JPH057021Y2 - - Google Patents

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JPH057021Y2
JPH057021Y2 JP9672987U JP9672987U JPH057021Y2 JP H057021 Y2 JPH057021 Y2 JP H057021Y2 JP 9672987 U JP9672987 U JP 9672987U JP 9672987 U JP9672987 U JP 9672987U JP H057021 Y2 JPH057021 Y2 JP H057021Y2
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game
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pachinko
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game ticket
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【考案の詳細な説明】 [考案の目的] (産業上の利用分野) 本考案は、金額に対応した遊技用情報が記憶さ
れた遊技券の挿入に応じて遊技を許容すると共
に、その遊技による収支を当該遊技券に記憶させ
るようにしたパチンコ台に関する。
[Detailed explanation of the invention] [Purpose of the invention] (Field of industrial application) The invention allows a game in response to the insertion of a game ticket in which game information corresponding to the amount of money is stored, and This invention relates to a pachinko machine in which income and expenditure are stored in the game ticket.

(従来の技術) 近年においては、きわめて多様な分野で磁気カ
ード或はICカード等を利用したキヤツシユレス
化が広く行なわれており、パチンコホールも例外
ではない。即ち、パチンコホールにおいてパチン
コ台での遊技システムをキヤツシユレス化する場
合、従来より、貨幣の投入に応じてその投入金額
に対応した遊技用情報並びに偽造防止用の識別コ
ードを記憶させた例えば磁気カード式の遊技券を
発行する発券機を設けると共に、上記遊技券の挿
入に応じてその遊技券に記憶された遊技用情報に
より示される範囲内で遊技を許容するパチンコ台
を設けることが考えられている。
(Prior Art) In recent years, cashless systems using magnetic cards, IC cards, etc. have been widely used in a wide variety of fields, and pachinko halls are no exception. In other words, when a pachinko hall uses a cashless gaming system for a pachinko machine, conventionally, a magnetic card type, for example, is used, which stores gaming information corresponding to the amount of money inserted as well as an identification code to prevent forgery. It has been considered to provide a ticket issuing machine that issues game tickets, and also to provide a pachinko machine that allows gaming within the range indicated by the gaming information stored in the game ticket in response to the insertion of the game ticket. .

そして、上記のようなシステムに用いられるパ
チンコ台としては、挿入された遊技券に記憶され
た遊技用情報を読み出してその情報により示され
るパチンコ玉数を記憶する記憶部を設け、この記
憶部の記憶パチンコ玉数を、遊技に伴い消費され
たパチンコ玉数(アウト玉数)だけ減少させると
共に、遊技に伴い遊技客が獲得したパチンコ玉数
(セーフ玉数)だけ増加させる構成としたものが
考えられている。また、斯かるパチンコ台にあつ
ては、所定の遊技終了条件が成立したとき(上記
記憶部の記憶パチンコ玉数が零或は所定の打止設
定値に達したとき、遊技途中に遊技券の返却が行
なわれるとき)には、その時点での記憶部の記憶
パチンコ玉数を遊技券に記憶させるように構成さ
れる。要するに、上記構成のパチンコ台では、当
該パチンコ台での遊技に伴う収支を、遊技券のパ
チンコ玉情報に加算或は減算して記憶させるよう
になつており、遊技客は、このようにパチンコ玉
情報が記憶された遊技券に基づいて、景品の払出
しを受けたり、所望のパチンコ台での再遊技を行
ない得るようになつている。尚、パチンコ台に
は、挿入状態にある遊技券を返却するための排出
機構が設けられており、遊技を途中で停止する際
には上記排出機構に付随した返却ボタンを操作し
て遊技券の返却を受けるようになつている。
The pachinko machine used in the above-mentioned system is equipped with a storage section that reads the gaming information stored in the inserted game ticket and stores the number of pachinko balls indicated by the information. One idea is to reduce the memory number of pachinko balls by the number of pachinko balls consumed during play (number of out balls) and increase it by the number of pachinko balls acquired by the player during play (number of safe balls). It is being In addition, in such a pachinko machine, when a predetermined game end condition is met (when the number of pachinko balls stored in the storage section reaches zero or a predetermined stop setting value), the game ticket is released during the game. When a return is made), the game ticket is configured to store the number of pachinko balls stored in the storage section at that time. In short, in the pachinko machine with the above configuration, the income and expenditure associated with playing at the pachinko machine is added to or subtracted from the pachinko ball information on the game ticket and stored. Based on the game ticket in which information is stored, it is possible to receive prizes or to play again at a desired pachinko machine. Furthermore, the pachinko machine is equipped with an ejection mechanism for returning the inserted game ticket, and when stopping the game midway through the game, operate the return button attached to the ejection mechanism to release the game ticket. I am starting to receive a refund.

(考案が解決しようとする問題点) 上記従来構成では、返却ボタンが操作されたと
きに、その時点での記憶部の記憶パチンコ玉数が
遊技券に記憶されるようになつているため、遊技
中の状態で返却ボタンが誤つて操作されたとき
(或は第三者により不用意に操作されたとき等)
には、その操作時点での発射パチンコ玉に関係し
た記憶が宙に浮いてしまうことになる。つまり、
発射パチンコ玉がアウト孔若しくは入賞孔に達す
るまでには所定の遅れ時間があり、その間の収支
に誤差が出ることになる。従つて、遊技中には遊
技券の返却動作が行なわれないようにする手段を
付加することが望ましい。
(Problem to be solved by the invention) In the above conventional configuration, when the return button is operated, the number of pachinko balls stored in the storage section at that time is stored in the game ticket, When the return button is operated by mistake (or when it is carelessly operated by a third party, etc.)
, the memory related to the firing of pachinko balls at the time of the operation will be floating in the air. In other words,
There is a predetermined delay time before the fired pachinko balls reach the out hole or the winning hole, and an error will appear in the balance during that time. Therefore, it is desirable to add a means for preventing the game ticket from being returned during the game.

本考案は上記事情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、返却ボタンの操作に応じて遊技
券を返却すると共に、その返却時に当該遊技券に
対して遊技による収支を記憶させる構成でありな
がら、遊技券の返却動作が遊技停止状態でのみ行
なわれるように規制できて、遊技券に対する収支
の記憶を常に正確に実行できるパチンコ台を提供
するにある。
The present invention was developed in view of the above circumstances, and its purpose is to return a game ticket in response to the operation of a return button, and to store the income and expenditure of the game on the game ticket at the time of return. However, to provide a pachinko machine which can regulate the return operation of game tickets to be performed only when the game is stopped, and can always accurately store the income and expenditure for game tickets.

[考案の構成] (問題点を解決するための手段) 本考案は、カード挿入口に対し遊技用情報が記
憶された遊技券が挿入された状態で、その遊技券
に記憶された遊技用情報に基づいて遊技を行なう
と共に、遊技による収支を当該遊技券に記憶させ
るようにしたパチンコ台を対象としたものであ
り、前記カード挿入口と対応された返却ボタン、
パチンコ玉発射機構の操作部が操作された状態で
検知信号を出力する操作状態検知装置、並びに上
記操作状態検知装置から前記検知信号が出力され
ていないことを条件に前記返却ボタンが操作され
たときに前記カード挿入口に挿入された状態の遊
技券を排出させる排出制御手段を夫々設ける構成
としたものである。
[Structure of the invention] (Means for solving the problem) The present invention provides a method for inserting a game ticket with game information stored into the card insertion slot into the card insertion slot, and inserting the game information stored in the game ticket into the card insertion slot. This machine is intended for a pachinko machine in which a game is played based on the game ticket, and the income and expenditure from the game is stored in the game ticket, and a return button corresponding to the card insertion slot;
When the return button is operated on the condition that the operation state detection device outputs a detection signal when the operation part of the pachinko ball firing mechanism is operated, and the detection signal is not output from the operation state detection device. The player is provided with a discharge control means for discharging the game ticket inserted into the card insertion slot.

(作用) カード挿入口に挿入された状態の遊技券の返却
は、操作状態検知装置から検知信号が出力されて
いない状態、つまりパチンコ玉発射機構の操作部
が非操作状態にあつて遊技が停止された状態にお
いて、返却ボタンが操作されたときのみ、排出制
御手段により行なわれるようになつているから、
遊技中には遊技券の返却動作が行なわれないよう
に規制されるようになる。
(Function) A game ticket inserted into the card slot can be returned when no detection signal is output from the operation state detection device, that is, when the operation section of the pachinko ball firing mechanism is in a non-operation state, the game stops. This is because the discharge control means is designed to operate only when the return button is operated in the state where the return button is operated.
During the game, it is regulated that the return operation of the game ticket is not performed.

(実施例) 以下、本考案をパチンコホール用キヤツシユレ
スシステムに適用した一実施例について図面を参
照しながら説明する。
(Example) Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a cashless system for pachinko halls will be described with reference to the drawings.

第5図にはキヤツシユレスシステムの一部をな
す発券機1の正面外観が示されている。この第5
図において、2は紙幣を挿入するための挿入口、
3は硬貨を投入するための投入口、4は金額表示
部で、この金額表示部4は、挿入口2及び投入口
3を介した投入金額の合計をデジタル表示するよ
うに構成されている。5は後述する遊技券6に遊
技用情報たる金額情報を記憶させるときに操作さ
れる金額情報選択ボタン、7は上記遊技券6に同
じく遊技用情報たるパチンコ玉数情報を記憶させ
るときに操作されるパチンコ玉数情報選択ボタン
である。8,9,10,11は上記各情報選択ボ
タン5,7の操作後に操作される選択ボタンで、
これらには夫々例えば[500円」,「1000円」,
「2000円」,「3000円」の各表示が施されている。
12は係員を呼出すための呼出しボタン、13は
発券機1が動作中であることを示す「取扱中」及
び動作停止中であることを示す「停止中」の何れ
かの表示を行なうための動作状態表示部である。
14は受け皿であり、これには発券機1内から前
記遊技券6及び返却貨幣が送出されるようになつ
ている。このとき、上記遊技券6は、例えば磁性
体より成る記憶媒体を有し、この記憶媒体に対し
4種類(本実施例の場合、500円、1000円、2000
円、3000円の4種類)ずつの金額情報及びパチン
コ玉数情報のうちの一つが記憶されると共に、偽
造防止用の識別コード並びに発行日時を示す各情
報等が記憶される。
FIG. 5 shows the front appearance of the ticket issuing machine 1 which forms part of the cashless system. This fifth
In the figure, 2 is an insertion slot for inserting banknotes;
Reference numeral 3 denotes an insertion slot for inserting coins, and 4 is an amount display section, and the amount display section 4 is configured to digitally display the total amount of money inserted through the insertion slot 2 and the insertion slot 3. Reference numeral 5 denotes an amount information selection button that is operated when storing amount information, which is gaming information, in the game ticket 6, which will be described later, and 7 is operated when storing pachinko ball number information, which is also gaming information, in the game ticket 6. This is a pachinko ball number information selection button. 8, 9, 10, and 11 are selection buttons operated after operating the above-mentioned information selection buttons 5 and 7,
For example, [500 yen], [1000 yen],
``2000 yen'' and ``3000 yen'' are displayed.
12 is a call button for calling an attendant; 13 is an operation for displaying either "In Handling" indicating that the ticket issuing machine 1 is in operation or "Stopped" indicating that the ticket issuing machine 1 is in operation; This is a status display section.
14 is a receiving tray, into which the game ticket 6 and returned coins are delivered from the ticket issuing machine 1. At this time, the game ticket 6 has a storage medium made of, for example, a magnetic material, and there are four types (in the case of this embodiment, 500 yen, 1000 yen, 2000 yen) for this storage medium.
One of four types of amount information (Yen, 3,000 Yen) and information on the number of pachinko balls are stored, as well as information indicating an identification code for preventing forgery and the date and time of issue.

発券機1は、上述した各装置の他に、カードラ
イタ、紙幣及び硬貨の各真贋及び金額判定装置、
遊技券6を受け皿14に送出するための発券装
置、発券機1の鎖錠部分が無理に開けられた場合
及び装置の故障(内部にストツクされた遊技券6
が不足した状態並びに内部に貯留された貨幣の量
が限度量を越えた状態を含む)等の異常を検知す
るための異常検知装置、上記各装置の動作制御用
の制御回路その他(何れも図示せず)を含んで構
成されており、大略第6図のフローチヤートに示
すように機能する。
In addition to the above-mentioned devices, the ticket issuing machine 1 includes a card writer, a bill and coin authenticity and amount determination device,
If the ticket issuing device for sending game tickets 6 to the receiving tray 14 or the locked part of the ticket issuing machine 1 is forcibly opened or if the device malfunctions (game tickets 6 stored inside)
An abnormality detection device for detecting abnormalities such as a situation where the amount of money stored inside the device exceeds the limit amount and a situation where the amount of money stored inside the device exceeds the limit amount), a control circuit for controlling the operation of each of the above devices, etc. (not shown), and functions roughly as shown in the flowchart of FIG.

即ち、以下においては、上記第6図に示された
発券機1の機能の大略について説明する。発券機
1の機能が正常な状態では、動作状態表示部13
に「取扱中」の表示が行なわれる(ステツプ
A1)。そして、この状態で挿入口2或は投入口3
を通じて紙幣或は硬貨が投入されると、その投入
紙幣或は硬貨の真贋判定が行なわれる(ステツプ
A2,A3)。上記真贋判定のためのステツプA3で
本物でないと判断した場合には、その紙幣或は硬
貨を返却するステツプA4を経た後に前記ステツ
プA1へ戻る。尚、このときにおける紙幣の返却
は挿入口2を通じて行なわれ、硬貨の返却は受け
皿14を通じて行なわれる。一方、投入紙幣或は
硬貨が本物であつた場合には、ステツプA3で
「YES」と判断され、この後に上記投入金額を計
数して記憶すると共に、上記計数結果つまり投入
金額を金額表示部4に表示させる(ステツプA5,
A6)。
That is, the functions of the ticket issuing machine 1 shown in FIG. 6 will be explained below. When the ticket issuing machine 1 is functioning normally, the operating status display section 13
“In stock” will be displayed on the
A1). Then, in this state, insert the insertion port 2 or the input port 3.
When a banknote or coin is inserted through the bank, the authenticity of the banknote or coin is determined (step
A2, A3). If it is determined that the banknote or coin is not genuine in step A3 for determining authenticity, the process returns to step A1 after passing through step A4 of returning the banknote or coin. At this time, banknotes are returned through the insertion slot 2, and coins are returned through the receiving tray 14. On the other hand, if the inserted banknotes or coins are genuine, it is judged as "YES" in step A3, and after this, the above-mentioned inserted amount is counted and stored, and the above-mentioned counting result, that is, the inserted amount is displayed on the amount display section 4. (Step A5,
A6).

以上のように真正な紙幣或は硬貨が投入された
後には、金額情報選択ボタン5及びパチンコ玉数
情報選択ボタン7の何れかが押圧操作されるまで
待機するループを形成する(ステツプA7,A8)。
即ち、金額情報選択ボタン5が押圧操作されたと
きには、その旨を記憶し(ステツプA9)、この後
に選択ボタン8〜11が押圧操作されたか否かを
判断する(ステツプA10)。また、金額情報選択
ボタン5が押圧操作されることなくパチンコ玉数
情報選択ボタン7が押圧操作されたときには、そ
の旨を記憶し(ステツプA11)、この後に選択ボ
タン8〜11が押圧操作されたか否かを判断する
(ステツプA12)。そして、上記各ステツプA10,
A12で「NO」と判断される状態(選択ボタン8
〜11が押圧操作されていない状態)では、ステ
ツプA7へ戻るものであり、従つて選択ボタン8
〜11を押圧操作する前の段階では、金額情報選
択ボタン5及びパチンコ玉数情報選択ボタン7の
再操作による選択変更を行ない得る。
As described above, after genuine banknotes or coins are inserted, a loop is formed in which the process waits until either the amount information selection button 5 or the pachinko ball number information selection button 7 is pressed (steps A7 and A8). ).
That is, when the amount information selection button 5 is pressed, this fact is memorized (step A9), and thereafter it is determined whether or not the selection buttons 8 to 11 are pressed (step A10). In addition, when the pachinko ball number information selection button 7 is pressed without the amount information selection button 5 being pressed, this fact is memorized (step A11), and whether the selection buttons 8 to 11 are pressed after this is determined. Determine whether or not (step A12). And each step A10 above,
A state where A12 is judged as “NO” (selection button 8
- 11 is not pressed), the process returns to step A7, and therefore the selection button 8 is pressed.
At the stage before pressing 1 to 11, the selection can be changed by re-operating the amount information selection button 5 and the pachinko ball number information selection button 7.

しかして、金額情報選択ボタン5が押圧操作さ
れた後に選択ボタン8〜11の何れかが押圧操作
されたとき(ステツプA10で「YES」と判断され
たとき)には、ストツクされている未使用の遊技
券6に対して、選択ボタン8〜11のうち押圧操
作されたものに示された表示価額(500円、1000
円、2000円、3000円の何れか)に対応した金額情
報、偽造防止用の識別コード及び発行日時を示す
情報を記憶させて、その遊技券6を受け皿14に
送出する(ルーチンA13)。そして、この後には、
投入金額と上記のような発行遊技券6に記憶され
た金額情報の価額との差額を受け皿14に返却す
る(ステツプA14)と共に、遊技券6に記憶され
た情報を第1のデータ信号S1として出力し(ステ
ツプA15)、さらに金額表示部4の表示及びステ
ツプA9での記憶内容等を初期化(ステツプA16)
した後にステツプA1へ戻る。
Therefore, when any of the selection buttons 8 to 11 is pressed after the amount information selection button 5 is pressed (when "YES" is determined in step A10), the stored unused items are The displayed value (500 yen, 1000 yen,
Amount information corresponding to either yen, 2,000 yen, or 3,000 yen), an identification code for preventing forgery, and information indicating the issue date and time are stored, and the game ticket 6 is sent to the receiving tray 14 (routine A13). And after this,
The difference between the input amount and the value of the amount information stored in the issued game ticket 6 as described above is returned to the receiving tray 14 (step A14), and the information stored in the game ticket 6 is transmitted to the first data signal S1. (Step A15), and further initializes the display on the amount display section 4 and the contents stored in Step A9 (Step A16).
After that, return to step A1.

一方、パチンコ玉数情報選択ボタン7が押圧操
作された後に選択ボタン8〜11の何れかが押圧
操作されたとき(ステツプA12で「YES」と判断
されたとき)には、その押圧操作された選択ボタ
ンに表示された価額が一定価額たる例えば2000円
以上か否かを判断する(ステツプA17)。このス
テツプA17で「YES」と判断したとき(「2000
円」,「3000円」の表示に対応した各選択ボタン1
0,11の何れかが押圧操作されたとき)には、
ストツクされている未使用の遊技券6に対して、
選択ボタン10,11のうち押圧操作されたもの
に示された表示価額(2000円、3000円の何れか)
に対応したパチンコ玉数情報、偽造防止用の識別
コード及び発行日時を示す情報を後述する特典情
報と共に記憶させて、その遊技券6を受け皿14
に送出する(ルーチンA18)。そして、この後に
は、投入金額と上記のような発行遊技券6に記憶
されたパチンコ玉数情報の価額との差額を受け皿
14に返却する(ステツプA19)と共に、遊技券
6に記憶された情報を第2のデータ信号S2として
出力し(ステツプA20)、さらに前記初期化ステ
ツプA16を実行した後にステツプA1へ戻る。
On the other hand, when any of the selection buttons 8 to 11 is pressed after the pachinko ball number information selection button 7 is pressed (when it is judged as "YES" in step A12), It is determined whether the price displayed on the selection button is a fixed price, for example, 2000 yen or more (step A17). When it is judged as “YES” in this step A17 (“2000
Each selection button 1 corresponds to the display of "Yen" and "3000 Yen"
When either 0 or 11 is pressed),
For the stocked unused game tickets 6,
Display price shown on the pressed selection button 10 or 11 (either 2000 yen or 3000 yen)
Information on the number of pachinko balls corresponding to the above, an identification code for preventing forgery, and information indicating the date and time of issuance are stored together with benefit information to be described later, and the game ticket 6 is stored in the receiving tray 14.
(routine A18). After this, the difference between the input amount and the value of the pachinko ball number information stored in the issued game ticket 6 as described above is returned to the receiving tray 14 (step A19), and the information stored in the game ticket 6 is returned to the receiving tray 14. is output as the second data signal S2 (step A20), and after executing the initialization step A16, the process returns to step A1.

また、上記ステツプA17で「NO」と判断され
た場合(つまり、「500円」,「1000円」の表示に対
応した各選択ボタン8,9の何れかが押圧操作さ
れた場合)には、ストツクされている未使用の遊
技券6に対して、選択ボタン8,9のうち押圧操
作されたものに示された表示価額(500円、1000
円の何れか)に対応したパチンコ玉数情報、偽造
防止用の識別コード及び発行日時を示す情報を記
憶させて、その遊技券6を受け皿14に送出する
(ルーチンA21)。そして、この後には、投入金額
と上記のように発行された遊技券6に記憶された
パチンコ玉数情報の価額との差額を受け皿14に
返却する(ステツプA22)と共に、前記データ信
号出力ステツプA20並びに初期化ステツプA16を
実行した後にステツプA1へ戻る。
Furthermore, if the determination in step A17 is "NO" (that is, if either of the selection buttons 8 or 9 corresponding to the display of "500 yen" or "1000 yen" is pressed), For the stocked unused game tickets 6, the displayed value (500 yen, 1000 yen,
Information on the number of pachinko balls corresponding to the number of yen, an identification code for preventing forgery, and information indicating the date and time of issuance are stored, and the game ticket 6 is sent to the receiving tray 14 (routine A21). After this, the difference between the input amount and the value of the pachinko ball number information stored in the game ticket 6 issued as described above is returned to the receiving tray 14 (step A22), and the data signal output step A20 is performed. After executing initialization step A16, the process returns to step A1.

要するに、遊技客は、発券機1に対し貨幣を投
入することよつて、所望価額(実際には500円、
1000円、2000円、3000円の何れか)の金額情報若
しくはパチンコ玉数情報が記憶された遊技券6の
発行を受けることができるものであり、このとき
2000円若しくは3000円分のパチンコ玉数情報を記
憶させた遊技券6については、これに特典情報も
合せて記憶されるものである。また、このような
遊技券6の発行時には、その遊技券6に記憶され
た金額情報及びパチンコ玉数情報を夫々示す第1
のデータ信号S1及び第2のデータ信号S2が出力さ
れるから、これら各信号S1,S2に基づいて遊技券
6の発行総額を容易に把握できるものである。
In short, by inserting money into the ticket issuing machine 1, the player receives the desired price (actually 500 yen,
1,000 yen, 2,000 yen, or 3,000 yen) or the number of pachinko balls is stored, and at this time,
Regarding the game ticket 6 in which information on the number of pachinko balls worth 2,000 yen or 3,000 yen is stored, bonus information is also stored. Further, when issuing such a game ticket 6, a first number indicating the amount information and pachinko ball number information stored in the game ticket 6, respectively.
Since the data signal S 1 and the second data signal S 2 are outputted, the total amount of game tickets 6 issued can be easily grasped based on these signals S 1 and S 2 .

尚、第6図中には示さなかつたが、発券機1
は、動作状態表示部13に「取扱中」の表示が行
なわれている状態で、呼出しボタン12が押圧操
作され、或は図示しない異常検知装置が異常状態
を検知したときに、直ちに割込みが掛けられて、
動作状態表示部13の表示を「停止中」に切換え
ると共に、異常警報信号を発生して機能停止する
構成になされている。また、本実施例による発券
機1は遊技客が操作する構成になつているが、パ
チンコホール従業員が操作して現金と引替えに遊
技券6を発行する構成としても良いものである。
Although not shown in Figure 6, ticket issuing machine 1
An interrupt is immediately generated when the call button 12 is pressed or an abnormality detection device (not shown) detects an abnormal state while the operating state display section 13 is displaying "In Handling". I was told,
The display on the operating state display section 13 is switched to "stopped" and the function is stopped by generating an abnormality alarm signal. Further, although the ticket issuing machine 1 according to this embodiment is configured to be operated by a player, it may also be configured to be operated by a pachinko hall employee to issue game tickets 6 in exchange for cash.

さらに、上記発券機1に対して、発行済みの遊
技券6に新たな金額情報或はパチンコ玉数情報を
追加記憶できる機能を付加する構成としても良
く、この場合には、発券機1の前面に発行済みの
遊技券6を挿入するための挿入口を設けると共
に、この遊技券6に新たな情報を加算して記憶さ
せるためのカードライタ等を設ける必要がある。
また、遊技券6に対して金額情報及びパチンコ玉
数情報の双方を分割して記憶できるようにしても
良く、この場合には、投入貨幣を各情報へ割振る
ための操作ボタン等が必要になる。加えて、遊技
券6に記憶される遊技用情報としては、金額情報
及びパチンコ玉数情報の一方に固定しても良く、
この場合には金額情報選択ボタン5、パチンコ玉
数選択ボタン7等が不要になる。
Furthermore, the ticket issuing machine 1 may be configured to have a function that can additionally store new amount information or pachinko ball number information on the already issued game tickets 6. In this case, the front of the ticket issuing machine 1 It is necessary to provide an insertion slot for inserting the already issued game ticket 6, and also to provide a card writer or the like for adding and storing new information to the game ticket 6.
Furthermore, it may be possible to store both the amount information and the pachinko ball number information separately for the game ticket 6, and in this case, an operation button or the like is required to allocate the input coins to each piece of information. Become. In addition, the gaming information stored in the game ticket 6 may be fixed to either the amount information or the pachinko ball number information,
In this case, the amount information selection button 5, pachinko ball number selection button 7, etc. are no longer necessary.

さて、第4図には本考案が対象とするゲーム機
たるパチンコ台15の正面外観が示されており、
以下これについて説明する。即ち、このパチンコ
台15は、後述するように、その前面上部に設け
られたカード挿入口16に対して有効な遊技券6
(金額情報若しくはパチンコ玉数情報の残高があ
ると共に、識別コードが一致し且つ有効期限内の
もの)が挿入された状態時のみ、パチンコ玉発射
機構17の動作を有効化して遊技可能状態に切換
えられるようになつている。そして、斯かるパチ
ンコ台15にあつては、内部にパチンコ玉(図示
せず)を貯留する玉受部18が設けられており、
この玉受部18内のパチンコ玉がパチンコ玉発射
機構17により盤面19に発射されるようになつ
ている。このとき一旦発射されたパチンコ玉は、
入賞孔19a群及びアルト口19b並びにフアウ
ル玉通路19cの何れかを通じて玉受部18に回
収されるようになつており、斯様なパチンコ玉の
循環によつて遊技が継続される。加えて、パチン
コ台15には、入賞孔19aに入賞したパチンコ
玉を検知する入賞玉検知器20、盤面19に向け
て発射されたパチンコ玉を検知する発射玉検知器
21、及び発射後に盤面19に到達することなく
フアウル玉通路19cを介して玉受部18に戻つ
たパチンコ玉を検知するフアウル玉検知器22が
設けられており、従つて、これら各検知器20〜
22からの信号に基づいてセーフ玉数(入賞玉検
知器20による検知パチンコ玉数に1個の入賞に
より与えられる賞球数(例えば13)を乗じた値)
及びアウト玉数(発射玉検知器21による検知パ
チンコ玉数からフアウル玉検知器22による検知
パチンコ玉数を減算した値)を算出することが可
能になる。
Now, FIG. 4 shows the front appearance of a pachinko machine 15, which is a game machine to which the present invention is applied.
This will be explained below. That is, as will be described later, this pachinko machine 15 accepts valid game tickets 6 into a card insertion slot 16 provided at the upper front surface thereof.
(The amount information or the number of pachinko balls information remains, the identification code matches, and the expiration date has not expired) is inserted, the operation of the pachinko ball firing mechanism 17 is enabled and the state is switched to a playable state. It is becoming more and more popular. The pachinko machine 15 is provided with a ball holder 18 for storing pachinko balls (not shown) inside.
The pachinko balls in this ball holder 18 are ejected onto a board surface 19 by a pachinko ball ejecting mechanism 17. Once the pachinko balls are fired at this time,
Pachinko balls are collected into the ball receiving section 18 through any one of the winning hole group 19a group, the alto opening 19b, and the foul ball passage 19c, and the game is continued by such circulation of pachinko balls. In addition, the pachinko machine 15 includes a winning ball detector 20 that detects pachinko balls that have entered the winning hole 19a, a shot ball detector 21 that detects pachinko balls that have been fired toward the board 19, and a ball detector 21 that detects the pachinko balls that have been fired toward the board 19 after firing. A foul ball detector 22 is provided to detect pachinko balls that have returned to the ball receiving section 18 via the foul ball passage 19c without reaching the ball path 19c.
The number of safe balls is determined based on the signal from the winning ball detector 22 (the value obtained by multiplying the number of pachinko balls detected by the winning ball detector 20 by the number of winning balls (for example, 13) given by one winning ball).
and the number of out balls (the value obtained by subtracting the number of pachinko balls detected by the foul ball detector 22 from the number of pachinko balls detected by the fired ball detector 21).

また、パチンコ台15の前面上部には、カード
挿入口16に挿入された遊技券6を取出すための
返却ボタン23、カード挿入口16に挿入された
遊技券6に記憶された金額情報をデジタル表示す
るための金額情報表示部24、カード挿入口16
に挿入された遊技券6に記憶されたパチンコ玉数
情報をデジタル表示するためのパチンコ玉数情報
表示部25、従業員呼出し用の呼出しボタン2
6、及びパチンコ台15が打止状態にあることを
示す打止表示灯27が夫々設けられている。さら
に、パチンコ台15の前面下部には、例えば4個
のセレクトボタン28a〜28dが設けられてお
り、各セレクトボタン28a,28b,28c,
28dに夫々対応して、例えば「100円・25個」,
「200円・50個」,「300円・75個」,「500円・125個」
の各表示(何れも図示せず)が施されている。
Further, on the upper front surface of the pachinko machine 15, a return button 23 for taking out the game ticket 6 inserted into the card insertion slot 16, and a digital display of amount information stored in the game ticket 6 inserted into the card insertion slot 16 are provided. Amount information display section 24 and card insertion slot 16 for
A pachinko ball number information display section 25 for digitally displaying the pachinko ball number information stored in the game ticket 6 inserted in the game ticket 6, and a call button 2 for calling an employee.
6 and a stop indicator light 27 indicating that the pachinko machine 15 is in a stop state. Furthermore, at the lower front of the pachinko machine 15, for example, four select buttons 28a to 28d are provided, and each select button 28a, 28b, 28c,
For example, "100 yen, 25 pieces", corresponding to 28d.
"200 yen/50 pieces", "300 yen/75 pieces", "500 yen/125 pieces"
Each display (none of which is shown) is given.

第1図には上記パチンコ台15の電気的構成が
ブロツク図により示されており、以下これについ
て説明する。即ち、29はカード挿入口16に対
応して設けられたカード出し入れ装置で、これは
カード挿入口16に遊技券6が挿入されたときに
その遊技券6を挿入状態に保持すると共に、後述
する返却指令信号S reが与えられたときに遊技
券6を排出するように構成されている。30はカ
ード挿入口16に対応して設けられたカードリー
ダで、これは上記カード出し入れ装置29により
挿入状態に保持された遊技券6の記憶内容を読み
出すように構成されている。31は例えばRAM
により構成された記憶部で、これは金額情報記憶
エリア、パチンコ玉数情報記憶エリア、識別コー
ド記憶エリア及び発行日時情報記憶エリアを有
し、カードリーダ30が読み込んだ情報を上記各
記憶エリアに区分して記憶するように構成されて
いる。尚、以下においては、上記金額情報記憶エ
リアの記憶金額をMで表わし、同じくパチンコ玉
数記憶エリアの記憶パチンコ玉数をNで表わすこ
とにする。また、上記記憶部31には、バツクア
ツプ電源が設けられており、停電状態時において
もその記憶内容が容易に初期化されないようにな
つている。32はカード挿入口16に対応して設
けられたカードライタで、これは挿入状態にある
遊技券6の記憶内容を書換え可能に構成されてい
る。
FIG. 1 shows a block diagram of the electrical configuration of the pachinko machine 15, which will be explained below. That is, 29 is a card insertion/removal device provided corresponding to the card insertion slot 16, which holds the game ticket 6 in the inserted state when the game ticket 6 is inserted into the card insertion slot 16, and which will be described later. The game ticket 6 is configured to be ejected when a return command signal S re is given. Reference numeral 30 denotes a card reader provided corresponding to the card insertion slot 16, which is configured to read the stored contents of the game ticket 6 held in the inserted state by the card insertion/removal device 29. 31 is RAM, for example.
This storage unit has an amount information storage area, a pachinko ball number information storage area, an identification code storage area, and an issue date and time information storage area, and divides the information read by the card reader 30 into each of the above storage areas. and is configured to store the information. In the following, the amount of money stored in the amount information storage area will be represented by M, and the number of pachinko balls stored in the number of pachinko ball storage area will be represented by N. Further, the storage section 31 is provided with a backup power source so that its stored contents are not easily initialized even in a power outage state. 32 is a card writer provided corresponding to the card insertion slot 16, and is configured to be able to rewrite the stored contents of the game ticket 6 in the inserted state.

さて、33はパチンコ玉発射機構17に付随し
て設けられた操作状態検知装置で、これはパチン
コ玉発射機構17の操作部たる操作ダイアル17
a(第4図参照)が操作された状態で検知信号S
onを出力するように構成されている。
Now, 33 is an operation state detection device provided in conjunction with the pachinko ball firing mechanism 17, and this is the operation dial 17 which is the operation part of the pachinko ball firing mechanism 17.
a (see Figure 4) is operated, the detection signal S
It is configured to output on.

34はCPUを含んで構成された排出制御手段
たる制御回路で、これは入賞玉検知器20、発射
玉検知器21、フアウル玉検知器22、返却ボタ
ン23、呼出しボタン26、セレクトボタン28
a〜28d、操作状態検知装置33からの各信号
及び記憶部31の記憶内容並びに予め記憶したプ
ログラムに基づいて、パチンコ玉発射機構17、
金額情報表示部24、パチンコ玉数情報表示部2
5、打止表示灯27、カード出し入れ装置29、
カードライタ32を以下に述べるように制御する
ようになつている。
34 is a control circuit which is a discharge control means and includes a CPU, which includes a winning ball detector 20, a fired ball detector 21, a foul ball detector 22, a return button 23, a call button 26, and a select button 28.
a to 28d, the pachinko ball firing mechanism 17 based on each signal from the operation state detection device 33, the stored contents of the storage unit 31, and a pre-stored program;
Amount information display section 24, pachinko ball number information display section 2
5, stop indicator light 27, card insertion/removal device 29,
The card writer 32 is controlled as described below.

即ち、第2図には上記制御回路34による制御
内容を含むパチンコ台15の機能の大略が示され
ており、以下これについて説明する。パチンコ台
15は、カード挿入口16に遊技券6が挿入され
たときに初めて機能が有効化される(ステツプ
B1)。このように機能が有効化されると、まず、
挿入された遊技券6をカード出し入れ装置29に
より挿入状態に保持する(ステツプB2)と共に、
その遊技券6の記憶内容をカードリーダ30によ
り読み込んで記憶部31に記憶する(ステツプ
B3)。そして、その記憶データのうち偽造防止用
の識別コードに基づいて、遊技券6が真正なもの
か否かを判断するものであり(ステツプB4)、
「偽造されたものである(或は他のパチンコホー
ルのものである)」と判断した場合には、カード
出し入れ装置29に返却指令信号S reを与えて
遊技券6を返却し(ステツプB5)、この後に前記
判断ステツプB1へ戻る。
That is, FIG. 2 shows an outline of the functions of the pachinko machine 15, including the contents of control by the control circuit 34, which will be explained below. The function of the pachinko machine 15 is activated for the first time when the game ticket 6 is inserted into the card insertion slot 16 (step
B1). When the feature is enabled in this way, first,
The inserted game ticket 6 is held in the inserted state by the card insertion/removal device 29 (step B2), and
The memory contents of the game ticket 6 are read by the card reader 30 and stored in the storage section 31 (step
B3). Then, based on the identification code for preventing forgery among the stored data, it is determined whether the game ticket 6 is genuine or not (step B4).
If it is determined that the ticket is a forgery (or a ticket from another pachinko hall), a return command signal S re is given to the card insertion/removal device 29 to return the game ticket 6 (step B5). , after which the process returns to the judgment step B1.

ステツプB4で「遊技券6が真正なものである」
と判断された場合には、前記記憶データのうち発
行日時情報に基づいて遊技券6が有効期限内のも
のか否かを判断し(ステツプB6)、「有効期限過
ぎである」と判断したときには、その遊技券6を
返却する前記ステツプB5を経て判断ステツプB1
へ戻る。また、挿入された遊技券6が有効期限内
のものであつた場合(ステツプB6で「YES」と
判断された場合)には、前記記憶データに基づい
て遊技券6に遊技用情報(金額情報或はパチンコ
玉数情報)の残高があるか否かを判断し(ステツ
プB7)、「残高がない」と判断したときには、そ
の遊技券6を返却するステツプB5を経て判断ス
テツプB1へ戻る。
At step B4, "Game ticket 6 is genuine"
If it is determined that the game ticket 6 is within its expiration date based on the issuance date and time information of the stored data (step B6), and if it is determined that the expiration date has passed, then , after returning the game ticket 6 through step B5, judgment step B1 is made.
Return to In addition, if the inserted game ticket 6 is within the expiration date (if determined as "YES" in step B6), the game information (amount information) is stored in the game ticket 6 based on the stored data. Alternatively, it is determined whether or not there is a balance of pachinko ball number information) (step B7), and when it is determined that there is no balance, the process returns to step B1 via step B5 in which the game ticket 6 is returned.

挿入された遊技券6に金額情報或はパチンコ玉
数情報の残高があつた場合(ステツプB7にて
「YES」と判断された場合)には、上記残高つま
り記憶部31の記憶金額M及びパチンコ玉数Nを
金額情報表示部24及びパチンコ玉数情報表示部
25に表示させ(ステツプB8)、打止フラグFS
が「1〕か否かを判断する(ステツプB9)。上記
打止フラグFSは、当該パチンコ台15が打止状
態にあるか否かを示すものであり、FS=1のと
きが打止状態を示す。そして、FS=1の状態で
は、後述から明らかなように打止表示灯27が点
灯されており、これにてパチンコ台15が打止状
態にあるか否かを容易に判断できるようになつて
いる。
If there is a balance of amount information or pachinko ball number information in the inserted game ticket 6 (if it is determined as "YES" in step B7), the above balance, that is, the amount M stored in the storage unit 31 and the amount of pachinko balls The number of balls N is displayed on the amount information display section 24 and the pachinko ball number information display section 25 (step B8), and the stop flag FS is displayed.
is "1" (step B9).The stop flag FS indicates whether or not the pachinko machine 15 is in the stop state, and when FS=1, it is in the stop state. In the state of FS=1, as will be clear from the description below, the stop indicator light 27 is lit, so that it can be easily determined whether or not the pachinko machine 15 is in the stop state. It's getting old.

しかして、ステツプB9で「YES」と判断され
たとき、つまりパチンコ台15が打止状態にある
ときには、前記ステツプB3での記憶データ中に
特典情報があるか否かを判断し(ステツプB10)、
遊技券6に特典情報が記憶されていない場合に
は、遊技券6を返却する前記ステツプB5を経て
判断ステツプB1へ戻る。また、遊技券6に特典
情報が記憶されていた場合には、打止フラグFS
を「0」に戻し、且つ打止表示灯27を消灯させ
た後に、パチンコ玉発射機構17に電源を与えて
その動作を有効化する(ステツプB11,B12,
B13)。一方、前記ステツプB9で「NO」と判断
された場合、つまりFS=0の場合(打止表示灯
27は消灯された状態にある)には、ステツプ
B10,B11,B12をジヤンプしてステツプB13へ
移行する。
When it is determined "YES" at step B9, that is, when the pachinko machine 15 is in the stopped state, it is determined whether or not there is bonus information in the data stored at step B3 (step B10). ,
If the bonus information is not stored in the game ticket 6, the process returns to the determination step B1 via the step B5 in which the game ticket 6 is returned. In addition, if bonus information is stored in the game ticket 6, the cancellation flag FS
After returning to "0" and turning off the stop indicator light 27, power is applied to the pachinko ball firing mechanism 17 to enable its operation (steps B11, B12,
B13). On the other hand, if the determination in step B9 is "NO", that is, if FS=0 (the stop indicator light 27 is in the off state), step
Jump B10, B11, and B12 and proceed to step B13.

要するに、打止状態にあるパチンコ台15にあ
つては、そのカード挿入口16に対し特典情報が
記憶された遊技券6が挿入されたときのみ遊技可
能となるものであり、これにて特典情報を記憶し
た遊技券6を所持した遊技客には、打止台が開放
されるという特典が付与されるものである。ま
た、打止状態に至つていない通常のパチンコ台1
5については、有効な遊技券6の使用によつて遊
技可能な状態に切換えられるものである。
In short, when the pachinko machine 15 is in a discontinued state, it becomes possible to play only when the game ticket 6 on which bonus information is stored is inserted into the card insertion slot 16. A player in possession of a game ticket 6 that has stored the following will be given the privilege of being able to open a stop table. In addition, a normal pachinko machine 1 that has not reached the stop state
5 can be switched to a playable state by using a valid game ticket 6.

以上のようにしてパチンコ台15が遊技可能状
態に切換えられた後には、記憶部31の記憶パチ
ンコ玉数Nが零か否かを判断し(ステツプB14)、
「YES」の場合、つまり遊技券6に金額情報が記
憶されているもののパチンコ玉数情報が記憶され
ていない場合には記憶書換ルーチンB15を実行す
る。この記憶書換ルーチンB15では、記憶部31
における金額情報記憶エリアの記憶金額Mからセ
レクトボタン28a〜28dにより予め指定され
た金額M′を差引くと共に、その差引き金額(M
−M′)に相当したパチンコ玉数を示す数値N′を
記憶部31におけるパチンコ玉数記憶エリアの記
憶パチンコ玉数Nに加算する。但し、上記のよう
な記憶金額Mのパチンコ玉数Nへの変換は、セレ
クトボタン28a〜28dによる選択金額M′が
記憶金額Mより大きいときには、その記憶金額M
の範囲内で行なわれる。
After the pachinko machine 15 is switched to the playable state as described above, it is determined whether or not the number N of pachinko balls stored in the storage section 31 is zero (step B14).
If "YES", that is, if the amount information is stored in the game ticket 6 but the pachinko ball number information is not stored, the memory rewriting routine B15 is executed. In this memory rewriting routine B15, the memory section 31
The amount M' specified in advance by the select buttons 28a to 28d is subtracted from the amount M stored in the amount information storage area in , and the amount M
-M') is added to the number N of pachinko balls stored in the number storage area of pachinko balls in the storage section 31. However, in the conversion of the stored amount M to the number of pachinko balls N as described above, when the selected amount M' by the select buttons 28a to 28d is larger than the stored amount M, the stored amount M is
It is carried out within the range of

尚、上記セレクトボタン28a〜28dによる
選択状態の入力ステツプについては図示しなかつ
たが、その選択操作が行なわれていなかつたとき
にはM′が例えば100円に自動設定される。また、
この実施例では、記憶金額Mのパチンコ玉数Nへ
の変換を自動的に行なうようにしたが、これをセ
レクトボタン28a〜28dによる手動操作に応
じて行なうようにしたり、或は自動及び手動操作
の何れをも遊技客が任意に選択できる構成として
も良い。
Although the step of inputting the selected state using the select buttons 28a to 28d is not shown, if the selection operation is not performed, M' is automatically set to, for example, 100 yen. Also,
In this embodiment, the stored amount M is automatically converted into the number of pachinko balls N, but it may be possible to convert this in response to manual operation using the select buttons 28a to 28d, or to perform automatic and manual operation. A configuration may be adopted in which the player can arbitrarily select any one of the following.

続いて、金額情報表示部24及びパチンコ玉数
表示部25の表示内容を、上述のような各情報記
憶エリアの記憶内容の更新に応じたものとなるよ
うに変更し(ステツプB16)、この後にはパチン
コ玉の発射数、フアウル数及び入賞数の演算等を
行なうルーチンを実行する。即ち、ステツプ
B17,B18,B19では、夫々発射玉検知器21、
フアウル玉検知器22、入賞玉検知器20の出力
に基づいて、パチンコ玉の発射、フアウルパチン
コ玉、入賞パチンコ玉の各有無が判断されるもの
である。そして、パチンコ玉が発射されたときに
は、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶パチンコ
玉数Nから数値「1」を減算すると共に、パチン
コ玉数情報表示部25の表示を新たな記憶パチン
コ玉数Nを示すものに変更する(ステツプB20,
B21)。また、フアウルパチンコ玉が発生したと
きには、上記記憶パチンコ玉数Nに数値「1」を
加算すると共に、パチンコ玉数情報表示部25の
表示を同様に変更する(ステツプB22,B23)。
さらに、パチンコ玉が入賞孔19aに入賞したと
きには、パチンコ玉数情報記憶エリアの記憶パチ
ンコ玉数Nに所定の数値(この場合「13」)を加
算し、パチンコ玉数情報表示部25の表示を新た
な記憶パチンコ玉数Nを示すものに変更する(ス
テツプB24,B25)。
Next, the display contents of the amount information display section 24 and the pachinko ball number display section 25 are changed to correspond to the update of the storage contents of each information storage area as described above (step B16), and after this, executes a routine that calculates the number of pachinko balls fired, the number of fouls, and the number of wins. That is, step
In B17, B18, and B19, the fired ball detector 21,
Based on the outputs of the foul ball detector 22 and the winning ball detector 20, the presence or absence of firing of pachinko balls, foul pachinko balls, and winning pachinko balls is determined. When a pachinko ball is fired, the numerical value "1" is subtracted from the stored number N of pachinko balls in the pachinko ball number information storage area, and the display on the pachinko ball number information display section 25 is changed to a new stored number N of pachinko balls. (Step B20,
B21). Further, when a foul pachinko ball is generated, the numerical value "1" is added to the number N of pachinko balls stored, and the display on the pachinko ball number information display section 25 is similarly changed (steps B22 and B23).
Furthermore, when a pachinko ball enters the winning hole 19a, a predetermined value (in this case "13") is added to the stored number N of pachinko balls in the pachinko ball number information storage area, and the display on the pachinko ball number information display section 25 is changed. The number is changed to indicate the new number of pachinko balls in memory (steps B24 and B25).

上記のような各表示変更ステツプB21,B23,
B25の実行後には、記憶パチンコ玉数Nが零か否
かを判断する(ステツプB26)。ここで「NO」と
判断される状態、つまりパチンコ玉数情報表示部
25の表示が「0」以外の状態では、記憶パチン
コ玉数Nが予め設定された打止設定値Qに達した
か否かを判断し(ステツプB27)、「NO」と判断
したときには、前記判断ステツプB17へ戻る。従
つて、記憶パチンコ玉数Nが「1」以上あり且つ
パチンコ台15が打止に至つていない状態では、
遊技に伴うパチンコ玉の発射に応じて上記した各
ステツプB17〜B27が選択的に実行されると共
に、その遊技結果を示す記憶部31の記憶パチン
コ玉数Nが順次更新される。
Each display change step B21, B23,
After executing B25, it is determined whether the number N of pachinko balls stored is zero (step B26). In a state where "NO" is determined here, that is, in a state where the display on the pachinko ball number information display section 25 is other than "0", it is determined whether or not the stored number of pachinko balls N has reached the preset stop value Q. If the answer is NO (step B27), the process returns to step B17. Therefore, in a state where the number of pachinko balls stored is "1" or more and the pachinko machine 15 has not reached the stop,
Each of the steps B17 to B27 described above is selectively executed in response to the firing of pachinko balls during the game, and the number N of pachinko balls stored in the storage section 31 indicating the game results is sequentially updated.

一方、前記ステツプB26で「YES」と判断され
たとき、つまり記憶パチンコ玉数Nひいてはパチ
ンコ玉数情報表示部25の表示が「0」となつた
ときには、記憶部31の記憶金額Mが零か否かが
判断される(ステツプB28)。ここで「NO」と判
断された場合には、前記ルーチンB15へ移行する
ものであり、従つて、記憶パチンコ玉数Nが零に
なつたものの記憶金額Mの残高がある状態では、
その記憶金額M及び記憶パチンコ玉数Nの記憶更
新等(ルーチンB15、ステツプB16)が前述同様
に行なわれた後に、ステツプB17へ移行するもの
であり、以て遊技の続行が可能となる。
On the other hand, when it is determined as "YES" in step B26, that is, when the number N of pachinko balls stored and the display of the number information display section 25 of pachinko balls becomes "0", the amount M stored in the storage section 31 is zero. It is determined whether or not (step B28). If it is determined "NO" here, the process moves to the routine B15, and therefore, in a state where the number of stored pachinko balls N has become zero but there is a balance of the stored amount M,
After the memorized amount M and the memorized number of pachinko balls N are updated in the same manner as described above (routine B15, step B16), the process moves to step B17, and the game can then be continued.

また、ステツプB28で「YES」と判断されたと
き、つまり記憶金額Mひいては金額情報表示部2
4の表示が「0」の状態で、記憶パチンコ玉数N
ひいてはパチンコ玉数情報表示部25の表示が
「0」となつたときには、所定の遅れ時間tだけ
待機するループを形成し(ステツプB29)、この
後に再度記憶パチンコ玉数Nが零か否かを判断す
る(ステツプB30)。尚、各ステツプB29,B30
は、記憶パチンコ玉数Nが一旦「0」になつた後
でも、フアウルパチンコ玉及び入賞パチンコ玉の
発生に応じて該記憶パチンコ玉数Nが「1」以上
に戻ることがあるのに対処して設けられるもので
あり、従つて、前記遅れ時間tは、このような事
情に即したものとなるように決定される。
In addition, when it is determined "YES" in step B28, that is, the stored amount M and the amount information display section 2
When the display of 4 is "0", the number of pachinko balls stored is N.
Furthermore, when the display on the pachinko ball number information display section 25 becomes "0", a loop is formed to wait for a predetermined delay time t (step B29), and after this, it is checked again whether or not the stored number N of pachinko balls is zero. Make a judgment (Step B30). In addition, each step B29, B30
This is a solution to the problem that even after the stored number N of pachinko balls once reaches "0", the stored number N of pachinko balls may return to "1" or more depending on the occurrence of foul pachinko balls and winning pachinko balls. Therefore, the delay time t is determined in accordance with such circumstances.

ステツプB30で「YES」と判断されたとき、つ
まり記憶パチンコ玉数Nが最終的に「0」になつ
たときには、パチンコ玉発射機構17の電源を遮
断して遊技を停止させる(ステツプB31)。この
後には、カードライタ32によつて遊技券6に記
憶された金額情報、パチンコ玉数情報及び特典情
報を全て初期化し(ルーチンB32)、遊技券6を
返却する前記ステツプB5を経てステツプB1へ戻
る。
When ``YES'' is determined in step B30, that is, when the number N of pachinko balls stored has finally reached ``0'', the power to the pachinko ball firing mechanism 17 is cut off to stop the game (step B31). After this, the card writer 32 initializes all of the amount information, pachinko ball number information, and bonus information stored in the game ticket 6 (routine B32), and returns the game ticket 6 via step B5 to step B1. return.

しかして、前記判断ステツプB27で「YES」と
判断されたとき、つまりパチンコ台15が打止に
至つたときには、打止フラグFSを「1」に変更
した後に、打止表示灯27の点灯並びにパチンコ
玉発射機構17の電源遮断を実行する(ステツプ
B33,B34,B35)。この後には、遊技券6に対し
て、記憶パチンコ玉数N(遊技客がパチンコ台1
5を打止にすることにより得たパチンコ玉数に相
当)を景品玉情報として記憶させ、且つ記憶金額
Mを遊技用情報として記憶させる共に、その遊技
券6のパチンコ玉数情報及び特典情報を初期化し
(ルーチンB36)、ついでステツプB5で遊技券6
を返却した後にステツプB1へ戻る。
Therefore, when the determination step B27 is ``YES'', that is, when the pachinko machine 15 has come to a halt, the halt flag FS is changed to "1", and then the halt indicator light 27 is turned on and the pachinko machine 15 is stopped. Power off the pachinko ball firing mechanism 17 (step
B33, B34, B35). After this, for the game ticket 6, the number of pachinko balls stored (N
(equivalent to the number of pachinko balls obtained by discontinuing the game ticket 6) is stored as prize ball information, and the stored amount M is stored as gaming information, and the pachinko ball number information and bonus information of the game ticket 6 are stored. Initialize (routine B36), then in step B5 game ticket 6
After returning the item, return to step B1.

一方、制御回路34は、上記第2図のようなメ
インプログラムの実行中において、カード出し入
れ装置29により遊技券6が挿入状態に保持され
た期間に返却ボタン23が操作されたときには、
第3図に示すような割込みルーチンIHRを実行
するようになつており、以下これについて説明す
る。即ち、このルーチンIHRに移行したときに
は、操作状態検知装置33からの検知信号S
onが出力されているか否かを判断し(ステツプ
C1)、検知信号S onが出力された状態にあると
き、つまりパチンコ玉発射機構17の操作ダイア
ル17aが操作された状態にあるときには、元の
プログラムヘリターンする。従つて、この場合に
は遊技がそのまま続行される。また、検知信号S
onが非出力状態、つまり操作ダイアル17a
が操作されていない状態にあるときには、まず、
玉発射機構17の電源遮断を実行し(ステツプ
C2)、次いで記憶部31の記憶金額M及び記憶パ
チンコ玉数Nを遊技券6に対し遊技用情報として
記憶させ(ルーチンC3)、この後に第2図中にA
で示したラベル(遊技券6返却用のステツプB5
に対応したラベル)へジヤンプする。従つて、こ
の場合には、遊技券6の返却が直ちに行なわれ
る。
On the other hand, the control circuit 34 controls, when the return button 23 is operated during the period when the game ticket 6 is held in the inserted state by the card insertion/removal device 29 while the main program as shown in FIG. 2 is being executed.
The interrupt routine IHR as shown in FIG. 3 is executed, and this will be explained below. That is, when transitioning to this routine IHR, the detection signal S from the operation state detection device 33 is
Determine whether on is output (step
C1) When the detection signal S on is output, that is, when the operation dial 17a of the pachinko ball firing mechanism 17 is operated, the program returns to the original program. Therefore, in this case, the game continues as it is. In addition, the detection signal S
on is the non-output state, that is, the operation dial 17a
When is in an unoperated state, first,
Turn off the power to the ball launch mechanism 17 (step
C2), then store the stored amount M and the number of pachinko balls stored in the storage unit 31 as gaming information in the game ticket 6 (routine C3), and then
Label shown (Step B5 for returning game ticket 6)
to the corresponding label). Therefore, in this case, the game ticket 6 is immediately returned.

要するにパチンコ台15は、有効な遊技券6が
挿入されたときにその遊技券6の遊技用情報に対
応した記憶金額M及びパチンコ玉数Nを記憶部3
1に記憶すると共に、パチンコ玉発射機構17に
電源を与えて遊技を許容し、遊技が行なわれたと
きには、その遊技に伴う収支を記憶部31に順次
記憶する。そして、記憶部31の記憶金額M及び
記憶パチンコ玉数Nが双方とも零になつたとき、
並びに遊技を停止した状態(操作ダイアル17a
が操作されていない状態)で返却ボタン23が操
作されたときには、その時点における記憶金額M
及び記憶パチンコ玉数Nを遊技券6に遊技用情報
(金額情報及びパチンコ玉数情報)として記憶さ
れた後に、その遊技券6を返却する。従つて、遊
技を中断したときには、その中断時点での記憶パ
チンコ玉数Nが遊技券6に遊技用情報たるパチン
コ玉数情報として記憶されるから、当該遊技券6
のパチンコ玉数情報によるパチンコ台15での再
遊技が可能とする。また、特に打止状態になると
いう遊技終了条件が成立したときには、遊技の続
行を強制的に停止させると共に、その時点での記
憶パチンコ玉数Nを遊技券6に景品用情報として
記憶された後に、その遊技券6を返却する。
In short, when a valid game ticket 6 is inserted, the pachinko machine 15 stores the stored amount M and the number of pachinko balls N corresponding to the gaming information of the game ticket 6 in the storage section 15.
At the same time, power is supplied to the pachinko ball firing mechanism 17 to allow the game, and when the game is played, the balances associated with the game are sequentially stored in the storage section 31. Then, when the stored amount M and the stored number N of pachinko balls in the storage unit 31 both become zero,
and the state where the game is stopped (operation dial 17a
When the return button 23 is operated in a state in which the
After the stored number N of pachinko balls is stored in the game ticket 6 as gaming information (amount information and pachinko ball number information), the game ticket 6 is returned. Therefore, when the game is interrupted, the number N of pachinko balls stored at the time of the interruption is stored in the game ticket 6 as pachinko ball number information which is the game information, so the game ticket 6
It is possible to replay the game on the pachinko machine 15 based on the information on the number of pachinko balls. In addition, especially when the game ending condition that the game is stopped is satisfied, the continuation of the game is forcibly stopped, and the number N of pachinko balls stored at that time is stored in the game ticket 6 as prize information. , return the game ticket 6.

しかして、図示しないが、パチンコホール内の
景品交換カウンタには遊技券6が挿入される表示
装置が設けられており、この表示装置は、遊技券
6の挿入に応じてその真贋及び有効期限を判定す
ると共に、遊技券6が有効であつた場合には、当
該遊技券6の記憶内容(金額情報、パチンコ玉数
情報及び景品玉情報)をデジタル表示するように
構成されている。従つて、この表示装置による表
示内容に基づいて、遊技券6に記憶されたパチン
コ玉数情報及び景品玉数情報に対する景品の払出
しを行なうことができる。尚、当然のことなが
ら、景品の払出し後には遊技券6における上記各
情報が初期化される。
Although not shown, the prize exchange counter in the pachinko hall is equipped with a display device into which the game ticket 6 is inserted, and this display device displays the authenticity and expiration date of the game ticket 6 as it is inserted. At the same time as the determination, if the game ticket 6 is valid, the stored contents of the game ticket 6 (amount information, pachinko ball number information, and prize ball information) are digitally displayed. Therefore, based on the content displayed by this display device, prizes can be paid out for the pachinko ball number information and prize ball number information stored in the game ticket 6. It should be noted that, as a matter of course, after the prize is paid out, the above information on the game ticket 6 is initialized.

また、これも図示しないが、パチンコホール内
の景品交換カウンタ或は他の適宜場所には遊技券
6が挿入される清算機が設けられており、この精
算機は、遊技券6の挿入に応じてその真贋及び有
効期限を判定すると共に、遊技券6が有効であつ
た場合には、当該遊技券6の記憶内容のうち特に
金額情報をデジタル表示すると共に、その表示金
額に応じた貨幣を自動的に払い戻すように構成さ
れている。尚、これも当然のことながら、上記の
ような貨幣の払い戻し後には遊技券6における上
記金額情報が初期化される。
Also, although this is not shown, a payment machine into which game tickets 6 are inserted is provided at the prize exchange counter or other appropriate location within the pachinko hall. In addition to determining the authenticity and expiration date of the game ticket 6, if the game ticket 6 is valid, it digitally displays the amount information among the memory contents of the game ticket 6, and automatically dispenses money according to the displayed amount. is configured to be refunded on a regular basis. It should be noted that, as a matter of course, after the money is refunded as described above, the amount information on the game ticket 6 is initialized.

さて、パチンコホールにおいて上記したパチン
コ台15を含むキヤツシユレスシステムを採用し
た場合、パチンコ台15での遊技及び景品の払い
出し等を遊技券6により行なうことができてキヤ
ツシユレス化を実現できる。このとき、遊技途中
での遊技券6の返却は、操作ダイアル17aが操
作されていない状態、つまり遊技が停止された状
態で返却ボタン23が操作されたときにみ行なわ
れる構成であるから、遊技途中に返却ボタン23
が操作された場合でも、従来のような不具合を来
すことがないものである。また、パチンコ台15
は、遊技券6を返却する際に、その返却時点での
記憶部31の記憶金額M及び記憶パチンコ玉数N
を記憶させるようになつているが、打止が発生し
たときには上記記憶パチンコ玉数N(遊技客の獲
得パチンコ玉)を、遊技券6に対して、遊技用情
報としてではなく遊技には使用できない景品玉情
報として記憶させるように構成されているから、
その遊技券6は専ら景品との交換及び金額情報M
の清算に供されるようになり、以てパチンコ台1
5を打止としたときに使用された遊技券6での再
遊技が阻止されるようになる。
Now, when a cashless system including the above-described pachinko machine 15 is adopted in a pachinko hall, games at the pachinko machine 15 and prize payouts can be performed using game tickets 6, making it possible to realize a cashless system. At this time, the game ticket 6 can be returned during the game only when the return button 23 is operated while the operation dial 17a is not operated, that is, the game is stopped. Return button 23 on the way
Even if it is operated, it will not cause any problems like the conventional ones. Also, pachinko machines 15
When returning the game ticket 6, the amount M stored in the storage unit 31 and the number N of pachinko balls stored at the time of the return are
However, when a cancellation occurs, the number of pachinko balls stored above (pachinko balls acquired by the player) cannot be used for gaming, as it is not used as gaming information for the game ticket 6. Because it is configured to be stored as prize ball information,
The game ticket 6 is exclusively exchanged for prizes and amount information M
pachinko machine 1.
Re-gaming with the game ticket 6 that was used when the game was canceled is now prohibited.

[考案の効果] 本考案によれば以上の説明によつて明らかなよ
うに、返却ボタンの操作に応じて遊技券を返却す
ると共に、その返却時に当該遊技券に対し遊技に
よる収支を記憶させる構成のパチンコ台におい
て、遊技券の返却動作が遊技停止状態でのみ行な
われるように規制できて、遊技券に対する収支の
記憶を常に正確に実行できるという実用的な効果
を奏するものである。
[Effects of the invention] According to the present invention, as is clear from the above explanation, the game ticket is returned in response to the operation of the return button, and at the time of the return, the income and expenditure from the game is stored in the game ticket. In this pachinko machine, the game ticket return operation can be regulated to be performed only when the game is stopped, and the balance and expenditure for the game tickets can always be accurately stored, which is a practical effect.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本考案の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ台の電気的構成を示すブロツク図、第
2図はパチンコ台の機能の大略を示すフローチヤ
ート、第3図はパチンコ台の機能の要部を示すフ
ローチヤート、第4図はパチンコ台の正面図、第
5図は発券機の正面図、第6図は発券機の機能の
大略を示すフローチヤートである。 図中、1は発券機、6は遊技券、15はパチン
コ台、16はカード挿入口、20は入賞玉検知
器、21は発射玉検知器、22はフアウル玉検知
器、23は返却ボタン、24は金額情報表示部、
25はパチンコ玉数情報表示部、27は打止表示
灯、29はカード出し入れ装置、30はカードリ
ーダ、31は記憶部、32はカードライタ、33
は操作状態検知装置、34は制御回路(排出制御
手段)を示す。
The drawings show one embodiment of the present invention; Fig. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine, Fig. 2 is a flowchart showing an outline of the functions of the pachinko machine, and Fig. 3 is a diagram showing the function of the pachinko machine. FIG. 4 is a front view of the pachinko machine, FIG. 5 is a front view of the ticket issuing machine, and FIG. 6 is a flow chart showing an outline of the functions of the ticket issuing machine. In the figure, 1 is a ticket issuing machine, 6 is a game ticket, 15 is a pachinko machine, 16 is a card insertion slot, 20 is a winning ball detector, 21 is a fired ball detector, 22 is a foul ball detector, 23 is a return button, 24 is an amount information display section;
25 is a pachinko ball number information display section, 27 is a stop indicator light, 29 is a card insertion/removal device, 30 is a card reader, 31 is a storage section, 32 is a card writer, 33
Reference numeral 34 indicates an operation state detection device, and 34 indicates a control circuit (emission control means).

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 金額に対応した遊技用情報が記憶された遊技券
が挿入されるカード挿入口を有し、前記遊技券の
挿入状態でその遊技券に記憶された遊技用情報に
基づいて遊技を行なうと共に遊技による収支を当
該遊技券に記憶させるようにしたパチンコ台にお
いて、前記カード挿入口と対応づけて設けられた
返却ボタンと、パチンコ玉発射機構の操作部が操
作された状態で検知信号を出力するように設けら
れた操作状態検知装置と、この操作状態検知装置
から前記検知信号が出力されていないことを条件
に前記返却ボタンが操作されたときに前記カード
挿入口に挿入された状態の遊技券を排出させる排
出制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ
台。
It has a card insertion slot into which a game ticket in which game information corresponding to the amount of money is stored is inserted, and when the game ticket is inserted, a game is played based on the game information stored in the game ticket, and a game is played. In a pachinko machine in which income and expenditure are stored in the game ticket, a detection signal is output when a return button provided in association with the card insertion slot and an operation section of a pachinko ball firing mechanism are operated. A game ticket inserted into the card insertion slot is ejected when the return button is operated on the condition that the operation state detection device provided is not outputting the detection signal from the operation state detection device. A pachinko machine characterized by being equipped with an emission control means for causing
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