JPH05154242A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH05154242A
JPH05154242A JP3045939A JP4593991A JPH05154242A JP H05154242 A JPH05154242 A JP H05154242A JP 3045939 A JP3045939 A JP 3045939A JP 4593991 A JP4593991 A JP 4593991A JP H05154242 A JPH05154242 A JP H05154242A
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JP
Japan
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winning
variable display
game
ball
display
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To allow player to concentrically play each game by opening the movable part of a common electrically operated service article when a prize is generated on a common pattern variable display game and putting the playing ball which flows out from the outlet of a warp into a starting prize port at the position directly under the variable display game device with high probability. CONSTITUTION:A pachinko game machine is equipped with a variable display game device 20 which carries out the first variable display game by the scoring into the first specific scoring parts 4 and 5, second variable display part 100 which carries out the second variable display game by the scoring into the second specific scoring part 9, first scoring part 50 which converts the playing ball to an easy scoring state on the basis of the result of the first variable display game, and the second scoring part 70 which converts the playing ball to an easy scoring state on the basis of the result of the second variable display game. In this case, the variable display game 20 is equipped with a ball inflow part 212 permitting the inflow of the playing ball inside, flow-down guide passage 214 and a ball effluence part 224, and the ball inflow part 212 is equipped with the second scoring part.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、それぞれ別個に設け
られた特定入賞部への入賞に基づいてそれぞれ別個の可
変表示ゲームを行ないその各ゲームの特定の結果に基づ
いて遊技球を受け入れ易い状態に変換する入賞部を備え
たパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a state in which a game ball is easily accepted based on a specific result of each game by executing respective variable display games based on winnings in specific winning sections provided separately. The present invention relates to a pachinko gaming machine having a prize winning portion that is converted into.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機遊技領域に設けら
れている始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて可変表
示装置の可変表示部を変動させ、一定時間の経過又は遊
技者がストップスイッチを操作することにより可変表示
部の変動を停止させ、その表示の停止態様が特定の停止
態様(例えば、「7,7,7」)となったときに、遊技
者にとって有利となるように変動入賞装置の大入賞口を
開状態に変換させる大当りの遊技を発生させるようにし
て可変表示ゲームを行うパチンコ遊技機が知られてい
る。このような可変表示ゲームを行う従来のパチンコ遊
技機では、遊技者は遊技球が始動入賞口に入球したか否
かに注目し、その入球に基づく可変表示ゲームの推移を
注目するようにしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display portion of a variable display device is changed based on a winning of a game ball to a start winning hole provided in a pachinko gaming machine gaming area, and a certain time period has passed or a player has stopped a switch. When the variation of the variable display portion is stopped by operating, and when the stop mode of the display becomes a specific stop mode (for example, “7, 7, 7”), the change is made so as to be advantageous to the player. 2. Description of the Related Art There is known a pachinko gaming machine that plays a variable display game by generating a big hit game that converts a big winning opening of a winning device into an open state. In a conventional pachinko gaming machine that plays such a variable display game, the player pays attention to whether or not the game ball has entered the starting winning opening and pays attention to the transition of the variable display game based on the entry. Was there.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで従来のパチン
コ遊技機には上記の変動入賞装置に加えて、特定の条件
のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換され
る普通電動役物が設置できることとなった。この場合、
普通電動役物を作動させる条件として特定の入賞口への
入賞に基づき開始される前記可変表示ゲームとは別の可
変表示ゲーム(普通図柄可変表示ゲームという)の特定
の結果によらせる場合がある。このように普通電動役物
の作動を普通図柄可変表示ゲームの結果によらせるパチ
ンコ遊技機では遊技者は1台のパチンコ遊技機において
普通図柄可変表示ゲームと可変表示ゲームとを同時に遊
技することができることになる。しかしこの場合、遊技
者は遊技球が始動入賞口に入賞したか否かを注目する必
要があるばかりでなく、前記特定の入賞口に入賞するか
否かとか、普通図柄可変表示ゲームの進行にも注目しな
ければならなくなる。その結果遊技者のケームに対する
集中心が散漫になってしまい、遊技者のパチンコ遊技に
対する興趣を著しく殺ぐおそれがある。
In the conventional pachinko game machine, in addition to the above-described variable winning device, a normal electric hand which is converted into an electric type in which it is easy to win a game ball under specific conditions Things can now be installed. in this case,
As a condition for operating the ordinary electric auditors product, there may be a case where a specific result of a variable display game (referred to as a normal symbol variable display game) different from the variable display game started on the basis of winning in a specific winning opening is used. .. In this way, in the pachinko gaming machine in which the operation of the normal electric accessory is made to depend on the result of the normal symbol variable display game, the player can simultaneously play the normal symbol variable display game and the variable display game in one pachinko gaming machine. You can do it. However, in this case, the player not only needs to pay attention to whether or not the game ball has won the starting winning opening, but also whether to win the specific winning opening or not, in order to advance the normal symbol variable display game. Will have to pay attention. As a result, the player's focus on the game becomes distracted, and there is a danger that the player's interest in pachinko games will be significantly diminished.

【0004】そこでこの発明は上記問題点を解決するた
めになされたもので、まず普通図柄可変表示ゲームを先
行させてこの普通図柄可変表示ゲームの結果にもとづき
可変表示ゲームを開始させるようにして両ゲームを関連
付けて統一的に進行させるようにし、遊技者が両ゲーム
に対してそれぞれ集中的に遊技できるようにしパチンコ
遊技の興趣を一層高めるようなパチンコ遊技機を提供す
ることを目的とする。
Therefore, the present invention has been made to solve the above problems. First, the normal symbol variable display game is preceded and the variable display game is started based on the result of the normal symbol variable display game. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine in which the games are associated with each other so that they can proceed in a unified manner, so that the player can concentrate on each of the games and further enhance the interest of the pachinko gaming.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明に係るパチンコ
遊技機は上記課題を解決するため、第1の特定入賞部へ
の入賞に基づいて第1の可変表示ゲームを行う第1の可
変表示部を具えた可変表示ゲーム装置と、第2の特定入
賞部への入賞に基づいて第2の可変表示ゲームを行う第
2の可変表示部と、前記第1の可変表示ゲームの結果に
基づいて遊技球を入賞させ易い状態に変換する第1の入
賞部と、前記第2の可変表示ゲームの結果に基づいて遊
技球を入賞させ易い状態に変換する第2の入賞部とを備
えたパチンコ遊技機において、前記可変表示ゲーム装置
は遊技球を該可変表示ゲーム装置の内部に流入させる球
流入部と該球流入部に流入した遊技球を前記可変表示ゲ
ーム装置の内部に案内する流下案内路と該流下案内路に
案内された遊技球を前記可変表示ゲーム装置の内部から
外部に流出させる球流出部を具え、前記球流入部には前
記第2の入賞部が設けられている構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, a pachinko gaming machine according to the present invention has a first variable display section for playing a first variable display game based on a winning of a first specific winning section. A variable display game device including: a second variable display unit that plays a second variable display game based on a winning of a second specific winning unit; and a game based on a result of the first variable display game. A pachinko gaming machine provided with a first winning portion for converting a ball into an easily winning state and a second winning portion for converting a game ball into an easily winning state based on a result of the second variable display game. In the variable display game device, the variable display game device has a ball inflow part for inflowing the game ball into the variable display game device, and a flow-down guide path for guiding the game ball flowing into the ball inflow part into the variable display game device. A game ball guided to the downflow guideway It said variable display comprises a ball outlet portion to flow out from the inside to the outside of the game apparatus, the said ball inlet has a structure in which the second prize portion.

【0006】[0006]

【作用】上記発明によれば、遊技球の第2の特定入賞部
への入賞による第2の可変表示ゲームの開始、第2の可
変表示ゲームの特定の結果に基づく第2入賞部の変換に
より、球流入部が開放され遊技球が球流入部から流下案
内路を経て球流出部へ流下する。そして前記球流出部か
ら第1の特定入賞部へ遊技球が入賞した場合には第1の
可変表示ゲームが開始される。
According to the above invention, by starting the second variable display game by winning the game ball into the second specific winning portion, and converting the second winning portion based on the specific result of the second variable displaying game. , The ball inflow part is opened and the game ball flows down from the ball inflow part to the ball outflow part through the downflow guide path. When a game ball is won from the ball outflow section to the first specific winning section, the first variable display game is started.

【0007】[0007]

【実施例】図1は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊
技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊
技盤1の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動
される遊技球発射装置によって発射された遊技球を遊技
盤の上方部まで案内するガイドレール3が配設され、遊
技盤前面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれ
た空間内に遊技領域2が設けられている。そして、この
遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための第1の可変表示ゲームとしての可変表示
ゲームを行なう第1の可変表示部としての可変表示部2
1を具えた可変表示ゲーム装置としての可変表示装置2
0が設置されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a configuration example of a game area 2 portion of a pachinko gaming machine according to the present invention. On the front surface of the game board 1 of this pachinko game machine, a guide rail 3 for guiding a game ball emitted by a game ball launching device driven by an operation dial (not shown) to the upper portion of the game board is provided, and the game is played. A game area 2 is provided in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate on the front surface of the board. Then, in the center of the game area 2, a variable display section 2 as a first variable display section for executing a variable display game as a first variable display game for generating a right of a big hit game (special game).
Variable display device 2 as a variable display game device including 1
0 is set.

【0008】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示
部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2
に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層
目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パ
ネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記
第1層目パターン25はトランプカードをめくったよう
な図柄を表示するカード表示部22a,23a,24a
からなっている。また前記第2層目パターン26はカー
ドをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表
示する裏カード表示部22b,23b,24bと、めく
る途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22
c,23c,24cとから構成されている。後述する本
パチンコ遊技機の制御システムにより左図柄表示部22
に「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,
Q,K,A,P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技
者がトランプのカードをめくるような変動の態様で表示
が変化され、中図柄表示部23と右図柄表示部24も左
図柄表示部22と同様に変化されるようになっている。
The variable display section 21 is vertically divided into three,
In each of the areas thus divided, a left symbol display portion 22, a middle symbol display portion 23, and a right symbol display portion 24 are provided in order from the left. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 are respectively shown in FIG.
3 and a liquid crystal panel (details will be described later) made up of two panels, a first layer pattern 25 and a second layer pattern 26 shown in FIG. The first layer pattern 25 is a card display portion 22a, 23a, 24a for displaying a card-like pattern.
It consists of Further, the second layer pattern 26 is a back card display portion 22b, 23b, 24b which displays a pattern in which only the back side can be seen while turning the card, and a front card display portion in which the front side starts to appear during turning. 22
It is composed of c, 23c and 24c. The left symbol display unit 22 by the control system of the pachinko gaming machine described later.
To “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 8, 9, 0, J,
Q, K, A, P, 15 symbols in this order, the display is changed in such a manner that the player flips the playing card, and the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 are also changed. It is adapted to be changed similarly to the left symbol display portion 22.

【0009】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲の左肩部分に設けられた球流入部としての球流入口
211には第2の入賞部としての普通電動役物70が取
り付けられている。該普通電動役物70は、特定の条件
のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換され
るものである。この実施例では後述する第2の特定入賞
部としての特定入賞口9に遊技球が入球した場合に開始
される第2の可変表示ゲームとしての普通図柄可変表示
ゲームの特定の結果の発生を条件に、前記普通電動役物
70の可動部710が図1の実線で示す位置から点線で
示す方向に回動変換されて所定時間、その状態が維持さ
れる。その結果、球流入口211に流入した遊技球は流
下案内路としての球誘導路214及び球誘導部材315
を経て可変表示部20直下の第1の特定入賞部としての
始動入賞口5中に流入し易くなっている。そして所定時
間経過後は時計回りに回動変換されて遊技球が球流入口
211に流入し難い状態にされる。
A normal electric accessory 70 as a second winning portion is attached to a ball inlet 211 as a ball inflow portion provided in the left shoulder portion around the variable display portion 21 of the variable display device 20. . The ordinary electric accessory 70 is converted into an electric type so that a game ball can be easily won under a specific condition. In this embodiment, the occurrence of the specific result of the normal symbol variable display game as the second variable display game which is started when the game ball enters the specific winning opening 9 as the second specific winning portion described later. Under the condition, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is rotationally converted from the position shown by the solid line in FIG. 1 to the direction shown by the dotted line, and the state is maintained for a predetermined time. As a result, the game ball that has flowed into the ball inlet 211 is a ball guide path 214 and a ball guide member 315 as a flow guide path.
After that, it easily flows into the starting winning opening 5 as the first specific winning portion directly below the variable display portion 20. Then, after a lapse of a predetermined time, the game ball is rotated clockwise and is made difficult to flow into the ball inlet 211.

【0010】前記可変表示装置20の上部には第1の特
別入賞部としての始動入賞口4,5,6に入賞して未だ
可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示す
る、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が設置されていて、該入賞個数記憶表示ラン
プLED1〜4の上方には天入賞口と呼ばれる一般入賞
口27が設けられている。また前記可変表示装置20の
上記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の直下位置に
当たり表示ランプL10が収容され、該当たり表示ラン
プL10の直下には飾りランプLED6が収容されてい
る。また、この飾りランプLED6の左右位置には飾り
ランプLED5が収容されている。
On the upper portion of the variable display device 20, the number of winning prizes stored in the starting winning openings 4, 5 and 6 as the first special winning portion, which has not been played, is displayed. For example, 4) winning prize memory display lamp L
ED1 to 4 are installed, and a general winning opening 27 called a winning opening is provided above the winning number storage display lamps LED1 to LED4. Further, a display lamp L10 is housed at a position directly below the above-described overwriting prize number storage display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20, and a decoration lamp LED6 is housed just below the corresponding display lamp L10. Further, the decorative lamp LED5 is housed in the left and right positions of the decorative lamp LED6.

【0011】前記可変表示装置20の右側位置には一般
入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されてい
る。該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口27上を超
えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右打した場
合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。前
記可変表示装置20の左右両側で、前記ガイドレール3
の内側隣接部には変動表示ランプL4がそれぞれ設置さ
れている。また前記可変表示装置20の左側位置には一
般入賞口7が設けられている。
A special winning opening 8 configured as a general winning opening is installed at the right side of the variable display device 20. The special winning opening 8 gives an opportunity of winning the game ball when the player hits the game ball rightward so as to enter the right side of the game area 2 over the sky winning hole 27. The guide rails 3 are provided on both left and right sides of the variable display device 20.
Fluctuation display lamps L4 are respectively installed in the inner adjacent portions of. A general winning opening 7 is provided on the left side of the variable display device 20.

【0012】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換さ
れる第1の入賞部としての変動入賞装置50が設置され
ている。この実施例の場合、変動入賞装置50は、扉5
1の上端側が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口53
中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形
式のものとして構成されている。そして、この大入賞部
口53中の中央部には継続入賞口54(図1、図14、
図15参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊技球
が入賞することを条件として前記扉51の開放のサイク
ル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行われ
るようになっている。変動入賞装置50の上部中央位置
には継続表示ランプL1が、また、中央部の左右位置に
は動作表示ランプL2,L2が、さらに左右下部には飾
りランプLED7がそれぞれ取り付けられている。
Below the variable display device 20, when a big hit occurs as a result of a variable display game by the variable display device 20, a first winning portion is converted into a state in which a game ball can be easily won. The variable winning device 50 is installed. In the case of this embodiment, the variable winning device 50 has the door 5
The upper end side of 1 falls to the front side of the game area 2 and a big winning opening 53
It is configured as an attacker format that converts the game balls into a winning state. Then, in the central portion of the big winning portion opening 53, the continuous winning opening 54 (FIG. 1, FIG. 14,
(See FIG. 15) is provided, and a cycle of opening the door 51 (a big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times on condition that a game ball is won in the continuous winning opening 54. A continuous display lamp L1 is mounted at the center of the upper part of the variable winning device 50, operation display lamps L2 and L2 are mounted at the left and right positions of the central part, and a decorative lamp LED7 is mounted at the lower left and right.

【0013】前記変動入賞装置50の左側位置には第2
の特定入賞部としての特定入賞口9が設けられていて、
該特定入賞口9には第2の可変表示部としての普通図柄
表示装置100が設けられている。該普通図柄表示装置
100は普通図柄表示部100aを備えており、該普通
図柄表示部100aを可変表示させて普通図柄可変表示
ゲームを行うものである。普通図柄可変表示ゲームは前
記普通図柄表示部100aの表示の停止態様が当たりか
否かを任意の確率によって決定することができるように
なっている。前記普通図柄表示部100aは後述する本
発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより「1,
2,3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄
がこの順序で循環して変化されるようにななっている。
そして前記普通図柄表示部100aは液晶表示パネルを
用いて作られている。前記普通図柄表示装置100の周
囲には記憶表示部100bが設けられている。該記憶表
示部100bは前記特定の入賞部9に入賞して未だ普通
図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を
表示するもので、4個のLEDから構成されている。
A second player is provided on the left side of the variable winning device 50.
There is a specific winning opening 9 as a specific winning part of
The specific winning opening 9 is provided with a normal symbol display device 100 as a second variable display portion. The normal symbol display device 100 includes a normal symbol display unit 100a, and the normal symbol display unit 100a is variably displayed to play a normal symbol variable display game. In the normal symbol variable display game, it is possible to determine whether or not the display stop mode of the normal symbol display portion 100a is hit by an arbitrary probability. The normal symbol display portion 100a is "1," by the control system of the pachinko gaming machine according to the present invention described later.
10 symbols "2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" are cyclically changed in this order.
The normal symbol display portion 100a is made of a liquid crystal display panel. A memory display unit 100b is provided around the normal symbol display device 100. The memory display unit 100b displays the number of winning prizes that have been won in the specific winning unit 9 and the normal symbol variable display game has not been played, and is composed of four LEDs.

【0014】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の左側斜め
上方位置と右側斜め上方位置には一般入賞口4,10が
それぞれ設置されている。なお、前記特定入賞口9と始
動入賞口6には、変動表示ランプL3が取付けられてい
る。また前記一般入賞口4には普通電動役物表示ランプ
L7が設けられて、また遊技領域内には風車と呼ばれる
遊技球方向変換部材11が回転自在に複数設置されてお
り、遊技領域の中央下部にはアウト球回収口12が設け
られている。
A start winning opening 6 is provided on the right side of the variable winning apparatus 50, and general winning openings 4 and 10 are provided on the left diagonally upper position and the right diagonally upper position of the variable winning apparatus 50, respectively. .. A variable display lamp L3 is attached to the specific winning opening 9 and the starting winning opening 6. Further, a general electric prize display lamp L7 is provided in the general winning opening 4, and a plurality of game ball direction changing members 11 called windmills are rotatably installed in the game area, and the center lower part of the game area is provided. An out-ball collecting port 12 is provided in the.

【0015】つぎにこの実施例において、遊技球の流下
方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明す
る。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置は
前記普通電動役物70の可動部710が開状態のときは
前記可変表示装置20の球流入口211に遊技球が流入
し易くされ、また一般入賞口4,7に、特定の入賞口9
にそれぞれ遊技球が流入し得る普通配置となっている。
Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which influences the flow direction of the game ball will be described. First, the arrangement of the nails in the left side area of the game area 2 makes it easy for a game ball to flow into the ball inlet 211 of the variable display device 20 when the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is in the open state. Specific winning openings 9 to winning openings 4 and 7
Each has a normal arrangement where the game balls can flow into.

【0016】一方前記遊技領域2の右側領域における釘
の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置50の大
入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置で、か
つ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表示装置
20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し難い配
置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。そして、
この特殊な障害釘の配置による効果を高めるため、前記
遊技領域2の右上には緩衝部材15が配置されている。
On the other hand, the arrangement of the nails in the right side area of the game area 2 is such that the game balls can easily win the special winning opening 8 and the large winning opening 53 of the variable winning device 50, respectively, and the general winning opening 10 The starting winning opening 6 and the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 are arranged so that the game balls do not easily flow in, that is, a special obstacle nail is arranged. And
In order to enhance the effect of arranging this special obstacle nail, a cushioning member 15 is arranged at the upper right of the game area 2.

【0017】該緩衝部材15は遊技球発射装置により発
射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を極めて跳
ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小さいも
の、例えばノーソレックス(商品名)によって作られて
いる。前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突面15
aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側上部に
取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置されてい
る。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、遊技者
が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガードレール
3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に衝突する。
が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギーを吸収さ
れて、略鉛直下方向に落下するようになる。
The cushioning member 15 is for making the game ball extremely difficult to bounce when the game ball launched by the game ball launching device collides, and has a very small elastic coefficient, for example, made by Nosolex (trade name). Has been. The cushioning member 15 is a collision surface 15 on which a game ball collides.
It is installed on the back side of the decorative plate 16 attached to the upper right side of the game area 2 so that a faces the game area 2. When the player operates the game ball launching device so that the flight distance of the game ball becomes large, the game ball flies along the inside of the guardrail 3 and collides with the buffer member 15.
However, the game ball absorbs the kinetic energy by the buffer member 15 and falls substantially vertically.

【0018】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群1
7により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなく
ば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また
前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2に
は、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊
技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18
a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設さ
れている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対
向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返っ
た遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制
するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。
また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置に
は可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流
入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊
入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の
流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置2
0の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315
方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また
前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球
の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが
「ハ」の字状に設置されている。前記球誘導片10a,
10a、流入阻止障害釘群14、流下阻止障害釘群14
A、流入阻止障害釘群19は遊技領域2の右領域に流入
する遊技球を前記特殊入賞口8か変動入賞装置50の大
入賞口53に効果的に入賞させるとともに、通常時にお
ける右打ちによっては賞球の球数がアウト球の数を上回
らないように規制するものである。
Next, the arrangement of the special obstacle nails will be described in detail. First, a downflow-direction restricting nail group 17 that causes the game ball dropped vertically by the cushioning member 15 to flow down in the lower left direction is planted. There is. This downflow direction nail group 1
According to 7, the game ball wins the special winning opening 8 or otherwise flows down the left side of the special winning opening 8. Further, in the game area 2 diagonally above and right of the variable winning device 50, a group 18 of downward-flowing direction nails for surely flowing down the game ball toward the special winning opening 53 of the variable winning device 50.
a, 18b, 18c, 18d and 18e are respectively planted. At the position where the collision surface 15a of the cushioning member 15 faces, the flow-down direction control nail group for restricting the game ball, which collides with the collision surface 15a and bounces back a little, not to return to the left side area of the game area 2. 19A is planted.
Further, at a position adjacent to the upper right side of the variable display device 20, an inflow blocking obstacle nail group 14 for preventing the inflow of the ball into the ball inlet 211 of the right shoulder of the variable display device 20, a windmill 11 and the special winning opening 8 is provided. In the middle position between and, the flow-down prevention obstacle nail group 14A for preventing the inflow of the game ball into the general winning opening 10, the variable display device 2
The ball guiding member 315 is provided at a position adjacent to the lower right side of 0.
A group of nails 19 for preventing inflow of obstacles for preventing the inflow of the balls in the direction is provided, and the ball guide pieces 10a, 10a are arranged above the general winning opening 10 so as not to prevent the inflow of the balls into the general winning opening 10. It is installed like a letter. The ball guiding piece 10a,
10a, inflow prevention obstacle nail group 14, downflow prevention obstacle nail group 14
A, the inflow prevention obstacle nail group 19 effectively wins the game ball flowing into the right area of the game area 2 to the special winning opening 8 or the large winning opening 53 of the variable winning device 50, and by right-handing in the normal time. Is to prevent the number of prize balls from exceeding the number of out balls.

【0019】遊技盤にはその裏面図として図5に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫通孔1A
は可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50
を、貫通孔1Cは一般入賞口7を、貫通孔1Dは特殊入
賞口8を、1Gは一般入賞口10を、貫通孔1E,1I
は始動入賞口5,6を、貫通孔1Fは一般入賞口4を、
貫通孔1Hは特定入賞口9を、それぞれ取り付けるため
に設けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ
変動表示ランプL4,L4を取り付けるために設けられ
ていて、貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通させて
設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口27に
流入し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入賞球
は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1aと1
b,1hによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流
下されて集められて後述の入賞球処理装置850(図1
6)に導かれるようになっている。また前記一般入賞口
4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の裏側に至った
入賞球も前記入賞球案内樋1c,1hによって点線の矢
印で示す方向に流下されて集められて後述の入賞球処理
装置850(図16)に導かれるようになっている。
As shown in FIG. 5 as a rear view of the game board, through holes 1A to 1L are provided. Through hole 1A
Is the variable display device 20, and the through hole 1B is the variable winning device 50.
The through hole 1C is the general winning opening 7, the through hole 1D is the special winning opening 8, 1G is the general winning opening 10, and the through holes 1E, 1I.
Is the start winning openings 5 and 6, the through hole 1F is the general winning opening 4,
The through holes 1H are provided for attaching the specific winning openings 9 respectively. The through holes 1J and 1L are provided for mounting the variable display lamps L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is provided so as to communicate with the out-ball collecting port 12. Then, the winning balls that flow into the ceiling winning opening 27 on the front of the game board and reach the back side of the game board through the through holes 1A are the winning ball guide troughs 1a and 1 provided on the back side of the game board.
b and 1h, they are respectively flowed down in the directions indicated by the dotted arrows and collected, and the winning ball processing device 850 (see FIG.
6). Also, the winning balls that have flowed into the general winning opening 4 and have reached the back side of the game board through the through holes 1F are flowed down in the direction indicated by the dotted arrow by the winning ball guide gutters 1c and 1h and collected, which will be described later. The winning ball processing device 850 (FIG. 16) is guided.

【0020】また可変表示装置20の直下位置に設けら
れた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して遊技盤
の裏側に至った入賞球は入賞球案内樋1iを流下する。
そして入賞球を流下案内する入賞球案内樋1iの下端に
は、該入賞球案内樋1iを流下する入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1が設置されている。
Further, the winning balls which flow into the starting winning port 5 provided directly below the variable display device 20 and reach the back side of the game board through the through holes 1E flow down the winning ball guide trough 1i.
A start winning detection switch SW1 for detecting a winning ball flowing down the winning ball guide trough 1i is installed at the lower end of the winning ball guide trough 1i for guiding the winning ball down.

【0021】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、後述の入賞球処理装置850(図16)
に導かれるようになっている。前記始動入賞口6の裏面
側には該始動入賞口6に流入した遊技球を検出する始動
入賞検出スイッチSW2が設けられていて、該始動入賞
検出スイッチSW2を通過した遊技球はその下端の流下
樋により後述の入賞球処理装置850(図16)に導か
れるようになっている。また前記特定入賞口9の裏面側
には該特定入賞口9に入賞した遊技球を検出する普通図
柄SW6が設けられている。該普通図柄SW6を通過し
た遊技球はその下端の流下樋15a(図16参照)によ
り後述の入賞球処理装置850(図16)に導かれるよ
うになっている。
The special winning opening 8 flows into the through hole 1
The winning balls that reach the back side of the game board through D flow down the downflow gutter 1l, flow into the general winning opening 10 and are collected with the winning balls that reach the back side of the game board through the through holes 1G. Flow down the guide gutter 1n, and a prize ball processing device 850 (FIG. 16) described later.
Is being led to. A start winning detection switch SW2 that detects a game ball that has flowed into the starting winning port 6 is provided on the back side of the starting winning port 6, and the gaming ball that has passed through the starting winning detection switch SW2 flows down at its lower end. The gutter guides the winning ball processing device 850 (FIG. 16) described later. Further, on the back side of the specific winning opening 9, a normal symbol SW6 for detecting a game ball that has won the specific winning opening 9 is provided. The game ball that has passed through the normal symbol SW6 is guided to the winning ball processing device 850 (FIG. 16) described later by the downflow gutter 15a (see FIG. 16) at the lower end thereof.

【0022】また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞
装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流
入した入賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および
大入賞口53中の入賞口55,56に流入した入賞球を
検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けら
れている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入賞
口53に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッ
チとしての機能も有するものである。
On the back side of the variable winning device 50 facing the back side of the through hole 1B, the continuous winning switch SW3 for detecting the winning ball flowing into the continuous winning hole 54 of the large winning hole 53 and the winning of the large winning hole 53. The winning number detection switches SW4, SW5 for detecting the winning balls flowing into the mouths 55, 56 are provided. The continuous winning switch SW3 also has a function as a winning number detection switch for detecting winning balls that have flowed into the special winning opening 53.

【0023】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。
The main part according to the invention of this pachinko gaming machine is constructed as described above except for a control system described later, and is generally as follows by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine. To work.

【0024】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電気が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」が表示
され、また前記普通図柄表示部100aに任意の図柄が
表示されるようになっている。そして可変表示ゲームの
通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として、可変表
示装置20に設けられている前記入賞個数記憶表示ラン
プLED1乃至4が内側から外側、外側から内側へと交
互に点灯を開始する。また飾りランプLED5と飾りラ
ンプLED7とがそれぞれ点滅表示状態にされる。
When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), "J" is displayed on the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 of the variable display device 20, and "on the middle symbol display portion 23". "Q", "K" is displayed on the right symbol display portion 24, and an arbitrary symbol is displayed on the normal symbol display portion 100a. Then, as a display showing the normal playing state (normal state) of the variable display game, the winning number storage display lamps LED1 to LED4 provided on the variable display device 20 are alternately turned on from the inside to the outside and from the outside to the inside. Start. Further, the decoration lamp LED 5 and the decoration lamp LED 7 are brought into a blinking display state.

【0025】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、遊技球発射装置によっ
て前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むよう
にする。このように左打ちされた遊技球は、前記一般入
賞口7或は一般入賞口4に入球したり、前記一般入賞口
7,4に入球せずそのまま流下した遊技球が前記特定入
賞口9に入賞した場合には、その入賞が前記特定入賞口
9の裏面に取り付けられている普通図柄スイッチSW6
によって検出される。
At the time of this normal game, the player aims at the leftmost nail 27a of the most advantageous top five nails and drives the game ball into the left side region of the game region 2 by the game ball launching device. In this way, the game ball left-handed enters the general winning opening 7 or the general winning opening 4, or the game ball that has flown as it is without entering the general winning openings 7, 4 is the specific winning opening. In the case of winning the prize in 9, the winning symbol is the ordinary symbol switch SW6 attached to the back surface of the specific winning opening 9.
Detected by.

【0026】前記普通図柄SW6の検出にもとづいて、
前記普通図柄表示装置100の普通図柄表示部100a
の図柄が変動を開始する。なお、前記特定入賞口9に入
賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入
賞の個数分が前記記憶表示部100bに点灯個数となっ
て表示される。
Based on the detection of the ordinary pattern SW6,
Normal symbol display unit 100a of the normal symbol display device 100
The pattern starts to change. It should be noted that the number of winnings that have won the specific winning opening 9 and that the normal symbol variable display game has not yet been played is displayed as the number of lights on the storage display unit 100b.

【0027】この普通図柄可変表示ゲームは「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこ
の順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行な
われる。そして普通図柄表示部100aが変動を開始し
てから所定時間経過するか又はストップボタン(図外)
が押された後に、普通図柄表示部100aがその変動を
停止する。該普通図柄表示部100aが停止した時点で
停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図
柄が「3」,「7」である場合に当たりとなるようにさ
れている。
This normal symbol variable display game is "1, 2,
10 symbols "3,4,5,6,7,8,9,0" are circulated in this order at a speed at which the variation cannot be tracked by the eye. Then, a predetermined time has passed since the normal symbol display portion 100a started changing, or a stop button (not shown)
After is pressed, the normal symbol display portion 100a stops its fluctuation. It is determined whether or not the stopped symbol is hit when the normal symbol display portion 100a is stopped, and for example, when the stopped symbols are "3" and "7", the symbol is hit.

【0028】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記普通電動役物70の可動部710
が前記球流入口211に遊技球が流入し易いように変換
されて開状態となって遊技球が始動入賞口5に入賞し易
い状態になる。この段階で遊技者が遊技球を前記球流入
口211に流入させるように遊技球発射装置を操作する
と、遊技球は前記球流入口211から前記球誘導路21
4を経て球流出口224(図8参照)から流出し、前記
球誘導部材315に落下する。そして遊技球は前記球誘
導部材315に誘導されて前記始動入賞口4に入球され
易くされている(詳細は後述)。前記普通電動役物70
の可動部710は所定時間継続して開状態を維持するよ
うにされていて、その開状態時に該始動入賞口4に入賞
した遊技球は内部経路に設置された始動入賞検出スイッ
チSW1により検出されることになり、可変表示装置2
0の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4がその入賞し
た個数分だけ点灯される。そして所定時間経過後に、入
賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯しているもの
のうちの1つが消灯されて、可変表示装置20による可
変表示ゲームが開始される。このように普通可変表示ゲ
ームの結果によって可変表示ゲームが開始されるので遊
技者は可変表示ゲームが開始されるまでは普通可変表示
ゲームを集中的に楽しむことができる。
As a result of the judgment, when the stop symbol is a winning symbol, the movable part 710 of the ordinary electric accessory 70 is determined.
Is converted so that the game ball can easily flow into the ball inlet port 211 and is in an open state, so that the game ball can easily enter the starting winning opening 5. At this stage, when the player operates the game ball launching device so as to cause the game ball to flow into the ball inlet 211, the game ball moves from the ball inlet 211 to the ball guide path 21.
4 to flow out from the ball outlet 224 (see FIG. 8) and fall on the ball guiding member 315. Then, the game ball is guided by the ball guiding member 315 so as to be easily inserted into the starting winning port 4 (details will be described later). The ordinary electric accessory 70
The movable part 710 is designed to maintain an open state for a predetermined period of time, and the game ball that has won the start winning opening 4 in the open state is detected by the start winning detection switch SW1 installed in the internal path. The variable display device 2
The winning number memory display lamps LED1 to LED0 of 0 are turned on by the number of winning numbers. Then, after a lapse of a predetermined time, one of the winning number memory display lamps LED1 to LED4 which is turned on is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started. Thus, the variable display game is started depending on the result of the normal variable display game, so that the player can intensively enjoy the normal variable display game until the variable display game is started.

【0029】可変表示ゲームは可変表示部21の3つの
図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示がそ
れぞれ独立して次々にめくられるように変動されて所定
時間経過後にめくられた状態でその変動が停止されるよ
うな図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。例えば、
先ず可変表示部21の左図柄表示部22がゲームの開始
を遊技者に知らせるように、ゲーム開始前の停止図柄が
1回転までゆっくり変動する。例えばゲーム開始前の図
柄が「1」の場合には、トランプがめくられながら
「1」から「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示
すように第1層目パターン25のカード表示部22aが
完全にめくられた状態の「1」が表示される。次に第2
層目パターン26の裏カード表示部22bがこれからめ
くられつつあるカードの裏面図として表示され、その後
表カード表示部22cが途中までめくられた表面図とし
て表示され、最後に前記カード表示部22aが完全にめ
くられた状態の「2」を表示することになる。このよう
にカード表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カ
ード表示部の順に表示される変動サイクルが形成され、
トランプが次々とめくられながら図柄が「1」から
「2」、「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、
「A」から「P」、「P」から「1」というように循環
変動する。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくり
で途中(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれ
る。
In the variable display game, the card display patterns of the three symbol display sections 22, 23, and 24 of the variable display section 21 are changed so as to be turned one after another, and in a state of being turned over after a lapse of a predetermined time. It is performed as a symbol variation game in which the variation is stopped. For example,
First, the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 informs the player of the start of the game, so that the stop symbol before the game starts is slowly changed to one revolution. For example, when the symbol before the game starts is "1", the symbol is changed from "1" to "2" while the playing cards are turned. That is, as shown in FIG. 4, "1" is displayed in a state where the card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely turned over. Second
The back card display portion 22b of the layer pattern 26 is displayed as a back view of the card that is being turned over, and then the front card display portion 22c is displayed as a front view that is turned up halfway, and finally the card display portion 22a is displayed. "2" will be displayed in a completely flipped state. In this way, a fluctuation cycle is formed in which the card display section, the back card display section, the front card display section, and the card display section are displayed in this order.
While playing cards one after another, the design is "1" to "2", "2" to "3", "3" to "4" ...
It cyclically fluctuates from “A” to “P” and from “P” to “1”. The changing speed of the symbol is slow at the start and is performed at a high speed from the middle (for example, the third turning).

【0030】その左図柄表示部22の変動開始後所定時
間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左図
柄表示部22の図柄の変動と同様、トランプをめくるよ
うにして行なわれる。この中図柄表示部24の変動の開
始後、所定時間が経過してからに右図柄表示部24の図
柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の図柄の
変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部23の
変動と同様、トランプをめくるようにして行なわれる。
この可変表示ゲームの際には通常遊技の際に作動してい
た飾りランプLED5とLED7に加え、変動表示ラン
プL3,L4がそれぞれ点滅を開始する。
After a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation of the left symbol display section 22, the fluctuation of the symbol of the middle symbol display section 23 is carried out by turning the playing cards like the fluctuation of the symbol of the left symbol display section 22. . After the change of the middle symbol display portion 24 is started, the change of the symbol of the right symbol display portion 24 is started after a predetermined time has elapsed. The fluctuations of the symbols on the right symbol display section 24 are performed by turning the playing cards as well as the fluctuations of the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23.
In this variable display game, the variable display lamps L3 and L4 start blinking in addition to the decorative lamps LED5 and LED7 that were operating in the normal game.

【0031】そして、左図柄表示部22の変化の開始後
所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が押
された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止す
る。その変動の停止の態様はその停止のいつくか前の図
柄(例えば、2つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
てして停止されるようになっている。例えば停止図柄が
「0」である場合には、「0」の2つ前の図柄である
「8」を表示する前の変動は速いサイクルで、「8」の
表示以降はゆっくりしたサイクルで変動する。そして、
カード表示部22aに「0」を表示して左図柄表示部2
2の変動が停止する。その左図柄表示部22の停止後
に、その左図柄表示部22の変動停止態様と同様にして
中図柄表示部23の図柄の変動が停止される。
Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the change of the left symbol display portion 22 or after the stop button (not shown) is pressed, the left symbol display portion 22 first stops its fluctuation. The mode of stopping the fluctuation is such that the fluctuation becomes gentle from the symbol (for example, the symbol two symbols before) somehow before the halt and is stopped. For example, when the stop symbol is "0", the fluctuation before displaying "8", which is the symbol two before "0", is a fast cycle, and after displaying "8", it is a slow cycle. To do. And
"0" is displayed on the card display portion 22a and the left symbol display portion 2 is displayed.
The fluctuation of 2 stops. After the left symbol display unit 22 is stopped, the variation of the symbols of the middle symbol display unit 23 is stopped in the same manner as the variation stop mode of the left symbol display unit 22.

【0032】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部22の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,L
ED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれ
る。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度
(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられ
るように変動して停止する。なおリーチとなったときは
飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示
される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当た
りの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態
様となっているときには“大当り”となって大当りの遊
技(特別遊技)が行われる。
At the time when the variation of the symbols of the middle symbol display portion 23 is stopped, if the stop symbol of the middle symbol display portion 23 does not match the stop symbol of the left symbol display portion 22 (the possibility of occurrence of special game) There is not a reach state), after the stop of the middle symbol, promptly, the stop of the symbol fluctuation of the right symbol display portion 24 is performed in the same manner as the stop of the fluctuation of the left symbol and the middle symbol. And each lamp (LED5, L
ED7, L3, L4) are extinguished, and a disconnection display is performed. However, if they match (in the reach state), the display on the right symbol display unit 24 fluctuates and stops so as to turn at a slow speed (for example, 420 msec per one fluctuation cycle). When the reach is reached, the decorative lamp LED 6 and the hit indicator lamp 10 are also displayed blinking. When the right symbol is stopped, the variable display game is a winning mode, for example, when the three symbols at the time of stopping are the same, a "big hit" becomes a big hit game (special game).

【0033】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51
の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル
(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置5
0の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10
個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode that gives the player a chance to win many prize balls, and in the case of this embodiment, the door 51 of the variable winning device 50 is used.
1 cycle of opening for a predetermined time (for example, 29 seconds) (however, the variable winning device 5
A certain number of game balls (for example, 10
When each prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, the game ball flows into the continuous winning hole 54 in the special winning hole 53 of the variable winning device 50, and the continuous winning detection switch therein. For example, up to 16 cycles are continuously performed with the detection of SW3 as a continuation condition (cycle update condition).

【0034】ところで可変表示ゲームの特別遊技時に
は、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置とな
っていることから、遊技者は右打ちをした方が有利とな
る。即ち、遊技者が遊技球をガードレール3の内側にそ
って緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作す
れば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾
性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向
規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特
殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制
釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下
方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞
口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多く
の遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特
殊入賞口8に入賞させることができることになり、その
結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る
獲得球数が多くなる。
By the way, during the special game of the variable display game, since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is more advantageous for the player to hit the right side. That is, if the player operates the launching device so that the game ball collides with the cushioning member 15 along the inside of the guardrail 3, the launched game ball inelastically collides with the cushioning member 15 and is almost vertical. Is dropped into the game area 2 and is guided to the special winning opening 8 while being regulated in the downward direction by the downward direction regulating nail groups 17, 19A or the like, or further downward direction regulating nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, 18d. It is guided to the special winning opening 53 of the variable winning device 50 while being regulated in the downward direction. By this right striking, many game balls can be efficiently won in the special winning opening 53 or the special winning opening 8 in a short time, and as a result, the number of hit balls is subtracted from the number of winning balls. The more balls you have at hand, the more you can get.

【0035】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is kept for a predetermined time (for example, 2).
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the special winning opening 53 of the variable winning device 50 before 9 seconds have passed or before the predetermined time has passed, the door 51 at that point
Will be closed. When a game ball is won in the continuous winning hole 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It is supposed to be.

【0036】なお、可変表示ゲームで大当りが発生して
段階で、遊技領域2に設置された各ランプ(LED5,
LED6,LED7,L1,L2,L3,L4,L5
(図示せず),L6(図示せず),L7,L10)の全
てが点滅状態にされて大当り表示を行う。また前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右
図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するよ
うになっている。そして第1〜第15サイクル目までに
おける特別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この
実施例では2秒間)各ランンプ(LED5,LED6,
L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L10)
の全てが点滅状態にされて、前記可変表示部21の各表
示部(22,23,24)が当たり図柄の表示とその点
滅を行うようになっている。その後、表示ランプL6、
当たり表示ランプL10、変動表示ランプL4、変動表
示ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅さ
れ、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技
の継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口53
に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになってい
る。
At the stage when a big hit occurs in the variable display game, each lamp (LED5, LED5, etc.) installed in the game area 2
LED6, LED7, L1, L2, L3, L4, L5
All (not shown), L6 (not shown), L7, and L10 are set in a blinking state to perform a big hit display. Further, the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 23, and the right symbol display portion 24 of the variable display portion 21 are adapted to blink the big hit symbols respectively. Then, during the special game in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6) for a predetermined time (two seconds in this embodiment) after the door 51 is opened.
L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L10)
Are all in a blinking state, and each display section (22, 23, 24) of the variable display section 21 is adapted to display a winning symbol and to blink the symbol. After that, the display lamp L6,
The hit display lamp L10, the fluctuation display lamp L4, the fluctuation display lamp L3, and the operation display lamp L2 are sequentially moved and blinked, and the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 displays the number of continuations of the special game, and the right symbol display. Part 24 is a big prize hole 53
It is designed to display the number of winning prizes.

【0037】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,
LED7,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L
7,L10)の全てが点滅状態にされて、また前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右
図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するよ
うになっている。そして第16サイクル目(最終サイク
ル目)では表示ランプ16、当たり表示ランプL10、
変動表示ランプL4、変動表示ランプL3、動作表示ラ
ンプL2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の
左図柄表示部22が特別遊技の最終継続回数を表示し、
右図柄表示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数を
それぞれ表示するようになっている。
During each interval from the 1st to the 15th cycle, each ramp (LED5, LED6,
LED7, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L
7, L10) are all in a blinking state, and the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 23, and the right symbol display portion 24 of the variable display portion 21 are adapted to blink the big hit symbols respectively. . In the 16th cycle (final cycle), the indicator lamp 16, the hit indicator lamp L10,
The variable display lamp L4, the variable display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 displays the final number of continuations of the special game,
The right symbol display unit 24 is configured to display the number of winning prizes in the special winning opening 53.

【0038】図6〜図13には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。それらのうち、図6にはその正面
図を、図7には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図8には遊技盤
1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示
す。
6 to 13 show detailed configuration examples of the variable display device 20. Among them, FIG. 6 is a front view thereof, FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. 8 is a variable display on the game board 1. The longitudinal side view of the state which installed the apparatus 20 is shown.

【0039】可変表示装置20は、図7に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。そして、その前枠部2
00前面側のフランジ状取付板部213の背面部213
aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着
するようにして取り付けられている。それによって、前
記前枠部200の前面部側が図8に示すように遊技盤1
の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背
面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側
に突出した前枠部200の後端部に、図8に示すように
本体部300が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
The front frame portion 200 and the main body portion 300 into which the rear end portion of the front frame portion 200 is fitted are configured. And the front frame part 2
00 Back side 213 of front flange side mounting plate 213
a is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 1. Thereby, as shown in FIG. 8, the front side of the front frame 200 is the game board 1
While protruding to the front side, the rear end side is in a state of protruding to the back side of the game board 1. Then, as shown in FIG. 8, a main body portion 300 is attached to the rear end portion of the front frame portion 200 protruding to the back side of the game board 1.

【0040】図9には前記前枠部200の斜視図を示
す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要
部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の
前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設け
られ、中央部には表示用開口部222が設けられてい
る。該表示用開口部222はその周りが取付け板部21
3の後方に突出する包囲枠221によって囲まれてい
る。前記前枠部200の後端部が前記本体部300に嵌
装されている結果、前記表示用開口部222は前記包囲
枠221と前記本体部300とによって閉塞されてい
て、この閉塞された空間が球交流空間222a(図8,
図9)となっている。
FIG. 9 shows a perspective view of the front frame portion 200. The front frame portion 200 includes a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main part of the front outer shape. The mounting plate portion 213 is provided like a flange around the front side of the front frame 210, and a display opening 222 is provided at the center. The display opening 222 has a mounting plate portion 21 around its periphery.
It is surrounded by a surrounding frame 221 projecting to the rear of 3. As a result of the rear end of the front frame portion 200 being fitted in the main body portion 300, the display opening 222 is closed by the surrounding frame 221 and the main body portion 300, and the closed space is closed. Is a ball exchange space 222a (Fig. 8,
9).

【0041】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間22
2aに導くための球流入口211となっている。
The sphere AC space 222a is the variable display unit 2
On the front side of 1, there is a space where the player can enjoy the movement of the game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to project forward.
On the upper left side of the armor part 216, a game ball is a ball exchange space 22
It serves as a ball inlet 211 for leading to 2a.

【0042】該球流入口211にはこの球流入口211
を開閉するように前記普通電動役物70の可動部710
が軸710aを介して前記取付け板部213に取り付け
られている。前記普通電動役物70の可動部710は普
通図柄可変表示ゲームの結果として当りが生じたときに
は図示しないソレノイドSOLBによって遊技球が球流
入口211に流入し易いように前記軸710aを介して
反時計回りに回動し開状態となる。そして所定時間開状
態を維持した後、可動部710が時計回りに回動して前
記球流入口211を閉塞するような閉状態となる。そし
て鎧部216の上側中央部は前記球誘導路214となっ
ていて、前記普通電動役物70の可動部710が開状態
の時に前記球流入口211に流入した遊技球は前記球誘
導路214を流下し、前記取付け板部213に設けられ
ている誘導口212を介して前記可変表示装置20の内
部に流下されるようになっている。前記包囲枠221の
枠上部は前記誘導口212に入ってきた遊技球をワープ
入口223に導くための通路となっていて、前記ワープ
入口223に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、
包囲枠221の後端の左右側部に設けられている球流出
部としてのワープ出口224から出てくるようなってい
る。
The sphere inlet 211 has the sphere inlet 211.
The movable part 710 of the ordinary electric accessory 70 so as to open and close
Are attached to the attachment plate portion 213 via a shaft 710a. The movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is counterclockwise through the shaft 710a so that the game ball easily flows into the ball inlet 211 by a solenoid SOLB (not shown) when a hit occurs as a result of the normal symbol variable display game. It rotates around and becomes open. After maintaining the open state for a predetermined time, the movable part 710 is rotated clockwise to be in the closed state in which the ball inlet 211 is closed. The upper central portion of the armor portion 216 is the ball guide path 214, and the game ball that has flown into the ball inlet 211 when the movable part 710 of the ordinary electric accessory 70 is in the open state is the ball guide path 214. Of the variable display device 20 through the guide port 212 provided in the mounting plate portion 213. The frame upper part of the surrounding frame 221 serves as a passage for guiding the game ball entering the guide port 212 to the warp entrance 223, and the game ball entering the warp entrance 223 disappears from the player's view,
It comes out from a warp outlet 224 as a ball outflow portion provided on the left and right side portions of the rear end of the surrounding frame 221.

【0043】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の球誘導部材31
5を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を
前記始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部22
5が手前が低くなるように傾斜して設けられている。ま
た、鎧部216の上方には記憶個数表示LED1乃至4
を収容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が
設けられ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28
に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数
表示ユニット29aが収容されている。そして、入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入賞記憶
個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨んだ状
態となっている。また前記フランジ状取付け部213の
裏面には飾りランプLED5用ユニット29bが取り付
けられている(図7)。
Further, in the center of the inner lower end of the surrounding frame 221, a screw-shaped ball guiding member 31 is provided from the warp outlet 224.
A guide recess 22 for guiding the game ball reaching the center of the surrounding frame 221 to the above-mentioned starting winning opening 5 and dropping it through 5.
5 is provided so as to be inclined so that the front side becomes low. In addition, above the armor portion 216, the stored number display LEDs 1 to 4 are provided.
The prize storing number display lamp LED accommodating portion 28 for accommodating the prize storing number display lamp LED accommodating portion 28 is provided.
A memory number display unit 29a having a prize memory number display lamp LED mounted therein is housed. Then, the tip portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 are in a state of facing the opening hole of the winning memory number indicator lamp LED accommodating portion 28. Further, a decorative lamp LED5 unit 29b is attached to the back surface of the flange-shaped attachment portion 213 (FIG. 7).

【0044】図10には前記可変表示装置20の本体部
300の斜視図を、図11には前記可変表示装置20の
本体部300の分解斜視図を、図12には前記の本体部
300を構成する液晶表示ユニット330の分解斜視図
をそれぞれ示す。
FIG. 10 is a perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, FIG. 11 is an exploded perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, and FIG. 12 is the main body 300. The exploded perspective views of the liquid crystal display unit 330 which comprises it are each shown.

【0045】本体部300は、図11に示すように前記
前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該
本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニッ
ト330と、該液晶表示ユニット330を収容するケー
ス390とから構成されている。前記本体前枠310は
前枠部200の後端部を収容する収容枠311が逆U形
状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記可変表
示部21となっており、透明窓材312を介して前記液
晶表示ユニット330が臨まされている。そして、前記
透明窓材312の表面には取付用突起313,313が
それぞれ突設されていて、該取付用突起313,313
のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部に設けられ
た挿嵌用突起226,226(図9)を差込むことによ
り、前記前枠部200が前記本体前枠310に取り付け
られている。また前記収容枠311の前面側の左右両側
部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるため
の取付け部311a,311aがフランジ状に設けられ
ている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ3
14の軸に連結されて回転する球誘導部材315が取り
付けられている。
As shown in FIG. 11, the main body portion 300 includes a front body frame 310 into which the rear end portion of the front frame portion 200 is fitted, and a liquid crystal display unit 330 attached to the rear side of the front body frame 310. And a case 390 accommodating the liquid crystal display unit 330. In the main body front frame 310, an accommodation frame 311 for accommodating the rear end of the front frame section 200 is formed in an inverted U shape, and the inside of the accommodation frame 311 serves as the variable display section 21 and a transparent window. The liquid crystal display unit 330 is exposed through the material 312. Mounting protrusions 313 and 313 are provided on the surface of the transparent window material 312, and the mounting protrusions 313 and 313 are provided.
The front frame portion 200 is attached to the main body front frame 310 by inserting the insertion protrusions 226 and 226 (FIG. 9) provided at the rear end of the front frame portion 200 into the respective grooves of There is. Further, mounting portions 311a and 311a for mounting the main body portion 300 on the game board 1 are provided in a flange shape on both left and right side portions on the front side of the housing frame 311. The motor 3 is provided at the left and right free ends of the housing frame 311.
A ball guiding member 315 that is connected to the shaft of 14 and rotates is attached.

【0046】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュ
ー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315b
で連結されており該連結部315bには磁石315aが
はめ込まれている。そしてこの実施例では前記左右の両
スクリュー316,317は図面奥から手前に向かって
回転するようになっている。前記収容枠311の上端部
には天(一般)入賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の
裏側の側方に導く入賞球案内樋318が設けられてい
る。この入賞球案内樋318によって導かれた入賞球は
遊技盤1の裏面に突設された案内樋1aによって集合樋
の1hの下端の流下樋に導かれる(図5)。
The ball guiding member 315 is the right screw 31.
6 and the left screw 317, and the threads of the left and right screws 316 and 317 are provided in the same direction as the right screw. The cylindrical parts of the left and right screws 316 and 317 are connected to each other by a connecting part 315b.
And a magnet 315a is fitted in the connecting portion 315b. In this embodiment, the left and right screws 316 and 317 are designed to rotate from the back of the drawing toward the front. At the upper end of the accommodation frame 311, there is provided a prize ball guide trough 318 for guiding the game balls won in the heaven (general) prize hole 27 to the lateral side on the back side of the game board 1. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 318 is guided to the downflow gutter at the lower end of 1h of the collecting gutter by the guide gutter 1a provided on the back surface of the game board 1 (FIG. 5).

【0047】図12に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。
As shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit 330 has a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
And a lamp house 370 each having a cold cathode discharge tube 372 attached to the rear thereof, and a switchboard unit 380 on which the lamp house 370 is mounted.

【0048】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲー
ム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶
表示するものである。前記液晶表示パネル340は前面
ガラス341と中ガラス342の間に第1層目パターン
25(図2)を表示する液晶表示(図面に現れていな
い)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス342の間に
第2層目パターン26(図3)を表示する液晶表示(図
面に現れていない)を挾んで組み立てられており、中ガ
ラス342の上端から第1層目パターン25を表示する
液晶表示の電極群346を取出し、中ガラスの下端から
第2層目パターン26の液晶表示の電極群347,34
7をそれぞれ取出している。前記拡散板360は前記冷
陰極放電管372からの光を通過さて前記液晶表示パネ
ル340上に拡散させるものである。
The liquid crystal display panel 340 displays various symbols (including numbers, letters, symbols, etc.) for a variable display game on a liquid crystal display based on a display control command from a variable display control means described later. The liquid crystal display panel 340 sandwiches a liquid crystal display (not shown in the drawing) that displays the first layer pattern 25 (FIG. 2) between the front glass 341 and the middle glass 342, and displays the back glass 344 and the middle glass 342. It is assembled with a liquid crystal display (not shown in the drawing) displaying the second layer pattern 26 (FIG. 3) in between, and is assembled from the upper end of the middle glass 342 to display the first layer pattern 25. The electrode group 346 is taken out, and the electrode groups 347, 34 of the liquid crystal display of the second layer pattern 26 are arranged from the lower end of the middle glass.
7 are taken out respectively. The diffusion plate 360 allows the light from the cold cathode discharge tube 372 to pass therethrough and diffuses the light onto the liquid crystal display panel 340.

【0049】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347,347を接続す
る電極群接続穴群375,375がそれぞれ設けられて
いる。また前記ランプハウス370の枠体の中央部には
楕円状の開口部377が設けられている。前記冷陰極放
電管372は前記開口部377を介して拡散板360、
液晶表示パネル340のそれぞれに光を与えるもので、
冷陰極管372の左右両側端子部分には前記ランプハウ
ス370に対する絶縁用のゴムキャップ372a,37
2aがそれぞれ嵌着されている。
The lamp house 370 is made of a rectangular frame, and the liquid crystal display panel 3 is provided on the front side of the frame.
40 and an installation portion 371 for installing the diffusion plate 360, and a discharge tube mounting portion 373 for mounting the cold cathode discharge tube 372 on the rear side of the frame. Further, an electrode group connection hole group 374 for connecting the electrode group 346 is provided at the upper end of the frame of the lamp house 370, and an electrode group connection hole group for connecting the electrode groups 347, 347 is provided at the lower end of the lamp house 370. 375 and 375 are provided, respectively. An elliptical opening 377 is provided at the center of the frame of the lamp house 370. The cold cathode discharge tube 372 has a diffusion plate 360 through the opening 377,
Which gives light to each of the liquid crystal display panels 340,
Rubber caps 372a, 37 for insulating the lamp house 370 are provided at both left and right terminal portions of the cold cathode tube 372.
2a are respectively fitted.

【0050】前記ランプハウス370は上記冷陰極管3
72のゴムキャップ372a,372aを前記放電管載
置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶表示パ
ネル340と、拡散板360をそれぞれ前記設置部37
1に載置し、フック376を配電盤380aの開口部3
81に挿着させて配電盤380aに取り付けられてい
る。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネル3
40への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)
を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電盤3
80aの表側に前記ランプハウス370を取付け、配電
盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起する
インバータ382と該インバータ382をシールドする
シールドケース383と前記各種電子部品等をシールド
するシールドケース384がそれぞれ設置されている。
前記配電盤380aに取り付けられているコネクタケー
ブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御装置
に電気的に接続するものである。
The lamp house 370 is the cold cathode tube 3 described above.
72 rubber caps 372a and 372a are fitted to the discharge tube mounting portions 373 and 373, respectively, and the liquid crystal display panel 340 and the diffusion plate 360 are respectively attached to the installation portion 37.
1 and attach the hook 376 to the opening 3 of the switchboard 380a.
81 and is attached to the switchboard 380a. The switchboard unit 380 is the liquid crystal display panel 3
Variable display control means for controlling display on 40 (described later)
It is used to install various electronic components that make up the
The lamp house 370 is attached to the front side of 80a, and an inverter 382 that excites the cold cathode discharge tube 372, a shield case 383 that shields the inverter 382, and a shield case 384 that shields the various electronic components are provided on the back side of the switchboard 380a. Each is installed.
The connector cable 385 attached to the switchboard 380a electrically connects the switchboard to a pachinko machine controller described later.

【0051】上記のような前枠200と本体部300と
から概略構成されている可変表示装置20における遊技
球の流路を図13に基づいて詳細に説明する。まず前記
普通電動役物70の可動部710が開状態のときに前記
球流入口211に入った遊技球は前記球誘導路214か
ら、誘導口212に流入する。該誘導口212に流入し
た遊技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にそ
の流路をとり、左右何れかのワープ入口223,223
に入り、遊技者の視界から消える。その後、本体部30
0の収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221
の外側とで作られる流下案内路を構成するワープ通路2
23a,223aを流下し、球流出部を構成するワープ
出口224,224から球交流空間222a内の前記球
誘導部材315上に落下して、遊技者の視界に入ってく
るようにされている。
The flow path of the game ball in the variable display device 20, which is roughly composed of the front frame 200 and the main body 300 as described above, will be described in detail with reference to FIG. First, the game ball that has entered the ball inlet 211 when the movable part 710 of the ordinary electric accessory 70 is in the open state flows into the guide port 212 from the ball guide path 214. The game ball that has flowed into the guide port 212 hits the transparent window material 312 in the back and takes its flow path to the left and right, and the warp entrance 223 or 223 on either side.
Enter and disappear from the player's view. Then, the main body 30
0 inside the housing frame 311 and the surrounding frame 221 of the front frame 200.
The warp passage 2 that constitutes the flow-down guideway formed with the outside of the
23a, 223a, and falls from the warp outlets 224, 224 forming the sphere outflow portion onto the sphere guiding member 315 in the sphere AC space 222a so as to come into the sight of the player.

【0052】該球誘導部材315上に落下した遊技球は
手前が下がる方向に回転している球誘導部材315のね
じ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に落下
するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓材3
12に摺接されつつ前記連結部315b側に送られる。
そして、その遊技球は該連結部315bに当接した時点
で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下する。
また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合には、遊
技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した状態
で、前記連結部315bの回転に従って応動し、案内凹
部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすいよう
に落下される。
The game ball dropped on the ball guide member 315 hits the screw thread of the ball guide member 315 rotating in the downward direction and bounces and falls directly below the game area 2, or the screw thread and the screw thread. Transparent window material 3 guided between
It is sent to the side of the connecting portion 315b while being slidably contacted with 12.
Then, when the game ball comes into contact with the connecting portion 315b, it flows down to the center of the lower portion of the front frame 200 on the front surface side.
Further, when the game ball is attracted to the magnet 315a, the game ball is attracted to the magnet 315a and in a stationary state, responds to the rotation of the connecting portion 315b and flows down into the guide recess 225 to the start winning hole. It is dropped so that it is easy to win the 5th prize.

【0053】図14には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示し、図15には前記変動入賞装置50の一部を
切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠
50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技
盤1の貫通孔1B(図5)の周縁部の前面部に密着状態
に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前
記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取
り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右
位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を
臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その
継続入賞口54中には通過型の継続入賞スイッチSW3
が設置され、また前記通過型入賞口55,56には入賞
カウントスイッチSW4,SW5がそれぞれ設置されて
いる。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カウン
トスイッチを兼用している。
FIG. 14 is an overall perspective view of the variable winning apparatus 50, and FIG. 15 is a perspective view in which a part of the variable winning apparatus 50 is cut away. The variable winning a prize device 50 is provided with a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B that is closely attached to the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 5) of the game board 1 at the back of the component base frame 50A. Is provided. In the central opening portion 50C of the mounting plate portion 50B, there is a vertical winning passage type continuous winning opening 54 attached at a central position, and vertical opening passing type winning openings 55, 56 attached to the left and right positions thereof. A mouth 53 is provided. Then, in the continuous winning opening 54, a passage type continuous winning switch SW3
In addition, the passage type winning openings 55, 56 are provided with winning count switches SW4, SW5, respectively. The continuous winning switch SW3 also serves as a winning count switch.

【0054】図15に示すように前記中央開口部50C
の右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開
閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開
閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部
51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレ
ノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動
を介して回動されることにより、扉51が開閉動作され
るようになっている。
As shown in FIG. 15, the central opening 50C is formed.
A door 51 that opens and closes the opening of the central opening 50C is rotatably attached to the right-hand side base end of the door while the side of the door 51 is pivotally supported. A door opening / closing lever portion 51a is provided on a side portion of the door 51, and the door opening / closing lever portion 51a moves up and down an interlocking mechanism 51b of a solenoid SOLA (not shown) attached to the rear side of the variable winning device 50. The door 51 is opened / closed by being rotated through.

【0055】図16にはこのパチンコ遊技機の背部に取
り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏
側から見た構成例を示す。この裏機構盤800は2系統
の賞球排出(例えば、5個と15個排出)の処理機構を
構成するもので、裏機構盤800の裏面上部には、予備
球(払出し前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が
設定され、この貯留タンク801の下端開口部801a
に臨むように誘導樋802が設置されている。
FIG. 16 shows an example of the configuration of the back mechanism board 800 of the two-system prize ball discharging system attached to the back of this pachinko gaming machine as viewed from the back side. This back mechanism board 800 constitutes a processing mechanism for discharging two systems of prize balls (for example, discharge of 5 and 15 prize balls). A storage tank 801 for storing the storage tank 801 is set, and the lower end opening 801a of the storage tank 801 is set.
A guide gutter 802 is installed so as to face.

【0056】誘導樋802の始端には球補給用踏板レバ
ー803がピン803aを軸心として回動可能に設置さ
れ、上記貯留タンク801が空になると、この踏板レバ
ー803の自由端側が図示省略のばねの力で上昇してそ
れを球不足検出器804が検出し、図外の集中管理室へ
球補給要求を行なうようになっている。上記誘導樋80
2は緩やかに下り傾斜しながらUターンし、その流下端
部にこれと連続するような形で、二系統賞球排出装置8
10を構成する球鞘ケース811が回動軸811aを軸
心として回動可能に配設されている。そして、上記誘導
樋802のUターン部分には、球抜き装置820が設け
られており、この球抜き装置820が作動されると、貯
留タンク801内の予備球が誘導樋802の途中から球
抜き樋824を通って外部へ抜き取られるようになって
いる。また、前記誘導樋802のUターン部分より若干
下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ピン
827を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他
端側の重錘828によって与えられた状態で、回動自在
に設置されている。この踏板レバー826の下端部に連
結竿829の一端が連結されている。
At the start end of the guide trough 802, a ball supply foot plate lever 803 is rotatably installed around a pin 803a as an axis, and when the storage tank 801 becomes empty, the free end side of the foot plate lever 803 is not shown. It rises due to the force of the spring, and the ball shortage detector 804 detects it and issues a ball replenishment request to a central control room (not shown). Guide gutter 80 above
2 makes a U-turn while gently sloping down, and is connected to this at the lower end of the flow, and the two-system prize ball discharging device 8
A ball-sheath case 811 that constitutes 10 is rotatably arranged around a rotation shaft 811a. A ball removing device 820 is provided at the U-turn portion of the guide gutter 802. When the ball removing device 820 is operated, a preliminary ball in the storage tank 801 is removed from the middle of the guide gutter 802. It is designed to be pulled out to the outside through the gutter 824. In addition, a step board lever 826 for stopping the prize ball processing is provided slightly downstream of the U-turn portion of the guide trough 802, and a weight 828 on the other end side exerts a restoring force in a direction in which the pin 827 serves as an axial center and the tip side rises. It is rotatably installed in the state given by. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

【0057】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。そ
して、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分なと
きにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先端
側が下降されることにより、連結竿829を介して係止
爪831が球鞘ケース811の係合片811bと係合し
得ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース811
の賞球排出動作が可能となっている。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 on the downstream side of the U-turn portion, and the tip end side of the locking claw 831 is connected to the other end. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 as an axis, and is in a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end portion of the ball sheath case 811 on the upstream side. Then, when the reserve ball is sufficiently supplied into the guide trough 802, the weight of the reserve ball lowers the tip end side of the tread lever 826, so that the locking claw 831 causes the ball sheath case via the connecting rod 829. 811 has been rotated to an angular position where it cannot be engaged with the engagement piece 811b of the ball sheath case 811.
It is possible to discharge the prize balls.

【0058】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。前記流下樋15aの流下端部に
は、入賞球処理装置850が揺動可能に配設されてい
る。この入賞球処理装置850は、その中に、入賞球が
流下樋15aを流下して入ってきたときに、ピン851
を軸芯として時計方向周りに一段階回動し、その入賞球
を保持したままで一旦停止する。その入賞球処理装置8
50の回動によりスイッチセンサSWAがオンされて賞
球排出モータ860(後述)が駆動され、該モータ86
0により、駆動制御機構を構成するクランクカム861
および連チャンカム862が駆動(回動)される。
On the contrary, when the supply of the preliminary ball into the guide gutter 802 becomes insufficient, the tip end side of the tread lever 826 is rotated in the direction in which it is lifted by the weight of the weight 828,
Along with this, the locking lever 831 is rotated through the connecting rod 829 to a position where it can be engaged with the engaging piece 811b of the ball-sheath case 811, thereby preventing the prize-ball discharging processing operation of the ball-sheath case 811. ing. A winning ball processing device 850 is swingably arranged at the lower end of the downflow gutter 15a. The winning ball processing device 850 has a pin 851 when a winning ball flows into the winning gutter 15a while flowing down the downflow gutter 15a.
It rotates one step clockwise about the axis as an axis, and temporarily stops while holding the winning ball. The winning ball processing device 8
The rotation of 50 turns on the switch sensor SWA to drive a prize ball discharge motor 860 (described later),
0, a crank cam 861 that constitutes a drive control mechanism
And the continuous chunk cam 862 is driven (rotated).

【0059】そして、クランクカム861により作動レ
バー865、連結竿866、およびピン819aを軸心
とするリンク機構819を介して球鞘ケース811が傾
動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に、連
チャンカム862により、入賞球処理装置850がピン
851を軸心として時計方向へさらに回動されて、その
中に保持していた入賞球を前記流下樋15aの下方に設
置された下流側の流下樋15b上へ放出させる。その放
出された入賞球はさらに入賞球導出樋871を介し流下
して回収される。
Then, the ball sheath case 811 is tilted by the crank cam 861 through the link mechanism 819 having the actuating lever 865, the connecting rod 866, and the pin 819a as its axis, and the prize ball discharging process is performed. At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise with the pin 851 as an axis by the continuous chunk cam 862, and the winning ball held therein is set below the downflow gutter 15a. It is discharged on the downstream gutter 15b. The released winning balls are further flowed down through the winning ball outflow gutter 871 and collected.

【0060】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図示省略)へ排出される。その賞品球受皿874が
一杯になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞
品球受皿(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize balls discharged from the case 811 by tilting the case case 811 are
Cushion lever 872 that absorbs the shock of the fall
The prize ball receiving tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and on the downstream side of the prize ball outflow gutter 873 and further through the outlet 873a.
4 (not shown). When the prize ball receiving tray 874 becomes full, the prize ball receiving tray 874 is discharged to another prize ball receiving tray (not shown) through the overflow gutter 875.

【0061】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
When the ball-sheath case 811 is tilted and the prize balls are discharged as described above, the prize-winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state by the continuous chain cam 862 via the continuous chain lever 864. The ball-sheath case 811, which has been tilted as described above, is turned back to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0062】センサSWBは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサMSWはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。そし
て、連チャンカム862は、入賞球処理装置850が定
位置に復帰しているときに、センサSWBの出力がオン
となるようにその検出部862aが形成され、一方、ク
ランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排出動
作中のときにセンサMSWの出力がオンとなるようにそ
の検出部861aが形成されている。
The sensor SWB is a sensor for detecting the rotational angular position of the continuous chunk cam 862, and the sensor MSW is a sensor for detecting the rotational angular position of the crank cam 861. Further, the continuous chunk cam 862 is formed with a detecting portion 862a so that the output of the sensor SWB is turned on when the winning ball processing device 850 is returned to the fixed position, while the crank cam 861 has a winning ball. The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor MSW is turned on when the discharging device 810 is performing the prize ball discharging operation.

【0063】図17は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。遊技盤の裏側に設置される裏機構盤800(図1
6)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。このホルダ812aの
下面には複数面のスリット812bが略鉛直向きに形成
されており、これらスリット812bのいずれか2つに
は、一対の規制片812c,812dが挿入され、ねじ
812eによって、着脱可能に取り付けられている。上
記規制片812c,812dのいずれにも誘導樋802
に合わせて2条の収納部811b,811cを有するよ
うに形成された球鞘ケース811の内側の収納部に突出
するような爪を有するように形成されている。このよう
に構成することによって上記一対の規制片812c,8
12dを挿入するスリット812bを選択して球鞘ケー
ス811の収納部811b,811c内に流入される球
の数、つまり一回に排出され得る賞品球の数を、例え
ば、15個とすることができる。
FIG. 17 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly composed of the ball sheath case 811. Back mechanism board 800 installed on the back side of the game board (Fig. 1
A holder 812a constituting the first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of 6). A plurality of slits 812b are formed in a substantially vertical direction on the lower surface of the holder 812a. A pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of the slits 812b and can be attached and detached by a screw 812e. Is attached to. A guide gutter 802 is provided on each of the restriction pieces 812c and 812d.
In accordance with the above, it is formed to have a claw that protrudes into the storage portion inside the ball-sheath case 811 that is formed to have two storage portions 811b and 811c. With this configuration, the pair of regulating pieces 812c, 8c
It is possible to select the slit 812b into which the 12d is inserted and set the number of balls that flow into the storage portions 811b and 811c of the ball-sheath case 811, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time, to 15, for example. it can.

【0064】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811kで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。また、この球鞘ケース811の先端(上
流側端)の両側には支持片811g,811g(一方の
み図示)が立設され、これら支持片811g,811g
により基部側支軸811hが支持されて、この状態で先
端側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813
が取り付けられている。この流下阻止レバー813は図
示省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇す
る方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケ
ース811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止
レバー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠
き部811eが形成されている。また、上記流下阻止レ
バー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されるようになってい
る。
Reference numeral 811a denotes a rotating shaft of the ball-sheath case 811, and reference numeral 811k denotes a weight for inserting and rotating the ball-sheath case 811 counterclockwise in FIG. It is a weight storage part. Further, at the tip of the ball-sheath case 811, the ball-sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the figure for discharging, and when the upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guide trough 811. A blocking piece 811f is provided to prevent the following spare ball from flowing out. Support pieces 811g, 811g (only one is shown) are provided upright on both sides of the tip (upstream side end) of the ball-sheath case 811, and these support pieces 811g, 811g are provided.
The base side support shaft 811h is supported by this, and in this state the downflow prevention lever 813 is rotatable in the direction in which the tip side moves up and down.
Is attached. The downflow prevention lever 813 is given a turning return force in a direction in which its free end side rises by a return spring (not shown). Further, a notch portion 811e into which the locking claw 813a at the tip of the flow-down blocking lever 813 is fitted is formed in the center of the separation wall 811d of the ball-sheath case 811. Further, the flow-down prevention lever 813 is provided in the two housing portions 811 in the ball-sheath case 811.
It is arranged to straddle b and 811c.

【0065】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも下流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B5のみ排出されるようになって
いる(図18)。また、上記流下阻止レバー813の上
方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一
体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付け
られた回動レバー814aと、その駆動源たるリミット
ソレノイド814bが配設され、それらは相互に作動レ
バー814cによってピン814f,814gを介して
回動自在に連結されている。
In the flow-down prevention lever 813 thus arranged, the locking claw 813a at its tip is cut out.
When the ball-sheath case 811 is rotated counterclockwise in the figure, when it is rotated downward so as to be fitted in 1e, the two storage portions 811b, 81 located on the downstream side of the locking piece 813a.
Only the prize balls B1 to B5 in 1c are discharged (FIG. 18). Further, above the flow-down prevention lever 813, a rotation lever 814a rotatably attached to a support shaft 815a at the tip of a support post 815 integrated with the back mechanism board 800 with a pin 815 as an axis, and a drive source thereof. A barrel solenoid 814b is provided, which is rotatably connected to each other by an operating lever 814c via pins 814f and 814g.

【0066】流下阻止レバー813の上面には円弧状の
突起813bが形成されている。そして、リミットソレ
ノイド814b(SOLC)が消磁状態(OFF)にあ
るときには、ばね814dによりプランジャ814eが
伸び、作動レバー814cを介して回動レバー814a
がその先端側が下降される方向に回動され、その先端部
で突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係
止爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、球鞘ケー
ス811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状態とな
る。リミットソレノイド814b(SOLC)が励磁
(ON)されると、プランジャ814eが縮み、作動レ
バー814cを介して回動レバー814aがその先端側
が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下阻止レ
バー813が図示省略の回動復帰ばねによる復帰力によ
って先端側が上昇する方向に回動して、係止爪813a
が切欠き部811eから脱した状態となって、球鞘ケー
ス811中の全ての賞品球の流出が可能な状態となる。
An arcuate projection 813b is formed on the upper surface of the flow-down prevention lever 813. Then, when the limit solenoid 814b (SOLC) is in the demagnetized state (OFF), the plunger 814e is extended by the spring 814d, and the rotation lever 814a is moved via the operation lever 814c.
Is rotated in a direction in which the tip end side is lowered, the protrusion 813b is pressed by the tip end portion, the locking claw 813a of the flow-down blocking lever 813 is fitted into the notch portion 811e, and the downstream side in the ball sheath case 811. Only the prize balls can be leaked. When the limit solenoid 814b (SOLC) is excited (ON), the plunger 814e contracts, and the turning lever 814a is turned via the actuating lever 814c in the direction in which its tip end side is raised, and accordingly, the downflow prevention lever 813. Is rotated in a direction in which the tip end side is moved upward by a return force of a rotation return spring (not shown),
Is removed from the cutout portion 811e, so that all the prize balls in the ball-sheath case 811 can flow out.

【0067】上記球鞘ケース811は、図19に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
As shown in FIG. 19, in the ball-sheath case 811, the link mechanism 819 is connected to a pin 819a fixedly provided on one downstream side, and the crank cam 861 operates the operating lever as described above. 865, connecting rod 86
6, and a link mechanism 819 having a pin 819a as an axial center
The downstream side is tilted in the downward direction to discharge the prize balls.

【0068】図20にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設
置されている。裏機構盤800の裏面基盤900にはラ
ンプ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報
に関与する外部接続端子902、および発射装置制御に
関与する外部接続端子903等が配設され、電源端子9
04には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を
有するコード907が接続されている。また、裏機構盤
800の裏面中断左側には役物制御装置910が設置さ
れ、その下方には賞球排出用モータ860、および打球
発射装置920を構成する打球発射用モータ921が設
置されている。また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下
部にはスピーカ930が設置されている。
FIG. 20 shows a rear view of the pachinko gaming machine 1. The back mechanism board 800 is installed on the back side of the pachinko gaming machine 1. An external connection terminal 901 related to lamp information, an external connection terminal 902 related to ball replenishment information, an external connection terminal 903 related to launch device control, and the like are arranged on the back substrate 900 of the back mechanism board 800, and a power source is provided. Terminal 9
A cord 907 having a plug 906 for inserting into a power source (not shown) is connected to 04 at one end. In addition, an accessory control device 910 is installed on the left side of the back surface of the back mechanism board 800, and a prize ball discharging motor 860 and a ball-striking motor 921 that constitutes a ball-striking device 920 are installed below it. . Further, a speaker 930 is installed on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0069】図21には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装
置20及び普通図柄表示装置100等の制御を行なう制
御システムの制御ブロック図を示す。本発明に係るパチ
ンコ遊技機の制御システムを可変表示ゲームを行なう制
御システムと普通図柄可変表示ゲームを行なう制御シス
テムとに区分して説明する。
FIG. 21 shows a control block diagram of a control system for controlling the various display parts of the pachinko gaming machine configured as described above, the variable winning device 50, the variable display device 20, the normal symbol display device 100 and the like. .. The control system of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described separately for the control system for performing the variable display game and the control system for performing the normal symbol variable display game.

【0070】先ず第1の可変表示ゲームとしての可変表
示ゲームを行なう制御システムは始動入賞口5,6への
入賞を記憶する入賞記憶手段401と、該入賞記憶手段
401からの信号に基づき前記可変表示部21の動作の
タイミングを制御するとともに、判定手段409及び変
動入賞装置制御手段410のそれぞれの動作のタイミン
グを制御する動作タイミング制御手段402と、該動作
タイミング制御手段402からの信号に基づき可変表示
部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄
表示部24のそれぞれの表示変動の開始と変動態様と停
止の変動タイミングを可変する変動タイミング可変手段
403,404,405と、該変動タイミング可変手段
403,404,405からのそれぞれの信号に基づ
き、左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示
部24のそれぞれの表示変動の開始と変動態様と停止を
制御する可変表示制御手段406,407,408と、
前記動作タイミング制御手段402から信号を入力した
段階で、前記可変表示制御手段406,407,408
からの信号に基づき可変表示ゲームがリーチ状態にある
か否かの判定と大当か否かの判定を行う判定手段409
と、該判定手段409からの信号に基づき、前記動作タ
イミング制御手段402、入賞数計数手段411又は継
続制御手段412からの信号に従って変動入賞装置50
の制御を行う変動入賞装置制御手段410とを備えてい
る。
First, a control system for playing a variable display game as a first variable display game is a winning storage means 401 for storing winnings at the starting winning openings 5 and 6, and the variable based on a signal from the winning storage means 401. An operation timing control unit 402 that controls the operation timing of the display unit 21 and also controls the operation timings of the determination unit 409 and the variable winning device control unit 410, and is variable based on a signal from the operation timing control unit 402. Each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the display unit 21, the variation timing varying means 403, 404, and 405 that varies the variation of the start and variation modes and the stop of the variation of the display. Based on the respective signals from the fluctuation timing varying means 403, 404, 405, the left symbol display unit 2 , Middle symbol display unit 23, and the start and fluctuation mode of the respective display change of the right symbol display unit 24 and the variable display control means 406, 407, 408 for controlling the stop,
When a signal is input from the operation timing control means 402, the variable display control means 406, 407, 408.
Determination unit 409 for determining whether or not the variable display game is in the reach state and determining whether or not the variable display game is in a large state based on the signal from
Then, based on the signal from the judging means 409, the variable winning apparatus 50 is operated according to the signal from the operation timing control means 402, the winning number counting means 411 or the continuation controlling means 412.
The variable winning device control means 410 for controlling

【0071】そして始動入賞口5,6への入賞球を検出
する始動入賞検出スイッチSW1、SW2が前記入賞記
憶手段401に、ストップSWが動作タイミング制御手
段402に、継続入賞口54への入賞球を検出する継続
入賞検出スイッチSW3が前記継続制御手段412に、
大入賞口53への入賞球を検出する入賞個数検出スイッ
チSW4,SW5がそれぞれ前記入賞数計数手段411
にそれぞれ接続されている。また前記変動入賞装置制御
手段410にはソレノイドSOLAと当り表示ランプL
5とが接続されていて、前記入賞数計数手段411には
飾りLED7が接続されていて、前記継続制御手段41
2には継続表示ランプL1が接続されていている。
Then, the starting winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls to the starting winning openings 5 and 6 are in the winning storage means 401, the stop SW is in the operation timing control means 402, and the winning balls to the continuous winning opening 54. The continuous winning detection switch SW3 for detecting the
The winning number detecting switches SW4 and SW5 for detecting a winning ball to the special winning opening 53 are respectively the winning number counting means 411.
Respectively connected to. Further, the variable winning device control means 410 has a solenoid SOLA and a hit display lamp L.
5 is connected, the decoration LED 7 is connected to the prize number counting means 411, and the continuation control means 41 is connected.
A continuous display lamp L1 is connected to 2.

【0072】一方第2の可変表示ゲームとしての普通図
柄可変表示ゲームを行なう制御システムは、前記普通図
柄スイッチSW6からの信号に基づき遊技球が特定入賞
口9に入賞したことを記憶する特定入賞記憶手段413
と、該特定入賞記憶手段413からの信号に基づき、点
灯動作する記憶表示部100bと、普通図柄表示部10
0aの停止表示態様を決定するとともに当たりの確率を
生成する乱数手段414と、該乱数手段414の乱数に
基づいて普通図柄表示部100aの表示図柄を選択する
乱数選択手段416と、前記特定入賞記憶手段413か
らの信号に基づき前記普通図柄表示装置100の動作の
タイミングを制御するとともに普通図柄判定手段41
7、前記乱数選択手段416のそれぞれの動作のタイミ
ングを制御する普通図柄表示動作タイミング制御手段4
18と、該普通図柄表示動作タイミング制御手段418
からの信号に基づき普通図柄表示部100aの可変表示
の制御を行う普通図柄表示制御手段419と、該普通図
柄表示制御手段419からの信号と前記乱数選択手段4
16からの信号に基づき、前記乱数選択手段416で選
択された乱数により決定された表示図柄と普通図柄表示
部100aで変動している図柄とを比較し、その結果を
前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に出力
する図柄比較手段420と、前記普通図柄表示制御手段
419からの信号に基づき普通図柄表示部100aの停
止図柄が当たりか否かを判定する普通図柄判定手段41
7と、該普通図柄判定手段417からの信号に基づき普
通電動役物表示ランプL7とSOLBを制御する普通電
動役物制御手段422とを備えている。
On the other hand, the control system for executing the normal symbol variable display game as the second variable display game is a specific winning memory for storing that the game ball has won the specific winning opening 9 based on the signal from the normal symbol switch SW6. Means 413
And, based on the signal from the specific winning storage means 413, the storage display section 100b that is turned on, and the normal symbol display section 10
Random number means 414 for determining the stop display mode of 0a and generating a winning probability, random number selection means 416 for selecting the display symbol of the normal symbol display portion 100a based on the random number of the random number means 414, and the specific winning memory Based on the signal from the means 413, while controlling the timing of the operation of the normal symbol display device 100, the normal symbol determination means 41
7, normal symbol display operation timing control means 4 for controlling the timing of each operation of the random number selection means 416
18, and the normal symbol display operation timing control means 418
The normal symbol display control means 419 for controlling the variable display of the normal symbol display portion 100a based on the signal from the normal symbol display control means 419, the signal from the normal symbol display control means 419 and the random number selecting means 4
Based on the signal from 16, the display symbol determined by the random number selected by the random number selection means 416 is compared with the symbol varying in the normal symbol display portion 100a, and the result is the normal symbol display operation timing control. The symbol comparing means 420 for outputting to the means 418, and the normal symbol determining means 41 for determining whether or not the stop symbol of the normal symbol display portion 100a is hit based on the signal from the normal symbol display control means 419.
7 and a normal electric accessory control unit 422 for controlling the normal electric accessory display lamp L7 and SOLB based on a signal from the normal symbol determination unit 417.

【0073】そして前記特定入賞口9への入賞球を検出
する普通図柄スイッチSW6が前記特定入賞記憶手段4
13に接続されている。また普通図柄表示制御手段41
9に普通図柄表示部100aが、前記普通電動役物制御
手段422にSOLBと普通電動役物表示ランプL7と
がそれぞれ接続されている。
Then, the normal symbol switch SW6 for detecting the winning ball to the specific winning opening 9 is the specific winning storage means 4
It is connected to 13. Ordinary symbol display control means 41
9, a normal symbol display portion 100a is connected to the normal electric auditors product control means 422, SOLB and a normal electric auditors product display lamp L7, respectively.

【0074】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、遊技球が特定入
賞口9に入賞してから“当り”が発生するまでの普通図
柄可変表示ゲームに関する制御と、普通図柄可変表示ゲ
ームの当りの結果に基づき前記普通電動役物70の可動
部710が開状態となり始動入賞口5に遊技球が入賞し
てから“大当り”が発生するまでの可変表示ゲームに関
する制御とを詳細に説明する。
Next, among various controls carried out based on the control system configured as described above, it relates to a normal symbol variable display game from when the game ball wins the specific winning opening 9 to when a "hit" occurs. Control and normal symbol variable display Based on the hit result of the game, the movable part 710 of the ordinary electric auditors product 70 is opened and the variable display from the time the game ball wins the starting winning opening 5 until the "big hit" occurs. The control regarding the game will be described in detail.

【0075】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
前記普通図柄表示部100aには任意の図柄が表示され
るとともに、可変表示装置20の可変表示部21に初期
の図柄表示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄
表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそ
れぞれ表示される。この状態で遊技者が遊技領域2の左
領域に遊技球を流入させるように左打ちを行なった結
果、遊技球が特定入賞口9に入賞した場合にはその入賞
が普通図柄スイッチSW6により検出されて、以下のよ
うな制御により普通図柄可変表示ゲームが行なわれる。
In the control system having the above structure, when the power is turned on and the gaming machine is in a normal operating state,
An arbitrary symbol is displayed on the normal symbol display unit 100a, and an initial symbol display is displayed on the variable display unit 21 of the variable display device 20, for example, "J" on the left symbol display unit 22 and "on the middle symbol display unit 23". “Q” and “K” are displayed on the right symbol display portion 24, respectively. As a result of the player left-handing so that the game ball flows into the left area of the game area 2 in this state, when the game ball wins the specific winning opening 9, the winning is detected by the normal symbol switch SW6. Then, the normal symbol variable display game is executed by the following control.

【0076】まず、普通図柄スイッチSW6からの検出
信号が前記特定入賞記憶手段413に送られ、該特定入
賞記憶手段413は前記検出信号に基づいて前記特定入
賞口9に入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を
所定の限度内(例えば最大値「4」)で記憶する。この
ように記憶された加算値は、前記普通図柄表示動作タイ
ミング制御手段418から送られてくるゲーム開始信号
(該信号は普通図柄可変表示ゲームが1回行なわれる毎
に発生する)が入力される毎に1宛減算され、当該減算
された値を表わす信号(減算値信号)は前記動作タイミ
ング制御手段418に送られて、減算値が「0」となる
まで普通図柄可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。そ
して前記特定入賞記憶手段413は前記乱数選択手段4
16に入賞記憶信号を出力するとともに、前記記憶表示
部100bにも入賞記憶信号を出力し、前記入賞記憶信
号に基づき、前記記憶表示部100bの1つのLEDが
点灯する。
First, the detection signal from the normal symbol switch SW6 is sent to the specific winning storage means 413, and the specific winning storage means 413 determines the number of winning balls won in the specific winning opening 9 based on the detection signal. Addition is performed, and the added value is stored within a predetermined limit (for example, maximum value "4"). The added value thus stored is inputted with the game start signal sent from the normal symbol display operation timing control means 418 (the signal is generated every time the normal symbol variable display game is performed once). Each time 1 is subtracted, the signal representing the subtracted value (subtraction value signal) is sent to the operation timing control means 418, and the normal symbol variable display game is repeatedly executed until the subtraction value becomes "0". . The specific winning storage means 413 stores the random number selection means 4
The winning storage signal is output to 16 and the winning storage signal is also output to the storage display unit 100b, and one LED of the storage display unit 100b is turned on based on the winning storage signal.

【0077】なお前記乱数選択手段416は前記特定入
賞記憶手段413からの信号(入賞記憶信号)を入力す
る毎に、前記乱数手段414から乱数を拾い、前記特定
入賞記憶手段413からの入賞記憶信号に対応付けて前
記乱数を記憶するようになっている。
The random number selection means 416 picks up a random number from the random number means 414 each time the signal (winning memory signal) from the specific winning storage means 413 is input, and the winning memory signal from the specific winning storage means 413 is picked up. The random number is stored in association with.

【0078】前記特定入賞記憶手段413からの前記減
算値信号を入力した普通図柄表示動作タイミング制御手
段418は、前記普通図柄表示制御手段419にゲーム
開始制御信号を送る。そして該普通図柄表示制御手段4
19が前記普通図柄表示部100aに可変開始信号を送
り、該可変開始信号に基づき前記普通図柄表示部100
aの表示が変動を開始する。前記普通図柄表示部100
aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点
で前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418が前
記乱数選択手段416にタイミング信号を出力する。そ
して、該タイミング信号に基づき前記乱数選択手段41
6は前記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数に
基づいて表示図柄を決定する。
The normal symbol display operation timing control means 418, to which the subtraction value signal from the specific winning storage means 413 is input, sends a game start control signal to the normal symbol display control means 419. And the normal symbol display control means 4
19 sends a variable start signal to the normal symbol display unit 100a, and based on the variable start signal, the normal symbol display unit 100
The display of a starts to change. The normal pattern display section 100
The normal symbol display operation timing control means 418 outputs a timing signal to the random number selection means 416 when a predetermined time elapses after the symbol a starts changing. Then, the random number selection means 41 based on the timing signal.
6 determines the display symbol based on the random number stored in association with the winning storage signal.

【0079】そして前記乱数選択手段416が前記図柄
比較手段420に表示図柄信号を出力すると、前記図柄
比較手段420は前記表示図柄信号と普通図柄表示部1
00aの変動を制御している普通図柄表示制御手段41
9からの変動図柄信号に基づき、停止図柄と変動図柄と
を比較する。そして比較の結果に基づき、前記図柄比較
手段420は表示図柄までの送り駒数を決定し、送り駒
数信号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8に出力する。該普通図柄表示動作タイミング制御手段
418は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を
表示図柄で停止させるため、制御信号を前記普通図柄表
示制御手段419に出力する。
When the random number selecting means 416 outputs the display symbol signal to the symbol comparing means 420, the symbol comparing means 420 normally displays the display symbol signal and the symbol display portion 1
Ordinary symbol display control means 41 for controlling the fluctuation of 00a
Based on the variable symbol signal from 9, the stop symbol and the variable symbol are compared. Then, based on the result of the comparison, the symbol comparison means 420 determines the number of feed pieces up to the display symbol, and sends the feed piece number signal to the normal symbol display operation timing control means 41.
Output to 8. The normal symbol display operation timing control means 418 outputs a control signal to the normal symbol display control means 419 in order to stop the varying symbols on the basis of the feed frame number signal at the display symbols.

【0080】そして、前記制御信号に基づき前記普通図
柄表示制御手段419が変動している図柄を表示図柄で
停止させるべく、普通図柄表示部100aに可変停止信
号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変表示
部100aが表示図柄で停止する。また前記普通図柄表
示制御手段419は前記普通図柄判定手段417にも前
記制御信号を送る。
Based on the control signal, the normal symbol display control means 419 outputs a variable stop signal to the normal symbol display portion 100a in order to stop the changing symbol in the display symbol, and based on the variable stop signal. Normally, the variable symbol display portion 100a stops at the display symbol. The normal symbol display control means 419 also sends the control signal to the normal symbol determination means 417.

【0081】前記制御信号に基づき普通図柄判定手段4
17は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418
から判定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たり
か否かを判定する。この判定の結果、当たりの場合(停
止図柄が3または7の場合)には前記普通図柄判定手段
417は当たり信号を前記普通電動役物制御手段422
に送る。該普通電動役物制御手段422は前記当り信号
に基づき前記ソレノイドSOLBにソレノイド信号を送
り、前記可動部710を軸710aを介して反時計回り
に回動させて開状態に制御する。この結果、遊技球が可
変表示装置20の球流入口211に流入し易くされる。
Normal symbol determination means 4 based on the control signal
17 is the normal symbol display operation timing control means 418
When the determination request signal is input from, it is determined whether or not the stop symbol is hit. As a result of this determination, in the case of a hit (when the stop symbol is 3 or 7), the normal symbol determination means 417 outputs a hit signal to the normal electric auditors product control means 422.
Send to. The ordinary electric accessory control means 422 sends a solenoid signal to the solenoid SOLB on the basis of the hit signal to rotate the movable portion 710 counterclockwise via the shaft 710a to control the open state. As a result, the game ball is easily made to flow into the ball inflow port 211 of the variable display device 20.

【0082】この時点で遊技者が遊技球を球流入口21
1に入球させるように遊技球発射装置を操作して、遊技
球が前記球流入口211に入賞すると該遊技球は球誘導
路214、ワープ入口223、ワープ出口224、球誘
導部材315を経て可変表示装置20の直下位置にある
始動入賞口5に入賞する確率が高まる。一方前記普通図
柄判定手段417は前記普通図柄表示動作タイミング制
御手段418に判定終了信号を送る。そして前記普通電
動役物制御手段422は前記可動部710が所定時間を
経過して閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前
記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に送る。
該普通図柄表示動作タイミング制御手段418は該ゲー
ム終了信号に基づき、次の普通図柄可変表示ゲームを開
始するため、普通図柄表示装置100を制御するように
なっている。
At this point, the player inserts the game ball into the ball inlet 21.
When the game ball launching device is operated to enter the ball 1 and the game ball wins the ball inlet 211, the game ball passes through the ball guiding path 214, the warp inlet 223, the warp outlet 224, and the ball guiding member 315. The probability of winning the start winning opening 5 located directly below the variable display device 20 increases. On the other hand, the normal symbol determination means 417 sends a determination end signal to the normal symbol display operation timing control means 418. Then, the normal electric auditors product control means 422 sends a game end signal to the normal symbol display operation timing control means 418 when the movable part 710 is converted to the closed state after a predetermined time has passed.
The normal symbol display operation timing control means 418 controls the normal symbol display device 100 to start the next normal symbol variable display game based on the game end signal.

【0083】前記始動入賞口5に遊技球が入賞すると、
その入賞が始動入賞検出スイッチSW1により検出され
てその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段401に送ら
れる。前記入賞記憶手段401は前記始動検出信号に基
づいて始動入賞口5に入賞した入賞球の個数の加算値
(総数)を算出し、その加算値を所定限度内(例えば最
大値を「4」として)で記憶する。このように記憶され
た加算値は、前記動作タイミング制御手段402から送
られてくるゲーム開始信号(該信号は可変表示ゲームが
1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1宛減
算され、当該減算された値を表わす信号(減算値信号)
は前記動作タイミング制御手段402に送られて、減算
値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわ
れる。前記減算値信号に基づいて、動作タイミング制御
手段402からまず変動タイミング可変手段403に可
変開始信号が出力される。
When a game ball wins the starting winning opening 5,
The winning is detected by the starting winning detection switch SW1, and the starting detection signal of the winning is sent to the winning storage means 401. The prize storage means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls that have won the start winning opening 5 based on the start detection signal, and the added value is within a predetermined limit (for example, the maximum value is set to "4"). ) To remember. The added value thus stored is decremented by 1 each time the game start signal sent from the operation timing control means 402 (the signal is generated each time the variable display game is played) is input. Signal representing the subtracted value (subtraction value signal)
Is sent to the operation timing control means 402, and the variable display game is repeatedly played until the subtraction value becomes "0". Based on the subtraction value signal, the operation timing control means 402 first outputs a variable start signal to the variation timing varying means 403.

【0084】該可変開始信号を受けた前記変動タイミン
グ可変手段403はゲーム開始前の停止図柄と、その次
の図柄を280m秒の変動サイクルで変動させる変動信
号を前記可変表示制御手段406に送る。該可変表示制
御手段406は前記変動信号に基づき表示制御指令信号
を左図柄表示部22に出力する。その結果、可変表示部
21の左図柄表示部22が変動開始から最初の2図柄だ
け280m秒サイクルで変動する。そして前記変動タイ
ミング可変手段403は、変動開始から3駒目の図柄が
表示された時点で、まず図柄の変動タイミングを180
m秒の変動サイクルに変更するように変動信号を可変表
示制御手段406に出力する。そして該可変表示制御手
段406は前記変動信号に基づき、左図柄表示部22に
表示制御指令信号を出力し、該表示制御指令信号に基づ
き最初の2図柄以降の図柄を180m秒サイクルで変動
させることになる。
The variation timing varying means 403 which has received the variable start signal sends a variation signal for varying the stop symbol before the start of the game and the next symbol in a variation cycle of 280 msec to the variable display control means 406. The variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display portion 22 based on the fluctuation signal. As a result, the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 varies in the 280 msec cycle only for the first two symbols from the variation start. Then, the variation timing varying means 403 first sets the variation timing of the symbol to 180 when the symbol of the third frame is displayed from the start of variation.
A fluctuation signal is output to the variable display control means 406 so as to change to a fluctuation cycle of m seconds. And the variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display portion 22 based on the fluctuation signal, and varies the symbols after the first two symbols in 180 msec cycle based on the display control command signal. become.

【0085】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402が前記変動タイミング可変手段404に可
変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に対す
る制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示
制御手段407が前記中図柄表示部23の最初の2図柄
だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その後前
記変動タイミング可変手段404の変動信号に基づき前
記中図柄表示部23が180m秒サイクルで変動を続行
することになる。前記中図柄表示部23が変動を開始し
てから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミン
グ制御手段402が前記変動タイミング可変手段405
に可変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に
対する制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変
表示制御手段408が前記右図柄表示部24の最初の2
図柄だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その
後前記変動タイミング可変手段405の変動信号に基づ
き前記可変表示制御手段408が前記右図柄表示部24
を180m秒サイクルで変動を続行させることになる。
そして前記左図柄表示部22が変動を開始してから所定
時間が経過した後(この実施例では約4000m秒
後)、前記動作タイミング制御手段402が変動タイミ
ング可変手段403に可変停止信号を出力する。
After the left symbol display section 22 starts changing, when a predetermined time has elapsed, the operation timing control means 402 sends a variable start signal to the changing timing changing means 404. And similarly to the control for the left symbol display unit 22, the variable display control means 407 that has received the variable start signal starts the fluctuation of the 280 msec cycle only for the first two symbols of the middle symbol display unit 23. Then, based on the fluctuation signal of the fluctuation timing varying means 404, the middle symbol display portion 23 will continue to fluctuate in a cycle of 180 msec. The operation timing control unit 402 causes the variation timing changing unit 405 when a predetermined time elapses after the middle symbol display unit 23 starts changing.
To the variable start signal. And similarly to the control for the left symbol display section 22, the variable display control means 408 that has received the variable start signal is the first 2 of the right symbol display section 24.
Only the design starts the fluctuation of the 280 msec cycle. After that, the variable display control means 408 on the basis of the variation signal of the variation timing varying means 405, the right symbol display section 24.
Will continue to change in a cycle of 180 msec.
Then, after a predetermined time has passed since the left symbol display unit 22 started to change (about 4000 msec in this embodiment), the operation timing control unit 402 outputs a variable stop signal to the change timing changing unit 403. ..

【0086】該信号を受けた前記変動タイミング可変手
段403が180m秒サイクルで変動している左図柄表
示部22を停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイク
ルで変動するように、前記可変表示制御手段406に変
動停止信号を出力する。該変動停止信号に基づき前記可
変表示制御手段406が左図柄表示部22に表示停止指
令信号を出力することによって、停止図柄の直前の2図
柄が280m秒サイクルで変動した後前記左図柄手段2
2がその変動を停止し、停止図柄を表示する。つぎに前
記左図柄が変動を停止してから所定時間が経過した後
(この実施例では約1100m秒後)、前記動作タイミ
ング制御手段402が変動タイミング可変手段404に
可変停止信号を出力すると、左図柄表示部22に対する
制御と同様に前記変動タイミング可変手段404が前記
可変表示制御手段407に変動停止信号を出力する。そ
の結果、180m秒から280m秒へと変動サイクルが
変化して、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停
止図柄を表示する。
The variable timing control means 403 which has received the signal changes the left symbol display portion 22 which is changing in a cycle of 180 msec so that the two symbols immediately before the stop symbol fluctuates in a cycle of 280 msec, the variable display control. The fluctuation stop signal is output to the means 406. The variable display control means 406 outputs a display stop command signal to the left symbol display portion 22 based on the fluctuation stop signal, so that the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a 280 msec cycle.
2 stops the fluctuation and displays the stop symbol. Then, after a predetermined time has passed since the left symbol stopped changing (about 1100 msec in this embodiment), when the operation timing control unit 402 outputs a variable stop signal to the change timing changing unit 404, Similar to the control for the symbol display section 22, the variation timing varying means 404 outputs a variation stop signal to the variable display control means 407. As a result, the fluctuation cycle changes from 180 msec to 280 msec, the middle symbol means 23 stops the fluctuation, and displays the stopped symbol.

【0087】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段406から判定手段409
に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段407から判
定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力される。と
同時に前記動作タイミング制御手段402が前記判定手
段409に判定要求信号を出力する。該判定要求信号に
基づき判定手段409が大当りの発生の可能性があるか
否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定する。そして
判定手段409がリーチではないと判断した時は前記動
作タイミング制御手段402にその判定信号を送る。そ
して該動作タイミング制御手段402が前記変動タイミ
ング可変手段405に可変停止信号を送る。該信号を受
けた前記変動タイミング可変手段405が可変表示制御
手段408に変動停止信号を出力すると、該変動停止信
号に基づき前記可変表示制御手段408が右図柄表示部
24に表示停止信号を出力する。この結果中図柄表示部
23が停止してから所定時間後(この実施例では112
0m秒経過後)、180m秒サイクルで変動していた右
図柄表示部24が280m秒サイクルの変動に変更され
る。そして停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイク
ルで変動した後右図柄表示部24が停止して停止図柄を
表示する。
At the time when the middle symbol display portion 23 stops changing, the variable display control means 406 determines the judging means 409.
A stop symbol signal is output from the variable display control means 407 to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a judgment request signal to the judgment means 409. Based on the determination request signal, the determination means 409 determines whether or not a big hit may occur, that is, whether or not the reach state is reached. When the determination means 409 determines that the reach is not reached, the determination signal is sent to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control means 402 sends a variable stop signal to the variation timing varying means 405. When the fluctuation timing varying means 405 that receives the signal outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 408, the variable display control means 408 outputs a display stop signal to the right symbol display section 24 based on the fluctuation stop signal. .. As a result, a predetermined time has passed since the middle symbol display portion 23 was stopped (112 in this embodiment).
After the passage of 0 msec), the right symbol display portion 24, which has been fluctuating in 180 msec cycle, is changed to fluctuating in 280 msec cycle. Then, the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a 280 msec cycle, and the right symbol display unit 24 stops and displays the stop symbol.

【0088】一方前記判定手段409が「リーチ状態」
にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作タイ
ミング制御手段402に送る。そうすると該動作タイミ
ング制御手段402が変動タイミング可変手段405に
リーチの可変停止信号を送る。該信号を受けた前記変動
タイミング可変手段405がまず可変表示制御手段40
8に180m秒サイクルから280m秒サイクルに変動
のサイクルを変えるように変動信号を出力する。つぎに
停止図柄の3乃至4駒前の図柄から420m秒サイクル
で変動するように前記可変表示制御手段408に変動信
号を出力する。この結果中図柄が停止した後、所定時間
が経過するまで(この実施例では3080m秒乃至11
760m秒)の間、右図柄表示部24は280m秒サイ
クルで変動した後、その後420m秒サイクルで変動し
て停止図柄で停止する。
On the other hand, the judging means 409 is in the "reach state".
When it is determined that the operation timing control means 402 is reached, a reach determination signal is sent to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control means 402 sends a reach variable stop signal to the variable timing variable means 405. Upon receiving the signal, the change timing changing means 405 first changes the variable display control means 40.
8 outputs a fluctuation signal to change the cycle of fluctuation from 180 msec cycle to 280 msec cycle. Next, a variation signal is output to the variable display control means 408 so as to vary in a cycle of 420 msec from the symbol 3 to 4 frames before the stopped symbol. As a result, after the middle symbol is stopped, a predetermined time elapses (in this embodiment, 3080 msec to 11
760 msec), the right symbol display portion 24 fluctuates in a 280 msec cycle, and then fluctuates in a 420 msec cycle and stops at a stop symbol.

【0089】この段階で可変表示制御手段408が前記
右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に送
り、また可変表示制御手段406が前記左図柄表示部2
2の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに可変
表示制御手段407が前記中図柄表示部23の停止図柄
信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作タイミ
ング制御手段402が前記判定手段409に大当り判定
要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信号に基
づき前記判定手段409は可変表示部21の各表示部2
2,23,24のそれぞれの停止図柄が一致しているか
否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。
At this stage, the variable display control means 408 sends the stop symbol signal of the right symbol display section 24 to the judging means 409, and the variable display control means 406 also controls the left symbol display section 2
The stop symbol signal of 2 is sent to the determination means 409, and further the variable display control means 407 sends the stop symbol signal of the middle symbol display section 23 to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a big hit determination request signal to the determination means 409. Then, based on the jackpot determination request signal, the determination means 409 causes the display units 2 of the variable display unit 21 to display.
Whether or not the respective stop symbols of 2, 23, 24 are the same, that is, whether or not it is a big hit is determined.

【0090】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記変動入賞装置制御手段4
10に出力するとともに、前記動作タイミング制御手段
402にも大当り信号を出力する。この結果、前記動作
タイミング制御手段402が変動入賞装置制御手段41
0に各種信号を送り、特別遊技の制御を行うようにな
る。可変表示ゲームでは特別遊技に入った段階で前記動
作タイミング制御手段402が前記変動入賞装置制御手
段410にランプ信号を出力すると、前記変動入賞装置
制御手段410が当り表示ランプL5に表示信号を送
り、当りランプL5を点滅させる。また前記動作タイミ
ング制御手段402は特別遊技の第1サイクル前のイン
ターバルが経過した時点で、前記変動入賞装置制御手段
410に動作制御信号を出力する。その結果、該動作制
御信号に基づいて前記変動入賞装置制御手段410がソ
レノイドSOLAにアタッカー信号を出力し、該信号に
基づき前記扉51が回動して大入賞口53が開放され
る。
As a result of the above judgment, in the case of a big hit, the judging means 409 sends a big hit signal to the variable winning device control means 4
10, and also outputs a big hit signal to the operation timing control means 402. As a result, the operation timing control unit 402 causes the variable winning device control unit 41 to operate.
Various signals are sent to 0 to control the special game. In the variable display game, when the operation timing control means 402 outputs a ramp signal to the variable winning device control means 410 at the stage of entering a special game, the variable winning device control means 410 sends a display signal to the hit display lamp L5, The hit lamp L5 blinks. Further, the operation timing control means 402 outputs an operation control signal to the variable winning device control means 410 when the interval before the first cycle of the special game has passed. As a result, the variable winning device control means 410 outputs an attacker signal to the solenoid SOLA based on the operation control signal, and the door 51 rotates based on the signal to open the special winning opening 53.

【0091】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突させるように右打ちを行う。
そして前記釘群17,18a,18b,18c,18
d,18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入
賞口53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞する
と、その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5に
より検出される。そして、入賞個数検出スイッチSW
4,SW5から入賞検出信号が前記入賞数計数手段41
1に送られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞する
と、その入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出
される。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継
続入賞検出信号が前記継続制御手段412に送られる。
なお、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイ
ッチとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号
は前記入賞数計数手段411にも送られる。そして該継
続制御手段412は前記継続入賞検出信号に基づき、継
続表示ランプL1に表示信号を送り、該ランプを点滅さ
せる。と同時に前記継続制御手段412は前記変動入賞
装置制御手段410に継続制御信号を送り、該継続制御
信号に基づき変動入賞装置制御手段410が継続特別遊
技の制御を行うことになる。
When the special winning opening 53 is thus opened and the special game of the first cycle is started, the player makes a right hit so that the game ball collides with the buffer member 15.
And the nail groups 17, 18a, 18b, 18c, 18
When the game ball flowing down along each of the nail groups d and 18e wins one of the winning openings 55 and 56 in the special winning opening 53, the winning is detected by the winning number detection switches SW4 and SW5. And the winning number detection switch SW
4, the winning detection signal from SW5 is the winning number counting means 41.
Sent to 1. When the game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous winning detection switch SW3. Then, a continuous winning detection signal is sent from the continuous winning detection switch SW3 to the continuation controlling means 412.
The continuous winning detection switch SW3 also functions as a winning number detection switch, and the continuous winning detection signal is also sent to the winning number counting means 411. Then, the continuation control means 412 sends a display signal to the continuation display lamp L1 based on the continuation winning detection signal to blink the lamp. At the same time, the continuation control means 412 sends a continuation control signal to the variation winning device control means 410, and the variation winning device control means 410 controls the continuation special game based on the continuation control signal.

【0092】具体的には前記変動入賞装置制御手段41
0は、前記入賞数計数手段411からの入賞個数が10
個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所
定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したと
きに、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドS
OLAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイ
クルの特別遊技が終了する。
Specifically, the variable winning device control means 41
0 indicates that the number of winning prizes from the winning prize counting means 411 is 10
When the counting signal indicating the number of individual pieces is input, or when a predetermined time elapses or whichever is earlier, whichever comes first, the special winning opening 53 is closed.
Output a close signal to the OLA. In this way, the special game of the first cycle ends.

【0093】前記継続制御信号の前記変動入賞装置制御
手段410への入力を前提に前記大入賞口53が再び開
放されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次の
サイクルの開放信号が、ソレノイドSOLAに、出力さ
れるようになっている。
Assuming that the continuation control signal is input to the variable winning device control means 410, a predetermined time interval is opened until the special winning opening 53 is opened again, and then the opening signal of the next cycle is the solenoid. It is designed to be output to SOLA.

【0094】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置内の継続入賞口54に入
賞することを条件として、所定サイクル(例えば16サ
イクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして最終
サイクル時に至って、継続制御手段412から最終サイ
クルである旨を表わす継続終了信号が変動入賞装置制御
手段410に送られる。前記継続終了信号に基づき、前
記変動入賞装置制御手段410はソレノイドSOLAに
ソレノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソ
レノイドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態とな
って特別遊技が終了する。
As described above, in the special game, the series of controls described above are repeatedly performed within a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the variable winning device. .. Then, at the time of the final cycle, the continuation control means 412 sends a continuation end signal indicating the final cycle to the variable winning device control means 410. Based on the continuation end signal, the variable winning device control means 410 sends a solenoid signal to the solenoid SOLA, and based on the solenoid signal, the solenoid SOLA is turned off and the door 51 is closed to end the special game.

【0095】次に上記のように構成されたパチンコ遊技
機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入賞
装置50、可変表示装置20、普通図柄表示装置100
等の制御は図22に示すようにコンピュータシステムに
よって行なわれている。該コンピュータシステムはマイ
クロコンピュータ(MPU)610、読出し専用メモリ
たる外部ROM620、随時読出しと書込みが可能なメ
モリたる外部RAM630等を有している。前記ROM
620には、前記乱数手段414を含む乱数テーブル、
大当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプ
の表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パタ
ーン等の固定データが記憶されている。
Next, various display lamps of the pachinko gaming machine configured as described above, various display lamp LEDs, the variable winning device 50, the variable display device 20, the normal symbol display device 100.
The control of etc. is performed by a computer system as shown in FIG. The computer system includes a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 that is a read-only memory, an external RAM 630 that is a memory that can be read and written at any time. The ROM
A random number table 620 includes the random number means 414,
Fixed data such as a jackpot game (special game) pattern, display patterns of various display lamps, and a sound generation pattern from the speaker 930 are stored.

【0096】一方、RAM630には始動入賞口5,6
への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1,S
W2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチSW3
および入賞個数検出スイッチSW4,SW5による検出
信号、普通図柄SW6による検出信号、可変表示部21
の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄表示部
24の各表示部の停止図柄態様、普通図柄表示装置10
0の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に記憶す
る記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およ
びコンピュータシステム600の作業領域などが設けら
れている。マイクロコンピュータ610には、該マイク
ロコンピュータ610に電気を供給する電源回路641
や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート6
45を介してリセット端子RSTにリセット信号を送る
電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発信
回路642、該発信回路642のクロックパルスを分周
しORゲート645を介してリセット端子RSTにリセ
ット信号を送る分周器644等が接続されている。
On the other hand, the RAM 630 has the starting winning openings 5 and 6.
Start winning award detection switches SW1 and S for detecting winning balls
W2 and continuous winning detection switch SW3 of the variable winning device 50
And the detection signal by the winning number detection switches SW4, SW5, the detection signal by the normal symbol SW6, the variable display portion 21
The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, the right symbol display unit 24 of each display unit stop symbol mode, the normal symbol display device 10
A storage area for temporarily storing data defining the display pattern mode of 0, a register area forming a soft timer, and a work area of the computer system 600 are provided. The microcomputer 610 has a power supply circuit 641 for supplying electricity to the microcomputer 610.
OR gate 6 when the power supply voltage deviates from the allowable voltage value
Voltage detection circuit 643 for sending a reset signal to the reset terminal RST via 45, a transmission circuit 642 for generating a clock pulse, and dividing the clock pulse of the transmission circuit 642 to output a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645. The frequency divider 644 for sending is connected.

【0097】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口5,6への入賞球を検出する始動入
賞検出スイッチSW1,SW2、継続入賞口54への入
賞球を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入賞口
53への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッチ
SW4,SW5、賞球排出装置810が賞球排出動作中
のときにオンとなるクランクカムSW(MSW)、特定
入賞口9への入賞球を検出する普通図柄スイッチSW6
が接続されている。
A waveform shaping circuit 651 for preventing chattering is provided on the input side of the microcomputer 610.
Start winning detection switches SW1 and SW2 that detect winning balls to the starting winning openings 5 and 6, continuous winning detection switch SW3 that detects winning balls to the continuous winning opening 54, and winning balls to the large winning opening 53. Winning number detection switches SW4, SW5 for detecting the number, a crank cam SW (MSW) which is turned on when the prize ball discharging device 810 is in the prize discharging operation, a normal symbol switch for detecting the winning ball to the specific winning opening 9 SW6
Are connected.

【0098】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、普通
図柄表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入
賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、普通
電動役物70の可動部710開閉用ソレノイドSOL
B、更に継続表示ランプL1、動作表示ランプL2、変
動表示ランプL3、変動表示ランプL4、当たり表示ラ
ンプL5、動作表示ランプL6、電動役物作動表示ラン
プL7、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4、飾りラ
ンプLED5、飾りランプLED6、飾りランプLED
7および賞球排出装置810のリミットソレノイドSO
LCが接続されている。また、MPU610にはサウン
ドジェネレータ653,アンプ654を介してスピーカ
930が接続されている。
On the other hand, a driver 652 is connected to the output side of the microcomputer 610, the variable display device 20 is connected to the driver 652, the normal symbol display device 100, the ball guiding member motor 314, and the variable winning device. Solenoid SOL for opening / closing door 51 of 50, Solenoid SOL for opening / closing movable part 710 of ordinary electric accessory 70
B, a continuation display lamp L1, an operation display lamp L2, a fluctuation display lamp L3, a fluctuation display lamp L4, a hit display lamp L5, an operation display lamp L6, an electric accessory operation display lamp L7, a winning number storage display lamp LEDs 1 to 4, Decorative lamp LED5, Decorative lamp LED6, Decorative lamp LED
7 and limit solenoid SO of prize ball discharging device 810
LC is connected. A speaker 930 is connected to the MPU 610 via a sound generator 653 and an amplifier 654.

【0099】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。同様に普通図柄表示装
置100の普通図柄表示部100aにも初期の図柄が表
示される。また、マイクロコンピュータ610からの通
常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652に送
られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外側、
外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、飾り
ランプLED5、飾りランプLED7を点滅させる。さ
らに、マイクロコンピュータ610から回転指令信号が
ドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ315
を回転させる。なお、常時ROM620中の乱数テーブ
ルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がって
リセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態
で発生されている。
In the control system having the above structure, first, a start switch (not shown) is turned on to turn on the power supply circuit 64.
When electricity is supplied from the microcomputer 1 to the microcomputer 610, the driver 652 is supplied from the microcomputer 610.
A display command signal is sent to the variable display device 20 through the variable display device 20 and the initial symbol display is stopped in each of the symbol display portions 22, 23 and 24 made by the liquid crystal display panel 340. It Similarly, the initial symbol is also displayed on the normal symbol display portion 100a of the normal symbol display device 100. Further, a display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the driver 652, and as a normal game state display indicating the normal game state,
The winning number memory display lamps LED1 to LED4 from inside to outside,
The decorative lamp LED5 and the decorative lamp LED7 are caused to blink while the blinking movement is performed alternately from the outside to the inside. Further, a rotation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 652, and the ball guiding member motor 315 is sent.
To rotate. It should be noted that the random numbers in the random number table in the ROM 620 are always generated in a state of being updated every time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0100】この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定
入賞口9に入賞するとその入賞が前記普通図柄スイッチ
SW6により検出されてその検出信号が波形整形回路6
51により処理された後、マイクロコンピュータ610
に入力されて、普通図柄可変表示ゲームの制御が開始さ
れる。そのマイクロコンピュータ610入力時のROM
620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRA
M630に順に記憶させる。
When the game is performed in this state and the game ball wins the specific winning opening 9, the winning is detected by the normal symbol switch SW6 and the detection signal is the waveform shaping circuit 6
Microcomputer 610 after being processed by 51
Is input to control the normal symbol variable display game. ROM when the microcomputer 610 is input
RA picks up the random number generated from 620
The data is stored in M630 in order.

【0101】前記RAM630に記憶される乱数はこの
実施例の場合普通図柄可変表示ゲーム実行中のものも含
めて最高5個とする。そして、その記憶された乱数のう
ち普通図柄可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引い
た乱数の記憶個数分の記憶表示部100bが点灯され
る。そして、そのRAM630に最初に記憶された乱数
に基づいて、普通図柄表示部100aの可変表示の変動
が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記
記憶表示部100bの4個のLEDのうち点灯している
もののうちの1つが消灯される。そしてマイクロコンピ
ュータ610からのゲーム開始指令信号に基づき、普通
図柄表示部100aの図柄「1,2,3,4,5,6,
7,8,9,0」が目で追えない速さで変動し、所定時
間の経過、又は図示省略のストップボタンが押され、表
示図柄で停止するようになっている。
In the case of this embodiment, the random number stored in the RAM 630 is a maximum of five, including the one during the normal symbol variable display game execution. Then, among the stored random numbers, the storage display units 100b corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one during the normal symbol variable display game are turned on. Then, based on the random number initially stored in the RAM 630, the variable display of the normal symbol display portion 100a is changed. Each time the variable display starts to change, one of the four LEDs of the storage display unit 100b that is turned on is turned off. Then, based on the game start command signal from the microcomputer 610, the symbol "1, 2, 3, 4, 5, 6," on the normal symbol display portion 100a.
"7,8,9,0" fluctuates at a speed that cannot be tracked with the eyes, a predetermined time elapses, or a stop button (not shown) is pressed to stop at the display symbol.

【0102】前記表示図柄はマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。そして当たりと判
断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御
指令信号により普通電動役物70のソレノイドSOLB
が励磁にされ、可動部710が開状態に変換される。こ
の場合マイクロコンピュータ610は可動部710の開
状態を所定時間維持させる制御指令信号を普通電動役物
70のソレノイドSOLBに送るようになっている。そ
して所定時間経過後にマイクロコンピュータ610が可
動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノイドS
OLBに送る。その結果、可動部710が閉状態となっ
て普通図柄可変表示ゲームが終了する。
The display pattern is the microcomputer 61.
It is determined by 0 whether or not it is a hit. When it is determined to be a hit, the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70 is generated by the control command signal from the microcomputer 610.
Is excited, and the movable portion 710 is converted into an open state. In this case, the microcomputer 610 sends a control command signal for maintaining the open state of the movable portion 710 for a predetermined time to the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70. After a lapse of a predetermined time, the microcomputer 610 sends a control command signal for closing the movable portion 710 to the solenoid S.
Send to OLB. As a result, the movable part 710 is closed and the normal symbol variable display game ends.

【0103】前記可動部710が開状態に変換されいる
間に遊技者が遊技球を前記球流入口211に入球させる
ように遊技球発射装置を操作した結果、遊技球が前記球
流入口211に流入すると、該遊技球は球誘導路21
4、ワープ出口224を経て球交流空間222aから前
記始動入賞口5に流入し、その入賞が始動入賞検出スイ
ッチSW1に検出されて可変表示ゲームが開始されるこ
とになる。そしてその入賞ごとに始動入賞検出スイッチ
SW1がオンされてそのオン信号が波形整形回路651
により処理された後、マイクロコンピュータ610に入
力されその入力時のROM620から発生されている乱
数を拾ってその乱数をRAM630に順に記憶させる。
そのRAM630に記憶される乱数はこの実施例の場合
可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高5個とする。
そして、その記憶された乱数のうち可変表示ゲーム実行
中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数分の入賞個数
記憶表示ランプLED1〜4が点灯される。そして、そ
のRAM630に最初に記憶された乱数に基づいて、左
図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24
の各表示部の可変表示の変動が行なわれる。その可変表
示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表示ランプLED
1〜4の点灯しているもののうちの1つが消灯される。
As a result of the player operating the game ball launching device so that the game ball enters the ball inlet 211 while the movable portion 710 is being converted to the open state, the game ball becomes the ball inlet 211. When it flows into, the game ball is a ball guide path 21.
4, through the warp exit 224, flows into the starting winning opening 5 from the ball AC space 222a, the winning is detected by the starting winning detection switch SW1, and the variable display game is started. The start winning detection switch SW1 is turned on for each winning, and the ON signal is the waveform shaping circuit 651.
Then, the random numbers generated in the ROM 620 at the time of input to the microcomputer 610 are picked up and stored in the RAM 630 in order.
In this embodiment, the random number stored in the RAM 630 is 5 at maximum, including that during execution of the variable display game.
Then, the winning number memory display lamps LED1 to LED4 corresponding to the number of stored random numbers obtained by subtracting one of the stored random numbers from which the variable display game is being executed are turned on. Then, based on the random number initially stored in the RAM 630, the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, the right symbol display unit 24.
The variable display of each display section is changed. Every time the variable display starts to change, the prize winning number display lamp LED
One of the 1-4 lit ones is turned off.

【0104】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームの
ときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カ
ード表示部22b,23b,24b、表カード表示部2
2c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,
K,A,P」がランダムに変動され、所定時間経過する
か、又は図示省略のストップボタンが押された後に所定
時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に停
止されて、停止図柄が確定される。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (reach state does not occur) and a reach in which a big hit (reach state occurs) can be generated according to a random number in which the game is played. Divided into variable display games. When it is a normal variable display game, the card display portions 22a, 23a, 24a, the back card display portions 22b, 23b, 24b, the front card display portion 2
In the display order of 2c, 23c, 24c, the symbols "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q,
"K, A, P" is randomly changed, and a predetermined time has elapsed, or when a predetermined time has elapsed after a stop button (not shown) was pressed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in this order, and a stop symbol. Is confirmed.

【0105】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3、変動表示ランプL4が点滅され
る。
During the variable display game, the decorative lamp LED5, the decorative lamp LED7, the variable display lamp L3, and the variable display lamp L4 are blinked as the symbols changing display based on the display command from the microcomputer 610.

【0106】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。
On the other hand, when the stop symbols of the left symbol display unit 22 and the stop symbols of the middle symbol display unit 23 are aligned and the possibility of a big hit occurs (when the reach state is reached), the right symbol display unit 24 is displayed. Change the display at a slow speed. In this reach state, in particular, the microcomputer 6
Based on the command from 10, as the reach display, in addition to the display lamps in the variable display game, the decorative LED 6 and the hit lamp L10 start blinking.

【0107】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。その結果ハズレで
あると判定されたときには、マイクロコンピュータ61
0からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、各ラン
プが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に大当り
の態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ610により“大当り”であると判定さ
れたときには、該マイクロコンピュータ610からの表
示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその大当り
の発生の判定時から大当りの遊技が開始される(大入賞
口53が最初に開放される)までの間においては、大当
り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ランプ(L
1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が点滅状
態に変換される。また、マイクロコンピュータ610か
らの表示指令に基づいて、可変表示部21の各表示部2
2,23,24が、先ずその大当りを発生させた図柄の
点滅がなされる。そして、マイクロコンピュータ610
からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置のソレノ
イドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞口53が
開放される。
When each of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23, and the right symbol display section 24 is stopped from displaying, the mode of the stopped symbol is the microcomputer 61.
It is determined by 0 whether or not it is a hit. As a result, when it is determined that there is a loss, the microcomputer 61
Based on the display command from 0, each lamp is turned off as a lost display. When the mode of the stop symbol accidentally becomes a mode of big hit (for example, Q, Q, Q), that is, when it is determined by the microcomputer 610 that it is a "big hit", a display command from the microcomputer 610 is given. On the basis of the following, from the time of determination of the occurrence of the big hit until the end of the big hit game (special game), the following stepwise big hit display is made. That is, during the period from the determination of the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 53 is first opened), each lamp (L
1 to 7, LED1 to 4, LED5 to LED7) are converted into a blinking state. In addition, based on the display command from the microcomputer 610, each display unit 2 of the variable display unit 21.
2, 23, 24, the symbol that caused the big hit is first blinked. Then, the microcomputer 610
The solenoid SOLA of the variable winning device is excited (turned on) based on the opening command signal from, and the special winning opening 53 is opened.

【0108】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。
When the special winning opening 53 from the first to fifteenth cycles is opened, the number of continuous cycles is displayed on the left symbol display section 22 and the bar symbol is displayed on the middle symbol display section 23.
In the state where the number of gaming balls won in the special winning opening 53 is displayed on each of the right symbol display portions 24 during each cycle, and the pattern in which the big hit is generated (character portion-winning character only) is displayed. It is converted alternately as appropriate.

【0109】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄
表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部2
3の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル
中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継
続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞し
た時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1
〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。
そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じる
までの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり
表示ランプL10、変動表示ランブL4,L3及び動作
表示ランプL2がこの点灯順で移動点滅を行う。また、
大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(このと
き大入賞口51が閉じている)には、前記可変表示部2
1の各表示部22,23,24には大当りを発生させた
表示図柄が点滅するとともに、各飾りランプ(L1〜
7,LED1〜4,LED5〜LED7)が同時点滅状
態にされる。
When the game ball is won in the continuous winning opening 54 when the special winning opening 53 is opened in the first to fifteenth cycles, the frame display portion of the stop symbol and the hit character are temporarily Alternately converted and displayed. Then the number of continuous cycles at the position of the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 2
The bar at the position of 3 is displayed at the position of the right symbol display portion 24, and the state in which the number of gaming balls won in the special winning opening is displayed during each cycle, and the state in which the symbol that caused the big hit are displayed are appropriately alternated. Returned to display converted to. In addition, as a continuation condition establishment open state display, each decorative lamp (L1 to 7, LED1) is temporarily displayed from the time of winning in the continuous winning opening.
~ 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state.
After that, at the end of the cycle, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the variable display lamps L4, L3, and the operation display lamp L2 among the decorative lamps move and blink in this lighting order until the special winning opening is closed. To do. Also,
During the wait time of each cycle of the big hit game (at this time, the special winning opening 51 is closed), the variable display unit 2
Display symbols that have generated a big hit flash on the respective display units 22, 23, 24 of 1 and each decorative lamp (L1 to L1.
7, LED1-4, LED5-LED7) are simultaneously flashed.

【0110】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。
Winning prize hole 53 in the first to fifteenth cycles
When the regular winning opening 54 is opened, a predetermined time elapses before the continuous winning opening 54 is won, or 10 times into the special winning opening 53.
When there is an individual winning, the big winning opening 53 is closed at that time and the big hit game is ended.

【0111】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。
Further, when the special winning opening 53 in the 16th (final) cycle is opened, the number of continuous cycles is set at the position of the left symbol display section 22 in the variable display section 21 as in the first to fifteenth cycles. , A state in which the bar is displayed at the position of the middle symbol display portion 23, the number of gaming balls won in the special winning opening 53 during each cycle is displayed at the position of the right symbol display portion 24, and the big hit is generated. Alternately converted to the state in which the design is displayed. Among the decoration lamps, the display lamp L6, the hit display lamp L10, and the variable display lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order.

【0112】また賞球排出装置810のクランクカムS
W(MSW)からの検出信号が波形形成回路651を介
してマイクロコンピュータ610に入力されると、それ
がRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマイク
ロコンピュータ610から排出切換信号がドライバ65
2に送られて賞球排出装置810のリミットソレノイド
SOLCが励磁され、それによって賞球排出装置810
の排出状態が変換され、排出(15個排出)がなされ
る。また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときに
は、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のランプは
全て消灯された状態となる。
Further, the crank cam S of the prize ball discharging device 810.
When the detection signal from W (MSW) is input to the microcomputer 610 via the waveform forming circuit 651, it is stored in the RAM 630, and the discharge switching signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 65 based on the storage.
2 to excite the limit solenoid SOLC of the prize ball discharging device 810, whereby the prize ball discharging device 810
The discharge state of is converted, and discharge (15 discharge) is performed. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decorative lamp L1 blinks and all the other lamps are turned off.

【0113】図23には、図22のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。このメイン処理は、パチンコ遊技機の各スイッチ
(SW1乃至SW6,MSW)の状態を入力してチャタ
リング除去を行なって他のフェーズで使用できる形式に
整える入力処理を行うフェーズ0(ステップS10
0)、電源投入による起動か否かの判定と特定RAM6
30領域を検査してRAM630が正常であるか否かの
判定とを行なって、電源投入による起動であるかあるい
はRAM630領域が異常である場合にRAM630領
域の初期化処理を行うフェーズ1(ステップS101〜
ステップS103)、液晶表示パネル340等への出力
処理と各ポートへの出力処理と共に、二系統賞球処理を
行うフェーズ2(ステップS104,ステップS10
5)、不正の検出を行い不正条件が発生した場合、これ
がなくなるまで不正動作を行う不正検出及び不正除去監
視処理、各スイッチの入力受付処理を行うとともに、ゲ
ームの実行順序に従い、ゲームの実行ステップの各処理
を行うフェーズ3(ステップS106〜ステップS10
8)、ランプ,ソレノイド,LED等の出力編集の処
理、音の編集・出力等の処理を行うフェーズ(ステップ
S109,ステップS110)及び乱数の更新を行うフ
ェーズ5(ステップS111)の6つのフェーズに区分
される。
FIG. 23 shows a control processing procedure of main processing performed by the computer system 600 of FIG. In this main processing, the state of each switch (SW1 to SW6, MSW) of the pachinko gaming machine is input, chattering is removed, and input processing is performed to prepare a format that can be used in other phases. Phase 0 (step S10)
0), determination of whether to start by turning on the power and specific RAM 6
Phase 30 of inspecting the 30 areas to determine whether the RAM 630 is normal or not, and performing initialization processing of the RAM 630 area when the activation is performed by turning on the power or the RAM 630 area is abnormal (step S101). ~
(Step S103), Phase 2 (steps S104, S10) of performing the dual-system prize ball processing together with the output processing to the liquid crystal display panel 340 and the output processing to each port.
5) When the illegality is detected and the illegal condition occurs, the illegality detection and the illegality removal monitoring processing for performing the illegal operation until the disappearance and the input acceptance processing of each switch are performed, and the game execution step is performed according to the execution order of the game. Phase 3 (step S106 to step S10)
8), the output editing process of the lamp, the solenoid, the LED, etc., the phase of performing the process of editing / outputting the sound (step S109, step S110), and the phase 5 of updating the random number (step S111). Be divided.

【0114】前記メイン処理が開始されると、まずステ
ップS100で各スイッチ(SW1乃至SW6,MS
W)の状態の入力処理を行なってからステップS101
に移行する。ステップS101においては、電源投入に
よる起動か処理の継続か否かを判定し、処理の継続であ
ると判定したときにはステップS102に移行してメモ
リ検査(特定RAM630領域の検査)を行なってRA
M630が正常であるか否かの判定を行なう。その結
果、電源投入による起動であると判定するか、又はRA
M630が正常でないと判定したときには、ステップS
103でRAM630領域の初期化処理を行なってから
ステップS111に移行して乱数更新を行なう。
When the main process is started, first, in step S100, the switches (SW1 to SW6, MS) are switched.
Step S101 after performing the input processing of the state of W)
Move to. In step S101, it is determined whether the activation is started by turning on the power or the process is continued. If it is determined that the process is continued, the process proceeds to step S102 to perform a memory inspection (inspection of a specific RAM 630 area) to perform RA.
It is determined whether M630 is normal. As a result, it is determined that the startup is started by power-on, or RA
If it is determined that M630 is not normal, step S
After initializing the RAM 630 area in 103, the process proceeds to step S111 to update the random number.

【0115】しかし電源投入による起動でなく、かつ、
メモリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS104で出力処理をし、次のステップS
105で二系統賞球処理を行なってからステップS10
6に移行する。ステップS106においては不正の検出
を行い、不正条件が発生した場合には不正処理を行い、
ステップS107で各スイッチの入力受付処理を行い、
ステップS108でゲーム処理を行い、ステップS10
9に移行する。ステップS109乃至ステップS110
ではランプ等の出力編集と効果音の編集とその出力を行
なってから、次のステップS111に移行して乱数更新
を行ない、HALT状態となる。そして分周器644か
らのリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセ
ット端子RSTに入力されるごとにステップS100に
戻って前記メイン処理が開始される。
However, it is not a start-up when the power is turned on, and
When it is determined that the memory (RAM 630) is normal, output processing is performed in step S104, and the next step S
After performing the dual system prize ball processing at 105, step S10
Go to 6. In step S106, fraud is detected, and fraud processing is performed when an fraud condition occurs,
In step S107, the input acceptance process of each switch is performed,
Game processing is performed in step S108, and step S10
Move to 9. Steps S109 to S110
Then, after editing the output of the lamp or the like and editing and outputting the sound effect, the process proceeds to the next step S111 to update the random number, and the HALT state is entered. Each time the reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 and the main process is started.

【0116】図24には、図23のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。このフ
ェーズ0ではスタックポインタの設定、リフレッシュレ
ジスタの値の復帰処理とSWの読み込み処理の2つの処
理を行うようになっている。ここでSWの読み込み処理
とは各SW(SW1乃至SW6,MSW)の状態を分解
し、チャタリングの除去を行い、各処理で使用できる形
式に整える処理をいう。各処理で必要なSWの情報とし
てはSWのオン(立上りエッジ)とSWの現状態(オン
かオフかのSWのレベル状態)とがある。このフェーズ
0の入力処理が開始されると、先ず、ステップS120
〜S121で、RAM630のスタックポインタの設
定、リフリッシュレジスタの値の復帰の各処理を行う。
その後ステップS122〜S127でスイッチがオンし
たか否かの物理状態の読込み、アクティブ論理を負論理
入力から正論理への変換、チャタリングの除去処理、現
在の論理状態の算出、現状態を(RAM630に)スト
ア、SWの立上りエッジを摘出してSWのアクティブ状
態をアクティブ状態メモリ(RAM630)にストアす
る処理を行なってから次のフェーズ1の初期化処理に移
行する。
FIG. 24 shows the control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG. In this phase 0, two processes are performed: stack pointer setting, refresh register value restoration process, and SW reading process. Here, the SW reading process refers to a process of decomposing the state of each SW (SW1 to SW6, MSW), removing chattering, and adjusting it to a format usable in each process. The SW information necessary for each process includes SW ON (rising edge) and SW current state (ON or OFF SW level state). When the input processing of this phase 0 is started, first, step S120
At S121, each process of setting the stack pointer of the RAM 630 and restoring the value of the refresh register is performed.
After that, in steps S122 to S127, the physical state of whether or not the switch is turned on is read, the active logic is converted from the negative logic input to the positive logic, chattering is removed, the current logic state is calculated, and the current state is stored in the RAM630. ) Store, extract the rising edge of SW, store the active state of SW in the active state memory (RAM 630), and then move to the initialization process of the next phase 1.

【0117】図25には、図23のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。この
フェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して電源
投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電源投
入時であったり、或いはRAM630検査領域が異常で
あったりした場合にRAM630領域を初期化する処理
である。
FIG. 25 shows the control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG. In the initialization process of this phase 1, the RAM 630 is inspected when the power monitor is inspected and it is determined whether the power is on or the process is continued and the result of the determination is that the power is on, or the RAM 630 inspection area is abnormal. This is the process of initializing the area.

【0118】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ずステップS140で電源の投入時であるか否かを判定
し、電源の投入時でなければステップS141に移行
し、電源の投入時であればステップS142に移行す
る。電源投入時ではないと判断されてステップS141
に移行したときには、該ステップS141でRAM63
0検査領域は正常であるか否かを判定し、正常であれば
次のフェーズ2の出力処理に移行し、正常でなければス
テップS142に移行する。しかして、ステップS14
2に移行したときには、該ステップS142でRAM6
30領域152バイトをクリアしてからステップS14
3に移行してデジタルに初期表示値(初期表示図柄)を
設定し、次のステップS144でRAM630の検査領
域に検査データを設定してフェーズ5の乱数更新の処理
を行うため図56のステップS616に移行する。
When the processing of this phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is on, and if it is not on, the process proceeds to step S141, where it is on. If so, the process proceeds to step S142. It is determined that it is not time to turn on the power and step S141
When the process proceeds to step S141, the RAM 63
It is determined whether or not the 0 inspection area is normal. If the 0 inspection area is normal, the process proceeds to the next phase 2 output process, and if not, the process proceeds to step S142. Then, step S14
When the process shifts to step 2, the RAM 6
After clearing 15 bytes of 30 areas, step S14
In order to shift to 3 and set the initial display value (initial display pattern) digitally, set the inspection data in the inspection area of the RAM 630 in the next step S144, and perform the random number updating process of phase 5 in step S616 of FIG. Move to.

【0119】図26〜図28は、図23のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)等の制御処理手順を示
す。この出力処理(フェーズ2)ではフェーズ4で出力
編集された出力データを各ポートへ出力する処理と前記
大入賞口53に入賞した時は、遊技球1個に対して15
個の遊技球を、それ以外に入賞した時は、遊技球1個に
対して5個の遊技球を賞球する2系統賞球処理の2つの
処理を行う。このフェーズ2の処理が開始されると先
ず、ステップS150でランプ、LEDの出力データを
出力し、ステップS152に移行し、該ステップS15
2では、LCD(液晶表示パネル340)のスキャンポ
インタを更新し、ステップS154に進む。ステップS
154ではスキャンポインタは上限値を超えたか否かを
判定し、上限値を超えたと判断したときはステップS1
56に進み、スキャンポインタをクリアしてステップS
158に進むが、上限値を超えないと判断したときはそ
のままステップS158に移行する。ステップS158
〜ステップS164では順次スキャンポインタからLC
D出力域を算出し、該当アドレスからデータを取り出
し、出力回数を設定し、MPU610にLCD等のデー
タを出力し、ステップS166に進む。ステップS16
6ではMPU610に全データが出力されたか否かが判
定され、全データを出力していないと判断されたときは
ステップS164に戻るが、全データ出力と判断された
ときはそのままステップS168に進む。ステップS1
68ではスキャンポインタは9か否かが判定され、Ye
sと判断されたときはステップS170に進みラッチ信
号を出力した後、図27に示す2系統賞球処理を行うス
テップS172に進むが、Noと判断されたときはその
ままステップS172に進み2系統賞球処理が行なわれ
る。
26 to 28 show control processing procedures such as output processing (phase 2) in the main processing of FIG. In this output process (Phase 2), the process of outputting the output data edited and output in Phase 4 to each port, and when winning the special winning opening 53, 15 per game ball
When one of the other game balls is won, two processes, that is, a two-system prize ball process of winning five game balls for one game ball are performed. When the process of this phase 2 is started, first, the output data of the lamp and the LED is output in step S150, the process proceeds to step S152, and the step S15 is executed.
In 2, the scan pointer of the LCD (liquid crystal display panel 340) is updated, and the process proceeds to step S154. Step S
In 154, it is determined whether or not the scan pointer exceeds the upper limit value. When it is determined that the scan pointer exceeds the upper limit value, step S1 is performed.
Step 56, clear the scan pointer and step S
However, if it is determined that the upper limit value is not exceeded, the process directly proceeds to step S158. Step S158
~ In step S164, LC is sequentially read from the scan pointer.
The D output area is calculated, the data is fetched from the corresponding address, the number of outputs is set, the data of the LCD or the like is output to the MPU 610, and the process proceeds to step S166. Step S16
In No. 6, it is determined whether or not all the data is output to the MPU 610. If it is determined that all the data is not output, the process returns to step S164, but if it is determined that all the data is output, the process directly proceeds to step S168. Step S1
At 68, it is determined whether or not the scan pointer is 9, and
If it is determined to be s, the process proceeds to step S170, a latch signal is output, and then the process proceeds to step S172 for performing the two-system prize ball processing shown in FIG. 27. However, if it is determined to be No, the process directly proceeds to step S172. Ball processing is performed.

【0120】図27で示す2系統賞球処理では、入賞個
数検出スイッチ(SW3〜5、以下カウントSWとい
う)の入賞を監視し入賞個数を最大255まで記憶する
処理(ステップS172〜S180)と、2系統の制御
番号によって処理分岐を行い、各状態に合わせて行なわ
れるた処理(ステップS182〜S230)に区分され
る。この2系統賞球処理に入るとステップS172で、
入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)に入力はあるか否
かが判定され、入賞がなかったと判断されたときにはそ
のままステップS180に移行し、入賞があったと判断
されたときにはステップS174で入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数を更新(+1カウントアッ
プ)してからステップS176に移行する。
In the two-system prize ball process shown in FIG. 27, there is a process (steps S172 to S180) of monitoring the winning of the winning number detection switch (SW3 to 5, hereinafter referred to as a count SW) and storing the winning number up to 255. The process branches according to the control numbers of the two systems, and is divided into the processes (steps S182 to S230) performed according to each state. When this two-system prize ball processing is entered, in step S172,
It is determined whether or not there is an input to the winning number detection switches (SW3 to 5). When it is determined that there is no winning, the process directly proceeds to step S180. When it is determined that there is a winning, the winning number detection switch is determined in step S174. After updating (+1 count up) the stored number of (SW3 to 5), the process proceeds to step S176.

【0121】ステップS176では入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数が“256”未満であるか否
かが判定され、入賞個数検出スイッチの記憶数が“25
6”未満であると判断されたときにはそのままステップ
S180に移行し、“256”未満でないと判断された
ときにはステップS178で入賞個数検出スイッチ(S
W3〜5)の記憶数を“256”未満に留めてからステ
ップS180に移行する。ステップS180では全ての
入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)を検査したか否か
が判定され、検査していないと判断されたときはステッ
プS172に戻って、ステップS172〜S178の処
理が行なわれるが、検査したと判断されたときはステッ
プS182に進む。そして、ステップS182〜S18
6で二系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”
のいずれに該当するかを判定する。その結果、“0”と
判断されたときには制御番号“0”の賞球開始時の入賞
個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶のチェックとソ
レノイドSOLCの制御を行なうべく図28のステップ
S188に移行し、“1”と判断されたときには制御番
号“1”のクラウンカム861のMSW(図16)の立
上りのチャタリング除去を行なうべく図28のステップ
S200に移行する。
In step S176, it is determined whether or not the number of stored winning number detection switches (SW3 to 5) is less than "256", and the number of stored winning number detection switches is "25".
When it is determined that it is less than 6 ", the process directly proceeds to step S180, and when it is determined that it is not less than" 256 ", the winning number detection switch (S
After the number of stored W3 to W5) is kept below "256", the process proceeds to step S180. In step S180, it is determined whether or not all the winning number detection switches (SW3 to SW5) have been inspected. If it is determined that all the winning number detection switches (SW3 to SW5) have not been inspected, the process returns to step S172, and the processes of steps S172 to S178 are performed. If it is determined that the inspection is performed, the process proceeds to step S182. Then, steps S182 to S18
6, the two-system control number is "0", "1", "2", "3"
Which of the above is applicable is determined. As a result, when it is determined to be "0", the process proceeds to step S188 of FIG. 28 in order to check the memory of the winning number detection switches (SW3 to 5) at the start of the prize number of the control number "0" and to control the solenoid SOLC. If it is determined to be "1", the process proceeds to step S200 of FIG. 28 in order to remove the chattering at the rising edge of the MSW (FIG. 16) of the crown cam 861 having the control number "1".

【0122】また、“2”と判断されたときには制御番
号“2”の入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶
数の更新の制御を行なうべく図28のステップS212
に移行し、“3”と判断されたときには制御番号“3”
のMSWの立下がりチャタリング除去の制御を行なうべ
く図28のステップS220に移行する。まず制御番号
“0”の処理ではステップS188でソレノイドSOL
Cのオン情報を設定してからステップS190に移行す
る。ステップS190ではMSWが“H”レベル(ハイ
レベル)になっているか(賞球排出動作中である)否か
を判定し、“H”レベル(ハイレベル)になっていれば
(賞球排出動作中であれば)ステップS192に移行す
るが、“H”レベル(ハイレベル)になっていなければ
(賞球排出動作中でなければ)そのままステップS23
0に移行する。ステップS192では入賞個数検出スイ
ッチ(SW3〜5)の記憶はあるか否かが判定され、
“ある”と判断されたときはそのままステップS196
に進むが、“ない”と判断されたときにはステップS1
94でソレノイドSOLCのオフ情報を設定する。かく
して、ステップS196に移行すると、該ステップS1
96でチャタリング除去時間(300ms)を設定し、
次のステップS198で二系統制御番号を“1”に設定
してからステップS230に移行する。
When it is determined that the number is "2", the stored number of the winning number detection switches (SW3 to 5) with the control number "2" is controlled to be updated in step S212 of FIG.
If it is judged as "3", the control number is "3".
In order to control the fall chattering removal of the MSW, the process proceeds to step S220 in FIG. First, in the processing of the control number "0", the solenoid SOL is determined in step S188.
After the ON information of C is set, the process proceeds to step S190. In step S190, it is determined whether the MSW is at the "H" level (high level) (during the prize ball discharging operation), and if it is at the "H" level (high level) (the prize ball discharging operation). If it is not "H" level (high level) (if the prize ball discharging operation is not in progress), the process proceeds to step S23.
Move to 0. In step S192, it is determined whether or not the winning number detection switches (SW3 to 5) are stored,
If it is determined that there is “Yes”, the process is directly performed in step S196.
However, if it is determined that there is no, step S1
At 94, OFF information of the solenoid SOLC is set. Thus, when the process proceeds to step S196,
Set the chattering removal time (300 ms) at 96,
In the next step S198, the dual system control number is set to "1" and then the process proceeds to step S230.

【0123】しかして、ステップS230に移行したと
きは、制御情報をRAM630のレジスタ内の制御領域
に格納してからフェーズ3の処理に移行する。
When the process proceeds to step S230, the control information is stored in the control area in the register of the RAM 630 and then the process of phase 3 is performed.

【0124】制御番号“1”と判断されてステップS2
00に移行したときには、該ステップS200で二系統
制御番号を“0”に設定してからステップS202に移
行する。ステップS202ではMSWが“H”レベル
(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)
か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレベ
ル)になっていない(賞球排出動作中でない)と判断さ
れたときにはそのままステップS230に移行する。し
かし“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判断されたときには、ステップS2
04で二系統制御番号を“1”に設定し、次のステップ
S206でチャタリング除去タイマを更新してステップ
S208に移行する。ステップS208ではチャタリン
グ除去時間が終了したか否かを判定し、終了したと判断
されたときにはステップS210で二系統制御番号を
“2”に設定してからステップS230に移行し、終了
していないと判断されたときにはそのままステップS2
30に移行する。しかして、ステップS230に移行し
たときには、該ステップS230でRAM630のレジ
スタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3
の処理に移行する。
It is determined that the control number is "1" and step S2 is performed.
When the process shifts to 00, the two-system control number is set to "0" in step S200, and then the process shifts to step S202. In step S202, the MSW is at the "H" level (high level) (the prize ball discharging operation is in progress).
Or not. As a result, when it is determined that the "H" level (high level) is not reached (the prize ball discharging operation is not in progress), the process directly proceeds to step S230. However, when it is determined that the "H" level (high level) is reached (the prize ball discharging operation is being performed), step S2
The dual system control number is set to "1" in 04, the chattering removal timer is updated in the next step S206, and the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the chattering removal time has ended. When it is determined that the chattering removal time has ended, the two-system control number is set to "2" in step S210, and the process proceeds to step S230. If it is determined, step S2 is performed as it is.
Move to 30. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the phase 3
Process shifts to.

【0125】制御番号“2”と判断されてステップS2
12に移行したときには、ソレノイドSOLCがオンと
なっている(15個数の排出状態となっている)か否か
が判定され、オンとなっていると判定されたときにはス
テップS214で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)
の記憶数をデイクリメント(−1)してからステップS
216に移行するが、オンとなっていない(5個の排出
状態になっている)と判断されたときにはそのままステ
ップS216に移行する。そして、ステップS216で
チャタリング除去時間150msに設定し次のステップ
S218で二系統制御番号を“3”に設定してステップ
S230に移行する。しかして、ステップS230に移
行したときには、該ステップS230でRAM630の
レジスタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェー
ズ3の処理に移行する。
It is determined that the control number is "2" and step S2 is performed.
When the process shifts to 12, it is determined whether or not the solenoid SOLC is on (in the discharge state of 15 pieces), and when it is determined that it is on, the winning number detection switch ( SW3-5)
Decrement (-1) the number of memory
The process proceeds to step 216, but if it is determined that the switch is not on (five discharge states are set), the process directly proceeds to step S216. Then, in step S216, the chattering removal time is set to 150 ms, in the next step S218 the two-system control number is set to "3", and the process proceeds to step S230. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the process proceeds to phase 3.

【0126】制御番号“3”と判断されてステップS2
20に移行したときには、該ステップS220でMSW
(図16)が“H”レベル(ハイレベル)になっている
(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その結
果、“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判定したときには、チャタリング除
去時間150m秒を設定するためステップS216に移
行し、ステップS218,S230の処理を順に行なっ
てからフェーズ3の処理に移行する。が、“H”レベル
(ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でな
い)と判断したときには、ステップS222,S224
でソレノイドSOLCのオン情報を設定する処理、チャ
タリング除去タイマを更新する処理を順に行なってから
ステップS226に移行する。ステップS226ではチ
ャタリング除去時間が終了したか否かを判定し、終了し
ていないと判定したときにはそのままステップS230
に移行し、終了したと判定したときには二系統制御番号
を“0”に設定してからステップS230に移行する。
しかして、ステップS230に移行したときには、該ス
テップS230でRAM630のレジスタ内の制御情報
を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
It is determined that the control number is "3" and step S2 is performed.
When the process moves to 20, the MSW is executed in step S220.
It is determined whether or not (FIG. 16) is at the “H” level (high level) (the prize ball discharging operation is being performed). As a result, when it is determined that it is at the “H” level (high level) (the prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S216 to set the chattering removal time of 150 msec, and the processing of steps S218 and S230. Are sequentially performed, and then the process proceeds to phase 3. However, when it is determined that the "H" level (high level) is not reached (the prize ball discharging operation is not in progress), steps S222 and S224 are performed.
Then, the process for setting the ON information of the solenoid SOLC and the process for updating the chattering removal timer are sequentially performed, and then the process proceeds to step S226. In step S226, it is determined whether the chattering removal time has ended. If it is determined that the chattering removal time has not ended, then step S230 is performed.
When it is determined that the process is completed, the two-system control number is set to "0", and then the process proceeds to step S230.
When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and the process proceeds to the phase 3 process.

【0127】図29〜図32には、図23のメイン処理
のうちのフェーズ3で行なわれる処理を示しており、ス
テップS250〜S280で不正監視処理及び不正処理
が行われ、ステップS282〜S292で始動入賞検出
スイッチSW1,SW2の入力監視処理が行われ、ステ
ップS294〜S318でカウンタSWの入力監視処理
が行われ、ステップS320〜S338で継続入賞検出
スイッチSW3の入力監視処理が行われ、ステップS3
40〜S348で、ゲーム処理の制御処理手順を示す。
前記不正監視処理ではカウンタSWの何れかが約3秒以
上連続してオン/ショートした場合と、特別遊技の大入
賞口開放中とその後の一定時間中にカウンタSW及び継
続入賞検出スイッチの何れもオンしない場合に不正と見
做し、不正処理に移行するようになっている。このフェ
ーズ3の処理が開始されると、図29に示す不正監視処
理のルーチンに従い先ずステップS250でカウンタS
Wの入力があったか否かを判定し、入力があればステッ
プS252でノーカウント不正監視要求をクリアしてか
らステップS254に移行し、一方入力がなければその
ままステップS254に移行する。そして、ステップS
254で不正フラグを取り出し、ステップS255に進
み、不正の監視情報を取り出してからステップS256
に移行する。
FIGS. 29 to 32 show the processing performed in phase 3 of the main processing of FIG. 23. In steps S250 to S280, fraud monitoring processing and fraud processing are performed, and in steps S282 to S292. The input monitoring process of the start winning detection switches SW1 and SW2 is performed, the input monitoring process of the counter SW is performed in steps S294 to S318, the input monitoring process of the continuous winning detection switch SW3 is performed in steps S320 to S338, and the step S3.
40 to S348 show the control processing procedure of the game processing.
In the fraud monitoring process, when either one of the counter SW is continuously turned on / shorted for about 3 seconds or more, and when the special winning opening of the special game is opened and a certain time thereafter, both the counter SW and the continuous winning detection switch are provided. If it is not turned on, it is regarded as fraudulent, and it is adapted to fraudulent processing. When the process of this phase 3 is started, the counter S is first checked in step S250 according to the routine of the fraud monitoring process shown in FIG.
It is determined whether or not W has been input, and if there is an input, the no-count fraud monitoring request is cleared in step S252 and then the process proceeds to step S254. If there is no input, the process proceeds directly to step S254. And step S
In 254, the injustice flag is taken out, and the process proceeds to step S255, in which the injustice monitoring information is taken out, and then in step S256.
Move to.

【0128】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレベ
ル)となっているか否かを判定し、“L”レベル(ロー
レベル)となっていないと判断したときにはステップS
258に移行してSW3〜5のオン/ショート不正の監
視を行う。即ち、ステップS258で該当SWは不正中
か否かが判定され、不正中であればそのままステップS
266に移行し不正フラグがセットされるが、不正中で
なければステップS260で監視タイマを更新し、ステ
ップS264に進み、該当時間(約3秒)が経過したか
否かが判断され、経過していればステップS266で不
正フラグがセットされ、経過していなければステップS
268に進み、不正フラグがリセットされる。
In step S256, it is determined whether or not the status of the corresponding switch SW for which the illegality should be detected is "L" level (low level), and it is determined that the status is not "L" level (low level). Sometimes step S
In step 258, SW3 to SW5 are monitored for on / short illegality. That is, in step S258, it is determined whether the SW is illegal or not.
The process proceeds to step 266 and the fraud flag is set, but if it is not fraudulent, the monitoring timer is updated in step S260, the process proceeds to step S264, it is determined whether or not the corresponding time (about 3 seconds) has passed, and If yes, the fraud flag is set in step S266, and if not, step S266
Proceeding to 268, the fraud flag is reset.

【0129】一方ステップS256で不正を検出すべき
該当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレ
ベル)となっていると判断されたときはステップS26
2に移行してノーカウント不正の監視を行う。即ち、ス
テップS262で監視タイマを初期化し、ステップS2
64に進み、該当時間(約29秒プラス1.9秒)が経
過したか否かが判断され、経過していればステップS2
66で不正フラグがセットされ、経過していなければス
テップS268に進み、不正フラグがリセットされる。
その後ステップS270に移行し、全不正監視終了か否
かが判定され、終了していればステップS272に進む
が、終了していなければステップS256に戻ってステ
ップS256〜S270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップS272に移行して不正フラグ
を格納し、しかる後、ステップS274に移行する。ス
テップS274では不正があるか否かを判定する。その
結果、不正がないと判断したときには図30のステップ
S282に移行する。が、不正があると判定したときに
は不正処理を行なうべくステップS276に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S256 that the status of the corresponding switch SW for which fraud is to be detected is "L" level (low level), step S26
Move to 2 and monitor for no-count fraud. That is, the monitoring timer is initialized in step S262, and step S2
In step 64, it is determined whether or not the corresponding time (about 29 seconds plus 1.9 seconds) has elapsed, and if so, step S2
The illegal flag is set at 66, and if not elapsed, the process proceeds to step S268, and the illegal flag is reset.
After that, the process proceeds to step S270, and it is determined whether or not all fraud monitoring is completed. If it is completed, the process proceeds to step S272, but if not completed, the process returns to step S256 and the loop of steps S256 to S270 is repeated and completed. When it is determined, the process proceeds to step S272 to store the injustice flag, and then the process proceeds to step S274. In step S274, it is determined whether there is any injustice. As a result, if it is determined that there is no injustice, the process proceeds to step S282 in FIG. However, if it is determined that there is fraud, then the flow shifts to step S276 to perform fraud processing.

【0130】そして、ステップS276〜S280で不
正タイマを更新する処理、不正タイマよりL2を32m
s周期で点滅させる処理、ソレノイドSOLC、L2以
外の出力をオフする処理を順に行なってから音の出力制
御を行うため図55のS542に移行する。
Then, in steps S276 to S280, the process of updating the illegal timer is performed.
In order to perform sound output control, the process proceeds to S542 of FIG. 55, after sequentially performing the process of blinking every s period and the process of turning off the outputs other than the solenoids SOLC and L2.

【0131】図30のステップS282に移行すると、
始動入賞検出スイッチの入力監視処理が開始され、始動
入賞検出スイッチSW1,SW2がオンしているか否か
が判定される。オンしていればステップS284に進
み、貯留数は上限値(この実施例では最大4個)以上で
あるか否かが判定され、上限値以上でなければステップ
S286〜S290で貯留数の更新、RANDOM(大
当り確率生成用乱数)の値とリフレッシュレジスタの加
算とその結果の記憶、始動口入賞音の出力要求のセット
の各処理を行い、ステップS292に進む。が、ステッ
プS282で始動口入賞検出スイッチがオンしていない
と判定されたり、ステップS284で貯留数は上限値以
上であると判定された場合はそのままステップS292
に移行する。ステップS292では全始動入賞検出スイ
ッチをチェックしたか否かが判定され、チェックされて
いないと判断されたときはステップS282に戻り、ス
テップS282〜S292の処理が再度行なわれる。
When the process proceeds to step S282 in FIG. 30,
The input monitoring process of the start winning detection switch is started, and it is determined whether or not the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on. If it is turned on, the process proceeds to step S284, and it is determined whether or not the storage number is equal to or more than the upper limit value (up to four in this embodiment). If not, the storage number is updated in steps S286 to S290. The value of RANDOM (random number for big hit probability generation) and the addition of the refresh register, the storage of the result, and the setting of the output request of the starting mouth winning sound are performed, and the process proceeds to step S292. However, if it is determined in step S282 that the startup mouth prize detection switch is not turned on, or if it is determined in step S284 that the number of stored objects is equal to or more than the upper limit value, then step S292 is performed as it is.
Move to. In step S292, it is determined whether or not all the start winning detection switches have been checked, and if it is determined that they have not been checked, the process returns to step S282, and the processes of steps S282-S292 are performed again.

【0132】一方チェックしたと判断されたときはステ
ップS294で大当たり動作中か否かが判定され、動作
中でなければそのまま図32のステップS340に移行
し、可変表示ゲームが開始されることになる。が、ステ
ップS294で大当り動作中であると判断されればステ
ップS296に移行する。ステップS296ではカウン
トSWに入力が有るか否かが判定され、入力がなければ
継続入賞検出スイッチSW3の入力監視を行うためその
まま図31のステップS320に移行するが、入力があ
ればステップS298に移行する。ステップS298で
はカウント音の出力要求を設定し、ステップS300で
カウントSWの内、SW3に入力があるか否かが判定さ
れ、入力している場合はステップS302に進み、カウ
ントSWの入力数を更新してステップS304に進み、
入力していない場合はそのままステップS304に進
む。
On the other hand, if it is determined that the check is made, it is determined in step S294 whether or not the jackpot is in operation. If not, the process directly proceeds to step S340 in FIG. 32, and the variable display game is started. .. However, if it is determined in step S294 that the big hit operation is being performed, the process proceeds to step S296. In step S296, it is determined whether or not the count SW has an input. If there is no input, the process proceeds to step S320 of FIG. 31 to monitor the input of the continuous winning detection switch SW3, but if there is an input, the process proceeds to step S298. To do. In step S298, a count sound output request is set, and in step S300, it is determined whether or not there is an input in SW3 of the count SWs. If so, the process proceeds to step S302, and the number of inputs of the count SW is updated. And proceed to step S304,
If it has not been input, the process proceeds directly to step S304.

【0133】ステップS304ではカウントSWの内、
SW4に入力したか否かが判定され、入力している場合
はステップS306に進み、カウントSWの入力数を更
新してステップS308に進み、入力していない場合は
そのままステップS308に進む。ステップS308で
はカウントSWの内、SW5に入力はあるか否かが判定
され、入力している場合はステップS310に移行し、
カウントSWの入力数を更新してステップS312に進
み、入力していない場合はそのままステップS312に
進む。ステップS312では上記SW3,4,5からな
る入賞個数検出スイッチSWの入力が10カウント未満
であるか否かが判定され、10カウント未満であればそ
のまま図31に示すステップS320に移行するが、1
0カウント未満でなければステップS314に進み10
カウント情報を設定し、ステップS316に進む。ステ
ップS316ではSW3乃至5の有効時間中の入力であ
るか否かが判定され、有効時間中でなければステップS
318に進みシーケンスタイマをクリアし、有効時間中
であればそのまま図31に示すステップS320に進
む。
In step S304, of the count SW,
It is determined whether or not it has been input to SW4, and if it is input, the process proceeds to step S306, the number of inputs of the count SW is updated and the process proceeds to step S308, and if not input, the process proceeds to step S308 as it is. In step S308, it is determined whether or not there is an input in SW5 of the count SW, and if it is input, the process proceeds to step S310.
The number of inputs of the count SW is updated and the process proceeds to step S312, and if not input, the process directly proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the input of the winning number detection switch SW composed of SW3, 4, 5 is less than 10 counts, and if it is less than 10 counts, the process directly proceeds to step S320 shown in FIG.
If it is not less than 0 count, proceed to step S314 10
Count information is set, and the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether the input is during the valid time of SW3 to SW5, and if it is not during the valid time, step S316.
In step 318, the sequence timer is cleared, and if it is during the valid time, the process directly proceeds to step S320 shown in FIG.

【0134】ステップS320〜S338では継続入賞
検出スイッチSW3の入力監視が行われ、まずステップ
S320で継続入賞検出スイッチSW3の入力はあるか
否かが判定され、入力がなければそのまま図32に示す
ステップS340に進み新たな可変表示ゲームが開始さ
れるが、入力があればステップS322に進む。ステッ
プS322では特別遊技の継続回数が16回目か否かが
判定され、16回目であればそのままステップS340
に移行するが、16回目でなければステップS324に
進み、継続入賞検出スイッチSW3への入賞に基づく継
続前の大当り動作中か否かが判定される。ステップS3
24で、大当り動作中であると判定されたときはステッ
プS334乃至ステップS338で大当り動作時の継続
後の制御種別を切り換えるための制御種別切り換えタイ
マの設定、継続入賞検出スイッチ入球音の出力要求、制
御種別“11”(継続後2秒間の大当り動作)の設定を
行いステップS332に移行し、可変表示ゲームのゲー
ム処理の実行段階を示すステップ番号を更新する。
In steps S320 to S338, the input of the continuous winning detection switch SW3 is monitored. First, in step S320, it is determined whether or not the continuous winning detection switch SW3 is input. If there is no input, the step shown in FIG. The process proceeds to S340 and a new variable display game is started, but if there is an input, the process proceeds to step S322. In step S322, it is determined whether or not the number of continuations of the special game is the 16th time, and if it is the 16th time, it is directly step S340.
However, if it is not the 16th time, the process proceeds to step S324, and it is determined whether or not the jackpot operation before continuation based on the winning of the continuous winning detection switch SW3 is in progress. Step S3
If it is determined in 24 that the big hit operation is in progress, in steps S334 to S338, a control type switching timer for switching the control type after the big hit operation is set, and a continuous winning detection switch input sound is output. Then, the control type “11” (big hit operation for 2 seconds after the continuation) is set, the process proceeds to step S332, and the step number indicating the execution stage of the game process of the variable display game is updated.

【0135】一方ステップS324で、大当り動作中で
はないと判定されたときはステップS326で継続前の
有効時間(大入賞口閉鎖後の1.9秒間)か否かが判定
され、有効時間であると判定されたときはステップS3
28乃至ステップS330でインターバル音の出力要
求、制御種別に“9”(ファンファーレ動作)の設定を
行い、ステップS332に移行するが、有効時間ではな
いと判定されたときはそのまま図32のステップS34
0に移行する。ステップS340に移行すると、該ステ
ップS340で不正音の初期情報の設定を行い、ステッ
プS342に移行してシーケンス時間は終了しているか
否かが判定され、終了していなければステップS344
でシーケンスタイマを更新してそのまま図49のフェー
ズ4の処理のステップS400に移行するが、終了して
いると判定したときはステップS346に移行する。ス
テップS346では不適当なステップ番号を初期化して
からステップS348に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S324 that the big hit operation is not in progress, it is determined in step S326 whether or not it is the effective time before continuing (1.9 seconds after closing the special winning opening), and it is the effective time. If it is determined that step S3
In steps 28 to S330, the output of the interval sound is requested, the control type is set to "9" (fanfare operation), and the process proceeds to step S332, but if it is determined that the time is not valid, then step S34 in FIG.
Move to 0. When the process proceeds to step S340, the initial information of the incorrect sound is set in step S340, the process proceeds to step S342, it is determined whether or not the sequence time has ended, and if not ended, step S344.
Then, the sequence timer is updated and the process directly shifts to step S400 of the phase 4 process in FIG. 49. However, when it is determined that the process is finished, the flow shifts to step S346. In step S346, an improper step number is initialized, and then the process proceeds to step S348.

【0136】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応した可変
表示ゲームのゲーム処理のステップS00(通常動作処
理)、ステップS01(左図柄回転開始処理)、ステッ
プS02(中図柄回転開始処理)、ステップS03(右
図柄回転開始処理)、ステップS04(自動停止時間の
終了監視処理)、ステップS05(左図柄の停止開始処
理)、ステップS06(中図柄の停止開始処理)、ステ
ップS07(右図柄の停止開始処理)、ステップS08
(リーチ時の動作の終了監視処理)、ステップS09
(停止結果の判定処理)、ステップS010(外れ動作
の終了監視処理)、ステップS011(大当り時のファ
ンファーレの移行処理)、ステップS012(ファンフ
ァーレ、インバータ動作の終了監視処理)、ステップS
013(継続前の大当り動作の終了監視処理)、ステッ
プS014(継続後の大当り動作の終了監視処理)、ス
テップS015(継続前の有効時間の終了監視処理)、
ステップS016(継続後の有効時間の終了監視処
理)、ステップS017(大当り終了動作の終了監視処
理)に移行してそのゲーム処理を行なってから図49の
フェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the process proceeds to step S348, step S00 (normal operation process), step S01 (left symbol rotation start process), step S02 (middle) of the game process of the variable display game corresponding to the step number in step S348. Symbol rotation start process), step S03 (right symbol rotation start process), step S04 (automatic stop time end monitoring process), step S05 (left symbol stop start process), step S06 (middle symbol stop start process), Step S07 (right symbol stop start process), step S08
(End-of-reach operation end monitoring processing), step S09
(Stop result determination process), step S010 (remove operation end monitoring process), step S011 (fanfare transfer process during a big hit), step S012 (fanfare, inverter operation end monitoring process), step S
013 (end monitoring process of jackpot operation before continuation), step S014 (end monitoring process of jackpot operation after continuation), step S015 (end monitoring process of valid time before continuation),
The process proceeds to step S016 (end time monitoring process of effective time after continuation) and step S017 (end monitoring process of jackpot end operation) to perform the game process, and then to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0137】図33には上記可変表示ゲーム処理のステ
ップS00〜S017の流れの制御処理手順の概要を示
す。可変表示ゲームのゲーム処理の流れとしては、先
ず、始動入賞口5,6への入賞があるまで、通常の動作
処理(ステップS00)を行なう。
FIG. 33 shows an outline of the control processing procedure of the flow of steps S00 to S017 of the variable display game processing. As the flow of the game process of the variable display game, first, a normal operation process (step S00) is performed until a winning is made at the start winning holes 5 and 6.

【0138】このステップS00の通常動作処理は貯留
の有無を判定し、貯留のある場合は可変表示部21のデ
ジタル回転開始の情報を設定し、貯留のない場合は通常
動作の開始情報を設定する。このような処理は始動入賞
検出スイッチSW1,SW2への入力を検出するまで継
続して行なわれ、その入力があった時点で次の左図柄回
転開始処理(ステップS01)に移行する。
In the normal operation processing of this step S00, it is judged whether or not there is storage, and if there is storage, information for starting digital rotation of the variable display section 21 is set, and if there is no storage, start information for normal operation is set. .. Such a process is continuously performed until the input to the start winning award detection switches SW1 and SW2 is detected, and when the input is made, the process proceeds to the next left symbol rotation start process (step S01).

【0139】ステップS01の左図柄回転開始処理は左
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、左図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の中図柄回転開始処理(ステップS02)
に移行する。
The left symbol rotation start process of step S01 is to perform the process of starting the rotation of the left symbol, and is continuously performed until the rotation of the left symbol is started. At the time when the rotation is started, Medium symbol rotation start processing (step S02)
Move to.

【0140】ステップS02の中図柄回転開始処理は中
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、中図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の右図柄回転開始処理(ステップS03)
に移行する。
The medium symbol rotation start process of step S02 is a process for starting the rotation of the medium symbol, and is continuously performed until the rotation of the medium symbol is started. At the time when the rotation is started, the next Right symbol rotation start processing (step S03)
Move to.

【0141】ステップS03の右図柄回転開始処理は右
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、右図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の自動停止時間の終了監視処理(ステップ
S04)に移行する。
The right symbol rotation start process of step S03 is a process for starting the rotation of the right symbol, and is continuously performed until the rotation of the right symbol is started, and at the time when the rotation is started, the next The process proceeds to the automatic stop time end monitoring process (step S04).

【0142】ステップS04の自動停止時間の終了監視
処理は可変表示部21の各表示部22,23,24の自
動停止時間終了後に停止図柄を確定するまでのランダム
時間の設定を行うものである。この実施例では例えば左
図柄表示部22の自動停止時間は変動開始後4000m
秒後であり、ランダム時間はその自動停止時間の経過時
のRレジスタの値を利用して2m秒乃至64m秒の間で
決められる。そしてランダム時間が終了した時点で次の
左図柄の停止開始処理(ステップS05)に移行する。
The automatic stop time end monitoring process of step S04 is to set a random time until the stop symbol is fixed after the automatic stop time of each display section 22, 23, 24 of the variable display section 21 is completed. In this embodiment, for example, the automatic stop time of the left symbol display section 22 is 4000 m after the start of fluctuation.
Second seconds later, the random time is determined between 2 msec and 64 msec using the value of the R register when the automatic stop time has elapsed. Then, at the end of the random time, the process proceeds to the next left symbol stop start process (step S05).

【0143】ステップS05の左図柄の停止開始処理は
可変表示部21の停止図柄の組合せを確定し、左図柄の
停止情報の設定を行うものであり、左図柄が停止するま
で継続して行われ、停止した時点で次の中図柄の停止開
始処理(ステップS06)に移行する。
The stop start processing of the left symbol of step S05 is to determine the combination of the stop symbols of the variable display portion 21 and set the stop information of the left symbol, which is continuously performed until the left symbol is stopped. , At the time of stopping, the process moves to the next middle symbol stop start process (step S06).

【0144】ステップS06の中図柄の停止開始処理は
中図柄の停止情報の設定を行うものであり、中図柄が停
止するまで継続して行われ、停止した時点で次の右図柄
の停止開始処理(ステップS07)に移行する。
The stop start process of the middle symbol in step S06 is to set the stop information of the middle symbol, and is continuously performed until the middle symbol stops, and at the time of stopping, the stop start process of the next right symbol. The process proceeds to (step S07).

【0145】ステップS07の右図柄の停止開始処理は
リーチ目の判定を行い、右図柄の停止情報の設定を行う
ものである。そしてリーチ表現が開始されるまで継続し
て行われ、リーチと判断されてリーチ表現が開始された
場合には次のリーチ時の終了監視処理(ステップS0
8)に移行し、リーチの場合以外では右図柄が停止する
まで継続して行われ、右図柄が停止した時点でステップ
09の停止結果の判定処理に移行する。
In the stop start processing of the right symbol in step S07, the reach eye is determined and the stop information of the right symbol is set. Then, the process is continuously performed until the reach expression is started, and when it is judged that the reach expression is reached and the reach expression is started, the end monitoring process at the next reach (step S0
It shifts to 8), and is continued until the right symbol stops except in the case of reach, and when the right symbol stops, it shifts to the stop result determination processing of step 09.

【0146】ステップS08のリーチ時の終了監視処理
処理はリーチの場合に行われるもので、右図柄の停止時
間の設定を行うものであり、右図柄が停止するまで継続
して行われ、右図柄が停止した時点で次の停止結果の判
定処理(ステップS09)に移行する。
The end monitoring process at the time of reach in step S08 is performed in the case of reach, and is for setting the stop time of the right symbol, which is continuously performed until the right symbol stops, and the right symbol When is stopped, the process proceeds to the next stop result determination process (step S09).

【0147】このステップS09の停止結果の判定処理
は大当り/外れの判定を行い判定結果に応じた処理を行
うものである。そして停止結果が外れであれば外れ動作
終了監視処理(ステップS010)に移行する。そし
て、外れ動作(全ランプの消灯等)の終了が監視され、
外れ動作の終了した時点で貯留のない場合は最初の通常
動作処理(ステップS00)に戻って、再びステップS
00以下の処理がなされる。そして外れ動作の終了した
時点で貯留のある場合は左図柄回転開始処理(ステップ
S01)に戻って、再びステップS01以下の処理がな
される。が、ステップS09の停止結果の判定処理によ
る判定の結果、大当りであれば大当り時のファンファー
レ移行処理(ステップS011)に移行する。このステ
ップS011のファンファーレ移行処理は大当りの可変
表示部21の大当り表示時間(1秒)の終了を監視後に
ファンファーレ動作の設定を行うものである。そしてこ
のファンファーレ移行処理が終了されるまで継続して行
われ、ファンファーレ移行処理が終了した時点で、次の
ファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理(ス
テップS012)に移行する。
The determination process of the stop result in this step S09 is a process of determining the big hit / out and performing a process according to the determination result. If the stop result is disengagement, the dislocation operation end monitoring process (step S010) is performed. Then, the end of disconnection operation (turning off all the lamps, etc.) is monitored,
When there is no storage at the time when the detaching operation is completed, the process returns to the first normal operation process (step S00), and the step S is performed again.
The processing of 00 or less is performed. Then, when there is storage at the time when the disengagement operation ends, the process returns to the left symbol rotation start processing (step S01), and the processing of step S01 and subsequent steps is performed again. However, if the result of the determination in the stop result determination process of step S09 is a big hit, the process proceeds to the fanfare transfer process (step S011) at the time of a big hit. In the fanfare transition process of step S011, the fanfare operation is set after monitoring the end of the big hit display time (1 second) of the big hit variable display section 21. The process is continuously performed until the fanfare transfer process is completed, and when the fanfare transfer process is completed, the process advances to the next fanfare / interval operation end monitoring process (step S012).

【0148】ステップS012のファンファーレ、イン
ターバル動作の終了監視処理は大当りファンファーレ動
作の終了を監視し、ファンファーレ動作の終了後大当り
動作の設定を行うものである。そしてファンファーレ処
理が行われるまで継続して行われ、ファンファーレ処理
の後、継続前の大当り動作の終了監視処理(ステップS
013)に移行する。
In the fanfare and interval operation end monitoring processing in step S012, the end of the big hit fanfare operation is monitored, and the big hit operation is set after the fanfare operation is completed. The fanfare process is continuously performed until the fanfare process is completed, and after the fanfare process, the end monitoring process of the jackpot operation before the continuation is performed (step S
013).

【0149】ステップS013の継続前の大当り動作の
終了監視処理は継続入賞口54への入賞前に変動入賞装
置50の扉51の開状態終了条件を監視するものであ
る。ここに開状態終了条件は大当り動作時間(29秒)
の経過或いはカウントSWのカウント数が10に達した
ことである。なお、前記終了条件が満たされる前に遊技
球が継続入賞口に入賞した場合にはステップS014の
継続後の大当り動作の終了監視処理に移行する。そして
このステップS014で前記2つの条件が監視される。
The process of monitoring the end of the jackpot operation before continuation in step S013 is for monitoring the open condition end condition of the door 51 of the variable winning device 50 before the winning of the continuous winning opening 54. The end condition of the open state is the big hit operation time (29 seconds)
Or the count number of the count SW has reached 10. If the game ball wins the continuous winning opening before the ending condition is satisfied, the process proceeds to the big hit operation end monitoring process in step S014. Then, in step S014, the two conditions are monitored.

【0150】ステップS013において大当り時間が終
了するか、あるいは10カウントの時にステップS01
5に移行し、またステップS014においても大当り時
間が終了するか、あるいは10カウントの時にステップ
S016に移行する。
At step S013, when the jackpot time is over, or when the count is 10, the step S01 is performed.
5, the jackpot time ends in step S014, or when the count reaches 10, the process proceeds to step S016.

【0151】ステップ015とステップS016は共に
大当り動作の継続条件を監視するもので、まず継続条件
を判定する前にSW3乃至5の有効時間(29秒プラス
1.9秒)中のSW3乃至5への入力の有無を検査した
後、継続条件を判定する。そしてステップS015とス
テップS016で継続条件が成立すると判断された場合
には、SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9
秒)が終了した時点でステップ012に戻り、前記ステ
ップ012以下の処理が繰り返される。一方ステップS
015で継続条件が成立しないと判断された場合には、
SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)が終
了した時点でステップS017に移行する。
Both step 015 and step S016 monitor the continuation condition of the big hit operation. First, before judging the continuation condition, switch to SW3 to 5 during the effective time of SW3 to 5 (29 seconds plus 1.9 seconds). After checking whether or not the input has been made, the continuation condition is determined. When it is determined in step S015 and step S016 that the continuation condition is satisfied, the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9).
(Sec) ends, the process returns to step 012, and the processing from step 012 onward is repeated. On the other hand, step S
If it is determined in 015 that the continuation condition is not met,
When the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9 seconds) is completed, the process proceeds to step S017.

【0152】ステップS017は前記有効時間終了後の
動作の監視を行うもので、大当り動作が終了するまで継
続して行われる。そして大当り動作が終了した時点で、
貯留のない場合は最初の通常動作処理(ステップS0
0)に戻って、再びステップS00以下の処理がなされ
る。そして大当り動作が終了した時点で、貯留のある場
合は左図柄回転開始処理(ステップS01)に戻って、
再びステップS01以下の処理がなされる。
Step S017 is to monitor the operation after the expiration of the effective time, and is continuously performed until the big hit operation is completed. And when the jackpot operation ends,
If there is no storage, the first normal operation process (step S0
Returning to 0), the processing from step S00 onward is performed again. And when the big hit operation is completed, if there is a storage, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01),
The processing from step S01 onward is performed again.

【0153】図34〜図48には上記ステップS00〜
S017の可変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を
示す。
34 to 48, the steps S00 to S00 described above are performed.
The detailed control processing procedure of the variable display game processing of S017 is shown.

【0154】図34はステップS00の通常動作処理の
詳しい制御処理手順を示す。ステップS00の通常動作
処理は始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力が
あるまで、常に実行されている。そして先ずステップS
1000で図柄の表示情報をクリアし、ステップS10
02で貯留があるか否かが判定され、貯留があると判断
されたときはステップS1004〜ステップS1034
で貯留情報の更新、デジタル点滅領域のクリア、乱数の
記憶の更新、デジタル回転音の出力要求の設定、制御種
別に“1”を設定、ステップ番号を“01”に設定、シ
ーケンスタイマに0.5秒を設定、チャンネル2音の出
力要求の格納、チャンネル3音の出力要求の格納、制御
種別番号を格納、ステップ番号を格納、シーケンス時間
の格納の各処理を行い、フェーズ4に移行する。一方ス
テップS1002で貯留がないと判定された場合はステ
ップS1018〜ステップS1024でシーケンスタイ
マをクリアし、音の停止情報を設定し、制御種別に
“0”を設定し、ステップ番号に“0”を設定する処理
を行い、前記ステップS1026に移行する。なお、ス
テップS010の外れ動作終了監視処理において、外れ
動作が終了して時点で上記ステップS1000に移行
し、ステップS017の有効時間終了後の動作監視処理
においては大当り動作が終了した時点で上記ステップS
1000に移行することになる。そして始動入賞検出ス
イッチSW1,SW2への入力により可変表示ゲームが
再開されることになる。
FIG. 34 shows a detailed control processing procedure of the normal operation processing in step S00. The normal operation process of step S00 is always executed until there is an input to the start winning detection switches SW1 and SW2. And first step S
The display information of the symbol is cleared at 1000, and step S10
02, it is determined whether or not there is storage, and when it is determined that there is storage, steps S1004 to S1034.
Update storage information, clear digital blinking area, update random number memory, set output request of digital rotating sound, set control type to "1", set step number to "01", set sequence timer to 0. Set 5 seconds, store output request for channel 2 sound, store output request for channel 3 sound, store control type number, store step number, store sequence time, and proceed to phase 4. On the other hand, if it is determined in step S1002 that there is no storage, the sequence timer is cleared in steps S1018 to S1024, sound stop information is set, control type is set to "0", and step number is set to "0". The setting process is performed, and the process proceeds to step S1026. It should be noted that, in the disengagement operation end monitoring process of step S010, the process proceeds to step S1000 at the time when the disengagement operation ends, and in the operation monitoring process after the expiration of the effective time of step S017, the step S
It will move to 1000. Then, the variable display game is restarted by the input to the start winning detection switches SW1 and SW2.

【0155】図35には、前記ステップS01の左図柄
回転開始処理の制御手順を示す。この処理が開始される
と、ステップS1050〜S1054の順で、左図柄の
回転開始情報を設定し、ステップ番号を“02”に変更
し、シーケンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図
34に示すステップS1032に移行しステップ番号を
格納する。
FIG. 35 shows the control procedure of the left symbol rotation start processing in step S01. When this process is started, the rotation start information of the left symbol is set in the order of steps S1050 to S1054, the step number is changed to “02”, the sequence timer is set to 0.5 seconds, and the subsequent figure is shown. In step S1032 shown in FIG. 34, the step number is stored.

【0156】図36には、ステップS02の中図柄の回
転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップ
S1100〜S1104の順で、中図柄の回転開始情報
を設定し、ステップ番号を“03”に変更し、シーケン
スタイマに0.5秒を設定し、しかる後図34に示すス
テップS1032に移行しステップ番号を格納する。
FIG. 36 shows the rotation start processing of the middle symbol in step S02. When this process is started, the rotation start information of the middle symbol is set in the order of steps S1100 to S1104, the step number is changed to "03", the sequence timer is set to 0.5 seconds, and the subsequent figure is followed. In step S1032 shown in FIG. 34, the step number is stored.

【0157】図37には、ステップS03の右図柄の回
転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップ
S1150〜S1154で、順に、右図柄の回転開始情
報を設定し、ステップ番号を“04”に変更し、シーケ
ンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図34に示す
ステップS1032に移行しステップ番号を格納する。
FIG. 37 shows the rotation start processing of the right symbol in step S03. When this process is started, in steps S1150 to S1154, the rotation start information of the right symbol is set in order, the step number is changed to "04", the sequence timer is set to 0.5 seconds, and the subsequent figure is followed. In step S1032 shown in FIG. 34, the step number is stored.

【0158】図38には、ステップS04の自動停止時
間の終了監視処理を示す。この処理が開始されると、ス
テップS1200,S1202で、順に、ランダム時間
を設定し、ステップ番号を“05”に変更し、しかる後
図34に示すステップS1032に移行してステップ番
号を格納する。
FIG. 38 shows the process of monitoring the end of the automatic stop time in step S04. When this process is started, in steps S1200 and S1202, random time is sequentially set, the step number is changed to "05", and then the process proceeds to step S1032 shown in FIG. 34 to store the step number.

【0159】図39には、ステップS05の左図柄の停
止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS
1250〜S1258で、順に、停止図柄を取り出す処
理(FETCHの処理)、左図柄の停止制御情報を設定
する処理(STOPOOの処理)、制御種別を“2”に
変更し、ステップ番号を“06”に変更し、シーケンス
タイマに1.12秒を設定した後、図34に示すステッ
プS1030に移行して制御種別番号を格納する。
FIG. 39 shows the stop start processing of the left symbol in step S05. When this process starts, step S
In 1250 to S1258, in order, a process of extracting a stop symbol (process of FETCH), a process of setting stop control information of the left symbol (process of STOPOO), the control type is changed to "2", and the step number is "06". And sets the sequence timer to 1.12 seconds, and then proceeds to step S1030 shown in FIG. 34 to store the control type number.

【0160】図40には、ステップS06の中図柄の停
止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS
1300〜S1308で、順に、中図柄の停止制御情報
を設定する処理(STOPOOの処理)、停止音の出力
要求の実行し、制御種別を“3”に変更し、ステップ番
号を“07”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒
を設定した後図34に示すステップS1026に移行す
る。
FIG. 40 shows the stop start processing of the middle symbol in step S06. When this process starts, step S
In 1300 to S1308, in order, processing for setting stop control information for middle symbols (STOPOO processing), execution of output request for stop sound, change control type to "3", change step number to "07" Then, after setting the sequence timer to 1.12 seconds, the process proceeds to step S1026 shown in FIG.

【0161】図41には、ステップS07の右図柄の停
止監視処理を示す。この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1350で停止結果の判定処理(JUDGEO
の処理)を行い、ステップS1352に移行し、リーチ
目か否かを判断する。リーチ目ではないと判定したとき
は、ステップS1354〜S1362の順に、右図柄の
停止制御情報を設定(STOPOO処理)し、停止音の
出力要求を行い、制御種別を“4”に変更し、ステップ
番号を“09”に変更し、シーケンスタイマに1.12
秒を設定して図34に示すステップS1026に移行す
る。が、リーチ目であると判定したときはステップS1
364〜S1376の順に、右図柄の送り駒数を設定
し、右図柄の停止制御情報を設定(STOPOO処理)
し、停止図柄手前3駒又は4駒を設定し、リーチ前半動
作のシーケンス時間を設定し、リーチ動作音の出力要求
を行い、制御種別を“5”に変更し、ステップ番号を
“08”に変更し、図34に示すステップS1026に
移行する。
FIG. 41 shows the stop monitoring process of the right symbol in step S07. When this process is started, first, in step S1350, a stop result determination process (JUDGEEO) is performed.
Processing), the process proceeds to step S1352, and it is determined whether or not the reach is reached. When it is determined that it is not the reach eye, the stop control information of the right symbol is set (STOPOO process) in the order of steps S1354 to S1362, the stop sound output request is made, and the control type is changed to “4”, and the step is performed. Change the number to “09” and set the sequence timer to 1.12
After setting the second, the process proceeds to step S1026 shown in FIG. However, if it is determined that it is a reach eye, step S1
In the order of 364 to S1376, the number of feed frames for the right symbol is set, and the stop control information for the right symbol is set (STOPOO process)
Then, set 3 or 4 frames before the stop symbol, set the sequence time of the first half of the reach operation, request the output of the reach operation sound, change the control type to "5", and change the step number to "08". It is changed, and the process proceeds to step S1026 shown in FIG.

【0162】図42には、ステップS08のリーチ動作
の終了監視処理を示す。この処理が開始されるとステッ
プS1400〜S1406の順に、左図柄の制御タイマ
をクリアし、残りの送り駒数からシーケンス時間を設定
し、制御種別を“6”に変更し、ステップ番号を“0
9”に変更して、図34に示すステップS1030に移
行する。
FIG. 42 shows the end monitoring process of the reach operation in step S08. When this process is started, the control timer of the left symbol is cleared in the order of steps S1400 to S1406, the sequence time is set from the number of remaining feed frames, the control type is changed to "6", and the step number is "0".
9 "and the process proceeds to step S1030 shown in FIG.

【0163】図43には、ステップS09の停止結果の
判定処理を示す。この処理が開始されると、先ずステッ
プS1450で右図柄の送り駒数は“0”か否かが判定
され、“0”ではないと判断されたときはそのままフェ
ーズ4に移行し、“0”であると判断されたときはステ
ップS1452に進み、停止結果の判定処理(JUDG
EOの処理)を行い、ステップS1454に移行し、大
当りか否かが判断される。この結果大当りであると判定
されたときはステップS1456〜S1460で順に制
御種別を“8”に変更し、ステップ番号を“011”に
変更し、シーケンスタイマに1秒を設定して、しかる後
図34に示すステップS1030に移行して制御種別番
号を格納する。が、大当りではないと判定されたときは
ステップS1462〜S1468で順に停止音の出力要
求を行い、制御種別を“7”に変更し、ステップ番号を
“010”に変更し、シーケンスタイマに1.5秒を設
定して図34に示すステップS1026に移行する。
FIG. 43 shows the stop result determination processing in step S09. When this process is started, first, at step S1450, it is determined whether or not the number of feed symbols of the right symbol is "0", and when it is determined that it is not "0", the process directly shifts to phase 4, "0". If it is determined that the stop result is determined, the process advances to step S1452 to determine the stop result (JUDG
EO process) is performed, the process proceeds to step S1454, and it is determined whether or not a big hit. When it is determined that the jackpot is a big hit, the control type is sequentially changed to “8”, the step number is changed to “011”, and the sequence timer is set to 1 second in steps S1456 to S1460. In step S1030 shown in FIG. 34, the control type number is stored. However, when it is determined that the jackpot is not a big hit, the stop sound output request is sequentially made in steps S1462 to S1468, the control type is changed to "7", the step number is changed to "010", and the sequence timer is set to 1. After setting 5 seconds, the process proceeds to step S1026 shown in FIG.

【0164】図44には、ステップS011の大当り時
のファンファーレ移行処理を示す。この処理が開始され
ると、ステップS1500〜S1508で順に継続回数
をクリアし、ファンファーレ動作音の出力要求を行い、
制御種別を“9”に変更し、ステップ番号を“012”
に変更し、シーケンスタイマに2秒を設定して図34に
示すステップS1026に移行する。
FIG. 44 shows the fanfare transfer processing at the time of a big hit in step S011. When this process is started, the number of continuations is sequentially cleared in steps S1500 to S1508, and a fanfare operation sound output request is made.
Change the control type to "9" and the step number to "012"
, The sequence timer is set to 2 seconds, and the process proceeds to step S1026 shown in FIG.

【0165】図45には、ステップS012のファンフ
ァーレ、インターバル動作の終了監視処理を示す。この
処理が開始されると先ず、ステップS1550,ステッ
プS1552で順にカウント数をクリアし、継続回数を
更新し、ステップS1554に移行し、特別遊技が継続
16回目か否かが判定され、継続16回目であればステ
ップS1556に進み、継続16回目の動作音の出力要
求を行った後にステップS1560に移行するが、継続
16回目ではないと判断されたときはステップS155
8に進み、大当り動作音の出力要求を行った後、ステッ
プS1560に移行する。そしてステップS1560〜
S1564の順で、制御種別を“10”に変更し、ステ
ップ番号を“013”に変更し、シーケンスタイマに2
9秒を設定して図34に示すステップS1026に移行
する。
FIG. 45 shows the fanfare and end operation monitoring processing of the interval operation in step S012. When this process is started, first, in step S1550 and step S1552, the count number is sequentially cleared, the number of continuations is updated, the process proceeds to step S1554, it is determined whether or not the special game is the 16th continuation, and the 16th continuation If so, the process proceeds to step S1556, and the process proceeds to step S1560 after the 16th continuous operation sound output request is made, but if it is determined not to be the 16th continuous time, step S155.
After making a request to output the big hit operation sound, the process proceeds to step S1560. And step S1560-
In the order of S1564, the control type is changed to “10”, the step number is changed to “013”, and the sequence timer is set to 2
After setting 9 seconds, the process proceeds to step S1026 shown in FIG.

【0166】図46には、ステップS013の継続前の
大当り動作の終了監視処理を示す。この処理が開始され
るとステップS1600〜S1606で、順に音の停止
情報を設定し、制御種別を“13”に変更し、ステップ
番号を“015”に変更し、シーケンスタイマに有効時
間1.9秒を設定して図34に示すステップS1026
に移行する。
FIG. 46 shows an end monitoring process of the big hit operation before the continuation of step S013. When this processing is started, in steps S1600 to S1606, sound stop information is sequentially set, the control type is changed to "13", the step number is changed to "015", and the effective time of the sequence timer is set to 1.9. Setting the second and step S1026 shown in FIG.
Move to.

【0167】図47には、ステップS014の継続後の
大当り動作の終了監視処理を示す。この処理は先ず、ス
テップS1650で大当り動作16回未満か否かが判定
され、16回未満ではないとされたときはステップS1
652に進み音の停止要求を行い、ステップS1656
に移行するが、16回未満であると判定されたときはス
テップS1654でインターバル音の出力要求を行いス
テップS1656に移行する。そしてステップS165
6〜S1660の順で、制御種別を“9”に変更し、ス
テップ番号を“016”に変更し、シーケンスタイマに
有効時間1.9秒を設定して図34に示すステップS1
026に移行する。
FIG. 47 shows an end monitoring process of the big hit operation after the continuation of step S014. In this process, first, in step S1650, it is determined whether or not the big hit operation is less than 16 times, and when it is determined that it is not less than 16 times, the step S1 is performed.
Proceeding to 652, a sound stop request is made, and step S1656 is performed.
However, when it is determined that the number of times is less than 16, the output request of the interval sound is made in step S1654, and the process proceeds to step S1656. And step S165
In the order of 6 to S1660, the control type is changed to "9", the step number is changed to "016", the effective time is set to 1.9 seconds in the sequence timer, and step S1 shown in FIG.
Move to 026.

【0168】図48には、ステップS015及びステッ
プS016の大当り動作の継続条件を監視する処理を示
す。この処理が開始されると、先ずステップS1700
でカウントSWに入力があるか否かが判定され、入力が
ないと判断されたときはステップS1702でノーカウ
ント不正監視要求を設定し、ステップS1704に進む
が、入力があると判断されたときはそのままステップS
1704に進む。
FIG. 48 shows a process of monitoring the continuation condition of the big hit operation in steps S015 and S016. When this process is started, first, step S1700
If it is determined that there is no input in the count SW in step S4, and if it is determined that there is no input in step S1702, a no-count fraud monitoring request is set, and the flow advances to step S1704. Step S as it is
Proceed to 1704.

【0169】ステップS1704では継続SWに入力が
あるか否かが判定され、入力があると判断されたときは
ステップS1706,ステップS1708で順にステッ
プ番号を“012”に変更し、シーケンスタイマに1.
1秒を設定して図34に示すステップS1032に移行
する。が、ステップS1704で入力がないと判定され
たときはステップS1710,ステップS1712で順
にステップ番号を“017”に変更し、シーケンスタイ
マに3.1秒を設定して図34に示すステップS103
2に移行する。
In step S1704, it is determined whether or not there is an input to the continuous SW. If it is determined that there is an input, the step number is sequentially changed to "012" in steps S1706 and S1708, and the sequence timer 1.
After setting 1 second, the process proceeds to step S1032 shown in FIG. However, if it is determined in step S1704 that there is no input, the step number is sequentially changed to "017" in steps S1710 and S1712, the sequence timer is set to 3.1 seconds, and step S103 shown in FIG.
Move to 2.

【0170】図49〜図56はフェーズ4の出力編集、
音の編集出力等の処理を示すフローチャート図である。
具体的にはフェーズ4はゲーム内容にしたがって他の処
理で設定された動作指示情報を解析して出力デバイス
(ソレノイドSOLA〜SOLC,LED1〜7,L1
〜7,LCD)に対する物理的な動作指示情報に変更す
る処理を行うものである。
49 to 56 show the phase 4 output editing,
It is a flow chart figure showing processing, such as edit output of sound.
Specifically, in phase 4, the output device (solenoids SOLA to SOLC, LEDs 1 to 7, L1) is analyzed by analyzing the operation instruction information set in other processing according to the game content.
.About.7, LCD) to change to physical operation instruction information.

【0171】図49はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる制御種別番号切り換え処理の手順を示す。
フェーズ4の処理が開始されると、ステップS400で
継続後の大当り動作か否かが判定され、継続後の大当り
動作ではないと判断されたときはそのままステップS4
08に進む。が、継続後の大当り動作であると判断され
た場合はステップS402で制御種別番号切り換えタイ
マを更新する処理を行い、ステップS404に進み、タ
イマは終了か否かが判断される。そして終了していない
と判断された場合はそのままステップS408に移行す
るが、終了していると判断された場合にはステップS4
06に進み、制御種別を“12”に変更しステップS4
08に移行する。そしてステップS408では表示タイ
マを更新し、図50に示すステップS410に移行す
る。
FIG. 49 shows the procedure of the control type number switching process performed first in the phase 4 process.
When the processing of phase 4 is started, it is determined in step S400 whether or not it is a jackpot operation after continuation. If it is determined that it is not a jackpot operation after continuation, step S4 is directly performed.
Go to 08. However, if it is determined that the operation is a big hit operation after continuing, a process of updating the control type number switching timer is performed in step S402, the process proceeds to step S404, and it is determined whether the timer has ended. If it is determined that the processing is not completed, the process directly proceeds to step S408. If it is determined that the processing is completed, step S4 is performed.
Go to 06, change the control type to "12" and step S4
Move to 08. Then, in step S408, the display timer is updated, and the process proceeds to step S410 shown in FIG.

【0172】図50はフェーズ4の処理の内の、左図
柄、中図柄、右図柄の各表示部の変動制御の手順を示
す。まずステップS410ではデジタル回転処理か否か
が判定され、回転処理ではない場合にはそのまま図51
に示すステップS454に移行する。が、回転処理であ
ると判断された場合にはステップS412〜S416の
順でデジタルの制御アドレスを設定し、処理回数を設定
し、図柄の制御時間テーブルを算出し、ステップS41
8に移行する。ステップS418では駒送りは有るか否
かが判定され、駒送りがない場合はそのままステップS
450に移行するが、駒送りがある場合はステップS4
20に進み、連続回転か否かが判断される。そして連続
回転ではある場合はそのままステップS426に移行す
るが、連続回転ではないと判断された場合はステップS
422に進み、回転開始と終了の2駒の処理か否かが判
断され、2駒の処理ではない場合は、そのままステップ
S426に進むが、2駒の処理である場合は、ステップ
S424に進み、テーブルアドレスを更新し、ステップ
S426に移行する。ステップS426ではタイマが更
新され、ステップS428に進み、規定時間を超えたか
否かが判定され、規定時間を超えない場合はそのままス
テップS450に移行するが、規定時間を超えた場合は
ステップS430に進み、タイマをクリアする処理が行
われ、ステップS432に進む。ステップS432では
表示情報が“2”か否かが判定される。ここで、“2”
ではないと判断された場合は、そのままステップS44
0に移行するが、“2”であると判断された場合はステ
ップS434進み、ポインタを更新し、ステップS43
6に進み、ポインタは上限値を超えたか否かが判定され
る。
FIG. 50 shows a procedure of variation control of each display portion of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the processing of phase 4. First, in step S410, it is determined whether or not it is a digital rotation process.
Then, the process proceeds to step S454 shown in. However, when it is determined to be the rotation process, the digital control address is set in the order of steps S412 to S416, the number of times of processing is set, the control time table of symbols is calculated, and step S41
Go to 8. In step S418, it is determined whether or not there is frame feeding, and when there is no frame feeding, step S4 is performed as it is.
The process proceeds to 450, but if there is a frame advance, step S4
Then, the routine proceeds to step 20, where it is judged whether or not the rotation is continuous. If it is determined that the rotation is not continuous, the process directly proceeds to step S426. If it is determined that the rotation is not continuous, the process proceeds to step S426.
In step 422, it is determined whether or not processing of two frames, rotation start and end, is performed. If the processing is not two frames, the process directly proceeds to step S426. However, if it is two frame processing, the process proceeds to step S424 and the table address is set. After updating, the process proceeds to step S426. In step S426, the timer is updated, the process proceeds to step S428, it is determined whether or not the specified time is exceeded, and if the specified time is not exceeded, the process directly proceeds to step S450, but if the specified time is exceeded, the process proceeds to step S430. , Processing for clearing the timer is performed, and the process proceeds to step S432. In step S432, it is determined whether the display information is "2". Where "2"
If it is determined that it is not, step S44 is performed as it is.
Although it shifts to 0, if it is determined to be "2", the process proceeds to step S434, the pointer is updated, and step S43 is performed.
In step 6, it is determined whether the pointer exceeds the upper limit value.

【0173】ここで、上限値を超えないと判断された場
合はそのままステップS440に進み、上限値を超えた
と判断された場合はステップS438に進み、ポインタ
をクリアし、ステップS440に進む。ステップS44
0では表示情報を更新し、ステップS442に進み、表
示情報は上限値を超えたか否かが判定され、超えないと
判断されたときはそのままステップS450に進むが、
上限値を超えたと判断された場合はステップS444に
進み、表示情報をクリアし、ステップS446に進む。
ステップS446では、連続回転か否かが判定され、連
続回転であると判断されたときはそのままステップS4
50に進み、連続回転ではない場合はステップS448
に進み、駒送りが更新され、ステップS450に進む。
Here, if it is determined that the upper limit value is not exceeded, the process directly proceeds to step S440, and if it is determined that the upper limit value is exceeded, the process proceeds to step S438, the pointer is cleared, and the process proceeds to step S440. Step S44
If the display information is 0, the display information is updated, and the process proceeds to step S442. If it is determined that the display information exceeds the upper limit value, and if it is determined that the display information does not exceed the upper limit value, the process directly proceeds to step S450.
If it is determined that the upper limit value is exceeded, the process proceeds to step S444, the display information is cleared, and the process proceeds to step S446.
In step S446, it is determined whether or not the rotation is continuous, and when it is determined that the rotation is continuous, step S4 is performed as it is.
If it is not continuous rotation, the process proceeds to step S 448.
And the frame feed is updated, and the process proceeds to step S450.

【0174】ステップS450では次の制御領域を算出
し、ステップS452に進み、全図柄の処理終了か否か
が判定され、処理が終了していない場合はステップS4
16に戻り、ステップS418〜S452の処理が行な
われるが、処理が終了していれば、図51に示すステッ
プS454に進む。
In step S450, the next control area is calculated, and the flow advances to step S452 to determine whether or not the processing of all symbols is completed. If the processing is not completed, step S4
Returning to step 16, the processes of steps S418 to S452 are performed, but if the process is completed, the process proceeds to step S454 shown in FIG.

【0175】図51はフェーズ4の処理の内の図柄制御
領域の内容を表示データとしてLCD制御領域に格納す
る図柄表示処理を示す。この図51のステップS454
に移行すると、該ステップS454でデジタル回転中か
否かが判定され、回転中の場合はそのままステップS4
74に移行するが、回転中ではない場合はステップS4
56,ステップS458の順でタイマを更新し、制御種
別から制御データを算出し、ステップS460に進む。
ステップS460では、規定時間を超えたか否かが判定
され、規定時間を超えない場合はそのままステップS4
74に移行するが、規定時間を超えた場合は、ステップ
S462,ステップS464で順にタイマをクリアし、
ポインタを更新し、ステップS466に進む。ステップ
S466ではポインタは上限値を超えたか否かが判定さ
れ、ポインタが上限値を超えていないと判断された場合
はそのままステップS470に移行するが、超えたと判
断された場合はステップS468に進みポインタをクリ
アし、ステップS470に進む。ステップS470では
ポインタからデータアドレスを算出し、ステップS47
2に進み、データを表示領域にセットして、ステップS
474に進む。
FIG. 51 shows a symbol display process of storing the contents of the symbol control region in the LCD control region as display data in the process of phase 4. Step S454 of this FIG.
When the process shifts to step S454, it is determined in step S454 whether or not the digital rotation is being performed.
74, but if not rotating, step S4
56, the timer is updated in the order of step S458, control data is calculated from the control type, and the process proceeds to step S460.
In step S460, it is determined whether or not the specified time has been exceeded. If the specified time has not been exceeded, then step S4 is performed.
However, if the specified time is exceeded, the timer is cleared in order in steps S462 and S464,
The pointer is updated, and the process proceeds to step S466. In step S466, it is determined whether or not the pointer exceeds the upper limit value. If it is determined that the pointer does not exceed the upper limit value, the process directly proceeds to step S470. If it is determined that the pointer is exceeded, the process proceeds to step S468. Is cleared and the process proceeds to step S470. In step S470, the data address is calculated from the pointer, and in step S47
Proceed to step 2, set the data in the display area, and step S
Proceed to 474.

【0176】ステップS474では表示タイミングか否
かが判定され、表示タイミングではない場合はそのまま
図52に示すステップS488に移行するが、表示タイ
ミングである場合にはステップS476〜S486で、
順に左図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、中図柄の表示パラメータ
を設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行
い、右図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、図52に示すステップS
488に移行する。
In step S474, it is determined whether or not it is the display timing. If it is not the display timing, the process directly proceeds to step S488 shown in FIG. 52. However, if it is the display timing, steps S476 to S486 are executed.
The display parameter of the left symbol is set in order, the display data expansion process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the middle symbol is set, the display data expansion process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the right symbol is set, and the display data Expansion processing (LCDSUB) is performed, and step S shown in FIG.
Move to 488.

【0177】図52にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプ(L1〜6,LED1〜7)の点滅制御の手順を
示す。この処理のステップS488に移行すると、先
ず、ランプのテーブルアドレスを設定し、ステップS4
90〜S506で順にランプの表示ポインタの設置、表
示切り換えの処理(UPDATE処理)、データの取り
出しと出力域への設定、ランプのテーブルアドレスの設
定、LED5〜7の表示ポインタの設定、表示切り換え
処理(UPDATE処理)、データの取り出しと出力域
への設定、LED1〜4のテーブルアドレスの設定、L
ED1〜4の表示ポインタの設定の各処理を行い、ステ
ップS508に移行する。ステップS508では通常動
作中であるか否かが判定され、通常動作中ではないと判
断された場合はステップS510に進み、貯留数からテ
ーブルアドレスを算出し、ステップS512に進むが通
常動作中であると判断された場合はそのままステップS
512に進む。ステップS512ではデータを取り出し
出力域に設定した後、図53に示すステップS5140
に進む。
FIG. 52 shows a procedure of blinking control of the display lamps (L1 to 6, LEDs 1 to 7) in the processing of phase 4. When the process proceeds to step S488, first, the table address of the lamp is set, and then step S4
In 90 to S506, a lamp display pointer is set in order, display switching processing (UPDATE processing), data extraction and output area setting, lamp table address setting, LED5-7 display pointer setting, display switching processing. (UPDATE processing), data extraction and output area setting, table address setting for LEDs 1 to 4, L
Each process of setting the display pointers of ED1 to ED4 is performed, and the process proceeds to step S508. In step S508, it is determined whether the normal operation is being performed. If it is determined that the normal operation is not being performed, the process proceeds to step S510, the table address is calculated from the storage number, and the process proceeds to step S512, but the normal operation is performed. If it is determined that the step S
Proceed to 512. In step S512, after the data is taken out and set in the output area, step S5140 shown in FIG.
Proceed to.

【0178】図53〜図54は普通図柄SW6の入力監
視処理、普通図柄表示部100aの可変表示処理を行な
った後、フェーズ4の処理のうちの普通電動役物70の
可動部710を開閉するソレノイドSOLBの処理手順
を示すものである。この処理のステップS5140に移
行すると、該ステップS5140で普通図柄SW6に入
力があるか否かが判定される。入力なしと判断された場
合にはそのままステップS5174に移行するが、入力
ありと判断された場合はステップS5142に進む。
53 to 54, after the input monitoring process of the ordinary symbol SW6 and the variable display process of the ordinary symbol display portion 100a are performed, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 in the phase 4 processing is opened and closed. It shows a processing procedure of the solenoid SOLB. When the process proceeds to step S5140, it is determined in step S5140 whether or not there is an input in the normal symbol SW6. If it is determined that there is no input, the process proceeds directly to step S5174, but if it is determined that there is input, the process proceeds to step S5142.

【0179】ステップS5142では貯留数は上限値以
上であるか否かが判定され、上限値以上と判断された時
はそのままステップS5174に移行するが、上限値以
上ではないと判断されたときはステップS5144に進
む。この実施例では普通図柄SW6への入賞は最大4個
まで記憶されるようになっていて、記憶数が満杯のとき
はそれ以上の普通図柄可変表示ゲームは行なわれないこ
とになる。ステップS5144では貯留数を更新し、ス
テップS5146に進み、乱数を記憶する処理を行な
い、ステップS5148に移行する。
In step S5142, it is determined whether or not the storage number is equal to or more than the upper limit value. If it is determined that the number is equal to or more than the upper limit value, the process directly proceeds to step S5174. It proceeds to S5144. In this embodiment, a maximum of four winnings to the normal symbol SW6 are stored, and when the memory number is full, no more normal symbol variable display game is played. In step S5144, the stored number is updated, the process proceeds to step S5146, a process of storing a random number is performed, and the process proceeds to step S5148.

【0180】ステップS5148では普通図柄可変表示
ゲームにおいて普通電動役物70の可動部710が作動
している当たり動作中か否かが判定され、動作中であれ
ばそのままステップS5166移行するが、動作中でな
ければステップS5150に進む。ステップS5150
〜ステップS5156ではこの順に特定入賞口9への遊
技球の入賞に基づき普通図柄表示部100aが変動を開
始し、乱数が読み込まれ、該乱数に基づき普通図柄表示
部100aが停止表示図柄でその変動を停止し、ソレノ
イドSOLBの出力域をクリアし、ステップS5158
に進む。
In step S5148, it is determined whether or not the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is operating in the normal symbol variable display game. If it is in operation, the process directly proceeds to step S5166, but in operation. If not, the process proceeds to step S5150. Step S5150
~ In step S5156, the normal symbol display portion 100a starts changing based on the winning of the game ball into the specific winning opening 9 in this order, a random number is read, and the normal symbol display portion 100a changes according to the stop display symbol based on the random number. Stop to clear the output range of the solenoid SOLB, and step S5158
Proceed to.

【0181】ステップS5158ではSOLBの制御に
おいて制御ステップは“1”(“1”はSOLBが作動
状態)であるか否かが判定され、“1”ではない場合、
即ち、SOLBが作動していない場合にはステップS5
160に進み、普通図柄可変表示ゲームにおいて、前記
停止表示図柄が当たりか否かが判定される。判定の結
果、当たりではないと判断されたときはそのままステッ
プS5174に進むが、当たりであると判断された場合
にはステップS5162に進み、ソレノイドSOLBの
作動時間を設定し、ステップS5164に進み、ソレノ
イドSOLBの制御について制御ステップを“1”に変
更し、ステップS5174に進む。
In step S5158, it is determined in the control of SOLB whether or not the control step is "1"("1" means that SOLB is in an operating state).
That is, when SOLB is not operating, step S5
Proceeding to 160, it is determined whether or not the stop display symbol is hit in the normal symbol variable display game. If the result of the determination is that it is not a hit, the process proceeds directly to step S5174, but if it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S5162, the operating time of the solenoid SOLB is set, and the process proceeds to step S5164, where the solenoid Regarding the control of SOLB, the control step is changed to "1", and the flow proceeds to step S5174.

【0182】一方ステップS5158でソレノイドSO
LBの制御についてステップ“1”であると判断された
場合にはステップS5166でソレノイドSOLBの作
動情報を出力域に設定し、ステップS5168に進み、
ソレノイドSOLBの制御タイマは終了か否かが判断さ
れ、終了している場合ステップS5172に進み、ソレ
ノイドSOLBの制御についてステップ“0”(“0”
はSOLBがオフの状態を示す)に変更し、ステップS
5174に進み、一方、制御タイマが終了していない場
合にはステップS5170に進み、タイマを更新してス
テップS5174に進む。ステップS5174ではL7
の点灯情報を設定し、ステップS5176に移行する。
ステップS5176では、ソレノイドSOLBの制御に
ついてステップは“1”であるか否かが判定され、ステ
ップが“1”である場合にはステップS5178に進
み、L7の点灯タイミングか否かが判定され、点灯タイ
ミングであればそのまま図55のステップS542に進
むが、点灯タイミングではない場合にはステップS51
80に進み、L7の消灯情報を設定し、図55のステッ
プS542に進む。
On the other hand, in step S5158, the solenoid SO
When it is determined that the control of the LB is the step "1", the operation information of the solenoid SOLB is set in the output range in step S5166, and the process proceeds to step S5168.
It is determined whether or not the control timer of the solenoid SOLB has expired, and if it has expired, the flow proceeds to step S5172, and in the control of the solenoid SOLB, step “0” (“0”)
Indicates that the SOLB is off), and step S
Proceeding to 5174, on the other hand, if the control timer has not expired, proceed to step S5170, update the timer and proceed to step S5174. L7 in step S5174
Lighting information is set, and the process proceeds to step S5176.
In step S5176, it is determined whether or not the step for controlling the solenoid SOLB is "1". If the step is "1", the process proceeds to step S5178, it is determined whether or not it is the lighting timing of L7, and lighting is performed. If it is the timing, the process directly proceeds to step S542 in FIG. 55, but if it is not the lighting timing, step S51 is performed.
In step 80, the light-off information of L7 is set, and the process advances to step S542 in FIG.

【0183】一方ステップS5176で制御ステップ
“1”ではないと判断された場合には、ステップS51
82に進み、L5は消灯したか否かが判定され、消灯の
場合にはステップS5180に移行し、消灯していない
場合には図55のステップS542に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S5176 that the control step is not "1", then step S51
In step 82, it is determined whether or not L5 is turned off. If it is turned off, the process proceeds to step S5180, and if it is not turned off, the process proceeds to step S542 in FIG.

【0184】図55はフェーズ4の処理のうちの音の出
力制御処理手順を示している。この音の出力制御処理で
はゲーム処理(フェーズ3)で出力要求された音列アド
レスデータにより音階データ(周波数データ)、発音時
間、発音停止時間及び音量データ(ATT,アッテネー
ション)を取り出し、逐次サウンドジェネレータに出力
する。この処理のステップS542に移行すると、該ス
テップS542でイベントカウンタを更新し、ステップ
S544に進み、イベントカウンタより該当チャンネル
アドレスを取り出し、ステップS546に進む。ステッ
プS546では不正中であるか否かが判定され、不正中
であればステップS550に進み、不正時の音制御領域
をセットしステップS552に進み、一方不正中ではな
いならばステップS548に進み、通常時の音制御領域
をセットし、ステップS552に進む。ステップS55
2では音出力実行中であるか否かが判定され、音出力実
行中であればステップS554に進みタイマを更新し、
ステップS556に進み規定時間経過しているか否かが
判定され、経過していなければ、そのままステップS6
04に進むが、規定時間を経過していればステップS5
58でポインタを更新し、ステップS564に進む。
FIG. 55 shows a sound output control processing procedure in the processing of phase 4. In this sound output control processing, scale data (frequency data), sound generation time, sound generation stop time, and volume data (ATT, attenuation) are extracted from the sound string address data requested to be output in the game processing (Phase 3), and the sound generator is sequentially used. Output to. When the process moves to step S542, the event counter is updated in step S542, the process proceeds to step S544, the corresponding channel address is fetched from the event counter, and the process proceeds to step S546. In step S546, it is determined whether or not it is illegal. If it is illegal, the process proceeds to step S550, the sound control area at the time of irregularity is set, and the process proceeds to step S552. If it is not illegal, the process proceeds to step S548. The normal sound control area is set, and the process proceeds to step S552. Step S55
In step 2, it is determined whether the sound output is being executed. If the sound output is being executed, the process proceeds to step S554 and the timer is updated.
In step S556, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, step S6 is performed.
04, but if the specified time has elapsed, step S5
The pointer is updated at 58, and the process proceeds to step S564.

【0185】一方、ステップS552で音出力実行中で
はないと判断された場合にはEXECBITをセット
し、ステップS562に進み、ポインタを初期化し、ス
テップS564に進む。ステップS564では旋律コー
ド番号により旋律データの先頭アドレスを取り出し、ス
テップS566〜S570で順に、基準ATTデータを
取り出し、ポインタより旋律データテーブルのアドレス
を算出し、時間データを取り出し、ステップS572に
進む。ステップS572では終了コードか否かが判定さ
れ、終了コードであればそのままステップS602に進
み、次に出力する旋律コード番号をセットし、ステップ
S604に進む。一方終了コードでなければステップ5
74に進み、タイマをセットし、ステップS576に進
み、ATTタイマを初期化しステップS578に進む。
ステップS578では、ATT制御有りか否かが判定さ
れる。
On the other hand, if it is determined in step S552 that sound output is not being executed, EXECBIT is set, the flow advances to step S562, the pointer is initialized, and the flow advances to step S564. In step S564, the start address of the melody data is extracted by the melody code number, in steps S566 to S570, the reference ATT data is sequentially extracted, the address of the melody data table is calculated from the pointer, the time data is extracted, and the flow proceeds to step S572. In step S572, it is determined whether or not it is an end code. If it is an end code, the process directly proceeds to step S602, the melody code number to be output next is set, and the process proceeds to step S604. On the other hand, if it is not the end code, step 5
74, the timer is set, the process proceeds to step S576, the ATT timer is initialized, and the process proceeds to step S578.
In step S578, it is determined whether or not there is ATT control.

【0186】そしてATT制御無しの場合にはそのまま
ステップS582に進むが、ATT制御有りの場合には
ステップS580に進み、ATT制御時間を取り出し、
ステップS582に進む。ステップS582ではATT
制御時間をセットし、ステップS584に進み旋律デー
タより音階データのアドレスを算出しステップS586
に進む。ステップS586ではATT制御中であるか否
かを判定し、制御中であればそのままステップS604
に移行するが、制御中でなければステップS592に進
みノイズチャンネルの制御か否かが判定される。
If the ATT control is not performed, the process directly proceeds to step S582. If the ATT control is provided, the process proceeds to step S580 and the ATT control time is taken out.
The process proceeds to step S582. In step S582, ATT
The control time is set, the process proceeds to step S584, the address of the scale data is calculated from the melody data, and step S586 is performed.
Proceed to. In step S586, it is determined whether or not ATT control is in progress. If control is in progress, step S604 is performed as it is.
However, if control is not in progress, the flow advances to step S592 to determine whether or not noise channel control is being performed.

【0187】この結果、ノイズチャンネルの制御であれ
ばステップS594に進みノイズコントロールデータを
記憶し、ステップS596に進み周波数データを出力
し、ステップS604に進む。一方ノイズチャンネルの
制御でなければステップS598に進みチャンネルアド
レス及び周波数データを出力し、ステップS600に進
み周波数データを出力し、ステップS604に進む。
As a result, if it is the control of the noise channel, the process proceeds to step S594 to store the noise control data, the process proceeds to step S596, the frequency data is output, and the process proceeds to step S604. On the other hand, if it is not the control of the noise channel, the process proceeds to step S598, the channel address and the frequency data are output, the process proceeds to step S600, the frequency data is output, and the process proceeds to step S604.

【0188】ステップS604ではATTタイマを更新
し、ステップS606に進み規定時間経過か否かが判定
され、規定時間経過していなければ、そのままステップ
S614に進むが経過していればステップS608に進
みATTタイマを初期化し、ステップS610に進みA
TT制御中か否かが判定される。
In step S604, the ATT timer is updated, and it is determined in step S606 whether or not the specified time has elapsed. If the specified time has not elapsed, the process directly proceeds to step S614. If the specified time has elapsed, the process advances to step S608 to advance to the ATT. Initialize the timer and proceed to step S610.
It is determined whether or not the TT control is being performed.

【0189】そして制御中でなければそのままステップ
S614に進むが、制御中であればステップS612に
進みATTデータを更新し、ステップS614に進む。
ステップS614ではATTデータを出力し図56に示
すフェーズ5のステップS616に移行する。
If control is not in progress, the process directly proceeds to step S614. If control is in progress, the process proceeds to step S612 to update the ATT data, and the process proceeds to step S614.
In step S614, the ATT data is output, and the process proceeds to step S616 of phase 5 shown in FIG.

【0190】図56にはフェーズ5の処理を示し、可変
表示ゲームにおけるRANDOM(RAMの大当り乱数
発生領域)の更新と、可変表示ゲームにおける停止図柄
組合せの更新をする処理の制御手順を示す。この処理の
ステップS616に移行すると、SWのアクティブ情報
をクリアし、ステップS618に進み、ステップS61
8〜S626で順にリフレッシュレジスタの値をセーブ
する処理、RANDOMを更新する処理、デジタル更新
用スキャンカウンタを更新する処理、該当桁を更新する
処理、表示図柄の更新結果判定の処理(JUDGE1処
理)、即ち更新後の図柄が当たりに相当する図柄か否か
を判定し、ステップS628に移行する。該ステップS
628では大当り図柄の組合せか否かが判定され、大当
り図柄の組合せの場合にはステップS630に移行し、
大当り図柄格納領域を設定する処理を行い、大当り図柄
の組合せでない場合にはステップS632に進み外れ図
柄格納領域の設定を行いステップS634に進み表示図
柄更新結果を格納する処理を行った後、HALT状態に
なる。そして分周器644からのリセット信号がマイク
ロコンピーター610のリセット端子RSTに入力され
る毎に図23のステップS100に戻ることになる。
FIG. 56 shows the processing of phase 5, and shows the control procedure of the processing for updating RANDOM (the big hit random number generation area of the RAM) in the variable display game and for updating the stop symbol combination in the variable display game. When the process proceeds to step S616, the SW active information is cleared, the process proceeds to step S618, and step S61
In 8 to S626, the process of saving the value of the refresh register in sequence, the process of updating the RANDOM, the process of updating the scan counter for digital update, the process of updating the corresponding digit, the process of determining the update result of the display symbol (JUDGE1 process), That is, it is determined whether or not the updated symbol is a symbol corresponding to the hit, and the process proceeds to step S628. The step S
In 628, it is determined whether or not it is a combination of big hit symbols, and in the case of a combination of big hit symbols, the process proceeds to step S630,
After performing the process of setting the big hit symbol storage area, if it is not a combination of big hit symbols, the process proceeds to step S632 to set the missed symbol storage region and proceeds to step S634 to perform the process of storing the display symbol update result, and then the HALT state. become. Then, every time the reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the micro-computer 610, the process returns to step S100 of FIG.

【0191】図57は、図43で示すステップS145
2のJUDGEO処理と図56で示すS626のJUD
GE1のそれぞれの制御処理手順を示す。これらJUD
GE0処理およびJUDGE1処理は回転停止データの
判定サブルーチンである。JUDGE0処理が開始され
ると、先ずステップS700でデジタル制御領域のアド
レスを設定する処理を行い、JUDGE1処理が開始さ
れるとステップS702で表示図柄領域のアドレスを設
定する処理を行い、それぞれステップS704に移行す
る。ステップS704では判定用図柄を取り出す処理を
行い、ステップS706に進み判定用図柄テーブルのア
ドレスを算出し、ステップS708に進む。ステップS
708では左図柄と中図柄が一致しているか否かを判定
し、一致していなければそのまま図43で示すステップ
S1454、図56で示すS628にそれぞれ移行し、
一致していればステップS710に移行する。ステップ
S710ではリーチフラグを設定し、ステップS712
に進み、中図柄と右図柄は同じか否かが判定され、一致
していない場合にはそのまま図43で示すステップS1
454、図56で示すS628にそれぞれ移行し、一致
していればステップS714に移行する。そしてステッ
プS714で大当りフラグを設定し、図43で示すステ
ップS1454、図56で示すS628にそれぞれ移行
する。
FIG. 57 shows step S145 shown in FIG.
56 JUDGEO processing and S626 JUD shown in FIG.
Each control processing procedure of GE1 is shown. These JUD
The GE0 process and the JUDGE1 process are rotation stop data determination subroutines. When the JUDGE0 process is started, first, the process of setting the address of the digital control region is performed in step S700, and when the JUDGE1 process is started, the process of setting the address of the display symbol region is performed, and in step S704, respectively. Transition. In step S704, the process for taking out the determination symbol is performed, the process proceeds to step S706, the address of the determination symbol table is calculated, and the process proceeds to step S708. Step S
In 708, it is determined whether or not the left symbol and the middle symbol match, and if they do not match, the process directly proceeds to step S1454 shown in FIG. 43 and S628 shown in FIG. 56,
If they match, the process proceeds to step S710. In step S710, the reach flag is set, and in step S712
Then, it is determined whether or not the middle symbol and the right symbol are the same, and if they do not match, step S1 shown in FIG.
454 and S628 shown in FIG. 56 respectively, and if they match, the process proceeds to step S714. Then, the jackpot flag is set in step S714, and the process proceeds to step S1454 shown in FIG. 43 and S628 shown in FIG. 56, respectively.

【0192】図58には図39のステップS1252、
図40のステップS1300及び図41のステップ13
54、ステップS1366のSTOPOOの制御処理手
順を示す。この処理は停止制御設定のサブルーチンであ
り、この処理が開始されると先ずステップS720〜S
724で順にn個手前の表示図柄のポインタの算出、表
示図柄の切り換え処理、駒送り数の設定の各処理をおこ
ない図39のステップS1254、図40のステップS
1302及び図41のステップ1356、ステップS1
368に移行する。
FIG. 58 shows steps S1252 of FIG.
40, step S1300, and FIG. 41, step 13
54, the control processing procedure of STOPOO of step S1366 is shown. This process is a subroutine for setting stop control, and when this process is started, first, steps S720 to S are executed.
At 724, the calculation of the pointer of the display symbol n before this, the process of switching the display symbol, and the process of setting the number of frame feeds are performed in step S1254 of FIG. 39 and step S of FIG. 40.
1302 and step 1356 of FIG. 41, step S1
Move to 368.

【0193】図59には、図52のステップS492,
ステップS500のUPDATEの制御処理手順を示
す。この処理は各種表示ランプの表示切り換えサブルー
チンを示すものであり、この処理が開始されると、ステ
ップS730〜S734の順で、テーブルアドレスの設
定、データテーブルから規定時間を取り出す処理、デー
タテーブルからポインタの上限値を取り出す処理を行
い、ステップS736に進む。ステップS736では規
定時間が経過したか否かが判定され、経過していなけれ
ばそのままステップS740に移行し、経過していれば
ステップS738に移行する。ステップS738ではポ
インタの更新を行い、ステップS740に進む。ステッ
プS740ではポインタは上限値を超えたか否かを判定
し、上限値になっていなければそのままステップS74
4に移行し、上限値になっていればステップS742に
移行しポインタを初期化してからステップS744に移
行する。そして、ステップS744ではポインタからテ
ーブルアドレスを算出し、ステップS746に進み、デ
ータのオフセット長を算出する処理を行ってから図52
のステップS494,S502にそれぞれ移行する。
FIG. 59 shows steps S492 and S492 in FIG.
The control processing procedure of UPDATE of step S500 is shown. This processing shows a display switching subroutine of various display lamps. When this processing is started, in the order of steps S730 to S734, table address setting, processing for extracting a specified time from the data table, pointer from the data table. The process of extracting the upper limit value of is performed, and the process proceeds to step S736. In step S736, it is determined whether or not the specified time has elapsed. If not, the process directly proceeds to step S740, and if it has elapsed, the process proceeds to step S738. In step S738, the pointer is updated, and the flow advances to step S740. In step S740, it is determined whether or not the pointer exceeds the upper limit value.
4, the process proceeds to step S742 if the upper limit value is reached and the pointer is initialized, and then the process proceeds to step S744. Then, in step S744, the table address is calculated from the pointer, the process proceeds to step S746, and the process of calculating the offset length of the data is performed, and then the process shown in FIG.
Then, the process proceeds to steps S494 and S502.

【0194】図60には、図51のステップS478,
S482,S486のLCDSUBの制御処理手順を示
す。この処理はLCDの表示データをLCDの出力域に
展開するLCDデータ展開のサブルーチンである。この
処理が開始されると、まずステップS750でポインタ
と表示情報を取り出し、ステップS752に進み、表示
情報は“1”であるか否かを判定する。そして“1”で
あればそのままステップS762に進むが“1”でなけ
ればステップS754進む。ステップS754では表示
情報は“7”であるか否かを判定し、表示情報が“7”
であればステップS758乃至ステップS760でカウ
ント数、継続回数のカウント領域を算出し、カウント数
又は継続回数を取り出し、ステップS764に進むが、
表示情報は“7”でなければステップS756に進む。
ステップS756では表示情報は“4”未満であるか否
かを判定し、表示情報が“4”未満であればそのままス
テップS764に進み、表示情報が“4”未満でなけれ
ばステップS762に進み、ポインタをクリアする処理
を行い、ステップS764に進む。その後ステップS7
64乃至ステップS768で順に表示情報からテーブル
先頭アドレスを算出し、ポインタから該当アドレスを算
出し、データをLCDの出力域に設定し、その後図51
のステップS480,S484,図52のS488に進
む。
FIG. 60 shows steps S478 of FIG.
The control processing procedure of LCDSUB of S482 and S486 is shown. This processing is an LCD data expansion subroutine that expands the display data of the LCD in the output area of the LCD. When this process is started, first, in step S750, the pointer and the display information are taken out, the process proceeds to step S752, and it is determined whether the display information is "1". If it is "1", the process proceeds to step S762 as it is, but if it is not "1", the process proceeds to step S754. In step S754, it is determined whether the display information is "7", and the display information is "7".
If so, in steps S758 to S760, the count region of the number of counts and the number of continuations is calculated, the number of counts or the number of continuations is extracted, and the process proceeds to step S764.
If the display information is not “7”, the process proceeds to step S756.
In step S756, it is determined whether the display information is less than "4". If the display information is less than "4", the process proceeds to step S764. If the display information is less than "4", the process proceeds to step S762. The pointer is cleared and the process proceeds to step S764. Then step S7
From step 64 to step S768, the table top address is calculated from the display information in order, the corresponding address is calculated from the pointer, and the data is set in the output area of the LCD.
Steps S480, S484, and S488 in FIG.

【0195】図61には、図39のステップS1250
のFETCHの制御処理手順を示す。この処理は可変表
示部の各表示部22,23,24の停止図柄を作成する
サブルーチンで、この処理が開始されると、まずステッ
プS780で大当り乱数の記憶と判定値を加算し、ステ
ップS782に進む。ステップS782では加算結果は
大当りか否かを判定し、大当りであればステップS78
4に進み、当たり図柄領域を指示し、大当りでなければ
ステップS786に進み外れ図柄領域を指示し、それぞ
れステップS788に移行する。ステップS788で
は、該当図柄を停止図柄領域に転送して、図39のステ
ップS1252に移行する。
FIG. 61 shows step S1250 of FIG.
The control processing procedure of the FETCH is shown. This process is a subroutine for creating a stop symbol for each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit. When this process is started, first, in step S780, the big hit random number is stored and the determination value is added, and then in step S782. move on. In step S782, it is determined whether or not the addition result is a big hit, and if it is a big hit, step S78.
4, the hit symbol area is instructed, and if it is not a big hit, the operation proceeds to step S786 and the off symbol area is instructed, and the process proceeds to step S788. In step S788, the symbol is transferred to the stop symbol area, and the process proceeds to step S1252 in FIG.

【0196】可変表示装置についての変形例 なお、本実施例では可変表示部21を液晶表示パネル3
40を用いて作っているが、本発明はこれに限らず、ド
ラム状の可変表示部材を回転モーターにより回転させる
ドラム方式でもよい。また発光形表示デバイスとしての
蛍光表示管を用いて可変表示部としても良く、この場合
セグメント形蛍光表示管、ドットキャラクター形蛍光表
示管、グラフィクス形蛍光表示管を使用してもよい。さ
らに発光ダイオードを用いたり、エレクトロルミネセン
スを用いても良い。
Modification of Variable Display Device In this embodiment, the variable display section 21 is replaced by the liquid crystal display panel 3.
However, the present invention is not limited to this, and a drum system in which a drum-shaped variable display member is rotated by a rotary motor may be used. Further, a fluorescent display tube as a light emitting display device may be used as the variable display section, and in this case, a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, or a graphics type fluorescent display tube may be used. Further, a light emitting diode or electroluminescence may be used.

【0197】変動入賞装置についての変形例 本実施例では大入賞口の開閉は扉51で行う扉式アタッ
カーの変動入賞装置50を用いていたが、可動部材が逆
ハの字状に変換する羽根式アタッカー、或いはスライド
式アタッカーによる変動入賞装置50でもよい。
Modified Example of Variable Winning Device In the present embodiment, the variable winning device 50 of the door type attacker in which the big winning opening is opened and closed by the door 51 is used, but the movable member is a blade that converts into an inverted C shape. Alternatively, the variable winning device 50 may be a variable-type attacker or a slide-type attacker.

【0198】また本実施例では大入賞口53の中央に継
続入賞口54を設け、その左右に入賞口55,56をそ
れぞれ設けているが、特別遊技の流れに応じて上記各入
賞口54,55,56の役割を変えることもできる。例
えば、特別遊技が開始され、大入賞口53が開状態にな
って大入賞口53に初めて遊技球が入賞するまで、前記
各入賞口54,55,56が継続入賞口として機能し、
その1個目が入賞した後は上記各入賞口を一般入賞口と
して機能させても良い。このように構成することによ
り、特別遊技が確実に継続することになる。また、特別
遊技の1サイクルを前半、中盤、後半の3段階に分け
て、前半では入賞口54を継続入賞口として機能させ、
中盤は入賞口55を継続入賞口として機能させ、後半は
入賞口56を継続入賞口として機能させてもよい。また
右打ちの場合は入賞口55を継続入賞口として機能さ
せ、左打ちの場合には入賞口56を継続入賞口として機
能させてもよい。さらに時間の経過と共に継続入賞口の
大きさを変化させても良い。即ち、特別遊技の1サイク
ルの前半では継続入賞口の幅を狭くして、後半では継続
入賞口の幅を拡張できるようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the continuous winning hole 54 is provided in the center of the big winning hole 53, and the winning holes 55 and 56 are provided on the left and right of the continuous winning hole 54. However, depending on the flow of the special game, the winning holes 54, The roles of 55 and 56 can be changed. For example, each special winning opening 54, 55, 56 functions as a continuous winning opening until a special game is started and the special winning opening 53 is opened and a game ball is won for the first time in the special winning opening 53,
After the first prize has been won, each of the above-mentioned prize holes may function as a general prize hole. With this configuration, the special game will be surely continued. In addition, one cycle of the special game is divided into three stages of the first half, the middle stage, and the second half, and the winning hole 54 functions as a continuous winning hole in the first half,
In the middle stage, the winning hole 55 may function as a continuous winning hole, and in the latter half, the winning hole 56 may function as a continuous winning hole. Further, in the case of a right hit, the winning opening 55 may function as a continuous winning opening, and in the case of a left hit, the winning opening 56 may function as a continuous winning opening. Further, the size of the continuous winning hole may be changed with the passage of time. That is, the width of the continuous winning hole may be narrowed in the first half of one cycle of the special game, and may be expanded in the latter half.

【0199】また図62の変動入賞装置50の要部縦断
面図に示すように、扉51の内側に球を一時的に貯留さ
せる球貯留部51aと球の流下を阻止する球流下阻止部
51bとを設けておけば、扉51の開状態のときに遊技
球が扉51の左右側端から落下することがなくなる。そ
して扉51が閉状態に変換するときに前記球貯留部51
aに貯留されている遊技球が確実に大入賞口に流下する
ことになる。
As shown in the longitudinal sectional view of the main part of the variable winning device 50 of FIG. 62, a sphere storing part 51a for temporarily storing the sphere inside the door 51 and a sphere flow-down blocking part 51b for preventing the sphere from flowing down. If and are provided, the game ball will not drop from the left and right side ends of the door 51 when the door 51 is in the open state. Then, when the door 51 is converted to the closed state, the sphere storage portion 51
The game balls stored in a will surely flow down to the special winning opening.

【0200】さらに図63に示すような変動入賞装置5
00を取り付けていも良い。該変動入賞装置500は構
成基枠500Aを備え、該構成基枠500Aの前面側に
は略Y字形状の大入賞口530と、該大入賞口530の
上方を覆う覆い部510Aと、前記大入賞口530の左
右側辺を囲む一対の可動部510,510とを備えてい
る。そして前記大入賞口530中には継続入賞口540
が、前記大入賞口530の直下位置には特定の入賞口9
00Aが、大入賞口530の内部下方位置には10カウ
ントSW550がそれぞれ取り付けられている。そして
可変表示ゲームにおいて大当りが発生するまでは前記一
対の可動部510,510は図63において実線で示す
ように開状態とされ、また前記覆い部510Aは前記構
成基枠500Aの前面から迫り出ていて、大入賞口53
0の上部を覆っている。
Further, the variable winning device 5 as shown in FIG.
You may attach 00. The variable winning device 500 includes a component base frame 500A, a large Y-shaped prize hole 530 on the front side of the component base frame 500A, a cover portion 510A for covering the large prize hole 530, and the large prize hole 530. It is provided with a pair of movable parts 510 and 510 that surround the left and right sides of the winning opening 530. And the continuous winning hole 540 is in the big winning hole 530.
However, a specific winning hole 9 is located directly below the special winning hole 530.
00A, 10 count SW550 is attached to the internal lower position of the special winning opening 530, respectively. Until a big hit occurs in the variable display game, the pair of movable parts 510, 510 are in an open state as shown by the solid line in FIG. 63, and the cover part 510A is pushed out from the front surface of the constituent base frame 500A. Big winning mouth 53
It covers the top of 0.

【0201】次にこのような変動入賞装置500の動作
を図64の該変動入賞装置500の制御ブロック図、図
65の該変動入賞装置500のタイミングチャート図に
より説明する。可変表示ゲームにおいて大当りが発生す
れば大当たり信号が立ち上がった時点で前記一対の可動
部510,510を動作させるソレノイドSOL2,3
と、前記覆い部510Aを動作させるソレノイドSOL
1により、前記覆い部510Aが構成基枠500Aの内
部に収容され、前記一対の可動部510,510が図6
3の点線で示されるような閉状態に変換され、特別遊技
が開始される。そして前記10カウントSW550によ
り大入賞口530への10個の遊技球の入賞が検出され
た時点で、前記ソレノイドSOL2,3がオフ状態に変
換され、前記一対の可動部510,510が開状態にさ
れる。そして所定の時間を置いて、前記覆い部510A
を動作させるソレノイドSOL1がオフ状態にされ、前
記覆い部510Aが前記構成基枠500Aの前面に迫り
出すように制御される。このような構成の変動入賞装置
500ではつぎの3つの特徴がある。
Next, the operation of such a variable winning apparatus 500 will be described with reference to the control block diagram of the variable winning apparatus 500 of FIG. 64 and the timing chart of the variable winning apparatus 500 of FIG. If a big hit occurs in the variable display game, the solenoids SOL2, 3 for operating the pair of movable parts 510, 510 at the time when the big hit signal rises.
And a solenoid SOL for operating the cover portion 510A
1, the cover portion 510A is housed inside the constituent base frame 500A, and the pair of movable portions 510 and 510 are attached to each other as shown in FIG.
It is converted into the closed state as shown by the dotted line 3 and the special game is started. Then, when the winning of 10 game balls to the special winning opening 530 is detected by the 10-count SW 550, the solenoids SOL2 and SOL are converted to an off state, and the pair of movable parts 510 and 510 are opened. To be done. Then, after a predetermined time, the cover portion 510A
The solenoid SOL1 for operating the control unit is turned off, and the cover portion 510A is controlled so as to project toward the front surface of the constituent base frame 500A. The variable winning device 500 having such a configuration has the following three features.

【0202】まず、可動部510が閉状態のときは、該
可動部510の外縁と釘群190,190により特定の
入賞口900Aへの遊技球の流下路が形成されるように
なり、特別遊技において賞球獲得の機会が拡大する。
First, when the movable part 510 is in the closed state, the outer edge of the movable part 510 and the nail groups 190, 190 form a downflow path for the game ball to the specific winning port 900A, and the special game is performed. The chances of winning prize balls will expand.

【0203】次に可動部510が閉状態のときに可動部
510には10個以上の遊技球がプールされる場合があ
るが、これらの遊技球は可動部510の開状態のときに
前記特定の入賞口900Aへの入賞する可能性が高くな
る。
Next, when the movable part 510 is in the closed state, 10 or more game balls may be pooled in the movable part 510. These game balls are specified as above when the movable part 510 is in the open state. There is a high possibility that a prize will be won in the winning opening 900A.

【0204】さらに、前記覆い部510Aがタイミング
をずらして迫り出してくるので、前記変動入賞装置50
0に向かって流下してくる遊技球は前記特定の入賞口9
00Aへの入賞する可能性が高くなる。
Furthermore, since the cover portion 510A comes out with the timing shifted, the variable winning device 50
The game ball flowing down toward 0 is the specific winning opening 9
The chances of winning in 00A are high.

【0205】普通電動役物についての変形例 本実施例の前記普通電動役物70では可動部710を回
動させることにより遊技球を球流入口211に入球し易
い状態にしているが、このようなゲート切り換え構造に
換えて、電動式のチューリップ、前記変動入賞装置50
に用いられている扉式アタッカーでもよく、球流入口2
11を開閉できるような構造のものであればどのような
ものでもよい。
Modified Example of Ordinary Electric Auditor Product In the ordinary electric auditors product 70 of the present embodiment, the movable part 710 is rotated to make it easy for the game ball to enter the ball inlet port 211. Instead of such a gate switching structure, an electric tulip, the variable winning device 50
It may be a door-type attacker used for
Any structure may be used as long as it can open and close 11.

【0206】普通図柄可変表示装置の変動条件 上記実施例では遊技球が特定の入賞口9に入賞したとき
に普通図柄表示部100aが変動を開始するようにして
いるが、上下開口の通過形のチャッカーを用い、該通過
形チャッカー(特定のゲート)を遊技球が通過したこと
を条件に普通図柄表示部100が変動を開始するように
しても良い。また大入賞口53の継続入賞口54、入賞
口54,56或いは大入賞口53へ入賞したことを条件
に普通図柄表示部100aを変動させるようにしてもよ
い。このようにすれば特別遊技中のみ普通図柄表示部1
00aが変動し、大入賞口への入賞による賞球のみなら
ず、普通電動役物70への入賞による賞球も期待できる
ことになる。
Variable conditions of the normal symbol variable display device In the above embodiment, the normal symbol display portion 100a starts to fluctuate when the game ball wins the specific winning opening 9, but it is of the passing type of the upper and lower openings. It is also possible to use a chucker and start changing the normal symbol display unit 100 on condition that the game ball has passed through the passing chucker (specific gate). Further, the normal symbol display portion 100a may be changed on the condition that the continuous winning hole 54 of the special winning opening 53, the winning openings 54, 56 or the special winning opening 53 is won. If you do this, the normal symbol display section 1 only during special games
00a fluctuates, and it is possible to expect not only the award ball due to the award at the special winning opening, but also the award ball due to the award for the ordinary electric accessory 70.

【0207】また例えば遊技球発射装置に遊技球の発射
球数を検出する遊技球発射検出手段を設けて、発射球数
が一定個数に達したことを検出して、普通図柄表示部1
00aを変動させても良い。このようにすればどの遊技
者も平等に普通図柄可変表示ゲームを楽しむことができ
る。また打込球数から賞球数を差し引いた差数が一定数
に達したことを検出した場合に、普通図柄表示部100
aが変動を開始するようにしても良い。さらにアウト球
の集合樋にアウト球の個数を検出するアウト球検出手段
を設けて、該アウト球検出器が一定個数を検出した段階
で普通図柄表示部100aを変動させるようにしても良
い。
Further, for example, the game ball launching device is provided with a game ball launching detecting means for detecting the number of launch balls of the game ball, and it is detected that the number of launch balls has reached a certain number, and the normal symbol display portion 1
00a may be changed. In this way, all players can equally enjoy the normal symbol variable display game. Further, when it is detected that the difference number obtained by subtracting the number of prize balls from the number of hit balls has reached a certain number, the normal symbol display unit 100
Alternatively, a may start changing. Further, an out-ball detecting means for detecting the number of out-balls may be provided in the collection gutter of out-balls, and the normal symbol display portion 100a may be changed when the out-ball detector detects a certain number.

【0208】普通図柄可変表示装置等の変形例 普通図柄表示部はセグメント形蛍光表示管でもよく、ま
たドットキャラクター形蛍光表示管、グラフッィクス形
蛍光表示管でもよいし、発光ダイオードを用いても良い
し、エレクトロルミネセンスを用いても良い。さらにド
ラム方式のようなメカニカル方式を用いても良い。普通
図柄表示装置100は普通電動役物70に併設しても良
いし、変動入賞装置に併設してもよし、遊技盤に別に配
設してもよい。
Modification of Normal Design Variable Display Device, etc. The normal design display part may be a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, a graphics type fluorescent display tube, or a light emitting diode. Alternatively, electroluminescence may be used. Further, a mechanical system such as a drum system may be used. The normal symbol display device 100 may be installed side by side with the normal electric accessory 70, may be installed side by side with the variable winning device, or may be separately arranged on the game board.

【0209】その他 また前記実施例では特定入賞口9への入賞個数が記憶で
きるようになっており、例えば4個まで記憶できるよう
にしていたが、記憶数は制限しなくても良いし、記憶手
段をもちいなくても良い。
[0209] Other addition are adapted to be stored is a winning number for a particular winning hole 9 in the embodiment, had to be able to store for example up to 4, the storage number may not be limited, stores You don't have to use any means.

【0210】[0210]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ遊技機によれば、
可変表示ゲーム装置に設けられた球流入部に第2の入賞
部を設けので、その第2の入賞部の開放時に可変表示ゲ
ーム装置の球流入部から流入し球流出部から流出する遊
技球が第1の特定入賞部に入賞すれば、第2の可変表示
ゲームを先行させてこの第2の可変表示ゲームの結果に
もとづき第1の可変表示ゲームを開始させることができ
ることとなる。その結果、両ゲームが関連付けられて統
一的に進行し、遊技者が両ゲームに対してそれぞれ集中
的に遊技できるようになる。しかも第2の入賞部に流入
した遊技球は流下案内路を流下している間、遊技者の視
界から消えてワープすることになるから、遊技者は可変
表示ゲーム装置の球流出部から流出する遊技球が第1の
特定入賞部に入賞するか否かを注目することができるこ
ととなりパチンコ遊技の興趣を一層高めるようなパチン
コ遊技機を提供することができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention,
Since the second winning portion is provided in the ball inflow portion provided in the variable display game device, when the second winning portion is opened, the game balls that flow in from the ball inflow portion and flow out from the ball outflow portion of the variable display game device If the first specific winning portion is won, the second variable display game can be preceded and the first variable display game can be started based on the result of the second variable display game. As a result, both games are associated with each other and proceed in a unified manner, so that the player can concentrate on both games. Moreover, since the game balls that have flowed into the second winning portion disappear from the player's field of view and warp while flowing down the flow-down guide path, the player flows out from the ball outflow portion of the variable display game device. It becomes possible to pay attention to whether or not the game ball wins the first specific winning portion, and it is possible to provide a pachinko gaming machine which further enhances the interest of pachinko gaming.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game area of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of a variable display section.

【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display section.

【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a change transition state of a variable display section.

【図5】遊技盤の裏面図である。FIG. 5 is a back view of the game board.

【図6】可変表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of a variable display device.

【図7】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main body portion which configure the variable display device.

【図8】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 8 is a vertical sectional side view of a variable display device installed on a game board.

【図9】可変表示装置前枠部の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of a front frame portion of the variable display device.

【図10】可変表示装置の本体部の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the main body of the variable display device.

【図11】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the main body of the variable display device.

【図12】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。
FIG. 12 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit that constitutes the main body of the variable display device.

【図13】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a game ball is guided to a starting winning opening located directly below a variable display device installed on a game board.

【図14】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 14 is a perspective view of a variable winning device.

【図15】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図であ
る。
FIG. 15 is a perspective view in which a part of the variable winning device is cut away.

【図16】裏機構盤の裏面図である。FIG. 16 is a rear view of the back mechanism board.

【図17】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図18】賞球排出装置の平面図である。FIG. 18 is a plan view of the prize ball discharging device.

【図19】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 19 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図20】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 20 is a back view of the pachinko gaming machine.

【図21】パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロッ
ク図である。
FIG. 21 is a control block diagram of a control system for a pachinko gaming machine.

【図22】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシ
ステムによる制御ブロック図である。
FIG. 22 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine.

【図23】図22のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。
23 is a flowchart showing a control procedure of main processing performed by the computer system of FIG. 22.

【図24】図23のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a control processing procedure of input processing of the main processing of FIG. 23.

【図25】図23のメイン処理のうちの初期化処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a control processing procedure of initialization processing of the main processing of FIG. 23.

【図26】図23のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a control processing procedure of output processing of the main processing of FIG. 23.

【図27】図23のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG. 23.

【図28】図23のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
28 is a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG. 23.

【図29】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a fraud monitoring process of the main process of FIG. 23;
It is a flow chart which shows the control processing procedure of switch input monitoring processing and game operation processing.

【図30】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a fraud monitoring process of the main process of FIG. 23;
It is a flow chart which shows the control processing procedure of switch input monitoring processing and game operation processing.

【図31】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a fraud monitoring process in the main process of FIG. 23;
It is a flow chart which shows the control processing procedure of switch input monitoring processing and game operation processing.

【図32】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a fraud monitoring process in the main process of FIG. 23;
It is a flow chart which shows the control processing procedure of switch input monitoring processing and game operation processing.

【図33】可変表示ゲーム処理のステップS00〜S0
17の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャート
である。
FIG. 33 shows steps S00 to S0 of the variable display game processing.
It is a flowchart which shows the outline of the control processing procedure of the flow of 17.

【図34】図33のステップS00の通常動作処理のフ
ローチャートである。
34 is a flowchart of the normal operation process of step S00 of FIG.

【図35】図33のステップS01の左図柄回転開始処
理のフローチャートである。
FIG. 35 is a flowchart of left symbol rotation start processing in step S01 of FIG. 33.

【図36】図33のステップS02の中図柄回転開始処
理のフローチャートである。
36 is a flowchart of the middle symbol rotation start process of step S02 of FIG. 33. FIG.

【図37】図33のステップS03の右図柄回転開始処
理のフローチャートである。
37 is a flowchart of a right symbol rotation start process of step S03 of FIG.

【図38】図33のステップS04の自動停止時間の終
了監視処理のフローチャートである。
38 is a flowchart of the automatic stop time end monitoring process in step S04 of FIG. 33. FIG.

【図39】図33のステップS05の左図柄停止開始処
理のフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart of left symbol stop start processing in step S05 of FIG. 33.

【図40】図33のステップS06の中図柄停止開始処
理のフローチャートである。
FIG. 40 is a flowchart of the symbol stop start process in step S06 of FIG.

【図41】図33のステップS07の右図柄停止開始処
理のフローチャートである。
FIG. 41 is a flowchart of a right symbol stop start process in step S07 of FIG.

【図42】図33のステップS08のリーチ動作の終了
監視処理のフローチャートである。
42 is a flowchart of the reach monitoring end monitoring processing in step S08 of FIG. 33. FIG.

【図43】図33のステップS09の停止結果の判定処
理のフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart of a stop result determination process of step S09 of FIG. 33.

【図44】図33のステップS011の大当り時のファ
ンファーレ移行処理のフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart of fanfare transfer processing at the time of a big hit in step S011 of FIG. 33;

【図45】図33のステップS012のファンファー
レ、インターバル動作の終了監視処理のフローチャート
である。
45 is a flowchart of the fanfare and interval operation end monitoring processing in step S012 of FIG. 33.

【図46】図33のステップS013の継続前の大当り
動作の終了監視処理のフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process before continuation in step S013 of FIG. 33;

【図47】図33のステップS014の継続後の大当り
動作の終了監視処理のフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process after the continuation of step S014 in FIG. 33.

【図48】図33のステップS015及びステップS0
16の大当り動作の継続条件を監視する処理のフローチ
ャートである。
[FIG. 48] Step S015 and step S0 in FIG. 33.
It is a flowchart of the process which monitors the continuation condition of 16 big hit operations.

【図49】フェーズ4の処理の内、最初に行なわれる制
御種別番号切換処理のフローチャートである。
FIG. 49 is a flowchart of a control type number switching process performed first in the processes of phase 4;

【図50】フェーズ4の処理の内、可変表示部の各表示
部の変動制御処理のフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart of a fluctuation control process of each display unit of the variable display unit in the process of phase 4;

【図51】フェーズ4の処理の内、図柄制御領域の内容
を表示データとしてLCD制御領域に格納する図柄表示
処理のフローチャートである。
FIG. 51 is a flow chart of a symbol display process of storing the content of the symbol control region as display data in the LCD control region in the process of phase 4;

【図52】フェーズ4の処理の内、表示ランプの点滅制
御処理のフローチャートである。
FIG. 52 is a flowchart of a display lamp blinking control process in the process of phase 4;

【図53】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレ
ノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart of a control process for the solenoid SOLB of the ordinary electric auditors part of the process of phase 4;

【図54】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレ
ノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart of a control process for the solenoid SOLB of the ordinary electric auditors part of the process of phase 4;

【図55】フェーズ4の処理の内の音の出力制御処理の
フローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart of a sound output control process in the process of phase 4;

【図56】フェーズ5の処理のうちのRANDON(R
AMの大当り乱数発生領域)の更新と停止図柄組合せの
更新をする処理の制御処理手順を示すフローチャートで
ある、
[FIG. 56] RANDON (R
It is a flowchart showing the control processing procedure of the processing of updating the jackpot random number generation area of AM) and updating the stop symbol combination,

【図57】図43で示すステップS1452のJUDG
EOおよび図56で示すステップS626のJUDGE
1の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 57 is a JUDG of step S1452 shown in FIG. 43.
EO and JUDGE in step S626 shown in FIG.
3 is a flowchart showing a control processing procedure of No. 1;

【図58】図39のステップS1252、図40のステ
ップS1300及び図41のステップS1354、13
66のSTOPOOの制御処理手順を示すフローチャー
トである。
58 is step S1252 in FIG. 39, step S1300 in FIG. 40, and steps S1354 and 13 in FIG. 41.
It is a flow chart which shows the control processing procedure of STOPOO of 66.

【図59】図52のステップS492、ステップS50
0のUPDATEの制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 59 is a flowchart showing steps S492 and S50 in FIG.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of 0 UPDATE.

【図60】図51のステップS478、ステップS48
2、ステップS486のLCDSUBの制御処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 60 shows steps S478 and S48 of FIG.
2 is a flowchart showing a control processing procedure of the LCDSUB in step S486.

【図61】図39のステップS1250のFETCHの
制御処理手順を示すフローチャートである。
61 is a flowchart showing the control processing procedure of the FETCH in step S1250 of FIG.

【図62】この発明に係る実施例の変動入賞装置の変形
例要部縦断面図である。
FIG. 62 is a vertical cross-sectional view of a main part of a variation of the variable winning device according to the embodiment of the present invention.

【図63】この発明に係る実施例の変動入賞装置の変形
例を示す正面図である。
FIG. 63 is a front view showing a modified example of the variable winning device according to the embodiment of the present invention.

【図64】図63に示す変動入賞装置の制御ブロック図
である。
64 is a control block diagram of the variable winning device shown in FIG. 63. FIG.

【図65】図63に示す変動入賞装置の動作を示すタイ
ミングチャート図である。
FIG. 65 is a timing chart showing the operation of the variable winning device shown in FIG. 63.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5,6 第1の特定入賞部 9 第2の特定入賞部 20 可変表示ゲーム装置 21 第1の可変表示部 50 第1の入賞部 70 第2の入賞部 100a 第2の可変表示部 151 球流入部 214 流下案内路 224 球流出部 5, 6 1st specific winning part 9 2nd specific winning part 20 Variable display game device 21 1st variable display part 50 1st winning part 70 2nd winning part 100a 2nd variable display part 151 Ball inflow Part 214 downflow guide path 224 ball outflow part

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1の特定入賞部への入賞に基づいて第
1の可変表示ゲームを行う第1の可変表示部を具えた可
変表示ゲーム装置と、第2の特定入賞部への入賞に基づ
いて第2の可変表示ゲームを行う第2の可変表示部と、
前記第1の可変表示ゲームの結果に基づいて遊技球を入
賞させ易い状態に変換する第1の入賞部と、前記第2の
可変表示ゲームの結果に基づいて遊技球を入賞させ易い
状態に変換する第2の入賞部とを備えたパチンコ遊技機
において、前記可変表示ゲーム装置は遊技球を該可変表
示ゲーム装置の内部に流入させる球流入部と該球流入部
に流入した遊技球を前記可変表示ゲーム装置の内部に案
内する流下案内路と該流下案内路に案内された遊技球を
前記可変表示ゲーム装置の内部から外部に流出させる球
流出部を具え、前記球流入部には前記第2の入賞部が設
けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A variable display game device having a first variable display section for playing a first variable display game based on a winning of a first specific winning section, and a winning of a second specific winning section. A second variable display section for playing a second variable display game based on
A first winning portion that converts a game ball into a state in which it is easy to win a game ball based on the result of the first variable display game, and a state in which it is easy to win a game ball based on the result of the second variable display game In the pachinko gaming machine having a second winning portion, the variable display game device changes the game ball that flows into the variable display game device into a ball inflow part and a game ball that flows into the ball inflow part. The flow-in guide path for guiding the inside of the display game device, and the ball outflow part for allowing the game ball guided in the flow-down guide path to flow out from the inside of the variable display game device to the outside, and the ball inflow part includes the second ball. The pachinko gaming machine is characterized by having a prize winning section.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008200214A (en) * 2007-02-19 2008-09-04 Samii Kk Game machine

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