JPH07110301B2 - Circuit game equipment - Google Patents

Circuit game equipment

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JPH07110301B2
JPH07110301B2 JP63182572A JP18257288A JPH07110301B2 JP H07110301 B2 JPH07110301 B2 JP H07110301B2 JP 63182572 A JP63182572 A JP 63182572A JP 18257288 A JP18257288 A JP 18257288A JP H07110301 B2 JPH07110301 B2 JP H07110301B2
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JP
Japan
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radio
propelled vehicle
circuit
lap
control
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP63182572A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0231783A (en
Inventor
芳則 加藤
Original Assignee
株式会社セガ・エンタープライゼス
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH0231783A publication Critical patent/JPH0231783A/en
Publication of JPH07110301B2 publication Critical patent/JPH07110301B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は無線操縦自走車をサーキットコース内で走行さ
せて遊技するサーキットゲーム装置に関する。
The present invention relates to a circuit game device for playing a wirelessly controlled self-propelled vehicle in a circuit course for playing.

[従来の技術] ラジコンカーを無線操縦してサーキットコース内を走行
させて順位を競うサーキットゲーム装置がある。プレー
ヤーはサーキットコース全体が見える場所から自分のラ
ジコンカーの位置を確認しながら、他のラジコンカーよ
り早くゴールするように技術を競い合う。自分のラジコ
ンカーを思うように操縦することはかなり難しく、技術
の未熟な初心者が楽しむことができなかった。
[Prior Art] There is a circuit game device in which a radio controlled car is radio-controlled to run on a circuit course to compete for a ranking. Players compete for the technique to reach the goal faster than other radio controlled cars while confirming the position of their radio controlled car from where the entire circuit course can be seen. It was quite difficult to operate my radio-controlled car as I expected, and it was difficult for beginners with little skill to enjoy it.

一方、本物の自動車を模して作った操縦席の前面にテレ
ビ表示画面を設けた動画表示遊技機がある。プレーヤー
は操縦席にすわって前面の画面を見ながらハンドルやア
クセルを操作して操縦する。前面のテレビ画像にはプレ
ーヤーの操縦に応じて変化する画面が写しだされ、プレ
ーヤーは画面中に写しだされた他の車と模擬的に競争し
て楽しむ。このような動画表示遊技機は、初心者でも簡
単に車の操縦が楽しめる。しかし、コースも競争相手も
装置により模擬的に作られたものであり、実戦のような
緊迫した面白さに及ばない。
On the other hand, there is a video display game machine in which a television display screen is provided on the front of the cockpit, which is modeled after a real car. The player operates the steering wheel and accelerator while sitting in the cockpit and looking at the front screen. The TV image on the front shows a screen that changes according to the operation of the player, and the player enjoys a simulated competition with other cars displayed in the screen. With such a video display game machine, even a beginner can easily enjoy driving a car. However, both the course and the competitors were simulated by the device, and it is not as exciting as the actual battle.

[発明が解決しようとする課題] このように、従来のカーレースの遊技装置では、未熟者
にも簡単に操作でき、熟練者でも飽きずに楽しめる娯楽
性の高いものがなかった。
[Problems to be Solved by the Invention] As described above, in the conventional car race gaming device, there is no highly entertaining game device that can be easily operated by an inexperienced person and can be enjoyed by an experienced person without getting tired.

本発明は上記事情を考慮してなされたもので、実際のレ
ースさながらに自走車を走らせて楽しむことができ、自
走車の走行状態を常に把握することができるサーキット
レース装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and provides a circuit race device which allows a user to enjoy a self-propelled vehicle as if it were an actual race and can always know the running condition of the self-propelled vehicle. With the goal.

[課題を解決するための手段] 上記目的は、少なくとも前方を撮像する撮像装置が搭載
された無線操縦自走車と、無線操縦自走車が走るための
サーキットコースと、無線操縦自走車の操縦装置からの
画像信号を受信する受信装置と、受信装置により受信さ
れた画像信号を表示する表示部と、無線操縦自走車の操
縦するための操縦信号を出力する操縦部とを有し、表示
部を見ながら操縦部を操作する操縦装置と、操縦装置の
操縦部から出力される操縦信号を無線操縦自走車に送信
する送信装置と、サーキットコース中の予め定められた
複数の位置に設けられ、無線操縦自走車の通過を検知す
る複数の通過検出センサと、前記複数の通過検出センサ
による前記無線操縦自走車の通過検知に基づいて、前記
無線操縦自走車が、前記複数の通過検出センサにより分
けられた前記サーキットコース中のどのエリアに位置し
ているかを判定する判定装置とを備えたことを特徴とす
るサーキットゲーム装置によって達成される。
[Means for Solving the Problems] The above-mentioned object is to provide a radio-controlled self-propelled vehicle equipped with at least an imaging device for imaging the front, a circuit course for the radio-controlled self-propelled vehicle to run, and a radio-controlled self-propelled vehicle. A receiving device that receives an image signal from the control device, a display unit that displays the image signal received by the receiving device, and a control unit that outputs a control signal for controlling the wirelessly controlled vehicle. A control device that operates the control part while looking at the display part, a transmission device that transmits a control signal output from the control part of the control device to the wireless-controlled self-propelled vehicle, and a plurality of predetermined positions in the circuit course. A plurality of passage detection sensors provided to detect passage of the wirelessly-controlled self-propelled vehicle; and based on detection of passage of the wirelessly-controlled self-propelled vehicle by the plurality of passage detection sensors, Passage detection And a determination device that determines which area in the circuit course is divided by a sensor.

上述したサーキットゲーム装置において、判定装置は、
複数の通過検出センサによる無線操縦自走車の通過検知
に基づいて、無線操縦自走車がサーキットコースを逆走
しているか否かを判定する逆走判定部を有することが望
ましい。
In the circuit game device described above, the determination device is
It is desirable to have a reverse running determination unit that determines whether or not the wireless-controlled self-propelled vehicle is running backwards on the circuit course, based on the detection of the passage of the wireless-controlled self-propelled vehicle by a plurality of passing detection sensors.

[作用] 本発明は、サーキットコース中の予め定められた複数の
位置に、無線操縦自走車の通過を検知する複数の通過検
出センサを設け、これら複数の通過検出センサによる無
線操縦自走車の通過検知に基づいて、無線操縦自走車
が、複数の通過検出センサにより分けられたサーキット
コース中のどのエリアに位置しているかを判定するよう
にしたので、自走車の走行位置を常に把握して、サーキ
ットレースの危険な状態を事前に回避したり、他の自走
車の位置を意識してサーキットレースを楽しんだりする
ことができる。
[Operation] According to the present invention, a plurality of passage detection sensors for detecting passage of a wirelessly steered vehicle are provided at a plurality of predetermined positions in a circuit course, and the wirelessly steered vehicle is detected by the plurality of passage detection sensors. Based on the passage detection of the vehicle, it is determined which area on the circuit course the wirelessly controlled vehicle is located by the multiple passage detection sensors. By grasping it, you can avoid dangerous situations in circuit races in advance, or you can enjoy circuit races while being aware of the positions of other self-propelled vehicles.

また、複数の通過検出センサによる無線操縦自走車の通
過検知に基づいて、無線操縦自走車がサーキットコース
を逆走しているか否かを判定するようにすれば、逆走状
態を遅滞なく正確に判定することができ、他の無線操縦
自走者と衝突するなどのサーキットレースの危険な状態
を事前に回避することができる。
Further, if it is determined whether or not the wireless-controlled self-propelled vehicle is traveling in the reverse direction on the circuit course based on the detection of the passage of the wireless-controlled self-propelled vehicle by a plurality of passage detection sensors, the reverse-run state can be maintained without delay. It is possible to make an accurate determination, and to avoid in advance a dangerous state of a circuit race such as a collision with another radio-controlled self-propelled person.

[実施例] 本発明の一実施例によるサーキットゲーム装置を図面を
用いて説明する。
Embodiment A circuit game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

サーキットゲーム装置の概要 第1図に本実施例によるサーキットゲーム装置の概要を
示す。
Outline of Circuit Game Device FIG. 1 shows an outline of the circuit game device according to the present embodiment.

本実施例のサーキットゲーム装置は、大型のサーキット
コース10上を複数のラジコンカー20にテレビカメラ21を
搭載してカーレースを行うものである。ラジコンカー20
に搭載されたテレビカメラ21はラジコンカー20の前方を
撮影し、その撮影画像を電波で送信する。送信された映
像信号は専用チューナー40により受信され、操縦装置30
のCRT39上に写しだされる。プレーヤーは操縦装置30の
座席33に座り、前面のCRT39の画像を見ながら操縦を行
う。プレーヤーによる操縦信号はラジコン送信機45から
送信され、ラジコンカー20は送信された操縦信号に応じ
て駆動される。
In the circuit game device of this embodiment, a plurality of radio-controlled cars 20 are equipped with TV cameras 21 on a large circuit course 10 to perform a car race. RC Car 20
The television camera 21 mounted on the camera photographs the front of the radio controlled car 20 and transmits the photographed image by radio waves. The transmitted video signal is received by the dedicated tuner 40, and the control device 30
Is projected on CRT39. The player sits in the seat 33 of the control device 30 and operates while looking at the image of the CRT 39 on the front side. The control signal by the player is transmitted from the radio control transmitter 45, and the radio controlled car 20 is driven according to the transmitted control signal.

サーキットコース10の所定位置にはラジコンカー20の通
過を検出するためにラップセンサ50が設けられている。
ラップセンサ50の検出信号により各ラジコンカー20の順
位、ラップ時間等の走行状態を知ることができる。この
走行状態は電光表示板61に表示すると共に、サーキット
ゲーム装置全体をコントロールするシステムコントロー
ラ70を介して操縦装置30のCRT39に表示される。また、
観戦者に対しては各操縦装置30のCRT39と同じ画像が大
型モニター80により表示される。
A lap sensor 50 is provided at a predetermined position on the circuit course 10 to detect passage of the radio controlled car 20.
By the detection signal of the lap sensor 50, it is possible to know the running state of each radio controlled car 20, such as the ranking and the lap time. This running state is displayed on the electronic display board 61 and also displayed on the CRT 39 of the control device 30 via the system controller 70 that controls the entire circuit game device. Also,
For the spectator, the same image as the CRT 39 of each control device 30 is displayed on the large monitor 80.

サーキットコース10 本実施例のサーキットコース10は第2図に示すように、
直線、Sカーブ、トンネル等を合わせて自由に組立てら
れて周回コースを形成している。6台のラジコンカー20
が十分に走れてレースが楽しめるような十分な幅と長さ
を有している。
Circuit Course 10 As shown in FIG. 2, the circuit course 10 of this embodiment is as follows.
A straight course, an S curve, a tunnel, etc. are assembled to form a circuit course. 6 radio controlled cars 20
Has a sufficient width and length so that it can run and enjoy the race.

ラジコンカー20はスタートゲート11から出発し、矢印で
示すように右回りの周回コースをとる。
The radio-controlled car 20 starts from the start gate 11 and takes a clockwise course as indicated by the arrow.

サーキットコース10には第2図に示す位置に4つのラッ
プセンサ50が設けられている。ラップセンサ50Aはスタ
ートゲート11の直後に設けられ、ラップセンサ50B、50
C、50Dは第2図に示すようにコース内の要所に設けられ
る。
The circuit course 10 is provided with four lap sensors 50 at the positions shown in FIG. The lap sensor 50A is provided immediately after the start gate 11, and the lap sensors 50B, 50
C and 50D are installed at important points in the course as shown in FIG.

ラジコンカー20 第1図左上に示すように本実施例のラジコンカー20に
は、テレビカメラ21が搭載されている。このテレビカメ
ラ21は実際に車を運転した場合の視界と同じ画面が得ら
れるような位置に設けられている。さらに、テレビカメ
ラ21による画像を送信するための送信アンテナ22と、操
縦信号を受信するための受信アンテナ23が設けられてい
る。
Radio-controlled Car 20 As shown in the upper left of FIG. 1, a television camera 21 is mounted on the radio-controlled car 20 of this embodiment. The television camera 21 is provided at a position where the same screen as the field of view when actually driving a car is obtained. Further, a transmission antenna 22 for transmitting an image by the TV camera 21 and a reception antenna 23 for receiving a control signal are provided.

次に第3図を用いてラジコンカー20の詳細を説明する。Next, details of the radio controlled car 20 will be described with reference to FIG.

ラジコンカー20は2つのニッカド電池24、25を電源とし
て搭載している。ニッカド電池24は12V(600mAh)で、
テレビカメラ21、ビデオ送信機26、ラップ用ID発光ドラ
イバ27に電力を供給する。ニッカド電池25は7.2V(1200
mAh)で、ラジコン受信機28、モータコントローラ29に
電力を供給する。
The radio-controlled car 20 is equipped with two nickel-cadmium batteries 24 and 25 as power sources. NiCd battery 24 is 12V (600mAh),
Power is supplied to the TV camera 21, the video transmitter 26, and the lap ID light emission driver 27. NiCd battery 25 has 7.2V (1200
The electric power is supplied to the radio control receiver 28 and the motor controller 29 by mAh).

ビデオ送信機26は、テレビカメラ21により撮像された画
像を送信アンテナ22から1.2GHz帯の微弱電波で送信す
る。
The video transmitter 26 transmits the image captured by the television camera 21 from the transmission antenna 22 as a weak electric wave in the 1.2 GHz band.

ラップ用ID発光ドライバ27は、予め定められた自己のID
に相当する信号を発光素子27aから出力する。ラップセ
ンサ50は、各ラジコンカー20の発光素子7aからの信号に
より、どのラジコンカー20が通過したかを検出する。
The lap ID light emission driver 27 has a predetermined own ID.
A signal corresponding to is output from the light emitting element 27a. The lap sensor 50 detects which radio controlled car 20 has passed by a signal from the light emitting element 7a of each radio controlled car 20.

ラジコン受信機28は、ラジコン送信機45により送信され
た40MHz帯の操縦信号を受信アンテナ23を介して受信す
る。ラジコン受信機28は、モータコントローラ29、ステ
アリングコントロールサーボモータ210に対して、受信
された操縦信号に基づいた指示信号を出力する。モータ
コントローラ29は、ラジコン受信機28からの指示により
動力モータ211を動かし、ラジコンカー20を指示速度で
前進又は後退させる。ステアリングコントロールサーボ
モータ210は、ラジコン受信機28からの指示によりステ
アリングを動かして右又は左に走行方向を変更する。
The radio control receiver 28 receives the 40 MHz band steering signal transmitted by the radio control transmitter 45 via the reception antenna 23. The radio control receiver 28 outputs an instruction signal based on the received steering signal to the motor controller 29 and the steering control servomotor 210. The motor controller 29 moves the power motor 211 according to an instruction from the radio control receiver 28, and moves the radio controlled car 20 forward or backward at the instructed speed. The steering control servomotor 210 moves the steering according to an instruction from the radio control receiver 28 to change the traveling direction to the right or left.

操縦装置30、専用チューナー40、ラジコン送信機45 操縦装置30は単体で遊ぶことができる動画表示遊技機
(例えば同じ出願人による実願昭61−108675号の動画表
示遊技機)を利用したものである。
Control device 30, dedicated tuner 40, radio control transmitter 45 The control device 30 uses a video display game machine that can be played alone (for example, the video display game machine of the Japanese Patent Application No. 61-108675 by the same applicant). is there.

操縦装置30の外観を第4図に示す。基台31上に自動車の
操縦席を模した本体32が設置されている。本体32には座
席33の他に、ステアリング34、ブレーキ35、アクセル3
6、シフトレバー37等の操作部材が設けられている。本
体32の前部の覆い38の内部に、座席33に座るプレーヤー
と向かい合うようにCRT39が設けられている。CRT39には
ラジコンカー20のテレビカメラ21により撮像された画像
が写し出される。
The appearance of the control device 30 is shown in FIG. A main body 32 imitating the cockpit of an automobile is installed on a base 31. In addition to the seat 33, the main body 32 includes a steering wheel 34, a brake 35, and an accelerator 3
6, operation members such as the shift lever 37 are provided. Inside the cover 38 at the front of the main body 32, a CRT 39 is provided so as to face the player sitting in the seat 33. An image captured by the television camera 21 of the radio controlled car 20 is displayed on the CRT 39.

本体32はその前端部中央をボールジョイント310を介し
て基台31に支持されている。したがって本体32はボール
ジョイント310を通る垂直軸線vのまわりに水平に揺動
するヨーイング運動を行うことができる。
The main body 32 has its front end center supported by the base 31 via a ball joint 310. Therefore, the main body 32 can perform a yawing motion that swings horizontally about a vertical axis v passing through the ball joint 310.

さらに、本体32のヨーイング運動に連動して本体32に横
揺れ、すなわちローリングを与えるローリング付与装置
312が設けられている。このローリング付与装置312は、
基台31の上面に固定され本体32の中心線に近い内側から
外側に向かって下向きに傾斜する左右一対の斜面部材31
3と、本体32の下面に設けられたプラケット314に軸支さ
れ、斜面部材13の斜面に沿って転動する左右一対のロー
リング車輪315により構成されている。
Furthermore, a rolling imparting device that rolls, that is, rolls on the main body 32 in synchronization with the yawing motion of the main body 32.
312 is provided. This rolling imparting device 312 is
A pair of left and right slope members 31 fixed to the upper surface of the base 31 and inclined downward from the inside close to the center line of the main body 32 toward the outside.
3 and a pair of left and right rolling wheels 315 that are pivotally supported by a placket 314 provided on the lower surface of the main body 32 and roll along the slope of the slope member 13.

本体32が前述のように垂直軸線vのまわりにヨーイング
運動を行うと、一方のローリング車輪315は斜面部材313
に沿って上昇し、他方のローリング車輪315は斜面部材3
13に沿って下降するので、本体32にローリング運動が与
えられる。
When the body 32 makes a yawing motion about the vertical axis v as described above, the one rolling wheel 315 is moved to the slope member 313.
And the other rolling wheel 315 rises along the slope member 3
As it descends along 13, the body 32 is given a rolling motion.

操縦装置30のブロック図を第5図に示す。A block diagram of the control device 30 is shown in FIG.

ステアリング34を操作すると可変抵抗器34aの可動接点
が変位して抵抗値が変化し、この抵抗値に応じた電気信
号を制御部316に出力する。ブレーキ35、アクセル36に
も可変抵抗器35a、36aが設けられ、同様にプレーヤーの
操縦に応じた電気信号が制御部316に出力される。シフ
トレバー37の操作に応じた信号も制御部316に出力され
る。
When the steering wheel 34 is operated, the movable contact of the variable resistor 34a is displaced and the resistance value changes, and an electric signal corresponding to this resistance value is output to the control unit 316. The brake 35 and the accelerator 36 are also provided with variable resistors 35a and 36a, and similarly, an electric signal according to the control of the player is output to the control unit 316. A signal corresponding to the operation of the shift lever 37 is also output to the control unit 316.

ステアリング34、ブレーキ35、アクセル36、シフトレバ
ー37からの操作信号により制御部316は、ラジコンカー2
0への操縦信号と公知のムービングモータ317への駆動信
号を生成する。制御部316は、ラジコンカー20をどのよ
うな速度で前進又は後退させるか、進行方向をどの方向
にするかを指示する操縦信号を生成し、光ケーブルイン
ターフェース318により光ケーブルを介してラジコン送
信機45に出力する。ラジコン送信機45は、この指示信号
を電波で送信アンテナ45aから送信する。
In response to operation signals from the steering wheel 34, the brake 35, the accelerator 36, and the shift lever 37, the control unit 316 turns the radio controlled car 2
It produces a steering signal to 0 and a drive signal to a known moving motor 317. The control unit 316 generates a control signal that instructs at what speed the radio controlled car 20 is moved forward or backward, and in which direction the traveling direction is, and the optical cable interface 318 causes the radio controlled transmitter 45 to transmit to the radio controlled transmitter 45. Output. The radio control transmitter 45 transmits this instruction signal by radio waves from the transmission antenna 45a.

ムービングモータ317は上述のヨーイング運動及びロー
リング運動を与えるためのモータである。制御部316か
らの駆動信号に基づいてムービングモータ317を駆動さ
せ、座席33にヨーイング運動及びローリング運動を起こ
させる。これにより臨場感にとんだ操縦感覚が楽しめ
る。
The moving motor 317 is a motor for giving the above-mentioned yawing motion and rolling motion. The moving motor 317 is driven based on the drive signal from the control unit 316 to cause the seat 33 to perform yawing motion and rolling motion. As a result, you can enjoy a realistic sense of operation.

なお、制御部316にはスピーカー323が設けられ、プレー
ヤーの操縦に応じた音が発せられる。
Note that the control unit 316 is provided with a speaker 323 to emit a sound according to the player's control.

ラジコンカー20からのビデオ信号は専用チューナー40に
より受信される。受信されたビデオ信号のうち映像信号
は、RGB変換器319によりRGB信号に変換され、スーパー
インポーズ部320に出力される。スーパーインポーズ部
は、RGB画像信号に制御部316からのデータ画像をスーパ
ーインポーズし、CRT39に出力する。スーパーインポー
ズされるデータ画像は、各ラジコンカー20の順位、ラッ
プ時間等の走行状態を示すデータ画像である。
The video signal from the radio controlled car 20 is received by the dedicated tuner 40. A video signal of the received video signal is converted into an RGB signal by the RGB converter 319 and output to the superimposing unit 320. The superimposing unit superimposes the data image from the control unit 316 on the RGB image signal and outputs the superimposed image to the CRT 39. The data image to be superimposed is a data image showing the running state of each radio controlled car 20, such as the ranking and the lap time.

受信されたビデオ信号のオーディオ信号は、オーディオ
信号変換部321により変換され制御部316に出力される。
The audio signal of the received video signal is converted by the audio signal conversion unit 321 and output to the control unit 316.

各操縦装置30は、第1図の如くサーキットゲーム装置全
体をコントロールするシステムコントローラ70と光ケー
ブルを介して接続されている。すなわち、各操縦装置30
の制御部316は光ケーブルインターフェース322を介して
光ケーブルに接続され、システムコントローラ70のホス
トコンピュータ71との間でデータの送受信が可能であ
る。
Each control device 30 is connected via an optical cable to a system controller 70 that controls the entire circuit game device as shown in FIG. That is, each control device 30
The control unit 316 is connected to the optical cable via the optical cable interface 322, and can send and receive data to and from the host computer 71 of the system controller 70.

各専用チューナー40からの映像信号は、光ケーブルを介
してシステムコントローラ70に送信され、システムコン
トローラ70内のモニター72に映し出される。また、同じ
映像信号は観客用の大型モニター80にも送られ、映しだ
される。
The video signal from each dedicated tuner 40 is transmitted to the system controller 70 via the optical cable and is displayed on the monitor 72 in the system controller 70. The same video signal is also sent to and projected on a large monitor 80 for the audience.

ラップセンサ50、電光表示板制御部60 ラップセンサ50は、サーキットコース10内の要所に設け
られ、各ラジコンカー20の通過を検出する。ラップセン
サ50はコースをまたぐラップゲート51の下部に取付けら
れ、ラジコンカー20の発光素子27aから出力されるID信
号を検知する。
The lap sensor 50 and the electronic display board control unit 60 The lap sensor 50 is provided in a key place in the circuit course 10 and detects passage of each radio controlled car 20. The lap sensor 50 is attached to a lower portion of the lap gate 51 that crosses the course and detects an ID signal output from the light emitting element 27a of the radio controlled car 20.

第1図のようにラップセンサ50による検知信号はラップ
センサ制御器52に出力され、後述する処理がなされる。
ラップセンサ制御器52は光ケーブルによりこの電光表示
板制御器60に接続されている。
As shown in FIG. 1, the detection signal from the lap sensor 50 is output to the lap sensor controller 52, and the processing described later is performed.
The lap sensor controller 52 is connected to the electronic display board controller 60 by an optical cable.

電光表示板制御器60には、各ラジコンカー20の走行状態
を表示するための電光表示板61が接続されている。ま
た、電光表示板制御器60は、システムコントローラ70内
のホストコンピュータ71にも接続されている。
The electronic display board controller 60 is connected to an electronic display board 61 for displaying the running state of each radio controlled car 20. The electronic display board controller 60 is also connected to a host computer 71 in the system controller 70.

ラップセンサ制御器52と電光表示板制御器60の構成の詳
細と動作を第6図及び第7図を用いて説明する。
The details and operation of the lap sensor controller 52 and the electronic display board controller 60 will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

ラップセンサ制御器52はラップセンサ50により検知され
たラジコンカー20のデータを入力して、必要な情報を電
光表示板制御器60に出力する機能を有している。
The lap sensor controller 52 has a function of inputting the data of the radio controlled car 20 detected by the lap sensor 50 and outputting necessary information to the electronic display board controller 60.

センサデータ入力部53は、ラップセンサ50からのセンサ
データを入力して、原始データメモリ54に格納する。原
始データメモリ54は、各ラジコンカー20毎に6つのエリ
アに分かれている。経過時間タイマ55はレース開始から
の経過時間のタイマである。送信データ作成部56は、原
始データメモリ54に格納された原始データから電光表示
板制御器60へ送信するデータを作成する。作成されたデ
ータは送信データメモリ57に格納される。データ送信部
58は所定の送信タイミングにより電光表示板制御器60に
データを送信する。
The sensor data input unit 53 inputs the sensor data from the lap sensor 50 and stores it in the source data memory 54. The primitive data memory 54 is divided into six areas for each radio controlled car 20. The elapsed time timer 55 is a timer for the elapsed time from the start of the race. The transmission data creation unit 56 creates data to be sent to the electronic display board controller 60 from the original data stored in the original data memory 54. The created data is stored in the transmission data memory 57. Data transmitter
58 transmits data to the electronic display board controller 60 at a predetermined transmission timing.

他のラップセンサ50にも図示は省略するが、同じ構成の
ラップセンサ制御器52が設けられている。
Although not shown, the other lap sensor 50 is also provided with a lap sensor controller 52 having the same configuration.

電光表示板制御器60の詳細な構成を第6図を用いて説明
する。
The detailed configuration of the electronic display board controller 60 will be described with reference to FIG.

データ受信部62は、ラップセンサ制御器52から送信され
たデータを受信し、データメモリ63に格納する。このデ
ータメモリ63には、レース開始直後からの各レーシング
カー20の走行状態が全て格納されている。
The data receiving unit 62 receives the data transmitted from the lap sensor controller 52 and stores the data in the data memory 63. The data memory 63 stores all the running states of each racing car 20 immediately after the start of the race.

逆走判定部64は、データメモリ63に格納されている各ラ
ップセンサ50の通過状態からレーシングカー20が逆走し
て危険な状態であるか否かを判定する。逆走判定部64に
よる判定結果は再びデータメモリ63に格納される。
The reverse running determination unit 64 determines whether or not the racing car 20 is running backward and is in a dangerous state based on the passing state of each lap sensor 50 stored in the data memory 63. The determination result by the reverse running determination unit 64 is stored in the data memory 63 again.

順位判定部65は、データメモリ63のデータから現在のレ
ーシングカー20の順位を判定する。判定された順位もデ
ータメモリ63に格納される。
The ranking determination unit 65 determines the current ranking of the racing car 20 from the data in the data memory 63. The determined rank is also stored in the data memory 63.

表示制御部66は、データメモリ63中のデータから表示す
べきデータを取出して電光表示板61に表示する。
The display control unit 66 extracts the data to be displayed from the data in the data memory 63 and displays it on the electronic display panel 61.

データ送信部67は、データメモリ63中のデータからホス
トコンピュータ71に送信すべきデータを取出して送信す
る。
The data transmission unit 67 extracts data to be transmitted to the host computer 71 from the data in the data memory 63 and transmits the data.

次にラップセンサ制御器52及び電光表示板制御器60の動
作を第7図のフローチャートを用いて説明する。
Next, the operations of the lap sensor controller 52 and the electronic display board controller 60 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、電光表示板制御器60からラップセンサ制御器52
に、レースが開始されたことを通知する(ステップS20
0)。ラップセンサ制御器52は、電光表示板制御器60か
らの開始の指示がくるのをまっている(ステップS100)
が、このスタート指示を受けて経過時間タイマ55をスタ
ートさせる(ステップS101)。これによりラジコンカー
20を検出する準備が終了する。ステップS102でラップゲ
ート51をラジコンカー20が通過したか否かを判断し、ど
のラジコンカー20も通過しなければ、ステップS105に処
理が移る。
First, the electronic display board controller 60 to the lap sensor controller 52
To the start of the race (step S20
0). The lap sensor controller 52 is waiting for the start instruction from the electronic display board controller 60 (step S100).
However, upon receiving this start instruction, the elapsed time timer 55 is started (step S101). This allows radio controlled cars
Ready to detect 20 is complete. In step S102, it is determined whether or not the radio controlled car 20 has passed the lap gate 51, and if none of the radio controlled cars 20 has passed, the process proceeds to step S105.

いずれかのラジコンカー20がラップゲート51を通過する
と、センサデータ入力部53はラジコンカー20からのデー
タを入力し、入力データを原始データメモリ54に格納す
る。また、ラジコンカー20がラップゲート51を通過した
ときの経過時間を経過時間タイマ55から読出して、同じ
く原始データメモリ54に格納する(ステップS103)。
When one of the radio controlled cars 20 passes through the lap gate 51, the sensor data input unit 53 inputs the data from the radio controlled car 20 and stores the input data in the source data memory 54. Further, the elapsed time when the radio-controlled model car 20 passes through the lap gate 51 is read from the elapsed time timer 55 and is also stored in the source data memory 54 (step S103).

原始データが揃うと送信データ作成部56は送信データを
作成する(ステップS104)。送信データは、通過した
ラジコンカー20のID、通過時刻、バッテリエネルギ
の有無等である。これら送信データは送信データメモリ
57に格納される。
When the source data is complete, the transmission data creation unit 56 creates transmission data (step S104). The transmission data includes the ID of the radio controlled car 20 that has passed, the passing time, the presence / absence of battery energy, and the like. These transmission data are stored in the transmission data memory
Stored in 57.

電光表示板制御器60との通信タイミングが一致するま
で、ステップS102からステップS104までの処理を繰返す
(ステップS105)。これにより送信データメモリ57には
常に最新の送信データが格納されていることになる。
The processing from step S102 to step S104 is repeated until the communication timing with the electronic display board controller 60 matches (step S105). As a result, the latest transmission data is always stored in the transmission data memory 57.

電光表示板制御器60との通信が可能になると、まず、原
始データメモリ54の内容をクリアしてから(ステップS1
06)、送信データメモリ57に格納されたデータをデータ
送信部58により送信する(ステップS107)。
When the communication with the electronic display board controller 60 becomes possible, first, the contents of the source data memory 54 are cleared (step S1
06), the data stored in the transmission data memory 57 is transmitted by the data transmission unit 58 (step S107).

ラップセンサ制御器52からデータが送信されると、電光
表示板制御器60のデータ受信部62がデータを受信し、デ
ータメモリ63に格納する(ステップS201)。他のラップ
センサ制御器52からもデータが送信され、すべてデータ
メモリ63に格納する。
When data is transmitted from the lap sensor controller 52, the data receiving unit 62 of the electronic display board controller 60 receives the data and stores it in the data memory 63 (step S201). Data is also transmitted from the other lap sensor controller 52 and stored in the data memory 63.

ステップS202でラジコンカー20がラップゲート51を通過
したか否か判断され、どのラジコンカー20も全くラップ
ゲート51を通過していない場合はステップS212に進み、
現在の走行状態を電光表示板61に表示する。
In step S202, it is determined whether the radio controlled car 20 has passed the lap gate 51, and if none of the radio controlled cars 20 have passed the lap gate 51, the process proceeds to step S212.
The current traveling state is displayed on the electronic display board 61.

いずれかのラジコンカー20がラップゲート51を通過した
場合には、送信されたデータからラジコンカー20のニッ
カド電池24、25がOKか否か判断される(ステップS20
3)。ニッカド電池24、25が残り少なくなった旨のデー
タが送信された場合は、データ送信部67はバッテリエラ
ー信号をホストコンピュータ71に送信する(ステップS2
04)。
When any of the radio controlled cars 20 passes through the lap gate 51, it is determined from the transmitted data whether or not the nickel cadmium batteries 24, 25 of the radio controlled car 20 are OK (step S20).
3). When the data indicating that the nickel-cadmium batteries 24 and 25 are exhausted is transmitted, the data transmission unit 67 transmits a battery error signal to the host computer 71 (step S2
04).

なお、ニッカド電池24、25の蓄電量が少なくなり電圧が
低くなると、ラジコンカー20の尾灯を点滅させてプレー
ヤーに充電を促す。
When the amount of electricity stored in the nickel-cadmium batteries 24 and 25 is low and the voltage is low, the tail lights of the radio-controlled car 20 blink to prompt the player to charge the battery.

次に電光表示板制御器60はラジコンカー20が走行方向と
は逆方向に走行してしまう逆走状態になったか否かを逆
走判定部64により判断する。逆走とは、1番目のラッ
プゲート51Aから4番目のラップゲート51Dを通過した場
合、2番目のラップゲート51Bから1番目のラップゲ
ート51Aを通過した場合、3番目のラップゲート51Cか
ら2番目のラップゲート51Bを通過した場合、4番目
のラップゲート51Dから3番目のラップゲート51Cを通過
した場合のことをいう。
Next, the electronic display board controller 60 determines, by the reverse running determination unit 64, whether or not the radio controlled car 20 is in the reverse running state in which it runs in the direction opposite to the running direction. Reverse running means passing from the first lap gate 51A to the fourth lap gate 51D, passing from the second lap gate 51B to the first lap gate 51A, and second from the third lap gate 51C. In the case of passing through the lap gate 51B, the case of passing through the fourth lap gate 51D to the third lap gate 51C.

逆走と判定されると、その旨がホストコンピュータ71に
通知され(ステップS206)、プレーヤーに逆走をCRT39
画面上で知らせると共に、音でも知らせる。逆走する
と、他のラジコンカー20と衝突する危険性があるので、
一定時間経過してもプレーヤーにより直すような操縦が
行われなかった場合、無線操縦できないようにしてもよ
い。
When it is determined that the player is running backwards, the host computer 71 is notified of that fact (step S206), and the player is instructed to run backwards by CRT39
Notify on the screen as well as the sound. If you run backwards, there is a risk of collision with another RC car 20, so
If the player does not carry out the control to correct even after a certain period of time, the radio control may be disabled.

ラジコンカー20が逆走していない場合は、1番目のラッ
プゲート51Aを通過したか否かが判断される(ステップS
207)。通過していない場合はステップS211に処理が移
る。通過している場合は、すでに他のラップゲート51
B、51C、51Dを通過したか否か判断される(ステップS20
8)。
If the radio controlled car 20 is not running in the reverse direction, it is determined whether or not the first lap gate 51A has been passed (step S).
207). If not, the process moves to step S211. If you're passing through already another lap gate 51
It is determined whether or not the vehicle has passed B, 51C and 51D (step S20).
8).

他のラップゲート51B、51C、51Dを通過している場合に
は、そのラジコンカーが1周回ったことを意味している
から、データメモリ60内の周回数メモリを1増やし(ス
テップS209)、ラップタイムと計算する(ステップS21
0)。
When passing through the other lap gates 51B, 51C and 51D, it means that the radio controlled car has made one lap, so the number of laps memory in the data memory 60 is increased by 1 (step S209), Calculate as lap time (step S21)
0).

次に順位判定部65により順位の計算がなされ、その計算
結果をデータメモリ63に格納する(ステップS211)。
Next, the rank determining unit 65 calculates the rank and stores the calculation result in the data memory 63 (step S211).

順位の計算が終了すると表示制御部66は電光表示板61に
順位、ラップタイム、走行時間等の走行状態を表
示する(ステップS212)。
When the ranking calculation is completed, the display control unit 66 displays the traveling states such as the ranking, the lap time, and the traveling time on the electronic display board 61 (step S212).

続いてホストコンピュータ71と通信して、上述の順位、
ラップタイム、走行時間等の走行状態を示すデータを送
信する。
Then, by communicating with the host computer 71,
Data indicating the running condition such as lap time and running time is transmitted.

次にサーキットゲームが終了したか否か判断され(ステ
ップS214)、終了してなければステップS201に戻って上
述の処理を繰返す。
Next, it is determined whether or not the circuit game is over (step S214), and if it is not over, the process returns to step S201 to repeat the above process.

システムコントローラ70 システムコントローラ70には第1図の如くホストコンピ
ュータ71が設けられ、サーキットゲーム装置全体をコン
トロールする。その他、システムコントローラ70には、
各操縦装置30のCRT37の画像を写しだすモニタ72、シス
テムオペレータからプレーヤーや観戦者に情報を伝達す
るためのオーディオ装置73が設けられている。伝達する
情報があればマイク73aに向かって喋るとスピーカー73b
からサーキット場内に聞こえるように拡声される。
System Controller 70 The system controller 70 is provided with a host computer 71 as shown in FIG. 1 and controls the entire circuit game device. In addition, the system controller 70 has
A monitor 72 for displaying an image of the CRT 37 of each control device 30, and an audio device 73 for transmitting information from a system operator to a player or a spectator are provided. If there is information to be transmitted, speak into the microphone 73a and speaker 73b
The loud voice is heard from the inside of the circuit hall.

さらに、このシステムコントローラ70にはニッカド電池
24、25を充電するための充電器74が備えられ、バッテリ
エラーが生じたときは直ちに充電するようにしている。
In addition, this system controller 70 has a NiCd battery
A charger 74 for charging 24 and 25 is provided so as to immediately charge when a battery error occurs.

以上説明したように本実施例によればプレーヤーがCRT
に写しだされる画像を見ながら操縦装置内のステアリン
グ、ブレーキ、アクセル、シフトレバー等の操作部材を
操作すると、その操作に応じてラジコンカーが操縦され
るので、あたかも実際にカーレースをしているかのよう
な感覚が体験できる。万が一運転を誤ってもプレーヤー
自身には危険がないので、大胆な運転が可能であり、例
えば通常経験することのない高速走行が実感できる。こ
のように初心者にも容易に操縦でき、実際にカーレース
をしているような体験ができるので熟練者も十分楽しむ
ことができる。
As described above, according to this embodiment, the player
When you operate the steering, brake, accelerator, shift lever, and other operating members while looking at the image shown in Fig. 1, the radio controlled car will be operated according to the operation, so it is as if you were actually racing in a car. You can experience the feeling as if you were there. Even if the driver makes a mistake in driving, there is no danger to the player himself, and thus bold driving is possible, and for example, high-speed driving that is not normally experienced can be realized. In this way, even beginners can easily control the vehicle and experience it as if they were actually racing a car, so even experienced users can fully enjoy it.

本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能である。The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、操作部材からの出力信号を直接ラジコンカーへ
の操縦信号にするのではなく、実際の自動車走行を模し
た操縦信号としてもよい。例えば、アクセルを踏んだ場
合、アクセルの角度をそのまま操縦信号とすると、ラジ
コンカーはステップ状に加速する。しかしながら実際の
自動車では慣性のためアクセルを踏み込んでも徐々に加
速される。したがって、本発明においてもアクセルを踏
み込んでも操縦信号は徐々に操縦信号を増加させるよう
にする。本発明では操作部材からの信号に対して操縦装
置の制御部で所望の処理が行えるので、その他実際の自
動車の動きに模した制御が可能である。
For example, the output signal from the operating member may not be directly the steering signal to the radio controlled car, but may be the steering signal simulating the actual traveling of the automobile. For example, when the accelerator is stepped on, if the accelerator angle is used as the steering signal as it is, the radio controlled car accelerates in steps. However, in an actual vehicle, due to inertia, the accelerator is gradually accelerated even if the accelerator is depressed. Therefore, also in the present invention, the steering signal is gradually increased even when the accelerator is depressed. In the present invention, the control unit of the control device can perform desired processing on the signal from the operating member, and thus control similar to the actual movement of the automobile is possible.

また、上記実施例はラジコンカーを走行させるサーキッ
トゲーム装置であったが、走行させるものは無線操縦さ
れる自走車であれば何でもよい。
Further, although the circuit game device for driving the radio controlled car is used in the above-described embodiment, any device may be used as long as it is a self-propelled vehicle that is radio-controlled.

[発明の効果] 以上の通り本発明によればプレーヤーは自走車に搭載さ
れた撮像装置の画像を見ながら操縦できるので、実際の
レースさながらのサーキットゲームを楽しむことがで
き、自走車の走行状態を常に把握することができる。
[Advantages of the Invention] As described above, according to the present invention, the player can operate while looking at the image of the image pickup device mounted on the self-propelled vehicle, so that the player can enjoy the circuit game like an actual race, and It is possible to always know the running condition.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例によるサーキットゲーム装置
の全体を示す図、 第2図は同サーキットゲーム装置のサーキットコースの
平面図、 第3図は同サーキットゲーム装置のラジコンカーのブロ
ック図 第4図は同サーキットゲーム装置の操縦装置の外観図、 第5図は同操縦装置のブロック図、 第6図は同サーキットゲーム装置のラップセンサ制御器
と電光表示板制御器のブロック図、 第7図は同ラップセンサ制御器と電光表示板制御器の動
作を示すフローチャートである。 10……サーキットコース、11……スタートゲート、 20……ラジコンカー、21……テレビカメラ、22……送信
アンテナ、23……受信アンテナ、24、25……ニッカド電
池、26……ビデオ送信機、27……ラップ用ID発光ドライ
バ、28……ラジコン受信機、29……モータコントロー
ラ、210……ステアリングコントロールサーボモータ、 30……操縦装置、31……基台、32……本体、33……座
席、34……ステアリング、35……ブレーキ、36……アク
セル、37……シフトレバー、39……CRT、310……ボール
ジョイント、312……ローリング付与装置、313……斜面
部材、314……プラケット、315……ローリング車輪、31
6……制御部、317……ムービングモータ、318……光ケ
ーブルインターフェース、319……RGB変換器、320……
スーパーインポーズ部、321……オーディオ信号変換
部、322……光ケーブルインターフェース、323……スピ
ーカー、 40……専用チューナー、45……ラジコン送信機、 50……ラップセンサ、51……ラップゲート、52……ラッ
プセンサ制御器、53……センサデータ入力部、54……原
始データメモリ、55……経過時間タイマ、56……送信デ
ータ作成部、57……送信データメモリ、58……データ送
信部、 60……電光表示板制御器、61……電光表示板、62……デ
ータ受信部、63……データメモリ、64……逆走判定部、
65……順位判定部、66……表示制御部、67……データ送
信部、 70……システムコントローラ、71……ホストコンピュー
タ、72……モニタ、73……オーディオ装置、74……充電
器、80……大型モニター。
FIG. 1 is a diagram showing an entire circuit game device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view of a circuit course of the circuit game device, and FIG. 3 is a block diagram of a radio controlled car of the circuit game device. FIG. 4 is an external view of a control device of the circuit game device, FIG. 5 is a block diagram of the control device, and FIG. 6 is a block diagram of a lap sensor controller and an electronic display board controller of the circuit game device. The figure is a flow chart showing the operation of the lap sensor controller and the electronic display board controller. 10 …… Circuit course, 11 …… Start gate, 20 …… Radio control car, 21 …… TV camera, 22 …… Transmission antenna, 23 …… Reception antenna, 24,25 …… Nicad battery, 26 …… Video transmitter , 27 …… Lap ID light emitting driver, 28 …… Radio control receiver, 29 …… Motor controller, 210 …… Steering control servomotor, 30 …… Control device, 31 …… Base, 32 …… Main body, 33… … Seat, 34 …… Steering, 35 …… Brake, 36 …… Axel, 37 …… Shift lever, 39 …… CRT, 310 …… Ball joint, 312 …… Rolling device, 313 …… Slope member, 314… … Placket, 315 …… Rolling wheels, 31
6 …… Control unit, 317 …… Moving motor, 318 …… Optical cable interface, 319 …… RGB converter, 320 ……
Superimpose section, 321 …… Audio signal conversion section, 322 …… Optical cable interface, 323 …… Speaker, 40 …… Special tuner, 45 …… Radio control transmitter, 50 …… Lap sensor, 51 …… Lap gate, 52 …… Lap sensor controller, 53 …… Sensor data input unit, 54 …… Primary data memory, 55 …… Elapsed time timer, 56 …… Sending data creation unit, 57 …… Sending data memory, 58 …… Data sending unit , 60 ... Lighting display board controller, 61 ... Lighting display board, 62 ... Data receiving section, 63 ... Data memory, 64 ... Reverse running judgment section,
65 …… Rank decision unit, 66 …… Display control unit, 67 …… Data transmission unit, 70 …… System controller, 71 …… Host computer, 72 …… Monitor, 73 …… Audio device, 74 …… Charger, 80 ... Large monitor.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】少なくとも前方を撮像する撮像装置が搭載
された無線操縦自走車と、 前記無線操縦自走車が走るためのサーキットコースと、 前記無線操縦自走車の撮像装置からの画像信号を受信す
る受信装置と、 前記受信装置により受信された画像信号を表示する表示
部と、前記無線操縦自走車の操縦するための操縦信号を
出力する操縦部とを有し、前記表示部を見ながら前記操
縦部を操作する操縦装置と、 前記操縦装置の操縦部から出力される操縦信号を前記無
線操縦自走車に送信する送信装置と、 前記サーキットコース中の予め定められた複数の位置に
設けられ、前記無線操縦自走車の通過を検知する複数の
通過検出センサと、 前記複数の通過検出センサによる前記無線操縦自走車の
通過検知に基づいて、前記無線操縦自走車が、前記複数
の通過検出センサにより分けられた前記サーキットコー
ス中のどのエリアに位置しているかを判定する判定装置
と を備えたことを特徴とするサーキットゲーム装置。
1. A radio-controlled self-propelled vehicle equipped with at least an image pickup device for imaging the front, a circuit course for the radio-controlled self-propelled vehicle to run, and an image signal from the image pickup device of the radio-controlled self-propelled vehicle. And a display unit for displaying an image signal received by the reception device, and a control unit for outputting a control signal for controlling the wirelessly controlled vehicle, and the display unit A control device that operates the control part while watching, a transmission device that transmits a control signal output from the control part of the control device to the wireless-controlled self-propelled vehicle, and a plurality of predetermined positions in the circuit course A plurality of passage detection sensors for detecting the passage of the wirelessly controlled self-propelled vehicle, based on the passage detection of the wirelessly controlled self-propelled vehicle by the plurality of passage detection sensors, the wirelessly controlled self-propelled vehicle, The above Circuit game apparatus characterized by comprising a determination device whether located in any area in said circuit course, separated by the passage detection sensor number.
【請求項2】請求項1記載のサーキットゲーム装置にお
いて、 前記判定装置は、前記複数の通過検出センサによる前記
無線操縦自走車の通過検知に基づいて、前記無線操縦自
走車が前記サーキットコースを逆走しているか否かを判
定する逆走判定部を有することを特徴とするサーキット
ゲーム装置。
2. The circuit game device according to claim 1, wherein the determination device determines that the wireless-controlled self-propelled vehicle is the circuit course based on the detection of passage of the wireless-controlled self-propelled vehicle by the plurality of passage detection sensors. A circuit game device having a reverse running determination unit for determining whether or not the vehicle is running backwards.
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