JPH05115607A - Managing apparatus for game place - Google Patents

Managing apparatus for game place

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Publication number
JPH05115607A
JPH05115607A JP3284692A JP28469291A JPH05115607A JP H05115607 A JPH05115607 A JP H05115607A JP 3284692 A JP3284692 A JP 3284692A JP 28469291 A JP28469291 A JP 28469291A JP H05115607 A JPH05115607 A JP H05115607A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
card
credit
hall
Prior art date
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Pending
Application number
JP3284692A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshitaka Omori
利孝 大森
Kuniyasu Shimizu
邦康 清水
Tsutomu Shimizu
力 清水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympic Co Ltd
Original Assignee
Olympic Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Olympic Co Ltd filed Critical Olympic Co Ltd
Priority to JP3284692A priority Critical patent/JPH05115607A/en
Publication of JPH05115607A publication Critical patent/JPH05115607A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable the performing of a credit data processing of customers by reducing burden on a game place computer in a managing apparatus for game places to manage credit data of exchangeable goods in the game place. CONSTITUTION:A player as member of a game place 1 inserts an ID card 90 into a ball dispenser 30 at the start of a game to key in a pass word. When an ID number X of the ID card 90 coincides with the pass word, the ball dispenser 30 reads a credit number data C of the player from a hall computer 2 to be stored into a RAM5. During the game, the ball dispenser 30 sends number-of-delivery-balls data D and number-of-dispensing-balls data K at all times. When the player finishes the game to remove the ID card 90 from the ball dispenser 30, the ball dispenser 30 sends the credit number data C and the ID number X to the hall computer 2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊技場での遊技交換物の
クレジットデータを管理する遊技場の管理装置に関し、
特にパチンコ店等のクレジットデータを管理する遊技場
の管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an amusement hall management device for managing credit data of game exchanges in a amusement hall,
In particular, it relates to a game hall management device for managing credit data of a pachinko parlor or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店等の遊技場では、パチンコ玉
あるいはコイン等の遊技交換物は遊技終了後に景品に交
換される。しかし、遊技交換物を景品に交換せずに、そ
のまま遊技場に預けて、後日遊技場でプレイを楽しみた
い場合もある。
2. Description of the Related Art At a game hall such as a pachinko parlor, game exchange objects such as pachinko balls or coins are exchanged for prizes after the game is over. However, there is a case where the player does not want to exchange the game exchange item for a prize, but deposits it at the game hall as it is and wants to enjoy playing at the game hall at a later date.

【0003】遊技交換物は遊技場から客に貸し付けるも
のであり、外部に持ち出しできないので、遊技交換物を
保管したことを証明する伝票あるいは保管データを入力
したICカード等が考えられている。
Since the game exchange product is lent to the customer from the game arcade and cannot be carried out to the outside, an IC card or the like in which a slip or storage data for certifying that the game exchange product is stored has been considered.

【0004】しかし、これらの伝票あるいはICカード
は他人に簡単に売買できてしまうので、遊技交換物とし
ての役割を逸脱することになる。また、ICカード等は
データの偽造等の対象となり易く、危険である。
However, since these slips or IC cards can be easily bought and sold by others, they deviate from the role of game exchange items. Further, an IC card or the like is likely to be a target of data forgery, which is dangerous.

【0005】このために本出願人はすでに出願した特願
平3−282791において、客が遊技交換物を景品に
交換することなく、遊技場に預けて再度使用できる遊技
場の管理装置を提案している。この提案では、IDカー
ドと暗証番号を使用して、客のクレジットデータを遊技
場コンピュータに保存するようにしている。
For this reason, the applicant of the present invention has proposed in Japanese Patent Application No. 3-282791, which has already been filed, a game hall management apparatus that allows a customer to deposit a game exchange thing into a game hall and use it again without exchanging a game exchange item for a prize. ing. In this proposal, an ID card and a personal identification number are used to store the customer's credit data in a game arcade computer.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、遊技台の台数
が少ない場合は問題ないが、台数が多い遊技場では常時
変化する客のクレジットデータを管理する遊技場コンピ
ュータの負担が大きくなり、本来の遊技場コンピュータ
の処理ができなる問題が生じる。
However, when the number of gaming machines is small, there is no problem, but in a gaming hall with a large number of gaming machines, the burden on the gaming machine computer that manages the constantly changing customer credit data becomes large, and the original This causes a problem that the game hall computer cannot process.

【0007】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、遊技場コンピュータの負担を軽減し、客のク
レジットデータ処理できる遊技場の管理装置を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a game hall management apparatus capable of reducing the burden on a game hall computer and processing credit data of a customer.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明では遊技場の遊技交換物のクレジットデータ
を管理する遊技場の管理装置において、IDカード読み
取り装置と、暗証番号を入力する入力キーと、前記ID
カード読み取り装置にIDカードが挿入されたときに挿
入信号を、除去したときに除去信号を出力する信号出力
手段と、前記IDカードの挿入中は前記クレジットデー
タの管理を行うデータ管理手段と、を有する遊技交換物
供給装置と、前記遊技交換物供給装置にクレジットデー
タを転送する遊技台と、前記挿入信号によって、前記ク
レジットデータを前記遊技交換物に転送し、前記除去信
号によって、前記遊技交換物装置からのクレジットデー
タを受信する転送手段を有する遊技場コンピュータと、
からなることを特徴とする遊技場の管理装置が提供され
る。
In order to solve the above problems, according to the present invention, an ID card reading device and a personal identification number are input in a game hall management apparatus for managing credit data of game exchanges in a game hall. Input key and the ID
A signal output unit that outputs an insertion signal when the ID card is inserted into the card reading device and a removal signal when the ID card is removed; and a data management unit that manages the credit data while the ID card is being inserted. A game exchange supply device having, a game table for transferring credit data to the game exchange supply device, the credit data transferred to the game exchange product by the insertion signal, and the game exchange product by the removal signal A game arcade computer having transfer means for receiving credit data from the device;
There is provided a management device for a game hall, comprising:

【0009】[0009]

【作用】遊技場コンピュータと遊技交換物供給装置との
間のクレジットデータの送受は、IDカードがIDカー
ド読み取り装置に挿入されたときと、除去されたときの
みに行われる。遊技中は、遊技交換物供給装置と遊技台
との間のみで客のクレジットデータが管理される。
The credit data is sent and received between the game hall computer and the game exchange supply device only when the ID card is inserted into the ID card reading device and when it is removed. During the game, the customer's credit data is managed only between the game exchange supply device and the game table.

【0010】[0010]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図2は遊技場の管理システムの概略構成を示す
図である。遊技場1はパチンコ店であり、ホールコンピ
ュータ2により遊技場1全体が管理されている。ホール
コンピュータ2には、通信回線3を介して複数のステー
ション101〜112が接続されている。これらのステ
ーション101〜112は、一般に島と呼ばれているも
のであり、多数のパチンコ台および玉貸し機と、島管理
装置とで構成されている。これらの構成はほぼ同一であ
るので、以下ステーション101のみの構成を説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a game hall management system. The game hall 1 is a pachinko parlor, and the hall computer 2 manages the entire game hall 1. A plurality of stations 101 to 112 are connected to the hall computer 2 via a communication line 3. These stations 101 to 112 are generally called islands, and are composed of a large number of pachinko machines and ball lending machines, and an island management device. Since these configurations are almost the same, only the configuration of the station 101 will be described below.

【0011】ステーション101は、多数のパチンコ台
20および玉貸し機30と、島管理装置40とで構成さ
れている。島管理装置40は、各玉貸し機30への貸し
玉の補給や、硬貨および紙幣の回収等の制御を行う。ま
た、島管理装置40は、各パチンコ台20や玉貸し機3
0のデータを通信回線3を介してホールコンピュータ2
に送る。このデータとしては、後述する遊技者個人のク
レジットデータ等がある。さらに、島管理装置40は、
ホールコンピュータ2からのデータをパチンコ台20お
よび玉貸し機30に送る。
The station 101 is composed of a large number of pachinko machines 20, a ball lending machine 30, and an island management device 40. The island management device 40 controls the supply of balls to each ball lending machine 30 and the collection of coins and banknotes. In addition, the island management device 40 includes the pachinko machines 20 and the ball lending machine 3.
0 data through the communication line 3 in the hall computer 2
Send to. As this data, there is personal credit data of the player, which will be described later. Furthermore, the island management device 40
The data from the hall computer 2 is sent to the pachinko machine 20 and the ball lending machine 30.

【0012】また、ホールコンピュータ2には、景品交
換所に設置される端末機4が接続されている。端末機4
には、客が出玉と景品を交換する度にその交換玉数等の
データが入力される。端末機4はこの入力されたデータ
をホールコンピュータ2に送る。
The hall computer 2 is also connected to a terminal 4 installed at a prize exchange place. Terminal 4
Each time a customer exchanges a payout for a prize, data such as the number of exchanged balls is input. The terminal 4 sends the input data to the hall computer 2.

【0013】図3はパチンコ台20および玉貸し機30
の概観を示す図である。玉貸し機30は各パチンコ台2
0に一台ずつ設けられており、ノズル状の玉出し口31
からパチンコ台20の玉受け皿21に貸し玉を供給す
る。パチンコ台20には表示部22が設けられており、
出玉のクレジット数が表示される。クレジット数が表示
部22の表示限度数になると、その数を越えた分の出玉
は予備皿23に放出される。
FIG. 3 shows a pachinko machine 20 and a ball lending machine 30.
It is a figure which shows the general view. Ball lending machine 30 has 2 pachinko machines
Nozzle-shaped ball outlet 31
Supplies balls to the ball tray 21 of the pachinko machine 20. The pachinko machine 20 is provided with a display unit 22,
The number of credits for the payout is displayed. When the number of credits reaches the display limit number of the display unit 22, the payout amount exceeding the number is discharged to the spare dish 23.

【0014】玉貸し機30には玉出し口31の他に表示
パネル32と、硬貨投入口33と、紙幣挿入口34と、
選択パネル35とが設けられている。表示パネル32に
は、玉貸出中や釣り銭切れ等を知らせるランプ32a,
32bと、投入金額を表示する表示部32cとが設けら
れている。選択パネル35は、遊技者が500円硬貨ま
たは1000円札を投入した場合に、実際に借りたい玉
の分だけの金額を選択するパネルである。この選択パネ
ル35には、3つの選択ボタン35a,35bおよび3
5cが設けられており、それぞれ100円、300円お
よび500円が選択できるようになっている。選択パネ
ル35で金額が選択されると、金額に応じた数の貸し玉
が玉出し口31から玉受け皿21に供給される。また、
釣り銭ボタン36を押すことにより、釣り銭口37から
釣り銭が出る。
In the ball lending machine 30, in addition to the ball outlet 31, a display panel 32, a coin slot 33, a bill slot 34,
A selection panel 35 is provided. On the display panel 32, there is a lamp 32a for notifying that the ball is being rented or the change is out.
32b and a display unit 32c for displaying the amount of money to be inserted are provided. The selection panel 35 is a panel for selecting the amount of coins to be actually borrowed when the player inserts a 500-yen coin or a 1000-yen bill. The selection panel 35 includes three selection buttons 35a, 35b and 3
5c is provided so that 100 yen, 300 yen and 500 yen can be selected respectively. When the amount of money is selected on the selection panel 35, the number of rental balls corresponding to the amount of money is supplied to the ball tray 21 from the ball outlet 31. Also,
By pressing the change button 36, the change is issued from the change port 37.

【0015】また、玉貸し機30には、テンキー38
と、IDカード挿入口39とが設けられている。IDカ
ード挿入口39には、遊技場1の会員となっている遊技
者によって、後述する遊技者専用のIDカード90が挿
入される。このIDカード90にはそのカード特有のI
D番号Xが記憶されている。遊技者は自分のIDカード
90を挿入し、テンキー38で暗証番号をキー入力す
る。そして入力した暗証番号とIDカード90のID番
号Xとが同一であることが確認されると遊技を開始する
ことができる。
The ball lending machine 30 has a ten-key pad 38.
And an ID card insertion slot 39 are provided. A player who is a member of the game arcade 1 inserts an ID card 90 dedicated to the player, which will be described later, into the ID card insertion slot 39. This ID card 90 has a unique I
The D number X is stored. The player inserts his / her ID card 90 and uses the ten-key pad 38 to key in a personal identification number. When it is confirmed that the input personal identification number and the ID number X of the ID card 90 are the same, the game can be started.

【0016】図4は玉貸し機30の内部回路の構成およ
びその周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
内部回路50は、主に硬貨・紙幣制御装置51と、玉貸
し機制御装置52とから構成される。硬貨・紙幣制御装
置51はマイクロプロセッサ構成になっており、硬貨投
入口33、紙幣挿入口34および釣り銭口37を有する
硬貨・紙幣入出力装置53が接続されている。硬貨・紙
幣制御装置51は、硬貨投入口33や紙幣挿入口34か
ら入力される硬貨または紙幣の金額を確認するととも
に、選択パネル35や釣り銭ボタン36からの信号に応
じて釣り銭金額を計算し、硬貨・紙幣入出力装置53か
ら釣り銭を出力する。また、硬貨・紙幣制御装置51
は、玉を貸し出す分の金額データを玉貸し機制御装置5
2に送る。
FIG. 4 is a block diagram showing the structure of the internal circuit of the ball lending machine 30 and its connection with peripheral devices.
The internal circuit 50 mainly includes a coin / banknote controller 51 and a ball lending machine controller 52. The coin / banknote controller 51 has a microprocessor configuration, and is connected to a coin / banknote input / output device 53 having a coin slot 33, a banknote insertion slot 34 and a change slot 37. The coin / banknote control device 51 confirms the amount of coins or banknotes input from the coin slot 33 or the banknote insertion port 34, and calculates the amount of change in accordance with a signal from the selection panel 35 or the change button 36, The change is output from the coin / banknote input / output device 53. In addition, the coin / banknote control device 51
Is the ball lending machine control device 5 for the amount data of the balls to be lent.
Send to 2.

【0017】玉貸し機制御装置52はマイクロプロセッ
サ構成になっており、プロセッサ、ROM、RAM等か
ら構成されているが、ここではRAM55のみを示す。
このRAM55には、貸し玉数データKを格納する貸し
玉数データ格納部55aと、出玉数データDを格納する
出玉数データ格納部55bと、クレジット数データCを
格納するクレジット数データ格納部55cと、IDカー
ドのID番号Xを格納するID番号格納部55dとが設
けられている。
The ball lending machine control device 52 has a microprocessor configuration and is composed of a processor, a ROM, a RAM and the like, but only the RAM 55 is shown here.
In this RAM 55, the number-of-lending-balls data storage unit 55a for storing the number-of-lending-balls data K, the number-of-lending-balls data storage unit 55b for storing the number-of-lending-balls data D, and the number-of-credits data storing for storing the number-of-credits data C are stored. A section 55c and an ID number storage section 55d for storing the ID number X of the ID card are provided.

【0018】玉貸し機制御装置52は、IDカードリー
ダ54にIDカード90が挿入されると、IDカード9
0に記憶されているID番号Xを読み取り、RAM55
のID番号格納部55dに格納する。そして、このID
番号Xと、テンキー38から入力された暗証番号とが一
致したときには、遊技者の個人データをインタフェース
56および島管理装置40を介してホールコンピュータ
2から読み込む。この個人データとしては、クレジット
数データCがある。このクレジット数データCは、クレ
ジット数データ格納部55cに格納されるとともに、イ
ンタフェース57を介してパチンコ台20に送られ、表
示部22に表示される。また、このクレジット数データ
Cは、遊技中にパチンコ台20からメモリ55に送ら
れ、表示部22に表示されている値に随時書き換えられ
る。
When the ID card 90 is inserted into the ID card reader 54, the ball lending machine control device 52 sends the ID card 9
The ID number X stored in 0 is read and the RAM 55
It is stored in the ID number storage unit 55d. And this ID
When the number X coincides with the personal identification number input from the ten-key pad 38, the personal data of the player is read from the hall computer 2 via the interface 56 and the island management device 40. This personal data includes credit amount data C. The credit amount data C is stored in the credit amount data storage unit 55c, sent to the pachinko machine 20 via the interface 57, and displayed on the display unit 22. Further, this credit amount data C is sent from the pachinko machine 20 to the memory 55 during the game and is rewritten at any time to the value displayed on the display unit 22.

【0019】玉貸し機制御装置52は、硬貨・紙幣制御
装置51から金額データが送られると、その金額に応じ
た貸し玉数信号を玉出し装置58に送る。玉出し装置5
8は貸し玉数信号に応じて貸し玉をパチンコ台20に供
給する。このパチンコ台20に供給された貸し玉数は、
貸し玉数データKとしてRAM55の貸し玉数データ格
納部55aに格納される。
When the coin lending machine controller 51 sends the money amount data from the coin / banknote controller 51, the ball lending machine controller 52 sends a ball lending number signal corresponding to the money amount to the ball dispensing device 58. Ball throwing device 5
8 supplies the lending balls to the pachinko machine 20 according to the lending ball number signal. The number of balls lent to this pachinko machine 20 is
The rental ball number data K is stored in the rental ball number data storage unit 55a of the RAM 55.

【0020】また、玉貸し機制御装置52には、パチン
コ台20から出玉数データDが送られる。この出玉数デ
ータDはRAM55の出玉数データ格納部55bに格納
される。この出玉数データDおよび貸し玉数データK
は、クレジット数データCと同様に遊技中の値の変化に
応じて随時書き換えられる。
Further, the payout number data D is sent from the pachinko machine 20 to the ball lending machine control device 52. The payout number data D is stored in the payout number data storage section 55b of the RAM 55. This ball number data D and rental ball number data K
Like the credit amount data C, is rewritten at any time according to the change in the value during the game.

【0021】図5はホールコンピュータ2の概観を示す
図である。ホールコンピュータ2は、一体に形成された
ホール管理装置60と営業管理装置70とから構成され
る。ホール管理装置60は、表示パネル61と、操作パ
ネル62とから構成される。表示パネル61には、少な
くとも遊技場1内の全てのパチンコ台20の台数分の表
示ランプ63が設けられている。これらの表示ランプ6
3は、対応するパチンコ台20の出玉数と貸し玉数との
差が所定数以上になった場合や、不正な行為が発覚した
等の場合に点灯もしくは点滅する。操作パネル62は台
64上に設けられており、複数の操作キー62aによっ
てホール管理装置60を操作できるようになっている。
FIG. 5 is a diagram showing an overview of the hall computer 2. The hall computer 2 includes a hall management device 60 and a sales management device 70 which are integrally formed. The hall management device 60 includes a display panel 61 and an operation panel 62. The display panel 61 is provided with at least display lamps 63 for all the pachinko machines 20 in the game arcade 1. These indicator lamps 6
3 turns on or blinks when the difference between the number of coins dispensed and the number of balls lent to the corresponding pachinko machine 20 becomes a predetermined number or more, or when an illegal act is detected. The operation panel 62 is provided on the base 64, and the hole management device 60 can be operated by a plurality of operation keys 62a.

【0022】営業管理装置70は、表示画面71と、プ
リンタ72と操作パネル73とから構成される。表示画
面71には営業管理に関するデータ、例えば総売上額や
出玉率等が表示される。これらのデータは、各パチンコ
台20のデータを別個に表示したり、遊技場1全体のデ
ータを表示したりできる。これらの操作は、操作パネル
73の操作キー73aによって行われる。また、必要な
データはプリンタ72によって用紙にプリントアウトす
ることができる。なお、このプリンタ72は、ホール管
理装置60側のデータをプリントアウトすることもでき
る。
The sales management device 70 comprises a display screen 71, a printer 72 and an operation panel 73. The display screen 71 displays data relating to business management, such as total sales amount and payout rate. These data can display the data of each pachinko machine 20 separately, or can display the data of the entire game arcade 1. These operations are performed using the operation keys 73a on the operation panel 73. Further, the necessary data can be printed out on the paper by the printer 72. The printer 72 can also print out the data on the side of the hall management device 60.

【0023】ホールコンピュータ2には、これらの装置
を制御して遊技場1全体を制御するためのホール制御装
置80が内蔵されている。図6はこのホール制御装置8
0の構成および周辺装置との接続関係を示すブロック図
である。プロセッサ(CPU)81にはバス86を介し
て、ホール管理装置60の表示パネル61および操作パ
ネル62と、営業管理装置70の表示画面71および操
作パネル73と、プリンタ72とが結合されている。ま
た、バス86にはROM82、RAM83、インタフェ
ース84および85が結合されている。インタフェース
84にはステーション101の島管理装置40が、イン
タフェース85には端末機4が接続されている。なお、
バス86には、これらの他にも図示されていないインタ
フェースを介してステーション102〜112の各島管
理装置40が接続されている。
The hall computer 2 contains a hall controller 80 for controlling these devices to control the entire game arcade 1. FIG. 6 shows this hall control device 8
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of 0 and the connection relationship with peripheral devices. A display panel 61 and an operation panel 62 of the hall management device 60, a display screen 71 and an operation panel 73 of the sales management device 70, and a printer 72 are connected to the processor (CPU) 81 via a bus 86. Further, a ROM 82, a RAM 83, interfaces 84 and 85 are coupled to the bus 86. The island management device 40 of the station 101 is connected to the interface 84, and the terminal device 4 is connected to the interface 85. In addition,
In addition to these, the island management device 40 of each of the stations 102 to 112 is connected to the bus 86 via an interface not shown.

【0024】ROM82には、ホールコンピュータ2全
体を制御するためのシステム・プログラムが格納されて
いる。プロセッサ81は、このROM82内のシステム
・プログラムに従って、各装置を制御し、データ管理を
行う。
The ROM 82 stores a system program for controlling the entire hall computer 2. The processor 81 controls each device and manages data according to the system program in the ROM 82.

【0025】RAM83には、島管理装置40からのデ
ータを格納するための複数の格納部が設けられている。
すなわち、RAM83には、貸し玉数データKを格納す
る貸し玉数データ格納部83aと、出玉数データDを格
納する出玉数データ格納部83bと、クレジット数デー
タCを格納するクレジット数データ格納部83cと、I
DカードのID番号Xを格納するID番号格納部83d
とが設けられている。これらのうち、クレジット数デー
タCおよびID番号Xは、会員個人のデータとして図示
されていない不揮発性メモリに格納され、ホールコンピ
ュータ2の電源切断後もデータが保存される。あるいは
RAM83を電池でバックアップすることによりデータ
を保存できるようにしてもよい。
The RAM 83 is provided with a plurality of storage units for storing the data from the island management device 40.
That is, in the RAM 83, the number-of-lending-balls data storage unit 83a for storing the number-of-lending-balls data K, the number-of-lending-balls data storage unit 83b for storing the number-of-lending-balls data D, and the number-of-credits data for storing the number-of-credits data C. The storage unit 83c and I
ID number storage unit 83d for storing the ID number X of the D card
And are provided. Of these, the credit amount data C and the ID number X are stored in a non-volatile memory (not shown) as individual member data, and the data is saved even after the power supply of the hall computer 2 is turned off. Alternatively, the RAM 83 may be backed up by a battery so that the data can be saved.

【0026】また、RAM83にはこれらのデータの他
に、景品に交換された玉数のデータ等が端末機4から送
られ、そこで格納される。なお、図6ではクレジット数
データ格納部83cおよびID番号格納部83dは、そ
れぞれ一つだけ示されているが、実際には遊技場1の会
員の人数分だけ設けられている。
In addition to these data, the data of the number of balls exchanged for prizes and the like are sent from the terminal 4 to the RAM 83 and stored therein. Although only one credit number data storage section 83c and one ID number storage section 83d are shown in FIG. 6, the number of credit number data storage sections 83c and ID number storage sections 83d is actually provided for each member of the game arcade 1.

【0027】次に、上記構成を有する遊技場の管理シス
テムの機能を説明する。図1はこの遊技場の管理システ
ムの機能の概念を説明する図である。まず、遊技場1の
会員である遊技者は、遊技を始めるにあたってIDカー
ド90を玉貸し機30に挿入し、次いで暗証番号をキー
入力する。玉貸し機30は、IDカード90が挿入され
た時点でIDカード90に記憶されているID番号Xを
読み取り、キー入力された暗証番号と一致しているか否
かを判断する。そして、一致していればホールコンピュ
ータ2から遊技者のクレジット数データCを一度に読み
込み、RAM55に格納する。
Next, the function of the game hall management system having the above configuration will be described. FIG. 1 is a diagram for explaining the concept of functions of the management system of this game arcade. First, a player who is a member of the game arcade 1 inserts the ID card 90 into the ball lending machine 30 when starting a game, and then inputs a personal identification number. The ball lending machine 30 reads the ID number X stored in the ID card 90 at the time when the ID card 90 is inserted, and determines whether the ID number X matches the key-in password. If they match, the player's credit amount data C is read from the hall computer 2 at a time and stored in the RAM 55.

【0028】このRAM55に格納されたクレジット数
データCは、パチンコ台20に送られ表示部22に表示
される。これにより、遊技者はクレジット数が0になら
ない限り遊技を続けることができる。遊技者の打ち込み
玉よりもパチンコ台20の出玉が多い場合には、クレジ
ット数は加算される。表示部22に表示されているクレ
ジット数データCと、出玉数データDは、随時玉貸し機
30に送られる。玉貸し機30は、これらクレジット数
データCおよび出玉数データDをRAM55に格納す
る。また、玉貸し機30は遊技中、出玉数データDおよ
び貸し玉数データKを随時ホールコンピュータ2に送
る。
The credit amount data C stored in the RAM 55 is sent to the pachinko machine 20 and displayed on the display unit 22. As a result, the player can continue playing the game unless the credit amount becomes 0. When the number of balls on the pachinko machine 20 is greater than the number of balls that the player has driven in, the credit amount is added. The credit amount data C and the payout amount data D displayed on the display unit 22 are sent to the ball lending machine 30 at any time. The ball lending machine 30 stores the credit number data C and the payout number data D in the RAM 55. In addition, the ball lending machine 30 sends the ball number data D and the ball lending data K to the hall computer 2 at any time during the game.

【0029】遊技者が遊技を終了し、玉貸し機30から
IDカード90を除去すると、玉貸し機30はクレジッ
ト数データCおよびID番号Xをホールコンピュータ2
に送る。すなわち、クレジットが残っている状態で遊技
者が遊技を終了すれば、そのときのクレジット数データ
C、ID番号X、出玉数データD、および貸し玉数デー
タKがホールコンピュータ2のRAM83に格納され
る。
When the player finishes the game and removes the ID card 90 from the ball lending machine 30, the ball lending machine 30 stores the credit amount data C and the ID number X in the hall computer 2.
Send to. That is, when the player finishes the game with credits remaining, the credit number data C, the ID number X, the payout number data D, and the loanable ball number data K at that time are stored in the RAM 83 of the hall computer 2. To be done.

【0030】クレジットがなくなっても遊技を続けたい
場合には、遊技者は硬貨または紙幣を玉貸し機30に投
入し、選択ボタン35a〜35cの何れかを押して玉を
借りる。借りた分以外の金額は、返却ボタン36を押し
て返却することができる。あるいは、遊技を終了した時
点で相当する玉数に変換してクレジット数データCとし
てもよい。この変換は、返却ボタン36を押さずにID
カード90が除去された場合に、玉貸し機30またはホ
ールコンピュータ2側で自動的に行われる。
When the player wants to continue playing the game even if he or she runs out of credit, he or she inserts a coin or a bill into the ball lending machine 30 and presses any of the selection buttons 35a to 35c to borrow the ball. The amount other than the borrowed amount can be returned by pressing the return button 36. Alternatively, it may be converted into the corresponding number of balls when the game is finished and used as the credit number data C. This conversion is performed without pressing the return button 36
When the card 90 is removed, it is automatically performed on the ball lending machine 30 or the hall computer 2 side.

【0031】こうして、遊技を終了した時点の各データ
が玉貸し機30からホールコンピュータ2に送られる
と、ホールコンピュータ2は、これらのデータを遊技場
1の管理データとして記憶する。また、ID番号Xとと
もにクレジット数データCを記憶して会員である遊技者
個人のデータも管理する。
In this way, when each data at the time of ending the game is sent from the ball lending machine 30 to the hall computer 2, the hall computer 2 stores these data as management data of the game hall 1. In addition, the credit number data C is stored together with the ID number X, and the data of each player who is a member is also managed.

【0032】遊技者は、プレー終了後はクレジット数デ
ータCを遊技場1に預けた状態で退場し、次回プレーす
るときはそのクレジット数に応じた玉数を持ち玉として
使用することができる。または、IDカード90を景品
交換所に持っていき、クレジット数に応じた景品と交換
することもできる。
After the play, the player leaves the game while keeping the credit number data C in the game hall 1, and can use the number of balls according to the number of credits as a possessed ball when he or she plays next time. Alternatively, the ID card 90 can be brought to a prize exchange place and exchanged for a prize according to the number of credits.

【0033】次に、このように遊技を行うための玉貸し
機30の制御手順を説明する。図7はこの玉貸し機30
の制御手順を説明するフローチャートである。 〔S1〕IDカード90と暗証番号とが遊技者によって
入力されたか否かを判断し、入力されていればステップ
S2へ進み、そうでなければステップS1を繰り返す。 〔S2〕IDカード90に記憶されているID番号Xを
読み取り、キー入力された暗証番号と一致しているか否
かを判断し、一致していればステップS3に進み、そう
でなければステップS1に戻る。 〔S3〕ホールコンピュータ2から遊技者のクレジット
数データCを一度に読み込む。
Next, the control procedure of the ball lending machine 30 for playing a game in this way will be described. Figure 7 shows this ball lending machine 30.
6 is a flowchart illustrating a control procedure of. [S1] It is determined whether or not the ID card 90 and the personal identification number have been input by the player. If they have been input, the process proceeds to step S2, and if not, step S1 is repeated. [S2] The ID number X stored in the ID card 90 is read, and it is determined whether or not it matches the key-in personal identification number. If they match, the process proceeds to step S3, and if not, the step S1. Return to. [S3] The credit amount data C of the player is read from the hall computer 2 at once.

【0034】〔S4〕選択パネル35上の選択ボタン3
5a〜35cの何れかが押されたか否かを判断し、押さ
れていればステップS5に進み、そうでなければステッ
プS4を繰り返す。 〔S5〕硬貨または紙幣が投入されているか否かを判断
し、投入されていればステップS6に進み、そうでなけ
ればステップS7に進む。 〔S6〕選択パネル35で選択された金額に応じた貸し
玉をパチンコ台20に供給する。 〔S7〕選択パネル35で選択された金額に応じた貸し
玉をパチンコ台20に供給するとともに、その貸し玉数
に相当するクレジット数をクレジット数データCから減
算する。
[S4] Selection button 3 on the selection panel 35
It is determined whether or not any of 5a to 35c is pressed, and if pressed, the process proceeds to step S5, and if not, step S4 is repeated. [S5] It is determined whether or not coins or bills have been inserted. If so, the process proceeds to step S6, and if not, the process proceeds to step S7. [S6] Lending balls corresponding to the amount of money selected on the selection panel 35 are supplied to the pachinko machine 20. [S7] Lending balls corresponding to the amount of money selected on the selection panel 35 are supplied to the pachinko machine 20, and the credit amount corresponding to the number of lending balls is subtracted from the credit amount data C.

【0035】〔S8〕遊技中の出玉数データDおよびク
レジット数データCをパチンコ台20から随時読み込
む。 〔S9〕IDカード90が玉貸し機30から除去された
か否かを判断し、除去されていればステップS10に進
み、そうでなければステップS9を繰り返す。 〔S10〕遊技終了と見なして、貸し玉数データK、出
玉数データD、クレジット数データC、およびID番号
Xをホールコンピュータ2に送る。
[S8] The payout number data D and the credit number data C during the game are read from the pachinko machine 20 at any time. [S9] It is determined whether the ID card 90 has been removed from the ball lending machine 30, and if it has been removed, the process proceeds to step S10, and if not, step S9 is repeated. [S10] Assuming that the game is over, the rental ball number data K, the payout number data D, the credit number data C, and the ID number X are sent to the hall computer 2.

【0036】このように、本実施例では、会員個人に特
有のID番号Xを有するIDカード90を玉貸し機30
に挿入するようにし、クレジット数データCでプレイで
きるようにしたので、玉を景品と交換することなく、再
度プレイすることができる。また、景品交換する場合で
も、重い玉を景品交換所まで持って行く必要がなくな
る。
As described above, in the present embodiment, the ID lending machine 30 is provided with the ID card 90 having the ID number X unique to each member.
Since it can be played with the credit amount data C, it is possible to play again without exchanging the balls for prizes. In addition, even when exchanging premiums, it is not necessary to bring heavy balls to the prize exchange place.

【0037】さらに、本実施例では、個人データである
クレジット数データCおよびID番号Xを、遊技開始時
および終了時のみホールコンピュータ2と玉貸し装置3
0との間で送受するようにしたので、ホールコンピュー
タ2は常時大量のデータを扱わずに済む。したがって、
ホールコンピュータ2の負担を軽減することができる。
Further, in this embodiment, the credit number data C and the ID number X, which are personal data, are used for the hall computer 2 and the ball lending device 3 only at the start and end of the game.
Since the data is transmitted and received between 0 and 0, the hall computer 2 does not have to handle a large amount of data all the time. Therefore,
The burden on the hall computer 2 can be reduced.

【0038】また、クレジット数データCは、IDカー
ド90のID番号Xと暗証番号とで照合するようにした
ので、安全に保存することができ、偽造等の事故を防止
できる。
Further, since the credit amount data C is collated with the ID number X of the ID card 90 and the personal identification number, it can be safely stored and an accident such as forgery can be prevented.

【0039】なお、本実施例では、遊技台としてパチン
コ台20を、遊技交換物供給装置として玉貸し機30を
使用したが、これらに代えて、それぞれスロットマシン
とコイン貸し装置としてもよい。
In this embodiment, the pachinko machine 20 is used as the game table and the ball lending machine 30 is used as the game exchange supply device, but instead of these, a slot machine and a coin lending device may be used.

【0040】また、本実施例では、パチンコ台20と玉
貸し機30を別体にしたが、これらを一体に形成しても
よい。さらには、ホールコンピュータ2を各会員の預金
口座等と接続し、会員である遊技者が玉を借りるときに
は、個人の預金口座等から借りた分の金額を引き落とす
ようにしてもよい。現金で玉を借りる場合と引き落とし
で借りる場合との区別は、例えばクレジット数が0であ
り、かつ現金が玉貸し機30に投入されずに選択ボタン
35a〜35cの何れかが押された場合に、その分の金
額を遊技者の預金口座等から引き落とすようにすればよ
い。
Further, in this embodiment, the pachinko machine 20 and the ball lending machine 30 are separate bodies, but they may be integrally formed. Further, the hall computer 2 may be connected to each member's deposit account or the like, and when the player, who is a member, borrows a ball, the amount of the borrowed amount may be deducted from the individual deposit account or the like. The difference between the case of borrowing a ball by cash and the case of borrowing by deduction is that, for example, the number of credits is 0, and if any of the selection buttons 35a to 35c is pressed without cash being inserted into the ball lending machine 30. The amount of money may be deducted from the player's deposit account or the like.

【0041】[0041]

【発明の効果】以上説明したように本発明では、IDカ
ードがセットされた後は遊技交換物供給装置側で客のク
レジットデータを管理するように構成したので、遊技場
コンピュータは常時大量のデータを扱う必要がない。こ
のため遊技場コンピュータの負担を軽減することができ
る。
As described above, according to the present invention, after the ID card is set, the game exchange computer is configured to manage the customer's credit data. You don't have to deal with. Therefore, the burden on the game arcade computer can be reduced.

【0042】また、クレジットデータはIDカードと暗
証番号で照合するようにしたので、安全に保存すること
ができ、偽造等の事故を防止できる。
Further, since the credit data is collated with the ID card and the personal identification number, it can be stored safely and accidents such as forgery can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技場の管理システムの機能の概念を説明する
図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a concept of functions of a game hall management system.

【図2】遊技場の管理システムの概略構成を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of a game hall management system.

【図3】パチンコ台および玉貸し機の概観を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing an overview of a pachinko machine and a ball lending machine.

【図4】玉貸し機の内部回路の構成およびその周辺装置
との接続関係を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an internal circuit of the ball lending machine and a connection relationship with peripheral devices thereof.

【図5】ホールコンピュータの概観を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an overview of a hall computer.

【図6】ホール制御装置の構成およびその周辺装置との
接続関係を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a hall control device and a connection relationship with peripheral devices thereof.

【図7】玉貸し機の制御手順を説明するフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a control procedure of the ball lending machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技場 2 ホールコンピュータ 3 通信回線 101〜112 ステーション 20 パチンコ台 30 玉貸し機 40 島管理装置 22 表示部 90 IDカード 1 game hall 2 hall computer 3 communication line 101-112 station 20 pachinko machine 30 ball lending machine 40 island management device 22 display unit 90 ID card

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 15/21 340 D 7218−5L G07F 7/08 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Internal reference number FI Technical display location G06F 15/21 340 D 7218-5L G07F 7/08

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技場の遊技交換物のクレジットデータ
を管理する遊技場の管理装置において、 IDカード読み取り装置と、暗証番号を入力する入力キ
ーと、前記IDカード読み取り装置にIDカードが挿入
されたときに挿入信号を、除去したときに除去信号を出
力する信号出力手段と、前記IDカードの挿入中は前記
クレジットデータの管理を行うデータ管理手段と、を有
する遊技交換物供給装置と、 前記遊技交換物供給装置にクレジットデータを転送する
遊技台と、 前記挿入信号によって、前記クレジットデータを前記遊
技交換物に転送し、前記除去信号によって、前記遊技交
換物装置からのクレジットデータを受信する転送手段を
有する遊技場コンピュータと、 からなることを特徴とする遊技場の管理装置。
1. A management device for a game hall that manages credit data of a game exchanged product for a game hall, wherein an ID card reader, an input key for inputting a personal identification number, and an ID card inserted into the ID card reader. A gaming exchange supply device having a signal output means for outputting an insertion signal when the ID card is removed, and a data management means for managing the credit data while the ID card is being inserted, A game table for transferring credit data to the game exchange supply device, a transfer for transferring the credit data to the game exchange by the insertion signal, and a transfer for receiving credit data from the game exchange device by the removal signal A game hall computer having means, and a game hall management device.
【請求項2】 前記遊技台はパチンコ台であり、前記遊
技交換物供給装置は玉貸し装置であることを特徴とする
請求項1記載の遊技場の管理装置。
2. The game hall management device according to claim 1, wherein the game table is a pachinko machine and the game exchange supply device is a ball lending device.
【請求項3】 前記遊技台はスロットマシンであり、前
記遊技交換物供給装置はコイン貸し装置であることを特
徴とする請求項1記載の遊技場の管理装置。
3. The management device for a game hall according to claim 1, wherein the game table is a slot machine, and the game exchange object supply device is a coin lending device.
【請求項4】 前記遊技交換物供給装置と前記遊技台を
一体に構成したことを特徴とする請求項1記載の遊技場
の管理装置。
4. The management device for a game hall according to claim 1, wherein the game exchange supply device and the game table are integrally configured.
JP3284692A 1991-10-30 1991-10-30 Managing apparatus for game place Pending JPH05115607A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0857143A (en) * 1994-08-19 1996-03-05 San Kiko Kk Ball rental machine with stock ball delivering function between game machines

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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