JP3568879B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP3568879B2 JP3568879B2 JP2000175530A JP2000175530A JP3568879B2 JP 3568879 B2 JP3568879 B2 JP 3568879B2 JP 2000175530 A JP2000175530 A JP 2000175530A JP 2000175530 A JP2000175530 A JP 2000175530A JP 3568879 B2 JP3568879 B2 JP 3568879B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- variable display
- symbol
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の遊技領域に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を配設するとともに、前記可変表示装置の下方部の遊技領域に、遊技球の入賞に基づき前記可変表示を始動可能な始動入賞口を配設し、前記可変表示装置には、前記可変表示部の前面側に前面が開口した凹室状の球交流空間を形成したパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技盤の遊技領域に、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示器を有する可変表示装置と、遊技球の入賞に基づき可変表示(可変表示ゲーム)を始動可能な始動入賞装置とを配設し、可変表示の結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(セブン機と呼ばれる第1種遊技機や権利物と呼ばれる第3種遊技機、或いは一般電役機と呼ばれる他種遊技機等による所定の終了条件が成立するまで変動入賞装置を開放する遊技)を発生可能なパチンコ遊技機が知られている。
この種のパチンコ遊技機においては、従来、遊技領域に植設された釘により、遊技領域中に打ち込まれた打球が程良く始動入賞装置方向に流下するように調整されていた。また、始動入賞装置への入賞は遊技者にとって非常に興味深いものであるため、遊技球が遊技領域を様々に流下方向を変化しながら流下する状態を長く見て楽しめるように等の理由から、始動入賞装置は一般的に遊技領域内下方部の左右方向中央に配置することが多くなっている。
また、可変表示装置は、上記のように特別遊技状態を発生させる可変表示ゲームを行うので、遊技者の興味を集中させ易いように、遊技領域の略中心の位置に配置されるものが殆どである。したがって、可変表示装置を遊技領域の略中心の位置に配置し、その下方部に始動入賞装置を配置することが遊技領域における役物装置の配置構成の主流になっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
遊技領域における役物装置は、従来、上記配置構成になっていたため、遊技領域に弾発された遊技球は流下の過程で可変表示装置に衝突して、その下方部にある始動入賞装置周辺に流下しにくくなっている。そのため、始動入賞装置への入賞に基づいて行われる可変表示ゲームの作動回数が少なくなり、特別遊技の発生の期待感が薄れて遊技者の遊技離れの原因にもなっている。それを解消するには、始動入賞装置周辺に遊技球が流下するように、遊技領域に風車や釘を余分に植設しなければならず、そうすると、部品点数が増加したり、製造工程が複雑化するという問題点があった。
また、近時においては、可変表示ゲームによる興趣を向上させるために、表示情報量の多い大型の可変表示装置(可変表示器)を備えることが多くなっている。そのため、始動入賞装置の上方部を広範囲にわたって可変表示装置が完全に覆う状態となって、益々、始動入賞装置周辺へ遊技球が流下しにくくなっている。そのため、始動入賞装置周辺へ遊技球が流下するよう、更に多くの風車や釘を植設したり、或いは釘を大幅に調整したりしなければならず、その結果、部品点数が増加したり製造工程が複雑化したりする他、遊技領域における遊技球の流下に対する支障が生ずる可能性もあった。
【0004】
また、更に可変表示装置の大型化が進むと、可変表示装置により、遊技球の流下が阻止されたり、障害釘を植設するスペースが限られたりする等の理由から、遊技球の流下に支障を来さずに始動入賞装置周辺へまんべんなく遊技球を流下させること自体が困難になってしまっている。
この発明は上記問題点を解決するためになされたもので、遊技領域に可変表示装置を配設しても、必要以上の風車や釘を植設したり大幅な釘の調整をしなくても、簡単な方法で可変表示装置の下方部の始動入賞装置の方向に遊技球を流下させて適度な可変表示ゲームを確実に実行できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技盤(1)の遊技領域(2)に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示部(21)を有する可変表示装置(20)を配設するとともに、前記可変表示装置の下方部の遊技領域に、遊技球の入賞に基づき前記可変表示を始動可能な始動入賞口(5)を配設し、前記可変表示装置には、前記可変表示部の前面側に前面が開口した凹室状の球交流空間(222a)を形成したパチンコ遊技機において、
前記可変表示装置は、
前記遊技盤に形成された取付用開口部(貫通孔1A)に対応して該遊技盤の裏面側に配設され、前面側に前記可変表示部を形成する本体部(300)と、
前記取付用開口部に対して前方側から取り付けられ、前記可変表示部の周縁部前面側を包囲することで前記球交流空間の周壁を形成する包囲枠(221)が設けられた前枠部(200)と、
から構成され、
前記前枠部には、前記球交流空間の外側の遊技球を該球交流空間に導入するためのワープ入口(223)と、前記包囲枠の側壁の下部に形成され該ワープ入口から流入した遊技球を該球交流空間の内側下面部に流出させるワープ出口(224)と、が設けられ、
前記本体部には、
前記球交流空間における内側下面部の所定部位から当該球交流空間内に臨むように配設され、前記ワープ出口より流出した遊技球を回動動作により前記始動入賞口に向けて流下させる位置に誘導可能な球誘導部材(315)と、
前記球誘導部材を回動動作させるためのモータ(314)と、
が備えられていることを特徴とする。
請求項2に係る発明は、請求項1に記載のパチンコ遊技機において、前記本体部には、前記可変表示部に所要の液晶表示を行う液晶表示ユニット(330)が備えられていることを特徴とする。
請求項3に係る発明は、請求項1または請求項2に記載のパチンコ遊技機において、前記球誘導部材には、当該球誘導部材により誘導された遊技球を前記始動入賞口へ入賞し易くするために当該遊技球を一時的に吸着可能な磁石(315a)が設けられていることを特徴とする。
【0006】
請求項1に係る発明によれば、球交流空間の外側の遊技球は可変表示装置の前枠部のワープ入口に適宜流入し、その流入した遊技球は、包囲枠の側壁下部のワープ出口から球交流空間の内側下面部に流出され、更に、モータにより回動される球誘導部材により誘導された位置から、可変表示装置の下方部の遊技領域に配設された始動入賞口に向けて流下される。
請求項2に係る発明によれば、本体部に備えられた液晶表示ユニットにより、可変表示部に所要の液晶表示が行われる。
請求項3に係る発明によれば、球誘導部材に設けられた磁石によって、当該球誘導部材により誘導された遊技球が一時的に吸着されて始動入賞口に入賞し易くされる。
【0007】
【発明の実施の形態】
図1は、この発明に係るパチンコ遊技機の遊技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される遊技球発射装置によって発射された遊技球を遊技盤の上方部まで案内するガイドレール3が配設され、遊技盤前面のガイドレール3とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域2が設けられている。そして、この遊技領域2の中央には大当りの遊技(特別遊技)の権利の発生のための第1の可変表示ゲームとしての可変表示ゲームを行なう第1の可変表示部としての可変表示部21を備えた可変表示装置20が設置されている。
【0008】
前記可変表示部21は縦に3分割されて、このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫々設けられている。上記左図柄表示部22、中図柄表示部23及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2に示すような第1層目パターン25と図3で示す第2層目パターン26の2枚のパネルによって作られた液晶パネル(詳細は後述)により構成されている。そして前記第1層目パターン25はトランプカードをめくったような図柄を表示するカード表示部22a,23a,24aからなっている。また前記第2層目パターン26はカードをめくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表示する裏カード表示部22b,23b,24bと、めくる途中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22c,23c,24cとから構成されている。後述する本パチンコ遊技機の制御システムにより左図柄表示部22に「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K,A,P,」の15個の図柄がこの順序で、遊技者がトランプのカードをめくるような変動の態様で表示が変化され、中図柄表示部23と右図柄表示部24も左図柄表示部22と同様に変化されるようになっている。
【0009】
この可変表示装置20の可変表示部21の周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部20直下の第1の特定入賞部としての始動入賞口5中に流入し易くなるように導く球流入口211、球誘導路214及び球誘導部材315が設けられている。前記可変表示装置20の上部には第1の特別入賞部としての始動入賞口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、4個)の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置されていて、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方には天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられている。また前記可変表示装置20の上記入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ランプL10が収容され、該当たり表示ランプL10の直下には飾りランプLED6が収容されている。また、この飾りランプLED6の左右位置には飾りランプLED5が収容されている。
【0010】
前記可変表示装置20の右側位置には一般入賞口として構成された特殊入賞口8が設置されている。該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口27上を超えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右打した場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるものである。前記可変表示装置20の左右両側で、前記ガイドレール3の内側隣接部には変動表示ランプL4がそれぞれ設置されている。
【0011】
前記可変表示装置20の左側位置には第2の特定入賞部としての特定のゲート150Aが設けられている。該特定のゲート150Aは上下開口の通過型チャッカーとして構成されていて、遊技球が特定のゲート150Aを通過した場合に第2の特定入賞部への入賞がなされ、入賞が検出されるようになっている。
【0012】
前記可変表示装置20の下方には、該可変表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される第1の入賞部としての変動入賞装置50が設置されている。この実施例の場合、変動入賞装置50は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側に倒れて大入賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形式のものとして構成されている。そして、この大入賞部口53中の中央部には継続入賞口54(図1、図14、図15参照)が設けられ、その継続入賞口54に遊技球が入賞することを条件として前記扉51の開放のサイクル(大当り遊技のサイクル)が所定回数継続して行われるようになっている。変動入賞装置50の上部中央位置には継続表示ランプL1が、また、中央部の左右位置には動作表示ランプL2,L2が、さらに左右下部には飾りランプLED7がそれぞれ取り付けられている。
【0013】
前記変動入賞装置50の左斜め上方位置には第2の入賞部としての普通電動役物70が設置されている。該普通電動役物70は、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。この実施例では前記第2の特定入賞部としての特定のゲート150Aを遊技球が通過した場合に開始される第2の可変表示ゲームとしての普通図柄可変表示ゲームの特定の結果の発生を条件に、前記普通電動役物70の可動部710,710が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球を始動入賞口4中に入賞させ易い状態にされるようになっている。
【0014】
前記普通電動役物70と特定のゲート150Aとの中間の遊技領域には保留装置150が取り付けられている。該保留装置150は遊技球の流下を保留するもので球流入口151が前記特定のゲート150Aの下端の開口部に臨み、球流出口152が前記普通電動役物70の上端中央部に位置付けられている。
【0015】
前記変動入賞装置50の左側位置には一般入賞口としての入賞口9が設けられていて、該入賞口9には第2の可変表示部としての普通図柄表示装置100が設けられている。該普通図柄表示装置100は普通図柄表示部100aを備えており、該普通図柄表示部100aを可変表示させて普通図柄可変表示ゲームを行うものである。普通図柄可変表示ゲームは前記普通図柄表示部100aの表示の停止態様が当たりか否かを任意の確率によって決定することができ、当たりとなったときに遊技者に賞球獲得のチャンスを与えることができるものである。前記普通図柄表示部100aは後述する本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムにより「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順序で循環して変化されるようにななっている。そして前記普通図柄表示部100aは液晶表示パネルを用いて作られている。前記普通図柄表示装置100の周囲には記憶表示部100bが設けられている。該記憶表示部100bは前記特定のゲート150Aに入賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示するもので、4個のLEDから構成されている。
【0016】
前記変動入賞装置50の右側位置には始動入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め上方位置には一般入賞口10が設置されている。なお、入賞口9と始動入賞口6には、変動表示ランプL3が取付けられている。また前記普通電動役物70には普通電動役物表示ランプL7が設けられている。また、遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材11が回転自在に複数設置されており、遊技領域の中央下部にはアウト球回収口12が設けられている。
【0017】
つぎにこの実施例において、遊技球の流下方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明する。まず前記遊技領域2の左側領域における釘の配置は前記可変表示装置20の球流入口211に、特定のゲート150Aを通過して保留装置150の球流入口151に、入賞口9にそれぞれ遊技球が流入し得る普通配置となっている。一方前記遊技領域2の右側領域における釘の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置50の大入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置で、かつ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表示装置20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し難い配置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。そして、この特殊な障害釘の配置による効果を高めるため、前記遊技領域2の右上には緩衝部材15が配置されている。該緩衝部材15は遊技球発射装置により発射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を極めて跳ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小さいもの、例えばノーソレックス(商品名)によって作られている。前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突面15aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側上部に取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置されている。そして遊技球の飛距離が大きくなるように、遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガードレール3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に衝突する。が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギーを吸収されて、略鉛直下方向に落下するようになる。
【0018】
つぎに特殊な障害釘の配置について、具体的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方向に落下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規制釘群17が植設されている。この流下方向規制釘群17により遊技球は特殊入賞口8に入賞するか、さもなくば前記特殊入賞口8の左側を流下することになる。また前記変動入賞装置50の右斜め上方位置の遊技領域2には、前記変動入賞装置50の大入賞口53へ向かって遊技球を確実に流下させるための流下方向規制釘群18a,18b,18c,18d,18eがそれぞれ植設されている。なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが対向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返った遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規制するための流下方向規制釘群19Aが植設されている。また前記可変表示装置20の右側上部に隣接する位置には可変表示装置20の右肩の球流入口211への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、風車11と前記特殊入賞口8との中間位置には一般入賞口10への遊技球の流入を防ぐ流下阻止障害釘群14Aが、可変表示装置20の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部材315方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19が、また前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口10への球の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10aが「ハ」の字状に設置されている。前記流入阻止障害釘群14、流下阻止障害釘群14A、流入阻止障害釘群19は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記特殊入賞口8か変動入賞装置50の大入賞口53に効果的に入賞させるとともに、通常時における右打ちによっては賞球の球数がアウト球の数を上回らないように規制するものである。
【0019】
遊技盤にはその裏面図として図5に示すように、貫通孔1A〜1Lが設けられている。貫通孔(取付用開口部)1Aは可変表示装置20を、貫通孔1Bは変動入賞装置50を、貫通孔1Cは保留装置150を、貫通孔1Dは特殊入賞口8を、1Gは一般入賞口10を、貫通孔1E,1Iは始動入賞口5,6を、貫通孔1Fは普通電動役物70を、貫通孔1Hは一般入賞口9を、それぞれ取り付けるために設けられている。また、貫通孔1J,1Lはそれぞれ変動表示ランプL4,L4を取り付けるために設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口12と連通させて設けられている。そして、遊技盤前面の天入賞口27に流入し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1a〜1b,1hによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて後述の入賞球処理装置850(図22)に導かれるようになっている。
【0020】
また前記普通電動役物70に設けられた始動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の裏側に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に設けられた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して遊技盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内する集合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下する入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1が設置されている。
【0021】
また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋1nを流下し、後述の入賞球処理装置850(図22)に導かれるようになっている。前記始動入賞口6の裏面側には該始動入賞口6に流入した遊技球を検出する始動入賞検出スイッチSW2が設けられていて、該始動入賞検出スイッチSW2を通過した遊技球はその下端の流下樋により後述の入賞球処理装置850(図22)に導かれるようになっている。
【0022】
また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および大入賞口53中の入賞口55,56に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けられている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入賞口53に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチとしての機能も有するものである。
【0023】
このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作する。
【0024】
図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、先ず可変表示装置20の可変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」が表示され、また前記普通図柄表示部100aに任意の図柄が表示されるようになっている。そして可変表示ゲームの通常遊技状態(普段の状態)を示す表示として、可変表示装置20に設けられている前記記憶個数表示ランプLED1乃至4が内側から外側、外側から内側へと交互に点灯を開始する。また飾りランプLED5と飾りランプLED7とがそれぞれ点滅表示状態にされる。
【0025】
この通常遊技時には、遊技者は最も有利な天5本釘の左端釘27aを狙い、打球発射装置によって前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むようにする。このように左打ちされた遊技球が可変表示装置20の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘との空隙を通過して球流入口211に流入した場合には、該遊技球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘導部材315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可能性が高まる(詳細は後述)。
【0026】
前記球流入口211に流入せずそのまま流下した遊技球が特定のゲート150Aを通過した場合には、その通過が前記特定のゲート150Aに設けられている普通図柄スイッチSW6によって検出される。なお、前記特定のゲート150Aを通過した遊技球は前記保留装置150の球流入口151に流入し保留装置150の内部に所定数保留されるようになっている。
【0027】
前記普通図柄スイッチSW6の検出にもとづいて、前記普通図柄表示装置100の普通図柄表示部100aの図柄が変動を開始する。なお、特定のゲート150Aに入賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない入賞の個数分が前記記憶表示部100bに点灯個数となって表示される。この普通図柄可変表示ゲームは「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこの順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれる。そして普通図柄表示部100aが変動を開始してから所定時間経過するか又はストップボタン(図外)が押された後に、普通図柄表示部100aがその変動を停止する。該普通図柄表示部100aが停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が「3」,「7」である場合に当たりとなるようにされている。
【0028】
そして判定の結果、停止図柄が当たりの図柄であるときには前記普通電動役物70の可動部710が逆「ハ」の字状に回動されて開状態となって遊技球が始動入賞口4に入賞され易い状態に変換される。この段階で遊技者が図外の保留解除SWを押すと前記保留装置150に保留されていた遊技球が前記球流出口152より流出し、一対の可動部710と始動入賞口4中に遊技球を案内する案内片72とにより作られる流路に流入する。そして前記保留装置150に保留されていた遊技球が確実に前記始動入賞口4に流入するようになっている。前記始動入賞口4に入賞した遊技球は内部経路に設置された始動入賞検出スイッチSW1により検出されることになり、可変表示装置20の記憶個数表示ランプLED1〜4がその入賞した個数分だけ点灯される。そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲームが開始される。
【0029】
この可変表示ゲームは可変表示部21の3つの図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示がそれぞれ独立して次々にめくられるように変動されて所定時間経過後にめくられた状態でその変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。例えば、先ず可変表示部21の左図柄表示部22がゲームの開始を遊技者に知らせるように、ゲーム開始前の停止図柄が1回転までゆっくり変動する。例えばゲーム開始前の図柄が「1」の場合には、トランプがめくられながら「1」から「2」に図柄が変化される。即ち、図4に示すように第1層目パターン25のカード表示部22aが完全にめくられた状態の「1」が表示される。次に第2層目パターン26の裏カード表示部22bがこれからめくられつつあるカードの裏面図として表示され、その後表カード表示部22cが途中までめくられた表面図として表示され、最後に前記カード表示部22aが完全にめくられた状態の「2」を表示することになる。このようにカード表示部、裏カード表示部、表カード表示部、カード表示部の順に表示される変動サイクルが形成され、トランプが次々とめくられながら図柄が「1」から「2」、「2」から「3」、「3」から「4」、‥‥、「A」から「P」、「P」から「1」というように循環変動する。その図柄の変動速度はその開始時はゆっくりで途中(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわれる。
【0030】
その左図柄表示部22の変動開始後所定時間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左図柄表示部22の図柄の変動と同様、トランプをめくるようにして行なわれる。この中図柄表示部24の変動の開始後、所定時間が経過してからに右図柄表示部24の図柄の変動が開始される。この右図柄表示部24の図柄の変動も前記左図柄表示部22および中図柄表示部23の変動と同様、トランプをめくるようにして行なわれる。この可変表示ゲームの際には通常遊技の際に作動していた飾りランプLED5とLED7に加え、変動表示ランプL3,L4がそれぞれ点滅を開始する。
【0031】
そして、左図柄表示部22の変化の開始後所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が押された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止する。その変動の停止の態様はその停止のいつくか前の図柄(例えば、2つ前の図柄)から変動がゆるやかになってして停止されるようになっている。例えば停止図柄が「0」である場合には、「0」の2つ前の図柄である「8」を表示する前の変動は速いサイクルで、「8」の表示以降はゆっくりしたサイクルで変動する。そして、カード表示部22aに「0」を表示して左図柄表示部22の変動が停止する。その左図柄表示部22の停止後に、その左図柄表示部22の変動停止態様と同様にして中図柄表示部23の図柄の変動が停止される。
【0032】
この中図柄表示部23の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表示部24の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、その中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわれる。そして各ランプ(LED5,LED7,L3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれる。が、一致していれば(リーチ状態になっていれば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速度(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくられるように変動して停止する。なおリーチとなったときは飾りランプLED6,当たり表示ランプ10も点滅表示される。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致した態様となっているときには“大当り”となって大当りの遊技(特別遊技)が行われる。
【0033】
ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施例の場合、変動入賞装置50の扉51の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイクル(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイクル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイクルまで継続して行われるようになっている
。
【0034】
ところで可変表示ゲームの特別遊技時には、上記のように遊技領域2の右側の釘が特殊配置となっていることから、遊技者は右打ちをした方が有利となる。即ち、遊技者が遊技球をガードレール3の内側にそって緩衝部材15に衝突させるように発射装置を操作すれば、その発射された遊技球は前記緩衝部材15に非弾性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を落下し、流下方向規制釘群17,19A等に流下方向を規制されながら特殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下方向規制釘群18a,18b,18c,18d,18d等に流下方向を規制されながら、前記変動入賞装置50の大入賞口53中に導かれたりする。この右打ちによって、多くの遊技球を短時間に効率よく大入賞口53、或いは、特殊入賞口8に入賞させることができることになり、その結果、賞球数から打込球数をマイナスした、手元に残る獲得球数が多くなる。
【0035】
特別遊技の第1サイクル目において、変動入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、29秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51が閉鎖される。そして前記第1サイクル目の特別遊技中に継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定のインターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行われ、最大16回までの特別遊技が行われるようになっている。
【0036】
なお、可変表示ゲームで大当りが発生して段階で、遊技領域2に設置された各ランンプ(LED5,LED6,LED7,L1,L2,L3,L4,L5(図示せず),L6(図示せず),L7,L10)の全てが点滅状態にされて大当り表示を行う。また前記可変表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっている。そして第1〜第15サイクル目までにおける特別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この実施例では2秒間)各ランンプ(LED5,LED6,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L10)の全てが点滅状態にされて、前記可変表示部21の各表示部(22,23,24)が当たり図柄の表示とその点滅を行うようになっている。その後、表示ランプL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランプL4、変動表示ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技の継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっている。
【0037】
第1〜第15サイクル目までにおける各インターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,LED7,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L10)の全てが点滅状態にされて、また前記可変表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっている。そして第16サイクル目(最終サイクル目)では表示ランプ16、当たり表示ランプL10、変動表示ランプL4、変動表示ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技の最終継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになっている。
【0038】
図6〜図13には前記可変表示装置20の詳しい構成例を示す。それらのうち、図6にはその正面図を、図7には前枠部200と本体部300とを分離させた可変表示装置20の分解斜視図を、図8には遊技盤1に可変表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示す。
【0039】
可変表示装置20は、図7に示すように、前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体部300とから構成されている。そして、その前枠部200前面側のフランジ状取付板部213の背面部213aが遊技盤1中段の貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着するようにして取り付けられている。それによって、前記前枠部200の前面部側が図8に示すように遊技盤1の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤1の背面側に突出した状態となる。そして、遊技盤1の背面側に突出した前枠部200の後端部に、図8に示すように本体部300が取り付けられている。
【0040】
図9には前記前枠部200の斜視図を示す。該前枠部200は、その前側にその前側外形の主要部を構成する前枠210を具えている。該前枠210の前面側周囲には前記取付板部213がフランジ状に設けられ、中央部には開口窓部としての表示用開口部222が設けられている。該表示用開口部222はその周りが取付け板部213の後方に突出する包囲枠221によって囲まれている。前記前枠部200の後端部が前記本体部300に嵌装されている結果、前記表示用開口部222は前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞されていて、この閉塞された空間が球交流空間222a(図8)となっている。
【0041】
該球交流空間222aは前記可変表示部21の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる空間である。そして、前記表示用開口部222の上方前面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球交流空間222aに導くための球流入口211となっている。そして鎧部216の上側は前記球誘導路214となっていて、遊技球は前記取付け板部213に設けられている誘導口212を介して前記球交流空間222aに流下されるようになっている。前記包囲枠221の枠上部は前記誘導口212に入ってきた遊技球をワープ入口223に導くための通路となっている。そして前記ワープ入口223に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠221の後端の左右側部に設けられている球流出口としてのワープ出口224から出てくるようなっている。
【0042】
また前記包囲枠221の内側下端部中央にはワープ出口224からスクリュー状の送り部材(球誘導部材)315を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を前記始動入賞口5の上に導いて落下させる案内凹部(流下案内部)225が手前が低くなるように傾斜して設けられている。また、鎧部216の上方には記憶個数表示LED1乃至4を収容する入賞記憶個数表示ランプLED収容部28が設けられ、該入賞記憶個数表示ランプLED収容部28に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り付けた記憶個数表示ユニット29aが収容されている。そして、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の先端部が前記入賞記憶個数表示ランプLED収容部28の開口孔中に臨んだ状態となっている。また前記フランジ状取付け部213の裏面には飾りランプLEDL5用ユニット29bが取り付けられている(図7)。
【0043】
図10には前記可変表示装置20の本体部300の斜視図を、図11には前記可変表示装置20の本体部300の分解斜視図を、図12には前記の本体部300を構成する可変表示器として例示する液晶表示ユニット330の分解斜視図をそれぞれ示す。
【0044】
本体部300は、図11に示すように前記前枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該本体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニット330と、該液晶表示ユニット330を収容するケース390とから構成されている。前記本体前枠310は前枠部200の後端部を収容する収容枠311が逆U形状に作られていて、該収容枠311の枠内は前記可変表示部21となっており、透明窓材312を介して前記液晶表示ユニット330が臨まされている。そして、前記透明窓材312の表面には取付用突起313,313がそれぞれ突設されていて、該取付用突起313,313のそれぞれの溝に前記前枠部200の後端部に設けられた挿嵌用突起226,226(図9)を差込むことにより、前記前枠部200が前記本体前枠310に取り付けられている。また前記収容枠311の前面側の左右両側部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるための取付け部311a,311aがフランジ状に設けられている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ314の軸に連結されて回転する球誘導部材315が取り付けられている。
【0045】
該球誘導部材315は右側スクリュー316と左側スクリュー317とから構成されていて、左右両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ねじと同じ方向で設けられている。前記左右の両スクリュー316,317のそれぞれの円筒部は連結部315bで連結されており該連結部315bには磁石315aがはめ込まれている。そしてこの実施例では前記左右の両スクリュー316,317は図面奥から手前に向かって回転するようになっている。
【0046】
前記収容枠311の上端部には天(一般)入賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の裏側の側方に導く入賞球案内樋318が設けられている。この入賞球案内樋318によって導かれた入賞球は遊技盤1の裏面に突設された案内樋1aによって集合樋の1hの下端の流下樋に導かれる(図5)。
【0047】
図12に示すように前記液晶表示ユニット330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたランプハウス370と、該ランプハウス370を載置する配電盤ユニット380とから構成されている。
【0048】
前記液晶表示パネル340は後述の可変表示制御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲーム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶表示するものである。前記液晶表示パネル340は前面ガラス341と中ガラス342の間に第1層目パターン25(図2)を表示する液晶表示(図面に現れていない)を挾み、裏面ガラス344と中ガラス342の間に第2層目パターン26(図3)を表示する液晶表示(図面に現れていない)を挾んで組み立てられており、中ガラス342の上端から第1層目パターン25を表示する液晶表示の電極群346を取出し、中ガラスの下端から第2層目パターン26の液晶表示の電極群347,347を取出している。前記拡散板360は前記冷陰極放電管372からの光を通過さて前記液晶表示パネル340上に拡散させるものである。
【0049】
前記ランプハウス370は長方形の枠体で作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル340と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ランプハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウス370の下端には前記電極群347を接続する電極群接続穴群375,375がそれぞれ設けられている。また前記ランプハウス370の枠体の中央部には楕円状の開口部377が設けられている。前記冷陰極放電管372は前記開口部377を介して拡散板360、液晶表示パネル340のそれぞれに光を与えるもので、冷陰極管372の左右両側端子部分には前記ランプハウス370に対する絶縁用のゴムキャップ372a,372aがそれぞれ嵌着されている。
【0050】
前記ランプハウス370は上記冷陰極管372のゴムキャップ372a,372aを前記冷陰極放電管載置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記液晶表示パネル340と、拡散板360をそれぞれ前記載置部371に載置し、フック376を配電盤380aの開口部381に挿着させて配電盤380aに取り付けられている。前記配電盤ユニット380は前記液晶表示パネル340への表示の制御を行なう可変表示制御手段(後述)を構成する各種電子部品等を設置するもので、配電盤380aの表側に前記ランプハウス370を取付け、配電盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を励起するインバータ382と該インバータ382をシールドするシールドケース383と前記各種電子部品等をシールドするシールドケース384がそれぞれ設置されている。前記配電盤380aに取り付けられているコネクタケーブル385は前記配電盤を後述するパチンコ機制御装置に電気的に接続するものである。
【0051】
上記のような前枠200と本体部300とから概略構成されている可変表示装置20における遊技球の流路を図13に基づいて詳細に説明する。まず球流入口211に入った遊技球は前記球誘導路214から、誘導口212に流入する。該誘導口212に流入した遊技球はその奥の透明窓材312に当たって左右にその流路をとり、左右何れかのワープ入口223,223に入り、遊技者の視界から消える。その後、本体部300の収容枠311の内側と、前枠200の包囲枠221の外側とで作られるワープ通路223a,223aを流下し、ワープ出口224,224から球交流空間222a内の前記球誘導部材315上に落下して、遊技者の視界に入ってくるようにされている。
【0052】
該球誘導部材315上に落下した遊技球は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に落下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られる。そして、その遊技球は該連結部315bに当接した時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央に流下する。また遊技球が前記磁石315aに吸着した場合には、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静止した状態で、球誘導部材315の回転に従って応動し、案内凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞しやすいように落下される。
【0053】
図14には前記変動入賞装置50の全体斜視図を示し、図15には前記変動入賞装置50の一部を切り欠いた斜視図を示す。変動入賞装置50は構成基枠50Aを具え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤1の貫通孔1B(図5)の周縁部の前面部に密着状態に取り付けられる取付板部50Bが設けられている。前記取付板部50Bの中央開口部50Cには中央位置に取り付けた上下開口の通過型継続入賞口54と、その左右位置に取り付けた上下開口の通過型入賞口55,56を臨ませた大入賞口53が設けられている。そして、その継続入賞口54中には通過型の継続入賞スイッチSW3が設置され、また前記通過型入賞口55,56には入賞カウントスイッチSW4,SW5がそれぞれ設置されている。なお、前記継続入賞スイッチSW3は入賞カウントスイッチを兼用している。
【0054】
図15に示すように前記中央開口部50Cの右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部分を開閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態で回動自在に取り付けられている。前記扉51の側部には扉開閉レバー部51aが設けられていて、該扉開閉レバー部51aが変動入賞装置50の後側に取り付けられたソレノイドSOLA(図示省略)の連動機構51bの上下動を介して回動されることにより、扉51が開閉動作されるようになっている。
【0055】
図16〜図18には前記保留装置150の構成例を示す。それらのうち、図16には保留装置150の正面図を、図17には保留装置150の斜視図を、図18には裏側から見た保留装置150の斜視図をそれぞれ示す。保留装置150は遊技盤1の前面に密着した状態に取り付けられる構成基枠153を備えている。このように前記構成基枠153は遊技盤1に保留装置150を取り付けるためもので、この構成基枠153の前側に前記球流入口151が取り付けられ、また保留装置150に保留可能な遊技球数を超えて流入した遊技球を排出するオーバーフロー出口154と保留された遊技球を遊技領域に流出させる球流出口152がそれぞれ設けられている。前記構成基枠153の後側には保留処理部材157を介して内部に遊技球を保留するための保留部155を備えた保留ケース156が取り付けられていて、該保留ケース156の裏面には前記保留処理部材157を回動させる駆動装置158が取り付けられている。前記保留部155には前記球流入口151から流入した遊技球を所定個数(例えば5個)保留することができるようになっていて、その所定個数をオーバーしたときには前記オーバーフロー出口154から遊技球が遊技領域に排出されるようになっている。
【0056】
前記保留処理部材157は鉤状に作られていて、その基部157aが前記保留ケース156に設けられている基部受け部156aを介して回動自在に取り付けられていて、保留処理部材157の先端部が保留ケース156に設けられた孔159を介して前記保留ケース156内に遊挿できるように作られている。
【0057】
前記駆動装置158は、ソレノイド160と、該ソレノイド160の励磁時にソレノイド160内に没入し、消磁時にばね161によって突出復帰する作動ロッド162と、該作動ロッド162の先端に取り付けられて該作動ロッド162と一体的に動く作動片163を備えていて、該作動片163は前記保留処理部材157の基部157aに連結されている。そして前記ソレノイド160の消磁時にはばね161による復帰力が前記作動片163を介して前記保留処理部材157の基部157aに伝達され、該基部157aが回動する結果、前記保留処理部材157の先端部が前記保留ケース156内に遊挿される。またソレノイド160の励磁時には作動ロッド162の没入動作が前記作動片163を介して前記保留処理部材157の基部157aに伝達され該保留処理部材157の先端部が前記保留ケース156から抜け出るようになっている。
【0058】
図19〜図21には前記電動役物70の構成例を示す。それらのうち、図19には電動役物70の可動部710が閉じた状態の前側全体斜視図を、図20にはその分解斜視図を、図21にはその可動部710が開いた状態の前側全体斜視図をそれぞれ示す。電動役物70は遊技盤1の前面に密着した状態に取り付けられる構成基枠730を備えている。そして、この構成基枠730の前側に可動部710が開閉自在に取り付けられ、その後側にこの可動部710を開閉させる駆動装置750がスタッド733を介して取り付けられている。この構成基枠730の裏側にはスタッド735を介してランプ基板734が取り付けられている。前記構成基枠730は遊技盤1に電動役物70を取り付けるためもので、その下部寄り中央部には始動入賞口4と該始動入賞口4中に遊技球を案内する案内片72が設けられている。前記可動部710は左右一対の球誘導片711,711によって構成され、これら球誘導片711,711が前記構成基枠730の前面側で始動入賞口4の左右両側位置に回動自在に設置されている。これら球誘導片711,711は例えば外向きに円弧状に反った形をし、それぞれの裏側に支軸712と案内ピン714とが取り付けられている。それら支軸712,712が構成基枠730の始動入賞口4の左右両側に設けられた軸受筒732,732中に、また案内ピン714,714が軸受筒732,732の周りに設けられた円弧状案内孔737,737中にそれぞれ挿通されている。そして、前記案内ピン714,714に案内されながら、支軸712,712を軸芯として、球誘導片711,711が構成基枠730の前面に略摺接した状態で回動自在となっている。球誘導片711,711が図19に示すように「ハ」の字状に閉じたときにはそれらの間を流下する遊技球の多くは球誘導片711,711に当るか又は当らないでそのまま流下してしまうが、図21に示すように逆「ハ」の字状に開いたときにはそれらの間を流下する遊技球は案内片72に案内されて始動入賞口4中に流入することとなる。
【0059】
前記駆動装置750は、ソレノイドA(SOLA)を具え、該ソレノイドA(SOLA)の励磁時に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の前面側には横長のピン受穴754が設けられている。一方、球誘導片711,711の、軸受筒732,732中を介して構成基枠730の後方に突出した後端部にクランク部材713,713が取り付けられている。そして、これらクランク部材713,713の自由端側後部に取り付けられたクランクピン715,715が前記作動部材752のピン受穴754中に挿入された状態となっている。これらクランク部材713,713と作動部材752とによって前記ソレノイドA(SOLA)の作動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球誘導片711,711に伝達されるようになっている。前記ランプ基板734の前面側には電動役物70の開放時に点滅する電動役物表示ランプL7が取り付けられている。
【0060】
図22にはこのパチンコ遊技機の背部に取り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏側から見た構成例を示す。この裏機構盤800は2系統の賞球排出(例えば、5個と15個排出)の処理機構を構成するもので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、この貯留タンク801の下端開口部801aに臨むように誘導樋802が設置されている。
【0061】
誘導樋802の始端には球補給用踏板レバー803がピン803aを軸心として回動可能に設置され、上記貯留タンク801が空になると、この踏板レバー803の自由端側が図示省略のばねの力で上昇してそれを球不足検出器804が検出し、図外の集中管理室へ球補給要求を行なうようになっている。上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しながらUターンし、その流下端部にこれと連続するような形で、二系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設されている。そして、上記誘導樋802のUターン部分には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き装置820が作動されると、貯留タンク801内の予備球が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外部へ抜き取られるようになっている。また、前記誘導樋802のUターン部分より若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826が、ピン827を軸心とし先端側が上昇する方向への復帰力を他端側の重錘828によって与えられた状態で、回動自在に設置されている。この踏板レバー826の下端部に連結竿829の一端が連結されている。
【0062】
連結竿829は、前記Uターン部分より下流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結されている。係止爪831はピン832を軸心として回動自在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。そして、前記誘導樋802中への予備球の補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバー826の先端側が下降されることにより、連結竿829を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片811bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
【0063】
反対に前記誘導樋802中への予備球の補給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置まで回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止するようになっている。前記流下樋15aの流下端部には、入賞球処理装置850が揺動可能に配設されている。この入賞球処理装置850は、その中に、入賞球が流下樋15aを流下して入ってきたときに、ピン851を軸芯として時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したままで一旦停止する。その入賞球処理装置850の回動によりスイッチセンサSWAがオンされて賞球排出モータ860(後述)が駆動され、該モータ860により、駆動制御機構を構成するクランクカム861および連チャンカム862が駆動(回動)される。
【0064】
そして、クランクカム861により作動レバー865、連結竿866、およびピン819aを軸心とするリンク機構819を介して球鞘ケース811が傾動されて賞球排出処理が行なわれる。これと同時に、連チャンカム862により、入賞球処理装置850がピン851を軸心として時計方向へさらに回動(さらに回動)されて、その中に保持していた入賞球を前記流下樋15aの下方に設置された下流側の流下樋15b上へ放出させる。その放出された入賞球はさらに入賞球導出樋871を介し流下して回収される。
【0065】
上記の如く、球鞘ケース811が傾動されることにより該ケース811から排出された賞品球は、その落下のショックを吸収するクッションレバー872上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿874(図示省略)へ排出される。その賞品球受皿874が一杯になると、オーバーフロー樋875を通って別の賞品球受皿(図示省略)へ排出される。
【0066】
上記の如く球鞘ケース811が傾動されて賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞球処理装置850が連チャンカム862により連チャンレバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連結竿866を介して前記クランクカム861によって元の状態に回動復帰される。
【0067】
センサSWBは連チャンカム862の回転角度位置を検出するセンサ、センサMSWはクランクカム861の回転角度位置を検出するセンサである。そして、連チャンカム862は、入賞球処理装置850が定位置に復帰しているときに、センサSWBの出力がオンとなるようにその検出部862aが形成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置810が賞球排出動作中のときにセンサMSWの出力がオンとなるようにその検出部861aが形成されている。
【0068】
図23は、上記球鞘ケース811を主体とする賞球排出装置810の係止状態を示す説明図である。遊技盤の裏側に設置される裏機構盤800(図22)の上部には第1賞球数設定手段812を構成するホルダ812aが固定されている。このホルダ812aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直向きに形成されており、これらスリット812bのいずれか2つには、一対の規制片812c,812dが挿入され、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられている。上記規制片812c,812dのいずれにも誘導樋802に合わせて2条の収納部811b,811cを有するように形成された球鞘ケース811の内側の収納部に突出するような爪を有するように形成されている。このように構成することによって、上記一対の規制片812c,812dを挿入するスリット812bを選択して、球鞘ケース811の収納部811b,811c内に流入される球の数、つまり一回に排出され得る賞品球の数を、例えば、15個とすることができる。
【0069】
なお、811aで示されているのが球鞘ケース811の回動軸、811kで示されているのが球鞘ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェイトが挿入されるウェイト収納部である。また、この球鞘ケース811の先端には、球鞘ケース811が排出のため同図中反時計方向に傾動されてその上流側(同図中右側)が上昇された際に誘導樋811内の後続の予備球が流出しないように阻止するための阻止片811fが設けられている。また、この球鞘ケース811の先端(上流側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ図示)が立設され、これら支持片811g,811gにより基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケース811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レバー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811b,811cにまたがって配設されている。
【0070】
そして、このように配設された流下阻止レバー813はその先端の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケース811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止片813aよりも上流側の2つの収納部811b,811c内の賞品球B1〜B5のみ排出されるようになっている(図24)。また、上記流下阻止レバー813の上方には、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一体の支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けられた回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソレノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバー814cによってピン814f,814gを介して回動自在に連結されている。
【0071】
一方、流下阻止レバー813の上面には円弧状の突起813bが形成されている。そして、リミットソレノイド814b(SOLC)が消磁状態(OFF)にあるときには、ばね814dによりプランジャ814eが伸び、作動レバー814cを介して回動レバー814aがその先端側が下降される方向に回動され、その先端部で突起813bが押圧されて流下阻止レバー813の係止爪813aが切欠き部811e中に嵌入し、球鞘ケース811中の下流側の賞品球のみ流出可能な状態となる。
【0072】
リミットソレノイド814b(SOLC)が励磁(ON)されると、プランジャ814eが縮み、作動レバー814cを介して回動レバー814aがその先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下阻止レバー813が図示省略の回動復帰ばねによる復帰力によって先端側が上昇する方向に回動して、係止爪813aが切欠き部811eから脱した状態となって、球鞘ケース811中の全ての賞品球の流出が可能な状態となる。
【0073】
上記球鞘ケース811は、図25に示す如く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リンク機構819が連結されており、前述の如く前記クランクカム861によって、作動レバー865、連結竿866、およびピン819aを軸心とするリンク機構819を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行なうようになっている。
【0074】
図26にはパチンコ遊技機1の背面図を示す。パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤800が設置されている。裏機構盤800の裏面基盤900にはランプ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報に関与する外部接続端子902、および発射装置制御に関与する外部接続端子903等が配設され、電源端子904には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有するコード907が接続されている。また、裏機構盤800の裏面中断左側には役物制御装置910が設置され、その下方には賞球排出用モータ860、および打球発射装置920を構成する打球発射用モータ921が設置されている。また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部にはスピーカ930が設置されている。
【0075】
図27には、上記の如く構成されたパチンコ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装置20及び普通図柄表示装置100等の制御を行なう制御システムの制御ブロック図を示す。本発明に係るパチンコ遊技機の制御システムを可変表示ゲームを行なう制御システムと普通図柄可変表示ゲームを行なう制御システムとに区分して説明する。
【0076】
先ず可変表示ゲームを行なう制御システムは始動入賞口4,5,6への入賞を記憶する入賞記憶手段401と、該入賞記憶手段401からの信号に基づき前記可変表示部21の動作のタイミングを制御するとともに、判定手段409及び変動入賞装置制御手段410のそれぞれの動作のタイミングを制御する動作タイミング制御手段402と、該動作タイミング制御手段402からの信号に基づき可変表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの表示変動の開始と変動態様と停止の変動タイミングを可変する変動タイミング可変手段403,404,405と、該変動タイミング可変手段403,404,405からのそれぞれの信号に基づき、左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの表示変動の開始と変動態様と停止を制御する可変表示制御手段406,407,408と、前記動作タイミング制御手段402から信号を入力した段階で、前記可変表示制御手段406,407,408からの信号に基づき可変表示ゲームがリーチ状態にあるか否かの判定と大当か否かの判定を行う判定手段409と、該判定手段409からの信号に基づき、前記動作タイミング制御手段402、入賞数計数手段411又は継続制御手段412からの信号に従って変動入賞装置50の制御を行う変動入賞装置制御手段410とを備えている。
【0077】
そして始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1、SW2が前記入賞記憶手段401に、ストップSWが動作タイミング制御手段402に、継続入賞口54への入賞球を検出する継続入賞検出スイッチSW3が前記継続制御手段412に、大入賞口53への入賞球を検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5がそれぞれ前記入賞数計数手段411にそれぞれ接続されている。また前記変動入賞装置制御手段410にはソレノイドSOLAと当り表示ランプL5とが接続されていて、前記入賞数計数手段411には飾りLED7が接続されていて、前記継続制御手段412には継続表示ランプL1が接続されていている。
【0078】
一方普通図柄可変表示ゲームを行なう制御システムは、前記普通図柄スイッチSW6からの信号に基づき遊技球が特定のゲート150Aに入賞したことを記憶する特定入賞記憶手段413と、該特定入賞記憶手段413からの信号に基づき、点灯動作する記憶表示部100bと、普通図柄表示部100aの停止表示態様を決定するとともに当たりの確率を生成する乱数手段414と、該乱数手段414の乱数に基づいて普通図柄表示部100aの表示図柄を選択する乱数選択手段416と、前記特定入賞記憶手段413からの信号に基づき前記普通図柄表示装置100の動作のタイミングを制御するとともに普通図柄判定手段417、前記乱数選択手段416のそれぞれの動作のタイミングを制御する普通図柄表示動作タイミング制御手段418と、該普通図柄表示動作タイミング制御手段418からの信号に基づき普通図柄表示部100aの可変表示の制御を行う普通図柄表示制御手段419と、該普通図柄表示制御手段419からの信号と前記乱数選択手段416からの信号に基づき、前記乱数選択手段416で選択された乱数により決定された表示図柄と普通図柄表示部100aで変動している図柄とを比較し、その結果を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に出力する図柄比較手段420と、前記普通図柄表示制御手段419からの信号に基づき普通図柄表示部100aの停止図柄が当たりか否かを判定する普通図柄判定手段417と、該普通図柄判定手段417からの信号に基づきSOLBを制御する普通電動役物制御手段422とを備えている。
【0079】
そして前記特定のゲート150Aへの入賞球を検出する普通図柄スイッチSW6が前記特定入賞記憶手段413に接続されている。また普通図柄表示制御手段419に普通図柄表示部100aが、前記普通電動役物制御手段422にSOLBと普通電動役物表示ランプL7とがそれぞれ接続されている。
【0080】
次に、上述のように構成される制御システムに基づき行なわれる各種制御のうち、遊技球が特定のゲート150Aを通過してから“当り”が発生するまでの普通図柄可変表示ゲームに関する制御と、前記普通電動役物70に設けられた始動入賞口4に遊技球が入賞してから“大当り”が発生するまでの可変表示ゲームに関する制御とを詳細に説明する。
【0081】
上記構成の制御システムにおいて、電源が投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、前記普通図柄表示部100aには任意の図柄が表示されるとともに、可変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄表示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれぞれ表示される。この状態で遊技者が遊技領域2の左領域に遊技球を流入させるように左打ちを行なった結果、遊技球が特定のゲート150Aを通過した場合にはその通過が普通図柄スイッチSW6により検出されて、以下のような制御により普通図柄可変表示ゲームが行なわれる。
【0082】
まず、普通図柄スイッチSW6からの検出信号が前記特定入賞記憶手段413に送られ、該特定入賞記憶手段413は前記検出信号に基づいて特定のゲート150Aに入賞した入賞球の個数を加算し、その加算値を所定の限度内(例えば最大値「4」)で記憶する。このように記憶された加算値は、前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418から送られてくるゲーム開始信号(該信号は普通図柄可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信号(減算値信号)は前記動作タイミング制御手段418に送られて、減算値が「0」となるまで普通図柄可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。そして前記特定入賞記憶手段413は前記乱数選択手段416に入賞記憶信号を出力するとともに、前記記憶表示部100bにも入賞記憶信号を出力し、前記入賞記憶信号に基づき、前記記憶表示部100bの1つのLEDが点灯する。
【0083】
なお前記乱数手段414は前記特定入賞記憶手段413からの信号(入賞記憶信号)を入力する毎に、前記乱数手段414から乱数を拾い、前記特定入賞記憶手段413からの入賞記憶信号に対応付けて前記乱数を記憶するようになっている。
【0084】
前記特定入賞記憶手段413からの前記減算値信号を入力した普通図柄表示動作タイミング制御手段418は、前記普通図柄表示制御手段419にゲーム開始制御信号を送る。そして該普通図柄表示制御手段419が前記普通図柄表示部100aに可変開始信号を送り、該可変開始信号に基づき前記普通図柄表示部100aの表示が変動を開始する。前記普通図柄表示部100aの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点で前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418が前記乱数選択手段416にタイミング信号を出力する。そして、該タイミング信号に基づき前記乱数選択手段416は前記入賞記憶信号に対応させて記憶している乱数に基づいて表示図柄を決定する。
【0085】
前記乱数選択手段416が前記図柄比較手段420に表示図柄信号を出力すると、前記図柄比較手段420は前記表示図柄信号と普通図柄表示部100aの変動の制御をしている普通図柄表示制御手段419からの変動図柄信号に基づき、停止図柄と変動図柄とを比較する。そして比較の結果に基づき、前記図柄比較手段420は表示図柄までの送り駒数を決定し、送り駒数信号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に出力する。該普通図柄表示動作タイミング制御手段418は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を表示図柄で停止させるため、制御信号を前記普通図柄表示制御手段419に出力する。
【0086】
そして、前記制御信号に基づき前記普通図柄表示制御手段419が変動している図柄を表示図柄で停止させるべく、普通図柄表示部100aに可変停止信号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変表示部100aが表示図柄で停止する。また前記普通図柄表示制御手段419は前記普通図柄判定手段417にも前記制御信号を送る。
【0087】
前記制御信号に基づき普通図柄判定手段417は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418から判定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たりか否かを判定する。この判定の結果、当たりの場合には前記普通図柄判定手段417は当たり信号を前記普通電動役物制御手段422に送る。該普通電動役物制御手段422は前記当り信号に基づき前記ソレノイドSOLBにソレノイド信号を送り、前記可動部710を逆「ハ」字状に開状態に制御する。
【0088】
この時点で遊技者が保留解除SWをオンすると保留装置150に保留されていた遊技球が球流出口152より流出し、前記普通電動役物70に設けられた始動入賞口4に入賞することになる。一方前記普通図柄判定手段417は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に判定終了信号を送る。そして前記普通電動役物制御手段422は前記可動部710が所定時間を経過して閉状態に変換した時点で、ゲーム終了信号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418に送る。該普通図柄表示動作タイミング制御手段418は該ゲーム終了信号に基づき、次の普通図柄可変表示ゲームを開始するため、普通図柄表示装置100を制御するようになっている。
【0089】
前記始動入賞口4に遊技球が入賞すると、その入賞が始動入賞検出スイッチSW1により検出されてその入賞の始動検出信号が入賞記憶手段401に送られる。前記入賞記憶手段401は前記始動検出信号に基づいて始動入賞口4に入賞した入賞球の個数の加算値(総数)を算出し、その加算値を所定限度内(例えば最大値を「4」として)で記憶する。このように記憶された加算値は、前記動作タイミング制御手段402から送られてくるゲーム開始信号(該信号は可変表示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信号は前記動作タイミング制御手段402に送られて、減算値が「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。前記減算値信号に基づいて、動作タイミング制御手段402からまず変動タイミング可変手段403に可変開始信号が出力される。
【0090】
該可変開始信号を受けた前記変動タイミング可変手段403はゲーム開始前の停止図柄と、その次の図柄を280m秒の変動サイクルで変動させる変動信号を前記可変表示制御手段406に送る。該可変表示制御手段406は前記変動信号に基づき表示制御指令信号を左図柄表示部22に出力する。その結果、可変表示部21の左図柄表示部22が変動開始から最初の2図柄だけ280m秒サイクルで変動する。そして前記変動タイミング可変手段403は、変動開始から3駒目の図柄が表示された時点で、まず図柄の変動タイミングを180m秒の変動サイクルに変更するように変動信号を可変表示制御手段406に出力する。そして該可変表示制御手段406は前記変動信号に基づき、左図柄表示部22に表示制御指令信号を出力し、該表示制御指令信号に基づき最初の2図柄以降の図柄を180m秒サイクルで変動させることになる。
【0091】
前記左図柄表示部22が変動を開始してから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制御手段402が前記変動タイミング可変手段404に可変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に対する制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示制御手段407が前記中図柄表示部23の最初の2図柄だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その後前記変動タイミング可変手段404の変動信号に基づき前記中図柄表示部23が180m秒サイクルで変動を続行することになる。前記中図柄表示部23が変動を開始してから、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制御手段402が前記変動タイミング可変手段405に可変開始信号を送る。そして前記左図柄表示部22に対する制御と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示制御手段408が前記右図柄表示部24の最初の2図柄だけ280m秒サイクルの変動を開始させる。その後前記変動タイミング可変手段405の変動信号に基づき前記可変表示制御手段408が前記右図柄表示部24を180m秒サイクルで変動を続行させることになる。そして前記左図柄表示部22が変動を開始してから所定時間が経過した後(この実施例では約4000m秒後)、前記動作タイミング制御手段402が変動タイミング可変手段403に可変停止信号を出力する。
【0092】
該信号を受けた前記変動タイミング可変手段403が180m秒サイクルで変動している左図柄表示部22を停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動するように、前記可変表示制御手段406に変動停止信号を出力する。該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段406が左図柄表示部22に表示停止指令信号を出力することによって、停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動した後前記左図柄手段22がその変動を停止し、停止図柄を表示する。つぎに前記左図柄が変動を停止してから所定時間が経過した後(この実施例では約1100m秒後)、前記動作タイミング制御手段402が変動タイミング可変手段404に可変停止信号を出力すると、左図柄表示部22に対する制御と同様に前記変動タイミング可変手段404が前記可変表示制御手段407に変動停止信号を出力する。その結果、180m秒から280m秒へと変動サイクルが変化して、前記中図柄手段23がその変動を停止し、停止図柄を表示する。
【0093】
この中図柄表示部23が変動を停止する時点で、前記可変表示制御手段406から判定手段409に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段407から判定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力される。と同時に前記動作タイミング制御手段402が前記判定手段409に判定要求信号を出力する。該判定要求信号に基づき判定手段409が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定する。そして判定手段409がリーチではないと判断した時は前記動作タイミング制御手段402にその判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段402が前記変動タイミング可変手段405に可変停止信号を送る。該信号を受けた前記変動止タイミング可変手段405が可変表示制御手段408に変動停止信号を出力すると、該変動停止信号に基づき前記可変表示制御手段408が右図柄表示部24に表示停止信号を出力する。この結果中図柄表示部23が停止してから所定時間後(この実施例では1120m秒経過後)、180m秒サイクルで変動していた右図柄表示部24が280m秒サイクルの変動に変更される。そして停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイクルで変動した後右図柄表示部24が停止して停止図柄を表示する。
【0094】
一方前記判定手段409が「リーチ状態」にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作タイミング制御手段402に送る。そうすると該動作タイミング制御手段402が変動タイミング可変手段405にリーチの可変停止信号を送る。該信号を受けた前記変動タイミング可変手段405がまず可変表示制御手段408に180m秒サイクルから280m秒サイクルに変動のサイクルを変えるように変動信号を出力する。つぎに停止図柄の3乃至4駒前の図柄から420m秒サイクルで変動するように前記可変表示制御手段408に変動信号を出力する。この結果中図柄が停止した後、所定時間が経過するまで(この実施例では3080m秒乃至11760m秒)の間、右図柄表示部24は280m秒サイクルで変動した後、その後420m秒サイクルで変動して停止図柄で停止する。
【0095】
この段階で可変表示制御手段408が前記右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に送り、また可変表示制御手段406が前記左図柄表示部22の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに可変表示制御手段407が前記中図柄表示部23の停止図柄信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作タイミング制御手段402が前記判定手段409に大当り判定要求信号を出力する。そして該大当り判定要求信号に基づき前記判定手段409は可変表示部21の各表示部22,23,24のそれぞれの停止図柄が一致しているか否か、即ち、大当りか否かの判定を行う。
【0096】
上記判定の結果、大当りの場合は前記判定手段409が大当り信号を前記変動入賞装置制御手段410に出力するとともに、前記動作タイミング制御手段402にも大当り信号を出力する。この結果、前記動作タイミング制御手段402が変動入賞装置制御手段410に各種信号を送り、特別遊技の制御を行うようになる。可変表示ゲームでは特別遊技に入った段階で前記動作タイミング制御手段402が前記変動入賞装置制御手段410にランプ信号を出力すると、前記変動入賞装置制御手段410が当り表示ランプL5に表示信号を送り、当りランプL5を点滅させる。また前記動作タイミング制御手段402は特別遊技の第1サイクル前のインターバルが経過した時点で、前記変動入賞装置制御手段410に動作制御信号を出力する。その結果、該動作制御信号に基づいて前記変動入賞装置制御手段410がソレノイドSOLAにアタッカー信号を出力し、該信号に基づき前記扉51が回動して大入賞口53が開放される。
【0097】
このように大入賞口53が開放されて、第1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球を前記緩衝部材15に衝突するように右打ちを行う。そして前記釘群17,18a,18b,18c,18d,18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入賞口53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞すると、その入賞が入賞個数検出スイッチSW4,SW5により検出される。そして、入賞個数検出スイッチSW4,SW5から入賞検出信号が前記入賞数計数手段411に送られる。また遊技球が継続入賞口54に入賞すると、その入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出される。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継続入賞検出信号が前記継続制御手段412に送られる。なお、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイッチとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号は前記入賞数計数手段411にも送られる。そして該継続制御手段412は前記継続入賞検出信号に基づき、継続表示ランプL1に表示信号を送り、該ランプを点滅させる。と同時に前記継続制御手段412は前記変動入賞装置制御手段410に継続制御信号を送り、該継続制御信号に基づき変動入賞装置制御手段410が継続特別遊技の制御を行うことになる。
【0098】
具体的には前記変動入賞装置制御手段410は、前記入賞数計数手段411からの入賞個数が10個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドSOLAに閉鎖信号を出力する。このようにして第1サイクルの特別遊技が終了する。
【0099】
前記継続制御信号の前記変動入賞装置制御手段410へ入力を前提に前記大入賞口53が再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイクルの開放信号が、ソレノイドSOLAに、出力されるようになっている。
【0100】
このように、特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が変動入賞装置内の継続入賞口54に入賞することを条件として、所定サイクル(例えば16サイクル)を限度として繰り返し行なわれる。そして最終サイクル時に至って、継続制御手段412から最終サイクルである旨を表わす継続終了信号が変動入賞装置制御手段410に送られる。前記継続終了信号に基づき、前記変動入賞装置制御手段410はソレノイドSOLAにソレノイド信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソレノイドSOLAがOFFし、前記扉51が閉状態となって特別遊技が終了する。
【0101】
上記のように構成されたパチンコ遊技機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入賞装置、可変表示装置(可変表示手段)、普通図柄表示装置100等の制御は図28に示すようにコンピュータシステムによって行なわれている。該コンピュータシステムは、マイクロコンピュータ(MPU)610、読出し専用メモリたる外部ROM620、随時読出しと書込みが可能なメモリたる外部RAM630等を有している。前記ROM620には、前記乱数手段414を含む乱数テーブル、大当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプの表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パターン等の固定データが記憶されている。
【0102】
一方、RAM630には始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1,SW2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチSW3および入賞個数検出スイッチSW4,SW5による検出信号、普通図柄SW6による検出信号、可変表示部21の左図柄表示部22,中図柄表示部23,右図柄表示部24の各表示部の停止図柄態様、普通図柄表示装置100の表示図柄態様等を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶領域、ソフトタイマを構成するレジスタ領域およびコンピュータシステム600の作業領域などが設けられている。マイクロコンピュータ610には、該マイクロコンピュータ610に電気を供給する電源回路641や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発信回路642、該発信回路642のクロックパルスを分周しORゲート645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送る分周器644等が接続されている。
【0103】
マイクロコンピュータ610の入力側には、チャタリングを防止するための波形整形回路651を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1,SW2、継続入賞口54への入賞球を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入賞口53への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5、賞球排出装置810が賞球排出動作中のときにオンとなるクランクカムSW(MSW)、特定のゲート150Aへの入賞球を検出する普通図柄スイッチSW6が接続されている。
【0104】
一方、このマイクロコンピュータ610の出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー652には可変表示装置20が接続されると共に、普通図柄表示装置100、球誘導部材モータ314、変動入賞装置50の扉51の開閉用ソレノイドSOLA、普通電動役物70の球誘導片711,711開閉用ソレノイドSOLB、更に継続表示ランプL1、動作表示ランプL2、変動表示ランプL3、変動表示ランプL4、当たり表示ランプL5、動作表示ランプL6、電動役物作動表示ランプL7、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4、飾りランプLED5、飾りランプLED6、飾りランプLED7および賞球排出装置810のリミットソレノイドSOLC(814b)が接続されている。また、MPU610にはサウンドジェネレータ653,アンプ654を介してスピーカ930が接続されている。
【0105】
上記構成の制御システムにあっては、先ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路641からマイクロコンピュータ610に電気が供給されると、マイクロコンピュータ610からドライバー652を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該可変表示装置20により前記液晶表示パネル340により作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄表示が停止した状態でなされる。同様に普通図柄表示装置100の普通図柄表示部100aにも初期の図柄が表示される。また、マイクロコンピュータ610からの通常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652に送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示として、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外側、外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、飾りランプLED5、飾りランプLED7を点滅させる。さらに、マイクロコンピュータ610から回転指令信号がドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ315を回転させる。なお、常時ROM620中の乱数テーブルの乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がってリセット端子RSTに入力されるごとに更新された状態で発生されている。
【0106】
この状態で遊技が行なわれて遊技球が特定のゲート150Aを通過するとその通過が前記普通図柄スイッチSW6により検出されてその検出信号が波形整形回路651により処理された後、マイクロコンピュータ610に入力されて、普通図柄可変表示ゲームの制御が開始される。そのマイクロコンピュータ610入力時のROM620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に記憶させる。
【0107】
前記RAM630に記憶される乱数はこの実施例の場合普通図柄可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶された乱数のうち普通図柄可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数分の記憶表示部100bが点灯される。そして、そのRAM630に最初に記憶された乱数に基づいて、普通図柄表示部100aの可変表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、前記記憶表示部100bの4個のLEDのうち点灯しているもののうちの1つが消灯される。そしてマイクロコンピュータ610からのゲーム開始指令信号に基づき、普通図柄表示部100aの図柄「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」が目で追えない速さで変動し、所定時間の経過、又は図示省略のストップボタンが押され、表示図柄で停止するようになっている。
【0108】
前記表示図柄はマイクロコンピュータ610により当たりか否かが判断される。そして当たりと判断されたときはマイクロコンピュータ610からの制御指令信号により普通電動役物70のソレノイドSOLBが励磁にされ、可動部710が開状態に変換される。この場合マイクロコンピュータ610は可動部710の開状態を所定時間維持させる制御指令信号を普通電動役物70のソレノイドSOLBに送るようになっている。そして所定時間経過後にマイクロコンピュータ610が可動部710を閉状態にする制御指令信号をソレノイドSOLBに送る。その結果、可動部710が閉状態となって普通図柄可変表示ゲームが終了する。
【0109】
前記可動部710が開状態に変換されいる間に遊技者が保留解除SWを押すと前記保留装置150から保留されていた遊技球が始動入賞口4に流入し、その入賞が始動入賞検出スイッチSW1に検出されて可変表示ゲームが開始されることになる。そしてその入賞ごとに始動入賞検出スイッチSW1がオンされてそのオン信号が波形整形回路651により処理された後、マイクロコンピュータ610に入力されその入力時のROM620から発生されている乱数を拾ってその乱数をRAM630に順に記憶させる。そのRAM630に記憶される乱数はこの実施例の場合可変表示ゲーム実行中のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶された乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差し引いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に最初に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24の各表示部の可変表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ごとに、入賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つが消灯される。
【0110】
前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわれる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生させ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲームに分けられる。そして、それが通常の可変表示ゲームのときには、カード表示部22a,23a,24a、裏カード表示部22b,23b,24b、表カード表示部22c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K,A,P」がランダムに変動され、所定時間経過するか、又は図示省略のストップボタンが押された後に所定時間経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に停止されて、停止図柄が確定される。
【0111】
この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示として、飾りランプLED5、飾りランプLED7および変動表示ランプL3、変動表示ランプL4が点滅される。
【0112】
一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。このリーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ610からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当りランプL10が点滅を開始する。
【0113】
そして、それら左図柄表示部22、中図柄表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止されると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ610により当たりか否かが判断される。その結果ハズレであると判定されたときには、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づき、ハズレ表示として、各ランプが消灯される。上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ちマイクロコンピュータ610により“大当り”であると判定されたときには、該マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技(特別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような段階的な大当り表示がなされる。即ち、先ずその大当りの発生の判定時から大当りの遊技が開始される(大入賞口53が最初に開放される)までの間においては、大当り発生時ウェイトタイム状態表示として、各ランプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。また、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づいて、可変表示部21の各表示部22,23,24が、先ずその大当りを発生させた図柄の点滅がなされる。そして、マイクロコンピュータ610からの開放指令信号に基づいて、変動入賞装置のソレノイドSOLAが励磁状態(オン)され、大入賞口53が開放される。
【0114】
そして、第1〜第15サイクルまでの大入賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を表示した状態とに適宜交互に変換される。
【0115】
この第1〜第15サイクルまでの大入賞口53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したときには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当たり文字とが交互に変換されて表示される。その後左図柄表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバーを右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞口中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される表示に戻される。また、継続条件成立開放状態表示として、継続入賞口中に入賞した時点から一時的に各飾りランプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。そしてその後そのサイクルの終了時に大入賞口が閉じるまでの間、各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL4,L3及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点滅を行う。また、大当りの遊技の各サイクルのウェイトタイム中(このとき大入賞口51が閉じている)には、前記可変表示部21の各表示部22,23,24には大当りを発生させた表示図柄が点滅するとともに、各飾りランプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が同時点滅状態にされる。
【0116】
第1〜第15サイクルまでの大入賞口53の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうちに所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉じられて大当りの遊技が終了される。
【0117】
また、第16(最終)サイクル目の大入賞口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるのと同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ランプL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点滅を行う。
【0118】
また賞球排出装置810のクランクカムSW(MSW)からの検出信号が波形形成回路651を介してマイクロコンピュータ610に入力されると、それがRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマイクロコンピュータ610から排出切換信号がドライバ652に送られて賞球排出装置830のリミットソレノイドSOLCが励磁され、それによって賞球排出装置810の排出状態が変換され、排出(15個排出)がなされる。また、パチンコ遊技機1に異常が発生したときには、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のランプは全て消灯された状態となる。
【0119】
図29には、図28のコンピュータシステム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を示す。
このメイン処理は、パチンコ遊技機の各スイッチ(SW1乃至SW6,MSW)の状態を入力してチャタリング除去を行なって他のフェーズで使用できる形式に整える入力処理を行うフェーズ0(ステップS100)、電源投入による起動か否かの判定と特定RAM630領域を検査してRAM630が正常であるか否かの判定とを行なって、電源投入による起動であるかあるいはRAM630領域が異常である場合にRAM630領域の初期化処理を行うフェーズ1(ステップS101〜ステップS103)、液晶表示パネル340等への出力処理と各ポートへの出力処理と共に、二系統賞球処理を行うフェーズ2(ステップS104,ステップS105)、不正の検出を行い不正条件が発生した場合、これがなくなるまで不正動作を行う不正検出及び不正除去監視処理、各スイッチの入力受付処理を行うとともに、ゲームの実行順序に従い、ゲームの実行ステップの各処理を行うフェーズ3(ステップS106,ステップS107)、ランプ,ソレノイド,LED等の出力編集の処理、音の編集・出力等の処理を行うフェーズ(ステップS109〜ステップS110)及び乱数の更新を行うフェーズ5(ステップS111)の6つのフェーズに区分される。
【0120】
前記メイン処理が開始されると、まずステップS100で各スイッチ(SW1乃至SW6,MSW)の状態の入力処理を行なってからステップS101に移行する。ステップS101においては、電源投入による起動か処理の継続か否かを判定し、処理の継続であると判定したときにはステップS102に移行してメモリ検査(特定RAM630領域の検査)を行なってRAM630が正常であるか否かの判定を行なう。その結果、電源投入による起動であると判定するか、又はRAM630が正常でないと判定したときには、ステップS103でRAM630領域の初期化処理を行なってからステップS111に移行して乱数更新を行なう。
【0121】
しかし電源投入による起動でなく、かつ、メモリ(RAM630)が正常であると判定したときには、ステップS104で出力処理をし、次のステップS105で二系統賞球処理を行なってからステップS106に移行する。ステップS106においては不正の検出を行い、不正条件が発生した場合には不正処理を行い、ステップS107で各スイッチの入力受付処理を行い、ステップS108でゲーム処理を行い、ステップS109に移行する。ステップS109乃至ステップS110ではランプ等の出力編集と効果音の編集とその出力を行なってから、次のステップS111に移行して乱数更新を行ない、HALT状態となる。そして分周器644からのリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセット端子RSTに入力されるごとにステップS100に戻って前記メイン処理が開始される。
【0122】
図30には、図29のメイン処理のうちの入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。このフェーズ0ではスタックポインタの設定、リフレッシュレジスタの値の復帰処理とSWの読み込み処理の2つの処理を行うようになっている。ここでSWの読み込み処理とは各SW(SW1乃至SW6,MSW)の状態を分解し、チャタリングの除去を行い、各処理で使用できる形式に整える処理をいう。各処理で必要なSWの情報としてはSWのオン(立上りエッジ)とSWの現状態(オンかオフかのSWのレベル状態)とがある。このフェーズ0の入力処理が開始されると、先ず、ステップS120〜S121で、RAM630のスタックポインタの設定、リフリッシュレジスタの値の復帰の各処理を行う。その後ステップS122〜S127でスイッチがオンしたか否かの物理状態の読込み、アクティブ論理を負論理入力から正論理への変換、チャタリングの除去処理、現在の論理状態の算出、現状態を(RAM630に)ストア、SWの立上りエッジを摘出してSWのアクティブ状態をアクティブ状態メモリ(RAM630)にストアする処理を行なってから次のフェーズ1の初期化処理に移行する。
【0123】
図31には、図29のメイン処理のうちの初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。このフェーズ1の初期化処理はパワーモニタを検査して電源投入時か処理の継続かを判定しその判定の結果が電源投入時であったり、或いはRAM630検査領域が異常であったりした場合にRAM630領域を初期化する処理である。
【0124】
このフェーズ1の処理が開始されると、先ずステップS140で電源の投入時であるか否かを判定し、電源の投入時でなければステップS141に移行し、電源の投入時であればステップS142に移行する。電源投入時ではないと判断されてステップS141に移行したときには、該ステップS141でRAM630検査領域は正常であるか否かを判定し、正常であれば次のフェーズ2の出力処理に移行し、正常でなければステップS142に移行する。しかして、ステップS142に移行したときには、該ステップS142でRAM630領域152バイトをクリアしてからステップS143に移行してデジタルに初期表示値(初期表示図柄)を設定し、次のステップS144でRAM630の検査領域に検査データを設定してフェーズ5の乱数更新の処理を行うため図62のステップS616に移行する。
【0125】
図32〜図34は、図29のメイン処理のうちの出力処理(フェーズ2)等の制御処理手順を示す。この出力処理(フェーズ2)ではフェーズ4で出力編集された出力データを各ポートへ出力する処理と前記大入賞口53に入賞した時は、遊技球1個に対して15個の遊技球を、それ以外に入賞した時は、遊技球1個に対して5個の遊技球を賞球する2系統賞球処理の2つの処理を行う。このフェーズ2の処理が開始されると先ず、ステップS150でランプ、LEDの出力データを出力し、ステップS152に移行し、該ステップS152では、LCD(液晶表示パネル340)のスキャンポインタを更新し、ステップS154に進む。ステップS154ではスキャンポインタは上限値を超えたか否かを判定し、上限値を超えたと判断したときはステップS156に進み、スキャンポインタをクリアしてステップS158に進むが、上限値を超えないと判断したときはそのままステップS158に移行する。ステップS158〜ステップS164では順次スキャンポインタからLCD出力域を算出し、該当アドレスからデータを取り出し、出力回数を設定し、MPUにLCD等のデータを出力し、ステップS166に進む。ステップS166ではMPUに全データが出力されたか否かが判定され、全データを出力していないと判断されたときはステップS164に戻るが、全データ出力と判断されたときはそのままステップS168に進む。ステップS168ではスキャンカウンタは9か否かが判定され、Yesと判断されたときはステップS170に進みラッチ信号を出力した後、図33に示す2系統賞球処理を行うステップS172に進むが、Noと判断されたときはそのままステップS172に進み2系統賞球処理が行なわれる。
【0126】
図33で示す2系統賞球処理では、入賞個数検出スイッチ(SW3〜5、以下カウントSWという)の入賞を監視し入賞個数を最大255まで記憶する処理(ステップS172〜S180)と、2系統の制御番号によって処理分岐を行い、各状態に合わせて行なわれるた処理(ステップS182〜S230)に区分される。この2系統賞球処理に入るとステップS172で、入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)に入力はあるか否かが判定され、入賞がなかったと判断されたときにはそのままステップS180に移行し、入賞があったと判断されたときにはステップS174で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶数を更新(+1カウントアップ)してからステップS176に移行する。
【0127】
ステップS176では入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶数が“256”未満であるか否かが判定され、入賞個数検出スイッチの記憶数が“256”未満であると判断されたときにはそのままステップS180に移行し、“256”未満でないと判断されたときにはステップS178で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶数を“256”未満に留めてからステップS180に移行する。ステップS180では全ての入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)を検査したか否かが判定され、検査していないと判断されたときはステップS172に戻って、ステップS172〜S178の処理が行なわれるが、検査したと判断されたときはステップS182に進む。そして、ステップS182〜S186で二系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいずれに該当するかを判定する。その結果、“0”と判断されたときには制御番号“0”の賞球開始時の入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶のチェックとソレノイドSOLCの制御を行なうべく図34のステップS188に移行し、“1”と判断されたときには制御番号“1”のクラウンカム861のMSW(図22)の立上りのチャタリング除去を行なうべく図34のステップS200に移行する。
【0128】
また、“2”と判断されたときには制御番号“2”の入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶数の更新の制御を行なうべく図34のステップS212に移行し、“3”と判断されたときには制御番号“3”のMSWの立下がりチャタリング除去の制御を行なうべく図34のステップS220に移行する。まず制御番号“0”の処理ではステップS188でソレノイドSOLCのオン情報を設定してからステップS190に移行する。ステップS190ではMSWが“H”レベル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中である)否かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)になっていれば(賞球排出動作中であれば)ステップS192に移行するが、“H”レベル(ハイレベル)になっていなければ(賞球排出動作中でなければ)そのままステップS230に移行する。ステップS192では入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶はあるか否かが判定され、“ある”と判断されたときはそのままステップS196に進むが、“ない”と判断されたときにはステップS194でソレノイドSOLCのオフ情報を設定する。かくして、ステップS196に移行すると、該ステップS196でチャタリング除去時間(300ms)を設定し、次のステップS198で二系統制御番号を“1”に設定してからステップS230に移行する。
【0129】
しかして、ステップS230に移行したときは、制御情報をRAM630のレジスタ内の制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する。
【0130】
制御番号“1”と判断されてステップS200に移行したときには、該ステップS200で二系統制御番号を“0”に設定してからステップS202に移行する。ステップS202ではMSWが“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でない)と判断されたときにはそのままステップS230に移行する。しかし“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判断されたときには、ステップS204で二系統制御番号を“1”に設定し、次のステップS206でチャタリング除去タイマを更新してステップS208に移行する。ステップS208ではチャタリング除去時間が終了したか否かを判定し、終了したと判断されたときにはステップS210で二系統制御番号を“2”に設定してからステップS230に移行し、終了していないと判断されたときにはそのままステップS230に移行する。しかして、ステップS230に移行したときには、該ステップS230でRAM630のレジスタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する。
【0131】
制御番号“2”と判断されてステップS212に移行したときには、ソレノイドSOLCがオンとなっている(15個数の排出状態となっている)か否かが判定され、オンとなっていると判定されたときにはステップS214で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶数をデイクリメント(−1)してからステップS216に移行するが、オンとなっていない(5個の排出状態になっている)と判断されたときにはそのままステップS216に移行する。そして、ステップS216でチャタリング除去時間150msに設定し次のステップS218で二系統制御番号を“3”に設定してステップS230に移行する。しかして、ステップS230に移行したときには、該ステップS230でRAM630のレジスタ内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処理に移行する。
【0132】
制御番号“3”と判断されてステップS220に移行したときには、該ステップS220でMSW(図22)が“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中である)と判定したときには、チャタリング除去時間150m秒を設定するためステップS216に移行し、ステップS218,S230の処理を順に行なってからフェーズ3の処理に移行する。が、“H”レベル(ハイレベル)になっていない(賞球排出動作中でない)と判断したときには、ステップS222,S224でソレノイドSOLCのオン情報を設定する処理、チャタリング除去タイマを更新する処理を順に行なってからステップS226に移行する。ステップS226ではチャタリング除去時間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定したときにはそのままステップS230に移行し、終了したと判定したときには二系統制御番号を“0”に設定してからステップS230に移行する。しかして、ステップS230に移行したときには、該ステップSでRAM630のレジスタ内の制御情報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行する。
【0133】
図35〜図38には、図29のメイン処理のうちのフェーズ3で行なわれる処理を示しており、ステップS250〜S280で不正監視処理及び不正処理が行われ、ステップS282〜S292で始動入賞検出スイッチSW1,SW2の入力監視処理が行われ、ステップS294〜S318でカウンタSWの入力監視処理が行われ、ステップS320〜S338で継続入賞検出スイッチSW3の入力監視処理が行われ、ステップS340〜S348で、ゲーム処理の制御処理手順を示す。前記不正監視処理ではカウンタSWの何れかが約3秒以上連続してオン/ショートした場合と、特別遊技の大入賞口開放中とその後の一定時間中にカウンタSW及び継続入賞検出スイッチの何れもオンしない場合に不正と見做し、不正処理に移行するようになっている。このフェーズ3の処理が開始されると、図35に示す不正監視処理のルーチンに従い先ずステップS250でカウンタSWの入力があったか否かを判定し、入力があればステップS252でノーカウント不正監視要求をクリアしてからステップS254に移行し、一方入力がなければそのままステップS254に移行する。そして、ステップS254で不正フラグを取り出し、ステップS255に進み、不正の監視情報を取り出してからステップS256に移行する。
【0134】
ステップS256では不正を検出すべき該当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレベル)となっているか否かを判定し、“L”レベル(ローレベル)となっていないと判断したときにはステップS258に移行してSW3〜5のオン/ショート不正の監視を行う。即ち、ステップS258で該当SWは不正中か否かが判定され、不正中であればそのままステップS266に移行し不正フラグがセットされるが、不正中でなければステップS260で監視タイマを更新し、ステップS264に進み、該当時間(約3秒)が経過したか否かが判断され、経過していればステップS266で不正フラグがセットされ、経過していなければステップS268に進み、不正フラグがリセットされる。
【0135】
一方ステップS256で不正を検出すべき該当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレベル)となっていると判断されたときはステップS262に移行してノーカウント不正の監視を行う。即ち、ステップS262で監視タイマを初期化し、ステップS264に進み、該当時間(約29秒プラス1.9秒)が経過したか否かが判断され、経過していればステップS266で不正フラグがセットされ、経過していなければステップS268に進み、不正フラグがリセットされる。その後ステップS270に移行し、全不正監視終了か否かが判定され、終了していればステップS272に進むが、終了いていなければステップS256に戻ってステップS256〜S270のループを繰返し、終了したと判定した時点でステップS272に移行して不正フラグを格納し、しかる後、ステップS274に移行する。ステップS274では不正があるか否かを判定する。その結果、不正がないと判断したときには図36のステップS282に移行する。が、不正があると判定したときには不正処理を行なうべくステップS276に移行する。
【0136】
そして、ステップS276〜S280で不正タイマを更新する処理、不正タイマよりL2を32ms周期で点滅させる処理、ソレノイドSOLC、L2以外の出力をオフする処理を順に行なってから音の出力制御を行うため図61のS542に移行する。
【0137】
図36のステップS282に移行すると、始動入賞検出スイッチの入力監視処理が開始され、始動入賞検出スイッチSW1,SW2がオンしているか否かが判定される。オンしていればステップS284に進み、貯留数は上限値(この実施例では最大4個)以上であるか否かが判定され、上限値以上でなければステップS286〜S290で貯留数の更新、RANDOM(大当り確率生成用乱数)の値とリフレッシュレジスタの加算とその結果の記憶、始動口入賞音の出力要求のセットの各処理を行い、ステップS292に進む。が、ステップS282で始動口入賞検出スイッチがオンしていないと判定されたり、ステップS284で貯留数は上限値以上であると判定された場合はそのままステップS292に移行する。ステップS292では全始動入賞検出スイッチをチェックしたか否かが判定され、チェックされていないと判断されたときはステップS282に戻り、ステップS282〜S292の処理が再度行なわれる。
【0138】
一方チェックしたと判断されたときはステップS294で大当たり動作中か否かが判定され、動作中でなければそのまま図38のステップS340に移行し、可変表示ゲームが開始されることになる。が、ステップS294で大当り動作中であると判断されればステップS296に移行する。ステップS296ではカウントSWに入力が有るか否かが判定され、入力がなければ継続入賞検出スイッチSW3の入力監視を行うためそのまま図37のステップS320に移行するが、入力があればステップS298に移行する。ステップS298ではカウント音の出力要求を設定し、ステップS300でカウントSWの内、SW3に入力があるか否かが判定され、入力している場合はステップS302に進み、カウントSWの入力数を更新してステップS304に進み、入力していない場合はそのままステップS304に進む。
【0139】
ステップS304ではカウントSWの内、SW4に入力したか否かが判定され、入力している場合はステップS306に進み、カウントSWの入力数を更新してステップS308に進み、入力していない場合はそのままステップS308に進む。ステップS308ではカウントSWの内、SW5に入力はあるか否かが判定され、入力している場合はステップS310に移行し、カウントSWの入力数を更新してステップS312に進み、入力していない場合はそのままステップS312に進む。ステップS312では上記SW3,4,5からなる入賞個数検出スイッチSWの入力が10カウント未満であるか否かが判定され、10カウント未満であればそのまま図37に示すステップS320に移行するが、10カウント未満でなければステップS314に進み10カウント情報を設定し、ステップS316に進む。ステップS316ではSW3乃至5の有効時間中の入力であるか否かが判定され、有効時間中でなければステップS318に進みシーケンスタイマをクリアし、有効時間中であればそのまま図37に示すステップS320に進む。
【0140】
ステップS320〜S338では継続入賞検出スイッチSW3の入力監視が行われ、まずステップS320で継続入賞検出スイッチSW3の入力はあるか否かが判定され、入力がなければそのままステップS340に進み新たな可変表示ゲームが開始されるが、入力があればステップS322に進む。ステップS322では特別遊技の継続回数が16回目か否かが判定され、16回目であればそのままステップS340に移行するが、16回目でなければステップS324に進み、継続入賞検出スイッチSW3への入賞に基づく継続前の大当り動作中か否かが判定される。
【0141】
ステップS324で、大当り動作中であると判定されたときはステップS334乃至ステップS338で大当り動作時の継続後の制御種別を切り換えるための制御種別切り換えタイマの設定、継続入賞検出スイッチ入球音の出力要求、制御種別“11”(継続後2秒間の大当り動作)の設定を行いステップS332に移行し、可変表示ゲームのゲーム処理の実行段階を示すステップ番号を更新する。
【0142】
一方ステップS324で、大当り動作中ではないと判定されたときはステップS326で継続前の有効時間(大入賞口閉鎖後の1.9秒間)か否かが判定され、有効時間であると判定されたときはステップS328乃至ステップS330でインターバル音の出力要求、制御種別に“9”(ファンファーレ動作)の設定を行い、ステップS332に移行するが、有効時間ではないと判定されたときはそのまま図38のステップS340に移行する。ステップS340に移行すると、該ステップS340で不正音の初期情報の設定を行い、ステップS342に移行してシーケンス時間は終了しているか否かが判定され、終了していなければステップS344でシーケンスタイマを更新してそのまま図55のフェーズ4の処理のステップS400に移行するが、終了していると判定したときはステップS346に移行する。ステップS346では不適当なステップ番号を初期化してからステップS348に移行する。
【0143】
しかして、ステップS348に移行すると、該ステップS348でステップ番号に対応した可変表示ゲームのゲーム処理のステップS00(通常動作処理)、ステップS01(左図柄回転開始処理)、ステップS02(中図柄回転開始処理)、ステップS03(右図柄回転開始処理)、ステップS04(自動停止時間の終了監視処理)、ステップS05(左図柄の停止開始処理)、ステップS06(中図柄の停止開始処理)、ステップS07(右図柄の停止開始処理)、ステップS08(リーチ時の動作の終了監視処理)、ステップS09(停止結果の判定処理)、ステップS010(外れ動作の終了監視処理)、ステップS011(大当り時のファンファーレの移行処理)、ステップS012(ファンファーレ、インバータ動作の終了監視処理)、ステップS013(継続前の大当り動作の終了監視処理)、ステップS014(継続後の大当り動作の終了監視処理)、ステップS015(継続前の有効時間の終了監視処理)、ステップS016(継続後の有効時間の終了監視処理)、ステップS017(大当り終了動作の終了監視処理)に移行してそのゲーム処理を行なってから図55のフェーズ4の処理のステップS400に移行する。
【0144】
図39には上記可変表示ゲーム処理のステップS00〜S017の流れの制御処理手順の概要を示す。可変表示ゲームのゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入賞口4,5,6への入賞があるまで、通常の動作処理(ステップS00)を行なう。
【0145】
このステップS00の通常動作処理は貯留の有無を判定し、貯留のある場合は可変表示部21のデジタル回転開始の情報を設定し、貯留のない場合は通常動作の開始情報を設定する。このような処理は始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力を検出するまで継続して行なわれ、その入力があった時点で次の左図柄回転開始処理(ステップS01)に移行する。
【0146】
ステップS01の左図柄回転開始処理は左図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、左図柄の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始された時点で次の中図柄回転開始処理(ステップS02)に移行する。
【0147】
ステップS02の中図柄回転開始処理は中図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、中図柄の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始された時点で次の右図柄回転開始処理(ステップS03)に移行する。
【0148】
ステップS03の右図柄回転開始処理は右図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、右図柄の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始された時点で次の自動停止時間の終了監視処理(ステップS04)に移行する。
【0149】
ステップS04の自動停止時間の終了監視処理は可変表示部21の各表示部22,23,24の自動停止時間終了後に停止図柄を確定するまでのランダム時間の設定を行うものである。この実施例では例えば左図柄表示部22の自動停止時間は変動開始後4000m秒後であり、ランダム時間はその自動停止時間の経過時のRレジスタの値を利用して2m秒乃至64m秒の間で決められる。そしてランダム時間が終了した時点で次の左図柄の停止開始処理(ステップS05)に移行する。
【0150】
ステップS05の左図柄の停止開始処理は可変表示部21の停止図柄の組合せを確定し、左図柄の停止情報の設定を行うものであり、左図柄が停止するまで継続して行われ、停止した時点で次の中図柄の停止開始処理(ステップS06)に移行する。
【0151】
ステップS06の中図柄の停止開始処理は中図柄の停止情報の設定を行うものであり、中図柄が停止するまで継続して行われ、停止した時点で次の右図柄の停止開始処理(ステップS07)に移行する。
【0152】
ステップS07の右図柄の停止開始処理はリーチ目の判定を行い、右図柄の停止情報の設定を行うものである。そしてリーチ表現が開始されるまで継続して行われ、リーチと判断されてリーチ表現が開始された場合には次のリーチ時の終了監視処理(ステップS08)に移行し、リーチの場合以外では右図柄が停止するまで継続して行われ、右図柄が停止した時点でステップ09の停止結果の判定処理に移行する。
【0153】
ステップS08のリーチ時の終了監視処理処理はリーチの場合に行われるもので、右図柄の停止時間の設定を行うものであり、右図柄が停止するまで継続して行われ、右図柄が停止した時点で次の停止結果の判定処理(ステップS09)に移行する。
【0154】
このステップS09の停止結果の判定処理は大当り/外れの判定を行い判定結果に応じた処理を行うものである。そして停止結果が外れであれば外れ動作終了監視処理(ステップS010)に移行する。そして、外れ動作(全ランプの消灯等)の終了が監視され、外れ動作の終了した時点で貯留のない場合は最初の通常動作処理(ステップS00)に戻って、再びステップS00以下の処理がなされる。そして外れ動作の終了した時点で貯留のある場合は左図柄回転開始処理(ステップS01)に戻って、再びステップS01以下の処理がなされる。が、ステップS09の停止結果の判定処理による判定の結果、大当りであれば大当り時のファンファーレ移行処理(ステップS011)に移行する。このステップS011のファンファーレ移行処理は大当りの可変表示部21の大当り表示時間(1秒)の終了を監視後にファンファーレ動作の設定を行うものである。そしてこのファンファーレ移行処理が終了されるまで継続して行われ、ファンファーレ移行処理が終了した時点で、次のファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理(ステップS012)に移行する。
【0155】
ステップS012のファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理は大当りファンファーレ動作の終了を監視し、ファンファーレ動作の終了後大当り動作の設定を行うものである。そしてファンファーレ処理が行われるまで継続して行われ、ファンファーレ処理の後、継続前の大当り動作の終了監視処理(ステップS013)に移行する。
【0156】
ステップS013の継続前の大当り動作の終了監視処理は継続入賞口54への入賞前に変動入賞装置50の扉51の開状態終了条件を監視するものである。ここに開状態終了条件は大当り動作時間(29秒)の経過或いはカウントSWのカウント数が10に達したことである。なお、前記終了条件が満たされる前に遊技球が継続入賞口に入賞した場合にはステップS014の継続後の大当り動作の終了監視処理に移行する。そしてこのステップS014で前記2つの条件が監視される。
【0157】
ステップS013において大当り時間が終了するか、あるいは10カウントの時にステップS015に移行し、またステップS014においても大当り時間が終了するか、あるいは10カウントの時にステップS016に移行する。
【0158】
ステップ015とステップS016は共に大当り動作の継続条件を監視するもので、まず継続条件を判定する前にSW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)中のSW3乃至5への入力の有無を検査した後、継続条件を判定する。そしてステップS015とステップS016で継続条件が成立すると判断された場合には、SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)が終了した時点でステップ012に戻り、前記ステップ012以下の処理が繰り返される。一方ステップS015で継続条件が成立しないと判断された場合には、SW3乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)が終了した時点でステップS017に移行する。
【0159】
ステップS017は前記有効時間終了後の動作の監視を行うもので、大当り動作が終了するまで継続して行われる。そして大当り動作が終了した時点で、貯留のない場合は最初の通常動作処理(ステップS00)に戻って、再びステップS00以下の処理がなされる。そして大当り動作が終了した時点で、貯留のある場合は左図柄回転開始処理(ステップS01)に戻って、再びステップS01以下の処理がなされる。
【0160】
図40〜図54には上記ステップS00〜S017の可変表示ゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
【0161】
図40はステップS00の通常動作処理の詳しい制御処理手順を示す。ステップS00の通常動作処理は始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力があるまで、常に実行されている。そして先ずステップS1000で図柄の表示情報をクリアし、ステップS1002で貯留があるか否かが判定され、貯留があると判断されたときはステップS1004〜ステップS1034で貯留情報の更新、デジタル点滅領域のクリア、乱数の記憶の更新、デジタル回転音の出力要求の設定、制御種別に“1”を設定、ステップ番号を“1”に設定、シーケンスタイマに0.5秒を設定、チャンネル2音の出力要求の格納、チャンネル3音の出力要求の格納、制御種別番号を格納、ステップ番号を格納、シーケンス時間の格納の各処理を行い、フェーズ4に移行する。一方ステップS1002で貯留がないと判定された場合はステップS1018〜ステップS1024でシーケンスタイマをクリアし、音の停止情報を設定し、制御種別に“0”を設定し、ステップ番号に“0”を設定する処理を行い、前記ステップS1026に移行する。なお、ステップS010の外れ動作終了監視処理において、外れ動作が終了して時点で上記ステップS1000に移行し、ステップS017の有効時間終了後の動作監視処理においては大当り動作が終了した時点で上記ステップS1000に移行することになる。そして始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力により可変表示ゲームが再開されることになる。
【0162】
図41には、前記ステップS01の左図柄回転開始処理の制御手順を示す。この処理が開始されると、ステップS1050〜S1054の順で、左図柄の回転開始情報を設定し、ステップ番号を“02”に変更し、シーケンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図40に示すステップS1032に移行しステップ番号を格納する。
【0163】
図42には、ステップS02の中図柄の回転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップS1100〜S1104の順で、中図柄の回転開始情報を設定し、ステップ番号を“03”に変更し、シーケンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図40に示すステップS1032に移行しステップ番号を格納する。
【0164】
図43には、ステップS03の右図柄の回転開始処理を示す。この処理が開始されると、ステップS1150〜S1152で、順に、右図柄の回転開始情報を設定し、ステップ番号を“04”に変更し、シーケンスタイマに0.5秒を設定し、しかる後図40に示すステップS1032に移行しステップ番号を格納する。
【0165】
図44には、ステップS04の自動停止時間の終了監視処理を示す。この処理が開始されると、ステップS1200,S1202で、順に、ランダム時間を設定し、ステップ番号を“05”に変更し、しかる後図40に示すステップS1032に移行してステップ番号を格納する。
【0166】
図45には、ステップS05の左図柄の停止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS1250〜S1258で、順に、停止図柄を取り出す処理(FETCHの処理)、左図柄の停止制御情報を設定する処理(STOPOOの処理)、制御種別を“2”に変更し、ステップ番号を“06”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒を設定した後、図40に示すステップS1030に移行して制御種別番号を格納する。
【0167】
図46には、ステップS06の中図柄の停止開始処理を示す。この処理が開始されるとステップS1300〜S1308で、順に、中図柄の停止制御情報を設定する処理(STOPOOの処理)、停止音の出力要求の実行し、制御種別を“3”に変更し、ステップ番号を“07”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒を設定した後図40に示すステップS1026に移行する。
【0168】
図47には、ステップS07の右図柄の停止監視処理を示す。この処理が開始されると、先ず、ステップS1350で停止結果の判定処理(JUDGEOの処理)を行い、ステップS1352に移行し、リーチ目か否かを判断する。このリーチ目ではないと判定したときは、ステップS1354〜S1362の順に、右図柄の停止制御情報を設定(STOPOO処理)し、停止音の出力要求を行い、制御種別を“4”に変更し、ステップ番号を“09”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒を設定して図47に示すステップS1026に移行する。が、リーチ目であると判定したときはステップS1364〜S1376の順に、右図柄の送り駒数を設定し、右図柄の停止制御情報を設定(STOPOO処理)し、停止図柄手前3駒又は4駒を設定し、リーチ前半動作のシーケンス時間を設定し、リーチ動作音の出力要求を行い、制御種別を“5”に変更し、ステップ番号を“08”に変更し、図40に示すステップS1026に移行する。
【0169】
図48には、ステップS08のリーチ動作の終了監視処理を示す。この処理が開始されるとステップS1400〜S1406の順に、左図柄の制御タイマをクリアし、残りの送り駒数からシーケンス時間を設定し、制御種別を“6”に変更し、ステップ番号を“09”に変更して、図40に示すステップS1030に移行する。
【0170】
図49には、ステップS09の停止結果の判定処理を示す。この処理が開始されると、先ずステップS1450で右図柄の送り駒数は“0”か否かが判定され、“0”ではないと判断されたときはそのままフェーズ4に移行し、“0”であると判断されたときは停止結果の判定処理(JUDGEOの処理)を行い、ステップS1454に移行し、大当りか否かが判断される。この結果大当りであると判定されたときはステップS1456〜S1460で順に制御種別を“8”に変更し、ステップ番号を“011”に変更し、シーケンスタイマに1秒を設定して、しかる後図40に示すステップS1030に移行して制御種別番号を格納する。が、大当りではないと判定されたときはステップS1462〜S1468で順に停止音の出力要求を行い、制御種別を“7”に変更し、ステップ番号を“010”に変更し、シーケンスタイマに1.5秒を設定して図40に示すステップS1026に移行する。
【0171】
図50には、ステップS011の大当り時のファンファーレ移行処理を示す。この処理が開始されると、ステップS1500〜S1508で順に継続回数をクリアし、ファンファーレ動作音の出力要求を行い、制御種別を“9”に変更し、ステップ番号を“012”に変更し、シーケンスタイマに2秒を設定して図40に示すステップS1026に移行する。
【0172】
図51には、ステップS012のファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理を示す。この処理が開始されると先ず、ステップS1550,ステップS1552で順にカウント数をクリアし、継続回数を更新し、ステップS1554に移行し、特別遊技が継続16回目か否かが判定され、継続16回目であればステップS1556に進み、継続16回目の動作音の出力要求を行った後にステップS1560に移行するが、継続16回目ではないと判断されたときはステップS1558に進み、大当り動作音の出力要求を行った後、ステップS1560に移行する。そしてステップS1560〜S1564の順で、制御種別を“10”に変更し、ステップ番号を“013”に変更し、シーケンスタイマに29秒を設定して図40に示すステップS1026に移行する。
【0173】
図52には、ステップS013の継続前の大当り動作の終了監視処理を示す。この処理が開始されるとステップS1600〜S1606で、順に音の停止情報を設定し、制御種別を“13”に変更し、ステップ番号を“015”に変更し、シーケンスタイマに有効時間1.9秒を設定して図40に示すステップS1026に移行する。
【0174】
図53には、ステップS014の継続後の大当り動作の終了監視処理を示す。この処理は先ず、ステップS1650で大当り動作16回未満か否かが判定され、16回未満ではないとされたときはステップS1652に進み音の停止要求を行い、ステップS1656に移行するが、16回未満であると判定されたときはステップS1654でインターバル音の出力要求を行いステップS1656に移行する。そしてステップS1656〜S1660の順で、制御種別を“9”に変更し、ステップ番号を“016”に変更し、シーケンスタイマに有効時間1.9秒を設定して図40に示すステップS1026に移行する。
【0175】
図54には、ステップS015及びステップS016の大当り動作の継続条件を監視する処理を示す。この処理が開始されると、先ずステップS1700でカウントSWに入力かあるか否かが判定され、入力がないと判断されたときはステップS1702でノーカウント不正監視要求を設定し、ステップS1704に進むが、入力があると判断されたときはそのままステップS1704に進む。
【0176】
ステップS1704では継続SWに入力があるか否かが判定され、入力があると判断されたときはステップS1706,ステップS1708で順にステップ番号を“012”に変更し、シーケンスタイマに1.1秒を設定して図40に示すステップS1032に移行する。が、ステップS1704で入力がないと判定されたときはステップS1710,ステップS1712で順にステップ番号を“017”に変更し、シーケンスタイマに3.1秒を設定して図40に示すステップS1032に移行する。
【0177】
図55〜図62はフェーズ4の出力編集、音の編集出力等の処理を示すフローチャート図である。具体的にはフェーズ4はゲーム内容にしたがって他の処理で設定された動作指示情報を解析して出力デバイス(ソレノイドSOLA〜SOLC,LED1〜7,L1〜7,LCD)に対する物理的な動作指示情報に変更する処理を行うものである。
【0178】
図55はそのフェーズ4の処理の内、最初に行なわれる制御種別番号切り換え処理の手順を示す。フェーズ4の処理が開始されると、ステップS400で継続後の大当り動作か否かが判定され、継続後の大当り動作ではないと判断されたときはそのままステップS408に進む。が、継続後の大当り動作であると判断された場合はステップS402で制御種別番号切り換えタイマを更新する処理を行い、ステップS404に進み、タイマは終了か否かが判断される。そして終了していないと判断された場合はそのままステップS408に移行するが、終了していると判断された場合にはステップS406に進み、制御種別を12に変更しステップS408に移行する。そしてステップS408では表示タイマを更新し、図56に示すステップS410に移行する。
【0179】
図56はフェーズ4の処理の内の、左図柄、中図柄、右図柄の各表示部の変動制御の手順を示す。まずステップS410ではデジタル回転処理か否かが判定され、回転処理ではない場合にはそのまま図58に示すステップS454に移行する。が、回転処理であると判断された場合にはステップS412〜S416の順でデジタルの制御アドレスを設定し、処理回数を設定し、図柄の制御時間テーブルを算出し、ステップS418に移行する。ステップS418では駒送りは有るか否かが判定され、駒送りがない場合はそのままステップS450に移行するが、駒送りがある場合はステップS420に進み、連続回転か否かが判断される。そして連続回転ではある場合はそのままステップS426に移行するが、連続回転ではないと判断された場合はステップS422に進み、回転開始と終了の2駒の処理か否かが判断され、2駒の処理ではない場合は、そのままステップS426に進むが、2駒の処理である場合は、ステップS424に進み、テーブルアドレスを更新し、ステップS426に移行する。ステップS426ではタイマが更新され、ステップS428に進み、規定時間を超えたか否かが判定され、規定時間を超えない場合はそのままステップS450に移行するが、規定時間を超えた場合はステップS430に進み、タイマをクリアする処理が行われ、ステップS432に進む。ステップS432では表示情報が“2”か否かが判定される。ここで、“2”ではないと判断された場合は、そのままステップS440に移行するが、“2”であると判断された場合はステップS434進み、ポインタを更新し、ステップS436に進み、ポインタは上限値を超えたか否かが判定される。
【0180】
ここで、上限値を超えないと判断された場合はそのままステップS440に進み、上限値を超えたと判断された場合はステップS438に進み、ポインタをクリアし、ステップS440に進む。ステップS440では表示情報を更新し、ステップS442に進み、表示情報は上限値を超えたか否かが判定され、超えないと判断されたときはそのままステップS450に進むが、上限値を超えたと判断された場合はステップS444に進み、表示情報をクリアし、ステップS446に進む。ステップS446では、連続回転か否かが判定され、連続回転であると判断されたときはそのままステップS450に進み、連続回転ではない場合はステップS448に進み、駒送りが更新され、ステップS450に進む。
【0181】
ステップS450では次の制御領域を算出し、ステップS452に進み、全図柄の処理終了か否かが判定され、処理が終了していない場合はステップS416に戻り、ステップS418〜S452の処理が行なわれるが、処理が終了していれば、図58に示すステップS454に進む。
【0182】
図57はフェーズ4の処理の内の図柄制御領域の内容を表示データとしてLCD制御領域に格納する図柄表示処理を示す。この図57のステップS454に移行すると、該ステップS454でデジタル回転中か否かが判定され、回転中の場合はそのままステップS474に移行するが、回転中ではない場合はステップS456,ステップS458の順でタイマを更新し、制御種別から制御データを算出し、ステップS460に進む。ステップS460では、規定時間を超えたか否かが判定され、規定時間を超えない場合はそのままステップS474に移行するが、規定時間を超えた場合は、ステップS462,ステップS464で順にタイマをクリアし、ポインタを更新し、ステップS466に進む。ステップS466ではポインタは上限値を超えたか否かが判定され、ポインタが上限値を超えていないと判断された場合はそのままステップS470に移行するが、超えたと判断された場合はステップS468に進みポインタをクリアし、ステップS470に進む。ステップS470ではポインタからデータアドレスを算出し、ステップS472に進み、データを表示領域にセットして、ステップS474に進む。
【0183】
ステップS474では表示タイミングか否かが判定され、表示タイミングではない場合はそのまま図58に示すステップS488に移行するが、表示タイミングである場合にはステップS476〜S486で、順に左図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行い、中図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行い、右図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行い、ステップS488に移行する。
【0184】
図58にはフェーズ4の処理のうちの表示ランプ(L1〜6,LED1〜7)の点滅制御の手順を示す。この処理のステップS488に移行すると、先ず、ランプのテーブルアドレスを設定し、ステップS490〜S506で順にランプの表示ポインタの設置、表示切り換えの処理(UPDATE処理)、データの取り出しと出力域への設定、ランプのテーブルアドレスの設定、LED5〜7の表示ポインタの設定、表示切り換え処理(UPDATE処理)、データの取り出しと出力域への設定、LED1〜4のテーブルアドレスの設定、LED1〜4の表示ポインタの設定の各処理を行い、ステップS508に移行する。ステップS508では通常動作中であるか否かが判定され、通常動作中ではないと判断された場合はステップS510に進み、貯留数からテーブルアドレスを算出し、ステップS512に進むが通常動作中であると判断された場合はそのままステップS512に進む。ステップS512ではデータを取り出し出力域に設定した後、図59に示すステップS5140に進む。
【0185】
図59〜図60は普通図柄SW6の入力監視処理、普通図柄表示部100aの可変表示処理を行なった後、フェーズ4の処理のうちの普通電動役物70の球誘導片711,711を開閉するソレノイドSOLBの処理手順を示すものである。この処理のステップS5140に移行すると、該ステップS5140で普通図柄SW6に入力があるか否かが判定される。入力なしと判断された場合にはそのままステップS5174に移行するが、入力ありと判断された場合はステップS5142に進む。
【0186】
ステップS5142では貯留数は上限値以上であるか否かが判定され、上限値以上と判断された時はそのままステップS5174に移行するが、上限値以上ではないと判断されたときはステップS5144に進む。この実施例では普通図柄SW6への入賞は最大4個まで記憶されるようになっていて、記憶数が満杯のときはそれ以上の普通図柄可変表示ゲームは行なわれないことになる。ステップS5144では貯留数を更新し、ステップS5146に進み、乱数を記憶する処理を行ない、ステップS5148に移行する。
【0187】
ステップS5148では普通図柄可変表示ゲームにおいて普通電動役物70の可動部710が作動している当たり動作中か否かが判定され、動作中であればそのままステップS5166移行するが、動作中でなければステップS5150に進む。ステップS5150〜ステップS5156ではこの順に普通図柄SW6への遊技球の入賞に基づき普通図柄表示部100aが変動を開始し、乱数が読み込まれ、該乱数に基づき普通図柄表示部100aが停止表示図柄でその変動を停止し、ソレノイドSOLBの出力域をクリアし、ステップS5158に進む。
【0188】
ステップS5158ではSOLBの制御において制御ステップは“1”(“1”はSOLBが作動状態)であるか否かが判定され、“1”ではない場合、即ち、SOLBが作動していない場合にはステップS5160に進み、普通図柄可変表示ゲームにおいて、前記停止表示図柄が当たりか否かが判定される。判定の結果、当たりではないと判断されたときはそのままステップS55174に進むが、当たりであると判断された場合にはステップS5162に進み、ソレノイドSOLBの作動時間を設定し、ステップS5164に進み、ソレノイドSOLBの制御について制御ステップを“1”に変更し、ステップS5174に進む。
【0189】
一方ステップS5158でソレノイドSOLBの制御についてステップ“1”であると判断された場合にはステップS5166でソレノイドSOLBの作動情報を出力域に設定し、ステップS5168に進み、ソレノイドSOLBの制御タイマは終了か否かが判断され、終了している場合ステップS5172に進み、ソレノイドSOLBの制御についてステップ“0”(“0”はSOLBがオフの状態を示す)に変更し、ステップS5174に進み、一方、制御タイマが終了していない場合にはステップS5170に進み、タイマを更新してステップS5174に進む。ステップS5174ではL7の点灯情報を設定し、ステップS5176に移行する。ステップS5176では、ソレノイドSOLBの制御についてステップは“1”であるか否かが判定され、ステップが“1”である場合にはステップS5178に進み、L7の点灯タイミングか否かが判定され、点灯タイミングであればそのまま図58のステップS542に進むが、点灯タイミングではない場合にはステップS5180に進み、L7の消灯情報を設定し、図61のステップS542に進む。
【0190】
一方ステップS5176でステップ“1”ではないと判断された場合には、ステップS5182に進み、L5は消灯したか否かが判定され、消灯の場合にはステップS5180に移行し、消灯していない場合には図61のステップS542に移行する。
【0191】
図61はフェーズ4の処理のうちの音の出力制御処理手順を示している。この音の出力制御処理ではゲーム処理(フェーズ3)で出力要求された音列アドレスデータにより音階データ(周波数データ)、発音時間、発音停止時間及び音量データ(ATT,アッテネーション)を取り出し、逐次サウンドジェネレータに出力する。この処理のステップS542に移行すると、該ステップS542でイベントカウンタを更新し、ステップS544に進み、イベントカウンタより該当チャンネルアドレスを取り出し、ステップS546に進む。ステップS546では不正中であるか否かが判定され、不正中であればステップS550に進み、不正時の音制御領域をセットしステップS552に進み、一方不正中ではないならばステップS548に進み、通常時の音制御領域をセットし、ステップS552に進む。ステップS552では音出力実行中であるか否かが判定され、音出力実行中であればステップS554に進みタイマを更新し、ステップS556に進み規定時間経過しているか否かが判定され、経過していなければ、そのままステップS604に進むが、規定時間を経過していればステップS558でポインタを更新し、ステップS564に進む。
【0192】
一方、ステップS552で音出力実行中ではないと判断された場合にはEXECBITをセットし、ステップS562に進み、ポインタを初期化し、ステップS564に進む。ステップS564では旋律コード番号により旋律データの先頭アドレスを取り出し、ステップS566〜S570で順に、基準ATTデータを取り出し、ポインタより旋律データテーブルのアドレスを算出し、時間データを取り出し、ステップS572に進む。ステップS572では終了コードか否かが判定され、終了コードであればそのままステップS602に進み、次に出力する旋律コード番号をセットし、ステップS604に進む。一方終了コードでなければステップ574に進み、タイマをセットし、ステップS576に進み、ATTタイマを初期化しステップS578に進む。ステップS578では、ATT制御有りか否かが判定される。
【0193】
そしてATT制御無しの場合にはそのままステップS582に進むが、ATT制御有りの場合にはステップS580に進み、ATT制御時間を取り出し、ステップS582に進む。ステップS582ではATT制御時間をセットし、ステップS584に進み旋律データより音階データのアドレスを算出しステップS586に進む。ステップS586ではATT制御中であるか否かを判定し、制御中であればそのままステップS604に移行するが、制御中でなければステップS592に進みノイズチャンネルの制御か否かが判定される。
【0194】
この結果、ノイズチャンネルの制御であればステップS594に進みノイズコントロールデータを記憶し、ステップS596に進み周波数データを出力し、ステップS604に進む。一方ノイズチャンネルの制御でなければステップS598に進みチャンネルアドレス及び周波数データを出力し、ステップS600に進み周波数データを出力し、ステップS604に進む。
【0195】
ステップS604ではATTタイマを更新し、ステップS606に進み規定時間経過か否かが判定され、規定時間経過していなければ、そのままステップS614に進むが経過していればステップS608に進みATTタイマを初期化し、ステップS610に進みATT制御中か否かが判定される。
【0196】
そして制御中でなければそのままステップS614に進むが、制御中であればステップS612に進みATTデータを更新し、ステップS614に進む。ステップS614ではATTデータを出力し図62に示すフェーズ5のステップS616に移行する。
【0197】
図62にはフェーズ5の処理を示し、可変表示ゲームにおけるRANDOM(RAMの大当り乱数発生領域)の更新と、可変表示ゲームにおける停止図柄組合せの更新をする処理の制御手順を示す。この処理のステップS616に移行すると、SWのアクティブ情報をクリアし、ステップS618に進み、ステップS618〜S626で順にリフレッシュレジスタの値をセーブする処理、RANDOMを更新する処理、デジタル更新用スキャンカウンタを更新する処理、該当桁を更新する処理、表示図柄の更新結果判定の処理(JUDGE1処理)、即ち更新後の図柄が当たりに相当する図柄か否かを判定し、ステップS628に移行する。前記ステップS628では大当り図柄の組合せか否かが判定され、大当り図柄の組合せの場合にはステップS630に移行し、大当り図柄格納領域を設定する処理を行い、大当り図柄の組合せでない場合にはステップS632に進み外れ図柄格納領域の設定を行いステップS634に進み表示図柄更新結果を格納する処理を行った後、HALT状態になる。
【0198】
そして分周器644からのリセット信号がマイクロコンピーター610のリセット端子RSTに入力される毎に図29のステップS100に戻ることになる。
【0199】
図63は、図49で示すステップS1452のJUDGEO処理と図62で示すS626のJUDGE1のそれぞれの制御処理手順を示す。これらJUDGE0処理およびJUDGE1処理は回転停止データの判定サブルーチンである。JUDGE0処理が開始されると、先ずステップS700でデジタル制御領域のアドレスを設定する処理を行い、JUDGE1処理が開始されるとステップS702で表示図柄領域のアドレスを設定する処理を行い、それぞれステップS704に移行する。ステップS704では判定用図柄を取り出す処理を行い、ステップS706に進み判定用図柄テーブルのアドレスを算出し、ステップS708に進む。ステップS708では左図柄と中図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければそのまま図49で示すステップS1454、図62で示すS628にそれぞれ移行し、一致していればステップS710に移行する。ステップS710ではリーチフラグを設定し、ステップS712に進み、中図柄と右図柄は同じか否かが判定され、一致していない場合にはそのまま図49で示すステップS1454、図62で示すS628にそれぞれ移行し、一致していればステップS714に移行する。
【0200】
そしてステップS714で大当りフラグを設定し、図49で示すステップS1454、図62で示すS628にそれぞれ移行する。
【0201】
図64には図45のステップS1252、図46のステップS1300及び図48のステップ1354、ステップS1366のSTOPOOの制御処理手順を示す。この処理は停止制御設定のサブルーチンであり、この処理が開始されると先ずステップS720〜S724で順にn個手前の表示図柄のポインタの算出、表示図柄の切り換え処理、駒送り数の設定の各処理をおこない図45のステップS1254、図46のステップS1302及び図47のステップ1356、ステップS1368に移行する。
【0202】
図65には、図58のステップS492,ステップS500のUPDATEの制御処理手順を示す。この処理は各種表示ランプの表示切り換えサブルーチンを示すものであり、この処理が開始されると、ステップS730〜S734の順で、テーブルアドレスの設定、データテーブルから規定時間を取り出す処理、データテーブルからポインタの上限値を取り出す処理を行い、ステップS736に進む。ステップS736では規定時間が経過したか否かが判定され、経過していなければそのままステップS740に移行し、経過していればステップS738に移行する。ステップS738ではポインタの更新を行い、ステップS740に進む。ステップS740ではポインタは上限値を超えたか否かを判定し、上限値になっていなければそのままステップS744に移行し、上限値になっていればステップS742に移行しポインタを初期化してからステップS744に移行する。そして、ステップS744ではポインタからテーブルアドレスを算出し、ステップS746に進み、データのオフセット長を算出する処理を行ってから図58のステップS494,S502にそれぞれ移行する。
【0203】
図66には、図57のステップS478,S482,S486のLCDSUBの制御処理手順を示す。この処理はLCDの表示データをLCDの出力域に展開するLCDデータ展開のサブルーチンである。この処理が開始されると、まずステップS750でポインタと表示情報を取り出し、ステップS752に進み、表示情報は1であるか否かを判定する。そして1であればそのままステップS762に進むが1でなければステップS754進む。ステップS754では表示情報は7であるか否かを判定し、表示情報が7であればステップS758乃至ステップS760でカウント数、継続回数のカウント領域を取り出し、カウント数又は継続回数を取り出し、ステップS764に進むが、表示情報は7でなければステップS756に進む。ステップS756では表示情報は4未満であるか否かを判定し、表示情報が4未満であればそのままステップS764に進み、表示情報が4未満でなければステップS762に進み、ポインタをクリアする処理を行い、ステップS764に進む。その後ステップS764乃至ステップS768で順に表示情報からテーブル先頭アドレスを算出し、ポインタから該当アドレスを算出し、データをLCDの出力域に設定し、その後図57のステップS480,S484,図64のS488に進む。
【0204】
図67には、図45のステップS1250のFETCHの制御処理手順を示す。この処理は可変表示部の各表示部22,23,24の停止図柄を作成するサブルーチンで、この処理が開始されると、まずステップS780で大当り乱数の記憶と判定値を加算し、ステップS782に進む。ステップS782では加算結果は大当りか否かを判定し、大当りであればステップS784に進み、当たり図柄領域を指示し、大当りでなければステップS786に進み外れ図柄領域を指示し、それぞれステップS788に移行する。ステップS788では、該当図柄を停止図柄領域に転送して、図45のステップS1252に移行する。
【0205】
可変表示装置についての変形例
なお、本実施例では可変表示部21を液晶表示パネル340を用いて作っているが、本発明はこれに限らず、ドラム状の可変表示部材を回転モーターにより回転させるドラム方式でもよい。また発光形表示デバイスとしての蛍光表示管を用いて可変表示部としても良く、この場合セグメント形蛍光表示管、ドットキャラクター形蛍光表示管、グラフィクス形蛍光表示管を使用してもよい。さらに発光ダイオードを用いたり、エレクトロルミネセンスを用いても良い。
【0206】
変動入賞装置についての変形例
本実施例では大入賞口の開閉は扉51で行う扉式アタッカーの変動入賞装置50を用いていたが、可動部材が逆ハの字状に変換する羽根式アタッカー、或いはスライド式アタッカーによる変動入賞装置50でもよい。
【0207】
また本実施例では大入賞口53の中央に継続入賞口54を設け、その左右に入賞口55,56をそれぞれ設けているが、特別遊技の流れに応じて上記各入賞口54,55,56の役割を変えることもできる。例えば、特別遊技が開始され、大入賞口53が開状態になって大入賞口53に初めて遊技球が入賞するまで、前記各入賞口54,55,56が継続入賞口として機能し、その1個目が入賞した後は上記各入賞口を一般入賞口として機能させても良い。このように構成することにより、特別遊技が確実に継続することになる。また、特別遊技の1サイクルを前半、中盤、後半の3段階に分けて、前半では入賞口54を継続入賞口として機能させ、中盤は入賞口55を継続入賞口として機能させ、後半は入賞口56を継続入賞口として機能させてもよい。また右打ちの場合は入賞口55を継続入賞口として機能させ、左打ちの場合には入賞口56を継続入賞口として機能させてもよい。さらに時間の経過と共に継続入賞口の大きさを変化させても良い。即ち、特別遊技の1サイクルの前半では継続入賞口の幅を狭くして、後半では継続入賞口の幅を拡張できるようにしても良い。
【0208】
また図68の変動入賞装置50の要部縦断面図に示すように、扉51の内側に球を一時的に貯留させる球貯留部51aと球の流下を阻止する球流下阻止部51bとを設けておけば、扉51の開状態のときに遊技球が扉51の左右側端から落下することがなくなる。そして扉51が閉状態に変換するときに前記球貯留部51aに貯留されている遊技球が確実に大入賞口に流下することになる。
【0209】
さらに図69に示すような変動入賞装置500を取り付けていも良い。前記変動入賞装置500は構成基枠500Aを備え、該構成基枠500Aの前面側には略Y字形状の大入賞口530と、該大入賞口530の上方を覆う覆い部510Aと、前記大入賞口530の左右側辺を囲む一対の可動部510,510とを備えている。そして前記大入賞口530中には継続入賞口540が、前記大入賞口530の直下位置には特定の入賞口900Aが、大入賞口530の内部下方位置には10カウントSW550がそれぞれ取り付けられている。そして可変表示ゲームにおいて大当りが発生するまでは前記一対の可動部510,510は図69において実線で示すように開状態とされ、また前記覆い部510Aは前記構成基枠500Aの前面から迫り出ていて、大入賞口530の上部を覆っている。
【0210】
次にこのような変動入賞装置500の動作を図70の該変動入賞装置500の制御ブロック図、図71の該変動入賞装置500のタイミングチャート図により説明する。可変表示ゲームにおいて大当りが発生すれば大当たり信号が立ち上がった時点で前記一対の可動部510,510を動作させるソレノイドSOL2,3と、前記覆い部510Aを動作させるソレノイドSOL1により、前記覆い部510Aが構成基枠500Aの内部に収容され、前記一対の可動部510,510が図69の点線で示されるような閉状態に変換され、特別遊技が開始される。そして前記10カウントSWにより大入賞口530への10個の遊技球の入賞が検出された時点で、前記ソレノイドSOL2,3がオフ状態に変換され、前記一対の可動部510,510が開状態にされる。そして所定の時間を置いて、前記覆い部510Aを動作させるソレノイドSOL1がオフ状態にされ、前記覆い部510Aが前記構成基枠500Aの前面に迫り出すように制御される。このような構成の変動入賞装置500ではつぎの3つの特徴がある。
【0211】
まず、可動部510が閉状態のときは、該可動部510の外縁と釘群190,190により特定の入賞口900Aへの遊技球の流下路が形成されるようになり、特別遊技において賞球獲得の機会が拡大する。
【0212】
次に可動部510が閉状態のときに可動部510には10個以上の遊技球がプールされる場合があるが、これらの遊技球は可動部510の開状態のときに前記特定の入賞口900Aへの入賞する可能性が高くなる。
【0213】
さらに、前記覆い部510Aがタイミングをずらして迫り出してくるので、前記変動入賞装置500に向かって流下してくる遊技球は前記特定の入賞口900Aへの入賞する可能性が高くなる。
【0214】
保留装置の変形例
前記実施例では保留解除SWを押せば保留されている保留球がすべて流出するようになっていたが、保留解除SWを押す度に遊技球1個が流出するようにしてもよい。また保留解除SWを設けずにタイマにより所定時間が経過した時に保留球を流出させていもよいし、普通図柄可変表示ゲームで当りが生じて普通電動役物が開状態に変換した場合に自動的に保留球を流出させても良い。
【0215】
普通電動役物についての変形例
本実施例では普通電動役物70に始動入賞口4を併設しているが、この始動入賞口の代わりに一般入賞口を併設してもよい。また前記普通電動役物70では一対の球誘導片711,711を回動させることにより遊技球を入賞し易い状態にしているが、このようなゲート切り換え構造に換えて、電動式のチューリップ、前記変動入賞装置50に用いられている扉式アタッカー或いは入賞口の左右両側に一対の誘導部材を取り付けておき、この誘導部材を上方に回動させることにより逆ハの字状になるようにする誘導部材方式を用いても良い。
【0216】
普通図柄可変表示装置の変動条件
上記実施例では上下開口の通過形のチャッカーを用い、該通過形チャッカー(特定のゲート)を遊技球が通過したことを条件に普通図柄表示装置100の普通図柄表示部100aが変動を開始するようにしているが、始動入賞口が第2の特定入賞口を兼用しても良いし、図72に示すように始動入賞口の上方に前記特定のゲート150Bを設けるととも特定のゲート150Bの上方に保留装置を設けても良い。このようにすれば遊技者の任意によって遊技球の前記特定ゲート150Bへの通過をコントロールできるので、遊技者は遊技状況を判断して普通図柄可変表示ゲームをコントロールできることになる。また前記入賞記憶手段401或いは特定入賞記憶手段413における記憶が満杯のときには保留球を流下させないことにより普通図柄可変表示ゲーム、可変表示ゲームをコントロールすることができる。また大入賞口53の継続入賞口54、入賞口54,56或いは大入賞口53へ入賞したことを条件に普通図柄表示部100aを変動させるようにしてもよい。このようにすれば特別遊技中のみ普通図柄表示部100aが変動し、大入賞口への入賞による賞球のみならず、可変表示装置20の下方部に配設された普通電動役物70Aへの入賞による賞球も期待できることになる。
【0217】
また例えば遊技球発射装置に遊技球の発射球数を検出する遊技球発射検出手段を設けて、発射球数が一定個数に達したことを検出して、普通図柄表示部100aを変動させても良い。このようにすればどの遊技者も平等に普通図柄可変表示ゲームを楽しむことができる。また打込球数から賞球数を差し引いた差数が一定数に達したことを検出した場合に、普通図柄表示部100aが変動を開始するようにしても良い。さらにアウト球の集合樋にアウト球の個数を検出するアウト球検出手段を設けて、該アウト球検出器が一定個数を検出した段階で普通図柄表示部100aを変動させるようにしても良い。
【0218】
普通図柄可変表示装置等の変形例
普通図柄表示部はセグメント形蛍光表示管でもよく、またドットキャラクター形蛍光表示管、グラフッィクス形蛍光表示管でもよいし、発光ダイオードを用いても良いし、エレクトロルミネセンスを用いても良い。さらにドラム方式のようなメカニカル方式を用いても良い。普通図柄表示装置100は普通電動役物70に併設しても良いし、変動入賞装置に併設してもよし、遊技盤に別に配設してもよい。
【0219】
その他
前記第2の特定入賞部は上下開口の通過型チャッカーであるが、遊技球の入賞を検出できるものであればどのようなものでも良い。また前記実施例では特定入賞口9への入賞個数が記憶できるようになっており、例えば4個まで記憶できるようにしていたが、記憶数は制限しなくても良いし、記憶手段をもちいなくても良い。
【0220】
【発明の効果】
請求項1に係る発明によれば、球交流空間の外側の遊技球は可変表示装置の前枠部のワープ入口に適宜流入し、その流入した遊技球は、包囲枠の側壁下部のワープ出口から球交流空間の内側下面部に流出された後、可変表示装置の下方部の遊技領域に配設された始動入賞口に向かって流下することから、始動入賞口が可変表示装置の下方部に位置していても始動入賞口方向に向けて流下する遊技球を増やすことができ、それによって、適度な始動入賞口への入賞が維持できるようになる。従って、遊技の興趣を高めるために大型の可変表示装置を備えた場合でも、可変表示装置が邪魔になって始動入賞口へ遊技球が入賞し辛くなるということが無く適度な可変表示が行われるような興趣の高いパチンコ遊技機となる。
しかも、球交流空間の内側下面部にはモータの駆動により回動動作する球誘導部材が備えられ、該球誘導部材により球交流空間の内側下面部において遊技球を始動入賞口に向けて流下させる位置への誘導が行われるので、興趣の高い態様で遊技球を誘導することができるとともに、遊技球を確実に誘導して始動入賞口へ入賞し易く流下させることができる。また、球誘導部材およびモータは可変表示装置における本体部に設けられているので、取付スペース的に何ら問題なく配設することができるとともに、配線処理も容易に行うことができる。
請求項2に係る発明によれば、本体部に備えられた液晶表示ユニットにより、可変表示部に所要の液晶表示が行われることから、球交流空間の奥において多彩で興趣の高い表示を行うことができる。
請求項3に係る発明によれば、球誘導部材に設けられた磁石によって、当該球誘導部材により誘導された遊技球が一時的に吸着されて始動入賞口に入賞し易くされることから、興趣の高い態様で遊技球を誘導することができるとともに、適度な始動入賞口への遊技球の入賞を確実に維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。
【図2】可変表示部の第1層目パターンの正面図である。
【図3】可変表示部の第2層目パターンの正面図である。
【図4】可変表示部の変動の推移状態を示す図である。
【図5】遊技盤の裏面図である。
【図6】可変表示装置の正面図である。
【図7】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分解斜視図である。
【図8】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図である。
【図9】可変表示装置前枠部の斜視図である。
【図10】可変表示装置の本体部の斜視図である。
【図11】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。
【図12】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユニットの分解斜視図である。
【図13】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図である。
【図14】変動入賞装置の斜視図である。
【図15】変動入賞装置の一部を切り欠いた斜視図である。
【図16】保留装置の正面図である。
【図17】保留装置の斜視図である。
【図18】裏面側から見た保留装置の斜視図である。
【図19】普通電動役物の可動部が閉じた状態を示す斜視図である。
【図20】普通電動役物の分解斜視図である。
【図21】普通電動役物の可動部が開いた状態を示す斜視図である。
【図22】裏機構盤の裏面図である。
【図23】賞球排出装置の斜視図である。
【図24】賞球排出装置の平面図である。
【図25】賞球排出装置の斜視図である。
【図26】パチンコ遊技機の裏面図である。
【図27】パチンコ遊技機の制御システムの制御ブロック図である。
【図28】パチンコ遊技機に設置されたコンピュータシステムによる制御ブロック図である。
【図29】図28のコンピュータシステムによって行なわれるメイン処理の制御手順を示すフローチャートである。
【図30】図29のメイン処理のうちの入力処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図31】図29のメイン処理のうちの初期化処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図32】図29のメイン処理のうちの出力処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図33】図29のメイン処理のうちの出力処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図34】図29のメイン処理のうちの出力処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図35】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図36】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図37】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図38】図29のメイン処理のうちの不正監視処理、スイッチの入力監視処理、ゲーム動作処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図39】可変表示ゲーム処理のステップS00〜S017の流れの制御処理手順の概要を示すフローチャートである。
【図40】図39のステップS00の通常動作処理のフローチャートである。
【図41】図39のステップS01の左図柄回転開始処理のフローチャートである。
【図42】図39のステップS02の中図柄回転開始処理のフローチャートである。
【図43】図39のステップS03の右図柄回転開始処理のフローチャートである。
【図44】図39のステップS04の自動停止時間の終了監視処理のフローチャートである。
【図45】図39のステップS05の左図柄停止開始処理のフローチャートである。
【図46】図39のステップS06の中図柄停止開始処理のフローチャートである。
【図47】図39のステップS07の右図柄停止開始処理のフローチャートである。
【図48】図39のステップS08のリーチ動作の終了監視処理のフローチャートである。
【図49】図39のステップS09の停止結果の判定処理のフローチャートである。
【図50】図39のステップS011の大当り時のファンファーレ移行処理のフローチャートである。
【図51】図39のステップS012のファンファーレ、インターバル動作の終了監視処理のフローチャートである。
【図52】図39のステップS013の継続前の大当り動作の終了監視処理のフローチャートである。
【図53】図39のステップS014の継続後の大当り動作の終了監視処理のフローチャートである。
【図54】図39のステップS015及びステップS016の大当り動作の継続条件を監視する処理のフローチャートである。
【図55】フェーズ4の処理の内、最初に行なわれる制御種別番号切換処理のフローチャートである。
【図56】フェーズ4の処理の内、可変表示部の各表示部の変動制御処理のフローチャートである。
【図57】フェーズ4の処理の内、図柄制御領域の内容を表示データとしてLCD制御領域に格納する図柄表示処理のフローチャートである。
【図58】フェーズ4の処理の内、表示ランプの点滅制御処理のフローチャートである。
【図59】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。
【図60】フェーズ4の処理の内の普通電動役物のソレノイドSOLBの制御処理のフローチャートである。
【図61】フェーズ4の処理の内の音の出力制御処理のフローチャートである。
【図62】フェーズ5の処理のうちのRANDON(RAMの大当り乱数発生領域)の更新と停止図柄組合せの更新をする処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図63】図49で示すステップS1452のJUDGEOおよび図62で示すステップS626のJUDGE1の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図64】図45のステップS1252、図46のステップS1300及び図47のステップS1354、1366のSTOPOOの制御処理手順を示すフローチャートである。
【図65】図58のステップS492、ステップS500のUPDATEの制御処理手順を示すフローチャートである。
【図66】図57のステップS478、ステップS482、ステップS486のLCDSUBの制御処理手順を示すフローチャートである。
【図67】図45のステップS1250のFETCHの制御処理手順を示すフローチャートである。
【図68】この発明に係る実施例の変動入賞装置の変形例要部縦断面図である。
【図69】この発明に係る実施例の変動入賞装置の変形例を示す正面図である。
【図70】図70に示す変動入賞装置の制御ブロック図である。
【図71】図70に示す変動入賞装置の動作を示すタイミングチャート図である。
【図72】この発明に係る実施例の遊技領域の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
1A 貫通孔(取付用開口部)
2 遊技領域
5 始動入賞口
20 可変表示装置
21 可変表示部
200 前枠部
221 包囲枠
222a 球交流空間
223 ワープ入口
224 ワープ出口
300 本体部
314 モータ
315 球誘導部材
315a 磁石
330 液晶表示ユニット[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
According to the present invention, a variable display device having a variable display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided in a game area of a game board, and a game ball in a lower portion of the variable display device is used for winning a game ball. The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a start winning port capable of starting the variable display based on the variable display device, wherein the variable display device has a concave chamber-shaped ball AC space having a front surface opened on the front side of the variable display portion.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a variable display device having a variable display capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area of a game board, and a start winning device capable of starting a variable display (variable display game) based on winning of a game ball, Is arranged, and based on the result of the variable display, based on the result of the variable display, a special gaming state advantageous to the player (a first-type gaming machine called a seven-machine, a third-type gaming machine called a right, or another called a general electric machine) There is known a pachinko gaming machine capable of generating a game in which a variable winning device is opened until a predetermined end condition by a seed gaming machine or the like is satisfied.
In this type of pachinko gaming machine, conventionally, a ball implanted in the game area is adjusted by a nail implanted in the game area so as to flow down appropriately in the direction of the start winning device. In addition, since the winning in the start winning device is very interesting for the player, the starting ball can be enjoyed for a long time while watching the state in which the game ball flows down the game area while changing the flowing direction in various ways. In general, the winning device is often arranged at the center in the left-right direction at the lower part in the game area.
In addition, since the variable display device performs the variable display game for generating the special game state as described above, most of the variable display devices are arranged at a position substantially at the center of the game area so as to easily concentrate the interest of the player. is there. Therefore, arranging the variable display device at a position substantially at the center of the game area and arranging the start winning device below the variable display apparatus has become the mainstream of the arrangement of the accessory device in the game area.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, the accessory device in the game area has the above-described arrangement, so that the game ball repelled in the game area collides with the variable display device in the process of flowing down, around the starting winning device in the lower part thereof. It is difficult to flow down. Therefore, the number of times the variable display game is performed based on the winning in the start winning device is reduced, and the expectation of the occurrence of the special game is weakened, which also causes the player to leave the game. To solve this problem, extra windmills and nails must be planted in the game area so that the game balls flow down around the start winning device, which increases the number of parts and complicates the manufacturing process. There was a problem of becoming.
In recent years, a large-sized variable display device (variable display device) having a large amount of display information has been provided in many cases in order to enhance interest in the variable display game. As a result, the variable display device completely covers the upper portion of the starting winning device over a wide range, and it becomes more difficult for game balls to flow down around the starting winning device. Therefore, more windmills and nails must be planted or the nails must be adjusted so that the game balls flow down around the starting winning device, resulting in an increase in the number of parts and an increase in manufacturing. In addition to complicating the process, there is a possibility that an obstacle to the flow of the game ball in the game area may occur.
[0004]
Further, as the size of the variable display device further increases, the flow of the game ball is hindered by the variable display device because the flow of the game ball is prevented or the space for planting the obstacle nail is limited. It has become difficult to make the game balls flow down all around the start winning device without coming in.
The present invention has been made in order to solve the above problems, and even if a variable display device is provided in the game area, it is not necessary to plant unnecessary windmills or nails or to make large adjustments of nails. It is another object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of reliably executing an appropriate variable display game by causing a game ball to flow in a direction of a start winning device below a variable display device by a simple method.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problem, the invention according to
The variable display device,
A main body (300) disposed on the back side of the game board corresponding to the mounting opening (through hole 1A) formed on the game board and forming the variable display section on the front side;
A front frame portion (221) provided with a surrounding frame (221) attached to the mounting opening from the front side and surrounding the front surface of the peripheral portion of the variable display portion to form a peripheral wall of the spherical AC space. 200)
Consisting of
The front frame portion has a warp entrance (223) for introducing game balls outside the ball exchange space into the ball exchange space, and a game formed at a lower portion of a side wall of the surrounding frame and flowing from the warp entrance. A warp outlet (224) for allowing a ball to flow to an inner lower surface portion of the ball exchange space;
In the main body,
The ball exchange space is provided so as to face the inside of the ball exchange space from a predetermined portion of the inner lower surface, and guides the game ball flowing out of the warp outlet to a position where the game ball flows down toward the starting winning opening by a rotating operation. A possible ball guiding member (315);
A motor (314) for rotating the ball guiding member;
Is provided.
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the main body unit includes a liquid crystal display unit (330) for performing a required liquid crystal display on the variable display unit. And
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the ball guiding member facilitates a game ball guided by the ball guiding member to enter the starting winning opening. For this purpose, a magnet (315a) capable of temporarily attracting the game ball is provided.
[0006]
According to the invention according to
According to the second aspect of the present invention, the liquid crystal display unit provided in the main body performs required liquid crystal display on the variable display section.
According to the third aspect of the invention, the game ball guided by the ball guiding member is temporarily attracted by the magnet provided on the ball guiding member, so that it is easy to win the starting winning opening.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows a configuration example of a
[0008]
The
[0009]
Around the
[0010]
On the right side of the
[0011]
On the left side of the
[0012]
Below the
[0013]
An ordinary
[0014]
A holding
[0015]
A winning
[0016]
A
[0017]
Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails that affect the downflow direction of the game ball will be described. First, the nails in the left area of the
[0018]
Next, the arrangement of the special obstacle nails will be specifically described. First, a flow-down direction
[0019]
The game board is provided with through holes 1A to 1L as shown in FIG. The through-hole (mounting opening) 1A is the
[0020]
Further, a winning prize ball flowing into the
[0021]
The prize balls flowing into the special winning
[0022]
Further, on the back side of the variable winning
[0023]
The main part of the pachinko gaming machine according to the present invention is configured as described above except for a control system described later, and the operation of the pachinko gaming machine is substantially as follows by control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine. I do.
[0024]
When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), first, “J” is displayed on the left
[0025]
At the time of the normal game, the player aims at the leftmost nail 27a of the most advantageous top five nails and hits a game ball into the left area of the
[0026]
When a game ball that has flowed down without flowing into the
[0027]
Based on the detection of the ordinary symbol switch SW6, the symbol of the ordinary symbol display section 100a of the ordinary
[0028]
As a result of the determination, when the stop symbol is a winning symbol, the
[0029]
In this variable display game, the symbol display of the playing cards of the three
[0030]
After a predetermined time elapses after the start of the change of the left
[0031]
Then, after a lapse of a predetermined time after the start of the change of the left
[0032]
At the time when the change of the symbol of the middle
[0033]
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which the player is given a lot of chances to obtain a prize ball. In the case of this embodiment, the predetermined time (for example, When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the large winning
.
[0034]
By the way, at the time of the special game of the variable display game, since the nail on the right side of the
[0035]
In the first cycle of the special game, the open state of the
[0036]
At the stage when a big hit occurs in the variable display game, each lamp (LED5, LED6, LED7, L1, L2, L3, L4, L5 (not shown), L6 (not shown) installed in the game area 2 ), L7, L10) are all turned on and off and a big hit is displayed. The left
[0037]
During the intervals from the first to the fifteenth cycles, all the lamps (LED5, LED6, LED7, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L10) are turned on and off. The left
[0038]
6 to 13 show detailed configuration examples of the
[0039]
As shown in FIG. 7, the
[0040]
FIG. 9 is a perspective view of the
[0041]
The
[0042]
At the center of the inner lower end of the
[0043]
10 is a perspective view of the
[0044]
As shown in FIG. 11, the
[0045]
The
[0046]
At the upper end of the
[0047]
As shown in FIG. 12, the liquid
[0048]
The liquid
[0049]
The
[0050]
In the
[0051]
The flow path of the game ball in the
[0052]
The game ball that has fallen on the
[0053]
FIG. 14 is an overall perspective view of the
[0054]
As shown in FIG. 15, a
[0055]
16 to 18 show examples of the configuration of the holding
[0056]
The holding
[0057]
The
[0058]
19 to 21 show examples of the configuration of the
[0059]
The
[0060]
FIG. 22 shows a configuration example of a
[0061]
At the start end of the guiding
[0062]
The connecting
[0063]
Conversely, when the supply of the spare ball into the guiding
[0064]
Then, the ball-
[0065]
As described above, the prize ball discharged from the
[0066]
At the time when the
[0067]
The sensor SWB is a sensor for detecting the rotation angle position of the
[0068]
FIG. 23 is an explanatory diagram showing a locked state of the prize
[0069]
Reference numeral 811a denotes a rotation axis of the ball-and-
[0070]
When the downward
[0071]
On the other hand, an arc-shaped
[0072]
When the limit solenoid 814b (SOLC) is excited (ON), the
[0073]
As shown in FIG. 25, the
[0074]
FIG. 26 shows a rear view of the
[0075]
FIG. 27 is a control block diagram of a control system that controls the various display units, the variable winning
[0076]
First, a control system for playing a variable display game controls a winning storage means 401 for storing winning in the
[0077]
The start prize detection switches SW1 and SW2 for detecting prize balls to the
[0078]
On the other hand, the control system for performing the normal symbol variable display game includes a specific winning storage means 413 for storing that a game ball has won a
[0079]
Then, the ordinary symbol switch SW6 for detecting a winning ball to the
[0080]
Next, among various controls performed based on the control system configured as described above, a control related to a normal symbol variable display game from when a game ball passes through a
[0081]
In the control system having the above configuration, when the power is turned on and the gaming machine is in a normal operation state, an arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display unit 100a, and the
[0082]
First, a detection signal from the ordinary symbol switch SW6 is sent to the specific prize storage means 413, and the specific prize storage means 413 adds the number of prize balls which have won the
[0083]
The random number means 414 picks up a random number from the random number means 414 every time the signal (prize storage signal) from the specific prize storage means 413 is input, and associates the random number with the prize storage signal from the specific prize storage means 413. The random number is stored.
[0084]
The normal symbol display operation
[0085]
When the random
[0086]
Then, based on the control signal, the ordinary symbol display control means 419 outputs a variable stop signal to the ordinary symbol display unit 100a in order to stop the fluctuating symbol on the display symbol, and based on the variable stop signal, the ordinary symbol variable The display unit 100a stops at the display symbol. The ordinary symbol display control means 419 also sends the control signal to the ordinary symbol determination means 417.
[0087]
Based on the control signal, the normal symbol determination means 417 determines whether or not the stopped symbol is a hit at the time of inputting the determination request signal from the normal symbol display operation timing control means 418. If the result of this determination is that there is a hit, the normal symbol determining means 417 sends a hit signal to the normal electric accessory control means 422. The ordinary electric accessory control unit 422 sends a solenoid signal to the solenoid SOLB based on the hit signal, and controls the
[0088]
At this point, when the player turns on the hold release SW, the game balls held in the
[0089]
When a game ball wins in the
[0090]
Upon receiving the variable start signal, the variable timing
[0091]
The operation
[0092]
Upon receiving the signal, the variable timing variable means 403 stops the left
[0093]
At this time, when the
[0094]
On the other hand, when the determining means 409 determines that the vehicle is in the "reach state", it sends a reach determination signal to the operation timing control means 402. Then, the operation
[0095]
At this stage, the variable
[0096]
As a result of the above determination, in the case of a big hit, the judgment means 409 outputs a big hit signal to the variable winning device control means 410 and also outputs a big hit signal to the operation timing control means 402. As a result, the operation timing control means 402 sends various signals to the variable winning device control means 410, and controls the special game. In the variable display game, when the operation timing control means 402 outputs a ramp signal to the variable winning device control means 410 at the stage of entering the special game, the variable winning device control means 410 sends a display signal to the hit display lamp L5, The hit lamp L5 blinks. The operation timing control means 402 outputs an operation control signal to the variable winning device control means 410 when an interval before the first cycle of the special game has elapsed. As a result, the variable winning device control means 410 outputs an attacker signal to the solenoid SOLA based on the operation control signal, and based on the signal, the
[0097]
As described above, when the special winning
[0098]
Specifically, the variable winning device control means 410 inputs the count signal indicating that the winning number is 10 from the winning number counting means 411, or a predetermined time has elapsed, whichever is earlier. When the condition (1) is satisfied, a closing signal is output to the solenoid SOLA in order to close the special winning
[0099]
On the premise that the continuous control signal is input to the variable winning device control means 410, after an interval of a predetermined time until the special winning
[0100]
As described above, in the special game, the above-described series of controls is repeatedly performed up to a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that the game ball wins the continuous winning
[0101]
As shown in FIG. 28, the control of the various display lamps, the various display lamp LEDs, the variable winning device, the variable display device (variable display means), the ordinary
[0102]
On the other hand, in the
[0103]
On the input side of the
[0104]
On the other hand, a
[0105]
In the control system having the above configuration, first, when a start switch (not shown) is turned on and power is supplied from the
[0106]
When a game is played in this state and a game ball passes through a
[0107]
In this embodiment, the number of random numbers stored in the
[0108]
The
[0109]
When the player presses the hold release SW while the
[0110]
The variable display game is a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (no reach state occurs) or a variable display game in which a big hit can be generated (a reach state occurs) according to a random number in which the game is played. Divided into When the game is a normal variable display game, the symbols of the display units are displayed in the display order of the card display units 22a, 23a, 24a, the back
[0111]
During this variable display game, based on a display command from the
[0112]
On the other hand, when the stop symbol of the left
[0113]
When the display of the left
[0114]
When the special winning
[0115]
When a game ball wins in the continuous winning
[0116]
At the time of opening the special winning
[0117]
When the special winning
[0118]
When a detection signal from the crank cam SW (MSW) of the prize
[0119]
FIG. 29 shows a control processing procedure of the main processing performed by the
The main process is a phase 0 (step S100) in which the state of each switch (SW1 to SW6, MSW) of the pachinko gaming machine is input, chattering is removed, and an input process is performed to prepare a format usable in another phase. A determination is made as to whether or not the activation is due to power-on and whether the
[0120]
When the main processing is started, first, in step S100, input processing of the state of each switch (SW1 to SW6, MSW) is performed, and then the process proceeds to step S101. In step S101, it is determined whether the process is started by turning on the power or the process is continued. If it is determined that the process is continued, the process proceeds to step S102 to perform a memory inspection (inspection of the
[0121]
However, if it is determined that the activation is not performed by turning on the power and that the memory (RAM 630) is normal, the output process is performed in step S104, the dual system prize ball process is performed in the next step S105, and the process proceeds to step S106. . In step S106, fraud is detected, and if a fraud condition occurs, fraud processing is performed. In step S107, input acceptance processing of each switch is performed. In step S108, game processing is performed, and the process proceeds to step S109. In steps S109 to S110, the editing of the output of the lamp and the like, the editing of the sound effect, and the output thereof are performed, and then the process proceeds to the next step S111 to update the random numbers, thereby entering the HALT state. Each time a reset signal from the
[0122]
FIG. 30 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG. In this
[0123]
FIG. 31 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG. In the initialization processing of the
[0124]
When the process of this
[0125]
FIGS. 32 to 34 show control processing procedures such as the output processing (phase 2) in the main processing of FIG. 29. In this output process (Phase 2), the process of outputting the output data edited and output in
[0126]
33. In the two-system prize ball processing shown in FIG. 33, the processing of monitoring the winning of the winning number detection switches (SW3 to 5, hereinafter referred to as count SW) and storing the winning number up to 255 (steps S172 to S180); Processing branches depending on the control number, and is divided into processing (steps S182 to S230) performed according to each state. In the two-system prize ball process, it is determined in step S172 whether or not there is an input to the winning number detection switches (SW3 to SW5). If it is determined that there is no winning, the process proceeds to step S180 as it is, and the winning is determined. If it is determined that there is, the stored number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) is updated (+1 count up) in step S174, and then the process proceeds to step S176.
[0127]
In step S176, it is determined whether or not the stored number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) is less than "256". If it is determined that the stored number of the winning number detection switches is less than "256", the process proceeds to step S176. When the flow shifts to S180, and it is determined that it is not less than "256", the storage number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) is kept at less than "256" in step S178, and then the flow shifts to step S180. In step S180, it is determined whether or not all the winning number detection switches (SW3 to SW5) have been inspected. If it is determined that the inspection has not been performed, the process returns to step S172, and the processing in steps S172 to S178 is performed. If it is determined that the inspection has been performed, the process proceeds to step S182. Then, in steps S182 to S186, it is determined whether the two-system control number corresponds to “0”, “1”, “2”, or “3”. As a result, when it is determined to be "0", the process proceeds to step S188 in FIG. 34 to check the storage of the winning number detection switches (SW3 to SW5) at the start of the winning ball with the control number "0" and to control the solenoid SOLC. If it is determined to be "1", the flow shifts to step S200 in FIG. 34 to eliminate the chattering at the rising edge of the MSW (FIG. 22) of the crown cam 861 of control number "1".
[0128]
When it is determined to be "2", the process proceeds to step S212 in FIG. 34 to control the update of the storage number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) of the control number "2", and is determined to be "3". If so, the flow shifts to step S220 in FIG. 34 to control the removal of falling chattering of the MSW of control number "3". First, in the process of the control number “0”, the ON information of the solenoid SOLC is set in step S188, and the process proceeds to step S190. In step S190, it is determined whether or not the MSW is at the “H” level (high level) (during the prize ball discharging operation). If the MSW is at the “H” level (high level) (the prize ball discharging operation). If it is middle, the process proceeds to step S192, but if it is not at the “H” level (high level) (if it is not during the award ball discharging operation), the process directly proceeds to step S230. In step S192, it is determined whether or not the winning number detection switches (SW3 to SW5) are stored. If it is determined that the switch is present, the process proceeds to step S196. If it is determined that the switch is not present, the process proceeds to step S194. The OFF information of the solenoid SOLC is set. Thus, when the process proceeds to step S196, the chattering elimination time (300 ms) is set in step S196, and the dual system control number is set to "1" in the next step S198, and then the process proceeds to step S230.
[0129]
Thus, when the process proceeds to step S230, the control information is stored in the control area in the register of the
[0130]
When it is determined that the control number is "1" and the process proceeds to step S200, the dual system control number is set to "0" in step S200, and then the process proceeds to step S202. In step S202, it is determined whether or not the MSW is at the “H” level (high level) (during the award ball discharging operation). As a result, if it is determined that the “H” level (high level) has not been reached (the award ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S230. However, when it is determined that the signal is at the "H" level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the two-system control number is set to "1" in step S204, and chattering is removed in the next step S206. The timer is updated, and the routine goes to Step S208. In step S208, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the dual system control number is set to "2" in step S210, and the process proceeds to step S230. If it is determined, the process directly proceeds to step S230. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the
[0131]
When it is determined that the control number is "2" and the process proceeds to step S212, it is determined whether or not the solenoid SOLC is turned on (the discharge state of 15 pieces), and it is determined that the solenoid is turned on. In step S214, the stored number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) is decremented (-1) in step S214, and the process proceeds to step S216, but is not turned on (five pieces are discharged). When the determination is made, the process directly proceeds to step S216. Then, the chattering elimination time is set to 150 ms in step S216, the two-system control number is set to "3" in the next step S218, and the process proceeds to step S230. When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the
[0132]
When it is determined that the control number is "3" and the process proceeds to step S220, it is determined in step S220 whether the MSW (FIG. 22) is at the "H" level (high level) (during the award ball discharging operation). Is determined. As a result, when it is determined that the level is “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S216 to set a chattering elimination time of 150 ms, and the processes of steps S218 and S230 are performed. Are sequentially performed, and then the process proceeds to the
[0133]
FIGS. 35 to 38 show the processing performed in
[0134]
In step S256, it is determined whether or not the status of the corresponding switch SW for which fraud is to be detected is at "L" level (low level). If it is determined that the status is not at "L" level (low level), step S258 is performed. To monitor for illegal on / short of SW3 to SW5. That is, it is determined in step S258 whether or not the corresponding SW is unauthorized. If the SW is unauthorized, the process directly proceeds to step S266 and the unauthorized flag is set. If not, the monitoring timer is updated in step S260. Proceeding to step S264, it is determined whether the relevant time (approximately 3 seconds) has elapsed. If it has passed, the fraud flag is set in step S266. If not, the flow proceeds to step S268, and the fraud flag is reset. Is done.
[0135]
On the other hand, if it is determined in step S256 that the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at the "L" level (low level), the flow shifts to step S262 to monitor for no-count fraud. That is, the monitoring timer is initialized in step S262, and the flow advances to step S264 to determine whether or not the time (approximately 29 seconds + 1.9 seconds) has elapsed. If the time has elapsed, the invalid flag is set in step S266. If not, the process proceeds to step S268, and the fraud flag is reset. Thereafter, the flow shifts to step S270, where it is determined whether or not all illegal monitoring has been completed. If the monitoring has been completed, the flow proceeds to step S272. If not, the flow returns to step S256, and the loop of steps S256 to S270 is repeated to end. When the determination is made, the process shifts to step S272 to store the fraud flag, and then shifts to step S274. In step S274, it is determined whether there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG. However, if it is determined that there is fraud, the process proceeds to step S276 to perform fraudulent processing.
[0136]
Then, in steps S276 to S280, the process of updating the unauthorized timer, the process of blinking L2 at a cycle of 32 ms from the unauthorized timer, and the process of turning off the outputs other than the solenoids SOLC and L2 are performed in order, and then the sound output is controlled. It moves to S542 of S61.
[0137]
When the flow shifts to step S282 in FIG. 36, the input monitoring process of the start winning detection switch is started, and it is determined whether the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on. If it is on, the process proceeds to step S284, and it is determined whether or not the stored number is equal to or more than the upper limit (in this embodiment, a maximum of four). If not, the stored number is updated in steps S286 to S290. The processing of adding a value of RANDOM (random number for generating a big hit probability) and a refresh register, storing the result, and setting an output request for a winning opening winning sound is performed, and the process proceeds to step S292. However, if it is determined in step S282 that the start opening winning detection switch is not turned on, or if it is determined in step S284 that the stored number is equal to or more than the upper limit, the process directly proceeds to step S292. In step S292, it is determined whether or not the all-start winning detection switch has been checked. If not, the process returns to step S282, and the processes in steps S282 to S292 are performed again.
[0138]
On the other hand, if it is determined that the check has been made, it is determined in step S294 whether or not a jackpot operation is being performed. If not, the process directly proceeds to step S340 in FIG. 38 to start the variable display game. However, if it is determined in step S294 that the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S296. In step S296, it is determined whether or not there is an input to the count SW. If there is no input, the process directly proceeds to step S320 in FIG. 37 to monitor the input of the continuous winning detection switch SW3, but if there is an input, the process proceeds to step S298. I do. In step S298, a count sound output request is set. In step S300, it is determined whether or not there is an input to SW3 among the count SWs. If so, the process proceeds to step S302 to update the number of count SW inputs. Then, the process proceeds to step S304, and if no input has been made, the process directly proceeds to step S304.
[0139]
In step S304, it is determined whether or not the count SW has been input to SW4. If the count SW has been input, the process proceeds to step S306. The number of count SW inputs is updated and the process proceeds to step S308. It proceeds to step S308 as it is. In step S308, it is determined whether or not there is an input to SW5 among the count SWs. If an input has been made, the process proceeds to step S310, the number of inputs of the count SW is updated, the process proceeds to step S312, and no input is made. In this case, the process proceeds to step S312. In step S312, it is determined whether or not the input of the winning number detection switch SW composed of SW3, SW4, SW5 is less than 10 counts. If the input is less than 10 counts, the process directly proceeds to step S320 shown in FIG. If it is not less than the count, the flow advances to step S314 to set 10 count information, and the flow advances to step S316. In step S316, it is determined whether or not the input is during the valid time of SW3 to SW5. If it is not during the valid time, the process proceeds to step S318 to clear the sequence timer. If it is during the valid time, step S320 shown in FIG. Proceed to.
[0140]
In steps S320 to S338, the input of the continuous winning detection switch SW3 is monitored. First, in step S320, it is determined whether or not there is an input of the continuous winning detection switch SW3. If there is no input, the process directly proceeds to step S340 and a new variable display is performed. The game is started, but if there is an input, the process proceeds to step S322. In step S322, it is determined whether or not the number of continuations of the special game is the 16th. If it is the 16th, the process directly proceeds to the step S340, but if it is not the 16th, the process proceeds to the step S324 to win the prize to the continuous winning detection switch SW3. It is determined whether or not a big hit operation before continuation is being performed.
[0141]
If it is determined in step S324 that the big hit operation is being performed, the control type switching timer for switching the control type after the continuation of the big hit operation is set in steps S334 to S338, and the continuous winning detection switch input sound is output. The request and control type “11” (big hit operation for 2 seconds after continuation) are set, and the flow shifts to step S332 to update the step number indicating the execution stage of the game process of the variable display game.
[0142]
On the other hand, when it is determined in step S324 that the big hit operation is not being performed, it is determined in step S326 whether or not the valid time before the continuation (1.9 seconds after the closing of the special winning opening) is determined. 38, the output of the interval sound is requested and the control type is set to "9" (fan fare operation) in steps S328 to S330, and the flow shifts to step S332. The process moves to step S340. In step S340, the initial information of the unauthorized sound is set in step S340. In step S342, it is determined whether the sequence time has ended. If not, the sequence timer is set in step S344. The process proceeds to step S400 of the process of
[0143]
When the process proceeds to step S348, step S348 (normal operation process), step S01 (left symbol rotation start process), and step S02 (middle symbol rotation start) of the game process of the variable display game corresponding to the step number in step S348. Process), step S03 (right symbol rotation start process), step S04 (automatic stop time end monitoring process), step S05 (left symbol stop start process), step S06 (middle symbol stop start process), step S07 ( Stop operation of the right symbol), step S08 (end monitoring operation of reach operation), step S09 (stop operation determination process), step S010 (end operation stop monitoring process), step S011 (the fanfare at the time of a big hit) Transition process), step S012 (end monitoring of fanfare, inverter operation) ), Step S013 (end monitoring process of big hit operation before continuation), step S014 (end monitoring process of big hit operation after continuation), step S015 (end monitoring process of effective time before continuation), step S016 (after continuation) 55), the process proceeds to step S017 (the process of monitoring the jackpot end operation), and the game process is performed. Then, the process proceeds to step S400 of the
[0144]
FIG. 39 shows an outline of a control processing procedure of the flow of steps S00 to S017 of the variable display game processing. As a flow of the game process of the variable display game, first, a normal operation process (Step S00) is performed until there is a winning in the
[0145]
In the normal operation process in step S00, the presence or absence of storage is determined. If there is storage, information of digital rotation start of the
[0146]
The left symbol rotation start process of step S01 is a process for starting the rotation of the left symbol, and is continuously performed until the rotation of the left symbol is started. When the rotation is started, the rotation of the next middle symbol is started. The process proceeds to a start process (step S02).
[0147]
The middle symbol rotation start process in step S02 is a process for starting the rotation of the middle symbol, and is continuously performed until the rotation of the middle symbol is started. When the rotation starts, the next right symbol rotation is performed. The process moves to start processing (step S03).
[0148]
The right symbol rotation start process of step S03 is a process for starting the rotation of the right symbol, and is continuously performed until the right symbol starts to be rotated. To end monitoring processing (step S04).
[0149]
The automatic stop time end monitoring process in step S04 is for setting a random time until the stop symbol is determined after the automatic stop time of each of the
[0150]
The left symbol stop start process of step S05 is to determine the combination of the stopped symbols on the
[0151]
The middle symbol stop start process of step S06 is for setting stop information of the middle symbol, and is continuously performed until the middle symbol stops. At the time of the stop, the next right symbol stop start process (step S07) ).
[0152]
The right symbol stop start process in step S07 is to determine a reach eye and set right symbol stop information. The process is continuously performed until the reach expression is started, and when the reach is determined and the reach expression is started, the process proceeds to the end monitoring process at the next reach (step S08). The process is continuously performed until the symbol stops, and when the right symbol stops, the process proceeds to the stop result determination processing in
[0153]
The end monitoring process at the time of the reach in step S08 is performed in the case of the reach, and is for setting the stop time of the right symbol, is continuously performed until the right symbol stops, and the right symbol stops. At this point, the process proceeds to the next stop result determination process (step S09).
[0154]
The process of determining the stop result in step S09 is a process of determining a big hit / miss and performing a process according to the determination result. If the stop result is out of the range, the process proceeds to the out-of-operation end monitoring process (step S010). Then, the end of the detaching operation (such as turning off all lamps) is monitored. If there is no storage at the end of the detaching operation, the process returns to the first normal operation process (step S00), and the processes from step S00 are performed again. You. Then, if there is storage at the end of the detaching operation, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01), and the processes after step S01 are performed again. However, if the result of the determination in the stop result determination process in step S09 is a big hit, the process shifts to a big hit fanfare shift process (step S011). The fanfare shift processing in step S011 is to set the fanfare operation after monitoring the end of the big hit display time (1 second) of the big hit
[0155]
The fanfare / interval operation end monitoring process in step S012 monitors the end of the big hit fanfare operation and sets the big hit operation after the fanfare operation ends. The processing is continuously performed until the fanfare processing is performed, and after the fanfare processing, the process proceeds to the termination monitoring processing of the big hit operation before the continuation (step S013).
[0156]
The process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation of step S013 is to monitor the open condition end condition of the
[0157]
In step S013, the process goes to step S015 when the big hit time ends, or when the count reaches 10, and also in step S014, the process goes to step S016 when the big hit time ends or when the count reaches 10.
[0158]
Step 015 and step S016 both monitor the continuation condition of the jackpot operation. First, before determining the continuation condition, the input to the SW3 to SW5 during the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9 seconds) is performed. After checking the presence or absence, the continuation condition is determined. If it is determined in step S015 and step S016 that the continuation condition is satisfied, the process returns to step 012 when the valid time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9 seconds) ends, and the processing of step 012 and subsequent steps is performed. Is repeated. On the other hand, if it is determined in step S015 that the continuation condition is not satisfied, the process proceeds to step S017 when the valid time (29 seconds plus 1.9 seconds) of SW3 to SW5 ends.
[0159]
Step S017 monitors the operation after the end of the valid time, and is continuously performed until the big hit operation ends. When the big hit operation is completed, if there is no storage, the process returns to the first normal operation process (step S00), and the processes after step S00 are performed again. When the big hit operation is completed, if there is any accumulation, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01), and the processes after step S01 are performed again.
[0160]
FIGS. 40 to 54 show detailed control processing procedures of the variable display game processing in steps S00 to S017.
[0161]
FIG. 40 shows a detailed control processing procedure of the normal operation processing in step S00. The normal operation process of step S00 is always executed until there is an input to the start winning detection switches SW1 and SW2. Then, first, the display information of the symbol is cleared in step S1000, and it is determined whether or not there is storage in step S1002. When it is determined that there is storage, the storage information is updated in steps S1004 to S1034, and the digital blinking area is displayed. Clear, update random number storage, set digital rotation sound output request, set control type to "1", set step number to "1", set sequence timer to 0.5 seconds,
[0162]
FIG. 41 shows a control procedure of the left symbol rotation start process in step S01. When this process is started, the left symbol rotation start information is set in the order of steps S 1050 to S 1054, the step number is changed to “02”, the sequence timer is set to 0.5 seconds, and The process shifts to step S1032 shown in 40 to store the step number.
[0163]
FIG. 42 shows the rotation start processing of the middle symbol in step S02. When this processing is started, the rotation start information of the middle symbol is set in the order of steps S1100 to S1104, the step number is changed to "03", the sequence timer is set to 0.5 seconds, and The process shifts to step S1032 shown in 40 to store the step number.
[0164]
FIG. 43 shows the right symbol rotation start process in step S03. When this process is started, in steps S1150 to S1152, rotation start information of the right symbol is set in order, the step number is changed to "04", and the sequence timer is set to 0.5 seconds. The process shifts to step S1032 shown in 40 to store the step number.
[0165]
FIG. 44 shows the automatic stop time end monitoring processing in step S04. When this process is started, in steps S1200 and S1202, a random time is set in order and the step number is changed to “05”. Thereafter, the flow shifts to step S1032 shown in FIG. 40 to store the step number.
[0166]
FIG. 45 shows the left symbol stop start processing in step S05. When this process is started, in steps S1250 to S1258, a process of extracting a stop symbol (process of FETCH), a process of setting stop control information of a left symbol (process of STOPOO), and changing the control type to "2" are sequentially performed. Then, after changing the step number to "06" and setting the sequence timer to 1.12 seconds, the flow shifts to step S1030 shown in FIG. 40 to store the control type number.
[0167]
FIG. 46 shows the middle symbol stop start process in step S06. When this process is started, in steps S1300 to S1308, a process of setting stop control information of a medium symbol (a process of STOPOO), a request for outputting a stop sound are executed, and the control type is changed to “3”. After changing the step number to "07" and setting the sequence timer to 1.12 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG.
[0168]
FIG. 47 shows the right symbol stop monitoring process in step S07. When this process is started, first, in step S1350, a stop result determination process (JUDGEO process) is performed, and the flow shifts to step S1352 to determine whether or not the vehicle is in the reach position. When it is determined that it is not the reach eye, in the order of steps S1354 to S1362, stop control information of the right symbol is set (STOPOO processing), a stop sound output request is made, and the control type is changed to "4". The step number is changed to "09", the sequence timer is set to 1.12 seconds, and the routine goes to step S1026 shown in FIG. Is determined to be the reach, the number of right symbols to be sent is set in the order of steps S1364 to S1376, stop control information for the right symbol is set (STOPOO processing), and three or four frames before the stopped symbol are set. Is set, the reach time of the first half operation is set, the output of the reach operation sound is requested, the control type is changed to “5”, the step number is changed to “08”, and the process proceeds to step S1026 shown in FIG. Transition.
[0169]
FIG. 48 shows the end monitoring process of the reach operation in step S08. When this processing is started, the control timer of the left symbol is cleared in the order of steps S1400 to S1406, the sequence time is set from the remaining number of sending frames, the control type is changed to "6", and the step number is set to "09". "And moves to step S1030 shown in FIG.
[0170]
FIG. 49 shows the process of determining the stop result in step S09. When this process is started, first, in step S1450, it is determined whether or not the number of frames to be sent for the right symbol is “0”. When it is determined that the number is not “0”, the process directly proceeds to
[0171]
FIG. 50 shows the fanfare shift processing at the time of the big hit in step S011. When this process is started, the continuation number is cleared in order in steps S1500 to S1508, a fanfare operation sound output request is made, the control type is changed to "9", the step number is changed to "012", and the sequence is started. The timer is set to 2 seconds, and the flow shifts to step S1026 shown in FIG.
[0172]
FIG. 51 shows the fanfare and interval operation end monitoring processing in step S012. When this processing is started, first, the count is cleared in order in steps S1550 and S1552, the number of continuations is updated, and the flow shifts to step S1554 to determine whether or not the special game is the continuation 16th. If it is, the process proceeds to step S1556, and after performing the 16th continuous operation sound output request, the process proceeds to step S1560. If it is not the 16th continuous operation, the process proceeds to step S1558 and the jackpot operation sound output request is performed. After that, the process moves to step S1560. Then, in the order of steps S1560 to S1564, the control type is changed to "10", the step number is changed to "013", the sequence timer is set to 29 seconds, and the flow shifts to step S1026 shown in FIG.
[0173]
FIG. 52 shows a process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation of step S013. When this processing is started, in steps S1600 to S1606, sound stop information is set in order, the control type is changed to "13", the step number is changed to "015", and the effective time is set to 1.9 in the sequence timer. Seconds are set, and the routine goes to Step S1026 shown in FIG.
[0174]
FIG. 53 shows a process of monitoring the end of the big hit operation after the continuation of step S014. In this processing, first, it is determined in step S1650 whether or not the number of hits is less than 16 times. If it is not less than 16 times, the flow advances to step S1652 to make a sound stop request, and the flow shifts to step S1656. If it is determined that the interval sound is less than the interval sound output request in step S1654, the flow shifts to step S1656. Then, in the order of steps S1656 to S1660, the control type is changed to "9", the step number is changed to "016", the effective time is set to 1.9 seconds in the sequence timer, and the process proceeds to step S1026 shown in FIG. I do.
[0175]
FIG. 54 shows a process of monitoring the continuation condition of the big hit operation in steps S015 and S016. When this process is started, it is first determined in step S1700 whether or not there is an input to the count SW. If it is determined that there is no input, a no-count illegal monitoring request is set in step S1702, and the process proceeds to step S1704. However, if it is determined that there is an input, the process directly proceeds to step S1704.
[0176]
In step S1704, it is determined whether or not there is an input to the continuation SW. If it is determined that there is an input, the step numbers are sequentially changed to “012” in steps S1706 and S1708, and 1.1 seconds are set in the sequence timer. After the setting, the process proceeds to step S1032 shown in FIG. However, if it is determined in step S1704 that there is no input, the step numbers are sequentially changed to "017" in step S1710 and step S1712, 3.1 seconds are set in the sequence timer, and the flow shifts to step S1032 shown in FIG. I do.
[0177]
FIG. 55 to FIG. 62 are flowcharts showing processing such as output editing and sound editing output in
[0178]
FIG. 55 shows the procedure of the control type number switching process performed first among the processes of the
[0179]
FIG. 56 shows the procedure of the variation control of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the display unit in the processing of the
[0180]
Here, if it is determined that the value does not exceed the upper limit, the process proceeds to step S440 as it is, and if it is determined that the value exceeds the upper limit, the process proceeds to step S438, the pointer is cleared, and the process proceeds to step S440. In step S440, the display information is updated, and the flow proceeds to step S442. It is determined whether the display information has exceeded the upper limit. If it is determined that the display information does not exceed the upper limit, the flow directly proceeds to step S450, but it is determined that the upper limit has been exceeded. If so, the flow advances to step S444 to clear the display information, and the flow advances to step S446. In step S446, it is determined whether or not the rotation is continuous. If it is determined that the rotation is continuous, the process proceeds to step S450. If the rotation is not continuous, the process proceeds to step S448 to update the frame feed and the process proceeds to step S450. .
[0181]
In step S450, the next control area is calculated, and the flow advances to step S452 to determine whether or not the processing for all the symbols has been completed. If the processing has not been completed, the flow returns to step S416, and the processing in steps S418 to S452 is performed. However, if the processing has been completed, the process proceeds to step S454 shown in FIG.
[0182]
FIG. 57 shows a symbol display process for storing the contents of the symbol control region in the process of
[0183]
In step S474, it is determined whether or not it is the display timing. If it is not the display timing, the process directly proceeds to step S488 shown in FIG. 58. If it is the display timing, the display parameters of the left symbol are sequentially changed in steps S476 to S486. Set, perform display data development processing (LCDSUB), set display parameters for medium symbols, perform display data development processing (LCDSUB), set display parameters for the right symbol, and perform display data development processing (LCDSUB). Then, control goes to a step S488.
[0184]
FIG. 58 shows the procedure of the blinking control of the display lamps (L1 to L6 and
[0185]
59 to 60 show that after performing the input monitoring process of the ordinary symbol SW6 and the variable display process of the ordinary symbol display unit 100a, the
[0186]
In step S5142, it is determined whether or not the stored number is equal to or more than the upper limit value. When it is determined that the stored number is equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S5174 as it is. . In this embodiment, up to four winnings in the normal symbol SW6 are stored, and when the number of stored symbols is full, no further normal symbol variable display game is performed. In step S5144, the stored number is updated, and the flow advances to step S5146 to perform processing for storing a random number, and then to step S5148.
[0187]
In step S5148, it is determined whether the
[0188]
In step S5158, in the control of the SOLB, it is determined whether or not the control step is "1" ("1" indicates that the SOLB is operating). If not, that is, if the SOLB is not operating. Proceeding to step S5160, it is determined whether or not the stop display symbol is a hit in the variable symbol display game. As a result of the determination, when it is determined that it is not a hit, the process proceeds to step S55174 as it is, but when it is determined that it is a hit, the process proceeds to step S5162, the operation time of the solenoid SOLB is set, and the process proceeds to step S5164. For the control of the SOLB, the control step is changed to "1", and the flow advances to step S5174.
[0189]
On the other hand, if it is determined in step S5158 that the control of the solenoid SOLB is step "1", the operation information of the solenoid SOLB is set in the output area in step S5166, and the flow advances to step S5168 to determine whether the control timer of the solenoid SOLB has expired. If not, it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S5172, the control of the solenoid SOLB is changed to step "0" ("0" indicates that the SOLB is off), and the process proceeds to step S5174. If the timer has not expired, the flow advances to step S5170 to update the timer, and to step S5174. In step S5174, lighting information of L7 is set, and the flow shifts to step S5176. In step S5176, it is determined whether or not the step is "1" for the control of the solenoid SOLB. If the step is "1", the flow advances to step S5178 to determine whether or not the lighting timing of L7 has been reached. If it is the timing, the process directly proceeds to step S542 in FIG. 58, but if it is not the lighting timing, the process proceeds to step S5180 to set the extinguishing information of L7, and then proceeds to step S542 in FIG.
[0190]
On the other hand, if it is determined in step S5176 that it is not step “1”, the flow advances to step S5182 to determine whether or not L5 has been turned off. To step S542 in FIG.
[0191]
FIG. 61 shows a sound output control processing procedure of the
[0192]
On the other hand, if it is determined in step S552 that sound output is not being executed, EXECBIT is set, the flow advances to step S562, the pointer is initialized, and the flow advances to step S564. In step S564, the head address of the melody data is extracted from the melody code number. In steps S566 to S570, the reference ATT data is extracted in order, the address of the melody data table is calculated from the pointer, the time data is extracted, and the process proceeds to step S572. In step S572, it is determined whether the code is the end code. If the code is the end code, the process directly proceeds to step S602, where the melody code number to be output next is set, and the process proceeds to step S604. On the other hand, if it is not an end code, the process proceeds to step 574, a timer is set, the process proceeds to step S576, the ATT timer is initialized, and the process proceeds to step S578. In step S578, it is determined whether the ATT control is performed.
[0193]
If there is no ATT control, the process directly proceeds to step S582, but if there is ATT control, the process proceeds to step S580, the ATT control time is extracted, and the process proceeds to step S582. In step S582, the ATT control time is set, the flow advances to step S584, and the address of the scale data is calculated from the melody data, and the flow advances to step S586. In step S586, it is determined whether or not the ATT control is being performed. If the ATT control is being performed, the process directly proceeds to step S604. If not, the process proceeds to step S592 to determine whether or not the noise channel control is performed.
[0194]
As a result, if the control is for a noise channel, the process proceeds to step S594 to store noise control data, proceeds to step S596, outputs frequency data, and proceeds to step S604. On the other hand, if the control of the noise channel is not performed, the process proceeds to step S598 to output the channel address and the frequency data, the process proceeds to step S600, the frequency data is output, and the process proceeds to step S604.
[0195]
In step S604, the ATT timer is updated, and the flow advances to step S606 to determine whether or not a specified time has elapsed. If the specified time has not elapsed, the flow directly advances to step S614. If it has, the flow advances to step S608 to initialize the ATT timer. Then, the process proceeds to step S610 to determine whether or not the ATT control is being performed.
[0196]
If the control is not being performed, the process directly proceeds to step S614. If the control is being performed, the process proceeds to step S612 to update the ATT data, and then proceeds to step S614. In step S614, ATT data is output, and the flow shifts to step S616 in
[0197]
FIG. 62 shows the process of
[0198]
Each time a reset signal from the
[0199]
FIG. 63 shows the respective control processing procedures of the JUDGEO process of step S1452 shown in FIG. 49 and the JUDGE1 of S626 shown in FIG. The JUDGE0 processing and the JUDGE1 processing are rotation stop data determination subroutines. When the JUDGE0 process is started, first, a process of setting an address of a digital control region is performed in step S700, and when the JUDGE1 process is started, a process of setting an address of a display symbol region is performed in step S702. Transition. In step S704, a process for extracting a symbol for determination is performed, and the process proceeds to step S706 to calculate an address of the symbol table for determination, and then proceeds to step S708. In step S708, it is determined whether the left symbol and the middle symbol match, and if they do not match, the process directly proceeds to step S1454 shown in FIG. 49 and S628 shown in FIG. 62, and if they match, the process goes to step S710. Transition. In step S710, a reach flag is set, and the flow advances to step S712 to determine whether or not the middle symbol and the right symbol are the same. If they do not match, the process proceeds directly to step S1454 shown in FIG. 49 and to S628 shown in FIG. The process proceeds to step S714 if they match.
[0200]
Then, a big hit flag is set in step S714, and the flow shifts to step S1454 shown in FIG. 49 and S628 shown in FIG. 62, respectively.
[0201]
FIG. 64 shows the control procedure of STOPOO in step S1252 in FIG. 45, step S1300 in FIG. 46, and
[0202]
FIG. 65 shows the UPDATE control processing procedure in steps S492 and S500 in FIG. This processing shows a display switching subroutine of various display lamps. When this processing is started, a table address is set, a specified time is extracted from the data table, and a pointer is set from the data table in the order of steps S730 to S734. The processing for extracting the upper limit value is performed, and the process proceeds to step S736. In step S736, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, the process directly proceeds to step S740, and if it has elapsed, the process proceeds to step S738. In step S738, the pointer is updated, and the flow advances to step S740. In step S740, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit. If the pointer has not reached the upper limit, the process directly proceeds to step S744. If the pointer has reached the upper limit, the process proceeds to step S742 to initialize the pointer and then proceed to step S744. Move to Then, in a step S744, the table address is calculated from the pointer, and the process proceeds to a step S746 to perform a process of calculating the data offset length, and then proceeds to the steps S494 and S502 in FIG. 58, respectively.
[0203]
FIG. 66 shows the control processing procedure of LCDSUB in steps S478, S482, and S486 in FIG. This processing is a subroutine of LCD data development for developing the display data of the LCD in the output area of the LCD. When this process is started, first, in step S750, a pointer and display information are extracted, and the flow advances to step S752 to determine whether or not the display information is 1. If it is 1, the process directly proceeds to step S762, but if it is not 1, the process proceeds to step S754. In step S754, it is determined whether or not the display information is 7. If the display information is 7, the count area of the count number and the number of continuations is extracted in steps S758 to S760, and the count number or the number of continuations is extracted. If the display information is not 7, the process proceeds to step S756. In step S756, it is determined whether or not the display information is less than 4, and if the display information is less than 4, the process directly proceeds to step S764. If the display information is not less than 4, the process proceeds to step S762 to clear the pointer. The process proceeds to step S764. Thereafter, in steps S764 to S768, the table head address is calculated from the display information in order, the corresponding address is calculated from the pointer, the data is set in the output area of the LCD, and then the processing proceeds to steps S480, S484 in FIG. 57 and S488 in FIG. move on.
[0204]
FIG. 67 shows the control processing procedure of FETCH in step S1250 in FIG. This process is a subroutine for creating a stop symbol for each of the
[0205]
Modified example of variable display device
In the present embodiment, the
[0206]
Modification of the variable winning device
In this embodiment, the opening and closing of the special winning opening is performed by using the variable winning
[0207]
In this embodiment, the continuous winning
[0208]
Further, as shown in the vertical sectional view of the main part of the variable winning
[0209]
Further, a
[0210]
Next, the operation of the
[0211]
First, when the
[0212]
Next, when the
[0213]
Further, since the covering
[0214]
Modification of holding device
In the above embodiment, when the hold release SW is pressed, all the held balls are flowed out. However, one game ball may flow out each time the hold release SW is pressed. In addition, the hold ball may be released when a predetermined time has elapsed by the timer without providing the hold release SW, or automatically when a hit occurs in the normal symbol variable display game and the normal electric accessory is changed to the open state. The holding ball may be caused to flow out at the same time.
[0215]
Modified example of ordinary electric accessory
In the present embodiment, the ordinary winning
[0216]
Fluctuation conditions of normal symbol variable display
In the above-described embodiment, a pass-type chuck having upper and lower openings is used, and the ordinary symbol display section 100a of the ordinary
[0217]
Also, for example, a game ball launching device may be provided with game ball launch detection means for detecting the number of launch balls of a game ball, to detect that the number of launch balls has reached a certain number, and to fluctuate the ordinary symbol display section 100a. good. In this way, any player can enjoy the normal symbol variable display game equally. Further, when it is detected that the difference number obtained by subtracting the number of hit balls from the number of hit balls reaches a certain number, the normal symbol display section 100a may start to fluctuate. Further, an out-ball detecting means for detecting the number of out-balls may be provided in the gathering gutter of the out-balls, and the ordinary symbol display section 100a may be changed when the out-ball detector detects a certain number.
[0218]
Modified example of normal symbol variable display device
Normally, the symbol display section may be a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, a graphics type fluorescent display tube, a light emitting diode, or electroluminescence. Further, a mechanical system such as a drum system may be used. The normal
[0219]
Other
The second specific prize portion is a pass-through chuck having upper and lower openings, but may be any type as long as it can detect a prize of a game ball. In the above-described embodiment, the number of winnings in the specific winning
[0220]
【The invention's effect】
According to the invention according to
In addition, a ball guiding member that rotates by driving a motor is provided on the inner lower surface portion of the ball exchange space, and the ball guide member causes the game ball to flow down to the starting winning opening at the inner lower surface portion of the ball exchange space. Since the guidance to the position is performed, the game balls can be guided in a highly interesting manner, and the game balls can be reliably guided and easily flow down to the starting winning opening. Further, since the ball guiding member and the motor are provided in the main body of the variable display device, the ball guiding member and the motor can be arranged without any problem in the mounting space, and the wiring processing can be easily performed.
According to the second aspect of the present invention, since the required liquid crystal display is performed on the variable display unit by the liquid crystal display unit provided in the main body unit, a colorful and interesting display can be performed in the back of the spherical AC space. Can be.
According to the third aspect of the present invention, the magnet provided on the ball guiding member temporarily attracts the game ball guided by the ball guiding member and facilitates winning in the starting winning opening. It is possible to guide the game balls in a high manner, and it is possible to reliably maintain the winning of the game balls in the appropriate starting winning opening.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming area of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a front view of a first layer pattern of a variable display unit.
FIG. 3 is a front view of a second layer pattern of the variable display unit.
FIG. 4 is a diagram illustrating a transition state of a change in a variable display unit.
FIG. 5 is a rear view of the game board.
FIG. 6 is a front view of the variable display device.
FIG. 7 is an exploded perspective view of a front frame portion and a main body portion that constitute the variable display device.
FIG. 8 is a vertical side view of the variable display device installed on the game board.
FIG. 9 is a perspective view of the front frame of the variable display device.
FIG. 10 is a perspective view of a main body of the variable display device.
FIG. 11 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.
FIG. 12 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device.
FIG. 13 is a perspective view showing a state where a game ball is guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board.
FIG. 14 is a perspective view of the variable winning device.
FIG. 15 is a partially cutaway perspective view of the variable winning device.
FIG. 16 is a front view of the holding device.
FIG. 17 is a perspective view of a holding device.
FIG. 18 is a perspective view of the holding device as viewed from the back side.
FIG. 19 is a perspective view showing a state in which the movable part of the ordinary electric accessory is closed.
FIG. 20 is an exploded perspective view of an ordinary electric accessory.
FIG. 21 is a perspective view showing a state in which a movable portion of the ordinary electric accessory is opened.
FIG. 22 is a back view of the back mechanism board.
FIG. 23 is a perspective view of a prize ball discharging device.
FIG. 24 is a plan view of the prize ball discharging device.
FIG. 25 is a perspective view of a prize ball discharging device.
FIG. 26 is a rear view of the pachinko gaming machine.
FIG. 27 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.
FIG. 28 is a control block diagram of a computer system installed in a pachinko gaming machine.
FIG. 29 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 28;
30 is a flowchart showing a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 29.
FIG. 31 is a flowchart showing a control processing procedure of an initialization processing in the main processing of FIG. 29;
FIG. 32 is a flowchart illustrating a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 29;
FIG. 33 is a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG. 29;
FIG. 34 is a flowchart showing a control processing procedure of an output processing in the main processing of FIG. 29;
FIG. 35 is a flowchart showing a control processing procedure of a fraud monitoring process, a switch input monitoring process, and a game operation process in the main process of FIG. 29;
FIG. 36 is a flowchart showing a control processing procedure of unauthorized monitoring processing, switch input monitoring processing, and game operation processing in the main processing of FIG. 29.
FIG. 37 is a flowchart showing a control processing procedure of unauthorized monitoring processing, switch input monitoring processing, and game operation processing in the main processing of FIG. 29;
FIG. 38 is a flowchart showing a control processing procedure of unauthorized monitoring processing, switch input monitoring processing, and game operation processing in the main processing of FIG. 29;
FIG. 39 is a flowchart showing an outline of a control processing procedure of the flow of steps S00 to S017 of the variable display game processing.
FIG. 40 is a flowchart of a normal operation process in step S00 of FIG. 39.
41 is a flowchart of left symbol rotation start processing in step S01 of FIG. 39.
FIG. 42 is a flowchart of a middle symbol rotation start process in step S02 of FIG. 39.
FIG. 43 is a flowchart of a right symbol rotation start process in step S03 of FIG. 39.
FIG. 44 is a flowchart of an automatic stop time end monitoring process in step S04 of FIG. 39;
FIG. 45 is a flowchart of a left symbol stop start process in step S05 of FIG. 39.
FIG. 46 is a flowchart of a middle symbol stop start process in step S06 of FIG. 39.
FIG. 47 is a flowchart of a right symbol stop start process in step S07 of FIG. 39.
FIG. 48 is a flowchart of a reach operation completion monitoring process in step S08 of FIG. 39;
FIG. 49 is a flowchart of a stop result determination process in step S09 of FIG. 39.
FIG. 50 is a flowchart of a fanfare shift process at the time of a big hit in step S011 of FIG. 39.
FIG. 51 is a flowchart of a fanfare / interval operation end monitoring process in step S012 in FIG. 39;
FIG. 52 is a flowchart of a jackpot operation end monitoring process before step S013 in FIG. 39 is continued.
FIG. 53 is a flowchart of a jackpot operation termination monitoring process after step S014 in FIG. 39 is continued.
FIG. 54 is a flowchart of a process of monitoring a continuation condition of the big hit operation in steps S015 and S016 of FIG. 39;
FIG. 55 is a flowchart of a control type number switching process performed first among the processes of the
FIG. 56 is a flowchart of a variation control process of each display unit of the variable display unit in the process of
FIG. 57 is a flowchart of a symbol display process of storing the content of the symbol control area as display data in the LCD control area in the processing of the
FIG. 58 is a flowchart of a blink control process of a display lamp in the process of
FIG. 59 is a flowchart of a control process of the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory in the process of the
FIG. 60 is a flowchart of a control process of the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory in the process of the
FIG. 61 is a flowchart of a sound output control process in the process of
FIG. 62 is a flowchart showing a control processing procedure of processing for updating RANDON (big hit random number generation area of RAM) and updating a stopped symbol combination in the processing of
63 is a flowchart showing a control processing procedure of JUDGEO in step S1452 shown in FIG. 49 and JUDGE1 in step S626 shown in FIG. 62.
FIG. 64 is a flowchart showing a control procedure of STOPOO in step S1252 in FIG. 45, step S1300 in FIG. 46, and steps S1354 and 1366 in FIG. 47;
FIG. 65 is a flowchart showing the UPDATE control processing procedure in steps S492 and S500 in FIG. 58;
FIG. 66 is a flowchart showing an LCDSUB control processing procedure in steps S478, S482, and S486 of FIG. 57;
FIG. 67 is a flowchart showing the control processing procedure of FETCH in step S1250 of FIG. 45.
FIG. 68 is a longitudinal sectional view of a main part of a variation of the variable prize apparatus of the embodiment according to the present invention.
FIG. 69 is a front view showing a modification of the variable winning device of the embodiment according to the present invention.
70 is a control block diagram of the variable winning device shown in FIG. 70.
FIG. 71 is a timing chart showing the operation of the variable winning device shown in FIG. 70.
FIG. 72 is a front view showing a modification of the game area of the embodiment according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 game board
1A Through-hole (mounting opening)
2 game area
5 Start winning port
20 Variable display device
21 Variable display unit
200 Front frame
221 Surrounding frame
222a Ball exchange space
223 Warp entrance
224 Warp Exit
300 Main unit
314 motor
315 Ball guiding member
315a magnet
330 liquid crystal display unit
Claims (3)
前記可変表示装置は、
前記遊技盤に形成された取付用開口部に対応して該遊技盤の裏面側に配設され、前面側に前記可変表示部を形成する本体部と、
前記取付用開口部に対して前方側から取り付けられ、前記可変表示部の周縁部前面側を包囲することで前記球交流空間の周壁を形成する包囲枠が設けられた前枠部と、
から構成され、
前記前枠部には、前記球交流空間の外側の遊技球を該球交流空間に導入するためのワープ入口と、前記包囲枠の側壁の下部に形成され該ワープ入口から流入した遊技球を該球交流空間の内側下面部に流出させるワープ出口と、が設けられ、
前記本体部には、
前記球交流空間における内側下面部の所定部位から当該球交流空間内に臨むように配設され、前記ワープ出口より流出した遊技球を回動動作により前記始動入賞口に向けて流下させる位置に誘導可能な球誘導部材と、
前記球誘導部材を回動動作させるためのモータと、
が備えられていることを特徴とするパチンコ遊技機。A variable display device having a variable display portion capable of variably displaying a plurality of symbols is provided in a game area of the game board, and the variable display device is provided in a game area below the variable display device based on a winning of a game ball. In the pachinko gaming machine, a start winning prize port capable of starting is provided, and the variable display device has a concave chamber-shaped ball AC space having a front surface opened on the front side of the variable display portion.
The variable display device,
A body portion disposed on the back side of the game board corresponding to the mounting opening formed in the game board, and forming the variable display section on the front side;
A front frame portion provided with a surrounding frame that is attached to the mounting opening from the front side and forms a peripheral wall of the spherical AC space by surrounding a peripheral portion front surface side of the variable display portion,
Consisting of
The front frame portion includes a warp entrance for introducing a game ball outside the ball exchange space into the ball exchange space, and a game ball formed at a lower portion of a side wall of the surrounding frame and flowing from the warp entrance. And a warp outlet for flowing out to the inner lower surface of the ball exchange space,
In the main body,
The ball exchange space is provided so as to face the inside of the ball exchange space from a predetermined portion of the inner lower surface, and guides the game ball flowing out of the warp outlet to a position where the game ball flows down toward the starting winning opening by a rotating operation. A possible ball guiding member,
A motor for rotating the ball guiding member,
A pachinko game machine characterized by being provided with.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000175530A JP3568879B2 (en) | 1991-01-23 | 2000-06-12 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP03022932A JP3134941B2 (en) | 1991-01-23 | 1991-01-23 | Pachinko machine |
JP2000175530A JP3568879B2 (en) | 1991-01-23 | 2000-06-12 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP03022932A Division JP3134941B2 (en) | 1991-01-23 | 1991-01-23 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001009106A JP2001009106A (en) | 2001-01-16 |
JP3568879B2 true JP3568879B2 (en) | 2004-09-22 |
Family
ID=33301297
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000175530A Expired - Lifetime JP3568879B2 (en) | 1991-01-23 | 2000-06-12 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3568879B2 (en) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4707084B2 (en) * | 2003-06-09 | 2011-06-22 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP2006110264A (en) * | 2004-10-18 | 2006-04-27 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2006280516A (en) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Samii Kk | Game machine |
JP2006296839A (en) * | 2005-04-22 | 2006-11-02 | Samii Kk | Game machine |
JP4818397B2 (en) * | 2009-05-29 | 2011-11-16 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP4989778B1 (en) * | 2011-08-05 | 2012-08-01 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2000
- 2000-06-12 JP JP2000175530A patent/JP3568879B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2001009106A (en) | 2001-01-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2937271B2 (en) | Gaming machine | |
JP7037244B2 (en) | Pachinko machine | |
JP3134941B2 (en) | Pachinko machine | |
JP3568879B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2929554B2 (en) | Ball game machine | |
JP3086978B2 (en) | Gaming machine | |
JP2020031776A (en) | Game machine | |
JP2929470B2 (en) | Gaming machine | |
JP2858591B2 (en) | Gaming machine | |
JP3140070B2 (en) | Ball game machine | |
JP3152948B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2865199B2 (en) | Ball game machine | |
JP2937269B2 (en) | Gaming machine | |
JP3069649B2 (en) | Gaming machine | |
JP7106238B2 (en) | game machine | |
JP3158385B2 (en) | Variable display device for pachinko machines | |
JPH10337371A (en) | Enclosed ball type game machine | |
JP3328637B2 (en) | Gaming machine | |
JP2020031775A (en) | Game machine | |
JP7201267B2 (en) | game machine | |
JP3757127B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7044439B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2003093636A (en) | Pinball game machine | |
JP6347279B2 (en) | Game machine | |
JP5157044B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20040518 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20040615 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20040616 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110625 Year of fee payment: 7 |