JP3158385B2 - Variable display device for pachinko machines - Google Patents

Variable display device for pachinko machines

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JP3158385B2
JP3158385B2 JP03628099A JP3628099A JP3158385B2 JP 3158385 B2 JP3158385 B2 JP 3158385B2 JP 03628099 A JP03628099 A JP 03628099A JP 3628099 A JP3628099 A JP 3628099A JP 3158385 B2 JP3158385 B2 JP 3158385B2
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JP
Japan
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game
variable display
winning
symbol
ball
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JP03628099A
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Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技領域を形成す
る遊技盤に配設され、複数の図柄による可変表示ゲーム
を実行可能なパチンコ遊技機の可変表示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device of a pachinko game machine which is arranged on a game board forming a game area and can execute a variable display game using a plurality of symbols .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機の遊技盤
は、所定の始動条件の成立に基づき複数の図柄による可
変表示ゲームを実行可能な可変表示装置が備えられてい
る。このような可変表示装置を備えたパチンコ遊技機
おいては、可変表示ゲームの結果に基づいて遊技者にと
って有利な特別遊技状態、例えば、セブン機と呼ばれる
第1種遊技機や権利物と呼ばれる第3種遊技機、或い
は、一般電役機と呼ばれる他種遊技機等による所定の終
了条件が成立するまで変動入賞装置を開放する遊技状態
が発生可能となっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game board of a pachinko game machine has been provided with a variable display device capable of executing a variable display game with a plurality of symbols based on satisfaction of a predetermined starting condition. In a pachinko gaming machine equipped with such a variable display device, a special gaming state advantageous to a player based on the result of the variable display game, for example, a first-type gaming machine called a seven-machine, A gaming state in which the variable winning device is opened until a predetermined end condition is established by a third-type gaming machine called a right, a different-type gaming machine called a general electric machine, or the like.

【0003】従来の可変表示装置は、可変表示ゲームが
表示される可変表示部を有する本体部と、該本体部の前
面側に配設される前枠部とから構成され、上記可変表示
は7セグメントLEDやドット式のLED等による構
成が主流であり、上記前枠部には前記可変表示部の前面
側を装飾する装飾部材や上部から流下する遊技球が当該
可変表示部に衝突しないように防護する鎧部材等が設け
られていて、上記本体部と前枠部は相互に一体化されて
いた。
A conventional variable display device, a body portion having a variable display unit variable display game is displayed, is composed of a front frame portion disposed on the front side of the main body portion, the variable display
The main part is composed of a 7-segment LED or a dot type LED, and the front frame includes a decorative member for decorating the front side of the variable display section and a game ball flowing down from above.
An armor member or the like for protecting the variable display unit from collision is provided, and the main body unit and the front frame unit are integrated with each other.

【0004】そして、その一体化された可変表示装置を
遊技盤に取り付ける際には、遊技盤に形成された貫通孔
に、その前方側から可変表示装置の本体部の部分を挿入
した状態で、前枠部を遊技盤の前面側に取り付けるよう
になっていた。従って、遊技盤の貫通孔を少なくとも
体部の大きさより広く形成する必要があった。
When the integrated variable display device is mounted on a game board, a main body portion of the variable display device is inserted from a front side into a through hole formed in the game board. In such a state, the front frame portion was attached to the front side of the game board. Thus, at least the game board through holes
It had to be formed wider than the size of the body .

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、可変表示装
置で実行される可変表示ゲームは、上述したように特別
遊技状態の発生に関わるゲームであるため、この可変表
示ゲームの表示態様が多彩なものほど遊技内容の興趣は
向上するものとなる。しかし、従来の可変表示装置の
変表示部では、単純な記号等の表示しか行えなかったた
め、興趣を向上し得るような可変表示ゲームを実行する
ことが困難であった。
Since the variable display game executed by the variable display device is a game relating to the occurrence of a special game state as described above, the display modes of the variable display game are various. The more interesting the game content, the better. However, availability of a conventional variable display device
Since the variable display section could only display simple symbols and the like, it was difficult to execute a variable display game that could enhance the interest.

【0006】更に、可変表示部は、如何にその表示を見
易くするか、即ち、可変表示部の寸法(表面積)を如何
に大きくするかが重要な要素となっている。しかし、従
来の可変表示装置は、上述したようにその全体を遊技盤
の前方から取り付ける構成であったため、可変表示部の
寸法が遊技盤の貫通孔の広さ以下に規制されてしまうこ
とになるが、遊技盤の貫通孔を広くすると、その分遊技
領域が狭くなってしまうことからあまり広くすることが
できず、そのため、可変表示部を大型化することが困難
で、表示が見辛いというような問題があった。
Furthermore, the variable display unit, either Ikagani clarity of the display, i.e., how the increase the size of the variable display unit (surface area) is an important element. However, the conventional variable display device has a configuration in which the entirety of the variable display device is attached from the front of the game board as described above, so that the size of the variable display unit is restricted to be equal to or less than the width of the through hole of the game board. However, if the through hole of the game board is widened, the game area will be narrowed accordingly, so it cannot be made too wide, so it is difficult to increase the size of the variable display unit , and it is difficult to see the display. There was a problem.

【0007】また、従来の可変表示装置は前枠部本体
とが一体的となっているため可変表示部を有する本体
だけを取り外すことが困難であり、可変表示部の故障
時、或いは補修や点検時の作業性が非常に悪かった。
A conventional variable display device has a front frame portion and a main body.
Body with a variable display part because the part is integrated
Parts it is difficult to remove the only, the event of failure of the variable display portion, or work at the time of repair and inspection was very bad.

【0008】この発明は上記問題点を解決するためにな
されたもので、可変表示ゲーム等の表示内容をより興趣
の高いものにすることができるとともに、可変表示部を
より大型化して、表示の見易さを向上させ、更に、この
ような可変表示部を有する可変表示装置を遊技盤に配設
する際にも、その表示に必要最小限の広さの貫通孔を遊
技盤に設けるだけでよい他、可変表示器の故障発生時或
いは補修や点検時等の作業性を向上させることができる
パチンコ遊技機の可変表示装置を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and can make the display contents of a variable display game or the like more interesting, and can increase the size of the variable display section to improve the display. When the variable display device having such a variable display section is arranged on the game board, the through hole having a minimum necessary size for the display is provided on the game board. In addition to the above, it is possible to improve the operability at the time of failure of the variable display or at the time of repair or inspection.
An object of the present invention is to provide a variable display device of a pachinko gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、遊技領域(2)を形成する
遊技盤(1)に配設され、始動入賞口(5など)への遊
技球の入賞に基づいて複数の図柄による可変表示ゲーム
を実行可能なパチンコ遊技機の可変表示装置(20)に
おいて、前記可変表示装置は、前記遊技盤に形成された
貫通孔(1A)に対して当該遊技盤前方側から取り付
けられるとともに、該貫通孔に対応する箇所に表示用開
口部(222)を有する前枠部(200)と、前記可変
表示ゲームを実行する可変表示部(21)を有し、該
変表示部が前記前枠部の表示用開口部に対応する位置
、前記遊技盤の後方側から取り付けられる本体部(3
00)と、を備え前記前枠部は、前記遊技盤の前面に
取り付けられた際に後端部を前記遊技盤の背面側に突出
させる一方、前記可変表示部の前面側に、前記可変表示
装置の周りを流下する遊技球を内部に流入させた後該可
変表示装置直下の遊技領域中の前記始動入賞口へ入賞し
易い状態に流下させる球交流空間(222a)を形成
し、前記本体部は、前記可変表示ゲームを液晶表示で実
行する前記可変表示部を構成する液晶表示パネル(34
0)と、前記液晶表示パネルの裏面側に配設され、冷陰
極放電管(372)を有し該冷陰極放電管からの光を該
液晶表示パネルへ与えるように構成されたランプハウス
(370)と、前記液晶表示パネルと前記ランプハウス
との間に配設され、前記冷陰極放電管からの光を該液晶
表示パネル上に拡散可能な拡散板(360)と、前記
ンプハウスの裏面側に配設されるとともに前記液晶表示
パネルと電気的に接続され、該液晶表示パネルの表示制
御を行なうための電子部品が設置される配電盤ユニット
(380)と、が各々、ケース(390)に積層状態で
収納されて一体的に構成され、該一体的に構成された状
態のまま前記遊技盤の裏面側に対して着脱可能に構成さ
れていることを特徴とする。請求項2記載の発明は、請
求項1記載のパチンコ遊技機の可変表示装置において、
前記配電盤ユニットには、前記冷陰極放電管を励起する
ためのインバータ(382)が備えられていることを特
徴とする。請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載
パチンコ遊技機の可変表示装置において、前記ランプ
ハウスには、前記液晶表示パネルと配電盤ユニットとを
接続するための接続穴(375)が形成されていること
を特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided on a game board (1) forming a game area (2), and is connected to a start winning port (5 or the like). Play
In a variable display device (20) of a pachinko game machine capable of executing a variable display game with a plurality of symbols based on winning of a game ball, the variable display device is formed on the game board.
With attached from the front side of the game board with respect to the through-hole (1A), the open display at positions corresponding to the through holes
Front frame portion having a mouth portion (222) and (200), a variable display unit (21) for executing said variable display games, the accepted
The position where the variable display portion corresponds to the display opening of the front frame portion
The main body (3) attached from the rear side of the game board
00), and the front frame portion is provided on a front surface of the game board.
When attached, the rear end projects to the back side of the game board
On the other hand, on the front side of the variable display section, the variable display
After a game ball flowing down around the device flows into the
Wins the starting prize port in the game area directly below the display
Form a ball exchange space (222a) to make it flow down easily
The main unit executes the variable display game on a liquid crystal display.
The liquid crystal display panel (34) constituting the variable display section
0), it is disposed on the back side of the liquid crystal display panel, cold cathode
A cathode discharge tube (372), and the light from the cold cathode discharge tube
Lamp house configured to give to LCD panel
(370) and the liquid crystal display panel and the lamp house , the light from the cold cathode discharge tube being transmitted to the liquid crystal display panel.
Diffusible diffuser on the display panel and (360), said La
A switchboard unit that is disposed on the back side of the amplifier house and is electrically connected to the liquid crystal display panel and in which electronic components for controlling display of the liquid crystal display panel are installed.
(380) and (380) are housed in a case (390) in a stacked state and integrally formed, and are configured to be detachable from the back side of the game board in the integrally formed state. It is characterized by being. According to a second aspect of the present invention, in the variable display device of the pachinko gaming machine according to the first aspect,
Wherein the distribution boards unit excites the cold cathode discharge tube
An inverter (382) is provided. According to a third aspect of the present invention, in the variable display device of the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the lamp is provided.
The house has the liquid crystal display panel and the switchboard unit.
A connection hole (375) for connection is formed .

【0010】本発明によれば、可変表示装置は、遊技盤
に形成された貫通孔に対して当該遊技盤前方側から、
貫通孔に対応する箇所に表示用開口部を有する前枠部
を取り付ける一方、遊技盤の後方側から、可変表示ゲー
ムを実行する可変表示部前枠部表示用開口部に臨む
状態で可変表示部を取り付けることにより構成される。
従って、遊技盤の貫通孔を必要以上に広げなくても、
変表示部を大きくすることが可能となる。そして、前記
前枠部は、前記可変表示部の前面側に、前記可変表示装
置の周りを流下する遊技球を内部に流入させた後該可変
表示装置直下の遊技領域中の前記始動入賞口へ入賞し易
い状態に流下させる球交流空間を形成していることか
ら、可変表示装置の周りを流下する遊技球は、球交流空
間の内部に流入した後、該可変表示装置直下の遊技領域
中の前記始動入賞口へ入賞し易い状態に流下することと
なり、可変表示装置があっても、該可変表示装置に邪魔
されてその下方の遊技領域の始動入賞口に流入しにくく
なることがなくなる。また、前記可変表示装置は、前記
可変表示ゲームを所要の液晶表示で実行することが可能
に前記可変表示部を構成する液晶表示パネルと、前記液
晶表示パネルの裏面側に配設され、冷陰極放電管を有し
冷陰極放電管からのを該液晶パネルの裏面側へ直接
的に照射するように構成されたランプハウスと、前記液
晶表示パネルと前記ランプハウスとの間に配設され、前
冷陰極放電管からの光を該液晶表示パネル上に拡散可
な拡散板と、前記ランプハウスの裏側に配設されると
ともに前記液晶表示パネルと電気的に接続され、該液晶
表示パネルの表示制御を行うための電子部品が設置され
る配電盤ユニットと、が各々、ケースに積層状態で収納
されて一体的に構成されていて、該一体的に構成された
状態のまま前記遊技盤裏面側に対して着脱可能であ
る。
According to the present invention, the variable display device is provided with a through hole formed in the game board from the front side of the game board.
While attaching the front frame portion <br/> having a display opening at a position corresponding to the through hole from the rear side of the game board, the variable display unit is a display opening of the front frame section for executing variable display games It is configured by attaching a variable display unit in a state facing.
Thus, even without spread more than necessary game board through-hole, variable
The variable display section can be enlarged. And said
The front frame portion is provided on the front side of the variable display portion with the variable display device.
After the game ball flowing down around the
It is easy to win the starting prize hole in the game area just below the display device
The ball exchange space to flow down
Game balls flowing around the variable display device
After flowing into the space between, the gaming area immediately below the variable display device
Flowing into a state where it is easy to win the starting winning opening in the
That is, even if there is a variable display device,
It is difficult to flow into the starting winning opening in the game area below
Will not be. The variable display device may further include a liquid crystal display panel that constitutes the variable display unit so that the variable display game can be executed on a required liquid crystal display, and a cold cathode disposed on a back side of the liquid crystal display panel. a lamp house light from the cold cathode discharge tube having a discharge tube that is configured to directly irradiate the back surface side of the liquid crystal panel is disposed between said lamp house and said liquid crystal display panel The light from the cold cathode discharge tube can be diffused on the liquid crystal display panel.
And an electronic component for controlling the display of the liquid crystal display panel, which is disposed on the back side of the lamp house and electrically connected to the liquid crystal display panel.
And a switchboard unit , each of which is housed in a case in a stacked state and integrally formed, and which can be attached to and detached from the back side of the game board in the integrally formed state.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】[第1の実施の形態] 図1は、この発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊
技機の遊技領域2部分の構成例を示す。このパチンコ遊
技機の遊技盤1の前面には、図示省略の操作ダイヤルに
より駆動される遊技球発射装置によって発射された遊技
球を遊技盤の上方部まで案内するガイドレール3が配設
され、遊技盤前面のガイドレール3とガラス板とによっ
て囲まれた空間内に遊技領域2が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First Embodiment FIG. 1 shows a configuration example of a game area 2 of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention . On the front of the gaming board 1 of this pachinko gaming machine, a guide rail 3 for guiding a game ball fired by a game ball launching device driven by an operation dial (not shown) to an upper portion of the game board is provided. A game area 2 is provided in a space surrounded by a guide rail 3 and a glass plate on the front of the board.

【0012】そして、この遊技領域2の中央には大当り
の遊技(特別遊技状態)の権利の発生のための可変表示
ゲームを複数の図柄によって行なう可変表示部21を備
えた可変表示ゲーム装置としての可変表示装置20が設
置されている。
At the center of the game area 2, there is provided a variable display game device having a variable display section 21 for performing a variable display game for generating a right of a jackpot game (special game state) using a plurality of symbols . A variable display device 20 is provided.

【0013】前記可変表示部21は縦に3分割されて、
このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄
表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が夫
々設けられている。
The variable display section 21 is vertically divided into three parts.
In each of the divided regions, a left symbol display unit 22, a middle symbol display unit 23, and a right symbol display unit 24 are provided in order from the left.

【0014】上記左図柄表示部22、中図柄表示部23
及び右図柄表示部24のそれぞれの表示部は図2(a)
に示すような第1層目パターン25と図2(b)で示す
第2層目パターン26の2枚のパネルによって作られた
液晶パネル(詳細は後述)により構成されている。
The left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23
And the respective display portions of the right symbol display portion 24 are shown in FIG.
2 and a liquid crystal panel (details will be described later) made of two panels of a first layer pattern 25 as shown in FIG. 2 and a second layer pattern 26 as shown in FIG. 2B.

【0015】そして前記第1層目パターン25はトラン
プカカードをめくったような図柄を表示するカード表示
部22a,23a,24aからなっている。
The first layer pattern 25 is composed of card display sections 22a, 23a and 24a for displaying a symbol as if turning over a playing card.

【0016】また前記第2層目パターン26はカードを
めくる途中で未だ裏側しか見えない状態の図柄を表示す
る裏カード表示部22b,23b,24bと、めくる途
中で表側が現れ始めた状態の表カード表示部22c,2
3c,24cとから構成されている。
The second-layer pattern 26 is a back card display portion 22b, 23b, 24b for displaying a pattern in which only the back side can be seen while turning the card, and a table in which the front side starts to appear during the turn. Card display sections 22c, 2
3c and 24c.

【0017】そして後述する本パチンコ遊技機の制御シ
ステムにより左図柄表示部22に「1,2,3,4,
5,6,7,8,9,0,J,Q,K,A,P,」の1
5個の図柄がこの順序で、遊技者がトランプのカードを
めくるような変動の態様で表示が変化され、中図柄表示
部23と右図柄表示部24も左図柄表示部22と同様に
変化されるようになっている。
The left symbol display section 22 displays "1, 2, 3, 4, 4" on the control system of the pachinko gaming machine described later.
5,6,7,8,9,0, J, Q, K, A, P, "
The display of the five symbols is changed in this order in such a manner that the player flips the cards of the playing cards, and the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24 are also changed in the same manner as the left symbol display unit 22. It has become so.

【0018】この可変表示装置20の可変表示部21の
周囲には、その左肩部分に流入する遊技球を可変表示部
20直下の始動入賞装置としての始動入賞口5中に流入
し易くなるように導く球流入口211、球誘導路214
及び球誘導部材315が設けられている。
Around the variable display portion 21 of the variable display device 20, the game balls flowing into the left shoulder portion thereof are made to flow easily into the start winning opening 5 as a start winning device immediately below the variable display portion 20. Ball inlet 211 for guiding, ball guideway 214
And a ball guiding member 315.

【0019】前記可変表示装置20の上部には始動入賞
口4,5,6に入賞して未だ可変表示ゲームが行われて
いない入賞記憶個数を表示する、複数(例えば、4個)
の入賞個数記憶表示ランプLED1〜4が設置されてい
て、該入賞個数記憶表示ランプLED1〜4の上方には
天入賞口と呼ばれる一般入賞口27が設けられている。
On the upper part of the variable display device 20, a plurality (for example, four) of the number of prize-winning stored in which the winning prize holes 4, 5, and 6 have been won and the variable display game has not been played yet.
Are provided, and a general winning opening 27 called a natural winning opening is provided above the winning number storing display LEDs LED1 to LED4.

【0020】また前記可変表示装置20の上記入賞個数
記憶表示ランプLED1〜4の直下位置に当たり表示ラ
ンプL10が収容され、該当たり表示ランプL10の直
下には飾りランプLED6が収容されている。また、こ
の飾りランプLED6の左右位置には飾りランプLED
5が収容されている。
The display lamp L10 is accommodated in the variable display device 20 at a position immediately below the upper entry award number storage display lamps LED1 to LED4, and a decorative lamp LED6 is accommodated immediately below the corresponding display lamp L10. In addition, the decoration lamp LED6 is located at the left and right positions of the decoration lamp LED6.
5 are accommodated.

【0021】前記可変表示装置20中央の可変表示部2
1の左側位置には一般入賞口7が設置され、可変表示部
21の右側位置には一般入賞口として構成された特殊入
賞口8が設置されている。
The variable display unit 2 at the center of the variable display device 20
1 is provided with a general winning opening 7 on the left side, and a special winning opening 8 configured as a general winning opening is provided on the right side of the variable display section 21.

【0022】該特殊入賞口8は遊技者が上記天入賞口2
7上を超えて遊技領域2の右側に入るように遊技球を右
打した場合に、その遊技球の入賞の機会を与えるもので
ある。
The special prize opening 8 is used by the player to enter the special prize opening 2.
When the player hits the game ball rightward so as to go over the game area 7 and to the right of the game area 2, the game ball is given a chance to win.

【0023】前記可変表示装置20の左右両側で、前記
ガイドレール3の内側隣接部には変動表示ランプL4が
それぞれ設置されている。
On both the left and right sides of the variable display device 20, on the inside adjacent to the guide rail 3, variable display lamps L4 are respectively installed.

【0024】前記可変表示装置20の下方には、該可変
表示装置20による可変表示ゲームの結果として大当り
が発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換さ
れる変動入賞装置50が設置されている。
Below the variable display device 20, there is provided a variable winning device 50 which is converted into a state in which a game ball can be easily won when a big hit occurs as a result of the variable display game by the variable display device 20. ing.

【0025】この実施の形態の場合、変動入賞装置50
は、扉51の上端側が遊技領域2の手前側に倒れて大入
賞口53中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタ
ッカー形式のものとして構成されている。
In the case of this embodiment, the variable winning device 50
Is configured as an attacker type in which the upper end side of the door 51 falls to the front side of the game area 2 and converts the state into a state where a game ball can be won in the special winning opening 53.

【0026】そして、この大入賞口53中の中央部には
継続入賞口54(図1、図12(a),(b)参照)が
設けられ、その継続入賞口54に遊技球が入賞すること
を条件として前記扉51の開放のサイクル(大当り遊技
のサイクル)が継続して行われるようになっている。
A continuous winning opening 54 (see FIGS. 1, 12 (a) and 12 (b)) is provided at the center of the large winning opening 53, and a game ball wins the continuous winning opening 54. On this condition, the opening cycle of the door 51 (big hit game cycle) is continuously performed.

【0027】変動入賞装置50の上部中央位置には継続
表示ランプL1が、また、中央部の左右位置には動作表
示ランプL2,L2が、さらに左右下部には飾りランプ
LED7がそれぞれ取り付けられている。
A continuation display lamp L1 is mounted at the upper central position of the variable winning device 50, operation display lamps L2 and L2 are mounted at the left and right central positions, and a decorative lamp LED7 is mounted at the lower left and right portions, respectively. .

【0028】前記変動入賞装置50の左側斜め上方位置
には普通電動役物70が設置されている。
An ordinary electric accessory 70 is installed at an obliquely upper position on the left side of the variable winning device 50.

【0029】該普通電動役物70は、特定の条件のもと
に遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるもの
で、この実施の形態では普通電動役物70の直下に設置
された特定入賞口9に遊技球が入賞したことを条件に前
記普通電動役物の可動部710,710が逆「ハ」の字
状に回動変換されて遊技球を始動入賞口4中に入賞させ
易い状態にされるようになっている。
The ordinary electric accessory 70 is converted into an electric type so that a game ball can be easily won under specific conditions. In this embodiment, the ordinary electric accessory 70 is installed immediately below the ordinary electric accessory 70. On the condition that the game ball has won the specific winning opening 9, the movable portions 710, 710 of the ordinary electric auditorium are rotated and converted into an inverted “C” shape, and the game ball is started in the winning opening 4. It is made to be in a state where it is easy to make it.

【0030】また前記普通電動役物70には普通電動役
物表示ランプL7が設けられている。
The ordinary electric accessory 70 is provided with an ordinary electric accessory display lamp L7.

【0031】前記変動入賞装置50の右側位置には始動
入賞口6が設けられ、前記変動入賞装置50の右側斜め
上方位置には一般入賞口10が設置されている。
A starting winning opening 6 is provided at the right side of the variable winning device 50, and a general winning opening 10 is provided at an obliquely upper right position of the variable winning device 50.

【0032】そして、特定入賞口9と始動入賞口6に
は、変動表示ランプL3が取付けられている。
The specific winning opening 9 and the starting winning opening 6 are provided with variable display lamps L3.

【0033】また、遊技領域内には風車と呼ばれる遊技
球方向変換部材11が回転自在に複数設置されており、
遊技領域の中央下部にはアウト球回収口12が設けられ
ている。
A plurality of game ball direction changing members 11 called windmills are rotatably provided in the game area.
An out ball collection port 12 is provided at the lower center of the game area.

【0034】つぎにこの実施の形態において、遊技球の
流下方向に影響を与える障害釘の特殊配置について説明
する。
Next, in this embodiment, a special arrangement of obstacle nails which affect the flow direction of the game ball will be described.

【0035】まず前記遊技領域2の左側領域における釘
の配置は前記可変表示装置20の球誘導路214に遊技
球を導くための球流入口211、一般入賞口7、普通電
動役物70に設けられている始動入賞口4、特定入賞口
9のそれぞれに遊技球が流入し得る普通配置となってい
る。
First, the arrangement of nails in the left area of the game area 2 is provided at the ball inlet 211 for guiding game balls to the ball guide path 214 of the variable display device 20, the general winning opening 7, and the ordinary electric accessory 70. The normal arrangement is such that game balls can flow into each of the starting winning opening 4 and the specific winning opening 9.

【0036】一方前記遊技領域2の右側領域における釘
の配置は前記特殊入賞口8と前記変動入賞装置50の大
入賞口53にそれぞれ遊技球が入賞し易い配置で、か
つ、前記一般入賞口10、始動入賞口6、可変表示装置
20の右肩の球流入口211には遊技球が流入し難い配
置、即ち、特殊な障害釘の配置となっている。
On the other hand, the nails in the right area of the game area 2 are arranged so that game balls can be easily won in the special winning opening 8 and the large winning opening 53 of the variable winning device 50, respectively. The starting winning opening 6 and the ball inlet 211 on the right shoulder of the variable display device 20 are arranged such that game balls are hard to flow into, that is, special obstacle nails are arranged.

【0037】そして、この特殊な障害釘の配置による効
果を高めるため、前記遊技領域2の右上には緩衝部材1
5が配置されている。
In order to enhance the effect of the arrangement of the special obstacle nail, a cushioning member 1 is provided at the upper right of the game area 2.
5 are arranged.

【0038】該緩衝部材15は遊技球発射装置により発
射された遊技球が衝突した場合にその遊技球を極めて跳
ね返りにくくするもので、極めて弾性係数の小さいも
の、例えばノーソレックス(商品名)によって作られて
いる。
The cushioning member 15 is made of a material having an extremely small elastic coefficient, for example, Nosorex (trade name), when the game ball fired by the game ball launching device collides with the game ball. Have been.

【0039】前記緩衝部材15は遊技球が衝突する衝突
面15aが遊技領域2に臨むように、遊技領域2の右側
上部に取り付けられた飾りプレート16の裏側に設置さ
れている。
The cushioning member 15 is installed on the back side of the decorative plate 16 attached to the upper right side of the game area 2 so that the collision surface 15a against which the game ball collides faces the game area 2.

【0040】そして遊技球の飛距離が大きくなるよう
に、遊技者が遊技球発射装置を操作すると、遊技球はガ
ードレール3の内側に沿って飛び、前記緩衝部材15に
衝突する。が、遊技球は該緩衝部材15に運動エネルギ
ーを吸収されて、略鉛直下方向に流下するようになる。
When the player operates the game ball launching device so as to increase the flight distance of the game ball, the game ball flies along the inside of the guard rail 3 and collides with the buffer member 15. However, the game ball absorbs the kinetic energy by the cushioning member 15 and flows down substantially vertically.

【0041】つぎに特殊な障害釘の配置について、具体
的に説明すると、まず、前記緩衝部材15により鉛直方
向に流下した遊技球を左下方向に流下させる流下方向規
制釘群17が植設されている。
Next, the arrangement of the special obstacle nails will be specifically described. First, a downward regulation nail group 17 for causing the game balls that have flowed down in the vertical direction by the buffer member 15 to flow down in the lower left direction is implanted. I have.

【0042】この流下方向規制釘群17により遊技球は
特殊入賞口8に入賞するか、さもなくば前記特殊入賞口
8の左側を流下することになる。
The game balls will flow into the special winning opening 8 by the flow-down regulating nail group 17, or will flow down the left side of the special winning opening 8 otherwise.

【0043】また前記変動入賞装置50の右斜め上方位
置の遊技領域2には、前記変動入賞装置50の大入賞口
53へ向かって遊技球を確実に流下させるための流下方
向規制釘群18a,18b,18c,18d,18eが
それぞれ植設されている。
In the game area 2 at the upper right of the variable prize apparatus 50, a downward direction regulating nail group 18a for reliably flowing the game ball toward the big prize port 53 of the variable prize apparatus 50, 18b, 18c, 18d, and 18e are planted, respectively.

【0044】なお、前記緩衝部材15の衝突面15aが
対向する位置には、衝突面15aに衝突して少し跳ね返
った遊技球を遊技領域2の左側領域に戻らないように規
制するための流下方向規制釘群19Aが植設されてい
る。
In the position where the collision surface 15a of the cushioning member 15 faces, a downward flow direction for restricting a game ball which has collided with the collision surface 15a and rebounded slightly so as not to return to the left region of the game area 2. A control nail group 19A is planted.

【0045】また前記可変表示装置20の右側上部に隣
接する位置には可変表示装置20の右肩の球流入口21
1への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群14が、可変表
示装置20の右側下部に隣接する位置には前記球誘導部
材315方向への球の流入を防ぐ流入阻止障害釘群19
が、また前記一般入賞口10の上方には該一般入賞口1
0への球の流入を妨げない配置で球誘導片10a,10
aが「ハ」の字状に設置されている。
A ball inlet 21 on the right shoulder of the variable display device 20 is located adjacent to the upper right side of the variable display device 20.
An inflow obstruction nail group 19 for preventing inflow of a ball toward the ball guiding member 315 is provided at a position adjacent to a lower right portion of the variable display device 20.
However, above the general winning opening 10, the general winning opening 1
Ball guiding pieces 10a, 10
a is installed in the shape of “C”.

【0046】前記流入阻止障害釘群14、流下阻止障害
釘群19は遊技領域2の右領域に流入する遊技球を前記
特殊入賞口8か変動入賞口の大入賞口53に効果的に入
賞させるとともに、通常時における右打ちによっては賞
球の球数がアウト球の数を上回らないように規制するも
のである。
The nails 14 and 19 prevent the game balls flowing into the right area of the game area 2 from the special prize port 8 or the large prize port 53 of the variable prize port. At the same time, the number of prize balls is restricted so as not to exceed the number of out balls by right-handing in normal times.

【0047】遊技盤にはその裏面図として図3に示すよ
うに、貫通孔1A〜1Jが設けられている。
The game board is provided with through holes 1A to 1J as shown in FIG.

【0048】貫通孔1Aは可変表示装置20を、貫通孔
1Bは変動入賞装置50を、貫通孔1C,1Gは一般入
賞口7,10を、貫通孔1Dは特殊入賞口8を、貫通孔
1E,1Iは始動入賞口5,6を、貫通孔1Fは普通電
動役物70を、貫通孔1Hは特定入賞口9を、それぞれ
取り付けるために設けられている。また、貫通孔1J,
1Lはそれぞれ変動表示ランプL4,L4を取り付ける
ために設けられていて、貫通孔1Kはアウト球回収口1
2と連通させて設けられている。
The through-hole 1A has the variable display device 20, the through-hole 1B has the variable winning device 50, the through-holes 1C and 1G have the general winning openings 7 and 10, the through-hole 1D has the special winning opening 8, and the through-hole 1E. , 1I are provided for mounting start winning openings 5 and 6, the through hole 1F is for mounting the ordinary electric accessory 70, and the through hole 1H is for mounting the specific winning opening 9, respectively. Also, the through hole 1J,
1L is provided for mounting the change indicator lamps L4 and L4, respectively, and the through hole 1K is provided for the out ball collection port 1
2 and are provided in communication with each other.

【0049】そして、遊技盤前面の天入賞口27に流入
し貫通孔1Aを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は、
遊技盤の裏側に突設された入賞球案内樋1a〜1bによ
って、また一般入賞口7に流入し貫通孔1Cを介して遊
技盤の裏側に至った入賞球は、遊技盤の裏側に突設され
た入賞球案内樋1g,1hによって、それぞれ点線の矢
印で示す方向に流下されて集められて後述の入賞球処理
装置850(図16)に導かれるようになっている。
Then, the winning ball which flows into the prize hole 27 on the front of the game board and reaches the back side of the game board through the through-hole 1A,
The winning balls flowing into the general winning opening 7 and reaching the back side of the game board through the through holes 1C by the winning ball guide gutters 1a to 1b protruding from the back side of the game board protrude from the back side of the game board. The winning ball guide gutters 1g and 1h flow down in the directions indicated by the dotted arrows, are collected, and are guided to a winning ball processing device 850 (FIG. 16) described later.

【0050】また前記普通電動役物70に設けられた始
動入賞口4に流入して貫通孔1Fを介して遊技盤の裏側
に至った入賞球と、可変表示装置20の直下位置に設け
られた始動入賞口5に流入して貫通孔1Eを介して遊技
盤の裏側に至った入賞球とを集合させて流下案内する集
合案内樋1iの下端には、該集合案内樋1iを流下する
入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW1が設置さ
れている。
A prize ball which flows into the starting prize hole 4 provided in the ordinary electric accessory 70 and reaches the back side of the game board through the through hole 1F, and is provided immediately below the variable display device 20. At the lower end of a collective guide gutter 1i that collects the winning balls that flow into the starting winning opening 5 and reaches the back side of the game board via the through holes 1E and guides them down, a winning ball that flows down the collective guide gutter 1i. Is installed.

【0051】また前記特殊入賞口8に流入して貫通孔1
Dを介して遊技盤の裏側に至った入賞球は流下樋1lを
流下し、一般入賞口10に流入して貫通孔1Gを介して
遊技盤の裏側に至った入賞球と集合されて、集合案内樋
1nを流下し、後述の入賞球処理装置850(図16)
に導かれるようになっている。
The special prize hole 8 flows into the through hole 1
The winning ball reaching the back side of the game board via D flows down the downflow gutter 11, flows into the general winning opening 10, and is gathered with the winning ball reaching the back side of the game board via the through hole 1 G and gathers It flows down the guide gutter 1n, and a winning ball processing device 850 described later (FIG. 16)
Is to be led to.

【0052】前記始動入賞口6の裏面側には該始動入賞
口6に流入した遊技球を検出する始動入賞検出スイッチ
SW2が設けられていて、該始動入賞検出スイッチSW
2を通過した遊技球はその下端の流下樋により後述の入
賞球処理装置850(図16)に導かれるようになって
いる。
On the back side of the starting winning opening 6, a starting winning detecting switch SW2 for detecting a game ball flowing into the starting winning opening 6 is provided.
The game ball that has passed through 2 is guided to a prize ball processing device 850 (FIG. 16) to be described later by a downflow gutter at the lower end thereof.

【0053】前記特定入賞口9の裏面側には該特定入賞
口9に流入して遊技盤の裏側に至った入賞球を検出する
普通電動役物作動スイッチSW6が設けられていて、該
普通電動役物作動スイッチSW6を通過した遊技球はそ
の下端の流下樋により後述の入賞球処理装置850(図
16)に導かれるようになっている。
On the back side of the specific winning opening 9, there is provided a normal electric accessory actuation switch SW6 for detecting a winning ball flowing into the specific winning opening 9 and reaching the back side of the game board. The game ball that has passed through the accessory actuation switch SW6 is guided to a winning ball processing device 850 (FIG. 16) to be described later by a downflow gutter at the lower end thereof.

【0054】また、貫通孔1Bの裏側に臨んだ変動入賞
装置50裏側には大入賞口53中の継続入賞口54に流
入した入賞球を検出する継続入賞スイッチSW3および
大入賞口53中の入賞口55,56に流入した入賞球を
検出する入賞個数検出スイッチSW4,SW5が設けら
れている。
On the other side of the variable winning device 50 facing the through hole 1B, a continuous winning switch SW3 for detecting a winning ball flowing into the continuous winning opening 54 of the special winning opening 53 and a winning in the special winning opening 53. Winning number detection switches SW4, SW5 for detecting winning balls flowing into the ports 55, 56 are provided.

【0055】なお、前記継続入賞スイッチSW3は大入
賞口53に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイ
ッチとしての機能も有するものである。
The continuous winning switch SW3 also has a function as a winning number detecting switch for detecting a winning ball flowing into the special winning opening 53.

【0056】このパチンコ遊技機の発明に係る主要部分
は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成され
ていて、該パチンコ遊技機に設置されたマイクロコンピ
ュータ等の制御手段によって概ね次のように作用動作す
る。
The main part of the pachinko gaming machine according to the present invention is constructed as described above except for a control system which will be described later, and is generally controlled by a control means such as a microcomputer installed in the pachinko gaming machine as follows. Act on

【0057】図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊
技機に電気が供給されると、先ず可変表示装置20の可
変表示部21の左図柄表示部22に「J」が、中図柄表
示部23に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれ
ぞれ表示されて通常遊技が開始される。
When power is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), “J” is first displayed on the left symbol display portion 22 of the variable display portion 21 of the variable display device 20, and “J” is displayed on the middle symbol display portion 23. “Q” is displayed on the right symbol display section 24, and the normal game is started.

【0058】その通常遊技状態(普段の状態)を示す表
示として、可変表示装置20に設けられている前記記憶
個数表示ランプLED1乃至4が内側から外側、外側か
ら内側へと交互に点灯を開始する。また飾りランプLE
D5と飾りランプLED7とがそれぞれ点滅表示状態に
される。
As a display indicating the normal game state (ordinary state), the storage number display LEDs 1 to 4 provided on the variable display device 20 start to turn on alternately from inside to outside and from outside to inside. . In addition, decoration lamp LE
D5 and the decorative lamp LED7 are each set to a blinking display state.

【0059】この通常遊技時には、遊技者は最も有利な
天5本釘の左端釘27aを狙い、打球発射装置によって
前記遊技領域2の左側領域中に遊技球を打ち込むように
する。
At the time of the normal game, the player aims at the left most nail 27a of the most advantageous top five nails and hits a game ball into the left area of the game area 2 by the hitting ball firing device.

【0060】このように左打ちされた遊技球が可変表示
装置20の左側上方縁部に隣接して植設された釘と釘と
の空隙を通過して球流入口211に流入した場合には、
該遊技球は可変表示装置20の球誘導路214及び球誘
導部材315に誘導されて、始動入賞口5に入賞する可
能性が高まる(詳細は後述)。
In the case where the game ball hit left as described above flows into the ball inlet 211 through the space between the nails implanted adjacent to the left upper edge of the variable display device 20, ,
The game ball is guided by the ball guiding path 214 and the ball guiding member 315 of the variable display device 20, and the possibility of winning the starting winning opening 5 increases (details will be described later).

【0061】遊技球が始動入賞口5に入賞すると、その
入賞が内部流路に設置された始動入賞検出スイッチSW
1によって検出され、その検出に基づいて可変表示装置
20の記憶個数表示ランプLED1〜4がその入賞した
個数分だけ点灯される。
When the game ball wins the starting winning opening 5, the winning is determined by the starting winning detection switch SW installed in the internal flow path.
1 and the stored number display lamps LED1 to LED4 of the variable display device 20 are turned on by the detected number based on the detection.

【0062】前記球流入口211に流入せず、そのまま
流下した遊技球が特定入賞口9に入賞した場合にはその
入賞が内部流路に設置された前記普通電動役物作動スイ
ッチSW6によって検出され、その検出に基づいて前記
普通電動役物70の可動部710,710が遊技球を入
賞させ易い逆「ハ」の字状に開いた状態に変換される。
When a game ball that has flowed down without flowing into the ball inlet 211 and wins the specific winning opening 9, the winning is detected by the ordinary electric accessory actuation switch SW6 installed in the internal flow passage. On the basis of the detection, the movable portions 710, 710 of the ordinary electric accessory 70 are converted into a state in which the movable balls 710, 710 are opened in an inverted "C" shape, which makes it easy to win a game ball.

【0063】前記可動部710,710の開状態は所定
時間継続され、流下してくる打球が前記普通電動役物7
0に設けられている始動入賞口4に入賞し易い状態にさ
れる。
The open state of the movable parts 710, 710 is continued for a predetermined time, and the falling ball is hit by the ordinary electric accessory 7.
0 is set in a state in which it is easy to win the starting winning opening 4 provided at 0.

【0064】該始動入賞口4に入賞した遊技球は内部経
路に設置された始動入賞検出スイッチSW1により検出
されることになり、前述の始動入賞口5への入賞と同様
に可変表示装置の記憶個数表示ランプLED1〜4がそ
の入賞した個数分だけ点灯される。
The game balls that have won the start winning opening 4 are detected by the start winning detection switch SW1 installed on the internal path, and stored in the variable display device in the same manner as in the above-described winning winning start 5. The number display lamps LED1 to LED4 are turned on for the winning number.

【0065】そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表
示ランプLED1〜4の点灯しているもののうちの1つ
が消灯されて、可変表示装置20による可変表示ゲーム
が開始される。
Then, after a lapse of a predetermined time, one of the winning number storage display LEDs LED1 to LED4 is turned off, and the variable display game by the variable display device 20 is started.

【0066】なお、遊技者は前記入賞個数記憶表示ラン
プLED1〜4の全てのランプが点灯されるまで、左打
ちを行いつつ補助ゲーム(可変表示ゲーム)を楽しむこ
とになる。
The player enjoys the auxiliary game (variable display game) while making a left-hand hit until all the lamps of the winning number storage display lamps LED1 to LED4 are turned on.

【0067】この可変表示ゲームは可変表示部21の3
つの図柄表示部22,23,24のトランプの図柄表示
がそれぞれ独立して次々にめくられるように変動されて
所定時間経過後にめくられた状態でその変動が停止され
るような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。
This variable display game corresponds to the variable display section 21-3.
The symbol display fluctuating game in which the symbol display of the playing cards of the two symbol display sections 22, 23, and 24 is fluctuated so as to be turned over one after another and stopped after the predetermined time has elapsed. It is performed as.

【0068】例えば、先ず可変表示部21の左図柄表示
部22がゲームの開始を遊技者に知らせるように、ゲー
ム開始前の停止図柄が1回転までゆっくり変動する。例
えばゲーム開始前の図柄が「1」の場合には、トランプ
がめくられながら「1」から「2」に図柄が変化され
る。
For example, first, the stop symbol before the start of the game is slowly changed up to one rotation so that the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 notifies the player of the start of the game. For example, when the symbol before the start of the game is “1”, the symbol is changed from “1” to “2” while the playing cards are turned.

【0069】即ち、図2(c)に示すように第1層目パ
ターン25のカード表示部22aが完全にめくられた状
態の「1」が表示される。次に第2層目パターン26の
裏カード表示部22bがこれからめくられつつあるカー
ドの裏面図として表示され、その後表カード表示部22
cが途中までめくられた表面図として表示され、最後に
前記カード表示部22aが完全にめくられた状態の
「2」を表示することになる。
That is, as shown in FIG. 2C, "1" is displayed in a state where the card display portion 22a of the first layer pattern 25 is completely turned. Next, the back card display section 22b of the second layer pattern 26 is displayed as a back view of the card to be turned over, and thereafter, the front card display section 22 is displayed.
c is displayed as a partially turned surface view, and finally, the card display section 22a displays "2" in a completely turned state.

【0070】このようにカード表示部、裏カード表示
部、表カード表示部、カード表示部の順に表示される変
動サイクルが形成されトランプが次々とめくられながら
図柄が「1」から「2」、「2」から「3」、「3」か
ら「4」、‥‥、「A」から「P」、「P」から「1」
というように循環変動する。
As described above, a fluctuation cycle is displayed in the order of the card display section, the back card display section, the front card display section, and the card display section, and the symbols are changed from "1" to "2" while the playing cards are turned one after another. “2” to “3”, “3” to “4”, Δ, “A” to “P”, “P” to “1”
It fluctuates cyclically.

【0071】その図柄の変動速度はその開始時はゆっく
りで途中(例えば、3回目のめくり)から高速で行なわ
れる。
The fluctuation speed of the symbol is slow at the start, and at a high speed from the middle (for example, the third turning).

【0072】その左図柄表示部22の変動開始後所定時
間が経過してから中図柄表示部23の図柄の変動が左図
柄表示部22の図柄の変動と同様、トランプをめくるよ
うにして行なわれる。
After a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is performed like flipping the symbol of the left symbol display section 22 by turning the playing cards. .

【0073】この中図柄表示部24の変動の開始後、所
定時間が経過してから右図柄表示部24の図柄の変動が
開始される。この右図柄表示部24の図柄の変動も前記
左図柄表示部22および中図柄表示部23の変動と同
様、トランプをめくるようにして行なわれる。
After the start of the change of the middle symbol display section 24, the change of the symbol of the right symbol display section 24 starts after a predetermined time has elapsed. The change of the symbol of the right symbol display section 24 is also performed by turning the playing cards, like the variation of the left symbol display section 22 and the middle symbol display section 23.

【0074】この可変表示ゲームの際には通常遊技の際
に作動していた飾りランプLED5とLED7に加え、
変動表示ランプL3,L4がそれぞれ点滅を開始する。
At the time of this variable display game, in addition to the decorative lamps LED5 and LED7 which were operated during the normal game,
The change display lamps L3 and L4 each start blinking.

【0075】そして、左図柄表示部22の変化の開始後
所定時間経過するか、又はストップボタン(図外)が押
された後に、先ず左図柄表示部22がその変動を停止す
る。その変動の停止の態様はその停止のいつくか前の図
柄(例えば、2つ前の図柄)から変動がゆるやかになっ
てして停止されるようになっている。
Then, after a predetermined time has elapsed after the start of the change of the left symbol display section 22, or after a stop button (not shown) is pressed, the left symbol display section 22 first stops the change. The mode of the stop of the fluctuation is such that the fluctuation becomes slower from the symbol before the stop (for example, the symbol two before), and the fluctuation is stopped.

【0076】例えば停止図柄が「0」である場合には、
「0」の2つ前の図柄である「8」を表示する前の変動
は速いサイクルで、「8」の表示以降はゆっくりしたサ
イクルで変動する。そして、カード表示部22aに
「0」を表示して左図柄表示部22の変動が停止する。
For example, when the stop symbol is “0”,
The change before displaying "8", which is the symbol immediately before "0", is a fast cycle, and the change after "8" is displayed is a slow cycle. Then, "0" is displayed on the card display section 22a, and the change of the left symbol display section 22 stops.

【0077】その左図柄表示部22の停止後に、その左
図柄表示部22の変動停止態様と同様にして中図柄表示
部23の図柄の変動が停止される。
After the left symbol display section 22 stops, the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is stopped in the same manner as the variation stop mode of the left symbol display section 22.

【0078】この中図柄表示部23の図柄の変動が停止
した時点で、該中図柄表示部23の停止図柄が左図柄表
示部24の停止図柄と一致していなければ(特別遊技発
生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ)、そ
の中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部24の図
柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と
同様にして行なわれる。
At the time when the change of the symbol of the middle symbol display section 23 is stopped, if the stop symbol of the middle symbol display section 23 does not match the stop symbol of the left symbol display section 24 (the possibility of occurrence of a special game). If the reach state is not reached), the stop of the symbol change of the right symbol display section 24 is immediately performed after the stop of the middle symbol in the same manner as the stop of the change of the left symbol and the middle symbol.

【0079】そして各ランプ(LED5,LED7,L
3,L4)が消灯され、外れ表示が行なわれる。
Then, each lamp (LED5, LED7, L
3, L4) are turned off, and a departure display is performed.

【0080】が、一致していれば(リーチ状態になって
いれば)、右図柄表示部24の表示がゆっくりとした速
度(例えば、1変動サイクル当り420m秒)でめくら
れるように変動して停止する。
However, if they match (if they are in the reach state), the display of the right symbol display section 24 fluctuates so as to be turned at a slow speed (for example, 420 msec per fluctuation cycle). Stop.

【0081】なおリーチとなったときは飾りランプLE
D6,当たり表示ランプ10も点滅表示される。
When the reach is reached, the decorative lamp LE
D6, the win indicator lamp 10 also flashes.

【0082】右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが
当たりの態様、例えば、停止時の図柄が3つとも一致し
た態様となっているときには“大当り”となって大当り
の遊技(特別遊技状態)が行われる。
At the time when the right symbol is stopped, the variable display game is in a winning mode, for example, when the symbols at the time of the stop are in a mode in which all three symbols match, the game is a "big hit" and a big hit game (special game state) Is performed.

【0083】ここに、“大当り”の遊技(特別遊技)と
は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技
態様で、この実施の形態の場合、変動入賞装置50の扉
51の所定時間(例えば、29秒間)の開放を1サイク
ル(ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置
50の大入賞口53中に遊技球が所定個数(例えば、1
0個)入賞したときにはその時点までの開放を1サイク
ル)とし、各サイクル中に変動入賞装置50の大入賞口
53中の継続入賞口54中に遊技球が流入してその中の
継続入賞検出スイッチSW3に検出されることを継続条
件(サイクルの更新条件)として、例えば最高16サイ
クルまで継続して行われる。
Here, the "big hit" game (special game) is a game mode in which a player is given a lot of chances to obtain a prize ball. In the case of this embodiment, the predetermined value of the door 51 of the variable winning device 50 is determined. One cycle of opening of the time (for example, 29 seconds) (however, a predetermined number of game balls (for example, 1
0) When a prize is won, the opening up to that point is regarded as one cycle), and during each cycle, a game ball flows into the continuous prize port 54 of the large prize port 53 of the variable prize apparatus 50 and the continuous prize detection therein is detected. The detection by the switch SW3 is performed as a continuation condition (cycle update condition), for example, continuously for up to 16 cycles.

【0084】この特別遊技時には、上記のように遊技領
域2の右側の釘が特殊配置となっていることから、遊技
者は右打ちをした方が有利となる。
At the time of this special game, since the nail on the right side of the game area 2 is specially arranged as described above, it is more advantageous for the player to right-hand.

【0085】即ち、遊技者が遊技球をガードレール3の
内側にそって緩衝部材15に衝突させるように発射装置
を操作すれば、その発射された遊技球は前記緩衝部材1
5に非弾性衝突して、ほぼ垂直に遊技領域2を流下し、
流下方向規制釘群17,19A等に流下方向を規制され
ながら特殊入賞口8に導かれたり、或いは、さらに流下
方向規制釘群18a,18b,18c,18d,18d
等に流下方向を規制されながら、前記変動入賞装置50
の大入賞口53中に導かれたりする。
That is, if the player operates the launching device so that the game ball collides with the buffer member 15 along the inside of the guardrail 3, the fired ball is released from the buffer member 1.
Inelastic collision with 5 flows down the game area 2 almost vertically,
It is guided to the special winning opening 8 while the flow-down direction is regulated by the flow-down direction control nail groups 17, 19A and the like, or further, the flow-down direction control nail groups 18a, 18b, 18c, 18d, 18d.
The floating winning device 50 is controlled while the flowing direction is
In the special winning opening 53 of the game.

【0086】この右打ちによって、多くの遊技球を短時
間に効率よく大入賞口53、或いは、特殊入賞口8に入
賞させることができることになり、その結果、賞球数か
ら打込球数をマイナスした、手元に残る獲得球数が多く
なる。
By right-handing, many game balls can be efficiently made to win in the special winning opening 53 or the special winning opening 8 in a short time. As a result, the number of hit balls can be calculated from the number of award balls. The number of acquired balls remaining at hand, which is minus, increases.

【0087】特別遊技の第1サイクル目において、変動
入賞装置50の扉51の開状態が所定時間(例えば、2
9秒間)経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変
動入賞装置50の大入賞口53中に遊技球が所定個数
(例えば、10個)入賞したときにはその時点で扉51
が閉鎖される。
In the first cycle of the special game, the open state of the door 51 of the variable winning device 50 is maintained for a predetermined time (for example, 2
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the large winning opening 53 of the variable winning device 50 before the predetermined time elapses, or before the predetermined time elapses, the door 51 at that time.
Is closed.

【0088】そして前記第1サイクル目の特別遊技中に
継続入賞口54に遊技球が入賞した場合には、所定のイ
ンターバルの後に第2サイクル目の特別遊技が行われ、
最大16回までの特別遊技が行われるようになってい
る。
When a game ball wins in the continuous winning opening 54 during the special game of the first cycle, the special game of the second cycle is performed after a predetermined interval.
Up to 16 special games are played.

【0089】なお、大当りが発生して段階で、遊技領域
2に設置された各ランンプ(LED5,LED6,LE
D7,L1,L2,L3,L4,L5(図示せず),L
6(図示せず),L7,L10)の全てが点滅状態にさ
れて大当り表示を行う。また前記可変表示部21の左図
柄表示部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24が
それぞれ大当り図柄を点滅表示するようになっている。
At the stage when a big hit occurs, each lamp (LED5, LED6, LE
D7, L1, L2, L3, L4, L5 (not shown), L
6 (not shown), L7, L10) are all turned on and off, and a big hit is displayed. The left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21 are configured to blink the big hit symbol.

【0090】そして第1〜第15サイクル目までにおけ
る特別遊技中では、扉51の開放後所定時間(この実施
の形態では2秒間)各ランンプ(LED5,LED6,
L1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L10)
の全てが点滅状態にされて、前記可変表示部21の各表
示部(22,23,24)が当たり図柄の表示とその点
滅を行うようになっている。その後、表示ランプL6、
当たり表示ランプL10、変動表示ランプL4、変動表
示ランプL3、動作表示ランプL2の順序で移動点滅さ
れ、前記可変表示部21の左図柄表示部22が特別遊技
の継続回数を表示し、右図柄表示部24が大入賞口53
に入賞した入賞個数をそれぞれ表示するようになってい
る。
During the special game in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6,
L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L10)
Are turned on and off, and the display units (22, 23, 24) of the variable display unit 21 display a hit symbol and blink the symbol. Then, the display lamp L6,
The moving display lamp L10, the fluctuation display lamp L3, the fluctuation display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order, and the left symbol display unit 22 of the variable display unit 21 displays the number of continuations of the special game, and the right symbol display. Part 24 is a special winning opening 53
, The number of winnings is displayed.

【0091】第1〜第15サイクル目までにおける各イ
ンターバルの間は、各ランンプ(LED5,LED6,
LED7,L1,L2,L3,L4,L5,L6,L
7,L10)の全てが点滅状態にされて、また前記可変
表示部21の左図柄表示部22、中図柄表示部23、右
図柄表示部24がそれぞれ大当り図柄を点滅表示するよ
うになっている。
During each interval in the first to fifteenth cycles, each lamp (LED5, LED6,
LED7, L1, L2, L3, L4, L5, L6, L
7, L10) are made to blink, and the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24 of the variable display unit 21 blink each of the big hit symbols. .

【0092】そして第16サイクル目(最終サイクル
目)では表示ランプ16、当たり表示ランプL10、変
動表示ランプL4、変動表示ランプL3、動作表示ラン
プL2の順序で移動点滅され、前記可変表示部21の左
図柄表示部22が特別遊技の最終継続回数を表示し、右
図柄表示部24が大入賞口53に入賞した入賞個数をそ
れぞれ表示するようになっている。
At the 16th cycle (final cycle), the display lamp 16, the hit display lamp L10, the fluctuation display lamp L4, the fluctuation display lamp L3, and the operation display lamp L2 are moved and blinked in this order. The left symbol display unit 22 displays the last number of times of the special game, and the right symbol display unit 24 displays the number of winnings in the special winning opening 53.

【0093】図4〜図11には前記可変表示装置20の
詳しい構成例を示す。
FIGS. 4 to 11 show a detailed configuration example of the variable display device 20. FIG.

【0094】それらのうち、図4にはその正面図を、図
5には前枠部200と本体部300とを分離させた可変
表示装置20の分解斜視図を、図6には遊技盤1に可変
表示装置20を設置した状態の縦断側面図を示す。
FIG. 4 is a front view thereof, FIG. 5 is an exploded perspective view of the variable display device 20 in which the front frame portion 200 and the main body portion 300 are separated, and FIG. 2 shows a longitudinal side view of the state in which the variable display device 20 is installed.

【0095】可変表示装置20は、図5に示すように
前枠部200と該前枠部200の後端部を嵌装する本体
部300とから構成されている。
[0095] the variable display device 20, as shown in FIG. 5,
It comprises a front frame 200 and a main body 300 into which the rear end of the front frame 200 is fitted.

【0096】そして、その前枠部200前面側のフラン
ジ状取付板部213の背面部213aが遊技盤1中段の
貫通孔1Aの周縁部の前面部に密着するようにして取り
付けられている。
The rear part 213a of the flange-like mounting plate 213 on the front side of the front frame part 200 is
The through hole 1A is attached so as to be in close contact with the front surface of the peripheral portion.

【0097】それによって、前記前枠部200の前面部
側が図6に示すように遊技盤1の前面側に突出する一
方、その後端部側が遊技盤1の背面側に突出した状態と
なる。
As a result, the front side of the front frame 200 protrudes toward the front side of the game board 1 as shown in FIG. 6, while the rear end side protrudes toward the back side of the game board 1.

【0098】そして、遊技盤1の背面側に突出した前枠
部200の後端部に、図6に示すように本体部300が
取り付けられている。
A main body 300 is attached to the rear end of the front frame 200 protruding from the back side of the game board 1 as shown in FIG.

【0099】図7には前記前枠部200の斜視図を示
す。
FIG. 7 is a perspective view of the front frame portion 200.

【0100】該前枠部200は、その前側にその前側外
形の主要部を構成する前枠210を具えている。
The front frame portion 200 has a front frame 210 on the front side thereof, which constitutes a main part of the front outer shape.

【0101】該前枠210の前面側周囲には前記取付板
部213がフランジ状に設けられ、中央部には表示用開
口部222が設けられている。
The mounting plate portion 213 is provided in a flange shape around the front side of the front frame 210, and a display opening is provided at the center portion.
A mouth 222 is provided.

【0102】該表示用開口部222はその周りが取付け
板部213の後方に突出する包囲枠221によって囲ま
れている。
The display opening 222 is surrounded by a surrounding frame 221 projecting backward from the mounting plate 213.

【0103】前記前枠部200の後端部が前記本体部3
00に嵌装されている結果、前記表示用開口部222は
前記包囲枠221と前記本体部300とによって閉塞さ
れていて、この閉塞された空間が球交流空間222a
(図6)となっている。
The rear end of the front frame 200 is
As a result, the display opening 222 is closed by the surrounding frame 221 and the main body 300, and the closed space is a spherical AC space 222a.
(FIG. 6).

【0104】該球交流空間222aは前記可変表示部2
1の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる
空間である。
The spherical exchange space 222a is provided in the variable display
1 is a space on the front side of the game space where a player can enjoy the movement of a game ball.

【0105】そして、前記表示用開口部222の上方前
面側には鎧部216が前方に突出して設けられている。
An armor portion 216 is provided on the upper front side of the display opening 222 so as to protrude forward.

【0106】前記鎧部216の上部左側は、遊技球を球
交流空間222aに導くための球流入口211となって
いる。
The upper left side of the armor 216 is a ball inlet 211 for guiding a game ball to the ball exchange space 222a.

【0107】そして鎧部216の上側は前記球誘導路2
14となっていて、遊技球は前記取付け板部213に設
けられている誘導口212を介して前記球交流空間22
2aに流下されるようになっている。
The upper side of the armor section 216 is the ball guiding path 2
14 and the game ball is connected to the ball exchange space 22 through a guiding port 212 provided in the mounting plate portion 213.
2a.

【0108】前記包囲枠221の枠上部は前記誘導口2
12に入ってきた遊技球をワープ入口223に導くため
の通路となっている。そして前記ワープ入口223に入
った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠221の
後端の左右側部に設けられている球流出口としてのワー
プ出口224から出てくるようになっている。
The upper portion of the surrounding frame 221 is provided with the guide port 2.
12 is a passage for guiding the game ball that has entered 12 to the warp entrance 223. The game ball that has entered the warp entrance 223 disappears from the player's view, and comes out of the warp exit 224 as a ball outlet provided on the left and right sides of the rear end of the surrounding frame 221. I have.

【0109】また前記包囲枠221の内側下端部中央に
はワープ出口224からスクリュー状の送り部材315
を介して、前記包囲枠221内中央に至った遊技球を前
記始動入賞口5の上に導いて流下させる案内凹部225
が手前が低くなるように傾斜して設けられている。
In the center of the lower end of the inside of the surrounding frame 221, a screw-shaped feed member 315 is connected through a warp outlet 224.
The guide recess 225 guides the game ball reaching the center of the surrounding frame 221 to the starting winning opening 5 and flows down through the center.
Are provided to be inclined so that the front is lower.

【0110】また、鎧部216の上方には記憶個数表示
LED1乃至4を収容する入賞記憶個数表示ランプLE
D収容部28が設けられ、該入賞記憶個数表示ランプL
ED収容部28に入賞記憶個数表示ランプLEDを取り
付けた記憶個数表示ユニット29aが収容されている。
[0110] Above the armor section 216, a winning storage number display lamp LE accommodating the storage number display LEDs 1 to 4 is provided.
D storage portion 28 is provided, and the winning storage number indicator lamp L
A stored number display unit 29a to which a winning stored number display lamp LED is attached is housed in the ED housing part 28.

【0111】そして、入賞個数記憶表示ランプLED1
〜4の先端部が前記入賞記憶個数表示ランプLED収容
部28の開口孔中に臨んだ状態となっている。また前記
フランジ状取付け部213の裏面には飾りランプLED
L5用ユニット29bが取り付けられている(図5)。
Then, the winning number storage display lamp LED1
4 are in a state facing the opening of the winning storage number display lamp LED housing portion 28. A decorative lamp LED is provided on the back surface of the flange-like mounting portion 213.
The L5 unit 29b is attached (FIG. 5).

【0112】図8には前記可変表示装置20の本体部3
00の斜視図を、図9には前記可変表示装置20の本体
部300の分解斜視図を、図10には前記の本体部30
0を構成する可変表示器としての液晶表示ユニット33
0の分解斜視図をそれぞれ示す。
FIG. 8 shows the main unit 3 of the variable display device 20.
FIG. 9 is an exploded perspective view of the main body 300 of the variable display device 20, and FIG.
Liquid crystal display unit 33 as a variable display constituting 0
0 shows an exploded perspective view.

【0113】本体部300は、図9に示すように前記前
枠部200の後端部を嵌装する本体前枠310と、該本
体前枠310の後側に取り付けられた液晶表示ユニット
330と、該液晶表示ユニット330を収容するケース
390とから構成されている。
As shown in FIG. 9, the main body 300 includes a main body front frame 310 in which the rear end of the front frame 200 is fitted, and a liquid crystal display unit 330 attached to the rear side of the main body front frame 310. , And a case 390 that accommodates the liquid crystal display unit 330.

【0114】前記本体前枠310は前枠部200の後端
部を収容する収容枠311が逆U形状に作られていて、
該収容枠311の枠内は前記可変表示部21となってお
り、透明窓材312を介して前記液晶表示ユニット33
0が臨まされている。
In the main body front frame 310, a housing frame 311 for housing the rear end of the front frame portion 200 is formed in an inverted U shape.
The inside of the housing frame 311 is the variable display section 21, and the liquid crystal display unit 33 is provided through a transparent window material 312.
0 is set.

【0115】そして、前記透明窓材312の表面には取
付用突起313,313がそれぞれ突設されていて、該
取付用突起313,313のそれぞれの溝に前記前枠部
200の後端部に設けられた挿嵌用突起226,226
(図7)を差込むことにより、前記前枠部200が前記
本体前枠310に取り付けられている。
At the surface of the transparent window material 312, mounting projections 313 and 313 are respectively provided so as to protrude therefrom. The respective grooves of the mounting projections 313 and 313 are provided at the rear end of the front frame 200. Insertion projections 226, 226 provided
By inserting (FIG. 7), the front frame portion 200 is attached to the main body front frame 310.

【0116】また前記収容枠311の前面側の左右両側
部には前記本体部300を前記遊技盤1に取付けるため
の取付け部311a,311aがフランジ状に設けられ
ている。前記収容枠311の左右の自由端にはモータ3
14の軸に連結されて回転する球誘導手段としての球誘
導部材315が取り付けられている。
At the left and right sides on the front side of the housing frame 311, mounting portions 311 a, 311 a for mounting the main body 300 to the game board 1 are provided in a flange shape. The motor 3 is provided at the left and right free ends of the housing frame 311.
A ball guiding member 315 is mounted as ball guiding means which is connected to the 14 shafts and rotates.

【0117】該球誘導部材315は右側スクリュー31
6と左側スクリュー317とから構成されていて、左右
両スクリュー316,317の円筒部にはねじ山が右ね
じと同じ方向で設けられている。
The ball guiding member 315 is connected to the right screw 31.
6 and a left screw 317, and the thread portions are provided in the cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 in the same direction as the right screw.

【0118】前記左右の両スクリュー316,317の
それぞれの円筒部は連結部315bで連結されており該
連結部315bには磁石315aがはめ込まれている。
そしてこの実施の形態では前記左右の両スクリュー31
6,317は図面奥から手前に向かって回転するように
なっている。
The cylindrical portions of the left and right screws 316 and 317 are connected by a connecting portion 315b, and a magnet 315a is fitted into the connecting portion 315b.
In this embodiment, the left and right screws 31
Reference numerals 6,317 rotate from the back of the drawing toward the front.

【0119】前記収容枠311の上端部には天(一般)入
賞口27に入賞した遊技球を遊技盤1の裏側の側方に導
く入賞球案内樋318が設けられている。
At the upper end of the accommodation frame 311, there is provided a winning ball guide gutter 318 for guiding a game ball which has won the top (general) winning opening 27 to the side of the back side of the game board 1.

【0120】この入賞球案内樋318によって導かれた
入賞球は遊技盤1の裏面に突設された案内樋1aによっ
て集合樋の1hの下端の流下樋に導かれる(図2)。
The winning ball guided by the winning ball guide gutter 318 is guided to the downflow gutter at the lower end of the gathering gutter 1h by the guide gutter 1a projecting from the back of the game board 1 (FIG. 2).

【0121】図10に示すように前記液晶表示ユニット
330は、前側に液晶表示パネル340と拡散板360
を、後部に冷陰極放電管372をそれぞれ取り付けたラ
ンプハウス370と、該ランプハウス370を載置する
配電盤ユニット380とから構成されている。
As shown in FIG. 10, the liquid crystal display unit 330 has a liquid crystal display panel 340 and a diffusion plate 360 on the front side.
, A lamp house 370 having a cold cathode discharge tube 372 attached to the rear thereof, and a switchboard unit 380 on which the lamp house 370 is mounted.

【0122】前記液晶表示パネル340は後述の可変表
示制御手段からの表示制御指令に基づいて可変表示ゲー
ム用の各種図柄(数字や文字、記号等を含む。)を液晶
表示するものである。
The liquid crystal display panel 340 displays various symbols (including numbers, characters, symbols, and the like) for a variable display game on the basis of a display control command from variable display control means described later .

【0123】前記液晶表示パネル340は前面ガラス3
41と中ガラス342の間に第1層目パターン25(図
2(a))を表示する液晶表示(図面に現れていない)
を挾み、裏面ガラス344と中ガラス342の間に第2
層目パターン26(図2(b))を表示する液晶表示
(図面に現れていない)を挾んで組み立てられており、
中ガラス342の上端から第1層目パターン25を表示
する液晶表示の電極群346を取出し、中ガラスの下端
から第2層目パターン26の液晶表示の電極群347,
347を取出している。
The liquid crystal display panel 340 has a front glass 3
A liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the first layer pattern 25 (FIG. 2A) between 41 and the middle glass 342
Between the back glass 344 and the middle glass 342
It is assembled with a liquid crystal display (not shown in the drawing) for displaying the layer pattern 26 (FIG. 2B).
The liquid crystal display electrode group 346 for displaying the first layer pattern 25 is taken out from the upper end of the middle glass 342, and the liquid crystal display electrode group 347 for the second layer pattern 26 is drawn from the lower end of the middle glass.
347 has been removed.

【0124】前記拡散板360は前記冷陰極放電管37
2からの光を通過さて前記液晶表示パネル340上に拡
散させるものである。
The diffusion plate 360 is connected to the cold cathode discharge tube 37.
2, and is diffused on the liquid crystal display panel 340 by passing light from the liquid crystal display panel 340.

【0125】前記ランプハウス370は長方形の枠体で
作られていて、該枠体の前側には前記液晶表示パネル3
40と前記拡散板360を設置する設置部371が、枠
体の後側には前記冷陰極放電管372を載置する放電管
載置部373がそれぞれ設けられている。また前記ラン
プハウス370の枠体上端には前記電極群346を接続
する電極群接続穴群374が設けられ、前記ランプハウ
ス370の下端には前記電極群347を接続する電極群
接続穴群375,375がそれぞれ設けられている。
The lamp house 370 is made of a rectangular frame, and the liquid crystal display panel 3 is provided in front of the frame.
An installation portion 371 for installing the diffusion plate 360 and the diffusion plate 360, and a discharge tube mounting portion 373 for mounting the cold cathode discharge tube 372 on the rear side of the frame are provided. The electrode group 346 is connected to the upper end of the frame of the lamp house 370.
Electrodes connecting hole group 374 is provided with, the lower end of the lamp house 370 electrodes for connecting the electrodes 347
Connection hole groups 375 and 375 are provided, respectively.

【0126】また前記ランプハウス370の枠体の中央
部には楕円状の開口部377が設けられている。
An elliptical opening 377 is provided at the center of the frame of the lamp house 370.

【0127】前記冷陰極放電管372は前記開口部37
7を介して拡散板360、液晶表示パネル340のそれ
ぞれに光を与えるもので、冷陰極放電管372の左右両
側端子部分には前記ランプハウス370に対する絶縁用
のゴムキャップ372a,372aがそれぞれ嵌着され
ている。
The cold cathode discharge tube 372 is connected to the opening 37.
Light is supplied to each of the diffusion plate 360 and the liquid crystal display panel 340 via the LED 7, and rubber caps 372 a and 372 a for insulation with respect to the lamp house 370 are fitted to terminal portions on both left and right sides of the cold cathode discharge tube 372. Have been.

【0128】前記ランプハウス370は上記冷陰極放
管372のゴムキャップ372a,372aを前記冷陰
極放電管載置部373,373にそれぞれ嵌着し、前記
液晶表示パネル340と、拡散板360をそれぞれ前記
載置部371に載置し、フック376を配電盤380a
の開口部381に挿着させて配電盤380aに取り付け
られている。
[0128] The lamp house 370 is fitted each rubber cap 372a of the cold cathode Gokuho conductive tube 372, a 372a in the cold cathode discharge tube mounting portion 373, 373, and the liquid crystal display panel 340, the diffuser 360 Are respectively mounted on the mounting portion 371 described above, and the hook 376 is connected to the switchboard 380a.
And is attached to the switchboard 380a by being inserted into the opening 381 of the switchboard.

【0129】前記配電盤ユニット380は前記液晶表示
パネル340への表示の制御を行なう可変表示制御手段
(後述)を構成する各種電子部品等を設置するもので、
配電盤380aの表側に前記ランプハウス370を取付
け、配電盤380aの裏側に前記冷陰極放電管372を
励起するインバータ382と該インバータ382をシー
ルドするシールドケース383と前記各種電子部品等を
シールドするシールドケース384がそれぞれ設置され
いる。
The switchboard unit 380 is provided with various electronic components constituting variable display control means (described later) for controlling display on the liquid crystal display panel 340.
The lamp house 370 is mounted on the front side of the switchboard 380a, and the cold cathode discharge tube 372 is mounted on the backside of the switchboard 380a.
An inverter 382 to be excited, a shield case 383 for shielding the inverter 382, and a shield case 384 for shielding the various electronic components and the like are provided.

【0130】前記配電盤380aに取り付けられている
コネクタケーブル385は前記配電盤を後述するパチン
コ機制御装置に電気的に接続するものである。
A connector cable 385 attached to the switchboard 380a electrically connects the switchboard to a pachinko machine control device described later.

【0131】上記のような前枠部200と本体部300
とから概略構成されている可変表示装置20における遊
技球の流路を図11に基づいて詳細に説明する。
The front frame 200 and the main body 300 as described above
The flow path of the game ball in the variable display device 20, which is schematically configured from the above, will be described in detail with reference to FIG.

【0132】まず球流入口211に入った遊技球は前記
球誘導路214から、誘導口212に流入する。
First, the game ball that has entered the ball inlet 211 flows into the guide port 212 from the ball guide path 214.

【0133】該誘導口212に流入した遊技球はその奥
の透明窓材312に当たって左右にその流路をとり、左
右何れかのワープ入口223,223に入り、遊技者の
視界から消える。
The game ball that has flowed into the guide opening 212 hits the transparent window material 312 at the back thereof, takes its flow path to the left and right, enters one of the left and right warp entrances 223, 223, and disappears from the player's view.

【0134】その後、本体部300の収容枠311の内
側と、前枠200の包囲枠221の外側とで作られるワ
ープ通路223a,223aを流下し、ワープ出口22
4,224から球交流空間222a内の前記球誘導部材
315上に流下して、遊技者の視界に入ってくるように
されている。
Thereafter, the warp passages 223a and 223a formed between the inside of the housing frame 311 of the main body 300 and the outside of the surrounding frame 221 of the front frame 200 flow down.
4, 224 flows down onto the ball guiding member 315 in the ball exchange space 222a so as to enter the field of view of the player.

【0135】該球誘導部材315上に流下した遊技球
は、手前が下がる方向に回転している球誘導部材315
のねじ山に当たって跳ねてそのまま遊技領域2の下方に
流下するか、ねじ山とねじ山との間で誘導されて透明窓
材312に摺接されつつ前記連結部315b側に送られ
る。
The game ball that has flowed down onto the ball guiding member 315 is the ball guiding member 315 that is rotating in the direction in which it is lowered.
, And jumps down below the game area 2 as it is, or is guided between the threads and is sent to the connecting portion 315b side while being slid in contact with the transparent window material 312.

【0136】そして、その遊技球は該連結部315bに
当接した時点で、そのまま前枠200の前面側下部中央
に流下する。また遊技球が前記磁石315aに吸着した
場合には、遊技球は前記磁石315aに吸着されて、静
止した状態で、球誘導部材315の回転に従って応動
し、案内凹部225に流下し前記始動入賞口5に入賞し
やすいように流下される。
Then, when the game ball comes into contact with the connecting portion 315b, it flows down to the center of the front side lower portion of the front frame 200 as it is. When the game ball is attracted to the magnet 315a, the game ball is attracted to the magnet 315a and, in a stationary state, responds to the rotation of the ball guiding member 315, flows down to the guide recess 225, and flows into the guide recess 225. It flows down to make it easy to win 5.

【0137】図12(a)には前記変動入賞装置50の
全体斜視図を示し、図12(b)には前記変動入賞装置
50の一部を切り欠いた斜視図を示す。
FIG. 12A is an overall perspective view of the variable winning device 50, and FIG. 12B is a perspective view of the variable winning device 50 with a part thereof cut away.

【0138】変動入賞装置50は構成基枠50Aを具
え、該構成基枠50Aの後背部には前記遊技盤1の貫通
孔1B(図2)の周縁部の前面部に密着状態に取り付け
られる取付板部50Bが設けられている。
The variable winning device 50 has a component base frame 50A, and is attached to the rear portion of the component base frame 50A in close contact with the front surface of the peripheral portion of the through hole 1B (FIG. 2) of the game board 1. A plate portion 50B is provided.

【0139】前記取付板部50Bの中央開口部50Cに
は中央位置に取り付けた上下開口の通過型継続入賞口5
4と、その左右位置に取り付けた上下開口の通過型入賞
口55,56を臨ませた大入賞口53が設けられてい
る。
In the center opening 50C of the mounting plate portion 50B, a passing continuous winning opening 5 with a vertical opening attached to the center position.
4 and a large winning opening 53 facing through-type winning openings 55 and 56 of upper and lower openings attached to the left and right positions.

【0140】そして、その継続入賞口54中には通過型
の継続入賞スイッチSW3が設置され、また前記通過型
入賞口55,56には入賞カウントスイッチSW4,S
W5がそれぞれ設置されている。なお、前記継続入賞ス
イッチSW3は入賞カウントスイッチを兼用している。
A pass-type continuous winning switch SW3 is provided in the continuous winning port 54, and a winning count switch SW4, S is provided in the pass-type winning ports 55 and 56.
W5 are provided respectively. The continuous winning switch SW3 also serves as a winning count switch.

【0141】図12(b)に示すように前記中央開口部
50Cの右側基端部には前記中央開口部50Cの開口部
分を開閉する扉51が該扉51の側部を軸支された状態
で回動自在に取り付けられている。
As shown in FIG. 12 (b), a door 51 for opening and closing the opening of the central opening 50C is provided at the right base end of the central opening 50C so that the side of the door 51 is pivotally supported. It is attached rotatably.

【0142】前記扉51の側部には扉開閉レバー部51
aが設けられていて、該扉開閉レバー部51aが変動入
賞装置50の後側に取り付けられたソレノイドSOLA
(図示省略)の連動機構51bの上下動を介して回動さ
れることにより、扉51が開閉動作されるようになって
いる。
A door opening / closing lever 51 is provided on the side of the door 51.
a is provided, and the door opening / closing lever 51a is attached to the rear of the variable winning device 50 by a solenoid SOLA.
The door 51 is opened / closed by being rotated through the vertical movement of an interlocking mechanism 51b (not shown).

【0143】図13〜図15には前記電動役物70の構
成例を示す。それらのうち、図13には電動役物70の
可動部710が閉じた状態の前側全体斜視図を、図14
にはその分解斜視図を、図15にはその可動部710が
開いた状態の前側全体斜視図をそれぞれ示す。
FIGS. 13 to 15 show examples of the structure of the electric accessory 70. FIG. Among them, FIG. 13 is an overall front perspective view of the electric accessory 70 with the movable portion 710 closed, and FIG.
FIG. 15 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 15 is an overall front perspective view of the movable portion 710 in an open state.

【0144】電動役物70は遊技盤1の前面に密着した
状態に取り付けられる構成基枠730を備えている。そ
して、この構成基枠730の前側に可動部710が開閉
自在に取り付けられ、その後側にこの可動部710を開
閉させる駆動装置750がスタッド733を介して取り
付けられている。この構成基枠730の裏側にはスタッ
ド735を介してランプ基板734が取り付けられてい
る。
The electric accessory 70 has a component base frame 730 which is attached in close contact with the front surface of the game board 1. A movable unit 710 is attached to the front side of the component base frame 730 so as to be openable and closable, and a driving device 750 for opening and closing the movable unit 710 is attached to the rear side via a stud 733. A lamp substrate 734 is attached to the back side of the component base frame 730 via a stud 735.

【0145】前記構成基枠730は遊技盤1に電動役物
70を取り付けるためもので、その下部寄り中央部には
始動入賞口4と該始動入賞口4中に遊技球を案内する案
内片72が設けられている。
The component base frame 730 is for mounting the electric accessory 70 on the game board 1, and has a starting winning opening 4 and a guide piece 72 for guiding a game ball into the starting winning opening 4 in a central portion near a lower portion thereof. Is provided.

【0146】前記可動部710は左右一対の球誘導片7
11,711によって構成され、これら球誘導片71
1,711が前記構成基枠730の前面側で始動入賞口
4の左右両側位置に回動自在に設置されている。
The movable section 710 is a pair of left and right ball guiding pieces 7.
11, 711, and these ball guiding pieces 71
Reference numerals 1 and 711 are rotatably installed at the left and right sides of the starting winning opening 4 on the front side of the structural base frame 730.

【0147】これら球誘導片711,711は例えば外
向きに円弧状に反った形をし、それぞれの裏側に支軸7
12と案内ピン714とが取り付けられている。それら
支軸712,712が構成基枠730の始動入賞口4の
左右両側に設けられた軸受筒732,732中に、また
案内ピン714,714が軸受筒732,732の周り
に設けられた円弧状案内孔737,737中にそれぞれ
挿通されている。そして、前記案内ピン714,714
に案内されながら、支軸712,712を軸芯として、
球誘導片711,711が構成基枠730の前面に略摺
接した状態で回動自在となっている。球誘導片711,
711が図13に示すように「ハ」の字状に閉じたとき
にはそれらの間を流下する遊技球の多くは球誘導片71
1,711に当るか又は当らないでそのまま流下してし
まうが、図15に示すように逆「ハ」の字状に開いたと
きにはそれらの間を流下する遊技球は案内片72に案内
されて始動入賞口4中に流入することとなる。
Each of the ball guiding pieces 711 and 711 has, for example, an outwardly curved shape, and has a support shaft 7 on its back side.
12 and a guide pin 714 are attached. The support shafts 712 and 712 are provided in bearing cylinders 732 and 732 provided on the left and right sides of the starting winning opening 4 of the component base frame 730, and the guide pins 714 and 714 are provided around the bearing cylinders 732 and 732. The guide holes 737 are inserted into the arc-shaped guide holes 737, respectively. Then, the guide pins 714, 714
While the support shafts 712 and 712 are
The ball guide pieces 711 and 711 are rotatable in a state of being substantially slidably in contact with the front surface of the component base frame 730. Ball guiding piece 711,
As shown in FIG. 13, when the ball 711 is closed in the shape of a letter "C", most of the game balls flowing between them are ball guiding pieces 71.
The game ball flows down as it hits or does not hit 1,711, but as shown in FIG. 15, when it is opened in an inverted "C" shape, the game ball flowing between them is guided by the guide piece 72. It will flow into the starting winning opening 4.

【0148】前記駆動装置750は、ソレノイドA(S
OLA)を具え、該ソレノイドA(SOLA)の励磁時
に上昇し、消磁時に図示省略のばねおよび自重によって
下降復帰する作動ロッド758と、該作動ロッド758
の下端に取り付けられて該作動ロッド758と一緒に昇
降する作動部材752等を備え、前記作動部材752の
前面側には横長のピン受穴754が設けられている。
The driving device 750 includes a solenoid A (S
OLA), an operating rod 758 that rises when the solenoid A (SOLA) is energized, and returns down when demagnetized by a spring (not shown) and its own weight.
An operating member 752 and the like which is attached to the lower end of the operating member and moves up and down together with the operating rod 758 are provided.

【0149】一方、球誘導片711,711の、軸受筒
732,732中を介して構成基枠730の後方に突出
した後端部にクランク部材713,713が取り付けら
れている。そして、これらクランク部材713,713
の自由端側後部に取り付けられたクランクピン715,
715が前記作動部材752のピン受穴754中に挿入
された状態となっている。
On the other hand, crank members 713 and 713 are attached to the rear end portions of the ball guide pieces 711 and 711 which protrude rearward from the base frame 730 through the bearing cylinders 732 and 732. And these crank members 713, 713
Crank pin 715 attached to the free end side rear of the
715 is inserted into the pin receiving hole 754 of the operating member 752.

【0150】これらクランク部材713,713と作動
部材752とによって前記ソレノイドA(SOLA)の
作動ロッド758の昇降力が回動力に変換されて前記球
誘導片711,711に伝達されるようになっている。
By the crank members 713 and 713 and the operating member 752, the lifting / lowering force of the operating rod 758 of the solenoid A (SOLA) is converted into a rotating power and transmitted to the ball guiding pieces 711 and 711. I have.

【0151】前記ランプ基板734の前面側には電動役
物70の開放時に点滅する電動役物表示ランプL7が取
り付けられている。
On the front side of the lamp board 734, a motorized accessory display lamp L7 which blinks when the motorized accessory 70 is opened is mounted.

【0152】図16にはこのパチンコ遊技機の背部に取
り付けられる2系統の賞球排出系の裏機構盤800を裏
側から見た構成例を示す。
FIG. 16 shows an example of a rear mechanism 800 of a two-prize sphere discharging system attached to the back of the pachinko gaming machine, viewed from the back.

【0153】この裏機構盤800は2系統の賞球排出
(例えば、5個と15個排出)の処理機構を構成するも
ので、裏機構盤800の裏面上部には、予備球(払出し
前の賞品球)を貯留する貯留タンク801が設定され、
この貯留タンク801の下端開口部801aに臨むよう
に誘導樋802が設置されている。
The back mechanism board 800 constitutes a processing system for two systems of prize ball discharge (for example, 5 and 15 discharge), and a spare ball (before dispensing) is provided on the upper rear surface of the back mechanism board 800. Storage tank 801 for storing prize balls) is set,
A guide gutter 802 is provided so as to face the lower end opening 801a of the storage tank 801.

【0154】誘導樋802の始端には球補給用踏板レバ
ー803がピン803aを軸心として回動可能に設置さ
れ、上記貯留タンク801が空になると、この踏板レバ
ー803の自由端側が図示省略のばねの力で上昇してそ
れを球不足検出器804が検出し、図外の集中管理室へ
球補給要求を行なうようになっている。
At the beginning of the guide gutter 802, a ball replenishing tread lever 803 is installed so as to be rotatable about a pin 803a. When the storage tank 801 becomes empty, the free end of the tread lever 803 is not shown. The ball rises due to the force of the spring and is detected by the ball shortage detector 804, and a ball supply request is made to a central control room (not shown).

【0155】上記誘導樋802は緩やかに下り傾斜しな
がらUターンし、その流下端部にこれと連続するような
形で、二系統賞球排出装置810を構成する球鞘ケース
811が回動軸811aを軸心として回動可能に配設さ
れている。
The guiding gutter 802 makes a U-turn while gently descending, and a ball-sheath case 811 constituting a two-system prize-ball discharging device 810 is formed at the lower end of the flow so as to be continuous with the turning shaft. 811a is provided so as to be rotatable around the axis.

【0156】そして、上記誘導樋802のUターン部分
には、球抜き装置820が設けられており、この球抜き
装置820が作動されると、貯留タンク801内の予備
球が誘導樋802の途中から球抜き樋824を通って外
部へ抜き取られるようになっている。
[0156] A ball punching device 820 is provided in the U-turn portion of the guide gutter 802. When the ball punching device 820 is operated, the spare ball in the storage tank 801 is moved in the middle of the guide gutter 802. Through the ball drain gutter 824 to the outside.

【0157】また、前記誘導樋802のUターン部分よ
り若干下流側には賞球処理停止用の踏板レバー826
が、ピン827を軸心とし先端側が上昇する方向への復
帰力を他端側の重錘828によって与えられた状態で、
回動自在に設置されている。この踏板レバー826の下
端部に連結竿829の一端が連結されている。
Further, a step lever 826 for stopping the prize ball processing is located slightly downstream of the U-turn portion of the guide gutter 802.
However, in a state in which the return force in the direction in which the front end is raised with the pin 827 as the axis is given by the weight 828 on the other end,
It is installed rotatably. One end of a connecting rod 829 is connected to a lower end of the tread lever 826.

【0158】連結竿829は、前記Uターン部分より下
流側の誘導樋802の下側に沿わせてスライド自在に設
置され、その他端部に係止爪831の先端側が連結され
ている。係止爪831はピン832を軸心として回動自
在に設置され、前記球鞘ケース811の上流側下端部に
設けられた係合片811bと係合可能な位置にある。
The connecting rod 829 is slidably installed along the lower side of the guide gutter 802 downstream of the U-turn portion, and the other end is connected to the tip end of a locking claw 831. The locking claw 831 is rotatably installed around the pin 832 and is at a position where it can be engaged with an engaging piece 811b provided at the lower end on the upstream side of the spherical sheath case 811.

【0159】そして、前記誘導樋802中への予備球の
補給が充分なときにはその予備球の重みで前記踏板レバ
ー826の先端側が下降されることにより、連結竿82
9を介して係止爪831が球鞘ケース811の係合片8
11bと係合し得ない角度位置まで回動されていて、球
鞘ケース811の賞球排出動作が可能となっている。
When the spare ball is sufficiently supplied into the guiding gutter 802, the tip of the tread lever 826 is lowered by the weight of the spare ball, so that the connecting rod 82
9, the engaging claw 831 is engaged with the engaging piece 8 of the spherical sheath case 811.
The ball sheath case 811 has been rotated to an angular position where the ball sheath case 811 cannot be engaged with the angle position where the ball sheath case 811 cannot be engaged.

【0160】反対に前記誘導樋802中への予備球の補
給が不充分となったときには、前記踏板レバー826の
先端側が重錘828の重みで上昇される方向へ回動し、
それに伴い、連結竿829を介して係止レバー831が
球鞘ケース811の係合片811bと係合し得る位置ま
で回動して球鞘ケース811の賞球排出処理動作を阻止
するようになっている。
On the other hand, when the supply of the reserve ball into the guiding gutter 802 becomes insufficient, the tip side of the tread lever 826 rotates in a direction in which the weight of the weight 828 rises,
Accordingly, the locking lever 831 is rotated via the connecting rod 829 to a position where the locking lever 831 can engage with the engagement piece 811b of the ball-and-sheath case 811 to prevent the ball-and-sheath case 811 from performing a prize ball discharging operation. ing.

【0161】前記流下樋15aの流下端部には、入賞球
処理装置850が揺動可能に配設されている。この入賞
球処理装置850は、その中に、入賞球が流下樋15a
を流下して入ってきたときに、ピン851を軸芯として
時計方向周りに一段階回動し、その入賞球を保持したま
まで一旦停止する。
A winning ball processing device 850 is swingably disposed at the lower end of the downflow gutter 15a. The prize ball processing device 850 includes a prize ball in the downflow gutter 15a.
When the ball comes down, it rotates one step clockwise around the pin 851 as an axis, and temporarily stops while holding the winning ball.

【0162】その入賞球処理装置850の回動によりス
イッチセンサSWAがオンされて賞球排出モータ860
(後述)が駆動され、該モータ860により、駆動制御
機構を構成するクランクカム861および連チャンカム
862が駆動(回動)される。
The rotation of the winning ball processing device 850 turns on the switch sensor SWA, and the winning ball discharging motor 860
(To be described later) is driven, and the crank 860 and the continuous cam 862 constituting the drive control mechanism are driven (rotated) by the motor 860.

【0163】そして、クランクカム861により作動レ
バー865、連結竿866、およびピン819aを軸心
とするリンク機構819を介して球鞘ケース811が傾
動されて賞球排出処理が行なわれる。
Then, the ball-sheath case 811 is tilted by the crank cam 861 via a link mechanism 819 having the operating lever 865, the connecting rod 866, and the pin 819a as axes.

【0164】これと同時に、連チャンカム862によ
り、入賞球処理装置850がピン851を軸心として時
計方向へさらに回動(さらに回動)されて、その中に保
持していた入賞球を前記流下樋15aの下方に設置され
た下流側の流下樋15b上へ放出させる。その放出され
た入賞球はさらに入賞球導出樋871を介し流下して回
収される。
At the same time, the winning ball processing device 850 is further rotated clockwise around the pin 851 by the consecutive champ cam 862 (further rotating), and the winning ball held therein is flowed down. The water is discharged onto the downstream flowing gutter 15b provided below the gutter 15a. The released prize balls further flow down via the prize ball outlet gutter 871 and are collected.

【0165】上記の如く、球鞘ケース811が傾動され
ることにより該ケース811から排出された賞品球は、
その流下のショックを吸収するクッションレバー872
上、および賞品球導出樋873の下流側、さらに流出口
873aを介して、パチンコ遊技機1の賞品球受皿87
4(図示省略)へ排出される。
As described above, the prize ball discharged from the spherical sheath case 811 by tilting the spherical sheath case 811 is:
Cushion lever 872 to absorb the shock under the flow
The prize ball tray 87 of the pachinko gaming machine 1 is provided above and downstream of the prize ball outlet gutter 873 and further through an outlet 873a.
4 (not shown).

【0166】その賞品球受皿874が一杯になると、オ
ーバーフロー樋875を通って別の賞品球受皿(図示省
略)へ排出される。
When the prize ball tray 874 is full, it is discharged to another prize ball tray (not shown) through the overflow gutter 875.

【0167】上記の如く球鞘ケース811が傾動されて
賞球排出を行なった時点で、上記傾動状態にあった入賞
球処理装置850が連チャンカム862により連チャン
レバー864を介して元の状態に回動復帰され、しかる
後、上記の如く傾動状態にあった球鞘ケース811が連
結竿866を介して前記クランクカム861によって元
の状態に回動復帰される。
At the time when the ball sheath case 811 is tilted and the prize ball is discharged as described above, the winning ball processing device 850 in the tilted state is returned to the original state via the continuous chan lever 864 by the continuous chan cam 862. The ball sheath case 811 that has been tilted as described above is then returned to the original state by the crank cam 861 via the connecting rod 866.

【0168】センサSWBは連チャンカム862の回転
角度位置を検出するセンサ、センサMSWはクランクカ
ム861の回転角度位置を検出するセンサである。
The sensor SWB is a sensor for detecting the rotation angle position of the continuous cam 862, and the sensor MSW is a sensor for detecting the rotation angle position of the crank cam 861.

【0169】そして、連チャンカム862は、入賞球処
理装置850が定位置に復帰しているときに、センサS
WBの出力がオンとなるようにその検出部862aが形
成され、一方、クランクカム861は、賞球排出装置8
10が賞球排出動作中のときにセンサMSWの出力がオ
ンとなるようにその検出部861aが形成されている。
When the winning ball processing device 850 is returning to the home position, the repetition chunk cam 862
The detection portion 862a is formed so that the output of WB is turned on, while the crank cam 861 is connected to the prize ball discharging device 8
The detection unit 861a is formed so that the output of the sensor MSW is turned on when the prize ball is being discharged.

【0170】図17は、上記球鞘ケース811を主体と
する賞球排出装置810の係止状態を示す説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory view showing a locked state of the prize ball discharging device 810 mainly including the spherical sheath case 811.

【0171】遊技盤の裏側に設置される裏機構盤800
(図16)の上部には第1賞球数設定手段812を構成
するホルダ812aが固定されている。このホルダ81
2aの下面には複数面のスリット812bが略鉛直向き
に形成されており、これらスリット812bのいずれか
2つには、一対の規制片812c,812dが挿入さ
れ、ねじ812eによって、着脱可能に取り付けられて
いる。
A back mechanism board 800 installed on the back side of the game board
A holder 812a constituting the first prize ball number setting means 812 is fixed to the upper part of FIG. This holder 81
A plurality of slits 812b are formed on the lower surface of 2a in a substantially vertical direction. A pair of restricting pieces 812c and 812d are inserted into any two of these slits 812b, and are detachably attached by screws 812e. Have been.

【0172】上記規制片812c,812dのいずれに
も誘導樋802に合わせて2条の収納部811b,81
1cを有するように形成された球鞘ケース811の内側
の収納部に突出するような爪を有するように形成されて
いる。このように構成することによって、上記一対の規
制片812c,812dを挿入するスリット812bを
選択して、球鞘ケース811の収納部811b,811
c内に流入される球の数、つまり一回に排出され得る賞
品球の数を、例えば、15個とすることができる。
In each of the restricting pieces 812c and 812d, two storage sections 811b and 81
It is formed so as to have claws protruding into the storage portion inside the spherical sheath case 811 formed so as to have 1c. With this configuration, the slits 812b into which the pair of restriction pieces 812c and 812d are inserted are selected, and the storage portions 811b and 811 of the spherical sheath case 811 are selected.
The number of balls flowing into c, that is, the number of prize balls that can be discharged at one time can be, for example, 15 pieces.

【0173】なお、811aで示されているのが球鞘ケ
ース811の回動軸、811eで示されているのが球鞘
ケース811を同図中反時計方向に回動復帰させるウェ
イトが挿入されるウェイト収納部である。
Note that reference numeral 811a denotes a rotation axis of the ball-and-sheath case 811, and reference numeral 811e denotes a weight for rotating and returning the ball-and-sheath case 811 in a counterclockwise direction in FIG. Weight storage unit.

【0174】また、この球鞘ケース811の先端には、
球鞘ケース811が排出のため同図中反時計方向に傾動
されてその上流側(同図中右側)が上昇された際に誘導
樋811内の後続の予備球が流出しないように阻止する
ための阻止片811fが設けられている。
At the tip of the spherical sheath case 811,
The bulb sheath case 811 is tilted in the counterclockwise direction in the figure to discharge, and when the upstream side (the right side in the figure) is raised, the subsequent spare ball in the guiding gutter 811 is prevented from flowing out. Are provided.

【0175】また、この球鞘ケース811の先端(上流
側端)の両側には支持片811g,811g(一方のみ
図示)が立設され、これら支持片811g,811gに
より基部側支軸811hが支持されて、この状態で先端
側が昇降する方向に回動可能な流下阻止レバー813が
取り付けられている。この流下阻止レバー813は図示
省略の復帰用スプリングによりその自由端側が上昇する
方向への回動復帰力が与えられている。また、球鞘ケー
ス811の分離壁811dの中央には、上記流下阻止レ
バー813の先端の係止爪813aを嵌入させる切欠き
部811eが形成されている。また、上記流下阻止レバ
ー813は球鞘ケース811内の2つの収納部811
b,811cにまたがって配設されている。
Further, support pieces 811g, 811g (only one is shown) are erected on both sides of the distal end (upstream end) of the spherical sheath case 811. The support pieces 811g, 811g support the base side support shaft 811h. In this state, a downflow prevention lever 813 that is rotatable in a direction in which the tip side moves up and down is attached. A return spring (not shown) is provided with a return force for ascending the free end side of the fall prevention lever 813 by a return spring (not shown). At the center of the separation wall 811d of the bulb-sheath case 811 is formed a notch 811e into which a locking claw 813a at the tip of the downflow prevention lever 813 is fitted. Further, the downflow prevention lever 813 is provided with two storage portions 811 in the spherical sheath case 811.
b, 811c.

【0176】そして、このように配設された流下阻止レ
バー813はその先端の係止爪813aが切欠き部81
1e中に嵌入するように下方へ回動されると、球鞘ケー
ス811が同図中反時計方向に回動されたときに、係止
片813aよりも上流側の2つの収納部811b,81
1c内の賞品球B1〜B5のみ排出されるようになって
いる(図18)。
[0176] The downward movement preventing lever 813 provided in this manner has the locking claw 813a at the tip thereof with the notch 81a.
When the ball-sheath case 811 is turned counterclockwise in the drawing, the two storage portions 811b, 81 on the upstream side of the locking piece 813a are rotated downward so as to fit into the inside of the housing 111e.
Only the prize balls B1 to B5 within 1c are ejected (FIG. 18).

【0177】また、上記流下阻止レバー813の上方に
は、ピン815を軸心として、裏機構盤800と一体の
支柱815先端の支軸815aに回動自在に取付けられ
た回動レバー814aと、その駆動源たるリミットソレ
ノイド814bが配設され、それらは相互に作動レバー
814cによってピン814f,814gを介して回動
自在に連結されている。一方、流下阻止レバー813の
上面には円弧状の突起813bが形成されている。
[0177] Above the flow-down preventing lever 813, a pivoting lever 814a pivotally attached to a support shaft 815a at the end of a support 815 integrated with the back mechanism panel 800 with the pin 815 as an axis, A limit solenoid 814b serving as a driving source is provided, and these are rotatably connected to each other by operating levers 814c via pins 814f and 814g. On the other hand, an arc-shaped projection 813b is formed on the upper surface of the downflow prevention lever 813.

【0178】そして、リミットソレノイド814b(S
OLC)が消磁状態(OFF)にあるときには、ばね8
14dによりプランジャ814eが伸び、作動レバー8
14cを介して回動レバー814aがその先端側が下降
される方向に回動され、その先端部で突起813bが押
圧されて流下阻止レバー813の係止爪813aが切欠
き部811e中に嵌入し、球鞘ケース811中の下流側
の賞品球のみ流出可能な状態となる。
Then, the limit solenoid 814b (S
OLC) is in the demagnetized state (OFF).
14d extends the plunger 814e, and the operating lever 8
The rotation lever 814a is rotated in the direction in which the tip end side is lowered via 14c, the projection 813b is pressed at the tip end, and the locking claw 813a of the downflow prevention lever 813 fits into the notch 811e, Only the prize balls on the downstream side in the bulb sheath case 811 can be discharged.

【0179】リミットソレノイド814b(SOLC)
が励磁(ON)されると、プランジャ814eが縮み、
作動レバー814cを介して回動レバー814aがその
先端側が上昇される向きに回動され、それに伴い、流下
阻止レバー813が図示省略の回動復帰ばねによる復帰
力によって先端側が上昇する方向に回動して、係止爪8
13aが切欠き部811eから脱した状態となって、球
鞘ケース811中の全ての賞品球の流出が可能な状態と
なる。
Limit solenoid 814b (SOLC)
Is excited (ON), the plunger 814e contracts,
The pivot lever 814a is pivoted in a direction in which the distal end is raised via the operating lever 814c, and accordingly, the flow-down preventing lever 813 is pivoted in a direction in which the distal end is raised by the return force of a rotation return spring (not shown). And the locking claw 8
13a comes out of the notch portion 811e, and all the prize balls in the ball sheath case 811 can flow out.

【0180】上記球鞘ケース811は、図19に示す如
く、下流側の一側に固設されたピン819aに前記リン
ク機構819が連結されており、前述の如く前記クラン
クカム861によって、作動レバー865、連結竿86
6、およびピン819aを軸心とするリンク機構819
を介して下流側が下がる方向へ傾動されて賞球排出を行
なうようになっている。
As shown in FIG. 19, in the spherical sheath case 811, the link mechanism 819 is connected to a pin 819 a fixed on one side on the downstream side, and the operating lever is actuated by the crank cam 861 as described above. 865, connecting rod 86
6, and a link mechanism 819 centered on the pin 819a
, The downstream side is tilted in a downward direction to discharge a prize ball.

【0181】図20にはパチンコ遊技機1の背面図を示
す。
FIG. 20 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG.

【0182】パチンコ遊技機1の裏側に前記裏機構盤8
00が設置されている。
On the back side of the pachinko gaming machine 1, the back mechanism board 8
00 is installed.

【0183】裏機構盤800の裏面基盤900にはラン
プ情報に関与する外部接続端子901、球の補給情報に
関与する外部接続端子902、および発射装置制御に関
与する外部接続端子903等が配設され、電源端子90
4には一端に電源(図外)への差込みプラグ906を有
するコード907が接続されている。
An external connection terminal 901 relating to lamp information, an external connection terminal 902 relating to ball supply information, an external connection terminal 903 relating to control of the launching device, and the like are provided on the back substrate 900 of the back mechanism panel 800. Power supply terminal 90
4 is connected to a cord 907 having an insertion plug 906 to a power supply (not shown) at one end.

【0184】また、裏機構盤800の裏面中断左側には
役物制御装置910が設置され、その下方には賞球排出
用モータ860、および打球発射装置920を構成する
打球発射用モータ921が設置されている。
On the left side of the back mechanism panel 800, a role control device 910 is installed, and below it, a motor 860 for discharging a prize ball and a motor 921 for firing a ball constituting the hitting device 920 are installed. Have been.

【0185】また、パチンコ遊技機1の裏面の右側下部
にはスピーカ930が設置されている。
[0185] A speaker 930 is provided on the lower right side of the back surface of the pachinko gaming machine 1.

【0186】図21には、上記の如く構成されたパチン
コ遊技機の各種表示部、変動入賞装置50、可変表示装
置20及び普通電動役物70の制御を行なう制御システ
ムの制御ブロック図を示す。
FIG. 21 is a control block diagram of a control system for controlling the various display units, the variable winning device 50, the variable display device 20, and the ordinary electric accessory 70 of the pachinko gaming machine configured as described above.

【0187】本発明に係るパチンコ遊技機は制御システ
ムとして始動入賞口4,5,6への入賞を記憶する入賞
記憶手段401と、該入賞記憶手段401からの信号に
基づき前記可変表示部21の動作のタイミングを制御す
るとともに、判定手段409及び変動入賞装置制御手段
410のそれぞれの動作のタイミングを制御する動作タ
イミング制御手段402と、該動作タイミング制御手段
402からの信号に基づき可変表示部21の左図柄表示
部22、中図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞ
れの表示変動の開始と変動態様と停止の変動タイミング
を可変する変動タイミング可変手段403,404,4
05と、該変動タイミング可変手段403,404,4
05からのそれぞれの信号に基づき、左図柄表示部2
2、中図柄表示部23、右図柄表示部24のそれぞれの
表示変動の開始と変動態様と停止を制御する可変表示制
御手段406,407,408と、前記動作タイミング
制御手段402から信号を入力した段階で、前記可変表
示制御手段406,407,408からの信号に基づき
可変表示ゲームがリーチ状態にあるか否かの判定と大当
か否かの判定を行う判定手段409と、該判定手段40
9からの信号に基づき前記動作タイミング制御手段40
2、入賞数計数手段411又は継続制御手段412から
の信号に従って変動入賞装置50の制御を行う変動入賞
装置制御手段410と、普通電動役物70の制御を行う
普通電動役物制御手段413とを備えている。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, a prize storage means 401 for storing a prize in the starting prize ports 4, 5, and 6 as a control system, and the variable display section 21 based on a signal from the prize storage means 401. An operation timing control unit 402 that controls the operation timing and controls the operation timing of each of the determination unit 409 and the variable prize device control unit 410, and the variable display unit 21 based on a signal from the operation timing control unit 402. Variation timing varying means 403, 404, 4 for varying the start, variation, and stop timing of the display variation of the left symbol display unit 22, the middle symbol display unit 23, and the right symbol display unit 24.
05 and the variable timing variable means 403, 404, 4
05 based on each signal from 05
2. Signals are input from variable display control means 406, 407, 408 for controlling the start, change mode and stop of the display change of each of the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24, and the operation timing control unit 402. Determining means 409 for determining whether or not the variable display game is in a reach state and determining whether or not the variable display game is a hit based on signals from the variable display control means 406, 407, 408;
9 on the basis of the signal from the operation timing control means 40.
2. A variable winning device control unit 410 for controlling the variable winning device 50 according to a signal from the winning number counting unit 411 or the continuation control unit 412, and a normal electric accessory control unit 413 for controlling the ordinary electric accessory 70. Have.

【0188】そして始動入賞口4,5,6への入賞球を
検出する始動入賞検出スイッチSW1、SW2が前記入
賞記憶手段401に、ストップSWが動作タイミング制
御手段402に、継続入賞口54への入賞球を検出する
継続入賞検出スイッチSW3が前記継続制御手段412
に、大入賞口53への入賞球を検出する入賞個数検出ス
イッチSW4,SW5がそれぞれ前記入賞数計数手段4
11に、特定入賞口9への入賞球を検出する普通電動役
物作動スイッチSW6が前記普通電動役物制御手段41
3にそれぞれ接続されている。
The start winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the start winning openings 4, 5, and 6 are connected to the winning storage means 401, the stop SW is connected to the operation timing control means 402, and the continuous winning opening 54 is connected to the continuous winning opening 54. The continuous winning detection switch SW3 for detecting a winning ball is provided by the continuous controlling means 412.
The winning number detecting switches SW4 and SW5 for detecting a winning ball to the special winning opening 53 are respectively provided by the winning number counting means 4
11, an ordinary electric accessory actuation switch SW6 for detecting a winning ball in the specific winning opening 9 is provided with the ordinary electric accessory control means 41;
3 respectively.

【0189】また前記変動入賞装置制御手段410には
ソレノイドSOLAと当り表示ランプL5とが接続され
ていて、前記入賞数計数手段411には飾りLED7が
接続されていて、前記継続制御手段412には継続表示
ランプL1が接続されていて、前記普通電動役物制御手
段413にはソレノイドSOLBと電動役物作動ランプ
L7がそれぞれ接続されている。
A solenoid SOLA and a hit display lamp L5 are connected to the variable winning device control means 410, a decorative LED 7 is connected to the winning number counting means 411, and a continuation control means 412 is connected to the continuation control means 412. A continuation display lamp L1 is connected, and a solenoid SOLB and an electric accessory actuation lamp L7 are connected to the ordinary electric accessory control means 413, respectively.

【0190】次に、上述のように構成される制御システ
ムに基づき行なわれる各種制御のうち、始動入賞口4,
5に遊技球が入賞してから“大当り”が発生するまでの
制御を詳細に説明する。
Next, among the various controls performed based on the control system configured as described above, the start winning opening 4,
The control from the winning of the game ball to the occurrence of the "big hit" in No. 5 will be described in detail.

【0191】上記構成の制御システムにおいて、電源が
投入され、遊技機が通常の作動状態となったときには、
先ず可変表示装置20の可変表示部21に初期の図柄表
示例えば左図柄表示部22に「J」が、中図柄表示部2
3に「Q」が、右図柄表示部24に「K」がそれぞれ表
示される。
In the control system having the above-described structure, when the power is turned on and the gaming machine enters a normal operating state,
First, an initial symbol is displayed on the variable display section 21 of the variable display device 20, for example, "J" is displayed on the left symbol display section 22, and the middle symbol display section 2 is displayed.
3 and “K” are displayed on the right symbol display section 24, respectively.

【0192】この状態で遊技者が遊技領域2の左領域に
遊技球を流入させるように左打ちを行い、始動入賞口5
に遊技球が入賞すると、その入賞が始動入賞検出スイッ
チSW1により検出されてその入賞の始動検出信号が入
賞記憶手段401に送られる。
In this state, the player makes a left hit so that a game ball flows into the left area of the game area 2, and the starting winning opening 5
When the game ball wins, the winning is detected by the start winning detection switch SW1 and a start detection signal of the winning is sent to the winning storage means 401.

【0193】前記始動入賞口5に入賞せずして流下した
遊技球が特定入賞口9に入賞した場合にはその入賞が普
通電動役物作動SW6により検出される。そして、この
検出に基づく入賞検出信号が普通電動役物制御手段41
3に送られると、該普通電動役物制御手段413がソレ
ノイドSOLBにソレノイド開放信号を送る。該ソレノ
イド開放信号に基づき、ソレノイドSOLBが励磁状態
となって前記球誘導片711,711が所定時間(この
実施の形態では6秒間)、開状態に変換される。
When a game ball that has flowed down without winning in the starting winning opening 5 wins in the specific winning opening 9, the winning is detected by the ordinary electric accessory actuation SW6. Then, a winning detection signal based on this detection is sent to the ordinary electric accessory control means 41.
3, the ordinary electric accessory control means 413 sends a solenoid open signal to the solenoid SOLB. Based on the solenoid release signal, the solenoid SOLB is excited, and the ball guiding pieces 711 and 711 are converted to the open state for a predetermined time (6 seconds in this embodiment).

【0194】このような状態の下に、前記始動入賞口4
に遊技球が入賞するとその入賞が始動入賞検出スイッチ
SW1により検出されてその入賞の始動検出信号が入賞
記憶手段401に送られる。
In such a state, the starting winning opening 4
When the game ball wins, the winning is detected by the start winning detection switch SW1 and a start detection signal of the winning is sent to the winning storage means 401.

【0195】前記入賞記憶手段401は前記始動検出信
号に基づいて始動入賞口4,5に入賞した入賞球の個数
の加算値(総数)を算出し、その加算値を所定限度内
(例えば最大値を「4」として)で記憶する。このよう
に記憶された加算値は、前記動作タイミング制御手段4
02から送られてくるゲーム開始信号(該信号は可変表
示ゲームが1回行なわれる毎に発生する)が入力される
毎に1宛減算され、当該減算された値を表わす信号は前
記動作タイミング制御手段402に送られて、減算値が
「0」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれ
る。
The winning storage means 401 calculates an added value (total number) of the number of winning balls that have won the starting winning ports 4 and 5 based on the starting detection signal, and stores the added value within a predetermined limit (for example, the maximum value). As “4”). The added value stored in this way is stored in the operation timing control unit 4.
02 is decremented every time a game start signal (which is generated every time the variable display game is performed) is input from the control timing control signal 02, and the signal representing the subtracted value is the operation timing control signal. The variable display game is sent to the means 402 and the variable display game is repeatedly performed until the subtraction value becomes “0”.

【0196】前記減算値信号に基づいて、動作タイミン
グ制御手段402からまず変動タイミング可変手段40
3に可変開始信号が出力される。
On the basis of the subtraction value signal, the operation timing control means 402 first sends the fluctuation timing variable means 40
3 outputs a variable start signal.

【0197】該可変開始信号を受けた前記変動タイミン
グ可変手段403はゲーム開始前の停止図柄と、その次
の図柄を280m秒の変動サイクルで変動させる変動信
号を前記可変表示制御手段406に送る。
The variable timing variable means 403, having received the variable start signal, sends to the variable display control means 406 a stop symbol before the start of the game and a variable signal for varying the next symbol in a variable cycle of 280 ms.

【0198】該可変表示制御手段406は前記変動信号
に基づき表示制御指令信号を左図柄表示部22に出力す
る。
The variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display section 22 based on the fluctuation signal.

【0199】その結果、可変表示部21の左図柄表示部
22が変動開始から最初の2図柄だけ280m秒サイク
ルで変動する。そして前記変動タイミング可変手段40
3は、変動開始から3駒目の図柄が表示された時点で、
まず図柄の変動タイミングを180m秒の変動サイクル
に変更するように変動信号を可変表示制御手段406に
出力する。
As a result, the left symbol display section 22 of the variable display section 21 fluctuates only in the first two symbols from the start of the fluctuation in a cycle of 280 ms. And the variation timing varying means 40
3 is when the symbol of the third frame from the start of the change is displayed,
First, a fluctuation signal is output to the variable display control means 406 so that the fluctuation timing of the symbol is changed to a fluctuation cycle of 180 ms.

【0200】そして該可変表示制御手段406は前記変
動信号に基づき、左図柄表示部22に表示制御指令信号
を出力し、該表示制御指令信号に基づき最初の2図柄以
降の図柄を180m秒サイクルで変動させることにな
る。
The variable display control means 406 outputs a display control command signal to the left symbol display section 22 based on the fluctuation signal, and displays the first and subsequent symbols in a 180 ms cycle based on the display control command signal. Will fluctuate.

【0201】前記左図柄表示部22が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402が前記変動タイミング可変手段404に可
変開始信号を送る。
The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the variable timing variable means 404 when a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to change.

【0202】そして前記左図柄表示部22に対する制御
と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示制御手
段407が前記中図柄表示部23の最初の2図柄だけ2
80m秒サイクルの変動を開始させる。
In the same manner as the control for the left symbol display unit 22, the variable display control means 407 which has received the variable start signal makes only the first two symbols of the middle symbol display unit 23 2
Initiate an 80 ms cycle swing.

【0203】その後前記変動タイミング可変手段404
の変動信号に基づき前記中図柄表示部23が180m秒
サイクルで変動を続行することになる。
Thereafter, the fluctuation timing varying means 404
, The middle symbol display section 23 continues to fluctuate in a cycle of 180 msec.

【0204】前記中図柄表示部23が変動を開始してか
ら、所定の時間が経過したときに前記動作タイミング制
御手段402が前記変動タイミング可変手段405に可
変開始信号を送る。
The operation timing control means 402 sends a variable start signal to the variable timing variable means 405 when a predetermined time has elapsed since the middle symbol display section 23 started to change.

【0205】そして前記左図柄表示部22に対する制御
と同様に前記可変開始信号を受けた前記可変表示制御手
段408が前記右図柄表示部24の最初の2図柄だけ2
80m秒サイクルの変動を開始させる。
In the same manner as the control for the left symbol display section 22, the variable display control means 408 which has received the variable start signal makes only the first two symbols of the right symbol display section 24 2
Initiate an 80 ms cycle swing.

【0206】その後前記変動タイミング可変手段405
の変動信号に基づき前記可変表示制御手段408が前記
右図柄表示部24を180m秒サイクルで変動を続行さ
せることになる。
Thereafter, the fluctuation timing varying means 405
The variable display control means 408 causes the right symbol display unit 24 to continuously change in a cycle of 180 msec based on the change signal of (1).

【0207】そして前記左図柄表示部22が変動を開始
してから所定時間が経過した後(この実施の形態では約
4000m秒後)、前記動作タイミング制御手段402
が変動タイミング可変手段403に可変停止信号を出力
する。
After a predetermined time has elapsed since the left symbol display section 22 started to fluctuate (about 4000 msec in this embodiment), the operation timing control means 402
Outputs a variable stop signal to the variable timing variable means 403.

【0208】該信号を受けた前記変動タイミング可変手
段403が180m秒サイクルで変動している左図柄表
示部22を停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイク
ルで変動するように、前記可変表示制御手段406に変
動停止信号を出力する。
The variable timing variable means 403 receiving the signal stops the left symbol display section 22 which fluctuates in a 180 ms cycle. The variable display control section 403 controls the two symbols immediately before the symbol to fluctuate in a 280 ms cycle. A fluctuation stop signal is output to the means 406.

【0209】該変動停止信号に基づき前記可変表示制御
手段406が左図柄表示部22に表示停止指令信号を出
力することによって、停止図柄の直前の2図柄が280
m秒サイクルで変動した後前記左図柄手段22がその変
動を停止し、停止図柄を表示する。
When the variable display control means 406 outputs a display stop command signal to the left symbol display section 22 based on the fluctuation stop signal, the two symbols immediately before the stop symbol become 280.
After changing in a cycle of m seconds, the left symbol means 22 stops the change and displays a stopped symbol.

【0210】つぎに前記左図柄が変動を停止してから所
定時間が経過した後(この実施の形態では約1100m
秒後)、前記動作タイミング制御手段402が変動タイ
ミング可変手段404に可変停止信号を出力する。
Next, after a predetermined time has elapsed since the left symbol stopped changing (about 1100 m in this embodiment).
Seconds later), the operation timing control means 402 outputs a variable stop signal to the variable timing variable means 404.

【0211】該信号を受けた前記変動タイミング可変手
段404が180m秒サイクルで変動している中図柄表
示部22を停止図柄の直前の2図柄が280m秒サイク
ルで変動するように、前記可変表示制御手段407に変
動停止信号を出力する。
The variable timing variable means 404 receiving the signal stops the middle symbol display section 22 which fluctuates in a 180 msec cycle so that the two symbols immediately preceding the symbol fluctuate in a 280 msec cycle. A fluctuation stop signal is output to the means 407.

【0212】該変動停止信号に基づき前記可変表示制御
手段407が中図柄表示部23に表示停止指令信号を出
力することによって、停止図柄の直前の2図柄が280
m秒サイクルで変動した後前記中図柄手段23がその変
動を停止し、停止図柄を表示する。
When the variable display control means 407 outputs a display stop command signal to the middle symbol display section 23 based on the fluctuation stop signal, the two symbols immediately before the stop symbol become 280.
After changing in the cycle of m seconds, the middle symbol means 23 stops the change and displays the stopped symbol.

【0213】この中図柄表示部23が変動を停止する時
点で、前記可変表示制御手段406から判定手段409
に停止図柄信号が、前記可変表示制御手段407から判
定手段409に停止図柄信号がそれぞれ出力される。と
同時に前記動作タイミング制御手段402が前記判定手
段409に判定要求信号を出力する。
At the time when the middle symbol display section 23 stops changing, the variable display control section 406 determines the judgment section 409.
And a stop symbol signal is output from the variable display control means 407 to the determination means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a judgment request signal to the judgment means 409.

【0214】該判定要求信号に基づき判定手段409が
大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリーチ状態に
あるか否かを判定する。
Based on the determination request signal, the determination means 409 determines whether there is a possibility of a big hit, that is, whether the vehicle is in a reach state.

【0215】そして判定手段409がリーチではないと
判断した時は前記動作タイミング制御手段402にその
判定信号を送る。そして該動作タイミング制御手段40
2が前記変動タイミング可変手段405に可変停止信号
を送る。
When the judging means 409 judges that the reach is not reached, the judgment signal is sent to the operation timing control means 402. The operation timing control means 40
2 sends a variable stop signal to the variable timing variable means 405.

【0216】該信号を受けた前記変動止タイミング可変
手段405が可変表示制御手段408に変動停止信号を
出力すると、該変動停止信号に基づき前記可変表示制御
手段408が右図柄表示部24に表示停止信号を出力す
る。
When the variable stop timing variable means 405 receiving the signal outputs a variable stop signal to the variable display control means 408, the variable display control means 408 stops displaying on the right symbol display section 24 based on the variable stop signal. Output a signal.

【0217】この結果中図柄表示部23が停止してから
所定時間後(この実施の形態では1120m秒経過
後)、180m秒サイクルで変動していた右図柄表示部
24が280m秒サイクルの変動に変更される。
As a result, after a predetermined time from the stop of the middle symbol display unit 23 (after 1120 ms has elapsed in this embodiment), the right symbol display unit 24 which has been changing at a cycle of 180 ms changes to a change at a cycle of 280 ms. Be changed.

【0218】そして停止図柄の直前の2図柄が280m
秒サイクルで変動した後右図柄表示部24が停止して停
止図柄を表示する。
The two symbols immediately before the stop symbol are 280 m.
After fluctuating in a second cycle, the right symbol display unit 24 stops and displays a stopped symbol.

【0219】一方前記判定手段409が「リーチ状態」
にあると判断した時はリーチの判定信号を前記動作タイ
ミング制御手段402に送る。そうすると該動作タイミ
ング制御手段402が変動タイミング可変手段405に
リーチの可変停止信号を送る。
On the other hand, when the judgment means 409 is in the "reach state"
, A reach determination signal is sent to the operation timing control means 402. Then, the operation timing control unit 402 sends a variable stop signal of reach to the variable timing variable unit 405.

【0220】該信号を受けた前記変動タイミング可変手
段405がまず可変表示制御手段408に180m秒サ
イクルから280m秒サイクルに変動のサイクルを変え
るように変動信号を出力する。つぎに停止図柄の3乃至
4駒前の図柄から420m秒サイクルで変動するように
前記可変表示制御手段408に変動信号を出力する。
The variation timing varying means 405 receiving the signal outputs a variation signal to the variable display control means 408 so as to change the variation cycle from a 180 ms cycle to a 280 ms cycle. Next, a fluctuation signal is output to the variable display control means 408 so as to fluctuate in a cycle of 420 msec from the symbol three or four frames before the stop symbol.

【0221】この結果中図柄が停止した後、所定時間が
経過するまで(この実施の形態では3080m秒乃至1
1760m秒)の間、右図柄表示部24は280m秒サ
イクルで変動した後、その後420m秒サイクルで変動
して停止図柄で停止する。
As a result, after the symbol stops in the middle, a predetermined time elapses (in this embodiment, from 3080 ms to 1
During 1760 msec), the right symbol display section 24 fluctuates at a 280 msec cycle and thereafter fluctuates at a 420 msec cycle and stops at a stop symbol.

【0222】この段階で可変表示制御手段408が前記
右図柄表示部24の停止図柄信号を判定手段409に送
り、また可変表示制御手段406が前記左図柄表示部2
2の停止図柄信号を判定手段409に送り、さらに可変
表示制御手段407が前記中図柄表示部23の停止図柄
信号を判定手段409に送る。と同時に前記動作タイミ
ング制御手段402が前記判定手段409に大当り判定
要求信号を出力する。
At this stage, the variable display control unit 408 sends a stop symbol signal of the right symbol display unit 24 to the judgment unit 409, and the variable display control unit 406 sends the symbol design signal to the left symbol display unit 2
2 is sent to the judgment means 409, and the variable display control means 407 sends the stop symbol signal of the middle symbol display section 23 to the judgment means 409. At the same time, the operation timing control means 402 outputs a big hit determination request signal to the determination means 409.

【0223】そして該大当り判定要求信号に基づき前記
判定手段409は可変表示部21の各表示部22,2
3,24のそれぞれの停止図柄が一致しているか否か、
即ち、当りか否かの判定を行う。
Then, based on the big hit determination request signal, the determination means 409 determines whether each of the display sections 22 and 2 of the variable display section 21
Whether each stop symbol of 3,24 matches,
That is, it is determined whether or not a hit has occurred.

【0224】上記判定の結果、大当りの場合は前記判定
手段409が大当り信号を前記変動入賞装置制御手段4
10に出力するとともに、前記動作タイミング制御手段
402にも大当り信号を出力する。
If the result of the above determination is that there is a big hit, the judging means 409 outputs the big hit signal to the variable winning device control means 4.
10 and also outputs a jackpot signal to the operation timing control means 402.

【0225】この結果、前記動作タイミング制御手段4
02が変動入賞装置制御手段410に各種信号を送り、
特別遊技の制御を行うようになる。
As a result, the operation timing control means 4
02 sends various signals to the variable winning device control means 410,
Control of special games will be performed.

【0226】まず前記動作タイミング制御手段402が
前記変動入賞装置制御手段410にランプ信号を出力す
ると、前記変動入賞装置制御手段410が当り表示ラン
プL5に表示信号を送り、当りランプL5を点滅させ
る。
First, when the operation timing control means 402 outputs a ramp signal to the variable winning device control means 410, the variable winning device control means 410 sends a display signal to the hit display lamp L5 to blink the hit lamp L5.

【0227】また前記動作タイミング制御手段402は
特別遊技の第1サイクル前のインターバルが経過した時
点で、前記変動入賞装置制御手段410に動作制御信号
を出力する。その結果該動作制御信号に基づいて前記変
動入賞装置制御手段410がソレノイドSOLAにアタ
ッカー信号を出力し、該信号に基づき前記扉51が回動
して大入賞口53が開放される。
The operation timing control means 402 outputs an operation control signal to the variable winning device control means 410 when an interval before the first cycle of the special game has elapsed. As a result, the variable winning device control means 410 outputs an attacker signal to the solenoid SOLA based on the operation control signal, and based on the signal, the door 51 rotates and the big winning opening 53 is opened.

【0228】このように大入賞口53が開放されて、第
1サイクルの特別遊技が開始されると、遊技者は遊技球
を前記緩衝部材15に衝突するように右打ちを行う。そ
して前記釘群17,18a,18b,18c,18d,
18eの各釘群に沿って流下した遊技球が当該大入賞口
53内の前記入賞口55,56の何れかに入賞すると、
その入賞が入賞個数検出スイッチSW5,SW5により
検出される。
When the special winning opening 53 is opened and the special game of the first cycle is started, the player makes a right hit so that the game ball collides with the buffer member 15. And the nail groups 17, 18a, 18b, 18c, 18d,
When the game ball flowing down along each of the nail groups 18e wins one of the winning ports 55 and 56 in the special winning port 53,
The winning is detected by the winning number detecting switches SW5 and SW5.

【0229】そして、入賞個数検出スイッチSW5,S
W5から入賞検出信号が前記入賞数計数手段411に送
られる。
The winning number detecting switches SW5, S
A winning detection signal is sent from W5 to the winning number counting means 411.

【0230】また遊技球が継続入賞口54に入賞する
と、その入賞が継続入賞検出スイッチSW3により検出
される。そして、該継続入賞検出スイッチSW3から継
続入賞検出信号が前記継続制御手段412に送られる。
なお、継続入賞検出スイッチSW3は入賞個数検出スイ
ッチとしての役割も有しており、前記継続入賞検出信号
は前記入賞数計数手段411にも送られる。
When the game ball wins the continuous winning opening 54, the winning is detected by the continuous winning detection switch SW3. Then, a continuous winning detection signal is sent from the continuous winning detection switch SW3 to the continuous control means 412.
The continuous winning detection switch SW3 also has a role as a winning number detecting switch, and the continuous winning detection signal is also sent to the winning number counting means 411.

【0231】そして該継続制御手段412は前記継続入
賞検出信号に基づき、継続表示ランプL1に表示信号を
送り、該ランプを点滅させる。と同時に前記継続制御手
段412は前記変動入賞装置制御手段410に継続制御
信号を送り、該継続制御信号に基づき変動入賞装置制御
手段410が継続特別遊技の制御を行うことになる。
The continuation control means 412 sends a display signal to the continuation display lamp L1 based on the continuation winning detection signal, and causes the continuation display lamp L1 to blink. At the same time, the continuation control means 412 sends a continuation control signal to the variable prize device control means 410, and the variable prize device control means 410 controls the continuous special game based on the continuation control signal.

【0232】具体的には前記変動入賞装置制御手段41
0は、前記入賞数計数手段411からの入賞個数が10
個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所
定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したと
きに、前記大入賞口53を閉鎖するため、ソレノイドS
OLAに閉鎖信号を出力する。
More specifically, the variable winning device control means 41
0 means that the winning number from the winning number counting means 411 is 10
In order to close the special winning opening 53 when a count signal indicating the number of pieces is input or when a predetermined time has elapsed, whichever is earlier, the solenoid S
A closing signal is output to the OLA.

【0233】このようにして第1サイクルの特別遊技が
終了する。
Thus, the special game of the first cycle is completed.

【0234】前記継続制御信号の前記変動入賞装置制御
手段410へ入力を前提に前記大入賞口53が再び開放
されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサ
イクルの開放信号が、ソレノイドSOLAに出力される
ようになっている。
After an interval of a predetermined time is provided until the special winning opening 53 is opened again on the premise that the continuous control signal is input to the variable winning device control means 410, the opening signal of the next cycle is changed to the solenoid SOLA. Is output to

【0235】このように、特別遊技では上述した一連の
制御が、遊技球が変動入賞装置内の継続入賞口54に入
賞することを条件として、所定サイクル(例えば16サ
イクル)を限度として繰り返し行なわれる。
As described above, in the special game, the above-described series of controls is repeatedly performed within a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that the game ball wins the continuous winning opening 54 in the variable winning device. .

【0236】そして最終サイクル時に至って、継続制御
手段412から最終サイクルである旨を表わす継続終了
信号が変動入賞装置制御手段410に送られる。
Then, at the time of the last cycle, a continuation end signal indicating the last cycle is sent from the continuation control means 412 to the variable winning device control means 410.

【0237】前記継続終了信号に基づき、前記変動入賞
装置制御手段410はソレノイドSOLAにソレノイド
信号を送り、該ソレノイド信号に基づき、ソレノイドS
OLAがOFFし、前記扉51が閉状態となって特別遊
技が終了することになる。
On the basis of the continuation end signal, the variable winning device control means 410 sends a solenoid signal to the solenoid SOLA, and based on the solenoid signal, the solenoid S
The OLA is turned off, the door 51 is closed, and the special game ends.

【0238】次に、上記のように構成されたパチンコ遊
技機の各種表示ランプ、各種表示ランプLED、変動入
賞装置、可変表示装置(可変表示手段)等の制御は図2
2に示すようにコンピュータシステムによって行なわれ
ている。
Next, the control of various display lamps, various display lamp LEDs, a variable winning device, a variable display device (variable display means), etc. of the pachinko gaming machine configured as described above is shown in FIG.
2 is performed by a computer system.

【0239】該コンピュータシステムは、マイクロコン
ピュータ(MPU)610、読出し専用メモリたる外部
ROM620、随時読出しと書込みが可能なメモリたる
外部RAM630等を有している。
The computer system has a microcomputer (MPU) 610, an external ROM 620 as a read-only memory, an external RAM 630 as a memory that can be read and written at any time, and the like.

【0240】前記ROM620には、乱数テーブル、大
当り遊技(特別遊技)パターンおよび各種表示ランプの
表示パターン、スピーカ930からの音声の発生パター
ン等の固定データが記憶されている。
The ROM 620 stores fixed data such as a random number table, a big hit game (special game) pattern, a display pattern of various display lamps, a sound generation pattern from the speaker 930, and the like.

【0241】一方、RAM630には始動入賞口4,
5,6への入賞球を検出する始動入賞検出スイッチSW
1,SW2や変動入賞装置50の継続入賞検出スイッチ
SW3および入賞個数検出スイッチSW4,SW5によ
る検出信号、可変表示部21の左図柄表示部22,中図
柄表示部23,右図柄表示部24の各表示部の停止図柄
態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶領域、ソ
フトタイマを構成するレジスタ領域およびコンピュータ
システム600の作業領域などが設けられている。
On the other hand, in the RAM 630, the starting winning opening 4,
Start winning detection switch SW for detecting winning balls to 5 and 6
1, SW2 and detection signals from the continuous winning detection switch SW3 and the winning number detection switches SW4 and SW5 of the variable winning device 50, the left symbol display portion 22, the middle symbol display portion 23, and the right symbol display portion 24 of the variable display portion 21. There are provided a storage area for temporarily storing data and the like for determining a stop symbol mode of the display section, a register area constituting a soft timer, a work area of the computer system 600, and the like.

【0242】マイクロコンピュータ610には、該マイ
クロコンピュータ610に電気を供給する電源回路64
1や電源電圧が許容電圧値から外れたときにORゲート
645を介してリセット端子RSTにリセット信号を送
る電圧検出回路643、クロックパルスを発生させる発
信回路642、該発信回路642のクロックパルスを分
周しORゲート645を介してリセット端子RSTにリ
セット信号を送る分周器644等が接続されている。
The microcomputer 610 has a power supply circuit 64 for supplying electricity to the microcomputer 610.
1 and a voltage detection circuit 643 for sending a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 when the power supply voltage deviates from the allowable voltage value, a transmission circuit 642 for generating a clock pulse, and a clock pulse for the transmission circuit 642 A frequency divider 644 for transmitting a reset signal to the reset terminal RST via the OR gate 645 is connected.

【0243】マイクロコンピュータ610の入力側に
は、チャタリングを防止するための波形整形回路651
を介して始動入賞口4,5,6への入賞球を検出する始
動入賞検出スイッチSW1,SW2、継続入賞口54へ
の入賞球を検出する継続入賞検出スイッチSW3、大入
賞口53への入賞球の個数を検出する入賞個数検出スイ
ッチSW4,SW5、賞球排出装置810が賞球排出動
作中のときにオンとなるクランクカムSW(MSW)、
特定入賞口9への入賞球を検出する普通電動役物スイッ
チッチSW6が接続されている。
The input side of the microcomputer 610 has a waveform shaping circuit 651 for preventing chattering.
Start winning detection switches SW1 and SW2 for detecting winning balls in the starting winning openings 4, 5, and 6 via the. Winning number detection switches SW4 and SW5 for detecting the number of balls, a crank cam SW (MSW) that is turned on when the prize ball discharging device 810 is performing a prize ball discharging operation,
An ordinary electric accessory switch switch SW6 for detecting a winning ball to the specific winning opening 9 is connected.

【0244】一方、このマイクロコンピュータ610の
出力側にはドライバー652が接続され、該ドライバー
652には可変表示装置20が接続されると共に、球誘
導部材モータ314、変動入賞装置50の扉51の開閉
用ソレノイドSOLA、普通電動役物70の球誘導片7
11,711開閉用ソレノイドSOLB、更に継続表示
ランプL1、動作表示ランプL2、変動表示ランプL
3、変動表示ランプL4、当たり表示ランプL5、動作
表示ランプL6、電動役物作動ランプL7、入賞個数記
憶表示ランプLED1〜4、飾りランプLED5、飾り
ランプLED6、飾りランプLED7および賞球排出装
置810のリミットソレノイドSOLC(814b)が
接続されている。また、MPU610にはサウンドジェ
ネレータ653,アンプ654を介してスピーカ930
が接続されている。
On the other hand, a driver 652 is connected to the output side of the microcomputer 610, the variable display device 20 is connected to the driver 652, the ball guiding member motor 314, and the opening and closing of the door 51 of the variable winning device 50. Solenoid SOLA, ball guide piece 7 of ordinary electric accessory 70
11,711 solenoid SOLB for opening and closing, furthermore, a continuation display lamp L1, an operation display lamp L2, a fluctuation display lamp L
3, fluctuation indicator lamp L4, hit indicator lamp L5, operation indicator lamp L6, electric accessory actuation lamp L7, winning number storage indicator LEDs 1-4, decorative lamp LED5, decorative lamp LED6, decorative lamp LED7, and prize ball discharge device 810 Is connected to the limit solenoid SOLC (814b). The MPU 610 also has a speaker 930 via a sound generator 653 and an amplifier 654.
Is connected.

【0245】上記構成の制御システムにあっては、先
ず、図示省略の起動スイッチが投入されて電源回路64
1からマイクロコンピュータ610に電気が供給される
と、マイクロコンピュータ610からドライバー652
を介して表示指令信号が可変表示装置20に送られ、該
可変表示装置20により前記液晶表示パネル340によ
り作られた各図柄表示部22,23,24に初期の図柄
表示が停止した状態でなされる。
In the control system having the above configuration, first, a start switch (not shown) is turned on and the power supply circuit 64 is turned on.
When electricity is supplied from the microcomputer 610 to the microcomputer 610, the driver 652 is supplied from the microcomputer 610.
The display command signal is sent to the variable display device 20 via the variable display device 20, and the symbol display is performed in the symbol display portions 22, 23, and 24 made by the liquid crystal display panel 340 by the variable display device 20 in a state where the initial symbol display is stopped. You.

【0246】また、マイクロコンピュータ610からの
通常遊技状態を示す表示指令信号がドライバー652に
送られ、通常遊技状態を表わす通常遊技状態表示とし
て、入賞個数記憶表示ランプLED1〜4を内側から外
側、外側から内側へと交互に点滅移動させるとともに、
飾りランプLED5、飾りランプLED7を点滅させ
る。さらに、マイクロコンピュータ610から回転指令
信号がドライバー652に送られ、球誘導部材用モータ
315を回転させる。
A display command signal indicating the normal game state from the microcomputer 610 is sent to the driver 652, and the winning number storage display lamps LED1 to LED4 are displayed from inside to outside and outside as the normal game state display indicating the normal game state. Flashing in and out alternately from
The decoration lamp LED5 and the decoration lamp LED7 blink. Further, a rotation command signal is sent from the microcomputer 610 to the driver 652 to rotate the ball guiding member motor 315.

【0247】なお、常時ROM620中の乱数テーブル
の乱数が分周器644からの分周信号が立ち上がってリ
セット端子RSTに入力されるごとに更新された状態で
発生されている。
It is to be noted that the random numbers in the random number table in the ROM 620 are constantly updated each time the frequency-divided signal from the frequency divider 644 rises and is input to the reset terminal RST.

【0248】この状態で遊技が行なわれて始動入賞口
5,6のいずれかに遊技球が入賞すると、その入賞ごと
に始動入賞検出スイッチSW1,SW2がオンされてそ
のオン信号が波形整形回路651により処理された後、
マイクロコンピュータ610に入力されその入力時のR
OM620から発生されている乱数を拾ってその乱数を
RAM630に順に記憶させる。そのRAM630に記
憶される乱数はこの実施の形態の場合可変表示ゲーム実
行中のものも含めて最高5個とする。そして、その記憶
された乱数のうち可変表示ゲーム実行中のものを1つ差
し引いた乱数の記憶個数分の入賞個数記憶表示ランプL
ED1〜4が点灯される。そして、そのRAM630に
最初に記憶された乱数に基づいて、左図柄表示部22、
中図柄表示部23、右図柄表示部24の各表示部の可変
表示の変動が行なわれる。その可変表示の変動の開始ご
とに、入賞記憶個数表示ランプLED1〜4の点灯して
いるもののうちの1つが消灯される。
When a game is played in this state and a game ball wins in one of the start winning openings 5 and 6, the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on each time the win is made, and the ON signal is sent to the waveform shaping circuit 651. After being processed by
R which is input to the microcomputer 610 and is
The random numbers generated from the OM 620 are picked up and stored in the RAM 630 in order. In the case of this embodiment, the number of random numbers stored in the RAM 630 is up to five including those during execution of the variable display game. Then, a winning number storage display lamp L corresponding to the stored number of random numbers obtained by subtracting one from the stored random numbers during execution of the variable display game.
ED1 to ED4 are turned on. Then, based on the random number initially stored in the RAM 630, the left symbol display unit 22,
The variable display of each display unit of the middle symbol display unit 23 and the right symbol display unit 24 is changed. Each time the change of the variable display starts, one of the lit winning indicator lamps LED1 to LED4 is turned off.

【0249】可変表示ゲームと並行するようにして、遊
技球が特定入賞口9に入賞すると、その入賞により普通
電動役物作動スイッチSW6がオンされてそのオン信号
が波形整形回路651により処理された後、マイクロコ
ンピュータ610に入力される。
When the game ball wins in the special winning opening 9 in parallel with the variable display game, the normal electric accessory actuation switch SW6 is turned on by the winning, and the ON signal is processed by the waveform shaping circuit 651. Thereafter, the data is input to the microcomputer 610.

【0250】そしてマイクロコンピュータ610からの
開放指令信号に基づき、普通電動役物70のソレノイド
SOLBが励磁にされ、球誘導片711,711が開状
態に変換される。なお前記球誘導片711,711が開
状態に変換されて入賞し易くされた始動入賞口4に遊技
球が入賞した場合にはその入賞が始動入賞検出スイッチ
SW1に検出されるので、始動入賞口5に入賞した場合
と同様に処理される。
Then, based on an opening command signal from the microcomputer 610, the solenoid SOLB of the ordinary electric accessory 70 is excited, and the ball guiding pieces 711 and 711 are converted to the open state. When the ball is guided to the start winning opening 4 where the ball guiding pieces 711 and 711 are converted to the open state and the winning is facilitated, the winning is detected by the start winning detection switch SW1. The processing is performed in the same manner as when winning the fifth.

【0251】前記可変表示ゲームはそのゲームが行なわ
れる乱数に応じて、大当りを発生させ得ない(リーチ状
態が生じない)通常の可変表示ゲームと大当りを発生さ
せ得る(リーチ状態が生ずる)リーチの可変表示ゲーム
に分けられる。
In the variable display game, a normal variable display game in which a big hit cannot be generated (a reach state does not occur) and a reach in which a large hit can be generated (a reach state occurs) cannot be performed in accordance with a random number in which the game is played. Divided into variable display games.

【0252】そして、それが通常の可変表示ゲームのと
きには、カード表示部22a,23a,24a、裏カー
ド表示部22b,23b,24b、表カード表示部22
c,23c,24cの表示順で、各表示部の図柄「1,
2,3,4,5,6,7,8,9,0,J,Q,K,
A,P」がランダムに変動され、所定時間経過するか、
又は図示省略のストップボタンが押された後に所定時間
経過したところで左図柄、中図柄、右図柄の順に停止さ
れて、停止図柄が確定される。
When the game is a normal variable display game, the card display sections 22a, 23a and 24a, the back card display sections 22b, 23b and 24b, and the front card display section 22
In the display order of c, 23c, and 24c, the symbol “1,
2,3,4,5,6,7,8,9,0, J, Q, K,
"A, P" is changed at random and a predetermined time elapses,
Alternatively, when a predetermined time elapses after a stop button (not shown) is pressed, the symbols are stopped in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and the stopped symbol is determined.

【0253】この可変表示ゲーム中は、マイクロコンピ
ュータ610からの表示指令に基づき、図柄変動中表示
として、飾りランプLED5、飾りランプLED7およ
び変動表示ランプL3、変動表示ランプL4が点滅され
る。
During the variable display game, based on the display command from the microcomputer 610, the decorative lamp LED5, the decorative lamp LED7, the variable display lamp L3, and the variable display lamp L4 are blinked as the design variable display.

【0254】一方、左図柄表示部22の停止図柄と中図
柄表示部23の停止図柄が揃って大当り発生の可能性が
生じたとき(リーチ状態になったとき)には右図柄表示
部24の表示の変動をゆっくりした速度で行なう。この
リーチ状態のときには、特に、マイクロコンピュータ6
10からの指令に基づき、リーチ表示として、可変表示
ゲーム中の各表示ランプに加えて、飾りLED6、当り
ランプL10が点滅を開始する。
On the other hand, when the stop symbol of the left symbol display section 22 and the stop symbol of the middle symbol display section 23 are aligned and a possibility of occurrence of a big hit occurs (when a reach state is reached), the right symbol display section 24 is displayed. The display changes at a slow speed. In this reach state, the microcomputer 6
Based on the command from 10, the decorative LED 6 and the hit lamp L10 start blinking as reach display in addition to the display lamps in the variable display game.

【0255】そして、それら左図柄表示部22、中図柄
表示部23および右図柄表示部24の各表示が停止され
ると、その停止図柄の態様がマイクロコンピュータ61
0により当たりか否かが判断される。
When the display of the left symbol display section 22, the middle symbol display section 23 and the right symbol display section 24 is stopped, the state of the stopped symbol is changed to the microcomputer 61.
It is determined based on 0 whether or not it is a hit.

【0256】その結果ハズレであると判定されたときに
は、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づ
き、ハズレ表示として、各ランプが消灯される。
As a result, when it is determined that a loss has occurred, each lamp is turned off as a loss display based on a display command from the microcomputer 610.

【0257】上記停止図柄の態様が偶発的に大当りの態
様(例えばQ,Q,Q)となったとき、即ちマイクロコ
ンピュータ610により“大当り”であると判定された
ときには、該マイクロコンピュータ610からの表示指
令に基づいて、大当り発生の判定時から大当り遊技(特
別遊技)の終了時に至までるまでの間、次のような段階
的な大当り表示がなされる。
When the state of the above stop symbol accidentally becomes a big hit (for example, Q, Q, Q), that is, when the microcomputer 610 determines that it is a “big hit”, the microcomputer 610 Based on the display command, the following stepwise big hit display is performed from the time of determining the occurrence of the big hit to the end of the big hit game (special game).

【0258】即ち、先ずその大当りの発生の判定時から
大当りの遊技が開始される(大入賞口53が最初に開放
される)までの間においては、大当り発生時ウェイトタ
イム状態表示として、各ランプ(L1〜7,LED1〜
4,LED5〜LED7)が点滅状態に変換される。ま
た、マイクロコンピュータ610からの表示指令に基づ
いて、可変表示部21の各表示部22,23,24が、
先ずその大当りを発生させた図柄の点滅がなされる。
That is, during the period from the time of the determination of the occurrence of the big hit to the start of the game of the big hit (the big winning opening 53 is first opened), each lamp is displayed as a wait time state when the big hit occurs. (L1 ~ 7, LED1 ~
4, LED5 to LED7) are converted to a blinking state. Further, based on a display command from the microcomputer 610, each of the display units 22, 23, and 24 of the variable display unit 21
First, the symbol which caused the big hit is blinked.

【0259】そして、マイクロコンピュータ610から
の開放指令信号に基づいて、変動入賞装置のソレノイド
SOLAが励磁状態(オン)され、大入賞口53が開放
される。
Then, based on the opening command signal from the microcomputer 610, the solenoid SOLA of the variable winning device is excited (turned on), and the special winning opening 53 is opened.

【0260】そして、第1〜第15サイクルまでの大入
賞口53の開放時においては、上記左図柄表示部22に
継続サイクル回数を、中図柄表示部23にバー記号を、
右図柄表示部24に各サイクル中に大入賞口53中に入
賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大
当りを発生させた図柄(文字部分−当たり文字のみ)を
表示した状態とに適宜交互に変換される。
At the time of opening the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, the left symbol display section 22 displays the number of continuous cycles, the middle symbol display section 23 displays a bar symbol,
A state in which the number of game balls winning in the special winning opening 53 during each cycle is displayed on the right symbol display section 24, and a state in which the symbol (character portion-hit character only) in which the big hit is generated is displayed. It is converted alternately as appropriate.

【0261】この第1〜第15サイクルまでの大入賞口
53の開放時に継続入賞口54中に遊技球が入賞したと
きには、一時的に停止図柄の内の枠表示の部分と、当た
り文字とが交互に変換されて表示される。
When a game ball is awarded in the continuous winning opening 54 during opening of the special winning opening 53 in the first to fifteenth cycles, a frame display portion of the temporarily stopped symbol and a hit character are temporarily stopped. It is alternately converted and displayed.

【0262】その後左図柄表示部22の位置に継続サイ
クル数を、中図柄表示部23の位置にバーを右図柄表示
部24の位置に各サイクル中に大入賞口中に入賞した遊
技球の個数をそれぞれ表示した状態と、その大当りを発
生させた図柄を表示した状態とに適宜交互に変換される
表示に戻される。
Thereafter, the number of continuous cycles is displayed at the position of the left symbol display section 22, the bar is displayed at the position of the middle symbol display section 23, and the number of game balls which have won the special winning opening during each cycle is displayed at the position of the right symbol display section 24. The display is returned to a display in which the displayed state and the state in which the symbol causing the big hit is displayed are alternately converted appropriately.

【0263】また、継続条件成立開放状態表示として、
継続入賞口中に入賞した時点から一時的に各飾りランプ
(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LED7)が点
滅状態に変換される。そしてその後そのサイクルの終了
時に大入賞口が閉じるまでの間、各飾りランプの内、表
示ランプL6、当たり表示ランプL10、変動表示ラン
ブL4,L3及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移
動点滅を行う。
In addition, as the display of the open condition in which the continuation condition is satisfied,
Each decoration lamp (L1-7, LED1-4, LED5-LED7) is temporarily changed to a blinking state from the point of winning in the continuous winning opening. Then, until the special winning opening closes at the end of the cycle, the display lamp L6, the hit display lamp L10, the fluctuation display lamps L4, L3, and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order until each of the decorative lamps closes. Do.

【0264】また、大当りの遊技の各サイクルのウェイ
トタイム中(このとき大入賞口51が閉じている)に
は、前記可変表示部21の各表示部22,23,24に
は大当りを発生させた表示図柄が点滅するとともに、各
飾りランプ(L1〜7,LED1〜4,LED5〜LE
D7)が同時点滅状態にされる。
During the wait time of each cycle of the big hit game (at this time, the big winning port 51 is closed), a big hit is generated on each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit 21. Display symbols flicker, and each decorative lamp (L1-7, LED1-4, LED5-LE
D7) is turned on and off simultaneously.

【0265】第1〜第15サイクルまでの大入賞口53
の開放時において、継続入賞口54への入賞がないうち
に所定時間が経過するか、又は大入賞口53中への10
個入賞があった場合には、その時点で大入賞口53が閉
じられて大当りの遊技が終了される。
Big winning opening 53 in the first to fifteenth cycles
At the time of opening, the predetermined time elapses before there is no winning in the continuous winning opening 54, or 10
If there is an individual prize, the big prize opening 53 is closed at that point and the big hit game is ended.

【0266】また、第16(最終)サイクル目の大入賞
口53の開放時には、第1〜第15サイクルにおけるの
と同様、可変表示部21では、その左図柄表示部22の
位置に継続サイクル数を、中図柄表示部23の位置にバ
ーを、右図柄表示部24の位置に各サイクル中に大入賞
口53中に入賞した遊技球の個数をそれぞれ表示した状
態と、その大当りを発生させた図柄を表示した状態とに
交互に変換される。そして各飾りランプの内、表示ラン
プL6、当たり表示ランプL10、変動表示ランブL
3,L4及び動作表示ランプL2がこの点灯順で移動点
滅を行う。
When the special winning opening 53 of the 16th (final) cycle is opened, the variable display section 21 displays the number of continuous cycles at the position of the left symbol display section 22 in the same manner as in the 1st to 15th cycles. A bar is displayed at the position of the middle symbol display section 23, and the number of game balls won in the special winning opening 53 during each cycle is displayed at the position of the right symbol display section 24, and the big hit is generated. It is alternately converted to a state in which a symbol is displayed. Then, among the decorative lamps, the display lamp L6, the hit display lamp L10, and the variable display lamp L
3, L4 and the operation display lamp L2 move and blink in this lighting order.

【0267】また賞球排出装置810のクランクカムS
W(MSW)からの検出信号が波形形成回路651を介
してマイクロコンピュータ610に入力されると、それ
がRAM630に記憶され、その記憶に基づいてマイク
ロコンピュータ610から排出切換信号がドライバ65
2に送られて賞球排出装置830のリミットソレノイド
SOLCが励磁され、それによって賞球排出装置810
の排出状態が変換され、排出(15個排出)がなされ
る。
Also, the crank cam S of the prize ball discharging device 810
When the detection signal from W (MSW) is input to the microcomputer 610 via the waveform forming circuit 651, it is stored in the RAM 630, and based on the storage, the discharge switching signal is output from the microcomputer 610 to the driver 65.
2 to excite the limit solenoid SOLC of the prize ball discharge device 830, whereby the prize ball discharge device 810 is excited.
Is discharged, and discharge (15 discharges) is performed.

【0268】また、パチンコ遊技機1に異常が発生した
ときには、飾りランプL1のみ点滅されて、その他のラ
ンプは全て消灯された状態となる。
When an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, only the decoration lamp L1 is blinked, and all other lamps are turned off.

【0269】図23には、図22のコンピュータシステ
ム600によって行われるメイン処理の制御処理手順を
示す。
FIG. 23 shows a control processing procedure of the main processing performed by the computer system 600 of FIG.

【0270】このメイン処理は、パチンコ遊技機の各ス
イッチ(SW1乃至SW6,MSW)の状態を入力して
チャタリング除去を行なって他のフェーズで使用できる
形式に整える入力処理を行うフェーズ0(ステップS1
00)、電源投入による起動か否かの判定と特定RAM
630領域を検査してRAM630が正常であるか否か
の判定とを行なって、電源投入による起動であるかある
いはRAM630領域が異常である場合にRAM630
領域の初期化処理を行うフェーズ1(ステップS101
〜ステップS103)、液晶表示パネル340等への出
力処理と各ポートへの出力処理と共に、二系統賞球処理
を行うフェーズ2(ステップS104,ステップS10
5)、不正の検出を行い不正条件が発生した場合、これ
がなくなるまで不正動作を行う不正検出及び不正除去監
視処理、各スイッチの入力受付処理を行うとともに、ゲ
ームの実行順序に従い、ゲームの実行ステップの各処理
を行うフェーズ3(ステップS106,ステップS10
7)、ランプ,ソレノイド,LED等の出力編集の処
理、音の編集・出力等の処理を行うフェーズ4(ステッ
プS109〜ステップS110)及び乱数の更新を行う
フェーズ5(ステップS111)の6つのフェーズに区
分される。
This main processing is a phase 0 (step S1) in which the state of each switch (SW1 to SW6, MSW) of the pachinko gaming machine is input, chattering is removed, and input processing for preparing a format usable in another phase is performed.
00), determination whether or not to start by turning on the power and specific RAM
The area 630 is inspected to determine whether or not the RAM 630 is normal. If the RAM 630 is activated by power-on or if the area of the RAM 630 is abnormal, the RAM 630 is checked.
Phase 1 for performing area initialization processing (step S101)
To step S103), phase 2 (step S104, step S10) in which a dual system prize ball process is performed together with an output process to the liquid crystal display panel 340 and the like and an output process to each port.
5) If a fraud is detected and a fraud condition occurs, a fraud detection and fraud removal monitoring process of performing fraudulent operations until the disappearance disappears, an input receiving process of each switch, and a game execution step according to the game execution order. Phase 3 (Step S106, Step S10)
7), six phases of a phase 4 (steps S109 to S110) for processing of output editing of lamps, solenoids, LEDs, etc., a processing of sound editing and output, and a phase 5 (step S111) for updating random numbers. It is divided into

【0271】前記メイン処理が開始されると、まずステ
ップS100で各スイッチ(SW1乃至SW6,MS
W)の状態の入力処理を行なってからステップS101
に移行する。
When the main processing is started, first, in step S100, each switch (SW1 to SW6, MS
After performing the input processing of the state of W), step S101 is performed.
Move to

【0272】ステップS101においては、電源投入に
よる起動か処理の継続か否かを判定し、処理の継続であ
ると判定したときにはステップS102に移行してメモ
リ検査(特定RAM630領域の検査)を行なってRA
M630が正常であるか否かの判定を行なう。
In step S101, it is determined whether the process is started by turning on the power or the process is continued. If it is determined that the process is continued, the process proceeds to step S102 to perform a memory test (inspection of the specific RAM 630 area). RA
It is determined whether or not M630 is normal.

【0273】その結果、電源投入による起動であると判
定するか、又はRAM630が正常でないと判定したと
きには、ステップS103でRAM630領域の初期化
処理を行なってからステップS111に移行して乱数更
新を行なう。
As a result, if it is determined that the activation is due to power-on, or if the RAM 630 is not normal, the RAM 630 area is initialized in step S103, and the process proceeds to step S111 to update the random number. .

【0274】しかし電源投入による起動でなく、かつ、
メモリ(RAM630)が正常であると判定したときに
は、ステップS104で出力処理をし、次のステップS
105で二系統賞球処理を行なってからステップS10
6に移行する。
However, the operation is not started by turning on the power, and
If it is determined that the memory (RAM 630) is normal, output processing is performed in step S104, and the next step S104
Step S10 after performing the dual system prize ball processing in 105
Move to 6.

【0275】ステップS106においては不正の検出を
行い、不正条件が発生した場合には不正処理を行い、ス
テップS107で各スイッチの入力受付処理を行い、ス
テップS108でゲーム処理を行い、ステップS109
に移行する。
In step S106, fraud is detected, and if a fraud condition occurs, fraud processing is performed. In step S107, input acceptance processing for each switch is performed. In step S108, game processing is performed.
Move to

【0276】ステップS109乃至ステップS110で
はランプ等の出力編集と効果音の編集とその出力を行な
ってから、次のステップS111に移行して乱数更新を
行ない、HALT状態となる。そして分周器644から
のリセット信号がマイクロコンピュータ610のリセッ
ト端子RSTに入力されるごとにステップS100に戻
って前記メイン処理が開始される。
In steps S109 to S110, output editing of a lamp and the like, sound effect editing and output thereof are performed, and then the process proceeds to the next step S111 to update the random numbers and enter the HALT state. Each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 to start the main processing.

【0277】図24には、図23のメイン処理のうちの
入力処理(フェーズ0)の制御処理手順を示す。
FIG. 24 shows a control processing procedure of the input processing (phase 0) of the main processing of FIG.

【0278】このフェーズ0ではスタックポインタの設
定、リフレッシュレジスタの値の復帰処理とSWの読み
込み処理の2つの処理を行うようになっている。
In this phase 0, two processes, ie, a process of setting a stack pointer, restoring a value of a refresh register, and a process of reading SW are performed.

【0279】ここでSWの読み込み処理とは各SW(S
W1乃至SW6,MSW)の状態を分解し、チャタリン
グの除去を行い、各処理で使用できる形式に整える処理
をいう。各処理で必要なSWの情報としてはSWのオン
(立上りエッジ)とSWの現状態(オンかオフかのSW
のレベル状態)とがある。
[0279] Here, the reading processing of the SW means each SW (S
W1 to SW6, MSW), decompose the state, remove chattering, and prepare a format that can be used in each process. SW information required in each process includes SW on (rising edge) and SW current state (SW on or off).
Level state).

【0280】このフェーズ0の入力処理が開始される
と、先ず、ステップS120〜S121で、RAM63
0のスタックポインタの設定、リフリッシュレジスタの
値の復帰の各処理を行う。
When the input processing of the phase 0 is started, first, in steps S120 to S121, the RAM 63
Each process of setting a stack pointer of 0 and restoring the value of the refresh register is performed.

【0281】その後ステップS122〜S127でスイ
ッチがオンしたか否かの物理状態の読込み、アクティブ
論理を負論理入力から正論理への変換、チャタリングの
除去処理、現在の論理状態の算出、現状態を(RAM6
30に)ストア、SWの立上りエッジを摘出してSWの
アクティブ状態をアクティブ状態メモリ(RAM63
0)にストアする処理を行なってから次のフェーズ1の
初期化処理に移行する。
Thereafter, in steps S122 to S127, the physical state of whether the switch is turned on is read, the active logic is converted from negative logic input to positive logic, chattering is removed, the current logic state is calculated, and the current state is calculated. (RAM6
30) Store, extract the rising edge of the SW and store the active state of the SW in the active state memory (RAM 63
After performing the process of storing in (0), the process proceeds to the initialization process of the next phase 1.

【0282】図25には、図23のメイン処理のうちの
初期化処理(フェーズ1)の制御処理手順を示す。
FIG. 25 shows a control processing procedure of the initialization processing (phase 1) of the main processing of FIG.

【0283】このフェーズ1の初期化処理はパワーモニ
タを検査して電源投入時か処理の継続かを判定しその判
定の結果が電源投入時であったり、或いはRAM630
検査領域が異常であったりした場合にRAM630領域
を初期化する処理である。
In the initialization processing of the phase 1, the power monitor is inspected to determine whether the power is turned on or the processing is continued. The result of the determination is that the power is turned on or the RAM 630
This is processing for initializing the RAM 630 area when the inspection area is abnormal.

【0284】このフェーズ1の処理が開始されると、先
ずステップS140で電源の投入時であるか否かを判定
し、電源の投入時でなければステップS141に移行
し、電源の投入時であればステップS142に移行す
る。
When the processing of this phase 1 is started, it is first determined in step S140 whether or not the power is turned on. If the power is not turned on, the process proceeds to step S141, and if the power is turned on. For example, the process proceeds to step S142.

【0285】電源投入時ではないと判断されてステップ
S141に移行したときには、該ステップS141でR
AM630検査領域は正常であるか否かを判定し、正常
であれば次のフェーズ2の出力処理に移行し、正常でな
ければステップS142に移行する。
If it is determined that the power is not being turned on and the process proceeds to step S141, the process proceeds to step S141.
It is determined whether or not the AM630 inspection area is normal. If it is normal, the process proceeds to the next phase 2 output process, and if not, the process proceeds to step S142.

【0286】しかして、ステップS142に移行したと
きには、該ステップS142でRAM630領域152
バイトをクリアしてからステップS143に移行してデ
ジタルに初期表示値(初期表示図柄)を設定し、次のス
テップS144でRAM630の検査領域に検査データ
を設定してフェーズ5の乱数更新の処理を行うため図5
5のステップS616に移行する。
When the process proceeds to step S142, the RAM 630 area 152
After clearing the byte, the process proceeds to step S143 to digitally set an initial display value (initial display symbol), and in the next step S144, sets the inspection data in the inspection area of the RAM 630 to perform the phase 5 random number updating process. Figure 5 to do
Then, control goes to a step S616 in FIG.

【0287】図26〜図28は、図23のメイン処理の
うちの出力処理(フェーズ2)等の制御処理手順を示
す。
FIGS. 26 to 28 show control processing procedures such as the output processing (phase 2) of the main processing of FIG.

【0288】この出力処理(フェーズ2)ではフェーズ
4で出力編集された出力データを各ポートへ出力する処
理と前記大入賞口53に入賞した時は、遊技球1個に対
して15個の遊技球を、それ以外に入賞した時は、遊技
球1個に対して5個の遊技球を賞球する2系統賞球処理
の2つの処理を行う。
In this output process (Phase 2), the process of outputting the output data edited and output in Phase 4 to each port, and when a prize is won in the special winning opening 53, 15 games per game ball When a ball is won other than the above, two processes of two-system prize ball processing in which five game balls are awarded for one game ball are performed.

【0289】このフェーズ2の処理が開始されると先
ず、ステップS150でランプ、LEDの出力データを
出力し、ステップS152に移行し、該ステップS15
2では、LCD(液晶表示パネル340)のスキャンポ
インタを更新し、ステップS154に進む。
When the processing of the phase 2 is started, first, in step S150, the output data of the lamp and the LED is output, and the process proceeds to step S152.
In 2, the scan pointer of the LCD (liquid crystal display panel 340) is updated, and the process proceeds to step S154.

【0290】ステップS154ではスキャンポインタは
上限値を超えたか否かを判定し、上限値を超えたと判断
したときはステップS156に進み、スキャンポインタ
をクリアしてステップS158に進むが、上限値を超え
ないと判断したときはそのままステップS158に移行
する。
At step S154, it is determined whether or not the scan pointer has exceeded the upper limit. If it is determined that the scan pointer has exceeded the upper limit, the process proceeds to step S156, where the scan pointer is cleared and the process proceeds to step S158. If it is determined that there is not, the process proceeds directly to step S158.

【0291】ステップS158〜ステップS164では
順次スキャンポインタからLCD出力域を算出し、該当
アドレスからデータを取り出し、出力回数を設定し、M
PUにLCD等のデータを出力し、ステップS166に
進む。
In steps S158 to S164, an LCD output area is sequentially calculated from the scan pointer, data is taken out from the corresponding address, the number of outputs is set, and
Data such as an LCD is output to the PU, and the process proceeds to step S166.

【0292】ステップS166ではMPUに全データが
出力されたか否かが判定され、全データを出力していな
いと判断されたときはステップS164に戻るが、全デ
ータ出力と判断されたときはそのままステップS168
に進む。
In step S166, it is determined whether or not all data has been output to the MPU. If it is determined that all data has not been output, the process returns to step S164. If it is determined that all data has been output, step S164 is performed. S168
Proceed to.

【0293】ステップS168ではスキャンカウンタは
9か否かが判定され、Yesと判断されたときはステッ
プS170に進みラッチ信号を出力した後、図27に示
す2系統賞球処理を行うステップS172に進むが、N
oと判断されたときはそのままステップS172に進み
2系統賞球処理が行なわれる。
In step S168, it is determined whether the scan counter is 9 or not. If the determination is Yes, the flow advances to step S170 to output a latch signal. Then, the flow advances to step S172 for performing the two-system award ball processing shown in FIG. Is N
If it is determined to be "o", the process directly proceeds to step S172, and two-system prize ball processing is performed.

【0294】図27で示す2系統賞球処理では、入賞個
数検出スイッチ(SW3〜5、以下カウントSWとい
う)の入賞を監視し入賞個数を最大255まで記憶する
処理(ステップS172〜S180)と、2系統の制御
番号によって処理分岐を行い、各状態に合わせて行なわ
れるた処理(ステップS182〜S230)に区分され
る。
In the two-system prize ball processing shown in FIG. 27, processing of monitoring the winning of the winning number detection switches (SW3 to SW5, hereinafter referred to as count SW) and storing the winning number up to 255 (steps S172 to S180); The process branches according to the two control numbers, and is divided into processes (steps S182 to S230) performed according to each state.

【0295】この2系統賞球処理に入るとステップS1
72で、入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)に入力は
あるか否かが判定され、入賞がなかったと判断されたと
きにはそのままステップS180に移行し、入賞があっ
たと判断されたときにはステップS174で入賞個数検
出スイッチ(SW3〜5)の記憶数を更新(+1カウン
トアップ)してからステップS176に移行する。
When the two-system prize ball process starts, step S1 is executed.
At 72, it is determined whether or not there is an input to the winning number detection switches (SW3 to SW5). If it is determined that there is no winning, the process directly proceeds to step S180. If it is determined that there is a winning, the process proceeds to step S174. After the storage number of the number detection switches (SW3 to SW5) is updated (+1 count up), the process proceeds to step S176.

【0296】ステップS176では入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶数が“256”未満であるか否
かが判定され、入賞個数検出スイッチの記憶数が“25
6”未満であると判断されたときにはそのままステップ
S180に移行し、“256”未満でないと判断された
ときにはステップS178で入賞個数検出スイッチ(S
W3〜5)の記憶数を“256”未満に留めてからステ
ップS180に移行する。
In step S176, it is determined whether or not the number of stored prize number detection switches (SW3 to SW5) is less than "256".
If it is determined that it is less than 6 ", the process directly proceeds to step S180. If it is determined that it is not less than" 256 ", the winning number detection switch (S
After keeping the storage number of W3 to 5) to less than "256", the process proceeds to step S180.

【0297】ステップS180では全ての入賞個数検出
スイッチ(SW3〜5)を検査したか否かが判定され、
検査していないと判断されたときはステップS172に
戻って、ステップS172〜S178の処理が行なわれ
るが、検査したと判断されたときはステップS182に
進む。
In step S180, it is determined whether or not all the winning number detection switches (SW3 to SW5) have been inspected.
When it is determined that the inspection has not been performed, the process returns to step S172, and the processing of steps S172 to S178 is performed. When it is determined that the inspection has been performed, the process proceeds to step S182.

【0298】そして、ステップS182〜S186で二
系統制御番号が“0”、“1”、“2”、“3”のいず
れに該当するかを判定する。
Then, in steps S182 to S186, it is determined which of the two system control numbers is "0", "1", "2", or "3".

【0299】その結果、“0”と判断されたときには制
御番号“0”の賞球開始時の入賞個数検出スイッチ(S
W3〜5)の記憶のチェックとソレノイドSOLCの制
御を行なうべく図28のステップS188に移行し、
“1”と判断されたときには制御番号“1”のクラウン
カム861のMSW(図16)の立上りのチャタリング
除去を行なうべく図28のステップS200に移行す
る。
As a result, when it is determined that the winning number is “0”, the winning number detecting switch (S
W3 to 5) to proceed to step S188 in FIG. 28 to check the storage and control the solenoid SOLC,
If it is determined to be "1", the flow shifts to step S200 in FIG. 28 to remove chattering at the rising edge of the MSW (FIG. 16) of the crown cam 861 of control number "1".

【0300】また、“2”と判断されたときには制御番
号“2”の入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)の記憶
数の更新の制御を行なうべく図28のステップS212
に移行し、“3”と判断されたときには制御番号“3”
のMSWの立下がりチャタリング除去の制御を行なうべ
く図28のステップS220に移行する。
When it is determined that the number is "2", step S212 in FIG. 28 is executed in order to control the updating of the stored number of the winning number detection switches (SW3 to SW5) of the control number "2".
And when it is determined to be "3", the control number "3"
Then, the flow shifts to the step S220 in FIG. 28 in order to control the falling chattering of MSW.

【0301】まず制御番号“0”の処理ではステップS
188でソレノイドSOLCのオン情報を設定してから
ステップS190に移行する。
First, in the process of control number "0", step S
At 188, the ON information of the solenoid SOLC is set, and then the flow shifts to step S190.

【0302】ステップS190ではMSWが“H”レベ
ル(ハイレベル)になっているか(賞球排出動作中であ
る)否かを判定し、“H”レベル(ハイレベル)になっ
ていれば(賞球排出動作中であれば)ステップS192
に移行するが、“H”レベル(ハイレベル)になってい
なければ(賞球排出動作中でなければ)そのままステッ
プS230に移行する。
At step S190, it is determined whether or not the MSW is at the "H" level (high level) (during the award ball discharging operation), and if it is at the "H" level (high level) (prize). Step S192 if the ball is being ejected
However, if it is not at the “H” level (high level) (unless the award ball discharging operation is being performed), the process directly proceeds to step S230.

【0303】ステップS192では入賞個数検出スイッ
チ(SW3〜5)の記憶はあるか否かが判定され、“あ
る”と判断されたときはそのままステップS196に進
むが、“ない”と判断されたときにはステップS194
でソレノイドSOLCのオフ情報を設定する。
In step S192, it is determined whether or not the winning number detection switches (SW3 to SW5) are stored. If "YES" is determined, the process directly proceeds to step S196, but if "NO" is determined. Step S194
Sets the OFF information of the solenoid SOLC.

【0304】かくして、ステップS196に移行する
と、該ステップS196でチャタリング除去時間(30
0ms)を設定し、次のステップS198で二系統制御
番号を“1”に設定してからステップS230に移行す
る。
Thus, when the flow shifts to step S196, the chattering elimination time (30
0 ms), and sets the dual-system control number to “1” in the next step S198, and then proceeds to step S230.

【0305】しかして、ステップS230に移行したと
きは、制御情報をRAM630のレジスタ内の制御領域
に格納してからフェーズ3の処理に移行する。
When the process proceeds to step S230, the control information is stored in the control area in the register of the RAM 630, and then the process proceeds to phase 3.

【0306】制御番号“1”と判断されてステップS2
00に移行したときには、該ステップS200で二系統
制御番号を“0”に設定してからステップS202に移
行する。
It is determined that the control number is "1" and step S2
When the process proceeds to 00, the dual system control number is set to “0” in step S200, and then the process proceeds to step S202.

【0307】ステップS202ではMSWが“H”レベ
ル(ハイレベル)になっている(賞球排出動作中であ
る)か否かを判定する。その結果、“H”レベル(ハイ
レベル)になっていない(賞球排出動作中でない)と判
断されたときにはそのままステップS230に移行す
る。
At step S202, it is determined whether or not the MSW is at the "H" level (high level) (during the award ball discharging operation). As a result, when it is determined that the “H” level (high level) has not been reached (the prize ball discharging operation is not being performed), the process directly proceeds to step S230.

【0308】しかし“H”レベル(ハイレベル)になっ
ている(賞球排出動作中である)と判断されたときに
は、ステップS204で二系統制御番号を“1”に設定
し、次のステップS206でチャタリング除去タイマを
更新してステップS208に移行する。
However, if it is determined that the signal is at the "H" level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the two-system control number is set to "1" in step S204, and the next step S206 Then, the chattering removal timer is updated, and the routine goes to Step S208.

【0309】ステップS208ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了したと判断されたと
きにはステップS210で二系統制御番号を“2”に設
定してからステップS230に移行し、終了していない
と判断されたときにはそのままステップS230に移行
する。
In step S208, it is determined whether or not the chattering elimination time has expired. When it is determined that the chattering elimination time has expired, the dual system control number is set to "2" in step S210, and the flow shifts to step S230, where the flow ends. If it is determined that it has not been performed, the process directly proceeds to step S230.

【0310】しかして、ステップS230に移行したと
きには、該ステップS230でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the process proceeds to phase 3.

【0311】制御番号“2”と判断されてステップS2
12に移行したときには、ソレノイドSOLCがオンと
なっている(15個数の排出状態となっている)か否か
が判定され、オンとなっていると判定されたときにはス
テップS214で入賞個数検出スイッチ(SW3〜5)
の記憶数をデイクリメント(−1)してからステップS
216に移行するが、オンとなっていない(5個の排出
状態になっている)と判断されたときにはそのままステ
ップS216に移行する。
If it is determined that the control number is "2", then step S2 is executed.
At step S12, it is determined whether or not the solenoid SOLC is turned on (it is in a discharge state of 15 pieces). If it is determined that the solenoid is turned on, the winning number detection switch (step S214) is determined in step S214. SW3-5)
Is decremented by one (-1), and then step S
The process proceeds to step S216, but if it is determined that the switch is not turned on (it is in the state of five discharges), the process directly proceeds to step S216.

【0312】そして、ステップS216でチャタリング
除去時間150msに設定し次のステップS218で二
系統制御番号を“3”に設定してステップS230に移
行する。
Then, in step S216, the chattering elimination time is set to 150 ms, and in step S218, the two-system control number is set to "3", and the flow shifts to step S230.

【0313】しかして、ステップS230に移行したと
きには、該ステップS230でRAM630のレジスタ
内の制御情報を制御領域に格納してからフェーズ3の処
理に移行する。
When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and then the process proceeds to phase 3.

【0314】制御番号“3”と判断されてステップS2
20に移行したときには、該ステップS220でMSW
(図16)が“H”レベル(ハイレベル)になっている
(賞球排出動作中である)か否かを判定する。その結
果、“H”レベル(ハイレベル)になっている(賞球排
出動作中である)と判定したときには、チャタリング除
去時間150m秒を設定するためステップS216に移
行し、ステップS218,S230の処理を順に行なっ
てからフェーズ3の処理に移行する。
It is determined that the control number is "3", and step S2 is executed.
When the process proceeds to step S220, the MSW
It is determined whether or not (FIG. 16) is at the “H” level (high level) (during a prize ball discharging operation). As a result, when it is determined that the level is at the “H” level (high level) (prize ball discharging operation is being performed), the process proceeds to step S216 to set a chattering removal time of 150 ms, and the processes of steps S218 and S230 are performed. Are performed in order, and then the process proceeds to the phase 3 processing.

【0315】が、“H”レベル(ハイレベル)になって
いない(賞球排出動作中でない)と判断したときには、
ステップS222,S224でソレノイドSOLCのオ
ン情報を設定する処理、チャタリング除去タイマを更新
する処理を順に行なってからステップS226に移行す
る。
However, when it is determined that the “H” level (high level) has not been reached (the award ball discharging operation is not being performed),
In steps S222 and S224, a process of setting the ON information of the solenoid SOLC and a process of updating the chattering elimination timer are sequentially performed, and then the process proceeds to step S226.

【0316】ステップS226ではチャタリング除去時
間が終了したか否かを判定し、終了していないと判定し
たときにはそのままステップS230に移行し、終了し
たと判定したときには二系統制御番号を“0”に設定し
てからステップS230に移行する。
In step S226, it is determined whether or not the chattering elimination time has ended. If it is determined that the chattering elimination time has not ended, the flow directly proceeds to step S230. If it is determined that the chattering elimination time has ended, the two-system control number is set to "0". Then, the process proceeds to step S230.

【0317】しかして、ステップS230に移行したと
きには、該ステップSでRAM630のレジスタ内の制
御情報を制御領域に格納してフェーズ3の処理に移行す
る。
When the process proceeds to step S230, the control information in the register of the RAM 630 is stored in the control area in step S230, and the process proceeds to phase 3.

【0318】図29〜図32には、図23のメイン処理
のうちのフェーズ3で行なわれる処理を示しており、ス
テップS250〜S280で不正監視処理及び不正処理
が行われ、ステップS282〜S292で始動入賞検出
スイッチSW1,SW2の入力監視処理が行われ、ステ
ップS294〜S318でカウンタSWの入力監視処理
が行われ、ステップS320〜S338で継続入賞検出
スイッチSW3の入力監視処理が行われ、ステップS3
40〜S348で、ゲーム処理の制御処理手順を示す。
FIGS. 29 to 32 show the processing performed in phase 3 of the main processing shown in FIG. 23. The fraud monitoring processing and the fraudulent processing are performed in steps S250 to S280, and in steps S282 to S292. Input monitoring of the start winning detection switches SW1 and SW2 is performed. Input monitoring of the counter SW is performed in steps S294 to S318. Input monitoring of the continuous winning detection switch SW3 is performed in steps S320 to S338.
40 to S348 show control processing procedures of the game processing.

【0319】前記不正監視処理ではカウンタSWの何れ
かが約3秒以上連続してオン/ショートした場合と、特
別遊技の大入賞口開放中とその後の一定時間中にカウン
タSW及び継続入賞検出スイッチの何れもオンしない場
合に不正と見做し、不正処理に移行するようになってい
る。
In the fraud monitoring process, the counter SW and the continuous winning detection switch are turned on when any one of the counter SWs is continuously turned on / short for about 3 seconds or more, during the opening of the special winning opening of the special game, and during a certain time thereafter. If none of the above is turned on, it is regarded as illegal and the process proceeds to illegal processing.

【0320】このフェーズ3の処理が開始されると、図
29に示す不正監視処理のルーチンに従い先ずステップ
S250でカウンタSWの入力があったか否かを判定
し、入力があればステップS252でノーカウント不正
監視要求をクリアしてからステップS254に移行し、
一方入力がなければそのままステップS254に移行す
る。そして、ステップS254で不正フラグを取り出
し、ステップS255に進み、不正の監視情報を取り出
してからステップS256に移行する。
When the processing of this phase 3 is started, it is first determined in step S250 whether or not the counter SW has been input according to the fraud monitoring processing routine shown in FIG. 29. After clearing the monitoring request, the process proceeds to step S254,
On the other hand, if there is no input, the process proceeds directly to step S254. Then, in Step S254, the fraud flag is extracted, and the process proceeds to Step S255. In Step S256, the fraud monitoring information is extracted, and then the process proceeds to Step S256.

【0321】ステップS256では不正を検出すべき該
当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレベ
ル)となっているか否かを判定し、“L”レベル(ロー
レベル)となっていないと判断したときにはステップS
258に移行してSW3〜5のオン/ショート不正の監
視を行う。即ち、ステップS258で該当SWは不正中
か否かが判定され、不正中であればそのままステップS
266に移行し不正フラグがセットされるが、不正中で
なければステップS260で監視タイマを更新し、ステ
ップS264に進み、該当時間(約3秒)が経過したか
否かが判断され、経過していればステップS266で不
正フラグがセットされ、経過していなければステップS
268に進み、不正フラグがリセットされる。
In step S256, it is determined whether or not the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at the "L" level (low level), and not at the "L" level (low level). Sometimes step S
The process proceeds to 258, where monitoring of ON / short illegal operation of SW3 to SW5 is performed. That is, in step S258, it is determined whether the corresponding SW is unauthorized or not.
The process proceeds to 266, where the fraud flag is set. If not fraudulent, the monitoring timer is updated in step S260, and the flow proceeds to step S264, where it is determined whether or not the corresponding time (about 3 seconds) has elapsed. If so, an invalid flag is set in step S266, and if not, step S266
Proceeding to 268, the fraud flag is reset.

【0322】一方ステップS256で不正を検出すべき
該当スイッチSWのステータスが“L”レベル(ローレ
ベル)となっていると判断されたときはステップS26
2に移行してノーカウント不正の監視を行う。即ち、ス
テップS262で監視タイマを初期化し、ステップS2
64に進み、該当時間(約29秒プラス1.9秒)が経
過したか否かが判断され、経過していればステップS2
66で不正フラグがセットされ、経過していなければス
テップS268に進み、不正フラグがリセットされる。
On the other hand, if it is determined in step S256 that the status of the corresponding switch SW for which fraud should be detected is at the "L" level (low level), the process proceeds to step S26.
The process proceeds to step 2 to monitor for no-count irregularities. That is, the monitoring timer is initialized in step S262, and in step S2
Proceeding to S64, it is determined whether or not the corresponding time (about 29 seconds + 1.9 seconds) has elapsed.
At 66, the fraud flag is set, and if it has not elapsed, the process proceeds to step S268, and the fraud flag is reset.

【0323】その後ステップS270に移行し、全不正
監視終了か否かが判定され、終了していればステップS
272に進むが、終了いていなければステップS256
に戻ってステップS256〜S270のループを繰返
し、終了したと判定した時点でステップS272に移行
して不正フラグを格納し、しかる後、ステップS274
に移行する。
Thereafter, the flow shifts to step S270, where it is determined whether or not all illegal monitoring has been completed.
Proceed to 272, but if not finished, step S256
Then, the loop of steps S256 to S270 is repeated, and when it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S272 to store an invalid flag, and thereafter, the process proceeds to step S274.
Move to

【0324】ステップS274では不正があるか否かを
判定する。その結果、不正がないと判断したときには図
30のステップS282に移行する。
At step S274, it is determined whether there is any fraud. As a result, when it is determined that there is no fraud, the flow shifts to step S282 in FIG.

【0325】が、不正があると判定したときには不正処
理を行なうべくステップS276に移行する。
However, if it is determined that there is fraud, the flow shifts to step S276 to perform fraudulent processing.

【0326】そして、ステップS276〜S280で不
正タイマを更新する処理、不正タイマよりL2を32m
s周期で点滅させる処理、ソレノイドSOLC、L2以
外の出力をオフする処理を順に行なってから音の出力制
御を行うため図54のS542に移行する。
Then, in steps S276 to S280, processing for updating the illegal timer is performed.
After performing the process of blinking in the s cycle and the process of turning off the outputs other than the solenoids SOLC and L2 in order, the flow shifts to S542 in FIG. 54 to perform sound output control.

【0327】図30のステップS282に移行すると、
始動入賞検出スイッチの入力監視処理が開始され、始動
入賞検出スイッチSW1,SW2がオンしているか否か
が判定される。オンしていればステップS284に進
み、貯留数は上限値(この実施の形態では最大4個)以
上であるか否かが判定され、上限値以上でなければステ
ップS286〜S290で貯留数の更新、RANDOM
(大当り確率生成用乱数)の値とリフレッシュレジスタ
の加算とその結果の記憶、始動口入賞音の出力要求のセ
ットの各処理を行い、ステップS292に進む。
When the flow shifts to step S282 in FIG. 30,
The input monitoring process of the start winning detection switch is started, and it is determined whether the start winning detection switches SW1 and SW2 are turned on. If it is on, the process proceeds to step S284, and it is determined whether or not the stored number is equal to or more than the upper limit value (in this embodiment, a maximum of four). If not, the stored number is updated in steps S286 to S290. , RANDOM
The processing of adding the value of the (big hit probability generation random number) and the refresh register, storing the result, and setting the output request of the start opening winning sound is performed, and the process proceeds to step S292.

【0328】が、ステップS282で始動口入賞検出ス
イッチがオンしていないと判定されたり、ステップS2
84で貯留数は上限値以上であると判定された場合はそ
のままステップS292に移行する。
However, in step S282, it is determined that the start opening winning detection switch is not turned on, or in step S2
If it is determined in step 84 that the stored number is equal to or larger than the upper limit, the process directly proceeds to step S292.

【0329】ステップS292では全始動入賞検出スイ
ッチをチェックしたか否かが判定され、チェックされて
いないと判断されたときはステップS282に戻り、ス
テップS282〜S292の処理が再度行なわれる。
In step S292, it is determined whether or not the all-start winning detection switch has been checked. If it is determined that the switch has not been checked, the process returns to step S282, and the processing in steps S282 to S292 is performed again.

【0330】一方チェックしたと判断されたときはステ
ップS294で大当たり動作中か否かが判定され、動作
中でなければそのまま図32のステップS340に移行
し、可変表示ゲームが開始されることになる。
On the other hand, if it is determined that the check has been made, it is determined in step S294 whether or not a big hit operation is being performed. If not, the process directly proceeds to step S340 in FIG. 32, and the variable display game is started. .

【0331】が、ステップS294で大当り動作中であ
ると判断されればステップS296に移行する。
If it is determined in step S294 that the big hit operation is being performed, the flow shifts to step S296.

【0332】ステップS296ではカウントSWに入力
が有るか否かが判定され、入力がなければ継続入賞検出
スイッチSW3の入力監視を行うためそのまま図31の
ステップS320に移行するが、入力があればステップ
S298に移行する。
In step S296, it is determined whether or not there is an input to the count SW. If there is no input, the process directly proceeds to step S320 in FIG. 31 to monitor the input of the continuous winning detection switch SW3. The process moves to S298.

【0333】ステップS298ではカウント音の出力要
求を設定し、ステップS300でカウントSWの内、S
W3に入力があるか否かが判定され、入力している場合
はステップS302に進み、カウントSWの入力数を更
新してステップS304に進み、入力していない場合は
そのままステップS304に進む。
In step S298, a count sound output request is set, and in step S300, S of the count SWs is set.
It is determined whether or not there is an input to W3. If an input has been made, the process proceeds to step S302, the number of inputs of the count SW is updated, and the process proceeds to step S304. If no input has been made, the process directly proceeds to step S304.

【0334】ステップS304ではカウントSWの内、
SW4に入力したか否かが判定され、入力している場合
はステップS306に進み、カウントSWの入力数を更
新してステップS308に進み、入力していない場合は
そのままステップS308に進む。
In step S304, of the count SWs,
It is determined whether or not the input has been made to the SW4. If the input has been made, the process proceeds to step S306. The number of inputs of the count SW is updated, and the process proceeds to step S308. If not, the process proceeds to step S308.

【0335】ステップS308ではカウントSWの内、
SW5に入力はあるか否かが判定され、入力している場
合はステップS310に移行し、カウントSWの入力数
を更新してステップS312に進み、入力していない場
合はそのままステップS312に進む。
At step S308, of the count SWs,
It is determined whether or not there is an input to SW5, and if so, the process proceeds to step S310, the number of inputs of the count SW is updated, and the process proceeds to step S312. If not, the process directly proceeds to step S312.

【0336】ステップS312では上記SW3,4,5
からなる入賞個数検出スイッチSWの入力が10カウン
ト未満であるか否かが判定され、10カウント未満であ
ればそのまま図31に示すステップS320に移行する
が、10カウント未満でなければステップS314に進
み10カウント情報を設定し、ステップS316に進
む。
In step S312, the above SW3, SW4, SW5
It is determined whether or not the input of the winning number detection switch SW is less than 10 counts. If the input is less than 10 counts, the process directly proceeds to step S320 shown in FIG. 31. If not, the process proceeds to step S314. 10 count information is set, and the process proceeds to step S316.

【0337】ステップS316ではSW3乃至5の有効
時間中の入力であるか否かが判定され、有効時間中でな
ければステップS318に進みシーケンスタイマをクリ
アし、有効時間中であればそのまま図31に示すステッ
プS320に進む。
In step S316, it is determined whether or not the input is during the valid time of SW3 to SW5. If it is not during the valid time, the process proceeds to step S318 to clear the sequence timer. It proceeds to step S320 shown.

【0338】ステップS320〜S338では継続入賞
検出スイッチSW3の入力監視が行われ、まずステップ
S320で継続入賞検出スイッチSW3の入力はあるか
否かが判定され、入力がなければそのままステップS3
40に進み新たな可変表示ゲームが開始されるが、入力
があればステップS322に進む。
In steps S320 to S338, the input of the continuous winning detection switch SW3 is monitored. First, in step S320, it is determined whether or not there is an input of the continuous winning detection switch SW3.
The process proceeds to 40, where a new variable display game is started. If there is an input, the process proceeds to step S322.

【0339】ステップS322では特別遊技の継続回数
が16回目か否かが判定され、16回目であればそのま
まステップS340に移行するが、16回目でなければ
ステップS324に進み、継続入賞検出スイッチSW3
への入賞に基づく継続前の大当り動作中か否かが判定さ
れる。
In step S322, it is determined whether or not the number of times of continuing the special game is the 16th. If it is the 16th, the process directly proceeds to step S340. If not, the process proceeds to step S324 and the continuous winning detection switch SW3.
It is determined whether or not a jackpot operation is being performed before continuation based on winning of the prize.

【0340】ステップS324で、大当り動作中である
と判定されたときはステップS334乃至ステップS3
38で大当り動作時の継続後の制御種別を切り換えるた
めの制御種別切り換えタイマの設定、継続入賞検出スイ
ッチ入球音の出力要求、制御種別“11”(継続後2秒
間の大当り動作)の設定を行いステップS332に移行
し、ゲーム処理の実行段階を示すステップ番号を更新す
る。
If it is determined in step S324 that the big hit operation is being performed, steps S334 to S3 are performed.
At 38, the control type switching timer for switching the control type after the continuation of the big hit operation is set, the continuous prize detection switch output request for the incoming ball sound is set, and the control type "11" (big hit operation for 2 seconds after the continuation) is set. The process proceeds to step S332 to update the step number indicating the execution stage of the game process.

【0341】一方ステップS324で、大当り動作中で
はないと判定されたときはステップS326で継続前の
有効時間(大入賞口閉鎖後の1.9秒間)か否かが判定
され、有効時間であると判定されたときはステップS3
28乃至ステップS330でインターバル音の出力要
求、制御種別に“9”(ファンファーレ動作)の設定を
行い、ステップS332に移行するが、有効時間ではな
いと判定されたときはそのまま図32のステップS34
0に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S324 that the big hit operation is not being performed, it is determined in step S326 whether or not the valid time before continuation (1.9 seconds after closing the special winning opening) is the valid time. If it is determined to be step S3
In steps 28 to S330, an interval sound output request and a control type of "9" (fan fare operation) are set, and the flow proceeds to step S332. If it is determined that the time is not the valid time, the flow proceeds to step S34 in FIG.
Move to 0.

【0342】ステップS340に移行すると、該ステッ
プS340で不正音の初期情報の設定を行い、ステップ
S342に移行してシーケンス時間は終了しているか否
かが判定され、終了していなければステップS344で
シーケンスタイマを更新してそのまま図49のフェーズ
4の処理のステップS400に移行するが、終了してい
ると判定したときはステップS346に移行する。
When the flow shifts to step S340, the initial information of the unauthorized sound is set in step S340, and the flow shifts to step S342 to determine whether or not the sequence time has ended. If not, the flow advances to step S344. The sequence timer is updated and the process proceeds to step S400 of the process of phase 4 in FIG. 49, but if it is determined that the process has been completed, the process proceeds to step S346.

【0343】ステップS346では不適当なステップ番
号を初期化してからステップS348に移行する。
In step S346, an inappropriate step number is initialized, and the flow advances to step S348.

【0344】しかして、ステップS348に移行する
と、該ステップS348でステップ番号に対応したゲー
ム処理のステップS00(通常動作処理)、ステップS
01(左図柄回転開始処理)、ステップS02(中図柄
回転開始処理)、ステップS03(右図柄回転開始処
理)、ステップS04(自動停止時間の終了監視処
理)、ステップS05(左図柄の停止開始処理)、ステ
ップS06(中図柄の停止開始処理)、ステップS07
(右図柄の停止開始処理)、ステップS08(リーチ時
の動作の終了監視処理)、ステップS09(停止結果の
判定処理)、ステップS010(外れ動作の終了監視処
理)、ステップS011(大当り時のファンファーレの
移行処理)、ステップS012(ファンファーレ、イン
バータ動作の終了監視処理)、ステップS013(継続
前の大当り動作の終了監視処理)、ステップS014
(継続後の大当り動作の終了監視処理)、ステップS0
15(継続前の有効時間の終了監視処理)、ステップS
016(継続後の有効時間の終了監視処理)、ステップ
S017(大当り終了動作の終了監視処理)に移行して
そのゲーム処理を行なってから図49のフェーズ4の処
理のステップS400に移行する。
When the flow shifts to step S348, step S348 of the game process corresponding to the step number in step S348 (normal operation process) and step S348
01 (left symbol rotation start process), step S02 (middle symbol rotation start process), step S03 (right symbol rotation start process), step S04 (automatic stop time end monitoring process), step S05 (left symbol stop start process) ), Step S06 (medium symbol stop start processing), step S07
(Right symbol stop start processing), Step S08 (Operation end monitoring processing during reach), Step S09 (Stop result determination processing), Step S010 (Disengagement operation end monitoring processing), Step S011 (Big hit fan fare) Step S012 (end monitoring of fanfare and inverter operation), step S013 (end monitoring of jackpot operation before continuation), step S014
(End monitoring process of jackpot operation after continuation), step S0
15 (processing for monitoring the end of valid time before continuation), step S
016 (processing for monitoring the end of the effective time after continuation), the flow proceeds to step S017 (processing for monitoring the end of the big hit operation) to perform the game processing, and then proceeds to step S400 of the processing of phase 4 in FIG.

【0345】図33には上記ゲーム処理のステップS0
0〜S017の流れの制御処理手順の概要を示す。
FIG. 33 shows the step S0 of the game processing.
The outline of the control processing procedure of the flow from 0 to S017 will be described.

【0346】ゲーム処理の流れとしては、先ず、始動入
賞口4,5,6への入賞があるまで、通常の動作処理
(ステップS00)を行なう。
As the flow of the game processing, first, normal operation processing (step S00) is performed until there is a prize in the start winning prize ports 4, 5, and 6.

【0347】このステップS00の通常動作処理は貯留
の有無を判定し、貯留のある場合は可変表示部21のデ
ジタル回転開始の情報を設定し、貯留のない場合は通常
動作の開始情報を設定する。このような処理は始動入賞
検出スイッチSW1,SW2への入力を検出するまで継
続して行なわれ、その入力があった時点で次の左図柄回
転開始処理(ステップS01)に移行する。
In the normal operation processing in step S00, the presence or absence of storage is determined. If there is storage, information of the digital rotation start of the variable display unit 21 is set. If there is no storage, start information of normal operation is set. . Such processing is continuously performed until the input to the start winning detection switches SW1 and SW2 is detected. When the input is received, the process proceeds to the next left symbol rotation start processing (step S01).

【0348】ステップS01の左図柄回転開始処理は左
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、左図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の中図柄回転開始処理(ステップS02)
に移行する。
The left symbol rotation start process of step S01 is a process for starting the rotation of the left symbol, and is continuously performed until the rotation of the left symbol is started. Medium symbol rotation start processing (step S02)
Move to

【0349】ステップS02の中図柄回転開始処理は中
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、中図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の右図柄回転開始処理(ステップS03)
に移行する。
The middle symbol rotation start process in step S02 is a process for starting the rotation of the middle symbol. The process is continuously performed until the rotation of the middle symbol is started. Right symbol rotation start processing (step S03)
Move to

【0350】ステップS03の右図柄回転開始処理は右
図柄の回転を開始させる処理を行うものであり、右図柄
の回転が開始されるまで継続して行われ、回転が開始さ
れた時点で次の自動停止時間の終了監視処理(ステップ
S04)に移行する。
The right symbol rotation start process in step S03 is a process for starting the rotation of the right symbol. The process is continuously performed until the right symbol starts to be rotated. The process proceeds to the automatic stop time end monitoring process (step S04).

【0351】ステップS04の自動停止時間の終了監視
処理は可変表示部21の各表示部22,23,24の自
動停止時間終了後に停止図柄を確定するまでのランダム
時間の設定を行うものである。
The automatic stop time end monitoring process in step S04 is for setting a random time until the stop symbol is determined after the automatic stop time of each of the display units 22, 23, 24 of the variable display unit 21 ends.

【0352】この実施の形態では例えば左図柄表示部2
2の自動停止時間は変動開始後4000m秒後であり、
ランダム時間はその自動停止時間の経過時のRレジスタ
の値を利用して2m秒乃至64m秒の間で決められる。
そしてランダム時間が終了した時点で次の左図柄の停止
開始処理(ステップS05)に移行する。
In this embodiment, for example, the left symbol display unit 2
The automatic stop time of 2 is 4000 ms after the start of fluctuation,
The random time is determined between 2 ms and 64 ms using the value of the R register when the automatic stop time has elapsed.
Then, when the random time is over, the process proceeds to the stop start processing of the next left symbol (step S05).

【0353】ステップS05の左図柄の停止開始処理は
可変表示部21の停止図柄の組合せを確定し、左図柄の
停止情報の設定を行うものであり、左図柄が停止するま
で継続して行われ、停止した時点で次の中図柄の停止開
始処理(ステップS06)に移行する。
The stop start processing of the left symbol in step S05 is for determining the combination of the stop symbols on the variable display section 21 and setting the stop information of the left symbol, and is continuously performed until the left symbol stops. Then, at the time of stopping, the process proceeds to the next middle symbol stop start process (step S06).

【0354】ステップS06の中図柄の停止開始処理は
中図柄の停止情報の設定を行うものであり、中図柄が停
止するまで継続して行われ、停止した時点で次の右図柄
の停止開始処理(ステップS07)に移行する。
The middle symbol stop start process in step S06 is for setting the middle symbol stop information, and is continuously performed until the middle symbol stops. When the middle symbol stops, the next right symbol stop start process is performed. The process proceeds to (Step S07).

【0355】ステップS07の右図柄の停止開始処理は
リーチ目の判定を行い、右図柄の停止情報の設定を行う
ものである。そしてリーチ表現が開始されるまで継続し
て行われ、リーチと判断されてリーチ表現が開始された
場合には次のリーチ時の終了監視処理(ステップS0
8)に移行し、リーチの場合以外では右図柄が停止する
まで継続して行われ、右図柄が停止した時点でステップ
09の停止結果の判定処理に移行する。
In the stop start processing of the right symbol in step S07, the reach eye is determined and stop information of the right symbol is set. The process is continuously performed until the reach expression is started, and when the reach is determined and the reach expression is started, the end monitoring process at the next reach (step S0)
The process proceeds to 8), and is continued until the right symbol stops, except in the case of the reach, and when the right symbol stops, the process shifts to the stop result determination processing of step 09.

【0356】ステップS08のリーチ時の終了監視処理
処理はリーチの場合に行われるもので、右図柄の停止時
間の設定を行うものであり、右図柄が停止するまで継続
して行われ、右図柄が停止した時点で次の停止結果の判
定処理(ステップS09)に移行する。
The end monitoring process at the time of the reach in step S08 is performed in the case of the reach, in which the stop time of the right symbol is set, and is continuously performed until the right symbol stops. Is stopped, the process proceeds to the next stop result determination process (step S09).

【0357】このステップS09の停止結果の判定処理
は大当り/外れの判定を行い判定結果に応じた処理を行
うものである。そして停止結果が外れであれば外れ動作
終了監視処理(ステップS010)に移行する。そし
て、外れ動作(全ランプの消灯等)の終了が監視され、
外れ動作の終了した時点で貯留のない場合は最初の通常
動作処理(ステップS00)に戻って、再びステップS
00以下の処理がなされる。そして外れ動作の終了した
時点で貯留のある場合は左図柄回転開始処理(ステップ
S01)に戻って、再びステップS01以下の処理がな
される。
The stop result judging process in this step S09 is a process of judging a big hit / miss and performing a process according to the judgment result. If the stop result is out of the range, the process proceeds to the out-of-operation end monitoring process (step S010). Then, the end of the detaching operation (turn off of all lamps, etc.) is monitored,
If there is no storage at the end of the detaching operation, the process returns to the first normal operation process (step S00) and returns to step S
The processing below 00 is performed. If there is a storage at the end of the detaching operation, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01), and the processes from step S01 are performed again.

【0358】が、ステップS09の停止結果の判定処理
による判定の結果、大当りであれば大当り時のファンフ
ァーレ移行処理(ステップS011)に移行する。
However, if the result of determination in the stop result determination process in step S09 is a big hit, the flow proceeds to a fanfare shift process for a big hit (step S011).

【0359】このステップS011のファンファーレ移
行処理は大当りの可変表示部21の大当り表示時間(1
秒)の終了を監視後にファンファーレ動作の設定を行う
ものである。そしてこのファンファーレ移行処理が終了
されるまで継続して行われ、ファンファーレ移行処理が
終了した時点で、次のファンファーレ、インターバル動
作の終了監視処理(ステップS012)に移行する。
The fanfare shift processing of this step S011 is performed in accordance with the big hit display time (1
After the end of the second) is monitored, the fanfare operation is set. The process is continuously performed until the fanfare transfer process is completed. When the fanfare transfer process is completed, the process proceeds to the next fanfare / interval operation end monitoring process (step S012).

【0360】ステップS012のファンファーレ、イン
ターバル動作の終了監視処理は大当りファンファーレ動
作の終了を監視し、ファンファーレ動作の終了後大当り
動作の設定を行うものである。そしてファンファーレ処
理が行われるまで継続して行われ、ファンファーレ処理
の後、継続前の大当り動作の終了監視処理(ステップS
013)に移行する。
[0360] The fanfare / interval operation end monitoring processing in step S012 monitors the end of the big hit fanfare operation, and sets the big hit operation after the fanfare operation ends. The processing is continuously performed until the fanfare processing is performed. After the fanfare processing, the termination monitoring processing of the jackpot operation before the continuation is performed (step S
013).

【0361】ステップS013の継続前の大当り動作の
終了監視処理は継続入賞口54への入賞前に変動入賞装
置50の扉51の開状態終了条件を監視するものであ
る。ここに開状態終了条件は大当り動作時間(29秒)
の経過或いはカウントSWのカウント数が10に達した
ことである。
The process of monitoring the end of the big hit operation before the continuation of step S013 is to monitor the open condition end condition of the door 51 of the variable winning device 50 before winning the continuous winning opening 54. Here, the open condition end condition is a big hit operation time (29 seconds)
Has elapsed or the count number of the count SW has reached 10.

【0362】なお、前記終了条件が満たされる前に遊技
球が継続入賞口に入賞した場合にはステップS014の
継続後の大当り動作の終了監視処理に移行する。
If the game ball wins the continuous winning opening before the end condition is satisfied, the flow shifts to the big hit operation end monitoring process after the continuation of step S014.

【0363】そしてこのステップS014で前記2つの
条件が監視される。
Then, in step S014, the above two conditions are monitored.

【0364】ステップS013において大当り時間が終
了するか、あるいは10カウントの時にステップS01
5に移行し、またステップS014においても大当り時
間が終了するか、あるいは10カウントの時にステップ
S016に移行する。
When the big hit time ends in step S013 or when 10 counts are completed, step S01 is executed.
The process proceeds to step S016, and also in step S014, the jackpot time ends, or the process proceeds to step S016 when the count reaches ten.

【0365】ステップ015とステップS016は共に
大当り動作の継続条件を監視するもので、まず継続条件
を判定する前にSW3乃至5の有効時間(29秒プラス
1.9秒)中のSW3乃至5への入力の有無を検査した
後、継続条件を判定する。
Steps 015 and S016 both monitor the continuation condition of the jackpot operation. First, before determining the continuation condition, switch to SW3 to SW5 during the effective time of SW3 to SW5 (29 seconds plus 1.9 seconds). After checking the presence or absence of the input, the continuation condition is determined.

【0366】そしてステップS015とステップS01
6で継続条件が成立すると判断された場合には、SW3
乃至5の有効時間(29秒プラス1.9秒)が終了した
時点でステップ012に戻り、前記ステップ012以下
の処理が繰り返される。
Steps S015 and S01
If it is determined in step 6 that the continuation condition is satisfied, SW3
When the valid time (29 seconds plus 1.9 seconds) of the steps 5 to 5 ends, the process returns to step 012, and the processing from step 012 onward is repeated.

【0367】一方ステップS015で継続条件が成立し
ないと判断された場合には、SW3乃至5の有効時間
(29秒プラス1.9秒)が終了した時点でステップS
017に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S015 that the continuation condition is not satisfied, the process proceeds to step S15 when the valid time (29 seconds + 1.9 seconds) of SW3 to SW5 ends.
Move to 017.

【0368】ステップS017は前記有効時間終了後の
動作の監視を行うもので、大当り動作が終了するまで継
続して行われる。そして大当り動作が終了した時点で、
貯留のない場合は最初の通常動作処理(ステップS0
0)に戻って、再びステップS00以下の処理がなされ
る。そして大当り動作が終了した時点で、貯留のある場
合は左図柄回転開始処理(ステップS01)に戻って、
再びステップS01以下の処理がなされる。
Step S017 is to monitor the operation after the end of the valid time, and is continuously performed until the big hit operation is ended. And when the big hit operation ends,
If there is no storage, the first normal operation processing (step S0
Returning to step (0), the processing from step S00 is performed again. Then, at the time when the big hit operation is completed, if there is storage, the process returns to the left symbol rotation start process (step S01),
The processing from step S01 is performed again.

【0369】図34〜図48には上記ステップS00〜
S017のゲーム処理の詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 34 to FIG.
A detailed control processing procedure of the game processing in S017 will be described.

【0370】図34はステップS00の通常動作処理の
詳しい制御処理手順を示す。
FIG. 34 shows a detailed control processing procedure of the normal operation processing in step S00.

【0371】ステップS00の通常動作処理は始動入賞
検出スイッチSW1,SW2への入力があるまで、常に
実行されている。そして先ずステップS1000で図柄
の表示情報をクリアし、ステップS1002で貯留があ
るか否かが判定され、貯留があると判断されたときはス
テップS1004〜ステップS1034で貯留情報の更
新、デジタル点滅領域のクリア、乱数の記憶の更新、デ
ジタル回転音の出力要求の設定、制御種別に“1”を設
定、ステップ番号を“1”に設定、シーケンスタイマに
0.5秒を設定、チャンネル2音の出力要求の格納、チ
ャンネル3音の出力要求の格納、制御種別番号を格納、
ステップ番号を格納、シーケンス時間の格納の各処理を
行い、フェーズ4に移行する。
The normal operation process in step S00 is always executed until there is an input to the start winning detection switches SW1 and SW2. Then, first, the display information of the symbol is cleared in step S1000, and it is determined whether or not there is storage in step S1002. When it is determined that there is storage, the storage information is updated in steps S1004 to S1034, Clear, update random number memory, set digital rotation sound output request, set control type to "1", set step number to "1", set sequence timer to 0.5 seconds, output channel 2 sound Storage of request, storage of output request for channel 3 sound, storage of control type number,
Processing for storing the step number and storing the sequence time is performed, and the process proceeds to phase 4.

【0372】一方ステップS1002で貯留がないと判
定された場合はステップS1018〜ステップS102
4でシーケンスタイマをクリアし、音の停止情報を設定
し、制御種別に“0”を設定し、ステップ番号に“0”
を設定する処理を行い、前記ステップS1026に移行
する。
On the other hand, if it is determined in step S1002 that there is no storage, steps S1018 to S102
In 4, the sequence timer is cleared, sound stop information is set, the control type is set to "0", and the step number is set to "0".
Is set, and the routine goes to the step S1026.

【0373】なお、ステップS010の外れ動作終了監
視処理において、外れ動作が終了して時点で上記ステッ
プS1000に移行し、ステップS017の有効時間終
了後の動作監視処理においては大当り動作が終了した時
点で上記ステップS1000に移行することになる。そ
して始動入賞検出スイッチSW1,SW2への入力によ
り可変表示ゲームがそ再開されることになる。
In the detachment operation end monitoring process in step S010, the process shifts to step S1000 when the detachment operation ends, and in the operation monitoring process after the end of the effective time in step S017, the big hit operation ends. The process moves to step S1000. Then, the variable display game is restarted by the input to the start winning detection switches SW1 and SW2.

【0374】図35には、前記ステップS01の左図柄
回転開始処理の制御手順を示す。
FIG. 35 shows a control procedure of the left symbol rotation start processing in step S01.

【0375】この処理が開始されると、ステップS10
50〜S1054の順で、左図柄の回転開始情報を設定
し、ステップ番号を“02”に変更し、シーケンスタイ
マに0.5秒を設定し、しかる後図34に示すステップ
S1032に移行しステップ番号を格納する。
When this process is started, step S10
In the order of 50 to S1054, the rotation start information of the left symbol is set, the step number is changed to “02”, the sequence timer is set to 0.5 seconds, and then the process proceeds to step S1032 shown in FIG. Store the number.

【0376】図36には、ステップS02の中図柄の回
転開始処理を示す。
FIG. 36 shows the rotation start processing of the middle symbol in step S02.

【0377】この処理が開始されると、ステップS11
00〜S1104の順で、中図柄の回転開始情報を設定
し、ステップ番号を“03”に変更し、シーケンスタイ
マに0.5秒を設定し、しかる後図34に示すステップ
S1032に移行しステップ番号を格納する。
When this process is started, step S11 is started.
In the order of 00 to S1104, the rotation start information of the medium symbol is set, the step number is changed to "03", the sequence timer is set to 0.5 seconds, and then the process proceeds to step S1032 shown in FIG. Store the number.

【0378】図37には、ステップS03の右図柄の回
転開始処理を示す。
FIG. 37 shows the right symbol rotation start processing in step S03.

【0379】この処理が開始されると、ステップS11
50〜S1152で、順に、右図柄の回転開始情報を設
定し、ステップ番号を“04”に変更し、シーケンスタ
イマに0.5秒を設定し、しかる後図34に示すステッ
プS1032に移行しステップ番号を格納する。
When this processing is started, step S11 is started.
In steps 50 to S1152, the rotation start information of the right symbol is set in order, the step number is changed to "04", the sequence timer is set to 0.5 seconds, and then the process proceeds to step S1032 shown in FIG. Store the number.

【0380】図38には、ステップS04の自動停止時
間の終了監視処理を示す。
FIG. 38 shows the automatic stop time end monitoring processing in step S04.

【0381】この処理が開始されると、ステップS12
00,S1202で、順に、ランダム時間を設定し、ス
テップ番号を“05”に変更し、しかる後図34に示す
ステップS1032に移行してステップ番号を格納す
る。
When this processing is started, step S12
At 00 and S1202, a random time is set in order, and the step number is changed to “05”. Thereafter, the flow shifts to step S1032 shown in FIG. 34 to store the step number.

【0382】図39には、ステップS05の左図柄の停
止開始処理を示す。
FIG. 39 shows the left symbol stop start process in step S05.

【0383】この処理が開始されるとステップS125
0〜S1258で、順に、停止図柄を取り出す処理(F
ETCHの処理)、左図柄の停止制御情報を設定する処
理(STOPOOの処理)、制御種別を“2”に変更
し、ステップ番号を“06”に変更し、シーケンスタイ
マに1.12秒を設定した後、図34に示すステップS
1030に移行して制御種別番号を格納する。
When this processing is started, step S125
In steps S0 to S1258, the stop symbols are sequentially extracted (F
ETCH process), left symbol stop control information setting process (STOPPOO process), change control type to "2", change step number to "06", set sequence timer to 1.12 seconds After that, step S shown in FIG.
The flow shifts to 1030, where the control type number is stored.

【0384】図40には、ステップS06の中図柄の停
止開始処理を示す。
FIG. 40 shows the process of starting to stop the middle symbol in step S06.

【0385】この処理が開始されるとステップS130
0〜S1308で、順に、中図柄の停止制御情報を設定
する処理(STOPOOの処理)、停止音の出力要求の
実行し、制御種別を“3”に変更し、ステップ番号を
“07”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒を設
定した後図34に示すステップS1026に移行する。
When this process is started, step S130
In steps S0 to S1308, a process of setting stop control information of a medium symbol (a process of STOPOO), a request for output of a stop sound are executed, the control type is changed to "3", and the step number is changed to "07". Then, after setting the sequence timer to 1.12 seconds, the flow shifts to step S1026 shown in FIG.

【0386】図41には、ステップS07の右図柄の停
止監視処理を示す。
FIG. 41 shows the right symbol stop monitoring process in step S07.

【0387】この処理が開始されると、先ず、ステップ
S1350で停止結果の判定処理(JUDGEOの処
理)を行い、ステップS1352に移行し、リーチ目か
否かを判断する。
When this processing is started, first, in step S1350, a stop result determination processing (JUDGEO processing) is performed, and the flow shifts to step S1352 to determine whether or not a reach is reached.

【0388】このリーチ目ではないと判定したときは、
ステップS1354〜S1362の順に、右図柄の停止
制御情報を設定(STOPOO処理)し、停止音の出力
要求を行い、制御種別を“4”に変更し、ステップ番号
を“09”に変更し、シーケンスタイマに1.12秒を
設定して図34に示すステップS1026に移行する。
When it is determined that the eye is not the reach eye,
In the order of steps S1354 to S1362, stop control information of the right symbol is set (STOPOO processing), a stop sound output request is made, the control type is changed to "4", the step number is changed to "09", and the sequence is changed. The timer is set to 1.12 seconds, and the flow shifts to step S1026 shown in FIG.

【0389】が、リーチ目であると判定したときはステ
ップS1364〜S1376の順に、右図柄の送り駒数
を設定し、右図柄の停止制御情報を設定(STOPOO
処理)し、停止図柄手前3駒又は4駒を設定し、リーチ
前半動作のシーケンス時間を設定し、リーチ動作音の出
力要求を行い、制御種別を“5”に変更し、ステップ番
号を“08”に変更し、図34に示すステップS102
6に移行する。
[0389] However, if it is determined that the eye is the reach eye, in steps S1364-S1376, the number of right symbols to be sent is set, and stop control information of the right symbol is set (STOPPOO).
Process), set three or four frames before the stop symbol, set the sequence time of the first half operation of the reach, request the output of the reach operation sound, change the control type to "5", and change the step number to "08". "In step S102 shown in FIG.
Move to 6.

【0390】図42には、ステップS08のリーチ動作
の終了監視処理を示す。
FIG. 42 shows the end monitoring process of the reach operation in step S08.

【0391】この処理が開始されるとステップS140
0〜S1406の順に、左図柄の制御タイマをクリア
し、残りの送り駒数からシーケンス時間を設定し、制御
種別を“6”に変更し、ステップ番号を“09”に変更
して、図34に示すステップS1030に移行する。
When this process is started, step S140
In the order of 0 to S1406, the control timer of the left symbol is cleared, the sequence time is set from the remaining number of sending frames, the control type is changed to "6", and the step number is changed to "09". It moves to step S1030 shown in FIG.

【0392】図43には、ステップS09の停止結果の
判定処理を示す。
FIG. 43 shows the process of determining the stop result in step S09.

【0393】この処理が開始されると、先ずステップS
1450で右図柄の送り駒数は“0”か否かが判定さ
れ、“0”ではないと判断されたときはそのままフェー
ズ4に移行し、“0”であると判断されたときは停止結
果の判定処理(JUDGEOの処理)を行い、ステップ
S1454に移行し、大当りか否かが判断される。
When this processing is started, first, in step S
At 1450, it is determined whether or not the number of feed symbols of the right symbol is "0". If it is determined that the number is not "0", the process directly proceeds to phase 4, and if it is determined that it is "0", the stop result is obtained. Is determined (JUDGEO processing), and the flow shifts to step S1454 to determine whether or not a big hit has occurred.

【0394】この結果大当りであると判定されたときは
ステップS1456〜S1460で順に制御種別を
“8”に変更し、ステップ番号を“011”に変更し、
シーケンスタイマに1秒を設定して、しかる後図34に
示すステップS1030に移行して制御種別番号を格納
する。が、大当りではないと判定されたときはステップ
S1462〜S1468で順に停止音の出力要求を行
い、制御種別を“7”に変更し、ステップ番号を“01
0”に変更し、シーケンスタイマに1.5秒を設定して
図34に示すステップS1026に移行する。
As a result, when it is determined that a big hit has occurred, the control type is changed to “8” and the step number is changed to “011” in steps S1456 to S1460.
One second is set in the sequence timer, and the process then proceeds to step S1030 shown in FIG. 34 to store the control type number. However, when it is determined that it is not a big hit, a request for outputting a stop sound is made in steps S1462 to S1468, the control type is changed to "7", and the step number is set to "01".
The value is changed to "0", the sequence timer is set to 1.5 seconds, and the flow shifts to step S1026 shown in FIG.

【0395】図44には、ステップS011の大当り時
のファンファーレ移行処理を示す。
FIG. 44 shows the fanfare shift processing at the time of the big hit in step S011.

【0396】この処理が開始されると、ステップS15
00〜S1508で順に継続回数をクリアし、ファンフ
ァーレ動作音の出力要求を行い、制御種別を“9”に変
更し、ステップ番号を“012”に変更し、シーケンス
タイマに2秒を設定して図34に示すステップS102
6に移行する。
When this process is started, step S15
In steps 00 to S1508, the number of continuations is cleared in order, a fanfare operation sound output request is made, the control type is changed to "9", the step number is changed to "012", and the sequence timer is set to 2 seconds. Step S102 shown in FIG.
Move to 6.

【0397】図45には、ステップS012のファンフ
ァーレ、インターバル動作の終了監視処理を示す。
FIG. 45 shows the fanfare and interval operation end monitoring processing in step S012.

【0398】この処理が開始されると先ず、ステップS
1550,ステップS1552で順にカウント数をクリ
アし、継続回数を更新し、ステップS1554に移行
し、特別遊技が継続16回目か否かが判定され、継続1
6回目であればステップS1556に進み、継続16回
目の動作音の出力要求を行った後にステップS1560
に移行するが、継続16回目ではないと判断されたとき
はステップS1558に進み、大当り動作音の出力要求
を行った後、ステップS1560に移行する。そしてス
テップS1560〜S1564の順で、制御種別を“1
0”に変更し、ステップ番号を“013”に変更し、シ
ーケンスタイマに29秒を設定して図34に示すステッ
プS1026に移行する。
When this process is started, first, in step S
1550, the count is cleared in order in step S1552, the number of continuations is updated, and the flow shifts to step S1554 to determine whether or not the special game is the 16th continuation.
If it is the sixth time, the process proceeds to step S1556, and after the 16th continuous operation sound output request is made, step S1560 is performed.
However, if it is determined that the continuation is not the 16th time, the process proceeds to step S1558, and after a request to output the jackpot operation sound is made, the process proceeds to step S1560. The control type is set to “1” in the order of steps S1560 to S1564.
Change to "0", change the step number to "013", set the sequence timer to 29 seconds, and proceed to step S1026 shown in FIG.

【0399】図46には、ステップS013の継続前の
大当り動作の終了監視処理を示す。
FIG. 46 shows the termination monitoring processing of the big hit operation before the continuation of step S013.

【0400】この処理が開始されるとステップS160
0〜S1606で、順に音の停止情報を設定し、制御種
別を“13”に変更し、ステップ番号を“015”に変
更し、シーケンスタイマに有効時間1.9秒を設定して
図34に示すステップS1026に移行する。
When this processing is started, step S160
In steps 0 to 1606, sound stop information is set in order, the control type is changed to "13", the step number is changed to "015", and the effective time is set to 1.9 seconds in the sequence timer. It moves to step S1026 shown.

【0401】図47には、ステップS014の継続後の
大当り動作の終了監視処理を示す。
FIG. 47 shows the termination monitoring processing of the big hit operation after the continuation of step S014.

【0402】この処理は先ず、ステップS1650で大
当り動作16回未満か否かが判定され、16回未満では
ないとされたときはステップS1652に進み音の停止
要求を行い、ステップS1656に移行するが、16回
未満であると判定されたときはステップS1654でイ
ンターバル音の出力要求を行いステップS1656に移
行する。
In this processing, it is first determined in step S1650 whether or not the number of hits is less than 16 times. If it is not less than 16 times, the flow proceeds to step S1652, a sound stop request is made, and the flow shifts to step S1656. If it is determined that the number is less than 16, the interval sound output request is made in step S1654, and the flow shifts to step S1656.

【0403】そしてステップS1656〜S1660の
順で、制御種別を“9”に変更し、ステップ番号を“0
16”に変更し、シーケンスタイマに有効時間1.9秒
を設定して図34に示すステップS1026に移行す
る。
The control type is changed to “9” in the order of steps S1656 to S1660, and the step number is changed to “0”.
16 ", an effective time of 1.9 seconds is set in the sequence timer, and the flow shifts to step S1026 shown in FIG.

【0404】図48には、ステップS015及びステッ
プS016の大当り動作の継続条件を監視する処理を示
す。
FIG. 48 shows the process of monitoring the continuation condition of the big hit operation in steps S015 and S016.

【0405】この処理が開始されると、先ずステップS
1700でカウントSWに入力かあるか否かが判定さ
れ、入力がないと判断されたときはステップS1702
でノーカウント不正監視要求を設定し、ステップS17
04に進むが、入力があると判断されたときはそのまま
ステップS1704に進む。
When this processing is started, first, in step S
At 1700, it is determined whether or not there is an input to the count SW. If it is determined that there is no input, step S1702
To set a no-count illegal monitoring request in step S17.
In step S1704, if it is determined that there is an input, the process proceeds to step S1704.

【0406】ステップS1704では継続SWに入力が
あるか否かが判定され、入力があると判断されたときは
ステップS1706,ステップS1708で順にステッ
プ番号を“012”に変更し、シーケンスタイマに1.
1秒を設定して図34に示すステップS1032に移行
する。
In step S1704, it is determined whether or not there is an input to the continuation SW. If it is determined that there is an input, the step numbers are sequentially changed to "012" in steps S1706 and S1708.
One second is set, and the flow shifts to step S1032 shown in FIG.

【0407】が、ステップS1704で入力がないと判
定されたときはステップS1710,ステップS171
2で順にステップ番号を“017”に変更し、シーケン
スタイマに3.1秒を設定して図34に示すステップS
1032に移行する。
If it is determined in step S1704 that there is no input, steps S1710 and S171 are performed.
In step S2, the step number is sequentially changed to "017", the sequence timer is set to 3.1 seconds, and step S shown in FIG.
The process moves to 1032.

【0408】図49〜図54は出力編集、音の編集出力
の処理を示すフローチャート図である。
FIGS. 49 to 54 are flow charts showing output editing and sound editing output processing.

【0409】具体的にはフェーズ4はゲーム内容にした
がって他の処理で設定された動作指示情報を解析して出
力デバイス(ソレノイドSOLA〜SOLC,LED1
〜7,L1〜7,LCD)に対する物理的な動作指示情
報に変更する処理を行うものである。
Specifically, in the phase 4, the operation instruction information set in other processes is analyzed according to the game contents, and the output devices (solenoids SOLA to SOLC, LED1) are analyzed.
, L1 to L7, LCD).

【0410】図49はそのフェーズ4の処理の内、最初
に行なわれる制御種別番号切り換え処理の手順を示す。
FIG. 49 shows the procedure of the control type number switching process performed first in the phase 4 process.

【0411】フェーズ4の処理が開始されると、ステッ
プS400で継続後の大当り動作か否かが判定され、継
続後の大当り動作ではないと判断されたときはそのまま
ステップS408に進む。
[0411] When the process of phase 4 is started, it is determined in step S400 whether or not the operation is a continuing big hit operation. If it is determined that the operation is not a continuing big hit operation, the process directly proceeds to step S408.

【0412】が、継続後の大当り動作であると判断され
た場合はステップS402で制御種別番号切り換えタイ
マを更新する処理を行い、ステップS404に進み、タ
イマは終了か否かが判断される。
[0412] However, if it is determined that the operation is a jackpot operation after continuation, a process of updating the control type number switching timer is performed in step S402, and the process proceeds to step S404, where it is determined whether the timer is terminated.

【0413】そして終了していないと判断された場合は
そのままステップS408に移行するが、終了している
と判断された場合にはステップS406に進み、制御種
別を12に変更しステップS408に移行する。
If it is determined that the processing has not been completed, the flow proceeds to step S408. If it is determined that the processing has been completed, the flow proceeds to step S406, the control type is changed to 12, and the flow proceeds to step S408. .

【0414】そしてステップS408では表示タイマを
更新し、図50に示すステップS410に移行する。
Then, in step S408, the display timer is updated, and the flow shifts to step S410 shown in FIG.

【0415】図50はフェーズ4の処理の内の、左図
柄、中図柄、右図柄の各表示部の変動制御の手順を示
す。
FIG. 50 shows the procedure of the variation control of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the processing of the phase 4.

【0416】まずステップS410ではデジタル回転処
理か否かが判定され、回転処理ではない場合にはそのま
ま図51に示すステップS454に移行する。が、回転
処理であると判断された場合にはステップS412〜S
416の順でデジタルの制御アドレスを設定し、処理回
数を設定し、図柄の制御時間テーブルを算出し、ステッ
プS418に移行する。
First, in step S410, it is determined whether or not digital rotation processing has been performed. If not, the flow directly proceeds to step S454 shown in FIG. 51. However, if it is determined that the process is a rotation process, steps S412 to S412
A digital control address is set in the order of 416, the number of processes is set, a symbol control time table is calculated, and the process proceeds to step S418.

【0417】ステップS418では駒送りは有るか否か
が判定され、駒送りがない場合はそのままステップS4
50に移行するが、駒送りがある場合はステップS42
0に進み、連続回転か否かが判断される。
[0417] In step S418, it is determined whether or not there is frame advance. If there is no frame advance, step S4 is continued.
The process proceeds to step S50, but if there is a frame advance, step S42 is executed.
The process proceeds to 0, and it is determined whether or not the rotation is continuous.

【0418】そして連続回転ではある場合はそのままス
テップS426に移行するが、連続回転ではないと判断
された場合はステップS422に進み、回転開始と終了
の2駒の処理か否かが判断され、2駒の処理ではない場
合は、そのままステップS426に進むが、2駒の処理
である場合は、ステップS424に進み、テーブルアド
レスを更新し、ステップS426に移行する。
If it is determined that the rotation is continuous rotation, the process directly proceeds to step S426. If it is determined that the rotation is not continuous rotation, the process proceeds to step S422. If it is not the process, the process proceeds to step S426 as it is, but if it is the process of two frames, the process proceeds to step S424, the table address is updated, and the process proceeds to step S426.

【0419】ステップS426ではタイマが更新され、
ステップS428に進み、規定時間を超えたか否かが判
定され、規定時間を超えない場合はそのままステップS
450に移行するが、規定時間を超えた場合はステップ
S430に進み、タイマをクリアする処理が行われ、ス
テップS432に進む。
[0419] In step S426, the timer is updated.
Proceeding to step S428, it is determined whether or not a specified time has been exceeded.
The process proceeds to 450, but if the specified time has elapsed, the process proceeds to step S430, where a process of clearing the timer is performed, and the process proceeds to step S432.

【0420】ステップS432では表示情報が“2”か
否かが判定される。
[0420] In step S432, it is determined whether or not the display information is "2".

【0421】ここで、“2”ではないと判断された場合
は、そのままステップS440に移行するが、“2”で
あると判断された場合はステップS434進み、ポイン
タを更新し、ステップS436に進み、ポインタは上限
値を超えたか否かが判定される。
Here, if it is determined that the value is not “2”, the process directly proceeds to step S440. If it is determined that the value is “2”, the process proceeds to step S434, the pointer is updated, and the process proceeds to step S436. , It is determined whether the pointer has exceeded the upper limit.

【0422】ここで、上限値を超えないと判断された場
合はそのままステップS440に進み、上限値を超えた
と判断された場合はステップS438に進み、ポインタ
をクリアし、ステップS440に進む。
Here, if it is determined that the value does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S440, and if it is determined that the value exceeds the upper limit, the process proceeds to step S438, the pointer is cleared, and the process proceeds to step S440.

【0423】ステップS440では表示情報を更新し、
ステップS442に進み、表示情報は上限値を超えたか
否かが判定され、超えないと判断されたときはそのまま
ステップS450に進むが、上限値を超えたと判断され
た場合はステップS444に進み、表示情報をクリア
し、ステップS446に進む。
In step S440, the display information is updated.
Proceeding to step S442, it is determined whether the display information has exceeded the upper limit. If it is determined that the display information does not exceed the upper limit, the process directly proceeds to step S450. If it is determined that the display information exceeds the upper limit, the process proceeds to step S444. The information is cleared, and the process proceeds to step S446.

【0424】ステップS446では、連続回転か否かが
判定され、連続回転であると判断されたときはそのまま
ステップS450に進み、連続回転ではない場合はステ
ップS448に進み、駒送りが更新され、ステップS4
50に進む。
In step S446, it is determined whether or not the rotation is continuous. If it is determined that the rotation is continuous, the process directly proceeds to step S450. If the rotation is not continuous, the process proceeds to step S448 to update the frame feed. S4
Go to 50.

【0425】ステップS450では次の制御領域を算出
し、ステップS452に進み、全図柄の処理終了か否か
が判定され、処理が終了していない場合はステップS4
16に戻り、ステップS418〜S452の処理が行な
われるが、処理が終了していれば、図51に示すステッ
プS454に進む。
[0425] In step S450, the next control area is calculated, and the flow advances to step S452 to determine whether or not the processing of all the symbols has been completed.
Returning to S16, the processing of steps S418 to S452 is performed. If the processing is completed, the process proceeds to step S454 shown in FIG.

【0426】図51はフェーズ4の処理の内の図柄制御
領域の内容を表示データとしてLCD制御領域に格納す
る図柄表示処理を示す。
FIG. 51 shows a symbol display process for storing the contents of the symbol control area in the processing of the phase 4 as display data in the LCD control area.

【0427】この図51のステップS454に移行する
と、該ステップS454でデジタル回転中か否かが判定
され、回転中の場合はそのままステップS474に移行
するが、回転中ではない場合はステップS456,ステ
ップS458の順でタイマを更新し、制御種別から制御
データを算出し、ステップS460に進む。
When the flow shifts to step S454 in FIG. 51, it is determined in step S454 whether or not the digital rotation is being performed. If the digital rotation is being performed, the process directly proceeds to step S474. The timer is updated in the order of S458, control data is calculated from the control type, and the process proceeds to step S460.

【0428】ステップS460では、規定時間を超えた
か否かが判定され、規定時間を超えない場合はそのまま
ステップS474に移行するが、規定時間を超えた場合
は、ステップS462,ステップS464で順にタイマ
をクリアし、ポインタを更新し、ステップS466に進
む。
In step S460, it is determined whether or not the specified time has been exceeded. If the specified time has not been exceeded, the flow directly proceeds to step S474. If the specified time has been exceeded, the timer is sequentially set in steps S462 and S464. Clear, update the pointer, and proceed to step S466.

【0429】ステップS466ではポインタは上限値を
超えたか否かが判定され、ポインタが上限値を超えてい
ないと判断された場合はそのままステップS470に移
行するが、超えたと判断された場合はステップS468
に進みポインタをクリアし、ステップS470に進む。
In step S466, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit value. If it is determined that the pointer has not exceeded the upper limit value, the process directly proceeds to step S470. If it is determined that the pointer has exceeded the upper limit value, step S468 is performed.
Then, the pointer is cleared, and the process proceeds to step S470.

【0430】ステップS470ではポインタからデータ
アドレスを算出し、ステップS472に進み、データを
表示領域にセットして、ステップS474に進む。
[0430] In step S470, a data address is calculated from the pointer, the flow advances to step S472, the data is set in the display area, and the flow advances to step S474.

【0431】ステップS474では表示タイミングか否
かが判定され、表示タイミングではない場合はそのまま
図52に示すステップS488に移行するが、表示タイ
ミングである場合にはステップS476〜S486で、
順に左図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、中図柄の表示パラメータ
を設定し、表示データ展開処理(LCDSUB)を行
い、右図柄の表示パラメータを設定し、表示データ展開
処理(LCDSUB)を行い、ステップS488に移行
する。
In step S474, it is determined whether or not it is the display timing. If it is not the display timing, the process directly proceeds to step S488 shown in FIG. 52. If it is the display timing, in steps S476 to S486,
In order, the display parameters of the left symbol are set, the display data developing process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the middle symbol is set, the display data developing process (LCDSUB) is performed, the display parameter of the right symbol is set, and the display data is set. An expansion process (LCDSUB) is performed, and the flow shifts to step S488.

【0432】図52にはフェーズ4の処理のうちの表示
ランプ(L1〜6,LED1〜7)の点滅制御の手順を
示す。
FIG. 52 shows the procedure of the blinking control of the display lamps (L1 to L6, LEDs 1 to 7) in the processing of the phase 4.

【0433】この処理のステップS488に移行する
と、先ず、ランプのテーブルアドレスを設定し、ステッ
プS490〜S506で順にランプの表示ポインタの設
置、表示切り換えの処理(UPDATE処理)、データ
の取り出しと出力域への設定、ランプのテーブルアドレ
スの設定、LED5〜7の表示ポインタの設定、表示切
り換え処理(UPDATE処理)、データの取り出しと
出力域への設定、LED1〜4のテーブルアドレスの設
定、LED1〜4の表示ポインタの設定の各処理を行
い、ステップS508に移行する。
In step S488 of this process, first, the table address of the lamp is set, and in steps S490 to S506, the process of setting the display pointer of the lamp, the process of switching the display (UPDATE process), the extraction of the data and the output area Settings, setting of lamp table addresses, setting of display pointers of LEDs 5 to 7, display switching processing (UPDATE processing), data extraction and setting of output area, setting of table addresses of LEDs 1 to 4, LEDs 1 to 4 Are performed, and the process proceeds to step S508.

【0434】ステップS508では通常動作中であるか
否かが判定され、通常動作中ではないと判断された場合
はステップS510に進み、貯留数からテーブルアドレ
スを算出し、ステップS512に進むが通常動作中であ
ると判断された場合はそのままステップS512に進
む。
In step S508, it is determined whether or not normal operation is being performed. If it is determined that normal operation is not being performed, the flow advances to step S510 to calculate a table address from the stored number, and then to step S512. If it is determined that it is in the middle, the process proceeds directly to step S512.

【0435】ステップS512ではデータを取り出し出
力域に設定した後、図53に示すステップS514に進
む。
In step S512, after the data is taken out and set in the output area, the flow advances to step S514 shown in FIG.

【0436】図53はフェーズ4の処理のうちの普通電
動役物の球誘導片を開閉するソレノイドSOLBの処理
手順を示す。
FIG. 53 shows the processing procedure of the solenoid SOLB for opening and closing the ball guiding piece of the ordinary electric accessory in the processing of the phase 4.

【0437】この処理のステップS514に移行する
と、該ステップS514でソレノイドSOLBの出力域
をクリアし、ステップSOLBの制御においてステップ
は“1”(“1”はSOLBがオン状態)であるか否か
が判定され、“1”ではない場合、即ち、SOLBがオ
フの状態の場合にはステップS518に進み、SW6に
入力があるか否かが判定され、入力がない場合にはその
ままステップS532に進むが、入力がある場合にはス
テップS520に進み、ソレノイドSOLBのオン時間
を設定し、ステップS522に進み、ソレノイドSOL
Bの制御についてステップ“1”に変更し、ステップS
532に進む。
[0437] In step S514 of this process, the output range of the solenoid SOLB is cleared in step S514. In the control of step SOLB, the step is "1"("1" indicates that the SOLB is on). Is determined and is not "1", that is, if the SOLB is off, the process proceeds to step S518, and it is determined whether or not there is an input to SW6. If there is no input, the process directly proceeds to step S532. However, if there is an input, the operation proceeds to step S520, the ON time of the solenoid SOLB is set, and the operation proceeds to step S522, where the solenoid SOL is set.
The control of B is changed to step “1”, and step S
Proceed to 532.

【0438】一方ステップS516でソレノイドSOL
Bの制御についてステップ“1”であると判断された場
合にはステップS524でソレノイドSOLBのオン情
報を出力域に設定し、ステップS526に進み、ソレノ
イドSOLBの制御タイマは終了か否かが判断され、終
了している場合ステップS530に進み、ソレノイドS
OLBの制御についてステップ“0”(“0”はSOL
Bがオフの状態を示す)に変更し、ステップS532に
進み、一方、制御タイマが終了していない場合にはステ
ップS528に進み、タイマを更新してステップS53
2に進む。
On the other hand, at step S516, the solenoid SOL
If it is determined that the control of B is step "1", the ON information of the solenoid SOLB is set in the output area in step S524, and the process proceeds to step S526, where it is determined whether the control timer of the solenoid SOLB is finished. If it has been completed, the process proceeds to step S530, where the solenoid S
Step “0” (“0” indicates SOL)
B indicates an off state), and proceeds to step S532. On the other hand, if the control timer has not expired, the process proceeds to step S528, where the timer is updated and step S53 is performed.
Proceed to 2.

【0439】ステップS532ではL7の点灯情報を設
定し、ステップS534に移行する。
[0439] In step S532, lighting information for L7 is set, and the flow advances to step S534.

【0440】ステップS534では、ソレノイドSOL
Bの制御についてステップは“1”であるか否かが判定
され、ステップが“1”である場合にはステップS53
6に進み、L7の点灯タイミングか否かが判定され、点
灯タイミングであればそのまま図54のステップS54
2に進むが、点灯タイミングではない場合にはステップ
S538に進み、L7の消灯情報を設定し、図54のス
テップS542に進む。
At step S534, the solenoid SOL
For the control of B, it is determined whether or not the step is “1”, and if the step is “1”, step S53 is performed.
Then, it is determined whether or not it is the lighting timing of L7, and if it is the lighting timing, the process proceeds to step S54 in FIG.
The process proceeds to step S538, but if it is not the lighting timing, the process proceeds to step S538, the extinguishing information of L7 is set, and the process proceeds to step S542 in FIG.

【0441】一方ステップS534でステップ“1”で
はないと判断された場合には、ステップS540に進
み、L5は消灯したか否かが判定され、消灯の場合には
ステップS538に移行し、消灯していない場合には図
54のステップS542に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S534 that it is not step "1", the flow advances to step S540 to determine whether or not L5 is turned off. If it is turned off, the flow shifts to step S538 to turn off the light. If not, the flow shifts to step S542 in FIG.

【0442】図54はフェーズ4の処理のうちの音の出
力制御処理手順を示している。
FIG. 54 shows a sound output control processing procedure in the processing of the phase 4.

【0443】この音の出力制御処理ではゲーム処理(フ
ェーズ3)で出力要求された音列アドレスデータにより
音階データ(周波数データ)、発音時間、発音停止時間
及び音量データ(ATT,アッテネーション)を取り出
し、逐次サウンドジェネレータに出力する。
In this sound output control processing, scale data (frequency data), sounding time, sounding stop time, and sound volume data (ATT, attenuation) are extracted from the sound string address data requested to be output in the game processing (phase 3). Output to the sound generator sequentially.

【0444】この処理のステップS542に移行する
と、該ステップS542でイベントカウンタを更新し、
ステップS544に進み、イベントカウンタより該当チ
ャンネルアドレスを取り出し、ステップS546に進
む。
When the flow shifts to step S542 in this processing, the event counter is updated in step S542, and
Proceeding to step S544, the corresponding channel address is extracted from the event counter, and the flow proceeds to step S546.

【0445】ステップS546では不正中であるか否か
が判定され、不正中であればステップS550に進み、
不正時の音制御領域をセットしステップS552に進
み、一方不正中ではないならばステップS548に進
み、通常時の音制御領域をセットし、ステップS552
に進む。
[0445] In step S546, it is determined whether or not the device is unauthorized. If the device is unauthorized, the process proceeds to step S550.
The illegal sound control area is set, and the process proceeds to step S552. On the other hand, if it is not illegal, the process proceeds to step S548, and the normal sound control area is set, and step S552 is performed.
Proceed to.

【0446】ステップS552では音出力実行中である
か否かが判定され、音出力実行中であればステップS5
54に進みタイマを更新し、ステップS556に進み規
定時間経過しているか否かが判定され、経過していなけ
れば、そのままステップS604に進むが、規定時間を
経過していればステップS558でポインタを更新し、
ステップS564に進む。
In step S552, it is determined whether sound output is being performed. If sound output is being performed, step S5 is performed.
The process advances to step S556 to update the timer. The process advances to step S556 to determine whether or not the specified time has elapsed. If the specified time has not elapsed, the process directly advances to step S604. If the specified time has elapsed, the pointer is set in step S558. Updated,
Proceed to step S564.

【0447】一方、ステップS552で音出力実行中で
はないと判断された場合にはEXECBITをセット
し、ステップS562に進み、ポインタを初期化し、ス
テップS564に進む。
On the other hand, if it is determined in step S552 that sound output is not being executed, EXECBIT is set, the flow advances to step S562, the pointer is initialized, and the flow advances to step S564.

【0448】ステップS564では旋律コード番号によ
り旋律データの先頭アドレスを取り出し、ステップS5
66〜S570で順に、基準ATTデータを取り出し、
ポインタより旋律データテーブルのアドレスを算出し、
時間データを取り出し、ステップS572に進む。
In step S564, the head address of the melody data is extracted from the melody code number, and step S5
The reference ATT data is extracted in order from 66 to S570,
Calculate the address of the melody data table from the pointer,
The time data is extracted, and the process proceeds to step S572.

【0449】ステップS572では終了コードか否かが
判定され、終了コードであればそのままステップS60
2に進み、次に出力する旋律コード番号をセットし、ス
テップS604に進む。一方終了コードでなければステ
ップ574に進み、タイマをセットし、ステップS57
6に進み、ATTタイマを初期化しステップS578に
進む。
In step S572, it is determined whether the code is an end code. If the code is an end code, step S60 is performed.
The program then proceeds to step 2 to set a melody code number to be output next, and then proceeds to step S604. On the other hand, if it is not the end code, the process proceeds to step 574, the timer is set, and step S57
The process proceeds to step S6, where the ATT timer is initialized and the process proceeds to step S578.

【0450】ステップS578では、ATT制御有りか
否かが判定される。
[0450] In step S578, it is determined whether or not the ATT control is performed.

【0451】そしてATT制御無しの場合にはそのまま
ステップS582に進むが、ATT制御有りの場合には
ステップS580に進み、ATT制御時間を取り出し、
ステップS582に進む。
If the ATT control is not performed, the process directly proceeds to step S582. If the ATT control is performed, the process proceeds to step S580 to extract the ATT control time.
Proceed to step S582.

【0452】ステップS582ではATT制御時間をセ
ットし、ステップS584に進み旋律データより音階デ
ータのアドレスを算出しステップS586に進む。
[0452] In step S582, the ATT control time is set, and the flow advances to step S584 to calculate the address of the scale data from the melody data, and the flow advances to step S586.

【0453】ステップS586ではATT制御中である
か否かを判定し、制御中であればそのままステップS6
04に移行するが、制御中でなければステップS592
に進みノイズチャンネルの制御か否かが判定される。
In step S586, it is determined whether or not the ATT control is being performed.
04, if not under control, step S592
Then, it is determined whether or not the control is for the noise channel.

【0454】この結果、ノイズチャンネルの制御であれ
ばステップS594に進みノイズコントロールデータを
記憶し、ステップS596に進み周波数データを出力
し、ステップS604に進む。一方ノイズチャンネルの
制御でなければステップS598に進みチャンネルアド
レス及び周波数データを出力し、ステップS600に進
み周波数データを出力し、ステップS604に進む。
As a result, if the control is for the noise channel, the flow advances to step S594 to store the noise control data, the flow advances to step S596 to output the frequency data, and the flow advances to step S604. On the other hand, if the control is not for the noise channel, the flow advances to step S598 to output the channel address and the frequency data. The flow advances to step S600 to output the frequency data, and the flow advances to step S604.

【0455】ステップS604ではATTタイマを更新
し、ステップS606に進み規定時間経過か否かが判定
され、規定時間経過していなければ、そのままステップ
S614に進むが経過していればステップS608に進
みATTタイマを初期化し、ステップS610に進みA
TT制御中か否かが判定される。
[0455] In step S604, the ATT timer is updated, and the flow advances to step S606 to determine whether or not a specified time has elapsed. If the specified time has not elapsed, the flow directly advances to step S614. Initialize the timer and proceed to step S610
It is determined whether or not the TT control is being performed.

【0456】そして制御中ではなければそのままステッ
プS614に進むが、制御中であればステップS612
に進みATTデータを更新し、ステップS614に進
む。
If control is not being performed, the process proceeds directly to step S614. If control is being performed, step S612 is performed.
Then, the ATT data is updated, and the process proceeds to step S614.

【0457】ステップS614ではATTデータを出力
し図55に示すフェーズ5のステップS616に移行す
る。
In step S614, ATT data is output, and the flow shifts to step S616 in phase 5 shown in FIG.

【0458】図55にはフェーズ5の処理のうちのRA
NDOM(RAMの大当り乱数発生領域)の更新と停止
図柄組合せの更新をする処理の制御手順を示す。
FIG. 55 shows the RA in the phase 5 processing.
A control procedure of a process of updating NDOM (big hit random number generation area of RAM) and updating a stopped symbol combination will be described.

【0459】この処理のステップS616に移行する
と、SWのアクティブ情報をクリアし、ステップS61
8に進み、ステップS618〜S626で順にリフレッ
シュレジスタの値をセーブする処理、RANDOMを更
新する処理、デジタル更新用スキャンカウンタを更新す
る処理、該当桁を更新する処理、表示図柄の更新結果判
定の処理(JUDGE1処理)、即ち更新後の図柄が当
たりに相当する図柄か否かを判定し、ステップS628
に移行する。
When the flow shifts to step S616 of this processing, the active information of the SW is cleared, and the flow advances to step S61.
8, the processing of saving the values of the refresh register in order in steps S618 to S626, the processing of updating the RANDOM, the processing of updating the scan counter for digital update, the processing of updating the corresponding digit, and the processing of determining the update result of the display symbol (JUDGE1 processing), that is, it is determined whether or not the updated symbol is a symbol corresponding to a hit, and step S628 is performed.
Move to

【0460】前記ステップS628では大当り図柄の組
合せか否かが判定され、大当り図柄の組合せの場合には
ステップS630に移行し、大当り図柄格納領域を設定
する処理を行い、大当り図柄の組合せでない場合にはス
テップS632に進み外れ図柄格納領域の設定を行い、
ステップS634に進み表示図柄更新結果を格納する処
理を行った後、HALT状態になる。
In step S628, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols. If it is the combination of the big hit symbols, the process shifts to step S630 to perform processing for setting a big hit symbol storage area. Goes to step S632 to set the off symbol storage area,
Proceeding to step S634, the display symbol update result is stored, and then the HALT state is set.

【0461】そして分周器644からのリセット信号が
マイクロコンピーター610のリセット端子RSTに入
力される毎に図23のステップS100に戻ることにな
る。
Each time a reset signal from the frequency divider 644 is input to the reset terminal RST of the microcomputer 610, the process returns to step S100 in FIG.

【0462】図56は、図43で示すステップS145
2のJUDGEO処理と図55で示すS626のJUD
GE1のそれぞれの制御処理手順を示す。
FIG. 56 is a flowchart showing step S145 shown in FIG.
2 and the JUD of S626 shown in FIG.
The respective control processing procedures of GE1 will be described.

【0463】これらJUDGE0処理およびJUDGE
1処理は回転停止データの判定サブルーチンである。
The JUDGE0 processing and JUDGE
One process is a subroutine for determining rotation stop data.

【0464】JUDGE0処理が開始されると、先ずス
テップS700でデジタル制御領域のアドレスを設定す
る処理を行い、JUDGE1処理が開始されるとステッ
プS702で表示図柄領域のアドレスを設定する処理を
行い、それぞれステップS704に移行する。
When the JUDGE0 process is started, first, a process of setting the address of the digital control region is performed in step S700, and when the JUDGE1 process is started, a process of setting the address of the display symbol region is performed in step S702. The process moves to step S704.

【0465】ステップS704では判定用図柄を取り出
す処理を行い、ステップS706に進み判定用図柄テー
ブルのアドレスを算出し、ステップS708に進む。
In step S704, a process for taking out a symbol for determination is performed, and the flow advances to step S706 to calculate the address of the symbol table for determination, and the flow advances to step S708.

【0466】ステップS708では左図柄と中図柄が一
致しているか否かを判定し、一致していなければそのま
ま図43で示すステップS1454、図55で示すS6
28にそれぞれ移行し、一致していればステップS71
0に移行する。
In step S708, it is determined whether the left symbol and the middle symbol match, and if not, step S1454 shown in FIG. 43 and S6 shown in FIG.
28, and if they match, step S71
Move to 0.

【0467】ステップS710ではリーチフラグを設定
し、ステップS712に進み、中図柄と右図柄は同じか
否かが判定され、一致していない場合にはそのまま図4
3で示すステップS1454、図55で示すS628に
それぞれ移行し、一致していればステップS714に移
行する。
In step S710, the reach flag is set, and the flow advances to step S712 to determine whether or not the middle symbol and the right symbol are the same.
The process proceeds to step S1454 shown in FIG. 3 and S628 shown in FIG. 55, respectively, and if they match, the process proceeds to step S714.

【0468】そしてステップS714で大当りフラグを
設定し、図43で示すステップS1454、図55で示
すS628にそれぞれ移行する。
Then, the big hit flag is set in step S714, and the flow shifts to step S1454 shown in FIG. 43 and S628 shown in FIG. 55, respectively.

【0469】図57には図39のステップS1252、
図40のステップS1300及び図41のステップ13
54、ステップS1366のSTOPOOの制御処理手
順を示す。
FIG. 57 shows step S1252 in FIG.
Step S1300 in FIG. 40 and Step 13 in FIG.
54 shows a control procedure of STOPOO in step S1366.

【0470】この処理は停止制御設定のサブルーチンで
あり、この処理が開始されると先ずステップS720〜
S724で順にn個手前の表示図柄のポインタの算出、
表示図柄の切り換え処理、駒送り数の設定の各処理をお
こない、図39のステップS1254、図40のステッ
プS1302及び図41のステップ1356、ステップ
S1368に移行する。
This processing is a subroutine for setting stop control. When this processing is started, first, in steps S720 to S720
In step S724, calculation of the pointer of the display symbol in front of n pieces is sequentially performed,
The display symbol switching process and the frame feed number setting process are performed, and the process proceeds to step S1254 in FIG. 39, step S1302 in FIG. 40, and step 1356 and step S1368 in FIG.

【0471】図58には、図52のステップS492,
ステップS500のUPDATEの制御処理手順を示
す。
In FIG. 58, steps S492 and S492 in FIG.
The procedure of the UPDATE control process in step S500 is shown.

【0472】この処理は各種表示ランプの表示切り換え
サブルーチンを示すものであり、この処理が開始される
と、ステップS730〜S734の順で、テーブルアド
レスの設定、データテーブルから規定時間を取り出す処
理、データテーブルからポインタの上限値を取り出す処
理を行い、ステップS736に進む。
This processing shows a subroutine for switching the display of various display lamps. When this processing is started, a table address is set, a specified time is extracted from the data table in the order of steps S730 to S734, The upper limit value of the pointer is extracted from the table, and the process proceeds to step S736.

【0473】ステップS736では規定時間が経過した
か否かが判定され、経過していなければそのままステッ
プS740に移行し、経過していればステップS738
に移行する。
[0473] In step S736, it is determined whether the specified time has elapsed. If not, the process directly proceeds to step S740, and if it has, step S738.
Move to

【0474】ステップS738ではポインタの更新を行
い、ステップS740に進む。
In step S738, the pointer is updated, and the flow advances to step S740.

【0475】ステップS740ではポインタは上限値を
超えたか否かを判定し、上限値になっていなければその
ままステップS744に移行し、上限値になっていれば
ステップS742に移行しポインタを初期化してからス
テップS744に移行する。
[0475] In step S740, it is determined whether or not the pointer has exceeded the upper limit. If the pointer has not reached the upper limit, the process directly proceeds to step S744. If the pointer has reached the upper limit, the process proceeds to step S742 to initialize the pointer. Then, control goes to a step S744.

【0476】そして、ステップS744ではポインタか
らテーブルアドレスを算出し、ステップS746に進
み、データのオフセット長を算出する処理を行ってから
図52のステップS494,S502にそれぞれ移行す
る。
In step S744, the table address is calculated from the pointer. The flow advances to step S746 to calculate the data offset length, and the flow advances to steps S494 and S502 in FIG. 52.

【0477】図59には、図51のステップS478,
S482,S486のLCDSUBの制御処理手順を示
す。
In FIG. 59, steps S478 and S478 in FIG.
The control processing procedure of LCDSUB of S482 and S486 is shown.

【0478】この処理はLCDの表示データをLCDの
出力域に展開するLCDデータ展開のサブルーチンであ
る。
This processing is a subroutine of LCD data development for developing the display data of the LCD in the output area of the LCD.

【0479】この処理が開始されると、まずステップS
750でポインタと表示情報を取り出し、ステップS7
52に進み、表示情報は1であるか否かを判定する。そ
して1であればそのままステップS762に進むが1で
なければステップS754に進む。
When this processing is started, first, in step S
At step 750, the pointer and the display information are extracted, and step S7 is executed.
Proceeding to 52, it is determined whether the display information is 1. If it is 1, the process directly proceeds to step S762, but if it is not 1, the process proceeds to step S754.

【0480】ステップS754では表示情報は7である
か否かを判定し、表示情報が7であればステップS75
8乃至ステップS760でカウント数、継続回数のカウ
ント領域を取り出し、カウント数又は継続回数を取り出
し、ステップS764に進むが、表示情報は7でなけれ
ばステップS756に進む。
In step S754, it is determined whether or not the display information is 7, and if the display information is 7, step S75.
In steps 8 to S760, the count area of the count number and the number of continuations is extracted, the count number or the number of continuations is extracted, and the process proceeds to step S764.

【0481】ステップS756では表示情報は4未満で
あるか否かを判定し、表示情報が4未満であればそのま
まステップS764に進み、表示情報が4未満でなけれ
ばステップS762に進み、ポインタをクリアする処理
を行い、ステップS764に進む。
In step S756, it is determined whether or not the display information is less than 4, and if the display information is less than 4, the process directly proceeds to step S764. If the display information is not less than 4, the process proceeds to step S762 to clear the pointer. The process proceeds to step S764.

【0482】その後ステップS764乃至ステップS7
68で順に表示情報からテーブル先頭アドレスを算出
し、ポインタから該当アドレスを算出し、データをLC
Dの出力域に設定し、その後図51のステップS48
0,S484,図52のS488に進む。
Thereafter, steps S764 to S7 are performed.
At 68, the table head address is calculated from the display information in order, the corresponding address is calculated from the pointer, and the data is
D is set in the output area, and then, in step S48 in FIG.
0, S484, and S488 of FIG.

【0483】図60には、図39のステップS1300
のFETCHの制御処理手順を示す。
FIG. 60 is a flowchart showing the operation of step S1300 in FIG.
2 shows a control processing procedure of the FETCH.

【0484】この処理は可変表示部の各表示部22,2
3,24の停止図柄を作成するサブルーチンで、この処
理が開始されると、まずステップS780で大当り乱数
の記憶と判定値を加算し、ステップS782に進む。ス
テップS782では加算結果は大当りか否かを判定し、
大当りであればステップS784に進み、当たり図柄領
域を指示し、大当りでなければステップS786に進み
外れ図柄領域を指示し、それぞれステップS788に移
行する。
This processing is performed on each of the display units 22 and 2 of the variable display unit.
When this process is started in a subroutine for creating stop symbols 3 and 24, first, in step S780, the storage of the jackpot random number and the judgment value are added, and the flow proceeds to step S782. In step S782, it is determined whether the addition result is a big hit or not.
If it is a big hit, the process proceeds to step S784 to designate a winning symbol region. If not, the process proceeds to step S786 to designate a missing symbol region, and the process proceeds to step S788.

【0485】ステップS788では、該当図柄を停止図
柄領域に転送して、図39のステップS1252に移行
する。
In step S788, the corresponding symbol is transferred to the stop symbol area, and the flow shifts to step S1252 in FIG.

【0486】可変表示装置についての変形例 なお、本実施の形態では可変表示部21を液晶表示パネ
ル340を用いて作っているが、本発明はこれに限ら
ず、ドラム状の可変表示部材を回転モーターにより回転
させるドラム方式でもよい。
Modification of Variable Display Device In the present embodiment, the variable display section 21 is made using the liquid crystal display panel 340. However, the present invention is not limited to this. A drum system rotated by a motor may be used.

【0487】また発光形表示デバイスとしての蛍光表示
管を用いて可変表示部としても良く、この場合セグメン
ト形蛍光表示管、ドットキャラクター形蛍光表示管、グ
ラフィクス形蛍光表示管を使用してもよい。さらに発光
ダイオードを用いたり、エレクトロルミネセンスを用い
ても良い。
A variable display section may be formed by using a fluorescent display tube as a light emitting display device. In this case, a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, or a graphics type fluorescent display tube may be used. Further, a light emitting diode or electroluminescence may be used.

【0488】球流入口211は前枠部200に一体的に
備えなくても遊技領域2の何れの部位に別体に備えても
良い。
The ball inlet 211 may not be provided integrally with the front frame portion 200, but may be provided separately at any part of the game area 2.

【0489】変動入賞装置についての変形例 本実施の形態では大入賞口の開閉は扉51で行う扉式ア
タッカーの変動入賞装置50を用いていたが、可動部材
が逆ハの字状に変換する羽根式アタッカー、或いはスラ
イド式アタッカーによる変動入賞装置50でもよい。
Modification of Variable Winning Device In this embodiment, the variable winning device 50 of the door-type attacker that opens and closes the large winning opening with the door 51 is used, but the movable member is converted into an inverted C shape. The variable winning device 50 may be a blade-type attacker or a slide-type attacker.

【0490】また本実施の形態では大入賞口53の中央
に継続入賞口54を設け、その左右に入賞口55,56
をそれぞれ設けているが、特別遊技の流れに応じて上記
各入賞口54,55,56の役割を変えることもでき
る。
In this embodiment, a continuous winning opening 54 is provided at the center of the special winning opening 53, and winning openings 55 and 56 are provided on the left and right sides thereof.
Are provided, but the role of each of the winning ports 54, 55, 56 can be changed according to the flow of the special game.

【0491】例えば、特別遊技が開始され、大入賞口5
3が開状態になって大入賞口53に初めて遊技球が入賞
するまで、前記各入賞口54,55,56が継続入賞口
として機能し、その1個目が入賞した後は上記各入賞口
を一般入賞口として機能させても良い。このように構成
することにより、特別遊技が確実に継続することにな
る。また、特別遊技の1サイクルを前半、中盤、後半の
3段階に分けて、前半では入賞口54を継続入賞口とし
て機能させ、中盤は入賞口55を継続入賞口として機能
させ、後半は入賞口56を継続入賞口として機能させて
もよい。また右打ちの場合は入賞口55を継続入賞口と
して機能させ、左打ちの場合には入賞口56を継続入賞
口として機能させてもよい。さらに時間の経過と共に継
続入賞口の大きさを変化させても良い。即ち、特別遊技
の1サイクルの前半では継続入賞口の幅を狭くして、後
半では継続入賞口の幅を拡張できるようにしても良い。
For example, a special game is started, and a special winning opening 5
Each of the winning ports 54, 55, and 56 functions as a continuous winning port until the game ball wins for the first time in the special winning port 53 after the opening of the third winning port 53, and after the first one wins, each of the winning ports described above. May function as a general winning opening. With this configuration, the special game can be surely continued. In addition, one cycle of the special game is divided into three stages of a first half, a middle stage, and a second half. In the first half, the winning opening 54 functions as a continuous winning opening. In the middle stage, the winning opening 55 functions as a continuous winning opening. 56 may function as a continuous winning opening. In the case of right-handing, the winning opening 55 may function as a continuous winning opening, and in the case of left-handing, the winning opening 56 may function as a continuous winning opening. Further, the size of the continuous winning opening may be changed over time. That is, the width of the continuous winning opening may be narrowed in the first half of one cycle of the special game, and the width of the continuous winning opening may be expanded in the second half.

【0492】また図61の変動入賞装置50の要部縦断
面図に示すように、扉51の内側に球を一時的に貯留さ
せる球貯留部51aと球の流下を阻止する球流下阻止部
51bとを設けておけば、扉51の開状態のときに遊技
球が扉51の左右側端から流下することがなくなる。そ
して扉51が閉状態に変換するときに前記球貯留部51
aに貯留されている遊技球が確実に大入賞口に流下する
ことになる。
As shown in the vertical sectional view of the main part of the variable winning device 50 in FIG. 61, a ball storage section 51a for temporarily storing a ball inside the door 51 and a ball downflow prevention section 51b for preventing the ball from flowing down. Is provided, the game ball does not flow down from the left and right ends of the door 51 when the door 51 is in the open state. When the door 51 is changed to the closed state, the ball storage 51
The game balls stored in a will surely flow down to the special winning opening.

【0493】普通電動役物についての変形例 本実施の形態では普通電動役物70に始動入賞口4を併
設しているが、この始動入賞口の代わりに一般入賞口を
併設してもよい。
Modified Example of Ordinary Electric Combination In this embodiment, the ordinary winning combination 4 is provided in addition to the ordinary electric combination 70. However, a general winning opening may be provided in place of this starting combination.

【0494】また前記普通電動役物70では一対の球誘
導片711,711を回動させることにより遊技球を入
賞し易い状態にしているが、このようなゲート切り換え
構造に換えて、電動式のチューリップ、前記変動入賞装
置50に用いられている扉式アタッカー或いは入賞口の
左右両側に一対の誘導部材を取り付けておき、この誘導
部材を上方に回動させることにより逆ハの字状になるよ
うにする誘導部材方式を用いても良い。
In the ordinary electric accessory 70, a pair of ball guiding pieces 711 and 711 are rotated to make it easy to win a game ball, but instead of such a gate switching structure, an electric type is used. A pair of guide members are attached to the left and right sides of the tulip, the door-type attacker or the winning opening used in the variable winning device 50, and the guide members are turned upward to form an inverted C-shape. May be used.

【0495】また特定入賞口9に遊技球が入賞した場合
には前記一対の球誘導片711,711が所定時間(約
6秒)継続して開状態にされるが、前記所定時間の間に
球誘導片711,711の開閉を繰り返するようにして
も良い。
When a game ball wins in the specific winning opening 9, the pair of ball guiding pieces 711 and 711 are kept open for a predetermined time (about 6 seconds). The opening and closing of the ball guiding pieces 711 and 711 may be repeated.

【0496】例えば2秒間の開状態と6秒間の閉状態と
を繰り返すものでもよい。
For example, an open state for 2 seconds and a closed state for 6 seconds may be repeated.

【0497】このようにすれば2秒間の開状態の時に遊
技球が前記始動入賞口4に入賞した場合に、この入賞に
基づいて可変表示ゲームが開始され、6秒間でそのゲー
ムが終了した後に、再び開状態に変換される。
In this way, when the game ball wins in the starting winning opening 4 in the open state for two seconds, the variable display game is started based on the winning, and after the game ends in six seconds. , Is again converted to the open state.

【0498】したがって始動入賞口4への入賞の記憶が
オーバーフローすることがなくなる。
[0498] Therefore, the memory of the winning in the starting winning port 4 does not overflow.

【0499】特定入賞口についての変形例 本実施の形態では特定入賞口9はその入賞口に入賞すれ
ば賞球が得られる所謂入賞チャッカーとして構成されて
いるが、入賞チャッカーに代えて入賞口の上下を通過し
てアウト穴に流下する所謂通過チャッカー形でもよい。
Modification of Specific Winning Port In this embodiment, the specific winning opening 9 is configured as a so-called winning chucker in which a prize ball can be obtained by winning the winning opening. It may be a so-called passage chucker type that passes up and down and flows down to the out hole.

【0500】また、始動入賞口5を通過チャッカー型に
してもよい。
The starting winning opening 5 may be of a pass-through chucker type.

【0501】[第2の実施の形態]次に第2の実施の形
態を図62〜図66に基づいて説明する。
[Second Embodiment] Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.

【0502】なお、第2の実施の形態の図62〜図66
に付された参照符号の内、第1の実施の形態を図示した
図面(図1〜図22、図61)で付された参照符号と同
一の参照符号のものは、同一のものを示すため、その同
一のものについては説明を省略する。
FIGS. 62 to 66 of the second embodiment.
, The same reference numerals as those in the drawings (FIGS. 1 to 22 and FIG. 61) illustrating the first embodiment denote the same components. The description of the same components will be omitted.

【0503】図62は本発明に係る弾球遊技機として例
示する第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技領
域2A部分の構成例を示す。
FIG. 62 shows a configuration example of a game area 2A of a pachinko gaming machine according to a second embodiment exemplified as a ball game machine according to the present invention.

【0504】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
遊技領域2Aの構成と第1の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の遊技領域2の構成の違いは、第2の実施の形態
が可変表示装置20の記憶個数表示ランプLED1〜4
と飾りランプLED6の中間に位置するところに普通図
柄表示装置100と該普通図柄表示装置100の周囲に
記憶表示部と100bを設けた点である。
The difference between the configuration of the gaming area 2A of the pachinko gaming machine according to the second embodiment and the configuration of the gaming area 2 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is that the second embodiment is variable. Display number indicator lamps LED1 to LED4 of display device 20
This is that a normal symbol display device 100 is provided in the middle of the decoration lamp LED 6 and a storage display unit 100b is provided around the normal symbol display device 100.

【0505】該普通図柄表示装置100は普通図柄表示
部100aを備えており、該普通図柄表示部100aを
可変表示させて普通図柄可変表示ゲームを行うものであ
る。
The ordinary symbol display device 100 is provided with an ordinary symbol display section 100a, and performs an ordinary symbol variable display game by variably displaying the ordinary symbol display section 100a.

【0506】普通図柄可変表示ゲームは任意の確率によ
って変動する前記普通図柄表示部100aの表示の停止
態様が当たりか否かを決定し、当たりとなったときに遊
技者に賞球獲得のチャンスを与えるものである。
In the ordinary symbol variable display game, it is determined whether or not the display stop mode of the ordinary symbol display section 100a which fluctuates at an arbitrary probability is a hit, and when the hit is made, the player is given a chance to acquire a prize ball. Is to give.

【0507】前記普通図柄表示部100aは後述する第
2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制御システムに
より「1,2,3,4,5,6,7,8,9,0」の1
0個の図柄がこの順序で循環して変化されるようになな
っている。そして前記普通図柄表示部100aは液晶表
示パネルを用いて作られている。
[0507] The ordinary symbol display part 100a is set to one of "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0" by a pachinko gaming machine control system according to a second embodiment described later.
Zero symbols are circulated and changed in this order. The ordinary symbol display section 100a is made using a liquid crystal display panel.

【0508】前記記憶表示部100bは特定入賞口9に
入賞して未だ普通図柄可変表示ゲームが行われていない
入賞記憶個数を表示するもので、4個のLEDから構成
されている。
The storage display section 100b displays the number of winning storages that have won the specific winning opening 9 and have not yet played the normal symbol variable display game, and is composed of four LEDs.

【0509】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機は
概略上記のように構成さていて、後述する制御システム
によって概ね次のように作動して普通図柄可変表示ゲー
ムを行う。
The pachinko gaming machine according to the second embodiment is generally configured as described above, and operates as follows by a control system, which will be described later, to perform a normal symbol variable display game.

【0510】パチンコ遊技機に電力が供給されると、前
記普通図柄表示部100aに任意の図柄が表示される。
When electric power is supplied to the pachinko gaming machine, an arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display section 100a.

【0511】そして遊技球が前記特定入賞口9へ入賞す
るとその入賞が前記普通電動役物作動スイッチSW6に
より検出される。この検出にもとづいて、前記普通図柄
表示装置100の普通図柄表示部100aの図柄が変動
を開始する。この普通図柄可変表示ゲームは「1,2,
3,4,5,6,7,8,9,0」の10個の図柄がこ
の順序でその変動が目で追えない速度で循環される。
[0511] When the game ball wins the specific winning opening 9, the winning is detected by the ordinary electric accessory actuation switch SW6. Based on this detection, the symbol of the ordinary symbol display section 100a of the ordinary symbol display device 100 starts to change. This ordinary symbol variable display game is "1, 2,
The ten symbols "3,4,5,6,7,8,9,0" are circulated in this order at such a speed that their fluctuation cannot be traced.

【0512】そして普通図柄表示部100aが変動を開
始してから所定時間経過するか又はストップボタン(図
外)が押された後に、普通図柄表示部100aがその変
動を停止する。
[0512] Then, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation of the normal symbol display section 100a or the pressing of a stop button (not shown), the normal symbol display section 100a stops the fluctuation.

【0513】該普通図柄表示部100aが停止した時点
で停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止
図柄が「3」,「7」である場合に当たりとなるように
されている。
At the time when the ordinary symbol display section 100a stops, it is determined whether or not the stopped symbol is a hit. For example, when the stopped symbols are "3" and "7", the hit is made.

【0514】この場合、当たりが発生する確率は可変表
示ゲームの進行によって変化されるようになっており、
例えば可変表示ゲームで大当りとなって特別遊技が開始
された時点から高確率で当たりが発生するようになって
いる。
[0514] In this case, the probability of occurrence of a hit is changed according to the progress of the variable display game.
For example, a hit is generated with a high probability from the time when a special game is started as a big hit in a variable display game.

【0515】そして判定の結果、停止図柄が当たりの図
柄であるときには前記普通電動役物70の可動部710
が逆「ハ」の字状に回動変換されて遊技球が始動入賞口
4に入賞され易い状態となる。そしてこのような可動部
710の開状態が所定時間継続したのち、前記可動部7
10が「ハ」の字状に回動変換されて、普通図柄可変表
示ゲームが終了するようになっている。
If the result of determination is that the stop symbol is a winning symbol, the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70
Is converted into a reverse “C” shape, and the game balls are easily turned into the winning opening 4. After such an open state of the movable section 710 has continued for a predetermined time, the movable section 7
10 is converted into a "C" shape, and the normal symbol variable display game ends.

【0516】なお、特定入賞口9に入賞して未だ普通図
柄可変表示ゲームが行われていない入賞の個数分が前記
記憶表示部100bに点灯個数となって表示される。
[0516] The number of winnings that have won the specific winning opening 9 and have not yet played the normal symbol variable display game are displayed as the number of lights on the storage display section 100b.

【0517】このように第2の実施の形態では遊技者は
可変表示ゲームに並行して普通図柄可変表示ゲームを楽
しむことができるようになっている。
As described above, in the second embodiment, the player can enjoy the normal symbol variable display game in parallel with the variable display game.

【0518】図63は第2の実施の形態に係るパチンコ
遊技機の普通図柄表示部100普通電動役物70、各種
表示部、変動入賞装置50及び可変表示装置20の制御
を行う制御ブロック図である。
FIG. 63 is a control block diagram for controlling the ordinary symbol display unit 100, the various electric display units, the variable winning device 50, and the variable display device 20 of the ordinary symbol display unit 100 of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. is there.

【0519】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
制御システムでは第1の実施の形態に係るパチンコ遊技
機の制御システムに、普通図柄可変表示ゲームの乱数に
関する制御、普通図柄表示装置100に対する制御、普
通図柄表示部100aの停止図柄が当たりか否かを判定
する判定に関する制御等を加えた構成となっている。
In the control system of the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the control system of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is different from the control system of the pachinko gaming machine in the control of the random number of the normal symbol variable display game, The control and the control for determining whether or not the stop symbol of the normal symbol display section 100a is a hit are added.

【0520】具体的には第2の実施の形態に係るパチン
コ遊技機は第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制
御システムに、前記普通電動役物作動スイッチSW6か
らの信号に基づき遊技球が特定入賞口9に入賞したこと
を記憶する特定入賞記憶手段413と、該入賞記憶手段
413からの信号に基づき、点灯動作する記憶表示部1
00bと、普通図柄表示部100aの停止表示態様を決
定するとともに当たりの確率を生成する乱数Aと乱数B
とからなる乱数手段414と、前記判定手段409から
の信号に基づき乱数Aを用いるべきか、乱数Bを用いる
べきかを検出する乱数変更検出手段415と、前記乱数
変更検出手段415からの信号に基づき、前記特定入賞
記憶手段413からの信号を入力する毎に前記乱数手段
414の乱数Aによる乱数或いは乱数Bによる乱数を記
憶するととも乱数Aによる乱数或いは乱数Bによる乱数
に基づいて普通図柄表示部100aの停止図柄を選択す
る乱数変更制御手段416と、前記特定入賞記憶手段4
13からの信号に基づき前記普通図柄表示装置100の
動作のタイミングを制御するとともに普通図柄判定手段
417、前記乱数変更制御手段416のそれぞれの動作
のタイミングを制御する普通図柄表示動作タイミング制
御手段418と、該普通図柄表示動作タイミング制御手
段418からの信号に基づき普通図柄表示部100aの
可変表示の制御を行う普通図柄表示制御手段419と、
前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418からの
信号を入力して時点で前記普通図柄表示制御手段419
からの信号と前記乱数変更制御手段416からの信号に
基づき前記乱数変更制御手段416で選択された乱数に
基づく停止図柄と普通図柄表示部100aで変動してい
る図柄とを比較し、その結果を前記普通図柄表示動作タ
イミング制御手段418に出力する図柄比較手段420
と、前記普通図柄表示制御手段419からの信号に基づ
き停止図柄が当たりか否かを判定し、その結果を前記普
通電動役物制御手段413に出力する普通図柄判定手段
417とを加えた構成とした。
[0520] Specifically, the pachinko gaming machine according to the second embodiment uses the pachinko gaming machine control system according to the first embodiment based on a signal from the ordinary electric accessory actuation switch SW6. Special winning storage means 413 for storing that the player has won the special winning opening 9, and the memory display unit 1 which is turned on based on a signal from the winning storing means 413.
00b, a random number A and a random number B that determine the stop display mode of the normal symbol display unit 100a and generate a probability of winning.
A random number change detection unit 415 for detecting whether to use the random number A or a random number B based on the signal from the determination unit 409, and a signal from the random number change detection unit 415. Each time a signal from the specific winning storage means 413 is input, the random number means 414 stores the random number A or the random number B based on the random number A and the normal symbol display unit based on the random number A or the random number B. Random number change control means 416 for selecting a stop symbol of 100a;
A normal symbol display operation timing control unit 418 that controls the timing of the operation of the ordinary symbol display device 100 based on the signal from the control unit 13 and controls the timing of each operation of the ordinary symbol determination unit 417 and the random number change control unit 416; A normal symbol display control unit 419 for controlling variable display of the normal symbol display unit 100a based on a signal from the normal symbol display operation timing control unit 418;
When the signal from the ordinary symbol display operation timing control means 418 is input, the ordinary symbol display control means 419
From the random number change control means 416 based on the signal from the random number change control means 416 and the symbol fluctuating on the ordinary symbol display section 100a. Symbol comparison means 420 output to the ordinary symbol display operation timing control means 418
And a normal symbol determining means 417 for determining whether or not a stop symbol is hit based on a signal from the normal symbol display control means 419 and outputting the result to the normal electric accessory control means 413. did.

【0521】次に上述のように構成された制御システム
に基づき行なわれる遊技に関する制御の内、普通図柄可
変表示ゲームの開始から当たりが発生するまでの制御を
詳述する。
[0521] Next, among the control related to the game performed based on the control system configured as described above, the control from the start of the normal symbol variable display game to the occurrence of a hit will be described in detail.

【0522】まず電源が投入された時点では、前記普通
図柄表示部100aに任意の図柄が表示されており、こ
の時点で可変表示ゲームと、普通図柄可変表示ゲームと
が並行して進行するようになっている。
First, when the power is turned on, an arbitrary symbol is displayed on the ordinary symbol display section 100a, and at this point, the variable display game and the ordinary symbol variable display game proceed in parallel. Has become.

【0523】そして遊技球が特定入賞口9に入賞すると
その入賞が普通電動役物作動スイッチSW6により検出
される。
When the game ball wins in the specific winning opening 9, the winning is detected by the ordinary electric auditors product activation switch SW6.

【0524】そしてこの検出に基づき、検出信号が前記
特定入賞記憶手段413に送られ、該特定入賞記憶手段
413は前記検出信号に基づいて特定入賞口9に入賞し
た入賞球の個数を加算し、その加算値を所定の限度内
(例えば最大値「4」)で記憶する。
[0524] Based on this detection, a detection signal is sent to the specific winning storage means 413. The specific winning storing means 413 adds the number of winning balls which have won the specific winning opening 9 based on the detection signal, The added value is stored within a predetermined limit (for example, the maximum value “4”).

【0525】そして前記特定入賞記憶手段413は前記
乱数変更制御手段416に入賞記憶信号を出力するとと
もに、前記記憶表示部100bにも入賞記憶信号を出力
し、前記入賞記憶信号に基づき、前記記憶表示部100
bの1つのLEDが点灯する。
The specific prize storage means 413 outputs a prize storage signal to the random number change control means 416, and also outputs a prize storage signal to the storage and display section 100b, based on the prize storage signal. Part 100
One LED of b lights up.

【0526】ところで可変表示ゲームの通常遊技の状態
から大当りが発生するまでの間では前記乱数変更検出手
段415は判定手段409からの信号に基づいて可変表
示ゲーム中信号を前記乱数変更制御手段416に出力し
ている。
The random number change detection means 415 sends a variable display game in-progress signal to the random number change control means 416 based on the signal from the determination means 409 during the period from the normal game state of the variable display game to the occurrence of the big hit. Output.

【0527】そして該乱数変更制御手段416は前記入
賞記憶信号を入力する毎に、前記可変表示ゲーム中信号
に基づいて前記乱数手段414の内の乱数Aから乱数を
拾い、前記入賞記憶信号に対応付けて記憶する。
The random number change control means 416 picks up a random number from the random number A in the random number means 414 based on the variable display game signal every time the prize storage signal is input, and responds to the prize storage signal. Attach and remember.

【0528】そして可変表示ゲームにおいて前記判定手
段409がゲームの結果である前記可変表示部21の停
止図柄を大当りであると判定したときは、大当り信号が
前記乱数変更検出手段415に送られる。
In the variable display game, when the determining means 409 determines that the stop symbol of the variable display section 21 which is the result of the game is a big hit, a big hit signal is sent to the random number change detecting means 415.

【0529】そして該乱数変更検出手段415は前記乱
数変更制御手段416に特別遊技中信号を送る。該乱数
変更制御手段416は前記入賞記憶信号を入力する毎
に、前記特別遊技中信号に基づいて前記乱数手段414
の内の乱数Bから乱数を拾い、前記入賞記憶信号に対応
付けて記憶するようになっている。
The random number change detecting means 415 sends a special game signal to the random number change control means 416. Each time the winning storage signal is inputted, the random number change control means 416 outputs the random number means 414 based on the special game signal.
The random number is picked up from the random number B in the above and stored in association with the winning storage signal.

【0530】そして前記乱数Bによる当たりの確率は前
記乱数Aによる当たり確率よりも高いものとして構成さ
れている。
The winning probability of the random number B is higher than the winning probability of the random number A.

【0531】前記特定入賞記憶手段413は前記普通図
柄表示動作タイミング制御手段418にも入賞記憶信号
を出力しており、該入賞記憶信号を入力した普通図柄表
示動作タイミング制御手段418は、前記普通図柄表示
制御手段419にゲーム開始信号を送る。そして該普通
図柄表示制御手段419が前記普通図柄表示部100a
に可変開始信号を送り、該可変開始信号に基づき前記普
通図柄表示部100aの表示が変動を開始する。
[0531] The specific prize storage means 413 also outputs a prize storage signal to the ordinary symbol display operation timing control means 418, and the ordinary symbol display operation timing control means 418 to which the prize storage signal is input is output from the ordinary symbol display operation timing control means 418. A game start signal is sent to the display control means 419. Then, the normal symbol display control means 419 controls the normal symbol display unit 100a.
, And the display of the ordinary symbol display unit 100a starts to change based on the variable start signal.

【0532】前記普通図柄表示部100aの図柄が変動
を開始してから所定時間が経過した時点で前記普通図柄
表示動作タイミング制御手段418が前記乱数変更手段
416にタイミング信号を出力する。そして、該タイミ
ング信号に基づき前記乱数変更手段416は入賞記憶信
号に対応させて記憶している乱数を抽出し、該乱数に基
づいて停止図柄を決定する。
[0532] When a predetermined time has elapsed since the symbol of the ordinary symbol display section 100a started to change, the ordinary symbol display operation timing control means 418 outputs a timing signal to the random number changing means 416. Then, based on the timing signal, the random number changing means 416 extracts a stored random number corresponding to the winning storage signal, and determines a stop symbol based on the random number.

【0533】そして前記乱数変更手段416は前記図柄
比較手段420に停止図柄信号を出力すると、前記図柄
比較手段420は前記停止図柄信号と普通図柄表示部1
00aの変動の制御をしている普通図柄表示制御手段4
19からの変動図柄信号に基づき、停止図柄と変動図柄
とを比較する。
When the random number changing means 416 outputs a stop symbol signal to the symbol comparing means 420, the symbol comparing means 420 receives the stop symbol signal and the normal symbol display section 1
Normal symbol display control means 4 for controlling the fluctuation of 00a
Based on the fluctuation symbol signal from 19, the stop symbol and the fluctuation symbol are compared.

【0534】そして比較の結果に基づき、前記図柄比較
手段420は停止図柄までの送り駒数を決定し、送り駒
数信号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8に出力する。該普通図柄表示動作タイミング制御手段
418は前記送り駒数信号に基づき変動している図柄を
停止図柄で停止させるため、制御信号を前記普通図柄表
示制御手段419に出力する。
Based on the result of the comparison, the symbol comparing means 420 determines the number of feed frames up to the stop symbol, and sends the number-of-feed-frames signal to the normal symbol display operation timing control means 41.
8 is output. The ordinary symbol display operation timing control means 418 outputs a control signal to the ordinary symbol display control means 419 in order to stop the symbol fluctuating on the basis of the number-of-sending-frames signal with a stop symbol.

【0535】そして、前記停止信号に基づき前記普通図
柄表示制御手段419が変動している図柄を停止図柄で
停止させるべく、普通図柄表示部100aに可変停止信
号を出力し、該可変停止信号に基づき普通図柄可変表示
部100aが停止図柄で停止する。
[0535] Then, based on the stop signal, the ordinary symbol display control means 419 outputs a variable stop signal to the ordinary symbol display section 100a so as to stop the fluctuating symbol at the stop symbol. The normal symbol variable display section 100a stops at the stop symbol.

【0536】また前記普通図柄表示制御手段419は前
記普通図柄判定手段417にも前記制御信号を送る。
The ordinary symbol display control means 419 also sends the control signal to the ordinary symbol determination means 417.

【0537】前記制御信号に基づき普通図柄判定手段4
17は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418
から判定要求信号を入力した時点で、停止図柄が当たり
か否かを判定する。
[0537] Normal symbol determination means 4 based on the control signal
17 is the normal symbol display operation timing control means 418
When the determination request signal is input from the CPU, it is determined whether or not the stop symbol is a hit.

【0538】この判定の結果、当たりの場合には前記普
通図柄判定手段417は当たり信号を前記普通電動役物
制御手段413に送り、前記当たり信号に基づき該普通
電動役物制御手段413は前記ソレノイドSOLBにソ
レノイド信号を送る。と同時に前記普通図柄判定手段4
17は前記普通図柄表示動作タイミング制御手段418
に判定終了信号を送る。
If the result of this determination is that there is a hit, the ordinary symbol determining means 417 sends a hit signal to the ordinary electric accessory control means 413, and based on the hit signal, the ordinary electric accessory control means 413 sends the solenoid signal to the solenoid. Send solenoid signal to SOLB. At the same time, the ordinary symbol determining means 4
17 is the normal symbol display operation timing control means 418
To send a determination end signal.

【0539】ソレノイドSOLBは前記ソレノイド信号
に基づき前記普通電動役物70の可動部710を所定時
間開状態に変換するように動作させる。
[0539] The solenoid SOLB operates to convert the movable portion 710 of the ordinary electric accessory 70 to an open state for a predetermined time based on the solenoid signal.

【0540】そして前記普通電動役物制御手段413は
前記可動部710が閉状態に変換した時点で、ゲーム終
了信号を前記普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8に送る。該普通図柄表示動作タイミング制御手段41
8は該ゲーム終了信号に基づき、次の普通図柄可変表示
ゲームを開始するため、普通図柄表示装置100を制御
するようになっている。
When the movable part 710 is changed to the closed state, the ordinary electric accessory control means 413 sends the game end signal to the ordinary symbol display operation timing control means 41.
Send to 8. The normal symbol display operation timing control means 41
8 controls the ordinary symbol display device 100 to start the next ordinary symbol variable display game based on the game end signal.

【0541】このような構成のもとでは、可変表示ゲー
ムの特別遊技中に特定入賞口に遊技球が入賞すれば高確
率で当たりが発生するようになる。
In such a configuration, if a game ball wins at a specific winning opening during a special game of the variable display game, a hit occurs with a high probability.

【0542】この結果、特別遊技中ではプラスアルファ
の賞球を期待できるようになる。
As a result, a plus prize ball can be expected during the special game.

【0543】[第2の実施の形態の変形例] 普通図柄可変表示装置の変動条件 第2の実施の形態では特定入賞口9に入賞することを条
件に普通図柄表示部100aが変動を開始することにな
っているが、特定入賞口9に代えて、上下開口の通過形
のチャッカーを用い、該通過形チャッカー(特定のゲー
ト)を遊技球が通過したことを条件に普通図柄表示部1
00aが変動を開始するようにしてもよい。
[Modification of Second Embodiment] Fluctuation Conditions of Normal Symbol Variable Display Device In the second embodiment, the ordinary symbol display section 100a starts to vary under the condition that the specific winning opening 9 is won. However, instead of the special winning opening 9, a pass-through chuck having upper and lower openings is used, and the ordinary symbol display unit 1 is provided on condition that a game ball has passed through the pass-through chucker (specific gate).
00a may start to fluctuate.

【0544】また始動入賞口が特定入賞口を兼用しても
良いし、始動入賞口の上方に前記特定のゲートを設けて
も良い。このようにすれば遊技者は可変表示ゲームと普
通図柄可変表示ゲームとを同時に遊技することができ
る。
[0544] The starting winning port may also serve as the specific winning port, or the specific gate may be provided above the starting winning port. In this way, the player can simultaneously play the variable display game and the normal symbol variable display game.

【0545】また大入賞口53の継続入賞口54、入賞
口54,56或いは大入賞口53へ入賞したことを条件
に普通図柄表示部100aを変動させるようにしてもよ
い。
[0545] The ordinary symbol display section 100a may be changed on condition that a winning has been made to the continuous winning opening 54, the winning opening 54, 56 or the special winning opening 53 of the special winning opening 53.

【0546】このようにすれば特別遊技中のみ普通図柄
表示部100aが変動し、大入賞口への入賞による賞球
のみならず、普通電動役物70への入賞による賞球も期
待できることになる。
[0546] In this way, the ordinary symbol display section 100a fluctuates only during the special game, and it is possible to expect not only the prize ball by winning the large winning opening but also the prize ball by winning the ordinary electric accessory 70. .

【0547】また例えば遊技球発射装置に遊技球の発射
球数を検出する遊技球発射検出手段を設けて、発射球数
が一定個数に達したことを検出して、普通図柄表示部1
00aを変動させても良い。
Also, for example, a game ball launching device is provided with a game ball launch detecting means for detecting the number of launch balls of a game ball, and when the number of launched balls reaches a certain number, the normal symbol display section 1 is provided.
00a may be varied.

【0548】このようにすればどの遊技者も平等に普通
図柄可変表示ゲームを楽しむことができる。
In this way, any player can enjoy the normal symbol variable display game equally.

【0549】また打込球数から賞球数を差し引いた差数
が一定数に達したことを検出した場合に、普通図柄表示
部100aが変動を開始するようにしても良い。
When it is detected that the difference obtained by subtracting the number of hit balls from the number of hit balls reaches a certain number, the normal symbol display section 100a may start to change.

【0550】さらにアウト球の集合樋にアウト球の個数
を検出するアウト球検出手段を設けて、該アウト球検出
器が一定個数を検出した段階で普通図柄表示部100a
を変動させるようにしても良い。
Further, an out ball detecting means for detecting the number of out balls is provided in the gathering gutter of out balls, and when the out ball detector detects a certain number, the ordinary symbol display section 100a
May be varied.

【0551】普通図柄可変表示装置等の変形例 普通図柄表示部はセグメント形蛍光表示管でもよく、ま
たドットキャラクター形蛍光表示管、グラフッィクス形
蛍光表示管でもよいし、発光ダイオードを用いても良い
し、エレクトロルミネセンスを用いても良い。
Modification of Ordinary Symbol Variable Display Device etc. The ordinary symbol display section may be a segment type fluorescent display tube, a dot character type fluorescent display tube, a graphics type fluorescent display tube, or a light emitting diode. Alternatively, electroluminescence may be used.

【0552】さらにドラム方式のようなメカニカル方式
を用いても良い。
Further, a mechanical system such as a drum system may be used.

【0553】普通図柄表示装置100は普通電動役物7
0に併設しても良いし、変動入賞装置に併設してもよ
し、遊技盤に別に配設してもよい。
[0556] The ordinary symbol display device 100 is an ordinary electric accessory 7.
0, may be provided with a variable winning device, or may be separately provided on a game board.

【0554】前記第2の実施の形態では特定入賞口9を
前記変動入賞装置50の左側位置に設けていたが、図6
4で示すように可変表示装置20の右側に特定入賞口9
Aを設けても良い。
In the second embodiment, the specific winning opening 9 is provided at the left side of the variable winning device 50.
As shown at 4, a specific winning opening 9 is provided on the right side of the variable display device 20.
A may be provided.

【0555】このような構成にすれば特別遊技が開始さ
れた時点で右打ちされた遊技球が前記特定入賞口9Aに
入賞することになる。
With such a configuration, a game ball that has been right-handed at the time when the special game is started will win the specific winning opening 9A.

【0556】そしてその入賞に基づく普通図柄可変表示
ゲームが開始されると前記乱数Bに基づくゲームにより
高確率に当たりが発生するようになり、当たりが発生す
れば普通電動役物70が遊技球を入賞し易い状態に変換
され、より多くの賞球を期待できるようになる。
[0556] When the ordinary symbol variable display game based on the winning is started, the game based on the random number B causes a high probability of hitting, and when the hit occurs, the ordinary electric auditors winning the game ball. It is converted to a state that is easy to play, and more prize balls can be expected.

【0557】前記第2の実施の形態では普通電動役物7
0を変動入賞装置50の左側斜め上位置に設けたが、入
賞口を併設した普通電動役物70Aを図64で示すよう
に可変表示装置20と変動入賞装置50の中間位置に設
けても良い。
In the second embodiment, the ordinary electric accessory 7
Although 0 is provided diagonally above the left side of the variable winning device 50, a normal electric accessory 70A provided with a winning opening may be provided at an intermediate position between the variable display device 20 and the variable winning device 50 as shown in FIG. .

【0558】このようにすれば可変表示ゲームの通常遊
技時には始動入賞口として機能し、特別遊技中に前記普
通電動役物70Aが開状態に変換されれば遊技球は前記
普通電動役物70A或いは大入賞口53に入賞すること
になる。
In this way, during the normal game of the variable display game, it functions as a start winning port. If the ordinary electric accessory 70A is changed to the open state during the special game, the game ball is replaced with the ordinary electric accessory 70A or The big prize mouth 53 will be won.

【0559】前記第2の実施の形態では普通電動役物7
0を変動入賞装置50の左側斜め上位置に設けたが、図
65で示すように可変表示装置20の天入賞口部分に普
通電動役物70Bを設け、可変表示装置の左側位置に上
下開口の通過形の特定ゲート9Bを設けても良い。
In the second embodiment, the ordinary electric accessory 7
Although 0 is provided diagonally above the left side of the variable prize device 50, as shown in FIG. 65, an ordinary electric accessory 70B is provided at the prize hole portion of the variable display device 20, and a vertical opening is provided at the left position of the variable display device. A pass-through specific gate 9B may be provided.

【0560】また図66に示すように可変表示装置20
の右側位置に普通電動役物70Cを設け、該普通電動役
物70Cの直上位置に上下開口の通過形の特定ゲート9
Cを設けても良い。
The variable display device 20 as shown in FIG.
A common electric accessory 70C is provided on the right side of the vehicle.
C may be provided.

【0561】このようにすれば特別遊技中に右打ちする
ことによって前記特定ゲートを通過させ、普通図柄表示
装置を数多く作動させる ことにより普通電動役物70
Cを開状態にさせるチャンスを増大させることができ
る。
In this way, by right-handing during the special game, the specific gate is passed, and a number of the ordinary symbol display devices are operated, whereby the ordinary electric accessory 70 is activated.
The chance to open C can be increased.

【0562】普通図柄可変表示ゲームの当たり確率 上記第2の実施の形態では可変表示ゲームの通常遊技か
ら大当りが発生するまでの間は当たり確率が低い前記乱
数手段414の乱数Aを用い、大当りが発生した後は当
たり確率が高い乱数Bを用いたが、当たり確率は可変表
示ゲームの流れに関係なく常に一定でも良い。
In the second embodiment, the random number A of the random number means 414 having a low winning probability is used from the normal game of the variable display game to the occurrence of the big hit in the second embodiment. After the occurrence, a random number B having a high hit probability is used, but the hit probability may be always constant regardless of the flow of the variable display game.

【0563】また特別遊技が終了した後、一定時間若し
くは普通図柄可変表示部の一定作動回数まで、当たり確
率を高くするようにしても良い。
After the special game is over, the winning probability may be increased for a certain time or up to a certain number of operations of the normal symbol variable display section.

【0564】また遊技開始後一定時間が経過した時点か
ら所定時間の間、当たり確率を高くするように制御し、
その所定時間経過後に当たり確率を低くするような単時
間集中タイプでもよい。
[0564] Also, control is performed so as to increase the hit probability for a predetermined time from the point in time when a certain time has elapsed after the game started,
A single time concentrated type in which the hit probability is reduced after the predetermined time has elapsed may be used.

【0565】さらに可変表示ゲームにおいて、特定の停
止図柄の組合せ(例えば1,1,1,)を中当たりと
し、大入賞口を所定時間開放するようなゲーム内容を加
えて、この中当たりが発生した段階で普通図柄可変表示
ゲームの当たり確率を高めるように制御しても良い。
Further, in the variable display game, a specific stop symbol combination (for example, 1,1,1) is set as a middle hit, and a game content in which a special winning opening is opened for a predetermined time is added. At this stage, control may be performed so as to increase the winning probability of the normal symbol variable display game.

【0566】その他 また第2の実施の形態では特定入賞口9への入賞個数が
記憶できるようになっており、例えば4個まで記憶でき
るようにしていたが、記憶数は制限しなくても良いし、
記憶手段をもちいなくても良い。
Others In the second embodiment, the number of wins in the specific winning opening 9 can be stored. For example, up to four wins can be stored. However, the number of storages need not be limited. And
It is not necessary to use storage means.

【0567】なお、第1の実施の形態、第2の実施の形
態とも流下方向規制釘群18a等により釘群を構成した
が、大入賞口に遊技球が集中的に流下するような釘群の
配置であればどのような釘群の配置でもよい。
[0567] In the first and second embodiments, the nail group is constituted by the flow direction regulating nail group 18a and the like. However, the nail group in which the game balls flow down intensively to the special winning opening. The arrangement of any group of nails is acceptable as long as the arrangement is as described above.

【0568】[0568]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、可変表示装置
は、遊技盤に形成された貫通孔に対して当該遊技盤
方側から、該貫通孔に対応する箇所に表示用開口部を有
する前枠部を取り付ける一方、遊技盤の後方側から、可
変表示ゲームを実行する可変表示部前枠部表示用開
口部に臨む状態で可変表示部を取り付けることにより構
成される。従って、遊技盤の貫通孔可変表示部で行わ
れる表示が見える程度の広さがあればよくなるため、比
較的表示面積が広くて表示を見易い可変表示部を有する
可変表示装置を備えても、従来のように必要以上に貫通
孔を広くして遊技領域を狭めてしまわなくて済む。そし
て、前記前枠部は、前記可変表示部の前面側に、前記可
変表示装置の周りを流下する遊技球を内部に流入させた
後該可変表示装置直下の遊技領域中の前記始動入賞口へ
入賞し易い状態に流下させる球交流空間を形成している
ことから、可変表示装置の周りを流下する遊技球は、球
交流空間の内部に流入した後、該可変表示装置直下の遊
技領域中の前記始動入賞口へ入賞し易い状態に流下する
こととなり、可変表示装置があっても、該可変表示装置
に邪魔されてその下方の遊技領域の始動入賞口に流入し
にくくなることがなくなる。また、前記可変表示装置
は、前記可変表示ゲームを所要の液晶表示で実行するこ
とが可能に前記可変表示部を構成する液晶表示パネル
と、前記液晶表示パネルの裏面側に配設され、冷陰極放
電管を有し該冷陰極放電管からのを該液晶パネルの裏
面側へ直接的に照射するように構成されたランプハウス
と、前記液晶表示パネルと前記ランプハウスとの間に配
設され、前記冷陰極放電管からの光を該液晶表示パネル
上に拡散可能な拡散板と、前記ランプハウスの裏側に配
設されるとともに前記液晶表示パネルと電気的に接続さ
れ、該液晶表示パネルの表示制御を行うための電子部品
が設置される配電盤ユニットと、が各々、ケースに積層
状態で収納されて一体的に構成されていて、該一体的に
構成された状態のまま前記遊技盤裏面側に対して着脱
可能であるため、液晶表示により多彩な可変表示ゲーム
を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させ
ることができるようになる他、このような液晶表示を行
うような精密な可変表示装置であっても、組み付け時、
或いは故障時や補修、点検時に、一体構成のケースのま
ま遊技盤に対して着脱が行えるため、作業効率を向上さ
せることができるとともに、可変表示装置の生産性を向
上させることができる。更に、可変表示装置の各構成部
材は積層状態で配設されているため、比較的薄型に構成
することができることとなる。しかも、薄型化すると
陰極放電管と液晶表示パネルとの距離が短くなることか
ら、蛍光ランプからの蛍光が液晶表示パネルに均一に照
射されないといった問題点が発生する可能性があるが、
ランプハウスと液晶表示パネルとの間に拡散板を備えた
ことにより、冷陰極放電管からの光を液晶表示パネルに
均一に照射させることが可能となり、薄型化した上で鮮
明な液晶表示を行うことが可能となる。請求項2の発明
によれば、前記配電盤ユニットには、前記冷陰極放電管
を励起するためのインバータが備えられていることによ
り、冷陰極放電管を効率よく点灯駆動させることがで
き、また、このインバータ可変表示装置として一体的
に遊技盤に対する着脱が行えるため、組み付け時、或い
は故障時や補修、点検時における作業効率を向上させる
ことができるとともに、生産性を向上させることができ
る。請求項3の発明によれば、前記ランプハウスには、
前記液晶表示パネルと配電盤ユニットとを接続するため
の接続穴が形成されていることから、配線を整然と処理
することができ、可変表示装置の組立作業を効率よく行
え、作業中に誤って断線させてしまうことを防止でき
る。
According to the first aspect of the present invention, the variable display device is provided.
Formed on the game boardThrough holeAgainst the gaming boardofPrevious
From one sideThrough holeAt the location corresponding toDisplay openingWith
DoFront frameFrom the rear of the game board.
Run a strange display gameVariable displayButFront frameofOpen for display
MouthIn a state of facingVariable displayBy attaching
Is done. Therefore, the game boardThrough holeIsVariable displayDone in
Since it is sufficient if the display is large enough to be displayed,
The display area is relatively large and the display is easy to seeVariable displayHaving
Variable display deviceBut penetrates more than necessary as before
It is not necessary to widen the hole and narrow the game area.Soshi
The front frame is provided on the front side of the variable display
The game ball flowing down around the strange display device was flowed inside.
To the starting winning port in the game area immediately below the variable display device.
It forms a ball exchange space that makes it easy to win
Therefore, the game ball flowing down the variable display device is a ball
After flowing into the interior of the AC space, the play
Run down to the starting winning opening in the skill area so that it is easy to win
That is, even if there is a variable display device, the variable display device
Into the starting winning opening in the game area below
It will not be difficult. AlsoAnd saidVariable display device
Executes the variable display game on a required liquid crystal display.
And can be saidVariable displayConstituting the liquid crystal display panel
Disposed on the back side of the liquid crystal display panel,Cold cathode discharge
Electric tubeHavingCold cathode discharge tubefromlightThe back of the LCD panel
It is configured to irradiate directly to the surface sideLamp house
And the liquid crystal display panel andLamp houseBetween
Established and saidCold cathode discharge tubeLight from the liquid crystal display panel
Spreadable upDiffuser plate and saidLamp houseArranged behind
And electrically connected to the liquid crystal display panel.
Control the display of the liquid crystal display panelElectronic components for
Switchboard unit where is installedAnd each are stacked on the case
It is housed in a state and configured integrally, and
The gaming board as configuredofDetachable to the back side
Because it is possible, various variable display games by liquid crystal display
To improve the interest of the game
In addition to being able to display
Even if it is a precision variable display device like this,
Or, in case of failure, repair or inspection, leave the case
The work efficiency can be improved because it can be attached to and detached from the game board.
And increase the productivity of variable display devices.
Can be up. Furthermore,Variable display deviceEach component of
Since the materials are arranged in a laminated state, they are relatively thin
Can be done. Moreover, when thinningcold
Cathode discharge tubeThe distance between the LCD and the LCD panel becomes shorter
The fluorescent light from the fluorescent lamp illuminates the LCD panel evenly.
There is a possibility that it will not be fired,
Lamp houseWith a diffusion plate between the LCD panel
By doingFrom a cold cathode discharge tubeLight to LCD panel
It is possible to irradiate evenly,
A clear liquid crystal display can be performed. The invention of claim 2
According to the saidSwitchboard unitThe aboveCold cathode discharge tube
Inverter to exciteBy being provided
AndCold cathode discharge tubeCan be driven efficiently.
Come againInverterAlsoVariable display deviceAs one
Can be attached to and removed from the game board at the time of assembly
Improves work efficiency at the time of failure, repair and inspection
And increase productivity.
You. According to the third aspect of the present invention,Lamp houseIn
The liquid crystal display panel;To connect to the switchboard unit
Because the connection hole ofProcess wiring neatly
Can beVariable display deviceEfficient assembly work
To prevent accidental disconnection during operation.
You.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊
技機の遊技領域の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game area of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】可変表示部を示す図で、(a)は可変表示部の
第1層目パターンの正面図、(b)は可変表示部の第2
層目パターンの正面図、(c)は可変表示部の変動の推
移状態を示す図である。
FIGS. 2A and 2B are views showing a variable display unit, wherein FIG. 2A is a front view of a first layer pattern of the variable display unit, and FIG.
FIG. 9C is a front view of the layer pattern, and FIG. 10C is a diagram illustrating a transition state of a change in the variable display unit.

【図3】遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board.

【図4】可変表示装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of the variable display device.

【図5】可変表示装置を構成する前枠部と本体部との分
解斜視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view of a front frame and a main body constituting the variable display device.

【図6】遊技盤に設置された可変表示装置の縦断側面図
である。
FIG. 6 is a vertical side view of the variable display device installed on the game board.

【図7】可変表示装置の前枠部の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a front frame portion of the variable display device.

【図8】可変表示装置の本体部の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of a main body of the variable display device.

【図9】可変表示装置の本体部の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of a main body of the variable display device.

【図10】可変表示装置の本体部を構成する液晶表示ユ
ニットの分解斜視図である。
FIG. 10 is an exploded perspective view of a liquid crystal display unit constituting a main body of the variable display device.

【図11】遊技盤に設置された可変表示装置の直下位置
にある始動入賞口への遊技球の誘導状態を示す斜視図で
ある。
FIG. 11 is a perspective view showing a state in which a game ball is guided to a starting winning opening located immediately below a variable display device installed on a game board.

【図12】変動入賞装置を示す図で、(a)は変動入賞
装置の斜視図、(b)は変動入賞装置の一部を切り欠い
た斜視図である。
12A and 12B are diagrams showing a variable winning device, wherein FIG. 12A is a perspective view of the variable winning device, and FIG. 12B is a perspective view of the variable winning device with a part thereof cut away.

【図13】普通電動役物の可動部が閉じた状態を示す斜
視図である。
FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a movable part of the ordinary electric accessory is closed.

【図14】普通電動役物の分解斜視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view of an ordinary electric accessory.

【図15】普通電動役物の可動部が開いた状態を示す斜
視図である。
FIG. 15 is a perspective view showing a state in which a movable portion of an ordinary electric accessory is opened.

【図16】裏機構盤の裏面図である。FIG. 16 is a back view of the back mechanism board.

【図17】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 17 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図18】賞球排出装置の平面図である。FIG. 18 is a plan view of the prize ball discharging device.

【図19】賞球排出装置の斜視図である。FIG. 19 is a perspective view of a prize ball discharging device.

【図20】パチンコ遊技機の裏面図である。FIG. 20 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図21】第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制
御システムの制御ブロック図である。
FIG. 21 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図22】第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機に設
置されたコンピュータシステムによる制御ブロック図で
ある。
FIG. 22 is a control block diagram of a computer system installed in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

【図23】図22のコンピュータシステムによって行な
われるメイン処理の制御手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 23 is a flowchart showing a control procedure of a main process performed by the computer system of FIG. 22.

【図24】図23のメイン処理のうちの入力処理の制御
処理手順を示すフローチャートである。
24 is a flowchart illustrating a control processing procedure of an input processing in the main processing of FIG. 23;

【図25】図23のメイン処理のうちの初期化処理の制
御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a control processing procedure of an initialization processing in the main processing of FIG. 23;

【図26】図23のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
FIG. 26 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG. 23;

【図27】図23のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
FIG. 27 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG. 23;

【図28】図23のメイン処理のうちの出力処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
FIG. 28 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output processing in the main processing of FIG. 23;

【図29】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、およびゲーム動作処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
29 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 23;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図30】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、およびゲーム動作処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
FIG. 30 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 23;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図31】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、およびゲーム動作処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
FIG. 31 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 23;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図32】図23のメイン処理のうちの不正監視処理、
スイッチの入力監視処理、およびゲーム動作処理の制御
処理手順を示すフローチャートの一部である。
FIG. 32 shows a fraud monitoring process in the main process of FIG. 23;
It is a part of a flowchart showing a control input procedure of a switch input monitoring process and a game operation process.

【図33】ゲーム処理のステップS00〜S017の流
れの制御処理手順の概要を示すフローチャート、
FIG. 33 is a flowchart showing an outline of a control processing procedure of a flow of steps S00 to S017 of the game processing;

【図34】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 34 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図35】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 35 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図36】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 36 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図37】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 37 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図38】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 38 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図39】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 39 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図40】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 40 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図41】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 41 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図42】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 42 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図43】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 43 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 of FIG. 33;

【図44】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 44 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図45】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 45 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 of FIG. 33;

【図46】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 46 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図47】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 47 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図48】図33のステップS00〜S017のゲーム
処理の詳しい制御処理手順の概要を示すフローチャート
の一部である。
FIG. 48 is a part of a flowchart showing an outline of a detailed control processing procedure of the game processing in steps S00 to S017 in FIG. 33;

【図49】出力編集、音の編集・出力の制御処理手順を
示すフローチャートの一部である。
FIG. 49 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output editing and sound editing / output.

【図50】出力編集、音の編集・出力の制御処理手順を
示すフローチャートの一部である。
FIG. 50 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output editing and sound editing / output.

【図51】出力編集、音の編集・出力の制御処理手順を
示すフローチャートの一部である。
FIG. 51 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output editing and sound editing / output.

【図52】出力編集、音の編集・出力の制御処理手順を
示すフローチャートの一部である。
FIG. 52 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output editing and sound editing / output.

【図53】出力編集、音の編集・出力の制御処理手順を
示すフローチャートの一部である。
FIG. 53 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output editing and sound editing / output.

【図54】出力編集、音の編集・出力の制御処理手順を
示すフローチャートの一部である。
FIG. 54 is a part of a flowchart showing a control processing procedure of output editing and sound editing / output.

【図55】フェーズ5の処理のうちのRANDON(R
AMの大当り乱数発生領域)の更新と停止図柄組合せの
更新をする処理の制御処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 55 shows RANDON (R) of phase 5 processing.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of the process of updating the big hit random number generation area of AM and updating the stop symbol combination.

【図56】図43で示すステップS1452のJUDG
EOおよび図55で示すステップS626のJUDGE
1の制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 56 shows JUDG of step S1452 shown in FIG.
EO and JUDGE of step S626 shown in FIG.
6 is a flowchart showing a control processing procedure of FIG.

【図57】図39のステップS1252、図40のステ
ップS1300及び図41のステップS1354、13
66のSTOPOOの制御処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 57 shows steps S1252 in FIG. 39, step S1300 in FIG. 40, and steps S1354, S13 in FIG.
66 is a flowchart of a STOPOO control process procedure.

【図58】図52のステップS492、ステップS50
0のUPDATEの制御処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 58 shows steps S492 and S50 in FIG.
It is a flowchart which shows the control processing procedure of 0 UPDATE.

【図59】図51のステップS478、ステップS48
2、ステップS486のLCDSUBの制御処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 59 shows steps S478 and S48 of FIG.
2 is a flowchart showing a control processing procedure of LCDSUB in step S486.

【図60】図39のステップS1250のFETCHの
制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 60 is a flowchart showing the control processing procedure of FETCH in step S1250 of FIG. 39.

【図61】変動入賞装置の変形例を示す要部縦断面図で
ある。
FIG. 61 is a vertical cross-sectional view of a main part showing a modification of the variable winning device.

【図62】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊
技領域の正面図である。
FIG. 62 is a front view of a game area of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図63】第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機の制
御システムの制御ブロック図である。
FIG. 63 is a control block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

【図64】第2の実施の形態の変形例を示す遊技盤面の
概要図である。
FIG. 64 is a schematic diagram of a game board showing a modification of the second embodiment.

【図65】第2の実施の形態の変形例を示す遊技盤面の
概要図である。
FIG. 65 is a schematic diagram of a game board showing a modification of the second embodiment.

【図66】第2の実施の形態の変形例を示す遊技盤面の
概要図である。
FIG. 66 is a schematic diagram of a game board showing a modification of the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 1A 貫通孔 2 遊技領域 20 可変表示装置 21 可変表示部 200 前枠部 222 表示用開口部 222a 球交流空間 300 本体部 360 拡散板 370 ランプハウス 372 冷陰極放電管 375 接続穴 380 配電盤ユニット 382 インバータ 390 ケースDESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 1A through hole 2 Gaming area 20 Variable display device 21 Variable display part 200 Front frame 222 Display opening 222a Sphere AC space 300 main body part 360 Diffusing plate 370 Lamp house 372 Cold cathode discharge tube 375 Connection hole 380 Switchboard unit 382 inverter 390 case

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技領域を形成する遊技盤に配設され、
動入賞口への遊技球の入賞に基づいて複数の図柄による
可変表示ゲームを実行可能なパチンコ遊技機の可変表示
装置において、 前記可変表示装置は、 前記遊技盤に形成された貫通孔に対して当該遊技盤
方側から取り付けられるとともに、該貫通孔に対応する
箇所に表示用開口部を有する前枠部と、 前記可変表示ゲームを実行する可変表示部を有し、該
変表示部が前記前枠部の表示用開口部に対応する位置
、前記遊技盤の後方側から取り付けられる本体部と、を備え前記前枠部は、前記遊技盤の前面に取り付けられた際に
後端部を前記遊技盤の背面側に突出させる一方、前記可
変表示部の前面側に、前記可変表示装置の周りを流下す
る遊技球を内部に流入させた後該可変表示装置直下の遊
技領域中の前記始動入賞口へ入賞し易い状態に流下させ
る球交流空間を形成し、 前記本体部は、 前記可変表示ゲームを液晶表示で実行する前記可変表示
を構成する液晶表示パネルと、 前記液晶表示パネルの裏面側に配設され、冷陰極放電管
を有し該冷陰極放電管からの光を該液晶表示パネルへ与
えるように構成されたランプハウスと、 前記液晶表示パネルと前記ランプハウスとの間に配設さ
れ、前記冷陰極放電管からの光を該液晶表示パネル上に
拡散可能な拡散板と、 前記ランプハウスの裏面側に配設されるとともに前記液
晶表示パネルと電気的に接続され、該液晶表示パネルの
表示制御を行なうための電子部品が設置される配電盤ユ
ニットと、 が各々、ケースに積層状態で収納されて一体的に構成さ
れ、該一体的に構成された状態のまま前記遊技盤の裏面
側に対して着脱可能に構成されていることを特徴とする
パチンコ遊技機の可変表示装置。
1. A disposed on the game board to form a game area, beginning
In a variable display device of a pachinko game machine capable of executing a variable display game based on a plurality of symbols based on winning of a game ball to a dynamic winning opening, the variable display device is provided for a through hole formed in the game board. with attached from the front <br/> hand side of the game board has a front frame section having a display opening at a position corresponding to the through hole, the variable display unit to perform the variable display games, the Yes
The position where the variable display portion corresponds to the display opening of the front frame portion
In, and a body portion attached from the rear side of the game board, the front frame portion, when attached to the front surface of the game board
With the rear end protruding toward the back side of the game board,
Flow down around the variable display device on the front side of the variable display unit
After the game balls have flowed into the
Flow into the starting winning opening in the skill area so that it is easy to win
The ball AC spatial form that, the main body portion, said variable display to run the liquid crystal display of the variable display game
A liquid crystal display panel constituting a part , a cold cathode discharge tube disposed on the back side of the liquid crystal display panel
And applying light from the cold cathode discharge tube to the liquid crystal display panel.
A lamp house, which is disposed between the liquid crystal display panel and the lamp house, and emits light from the cold cathode discharge tube onto the liquid crystal display panel.
A diffusion plate that can be diffused; and a switchboard unit that is disposed on the back side of the lamp house and is electrically connected to the liquid crystal display panel, and in which electronic components for controlling display of the liquid crystal display panel are installed.
And a knit , each of which is housed in a case in a stacked state and integrally formed, and is configured so as to be detachably attached to the back side of the game board in the integrally formed state. Do
Variable display device for pachinko machines .
【請求項2】前記配電盤ユニットには、前記冷陰極放電
管を励起するための インバータが備えられていることを
特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機の可変表示装
置。
The method according to claim 2, wherein said switchboard unit, the cold cathode discharge
2. The variable display device of a pachinko game machine according to claim 1, further comprising an inverter for exciting the tube .
【請求項3】 前記ランプハウスには、前記液晶表示パ
ネルと配電盤ユニットとを接続するための接続穴が形成
されていることを特徴とする請求項1又は2記載のパチ
ンコ遊技機の可変表示装置。
3. A connection hole for connecting the liquid crystal display panel and a switchboard unit is formed in the lamp house.
Pati according to claim 1 or 2, characterized in that it is
A variable display device for Niko game machines .
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