲームの得点情報・該搬器2の
位置情報等を送出すると共に、後述するコントロールル
ームに設けられた通信ユニットより通信ユニット25に
送信されたライド回転命令等を読み取る機能 (5) ゲームボード4にコントロール信号を送出してゲー
ムの進行等をコントロールする機能 等を奏するものである。
The ride control board 3 is composed of, for example, a microcomputer. (1) A function of sending a control signal to a motor 23 for rotating the carrier 2 on a plane to control the direction of the carrier 2 (2) Motor 2 for moving carrier 2 along movement path 17
ON / O of motor 29 by sending control signal to 9
Function for controlling FF (3) Function for sending a control signal to the effect lighting 24 to control the effect from the effect lighting 24 (4) Communication unit 25 game score information, position information of the carrier 2, etc. (5) A control signal is sent to the game board 4 to control the progress of the game, etc. while sending the control signal to the communication unit 25 which is transmitted to the communication unit 25 from the communication unit provided in the control room described later. It has functions and the like.

【0032】また、ゲームボード4には図示しないサウ
ンド回路及びROM等が設けられており、サウンド回路
及びサウンドシステムアンプ27を介してスピーカ27
a及びウーファ27bより所定のサウンドが流れるよう
に成っている。
Further, the game board 4 is provided with a sound circuit, a ROM and the like (not shown), and the speaker 27 is provided via the sound circuit and sound system amplifier 27.
A predetermined sound is made to flow from a and the woofer 27b.

【0033】また、ROM内には各遊戯エリア12〜1
6のジオラマに対応した複数のキャラクタの表示情報が
収納されており、搬器2が位置する遊戯エリアのジオラ
マに対応したキャラクタを例えば33インチより成る前
記モニタ5に表示するよう構成されている。
Further, each play area 12 to 1 is stored in the ROM.
Display information of a plurality of characters corresponding to the diorama 6 is stored, and the character corresponding to the diorama of the play area in which the carrier 2 is located is displayed on the monitor 5 of, for example, 33 inches.

【0034】このモニタ5の上方にはスリットフィルタ
28が設けられており、モニタ5が発する光のプレイヤ
への影響を和らげる機能を奏している。また、スリット
フィルタ28の上方には所定角度傾斜して凹面ハーフミ
ラー6が設けられており、この凹面ハーフミラー6はモ
ニタ5に映像されるキャラクタの虚像Cを、例えば図3
及び図4に示すように搬器2の前方(図4中左方向)3
000mm〜4000mm程度の所に作りだし、この虚
像化されたキャラクタと搬器2の前方に施されているジ
オラマとを合成する機能を奏している。
A slit filter 28 is provided above the monitor 5 and has a function of reducing the influence of the light emitted by the monitor 5 on the player. A concave half mirror 6 is provided above the slit filter 28 at a predetermined angle, and the concave half mirror 6 displays a virtual image C of the character displayed on the monitor 5, for example, as shown in FIG.
And as shown in FIG. 4, the front of the carrier 2 (leftward in FIG. 4) 3
It is created at a place of about 000 mm to 4000 mm, and has a function of synthesizing the virtual imaged character and the diorama provided in front of the carrier 2.

【0035】従って、凹面ハーフミラー6をプレイヤP
より見たときには、図5に示すように遊戯エリア(例え
ば遊戯エリア13のリビングのジオラマ13a)と、モ
ニタ5によって該遊戯エリア13のリビングのジオラマ
13aに対応して表示されるキャラクタ(例えばお化け
のキャラクタ13b)とが合成される構成とされてい
る。尚、凹面ハーフミラー6のプレイヤP側の面には、
図6に示すように凹面ハーフミラー6よりの光のプレイ
ヤへの影響を和らげるためのサイキックフィルタ6aが
取り付けられている。
Therefore, the concave half mirror 6 is set to the player P.
When viewed from above, as shown in FIG. 5, a play area (for example, a diorama 13a in the living area of the play area 13) and a character displayed by the monitor 5 in correspondence with the diorama 13a in the living area of the play area 13 (for example, a ghost The character 13b) is combined with the character 13b). In addition, on the surface of the concave half mirror 6 on the player P side,
As shown in FIG. 6, a psychic filter 6a for reducing the influence of light from the concave half mirror 6 on the player is attached.

【0036】また、前記模擬銃26は、例えば図6に示
すように吸引ビーム26aを発する吸引ビーム砲より成
り、この模擬銃26の銃口の方向に対応して凹面ハーフ
ミラー6に表示されるサイト26bの位置を標的である
キャラクタの位置に合わせて模擬銃26をショットする
ことによってキャラクタを射撃することができるよう構
成されている。
Further, the simulated gun 26 is, for example, a suction beam gun which emits a suction beam 26a as shown in FIG. 6, and a site displayed on the concave half mirror 6 corresponding to the direction of the muzzle of the simulated gun 26. It is configured so that the character can be shot by matching the position of 26b with the position of the target character and shooting the simulated gun 26.

【0037】尚、キャラクタを射撃したか否かは、模擬
銃26をショットしたときの該模擬銃26の銃口の方向
がゲームボード4に入力され、この入力情報に基づいて
ゲームボード4によって判定される。そして、各模擬銃
26ごと、即ち各プレイヤごとの得点(スコア)が図6
に示すように凹面ハーフミラー6の上部に表示されるよ
う構成されている。
The direction of the muzzle of the simulated gun 26 when the simulated gun 26 is shot is input to the game board 4 to determine whether or not the character has been shot, and the game board 4 determines based on this input information. It The score (score) for each simulated gun 26, that is, for each player is shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the concave half mirror 6 is displayed above the concave half mirror 6.

【0038】一方、射撃遊戯装置1を統括制御するコン
トロールルーム7には、マイクロコンピュータにより構
成され各種制御動作を行うメインコントロールボード
8、及びこのメインコントロールボード8に接続されて
射撃遊戯装置1のコントロール状況が監視できるよう構
成されたコントロールパネル81,コントロール用モニ
タ82、及び通信ユニット80等が配設されている。
On the other hand, in the control room 7 which integrally controls the shooting game device 1, a main control board 8 which is composed of a microcomputer and performs various control operations, and a control of the shooting game device 1 which is connected to the main control board 8 are provided. A control panel 81, a control monitor 82, a communication unit 80, and the like, which are configured to monitor the situation, are provided.

【0039】搬器2に配設された通信ユニット25とコ
ントロールルーム7に配設された通信ユニット80との
間は、赤外線を用いて光通信が行いうる構成とされてい
る。搬器2からコントロールルーム7に向け送信される
情報として得点情報,搬器2の移動状態を示すライド移
動情報(搬器2の移動状態を示す)等が送信される。
Optical communication is performed between the communication unit 25 arranged in the carrier 2 and the communication unit 80 arranged in the control room 7 by using infrared rays. As the information transmitted from the carrier 2 to the control room 7, score information, ride movement information indicating the moving state of the carrier 2 (indicating the moving state of the carrier 2), and the like are transmitted.

【0040】また、コントロールルーム7から搬器2に
向け送信される情報及びコントロール信号としては、起
動信号となるゲーム進行命令信号,搬器2(ライド)の
回転を指令するライド回転命令信号,搬器2が所定のポ
イントを通過したことを示す通過信号等が送信される。
As the information and control signals transmitted from the control room 7 to the carrier 2, the game progress command signal serving as an activation signal, the ride rotation command signal for commanding the rotation of the carrier 2 (ride), and the carrier 2 are given. A passing signal or the like indicating that the vehicle has passed a predetermined point is transmitted.

【0041】またメインコントロールボード8には、図
示しないジオラマ作動システム、ジオラマ照明システ
ム、及びジオラマサウンドシステムが夫々接続されてお
り、メインコントロールボード8よりこれらシステムに
送出されるコントロール信号に基づいて射撃遊戯装置1
のジオラマ動作、室内照明及び室内音響がコントロール
されるように成っている。
Further, a diorama operating system, a diorama lighting system, and a diorama sound system, which are not shown, are connected to the main control board 8, respectively. Based on control signals sent from the main control board 8 to these systems, shooting game is performed. Device 1
The diorama operation, room lighting and room sound are controlled.

【0042】更にメインコントロールボード8には外部
得点表示モニタ83が接続されており、この外部得点表
示モニタ83には、メインコントロールボード8よりの
信号に基づいて射撃ゲームの得点が表示されるように成
っている。
Further, an external score display monitor 83 is connected to the main control board 8 so that the score of the shooting game is displayed on the external score display monitor 83 based on the signal from the main control board 8. Made of

【0043】尚、本実施例においては、ゲームボード4
及びモニタ5が前記した表示手段に相当するものであ
り、凹面ハーフミラー6が前記した光学系部材に相当す
るものである。
In this embodiment, the game board 4
The monitor 5 corresponds to the display means described above, and the concave half mirror 6 corresponds to the optical system member described above.

【0044】次に上記構成とされた射撃遊戯装置1の動
作について説明する。
Next, the operation of the shooting game device 1 having the above structure will be described.

【0045】移動経路17に配設されている複数の搬器
2には、夫々前記のように搬器駆動用のモータ29が設
けられている。この各モータ29は、コントロールルー
ム7のメインコントロールボード8よりライドコントロ
ールボード3に向け送信される制御信号に基づき駆動制
御が行われる。また、移動経路に配設された複数の搬器
2は連結された構成とされており、よって移動経路17
上における各搬器2の移動速度は同じ速度となってい
る。
Each of the plurality of carriers 2 arranged on the moving path 17 is provided with the motor 29 for driving the carrier as described above. The drive control of each motor 29 is performed based on a control signal transmitted from the main control board 8 of the control room 7 to the ride control board 3. In addition, the plurality of carriers 2 arranged on the moving path are connected to each other, and thus the moving path 17 is provided.
The moving speed of each carrier 2 is the same.

【0046】メインコントロールボード8は、後述する
スピード制御処理を実行することにより、複数配設され
た搬器2の内モータ29を駆動させる搬器数を設定し、
これにより各搬器2の移動速度が所定の速度を維持する
ようスピード制御処理を行う。具体的には、複数の搬器
2の全てにプレイヤが搭乗しているような場合(負荷が
大きい場合)には、全ての搬器2のモータ29を駆動さ
せ、また複数の搬器2の内1台のみにプレイヤが搭乗し
ているような場合(負荷が小さい場合)には、全ての搬
器2のモータ29を駆動させず、数台(例えば半分)の
モータ29を駆動させることにより、各搬器2の移動速
度が所定速度となるよう制御を行っている。
The main control board 8 sets the number of carrying devices for driving the motors 29 of the plurality of carrying devices 2 by executing a speed control process described later.
As a result, speed control processing is performed so that the moving speed of each carrier 2 is maintained at a predetermined speed. Specifically, when the player is on all of the plurality of carriers 2 (when the load is large), the motors 29 of all the carriers 2 are driven, and one of the plurality of carriers 2 is driven. In the case where the player is only on board (when the load is small), the motors 29 of all the transporters 2 are not driven, but the motors 29 of several units (for example, half) are driven, so that each transporter 2 is driven. Is controlled so that the moving speed of the vehicle becomes a predetermined speed.

【0047】プレイヤPは、乗降エリア11の範囲を搬
器2が移動する間に搬器2に乗降する。本実施例では搬
器2には2人のプレイヤPが搭乗する構成とされてい
る。
The player P gets on and off the carrier 2 while the carrier 2 moves in the area of the boarding / alighting area 11. In this embodiment, two players P board the carrying device 2.

【0048】また、上記のスピード制御に合わせて、搬
器2の移動に伴い各エリア12〜16に対応したキャラ
クタを表示させるためのキャラクタ表示制御処理が実行
される。このキャラクタ表示制御処理が実行されること
により、搬器2が位置する遊戯エリア12〜16のジオ
ラマに対応したキャラクタがモニタ5に表示される。
Further, in accordance with the above speed control, a character display control process for displaying the characters corresponding to the areas 12 to 16 is executed as the carrier 2 moves. By executing this character display control process, a character corresponding to the diorama in the play areas 12 to 16 in which the carrier 2 is located is displayed on the monitor 5.

【0049】上記のようにモニタ5に表示されたキャラ
クタは、凹面ハーフミラー6によって虚像化され、この
虚像化されたキャラクタと搬器2の前方に施されている
遊戯エリア12のジオラマとが凹面ハーフミラー6によ
って合成される。そして、遊戯エリア12内を移動する
搬器2に乗りながら、各プレイヤPは模擬銃26により
遊戯エリア12に虚像として目視されるキャラクタをシ
ョットすることによって遊戯エリア12内での射撃ゲー
ムが行なわれる。
The character displayed on the monitor 5 as described above is made into a virtual image by the concave half mirror 6, and the virtual image and the diorama of the play area 12 provided in front of the carrier 2 are concave half. It is synthesized by the mirror 6. Then, each player P shoots a character visually recognized as a virtual image in the play area 12 by the simulated gun 26 while riding on the carrier 2 moving in the play area 12, whereby a shooting game in the play area 12 is performed.

【0050】そして、搬器2が乗降エリア11より出発
して遊戯エリア12〜16をこの順に移動して再び乗降
エリア11に戻ることによって射撃ゲームが終了し、該
射撃ゲームの最終得点が搬器2の凹面ハーフミラー6の
上部及び外部得点表示モニタ83に表示される。
Then, the carrier 2 departs from the boarding / alighting area 11, moves through the play areas 12 to 16 in this order, and returns to the boarding / alighting area 11 again to end the shooting game. The final score of the shooting game is that of the carrying machine 2. It is displayed on the upper part of the concave half mirror 6 and the external score display monitor 83.

【0051】以上のような実施例によれば、射撃ゲーム
の標的となるキャラクタをジオラマ側に実際に配設せず
に、モニタ5に表示し、このモニタ5に表示されたキャ
ラクタを凹面ハーフミラー6によって虚像化し、この虚
像化さたキャラクタと遊戯エリアに施されているジオラ
マとを合成しているので、射撃遊戯装置1のジオラマが
大がかりなものとなることがないため射撃遊戯装置1の
簡素化が図ることができると共に、ジオラマと搬器2と
の通信が不要となるため射撃遊戯装置1の通信関係の単
純化を図ることができる。また、この結果射撃遊戯装置
1全体の省スペース化をも図ることができると共に、射
撃遊戯装置1全体の製造コストの低減をも図ることがで
きる。
According to the above-described embodiment, the target character of the shooting game is displayed on the monitor 5 without actually disposing on the diorama side, and the character displayed on the monitor 5 is concave half mirror. Since the virtual image is converted into a virtual image by 6, and the virtual image character and the diorama applied to the play area are combined, the diorama of the shooting game device 1 does not become large-scale, so the shooting game device 1 is simple. The communication between the diorama and the carrier 2 is not necessary, and the communication relationship of the shooting game device 1 can be simplified. Further, as a result, it is possible to save the space of the entire shooting game device 1 and also to reduce the manufacturing cost of the entire shooting game device 1.

【0052】続いて、本発明の要部となるライドスピー
ド制御処理及びキャラクタ表示制御処理について説明す
る。
Next, the ride speed control process and the character display control process, which are the main parts of the present invention, will be described.

【0053】図7はライドスピード制御処理を示すフロ
ーチャートであり、また図8はキャラクタ表示制御処理
を示すフローチャートである。このライドスピード制御
処理及びキャラクタ表示制御処理は、コントロールルー
ム7に配設されたメインコントロールボード8によって
実行される。
FIG. 7 is a flow chart showing the ride speed control processing, and FIG. 8 is a flow chart showing the character display control processing. The ride speed control process and the character display control process are executed by the main control board 8 arranged in the control room 7.

【0054】上記したように、本実施例に係る射撃遊戯
装置1は、モニタ5に表示されたキャラクタを遊戯エリ
ア12〜16のジオラマに凹面ハーフミラー6を用いて
虚像として表示する構成とされている。従って、現在搬
器2が位置する遊戯エリアに対応したキャラクタをモニ
タ5に表示させる必要がある。
As described above, the shooting game apparatus 1 according to this embodiment is configured to display the character displayed on the monitor 5 as a virtual image on the diorama of the play areas 12 to 16 by using the concave half mirror 6. There is. Therefore, it is necessary to display on the monitor 5 a character corresponding to the play area where the carrier 2 is currently located.

【0055】そこで、本実施例では搬器2の移動速度を
一定の速度に維持されるよう制御を行うと共に、搬器検
出センサ30a〜30fから出力される通過信号に基づ
きモニタ5の表示を切り換える構成とすることにより、
遊戯エリア12〜16に対応したキャラクタを表示でき
るよう構成している。
Therefore, in this embodiment, control is performed so that the moving speed of the carrier 2 is maintained at a constant speed, and the display of the monitor 5 is switched based on the passing signal output from the carrier detecting sensors 30a to 30f. By doing
The characters corresponding to the play areas 12 to 16 are displayed.

【0056】先ずライドスピード制御処理について図7
を用いて説明する。ライドスピード制御処理は、複数の
搬器2の移動速度を一定の速度に維持するために実施さ
れる処理である。
First, the ride speed control process is shown in FIG.
Will be explained. The ride speed control process is a process executed to maintain the moving speed of the plurality of transporters 2 at a constant speed.

【0057】図7に示すライドスピード制御処理が起動
すると、先ずステップ10において搬器検出センサ30
a〜30fから通過信号が出力されたか否かを判定す
る。尚、以下の説明においては搬器検出センサ30bか
ら通過信号が出力されたとして説明するものとする。
When the ride speed control process shown in FIG. 7 is activated, first, at step 10, the carrier detection sensor 30 is detected.
It is determined whether or not the passing signal is output from a to 30f. In the following description, it is assumed that a pass signal is output from the carrier detection sensor 30b.

【0058】ステップ10において肯定判断がされ、搬
器検出センサ30bから通過信号が出力されたと判断さ
れると、続くステップ12では移動時間の演算が行われ
る。ここで、移動時間とは、搬器2の移動方向に対し搬
器検出センサ30bよりも前の位置にある搬器検出セン
サ30aの配設位置を搬器2が通過した後、搬器検出セ
ンサ30bの配設位置を搬器2が通過するまでに要する
時間(即ち、搬器2が搬器検出センサ30aの配設位置
から搬器検出センサ30bの配設位置までの間を移動す
るのに要する時間)である。この移動時間は、メインコ
ントロールボード8に配設されているタイマ回路により
容易に演算することができる。
If an affirmative judgment is made in step 10 and it is judged that a passage signal has been output from the carrier detection sensor 30b, then in step 12, the movement time is calculated. Here, the moving time refers to the position where the carrier detection sensor 30b is disposed after the carrier 2 has passed the position where the carrier detection sensor 30a is located before the carrier detection sensor 30b in the moving direction of the carrier 2. Is the time required for the carrier 2 to pass through (i.e., the time required for the carrier 2 to move from the position where the carrier detection sensor 30a is disposed to the position where the carrier detection sensor 30b is disposed). This moving time can be easily calculated by the timer circuit provided on the main control board 8.

【0059】続くステップ14では、ステップ10にお
いて演算された移動時間が正常であるかどうかが判断さ
れる。
In the following step 14, it is judged whether or not the moving time calculated in step 10 is normal.

【0060】前記したようにモータ29により駆動され
て移動経路17上を移動する複数の搬器2は相互に連結
されている。従って、複数配設されている搬器2のモー
タ29を選択的にON/OFF制御することにより、各
搬器2の移動速度を可変することができる。
As described above, the plurality of carriers 2 which are driven by the motor 29 and move on the moving path 17 are connected to each other. Therefore, the moving speed of each carrier 2 can be varied by selectively ON / OFF controlling the motors 29 of the plurality of carried devices 2.

【0061】また、各搬器2に搭乗しているプレイヤの
総数等により搬器2の移動速度が変動することが知られ
ている。具体的には、プレイヤの総数が多くなると各モ
ータ29に印加される負荷は増大して移動速度は遅くな
る傾向があり、逆にプレイヤの総数が少なくなると各モ
ータ29に印加される負荷は低減して移動速度ははやく
なる。従って、仮にライドスピード制御を行わない場合
には搬器2のスピードを一定に保てないおそれが生じ
る。
Further, it is known that the moving speed of the carrier 2 varies depending on the total number of players who are boarding each carrier 2. Specifically, when the total number of players increases, the load applied to each motor 29 tends to increase and the moving speed tends to decrease. Conversely, when the total number of players decreases, the load applied to each motor 29 decreases. Then the moving speed becomes faster. Therefore, if the ride speed control is not performed, the speed of the carrier 2 may not be kept constant.

【0062】そこで、ステップ12において演算された
移動時間が正常ではないと判断された場合には、処理は
ステップ16に進み、メインコントロールボード8はス
テップ12で演算された移動時間に基づき、搬器2が正
常の移動速度とするのに適した駆動モータ数を演算す
る。
Therefore, when it is determined that the movement time calculated in step 12 is not normal, the process proceeds to step 16, and the main control board 8 determines the carrier 2 based on the movement time calculated in step 12. Calculates the number of drive motors that is suitable for the normal moving speed.

【0063】搬器2を正常に移動させるための駆動モー
タ数は、メインコントロールボード8より通信ユニット
25,80を介してライドコントロールボード3に送信
され、ライドコントロールボード3はメインコントロー
ルボード8より送信された駆動モータ数だけ搬器2のモ
ータ29を選択的に駆動させる。上記一連の処理を行う
ことにより、印加される負荷に拘わらず搬器2を所定の
速度とすることができる。
The number of drive motors for normally moving the carrier 2 is transmitted from the main control board 8 to the ride control board 3 via the communication units 25 and 80, and the ride control board 3 is transmitted from the main control board 8. The motors 29 of the carrier 2 are selectively driven by the number of drive motors. By carrying out the series of processes described above, the carry device 2 can be operated at a predetermined speed regardless of the applied load.

【0064】次に、図8を用いてキャラクタ表示制御処
理について説明する。
Next, the character display control process will be described with reference to FIG.

【0065】ここでキャラクタ表示制御処理とは、搬器
2がその移動に伴い各遊戯エリア12〜16に進行する
際、表示するキャラクタを進行する遊戯エリアに対応し
たキャラクタに切換を行う処理である。尚、以下の説明
においても搬器検出センサ30bから通過信号が出力さ
れる例について説明するものとする。
Here, the character display control process is a process of switching the displayed character to a character corresponding to the advancing play area when the carrying device 2 moves to each of the play areas 12 to 16 as it moves. In the following description, an example in which a passing signal is output from the carrier detection sensor 30b will be described.

【0066】同図に示す処理が起動すると、先ずステッ
プ20において前回の処理において、搬器検出センサ3
0aから通過信号が出力された後、所定の時間が経過し
たかどうかを判定する。即ち、搬器2の移動速度は前記
したスピード制御処理により所定の速度に安定してお
り、また各遊戯エリア12〜16の距離も予め判ってい
るため、各遊戯エリア12〜16を搬器2が通過するの
に要する時間も容易に求めることができる。従って、搬
器検出センサ30aから通過信号が出力された後、遊戯
エリア12を搬器2が通過するのに要する所定の時間が
経過した時点で搬器2は次の遊戯エリア13に進入する
こととなる。
When the process shown in the figure is started, first, at step 20, in the previous process, the carrier detection sensor 3
After the passage signal is output from 0a, it is determined whether a predetermined time has elapsed. That is, since the moving speed of the carrier 2 is stable at a predetermined speed by the speed control process described above, and the distances between the play areas 12 to 16 are known in advance, the carrier 2 passes through the play areas 12 to 16. The time required to do this can also be easily determined. Therefore, after the passage signal is output from the carry device detection sensor 30a, the carry device 2 enters the next play area 13 when a predetermined time required for the carry device 2 to pass through the play area 12 elapses.

【0067】よって、ステップ20において肯定判断さ
れた場合には、処理はステップ24に進み、キャラクタ
に切換処理を行う構成とした。このキャラクタ切換処理
は、メインコントロールボード8より通信ユニット2
5,80を介してライドコントロールボード3に対して
キャラクタ切換命令を送信することにより行われる。
Therefore, if an affirmative decision is made in step 20, the processing advances to step 24, in which the character is switched. This character switching process is performed by the communication unit 2 from the main control board 8.
This is performed by transmitting a character switching command to the ride control board 3 via 5, 80.

【0068】ライドコントロールボード3は、メインコ
ントロールボード8よりキャラクタ切換命令が送信され
ると、ゲームボード4,モニタ5を駆動制御してモニタ
5に表示されるキャラクタを遊戯エリア14のジオラマ
に対応したものに切換処理を行う。
When the character control command is transmitted from the main control board 8, the ride control board 3 drives and controls the game board 4 and the monitor 5 so that the character displayed on the monitor 5 corresponds to the diorama in the play area 14. Switch to the one.

【0069】一方、ステップ20で否定判断がされた場
合には、処理はステップ22に進み、搬器検出センサ3
0bから通過信号が出力されかどうが判断される。前記
したように、各搬器検出センサ30a〜30fは各遊戯
エリア12〜16の境界部分に配設されている。従っ
て、搬器検出センサ30a〜30f(本例では搬器検出
センサ30b)が通過信号を出力することにより、搬器
2が各搬器検出センサ30a〜30fの配設位置に対応
した遊戯エリア12〜16(本例では遊戯エリア13)
に進入したことを検知することができる。
On the other hand, if a negative determination is made in step 20, the process proceeds to step 22 and the carrier detection sensor 3
It is determined whether the pass signal is output from 0b. As described above, the carrier detection sensors 30a to 30f are arranged at the boundaries of the play areas 12 to 16. Therefore, the carrying device 2 outputs the passage signals from the carrying device detection sensors 30a to 30f (in this example, the carrying device detection sensor 30b), so that the carrying device 2 corresponds to the positions of the carrying device detection sensors 30a to 30f. In the example, the play area 13)
It is possible to detect that the vehicle has entered.

【0070】よって、搬器検出センサ30bが通過信号
を出力することにより、キャラクタ表示を遊戯エリア1
3に対応したキャラクタに切り換えることにより、プレ
イヤに違和感を与えることなくゲームを楽しんで貰うこ
とができる。
Therefore, the carrying device detection sensor 30b outputs a passage signal to display a character in the play area 1
By switching to the character corresponding to 3, the game can be enjoyed without giving the player a feeling of strangeness.

【0071】尚、上記したキャラクタ表示制御処理にお
いて、キャラクタ切換えを行うために、ステップ20の
時間管理だけではなく、ステップ22の搬器検出センサ
を用いた切換処理を加えたのは次の理由による。即ち、
ステップ20の時間管理のみでは、仮に搬器2を駆動す
るモータ29に過剰な負荷が印加され、スピード制御処
理では対応できなくなった場合が生じた時には、搬器2
の移動とキャラクタの切換時期とのタイミングが合わな
くなるおそれがある。よって、このようにスピード制御
処理によっても制御しきれないような過剰な負荷が印加
された場合にでもキャラクタの切換時期を適正に行うた
め、ステップ22の処理は設けられている。このよう
に、ステップ20及びステップ22による二重管理を行
うことにより、キャラクタの表示切換を的確に行うこと
ができ、プレイヤに違和感を与えることなくゲームを楽
しんで貰うことができる。
In the above character display control processing, not only the time management in step 20 but also the switching processing using the carrying device detection sensor in step 22 is added to perform character switching for the following reason. That is,
If only the time management in step 20 applies an excessive load to the motor 29 that drives the carry device 2 and the speed control process cannot cope with the case, the carry device 2 may be used.
There is a possibility that the timing of the movement of the character does not match the timing of switching the character. Therefore, the processing of step 22 is provided in order to properly perform the character switching timing even when an excessive load that cannot be controlled by the speed control processing is applied. In this way, by performing the double management in step 20 and step 22, the display switching of the character can be accurately performed, and the player can enjoy the game without feeling uncomfortable.

【0072】尚、上述実施例においては本発明を射撃遊
戯装置に適用した場合を例にとり説明したが、本発明は
これに限定されるものではない。
In the above embodiments, the case where the present invention is applied to the shooting game apparatus has been described as an example, but the present invention is not limited to this.

【0073】また、制御処理の説明においては、搬器検
出センサ30bを例に挙げて説明したが、他の搬器検出
センサが通過信号を出力した場合においても同様の処理
が実施されることは勿論である。
Further, in the explanation of the control processing, the carrying device detection sensor 30b is taken as an example, but the same processing is of course carried out even when another carrying device detection sensor outputs a passage signal. is there.

【0074】[0074]

【発明の効果】上記したように本発明によれば、搬器の
移動速度を一定に保つことができる。
As described above, according to the present invention, the moving speed of the carrier can be kept constant.

【0075】[0075]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本実施例に係る射撃遊戯装置の構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a shooting game apparatus according to the present embodiment.

【図2】本実施例に係る射撃遊戯装置の全体平面図であ
る。
FIG. 2 is an overall plan view of a shooting game device according to the present embodiment.

【図3】本実施例に係る射撃遊戯装置に用いる搬器の平
面図である。
FIG. 3 is a plan view of a carrier used in the shooting game device according to the present embodiment.

【図4】本実施例に係る射撃遊戯装置に用いる搬器の側
面図である。
FIG. 4 is a side view of a carrier used in the shooting game device according to the present embodiment.

【図5】光学系部材によって合成された一例の景観装飾
とキャラクタとを示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of landscape decoration and characters synthesized by an optical system member.

【図6】光学系部材及び模擬銃等を説明するための図で
ある。
FIG. 6 is a diagram for explaining an optical system member, a simulated gun, and the like.

【図7】ライドスピード制御処理を示すフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart showing a ride speed control process.

【図8】キャラクタ表示制御処理を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart showing a character display control process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 射撃遊戯装置 2 搬器 3 ライドコントロールボード 4 ゲームボード 5 モニタ 6 凹面ハーフミラー 7 コントロールルーム 12〜16 遊戯エリア 17 移動経路 25,80 通信ユニット 29 モータ 30a〜30f 搬器検出センサ 1 Shooting game equipment 2 carrier 3 Ride control board 4 game board 5 monitors 6 concave half mirror 7 control room 12-16 Play area 17 travel routes 25,80 communication unit 29 motor 30a to 30f Carrier detection sensor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−58980(JP,A) 特開 平1−259404(JP,A) 特開 平5−161762(JP,A) 特開 平4−108480(JP,A) 特開 平3−123579(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/00 - 9/30 A63F 13/00 - 13/12 A63G 31/00 - 31/02 ─────────────────────────────────────────────────── --- Continuation of the front page (56) References JP-A-4-58980 (JP, A) JP-A-1-259404 (JP, A) JP-A-5-161762 (JP, A) JP-A-4- 108480 (JP, A) JP-A-3-123579 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 9/00-9/30 A63F 13/00-13/12 A63G 31/00-31/02

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 景観装飾を施した複数の遊戯エリア内を
連通して配設された移動経路と、 複数台が相互に連結された構成とされると共に各々に移
動装置が設けられ、搭乗したプレイヤに前記遊戯エリア
でゲームを行なわせながら前記移動経路を移動する搬器
と、 所定のキャラクタ画像を表示する前記搬器に設けた表示
手段と、 前記遊戯エリアの景観装飾と前記表示手段によって表示
されるキャラクタ画像とを合成する前記搬器に設けた光
学系部材と、 前記移動経路上で前記複数の遊戯エリア内の境界に設け
られ、前記搬器の通過を検出する搬器通過検出手段と、 前記移動装置を制御して前記搬器の移動状態を調整する
搬器移動状態制御手段とを設けており、 前記搬器移動状態制御手段は、一の搬器通過検出手段よ
りも、前記搬器の移動方向に対し前の位置にある他の搬
器通過検出手段の配設位置を前記搬器が通過した後、前
記一の搬器通過検出手段を搬器が通過するまでに要する
時間に基づき、前記移動装置を制御して前記搬器の移動
状態を調整する構成としたことを特徴とする遊戯装置。
1. A boarding route is provided in which a plurality of units are connected to each other and a moving path is provided so as to communicate with each other in a plurality of landscape-decorated amusement areas. Displayed by a carrier for moving the moving route while allowing a player to play a game in the play area, display means provided on the carrier for displaying a predetermined character image, landscape decoration of the play area, and the display means. An optical system member provided on the carrying device for synthesizing a character image; a carrying device passage detecting means provided on a boundary of the plurality of play areas on the moving path for detecting passage of the carrying device; and the moving device. And a carrier moving state control means for controlling the moving state of the carrying device, wherein the carrying device moving state control means has a moving direction of the carrying device rather than one carrying device passage detecting means. On the other hand, the moving device is controlled based on the time required for the carrier to pass the one carrier passing detection means after the carrier has passed the disposition position of the other carrier passing detecting means in the previous position. A game device characterized in that the moving state of the carrier is adjusted.
【請求項2】 請求項1記載の遊戯装置において、 前記移動装置は、前記搬器の移動速度が一定になるよう
に各搬器毎のモータを選択的にON/OFF制御するこ
とを特徴とする遊戯装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the moving device selectively ON / OFF-controls a motor for each carrier so that the moving speed of the carrier is constant. apparatus.
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