JPH0479977A - Method and mechanism for reserving game machine at stop of game - Google Patents

Method and mechanism for reserving game machine at stop of game

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JPH0479977A
JPH0479977A JP2193956A JP19395690A JPH0479977A JP H0479977 A JPH0479977 A JP H0479977A JP 2193956 A JP2193956 A JP 2193956A JP 19395690 A JP19395690 A JP 19395690A JP H0479977 A JPH0479977 A JP H0479977A
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JP
Japan
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game
gaming machine
data
section
game media
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JP2193956A
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Inventor
Ryutaro Kishishita
龍太郎 岸下
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KISHISHITA CHIZURU
Original Assignee
KISHISHITA CHIZURU
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Abstract

PURPOSE:To cause a game machine to be blocked if a player leaves during a game so as to prevent the game machine from being used by another person by rejecting the acceptance of any game medium or the readout of data on the number of game mediums when the game machine is in a state where a game can be played. CONSTITUTION:When a player leaves a game pachinko in the course of a game a stopping switch 14a is controlled and then a signal indicating the stop of the game is fed from a stopping signal forming portion 14 to a block control portion 1. When the stopping signal is formed the track trigger Tr1 of a timer 16 is fed from the signal forming portion 14 to the timer 16 to start measuring the stopping time. Also a clock trigger Tr3 is fed from the block control portion 13 to the clock control portion 18 of a game control portion 6 and operation of the game control portion 6 is locked by the action of the clock control portion 18. Then another person cannot put a game medium or recording medium into the game machine nor play a game at the game machine.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は複数のゲーム媒体又はそれと等価のデータを遊
技機にクレジットしてゲームを行うようにしたクレジッ
ト式遊技機におけるゲーム中断時の留保機構に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention provides a reservation mechanism at the time of game interruption in a credit-based gaming machine that plays a game by crediting a plurality of game media or equivalent data to the gaming machine. Regarding.

[従来の技術] 従来からゲーム媒体乃至はこれと等価な数値信号などを
遊技機側にクレジットして、ゲームことにゲーム媒体等
の投入を行なわす連続的にゲームを行うようにした各種
ゲーム内容のクレジット式遊技機か提案されている。
[Prior Art] Conventionally, various game contents have been created in which game media or equivalent numerical signals are credited to the gaming machine side, and game media, etc. are input into the game to play the game continuously. Credit-operated gaming machines have been proposed.

[発明が解決しようとする課題] この種のクレジット式の遊技機は、ゲーム開始に当って
ゲーム複数回分のゲーム媒体を投入したり、それと等価
なデータを遊技機に読取らせケムを行うため、プレーヤ
か投入したゲーム媒体が残っているとき、所要等で席を
立つと、第三者に誤って、或は、故意に当該遊技機を使
用されるという問題がある。
[Problems to be Solved by the Invention] This type of credit-type gaming machine requires that game media for multiple games be inserted at the start of a game, or that data equivalent to the gaming media be read into the gaming machine to perform chem. There is a problem in that if a player leaves his or her seat for some reason while the game contents that he or she has inserted remain, a third party may mistakenly or intentionally use the gaming machine.

本発明はこのような問題点のないいわゆるクレジット式
の遊技機を開発することを課題としてなされたものであ
る。
The present invention has been made with the object of developing a so-called credit-type gaming machine that does not have such problems.

[課題を解決するための手段] 上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、ゲ
ーム複数回分のゲーム媒体を投入するか、又は、ゲーム
複数回分のゲーム媒体数の数値デ夕を読取らせることに
より複数回のゲームを行うことができるようにした遊技
機に於て、遊技機がゲーム可能状態におかれているとき
は、ゲーム媒体の投入、又は、ゲーム媒体数データの読
取を拒絶するようにしたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] The configuration of the present invention made to solve the above problems is to input game media for multiple games or read numerical data of the number of game media for multiple games. In a gaming machine that allows you to play the game multiple times by allowing players to play the game multiple times, when the gaming machine is in a game-enabled state, it is impossible to insert game media or read the game media number data. It is characterized by being designed to be rejected.

[作 用] クレジット式の遊技機に於て、ゲーム中にプレヤが席を
外したとき、当該ゲーム機は封鎖されるので第三者が勝
手にこの遊技機を使用することはできない。
[Function] When a player leaves his/her seat during a game in a credit-type gaming machine, the gaming machine is blocked, so that a third party cannot use the gaming machine without permission.

[実施例] 次に本発明の実施例を図に拠り説明する。[Example] Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明方法の一例を適用した遊技機の機能ブロ
ック図、第2図は同じく別個を適用した遊技機の機能ブ
ロック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine to which an example of the method of the present invention is applied, and FIG. 2 is a functional block diagram of a gaming machine to which a separate method is similarly applied.

第1図において、)はゲーム媒体の投入部で、ゲーム複
数回分の個数のゲーム媒体が一括投入される。
In FIG. 1, numeral 1 indicates a game media inputting section, into which game media equivalent to the number of games to be played are loaded at once.

laは投入されたゲーム媒体の計数部で、計数センサと
カウンタ等により形成されている。
la is a counting unit for input game media, which is formed by a counting sensor, a counter, and the like.

一方、2はゲーム媒体数を示す数値データか書込まれた
磁気カードやICカード等の記録媒体の挿入部で、数値
データが記入された記録媒体が挿入されると、そのデー
タが読取部2aで読取られる。
On the other hand, 2 is an insertion part for a recording medium such as a magnetic card or an IC card written with numerical data indicating the number of game media, and when the recording medium written with numerical data is inserted, the data is transferred to the reading part 2a. It is read in.

通常、いわゆるクレジット式の遊技機では、上記ゲーム
媒体の投入部1又は記録媒体の挿入部2のいずれかが形
成されているが、ここでは、両者1.2が形成されてい
る遊技機について述べる。
Normally, a so-called credit-type gaming machine is provided with either the game medium insertion section 1 or the recording medium insertion section 2, but here, we will discuss a gaming machine in which both 1 and 2 are formed. .

このため、この実施例では夫々の計数部1aと読取部2
aの前後に選択回路3,4が挿入され、ゲームに際して
はいずれか一方の系統においてゲームが進行されるよう
に形成している。尚、双方の系統が同時に作動するよう
にすることは任意である。
Therefore, in this embodiment, each of the counting section 1a and the reading section 2
Selection circuits 3 and 4 are inserted before and after a, so that the game can be played in either system. Note that it is optional for both systems to operate at the same time.

5は初期データ蓄積部で、上記計数部1a又は読取部2
aから供給されるデータをたくわえ、この遊技機がゲー
ム可能になる状態を形成する。
Reference numeral 5 denotes an initial data storage section, which includes the counting section 1a or the reading section 2.
The data supplied from a is stored and the gaming machine is in a state where it can play games.

6はゲーム操作部で、この遊技機によるゲームを実行す
る部分であるが、この操作部6におけるゲーム実行は、
上記初期データ蓄積部5にデータが格納されたとき形成
されるトリガー信号Tr、がこの部6に供給されたとき
可能になる。
Reference numeral 6 denotes a game operation section, which is the part that executes the game on this gaming machine.
This becomes possible when the trigger signal Tr, which is generated when data is stored in the initial data storage section 5, is supplied to this section 6.

このゲーム操作部6は、例えば遊技機かスロットマシン
のときは、1回のゲームに使用するゲーム媒体数の設定
スイッチ、リールの回転のスタート、ストップを操作す
るスタートスイッチ、ストップスイッチ等を主体に形成
される。
For example, in the case of a gaming machine or a slot machine, the game operation section 6 mainly includes a switch for setting the number of game media used in one game, a start switch for starting and stopping the rotation of the reels, a stop switch, etc. It is formed.

7は演算部で、初期データ蓄積部5から供給される加算
データに、前記ゲーム操作部6から供給される減算デー
タと、入賞判別部8から供給される加算データとを加減
算し、その演算結果のデータをクレジット部9に供給す
る。クレジット部9は演算部7から供給されるデータを
、その供給があるつどに更新し、この更新のつどに表示
部9aにクレジット数値を表示させる。
7 is an arithmetic unit that adds and subtracts the addition data supplied from the initial data storage unit 5, the subtraction data supplied from the game operation unit 6, and the addition data supplied from the winning determination unit 8, and calculates the calculation result. data is supplied to the credit unit 9. The credit section 9 updates the data supplied from the calculation section 7 each time it is supplied, and causes the display section 9a to display a credit value each time the data is supplied.

クレジット式の遊技機では、上記クレジット部9に数値
データがあるとき、即ち、表示部9aにデータ数値が表
示されているときは当該遊技機は使用中であることを示
すが、プレーヤが遊技機から離れると、第三者が勝手に
ゲームを行い得るという難点がある。
In a credit-type gaming machine, when there is numerical data in the credit section 9, that is, when numerical data is displayed on the display section 9a, it indicates that the gaming machine is in use. If you leave the game, there is a problem that a third party can play the game without permission.

本発明はこの点に対処するために、次のような構成を採
ったものである。
In order to deal with this point, the present invention adopts the following configuration.

而して、第1図の遊技機に於て、11は投入部1の投入
口を封鎖するシャッタ部材、12は挿入部2の挿入口を
封鎖するシャッタ部材で、これらシャッタ部材II、 
12は電磁ソレノイド等のアクチェタによる駆動部10
によって開閉作動させられる。
In the gaming machine shown in FIG. 1, 11 is a shutter member for closing the input port of the input section 1, 12 is a shutter member for closing the insertion port of the insertion section 2, and these shutter members II,
12 is a drive unit 10 using an actuator such as an electromagnetic solenoid.
It is operated to open and close by.

上記駆動部10は封鎖制御部13の出力によってシャッ
タ部材II、 12を開閉作動させるが封鎖制御部13
には次のような系統(回路)が接続されている。
The drive section 10 opens and closes the shutter members II and 12 according to the output of the closure control section 13.
The following systems (circuits) are connected to the

而して、14aはゲーム中断スイッチ、14はこのスイ
ッチ14aを具備した中断信号形成部、]、5aは中断
解除スイッチ、15はこのスイッチ+5bを具備した解
除信号形成部、16はタイマーで、設定した時間を中断
信号形成部14からのトリガー信号Tr、スタートし、
設定時間になると中断解除信号を形成出力するようにな
っている。このタイマー16と解除信号形成部15とは
選択回路17を介して、また、中断信号形成部14は直
接に前記の封鎖制御部13に接続され、当該制御部13
の制御出力の内容をコントロールする。18はこの制御
部13からロックトリガーTr3か供給される操作部6
のロック制御部である。
14a is a game interrupt switch, 14 is an interrupt signal forming unit equipped with this switch 14a, ], 5a is an interrupt release switch, 15 is a cancel signal forming unit equipped with this switch +5b, and 16 is a timer for setting. The trigger signal Tr from the interruption signal forming unit 14 starts at the time when
When the set time is reached, an interruption release signal is generated and output. The timer 16 and release signal forming section 15 are connected via a selection circuit 17, and the interruption signal forming section 14 is directly connected to the aforementioned blockade control section 13.
Controls the content of the control output. Reference numeral 18 denotes an operation unit 6 to which the lock trigger Tr 3 is supplied from the control unit 13.
This is the lock control section.

以上により本発明方法の一例を採用した遊技機の一例を
形成するので、次に作動例について説明する。
The above constitutes an example of a gaming machine that employs an example of the method of the present invention, and an example of its operation will now be described.

いま、この遊技機においてゲーム中のプレーヤが例えば
、トレイに行ったり、タバコの購入等の所要のため、遊
技機から離れるとき、中断スイッチ14aを操作すると
、その旨の信号が中断信号形成部14から封鎖制御部1
3に供給される。
Now, when a player who is playing a game in this gaming machine wants to leave the gaming machine to go to the tray, buy cigarettes, etc., and operates the interrupt switch 14a, a signal to that effect is sent to the interrupt signal forming section 14. From blockade control section 1
3.

封鎖制御部13は、シャッタII、 +2の駆動部]0
にシャッタ閉止動作のための信号を供給するので、駆動
部10は投入口又は挿入口のシャッタII、 12を閉
ぢさせてゲーム媒体の投入或は記録媒体の挿入を拒絶す
る。+3aは封鎖中を表示するランプ等による表示部で
ある。
The blockage control unit 13 is a drive unit for shutter II, +2]0
Since the drive unit 10 supplies a signal for a shutter closing operation to the input slot, the drive unit 10 closes the shutter II, 12 of the input slot or the insertion slot, and rejects the input of the game medium or the recording medium. +3a is a display section using a lamp or the like to indicate that the area is under lockdown.

上記の中断信号が形成されると、その信号形成部14か
らタイマー16の起動トリカーTr、がそのタイマー1
6に供給されて中断中間の計時が開始される。また、同
時に、封鎖制御部13からゲーム操作部6のロック制御
部18にロックトリガーTr、が供給されて、ゲーム操
作部6の操作がロック制御部18の動作によりロックさ
れる。
When the above-mentioned interruption signal is generated, the activation trigger Tr of the timer 16 is activated from the signal forming section 14 to the timer 1.
6 to start the time measurement during the interruption. At the same time, a lock trigger Tr is supplied from the lock control section 13 to the lock control section 18 of the game operation section 6, and the operation of the game operation section 6 is locked by the operation of the lock control section 18.

従って、この状態においては第三者がゲーム媒体を投入
したり、記録媒体を挿入できないことは勿論、そのまま
この遊技機でゲームを行うこともできない。この状態の
解除は、タイマー16による計時が完了するか、又は、
計時完了前にプレーヤが解除スイッチ15aを操作する
ことにより、解除信号形成部15から封鎖制御部13に
その旨の信号が供給されてシャッタ11.12が開放さ
れると共に、ゲーム操作部6のロックが解除されてゲー
ム再開可能になる。この解除にはタイマー16とマニュ
アル操作の解除スイッチ15aとを併用するようにした
ので、時間が来れば再使用でき、中断のまま遊技機が長
時間使用できないといったことはない。
Therefore, in this state, it goes without saying that a third party cannot insert a game medium or a recording medium, and cannot directly play a game with this gaming machine. This state will be released when the timer 16 completes timing, or
When the player operates the release switch 15a before the time measurement is completed, a signal to that effect is supplied from the release signal generation unit 15 to the blockade control unit 13, the shutter 11.12 is opened, and the game operation unit 6 is locked. will be released and you will be able to resume the game. Since the timer 16 and the manually operated release switch 15a are used together for this release, the game machine can be used again when the time comes, and the game machine will not be unable to be used for a long time if it is interrupted.

尚、解除スイッチ15aを何人でも操作できるようにし
ておくと、中断中に第三者が勝手に解除してしまうおそ
れがある。これに対処するため、中断スイッチ14aに
、−例としてテンキースイッチを用い、中断スイッチ1
4aに接続されたキー操作と共に、適宜のIDコードを
キー操作により打込んでこのコード信号を封鎖制御部1
3に供給し、解除スイッチ+5aは同じコード信号が供
給されなければ封鎖制御部13に入力されないようにす
る。
Note that if the release switch 15a is allowed to be operated by any number of people, there is a risk that a third party may release the release switch without permission during the interruption. To deal with this, a numeric keypad switch is used as the interrupt switch 14a, and the interrupt switch 1
4a, an appropriate ID code is entered by the key operation, and this code signal is sent to the blockage control unit 1.
3, and the release switch +5a prevents input to the blockage control unit 13 unless the same code signal is supplied.

次に第2図により、本発明の別個について説明する。第
2図に於て、第1図と同一符号は同一部分を指すので、
遊技機本体側の説明は省略する。
Next, the separate parts of the present invention will be explained with reference to FIG. In Figure 2, the same symbols as in Figure 1 refer to the same parts, so
A description of the gaming machine main body side will be omitted.

第1図の実施例では中断スイッチ14aが操作されると
封鎖制御部13の出力によってシャッタ11゜12の駆
動部10がシャッタII、 12を閉止作動させていた
が、第2図に例示した発明ではシャッタII。
In the embodiment shown in FIG. 1, when the interruption switch 14a is operated, the drive section 10 of the shutters 11 and 12 closes the shutters II and 12 by the output of the closing control section 13, but the invention illustrated in FIG. Now, Shutter II.

12を設けず、従って、その駆動部10も設けないで、
他のプレーヤのゲーム媒体の投入、又は、記録媒体の挿
入を受は入れるようにした。尚、封鎖制御部13のトリ
ガーTr、の出力で操作部6はロックされる。
12 and, therefore, the drive section 10 thereof is also not provided,
Insertion of game media or recording media by other players can be accepted. Note that the operating section 6 is locked by the output of the trigger Tr of the locking control section 13.

しかし、上記の投入又は挿入がなされても、中断スイッ
チ14aが操作されていることにより、遊抜機のゲーム
操作部6はロックされているので、投入されて計数され
たゲーム媒体、又は、読取られたデータ数があっても、
ゲームを行うことはできない。
However, even if the above-mentioned input or insertion is performed, the game operation section 6 of the amusement machine is locked due to the operation of the interrupt switch 14a, so that the input and counted game media or the read Even if there is a large amount of data,
Can't play games.

そこで、この発明では上記の状態の後から第三者により
投入されたゲーム媒体又は読取られたデータ数値を後か
ら投入又は挿入した者に返却するようにした。以下、こ
の点について第2図により説明する。
Therefore, in the present invention, after the above-mentioned state, game media inserted by a third party or data numerical values read are returned to the person who later inserted or inserted the data. This point will be explained below with reference to FIG.

而して、投入部1と挿入部2に、第2計数部21aと第
2読取部22aを選択回路3′と同4を介して接続し、
更に、返却データ形成部20を接続する。
Then, the second counting section 21a and the second reading section 22a are connected to the input section 1 and the insertion section 2 via the selection circuit 3' and the selection circuit 4,
Furthermore, the return data forming section 20 is connected.

上記第2計数部21a及び第2読取部22aと返却デー
タ形成部20は、初期データ蓄積部5にデータが蓄積さ
れて形成されるトリガー信号Tr、、 Tr、によって
起動状態にされると共に、トリガー信号Trにより選択
部3がオフにセットされる。
The second counting section 21a, the second reading section 22a, and the return data forming section 20 are activated by the trigger signals Tr,, Tr, which are generated when data is accumulated in the initial data storage section 5, and the trigger signal Tr is activated. The selection section 3 is set off by the signal Tr.

この状態で、投入部1又は挿入部2にゲーム媒体の投入
又は記録媒体の挿入があると、これらの計数値又は読取
値は選択部4′を経て返却データ形成部20に貯えられ
る。20aは返却データの表示部である。
In this state, when a game medium or a recording medium is inserted into the input section 1 or the insertion section 2, these counted values or read values are stored in the return data forming section 20 via the selection section 4'. 20a is a display section for return data.

23は返却請求スイッチ、24は返却部であり、返却デ
ータ形成部20に貯えられた数値又はゲーム媒体が前記
スイッチ23の操作によって返却部24から返却される
Reference numeral 23 indicates a return request switch, and 24 indicates a return unit, from which the numerical value or game content stored in the return data forming unit 20 is returned by operating the switch 23.

返却態様は、ゲーム媒体の投入に対しては、投入量と同
数のゲーム媒体の払出でなされ、ゲームデータの読取に
対しては読取量と同値のデータの記録媒体への書込み、
或は、その数値等の印刷シートによってなされる。印刷
シートは日付1時刻、台番号等がデータ数値と併せて記
入されるものとする。
The return mode is that when game media is input, the same number of game media is paid out as the input amount, and when game data is read, data of the same value as the read amount is written to the recording medium,
Alternatively, it can be done using a printed sheet containing the numerical values, etc. The date and time, machine number, etc. shall be written on the print sheet along with data values.

[発明の効果] 以上に説明したように、クレジット式の遊技機にあって
は、ゲーム途中で遊技機から離れると他人がその遊技機
を使用したりするおそれがあったが、本発明では他人の
そのような使用を排除できるようにしたので、従来のク
レジット式遊技機の問題点を一挙に解決することができ
る。
[Effects of the Invention] As explained above, with credit-type gaming machines, if you leave the gaming machine in the middle of a game, there is a risk that someone else will use the gaming machine. Since such use can be eliminated, the problems of conventional credit-based gaming machines can be solved at once.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明方法の一例を適用した遊技機の機能ブロ
ック図、第2図は同じく別個を適用した遊技機の機能ブ
ロック図である。 1・・ゲーム媒体の投入部、2・・・記録媒体の挿入部
、3,4・・・選択回路、5・・初期データ蓄積部、6
・・・ゲーム操作部、7・・演算部、9・・・クレジッ
ト部、10・・・シャッタ駆動部、11.12・・・シ
ャッタ、13・・・封鎖制御部、14・・・中断信号形
成部、15・・・解除信号形成部、16・・・タイマー
、17・・・選択部、18・・・ゲム操作部のロック制
御部
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine to which an example of the method of the present invention is applied, and FIG. 2 is a functional block diagram of a gaming machine to which a separate method is similarly applied. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game media input unit, 2... Recording medium insertion unit, 3, 4... Selection circuit, 5... Initial data storage unit, 6
...Game operation section, 7..Calculation section, 9..Credit section, 10..Shutter drive section, 11.12..Shutter, 13..Block control section, 14..Interruption signal Forming unit, 15... Release signal forming unit, 16... Timer, 17... Selection unit, 18... Lock control unit of game operation unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ゲーム複数回分のゲーム媒体を投入するか、又は、
ゲーム複数回分のゲーム媒体数の数値データを読取らせ
ることにより複数回のゲームを行うことができるように
した遊技機に於て、遊技機がゲーム可能状態におかれて
いるときは、ゲーム媒体の投入、又は、ゲーム媒体数デ
ータの読取を拒絶するようにしたことを特徴とする遊技
機におけるゲーム中断時の留保方法。 2 媒体投入の拒絶又はデータ読取の拒絶は、機械的又
は電気的に当該遊技機を封鎖することにより行う請求項
1の留保方法。 3 封鎖開始はプレイヤーが当該遊技機の封鎖機能を操
作することにより行い、封鎖解除はタイマーによる時間
計時又はプレイヤーの操作により行う請求項2の留保方
法。 4 封鎖時に投入されたゲーム媒体、又は、挿込まれた
記録媒体のデータは、先に計数したゲーム媒体又は読取
ったデータとは別個に計数又は読取り、後からゲーム媒
体を投入し、又は、記録媒体を挿入したプレーヤに返却
する請求項1の留保方法。 5 遊技機のゲーム媒体投入口、又は、記録媒体の挿入
口に、シャッタ状の封鎖部材を開閉自在に取付けこの封
鎖部材にその作動駆動源を連結すると共に、前記作動駆
動源を、プレーヤが駆動源の操作部を操作するか又はタ
イマーの計時により駆動させるようにしたことを特徴と
する遊技機におけるゲーム中断時の留保機構。
[Claims] 1. Input game media for multiple games, or
In a gaming machine that is capable of playing multiple games by reading the numerical data of the number of game media for multiple games, when the gaming machine is in the game ready state, the game media 1. A reservation method for suspending a game in a gaming machine, characterized in that inputting data or reading data on the number of game media is refused. 2. The reservation method according to claim 1, wherein the refusal to input the medium or the refusal to read the data is performed by mechanically or electrically blocking the gaming machine. 3. The reservation method according to claim 2, wherein the blockade is started by the player operating the blockade function of the gaming machine, and the blockade is canceled by timing with a timer or by the player's operation. 4. Data on game media inserted or inserted recording media during the lockdown may be counted or read separately from the game media or data read, or game media may be inserted or recorded at a later time. 2. The reservation method according to claim 1, wherein the medium is returned to the player into which it was inserted. 5. A shutter-like sealing member is attached to the game medium input slot or the recording medium insertion slot of the gaming machine so as to be openable and closable, and the operating driving source is connected to the closing member, and the operating driving source is driven by the player. 1. A reservation mechanism for suspending a game in a gaming machine, characterized in that the mechanism is activated by operating an operating section of a power supply or by timing a timer.
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Cited By (2)

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