JPH0231783A - Circuit game device - Google Patents

Circuit game device

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JPH0231783A
JPH0231783A JP63182572A JP18257288A JPH0231783A JP H0231783 A JPH0231783 A JP H0231783A JP 63182572 A JP63182572 A JP 63182572A JP 18257288 A JP18257288 A JP 18257288A JP H0231783 A JPH0231783 A JP H0231783A
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radio
controlled
lap
propelled vehicle
control
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Yoshinori Kato
芳則 加藤
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Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE:To allow players to enjoy driving radio-controlled cars as if it was an actual car race by furnishing operating devices that operate the cockpit through displays and signal transmitting devices that transmit operating signals which are output from the operating devices to the radio-controlled cars. CONSTITUTION:Television cameras 21 loaded on radio-controlled cars 20 take pictures of the front sight, and transmit the images of the pictures by radio. The image signals transmitted are received by special tuners 40 and projected on CRTs 39 of operating devices 30. When players sit on seats 33 in the operating devices 30, and operate the operating devices 30 watching the images on the CRTs 39 in front of the time, operating signals are transmitted from the radio control transmitters 45, and the radio-controlled cars 20 are driven in response to the operating signals transmitted. The running states, such as the order, lap time, etc. for each of the radio-controlled cars 20, are indicated on an electric bulletin board 61 according to signals from a lap sensor 50 located at a specified place in a circuit course 10, and also displayed on the CRTs 39 of the operating devices 30 via a system controller that controls a whole circuit game device.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は無線操縦自走車をサーキットコース内で走行さ
せて遊技するサーキットゲーム装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a circuit game device in which a wirelessly controlled self-propelled vehicle is driven around a circuit course to play a game.

[従来の技術] ラジコンカーを無線操縦してサーキットコース内を走行
させて順位を競うサーキットゲーム装置がある。プレー
ヤーはサーキットコース全体が見える場所から自分のラ
ジコンカーの位置を確認しながら、他のラジコンカーよ
り早くゴールするように技術を競い合う、自分のラジコ
ンカーを思うように操縦することはかなり雑しく、技術
の未熟な初心者が楽しむことができなかった。
[Prior Art] There is a circuit game device in which radio-controlled cars are driven around a circuit course to compete for ranking. Players check the position of their radio-controlled car from a place where they can see the entire circuit course, and compete using their skills to reach the goal faster than other radio-controlled cars.It is quite difficult to control your own radio-controlled car as you want. Beginners with unskilled skills could not enjoy it.

一方、本物の自動車を模して作った操縦席の前面にテレ
ビ表示画面を設けた動画表示遊技機がある。プレーヤー
は操縦席にすわって前面の画面を見ながらハンドルやア
クセルを操作して操縦する。
On the other hand, there is a video display gaming machine that has a television display screen in front of the driver's seat, which is made to imitate a real car. The player sits in the cockpit and operates the steering wheel and accelerator while looking at the screen on the front.

前面のテレビ画像にはプレーヤーの操縦に応じて変化す
る画面が写しだされ、プレーヤーは画面中に写しだされ
た他の車と模擬的に競争して楽しむ。
The TV image on the front shows a screen that changes according to the player's driving, and the player enjoys simulated competition with other cars shown on the screen.

このような動画表示遊技機は、初心者でも簡単に車の操
縦が楽しめる。しかし、コースも競争相手も装置により
模擬的に作られたものであり、実戦のような緊迫した面
白さに及ばない。
Such a video display game machine allows even beginners to easily enjoy driving a car. However, both the course and the competitors are simulated using equipment, so it lacks the intensity and excitement of a real race.

[発明が解決しようとする課題] このように、従来のカーレースの遊技装置では、未熟者
にも簡単に操作でき、熟練者でも飽きずに楽しめる娯楽
性の高いものがなかった。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, there has been no conventional car racing game device that is easy to operate even for unskilled players and highly entertaining that even experienced players can enjoy without getting bored.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、実際のレ
ースさながらに自走車を走らせて楽しむことができるサ
ーキットレース装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a circuit racing device that allows a user to enjoy driving a self-propelled vehicle just like in an actual race.

[課題を解決するための手段] 上記目的は、少なくとも前方を撮像する撮像装置が搭載
された無線操縦自走車と、前記無線操縦自走車が圭るた
めのサーキットコースと、前記無線操縦自走車の撮像装
置からの画像信号を受信する受信装置と、前記受信装置
により受信された画像信号を表示する表示部と、前記無
線操縦自走車の操縦するための操縦信号を出力する操縦
部とを有し、前記表示部を見ながら前記操縦部を操作す
る操縦装置と、前記操縦装置の操縦部から出力される操
縦信号を前記無線操縦自走車に送信する送信装置とを備
えたことを特徴とするサーキットゲーム装置によって達
成される9 [作用〕 本発明は以上のように構成されているので、プレーヤー
は無線操縦自走車に搭載された撮像装置の画像を見なが
ら操縦部を操作し、この操作に応じて無線操縦自走車が
操縦される。
[Means for Solving the Problems] The above object is to provide a radio-controlled self-propelled vehicle equipped with at least an imaging device that captures an image of the front, a circuit course for the radio-controlled self-propelled vehicle to exit, and A receiving device that receives an image signal from an imaging device of a moving vehicle, a display unit that displays the image signal received by the receiving device, and a control unit that outputs a control signal for controlling the radio-controlled self-propelled vehicle. and a control device for operating the control section while looking at the display section; and a transmitting device for transmitting a control signal output from the control section of the control device to the radio-controlled self-propelled vehicle. [Function] Since the present invention is configured as described above, the player operates the control unit while viewing the image of the imaging device mounted on the radio-controlled self-propelled vehicle. The radio-controlled self-propelled vehicle is then operated in accordance with this operation.

[実施例] 本発明の一実施例によるサーキットゲーム装置を図面を
用いて説明する。
[Example] A circuit game device according to an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

− ット −ム  の 第1図に本実施例によるサーキットゲーム装置の概要を
示す。
FIG. 1 shows an outline of the circuit game device according to this embodiment.

本実施例のサーキットゲーム装置は、大型のサーキット
コース10上を複数のラジコンカー20にテレビカメラ
21を搭載してカーレースを行うものである。ラジコン
カー20に搭載されたテレビカメラ21はラジコンカー
20の前方を撮影し、その撮影画像を電波で送信する。
The circuit game device of this embodiment is for car racing on a large circuit course 10 by mounting a television camera 21 on a plurality of radio-controlled cars 20. A television camera 21 mounted on the radio-controlled car 20 photographs the front of the radio-controlled car 20 and transmits the photographed image by radio waves.

送信された映像信号は専用チューナー40により受信さ
れ、操縦装置30のCRT39上に写しだされる。プレ
ーヤーは操縦装置30の座席33に座り、前面のCRT
39の画像を見ながら操縦を行う、プレーヤーによる操
縦信号はラジコン送信機45から送信され、ラジコンカ
ー20は送信された操縦信号に応じて駆動される。
The transmitted video signal is received by the dedicated tuner 40 and displayed on the CRT 39 of the control device 30. The player sits on the seat 33 of the control device 30, and the CRT on the front
The player controls the car while looking at the image 39, and a control signal is transmitted from the radio control transmitter 45, and the radio control car 20 is driven in accordance with the transmitted control signal.

サーキットコース10の所定位置にはラジコンカー20
の通過を検出するためにラップセンサ50が設けられて
いる。ラップセンサ50の検出信号により各ラジコンカ
ー20の順位、ラップ時間等の走行状態を知ることがで
きる。この走行状態は電光表示板61に表示すると共に
、サーキットゲーム装置全体をコントロールするシステ
ムコントローラ70を介して操縦装置30のCRT39
に表示される。また、観戦者に対しては各操縦装置30
のCRT39と同じ画像が大型モニター80により表示
される。
A radio-controlled car 20 is placed at a designated location on the circuit course 10.
A lap sensor 50 is provided to detect the passage of. Based on the detection signal of the lap sensor 50, it is possible to know the running status of each radio-controlled car 20, such as its ranking and lap time. This running state is displayed on the electronic display board 61, and is also displayed on the CRT 39 of the control device 30 via the system controller 70 that controls the entire circuit game device.
will be displayed. In addition, for spectators, each control device 30
The same image as that on the CRT 39 is displayed on the large monitor 80.

−ツ コース10 本実施例のサーキットコース10は第2図に示すように
、直線、Sカーブ、トンネル等を合わせて自由に組立て
られて周回コースを形成している。
-Tour Course 10 As shown in FIG. 2, the circuit course 10 of this embodiment is freely assembled by combining straight lines, S curves, tunnels, etc. to form a circuit course.

6台のラジコンカー20が十分に走れてレースが楽しめ
るような十分な幅と長さを有している。
It has sufficient width and length so that six radio-controlled cars 20 can run sufficiently and the race can be enjoyed.

ラジコンカー20はスタートゲート11から出発し、矢
印で示すように右回りの周回コースをとる。
The radio-controlled car 20 starts from the start gate 11 and takes a clockwise circuit course as indicated by the arrow.

サーキットコース10には第2図に示す位置に4つのラ
ップセンサ50が設けられている。ラップセンサ50A
はスタートゲート11の直後に設けられ、ラップセンサ
50B、50C150Dは第2図に示すようにコース内
の要所に設けられる。
Four lap sensors 50 are provided in the circuit course 10 at the positions shown in FIG. Lap sensor 50A
is provided immediately after the start gate 11, and lap sensors 50B and 50C150D are provided at key points within the course as shown in FIG.

−シコン −2゜ 第1図左上に示すように本実施例のラジコンカー20に
は、テレビカメラ21が搭載されている。
-Shicon-2゜As shown in the upper left corner of FIG. 1, a television camera 21 is mounted on the radio-controlled car 20 of this embodiment.

このテレビカメラ21は実際に車を運転した場合の視界
と同じ画面が得られるような位置に設けられている。さ
らに、テレビカメラ21による画像を送信するための送
信アンテナ22と、操縦信号を受信するための受信アン
テナ23が設けられている。
This television camera 21 is installed at a position that provides the same field of view as when actually driving a car. Furthermore, a transmitting antenna 22 for transmitting images from a television camera 21 and a receiving antenna 23 for receiving control signals are provided.

次に第3図を用いてラジコンカー20の詳細を説明する
Next, details of the radio-controlled car 20 will be explained using FIG. 3.

ラジコンカー20は2つのニッカド電池24.25を電
源として搭載している。ニッカド電池24は12V (
600mAh)で、テレビカメラ21、ビデオ送信機2
6、ラップ用ID発光ドライバ27に電力を供給する。
The radio-controlled car 20 is equipped with two NiCad batteries 24.25 as power sources. The NiCad battery 24 is 12V (
600mAh), 21 TV cameras, 2 video transmitters
6. Supply power to the wrap ID light emitting driver 27.

ニッカド電池25は7゜2V (1200mAh)で、
ラジコン受信11!28、モータコントローラ29に電
力を供給する。
NiCad battery 25 is 7°2V (1200mAh),
Power is supplied to the radio control receiver 11!28 and the motor controller 29.

ビデオ送信機26は、テレビカメラ21により撮像され
た画像を送信アンテナ22から1.2GHz帯の微弱電
波で送信する。
The video transmitter 26 transmits the image captured by the television camera 21 from the transmitting antenna 22 using weak radio waves in the 1.2 GHz band.

ラップ用ID発光ドライバ27は、予め定められた自己
のIDに相当する信号を発光素子27aから出力する。
The wrap ID light emitting driver 27 outputs a signal corresponding to its own predetermined ID from the light emitting element 27a.

ラップセンサ50は、各ラジコンカー20の発光素子7
aからの信号により、どのラジコンカー20が通過した
かを検出する。
The lap sensor 50 is a light emitting element 7 of each radio controlled car 20.
Based on the signal from a, which radio-controlled car 20 has passed is detected.

ラジコン受信tl128は、ラジコン送信機45により
送信された40MHz帯の操縦信号を受信アンテナ23
を介して受信する。ラジコン受信機28は、モータコン
トローラ29、ステアリングコントロールサーボモータ
210に対して、受信された操縦信号に基づいた指示信
号を出力する。モータコントローラ29は、ラジコン受
信機28からの指示により動力モータ211を動かし、
ラジコンカー20を指示速度で前進又は後退させる。ス
テアリングコントロールサーボモータ210は、ラジコ
ン受信機28からの指示によりステアリングを動かして
右又は左に走行方向を変更する。
The radio control receiver TL 128 receives the control signal in the 40 MHz band transmitted by the radio control transmitter 45 through the receiving antenna 23.
Receive via. The radio-controlled receiver 28 outputs an instruction signal to the motor controller 29 and steering control servo motor 210 based on the received steering signal. The motor controller 29 operates the power motor 211 according to instructions from the radio-controlled receiver 28,
The radio-controlled car 20 is moved forward or backward at a designated speed. The steering control servo motor 210 moves the steering wheel according to instructions from the radio-controlled receiver 28 to change the running direction to the right or left.

操縦装置30は単体で遊ぶことができる動画表示遊技機
(例えば同じ出願人による実願昭61−108675号
の動画表示遊技機)を利用したものである。
The control device 30 utilizes a video display game machine that can be played alone (for example, the video display game machine disclosed in Utility Model Application No. 108675/1986 by the same applicant).

操縦装置30の外観を第4図に示す。基台31上に自動
車の操縦席を模した本体32が設置されている。本体3
2には座席33の池に、ステアリング34、ブレーキ3
5、アクセル36、シフトレバ−37等の操作部材が設
けられている0本体32の前部の覆い38の内部に、座
席33に座るプレーヤーと向かい合うようにC,RT3
9が設けられている。CRT39にはラジコンカー20
のテレビカメラ21により撮像された画像が写し出され
る。
The appearance of the control device 30 is shown in FIG. A main body 32 resembling a driver's seat of an automobile is installed on a base 31. Main body 3
2 has a seat 33, a steering wheel 34, and a brake 3.
5. Inside the cover 38 at the front of the main body 32, where operating members such as the accelerator 36 and the shift lever 37 are provided, there is a C, RT 3 placed so as to face the player sitting on the seat 33.
9 is provided. CRT39 has 20 radio controlled cars
An image captured by the television camera 21 is displayed.

本体32はその前端部中央をボールジヨイント310を
介して基台31に支持されている。したがって本体32
はボールジヨイント310を通る垂直軸線■のまわりに
水平に揺動するヨーイング運動を行うことができる。
The main body 32 is supported at the center of its front end by the base 31 via a ball joint 310. Therefore, the main body 32
can perform a yawing motion of swinging horizontally around the vertical axis (3) passing through the ball joint 310.

さらに、本体32のヨーイング運動に連動して本体32
に横揺れ、すなわちローリングを与えるローリング付与
装置312が設けられている。このローリング付与装置
312は、基台31の上面に固定され本体32の中心線
に近い内側から外側に向かって下向きに傾斜する左右一
対の斜面部材313と、本体32の下面に設けられたブ
ラケット314に軸支され、斜面部材13の斜面に沿っ
て転勤する左右一対のローリング車輪315により構成
されている。
Further, in conjunction with the yawing movement of the main body 32, the main body 32
A rolling imparting device 312 is provided for imparting rolling, that is, rolling. The rolling imparting device 312 includes a pair of left and right slope members 313 that are fixed to the upper surface of the base 31 and slope downward from the inside toward the outside near the center line of the main body 32, and a bracket 314 provided on the lower surface of the main body 32. It is constituted by a pair of left and right rolling wheels 315 that are pivotally supported by the slope member 13 and move along the slope of the slope member 13.

本体32が前述のように垂直軸線Vのまわりにヨーイン
グ運動を行うと、一方のローリング車輪315は斜面部
材313に沿って上昇し、他方のローリング車1f!1
315は斜面部材313に沿って下降するので、本体3
2にローリング運動が与えられる。
When the main body 32 performs a yawing movement about the vertical axis V as described above, one rolling wheel 315 rises along the slope member 313, and the other rolling wheel 1f! 1
315 descends along the slope member 313, so the main body 3
2 is given rolling motion.

操縦装置30のブロック図を第5図に示す。A block diagram of the control device 30 is shown in FIG.

ステアリング34を操作すると可変抵抗器34aの可動
接点が変位して抵抗値が変化し、この抵抗値に応じた電
気信号を制御部316に出力する。
When the steering wheel 34 is operated, the movable contact of the variable resistor 34a is displaced to change the resistance value, and an electric signal corresponding to this resistance value is output to the control section 316.

ブレーキ35、アクセル36にも可変抵抗器35a、3
6aが設けられ、同様にプレーヤーの操縦に応じた電気
信号が制御部316に出力される。
Variable resistors 35a and 3 are also connected to the brake 35 and the accelerator 36.
Similarly, an electric signal corresponding to the player's operation is output to the control unit 316.

シフトレバ−37の操作に応じた信号も制御部316に
出力される。
A signal corresponding to the operation of the shift lever 37 is also output to the control section 316.

ステアリング34、ブレーキ35、アクセル36、シフ
トレバ−37からの操作信号により制御部316は、ラ
ジコンカー20への操縦信号と公知のムービングモータ
317への駆動信号を生成する。制御部316は、ラジ
コンカー20をどのような速度で前進又は後退させるか
、進行方向をどの方向にするかを指示する操縦信号を生
成し、光ケーブルインターフェース318により光ケー
ブルを介してラジコン送信機45に出力する。ラジコン
送信機45は、この指示信号を電波で送信アンテナ45
aから送信する。
Based on operation signals from the steering wheel 34, brake 35, accelerator 36, and shift lever 37, the control unit 316 generates a control signal to the radio-controlled car 20 and a drive signal to the known moving motor 317. The control unit 316 generates a control signal that instructs the radio-controlled car 20 to move forward or backward at what speed and in which direction it should travel, and sends the control signal to the radio-controlled transmitter 45 via an optical cable by the optical cable interface 318. Output. The radio control transmitter 45 transmits this instruction signal via radio waves to the antenna 45.
Send from a.

ムービングモータ317は上述のヨーイング運動及びロ
ーリング運動を与えるためのモータである。制御部31
6からの駆動信号に基づいてムービングモータ317を
駆動させ、座席33にヨーイング運動及びローリング運
動を起こさせる。これにより臨場感にとんだ操縦感覚が
楽しめる。
The moving motor 317 is a motor for providing the above-mentioned yawing motion and rolling motion. Control unit 31
The moving motor 317 is driven based on the drive signal from the seat 33, causing the seat 33 to undergo yawing motion and rolling motion. This allows you to enjoy a highly realistic driving sensation.

なお、制御部316にはスピーカー323が設けられ、
プレーヤーの操縦に応じた音が発せられる。
Note that the control unit 316 is provided with a speaker 323,
Sounds are emitted according to the player's maneuvers.

ラジコンカー20からのビデオ信号は専用チューナー4
0により受信される。受信されたビデオ信号のうち映像
信号は、RGB変換器319によりRGB信号に変換さ
れ、スーパーインポーズ部320に出力される。スーパ
ーインポーズ部は、RGB画像画像化制御部316から
のデータ画像をスーパーインポーズし、CRT39に出
力する。
The video signal from the radio-controlled car 20 is sent to a dedicated tuner 4.
Received by 0. A video signal of the received video signal is converted into an RGB signal by an RGB converter 319 and output to a superimposing unit 320 . The superimposing section superimposes the data image from the RGB image imaging control section 316 and outputs it to the CRT 39.

スーパーインポーズされるデータ画像は、各ラジコンカ
ー20の順位、ラップ時間等の走行状態を示すデータ画
像である。
The superimposed data image is a data image showing the running status of each radio-controlled car 20, such as its ranking and lap time.

受信されたビデオ信号のオーディオ信号は、オーディオ
信号変換部321により変換され制御部316に出力さ
れる。
The audio signal of the received video signal is converted by the audio signal converter 321 and output to the controller 316.

各操縦装置30は、第1図の如くサーキットゲーム装置
全体をコントロールするシステムコントローラ70と光
ケーブルを介して接続されている。
Each control device 30 is connected via an optical cable to a system controller 70 that controls the entire circuit game device as shown in FIG.

すなわち、各操縦装置30の制御部316は光ゲーブル
インターフェース322を介して光ゲーブルに接続され
、システムコントローラ70のホストコンピュータ71
との間でデータの送受信が可能である。
That is, the control unit 316 of each control device 30 is connected to the optical cable via the optical cable interface 322, and the control unit 316 of each control device 30 is connected to the optical cable via the optical cable interface 322,
It is possible to send and receive data between.

各専用チューナー40からの映像信号は、光ケーブルを
介してシステムコントローラ70に送信され、システム
コントローラ70内のモニター72に映し出される。ま
た、同じ映像信号は観客用の大型モニター80にも送ら
れ、映しだされる。
The video signal from each dedicated tuner 40 is transmitted to the system controller 70 via an optical cable and displayed on a monitor 72 within the system controller 70. The same video signal is also sent to a large monitor 80 for the audience and displayed.

プセン 50        60 ラツプセンサ50は、サーキットコース10内の要所に
設けられ、各ラジコンカー20の通過を検出する。ラッ
プセンサ50はコースをまたぐラップゲート51の下部
に取付けられ、ラジコンカー20の発光素子27aから
出力されるID信号を検知する。
The lap sensors 50 are provided at key points within the circuit course 10 and detect the passage of each radio-controlled car 20. The lap sensor 50 is attached to the lower part of the lap gate 51 that straddles the course, and detects the ID signal output from the light emitting element 27a of the radio-controlled car 20.

第1図のようにラップセンサ50による検知信号はラッ
プセンサ制御器52に出力され、後述する処理がなされ
る。ラップセンサ制御器52は光ケーブルによりこの電
光表示板制御器60に接続されている。
As shown in FIG. 1, the detection signal from the lap sensor 50 is output to the lap sensor controller 52, where it undergoes processing to be described later. The lap sensor controller 52 is connected to the electronic display board controller 60 by an optical cable.

電光表示板制御器60には、各ラジコンカー20の走行
状態を表示するための電光表示板61が接続されている
。また、電光表示板制御器60は、システムコントロー
ラ70内のホストコンピュータフ1にも接続されている
An electronic display board 61 for displaying the running status of each radio-controlled car 20 is connected to the electronic display board controller 60. The electronic display board controller 60 is also connected to the host computer 1 within the system controller 70.

ラップセンサ制御器52と電光表示板制御器60の構成
の詳細と動作を第6図及び第7図を用いて説明する。
The details of the configuration and operation of the lap sensor controller 52 and the electronic display board controller 60 will be explained using FIGS. 6 and 7.

ラップセンサ制御器52はラップセンサ50により検知
されたラジコンカー20のデータを入力して、必要な情
報を電光表示板制御器60に出力する機能を有している
The lap sensor controller 52 has a function of inputting data of the radio-controlled car 20 detected by the lap sensor 50 and outputting necessary information to the electronic display board controller 60.

センサデータ入力部53は、ラップセンサ50からのセ
ンサデータを入力して、原始データメモリ54に格納す
る。原始データメモリ54は、各ラジコンカー20毎に
6つのエリアに分かれている。経過時間タイマ55はレ
ース開始からの経過時間のタイマである。送信データ作
成部56は、原始データメモリ54に格納された原始デ
ータから電光表示板制御器60へ送信するデータを作成
する。作成されたデータは送信データメモリ57に格納
される。データ送信部58は所定の送信タイミングによ
り電光表示板制御器60にデータを送信する。
The sensor data input unit 53 inputs sensor data from the lap sensor 50 and stores it in the original data memory 54. The original data memory 54 is divided into six areas for each radio-controlled car 20. The elapsed time timer 55 is a timer for elapsed time from the start of the race. The transmission data creation unit 56 creates data to be transmitted to the electronic display board controller 60 from the original data stored in the original data memory 54. The created data is stored in the transmission data memory 57. The data transmitter 58 transmits data to the electronic display board controller 60 at a predetermined transmission timing.

池のラップセンサ50にも図示は省略するが、同じ構成
のラップセンサ制御器52が設けられている。
Although not shown, the pond lap sensor 50 is also provided with a lap sensor controller 52 having the same configuration.

電光表示板制御器60の詳細な構成を第6図を用いて説
明する。
The detailed configuration of the electronic display board controller 60 will be explained using FIG. 6.

データ受信部62は、ラップセンサ制御器52から送信
されたデータを受信し、データメモリ63に格納する。
The data receiving section 62 receives the data transmitted from the lap sensor controller 52 and stores it in the data memory 63.

このデータメモリ63には、レース開始直後からの各レ
ーシングカー20の走行状態が全て格納されている。
This data memory 63 stores all the running states of each racing car 20 immediately after the start of the race.

逆走判定部64は、データメモリ63に格納されている
各ラップセンサ50の通過状態からレーシングカー20
が逆走して危険な状態であるか否かを判定する。逆走判
定部64による判定結果は再びデータメモリ63に格納
される。
The reverse running determination unit 64 determines the racing car 20 based on the passing state of each lap sensor 50 stored in the data memory 63.
Determine whether the vehicle is driving in the wrong direction and is in a dangerous situation. The determination result by the reverse running determining section 64 is stored in the data memory 63 again.

順位判定部65は、データメモリ63のデータから現在
のレーシングカー20の順位を判定する。
The ranking determining section 65 determines the current ranking of the racing car 20 from the data in the data memory 63.

判定された順位もデータメモリ63に格納される。The determined ranking is also stored in the data memory 63.

表示制御部66は、データメモリ63中のデータから表
示すべきデータを取出して電光表示板61に表示する。
The display control unit 66 extracts data to be displayed from the data in the data memory 63 and displays it on the electronic display board 61.

データ送信部67は、データメモリ63中のデータから
ホストコンピュータ71に送信すべきデータを取出して
送信する。
The data transmitter 67 extracts data to be transmitted to the host computer 71 from the data in the data memory 63 and transmits it.

次にラップセンサ制御器52及び電光表示板制御器60
の動作を第7図のフローチャートを用いて説明する。
Next, the lap sensor controller 52 and the electronic display board controller 60
The operation will be explained using the flowchart of FIG.

まず、電光表示板制御器60からラップセンサ制御器5
2に、レースが開始されたことを通知する(ステップ3
200>。ラップセンサ制御器52は、電光表示板制御
器60からの開始の指示がくるのをよっている(ステッ
プSl 00)が、このスタート指示を受けて経過時間
タイマ55をスタートさせる(ステップ3101)、こ
れによりラジコンカー20を検出する準備が終了する。
First, from the electronic display board controller 60 to the lap sensor controller 5.
2 that the race has started (step 3).
200>. The lap sensor controller 52 listens for the start instruction from the electronic display board controller 60 (step Sl 00), and upon receiving this start instruction, starts the elapsed time timer 55 (step 3101). This completes the preparation for detecting the radio-controlled car 20.

ステップ5102でラップゲート51をラジコンカー2
0が通過したか否かを判断し、どのラジコンカー20も
通過しなければ、ステップ5105に処理が移る。
In step 5102, wrap gate 51 to radio controlled car 2
It is determined whether or not 0 has passed, and if no radio controlled car 20 has passed, the process moves to step 5105.

いずれかのラジコンカー20がラップゲート51を通過
すると、センサデータ入力部53はラジコンカー20か
らのデータを入力し、入力データを原始データメモリ5
4に格納する。また、ラジコンカー20がラップゲート
51を通過したときの経過時間を経過時間タイマ55か
ら続工して、同じく原始データメモリ54に格納する(
ステップ3103)。
When one of the radio-controlled cars 20 passes through the lap gate 51, the sensor data input section 53 inputs data from the radio-controlled car 20, and transfers the input data to the original data memory 5.
Store in 4. Also, the elapsed time when the radio-controlled car 20 passes the lap gate 51 is read from the elapsed time timer 55 and is also stored in the original data memory 54 (
Step 3103).

原始データが揃うと送信データ作成部56は送信データ
を作成する(ステップ3104)。送信データは、■通
過したラジコンカー20のID、■通過時刻、■バッテ
リエネルギの有無等である。
When the original data is prepared, the transmission data creation unit 56 creates transmission data (step 3104). The transmitted data includes (1) ID of the radio-controlled car 20 that passed, (2) passing time, and (2) presence or absence of battery energy.

これら送信データは送信データメモリ57に格帥される
These transmission data are stored in the transmission data memory 57.

電光表示板制御器60との通信タイミングが一致するま
で、ステラ73102からステップ5104までの処理
を繰返す(ステップ3105)。
The processing from Stellar 73102 to Step 5104 is repeated until the communication timing with the electronic display board controller 60 matches (Step 3105).

これにより送信データメモリ57には常に最新の送信デ
ータが格納されていることになる。
As a result, the latest transmission data is always stored in the transmission data memory 57.

電光表示板制御器60との通信が可能になると、まず、
原始データメモリ54の内容をクリアしてから(ステッ
プ5106)、送信データメモリ57に格納されたデー
タをデータ送信部58により送信する(ステップ310
7)。
When communication with the electronic display board controller 60 becomes possible, first,
After clearing the contents of the original data memory 54 (step 5106), the data stored in the transmission data memory 57 is transmitted by the data transmitter 58 (step 310).
7).

ラップセンサ制御器52からデータが送信されると、電
光表示板制御器60のデータ受信部62がデータを受信
し、データメモリ63に格納する(ステップ3201)
、他のラップセンサ制御器52からもデータが送信され
、すべてデータメモリ63に格納する。
When data is transmitted from the lap sensor controller 52, the data receiving unit 62 of the electronic display board controller 60 receives the data and stores it in the data memory 63 (step 3201).
, other lap sensor controllers 52 also transmit data, and all are stored in the data memory 63.

ステップ5202でラジコンカー20がラップゲート5
1を通過したか否か判断され、どのラジコンカー20も
全くラップゲート51を通過していない場合はステップ
5212に進み、現在の走行状態を電光表示板61に表
示する。
At step 5202, the radio-controlled car 20 enters the lap gate 5.
1, and if none of the radio-controlled cars 20 has passed through the lap gate 51 at all, the process proceeds to step 5212, where the current running state is displayed on the electronic display board 61.

いずれかのラジコンカー20がラップゲート51を通過
した場合には、送信されたデータからラジコンカー20
のニッカド電池24.25がOKか否か判断される(ス
テップ3203)。ニッカド電池24.25が残り少な
くなった旨のデータが送信された場合は、データ送信部
67はバッテリエラー信号をホストコンピュータ71に
送信する(ステップ3204)。
When any radio-controlled car 20 passes through the lap gate 51, the radio-controlled car 20
It is determined whether the NiCd batteries 24 and 25 are OK (step 3203). If data indicating that the NiCd batteries 24, 25 are running low is transmitted, the data transmitter 67 transmits a battery error signal to the host computer 71 (step 3204).

なお、ニッカド電池24.25の蓄電量が少なくなり電
圧が低くなると、ラジコンカー20の尾灯を点滅させて
プレーヤーに充電を促す。
Note that when the amount of stored electricity in the NiCd batteries 24 and 25 decreases and the voltage becomes low, the tail light of the radio-controlled car 20 is made to blink to prompt the player to charge the battery.

次に電光表示板制御器60はラジコンカー20が走行方
向とは逆方向に走行してしまう逆走状態になったか否か
を逆走判定部64により判断する。
Next, the electronic display board controller 60 determines whether or not the radio-controlled car 20 has entered a reverse driving state in which it is traveling in the opposite direction to the traveling direction, using the reverse driving determination unit 64.

逆走とは、■1番目のラップゲート51Aから4番目の
ラップゲート51Dを通過した場合、■2番目のラップ
ゲート51Bから1番目のラッグゲート51Aを通過し
た場合、■3番目のラップゲート51Cから2番目のラ
ップゲート51Bを通過した場合、■4番目のラップゲ
ート51Dから3番目のラップゲート51Cを通過した
場合のことをいう。
Reverse running means: ■ passing from the first lap gate 51A to the fourth lap gate 51D, ■ passing from the second lap gate 51B to the first lap gate 51A, ■ starting from the third lap gate 51C. When the vehicle passes through the second wrap gate 51B, (2) when the vehicle passes through the fourth wrap gate 51D to the third wrap gate 51C.

逆走と判定されると、その旨がホストコンピュータ71
に通知され(ステップ3206)、プレーヤーに逆走を
CR739画面上で知らせると共に、音でも知らせる。
When it is determined that the vehicle is running in the wrong direction, the host computer 71
(Step 3206), and the player is notified of the reverse run on the CR739 screen and also with a sound.

逆走すると、他のラジコンカー20と衝突する危険性が
あるので、一定時間経過してもプレーヤーにより直すよ
うな操縦が行われなかった場合、無線操縦できないよう
にしてもよい。
If the player runs in the wrong direction, there is a risk of colliding with another radio-controlled car 20, so if the player does not perform a corrective maneuver after a certain period of time, radio control may be disabled.

ラジコンカー20が逆走していない場合は、1番目のラ
ップゲート5LAを通過したか否かが判断される(ステ
ップ5207>、通過していない場合はステップ521
1に処理が移る1通過している場合は、すでに他のラッ
プゲート51B、51C151Dを通過したか否か判断
される(ステップ5208)。
If the radio-controlled car 20 is not running in the opposite direction, it is determined whether or not it has passed the first lap gate 5LA (step 5207>; if it has not passed, step 521
If the process has passed through 1, it is determined whether it has already passed through the other wrap gates 51B and 51C151D (step 5208).

他のラップゲート51B、51C251Dを通過してい
る場合には、そのラジコンカーが1周回ったことを意味
しているから、データメモリ60内の周回数メモリを1
増やしくステップ3209)、ラップタイムと計算する
(ステップ5210)。
If the radio-controlled car has passed the other lap gates 51B and 51C251D, it means that the radio-controlled car has completed one lap, so the number of laps memory in the data memory 60 is
step 3209) and calculate the lap time (step 5210).

次に順位判定部65により順位の計算がなされ、その計
算結果をデータメモリ63に格納する(ステップ521
1)。
Next, the ranking determination unit 65 calculates the ranking, and stores the calculation result in the data memory 63 (step 521
1).

順位の計算が終了すると表示制御部66は電光表示板6
1に■順位、■ラップタイム、■走行時間等の走行状態
を表示する(ステップ3212)。
When the ranking calculation is completed, the display control unit 66 turns on the electronic display board 6.
1 displays the running status such as ■ranking, ■lap time, and ■running time (step 3212).

続いてホストコンピュータ71と通信して、上述の順位
、ラップタイム、走行時間等の走行状態を示すデータを
送信する。
Subsequently, it communicates with the host computer 71 and transmits data indicating running conditions such as the above-mentioned ranking, lap time, and running time.

次にサーキットゲームが終了したか否か判断され(ステ
ップ5214)、終了してなければステップ5201に
戻って上述の処理を繰返す。
Next, it is determined whether the circuit game has ended (step 5214), and if it has not ended, the process returns to step 5201 and the above-described process is repeated.

システムコントローラ70 システムコントローラ70には第1図の如くホストコン
ピュータ71が設けられ、サーキットゲーム装置全体を
コントロールする。その他、システムコントローラ70
には、各操縦装置30のCRT 3−7の画像を写しだ
すモニタ72、システムオペレータからプレーヤーや観
戦者に情報を伝達するためのオーディオ装置73が設け
られている。
System Controller 70 The system controller 70 is provided with a host computer 71 as shown in FIG. 1, and controls the entire circuit game device. Others, system controller 70
is provided with a monitor 72 that displays images on the CRT 3-7 of each control device 30, and an audio device 73 for transmitting information from the system operator to the players and spectators.

伝達する情報があればマイク73aに向かって喋るとス
ピーカー73bからサーキット場内に聞こえるように拡
声される。
If there is information to be transmitted, the user speaks into the microphone 73a and the speaker 73b amplifies the sound so that it can be heard throughout the circuit.

さらに、このシステムコントローラ70にはニッカド電
池24.25を充電するための充電器74が備えられ、
バッテリエラーが生じたときは直ちに充電するようにし
ている。
Furthermore, this system controller 70 is equipped with a charger 74 for charging the NiCad battery 24,25,
When a battery error occurs, I try to charge the battery immediately.

以上説明したように本実施例によればプレーヤーがCR
Tに写しだされる画像を見ながら操縦装置内のステアリ
ング、ブレーキ、アクセル、シフトレバ−等の操作部材
を操作すると、その操作に応じてラジコンカーが操縦さ
れるので、あたかも実際にカーレースをしているかのよ
うな感覚が体験できる。万が一運転を誤ってもプレーヤ
ー自身には危険がないので、大胆な運転が可能であり、
例えば通常経験することのない高速走行が実感できる。
As explained above, according to this embodiment, the player
When you operate the steering, brake, accelerator, shift lever, etc. in the control device while looking at the image displayed on the T, the radio-controlled car will be controlled according to your operations, so you can feel like you are actually racing a car. You can experience the feeling of being there. Even if the player makes a mistake while driving, there is no danger to the player himself, so bold driving is possible.
For example, you can experience high-speed driving that you would never normally experience.

このように初心者にも容易に操縦でき、実際にカーレー
スをしているような体験ができるので熟練者ら十分楽し
むことができる、 本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能である。
In this way, even beginners can easily operate the car, and even experienced people can fully enjoy it, as it provides an experience similar to actually racing a car.The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and can be modified in various ways. .

例えば、操作部材からの出力信号を直接ラジコンカーへ
の操縦信号にするのではなく、実際の自動車走行を模し
た操縦信号としてもよい9例えば、アクセルを踏んだ場
合、アクセルの角度をそのまま操縦信号とすると、ラジ
コンカーはステップ状に加速する。しかしながら実際の
自動車では慣性のなめアクセルを踏み込んでも徐々に加
速される。
For example, instead of using the output signal from the operating member as a direct control signal to the radio-controlled car, it may be used as a control signal that simulates the actual driving of a car. Then, the radio-controlled car accelerates in steps. However, in an actual car, even if you step on the accelerator due to inertia, the car will gradually accelerate.

したがって、本発明においてもアクセルを踏み込んでも
操縦信号は徐々に操縦信号を増加させるようにする4本
発明では操作部材からの信号に対して操縦装置の制御部
で所望の処理が行えるので、その池実際の自動車の動き
に模した制御が可能である。
Therefore, in the present invention, the control signal is gradually increased even when the accelerator is depressed.4 In the present invention, the control unit of the control device can perform desired processing on the signal from the operating member, so that the control signal is gradually increased. Control that mimics the movement of an actual car is possible.

また、上記実施例はラジコンカーを走行させるサーキッ
トゲーム装置であったが、走行させるものは無線操縦さ
れる自走車であれば何でもよい。
Furthermore, although the above embodiment is a circuit game device in which a radio-controlled car is driven, any self-propelled vehicle that is operated by radio may be used.

[発明の効果] 以上の通り本発明によればグレーヤーは自走車に搭載さ
れた撮像装置の画像を見ながら操縦できるので、実際の
レースさなからのサーキットゲームを楽しむことができ
る。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, the grayer can drive the vehicle while looking at the image captured by the imaging device mounted on the self-propelled vehicle, and therefore can enjoy a circuit game similar to an actual race.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例によるサーキットゲーム装置
の全体を示す図、 第2図は同サーキットゲーム装置のサーキットコースの
平面図、 第3図は同サーキットゲーム装置のラジコンカーのブロ
ック図 第4図は同サーキットゲーム装置の操縦装置の外観図、 第5図は同操縦装置のブロック図、 第6図は同サーキットゲーム装置のラップセンサ制御器
と電光表示板制御器のブロック図、第7図は同ラップセ
ンサ制御器と電光表示板制御器の動作を示すフローチャ
ートである。 10・・・サーキットコース、11・・・スタートゲー
ト、 20・・・ラジコンカー、21・・・テレビカメラ、2
2・・・送信アンテナ、23・・・受信アンテナ、24
.25・・・ニッカド電池、26・・・ビデオ送信機、
27・・・ラップ用ID発光ドライバ、28・・・ラジ
コン受信機、2つ・・・モータコントローラ、210・
・・ステアリングコントロールサーボモータ、 30・・・操縦装置、31・・・基台、32・・・本体
、33・・・座席、34・・・ステアリング、35・・
・ブレーキ、36・・・アクセル、37・・・シフトレ
バ−139・・・CRT、310・・・ボールジヨイン
ト、312・・・ローリング付与装置、313・・・斜
面部材、314・・・ブラケット、315・・・ローリ
ング車輪、316・・・制御部、317・・・ムービン
グモータ、318・・・光ケーブルインターフェース、
319・・・RGB変換器、320・・・スーパーイン
ポーズ部、321・・・オーディオ信号変換部、322
・・・光ケーブルインターフェース、323・・・スピ
ーカー 40・・・専用チューナー、45・・・ラジコン送信機
、50・・・ラッグセンサ、51・・・ラップゲート、
52・・・ラップセンサ制御器、53・・・センサデー
タ入力部、54・・・原始データメモリ、55・・・経
過時間タイマ、56・・・送信データ作成部、57・・
・送信データメモリ、58・・・データ送信部、60・
・・電光表示板制御器、61・・・電光表示板、62・
・・データ受信部、63・・・データメモリ、64・・
逆走判定部、65・・・J@位判定部、66・・・表示
制御部、67・・・データ送信部、 70・・・システムコントローラ、71・・・ホストコ
ンピュータ、72・・・モニタ、73・・・オーディオ
装置、74・・・充電器、80・・・大型モニター出願
人 株式会社セガ・エンターグライゼス代理人 弁  
理  士     北  野  好  人手続補正書 昭和63年
Fig. 1 is a diagram showing the entire circuit game device according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view of a circuit course of the circuit game device, and Fig. 3 is a block diagram of a radio-controlled car of the circuit game device. Figure 4 is an external view of the control device of the same circuit game device, Figure 5 is a block diagram of the same control device, Figure 6 is a block diagram of the lap sensor controller and electronic display board controller of the same circuit game device, and Figure 7 is a block diagram of the control device of the same circuit game device. The figure is a flowchart showing the operations of the lap sensor controller and the electronic display board controller. 10...Circuit course, 11...Start gate, 20...Radio-controlled car, 21...TV camera, 2
2... Transmitting antenna, 23... Receiving antenna, 24
.. 25... NiCd battery, 26... Video transmitter,
27... ID light emitting driver for lap, 28... Radio control receiver, two... Motor controller, 210...
...Steering control servo motor, 30...Control device, 31...Base, 32...Main body, 33...Seat, 34...Steering, 35...
- Brake, 36... Accelerator, 37... Shift lever 139... CRT, 310... Ball joint, 312... Rolling imparting device, 313... Slope member, 314... Bracket, 315... Rolling wheel, 316... Control unit, 317... Moving motor, 318... Optical cable interface,
319... RGB converter, 320... Superimpose unit, 321... Audio signal converter, 322
... Optical cable interface, 323 ... Speaker 40 ... Dedicated tuner, 45 ... Radio control transmitter, 50 ... Lag sensor, 51 ... Lap gate,
52... Lap sensor controller, 53... Sensor data input section, 54... Original data memory, 55... Elapsed time timer, 56... Transmission data creation section, 57...
・Transmission data memory, 58...data transmission section, 60.
...Electronic display board controller, 61...Electronic display board, 62.
...Data receiving section, 63...Data memory, 64...
Reverse running determination section, 65... J@ position determination section, 66... Display control section, 67... Data transmission section, 70... System controller, 71... Host computer, 72... Monitor , 73...Audio device, 74...Charger, 80...Large monitor Applicant SEGA Enterprises Co., Ltd. Agent Ben
Yoshi Kitano, Physician, Personal Procedures Amendment 1986

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、少なくとも前方を撮像する撮像装置が搭載された無
線操縦自走車と、 前記無線操縦自走車が走るためのサーキットコースと、 前記無線操縦自走車の撮像装置からの画像信号を受信す
る受信装置と、 前記受信装置により受信された画像信号を表示する表示
部と、前記無線操縦自走車の操縦するための操縦信号を
出力する操縦部とを有し、前記表示部を見ながら前記操
縦部を操作する操縦装置と、前記操縦装置の操縦部から
出力される操縦信号を前記無線操縦自走車に送信する送
信装置とを備えたことを特徴とするサーキットゲーム装
置。 2、請求項1記載のサーキットゲーム装置において、 前記サーキットコースの所定位置に設けられ、前記無線
操縦自走車の通過を検知するラップセンサと、 前記ラップセンサによる前記無線操縦自走車の通過検知
に基づいて、前記無線操縦自走車の走行状態を判定する
判定装置と を備えたことを特徴とするサーキットゲーム装置。
[Claims] 1. A radio-controlled self-propelled vehicle equipped with an imaging device that captures at least an image of the front, a circuit course for the radio-controlled self-propelled vehicle to run, and an imaging device for the radio-controlled self-propelled vehicle. a receiving device that receives an image signal of the radio-controlled self-propelled vehicle; a display unit that displays the image signal received by the receiving device; and a control unit that outputs a control signal for controlling the radio-controlled self-propelled vehicle; A circuit game comprising: a control device for operating the control section while looking at a display; and a transmitting device for transmitting a control signal output from the control section of the control device to the radio-controlled self-propelled vehicle. Device. 2. The circuit game device according to claim 1, further comprising: a lap sensor provided at a predetermined position on the circuit course to detect passage of the radio-controlled self-propelled vehicle; and detection of passage of the radio-controlled self-propelled vehicle by the lap sensor. A circuit game device comprising: a determination device that determines a running state of the radio-controlled self-propelled vehicle based on the following.
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