JP3069649B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP3069649B2
JP3069649B2 JP9361348A JP36134897A JP3069649B2 JP 3069649 B2 JP3069649 B2 JP 3069649B2 JP 9361348 A JP9361348 A JP 9361348A JP 36134897 A JP36134897 A JP 36134897A JP 3069649 B2 JP3069649 B2 JP 3069649B2
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JP
Japan
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game
variable display
winning
symbol
display
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JP9361348A
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Japanese (ja)
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JPH10234959A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報に
よる可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置と、遊技
球の入賞に基づき該可変表示ゲームの始動条件を付与可
能な始動入賞装置とを遊技領域に備え、前記可変表示ゲ
ームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様とな
ったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状態
を発生可能な遊技機に関する。
[0001] The present invention relates to a method for identifying a plurality of pieces of identification information.
According a variable display game executable variable display device provided with the game area and the variable display games capable of imparting starting condition start winning device based on the winning of the game ball, the variable display gate
The stop result mode of the game is a special display mode
The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state that is advantageous to a player in connection with the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の識別情報による可変表
示ゲームを実行可能な可変表示装置と、遊技球の入賞に
基づき該可変表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入
賞口とを遊技領域に備え、前記可変表示ゲームの停止結
果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関
連して遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な
パチンコ遊技機等の遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable table based on a plurality of identification information has been known.
Variable display device that can execute the game
Start-up that can provide start conditions for the variable display game based on
A prize port is provided in the game area to stop the variable display game.
The result mode has become a predetermined special display mode.
It is possible to generate a special game state advantageous to the player in succession
A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known.

【0003】遊技領域には、その他複数の障害釘が植設
されていて、始動入賞口やその他の入賞口への遊技球の
入賞に影響を与えるようになっていた。
[0003] In the game area, a plurality of other obstacle nails are planted.
Game ball to the starting winning opening and other winning openings
It was designed to affect winnings.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】かかる遊技機では、始
動入賞口への遊技球の入賞率は釘調整のみ(遊技盤の傾
斜等その他の要因も多少あるが多くは釘調整)で決定し
ていたため、一旦釘調整を行うと、次に調整するまで
は、始動入賞口への入賞率は固定的となって、一台の遊
技機において始動入賞口への入賞率に変化の乏しいもの
となってしまっていた。始動入賞口への入賞は特別遊技
の発生に関連しているため、遊技者は始動入賞口への入
賞に興味が集中するが、この入賞率が変化しないと、遊
技が単調となって飽きられ易い遊技内容となってしま
う。
In such a gaming machine, the winning rate of the game ball to the starting winning opening is determined only by the nail adjustment (there are some factors such as the inclination of the game board, but most of them are adjusted by the nail). Therefore, once the nail adjustment is performed, the winning rate to the starting winning opening is fixed until the next adjustment, and the winning rate to the starting winning opening in one gaming machine is little changed. Had been lost. Since the winning in the opening winning opening is related to the occurrence of a special game, the player concentrates on winning in the opening winning opening, but if the winning rate does not change, the game becomes monotonous and tired. It becomes easy game content.

【0005】また、遊技店においては、営業上、釘調整
により始動入賞口への入賞率を低く調整した遊技機を設
ける必要がある。しかし、このような遊技機では特別遊
技状態の発生が希となって、遊技者が利益を得る可能性
が低くなってしまうため、このように調整された遊技機
は遊技者に敬遠されることとなり、かえって稼働率が低
下して営業上の不利益となってしまう虞がある。 また、
特別遊技状態が発生しすぎると遊技店側に多大な不利益
となってしまうため、特別遊技状態の発生確率はある程
度低く抑える必要がある。更に、上述したように始動入
賞口への入賞率も固定的である結果、特別遊技状態が希
にしか発生しないばかりか、その発生態様も単調となっ
てしまい、遊技者の期待感や興趣を向上させ得るもので
はなかった。
[0005] Further, in a game arcade, it is necessary to provide a gaming machine in which the winning rate to the starting winning opening is adjusted to be low by adjusting the nails in business. However, in such gaming machines, special gaming situations rarely occur, and players may benefit
Gaming machine adjusted in this way
Will be shunned by players, and the operating rate will be rather low
There is a possibility that it will be disadvantageous in terms of business. Also,
If the special game state occurs too much, it will be a great disadvantage to the game store
Because the probability of occurrence of special game state is
It is necessary to keep it low. In addition, as described above,
As a result, the winning rate of the prize mouth is fixed, and special gaming conditions are rare.
Not only occurs, but also in a monotonous manner.
And can improve the player's expectations and interests.
There was no.

【0006】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、可変表示装置における可変表示ゲームの実行頻度、
換言すれば、遊技球の始動入賞口への入賞率を、変化に
富んだ興趣の高いものにするとともに、特別遊技状態の
発生に対してより期待感を高めた遊技者の興趣を向上さ
せ得る遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has been made in consideration of the frequency of execution of a variable display game on a variable display device,
In other words, the winning rate of the starting ball of the game ball
In addition to rich and entertaining things, special game state
Improve the interest of players who have increased expectations about occurrences
It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can be operated.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明の遊技機は、複数の識別情報による可変表示
ゲームを実行可能な可変表示装置(20)と、遊技球の
入賞に基づき該可変表示ゲームの始動条件を付与可能な
始動入賞装置とを遊技領域(2)に備え、前記可変表示
ゲームの停止結果態様が予め定められた特別表示態様と
なったことに関連して遊技者にとって有利な特別遊技状
態(例えば、大当たり、中当たり等)を発生可能な遊技
機(例えば、パチンコ遊技機)において、前記始動入賞
装置は、当該始動入賞装置への遊技球の入賞状態を遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに電気的な作用に基づき変換可能な可動部材(例
えば、可動部710,710)を有する電動入賞装置
(例えば、普通電動役物70,70A等)により構成
、前記遊技領域に備えられ、複数の識別情報による補
助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置(例え
ば、普通図柄表示装置100,100a等)と、前記補
助可変表示装置での補助可変表示ゲームの停止結果態様
を所定の確率(例えば、1/12の確率或いは1/4の
確率等)に基づき特定表示態様(例えば、「3」,
「7」等)として導出させる制御を行うとともに、該特
定表示態様の導出に関連して前記電動入賞装置の可動部
材を前記第2状態に変換させる制御を行う補助遊技制御
手段(例えば、役物制御装置910における図24或い
は図73の制御システム)と、を備え、前記補助遊技制
御手段は、所要の特別遊技状態の発生に関連(例えば、
特別遊技の発生或いは、段落番号
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention has a variable display using a plurality of identification information.
Viable variable display device in the game (20), provided in the game area (2) and the variable display games capable of imparting starting condition start winning device based on the winning of the game ball, the variable display
A special display mode in which the game stop result mode is predetermined
In a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) capable of generating a special gaming state (for example, a big hit, a middle hit, etc.) advantageous to the player in connection with the event, the starting prize device is sent to the starting prize device. The first state that is disadvantageous to the player and the second state that is advantageous to the player
Convertible movable member on the basis of the electrical effect on the state (e.g., the movable portion 710,710) electric winning device having (e.g., usually an electric combination thereof 70,70A, etc.) is composed of
Are, provided in the game area, the complement of a plurality of identification information
An auxiliary variable display device capable of executing the auxiliary variable display game (for example, the normal symbol display devices 100, 100a, etc.) and a stop result mode of the auxiliary variable display game on the auxiliary variable display device are determined by a predetermined probability (for example, 1 / A specific display mode (for example, “3”,
"7") and the movable portion of the electric winning device in connection with the derivation of the specific display mode.
Comprising an auxiliary game control means for controlling to convert the wood into the second state (e.g., the control system of FIG. 24 or FIG. 73 in the character object control unit 910), the said auxiliary game control means, the required special game Related to the occurrence of the condition (for example,
Occurrence of special game or paragraph number

【0232】記載の特別遊技の終了等)して 、前記補助
可変表示ゲームにおける前記特定表示態様を導出させる
確率を高める制御(例えば、乱数変更制御手段416に
よる乱数発生部Aから乱数発生部Bへ切り換えることに
より、1/12から1/4に当たり確率を高める制御)
を行う構成とした。
[0232] the end of the special game described, etc.) to the auxiliary
Control to increase the probability of deriving the specific display mode in the variable display game (for example, control to increase the probability of hitting from 1/12 to 1/4 by switching from random number generator A to random number generator B by random number change control means 416) )
Is performed.

【0008】この発明によれば、始動入賞装置に遊技球
が入賞すると、可変表示装置で可変表示ゲームが実行さ
れ、該可変表示ゲームの停止結果態様が特別表示態様と
なったときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発
生される。前記始動入賞装置は電気的な作用に基づいて
変換される可動部材を有する電動入賞装置により構成さ
れ、該可動部材の変換により当該始動入賞装置への遊技
球の入賞状態が遊技者にとって不利な第1状態と遊技者
にとって有利な第2状態とに変化して始動入賞装置への
入賞率が変化することとなる。一方、遊技領域には補助
可変表示装置が備えられ、該補助可変表示装置では、補
助可変表示ゲームが実行される。補助可変表示ゲームの
停止結果態様は、所定の確率に基づいて特定表示態様と
して導出される。この特定表示態様が導出された場合に
は、前記電動入賞装置の可動部材が遊技者にとって有利
な第2状態に変換されて電動入賞装置(始動入賞装置)
へ遊技球が入賞し易くなる。そして、所要の特別遊技状
態の発生に関連して、補助遊技制御手段により、特定表
示態様を導出させる確率が高まるように制御される。そ
の結果、電動入賞装置の可動部材の第2状態への変換が
頻繁に行われることとなり、電動入賞装置(始動入賞装
置)への遊技球の入賞率が高まり可変表示装置での可変
表示ゲームの実行頻度が高まって特別遊技状態の発生に
対する期待感が向上することとなる。
According to the present invention , a game ball is provided in the starting winning device.
Wins, the variable display game is executed on the variable display device.
The stop result mode of the variable display game is a special display mode.
A special game state advantageous to the player
Be born. The starting winning device is based on the electric action
Constituted by an electric winning device having a movable member to be converted
The movable member is converted into a game for the starting winning device.
The first state where the winning state of the ball is disadvantageous for the player and the player
To the second state, which is advantageous to the
The winning rate will change. On the other hand, in the game area
A variable display device is provided, and the auxiliary variable display device includes
The auxiliary variable display game is executed. Auxiliary variable display game
The stop result mode is a specific display mode based on a predetermined probability.
Is derived. When this specific display mode is derived
The movable member of the electric winning device is advantageous to the player
Electric winning device (start winning device)
The game ball becomes easy to win. And the required special game letters
In connection with the occurrence of the state, the auxiliary game control means
Control is performed so that the probability of deriving the indicated mode is increased. So
As a result, the conversion of the movable member of the electric winning device to the second state
It will be performed frequently, and the electric winning device (start winning device)
Winning rate of the game ball to the place) is increased and the variable display device
The frequency of execution of the display game increases and the special game state occurs
Expectations for the subject are improved.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】図1は、この発明に係る遊技機と
して例示するパチンコ遊技機の遊技領域2部分の構成例
を示す。このパチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、図
示省略の操作ダイヤルにより駆動される遊技球発射装置
によって発射された遊技球を遊技盤の上方部まで案内す
るガイドレール3が配設され、遊技盤前面のガイドレー
ル3とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域2
が設けられている。そして、この遊技領域2の中央には
大当りの遊技(特別遊技)の権利の発生のための予備遊
技としての可変表示ゲームを行なう第1の可変表示部と
しての可変表示部21を備えた、予備遊技装置として例
示する可変表示装置20が設置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an example of the configuration of a game area 2 of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. On the front of the gaming board 1 of this pachinko gaming machine, a guide rail 3 for guiding a game ball fired by a gaming ball launching device driven by an operation dial (not shown) to an upper portion of the gaming board is provided. The game area 2 in a space surrounded by the guide rail 3 on the front of the board and the glass plate
Is provided. In the center of the game area 2, there is provided a variable display section 21 as a first variable display section for performing a variable display game as a preliminary game for generating a right of a jackpot game (special game). A variable display device 20 exemplified as a gaming device is installed.

【0010】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示
部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2
に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層
目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パ
ネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記
第1層目パターン25はトランプカカードをめくったよ
うな図柄を表示するカード表示部22a,23a,24
aからなっている。また前記第2層目パターン26はカ
ードをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を
表示する裏カード表示部22b,23b,24bと、め
くる途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22
c,23c,24cとから構成されている。後述する本
パチンコ遊技機の制御システムにより左図柄表示部22
に「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,
Q,K,A,P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技
者がトランプのカードをめくるような変動の態様で表示
が変化され、中図柄表示部23と右図柄表示部24も左
図柄表示部22と同様に変化されるようになっている。
The variable display section 21 is vertically divided into three parts.
In each of the divided regions, a left symbol display unit 22, a middle symbol display unit 23, and a right symbol display unit 24 are provided in order from the left. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 are respectively shown in FIG.
3 and a liquid crystal panel (details will be described later) made up of two panels of a first layer pattern 25 shown in FIG. 3 and a second layer pattern 26 shown in FIG. The first-layer pattern 25 is a card display section 22a, 23a, 24 for displaying a symbol like a flipping card.
a. The second layer pattern 26 is a back card display section 22b, 23b, 24b for displaying a pattern in which only the back side can be seen while turning the card, and a front card display section in which the front side starts to appear during the turn. 22
c, 23c and 24c. The left symbol display unit 22 is controlled by a pachinko gaming machine control system described later.
"1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, J,
The display of the fifteen symbols of "Q, K, A, P," is changed in this order in such a manner that the player flips the playing card, and the middle symbol display part 23 and the right symbol display part 24 are also changed. It is configured to be changed similarly to the left symbol display section 22.

【0011】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部
20直下の第1の特定入賞部としての始動入賞口5中に
流入し易くなるように導く球流入口211、球誘導路2
14及び球誘導部材315が設けられている。前記可変
表示装置20の上部には第1の特別入賞部としての始動
入賞口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行わ
れていない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、4
個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置され
ていて、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方
には天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられてい
る。また前記可変表示装置20の上記入賞個数記憶表示
ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ランプL1
0が収容され、該当たり表示ランプL10の直下には飾
りランプLED6が収容されている。また、この飾りラ
ンプLED6の左右位置には飾りランプLED5が収容
されている。前記可変表示装置20の左側位置には一般
入賞口7が設置され、可変表示装置20の右側位置には
一般入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されて
いる。
Around the variable display portion 21 of the variable display device 20, a game ball flowing into the left shoulder portion of the variable display portion 20 easily flows into the starting winning opening 5 as a first specific winning portion immediately below the variable display portion 20. Ball inlet 211, ball guideway 2 that leads to become
14 and a ball guiding member 315 are provided. On the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, 4) of the number of winning storages in which the winning prize openings 4, 5, and 6 as the first special prize part are won and the variable display game is not played yet is displayed.
Are provided, and a general winning opening 27 called a natural winning opening is provided above the winning number storing display lamps LED1 to LED4. In addition, the variable display device 20 hits directly below the upper entry prize number storage display lamps LED1 to LED4 and the display lamp L1.
0, and a decorative lamp LED6 is stored immediately below the corresponding display lamp L10. The decoration lamp LED5 is accommodated in the left and right positions of the decoration lamp LED6. A general winning opening 7 is provided at a left position of the variable display device 20, and a special winning opening 8 configured as a general winning opening is provided at a right position of the variable display device 20.

【0012】該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口2
7上を超えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右
打した場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるもので
ある。
The special prize opening 8 is provided by the player.
When the player hits the game ball rightward so as to go over the game area 7 and enter the right side of the game area 2, the game ball is given a chance to win.

【0013】前記可変表示装置20の左右両側で、前記
ガイドレール3の内側隣接部には変動表示ランプL4が
それぞれ設置されている。
On both the left and right sides of the variable display device 20, on the inside adjacent to the guide rails 3, variable display lamps L4 are respectively installed.

【0014】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換さ
れる第1の入賞部としての変動入賞装置50が設置され
ている。この実施の形態の場合、変動入賞装置50は、
扉51の上端側が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口
53中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカ
ー形式のものとして構成されている。そして、この大入
賞部口53中の中央部には継続入賞口54(図1、図1
4、図15参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊
技球が入賞することを条件として前記扉51の開放のサ
イクル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行
われるようになっている。変動入賞装置50の上部中央
位置には継続表示ランプL1が、また、中央部の左右位
置には動作表示ランプL2,L2が、さらに左右下部に
は飾りランプLED7がそれぞれ取り付けられている。
Below the variable display device 20, when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20, a first prize portion is converted into a state in which the game balls can be easily won. A variable winning device 50 is provided. In the case of this embodiment, the variable winning device 50
The upper end side of the door 51 is configured as an attacker type that falls down to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53. A continuous winning opening 54 (FIG. 1, FIG.
4, see FIG. 15), and a cycle of opening the door 51 (big hit game cycle) is continuously performed a predetermined number of times on condition that a game ball wins in the continuous winning opening 54. I have. A continuation display lamp L1 is provided at the upper center position of the variable winning device 50, operation display lamps L2 and L2 are provided at left and right positions of the center portion, and decorative lamp LEDs 7 are provided at lower left and right portions, respectively.

【0015】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
には始動入賞装置(電動入賞装置)として例示する普通
電動役物70が設置されている。
At the position obliquely above the left side of the variable winning device 50, there is provided an ordinary electric accessory 70 exemplified as a starting winning device (electric winning device).

【0016】該普通電動役物70は、特定の条件のもと
に遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるもの
である。この実施の形態では普通電動役物70の直下に
設置された第2の特定入賞部としての特定入賞口9に遊
技球が入賞した場合に開始される第2の可変表示ゲーム
(補助可変表示ゲーム)としての普通図柄可変表示ゲー
ムの特定の結果の発生を条件に、前記普通電動役物70
の可動部(可動部材)710,710が逆「ハ」の字状
に回動変換されて遊技球を始動入賞口4中に入賞させ易
い状態にされるようになっている。そして前記特定入賞
口9には補助可変表示装置として例示する普通図柄表示
装置100が設けられている。
The ordinary electric accessory 70 is converted into an electric type so that a game ball can be easily won under specific conditions. In this embodiment, a second variable display game which is started when a game ball wins in a specific winning opening 9 as a second specific winning section installed immediately below the ordinary electric accessory 70.
On condition that a specific result of the ordinary symbol variable display game as (auxiliary variable display game) is generated, the ordinary electric accessory 70
The movable portions (movable members) 710, 710 are rotated and converted into an inverted “C” shape so that the game balls can be easily placed in the starting winning opening 4. The specific winning opening 9 is provided with a normal symbol display device 100 exemplified as an auxiliary variable display device.

【0017】該普通図柄表示装置100は普通図柄表示
部100aを備えており、該普通図柄表示部100aを
可変表示させて普通図柄可変表示ゲームを行うものであ
る。普通図柄可変表示ゲームは前記普通図柄表示部10
0aの表示の停止態様が当たりか否かを任意の確率によ
って決定し、当たりとなったときに遊技者に賞球獲得の
チャンスを与えるものである。前記普通図柄表示部10
0aは後述する本発明に係るパチンコ遊技機の制御シス
テムにより「1,2,3,4,5,6,7,8,9,
0」の10個の図柄がこの順序で循環して変化されるよ
うになっている。そして前記普通図柄表示部100aは
液晶表示パネルを用いて作られている。前記普通図柄表
示装置100の周囲には記憶表示部100bが設けられ
ている。該記憶表示部100bは特定入賞口9に入賞し
て未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の
記憶個数を表示するもので、4個のLEDから構成され
ている。
The ordinary symbol display device 100 has an ordinary symbol display section 100a, and performs an ordinary symbol variable display game by variably displaying the ordinary symbol display section 100a. In the normal symbol variable display game, the normal symbol display unit 10 is used.
Whether the stop mode of the display of 0a is a hit or not is determined by an arbitrary probability, and when the hit is made, a player is given a chance to acquire a prize ball. The ordinary symbol display section 10
0a is “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9” by the pachinko gaming machine control system according to the present invention described later.
The ten symbols “0” are circulated and changed in this order. The ordinary symbol display section 100a is made using a liquid crystal display panel. A storage display unit 100b is provided around the ordinary symbol display device 100. The memory display section 100b displays the number of winnings that have won the specific winning opening 9 and have not yet played the normal symbol variable display game, and includes four LEDs.

【0018】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め
上方位置には一般入賞口10が設置されている。なお、
特定入賞口9と始動入賞口6には、変動表示ランプL3
が取付けられている。また前記普通電動役物70には普
通電動役物表示ランプL7が設けられている。また、遊
技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材11が
回転自在に複数設置されており、遊技領域の中央下部に
はアウト球回収口12が設けられている。
A starting winning opening 6 is provided at a right position of the variable winning device 50, and a general winning opening 10 is provided at an obliquely upper right position of the variable winning device 50. In addition,
The special winning opening 9 and the starting winning opening 6 are provided with a variable display lamp L3.
Is installed. Further, the ordinary electric accessory 70 is provided with an ordinary electric accessory display lamp L7. A plurality of game ball direction conversion members 11 called windmills are rotatably installed in the game area, and an out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area.

【0019】つぎにこの実施の形態において、遊技球の
流下方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明
する。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置
は前記可変表示装置20の球流入口211、一般入賞口
7、普通電動役物70に設けられている始動入賞口4、
特定入賞口9のそれぞれに遊技球が流入し得る普通配置
となっている。一方前記遊技領域2の右側領域における
釘の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置50の
大入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置で、か
つ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表示装置
20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し難い配
置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。
Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which affect the downward flow of the game ball will be described. First, the arrangement of the nails in the left area of the gaming area 2 includes the ball inlet 211 of the variable display device 20, the general winning opening 7, the starting winning opening 4 provided in the ordinary electric accessory 70,
The normal arrangement is such that game balls can flow into each of the specific winning openings 9. On the other hand, the arrangement of nails in the right area of the game area 2 is such that game balls can easily be placed in the special winning opening 8 and the large winning opening 53 of the variable winning device 50, respectively. In the mouth 6, the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 is arranged such that a game ball hardly flows, that is, a special obstacle nail is arranged.

【0020】そして、この特殊な障害釘の配置による効
果を高めるため、前記遊技領域2の右上には緩衝部材1
5が配置されている。該緩衝部材15は遊技球発射装置
により発射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を
極めて跳ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小
さいもの、例えばノーソレックス(商品名)によって作
られている。前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突
面15aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側
上部に取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置さ
れている。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、
遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガード
レール3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に衝突
する。が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギーを
吸収されて、略鉛直下方向に落下するようになる。
In order to enhance the effect of the arrangement of the special obstacle nail, a buffer member 1 is provided at the upper right of the game area 2.
5 are arranged. The cushioning member 15 makes the game ball extremely unlikely to bounce when the game ball fired by the game ball launch device collides, and is made of a material having an extremely small elastic coefficient, for example, Nosorex (trade name). . The buffer member 15 is installed on the back side of a decorative plate 16 attached to the upper right side of the game area 2 so that the collision surface 15a against which the game ball collides faces the game area 2. And so that the flying distance of the game ball becomes large,
When the player operates the game ball launching device, the game ball flies along the inside of the guardrail 3 and collides with the buffer member 15. However, the game ball absorbs the kinetic energy of the buffer member 15 and falls substantially vertically downward.

【0021】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群1
7により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなく
ば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また
前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2に
は、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊
技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18
a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設さ
れている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対
向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返っ
た遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制
するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。
また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置に
は可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流
入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊
入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の
流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置2
0の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315
方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また
前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球
の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが
「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群
14、流下阻止障害釘群14A、流入阻止障害釘群19
は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞
口8か変動入賞装置50の大入賞口53に効果的に入賞
させるとともに、通常時における右打ちによっては賞球
の球数がアウト球の数を上回らないように規制するもの
である。
Next, the arrangement of the special obstacle nails will be specifically described. First, a downflow regulating nail group 17 for allowing a game ball dropped vertically by the buffer member 15 to flow down in the lower left direction is implanted. I have. This group of nails for regulating the flow direction 1
By 7, the game ball wins the special winning opening 8, or otherwise flows down the left side of the special winning opening 8. Further, in the game area 2 which is obliquely above the variable winning device 50 at the right side, a flowing direction regulating nail group 18 for surely causing the game ball to flow toward the large winning opening 53 of the variable winning device 50 is provided.
a, 18b, 18c, 18d, and 18e are planted, respectively. At a position where the collision surface 15a of the cushioning member 15 is opposed, a group of flow-down direction control nails for restricting a game ball which has collided with the collision surface 15a and rebounded slightly so as not to return to the left region of the game area 2. 19A is planted.
At a position adjacent to the upper right side of the variable display device 20, an inflow-blocking nail group 14 for preventing a ball from flowing into the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 is provided with a windmill 11 and the special prize port 8. In the middle position between the variable display device 2 and the downflow prevention nail group 14A for preventing the inflow of game balls into the general winning opening 10
The ball guiding member 315 is located at a position adjacent to the lower right of
An inflow-blocking nail group 19 for preventing the ball from flowing in the direction is provided, and ball guiding pieces 10a, 10a are arranged above the general winning opening 10 so as not to prevent the ball from flowing into the general winning opening 10. ". The inflow-blocking nail group 14, the downflow-blocking nail group 14A, and the inflow-blocking nail group 19
Effectively makes the game balls flowing into the right area of the game area 2 into the special winning opening 8 or the large winning opening 53 of the variable winning device 50, and the ball number of the prize balls is out by right-handing in normal times. It regulates not to exceed the number of balls.

【0022】遊技盤にはその裏面図として図3に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Jが設けられている。貫通孔1A
は可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50
を、貫通孔1C,1Gは一般入賞口7,10を、貫通孔
1Dは特殊入賞口8を、貫通孔1E,1Iは始動入賞口
5,6を、貫通孔1Fは普通電動役物70を、貫通孔1
Hは特定入賞口9を、それぞれ取り付けるために設けら
れている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ変動表示
ランプL4,L4を取り付けるために設けられていて、
貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通させて設けられ
ている。そして、遊技盤前面の天入賞口27に流入し貫
通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技
盤の裏側に突設された入賞球案内樋1a〜1bによっ
て、また一般入賞口7に流入し貫通孔1Cを介して遊技
盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の裏側に突設された
入賞球案内樋1g,1hによって、それぞれ点線の矢印
で示す方向に流下されて集められて後述の入賞球処理装
置850(図19)に導かれるようになっている。
As shown in FIG. 3 as a back view of the game board, through holes 1A to 1J are provided. Through-hole 1A
Represents the variable display device 20, and the through hole 1B represents the variable winning device 50.
, Through holes 1C and 1G have general winning openings 7 and 10, through hole 1D has special winning opening 8, through holes 1E and 1I have starting winning openings 5 and 6, and through hole 1F has ordinary electric accessory 70. , Through hole 1
H is provided for attaching the specific winning opening 9 respectively. Also, the through holes 1J and 1L are provided for mounting the change indicator lamps L4 and L4, respectively.
The through hole 1 </ b> K is provided so as to communicate with the out ball collection port 12. The prize balls that flow into the prize hole 27 on the front of the game board and reach the back side of the game board through the through-hole 1A are formed by the prize ball guide gutters 1a to 1b protruding from the back side of the game board, and The winning balls flowing into the winning opening 7 and reaching the back side of the game board through the through holes 1C flow down in the directions indicated by the dotted arrows by the winning ball guide gutters 1g and 1h projecting from the back side of the game board. The game is collected and guided to a winning ball processing device 850 (FIG. 19) described later.

【0023】また前記普通電動役物70に設けられた始
動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の裏側
に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に設け
られた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して遊技
盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内する集
合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下する
入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1が設置さ
れている。
A winning ball which flows into the starting winning port 4 provided in the ordinary electric accessory 70 and reaches the back side of the game board through the through hole 1F, and is provided at a position directly below the variable display device 20. At the lower end of a collective guide gutter 1i that collects the winning balls that flow into the starting winning opening 5 and reaches the back side of the game board through the through holes 1E and guides them down, a winning ball that flows down the collective guide gutter 1i is provided. Is installed.

【0024】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、後述の入賞球処理装置850(図19)
に導かれるようになっている。前記始動入賞口6の裏面
側には該始動入賞口6に流入した遊技球を検出する始動
入賞検出スイッチSW2が設けられていて、該始動入賞
検出スイッチSW2を通過した遊技球はその下端の流下
樋により後述の入賞球処理装置850(図19)に導か
れるようになっている。
Also, the flow into the special winning opening 8 and through hole 1
The winning ball reaching the back side of the game board via D flows down the downflow gutter 11, flows into the general winning opening 10, and is gathered with the winning ball reaching the back side of the game board via the through hole 1 G and gathers It flows down the guide gutter 1n, and a winning ball processing device 850 described later (FIG. 19).
Is to be led to. On the back side of the start winning opening 6, a start winning detection switch SW2 for detecting a game ball flowing into the starting winning opening 6 is provided, and the game ball passing through the start winning detection switch SW2 flows down at the lower end thereof. The gutter is guided to a winning ball processing device 850 (FIG. 19) described later.

【0025】前記特定入賞口9の裏面側には該特定入賞
口9に流入して遊技盤の裏側に至った入賞球を検出する
普通図柄スイッチSW6が設けられていて、該普通図柄
スイッチSW6を通過した遊技球はその下端の流下樋に
より後述の入賞球処理装置850(図19)に導かれる
ようになっている。また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変
動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞口5
4に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチSW3
および大入賞口53中の入賞口55,56に流入した入
賞球を検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5が
設けられている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は
大入賞口53に流入した入賞球を検出する入賞個数検出
スイッチとしての機能も有するものである。
On the rear side of the specific winning opening 9, there is provided a normal symbol switch SW6 for detecting a winning ball flowing into the specific winning opening 9 and reaching the back side of the game board. The passed game balls are guided to a prize ball processing device 850 (FIG. 19) to be described later by a downflow gutter at the lower end thereof. In addition, on the back side of the variable prize winning device 50 facing the back side of the through hole 1B, the continuous winning opening 5
No. 4 continuation prize switch SW3 for detecting the prize ball flowing into
Also, there are provided winning number detection switches SW4, SW5 for detecting winning balls flowing into the winning holes 55, 56 in the special winning opening 53. The continuous winning switch SW3 also has a function as a winning number detecting switch for detecting a winning ball flowing into the special winning opening 53.

【0026】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。
The main part of the pachinko gaming machine according to the present invention is constructed as described above except for a control system described later. Act on

【0027】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電気が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれ
ぞれ表示されて通常遊技が開始される。またパチンコ遊
技機に電力が供給された時点で、前記普通図柄表示部1
00aに任意の図柄が表示されて普通図柄可変表示ゲー
ムが可変表示ゲームと並行して行なわれるようになって
いる。可変表示ゲームの通常遊技状態(普段の状態)を
示す表示として、可変表示装置20に設けられている前
記記憶個数表示ランプLED1乃至4が内側から外側、
外側から内側へと交互に点灯を開始する。また飾りラン
プLED5と飾りランプLED7とがそれぞれ点滅表示
状態にされる。
When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), first, "J" is displayed on the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 of the variable display device 20, and "J" is displayed on the middle symbol display portion 23. “Q” is displayed on the right symbol display section 24, and the normal game is started. Also, when power is supplied to the pachinko gaming machine, the ordinary symbol display unit 1
An arbitrary symbol is displayed at 00a, and the normal symbol variable display game is performed in parallel with the variable display game. As the display indicating the normal play state (normal state) of the variable display game, the stored number display lamps LED1 to LED4 provided on the variable display device 20 are displayed from inside to outside.
Lighting starts alternately from outside to inside. The decorative lamp LED5 and the decorative lamp LED7 are each set to a blinking display state.

【0028】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、打球発射装置によって
前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むように
する。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置2
0の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空隙
を通過して球流入口211に流入した場合には、該遊技
球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘導部材
315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可能性が
高まる(詳細は後述)。遊技球が始動入賞口5に入賞する
と、その入賞が内部流路に設置された始動入賞検出スイ
ッチSW1によって検出され、その検出に基づいて可変
表示装置20の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が
その入賞した個数分だけ点灯される。そして所定時間経
過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯し
ているもののうちの1つが消灯されて、可変表示装置2
0による可変表示ゲームが開始される。なお、遊技者は
前記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の全てのラン
プが点灯されるまで、左打ちを行いつつ可変表示ゲーム
を楽しむことになる。
At the time of the normal game, the player aims at the most advantageous left end nail 27a of the top five nails and hits a game ball into the left area of the game area 2 by the hitting ball firing device. The game ball hit to the left in this way is displayed on the variable display device 2.
When the game ball flows into the ball inlet 211 through the gap between the nails implanted adjacent to the left upper edge of the ball 0, the game ball is transferred to the ball guide path 214 of the variable display device 20 and the ball. The possibility of being guided by the guiding member 315 and winning the starting winning opening 5 increases (details will be described later). When the game ball wins the start winning opening 5, the winning is detected by the start winning detection switch SW1 installed in the internal flow path, and based on the detection, the winning number storage display lamps LEDs 1-4 of the variable display device 20 are turned on. It lights up as many as the winning. Then, after a lapse of a predetermined time, one of the lit winning number storage display lamps LED1 to LED4 is turned off and the variable display device 2
The variable display game with 0 is started. It should be noted that the player enjoys the variable display game while performing left-hand hitting until all the lamps of the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 are turned on.

【0029】この可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示
がそれぞれ独立して次々にめくられるように変動されて
所定時間経過後にめくられた状態でその変動が停止され
るような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。例え
ば、先ず可変表示部21の左図柄表示部22がゲームの
開始を遊技者に知らせるように、ゲーム開始前の停止図
柄が1回転までゆっくり変動する。例えばゲーム開始前
の図柄が「1」の場合には、トランプがめくられながら
「1」から「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示
すように第1層目パターン25のカード表示部22aが
完全にめくられた状態の「1」が表示される。次に第2
層目パターン26の裏カード表示部22bがこれからめ
くられつつあるカードの裏面図として表示され、その後
表カード表示部22cが途中までめくられた表面図とし
て表示され、最後に前記カード表示部22aが完全にめ
くられた状態の「2」を表示することになる。このよう
にカード表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カ
ード表示部の順に表示される変動サイクルが形成され、
トランプが次々とめくられながら図柄が「1」から
「2」、「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、
「A」から「P」、「P」から「1」というように循環
変動する。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくり
で途中(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれ
る。
This variable display game corresponds to the variable display section 21-3.
A symbol display fluctuating game in which the symbol displays of the playing cards of the two symbol display sections 22, 23, 24 are fluctuated so as to be independently turned one after another, and the fluctuating is stopped after the predetermined time has elapsed. It is performed as. For example, the stop symbol before the start of the game slowly changes to one rotation so that the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 notifies the player of the start of the game. For example, if the symbol before the start of the game is “1”, the symbol is changed from “1” to “2” while the playing cards are turned. That is, as shown in FIG. 4, "1" in a state where the card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely turned over is displayed. Then the second
The back card display part 22b of the layer pattern 26 is displayed as a back view of the card being turned over, then the front card display part 22c is displayed as a partly turned front view, and finally the card display part 22a is displayed. "2" in a completely turned state is displayed. In this way, a fluctuation cycle is formed in which the card display unit, the back card display unit, the front card display unit, and the card display unit are displayed in this order,
As the playing cards are turned one after another, the symbols are "1" to "2", "2" to "3", "3" to "4", ‥‥,
It circulates from "A" to "P" and from "P" to "1". The fluctuation speed of the symbol is slow at the start, and is performed at a high speed from the middle (for example, the third turning).

【0030】その左図柄表示部22の変動開始後所定時
間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左図
柄表示部22の図柄の変動と同様、トランプをめくるよ
うにして行なわれる。この中図柄表示部24の変動の開
始後、所定時間が経過してからに右図柄表示部24の図
柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の図柄の
変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部23の
変動と同様、トランプをめくるようにして行なわれる。
この可変表示ゲームの際には通常遊技の際に作動してい
た飾りランプLED5とLED7に加え、変動表示ラン
プL3,L4がそれぞれ点滅を開始する。
After a predetermined time elapses after the start of the change of the left symbol display section 22, the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is performed in such a manner that the playing cards are turned like the change of the symbol of the left symbol display section 22. . After a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation of the middle symbol display section 24, the fluctuation of the symbol of the right symbol display section 24 is started. The change of the symbol of the right symbol display section 24 is also performed by turning the playing cards, like the variation of the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23.
In the case of the variable display game, the variable display lamps L3 and L4 start blinking in addition to the decorative lamps LED5 and LED7 which were operated during the normal game.

【0031】そして、左図柄表示部22の変化の開始後
所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が押
された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止す
る。その変動の停止の態様はその停止のいつくか前の図
柄(例えば、2つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
てして停止されるようになっている。例えば停止図柄が
「0」である場合には、「0」の2つ前の図柄である
「8」を表示する前の変動は速いサイクルで、「8」の
表示以降はゆっくりしたサイクルで変動する。そして、
カード表示部22aに「0」を表示して左図柄表示部2
2の変動が停止する。その左図柄表示部22の停止後
に、その左図柄表示部22の変動停止態様と同様にして
中図柄表示部23の図柄の変動が停止される。
Then, after a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, or after the stop button (not shown) is pressed, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode of the stop of the fluctuation is such that the fluctuation becomes slower from the symbol before the stop (for example, the symbol two immediately before), and the fluctuation is stopped. For example, when the stop symbol is “0”, the change before displaying “8”, which is the symbol two before “0”, is a fast cycle, and the change after “8” is displayed is a slow cycle. I do. And
"0" is displayed on the card display section 22a and the left symbol display section 2 is displayed.
The fluctuation of 2 stops. After the left symbol display unit 22 stops, the variation of the symbol of the middle symbol display unit 23 is stopped in the same manner as the variation stop mode of the left symbol display unit 22.

【0032】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部24の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,L
ED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれ
る。が、一致していれば(リーチ状態になっていれ
ば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度
(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられ
るように変動して停止する。なおリーチとなったときは
飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示
される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当た
りの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態
様となっているときには“大当り”となって大当りの遊
技(特別遊技)が行われる。
At the time when the change of the symbol of the middle symbol display section 23 stops, if the stop symbol of the middle symbol display section 23 does not match the stop symbol of the left symbol display section 24 (the possibility of occurrence of a special game). If the reach state is not reached), the stop of the symbol change of the right symbol display section 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol. And each lamp (LED5, L
ED7, L3, L4) are extinguished, and an off display is performed. However, if they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display section 24 fluctuates so as to be turned at a slow speed (for example, 420 msec per fluctuation cycle) and stops. In addition, when reaching, the decoration lamp LED6 and the hit display lamp 10 are also blinked. When the right symbol is stopped, when the variable display game is in a winning mode, for example, in a mode in which all the three symbols at the time of the stop match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game) is performed.

【0033】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置50の扉
51の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイク
ル(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置
50の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、1
0個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われるようになっている。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which the player is provided with a lot of chances to obtain prize balls. In the case of this embodiment, the predetermined value of the door 51 of the variable prize device 50 is determined. One cycle of opening (for example, 29 seconds) (however, a predetermined number of game balls (for example, 1
0) When a prize is won, the opening up to that point is defined as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50 and the continuous prize detection therein is detected. The detection by the switch SW3 is performed continuously as a continuation condition (cycle update condition), for example, up to 16 cycles.

【0034】可変表示ゲームが大当りまで移行する間
に、前記球流入口211に流入せずそのまま流下した遊
技球が特定入賞口9に入賞した場合には、その入賞が内
部流路に設置された前記普通図柄スイッチSW6によっ
て検出される。この検出にもとづいて、前記普通図柄表
示装置100の普通図柄表示部100aの図柄が変動を
開始する。補助可変表示ゲームとしてのこの普通図柄可
変表示ゲームは「1,2,3,4,5,6,7,8,
9,0」の10個の図柄がこの順序でその変動が目で追
えない速度で循環されて行なわれる。そして普通図柄表
示部100aが変動を開始してから所定時間経過するか
又はストップボタン(図外)が押された後に、普通図柄
表示部100aがその変動を停止する。該普通図柄表示
部100aが停止した時点で停止した図柄が当たりか否
かが判断され、例えば停止図柄が「3」,「7」である
場合に当たりとなるようにされている。この場合、普通
図柄可変表示ゲームで当たりが発生する確率は可変表示
ゲームの進行によって変化されるようになっており、例
えば可変表示ゲームで大当りが発生するまでは大当り発
生以降の当たり確率(例えば4分の1)よりも低い当た
り確率(例えば12分の1)で当たりが発生するように
なっている。
If the game ball that has flowed down without flowing into the ball inlet 211 while the variable display game transitions to the big hit wins the specific winning opening 9, the winning is set in the internal flow path. It is detected by the ordinary symbol switch SW6. Based on this detection, the symbol of the ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100 starts to change. This ordinary symbol variable display game as an auxiliary variable display game is "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
The ten symbols "9,0" are circulated in this order at a rate whose variation cannot be traced. Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the change of the ordinary symbol display unit 100a or the pressing of a stop button (not shown), the ordinary symbol display unit 100a stops the change. It is determined whether or not the stopped symbol is a hit at the time when the normal symbol display unit 100a stops. In this case, the probability of occurrence of a hit in the variable symbol display game is changed according to the progress of the variable display game. For example, the hit probability (eg, 4 The hit is generated with a hit probability (for example, 1/12) lower than 1 /).

【0035】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記普通電動役物70の可動部710
が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となり、遊技球が
始動入賞口4に入賞され易い状態に変換される。このよ
うな可動部710の変換動作は可変表示ゲームで大当り
が発生するまでは所定時間(例えば30秒)の間に前記
可動部710の開閉を所定回数繰り返すように行なわれ
る。例えば、2秒間の開状態と6秒間の閉状態とを前記
30秒間に繰り返すように動作する。これは可動部71
0の開状態が継続すると、前記始動入賞口4に遊技球が
入賞記憶個数(4個)以上入賞してしまい、記憶個数を
オーバーフローする恐れがあるので、このようなオーバ
ーフローを避けるためである。また6秒間の閉状態を継
続する制御は前記可変表示部21の変動時間が約6秒間
であることを考慮し、前記可変表示部21の変動が停止
した時点で、可動部710を開状態に変換させるためで
ある。尚、可動部材710を開閉させる回数および開閉
時間は、何れの回数および開閉時間でもよい。
As a result of the determination, when the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is determined.
Is turned into an inverted “C” shape to be in an open state, and the game ball is converted into a state in which it is easy to win the starting winning opening 4. Such a conversion operation of the movable unit 710 is performed such that the opening and closing of the movable unit 710 is repeated a predetermined number of times during a predetermined time (for example, 30 seconds) until a big hit occurs in the variable display game. For example, the operation is performed such that the open state for 2 seconds and the closed state for 6 seconds are repeated in the aforementioned 30 seconds. This is the movable part 71
If the open state of 0 continues, the number of game balls won in the starting winning opening 4 or more exceeds the number of stored prizes (four), and the number of stored spheres may overflow, so that such an overflow is avoided. In addition, the control for continuing the closed state for 6 seconds considers that the variable display section 21 has a fluctuation time of about 6 seconds, and when the fluctuation of the variable display section 21 stops, the movable section 710 is set to the open state. This is for conversion. Note that the number of times for opening and closing the movable member 710 and the opening and closing time may be any number and time.

【0036】なお、前記可動部710が開状態のときに
前記始動入賞口4に入賞した遊技球は内部経路に設置さ
れた始動入賞検出スイッチSW1により検出されること
になり、前述の始動入賞口5への入賞と同様に可変表示
装置の記憶個数表示ランプLED1〜4がその入賞した
個数分だけ点灯される。また、特定入賞口9に入賞して
未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の個
数分が前記記憶表示部100bに点灯個数となって表示
される。
When the movable portion 710 is in the open state, the game ball which has won the starting winning opening 4 is detected by the starting winning detection switch SW1 installed on the internal path, and the above-mentioned starting winning opening is provided. As in the case of the winning of 5, the stored number indicating lamps LED1 to LED4 of the variable display device are turned on by the number of the winning. In addition, the number of winnings that have won the specific winning opening 9 and have not yet played the ordinary symbol variable display game are displayed as the number of lights on the storage display unit 100b.

【0037】ところで可変表示ゲームの特別遊技時に
は、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置とな
っていることから、遊技者は右打ちをした方が有利とな
る。即ち、遊技者が遊技球をガードレール3の内側にそ
って緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作す
れば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾
性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向
規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特
殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制
釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下
方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞
口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多く
の遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特
殊入賞口8に入賞させることができることになり、その
結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る
獲得球数が多くなる。
By the way, during the special game of the variable display game, since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is more advantageous for the player to right-hand. That is, if the player operates the launching device so that the game ball hits the buffer member 15 along the inside of the guardrail 3, the fired game ball inelastically collides with the buffer member 15 and becomes almost vertical. To the special winning opening 8 while the downflow direction is regulated by the downflow direction control nail groups 17, 19A, or the like, or further downflow direction control nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, 18d. While being regulated in the downflow direction, etc., it is led into the big winning opening 53 of the variable winning device 50. By this right-handing, many game balls can be efficiently put into the special winning opening 53 or the special winning opening 8 in a short time, and as a result, the number of hit balls is subtracted from the number of winning balls. The number of acquired balls remaining at hand increases.

【0038】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中
に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定の
インターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行わ
れ、最大16回までの特別遊技が行われるようになって
いる。遊技者は上記所定のインターバル時(この時点で
は前記変動入賞装置50の扉51は閉鎖されている)に
は遊技領域の左側に遊技球を流下させるように左打ちを
する。そして左打ちの遊技球が前記特定入賞口9に入賞
すれば再び前記普通図柄可変表示ゲームが開始されるこ
とになる。可変表示ゲームにおける特別遊技の開始以降
では、普通図柄可変表示ゲームで当たりが発生する確率
が例えば可変表示ゲームで大当りが発生するまでの確率
(例えば12分の1)よりも高い確率(例えば4分の
1)に変更されるようになっている。また普通図柄可変
表示ゲームで当りが発生した場合、前記可動部710は
所定時間(例えば6秒)開状態を維持した後、閉状態に
変換制御される。これは特別遊技中は短時間に効率良く
始動入賞口4に遊技球を入賞させるためである。尚、可
動部材710の変換制御は、効率よく始動入賞口4に遊
技球を入賞させるものであれば、上記実施の形態に限定
されるものではない。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is kept for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed. When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval, and the special game is performed up to 16 times. It has become. At the above-mentioned predetermined interval (at this time, the door 51 of the variable winning device 50 is closed), the player makes a left hit so that the game ball flows down to the left side of the game area. When the left-handed game ball wins the specific winning opening 9, the normal symbol variable display game is started again. After the start of the special game in the variable display game, the probability of a hit in the normal symbol variable display game is higher than the probability (for example, 1/12) until a big hit occurs in the variable display game (for example, 4 minutes). 1). When a hit occurs in the normal symbol variable display game, the movable section 710 is controlled to be kept closed for a predetermined time (for example, 6 seconds) and then closed. This is to make the starting winning prize port 4 win a game ball efficiently in a short time during the special game. It should be noted that the conversion control of the movable member 710 is not limited to the above-described embodiment as long as the game ball can be efficiently won in the starting winning opening 4.

【0039】なお、可変表示ゲームで大当りが発生して
段階で、遊技領域2に設置された各ランプ(LED5,
LED6,LED7,L1,L2,L3,L4,L5
(図示せず),L6(図示せず),L7,L10)の全
てが点滅状態にされて大当り表示を行う。また前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右
図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するよ
うになっている。そして第1〜第15サイクル目までに
おける特別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この
実施の形態では2秒間)各ランプ(LED5,LED
6,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L1
0)の全てが点滅状態にされて、前記可変表示部21の
各表示部(22,23,24)が当たり図柄の表示とそ
の点滅を行うようになっている。その後、表示ランプL
6、当たり表示ランプL10、変動表示ランプL4、変
動表示ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点
滅され、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別
遊技の継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口
53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっ
ている。
At the stage when a big hit occurs in the variable display game, each lamp (LED5, LED5,
LED6, LED7, L1, L2, L3, L4, L5
(Not shown), L6 (not shown), L7, L10) are all turned on and off and a big hit is displayed. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21 are configured to blink the big hit symbol. During the special game in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED5,
6, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L1
0) is made to blink, and each display section (22, 23, 24) of the variable display section 21 displays a hit symbol and blinks the symbol. After that, the display lamp L
6. The winning display lamp L10, the fluctuation display lamp L4, the fluctuation display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 displays the number of times of the special game, and The symbol display unit 24 is adapted to display the number of winnings in the special winning opening 53.

【0040】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランプ(LED5,LED6,L
ED7,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,
L10)の全てが点滅状態にされて、また前記可変表示
部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄
表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するように
なっている。そして第16サイクル目(最終サイクル
目)では表示ランプ16、当たり表示ランプL10、変
動表示ランプL4、変動表示ランプL3、動作表示ラン
プL2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左
図柄表示部22が特別遊技の最終継続回数を表示し、右
図柄表示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数をそ
れぞれ表示するようになっている。
During each interval in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6, L
ED7, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7,
L10) are all turned on and off, and the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21 blink each of the big hit symbols. In the 16th cycle (final cycle), the display lamp 16, the hit display lamp L10, the change display lamp L4, the change display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display of the variable display section 21 is performed. The unit 22 displays the last number of times of the special game, and the right symbol display unit 24 displays the number of winnings in the special winning opening 53.

【0041】図6〜図13には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。それらのうち、図6にはその正面
図を、図7には前枠部200と本体部300とを分離さ
せた可変表示装置20の分解斜視図を、図8には遊技盤
1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示
す。
FIGS. 6 to 13 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG. Among them, FIG. 6 is a front view thereof, FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. FIG. 2 shows a vertical side view of a state where the device 20 is installed.

【0042】可変表示装置20は、図7に示すように、
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。そして、その前枠部2
00前面側のフランジ状取付板部213の背面部213
aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着
するようにして取り付けられている。それによって、前
記前枠部200の前面部側が図8に示すように遊技盤1
の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背
面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側
に突出した前枠部200の後端部に、図8に示すように
本体部300が取り付けられている。
The variable display device 20, as shown in FIG.
It comprises a front frame 200 and a main body 300 into which the rear end of the front frame 200 is fitted. And the front frame 2
00 Back side 213 of front flange side mounting plate 213
a is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1A in the middle stage of the game board 1. As a result, as shown in FIG.
Of the game board 1, while the rear end of the game board 1 projects to the back side. Then, a main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 projecting to the back side of the game board 1 as shown in FIG.

【0043】図9には前記前枠部200の斜視図を示
す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要
部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の
前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設け
られ、中央部には表示用開口部222が設けられてい
る。該表示用開口部222はその周りが取付け板部21
3の後方に突出する包囲枠221によって囲まれてい
る。前記前枠部200の後端部が前記本体部300に嵌
装されている結果、前記表示用開口部222は前記包囲
枠221と前記本体部300とによって閉塞されてい
て、この閉塞された空間が球交流空間222a(図8)
となっている。
FIG. 9 is a perspective view of the front frame portion 200. The front frame portion 200 includes a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main portion of the front outer shape. The mounting plate portion 213 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening 222 is provided at the center. The display opening 222 is provided around the mounting plate 21.
3 is surrounded by a surrounding frame 221 projecting rearward. As a result of the rear end of the front frame 200 being fitted into the main body 300, the display opening 222 is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space Is a ball exchange space 222a (FIG. 8)
It has become.

【0044】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間22
2aに導くための球流入口211となっている。そして
鎧部216の上側は前記球誘導路214となっていて、
遊技球は前記取付け板部213に設けられている誘導口
212を介して前記球交流空間222aに流下されるよ
うになっている。前記包囲枠221の枠上部は前記誘導
口212に入ってきた遊技球をワープ入口223に導く
ための通路となっている。そして前記ワープ入口223
に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠22
1の後端の左右側部に設けられているワープ出口224
から出てくるようなっている。
The ball exchange space 222a is provided with the variable display unit 2
1 is a space on the front of the game ball where the player can enjoy the movement of the game ball. An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.
The upper left side of the armor portion 216 is used to play game balls in the ball exchange space 22.
It is a spherical flow inlet 211 for leading to 2a. And the upper side of the armor section 216 is the ball guide path 214,
The game balls flow down into the ball exchange space 222a through the guide holes 212 provided in the mounting plate portion 213. The upper part of the surrounding frame 221 is a passage for guiding game balls entering the guide port 212 to the warp entrance 223. And the warp entrance 223
The game ball that has entered disappears from the player's view, and the surrounding frame 22
1. Warp outlets 224 provided on the left and right sides of the rear end
Come out of.

【0045】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の送り部材315
を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を前
記始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部225
が手前が低くなるように傾斜して設けられている。ま
た、鎧部216の上方には記憶個数表示LED1乃至4
を収容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が
設けられ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28
に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数
表示ユニット29aが収容されている。そして、入賞個
数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入賞記憶
個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨んだ状
態となっている。また前記フランジ状取付け部213の
裏面には飾りランプLEDL5用ユニット29bが取り
付けられている(図7)。
A screw-shaped feed member 315 is provided at the center of the inner lower end of the surrounding frame 221 through a warp outlet 224.
A guiding recess 225 that guides the game ball reaching the center of the surrounding frame 221 to the starting winning opening 5 and drops the ball through the center.
Are provided so as to be inclined so that the near side becomes lower. In addition, above the armor portion 216, the stored number display LEDs 1 to 4
Is provided, and the winning storage number display lamp LED housing section 28 is provided.
And a storage number display unit 29a to which a winning storage number display lamp LED is attached. Then, the leading end portions of the winning number storage indicator lamps LED1 to LED4 face the opening of the winning number indicator lamp LED housing portion 28. A decorative lamp LEDL5 unit 29b is mounted on the back surface of the flange-shaped mounting portion 213 (FIG. 7).

【0046】図10には前記可変表示装置20の本体部
300の斜視図を、図11には前記可変表示装置20の
本体部300の分解斜視図を、図12には前記の本体部
300を構成する液晶表示ユニット330の分解斜視図
をそれぞれ示す。本体部300は、図11に示すように
前記前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310
と、該本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示
ユニット330と、該液晶表示ユニット330を収容す
るケース390とから構成されている。前記本体前枠3
10は前枠部200の後端部を収容する収容枠311が
逆U形状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記
可変表示部21となっており、透明窓材312を介して
前記液晶表示ユニット330が臨まされている。そし
て、前記透明窓材312の表面には取付用突起313,
313がそれぞれ突設されていて、該取付用突起31
3,313のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部
に設けられた挿嵌用突起226,226(図9)を差込
むことにより、前記前枠部200が前記本体前枠310
に取り付けられている。また前記収容枠311の前面側
の左右両側部には前記本体部300を前記遊技盤1に取
付けるための取付け部311a,311aがフランジ状
に設けられている。前記収容枠311の左右の自由端に
はモータ314の軸に連結されて回転する球誘導部材3
15が取り付けられている。
FIG. 10 is a perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, FIG. 11 is an exploded perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, and FIG. The exploded perspective views of the liquid crystal display unit 330 that constitutes each are shown. As shown in FIG. 11, the main body 300 has a main body front frame 310 into which the rear end of the front frame 200 is fitted.
, A liquid crystal display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310, and a case 390 accommodating the liquid crystal display unit 330. The main body front frame 3
Reference numeral 10 denotes an inverted U-shaped housing frame 311 for housing the rear end portion of the front frame portion 200, and the inside of the housing frame 311 is the variable display portion 21 via a transparent window material 312. The liquid crystal display unit 330 is exposed. Then, mounting projections 313 and 313 are provided on the surface of the transparent window material 312.
313 are protruded from the mounting projections 31 respectively.
By inserting insertion protrusions 226 and 226 (FIG. 9) provided at the rear end of the front frame portion 200 into the respective grooves 3 and 313, the front frame portion 200 is attached to the main body front frame 310.
Attached to. Further, mounting portions 311a, 311a for mounting the main body 300 to the game board 1 are provided in a flange shape on both left and right sides on the front side of the housing frame 311. The left and right free ends of the housing frame 311 are connected to a shaft of a motor 314 and rotate to rotate the ball guiding member 3.
15 are attached.

【0047】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュ
ー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315b
で連結されており該連結部315bには磁石315aが
はめ込まれている。そしてこの実施の形態では前記左右
の両スクリュー316,317は図面奥から手前に向か
って回転するようになっている。
The ball guiding member 315 is connected to the right screw 31.
6 and a left screw 317, and the thread portions are provided in the cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 in the same direction as the right screw. The respective cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 are connected to a connecting portion 315b.
And a magnet 315a is fitted in the connecting portion 315b. In this embodiment, the left and right screws 316 and 317 rotate from the back of the drawing toward the front.

【0048】前記収容枠311の上端部には天(一般)入
賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の裏側の側方に導
く入賞球案内樋318が設けられている。この入賞球案
内樋318によって導かれた入賞球は遊技盤1の裏面に
突設された案内樋1aによって集合樋の1hの下端の流
下樋に導かれる(図5)。
At the upper end of the housing frame 311, there is provided a winning ball guide gutter 318 for guiding the game ball which has won the top (general) winning port 27 to the side on the back side of the game board 1. The winning ball guided by the winning ball guide gutter 318 is guided to the downflow gutter at the lower end of the gathering gutter 1h by the guide gutter 1a protruding from the back of the game board 1 (FIG. 5).

【0049】図12に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。
As shown in FIG. 12, the liquid crystal display unit 330 has a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
, A lamp house 370 having cold cathode discharge tubes 372 attached to the rear thereof, and a switchboard unit 380 on which the lamp house 370 is mounted.

【0050】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲー
ム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶
表示するものである。前記液晶表示パネル340は前面
ガラス341と中ガラス342の間に第1層目パターン
25(図2)を表示する液晶表示(図面に現れていな
い)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス342の間に
第2層目パターン26(図3)を表示する液晶表示(図
面に現れていない)を挾んで組み立てられており、中ガ
ラス342の上端から第1層目パターン25を表示する
液晶表示の電極群346を取出し、中ガラスの下端から
第2層目パターン26の液晶表示の電極群347,34
7を取出している。前記拡散板360は前記冷陰極放電
管372からの光を通過さて前記液晶表示パネル340
上に拡散させるものである。
The liquid crystal display panel 340 displays various symbols (including numbers, characters, symbols, etc.) for a variable display game on the basis of a display control command from a variable display control means described later. The liquid crystal display panel 340 has a liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the first layer pattern 25 (FIG. 2) between the front glass 341 and the middle glass 342, and the back glass 344 and the middle glass 342. A liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the second layer pattern 26 (FIG. 3) is interposed therebetween, and the liquid crystal display for displaying the first layer pattern 25 from the upper end of the middle glass 342. The electrode group 346 is taken out, and the liquid crystal display electrode groups 347 and 34 of the second layer pattern 26 are taken from the lower end of the middle glass.
7 is taken out. The diffusion plate 360 transmits light from the cold cathode discharge tube 372 to the liquid crystal display panel 340.
Is to diffuse it up.

【0051】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347を接続する電極群
接続穴群375,375がそれぞれ設けられている。ま
た前記ランプハウス370の枠体の中央部には楕円状の
開口部377が設けられている。前記冷陰極放電管37
2は前記開口部377を介して拡散板360、液晶表示
パネル340のそれぞれに光を与えるもので、冷陰極管
372の左右両側端子部分には前記ランプハウス370
に対する絶縁用のゴムキャップ372a,372aがそ
れぞれ嵌着されている。
The lamp house 370 is formed of a rectangular frame, and the liquid crystal display panel 3 is provided in front of the frame.
An installation portion 371 for installing the diffusion plate 360 and the diffusion plate 360, and a discharge tube mounting portion 373 for mounting the cold cathode discharge tube 372 on the rear side of the frame are provided. An electrode group connection hole group 374 for connecting the electrode group 346 is provided at the upper end of the frame of the lamp house 370, and an electrode group connection hole group 375 for connecting the electrode group 347 at the lower end of the lamp house 370. 375 are provided. An elliptical opening 377 is provided at the center of the frame of the lamp house 370. The cold cathode discharge tube 37
Reference numeral 2 denotes a light source for supplying light to the diffusion plate 360 and the liquid crystal display panel 340 through the opening 377, respectively.
Rubber caps 372a, 372a for insulation are fitted respectively.

【0052】前記ランプハウス370は上記冷陰極管3
72のゴムキャップ372a,372aを前記冷陰極放
電管載置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶
表示パネル340と、拡散板360をそれぞれ前記載置
部371に載置し、フック376を配電盤380aの開
口部381に挿着させて配電盤380aに取り付けられ
ている。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネ
ル340への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後
述)を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電
盤380aの表側に前記ランプハウス370を取付け、
配電盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起
するインバータ382と該インバータ382をシールド
するシールドケース383と前記各種電子部品等をシー
ルドするシールドケース384がそれぞれ設置されてい
る。前記配電盤380aに取り付けられているコネクタ
ケーブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御
装置に電気的に接続するものである。
The lamp house 370 is provided with the cold cathode tube 3.
The rubber caps 372a, 372a of 72 are respectively fitted to the cold cathode discharge tube mounting portions 373, 373, the liquid crystal display panel 340 and the diffusion plate 360 are mounted on the mounting portion 371, and the hook 376 is mounted. It is attached to the switchboard 380a by being inserted into the opening 381 of the switchboard 380a. The switchboard unit 380 is for installing various electronic components and the like constituting variable display control means (described later) for controlling display on the liquid crystal display panel 340. The lamp house 370 is mounted on the front side of the switchboard 380a.
An inverter 382 that excites the cold cathode discharge tube 372, a shield case 383 that shields the inverter 382, and a shield case 384 that shields the various electronic components and the like are provided behind the switchboard 380a. The connector cable 385 attached to the switchboard 380a electrically connects the switchboard to a pachinko machine control device described later.

【0053】上記のような前枠200と本体部300と
から概略構成されている可変表示装置20における遊技
球の流路を図13に基づいて詳細に説明する。まず球流
入口211に入った遊技球は前記球誘導路214から、
誘導口212に流入する。該誘導口212に流入した遊
技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にその流
路をとり、左右何れかのワープ入口223,223に入
り、遊技者の視界から消える。その後、本体部300の
収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221の外
側とで作られるワープ通路223a,223aを流下
し、ワープ出口224,224から球交流空間222a
内の前記球誘導部材315上に落下して、遊技者の視界
に入ってくるようにされている。
The flow path of the game balls in the variable display device 20, which is generally constituted by the front frame 200 and the main body 300 as described above, will be described in detail with reference to FIG. First, the game ball that entered the ball inlet 211 from the ball guiding path 214,
It flows into the guide port 212. The game ball that has flowed into the guide opening 212 hits the transparent window material 312 at the back thereof, takes its flow path to the left and right, enters one of the left and right warp entrances 223, 223, and disappears from the player's view. After that, it flows down through the warp passages 223a and 223a formed between the inside of the housing frame 311 of the main body 300 and the outside of the surrounding frame 221 of the front frame 200, and flows from the warp outlets 224 and 224 to the spherical AC space 222a.
The ball falls on the ball guiding member 315 in the inside and enters the field of view of the player.

【0054】該球誘導部材315上に落下した遊技球
は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315
のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に
落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓
材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られ
る。そして、その遊技球は該連結部315bに当接した
時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下す
る。また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合に
は、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した
状態で、球誘導部材315の回転に従って応動し、案内
凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすいよ
うに落下される。
The game ball that has dropped onto the ball guiding member 315 is a ball guiding member 315 that is rotating in the direction in which the front is lowered.
Or it may fall below the game area 2 as it hits, or may be guided between the threads and may be fed to the connecting portion 315b side while sliding on the transparent window material 312. Then, when the game ball comes into contact with the connecting portion 315b, it flows down to the lower center of the front side of the front frame 200 as it is. When a game ball is attracted to the magnet 315a, the game ball is attracted to the magnet 315a and, in a stationary state, responds to the rotation of the ball guiding member 315, flows down to the guide recess 225, and flows into the guide recess 225. 5 is dropped to make it easier to win.

【0055】図14には前記変動入賞装置50の全体斜
視図を示し、図15には前記変動入賞装置50の一部を
切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠
50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技
盤1の貫通孔1B(図5)の周縁部の前面部に密着状態
に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前
記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取
り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右
位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を
臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その
継続入賞口54中には通過型の継続入賞スイッチSW3
が設置され、また前記通過型入賞口55,56には入賞
カウントスイッチSW4,SW5がそれぞれ設置されて
いる。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カウン
トスイッチを兼用している。
FIG. 14 is an overall perspective view of the variable winning device 50, and FIG. The variable winning device 50 includes a component base frame 50A, and a mounting plate portion 50B attached to the rear portion of the component base frame 50A in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 5) of the gaming board 1. Is provided. The central opening 50C of the mounting plate 50B has a vertical winning opening 54 at the center and a vertical winning opening 55 and 56 at the left and right. A mouth 53 is provided. In the continuous winning opening 54, a passing continuous winning switch SW3 is provided.
Are installed at the pass-type winning openings 55 and 56, respectively. The continuous winning switch SW3 also functions as a winning count switch.

【0056】図15に示すように前記中央開口部50C
の右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開
閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動
自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開
閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部
51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレ
ノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動
を介して回動されることにより、扉51が開閉動作され
るようになっている。
As shown in FIG. 15, the central opening 50C
A door 51 for opening and closing the opening of the central opening 50C is rotatably attached to the right base end of the right side with the side of the door 51 being pivotally supported. A door opening / closing lever 51a is provided on a side portion of the door 51, and the door opening / closing lever 51a is vertically moved by an interlocking mechanism 51b of a solenoid SOLA (not shown) attached to the rear side of the variable winning device 50. , The door 51 is opened and closed.

【0057】図16〜図18には前記電動役物70の構
成例を示す。それらのうち、図16には電動役物70の
可動部710が閉じた状態の前側全体斜視図を、図17
にはその分解斜視図を、図18にはその可動部710が
開いた状態の前側全体斜視図をそれぞれ示す。電動役物
70は遊技盤1の前面に密着した状態に取り付けられる
構成基枠730を備えている。そして、この構成基枠7
30の前側に可動部710が開閉自在に取り付けられ、
その後側にこの可動部710を開閉させる駆動装置75
0がスタッド733を介して取り付けられている。この
構成基枠730の裏側にはスタッド735を介してラン
プ基板734が取り付けられている。前記構成基枠73
0は遊技盤1に電動役物70を取り付けるためもので、
その下部寄り中央部には始動入賞口4と該始動入賞口4
中に遊技球を案内する案内片72が設けられている。前
記可動部710は左右一対の球誘導片711,711に
よって構成され、これら球誘導片711,711が前記
構成基枠730の前面側で始動入賞口4の左右両側位置
に回動自在に設置されている。これら球誘導片711,
711は例えば外向きに円弧状に反った形をし、それぞ
れの裏側に支軸712と案内ピン714とが取り付けら
れている。それら支軸712,712が構成基枠730
の始動入賞口4の左右両側に設けられた軸受筒732,
732中に、また案内ピン714,714が軸受筒73
2,732の周りに設けられた円弧状案内孔737,7
37中にそれぞれ挿通されている。そして、前記案内ピ
ン714,714に案内されながら、支軸712,71
2を軸芯として、球誘導片711,711が構成基枠7
30の前面に略摺接した状態で回動自在となっている。
球誘導片711,711が図16に示すように「ハ」の
字状に閉じたときにはそれらの間を流下する遊技球の多
くは球誘導片711,711に当るか又は当らないでそ
のまま流下してしまうが、図18に示すように逆「ハ」
の字状に開いたときにはそれらの間を流下する遊技球は
案内片72に案内されて始動入賞口4中に流入すること
となる。
FIGS. 16 to 18 show examples of the structure of the electric accessory 70. FIG. Among them, FIG. 16 is an entire front perspective view of the electric accessory 70 with the movable portion 710 closed, and FIG.
18 shows an exploded perspective view thereof, and FIG. 18 shows an entire front perspective view of the movable member 710 in an open state. The electric accessory 70 includes a component base frame 730 that is attached in close contact with the front surface of the game board 1. And, this constituent base frame 7
A movable portion 710 is attached to the front side of the opening 30 so as to be freely opened and closed.
On the rear side, a driving device 75 for opening and closing the movable portion 710
0 are attached via studs 733. A lamp substrate 734 is attached to the back side of the component base frame 730 via a stud 735. The component base frame 73
0 is for attaching the electric accessory 70 to the game board 1,
In the center near the lower part, the starting winning opening 4 and the starting winning opening 4
A guide piece 72 for guiding a game ball is provided therein. The movable portion 710 is constituted by a pair of left and right ball guiding pieces 711 and 711, and these ball guiding pieces 711 and 711 are rotatably installed at the left and right sides of the starting winning opening 4 on the front side of the constituent base frame 730. ing. These ball guiding pieces 711,
Reference numeral 711 is, for example, curved outward in an arc shape, and a support shaft 712 and a guide pin 714 are attached to the back side of each. The support shafts 712 and 712 are
Bearing 732 provided on the left and right sides of the starting winning opening 4
732, and guide pins 714 and 714
Arc-shaped guide holes 737, 7 provided around 2,732
37, respectively. Then, while being guided by the guide pins 714, 714, the support shafts 712, 71
The ball guiding pieces 711 and 711 are composed of
It is freely rotatable in a state of being substantially slidably in contact with the front surface of 30.
When the ball guiding pieces 711 and 711 are closed in the shape of a letter "C" as shown in FIG. However, as shown in FIG.
When opened in the shape of a triangle, the game balls flowing between them are guided by the guide pieces 72 and flow into the starting winning opening 4.

【0058】前記駆動装置750は、ソレノイドA(S
OLA)を具え、該ソレノイドA(SOLA)の励磁時
に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって
下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758
の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇
降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の
前面側には横長のピン受穴754が設けられている。一
方、球誘導片711,711の、軸受筒732,732
中を介して構成基枠730の後方に突出した後端部にク
ランク部材713,713が取り付けられている。そし
て、これらクランク部材713,713の自由端側後部
に取り付けられたクランクピン715,715が前記作
動部材752のピン受穴754中に挿入された状態とな
っている。これらクランク部材713,713と作動部
材752とによって前記ソレノイドA(SOLA)の作
動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球誘
導片711,711に伝達されるようになっている。前
記ランプ基板734の前面側には電動役物70の開放時
に点滅する電動役物表示ランプL7が取り付けられてい
る。
The driving device 750 includes a solenoid A (S
OLA), an operating rod 758 that rises when the solenoid A (SOLA) is energized, and returns down when demagnetized by a spring (not shown) and its own weight.
An operating member 752 and the like which is attached to the lower end of the operating member and moves up and down together with the operating rod 758 are provided. On the other hand, the ball bearing pieces 732 and 732 of the ball guiding pieces 711 and 711
Crank members 713 and 713 are attached to rear ends of the constituent base frame 730 projecting rearward through the inside. The crank pins 715, 715 attached to the rear ends of the free ends of the crank members 713, 713 are inserted into the pin receiving holes 754 of the operating member 752. The lifting and lowering force of the operating rod 758 of the solenoid A (SOLA) is converted into rotational power by the crank members 713 and 713 and the operating member 752 and transmitted to the ball guiding pieces 711 and 711. On the front side of the lamp board 734, an electric accessory display lamp L7 that blinks when the electric accessory 70 is opened is attached.

【0059】図19にはこのパチンコ遊技機の背部に取
り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏
側から見た構成例を示す。この裏機構盤800は2系統
の賞球排出(例えば、5個と15個排出)の処理機構を
構成するもので、裏機構盤800の裏面上部には、予備
球(払出し前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が
設定され、この貯留タンク801の下端開口部801a
に臨むように誘導樋802が設置されている。
FIG. 19 shows an example of the structure of the back mechanism board 800 of the two prize ball discharging systems attached to the back of the pachinko game machine, as viewed from the back side. The back mechanism board 800 constitutes a processing mechanism for two systems of prize ball discharge (for example, 5 and 15 discharge), and a reserve ball (prize ball before payout) is provided on the upper rear surface of the back mechanism board 800. Is set, and a lower end opening 801a of the storage tank 801 is set.
The guide gutter 802 is installed so as to face.

【0060】誘導樋802の始端には球補給用踏板レバ
ー803がピン803aを軸心として回動可能に設置さ
れ、上記貯留タンク801が空になると、この踏板レバ
ー803の自由端側が図示省略のばねの力で上昇してそ
れを球不足検出器804が検出し、図外の集中管理室へ
球補給要求を行なうようになっている。上記誘導樋80
2は緩やかに下り傾斜しながらUターンし、その流下端
部にこれと連続するような形で、二系統賞球排出装置8
10を構成する球鞘ケース811が回動軸811aを軸
心として回動可能に配設されている。そして、上記誘導
樋802のUターン部分には、球抜き装置820が設け
られており、この球抜き装置820が作動されると、貯
留タンク801内の予備球が誘導樋802の途中から球
抜き樋824を通って外部へ抜き取られるようになって
いる。また、前記誘導樋802のUターン部分より若干
下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ピン
827を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他
端側の重錘828によって与えられた状態で、回動自在
に設置されている。この踏板レバー826の下端部に連
結竿829の一端が連結されている。
At the starting end of the guide gutter 802, a ball replenishing tread lever 803 is installed so as to be rotatable about a pin 803a. When the storage tank 801 becomes empty, the free end of the tread lever 803 is not shown. The ball rises due to the force of the spring and is detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is made to a central control room (not shown). Guiding gutter 80
2 makes a U-turn while gently descending, and a two-system prize ball discharging device 8 is formed at the lower end of the flow so as to be continuous with it.
The spherical sheath case 811 that constitutes 10 is disposed so as to be rotatable around a rotation shaft 811a. The U-turn portion of the guiding gutter 802 is provided with a ball removing device 820. When the ball removing device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is removed from the middle of the guiding gutter 802. It can be extracted to the outside through a gutter 824. Further, slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802, a tread plate lever 826 for stopping the prize ball processing is provided with a return force in a direction in which the front end is raised with the pin 827 as an axis, and a weight 828 on the other end. , And is rotatably installed. One end of a connecting rod 829 is connected to the lower end of the tread lever 826.

【0061】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。そ
して、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分なと
きにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先端
側が下降されることにより、連結竿829を介して係止
爪831が球鞘ケース811の係合片811bと係合し
得ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース811
の賞球排出動作が可能となっている。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811. When the spare ball is sufficiently supplied into the guiding gutter 802, the tip of the tread plate lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the locking claw 831 is connected to the ball-sheath case via the connecting rod 829. 811 has been rotated to an angular position where it cannot engage with the engagement piece 811b of the spherical sheath case 811.
Prize ball discharging operation is possible.

【0062】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。前記流下樋15aの流下端部に
は、入賞球処理装置850が揺動可能に配設されてい
る。この入賞球処理装置850は、その中に、入賞球が
流下樋15aを流下して入ってきたときに、ピン851
を軸芯として時計方向周りに一段階回動し、その入賞球
を保持したままで一旦停止する。その入賞球処理装置8
50の回動によりスイッチセンサSWAがオンされて賞
球排出モータ860(後述)が駆動され、該モータ86
0により、駆動制御機構を構成するクランクカム861
および連チャンカム862が駆動(回動)される。
On the other hand, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread lever 826 rotates in the direction in which the weight of the weight 828 rises,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where the locking lever 831 can engage with the engagement piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing. A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 15a. The prize ball processing device 850 includes a pin 851 when a prize ball flows down the downflow gutter 15a.
Is rotated one step clockwise around the axis and temporarily stopped while holding the winning ball. The winning ball processing device 8
The rotation of the switch 50 turns on the switch sensor SWA to drive the prize ball discharge motor 860 (described later).
0, the crank cam 861 constituting the drive control mechanism
And the continuous chum cam 862 is driven (rotated).

【0063】そして、クランクカム861により作動レ
バー865、連結竿866、およびピン819aを軸心
とするリンク機構819を介して球鞘ケース811が傾
動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に、連
チャンカム862により、入賞球処理装置850がピン
851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに回
動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下樋
15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ放
出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出樋
871を介し流下して回収される。
Then, the ball-sheath case 811 is tilted by the crank cam 861 via the link 819 having the operating lever 865, the connecting rod 866, and the pin 819a as axes, and the prize-ball discharging process is performed. At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise about the pin 851 by the continuous chunk cam 862 (further rotating), and the winning ball retained therein is moved to the downflow gutter 15a. It is discharged onto the downstream downflow gutter 15b installed below. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

【0064】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その落下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize ball discharged from the case 811 by tilting the ball-sheath case 811 is:
Cushion lever 872 to absorb the shock of the fall
The prize ball tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and downstream of the prize ball outlet gutter 873 and further through the outlet 873a.
4 (not shown).

【0065】その賞品球受皿874が一杯になると、オ
ーバーフロー樋875を通って別の賞品球受皿(図示省
略)へ排出される。
When the prize ball tray 874 is full, it is discharged to another prize ball tray (not shown) through the overflow gutter 875.

【0066】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. After being rotated and returned, the spherical sheath case 811 that has been tilted as described above is returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0067】センサSWBは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサMSWはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。そし
て、連チャンカム862は、入賞球処理装置850が定
位置に復帰しているときに、センサSWBの出力がオン
となるようにその検出部862aが形成され、一方、ク
ランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排出動
作中のときにセンサMSWの出力がオンとなるようにそ
の検出部861aが形成されている。
The sensor SWB is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor MSW is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861. The detecting portion 862a is formed in the continuous chunk cam 862 so that the output of the sensor SWB is turned on when the winning ball processing device 850 is returned to the home position. The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor MSW is turned on when the discharging device 810 is performing the prize ball discharging operation.

【0068】図20は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。遊技盤の裏側に設置される裏機構盤800(図1
9)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホ
ルダ812aが固定されている。このホルダ812aの
下面には複数面のスリット812bが略鉛直向きに形成
されており、これらスリット812bのいずれか2つに
は、一対の規制片812c,812dが挿入され、ねじ
812eによって、着脱可能に取り付けられている。上
記規制片812c,812dのいずれにも誘導樋802
に合わせて2条の収納部811b,811cを有するよ
うに形成された球鞘ケース811の内側の収納部に突出
するような爪を有するように形成されている。このよう
に構成することによって、上記一対の規制片812c,
812dを挿入するスリット812bを選択して、球鞘
ケース811の収納部811b,811c内に流入され
る球の数、つまり一回に排出され得る賞品球の数を、例
えば、15個とすることができる。
FIG. 20 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811. A back mechanism board 800 (FIG. 1) installed on the back side of the game board
A holder 812a constituting first prize ball number setting means 812 is fixed above 9). A plurality of slits 812b are formed in the lower surface of the holder 812a in a substantially vertical direction, and a pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of the slits 812b, and are detachable by screws 812e. Attached to. The guide gutter 802 is provided on each of the restriction pieces 812c and 812d.
The claw is formed so as to protrude into a storage portion inside the spherical sheath case 811 formed to have two storage portions 811b and 811c in accordance with the shape. With this configuration, the pair of restriction pieces 812c,
By selecting the slit 812b into which the 812d is to be inserted, the number of balls flowing into the storage portions 811b and 811c of the ball sheath case 811, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time is set to, for example, 15. Can be.

【0069】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球
鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出の
ため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中
右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球
が流出しないように阻止するための阻止片811fが設
けられている。また、この球鞘ケース811の先端(上
流側端)の両側には支持片811g,811g(一方の
み図示)が立設され、これら支持片811g,811g
により基部側支軸811hが支持されて、この状態で先
端側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813
が取り付けられている。この流下阻止レバー813は図
示省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇す
る方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケ
ース811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止
レバー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠
き部811eが形成されている。また、上記流下阻止レ
バー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
Reference numeral 811a denotes a rotating shaft of the spherical sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight for rotating and returning the spherical sheath case 811 counterclockwise in FIG. Weight storage unit. Also, at the tip of the spherical sheath case 811, when the spherical sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the drawing for discharging and its upstream side (the right side in the figure) is raised, the inside of the guiding gutter 811 is moved. A blocking piece 811f is provided to prevent the subsequent spare ball from flowing out. Further, support pieces 811g, 811g (only one is shown) are erected on both sides of the tip (upstream end) of the spherical sheath case 811, and these support pieces 811g, 811g are provided.
Supports the base side support shaft 811h, and in this state, the flow-down preventing lever 813 rotatable in the direction in which the distal end side moves up and down.
Is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which a locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.

【0070】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B5のみ排出されるようになって
いる(図21)。
The downward movement preventing lever 813 provided in this way has a notch 81
When the ball-and-sheath case 811 is rotated counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b and 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to be fitted into the inside 1e.
Only the prize balls B1 to B5 in 1c are discharged (FIG. 21).

【0071】また、上記流下阻止レバー813の上方に
は、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一体の
支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けられ
た回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソレ
ノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバー
814cによってピン814f,814gを介して回動
自在に連結されている。一方、流下阻止レバー813の
上面には円弧状の突起813bが形成されている。そし
て、リミットソレノイド814b(SOLC)が消磁状
態(OFF)にあるときには、ばね814dによりプラ
ンジャ814eが伸び、作動レバー814cを介して回
動レバー814aがその先端側が下降される方向に回動
され、その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止
レバー813の係止爪813aが切欠き部811e中に
嵌入し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出
可能な状態となる。
Above the flow-down preventing lever 813, a pivoting lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the tip of a column 815 integral with the back mechanism panel 800 with the pin 815 as an axis, A limit solenoid 814b as a driving source is provided, and these are rotatably connected to each other by operating levers 814c via pins 814f and 814g. On the other hand, an arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the downflow prevention lever 813. When the limit solenoid 814b (SOLC) is in the demagnetized state (OFF), the plunger 814e is extended by the spring 814d, and the rotating lever 814a is rotated via the operating lever 814c in the direction in which the distal end side is lowered. The protrusion 813b is pressed by the tip, and the locking claw 813a of the downflow prevention lever 813 fits into the notch 811e, so that only the downstream prize ball in the bulb sheath case 811 can flow out.

【0072】リミットソレノイド814b(SOLC)
が励磁(ON)されると、プランジャ814eが縮み、
作動レバー814cを介して回動レバー814aがその
先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下
阻止レバー813が図示省略の回動復帰ばねによる復帰
力によって先端側が上昇する方向に回動して、係止爪8
13aが切欠き部811eから脱した状態となって、球
鞘ケース811中の全ての賞品球の流出が可能な状態と
なる。上記球鞘ケース811は、図22に示す如く、下
流側の一側に固設されたピン819aに前記リンク機構
819が連結されており、前述の如く前記クランクカム
861によって、作動レバー865、連結竿866、お
よびピン819aを軸心とするリンク機構819を介し
て下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうよ
うになっている。
The limit solenoid 814b (SOLC)
Is excited (ON), the plunger 814e contracts,
The rotating lever 814a is rotated in a direction in which the distal end thereof is raised via the operating lever 814c, and accordingly, the downflow prevention lever 813 is rotated in a direction in which the distal end is raised by a return force of a rotation return spring (not shown). And the locking claw 8
13a comes out of the notch portion 811e, and all the prize balls in the ball sheath case 811 can flow out. 22, the link mechanism 819 is connected to a pin 819a fixed on one side on the downstream side, and the operating lever 865 is connected to the pin 819a by the crank cam 861 as described above. The downstream side is tilted in a downward direction via a rod 866 and a link mechanism 819 having the pin 819a as an axis to discharge a prize ball.

【0073】図23にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設
置されている。裏機構盤800の裏面基盤900にはラ
ンプ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報
に関与する外部接続端子902、および発射装置制御に
関与する外部接続端子903等が配設され、電源端子9
04には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を
有するコード907が接続されている。また、裏機構盤
800の裏面中断左側には役物制御装置910が設置さ
れ、その下方には賞球排出用モータ860、および打球
発射装置920を構成する打球発射用モータ921が設
置されている。また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下
部にはスピーカ930が設置されている。
FIG. 23 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. The back mechanism board 800 is installed on the back side of the pachinko gaming machine 1. An external connection terminal 901 involved in lamp information, an external connection terminal 902 involved in ball supply information, an external connection terminal 903 involved in launching device control, and the like are provided on a back substrate 900 of the back mechanism panel 800. Terminal 9
A cord 907 having an insertion plug 906 to a power source (not shown) is connected to one end of the power supply 04. In addition, the accessory control device 910 is installed on the left side of the back of the back mechanism board 800 where a back surface is interrupted, and a prize ball discharging motor 860 and a hit ball firing motor 921 constituting the hit ball firing device 920 are installed below it. . Further, a speaker 930 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0074】図24には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装
置20及び普通図柄表示装置100等の制御を行なう補
助遊技制御手段を含む制御システムの制御ブロック図を
示す。
FIG. 24 shows a control system including auxiliary game control means for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, the normal symbol display device 100, etc. of the pachinko gaming machine configured as described above. The control block diagram of FIG.

【0075】本発明に係るパチンコ遊技機の制御システ
ムを可変表示ゲームを行なう制御システムと普通図柄可
変表示ゲームを行なう制御システムとに区分して説明す
る。
The control system of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described separately for a control system for performing a variable display game and a control system for performing a normal symbol variable display game.

【0076】先ず可変表示ゲームを行なう制御システム
は始動入賞口4,5,6への入賞を記憶する入賞記憶手
段401と、該入賞記憶手段401からの信号に基づき
前記可変表示部21の動作のタイミングを制御するとと
もに、判定手段409及び変動入賞装置制御手段410
のそれぞれの動作のタイミングを制御する動作タイミン
グ制御手段402と、該動作タイミング制御手段402
からの信号に基づき可変表示部21の左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの
表示変動の開始と変動態様と停止の変動タイミングを可
変する変動タイミング可変手段403,404,405
と、該変動タイミング可変手段403,404,405
からのそれぞれの信号に基づき、左図柄表示部22、中
図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの表示変
動の開始と変動態様と停止を制御する可変表示制御手段
406,407,408と、前記動作タイミング制御手
段402から信号を入力した段階で、前記可変表示制御
手段406,407,408からの信号に基づき可変表
示ゲームがリーチ状態にあるか否かの判定と大当か否か
の判定を行う判定手段409と、該判定手段409から
の信号に基づき、前記動作タイミング制御手段402、
入賞数計数手段411又は継続制御手段412からの信
号に従って変動入賞装置50の制御を行う変動入賞装置
制御手段410とを備えている。
First, the control system for executing the variable display game includes a winning storage means 401 for storing winning in the starting winning openings 4, 5, and 6, and an operation of the variable display section 21 based on a signal from the winning storing means 401. In addition to controlling the timing, the determination unit 409 and the variable winning device control unit 410
Operation timing control means 402 for controlling the timing of each operation of
Symbol display unit 2 of the variable display unit 21 based on the signal from the
2. Fluctuation timing varying means 403, 404, 405 for varying the start, the variation mode, and the variation timing of the display variation of each of the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24.
And the variation timing varying means 403, 404, 405
Variable display control means 406, 407, and 408 for controlling the start, the change mode, and the stop of the display change of each of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 based on the respective signals from When a signal is input from the operation timing control means 402, it is determined whether the variable display game is in the reach state based on the signals from the variable display control means 406, 407, 408, Determining means 409 for making a determination, and the operation timing control means 402 based on a signal from the determining means 409;
A variable winning device control unit 410 that controls the variable winning device 50 according to a signal from the winning number counting unit 411 or the continuation control unit 412 is provided.

【0077】そして始動入賞口4,5,6への入賞球を
検出する始動入賞検出スイッチSW1、SW2が前記入
賞記憶手段401に、ストップSWが動作タイミング制
御手段402に、継続入賞口54への入賞球を検出する
継続入賞検出スイッチSW3が前記継続制御手段412
に、大入賞口53への入賞球を検出する入賞個数検出ス
イッチSW4,SW5がそれぞれ前記入賞数計数手段4
11にそれぞれ接続されている。また前記変動入賞装置
制御手段410にはソレノイドSOLAと当り表示ラン
プL5とが接続されていて、前記入賞数計数手段411
には飾りLED7が接続されていて、前記継続制御手段
412には継続表示ランプL1が接続されていている。
The start winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the start winning openings 4, 5, and 6 are connected to the winning storage means 401, the stop SW is connected to the operation timing control means 402, and the continuous winning opening 54 is connected to the continuous winning opening 54. The continuous winning detection switch SW3 for detecting a winning ball is provided by the continuous controlling means 412.
The winning number detecting switches SW4 and SW5 for detecting a winning ball to the special winning opening 53 are respectively provided by the winning number counting means 4
11 respectively. A solenoid SOLA and a hit display lamp L5 are connected to the variable winning device control means 410, and the winning number counting means 411 is connected.
Is connected to a decoration LED 7, and a continuation display lamp L 1 is connected to the continuation control means 412.

【0078】一方普通図柄可変表示ゲームを行なう制御
システムは、前記判定手段409からの信号に基づき、
可変表示ゲームの遊技状態を検出する可変表示ゲーム検
出手段415と、該可変表示ゲーム検出手段415から
の信号に基づき普通電動役物70の可動部710の作動
時間を制御する変換制御手段としての作動時間制御手段
421と、前記普通図柄スイッチSW6からの信号に基
づき遊技球が特定入賞口9に入賞したことを記憶する特
定入賞記憶手段413と、該特定入賞記憶手段413か
らの信号に基づき、点灯動作する記憶表示部100b
と、普通図柄表示部100aの停止表示態様を決定する
とともに当たりの確率を生成する乱数発生部Aと乱数発
生部Bとからなる乱数手段414と、前記可変表示ゲー
ム検出手段415からの信号に基づき、前記特定入賞記
憶手段413からの信号を入力する毎に前記乱数手段4
14の乱数発生部Aによる乱数或いは乱数発生部Bによ
る乱数を記憶するととも乱数発生部Aによる乱数或いは
乱数発生部Bによる乱数に基づいて普通図柄表示部10
0aの表示図柄を選択する乱数変更制御手段416と、
前記特定入賞記憶手段413からの信号に基づき前記普
通図柄表示装置100の動作のタイミングを制御すると
ともに普通図柄判定手段417、前記乱数変更制御手段
416のそれぞれの動作のタイミングを制御する普通図
柄表示動作タイミング制御手段418と、該普通図柄表
示動作タイミング制御手段418からの信号に基づき普
通図柄表示部100aの可変表示の制御を行う普通図柄
表示制御手段419と、該普通図柄表示制御手段419
からの信号と前記乱数変更制御手段416からの信号に
基づき、前記乱数変更制御手段416で選択された乱数
により決定された表示図柄と普通図柄表示部100aで
変動している図柄とを比較し、その結果を前記普通図柄
表示動作タイミング制御手段418に出力する図柄比較
手段420と、前記普通図柄表示制御手段419からの
信号に基づき普通図柄表示部100aの停止図柄が当た
りか否かを判定する普通図柄判定手段417と、該普通
図柄判定手段417からの信号に基づき前記作動時間制
御手段421からの信号に従い、SOLBを制御する普
通電動役物制御手段422とを備えている。
On the other hand, the control system for performing the normal symbol variable display game, on the basis of the signal from the determination means
Variable display game detection means 415 for detecting the game state of the variable display game, and operation as conversion control means for controlling the operation time of the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 based on a signal from the variable display game detection means 415 Time control means 421, specific winning storage means 413 for storing that the game ball has won the specific winning opening 9 based on the signal from the ordinary symbol switch SW6, and lighting based on the signal from the special winning storage means 413. Operating storage display unit 100b
And a random number means 414 comprising a random number generator A and a random number generator B for determining the stop display mode of the ordinary symbol display section 100a and generating a hit probability, and based on signals from the variable display game detection section 415. Each time a signal from the specific winning storage means 413 is input, the random number means 4
The random number generator 14 stores the random number generated by the random number generator A or the random number generated by the random number generator B.
A random number change control unit 416 for selecting a display symbol of 0a;
An ordinary symbol display operation for controlling the timing of the operation of the ordinary symbol display device 100 based on a signal from the specific winning storage unit 413 and controlling the timing of each operation of the ordinary symbol determination unit 417 and the random number change control unit 416. A timing control means 418, a normal symbol display control means 419 for controlling the variable display of the ordinary symbol display unit 100a based on a signal from the ordinary symbol display operation timing control means 418, and the ordinary symbol display control means 419;
Based on the signal from the random number change control means 416 and the display symbol determined by the random number selected by the random number change control means 416 and the symbol fluctuating in the normal symbol display unit 100a, The symbol comparing means 420 for outputting the result to the ordinary symbol display operation timing control means 418, and the ordinary symbol judging whether or not the stopped symbol of the ordinary symbol display section 100a is hit based on a signal from the ordinary symbol display control means 419. A symbol determining means 417 and a normal electric accessory control means 422 for controlling SOLB in accordance with a signal from the operating time control means 421 based on a signal from the normal symbol determining means 417 are provided.

【0079】ここで前記乱数変更制御手段416の詳細
な構成を図25に基づいて説明する。該乱数変更制御手
段416は入力側に前記可変表示ゲーム検出手段415
と前記特定入賞記憶手段413とをそれぞれ接続し、出
力側に乱数発生部Aを接続したアンドゲート416a
と、入力側に前記可変表示ゲーム検出手段415と前記
特定入賞記憶手段413とをそれぞれ接続し、出力側に
乱数発生部Bを接続したアンドゲート416bと、前記
特定入賞記憶手段413からの信号に対応付けて前記乱
数発生部Aから或いは前記乱数発生部Bからの乱数を拾
い記憶する抽出乱数記憶部416cと、前記普通図柄表
示動作タイミング制御手段418からのタイミング信号
を入力することにより前記抽出乱数記憶部416cが出
力する乱数信号に基づき、表示図柄を選択し、前記図柄
比較手段420に信号を出力する図柄選択部416dと
を備えている。なお前記乱数手段414の乱数発生部B
により生成される乱数の当たりの確率は乱数発生部Aに
より生成される乱数の当たりの確率よりも高いものとし
て構成されている。
Here, the detailed configuration of the random number change control means 416 will be described with reference to FIG. The random number change control means 416 is provided on the input side with the variable display game detection means 415.
And the specific winning storage means 413, respectively, and an AND gate 416a having a random number generator A connected to the output side.
And an AND gate 416b that connects the variable display game detecting means 415 and the specific winning storage means 413 to the input side and a random number generation unit B to the output side, respectively. An extracted random number storage unit 416c that picks up and stores a random number from the random number generation unit A or the random number generation unit B and a timing signal from the ordinary symbol display operation timing control unit 418 to input the extracted random number. A symbol selection unit 416d that selects a display symbol based on a random number signal output from the storage unit 416c and outputs a signal to the symbol comparison unit 420. The random number generator B of the random number means 414
Is configured to be higher than the probability of winning the random number generated by the random number generator A.

【0080】そして前記特定入賞口9への入賞球を検出
する普通図柄スイッチSW6が前記特定入賞記憶手段4
13に接続されている。また普通図柄表示制御手段41
9に普通図柄表示部100aが、前記普通電動役物制御
手段422にSOLBと普通電動役物表示ランプL7と
がそれぞれ接続されている。
The ordinary symbol switch SW 6 for detecting a winning ball to the specific winning opening 9 is provided by the specific winning storing means 4.
13 is connected. Normal symbol display control means 41
Reference numeral 9 denotes a normal symbol display unit 100a, and the normal electric accessory control unit 422 is connected to a SOLB and an ordinary electric accessory display lamp L7.

【0081】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、始動入賞口4,
5に遊技球が入賞してから“大当り”が発生するまでの
可変表示ゲームに関する制御と、特定入賞口9に遊技球
が入賞してから“当り”が発生するまでの可変表示ゲー
ムに関する制御とを詳細に説明する。
Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, the starting winning opening 4,
The control related to the variable display game from when the game ball wins to No. 5 until the "big hit" occurs, and the control related to the variable display game from the game ball winning to the specific winning opening 9 until the "hit" occurs. Will be described in detail.

【0082】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
先ず可変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表
示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄表示部2
3に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれぞれ表
示され、前記普通図柄表示部100aには任意の図柄が
表示される。この状態で遊技者が遊技領域2の左領域に
遊技球を流入させるように左打ちを行い、始動入賞口5
に遊技球が入賞すると、その入賞が始動入賞検出スイッ
チSW1により検出されてその入賞の始動検出信号が入
賞記憶手段401に送られる。前記入賞記憶手段401
は前記始動検出信号に基づいて始動入賞口5に入賞した
入賞球の個数の加算値(総数)を算出し、その加算値を
所定限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶す
る。このように記憶された加算値は、前記動作タイミン
グ制御手段402から送られてくるゲーム開始信号(該
信号は可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)
が入力される毎に1宛減算され、当該減算された値を表
わす信号は前記動作タイミング制御手段402に送られ
て、減算値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返
し行なわれる。前記減算値信号に基づいて、動作タイミ
ング制御手段402からまず変動タイミング可変手段4
03に可変開始信号が出力される。
In the control system having the above-described structure, when the power is turned on and the gaming machine enters a normal operating state,
First, an initial symbol is displayed on the variable display section 21 of the variable display device 20, for example, "J" is displayed on the left symbol display section 22, and the middle symbol display section 2 is displayed.
3, "K" is displayed on the right symbol display section 24, and an arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display section 100a. In this state, the player makes a left hit so that a game ball flows into the left area of the game area 2, and the starting winning opening 5
When the game ball wins, the winning is detected by the start winning detection switch SW 1, and the start detection signal of the winning is sent to the winning storage means 401. The winning storage means 401
Calculates the added value (total number) of the number of winning balls that have won the start winning port 5 based on the start detection signal, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value is "4"). The added value thus stored is a game start signal sent from the operation timing control means 402 (the signal is generated every time the variable display game is performed once).
Is subtracted every time is input, a signal representing the subtracted value is sent to the operation timing control means 402, and the variable display game is repeatedly performed until the subtracted value becomes "0". On the basis of the subtraction value signal, the operation timing control means 402 first sends
At 03, a variable start signal is output.

【0083】該可変開始信号を受けた前記変動タイミン
グ可変手段403はゲーム開始前の停止図柄と、その次
の図柄を280m秒の変動サイクルで変動させる変動信
号を前記可変表示制御手段406に送る。該可変表示制
御手段406は前記変動信号に基づき表示制御指令信号
を左図柄表示部22に出力する。
The variable timing variable means 403 which has received the variable start signal sends to the variable display control means 406 a stop symbol before the start of the game and a variable signal for varying the next symbol in a variable cycle of 280 ms. The variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display unit 22 based on the fluctuation signal.

【0084】その結果、可変表示部21の左図柄表示部
22が変動開始から最初の2図柄だけ280m秒サイク
ルで変動する。そして前記変動タイミング可変手段40
3は、変動開始から3駒目の図柄が表示された時点で、
まず図柄の変動タイミングを180m秒の変動サイクル
に変更するように変動信号を可変表示制御手段406に
出力する。そして該可変表示制御手段406は前記変動
信号に基づき、左図柄表示部22に表示制御指令信号を
出力し、該表示制御指令信号に基づき最初の2図柄以降
の図柄を180m秒サイクルで変動させることになる。
As a result, the left symbol display section 22 of the variable display section 21 fluctuates in the first two symbols from the start of the fluctuation at a cycle of 280 ms. And the variation timing varying means 40
3 is when the symbol of the third frame from the start of change is displayed,
First, a fluctuation signal is outputted to the variable display control means 406 so that the fluctuation timing of the symbol is changed to a fluctuation cycle of 180 ms. The variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display section 22 based on the fluctuation signal, and fluctuates the first and subsequent symbols in a 180 ms cycle based on the display control command signal. become.

【0085】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402が前記変動タイミング可変手段404に可
変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に対す
る制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示
制御手段407が前記中図柄表示部23の最初の2図柄
だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その後前
記変動タイミング可変手段404の変動信号に基づき前
記中図柄表示部23が180m秒サイクルで変動を続行
することになる。前記中図柄表示部23が変動を開始し
てから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミン
グ制御手段402が前記変動タイミング可変手段405
に可変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に
対する制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変
表示制御手段408が前記右図柄表示部24の最初の2
図柄だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その
後前記変動タイミング可変手段405の変動信号に基づ
き前記可変表示制御手段408が前記右図柄表示部24
を180m秒サイクルで変動を続行させることになる。
そして前記左図柄表示部22が変動を開始してから所定
時間が経過した後(この実施の形態では約4000m秒
後)、前記動作タイミング制御手段402が変動タイミ
ング可変手段403に可変停止信号を出力する。
The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the variable timing variable means 404 when a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to change. Then, similarly to the control on the left symbol display unit 22, the variable display control unit 407 which has received the variable start signal starts the variation of the 280 ms cycle only for the first two symbols of the middle symbol display unit 23. Thereafter, based on the fluctuation signal of the fluctuation timing varying means 404, the middle symbol display section 23 continues to fluctuate in a 180 ms cycle. When a predetermined time has elapsed since the middle symbol display section 23 started to change, the operation timing control section 402 changes the change timing variable section 405.
To send a variable start signal. Then, similarly to the control on the left symbol display unit 22, the variable display control unit 408 receiving the variable start signal causes the first two
Only the symbol is started to change in the 280 ms cycle. Thereafter, based on the fluctuation signal of the fluctuation timing variable means 405, the variable display control means 408 causes the right symbol display section 24
Will continue to fluctuate in a 180 ms cycle.
After a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to change (about 4000 msec in this embodiment), the operation timing control section 402 outputs a variable stop signal to the variable timing variable section 403. I do.

【0086】該信号を受けた前記変動タイミング可変手
段403が180m秒サイクルで変動している左図柄表
示部22を停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイク
ルで変動するように、前記可変表示制御手段406に変
動停止信号を出力する。
The variable timing variable means 403 receiving the signal stops the left symbol display unit 22 which fluctuates in a 180 msec cycle so that the two symbols immediately preceding the symbol fluctuate in a 280 msec cycle. A fluctuation stop signal is output to the means 406.

【0087】該変動停止信号に基づき前記可変表示制御
手段406が左図柄表示部22に表示停止指令信号を出
力することによって、停止図柄の直前の2図柄が280
m秒サイクルで変動した後前記左図柄手段22がその変
動を停止し、停止図柄を表示する。つぎに前記左図柄が
変動を停止してから所定時間が経過した後(この実施の
形態では約1100m秒後)、前記動作タイミング制御
手段402が変動タイミング可変手段404に可変停止
信号を出力すると、左図柄表示部22に対する制御と同
様に前記変動タイミング可変手段404が前記可変表示
制御手段407に変動停止信号を出力する。その結果、
180m秒から280m秒へと変動サイクルが変化し
て、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停止図柄
を表示する。
When the variable display control means 406 outputs a display stop command signal to the left symbol display section 22 based on the fluctuation stop signal, the two symbols immediately before the stop symbol become 280.
After fluctuating in the m-second cycle, the left symbol means 22 stops the fluctuation and displays a stopped symbol. Next, after a predetermined time has elapsed since the left symbol stopped changing (after about 1100 ms in this embodiment), the operation timing control means 402 outputs a variable stop signal to the variable timing variable means 404. The variation timing varying means 404 outputs a variation stop signal to the variable display control means 407, similarly to the control on the left symbol display unit 22. as a result,
The variation cycle changes from 180 ms to 280 ms, and the middle symbol means 23 stops the variation and displays the stopped symbol.

【0088】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段406から判定手段409
に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段407から判
定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力される。と
同時に前記動作タイミング制御手段402が前記判定手
段409に判定要求信号を出力する。該判定要求信号に
基づき判定手段409が大当りの発生の可能性があるか
否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定する。
At the time when the middle symbol display unit 23 stops changing, the variable display control unit 406 determines the judgment unit 409.
And a stop symbol signal is output from the variable display control means 407 to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a judgment request signal to the judgment means 409. Based on the determination request signal, the determination means 409 determines whether there is a possibility of a big hit, that is, whether the vehicle is in a reach state.

【0089】そして判定手段409がリーチではないと
判断した時は前記動作タイミング制御手段402にその
判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段40
2が前記変動タイミング可変手段405に可変停止信号
を送る。該信号を受けた前記変動止タイミング可変手段
405が可変表示制御手段408に変動停止信号を出力
すると、該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段
408が右図柄表示部24に表示停止信号を出力する。
この結果中図柄表示部23が停止してから所定時間後
(この実施の形態では1120m秒経過後)、180m
秒サイクルで変動していた右図柄表示部24が280m
秒サイクルの変動に変更される。そして停止図柄の直前
の2図柄が280m秒サイクルで変動した後右図柄表示
部24が停止して停止図柄を表示する。
When the judging means 409 judges that it is not reach, the judgment signal is sent to the operation timing control means 402. The operation timing control means 40
2 sends a variable stop signal to the variable timing variable means 405. When the fluctuation stop timing varying means 405 receiving the signal outputs a fluctuation stop signal to the variable display control means 408, the variable display control means 408 outputs a display stop signal to the right symbol display section 24 based on the fluctuation stop signal. I do.
As a result, 180 m after a predetermined time (after 1120 msec has elapsed in this embodiment) after the symbol display section 23 has stopped in the middle.
The right symbol display part 24 that fluctuated in the second cycle is 280 m
Changed to a second cycle variation. Then, after the two symbols immediately before the stop symbol fluctuate in a cycle of 280 ms, the right symbol display section 24 stops and displays the stop symbol.

【0090】一方前記判定手段409が「リーチ状態」
にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作タイ
ミング制御手段402に送る。そうすると該動作タイミ
ング制御手段402が変動タイミング可変手段405に
リーチの可変停止信号を送る。該信号を受けた前記変動
タイミング可変手段405がまず可変表示制御手段40
8に180m秒サイクルから280m秒サイクルに変動
のサイクルを変えるように変動信号を出力する。つぎに
停止図柄の3乃至4駒前の図柄から420m秒サイクル
で変動するように前記可変表示制御手段408に変動信
号を出力する。この結果中図柄が停止した後、所定時間
が経過するまで(この実施の形態では3080m秒乃至
11760m秒)の間、右図柄表示部24は280m秒
サイクルで変動した後、その後420m秒サイクルで変
動して停止図柄で停止する。
On the other hand, when the judgment means 409 is in the "reach state"
, A reach determination signal is sent to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control unit 402 sends a variable stop signal of the reach to the variable timing variable unit 405. Upon receiving the signal, the variable timing variable means 405 firstly changes the variable display control means 40.
8, a fluctuation signal is output so as to change the fluctuation cycle from the 180 ms cycle to the 280 ms cycle. Next, a variation signal is output to the variable display control means 408 so as to vary in a cycle of 420 msec from the symbol three or four frames before the stop symbol. As a result, the right symbol display section 24 fluctuates at a cycle of 280 msec and thereafter fluctuates at a cycle of 420 msec until a predetermined time elapses (in the present embodiment, 3080 msec to 11760 msec) after the symbol stops. And stop at the stop symbol.

【0091】この段階で可変表示制御手段408が前記
右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に送
り、また可変表示制御手段406が前記左図柄表示部2
2の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに可変
表示制御手段407が前記中図柄表示部23の停止図柄
信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作タイミ
ング制御手段402が前記判定手段409に大当り判定
要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信号に基
づき前記判定手段409は可変表示部21の各表示部2
2,23,24のそれぞれの停止図柄が一致しているか
否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。
At this stage, the variable display control unit 408 sends a stop symbol signal of the right symbol display unit 24 to the judgment unit 409, and the variable display control unit 406 sends the left symbol display unit 2
2 is sent to the judging means 409, and the variable display control means 407 sends the stop symbol signal of the middle symbol display section 23 to the judging means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a big hit determination request signal to the determination means 409. Then, based on the big hit determination request signal, the determination means 409 determines whether each display unit 2 of the variable display unit 21
It is determined whether or not the stop symbols 2, 23 and 24 match each other, that is, whether or not a big hit has occurred.

【0092】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記変動入賞装置制御手段4
10に出力するとともに、前記動作タイミング制御手段
402にも大当り信号を出力する。この結果、前記動作
タイミング制御手段402が変動入賞装置制御手段41
0に各種信号を送り、特別遊技の制御を行うようにな
る。
If the result of the above determination is that there is a big hit, the judgment means 409 outputs the big hit signal to the variable winning device control means 4.
10, and also outputs a jackpot signal to the operation timing control means 402. As a result, the operation timing control means 402 sets the variable winning device control means 41
Various signals are sent to 0 to control a special game.

【0093】前記可変表示ゲームのもとで特別遊技が開
始されるまでに前記始動入賞口5に入賞せずして流下し
た遊技球が特定入賞口9に入賞した場合にはその入賞が
普通図柄スイッチSW6により検出されて、以下のよう
な制御により普通図柄可変表示ゲームが行なわれる。ま
ず、普通図柄スイッチSW6からの検出信号が前記特定
入賞記憶手段413に送られ、該特定入賞記憶手段41
3は前記検出信号に基づいて特定入賞口9に入賞した入
賞球の個数を加算し、その加算値を所定の限度内(例え
ば最大値「4」)で記憶する。このように記憶された加
算値は、前記普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8から送られてくるゲーム開始信号(該信号は普通図柄
可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力
される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信
号(減算値信号)は前記動作タイミング制御手段418
に送られて、減算値が「0」となるまで普通図柄可変表
示ゲームが繰り返し行なわれる。そして前記特定入賞記
憶手段413は前記乱数変更制御手段416に入賞記憶
信号を出力するとともに、前記記憶表示部100bにも
入賞記憶信号を出力し、前記入賞記憶信号に基づき、前
記記憶表示部100bの1つのLEDが点灯する。
When a game ball that has flowed down without winning in the starting winning opening 5 by the time the special game is started under the variable display game wins in the specific winning opening 9, the winning is normally a symbol. The normal symbol variable display game is performed by the following control detected by the switch SW6. First, the detection signal from the ordinary symbol switch SW6 is sent to the specific winning storage means 413, and the specific winning storing means 41
Numeral 3 adds the number of winning balls that have won the specific winning opening 9 based on the detection signal, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value “4”). The added value stored in this manner is used as the ordinary symbol display operation timing control means 41.
Each time a game start signal (generally generated every time the symbol variable display game is performed once) is input, the signal is decremented by one, and a signal representing the subtracted value (subtracted value) Signal) is the operation timing control means 418
And the normal symbol variable display game is repeatedly performed until the subtraction value becomes “0”. The specific prize storage means 413 outputs a prize storage signal to the random number change control means 416, and also outputs a prize storage signal to the storage and display section 100b, based on the prize storage signal. One LED lights up.

【0094】ところで可変表示ゲームの通常遊技の状態
から大当りが発生するまでの間、前記可変表示ゲーム検
出手段415は前記判定手段409からの信号に基づい
て特定の信号を前記乱数変更制御手段416に出力して
いる。そして該乱数変更制御手段416では前記可変表
示ゲーム検出手段415からの特定の信号、例えば可変
表示ゲーム中信号(ローレベル信号)に基づいて前記特
定入賞記憶手段413からの信号(入賞記憶信号)を入
力する毎に、前記乱数手段414内の乱数発生部Aから
乱数を拾い、前記特定入賞記憶手段413からの入賞記
憶信号に対応付けて前記抽出乱数記憶部416cで記憶
するようになっている。前記特定入賞記憶手段413か
らの前記減算値信号を入力した普通図柄表示動作タイミ
ング制御手段418は、前記普通図柄表示制御手段41
9にゲーム開始制御信号を送る。そして該普通図柄表示
制御手段419が前記普通図柄表示部100aに可変開
始信号を送り、該可変開始信号に基づき前記普通図柄表
示部100aの表示が変動を開始する。前記普通図柄表
示部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経
過した時点で前記普通図柄表示動作タイミング制御手段
418が前記乱数変更手段416の抽出乱数記憶部41
6cにタイミング信号を出力する。そして、該タイミン
グ信号に基づき前記抽出乱数記憶部416cは前記入賞
記憶信号に対応させて記憶している乱数を抽出し、前記
図柄選択部416dに送る。そして該図柄選択部416
dは前記乱数に基づいて表示図柄を決定する。
The variable display game detecting means 415 sends a specific signal to the random number change control means 416 based on the signal from the determining means 409 during the period from the normal game state of the variable display game until a big hit occurs. Output. Then, the random number change control means 416 converts a signal (prize storage signal) from the specific prize storage means 413 based on a specific signal from the variable display game detection means 415, for example, a variable display game signal (low level signal). Each time an input is made, a random number is picked up from the random number generation unit A in the random number means 414 and stored in the extracted random number storage unit 416c in association with a winning storage signal from the specific winning storage unit 413. The normal symbol display operation timing control unit 418, which has received the subtraction value signal from the specific winning storage unit 413, is connected to the normal symbol display control unit 41.
9 is sent a game start control signal. Then, the ordinary symbol display control means 419 sends a variable start signal to the ordinary symbol display unit 100a, and the display of the ordinary symbol display unit 100a starts to change based on the variable start signal. At a point in time when a predetermined time elapses after the symbol of the ordinary symbol display section 100a starts to change, the ordinary symbol display operation timing control section 418 transmits the extracted random number storage section 41 of the random number changing section 416.
The timing signal is output to 6c. Then, based on the timing signal, the extracted random number storage section 416c extracts the stored random number corresponding to the winning storage signal and sends the extracted random number to the symbol selection section 416d. And the symbol selection section 416
d determines a display symbol based on the random number.

【0095】前記乱数変更手段416の図柄選択部41
6dが前記図柄比較手段420に表示図柄信号を出力す
ると、前記図柄比較手段420は前記表示図柄信号と普
通図柄表示部100aの変動の制御をしている普通図柄
表示制御手段419からの変動図柄信号に基づき、停止
図柄と変動図柄とを比較する。そして比較の結果に基づ
き、前記図柄比較手段420は表示図柄までの送り駒数
を決定し、送り駒数信号を前記普通図柄表示動作タイミ
ング制御手段418に出力する。該普通図柄表示動作タ
イミング制御手段418は前記送り駒数信号に基づき変
動している図柄を表示図柄で停止させるため、制御信号
を前記普通図柄表示制御手段419に出力する。
The symbol selecting section 41 of the random number changing means 416
When 6d outputs a display symbol signal to the symbol comparison means 420, the symbol comparison means 420 changes the display symbol signal and the fluctuation symbol signal from the normal symbol display control means 419 controlling the fluctuation of the normal symbol display section 100a. , The stop symbol and the variable symbol are compared. Then, based on the result of the comparison, the symbol comparing means 420 determines the number of feed frames up to the display symbol, and outputs a feed frame number signal to the ordinary symbol display operation timing control means 418. The normal symbol display operation timing control means 418 outputs a control signal to the normal symbol display control means 419 in order to stop the changing symbol on the display symbol based on the number-of-sending-frames signal.

【0096】そして、前記制御信号に基づき前記普通図
柄表示制御手段419が変動している図柄を表示図柄で
停止させるべく、普通図柄表示部100aに可変停止信
号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変表示
部100aが表示図柄で停止する。また前記普通図柄表
示制御手段419は前記普通図柄判定手段417にも前
記制御信号を送る。
Then, based on the control signal, the ordinary symbol display control means 419 outputs a variable stop signal to the ordinary symbol display section 100a in order to stop the fluctuating symbol on the display symbol, and based on the variable stop signal. The normal symbol variable display section 100a stops at the display symbol. The ordinary symbol display control means 419 also sends the control signal to the ordinary symbol determination means 417.

【0097】前記制御信号に基づき普通図柄判定手段4
17は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418
から判定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たり
か否かを判定する。この判定の結果、当たりの場合には
前記普通図柄判定手段417は当たり信号を前記普通電
動役物制御手段422に送る。
Normal symbol determining means 4 based on the control signal
17 is the normal symbol display operation timing control means 418
When the determination request signal is input from the CPU, it is determined whether or not the stop symbol is a hit. If the result of this determination is that there is a hit, the ordinary symbol determining means 417 sends a winning signal to the ordinary electric accessory control means 422.

【0098】この時点で可変表示ゲームが特別遊技状態
でなければ前記可変表示ゲーム検出手段415が前記作
動時間制御手段421にゲーム中信号を送る。このゲー
ム中信号に基づき前記作動時間制御手段421は、普通
電動役物70の可動部710が所定時間内に繰り返えし
て開閉動作を行なうように前記普通電動役物制御手段4
22に開閉繰返信号を送る。該開閉繰返信号に基づき、
前記普通電動役物制御手段422は前記ソレノイドSO
LBにソレノイド信号を送る。その結果、前記普通電動
役物70の可動部710が所定時間内に繰り返えして開
閉動作を行なうようになる。なお、可動部710の開状
態の時に、普通電動役物70に設けられた前記始動入賞
口4に遊技球が入賞するとその入賞が始動入賞検出スイ
ッチSW1により検出されてその入賞の始動検出信号が
入賞記憶手段401に送られるようになっている。一方
前記普通図柄判定手段417は前記普通図柄表示動作タ
イミング制御手段418に判定終了信号を送る。そして
前記普通電動役物制御手段422は前記可動部710が
所定時間を経過して閉状態に変換した時点で、ゲーム終
了信号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8に送る。該普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8は該ゲーム終了信号に基づき、次の普通図柄可変表示
ゲームを開始するため、普通図柄表示装置100を制御
するようになっている。
At this time, if the variable display game is not in the special game state, the variable display game detecting means 415 sends a game signal to the operating time control means 421. Based on this in-game signal, the operating time control means 421 controls the ordinary electric accessory control means 4 so that the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 repeatedly opens and closes within a predetermined time.
An open / close repetition signal is sent to 22. Based on the open / close repeat signal,
The ordinary electric accessory control means 422 is connected to the solenoid SO.
Send solenoid signal to LB. As a result, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 repeatedly opens and closes within a predetermined time. When a game ball wins in the start winning opening 4 provided in the ordinary electric accessory 70 when the movable portion 710 is in the open state, the winning is detected by the start winning detection switch SW1 and the start detection signal of the winning is detected. It is sent to the winning storage means 401. On the other hand, the ordinary symbol determination means 417 sends a determination end signal to the ordinary symbol display operation timing control means 418. The ordinary electric accessory control means 422 sends the game end signal to the ordinary symbol display operation timing control means 41 when the movable part 710 is changed to the closed state after a predetermined time has elapsed.
Send to 8. The normal symbol display operation timing control means 41
8 controls the ordinary symbol display device 100 to start the next ordinary symbol variable display game based on the game end signal.

【0099】可変表示ゲームでは特別遊技に入った段階
で前記動作タイミング制御手段402が前記変動入賞装
置制御手段410にランプ信号を出力すると、前記変動
入賞装置制御手段410が当り表示ランプL5に表示信
号を送り、当りランプL5を点滅させる。また前記動作
タイミング制御手段402は特別遊技の第1サイクル前
のインターバルが経過した時点で、前記変動入賞装置制
御手段410に動作制御信号を出力する。その結果、該
動作制御信号に基づいて前記変動入賞装置制御手段41
0がソレノイドSOLAにアタッカー信号を出力し、該
信号に基づき前記扉51が回動して大入賞口53が開放
される。
In the variable display game, when the operation timing control means 402 outputs a ramp signal to the variable winning device control means 410 at the stage when the special game is started, the variable winning device control means 410 causes the hit display lamp L5 to display a signal. Is sent to blink the hit lamp L5. Further, the operation timing control means 402 outputs an operation control signal to the variable winning device control means 410 when the interval before the first cycle of the special game has elapsed. As a result, based on the operation control signal, the variable winning device control means 41
0 outputs an attacker signal to the solenoid SOLA, and based on the signal, the door 51 rotates to open the special winning opening 53.

【0100】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突するように右打ちを行う。そ
して前記釘群17,18a,18b,18c,18d,
18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入賞口
53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞すると、
その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5により
検出される。そして、入賞個数検出スイッチSW4,S
W5から入賞検出信号が前記入賞数計数手段411に送
られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、そ
の入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出され
る。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継続入
賞検出信号が前記継続制御手段412に送られる。な
お、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイッ
チとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は
前記入賞数計数手段411にも送られる。そして該継続
制御手段412は前記継続入賞検出信号に基づき、継続
表示ランプL1に表示信号を送り、該ランプを点滅させ
る。と同時に前記継続制御手段412は前記変動入賞装
置制御手段410に継続制御信号を送り、該継続制御信
号に基づき変動入賞装置制御手段410が継続特別遊技
の制御を行うことになる。
When the special winning opening 53 is thus opened and the special game of the first cycle is started, the player makes a right hit so that the game ball hits the buffer member 15. And the nail groups 17, 18a, 18b, 18c, 18d,
When the game ball flowing down along each of the nail groups 18e wins one of the winning ports 55 and 56 in the special winning port 53,
The winning is detected by the winning number detecting switches SW4 and SW5. Then, the winning number detection switches SW4, S
A winning detection signal is sent from W5 to the winning number counting means 411. When the game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous winning detection switch SW3. Then, a continuous winning detection signal is sent from the continuous winning detection switch SW3 to the continuous control means 412. The continuous winning detection switch SW3 also has a role as a winning number detecting switch, and the continuous winning detection signal is also sent to the winning number counting means 411. Then, the continuation control means 412 sends a display signal to the continuation display lamp L1 based on the continuation winning detection signal, and blinks the lamp. At the same time, the continuation control means 412 sends a continuation control signal to the variable prize device control means 410, and the variable prize device control means 410 controls the continuous special game based on the continuation control signal.

【0101】具体的には前記変動入賞装置制御手段41
0は、前記入賞数計数手段411からの入賞個数が10
個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所
定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したと
きに、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドS
OLAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイ
クルの特別遊技が終了する。
More specifically, the variable winning device control means 41
0 means that the winning number from the winning number counting means 411 is 10
In order to close the special winning opening 53 when a count signal indicating the number of pieces is input or when a predetermined time has elapsed, whichever is earlier, the solenoid S
A closing signal is output to the OLA. In this way, the special game of the first cycle is completed.

【0102】前記継続制御信号の前記変動入賞装置制御
手段410へ入力を前提に前記大入賞口53が再び開放
されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサ
イクルの開放信号が、ソレノイドSOLAに、出力され
るようになっている。
After an interval of a predetermined time until the special winning opening 53 is opened again on the premise that the continuous control signal is input to the variable winning device control means 410, the opening signal of the next cycle is changed to the solenoid SOLA. Is to be output.

【0103】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置内の継続入賞口54に入
賞することを条件として、所定サイクル(例えば16サ
イクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして最終
サイクル時に至って、継続制御手段412から最終サイ
クルである旨を表わす継続終了信号が変動入賞装置制御
手段410に送られる。前記継続終了信号に基づき、前
記変動入賞装置制御手段410はソレノイドSOLAに
ソレノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソ
レノイドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態とな
って特別遊技が終了する。
As described above, in the special game, the above-described series of controls is repeatedly performed within a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the variable winning device. . Then, at the time of the last cycle, a continuation end signal indicating that this is the last cycle is sent from the continuation control means 412 to the variable winning device control means 410. Based on the continuation end signal, the variable winning device control means 410 sends a solenoid signal to the solenoid SOLA, and based on the solenoid signal, the solenoid SOLA is turned off, the door 51 is closed, and the special game ends.

【0104】可変表示ゲームの大当りが発生した時点か
ら特別遊技が終了するまでの間、前記判定手段409か
ら大当り信号に基づき前記可変表示ゲーム検出手段41
5は、前記乱数変更制御手段416に特別遊技信号(ハ
イレベル信号)を出力している。前記乱数変更制御手段
416の抽出乱数記憶部416cは前記特定入賞記憶手
段413からの入賞記憶信号を入力する毎に、前記特別
遊技信号に基づいて前記乱数手段414の内の乱数発生
部Bから乱数を拾い、前記入賞記憶信号に対応付けて記
憶するようになっている。前記乱数発生部Bによる当た
りの確率は前記乱数発生部Aによる当たり確率よりも高
いものとして構成されている。そして前記特定入賞記憶
手段413からの減算値信号に基づき、前記普通図柄表
示動作タイミング制御手段418が前記乱数変更制御手
段416の抽出乱数記憶部416c、普通図柄表示制御
手段419、普通図柄判定手段417を制御しつつ、前
記乱数発生部Bによる乱数に基づいて普通図柄可変表示
ゲームを行なうようになっている。
From the time when the big hit of the variable display game occurs to the end of the special game, the variable display game detecting means 41 based on the big hit signal from the judging means 409.
5 outputs a special game signal (high level signal) to the random number change control means 416. Each time a winning storage signal is input from the specific winning storage means 413, the extracted random number storage section 416c of the random number change control means 416 receives a random number from the random number generation section B of the random number means 414 based on the special game signal. Is stored in association with the winning storage signal. The probability of hit by the random number generator B is higher than the probability of hit by the random number generator A. Then, on the basis of the subtraction value signal from the specific winning storage means 413, the ordinary symbol display operation timing control means 418 controls the extracted random number storage section 416c of the random number change control means 416, the ordinary symbol display control means 419, and the ordinary symbol determination means 417. , And a normal symbol variable display game is performed based on the random number generated by the random number generator B.

【0105】一方可変表示ゲームの大当りが発生した時
点から特別遊技が終了するまでの間、前記判定手段40
9から大当り信号に基づき前記可変表示ゲーム検出手段
415は、前記動作時間変更手段421に特別遊技状態
信号を出力している。該特別遊技状態信号に基づき、前
記普通図柄判定手段417からの当たり信号を前記普通
電動役物制御手段422を介して入力した時点で、前記
作動時間変更手段421は普通電動役物70の可動部7
10が所定時間継続して開状態の動作を行なうように、
前記普通電動役物制御手段422に開状態継続信号を送
る。この開状態継続信号に基づき前記普通電動役物制御
手段422は前記ソレノイドSOLBにソレノイド信号
を送る。この結果普通電動役物70の可動部710が所
定時間継続して開状態にされる。
On the other hand, during the period from the point of occurrence of the big hit of the variable display game to the end of the special game, the judgment means 40
The variable display game detecting means 415 outputs a special game state signal to the operation time changing means 421 based on the big hit signal from 9. Based on the special game state signal, when a hit signal from the ordinary symbol determining means 417 is input through the ordinary electric accessory control means 422, the operating time changing means 421 is activated by the movable portion of the ordinary electric accessory 70. 7
10 continuously performs the operation of the open state for a predetermined time,
An open state continuation signal is sent to the ordinary electric accessory control means 422. Based on this open state continuation signal, the ordinary electric accessory control means 422 sends a solenoid signal to the solenoid SOLB. As a result, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is continuously opened for a predetermined time.

【0106】次に、上記のように構成されたパチンコ遊
技機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入
賞装置、可変表示装置(可変表示手段)、普通図柄表示
装置100等の制御は図26に示すようにコンピュータ
システムによって行なわれている。該コンピュータシス
テムは、マイクロコンピュータ(MPU)610、読出
し専用メモリたる外部ROM620、随時読出しと書込
みが可能なメモリたる外部RAM630等を有してい
る。前記ROM620には、前記乱数手段414を含む
乱数テーブル、大当り遊技(特別遊技)パターンおよび
各種表示ランプの表示パターン、スピーカ930からの
音声の発生パターン等の固定データが記憶されている。
Next, the control of the various display lamps, various display lamp LEDs, the variable winning device, the variable display device (variable display means), the ordinary symbol display device 100, etc. of the pachinko gaming machine configured as described above is shown in FIG. This is performed by a computer system as shown in FIG. The computer system includes a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like. The ROM 620 stores fixed data such as a random number table including the random number means 414, a big hit game (special game) pattern, a display pattern of various display lamps, a sound generation pattern from the speaker 930, and the like.

【0107】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1,SW2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ
SW3および入賞個数検出スイッチSW4,SW5によ
る検出信号、普通図柄SWによる検出信号、可変表示部
21の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄表
示部24の各表示部の停止図柄態様、普通図柄表示装置
100の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に記
憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領域
およびコンピュータシステム600の作業領域などが設
けられている。マイクロコンピュータ610には、該マ
イクロコンピュータ610に電気を供給する電源回路6
41や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲー
ト645を介してリセット端子RSTにリセット信号を
送る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる
発信回路642、該発信回路642のクロックパルスを
分周しORゲート645を介してリセット端子RSTに
リセット信号を送る分周器644等が接続されている。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Start winning detection switch SW for detecting winning balls to 5 and 6
1, SW2 and the detection signal by the continuous winning detection switch SW3 and the winning number detection switches SW4 and SW5 of the variable winning device 50, the detection signal by the normal symbol SW, the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 23 of the variable display portion 21, The stop symbol mode of each display unit of the right symbol display unit 24, the storage area for temporarily storing data and the like that determines the display symbol mode of the normal symbol display device 100, the register area configuring the soft timer, and the operation of the computer system 600 An area or the like is provided. The microcomputer 610 includes a power supply circuit 6 for supplying electricity to the microcomputer 610.
41, a voltage detection circuit 643 that sends a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 when the power supply voltage deviates from the allowable voltage value, a transmission circuit 642 that generates a clock pulse, and a clock pulse generated by the transmission circuit 642. A frequency divider 644 for transmitting a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 is connected.

【0108】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1,SW2、継続入賞口54へ
の入賞球を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入
賞口53への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイ
ッチSW4,SW5、賞球排出装置810が賞球排出動
作中のときにオンとなるクランクカムSW(MSW)、
特定入賞口9への入賞球を検出する普通図柄スイッチS
W6が接続されている。
The input side of the microcomputer 610 has a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
Start winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the starting winning openings 4, 5, and 6 via the. Winning number detection switches SW4 and SW5 for detecting the number of balls, a crank cam SW (MSW) that is turned on when the prize ball discharging device 810 is performing a prize ball discharging operation,
Ordinary symbol switch S for detecting a winning ball to the specific winning opening 9
W6 is connected.

【0109】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、普通
図柄表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入
賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、普通
電動役物70の球誘導片711,711開閉用ソレノイ
ドSOLB、更に継続表示ランプL1、動作表示ランプ
L2、変動表示ランプL3、変動表示ランプL4、当た
り表示ランプL5、動作表示ランプL6、電動役物作動
表示ランプL7、入賞個数記憶表示ランプLED1〜
4、飾りランプLED5、飾りランプLED6、飾りラ
ンプLED7および賞球排出装置810のリミットソレ
ノイドSOLC(814b)が接続されている。また、
MPU610にはサウンドジェネレータ653,アンプ
654を介してスピーカ930が接続されている。
On the other hand, a driver 652 is connected to the output side of the microcomputer 610, the variable display device 20 is connected to the driver 652, the normal symbol display device 100, the ball guiding member motor 314, the variable winning device. Solenoid SOLA for opening and closing 50 doors 51, solenoid SOLB for opening and closing the ball guide pieces 711 and 711 of the ordinary electric accessory 70, and further a continuation display lamp L1, an operation display lamp L2, a fluctuation display lamp L3, a fluctuation display lamp L4, and a hit display. Lamp L5, operation display lamp L6, electric accessory operation display lamp L7, winning number storage display lamp LED1
4. The decorative lamp LED5, the decorative lamp LED6, the decorative lamp LED7, and the limit solenoid SOLC (814b) of the prize ball discharging device 810 are connected. Also,
A speaker 930 is connected to the MPU 610 via a sound generator 653 and an amplifier 654.

【0110】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。同様に普通図柄表示装
置100の普通図柄表示部100aにも初期の図柄が表
示される。また、マイクロコンピュータ610からの通
常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652に送
られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、
入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外側、
外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、飾り
ランプLED5、飾りランプLED7を点滅させる。さ
らに、マイクロコンピュータ610から回転指令信号が
ドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ315
を回転させる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 610 to the microcomputer 610, the driver 652 is supplied from the microcomputer 610.
The display command signal is sent to the variable display device 20 via the variable display device 20, and the symbol display is performed in the symbol display portions 22, 23, and 24 made by the liquid crystal display panel 340 by the variable display device 20 in a state where the initial symbol display is stopped. You. Similarly, an initial symbol is also displayed on the ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100. Further, a display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the driver 652, and the normal game state display indicating the normal game state is performed.
Winning number storage display lamps LED1 to 4
The decoration lamp LED5 and the decoration lamp LED7 blink while alternately blinking from the outside to the inside. Further, a rotation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 652, and the ball guiding member motor 315
To rotate.

【0111】なお、常時ROM620中の乱数テーブル
の乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がってリ
セット端子RSTに入力されるごとに更新された状態で
発生されている。
Note that the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0112】この状態で遊技が行なわれて始動入賞口
5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞ごと
に始動入賞検出スイッチSW1,SW2がオンされてそ
のオン信号が波形整形回路651により処理された後、
マイクロコンピュータ610に入力されその入力時のR
OM620から発生されている乱数を拾ってその乱数を
RAM630に順に記憶させる。そのRAM630に記
憶される乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実
行中のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶
された乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差
し引いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に
最初に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部22、
中図柄表示部23、右図柄表示部24の各表示部の可変
表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ご
とに、入賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯して
いるもののうちの1つが消灯される。可変表示ゲームと
並行するようにして、遊技球が特定入賞口9に入賞する
とその入賞により普通図柄スイッチSW6がオンされて
そのオン信号が波形整形回路651により処理された
後、マイクロコンピュータ610に入力されて、普通図
柄可変表示ゲームの制御が開始される。そのマイクロコ
ンピュータ610入力時のROM620から発生されて
いる乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に記憶さ
せる。
When a game is played in this state and a game ball wins in one of the start winning openings 5 and 6, the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on each time the game is won, and the ON signal is sent to the waveform shaping circuit 651. After being processed by
R which is input to the microcomputer 610 and is
The random numbers generated from the OM 620 are picked up and stored in the RAM 630 in order. In the case of this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is up to five including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp L corresponding to the stored number of random numbers obtained by subtracting one from the stored random numbers during execution of the variable display game.
ED1 to ED4 are turned on. Then, based on the random number initially stored in the RAM 630, the left symbol display unit 22,
The variable display of each display unit of the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24 is changed. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off. When the game ball wins the specific winning opening 9 in parallel with the variable display game, the normal symbol switch SW6 is turned on by the winning, and the ON signal is processed by the waveform shaping circuit 651 and then input to the microcomputer 610. Then, the control of the normal symbol variable display game is started. The random number generated from the ROM 620 when the microcomputer 610 is input is picked up and the random number is stored in the RAM 630 in order.

【0113】具体的には可変表示ゲームに大当りが発生
するまでは乱数発生部Aから乱数を拾うことになり、大
当りが発生した後、その大当りに基づく特別遊技が終了
するまでは乱数発生部Bから乱数を拾うことになる。前
記RAM630に記憶される乱数はこの実施の形態の場
合普通図柄可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高5
個とする。そして、その記憶された乱数のうち普通図柄
可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記
憶個数分の記憶表示部100bが点灯される。そして、
そのRAM630に最初に記憶された乱数に基づいて、
普通図柄表示部100aの可変表示の変動が行なわれ
る。その可変表示の変動の開始ごとに、前記記憶表示部
100bの4個のLEDのうち点灯しているもののうち
の1つが消灯される。そしてマイクロコンピュータ61
0からのゲーム開始指令信号に基づき、普通図柄表示部
100aの図柄「1,2,3,4,5,6,7,8,
9,0」が目で追えない速さで変動し、所定時間の経
過、又は図示省略のストップボタンが押され、表示図柄
で停止するようになっている。
Specifically, a random number is picked up from the random number generator A until a big hit occurs in the variable display game. Will pick up random numbers from In the case of this embodiment, the random number stored in the RAM 630 is up to 5
Number. Then, the storage display units 100b are lit up for the number of stored random numbers obtained by subtracting one from the stored random numbers during execution of the normal symbol variable display game. And
Based on the random number initially stored in the RAM 630,
The variable display of the normal symbol display section 100a is changed. Each time the change of the variable display starts, one of the four LEDs of the storage display unit 100b that is turned on is turned off. And the microcomputer 61
Based on the game start command signal from 0, the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
9,0 "fluctuates at a rate that cannot be traced by the eye, and a predetermined time elapses or a stop button (not shown) is pressed to stop at the display symbol.

【0114】前記表示図柄はマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。そして当たりと判
断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御
指令信号により普通電動役物70のソレノイドSOLB
が励磁にされ、可動部710が開状態に変換される。こ
の場合に可変表示ゲームで大当りが発生していなければ
マイクロコンピュータ610は可動部710の開閉を繰
り返させる繰返制御指令信号を普通電動役物70のソレ
ノイドSOLBに送るが、可変表示ゲームで大当りが発
生していればマイクロコンピュータ610は可動部71
0の開状態を所定時間維持させる制御指令信号を普通電
動役物70のソレノイドSOLBに送るようになってい
る。そして所定時間経過後にマイクロコンピュータ61
0が可動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノ
イドSOLBに送る。その結果、可動部710が閉状態
となって普通図柄可変表示ゲームが終了する。なお前記
可動部710が開状態に変換されて入賞し易くされた始
動入賞口4に遊技球が入賞した場合にはその入賞が始動
入賞検出スイッチSW1に検出されるので、始動入賞口
5に入賞した場合と同様に処理される。
The display symbol is a microcomputer 61
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. When it is determined that a hit has occurred, the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70 is controlled by a control command signal from the microcomputer 610.
Are excited, and the movable section 710 is converted to the open state. In this case, if a big hit has not occurred in the variable display game, the microcomputer 610 sends a repetition control command signal for repeatedly opening and closing the movable portion 710 to the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70. If it has occurred, the microcomputer 610 sets the movable unit 71
A control command signal for maintaining the open state of 0 for a predetermined time is sent to the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70. After a lapse of a predetermined time, the microcomputer 61
0 sends a control command signal for closing the movable portion 710 to the solenoid SOLB. As a result, the movable portion 710 is closed, and the normal symbol variable display game ends. When a game ball wins in the start winning opening 4 where the movable portion 710 is converted to the open state and the winning is facilitated, the winning is detected by the start winning detection switch SW1. Processing is performed in the same way as when

【0115】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームの
ときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カ
ード表示部22b,23b,24b、表カード表示部2
2c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄
「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,
K,A,P」がランダムに変動され、所定時間経過する
か、又は図示省略のストップボタンが押された後に所定
時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に停
止されて、停止図柄が確定される。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (a reach state does not occur) and a reach in which a large hit can be generated (a reach state occurs) cannot be performed in accordance with a random number in which the game is performed. Divided into variable display games. When it is a normal variable display game, the card display units 22a, 23a, 24a, the back card display units 22b, 23b, 24b, and the front card display unit 2
In the display order of 2c, 23c and 24c, the symbols “1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, J, Q,
"K, A, P" are randomly changed and after a predetermined time has elapsed, or when a predetermined time has elapsed after a stop button (not shown) has been pressed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped in that order, and the stop symbol is stopped. Is determined.

【0116】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3、変動表示ランプL4が点滅され
る。
During the variable display game, based on the display command from the microcomputer 610, the decoration lamp LED5, the decoration lamp LED7, the fluctuation display lamp L3, and the fluctuation display lamp L4 are blinked as the design changing display.

【0117】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。
On the other hand, when the stop symbol of the left symbol display section 22 and the stop symbol of the middle symbol display section 23 are aligned and the possibility of a big hit occurs (when the reach state is reached), the right symbol display section 24 is displayed. The display changes at a slow speed. In this reach state, the microcomputer 6
On the basis of the command from 10, the decorative LED 6 and the hit lamp L10 start blinking as reach display in addition to the display lamps in the variable display game.

【0118】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。その結果ハズレで
あると判定されたときには、マイクロコンピュータ61
0からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、各ラン
プが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に大当り
の態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ちマイク
ロコンピュータ610により“大当り”であると判定さ
れたときには、該マイクロコンピュータ610からの表
示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技
(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような
段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその大当り
の発生の判定時から大当りの遊技が開始される(大入賞
口53が最初に開放される)までの間においては、大当
り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ランプ(L
1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が点滅状
態に変換される。また、マイクロコンピュータ610か
らの表示指令に基づいて、可変表示部21の各表示部2
2,23,24が、先ずその大当りを発生させた図柄の
点滅がなされる。そして、マイクロコンピュータ610
からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置のソレノ
イドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞口53が
開放される。
When the display of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 is stopped, the state of the stopped symbol is changed to the microcomputer 61.
It is determined based on 0 whether or not it is a hit. As a result, when it is determined that there is a loss, the microcomputer 61
Based on the display command from 0, each lamp is turned off as a loss display. When the state of the stop symbol accidentally becomes a big hit (for example, Q, Q, Q), that is, when the microcomputer 610 determines that it is a “big hit”, the microcomputer 610 responds to a display command from the microcomputer 610. On the basis of this, from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game), the following stepwise big hit display is performed. That is, from the time of determining the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 53 is first opened), each lamp (L
1 to 7, LED1 to 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state. Further, based on a display command from the microcomputer 610, each of the display units 2 of the variable display unit 21 is controlled.
2, 23 and 24 first blink the symbol that caused the big hit. Then, the microcomputer 610
, The solenoid SOLA of the variable winning device is excited (turned on) based on the opening command signal, and the special winning opening 53 is opened.

【0119】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。
At the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the left symbol display section 22 displays the number of continuous cycles, the middle symbol display section 23 displays a bar symbol,
A state in which the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed on the right symbol display section 24, and a state in which the symbol (the character portion-only the hit character) that generated the big hit is displayed. It is converted alternately as appropriate.

【0120】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄
表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部2
3の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル
中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示
した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状
態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継
続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞し
た時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1
〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。
そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じる
までの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり
表示ランプL10、変動表示ランブL4,L3及び動作
表示ランプL2がこの点灯順で移動点滅を行う。また、
大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(このと
き大入賞口51が閉じている)には、前記可変表示部2
1の各表示部22,23,24には大当りを発生させた
表示図柄が点滅するとともに、各飾りランプ(L1〜
7,LED1〜4,LED5〜LED7)が同時点滅状
態にされる。
When a game ball is placed in the continuous winning opening 54 at the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the frame display portion in the temporarily stopped symbol and the hit character are temporarily stopped. It is alternately converted and displayed. Then, the number of continuation cycles is displayed at the position of the left symbol display section 22, and the middle symbol display section 2
A bar is displayed at position 3 at the position of the right symbol display section 24 to alternately display a state in which the number of game balls won in the special winning opening during each cycle is displayed, and a state in which the symbol generating the big hit is displayed. Is returned to the display converted to. In addition, as the display of the continuation condition satisfaction open state, each decorative lamp (L1-7, LED1
, 4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state.
Then, until the special winning opening closes at the end of the cycle, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the fluctuation display lamps L4, L3, and the operation display lamp L2 among the decorative lamps move and blink in this lighting order. Do. Also,
During the wait time of each cycle of the jackpot game (at this time, the special winning opening 51 is closed), the variable display unit 2
In each of the display units 22, 23, and 24, the display symbol that caused the big hit blinks, and the decorative lamps (L1 to L1) are displayed.
7, LED1 to 4, LED5 to LED7) are simultaneously turned on and off.

【0121】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。
Grand prize opening 53 in the first to fifteenth cycles
At the time of opening, the predetermined time elapses before there is no winning in the continuous winning opening 54, or 10
If there is an individual prize, the big prize opening 53 is closed at that point and the big hit game is ended.

【0122】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。
When the special winning opening 53 of the 16th (final) cycle is opened, the variable display section 21 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol display section 22 in the same manner as in the 1st to 15th cycles. A bar is displayed at the position of the middle symbol display section 23, and the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed at the position of the right symbol display section 24, and the big hit is generated. It is alternately converted to a state in which a symbol is displayed. And, among the decorative lamps, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the variable display lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order.

【0123】また賞球排出装置810のクランクカムS
W(MSW)からの検出信号が波形形成回路651を介
してマイクロコンピュータ610に入力されると、それ
がRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマイク
ロコンピュータ610から排出切換信号がドライバ65
2に送られて賞球排出装置830のリミットソレノイド
SOLCが励磁され、それによって賞球排出装置810
の排出状態が変換され、排出(15個排出)がなされ
る。また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときに
は、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のランプは
全て消灯された状態となる。
Further, the crank cam S of the prize ball discharging device 810
When the detection signal from the W (MSW) is input to the microcomputer 610 via the waveform forming circuit 651, it is stored in the RAM 630, and based on the storage, the discharge switching signal is output from the microcomputer 610 to the driver 65.
2 to excite the limit solenoid SOLC of the prize ball discharge device 830, and thereby the prize ball discharge device 810
Is discharged, and discharge (15 discharges) is performed. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 blinks, and all other lamps are turned off.

【0124】図27には、図26のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。
FIG. 27 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer system 600 of FIG.

【0125】このメイン処理は、パチンコ遊技機の各ス
イッチ(SW1乃至SW6,MSW)の状態を入力して
チャタリング除去を行なって他のフェーズで使用できる
形式に整える入力処理を行うフェーズ0(ステップS1
00)、電源投入による起動か否かの判定と特定RAM
630領域を検査してRAM630が正常であるか否か
の判定とを行なって、電源投入による起動であるかある
いはRAM630領域が異常である場合にRAM630
領域の初期化処理を行うフェーズ1(ステップS101
〜ステップS103)、液晶表示パネル340等への出
力処理と各ポートへの出力処理と共に、二系統賞球処理
を行うフェーズ2(ステップS104,ステップS10
5)、不正の検出を行い不正条件が発生した場合、これ
がなくなるまで不正動作を行う不正検出及び不正除去監
視処理、各スイッチの入力受付処理を行うとともに、ゲ
ームの実行順序に従い、ゲームの実行ステップの各処理
を行うフェーズ3(ステップS106,ステップS10
7)、ランプ,ソレノイド,LED等の出力編集の処
理、音の編集・出力等の処理を行うフェーズ(ステップ
S109〜ステップS110)及び乱数の更新を行うフ
ェーズ5(ステップS111)の6つのフェーズに区分
される。
This main processing is a phase 0 (step S1) in which the state of each switch (SW1 to SW6, MSW) of the pachinko gaming machine is input, chattering is removed, and input processing for preparing a format usable in another phase is performed.
00), determination whether or not to start by turning on the power and specific RAM
The area 630 is inspected to determine whether or not the RAM 630 is normal. If the RAM 630 is activated by power-on or if the area of the RAM 630 is abnormal, the RAM 630 is checked.
Phase 1 for performing area initialization processing (step S101)
To step S103), phase 2 (step S104, step S10) in which a dual system prize ball process is performed together with an output process to the liquid crystal display panel 340 and the like and an output process to each port.
5) If a fraud is detected and a fraud condition occurs, a fraud detection and fraud removal monitoring process of performing fraudulent operations until the disappearance disappears, an input receiving process of each switch, and a game execution step according to the game execution order. 3 (Step S106, Step S10)
7) a process of editing the output of lamps, solenoids, LEDs, etc., a process of editing and outputting a sound (steps S109 to S110), and a phase 5 of updating the random numbers (step S111). Are classified.

【0126】前記メイン処理が開始されると、まずステ
ップS100で各スイッチ(SW1乃至SW6,MS
W)の状態の入力処理を行なってからステップS101
に移行する。ステップS101においては、電源投入に
よる起動か処理の継続か否かを判定し、処理の継続であ
ると判定したときにはステップS102に移行してメモ
リ検査(特定RAM630領域の検査)を行なってRA
M630が正常であるか否かの判定を行なう。その結
果、電源投入による起動であると判定するか、又はRA
M630が正常でないと判定したときには、ステップS
103でRAM630領域の初期化処理を行なってから
ステップS111に移行して乱数更新を行なう。
When the main processing is started, first, in step S100, each switch (SW1 to SW6, MS
After performing the input processing of the state of W), step S101 is performed.
Move to In step S101, it is determined whether the processing is to be started by turning on the power or the processing is to be continued.
It is determined whether or not M630 is normal. As a result, it is determined that the activation is due to power-on, or
If it is determined that M630 is not normal, step S
After the initialization process of the RAM 630 area is performed in 103, the process proceeds to step S111 to update the random number.

【0127】しかし電源投入による起動でなく、かつ、
メモリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS104で出力処理をし、次のステップS
105で二系統賞球処理を行なってからステップS10
6に移行する。ステップS106においては不正の検出
を行い、不正条件が発生した場合には不正処理を行い、
ステップS107で各スイッチの入力受付処理を行い、
ステップS108でゲーム処理を行い、ステップS10
9に移行する。ステップS109乃至ステップS110
ではランプ等の出力編集と効果音の編集とその出力を行
なってから、次のステップS111に移行して乱数更新
を行ない、HALT状態となる。そして分周器644か
らのリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセ
ット端子RSTに入力されるごとにステップS100に
戻って前記メイン処理が開始される。
However, the operation is not started by turning on the power, and
If it is determined that the memory (RAM 630) is normal, output processing is performed in step S104, and the next step S104
After performing the dual system award ball processing in 105, step S10
Move to 6. In step S106, fraud is detected, and when a fraud condition occurs, fraud processing is performed.
In step S107, input acceptance processing of each switch is performed.
In step S108, a game process is performed, and in step S10
Move to 9. Step S109 to step S110
Then, after editing the output of the lamps and the like and editing and outputting the sound effects, the process proceeds to the next step S111 to update the random numbers, and the HALT state is set. Each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 to start the main processing.

【0128】図28には、図27のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。このフ
ェーズ0ではスタックポインタの設定、リフレッシュレ
ジスタの値の復帰処理とSWの読み込み処理の2つの処
理を行うようになっている。ここでSWの読み込み処理
とは各SW(SW1乃至SW6,MSW)の状態を分解
し、チャタリングの除去を行い、各処理で使用できる形
式に整える処理をいう。各処理で必要なSWの情報とし
てはSWのオン(立上りエッジ)とSWの現状態(オン
かオフかのSWのレベル状態)とがある。このフェーズ
0の入力処理が開始されると、先ず、ステップS120
〜S121で、RAM630のスタックポインタの設
定、リフリッシュレジスタの値の復帰の各処理を行う。
その後ステップS122〜S127でスイッチがオンし
たか否かの物理状態の読込み、アクティブ論理を負論理
入力から正論理への変換、チャタリングの除去処理、現
在の論理状態の算出、現状態を(RAM630に)スト
ア、SWの立上りエッジを摘出してSWのアクティブ状
態をアクティブ状態メモリ(RAM630)にストアす
る処理を行なってから次のフェーズ1の初期化処理に移
行する。
FIG. 28 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG. In this phase 0, two processes of setting a stack pointer, restoring the value of a refresh register, and reading SW are performed. Here, the SW reading process refers to a process of decomposing the state of each SW (SW1 to SW6, MSW), removing chattering, and preparing a format usable in each process. The SW information required in each process includes ON (rising edge) of SW and current state of SW (SW level state of ON or OFF). When the input processing of this phase 0 is started, first, in step S120
In steps S121 to S121, each process of setting the stack pointer of the RAM 630 and restoring the value of the refresh register is performed.
Thereafter, in steps S122 to S127, the physical state of whether the switch is turned on is read, the active logic is converted from negative logic input to positive logic, chattering is removed, the current logic state is calculated, and the current state is stored in the RAM 630. ) Store, extract the rising edge of the SW, store the active state of the SW in the active state memory (RAM 630), and then proceed to the next phase 1 initialization processing.

【0129】図29には、図27のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。この
フェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して電源
投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電源投
入時であったり、或いはRAM630検査領域が異常で
あったりした場合にRAM630領域を初期化する処理
である。
FIG. 29 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG. In the initialization processing of the phase 1, the power monitor is inspected to determine whether the power is turned on or the processing is continued. If the result of the determination is that the power is turned on or if the inspection area of the RAM 630 is abnormal, the RAM 630 is reset. This is a process for initializing an area.

【0130】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ずステップS140で電源の投入時であるか否かを判定
し、電源の投入時でなければステップS141に移行
し、電源の投入時であればステップS142に移行す
る。電源投入時ではないと判断されてステップS141
に移行したときには、該ステップS141でRAM63
0検査領域は正常であるか否かを判定し、正常であれば
次のフェーズ2の出力処理に移行し、正常でなければス
テップS142に移行する。しかして、ステップS14
2に移行したときには、該ステップS142でRAM6
30領域152バイトをクリアしてからステップS14
3に移行してデジタルに初期表示値(初期表示図柄)を
設定し、次のステップS144でRAM630の検査領
域に検査データを設定してフェーズ5の乱数更新の処理
を行うため図60のステップS616に移行する。
When the processing of the phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is turned on. If the power is not turned on, the process proceeds to step S141, and if the power is turned on. For example, the process proceeds to step S142. It is determined that power is not being turned on, and step S141 is performed.
When the process proceeds to step S141, the RAM 63
It is determined whether or not the 0 inspection area is normal. If it is normal, the process proceeds to the next phase 2 output process, and if not, the process proceeds to step S142. Thus, step S14
When the process proceeds to step S142, the RAM 6
Step S14 after clearing 152 bytes in 30 areas
The process proceeds to step S616 in FIG. 60 to set the initial display value (initial display symbol) digitally, set the inspection data in the inspection area of the RAM 630 in the next step S144, and perform the phase 5 random number update process in the next step S144. Move to

【0131】図30〜図32は、図27のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)等の制御処理手順を示
す。この出力処理(フェーズ2)ではフェーズ4で出力
編集された出力データを各ポートへ出力する処理と前記
大入賞口53に入賞した時は、遊技球1個に対して15
個の遊技球を、それ以外に入賞した時は、遊技球1個に
対して5個の遊技球を賞球する2系統賞球処理の2つの
処理を行う。このフェーズ2の処理が開始されると先
ず、ステップS150でランプ、LEDの出力データを
出力し、ステップS152に移行し、該ステップS15
2では、LCD(液晶表示パネル340)のスキャンポ
インタを更新し、ステップS154に進む。ステップS
154ではスキャンポインタは上限値を超えたか否かを
判定し、上限値を超えたと判断したときはステップS1
56に進み、スキャンポインタをクリアしてステップS
158に進むが、上限値を超えないと判断したときはそ
のままステップS158に移行する。ステップS158
〜ステップS164では順次スキャンポインタからLC
D出力域を算出し、該当アドレスからデータを取り出
し、出力回数を設定し、MPUにLCD等のデータを出
力し、ステップS166に進む。ステップS166では
MPUに全データが出力されたか否かが判定され、全デ
ータを出力していないと判断されたときはステップS1
64に戻るが、全データ出力と判断されたときはそのま
まステップS168に進む。ステップS168ではスキ
ャンカウンタは9か否かが判定され、Yesと判断され
たときはステップS170に進みラッチ信号を出力した
後、図31に示す2系統賞球処理を行うステップS17
2に進むが、Noと判断されたときはそのままステップ
S172に進み2系統賞球処理が行なわれる。
FIGS. 30 to 32 show control processing procedures such as the output processing (phase 2) of the main processing of FIG. In this output process (Phase 2), the process of outputting the output data edited and output in Phase 4 to each port, and when the big prize port 53 is won, 15 balls per game ball.
When two or more game balls are won, two processes of two-system prize ball processing for winning five game balls per one game ball are performed. When the process of this phase 2 is started, first, in step S150, the output data of the lamp and the LED is output, and the process proceeds to step S152.
In 2, the scan pointer of the LCD (liquid crystal display panel 340) is updated, and the process proceeds to step S154. Step S
At 154, it is determined whether or not the scan pointer has exceeded the upper limit. If it is determined that the scan pointer has exceeded the upper limit, step S1 is performed.
Go to step 56, clear the scan pointer and go to step S
The process proceeds to 158, but if it is determined that the value does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S158. Step S158
In step S164, LC is sequentially read from the scan pointer.
The D output area is calculated, data is extracted from the corresponding address, the number of outputs is set, data such as an LCD is output to the MPU, and the process proceeds to step S166. In step S166, it is determined whether all data has been output to the MPU. If it is determined that all data has not been output, step S1 is performed.
The process returns to step S168, but if it is determined that all data is output, the process directly proceeds to step S168. In step S168, it is determined whether the scan counter is 9 or not. If the determination is Yes, the process proceeds to step S170 to output a latch signal, and then performs the two-system award ball processing shown in FIG. 31 in step S17.
The process proceeds to step S172, but if it is determined to be No, the process directly proceeds to step S172 to perform two-system prize ball processing.

【0132】図31で示す2系統賞球処理では、入賞個
数検出スイッチ(SW3〜5、以下カウントSWとい
う)の入賞を監視し入賞個数を最大255まで記憶する
処理(ステップS172〜S180)と、2系統の制御
番号によって処理分岐を行い、各状態に合わせて行なわ
れるた処理(ステップS182〜S230)に区分され
る。この2系統賞球処理に入るとステップS172で、
入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)に入力はあるか否
かが判定され、入賞がなかったと判断されたときにはそ
のままステップS180に移行し、入賞があったと判断
されたときにはステップS174で入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数を更新(+1カウントアッ
プ)してからステップS176に移行する。
In the two-system prize ball process shown in FIG. 31, the process of monitoring the winning of the winning number detection switches (SW3 to SW5, hereinafter referred to as count SW) and storing the winning number up to 255 (steps S172 to S180); The process branches according to the two control numbers, and is divided into processes (steps S182 to S230) performed according to each state. When the two-system prize ball process starts, in step S172,
It is determined whether or not there is an input to the winning number detection switches (SW3 to SW5). If it is determined that there is no winning, the process directly proceeds to step S180. If it is determined that there is a winning, the winning number detecting switch is determined in step S174. After the number of storages in (SW3 to SW5) is updated (+1 count up), the process proceeds to step S176.

【0133】ステップS176では入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数が“256”未満であるか否
かが判定され、入賞個数検出スイッチの記憶数が“25
6”未満であると判断されたときにはそのままステップ
S180に移行し、“256”未満でないと判断された
ときにはステップS178で入賞個数検出スイッチ(S
W3〜5)の記憶数を“256”未満に留めてからステ
ップS180に移行する。
In step S176, it is determined whether or not the stored number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) is less than "256".
If it is determined that it is less than 6 ", the process directly proceeds to step S180, and if it is determined that it is not less than" 256 ", the winning number detection switch (S
After keeping the storage number of W3 to 5) to less than "256", the process proceeds to step S180.

【0134】ステップS180では全ての入賞個数検出
スイッチ(SW3〜5)を検査したか否かが判定され、
検査していないと判断されたときはステップS172に
戻って、ステップS172〜S178の処理が行なわれ
るが、検査したと判断されたときはステップS182に
進む。そして、ステップS182〜S186で二系統制
御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいずれに該
当するかを判定する。その結果、“0”と判断されたと
きには制御番号“0”の賞球開始時の入賞個数検出スイ
ッチ(SW3〜5)の記憶のチェックとソレノイドSO
LCの制御を行なうべく図32のステップS188に移
行し、“1”と判断されたときには制御番号“1”のク
ラウンカム861のMSW(図19)の立上りのチャタ
リング除去を行なうべく図32のステップS200に移
行する。
In step S180, it is determined whether or not all the winning number detection switches (SW3 to SW5) have been inspected.
When it is determined that the inspection has not been performed, the process returns to step S172, and the processing of steps S172 to S178 is performed. When it is determined that the inspection has been performed, the process proceeds to step S182. Then, in steps S182 to S186, it is determined whether the two-system control number corresponds to “0”, “1”, “2”, or “3”. As a result, when it is determined to be “0”, the storage of the winning number detection switches (SW3 to SW5) at the start of the winning ball with the control number “0” is checked and the solenoid SO
The flow shifts to step S188 in FIG. 32 to perform LC control, and when it is determined to be “1”, to eliminate chattering at the rising edge of the MSW (FIG. 19) of the crown cam 861 of control number “1” in FIG. The process moves to S200.

【0135】また、“2”と判断されたときには制御番
号“2”の入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶
数の更新の制御を行なうべく図32のステップS212
に移行し、“3”と判断されたときには制御番号“3”
のMSWの立下がりチャタリング除去の制御を行なうべ
く図32のステップS220に移行する。まず制御番号
“0”の処理ではステップS188でソレノイドSOL
Cのオン情報を設定してからステップS190に移行す
る。ステップS190ではMSWが“H”レベル(ハイ
レベル)になっているか(賞球排出動作中である)否か
を判定し、“H”レベル(ハイレベル)になっていれば
(賞球排出動作中であれば)ステップS192に移行す
るが、“H”レベル(ハイレベル)になっていなければ
(賞球排出動作中でなければ)そのままステップS23
0に移行する。ステップS192では入賞個数検出スイ
ッチ(SW3〜5)の記憶はあるか否かが判定され、
“ある”と判断されたときはそのままステップS196
に進むが、“ない”と判断されたときにはステップS1
94でソレノイドSOLCのオフ情報を設定する。
If it is determined to be "2", step S212 in FIG. 32 is executed to control the updating of the storage number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) of the control number "2".
And when it is determined to be "3", the control number "3"
Then, the flow shifts to the step S220 in FIG. 32 in order to control the MSW falling chattering. First, in the process of the control number “0”, the solenoid SOL is determined in step S188.
After setting the ON information of C, the process proceeds to step S190. In step S190, it is determined whether or not the MSW is at the “H” level (high level) (during the prize ball discharging operation). If the MSW is at the “H” level (high level) (the prize ball discharging operation). If it is middle, the process proceeds to step S192, but if it is not at the "H" level (high level) (if it is not during the prize ball discharging operation), the process directly proceeds to step S23.
Move to 0. In step S192, it is determined whether or not the winning number detection switches (SW3 to SW5) are stored.
If it is determined that there is, step S196 is performed.
Proceeds to step S1 when it is determined that there is no
At 94, the OFF information of the solenoid SOLC is set.

【0136】かくして、ステップS196に移行する
と、該ステップS196でチャタリング除去時間(30
0ms)を設定し、次のステップS198で二系統制御
番号を“1”に設定してからステップS230に移行す
る。
Thus, when the flow shifts to step S196, the chattering elimination time (30
0 ms), and sets the dual-system control number to “1” in the next step S198, and then proceeds to step S230.

【0137】しかして、ステップS230に移行したと
きは、制御情報をRAM630のレジスタ内の制御領域
に格納してからフェーズ3の処理に移行する。
When the process proceeds to step S230, the control information is stored in the control area in the register of the RAM 630, and then the process proceeds to phase 3.

【0138】制御番号“1”と判断されてステップS2
00に移行したときには、該ステップS200で二系統
制御番号を“0”に設定してからステップS202に移
行する。ステップS202ではMSWが“H”レベル
(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)
か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレベ
ル)になっていない(賞球排出動作中でない)と判断さ
れたときにはそのままステップS230に移行する。し
かし“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判断されたときには、ステップS2
04で二系統制御番号を“1”に設定し、次のステップ
S206でチャタリング除去タイマを更新してステップ
S208に移行する。ステップS208ではチャタリン
グ除去時間が終了したか否かを判定し、終了したと判断
されたときにはステップS210で二系統制御番号を
“2”に設定してからステップS230に移行し、終了
していないと判断されたときにはそのままステップS2
30に移行する。しかして、ステップS230に移行し
たときには、該ステップS230でRAM630のレジ
スタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3
の処理に移行する。
It is determined that the control number is "1", and step S2 is executed.
When the process proceeds to 00, the dual system control number is set to “0” in step S200, and then the process proceeds to step S202. In step S202, the MSW is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation).
It is determined whether or not. As a result, when it is determined that the “H” level (high level) has not been reached (the prize ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S230. However, if it is determined that the signal is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), step S2 is performed.
In step 04, the two-system control number is set to "1". In step S206, the chattering elimination timer is updated, and the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the dual system control number is set to "2" in step S210, and the process proceeds to step S230. If it is determined, step S2 is performed.
Move to 30. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the phase 3
Move to the processing of.

【0139】制御番号“2”と判断されてステップS2
12に移行したときには、ソレノイドSOLCがオンと
なっている(15個数の排出状態となっている)か否か
が判定され、オンとなっていると判定されたときにはス
テップS214で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)
の記憶数をデイクリメント(−1)してからステップS
216に移行するが、オンとなっていない(5個の排出
状態になっている)と判断されたときにはそのままステ
ップS216に移行する。そして、ステップS216で
チャタリング除去時間150msに設定し次のステップ
S218で二系統制御番号を“3”に設定してステップ
S230に移行する。しかして、ステップS230に移
行したときには、該ステップS230でRAM630の
レジスタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェー
ズ3の処理に移行する。
It is determined that the control number is "2" and step S2
At step S12, it is determined whether or not the solenoid SOLC is turned on (it is in a discharge state of 15 pieces). If it is determined that the solenoid is turned on, the winning number detection switch (step S214) is determined in step S214. SW3-5)
Is decremented by one (-1), and then step S
The process proceeds to step S216, but if it is determined that the switch is not turned on (it is in the state of five discharges), the process directly proceeds to step S216. Then, the chattering elimination time is set to 150 ms in step S216, the two-system control number is set to "3" in the next step S218, and the routine goes to step S230. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the process proceeds to phase 3.

【0140】制御番号“3”と判断されてステップS2
20に移行したときには、該ステップS220でMSW
(図19)が“H”レベル(ハイレベル)になっている
(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その結
果、“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判定したときには、チャタリング除
去時間150m秒を設定するためステップS216に移
行し、ステップS218,S230の処理を順に行なっ
てからフェーズ3の処理に移行する。が、“H”レベル
(ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でな
い)と判断したときには、ステップS222,S224
でソレノイドSOLCのオン情報を設定する処理、チャ
タリング除去タイマを更新する処理を順に行なってから
ステップS226に移行する。ステップS226ではチ
ャタリング除去時間が終了したか否かを判定し、終了し
ていないと判定したときにはそのままステップS230
に移行し、終了したと判定したときには二系統制御番号
を“0”に設定してからステップS230に移行する。
しかして、ステップS230に移行したときには、該ス
テップSでRAM630のレジスタ内の制御情報を制御
領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
It is determined that the control number is "3", and step S2 is executed.
When the process proceeds to step S220, the MSW
It is determined whether or not (FIG. 19) is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation). As a result, when it is determined that the level is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S216 to set a chattering removal time of 150 ms, and the processes of steps S218 and S230 are performed. Are performed in order, and then the process proceeds to the phase 3 processing. Is not at the "H" level (high level) (the award ball discharging operation is not being performed), steps S222 and S224 are performed.
, The process of setting the ON information of the solenoid SOLC and the process of updating the chattering elimination timer are sequentially performed, and then the process proceeds to step S226. In step S226, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has not ended, step S230 is performed.
Then, when it is determined that the processing has been completed, the dual system control number is set to "0", and then the flow proceeds to step S230.
When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and the process proceeds to the phase 3 process.

【0141】図33〜図36には、図27のメイン処理
のうちのフェーズ3で行なわれる処理を示しており、ス
テップS250〜S280で不正監視処理及び不正処理
が行われ、ステップS282〜S292で始動入賞検出
スイッチSW1,SW2の入力監視処理が行われ、ステ
ップS294〜S318でカウンタSWの入力監視処理
が行われ、ステップS320〜S338で継続入賞検出
スイッチSW3の入力監視処理が行われ、ステップS3
40〜S348で、ゲーム処理の制御処理手順を示す。
前記不正監視処理ではカウンタSWの何れかが約3秒以
上連続してオン/ショートした場合と、特別遊技の大入
賞口開放中とその後の一定時間中にカウンタSW及び継
続入賞検出スイッチの何れもオンしない場合に不正と見
做し、不正処理に移行するようになっている。このフェ
ーズ3の処理が開始されると、図33に示す不正監視処
理のルーチンに従い先ずステップS250でカウンタS
Wの入力があったか否かを判定し、入力があればステッ
プS252でノーカウント不正監視要求をクリアしてか
らステップS254に移行し、一方入力がなければその
ままステップS254に移行する。そして、ステップS
254で不正フラグを取り出し、ステップS255に進
み、不正の監視情報を取り出してからステップS256
に移行する。
FIGS. 33 to 36 show the processing performed in phase 3 of the main processing shown in FIG. 27. In steps S250 to S280, unauthorized monitoring and processing are performed, and in steps S282 to S292, unauthorized processing is performed. Input monitoring of the start winning detection switches SW1 and SW2 is performed. Input monitoring of the counter SW is performed in steps S294 to S318. Input monitoring of the continuous winning detection switch SW3 is performed in steps S320 to S338.
40 to S348 show control processing procedures of the game processing.
In the fraud monitoring process, when either of the counter SWs is continuously turned on / short for about 3 seconds or longer, and when the special winning opening of the special game is opened and during a certain time thereafter, both the counter SW and the continuous winning detection switch are turned off. If it is not turned on, it is regarded as illegal, and the process proceeds to illegal processing. When the processing of this phase 3 is started, first, in step S250, the counter S
It is determined whether or not there has been an input of W. If there is an input, the no-count illegal monitoring request is cleared in step S252, and the process proceeds to step S254. If there is no input, the process directly proceeds to step S254. And step S
The fraud flag is extracted at step 254, and the process proceeds to step S255.
Move to

【0142】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレベ
ル)となっているか否かを判定し、“L”レベル(ロー
レベル)となっていないと判断したときにはステップS
258に移行してSW3〜5のオン/ショート不正の監
視を行う。即ち、ステップS258で該当SWは不正中
か否かが判定され、不正中であればそのままステップS
266に移行し不正フラグがセットされるが、不正中で
なければステップS260で監視タイマを更新し、ステ
ップS264に進み、該当時間(約3秒)が経過したか
否かが判断され、経過していればステップS266で不
正フラグがセットされ、経過していなければステップS
268に進み、不正フラグがリセットされる。
In step S256, it is determined whether or not the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at "L" level (low level), and not at "L" level (low level). Sometimes step S
The process proceeds to 258, where monitoring of ON / short illegal operation of SW3 to SW5 is performed. That is, in step S258, it is determined whether the corresponding SW is unauthorized or not.
The process proceeds to 266, where the fraud flag is set. If not fraudulent, the monitoring timer is updated in step S260, and the flow proceeds to step S264, where it is determined whether or not the corresponding time (about 3 seconds) has elapsed. If so, an invalid flag is set in step S266, and if not, step S266
Proceeding to 268, the fraud flag is reset.

【0143】一方ステップS256で不正を検出すべき
該当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレ
ベル)となっていると判断されたときはステップS26
2に移行してノーカウント不正の監視を行う。即ち、ス
テップS262で監視タイマを初期化し、ステップS2
64に進み、該当時間(約29秒プラス1.9秒)が経
過したか否かが判断され、経過していればステップS2
66で不正フラグがセットされ、経過していなければス
テップS268に進み、不正フラグがリセットされる。
その後ステップS270に移行し、全不正監視終了か否
かが判定され、終了していればステップS272に進む
が、終了いていなければステップS256に戻ってステ
ップS256〜S270のループを繰返し、終了したと
判定した時点でステップS272に移行して不正フラグ
を格納し、しかる後、ステップS274に移行する。ス
テップS274では不正があるか否かを判定する。その
結果、不正がないと判断したときには図34のステップ
S282に移行する。が、不正があると判定したときに
は不正処理を行なうべくステップS276に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S256 that the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at the "L" level (low level), the process proceeds to step S26.
The process proceeds to step 2 to monitor for no-count irregularities. That is, the monitoring timer is initialized in step S262, and in step S2
Proceeding to S64, it is determined whether or not the corresponding time (about 29 seconds + 1.9 seconds) has elapsed.
At 66, the fraud flag is set, and if it has not elapsed, the process proceeds to step S268, and the fraud flag is reset.
Thereafter, the flow shifts to step S270, where it is determined whether or not all illegal monitoring has been completed. If the monitoring has been completed, the flow proceeds to step S272. If not, the flow returns to step S256, and the loop of steps S256 to S270 is repeated to end. When the determination is made, the process proceeds to step S272 to store the fraud flag, and then the process proceeds to step S274. In step S274, it is determined whether there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG. However, when it is determined that there is fraud, the process proceeds to step S276 to perform fraudulent processing.

【0144】そして、ステップS276〜S280で不
正タイマを更新する処理、不正タイマよりL2を32m
s周期で点滅させる処理、ソレノイドSOLC、L2以
外の出力をオフする処理を順に行なってから音の出力制
御を行うため図59のS542に移行する。
In steps S276 to S280, the invalid timer is updated.
After sequentially performing the process of blinking in the s cycle and the process of turning off the outputs other than the solenoids SOLC and L2, the flow shifts to S542 in FIG. 59 to perform sound output control.

【0145】図34のステップS282に移行すると、
始動入賞検出スイッチの入力監視処理が開始され、始動
入賞検出スイッチSW1,SW2がオンしているか否か
が判定される。オンしていればステップS284に進
み、貯留数は上限値(この実施の形態では最大4個)以
上であるか否かが判定され、上限値以上でなければステ
ップS286〜S290で貯留数の更新、RANDOM
(大当り確率生成用乱数)の値とリフレッシュレジスタ
の加算とその結果の記憶、始動口入賞音の出力要求のセ
ットの各処理を行い、ステップS292に進む。が、ス
テップS282で始動口入賞検出スイッチがオンしてい
ないと判定されたり、ステップS284で貯留数は上限
値以上であると判定された場合はそのままステップS2
92に移行する。ステップS292では全始動入賞検出
スイッチをチェックしたか否かが判定され、チェックさ
れていないと判断されたときはステップS282に戻
り、ステップS282〜S292の処理が再度行なわれ
る。
At step S282 in FIG. 34,
The input monitoring process of the start winning detection switch is started, and it is determined whether the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on. If it is on, the process proceeds to step S284, and it is determined whether or not the stored number is equal to or more than the upper limit value (in this embodiment, a maximum of four). If not, the stored number is updated in steps S286 to S290. , RANDOM
The processing of adding the value of the (big hit probability generation random number) and the refresh register, storing the result, and setting the output request of the start opening winning sound is performed, and the process proceeds to step S292. However, if it is determined in step S282 that the start opening winning detection switch is not turned on, or if it is determined in step S284 that the stored number is equal to or more than the upper limit, the process proceeds to step S2.
Move to 92. In step S292, it is determined whether or not the all-start winning detection switch has been checked. If it is determined that the switch has not been checked, the process returns to step S282, and the processes in steps S282 to S292 are performed again.

【0146】一方チェックしたと判断されたときはステ
ップS294で大当たり動作中か否かが判定され、動作
中でなければそのまま図36のステップS340に移行
し、可変表示ゲームが開始されることになる。が、ステ
ップS294で大当り動作中であると判断されればステ
ップS296に移行する。ステップS296ではカウン
トSWに入力が有るか否かが判定され、入力がなければ
継続入賞検出スイッチSW3の入力監視を行うためその
まま図35のステップS320に移行するが、入力があ
ればステップS298に移行する。ステップS298で
はカウント音の出力要求を設定し、ステップS300で
カウントSWの内、SW3に入力があるか否かが判定さ
れ、入力している場合はステップS302に進み、カウ
ントSWの入力数を更新してステップS304に進み、
入力していない場合はそのままステップS304に進
む。
On the other hand, if it is determined that the check has been made, it is determined in step S294 whether or not a big hit operation is being performed. If not, the process directly proceeds to step S340 in FIG. 36, and the variable display game is started. . However, if it is determined in step S294 that the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S296. In step S296, it is determined whether or not there is an input to the count SW. If there is no input, the process directly proceeds to step S320 in FIG. 35 to monitor the input of the continuous winning detection switch SW3, but if there is an input, the process proceeds to step S298. I do. In step S298, a count sound output request is set. In step S300, it is determined whether or not there is an input to SW3 among the count SWs. If so, the process proceeds to step S302 to update the number of inputs of the count SW. And proceed to step S304,
If not, the process proceeds to step S304.

【0147】ステップS304ではカウントSWの内、
SW4に入力したか否かが判定され、入力している場合
はステップS306に進み、カウントSWの入力数を更
新してステップS308に進み、入力していない場合は
そのままステップS308に進む。ステップS308で
はカウントSWの内、SW5に入力はあるか否かが判定
され、入力している場合はステップS310に移行し、
カウントSWの入力数を更新してステップS312に進
み、入力していない場合はそのままステップS312に
進む。ステップS312では上記SW3,4,5からな
る入賞個数検出スイッチSWの入力が10カウント未満
であるか否かが判定され、10カウント未満であればそ
のまま図35に示すステップS320に移行するが、1
0カウント未満でなければステップS314に進み10
カウント情報を設定し、ステップS316に進む。ステ
ップS316ではSW3乃至5の有効時間中の入力であ
るか否かが判定され、有効時間中でなければステップS
318に進みシーケンスタイマをクリアし、有効時間中
であればそのまま図35に示すステップS320に進
む。
In step S304, of the count SWs,
It is determined whether or not the input has been made to the SW4. If the input has been made, the process proceeds to step S306. The number of inputs of the count SW is updated, and the process proceeds to step S308. If not, the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not there is an input to SW5 among the count SWs, and if so, the process proceeds to step S310.
The number of inputs of the count SW is updated and the process proceeds to step S312. If no input has been made, the process directly proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the input of the winning number detection switch SW including SW3, SW4 and SW5 is less than 10 counts. If the input is less than 10 counts, the process directly proceeds to step S320 shown in FIG.
If the count is not less than 0, the process proceeds to step S314 to 10
The count information is set, and the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether or not the input is during the valid time of SW3 to SW5.
The flow advances to step 318 to clear the sequence timer. If the current time is during the valid time, the flow directly advances to step S320 shown in FIG.

【0148】ステップS320〜S338では継続入賞
検出スイッチSW3の入力監視が行われ、まずステップ
S320で継続入賞検出スイッチSW3の入力はあるか
否かが判定され、入力がなければそのままステップS3
40に進み新たな可変表示ゲームが開始されるが、入力
があればステップS322に進む。ステップS322で
は特別遊技の継続回数が16回目か否かが判定され、1
6回目であればそのままステップS340に移行する
が、16回目でなければステップS324に進み、継続
入賞検出スイッチSW3への入賞に基づく継続前の大当
り動作中か否かが判定される。
In steps S320 to S338, the input of the continuous winning detection switch SW3 is monitored. First, in step S320, it is determined whether or not there is an input of the continuous winning detection switch SW3.
The process proceeds to 40, where a new variable display game is started. If there is an input, the process proceeds to step S322. In step S322, it is determined whether or not the number of times the special game is continued is 16th.
If it is the sixth time, the process directly proceeds to step S340, but if it is not the sixteenth time, the process proceeds to step S324, and it is determined whether or not a big hit operation before continuation based on winning in the continuous winning detection switch SW3.

【0149】ステップS324で、大当り動作中である
と判定されたときはステップS334乃至ステップS3
38で大当り動作時の継続後の制御種別を切り換えるた
めの制御種別切り換えタイマの設定、継続入賞検出スイ
ッチ入球音の出力要求、制御種別“11”(継続後2秒
間の大当り動作)の設定を行いステップS332に移行
し、可変表示ゲームのゲーム処理の実行段階を示すステ
ップ番号を更新する。
If it is determined in step S324 that the big hit operation is being performed, steps S334 to S3 are performed.
At 38, the control type switching timer for switching the control type after the continuation of the big hit operation is set, the output request for the continuous winning detection switch switch-in sound is made, and the control type "11" (big hit operation for two seconds after the continuation) is set. The process proceeds to step S332 to update the step number indicating the execution stage of the game process of the variable display game.

【0150】一方ステップS324で、大当り動作中で
はないと判定されたときはステップS326で継続前の
有効時間(大入賞口閉鎖後の1.9秒間)か否かが判定
され、有効時間であると判定されたときはステップS3
28乃至ステップS330でインターバル音の出力要
求、制御種別に“9”(ファンファーレ動作)の設定を
行い、ステップS332に移行するが、有効時間ではな
いと判定されたときはそのまま図36のステップS34
0に移行する。ステップS340に移行すると、該ステ
ップS340で不正音の初期情報の設定を行い、ステッ
プS342に移行してシーケンス時間は終了しているか
否かが判定され、終了していなければステップS344
でシーケンスタイマを更新してそのまま図53のフェー
ズ4の処理のステップS400に移行するが、終了して
いると判定したときはステップS346に移行する。ス
テップS346では不適当なステップ番号を初期化して
からステップS348に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S324 that the big hit operation is not being performed, it is determined in step S326 whether or not the valid time before continuation (1.9 seconds after closing the special winning opening) is determined. If it is determined to be step S3
In steps 28 to S330, an interval sound output request and a control type of "9" (fan fare operation) are set, and the process proceeds to step S332. If it is determined that the time is not the valid time, the process proceeds to step S34 in FIG.
Move to 0. In step S340, the initial information of the unauthorized sound is set in step S340. In step S342, it is determined whether the sequence time is over. If not, step S344 is performed.
Then, the sequence timer is updated, and the process directly proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG. 53. If it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S346. In step S346, an inappropriate step number is initialized, and the flow shifts to step S348.

【0151】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応した可変
表示ゲームのゲーム処理のステップS00(通常動作処
理)、ステップS01(左図柄回転開始処理)、ステッ
プS02(中図柄回転開始処理)、ステップS03(右
図柄回転開始処理)、ステップS04(自動停止時間の
終了監視処理)、ステップS05(左図柄の停止開始処
理)、ステップS06(中図柄の停止開始処理)、ステ
ップS07(右図柄の停止開始処理)、ステップS08
(リーチ時の動作の終了監視処理)、ステップS09
(停止結果の判定処理)、ステップS010(外れ動作
の終了監視処理)、ステップS011(大当り時のファ
ンファーレの移行処理)、ステップS012(ファンフ
ァーレ、インバータ動作の終了監視処理)、ステップS
013(継続前の大当り動作の終了監視処理)、ステッ
プS014(継続後の大当り動作の終了監視処理)、ス
テップS015(継続前の有効時間の終了監視処理)、
ステップS016(継続後の有効時間の終了監視処
理)、ステップS017(大当り終了動作の終了監視処
理)に移行してそのゲーム処理を行なってから図53の
フェーズ4の処理のステップS400に移行する。
When the process proceeds to step S348, step S00 (normal operation process), step S01 (left symbol rotation start process), and step S02 (medium) of the game process of the variable display game corresponding to the step number in step S348. Symbol rotation start processing), step S03 (right symbol rotation start processing), step S04 (automatic stop time end monitoring processing), step S05 (left symbol stop start processing), step S06 (middle symbol stop start processing), Step S07 (right symbol stop start processing), step S08
(Operation end monitoring process during reach), step S09
(Stop result determination process), step S010 (missing operation end monitoring process), step S011 (fan fare transition process at the time of big hit), step S012 (fan fare, inverter operation end monitoring process), step S01
013 (the process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation), step S014 (the process of monitoring the end of the big hit operation after the continuation), step S015 (the process of monitoring the end of the effective time before the continuation),
The process proceeds to step S016 (end monitoring process of valid time after continuation) and step S017 (end monitoring process of jackpot end operation) to perform the game process, and then proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG.

【0152】図37には上記可変表示ゲーム処理のステ
ップS00〜S017の流れの制御処理手順の概要を示
す。可変表示ゲームのゲーム処理の流れとしては、先
ず、始動入賞口4,5,6への入賞があるまで、通常の
動作処理(ステップS00)を行なう。
FIG. 37 shows an outline of a control processing procedure of the flow of steps S00 to S017 of the variable display game processing. As the flow of the game processing of the variable display game, first, normal operation processing (step S00) is performed until there is a winning in the start winning ports 4, 5, and 6.

【0153】このステップS00の通常動作処理は貯留
の有無を判定し、貯留のある場合は可変表示部21のデ
ジタル回転開始の情報を設定し、貯留のない場合は通常
動作の開始情報を設定する。このような処理は始動入賞
検出スイッチSW1,SW2への入力を検出するまで継
続して行なわれ、その入力があった時点で次の左図柄回
転開始処理(ステップS01)に移行する。
In the normal operation processing in step S00, the presence or absence of storage is determined. If there is storage, information on the start of digital rotation of the variable display unit 21 is set. If there is no storage, start information on normal operation is set. . Such processing is continuously performed until the input to the start winning detection switches SW1 and SW2 is detected. When the input is received, the process proceeds to the next left symbol rotation start processing (step S01).

【0154】ステップS01の左図柄回転開始処理は左
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、左図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の中図柄回転開始処理(ステップS02)
に移行する。
The left symbol rotation start process of step S01 is a process for starting the rotation of the left symbol, and is continuously performed until the rotation of the left symbol is started. Medium symbol rotation start processing (step S02)
Move to

【0155】ステップS02の中図柄回転開始処理は中
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、中図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の右図柄回転開始処理(ステップS03)
に移行する。
The middle symbol rotation start process in step S02 is a process for starting the rotation of the middle symbol. The process is continued until the rotation of the middle symbol is started. Right symbol rotation start processing (step S03)
Move to

【0156】ステップS03の右図柄回転開始処理は右
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、右図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の自動停止時間の終了監視処理(ステップ
S04)に移行する。
The right symbol rotation start process in step S03 is a process for starting the rotation of the right symbol. The process is continuously performed until the right symbol starts to be rotated. The process proceeds to the automatic stop time end monitoring process (step S04).

【0157】ステップS04の自動停止時間の終了監視
処理は可変表示部21の各表示部22,23,24の自
動停止時間終了後に停止図柄を確定するまでのランダム
時間の設定を行うものである。この実施の形態では例え
ば左図柄表示部22の自動停止時間は変動開始後400
0m秒後であり、ランダム時間はその自動停止時間の経
過時のRレジスタの値を利用して2m秒乃至64m秒の
間で決められる。そしてランダム時間が終了した時点で
次の左図柄の停止開始処理(ステップS05)に移行す
る。
The monitoring of the end of the automatic stop time in step S04 is for setting a random time until the stop symbol is determined after the automatic stop time of each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit 21 ends. In this embodiment, for example, the automatic stop time of the left symbol display unit 22 is 400
After 0 ms, the random time is determined between 2 ms and 64 ms using the value of the R register when the automatic stop time has elapsed. Then, when the random time is over, the process proceeds to the stop start processing of the next left symbol (step S05).

【0158】ステップS05の左図柄の停止開始処理は
可変表示部21の停止図柄の組合せを確定し、左図柄の
停止情報の設定を行うものであり、左図柄が停止するま
で継続して行われ、停止した時点で次の中図柄の停止開
始処理(ステップS06)に移行する。
The stop start processing of the left symbol in step S05 is for determining the combination of the stop symbols on the variable display section 21 and setting the stop information of the left symbol, and is continuously performed until the left symbol stops. Then, at the time of stopping, the process proceeds to the next middle symbol stop start process (step S06).

【0159】ステップS06の中図柄の停止開始処理は
中図柄の停止情報の設定を行うものであり、中図柄が停
止するまで継続して行われ、停止した時点で次の右図柄
の停止開始処理(ステップS07)に移行する。
The middle symbol stop start process in step S06 is for setting the middle symbol stop information, and is continuously performed until the middle symbol stops. When the middle symbol stops, the next right symbol stop start process is performed. The process proceeds to (Step S07).

【0160】ステップS07の右図柄の停止開始処理は
リーチ目の判定を行い、右図柄の停止情報の設定を行う
ものである。そしてリーチ表現が開始されるまで継続し
て行われ、リーチと判断されてリーチ表現が開始された
場合には次のリーチ時の終了監視処理(ステップS0
8)に移行し、リーチの場合以外では右図柄が停止する
まで継続して行われ、右図柄が停止した時点でステップ
09の停止結果の判定処理に移行する。
The right symbol stop start process in step S07 is for determining a reach eye and setting right symbol stop information. The process is continuously performed until the reach expression is started, and when the reach is determined and the reach expression is started, the end monitoring process at the next reach (step S0)
The process proceeds to 8), and is continued until the right symbol stops, except in the case of the reach, and when the right symbol stops, the process shifts to the stop result determination processing of step 09.

【0161】ステップS08のリーチ時の終了監視処理
処理はリーチの場合に行われるもので、右図柄の停止時
間の設定を行うものであり、右図柄が停止するまで継続
して行われ、右図柄が停止した時点で次の停止結果の判
定処理(ステップS09)に移行する。
The end monitoring process at the time of the reach in step S08 is performed in the case of the reach, in which the stop time of the right symbol is set, and is continuously performed until the right symbol stops. Is stopped, the process proceeds to the next stop result determination process (step S09).

【0162】このステップS09の停止結果の判定処理
は大当り/外れの判定を行い判定結果に応じた処理を行
うものである。そして停止結果が外れであれば外れ動作
終了監視処理(ステップS010)に移行する。そし
て、外れ動作(全ランプの消灯等)の終了が監視され、
外れ動作の終了した時点で貯留のない場合は最初の通常
動作処理(ステップS00)に戻って、再びステップS
00以下の処理がなされる。そして外れ動作の終了した
時点で貯留のある場合は左図柄回転開始処理(ステップ
S01)に戻って、再びステップS01以下の処理がな
される。が、ステップS09の停止結果の判定処理によ
る判定の結果、大当りであれば大当り時のファンファー
レ移行処理(ステップS011)に移行する。このステ
ップS011のファンファーレ移行処理は大当りの可変
表示部21の大当り表示時間(1秒)の終了を監視後に
ファンファーレ動作の設定を行うものである。そしてこ
のファンファーレ移行処理が終了されるまで継続して行
われ、ファンファーレ移行処理が終了した時点で、次の
ファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理(ス
テップS012)に移行する。
The stop result judging process in step S09 is a process of judging a big hit or a miss and performing a process according to the judgment result. If the stop result is out of the range, the process proceeds to the out-of-operation end monitoring process (step S010). Then, the end of the detaching operation (turn off of all lamps, etc.) is monitored,
If there is no storage at the end of the detaching operation, the process returns to the first normal operation process (step S00) and returns to step S
The processing below 00 is performed. If there is a storage at the end of the detaching operation, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01), and the processes from step S01 are performed again. However, if the result of the determination in the stop result determination process in step S09 is a big hit, the process proceeds to a fanfare shift process for a big hit (step S011). The fanfare shifting process in step S011 is to set the fanfare operation after monitoring the end of the big hit display time (1 second) of the big hit variable display unit 21. The process is continuously performed until the fanfare transfer process is completed. When the fanfare transfer process is completed, the process proceeds to the next fanfare / interval operation end monitoring process (step S012).

【0163】ステップS012のファンファーレ、イン
ターバル動作の終了監視処理は大当りファンファーレ動
作の終了を監視し、ファンファーレ動作の終了後大当り
動作の設定を行うものである。そしてファンファーレ処
理が行われるまで継続して行われ、ファンファーレ処理
の後、継続前の大当り動作の終了監視処理(ステップS
013)に移行する。
The fanfare / interval operation end monitoring process in step S012 monitors the end of the big hit fanfare operation and sets the big hit operation after the end of the fanfare operation. The processing is continuously performed until the fanfare processing is performed. After the fanfare processing, the termination monitoring processing of the jackpot operation before the continuation is performed (step S
013).

【0164】ステップS013の継続前の大当り動作の
終了監視処理は継続入賞口54への入賞前に変動入賞装
置50の扉51の開状態終了条件を監視するものであ
る。ここに開状態終了条件は大当り動作時間(29秒)
の経過或いはカウントSWのカウント数が10に達した
ことである。なお、前記終了条件が満たされる前に遊技
球が継続入賞口に入賞した場合にはステップS014の
継続後の大当り動作の終了監視処理に移行する。そして
このステップS014で前記2つの条件が監視される。
The process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation of step S013 is to monitor the open condition end condition of the door 51 of the variable winning device 50 before winning the continuous winning opening 54. Here, the open condition end condition is a big hit operation time (29 seconds)
Has elapsed or the count number of the count SW has reached 10. If the game ball wins the continuous winning opening before the end condition is satisfied, the process shifts to the big hit operation end monitoring process after the continuation of step S014. Then, in step S014, the two conditions are monitored.

【0165】ステップS013において大当り時間が終
了するか、あるいは10カウントの時にステップS01
5に移行し、またステップS014においても大当り時
間が終了するか、あるいは10カウントの時にステップ
S016に移行する。
When the big hit time ends in step S013 or when 10 counts are completed, step S01 is executed.
The process proceeds to step S016, and also in step S014, the jackpot time ends, or the process proceeds to step S016 when the count reaches ten.

【0166】ステップ015とステップS016は共に
大当り動作の継続条件を監視するもので、まず継続条件
を判定する前にSW3乃至5の有効時間(29秒プラス
1.9秒)中のSW3乃至5への入力の有無を検査した
後、継続条件を判定する。そしてステップS015とス
テップS016で継続条件が成立すると判断された場合
には、SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9
秒)が終了した時点でステップ012に戻り、前記ステ
ップ012以下の処理が繰り返される。一方ステップS
015で継続条件が成立しないと判断された場合には、
SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)が終
了した時点でステップS017に移行する。
Steps 015 and S016 both monitor the continuation condition of the jackpot operation. First, before the continuation condition is determined, switch SW3 to SW5 during the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9 seconds). After checking the presence or absence of the input, the continuation condition is determined. If it is determined in step S015 and step S016 that the continuation condition is satisfied, the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds + 1.9)
When (seconds) is completed, the process returns to step 012, and the processing of step 012 and subsequent steps is repeated. Step S
If it is determined in 015 that the continuation condition is not satisfied,
When the valid time (29 seconds plus 1.9 seconds) of SW3 to SW5 has expired, the process proceeds to step S017.

【0167】ステップS017は前記有効時間終了後の
動作の監視を行うもので、大当り動作が終了するまで継
続して行われる。そして大当り動作が終了した時点で、
貯留のない場合は最初の通常動作処理(ステップS0
0)に戻って、再びステップS00以下の処理がなされ
る。そして大当り動作が終了した時点で、貯留のある場
合は左図柄回転開始処理(ステップS01)に戻って、
再びステップS01以下の処理がなされる。
Step S017 is for monitoring the operation after the end of the valid time, and is continuously performed until the big hit operation ends. And when the big hit operation ends,
If there is no storage, the first normal operation processing (step S0
Returning to step (0), the processing from step S00 is performed again. Then, at the time when the big hit operation is completed, if there is storage, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01),
The processing from step S01 is performed again.

【0168】図38〜図52には上記ステップS00〜
S017の可変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を
示す。
FIGS. 38 to 52 show the above steps S00 to S00.
A detailed control processing procedure of the variable display game processing in S017 will be described.

【0169】図38はステップS00の通常動作処理の
詳しい制御処理手順を示す。ステップS00の通常動作
処理は始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力が
あるまで、常に実行されている。そして先ずステップS
1000で図柄の表示情報をクリアし、ステップS10
02で貯留があるか否かが判定され、貯留があると判断
されたときはステップS1004〜ステップS1034
で貯留情報の更新、デジタル点滅領域のクリア、乱数の
記憶の更新、デジタル回転音の出力要求の設定、制御種
別に“1”を設定、ステップ番号を“1”に設定、シー
ケンスタイマに0.5秒を設定、チャンネル2音の出力
要求の格納、チャンネル3音の出力要求の格納、制御種
別番号を格納、ステップ番号を格納、シーケンス時間の
格納の各処理を行い、フェーズ4に移行する。一方ステ
ップS1002で貯留がないと判定された場合はステッ
プS1018〜ステップS1024でシーケンスタイマ
をクリアし、音の停止情報を設定し、制御種別に“0”
を設定し、ステップ番号に“0”を設定する処理を行
い、前記ステップS1026に移行する。なお、ステッ
プS010の外れ動作終了監視処理において、外れ動作
が終了して時点で上記ステップS1000に移行し、ス
テップS017の有効時間終了後の動作監視処理におい
ては大当り動作が終了した時点で上記ステップS100
0に移行することになる。そして始動入賞検出スイッチ
SW1,SW2への入力により可変表示ゲームが再開さ
れることになる。
FIG. 38 shows a detailed control processing procedure of the normal operation processing in step S00. The normal operation process of step S00 is always executed until there is an input to the start winning detection switches SW1 and SW2. And first, step S
In 1000, the display information of the symbol is cleared, and step S10 is performed.
02, it is determined whether or not there is storage, and when it is determined that there is storage, steps S1004 to S1034 are performed.
To update the stored information, clear the digital blinking area, update the storage of the random number, set the output request of the digital rotating sound, set the control type to “1”, set the step number to “1”, and set the sequence timer to 0. The processing of setting 5 seconds, storing the output request for channel 2 sound, storing the output request for channel 3 sound, storing the control type number, storing the step number, and storing the sequence time is performed. On the other hand, if it is determined in step S1002 that there is no storage, the sequence timer is cleared in steps S1018 to S1024, sound stop information is set, and the control type is “0”.
Is set, and a process of setting “0” to the step number is performed, and the flow shifts to the step S1026. In the off-operation monitoring process in step S010, the process proceeds to step S1000 when the off-operation is completed, and in the operation monitoring process after the end of the valid time in step S017, the above-described step S100 is performed when the big hit operation is completed.
It will shift to zero. Then, the variable display game is restarted by the input to the start winning detection switches SW1 and SW2.

【0170】図39には、前記ステップS01の左図柄
回転開始処理の制御手順を示す。この処理が開始される
と、ステップS1050〜S1054の順で、左図柄の
回転開始情報を設定し、ステップ番号を“02”に変更
し、シーケンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図
38に示すステップS1032に移行しステップ番号を
格納する。
FIG. 39 shows a control procedure of the left symbol rotation start processing in step S01. When this process is started, the rotation start information of the left symbol is set in the order of steps S1050 to S1054, the step number is changed to "02", and the sequence timer is set to 0.5 seconds. Then, the flow shifts to step S1032 shown in 38, where a step number is stored.

【0171】図40には、ステップS02の中図柄の回
転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップ
S1100〜S1104の順で、中図柄の回転開始情報
を設定し、ステップ番号を“03”に変更し、シーケン
スタイマに0.5秒を設定し、しかる後図38に示すス
テップS1032に移行しステップ番号を格納する。
FIG. 40 shows the rotation start processing of the middle symbol in step S02. When this processing is started, the rotation start information of the medium symbol is set in the order of steps S1100 to S1104, the step number is changed to “03”, the sequence timer is set to 0.5 seconds, and Then, the flow shifts to step S1032 shown in 38, where a step number is stored.

【0172】図41には、ステップS03の右図柄の回
転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップ
S1150〜S1152で、順に、右図柄の回転開始情
報を設定し、ステップ番号を“04”に変更し、シーケ
ンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図38に示す
ステップS1032に移行しステップ番号を格納する。
FIG. 41 shows the right symbol rotation start process in step S03. When this process is started, in steps S1150 to S1152, rotation start information of the right symbol is set in order, the step number is changed to “04”, and the sequence timer is set to 0.5 seconds. Then, the flow shifts to step S1032 shown in 38, where a step number is stored.

【0173】図42には、ステップS04の自動停止時
間の終了監視処理を示す。この処理が開始されると、ス
テップS1200,S1202で、順に、ランダム時間
を設定し、ステップ番号を“05”に変更し、しかる後
図38に示すステップS1032に移行してステップ番
号を格納する。
FIG. 42 shows the process of monitoring the end of the automatic stop time in step S04. When this process is started, in steps S1200 and S1202, a random time is set in order, and the step number is changed to “05”. Thereafter, the flow shifts to step S1032 shown in FIG. 38 to store the step number.

【0174】図43には、ステップS05の左図柄の停
止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS
1250〜S1258で、順に、停止図柄を取り出す処
理(FETCHの処理)、左図柄の停止制御情報を設定
する処理(STOPOOの処理)、制御種別を“2”に
変更し、ステップ番号を“06”に変更し、シーケンス
タイマに1.12秒を設定した後、図38に示すステッ
プS1030に移行して制御種別番号を格納する。
FIG. 43 shows the left symbol stop start processing in step S05. When this process is started, step S
In steps 1250 to S1258, the stop symbol is sequentially extracted (FETCH process), the left symbol stop control information is set (STOPPOO process), the control type is changed to "2", and the step number is set to "06". After setting 1.12 seconds in the sequence timer, the flow shifts to step S1030 shown in FIG. 38, where the control type number is stored.

【0175】図44には、ステップS06の中図柄の停
止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS
1300〜S1308で、順に、中図柄の停止制御情報
を設定する処理(STOPOOの処理)、停止音の出力
要求の実行し、制御種別を“3”に変更し、ステップ番
号を“07”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒
を設定した後図38に示すステップS1026に移行す
る。
FIG. 44 shows the process of starting to stop the middle symbol in step S06. When this process is started, step S
In steps 1300 to S1308, the process of setting the stop control information of the middle symbol (the process of STOPOO), the output request of the stop sound, the control type are changed to “3”, and the step number is changed to “07” in order. Then, after setting 1.12 seconds to the sequence timer, the flow shifts to step S1026 shown in FIG.

【0176】図45には、ステップS07の右図柄の停
止監視処理を示す。この処理が開始されると、先ず、ス
テップS1350で停止結果の判定処理(JUDGEO
の処理)を行い、ステップS1352に移行し、リーチ
目か否かを判断する。このリーチ目ではないと判定した
ときは、ステップS1354〜S1362の順に、右図
柄の停止制御情報を設定(STOPOO処理)し、停止
音の出力要求を行い、制御種別を“4”に変更し、ステ
ップ番号を“09”に変更し、シーケンスタイマに1.
12秒を設定して図38に示すステップS1026に移
行する。が、リーチ目であると判定したときはステップ
S1364〜S1376の順に、右図柄の送り駒数を設
定し、右図柄の停止制御情報を設定(STOPOO処
理)し、停止図柄手前3駒又は4駒を設定し、リーチ前
半動作のシーケンス時間を設定し、リーチ動作音の出力
要求を行い、制御種別を“5”に変更し、ステップ番号
を“08”に変更し、図38に示すステップS1026
に移行する。
FIG. 45 shows the right symbol stop monitoring process in step S07. When this processing is started, first, in step S1350, the stop result determination processing (JUDGEO)
The process moves to step S1352, and it is determined whether or not it is the reach eye. If it is determined that the eye is not the reach eye, in the order of steps S1354 to S1362, stop control information of the right symbol is set (STOPOO processing), a stop sound output request is made, and the control type is changed to "4". Change the step number to "09" and set the sequence timer to 1.
After setting 12 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG. Is determined to be a reach eye, in steps S1364-S1376, the number of right symbols to be sent is set, stop control information for the right symbol is set (STOPOO processing), and three or four frames before the stop symbol are set. Is set, the sequence time of the reach first half operation is set, the output request of the reach operation sound is made, the control type is changed to "5", the step number is changed to "08", and the step S1026 shown in FIG.
Move to

【0177】図46には、ステップS08のリーチ動作
の終了監視処理を示す。この処理が開始されるとステッ
プS1400〜S1406の順に、左図柄の制御タイマ
をクリアし、残りの送り駒数からシーケンス時間を設定
し、制御種別を“6”に変更し、ステップ番号を“0
9”に変更して、図38に示すステップS1030に移
行する。
FIG. 46 shows the end monitoring process of the reach operation in step S08. When this process is started, the control timer of the left symbol is cleared in the order of steps S1400 to S1406, the sequence time is set from the remaining number of sending frames, the control type is changed to "6", and the step number is set to "0".
9 ", and shifts to the step S1030 shown in FIG.

【0178】図47には、ステップS09の停止結果の
判定処理を示す。この処理が開始されると、先ずステッ
プS1450で右図柄の送り駒数は“0”か否かが判定
され、“0”ではないと判断されたときはそのままフェ
ーズ4に移行し、“0”であると判断されたときは停止
結果の判定処理(JUDGEOの処理)を行い、ステッ
プS1454に移行し、大当りか否かが判断される。こ
の結果大当りであると判定されたときはステップS14
56〜S1460で順に制御種別を“8”に変更し、ス
テップ番号を“011”に変更し、シーケンスタイマに
1秒を設定して、しかる後図38に示すステップS10
30に移行して制御種別番号を格納する。が、大当りで
はないと判定されたときはステップS1462〜S14
68で順に停止音の出力要求を行い、制御種別を“7”
に変更し、ステップ番号を“010”に変更し、シーケ
ンスタイマに1.5秒を設定して図38に示すステップ
S1026に移行する。
FIG. 47 shows the process of judging the stop result in step S09. When this process is started, first, in step S1450, it is determined whether or not the number of feed symbols of the right symbol is “0”. When it is determined that the number is not “0”, the process directly proceeds to phase 4 and “0” When it is determined that is, a stop result determination process (JUDGEO process) is performed, and the flow shifts to step S1454 to determine whether or not a big hit has occurred. As a result, when it is determined that the hit is a big hit, step S14
In steps 56 to S1460, the control type is changed to "8", the step number is changed to "011", the sequence timer is set to 1 second, and then the step S10 shown in FIG.
The process proceeds to step 30, where the control type number is stored. However, when it is determined that it is not a big hit, steps S1462 to S14
At 68, a stop sound output request is made in order and the control type is set to "7".
, The step number is changed to “010”, the sequence timer is set to 1.5 seconds, and the routine goes to Step S1026 shown in FIG.

【0179】図48には、ステップS011の大当り時
のファンファーレ移行処理を示す。この処理が開始され
ると、ステップS1500〜S1508で順に継続回数
をクリアし、ファンファーレ動作音の出力要求を行い、
制御種別を“9”に変更し、ステップ番号を“012”
に変更し、シーケンスタイマに2秒を設定して図38に
示すステップS1026に移行する。
FIG. 48 shows the fanfare shift processing at the time of the big hit in step S011. When this processing is started, the continuation number is cleared in order in steps S1500 to S1508, and an output request for the fanfare operation sound is made.
Change the control type to “9” and set the step number to “012”
, The sequence timer is set to 2 seconds, and the routine goes to Step S1026 shown in FIG.

【0180】図49には、ステップS012のファンフ
ァーレ、インターバル動作の終了監視処理を示す。この
処理が開始されると先ず、ステップS1550,ステッ
プS1552で順にカウント数をクリアし、継続回数を
更新し、ステップS1554に移行し、特別遊技が継続
16回目か否かが判定され、継続16回目であればステ
ップS1556に進み、継続16回目の動作音の出力要
求を行った後にステップS1560に移行するが、継続
16回目ではないと判断されたときはステップS155
8に進み、大当り動作音の出力要求を行った後、ステッ
プS1560に移行する。そしてステップS1560〜
S1564の順で、制御種別を“10”に変更し、ステ
ップ番号を“013”に変更し、シーケンスタイマに2
9秒を設定して図38に示すステップS1026に移行
する。
FIG. 49 shows the fanfare / interval operation end monitoring processing in step S012. When this processing is started, first, the count is cleared in order in steps S1550 and S1552, the number of continuations is updated, and the process proceeds to step S1554, where it is determined whether or not the special game is the continuation 16th. If so, the process proceeds to step S1556, and after the 16th continuous operation sound output request is made, the process proceeds to step S1560. If it is determined that the operation sound is not the 16th continuous process, the process proceeds to step S155.
Then, the process proceeds to step S1560 after requesting a jackpot operation sound output. And step S1560-
In step S1564, the control type is changed to "10", the step number is changed to "013", and the sequence timer is set to 2
After setting 9 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG.

【0181】図50には、ステップS013の継続前の
大当り動作の終了監視処理を示す。この処理が開始され
るとステップS1600〜S1606で、順に音の停止
情報を設定し、制御種別を“13”に変更し、ステップ
番号を“015”に変更し、シーケンスタイマに有効時
間1.9秒を設定して図38に示すステップS1026
に移行する。
FIG. 50 shows the termination monitoring processing of the big hit operation before the continuation of step S013. When this process is started, in steps S1600 to S1606, sound stop information is set in order, the control type is changed to "13", the step number is changed to "015", and the effective time is set to 1.9 in the sequence timer. Seconds are set and step S1026 shown in FIG.
Move to

【0182】図51には、ステップS014の継続後の
大当り動作の終了監視処理を示す。この処理は先ず、ス
テップS1650で大当り動作16回未満か否かが判定
され、16回未満ではないとされたときはステップS1
652に進み音の停止要求を行い、ステップS1656
に移行するが、16回未満であると判定されたときはス
テップS1654でインターバル音の出力要求を行いス
テップS1656に移行する。そしてステップS165
6〜S1660の順で、制御種別を“9”に変更し、ス
テップ番号を“016”に変更し、シーケンスタイマに
有効時間1.9秒を設定して図38に示すステップS1
026に移行する。
FIG. 51 shows the termination monitoring process of the big hit operation after the continuation of step S014. In this processing, first, it is determined in step S1650 whether or not the hit operation is less than 16 times. If it is determined that the hit operation is not less than 16 times, step S1 is executed.
Proceeding to step 652, a sound stop request is made, and step S1656 is performed.
However, if it is determined that the number is less than 16, the interval sound output request is made in step S1654, and the flow shifts to step S1656. And step S165
In the order of 6 to S1660, the control type is changed to “9”, the step number is changed to “016”, the validity time is set to 1.9 seconds in the sequence timer, and step S1 shown in FIG.
No. 026.

【0183】図52には、ステップS015及びステッ
プS016の大当り動作の継続条件を監視する処理を示
す。この処理が開始されると、先ずステップS1700
でカウントSWに入力かあるか否かが判定され、入力が
ないと判断されたときはステップS1702でノーカウ
ント不正監視要求を設定し、ステップS1704に進む
が、入力があると判断されたときはそのままステップS
1704に進む。
FIG. 52 shows a process of monitoring the continuation condition of the big hit operation in steps S015 and S016. When this processing is started, first, in step S1700
It is determined whether there is an input to the count SW or not. If it is determined that there is no input, a no-count illegal monitoring request is set in step S1702, and the process proceeds to step S1704. If it is determined that there is an input, Step S as it is
Proceed to 1704.

【0184】ステップS1704では継続SWに入力が
あるか否かが判定され、入力があると判断されたときは
ステップS1706,ステップS1708で順にステッ
プ番号を“012”に変更し、シーケンスタイマに1.
1秒を設定して図38に示すステップS1032に移行
する。が、ステップS1704で入力がないと判定され
たときはステップS1710,ステップS1712で順
にステップ番号を“017”に変更し、シーケンスタイ
マに3.1秒を設定して図38に示すステップS103
2に移行する。
In step S1704, it is determined whether or not there is an input to the continuation SW. If it is determined that there is an input, the step numbers are sequentially changed to "012" in steps S1706 and S1708.
One second is set, and the flow shifts to step S1032 shown in FIG. However, if it is determined in step S1704 that there is no input, the step number is sequentially changed to "017" in step S1710 and step S1712, and 3.1 seconds is set in the sequence timer, and step S103 shown in FIG.
Move to 2.

【0185】図53〜図59はフェーズ4の出力編集、
音の編集出力等の処理を示すフローチャート図である。
具体的にはフェーズ4はゲーム内容にしたがって他の処
理で設定された動作指示情報を解析して出力デバイス
(ソレノイドSOLA〜SOLC,LED1〜7,L1
〜7,LCD)に対する物理的な動作指示情報に変更す
る処理を行うものである。
FIGS. 53 to 59 show output editing of phase 4,
It is a flowchart figure which shows the process of edit output of a sound, etc.
Specifically, in the phase 4, the operation instruction information set in other processes is analyzed in accordance with the content of the game, and the output devices (solenoids SOLA to SOLC, LEDs 1 to 7, L1
7, LCD).

【0186】図53はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる制御種別番号切り換え処理の手順を示す。
フェーズ4の処理が開始されると、ステップS400で
継続後の大当り動作か否かが判定され、継続後の大当り
動作ではないと判断されたときはそのままステップS4
08に進む。が、継続後の大当り動作であると判断され
た場合はステップS402で制御種別番号切り換えタイ
マを更新する処理を行い、ステップS404に進み、タ
イマは終了か否かが判断される。そして終了していない
と判断された場合はそのままステップS408に移行す
るが、終了していると判断された場合にはステップS4
06に進み、制御種別を12に変更しステップS408
に移行する。そしてステップS408では表示タイマを
更新し、図54に示すステップS410に移行する。
FIG. 53 shows the procedure of the control type number switching process performed first among the processes of the phase 4.
When the processing of the phase 4 is started, it is determined in step S400 whether or not the operation is a continuous jackpot operation. If it is determined that the operation is not the continuous jackpot operation, the process proceeds to step S4.
Proceed to 08. However, if it is determined that the operation is a big hit operation after the continuation, a process of updating the control type number switching timer is performed in step S402, and the process proceeds to step S404, where it is determined whether the timer is finished. If it is determined that the processing has not been completed, the process directly proceeds to step S408. If it is determined that the processing has been completed, the processing proceeds to step S4.
In step S408, the control type is changed to 12, and the process proceeds to step S408.
Move to Then, in step S408, the display timer is updated, and the flow shifts to step S410 shown in FIG.

【0187】図54はフェーズ4の処理の内の、左図
柄、中図柄、右図柄の各表示部の変動制御の手順を示
す。まずステップS410ではデジタル回転処理か否か
が判定され、回転処理ではない場合にはそのまま図55
に示すステップS454に移行する。が、回転処理であ
ると判断された場合にはステップS412〜S416の
順でデジタルの制御アドレスを設定し、処理回数を設定
し、図柄の制御時間テーブルを算出し、ステップS41
8に移行する。ステップS418では駒送りは有るか否
かが判定され、駒送りがない場合はそのままステップS
450に移行するが、駒送りがある場合はステップS4
20に進み、連続回転か否かが判断される。そして連続
回転ではある場合はそのままステップS426に移行す
るが、連続回転ではないと判断された場合はステップS
422に進み、回転開始と終了の2駒の処理か否かが判
断され、2駒の処理ではない場合は、そのままステップ
S426に進むが、2駒の処理である場合は、ステップ
S424に進み、テーブルアドレスを更新し、ステップ
S426に移行する。ステップS426ではタイマが更
新され、ステップS428に進み、規定時間を超えたか
否かが判定され、規定時間を超えない場合はそのままス
テップS450に移行するが、規定時間を超えた場合は
ステップS430に進み、タイマをクリアする処理が行
われ、ステップS432に進む。ステップS432では
表示情報が“2”か否かが判定される。ここで、“2”
ではないと判断された場合は、そのままステップS44
0に移行するが、“2”であると判断された場合はステ
ップS434進み、ポインタを更新し、ステップS43
6に進み、ポインタは上限値を超えたか否かが判定され
る。
FIG. 54 shows the procedure of the variation control of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the display section in the processing of the phase 4. First, in step S410, it is determined whether or not the digital rotation processing is performed.
It moves to step S454 shown in FIG. If it is determined that the process is a rotation process, a digital control address is set in the order of steps S412 to S416, the number of processes is set, and a symbol control time table is calculated.
Move to 8. In step S418, it is determined whether or not there is a frame advance.
The flow proceeds to 450, but if there is a frame advance, step S4
Proceeding to 20, it is determined whether or not the rotation is continuous. If the rotation is continuous rotation, the process directly proceeds to step S426. If it is determined that the rotation is not continuous rotation, step S426 is performed.
In step 422, it is determined whether or not the processing is for two frames of the start and end of rotation. If the processing is not for two frames, the processing proceeds to step S426 as it is. If the processing is for two frames, the processing proceeds to step S424, and the table address is changed. Update, and the process moves to step S426. In step S426, the timer is updated, and the process proceeds to step S428, where it is determined whether or not the specified time has been exceeded. If the specified time has not been exceeded, the process directly proceeds to step S450. If the specified time has been exceeded, the process proceeds to step S430. , The timer is cleared, and the process proceeds to step S432. In step S432, it is determined whether the display information is "2". Here, "2"
If it is determined that it is not the case, step S44
0, but if it is determined to be “2”, the process proceeds to step S434, the pointer is updated, and the process proceeds to step S43.
Proceeding to 6, it is determined whether the pointer has exceeded the upper limit.

【0188】ここで、上限値を超えないと判断された場
合はそのままステップS440に進み、上限値を超えた
と判断された場合はステップS438に進み、ポインタ
をクリアし、ステップS440に進む。ステップS44
0では表示情報を更新し、ステップS442に進み、表
示情報は上限値を超えたか否かが判定され、超えないと
判断されたときはそのままステップS450に進むが、
上限値を超えたと判断された場合はステップS444に
進み、表示情報をクリアし、ステップS446に進む。
ステップS446では、連続回転か否かが判定され、連
続回転であると判断されたときはそのままステップS4
50に進み、連続回転ではない場合はステップS448
に進み、駒送りが更新され、ステップS450に進む。
Here, if it is determined that the value does not exceed the upper limit, the process proceeds to step S440 as it is, and if it is determined that the value exceeds the upper limit, the process proceeds to step S438, the pointer is cleared, and the process proceeds to step S440. Step S44
If 0, the display information is updated, and the process proceeds to step S442. It is determined whether the display information has exceeded the upper limit. If it is determined that the display information does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S450.
If it is determined that the upper limit has been exceeded, the process proceeds to step S444, where the display information is cleared, and the process proceeds to step S446.
In step S446, it is determined whether or not the rotation is continuous. If it is determined that the rotation is continuous, step S4 is performed.
Proceeds to 50, and if not continuous rotation, step S448
, The frame advance is updated, and the flow proceeds to step S450.

【0189】ステップS450では次の制御領域を算出
し、ステップS452に進み、全図柄の処理終了か否か
が判定され、処理が終了していない場合はステップS4
16に戻り、ステップS418〜S452の処理が行な
われるが、処理が終了していれば、図55に示すステッ
プS454に進む。
In step S450, the next control area is calculated, and the flow advances to step S452 to determine whether or not processing of all symbols has been completed.
Returning to S16, the processing of steps S418 to S452 is performed. If the processing is completed, the process proceeds to step S454 shown in FIG.

【0190】図55はフェーズ4の処理の内の図柄制御
領域の内容を表示データとしてLCD制御領域に格納す
る図柄表示処理を示す。この図55のステップS454
に移行すると、該ステップS454でデジタル回転中か
否かが判定され、回転中の場合はそのままステップS4
74に移行するが、回転中ではない場合はステップS4
56,ステップS458の順でタイマを更新し、制御種
別から制御データを算出し、ステップS460に進む。
ステップS460では、規定時間を超えたか否かが判定
され、規定時間を超えない場合はそのままステップS4
74に移行するが、規定時間を超えた場合は、ステップ
S462,ステップS464で順にタイマをクリアし、
ポインタを更新し、ステップS466に進む。ステップ
S466ではポインタは上限値を超えたか否かが判定さ
れ、ポインタが上限値を超えていないと判断された場合
はそのままステップS470に移行するが、超えたと判
断された場合はステップS468に進みポインタをクリ
アし、ステップS470に進む。ステップS470では
ポインタからデータアドレスを算出し、ステップS47
2に進み、データを表示領域にセットして、ステップS
474に進む。
FIG. 55 shows a symbol display process of storing the contents of the symbol control area in the processing of the phase 4 as display data in the LCD control area. Step S454 in FIG. 55
In step S454, it is determined whether or not the digital rotation is being performed. If the digital rotation is being performed, the process proceeds to step S4.
The process moves to step 74, but if it is not rotating, step S4
The timer is updated in the order of 56 and step S458, control data is calculated from the control type, and the process proceeds to step S460.
In step S460, it is determined whether or not a specified time has been exceeded. If the specified time has not been exceeded, step S4 is performed.
The process proceeds to step S74, but if the specified time has elapsed, the timer is cleared in order in steps S462 and S464,
The pointer is updated, and the process proceeds to step S466. In step S466, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit. If it is determined that the pointer has not exceeded the upper limit, the process directly proceeds to step S470. If it is determined that the pointer has exceeded the upper limit, the process proceeds to step S468 and the pointer proceeds to step S468. Is cleared, and the process proceeds to step S470. In step S470, a data address is calculated from the pointer, and in step S47
Go to step 2, set data in the display area, and
Proceed to 474.

【0191】ステップS474では表示タイミングか否
かが判定され、表示タイミングではない場合はそのまま
図56に示すステップS488に移行するが、表示タイ
ミングである場合にはステップS476〜S486で、
順に左図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、中図柄の表示パラメータ
を設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行
い、右図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、ステップS488に移行
する。
In step S474, it is determined whether or not it is the display timing. If it is not the display timing, the process directly proceeds to step S488 shown in FIG. 56. If it is the display timing, in steps S476 to S486,
In order, the display parameters of the left symbol are set, the display data developing process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the middle symbol is set, the display data developing process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the right symbol is set, and the display data is set. An expansion process (LCDSUB) is performed, and the flow shifts to step S488.

【0192】図56にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプ(L1〜6,LED1〜7)の点滅制御の手順を
示す。この処理のステップS488に移行すると、先
ず、ランプのテーブルアドレスを設定し、ステップS4
90〜S506で順にランプの表示ポインタの設置、表
示切り換えの処理(UPDATE処理)、データの取り
出しと出力域への設定、ランプのテーブルアドレスの設
定、LED5〜7の表示ポインタの設定、表示切り換え
処理(UPDATE処理)、データの取り出しと出力域
への設定、LED1〜4のテーブルアドレスの設定、L
ED1〜4の表示ポインタの設定の各処理を行い、ステ
ップS508に移行する。ステップS508では通常動
作中であるか否かが判定され、通常動作中ではないと判
断された場合はステップS510に進み、貯留数からテ
ーブルアドレスを算出し、ステップS512に進むが通
常動作中であると判断された場合はそのままステップS
512に進む。ステップS512ではデータを取り出し
出力域に設定した後、図57に示すステップS5140
に進む。
FIG. 56 shows a procedure for controlling the blinking of the display lamps (L1 to L6, LEDs 1 to 7) in the processing of the phase 4. When the process proceeds to step S488 of this processing, first, the table address of the lamp is set, and the process proceeds to step S4.
In steps 90 to S506, setting of a lamp display pointer, display switching processing (UPDATE processing), data extraction and setting to an output area, setting of a lamp table address, setting of display pointers of LEDs 5 to 7, display switching processing (UPDATE processing), data extraction and output area setting, table address setting of LEDs 1-4, L
Each process of setting the display pointers of the EDs 1 to 4 is performed, and the process proceeds to step S508. In step S508, it is determined whether or not a normal operation is being performed. If it is determined that the normal operation is not being performed, the process proceeds to step S510, a table address is calculated from the stored number, and the process proceeds to step S512, but the normal operation is being performed. If it is determined that, step S
Proceed to 512. In step S512, after the data is taken out and set in the output area, step S5140 shown in FIG.
Proceed to.

【0193】図57〜図58は普通図柄SW6の入力監
視処理、普通図柄表示部100aの可変表示処理を行な
った後、フェーズ4の処理のうちの普通電動役物70の
球誘導片711,711を開閉するソレノイドSOLB
の処理手順を示すものである。この処理のステップS5
140に移行すると、該ステップS5140で普通図柄
SW6に入力があるか否かが判定される。入力なしと判
断された場合にはそのままステップS5174に移行す
るが、入力ありと判断された場合はステップS5142
に進む。
FIGS. 57 to 58 show the ball guiding pieces 711 and 711 of the ordinary electric accessory 70 in the phase 4 processing after the input monitoring processing of the ordinary symbol SW6 and the variable display processing of the ordinary symbol display section 100a are performed. Solenoid SOLB that opens and closes
FIG. Step S5 of this process
In step S5140, it is determined whether there is an input to the ordinary symbol SW6. If it is determined that there is no input, the process directly proceeds to step S5174. If it is determined that there is an input, step S5142 is performed.
Proceed to.

【0194】ステップS5142では貯留数は上限値以
上であるか否かが判定され、上限値以上と判断された時
はそのままステップS5174に移行するが、上限値以
上ではないと判断されたときはステップS5144に進
む。この実施の形態では普通図柄SW6への入賞は最大
4個まで記憶されるようになっていて、記憶数が満杯の
ときはそれ以上の普通図柄可変表示ゲームは行なわれな
いことになる。ステップS5144では貯留数を更新
し、ステップS5146に進み、乱数を記憶する処理を
行ない、ステップS5148に移行する。
At step S5142, it is determined whether or not the stored number is equal to or more than the upper limit value. When it is determined that the stored number is equal to or more than the upper limit value, the process directly proceeds to step S5174. Proceed to S5144. In this embodiment, up to four winnings in the normal symbol SW6 are stored, and when the number of stored symbols is full, no further normal symbol variable display game is played. In step S5144, the stored number is updated, and the flow advances to step S5146 to perform processing for storing a random number, and then to step S5148.

【0195】この段階で前記普通図柄SW6での入賞の
検出毎に、可変表示ゲームの遊技状態に対応付けて乱数
発生部A又は乱数発生部Bで生成された乱数が記憶され
ることになる。ステップS5148では普通図柄可変表
示ゲームにおいて普通電動役物70の可動部710が作
動している当たり動作中か否かが判定され、動作中であ
ればそのままステップS5166移行するが、動作中で
なければステップS5150に進む。ステップS515
0〜ステップS5156ではこの順に普通図柄SW6へ
の遊技球の入賞に基づき普通図柄表示部100aが変動
を開始し、乱数が読み込まれ、該乱数に基づき普通図柄
表示部100aが停止表示図柄でその変動を停止し、ソ
レノイドSOLBの出力域をクリアし、ステップS51
58に進む。
At this stage, every time a winning is detected in the ordinary symbol SW6, the random number generated by the random number generator A or B is stored in association with the game state of the variable display game. In step S5148, it is determined whether or not the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 is in a hitting operation in the ordinary symbol variable display game, and if it is in operation, the process directly proceeds to step S5166. Proceed to step S5150. Step S515
In step S5156, the ordinary symbol display unit 100a starts to change based on the winning of the game ball to the ordinary symbol SW6 in this order, a random number is read, and based on the random number, the ordinary symbol display unit 100a stops and displays the variation. Is stopped, and the output range of the solenoid SOLB is cleared, and step S51 is performed.
Proceed to 58.

【0196】ステップS5158ではSOLBの制御に
おいて制御ステップは“1”(“1”はSOLBが作動
状態)であるか否かが判定され、“1”ではない場合、
即ち、SOLBが作動していない場合にはステップS5
160に進み、普通図柄可変表示ゲームにおいて、前記
停止表示図柄が当たりか否かが判定される。判定の結
果、当たりではないと判断されたときはそのままステッ
プS55174に進むが、当たりであると判断された場
合にはステップS5162に進み、ソレノイドSOLB
の作動時間を設定し、ステップS5164に進み、ソレ
ノイドSOLBの制御について制御ステップを“1”に
変更し、ステップS5174に進む。
In step S5158, in the control of SOLB, it is determined whether or not the control step is "1"("1" indicates that the SOLB is in the operating state).
That is, if the SOLB is not operating, step S5
Proceeding to 160, in the normal symbol variable display game, it is determined whether or not the stop display symbol is a hit. As a result of the determination, when it is determined that it is not a hit, the process directly proceeds to step S55174, but when it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S5162 and the solenoid SOLB
Is set, the process proceeds to step S5164, the control step for controlling the solenoid SOLB is changed to "1", and the process proceeds to step S5174.

【0197】このような処理の結果、普通電動役物70
の可動部710が可変表示ゲームの遊技状態に対応して
その開閉動作を変換する準備が整えられる。
As a result of such processing, the ordinary electric accessory 70
Is prepared to convert the opening / closing operation of the movable portion 710 corresponding to the gaming state of the variable display game.

【0198】一方ステップS5158でソレノイドSO
LBの制御についてステップ“1”であると判断された
場合にはステップS5166でソレノイドSOLBの作
動情報を出力域に設定し、ステップS5168に進み、
ソレノイドSOLBの制御タイマは終了か否かが判断さ
れ、終了している場合ステップS5172に進み、ソレ
ノイドSOLBの制御についてステップ“0”(“0”
はSOLBがオフの状態を示す)に変更し、ステップS
5174に進み、一方、制御タイマが終了していない場
合にはステップS5170に進み、タイマを更新してス
テップS5174に進む。ステップS5174ではL7
の点灯情報を設定し、ステップS5176に移行する。
ステップS5176では、ソレノイドSOLBの制御に
ついてステップは“1”であるか否かが判定され、ステ
ップが“1”である場合にはステップS5178に進
み、L7の点灯タイミングか否かが判定され、点灯タイ
ミングであればそのまま図59のステップS542に進
むが、点灯タイミングではない場合にはステップS51
80に進み、L7の消灯情報を設定し、図59のステッ
プS542に進む。
On the other hand, at step S5158, the solenoid SO
If it is determined that the control of LB is step "1", the operation information of the solenoid SOLB is set in the output area in step S5166, and the process proceeds to step S5168.
It is determined whether or not the control timer of the solenoid SOLB has expired, and if so, the flow advances to step S5172 to execute step "0"("0") for controlling the solenoid SOLB.
Indicates that the SOLB is off), and step S
The process advances to step S5170, if the control timer has not expired, the process advances to step S5170, the timer is updated, and the process advances to step S5174. In step S5174, L7
Is set, and the flow shifts to step S5176.
In step S5176, it is determined whether or not the step of controlling the solenoid SOLB is "1". If the step is "1", the flow advances to step S5178 to determine whether or not the lighting timing of L7 has been reached. If it is the timing, the process proceeds directly to step S542 in FIG. 59, but if it is not the lighting timing, the process proceeds to step S51.
The process proceeds to S80, where the light-off information for L7 is set, and the process proceeds to step S542 in FIG.

【0199】一方ステップS5176でステップ“1”
ではないと判断された場合には、ステップS5182に
進み、L5は消灯したか否かが判定され、消灯の場合に
はステップS5180に移行し、消灯していない場合に
は図59のステップS542に移行する。
On the other hand, in step S5176, step "1" is set.
If it is determined that L5 has not been turned off, the process proceeds to step S5182, and it is determined whether or not L5 has been turned off. If L5 has been turned off, the process proceeds to step S5180; otherwise, the process proceeds to step S542 in FIG. Transition.

【0200】図59はフェーズ4の処理のうちの音の出
力制御処理手順を示している。この音の出力制御処理で
はゲーム処理(フェーズ3)で出力要求された音列アド
レスデータにより音階データ(周波数データ)、発音時
間、発音停止時間及び音量データ(ATT,アッテネー
ション)を取り出し、逐次サウンドジェネレータに出力
する。この処理のステップS542に移行すると、該ス
テップS542でイベントカウンタを更新し、ステップ
S544に進み、イベントカウンタより該当チャンネル
アドレスを取り出し、ステップS546に進む。ステッ
プS546では不正中であるか否かが判定され、不正中
であればステップS550に進み、不正時の音制御領域
をセットしステップS552に進み、一方不正中ではな
いならばステップS548に進み、通常時の音制御領域
をセットし、ステップS552に進む。ステップS55
2では音出力実行中であるか否かが判定され、音出力実
行中であればステップS554に進みタイマを更新し、
ステップS556に進み規定時間経過しているか否かが
判定され、経過していなければ、そのままステップS6
04に進むが、規定時間を経過していればステップS5
58でポインタを更新し、ステップS564に進む。
FIG. 59 shows a sound output control processing procedure in the processing of the phase 4. In this sound output control processing, scale data (frequency data), sounding time, sounding stop time and sound volume data (ATT, attenuation) are extracted from the sound string address data requested to be output in the game processing (phase 3), and the sound generator is sequentially executed. Output to In step S542 of this process, the event counter is updated in step S542, the process proceeds to step S544, the corresponding channel address is extracted from the event counter, and the process proceeds to step S546. In step S546, it is determined whether or not the device is unauthorized. If the device is unauthorized, the process proceeds to step S550, and a sound control area at the time of unauthorized device is set, and the process proceeds to step S552. If the device is not unauthorized, the process proceeds to step S548. A normal sound control area is set, and the flow advances to step S552. Step S55
In step 2, it is determined whether or not the sound output is being performed. If the sound output is being performed, the process proceeds to step S554 to update the timer.
Proceeding to step S556, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, step S6 is performed.
04, but if the specified time has elapsed, step S5
The pointer is updated at 58, and the process proceeds to step S564.

【0201】一方、ステップS552で音出力実行中で
はないと判断された場合にはEXECBITをセット
し、ステップS562に進み、ポインタを初期化し、ス
テップS564に進む。ステップS564では旋律コー
ド番号により旋律データの先頭アドレスを取り出し、ス
テップS566〜S570で順に、基準ATTデータを
取り出し、ポインタより旋律データテーブルのアドレス
を算出し、時間データを取り出し、ステップS572に
進む。ステップS572では終了コードか否かが判定さ
れ、終了コードであればそのままステップS602に進
み、次に出力する旋律コード番号をセットし、ステップ
S604に進む。一方終了コードでなければステップ5
74に進み、タイマをセットし、ステップS576に進
み、ATTタイマを初期化しステップS578に進む。
ステップS578では、ATT制御有りか否かが判定さ
れる。
If it is determined in step S552 that sound output is not being executed, EXECBIT is set, the flow advances to step S562, the pointer is initialized, and the flow advances to step S564. In step S564, the head address of the melody data is extracted from the melody code number. In steps S566 to S570, the reference ATT data is extracted in order, the address of the melody data table is calculated from the pointer, the time data is extracted, and the process proceeds to step S572. In step S572, it is determined whether the code is the end code. If the code is the end code, the process directly proceeds to step S602, where the melody code number to be output next is set, and the process proceeds to step S604. On the other hand, if it is not the end code, step 5
Proceeding to 74, a timer is set and the flow proceeds to step S576, where the ATT timer is initialized and the flow proceeds to step S578.
In step S578, it is determined whether the ATT control is performed.

【0202】そしてATT制御無しの場合にはそのまま
ステップS582に進むが、ATT制御有りの場合には
ステップS580に進み、ATT制御時間を取り出し、
ステップS582に進む。ステップS582ではATT
制御時間をセットし、ステップS584に進み旋律デー
タより音階データのアドレスを算出しステップS586
に進む。ステップS586ではATT制御中であるか否
かを判定し、制御中であればそのままステップS604
に移行するが、制御中でなければステップS592に進
みノイズチャンネルの制御か否かが判定される。
If there is no ATT control, the flow directly proceeds to step S582, but if there is ATT control, the flow proceeds to step S580 to extract the ATT control time.
Proceed to step S582. In step S582, ATT
The control time is set, and the flow advances to step S584 to calculate the address of the scale data from the melody data, and then to step S586.
Proceed to. In step S586, it is determined whether or not the ATT control is being performed.
However, if the control is not being performed, the flow advances to step S592 to determine whether or not the control is for the noise channel.

【0203】この結果、ノイズチャンネルの制御であれ
ばステップS594に進みノイズコントロールデータを
記憶し、ステップS596に進み周波数データを出力
し、ステップS604に進む。一方ノイズチャンネルの
制御でなければステップS598に進みチャンネルアド
レス及び周波数データを出力し、ステップS600に進
み周波数データを出力し、ステップS604に進む。
As a result, if the control is for a noise channel, the flow advances to step S594 to store noise control data, the flow advances to step S596 to output frequency data, and the flow advances to step S604. On the other hand, if the control of the noise channel is not performed, the process proceeds to step S598 to output the channel address and the frequency data.

【0204】ステップS604ではATTタイマを更新
し、ステップS606に進み規定時間経過か否かが判定
され、規定時間経過していなければ、そのままステップ
S614に進むが経過していればステップS608に進
みATTタイマを初期化し、ステップS610に進みA
TT制御中か否かが判定される。
In step S604, the ATT timer is updated, and the flow advances to step S606 to determine whether or not the specified time has elapsed. If the specified time has not elapsed, the flow directly advances to step S614. Initialize the timer and proceed to step S610
It is determined whether or not the TT control is being performed.

【0205】そして制御中でなければそのままステップ
S614に進むが、制御中であればステップS612に
進みATTデータを更新し、ステップS614に進む。
ステップS614ではATTデータを出力し図60に示
すフェーズ5のステップS616に移行する。
If the control is not being performed, the process directly proceeds to step S614. If the control is being performed, the process proceeds to step S612 to update the ATT data, and then proceeds to step S614.
In step S614, ATT data is output, and the flow shifts to step S616 in phase 5 shown in FIG.

【0206】図60にはフェーズ5の処理を示し、可変
表示ゲームにおけるRANDOM(RAMの大当り乱数
発生領域)の更新と、可変表示ゲームにおける停止図柄
組合せの更新をする処理の制御手順を示す。この処理の
ステップS616に移行すると、SWのアクティブ情報
をクリアし、ステップS618に進み、ステップS61
8〜S626で順にリフレッシュレジスタの値をセーブ
する処理、RANDOMを更新する処理、デジタル更新
用スキャンカウンタを更新する処理、該当桁を更新する
処理、表示図柄の更新結果判定の処理(JUDGE1処
理)、即ち更新後の図柄が当たりに相当する図柄か否か
を判定し、ステップS628に移行する。前記ステップ
S628では大当り図柄の組合せか否かが判定され、大
当り図柄の組合せの場合にはステップS630に移行
し、大当り図柄格納領域を設定する処理を行い、大当り
図柄の組合せでない場合にはステップS632に進み外
れ図柄格納領域の設定を行い、ステップS634に進み
表示図柄更新結果を格納する処理を行った後、HALT
状態になる。
FIG. 60 shows the process of phase 5, and shows the control procedure of the process of updating RANDOM (big hit random number generation area of RAM) in the variable display game and updating the stop symbol combination in the variable display game. When the process proceeds to step S616 of this processing, the active information of the SW is cleared, the process proceeds to step S618, and the process proceeds to step S61.
In steps S8 to S626, the processing of sequentially saving the value of the refresh register, the processing of updating the RANDOM, the processing of updating the digital update scan counter, the processing of updating the corresponding digit, the processing of determining the update result of the display symbol (JUDGE1 processing), That is, it is determined whether or not the updated symbol is a symbol corresponding to a hit, and the process proceeds to step S628. In the step S628, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols. If the combination of the big hit symbols, the process proceeds to step S630 to perform a process of setting a big hit symbol storage area. The process proceeds to step S634 to set a lost symbol storage area. The process proceeds to step S634 to store the display symbol update result.
State.

【0207】そして分周器644からのリセット信号が
マイクロコンピーター610のリセット端子RSTに入
力される毎に図26のステップS100に戻ることにな
る。
Each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 in FIG.

【0208】図61は、図47で示すステップS145
2のJUDGEO処理と図60で示すS626のJUD
GE1のそれぞれの制御処理手順を示す。これらJUD
GE0処理およびJUDGE1処理は回転停止データの
判定サブルーチンである。JUDGE0処理が開始され
ると、先ずステップS700でデジタル制御領域のアド
レスを設定する処理を行い、JUDGE1処理が開始さ
れるとステップS702で表示図柄領域のアドレスを設
定する処理を行い、それぞれステップS704に移行す
る。ステップS704では判定用図柄を取り出す処理を
行い、ステップS706に進み判定用図柄テーブルのア
ドレスを算出し、ステップS708に進む。ステップS
708では左図柄と中図柄が一致しているか否かを判定
し、一致していなければそのまま図47で示すステップ
S1454、図60で示すS628にそれぞれ移行し、
一致していればステップS710に移行する。ステップ
S710ではリーチフラグを設定し、ステップS712
に進み、中図柄と右図柄は同じか否かが判定され、一致
していない場合にはそのまま図47で示すステップS1
454、図60で示すS628にそれぞれ移行し、一致
していればステップS714に移行する。
FIG. 61 is a flowchart showing step S145 shown in FIG.
2 and the JUD of S626 shown in FIG.
The respective control processing procedures of GE1 will be described. These JUD
The GE0 processing and the JUDGE1 processing are rotation stop data determination subroutines. When the JUDGE0 process is started, first, a process of setting the address of the digital control region is performed in step S700, and when the JUDGE1 process is started, a process of setting the address of the display symbol region is performed in step S702. Transition. In step S704, a process for extracting a symbol for determination is performed, and the process proceeds to step S706 to calculate an address of the symbol table for determination, and then proceeds to step S708. Step S
At 708, it is determined whether the left symbol and the middle symbol match, and if not, the process directly proceeds to step S1454 shown in FIG. 47 and S628 shown in FIG.
If they match, the process moves to step S710. In step S710, the reach flag is set, and in step S712
It is determined whether or not the middle symbol and the right symbol are the same. If they do not match, the process proceeds to step S1 shown in FIG.
454 and S628 shown in FIG. 60, respectively, and if they match, the process moves to step S714.

【0209】そしてステップS714で大当りフラグを
設定し、図47で示すステップS1454、図60で示
すS628にそれぞれ移行する。
Then, the big hit flag is set in step S714, and the flow shifts to step S1454 shown in FIG. 47 and S628 shown in FIG. 60, respectively.

【0210】図62には図43のステップS1252、
図44のステップS1300及び図45のステップ13
54、ステップS1366のSTOPOOの制御処理手
順を示す。この処理は停止制御設定のサブルーチンであ
り、この処理が開始されると先ずステップS720〜S
724で順にn個手前の表示図柄のポインタの算出、表
示図柄の切り換え処理、駒送り数の設定の各処理をおこ
ない図43のステップS1254、図44のステップS
1302及び図45のステップ1356、ステップS1
368に移行する。
FIG. 62 shows step S1252 in FIG.
Step S1300 in FIG. 44 and Step 13 in FIG.
54 shows a control procedure of STOPOO in step S1366. This processing is a subroutine for setting stop control. When this processing is started, first, in steps S720 to S720,
At step 724, the calculation of the pointer of the display symbol n before this, the switching process of the display symbol, and the setting of the number of frame feeds are performed, respectively, and step S1254 of FIG. 43 and step S of FIG.
1302 and step 1356 in FIG. 45, step S1
It moves to 368.

【0211】図63には、図56のステップS492,
ステップS500のUPDATEの制御処理手順を示
す。この処理は各種表示ランプの表示切り換えサブルー
チンを示すものであり、この処理が開始されると、ステ
ップS730〜S734の順で、テーブルアドレスの設
定、データテーブルから規定時間を取り出す処理、デー
タテーブルからポインタの上限値を取り出す処理を行
い、ステップS736に進む。ステップS736では規
定時間が経過したか否かが判定され、経過していなけれ
ばそのままステップS740に移行し、経過していれば
ステップS738に移行する。ステップS738ではポ
インタの更新を行い、ステップS740に進む。ステッ
プS740ではポインタは上限値を超えたか否かを判定
し、上限値になっていなければそのままステップS74
4に移行し、上限値になっていればステップS742に
移行しポインタを初期化してからステップS744に移
行する。そして、ステップS744ではポインタからテ
ーブルアドレスを算出し、ステップS746に進み、デ
ータのオフセット長を算出する処理を行ってから図56
のステップS494,S502にそれぞれ移行する。
FIG. 63 shows steps S492 and S492 in FIG.
The procedure of the UPDATE control process in step S500 is shown. This processing shows a display switching subroutine of various display lamps. When this processing is started, a table address is set, a specified time is extracted from the data table, and a pointer is extracted from the data table in the order of steps S730 to S734. The processing for extracting the upper limit value is performed, and the process proceeds to step S736. In step S736, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, the process directly proceeds to step S740, and if it has, the process proceeds to step S738. In step S738, the pointer is updated, and the flow advances to step S740. In step S740, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit value.
The process proceeds to step S742, and if the upper limit has been reached, the process proceeds to step S742 to initialize the pointer, and then proceeds to step S744. Then, in step S744, a table address is calculated from the pointer, and the flow advances to step S746 to perform processing for calculating a data offset length.
The process proceeds to steps S494 and S502, respectively.

【0212】図64には、図55のステップS478,
S482,S486のLCDSUBの制御処理手順を示
す。この処理はLCDの表示データをLCDの出力域に
展開するLCDデータ展開のサブルーチンである。この
処理が開始されると、まずステップS750でポインタ
と表示情報を取り出し、ステップS752に進み、表示
情報は1であるか否かを判定する。そして1であればそ
のままステップS762に進むが1でなければステップ
S754進む。ステップS754では表示情報は7であ
るか否かを判定し、表示情報が7であればステップS7
58乃至ステップS760でカウント数、継続回数のカ
ウント領域を取り出し、カウント数又は継続回数を取り
出し、ステップS764に進むが、表示情報は7でなけ
ればステップS756に進む。ステップS756では表
示情報は4未満であるか否かを判定し、表示情報が4未
満であればそのままステップS764に進み、表示情報
が4未満でなければステップS762に進み、ポインタ
をクリアする処理を行い、ステップS764に進む。そ
の後ステップS764乃至ステップS768で順に表示
情報からテーブル先頭アドレスを算出し、ポインタから
該当アドレスを算出し、データをLCDの出力域に設定
し、その後図55のステップS480,S484,図5
6のS488に進む。
In FIG. 64, steps S478 and S478 in FIG.
The control processing procedure of LCDSUB of S482 and S486 is shown. This processing is a subroutine of LCD data development for developing the display data of the LCD in the output area of the LCD. When this processing is started, first, the pointer and the display information are extracted in step S750, and the flow advances to step S752 to determine whether or not the display information is 1. If it is 1, the process directly proceeds to step S762, but if it is not 1, the process proceeds to step S754. In step S754, it is determined whether or not the display information is 7, and if the display information is 7, step S7 is performed.
In steps 58 to S760, the count area of the count number and the number of continuations is extracted, the count number or the number of continuations is extracted, and the process proceeds to step S764. If the display information is not 7, the process proceeds to step S756. In step S756, it is determined whether or not the display information is less than 4, and if the display information is less than 4, the process directly proceeds to step S764. If the display information is not less than 4, the process proceeds to step S762 to clear the pointer. Then, the process proceeds to step S764. After that, in steps S764 to S768, the table head address is calculated from the display information in order, the corresponding address is calculated from the pointer, and the data is set in the output area of the LCD. Then, steps S480, S484 and FIG.
It proceeds to S488 of No. 6.

【0213】図65には、図43のステップS1300
のFETCHの制御処理手順を示す。この処理は可変表
示部の各表示部22,23,24の停止図柄を作成する
サブルーチンで、この処理が開始されると、まずステッ
プS780で大当り乱数の記憶と判定値を加算し、ステ
ップS782に進む。ステップS782では加算結果は
大当りか否かを判定し、大当りであればステップS78
4に進み、当たり図柄領域を指示し、大当りでなければ
ステップS786に進み外れ図柄領域を指示し、それぞ
れステップS788に移行する。ステップS788で
は、該当図柄を停止図柄領域に転送して、図43のステ
ップS1252に移行する。
FIG. 65 is a flowchart showing the operation of step S1300 in FIG.
2 shows a control processing procedure of the FETCH. This process is a subroutine for creating a stop symbol for each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display unit. When this process is started, first, in step S780, the big hit random number is stored and the determination value is added. move on. In step S782, it is determined whether the addition result is a big hit.
Then, the process proceeds to step S786, and if not, the process proceeds to step S786, and the process proceeds to step S788, and the process proceeds to step S788. In step S788, the corresponding symbol is transferred to the stopped symbol area, and the flow shifts to step S1252 in FIG.

【0214】(可変表示装置についての変形例)なお、
本実施の形態では可変表示部21を液晶表示パネル34
0を用いて作っているが、本発明はこれに限らず、ドラ
ム状の可変表示部材を回転モーターにより回転させるド
ラム方式でもよい。また発光形表示デバイスとしての蛍
光表示管を用いて可変表示部としても良く、この場合セ
グメント形蛍光表示管、ドットキャラクター形蛍光表示
管、グラフィクス形蛍光表示管を使用してもよい。さら
に発光ダイオードを用いたり、エレクトロルミネセンス
を用いても良い。
(Modification of Variable Display Device)
In the present embodiment, the variable display section 21 is
However, the present invention is not limited to this, and a drum system in which a drum-shaped variable display member is rotated by a rotary motor may be used. The variable display section may be formed by using a fluorescent display tube as a light emitting display device. In this case, a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, or a graphics type fluorescent display tube may be used. Further, a light emitting diode or electroluminescence may be used.

【0215】(変動入賞装置についての変形例)本実施
の形態では大入賞口の開閉は扉51で行う扉式アタッカ
ーの変動入賞装置50を用いていたが、可動部材が逆ハ
の字状に変換する羽根式アタッカー、或いはスライド式
アタッカーによる変動入賞装置50でもよい。
(Modification of Variable Winning Apparatus) In the present embodiment, the large winning opening is opened and closed by the door 51 using the variable winning apparatus 50 of a door-type attacker. However, the movable member has an inverted C-shape. The variable winning device 50 may be a blade-type attacker or a slide-type attacker for conversion.

【0216】また本実施の形態では大入賞口53の中央
に継続入賞口54を設け、その左右に入賞口55,56
をそれぞれ設けているが、特別遊技の流れに応じて上記
各入賞口54,55,56の役割を変えることもでき
る。例えば、特別遊技が開始され、大入賞口53が開状
態になって大入賞口53に初めて遊技球が入賞するま
で、前記各入賞口54,55,56が継続入賞口として
機能し、その1個目が入賞した後は上記各入賞口を一般
入賞口として機能させても良い。このように構成するこ
とにより、特別遊技が確実に継続することになる。ま
た、特別遊技の1サイクルを前半、中盤、後半の3段階
に分けて、前半では入賞口54を継続入賞口として機能
させ、中盤は入賞口55を継続入賞口として機能させ、
後半は入賞口56を継続入賞口として機能させてもよ
い。また右打ちの場合は入賞口55を継続入賞口として
機能させ、左打ちの場合には入賞口56を継続入賞口と
して機能させてもよい。さらに時間の経過と共に継続入
賞口の大きさを変化させても良い。即ち、特別遊技の1
サイクルの前半では継続入賞口の幅を狭くして、後半で
は継続入賞口の幅を拡張できるようにしても良い。尚、
上記各入賞口の役割を変えるタイミングは、上記実施の
形態に限定されず、どのようなタイミングであってもよ
い。
In this embodiment, a continuous winning opening 54 is provided at the center of the special winning opening 53, and winning openings 55 and 56 are provided on the left and right sides thereof.
Are provided, but the role of each of the winning ports 54, 55, 56 can be changed according to the flow of the special game. For example, each of the winning ports 54, 55, and 56 functions as a continuous winning port until the special winning game 53 starts, the special winning port 53 is opened, and the game ball wins for the first time in the special winning port 53. After the winning, the above winning ports may be made to function as general winning ports. With this configuration, the special game can be surely continued. In addition, one cycle of the special game is divided into three stages of a first half, a middle stage, and a second half. In the first half, the winning opening 54 functions as a continuous winning opening, and in the middle stage, the winning opening 55 functions as a continuous winning opening.
In the latter half, the winning opening 56 may function as a continuous winning opening. In the case of right-handing, the winning opening 55 may function as a continuous winning opening, and in the case of left-handing, the winning opening 56 may function as a continuous winning opening. Further, the size of the continuous winning opening may be changed over time. That is, special game 1
The width of the continuous winning opening may be narrowed in the first half of the cycle, and the width of the continuous winning opening may be expanded in the second half. still,
The timing of changing the role of each winning port is not limited to the above embodiment, and may be any timing.

【0217】また図66の変動入賞装置50の要部縦断
面図に示すように、扉51の内側に球を一時的に貯留さ
せる球貯留部51aと球の流下を阻止する球流下阻止部
51bとを設けておけば、扉51の開状態のときに遊技
球が扉51の左右側端から落下することがなくなる。そ
して扉51が閉状態に変換するときに前記球貯留部51
aに貯留されている遊技球が確実に大入賞口に流下する
ことになる。さらに図67に示すような変動入賞装置5
00を取り付けていても良い。
As shown in the vertical sectional view of the main part of the variable winning device 50 in FIG. 66, a ball storage portion 51a for temporarily storing a ball inside the door 51 and a ball downflow prevention portion 51b for preventing the ball from flowing down. Is provided, the game ball does not drop from the left and right ends of the door 51 when the door 51 is in the open state. When the door 51 is changed to the closed state, the ball storage 51
The game balls stored in a will surely flow down to the special winning opening. Further, a variable winning device 5 as shown in FIG.
00 may be attached.

【0218】前記変動入賞装置500は構成基枠500
Aを備え、該構成基枠500Aの前面側には略Y字形状
の大入賞口530と、該大入賞口530の上方を覆う覆
い部510Aと、前記大入賞口530の左右側辺を囲む
一対の可動部510,510とを備えている。そして前
記大入賞口530中には継続入賞口540が、前記大入
賞口530の直下位置には特定の入賞口900Aが、大
入賞口530の内部下方位置には10カウントSW55
0がそれぞれ取り付けられている。そして可変表示ゲー
ムにおいて大当りが発生するまでは前記一対の可動部5
10,510は図67に示すように開状態とされ、また
前記覆い部510Aは前記構成基枠500Aの前面から
迫り出ていて、大入賞口530の上部を覆っている。
The variable prize winning device 500 includes a constituent base frame 500.
A, on the front side of the base frame 500A, a large winning opening 530 having a substantially Y-shape, a covering portion 510A covering the large winning opening 530, and left and right sides of the large winning opening 530. It has a pair of movable parts 510, 510. A continuous winning opening 540 is provided in the special winning opening 530, a specific winning opening 900A is provided immediately below the special winning opening 530, and a 10-count SW55 is provided in a position below the large winning opening 530.
0 are respectively attached. Until a big hit occurs in the variable display game, the pair of movable parts 5
67, the cover portion 510A is protruding from the front surface of the component base frame 500A, and covers the upper part of the special winning opening 530.

【0219】次にこのような変動入賞装置500の動作
を図68の該変動入賞装置500の制御ブロック図、図
69の該変動入賞装置500のタイミングチャート図に
より説明する。可変表示ゲームにおいて大当りが発生す
れば大当たり信号が立ち上がった時点で前記一対の可動
部510,510を動作させるソレノイドSOL1,2
と、前記覆い部510Aを動作させるソレノイドSOL
1により、前記覆い部510Aが構成基枠500Aの内
部に収容され、前記一対の可動部510,510が図6
7の点線で示されるような閉状態に変換され、特別遊技
が開始される。そして前記10カウントSWにより大入
賞口530への10個の遊技球の入賞が検出された時点
で、前記ソレノイドSOL1,2がオフ状態に変換さ
れ、前記一対の可動部510,510が開状態にされ
る。そして所定の時間を置いて、前記覆い部510Aを
動作させるソレノイドSOL1がオフ状態にされ、前記
覆い部510Aが前記構成基枠500Aの前面に迫り出
すように制御される。このような構成の変動入賞装置5
00ではつぎの3つの特徴がある。
Next, the operation of the variable winning device 500 will be described with reference to a control block diagram of the variable winning device 500 shown in FIG. 68 and a timing chart of the variable winning device 500 shown in FIG. If a big hit occurs in the variable display game, the solenoids SOL1, SOL2 actuate the pair of movable parts 510, 510 when the big hit signal rises.
And a solenoid SOL for operating the cover 510A
1, the cover portion 510A is housed inside the constituent base frame 500A, and the pair of movable portions 510, 510 are
The state is converted to the closed state as indicated by the dotted line 7, and the special game is started. Then, when the winning of ten game balls into the special winning opening 530 is detected by the 10 count SW, the solenoids SOL1, SOL2 are turned off, and the pair of movable parts 510, 510 are opened. Is done. Then, after a predetermined time, the solenoid SOL1 that operates the cover 510A is turned off, and the cover 510A is controlled so as to protrude to the front of the component base frame 500A. The variable winning device 5 having such a configuration.
00 has the following three features.

【0220】まず、可動部510が閉状態のときは、該
可動部510の外縁と釘群190,190により特定の
入賞口900Aへの遊技球の流下路が形成されるように
なり、特別遊技において賞球獲得の機会が拡大する。
First, when the movable portion 510 is in the closed state, the outer edge of the movable portion 510 and the nail groups 190, 190 form a flow path for a game ball to a specific winning opening 900A, and a special game is performed. The opportunity of winning a prize ball expands.

【0221】次に可動部510が閉状態のときに可動部
510には10個以上の遊技球がプールされる場合があ
るが、これらの遊技球は可動部510の開状態のときに
前記特定の入賞口900Aへの入賞する可能性が高くな
る。
Next, when the movable part 510 is in the closed state, there are cases where ten or more game balls are pooled in the movable part 510. Is more likely to win the winning opening 900A.

【0222】さらに、前記覆い部510Aがタイミング
をずらして迫り出してくるので、前記変動入賞装置50
0に向かって流下してくる遊技球は前記特定の入賞口9
00Aへの入賞する可能性が高くなる。
Further, since the covering portion 510A comes out at a shifted timing, the variable winning device 50
The game ball flowing down toward 0 is the specific winning port 9
00A is more likely to win.

【0223】(普通電動役物についての変形例)本実施
の形態では普通電動役物70に始動入賞口4を併設して
いるが、この始動入賞口の代わりに一般入賞口を併設し
てもよい。また前記普通電動役物70では一対の球誘導
片711,711を回動させることにより遊技球を入賞
し易い状態にしているが、このようなゲート切り換え構
造に換えて、電動式のチューリップ、前記変動入賞装置
50に用いられている扉式アタッカー或いは入賞口の左
右両側に一対の誘導部材を取り付けておき、この誘導部
材を上方に回動させることにより逆ハの字状になるよう
にする誘導部材方式を用いても良い。
(Modified Example of Ordinary Electric Combination) In the present embodiment, the ordinary winning combination 4 is provided on the ordinary electric combination 70. However, a general winning opening may be provided in place of this starting combination. Good. In the ordinary electric accessory 70, a pair of ball guiding pieces 711 and 711 are rotated to make it easy to win a game ball. However, instead of such a gate switching structure, an electric tulip, A pair of guide members are attached to the left and right sides of the door-type attacker or the winning opening used in the variable winning device 50, and the guide members are turned upward to form an inverted C-shape. A member method may be used.

【0224】(特定入賞口についての変形例)本実施の
形態では特定入賞口9はその入賞口に入賞すれば賞球が
得られる所謂入賞チャッカーとして構成されているが、
入賞チャッカーに代えて入賞口の上下を通過してアウト
穴に落下する所謂通過チャッカー形でもよい。
(Modification of Specific Winning Port) In this embodiment, the specific winning opening 9 is configured as a so-called winning chucker in which a prize ball can be obtained by winning the winning opening.
Instead of the prize-winning chucker, a so-called passing chucker type that passes above and below the winning opening and falls into an out hole may be used.

【0225】(普通図柄可変表示装置の変動条件)上記
実施の形態では特定入賞口9に入賞することを条件に普
通図柄表示部100aが変動を開始することになってい
るが、特定入賞口9に代えて、上下開口の通過形のチャ
ッカーを用い、該通過形チャッカー(特定のゲート)を
遊技球が通過したことを条件に普通図柄表示部100a
が変動を開始するようにしてもよい。また始動入賞口が
特定入賞口を兼用しても良いし、始動入賞口の上方に前
記特定のゲートを設けても良い。このようにすれば遊技
者は可変表示ゲームと普通図柄可変表示ゲームとを同時
に遊技することができる。また大入賞口53の継続入賞
口54、入賞口54,56或いは大入賞口53へ入賞し
たことを条件に普通図柄表示部100aを変動させるよ
うにしてもよい。このようにすれば特別遊技中のみ普通
図柄表示部100aが変動し、大入賞口への入賞による
賞球のみならず、普通電動役物70への入賞による賞球
も期待できることになる。
(Variation Conditions of Ordinary Symbol Variable Display Device) In the above embodiment, the ordinary symbol display section 100a starts to vary on condition that the specific winning opening 9 is won. In place of the above, a pass-type chucker having an upper and lower opening is used, and on the condition that a game ball has passed through the pass-type chucker (specific gate), the normal symbol display section 100a
May start to fluctuate. The starting winning opening may also serve as the specific winning opening, or the specific gate may be provided above the starting winning opening. In this way, the player can simultaneously play the variable display game and the normal symbol variable display game. Further, the ordinary symbol display section 100a may be changed on condition that a winning is made to the continuous winning opening 54, the winning opening 54, 56 of the special winning opening 53 or the special winning opening 53. In this way, the ordinary symbol display portion 100a fluctuates only during the special game, so that not only a prize ball due to a prize at the big winning opening but also a prize ball due to a prize at the ordinary electric accessory 70 can be expected.

【0226】また例えば遊技球発射装置に遊技球の発射
球数を検出する遊技球発射検出手段を設けて、発射球数
が一定個数に達したことを検出して、普通図柄表示部1
00aを変動させても良い。このようにすればどの遊技
者も平等に普通図柄可変表示ゲームを楽しむことができ
る。また打込球数から賞球数を差し引いた差数が一定数
に達したことを検出した場合に、普通図柄表示部100
aが変動を開始するようにしても良い。さらにアウト球
の集合樋にアウト球の個数を検出するアウト球検出手段
を設けて、該アウト球検出器が一定個数を検出した段階
で普通図柄表示部100aを変動させるようにしても良
い。
Also, for example, a game ball launching device is provided in the game ball launching device to detect the number of launched balls, and when the number of launched balls reaches a certain number, the normal symbol display section 1 is provided.
00a may be varied. In this way, any player can enjoy the normal symbol variable display game equally. In addition, when it is detected that the difference number obtained by subtracting the number of hit balls from the number of hit balls reaches a certain number, the normal symbol display unit 100
a may start to fluctuate. Further, an out-ball detecting means for detecting the number of out-balls may be provided in the gathering gutter of the out-balls, and the ordinary symbol display section 100a may be changed when the out-ball detector detects a certain number.

【0227】(普通図柄可変表示装置等の変形例)普通
図柄表示部はセグメント形蛍光表示管でもよく、またド
ットキャラクター形蛍光表示管、グラフッィクス形蛍光
表示管でもよいし、発光ダイオードを用いても良いし、
エレクトロルミネセンスを用いても良い。さらにドラム
方式のようなメカニカル方式を用いても良い。普通図柄
表示装置100は普通電動役物70に併設しても良い
し、変動入賞装置に併設してもよし、遊技盤に別に配設
してもよい。前記実施の形態では特定入賞口9を前記変
動入賞装置50の左側位置に設けていたが、図70で示
すように可変表示装置20の左側に特定入賞口9Aを設
けても良い。
(Modification of Ordinary Symbol Variable Display Device, etc.) The ordinary symbol display section may be a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, a graphics type fluorescent display tube, or a light emitting diode. Good and
Electroluminescence may be used. Further, a mechanical system such as a drum system may be used. The normal symbol display device 100 may be provided alongside the normal electric accessory 70, may be provided along with the variable winning device, or may be separately provided on the game board. In the embodiment, the specific winning opening 9 is provided on the left side of the variable winning device 50. However, the specific winning opening 9A may be provided on the left side of the variable display device 20 as shown in FIG.

【0228】このような構成にすれば特別遊技が開始さ
れた時点で右打ちされた遊技球が前記特定入賞口9Aに
入賞することになる。そしてその入賞に基づく普通図柄
可変表示ゲームが開始されると前記乱数発生部Bに基づ
くゲームにより高確率に当たりが発生するようになり、
当たりが発生すれば普通電動役物70が遊技球を入賞し
易い状態に変換され、より多くの賞球を期待できるよう
になる。前記実施の形態では普通電動役物70を変動入
賞装置50の左側斜め上位置に設けたが、始動入賞装置
(電動入賞装置)として例示する、入賞口を併設した普
通電動役物70Aを図70で示すように可変表示装置2
0と変動入賞装置50の中間位置に設けても良い。この
ようにすれば可変表示ゲームの通常遊技時には始動入賞
口として機能し、特別遊技中に前記普通電動役物70A
が開状態に変換されれば遊技球は前記普通電動役物70
A或いは大入賞口53に入賞することになる。
With such a configuration, when the special game is started, the right-hitting game ball wins the specific winning opening 9A. Then, when the normal symbol variable display game based on the winning is started, the game based on the random number generator B generates a high probability of hitting,
If a hit occurs, the ordinary electric accessory 70 is converted into a state in which a game ball can easily be won, and more prize balls can be expected. In the above-described embodiment, the ordinary electric accessory 70 is provided diagonally above the left side of the variable winning device 50. However, the ordinary electric accessory 70A having a winning opening, which is illustrated as a starting winning device (electric winning device), is shown in FIG. Variable display device 2 as shown by
0 and the variable winning device 50 may be provided at an intermediate position. In this way, it functions as a starting winning port during the normal game of the variable display game, and during the special game, the ordinary electric accessory 70A
If the game ball is converted to the open state, the game ball will be
A or the big winning opening 53 will be won.

【0229】前記実施の形態では普通電動役物70を変
動入賞装置50の左側斜め上位置に設けたが、図71で
示すように可変表示装置20の天入賞口部分に普通電動
役物70Bを設け、可変表示装置の左側位置に上下開口
の通過形の特定ゲート9Bを設けても良い。
In the above-described embodiment, the ordinary motorized accessory 70 is provided diagonally above and to the left of the variable winning device 50. However, as shown in FIG. It is also possible to provide a passing-type specific gate 9B with upper and lower openings at the left side of the variable display device.

【0230】また図72に示すように可変表示装置20
の右側位置に普通電動役物70Cを設け、該普通電動役
物70Cの直上位置に上下開口の通過形の特定ゲート9
Cを設けても良い。このようにすれば特別遊技中に右打
ちすることによって前記特定ゲートを通過させ、普通図
柄表示装置を数多く作動させることにより普通電動役物
70Cを開状態にさせるチャンスを増大させることがで
きる。
Further, as shown in FIG.
A common electric accessory 70C is provided on the right side of the vehicle.
C may be provided. By doing so, it is possible to increase the chance of opening the ordinary electric accessory 70C by right-handing during the special game so as to pass through the specific gate and activate the ordinary symbol display device many times.

【0231】(普通図柄可変表示ゲームの当たり確率)
上記第2実施の形態では可変表示ゲームの通常遊技から
大当りが発生するまでの間は当たり確率が低い前記乱数
手段414の乱数発生部Aを用い、大当りが発生した後
は当たり確率が高い乱数発生部Bを用いたが、当たり確
率は可変表示ゲームの流れに関係なく常に一定でも良
い。
[0231] (Risk probability of a normal symbol variable display game)
In the second embodiment, the random number generating unit A of the random number means 414 having a low probability of hitting from the normal game of the variable display game to the occurrence of the big hit is used. Although the unit B is used, the winning probability may be always constant regardless of the flow of the variable display game.

【0232】また図73に示すように、特別遊技(特別
遊技状態)が終了した時点で、変動入賞装置制御手段4
10が前記可変表示ゲーム検出手段415に信号を出力
し、特別遊技が終了した後、一定時間若しくは普通図柄
可変表示部100aの一定作動回数まで、補助可変表示
装置としての普通図柄可変表示部100aの当たり確率
を高くするようにしても良い。また遊技開始後一定時間
が経過した時点から所定時間の間、当たり確率を高くす
るように制御し、その所定時間経過後に当たり確率を低
くするような単時間集中タイプでもよい。さらに可変表
示ゲームにおいて、特定の停止図柄の組合せ(例えば
1,1,1)を特別遊技状態の一例としての中当たりと
し大入賞口を所定時間開放するようなゲーム内容を加え
て、この中当たりが発生した段階で中当たり信号を前記
判定手段409から前記可変表示ゲーム検出手段415
に出力し、普通図柄可変表示ゲームの当たり確率を高め
るように制御しても良い(図73参照)。また特別遊技
において大入賞口に遊技球が5個入賞した段階で前記入
賞計数手段412から5個入賞信号を前記可変表示ゲー
ム検出手段415に出力し、補助可変表示ゲームとして
普通図柄可変表示ゲームの当たり確率を高めるように
制御しても良い(図73参照)。
As shown in FIG. 73, special games (special games )
When the game state) ends, the variable winning device control means 4
10 outputs a signal to the variable display game detecting means 415, and after a special game is completed, a predetermined time or a normal symbol
Auxiliary variable display up to a certain number of operations of the variable display section 100a
The hit probability of the ordinary symbol variable display section 100a as a device may be increased. Alternatively, a single-time concentrated type may be used in which the hit probability is controlled to be high for a predetermined time after a predetermined time has elapsed after the start of the game, and the hit probability is lowered after the predetermined time has elapsed. Further, in the variable display game, a game content in which a specific combination of stop symbols (for example, 1, 1, 1) is set as a medium hit as an example of a special game state and a special winning opening is opened for a predetermined time is added. At the stage when the game has occurred, the middle hit signal is sent from the determination means 409 to the variable display game detection means 415.
May be controlled so as to increase the winning probability of the normal symbol variable display game (see FIG. 73). Also, at the stage when five game balls have won the special winning opening in the special game, the five winning signals are output from the winning counting means 412 to the variable display game detecting means 415, and the auxiliary variable display game is executed.
May be controlled so as to increase the winning probability of the normal symbol variable display game (see FIG. 73).

【0233】尚、特別遊技が終了した時点で、普通図柄
可変表示ゲームの当たり確率を高めるように制御して、
その高めた当たり確率を低める時点は、上記以外でもよ
く、可変表示ゲームにおける何れの遊技状態でもよい。
When the special game is over, control is performed to increase the winning probability of the normal symbol variable display game.
The time at which the increased winning probability is reduced may be other than the above, and may be any game state in the variable display game.

【0234】また、上記特定の停止図柄の組合わせ(例
えば、1,1,1)により発生する遊技状態は中当たり
以外でもよく、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを
与える遊技状態なら何れでも良い。
The game state generated by the combination of the specific stop symbols (for example, 1, 1, 1) may be other than the middle hit, and any game state that gives the player many chances of acquiring prize balls. But it is good.

【0235】また特別遊技において継続入賞口に遊技球
が入賞した段階で、前記継続制御手段412から継続信
号を前記可変表示ゲーム検出手段415に出力し、普通
図柄可変表示ゲームの当たり確率を高めるように制御し
ても良い(図73参照)。さらに前記変動入賞装置制御
手段410からのソレノイド信号を前記可変表示ゲーム
検出手段415に出力する毎に、普通図柄可変表示ゲー
ムの当たり確率を高めるように制御しても良い(図73
参照)。
In the special game, when a game ball wins the continuous winning opening, a continuation signal is output from the continuation control means 412 to the variable display game detection means 415 so as to increase the winning probability of the normal symbol variable display game. (See FIG. 73). Further, each time a solenoid signal from the variable winning device control means 410 is output to the variable display game detecting means 415, control may be performed so as to increase the winning probability of the normal symbol variable display game (FIG. 73).
reference).

【0236】(その他)また前記実施の形態では特定入
賞口9への入賞個数が記憶できるようになっており、例
えば4個まで記憶できるようにしていたが、記憶数は制
限しなくても良いし、記憶手段をもちいなくても良い。
(Others) In the above-described embodiment, the number of winnings in the specific winning opening 9 can be stored. For example, up to four winning numbers can be stored. However, the number of storing need not be limited. However, it is not necessary to use storage means.

【0237】前記実施の形態では乱数変更制御手段41
6は可変表示ゲームの遊技状態に対応して乱数を変更し
ていたが、普通図柄可変表示ゲームの遊技状態に対応し
て可変表示ゲームのための乱数を変更するようにしても
よい。
In the above embodiment, the random number change control means 41
Although the random number 6 is changed according to the game state of the variable display game, the random number for the variable display game may be changed according to the game state of the normal symbol variable display game.

【0238】さらに前記実施の形態では変換制御手段と
しての作動時間変更手段421は可変表示ゲームの遊技
状態に対応して普通電動役物70の可動部710を制御
していたが、普通図柄可変表示ゲームの遊技状態に対応
して変動入賞装置の変換動作を制御するようにしてもよ
い。尚、普通図柄可変表示ゲームの当たり確率が高い確
率(例えば、4分の1)に変更された場合には、普通電
動役物70の作動を始動入賞口4に効率よく入賞させ易
いように制御しているが、始動入賞口4に効率よく入賞
させる作動制御であれば、上記実施の形態以外の作動時
間および可動部材710の開閉制御でもよい。
Further, in the above-described embodiment, the operation time changing means 421 as the conversion control means controls the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 in accordance with the playing state of the variable display game. The conversion operation of the variable winning device may be controlled in accordance with the game state of the game. When the winning probability of the normal symbol variable display game is changed to a high probability (for example, 1/4), the operation of the normal electric accessory 70 is controlled so that the starting winning opening 4 can be efficiently and easily won. However, as long as it is an operation control for efficiently winning the start winning opening 4, the operation time and the opening / closing control of the movable member 710 other than the above embodiment may be used.

【0239】[0239]

【発明の効果】本発明は、遊技球の入賞に基づいて可変
表示ゲームの始動条件を付与する始動入賞装置が、当該
始動入賞装置への遊技球の入賞状態を遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに、電
気的な作用に基づき、変換可能な可動部材を有する電動
入賞装置により構成されているので、始動入賞装置への
入賞率が可動部材の状態により変化して、特別遊技状態
の発生に関わる可変表示ゲームの実行頻度が変化するよ
うになり、遊技内容が単調にならずに様々に変化するよ
うな興趣の高い遊技機となる。また、電動入賞装置の可
動部材を第2状態に変換させるか否かを、補助可変表示
装置による補助可変表示ゲームの停止結果態様に基づい
て決定するようにしていたため、従来にない斬新で遊技
内容の豊富な興趣の高い遊技機となる
The present invention is variable based on the winning of a game ball.
A start prize device that gives a start condition of the display game changes an electric operation of a prize state of the game ball to the start prize device into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. Based on the electric winning device having a movable member that can be converted, the winning rate to the starting winning device changes according to the state of the movable member, and the execution frequency of the variable display game related to the occurrence of the special game state is reduced. The game machine will be changed, and the game content will not be monotonous but will change in various ways. In addition, whether or not the movable member of the electric winning device is changed to the second state is determined based on a stop result mode of the auxiliary variable display game by the auxiliary variable display device.
Was decided to decide on the game
It will be a game machine with a lot of content and high interest .

【0240】更に、所要の特別遊技状態の発生に関連し
て、電動入賞装置の第2状態への変換に関わる補助可変
表示ゲームにおける特定表示態様の導出確率が高められ
るため、電動入賞装置、即ち始動入賞装置へ遊技球が入
賞し易くなり、可変表示装置での可変表示ゲームの実行
頻度が高められるため、特別遊技状態の発生確率を低く
設定した場合においても、特別遊技状態が時として連続
して発生する可能性もでて、特別遊技状態に対する期待
感を向上させることができる。
Further, in connection with occurrence of a required special game state,
Te, an auxiliary variable involved in conversion to a second state of the electric winning device
Since the derivation probability of the specific display mode in the display game is increased, the game sphere can easily win the electric prize device , that is, the starting prize device , and the variable display game is executed on the variable display device.
Reduced the probability of occurrence of special game status due to increased frequency
Even if set, special game state is sometimes continuous
It is possible to improve the sense of expectation for the special game state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine.

【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of the variable display unit.

【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display unit.

【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a transition state of a change in a variable display unit.

【図5】遊技盤の裏面図である。FIG. 5 is a rear view of the game board.

【図6】可変表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of the variable display device.

【図7】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main body that constitute the variable display device.

【図8】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 8 is a vertical sectional side view of the variable display device installed on the game board.

【図9】可変表示装置前枠部の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of the front frame of the variable display device.

【図10】可変表示装置の本体部の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a main body of the variable display device.

【図11】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図12】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。
FIG. 12 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device.

【図13】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 13 is a perspective view showing a state in which game balls are guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board.

【図14】変動入賞装置の斜視図である。FIG. 14 is a perspective view of a variable winning device.

【図15】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図であ
る。
FIG. 15 is a perspective view in which a part of the variable winning device is cut away.

【図16】普通電動役物の可動部が閉じた状態を示す斜
視図である。
FIG. 16 is a perspective view showing a state in which a movable portion of the ordinary electric accessory is closed.

【図17】普通電動役物の分解斜視図である。FIG. 17 is an exploded perspective view of an ordinary electric accessory.

【図18】普通電動役物の可動部が開いた状態を示す斜
視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing a state in which a movable portion of the ordinary electric accessory is opened.

【図19】裏機構盤の裏面図である。FIG. 19 is a back view of the back mechanism board.

【図20】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 20 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図21】賞球排出装置の平面図である。FIG. 21 is a plan view of the prize ball discharging device.

【図22】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 22 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図23】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 23 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図24】パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロッ
ク図である。
FIG. 24 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.

【図25】図24で示した乱数変更制御手段416の詳
細なブロック図である。
FIG. 25 is a detailed block diagram of a random number change control unit 416 shown in FIG.

【図26】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシ
ステムによる制御ブロック図である。
FIG. 26 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine.

【図27】図26のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 26;

【図28】図27のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 27;

【図29】図27のメイン処理のうちの初期化処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing a control processing procedure of initialization processing in the main processing of FIG. 27;

【図30】図27のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
30 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 27.

【図31】図27のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 27;

【図32】図27のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 32 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 27;

【図33】図27のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 33 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 27;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図34】図27のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 34 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 27;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図35】図27のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 35 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 27;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図36】図27のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 36 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 27;
It is a flowchart which shows the control processing procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図37】可変表示ゲーム処理のステップS00〜S0
17の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャート
である。
FIG. 37 shows steps S00 to S0 of the variable display game process.
It is a flowchart which shows the outline of the control processing procedure of 17 flows.

【図38】図37のステップS00の通常動作処理のフ
ローチャートである。
FIG. 38 is a flowchart of a normal operation process in step S00 of FIG. 37;

【図39】図37のステップS01の左図柄回転開始処
理のフローチャートである。
39 is a flowchart of left symbol rotation start processing in step S01 of FIG. 37.

【図40】図37のステップS02の中図柄回転開始処
理のフローチャートである。
40 is a flowchart of a middle symbol rotation start process in step S02 in FIG. 37.

【図41】図37のステップS03の右図柄回転開始処
理のフローチャートである。
41 is a flowchart of a right symbol rotation start process in step S03 of FIG. 37.

【図42】図37のステップS04の自動停止時間の終
了監視処理のフローチャートである。
FIG. 42 is a flowchart of an automatic stop time end monitoring process in step S04 of FIG. 37;

【図43】図37のステップS05の左図柄停止開始処
理のフローチャートである。
FIG. 43 is a flowchart of left symbol stop start processing in step S05 of FIG. 37.

【図44】図37のステップS06の中図柄停止開始処
理のフローチャートである。
FIG. 44 is a flowchart of a middle symbol stop start process in step S06 of FIG. 37.

【図45】図37のステップS07の右図柄停止開始処
理のフローチャートである。
FIG. 45 is a flowchart of a right symbol stop start process in step S07 of FIG. 37.

【図46】図37のステップS08のリーチ動作の終了
監視処理のフローチャートである。
FIG. 46 is a flowchart of a reach operation end monitoring process in step S08 of FIG. 37;

【図47】図37のステップS09の停止結果の判定処
理のフローチャートである。
FIG. 47 is a flowchart of a stop result determination process in step S09 of FIG. 37;

【図48】図37のステップS011の大当り時のファ
ンファーレ移行処理のフローチャートである。
FIG. 48 is a flowchart of a fanfare shift process at the time of a big hit in step S011 of FIG. 37;

【図49】図37のステップS012のファンファー
レ、インターバル動作の終了監視処理のフローチャート
である。
FIG. 49 is a flowchart of a fanfare / interval operation end monitoring process in step S012 in FIG. 37;

【図50】図37のステップS013の継続前の大当り
動作の終了監視処理のフローチャートである。
FIG. 50 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process before the continuation of step S013 in FIG. 37;

【図51】図37のステップS014の継続後の大当り
動作の終了監視処理のフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process after the continuation of step S014 in FIG. 37;

【図52】図37のステップS015及びステップS0
16の大当り動作の継続条件を監視する処理のフローチ
ャートである。
FIG. 52 shows steps S015 and S0 of FIG.
It is a flowchart of the process which monitors the continuation condition of 16 big hit operations.

【図53】フェーズ4の処理の内、最初に行なわれる制
御種別番号切換処理のフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart of a control type number switching process performed first among the processes of phase 4;

【図54】フェーズ4の処理の内、可変表示部の各表示
部の変動制御処理のフローチャートである。
FIG. 54 is a flowchart of a variation control process of each display unit of the variable display unit in the process of phase 4;

【図55】フェーズ4の処理の内、図柄制御領域の内容
を表示データとしてLCD制御領域に格納する図柄表示
処理のフローチャートである。
FIG. 55 is a flowchart of a symbol display process of storing the content of the symbol control area as display data in the LCD control area in the processing of the phase 4;

【図56】フェーズ4の処理の内、表示ランプの点滅制
御処理のフローチャートである。
FIG. 56 is a flowchart of blinking control processing of a display lamp in the processing of Phase 4;

【図57】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレ
ノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart of control processing for the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory in the processing of the phase 4;

【図58】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレ
ノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart of control processing of the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory in the processing of Phase 4;

【図59】フェーズ4の処理の内の音の出力制御処理の
フローチャートである。
FIG. 59 is a flowchart of a sound output control process in the process of Phase 4;

【図60】フェーズ5の処理のうちのRANDON(R
AMの大当り乱数発生領域)の更新と停止図柄組合せの
更新をする処理の制御処理手順を示すフローチャートで
ある、
FIG. 60 shows RANDON (R) of phase 5 processing.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of the process of updating the big hit random number generation area of AM and updating the stop symbol combination.

【図61】図47で示すステップS1452のJUDG
EOおよび図60で示すステップS626のJUDGE
1の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 61 shows JUDG of step S1452 shown in FIG.
EO and JUDGE of step S626 shown in FIG.
6 is a flowchart showing a control processing procedure of FIG.

【図62】図43のステップS1252、図44のステ
ップS1300及び図45のステップS1354、13
66のSTOPOOの制御処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 62 shows step S1252 in FIG. 43, step S1300 in FIG. 44, and steps S1354, S13 in FIG.
66 is a flowchart of a STOPOO control process procedure.

【図63】図56のステップS492、ステップS50
0のUPDATEの制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 63 shows steps S492 and S50 in FIG.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of 0 UPDATE.

【図64】図55のステップS478、ステップS48
2、ステップS486のLCDSUBの制御処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 64 shows steps S478 and S48 of FIG.
2 is a flowchart showing a control processing procedure of LCDSUB in step S486.

【図65】図43のステップS1250のFETCHの
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing the control processing procedure of FETCH in step S1250 of FIG. 43.

【図66】この発明に係る実施の形態の変動入賞装置の
変形例要部縦断面図である。
FIG. 66 is a fragmentary vertical cross-sectional view of a variation of the variable winning device according to the embodiment of the present invention.

【図67】この発明に係る実施の形態の変動入賞装置の
変形例を示す正面図である。
FIG. 67 is a front view showing a modified example of the variable winning device of the embodiment according to the present invention.

【図68】図67に示す変動入賞装置の制御ブロック図
である。
FIG. 68 is a control block diagram of the variable prize device shown in FIG. 67.

【図69】図67に示す変動入賞装置の動作を示すタイ
ミングチャート図である。
69 is a timing chart showing an operation of the variable prize winning device shown in FIG. 67.

【図70】この発明に係る実施の形態の遊技領域の変形
例を示す正面図である。
FIG. 70 is a front view showing a modification of the game area according to the embodiment of the present invention.

【図71】この発明に係る実施の形態の遊技領域の変形
例を示す正面図である。
FIG. 71 is a front view showing a modification of the game area according to the embodiment of the present invention.

【図72】この発明に係る実施の形態の遊技領域の変形
例を示す正面図である。
FIG. 72 is a front view showing a modification of the game area according to the embodiment of the present invention.

【図73】この発明に係るパチンコ遊技機の変形例に係
る制御システムの制御ブロック図である。
FIG. 73 is a control block diagram of a control system according to a modification of the pachinko gaming machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 遊技領域 20 可変表示装置 70,70A 普通電動役物(電動入賞装置) 100,100a 普通図柄表示装置(補助可変表示
装置) 710 可動部(可動部材) 910 役物制御装置(補助遊技制御手段)
2 Game area 20 Variable display device 70, 70A Ordinary electric accessory ( electric winning device ) 100, 100a Ordinary symbol display device (auxiliary variable display device) 710 Movable part (movable member) 910 Accessory control device (auxiliary game control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の識別情報による可変表示ゲームを実
行可能な可変表示装置と、遊技球の入賞に基づき該可変
表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞装置とを遊
技領域に備え、前記可変表示ゲームの停止結果態様が予
め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技
者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機にお
いて、 前記始動入賞装置は、当該始動入賞装置への遊技球の入
賞状態を遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとっ
て有利な第2状態とに電気的な作用に基づき変換可能な
可動部材を有する電動入賞装置により構成され、 前記遊技領域に備えられ、複数の識別情報による補助可
変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、 前記補助可変表示装置での補助可変表示ゲームの停止結
果態様を所定の確率に基づき特定表示態様として導出さ
せる制御を行うとともに、該特定表示態様の導出に関連
して前記電動入賞装置の可動部材を前記第2状態に変換
させる制御を行う補助遊技制御手段と、 を備え、 前記補助遊技制御手段は、所要の特別遊技状態の発生に
関連して、前記補助可変表示ゲームにおける前記特定表
示態様を導出させる確率を高める制御を行うことを特徴
とする遊技機。
1. A variable display game based on a plurality of identification information is executed.
A variable display device that can be moved and the variable
A start winning device capable of giving a start condition of the display game is provided in the game area, and the stop result mode of the variable display game is set in advance.
In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player in connection with a predetermined special display mode , the starting winning device displays a winning state of a game ball to the starting winning device. It is constituted by an electric winning device having a convertible movable member on the basis of the electrical effect on the favorable second state for adverse first state and the player for business, provided in the game area, by a plurality of identification information Assistable
An auxiliary variable display device capable of executing a variable display game ; and performing control to derive a stop result mode of the auxiliary variable display game in the auxiliary variable display device as a specific display mode based on a predetermined probability. Auxiliary game control means for performing control to convert the movable member of the electric winning device to the second state in association with the derivation, wherein the auxiliary game control means generates a required special game state.
Relatedly , a gaming machine characterized by performing control to increase the probability of deriving the specific display mode in the auxiliary variable display game .
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