JPH01221187A - Pin ball game machine stand managing system - Google Patents

Pin ball game machine stand managing system

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JPH01221187A
JPH01221187A JP4731688A JP4731688A JPH01221187A JP H01221187 A JPH01221187 A JP H01221187A JP 4731688 A JP4731688 A JP 4731688A JP 4731688 A JP4731688 A JP 4731688A JP H01221187 A JPH01221187 A JP H01221187A
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pachinko machine
pachinko
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新治 栢森
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To omit a man hour to release an operation-suspended pin ball game machine stand to a specified game player, to suppress a personal expense, and to smoothly release an operation-suspended pin ball game machine stand, by a method wherein by utilizing a game ticket in which given information for a game is stored, a game is executed. CONSTITUTION:When a corresponding pin ball game machine stand 1 is brought into a game machine inoperable state in which a game is suspended, a game control device 5 releases the pin ball game machine stand 1 from operation suspension on condition that a stand number shown by stand number information coincides with the stand number of a corresponding pin ball game machine stand 1 when a game ticket storing stand number information is inserted in a card insertion slot 39. The game control device effects a loan of pin balls in a range of a memory balancing amount of a game ticket. A man hour needed when a pin ball game machine stand operation of which is suspended once is released to a specified game player is sharply omitted, a personal expense can be suppressed, and release of an operation-suspended pin ball game machine stand can be executed smoothly with a delay.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、所定の遊技用情報が記憶された遊技券を利用
して遊技を行なうようにしたパチンコ台を管理するため
のパチンコ台管理システム、特には上記のようなパチン
コ台の打止状態の管理を行なうためのパチンコ台峙管理
システムに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Object of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention provides a method for managing pachinko machines in which games are played using game tickets in which predetermined game information is stored. The present invention relates to a pachinko machine management system, and more particularly to a pachinko machine management system for managing the stopped state of a pachinko machine as described above.

(従来の技術) 近年のパチンコホールにおいては、多数のパチンコ台を
集中的に管理する集中管理装置を利用することが行なわ
れている。上記集中管理装置は、コンピュータにより構
成されたもので、パチンコ台の収支に関するデータ(ア
ウト玉数、セーフ玉数、差玉数等)を個別に演算する演
算制御手段、上記演算データのプリントアウト及び表示
のための出力手段等の他に、上記差玉数が予め設定され
た打止設定値に達したパチンコ台が発生したときに、当
該パチンコ台が打止になったことを示す打止情報を前記
出力手段を通じて出力すると共に、必要に応じてパチン
コ台を遊技不能な打止状態に切換えるための打止制御手
段等を含んで構成されている。
(Prior Art) In recent years, pachinko halls have been using centralized control devices that centrally manage a large number of pachinko machines. The above-mentioned central control device is composed of a computer, and includes a calculation control means that individually calculates data related to the income and expenditure of the pachinko machine (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, etc.), a printout of the calculation data, and a computer. In addition to output means for display, etc., when a pachinko machine whose difference in number of balls reaches a preset stop value occurs, stop information indicating that the pachinko machine has stopped. is output through the output means, and also includes stop control means and the like for switching the pachinko machine to a stop state in which no games can be played, if necessary.

トコ口で、パチンコホールにあっては、−旦打止された
パチンコ台、つまり再度打止となる可能性が高いために
遊技者にとって有利になるパチンコ台については、同じ
遊技者による遊技を禁止しているが、他の遊技者に対し
ては例えば一定量以上のパチンコ玉の貸出を受けること
等を条件に開放することが行なわれている。このような
打止パチンコ台の開放を行なう場合、従来では次のよう
な手法を採用している。即ち、打止となったパチンコ台
が発生したときには、前記集中管理装置からの打止情報
に基づいてその打止パチンコ台の台番号等をプリントし
た紙片を発行し、この紙片を例えばパチンコホール内の
景品交換カウンタに用意しておく。そして、景品交換カ
ウンタに設けられた玉貸機から一定量以上のパチンコ玉
の貸出を受けた遊技者のうち、打止パチンコ台の開放を
希望する者に対して上記紙片を手渡す。この後に、上記
遊技者が紙片により指定された台番号の打止パチンコ台
についたときには、これをパチンコホール従業員が確認
した上で、集中管理装置を手動操作して当該打止パチン
コ台の打止状態を解除する。
At Tokoguchi, in pachinko halls, the same player is prohibited from playing a pachinko machine that has been previously discontinued, that is, a pachinko machine that has a high possibility of being discontinued again and is advantageous to the player. However, it is now open to other players on the condition that, for example, a certain amount or more of pachinko balls are lent to them. When opening such a stop-stop pachinko machine, the following method has conventionally been adopted. In other words, when a pachinko machine is discontinued, a slip of paper with the machine number etc. of the discontinued pachinko machine printed on it is issued based on the discontinuation information from the central control device, and this slip of paper is placed inside the pachinko hall, for example. Have them ready at the prize exchange counter. Then, among the players who have been lent a certain amount or more of pachinko balls from the ball lending machine installed at the prize exchange counter, the above-mentioned piece of paper is handed over to a player who desires to open the stop-stop pachinko machine. After this, when the above-mentioned player arrives at the pachinko machine with the machine number specified by the piece of paper, the pachinko hall employee confirms this and manually operates the central control device to make a play at the pachinko machine with the machine number specified on the piece of paper. Release the stopped state.

(発明が解決しようとする課It) しかしながら、上記従来構成では、打止パチンコ台を特
定の遊技者に対して開放するのに必要な一連の手順を、
パチンコホール従業員が当該パチンコ台まで出向いて行
なう確認動作並びにこの後の集中管理装置の手動操作に
頼って行なっているため、従業員の仕事量の増大を招く
ことになり、結果的に多数の従業員が必要となって人件
費の高騰を招く問題点があった。特に、パチンコホール
内が繁忙な状態時には上述したような打止パチンコ台の
開放作業が滞ることがあって、遊技者側からの不満が増
大し、これによりパチンコホールの運営が円滑に行ない
得なくなる虞があった。
(Problem to be Solved by the Invention) However, in the above-mentioned conventional configuration, a series of steps necessary to open a stop-stop pachinko machine to a specific player,
Pachinko hall employees go to the relevant pachinko machine to check the machine and then rely on manual operation of the central control device, which increases the workload of the employees and results in a large number of There was a problem in that the need for employees led to a rise in personnel costs. In particular, when the pachinko hall is busy, the above-mentioned opening of the pachinko machine may be delayed, increasing dissatisfaction from players and making it impossible for the pachinko hall to operate smoothly. There was a risk.

本発明は、上記事情に鑑み、且つ近年においては所定の
遊技用情報が記憶された遊技券を利用して遊技を行なう
ようにしたパチンコ台が利用されていることに着目して
なされたものであり、その目的は、−旦打止となったパ
チンコ台を特定の遊技者に対して開放する際の手間を大
幅に省略できて人件費の抑制等を図り得ると共に、上記
打止パチンコ台の開放を遅滞なく円滑に行ない得るパチ
ンコ台へ管理システムを提供するにある。
The present invention was made in view of the above-mentioned circumstances and by focusing on the fact that in recent years, pachinko machines have been used in which games are played using game tickets in which predetermined game information is stored. The purpose of this is to significantly reduce the effort required to release a pachinko machine that has been discontinued to a specific player, thereby reducing personnel costs, and to To provide a management system for a pachinko machine that can smoothly open the machine without delay.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は、所定の遊技用情報が記憶された遊技券と、パ
チンコホール内のパチンコ台に1対1で対応して設けら
れ前記遊技券に記憶された遊技用情報を読み出すと共に
その読み出し遊技用情報に基づいて上記パチンコ台での
遊技を許容する遊技制御装置と、複数のパチンコ台のア
ウト玉数及びセーフ玉数の差を個別に演算すると共にそ
の演算結果が打止設定値に達したときに当該パチンコ台
を遊技不能な打止状態に切換える打止制御手段とを備え
たパチンコ台管理システムを前提としたものであり、斯
様なシステムにおいて、前記遊技券に対して前記打止制
御手段により打止されたパチンコ台の台番号情報を選択
的に記憶させると共に当該パチンコ台に対応した前記遊
技制御装置に対し自動または手動にて打止解除待機信号
を出力する信号制御手1段を設ける一方で、前記遊技制
御装置側に、前記遊技券から読み出した情報中に前記台
番号情報が含まれていた場合にその情報により示される
台番号が対応するパチンコ台の台番号と一致し且つ前記
打止解除待機信号が与えられていることを条件にそのパ
チンコ台を遊技可能状態に切換える打止解除手段を設け
る構成としたものである。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problem) The present invention provides a game ticket in which predetermined game information is stored, and a game ticket provided in a one-to-one correspondence with a pachinko machine in a pachinko hall. A game control device that reads gaming information stored in the machine and allows gaming on the pachinko machine based on the read gaming information, and individually calculates the difference between the number of out balls and the number of safe balls of a plurality of pachinko machines. This system is based on a pachinko machine management system that is equipped with a stop control means that switches the pachinko machine to a stop state in which no games can be played when the calculation result reaches a stop set value. In the system, machine number information of a pachinko machine that has been discontinued by the discontinuation control means is selectively stored in the game ticket, and the machine number information of the pachinko machine that is discontinued by the discontinuation control means is automatically or manually transmitted to the gaming control device corresponding to the pachinko machine. While providing one signal control means for outputting a stop release standby signal, when the game control device side includes the machine number information in the information read from the game ticket, the machine number indicated by the information is The pachinko machine is provided with a stop canceling means for switching the pachinko machine to a playable state on condition that the number matches the machine number of the corresponding pachinko machine and the stop cancel standby signal is given.

(作用) 遊技者がパチンコ台で遊技する場合には、所定の遊技用
情報が記憶された遊技券を予め購入しておく。そして、
遊技券に記憶された遊技用情報を当該パチンコ台に対応
して設けられた遊技制御装置に読み取らせると、その遊
技用情報に基づいて当該パチンコ台での遊技が許容され
る。このようにしてパチンコホール内の複数のパチンコ
台で遊技が行なわれた場合、打止制御手段にあっては、
各パチンコ台のアウト玉数及びセーフ玉数の差を個別に
演算し、その演算結果が打止設定値に達したときには、
当該パチンコ台を遊技不能な打止状態に切換える。
(Function) When a player plays a game at a pachinko machine, he or she purchases a game ticket in advance in which predetermined game information is stored. and,
When the game information stored in the game ticket is read by a game control device provided corresponding to the pachinko machine, gaming at the pachinko machine is permitted based on the game information. When a game is played on multiple pachinko machines in a pachinko hall in this way, the stop control means
The difference between the number of out balls and the number of safe balls for each pachinko machine is calculated individually, and when the calculation result reaches the stop setting value,
The pachinko machine is switched to a stopped state in which no games can be played.

しかして、例えば前記遊技券の発行時においては、信号
制御手段により、その遊技券に対し上記のように打止さ
れたパチンコ台の台番号情報を選択的に記憶させる得る
ものであり、この記憶時には、上記信号制御手段から当
該打止パチンコ台に対応した前記遊技制御装置に対して
打止解除待機信号が自動または手動にて出力される。こ
の後、上述のように台番号情報が記憶された遊技券の情
報を、その台番号情報と同じ台番号のパチンコ台に対応
した遊技制御装置に読み取らせると、上記台番号情報に
より示される台番号が当該パチンコ台の台番号と一致す
ると共に、この遊技制御装置には前記打止解除待機信号
が与えられているため、打止解除手段が上記パチンコ台
を遊技可能状態に切換える。
For example, when issuing the game ticket, the signal control means can selectively store the machine number information of the pachinko machine that has been discontinued as described above for the game ticket, and this storage Sometimes, a stop cancellation standby signal is automatically or manually output from the signal control means to the game control device corresponding to the stop pachinko machine. After this, when the game ticket information in which the machine number information is stored as described above is read by the game control device corresponding to the pachinko machine with the same machine number as the machine number information, the machine indicated by the machine number information is read. Since the number matches the machine number of the pachinko machine, and the game control device has been given the stop cancellation standby signal, the stop cancellation means switches the pachinko machine to a playable state.

従って、−旦打止となったパチンコ台を、台番号情報が
記憶された遊技券の発行を受けた特定の遊技者に対して
自動的に開放できるようになる。
Therefore, it becomes possible to automatically open a pachinko machine that has been discontinued to a specific player who has been issued a game ticket with machine number information stored therein.

(実施例) 第1図において、1はパチンコホール内に複数台設置さ
れたパチンコ台、2はパチンコ台1に設けられたアウト
玉計数用の第1の計数器、3は同じくパチンコ台1に設
けられたセーフ玉計数用の第2の計数器である。上記第
1の計数器2は、パチンコ台1の盤面に打込まれたパチ
ンコ玉(即ちアウト玉)を計数し、一定数(例えば10
個)のアウト玉を計数する毎に1個の計数パルスP1を
発生する。また、上記m2の計数器3は、遊技者側に賞
球として供給されるパチンコ玉(即ちセーフ玉)を計数
し、一定数(例えば10個)のセーフ玉を計数する毎に
1個の計数パルスP2を発生する。4はパチンコ台1の
図示しないパチンコ玉発射機構用のモータで、これの電
源は外部信号により選択的に遮断可能になっており、そ
の電源が遮断されたときにはパチンコ台1が遊技不能状
態になる。
(Example) In FIG. 1, 1 is a pachinko machine installed in a pachinko hall, 2 is a first counter for counting out balls provided in the pachinko machine 1, and 3 is also a pachinko machine in the pachinko machine 1. A second counter is provided for counting safe balls. The first counter 2 counts the number of pachinko balls (i.e., out balls) hit on the surface of the pachinko machine 1, and counts the number of pachinko balls (for example, 10
One counting pulse P1 is generated every time the number of out balls (out balls) is counted. In addition, the m2 counter 3 counts the pachinko balls (i.e., safe balls) supplied to the player as prize balls, and counts one ball every time a certain number (for example, 10 balls) of safe balls are counted. Generate pulse P2. Reference numeral 4 denotes a motor for a pachinko ball firing mechanism (not shown) of the pachinko machine 1, the power of which can be selectively cut off by an external signal, and when the power is cut off, the pachinko machine 1 becomes unable to play. .

5は各パチンコ台1に1対1で対応するように設けられ
た遊技制御装置、6はパチンコホール内の適宜場所に設
置された信号制御手段たる複数の発券機で、これら遊技
制御装置5及び発券機6の具体的構成については後述す
る。
5 is a game control device provided in one-to-one correspondence with each pachinko machine 1; 6 is a plurality of ticket issuing machines serving as signal control means installed at appropriate locations in the pachinko hall; these game control devices 5 and The specific configuration of the ticket issuing machine 6 will be described later.

7は打止制御手段8を含んで構成された集中管理装置で
、これはコンピュータを主体に構成されており、前記パ
チンコ台1.遊技制御装置5及び発券機6との間で信号
の授受を行なうように設けられている。斯かる集中管理
装置7は、上記のような信号の授受及び予め記憶したプ
ログラムに基づいて、各パチンコ台1の収支に関係した
データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、打止回数。
Reference numeral 7 denotes a central control device including stop control means 8, which is mainly composed of a computer, and which controls the pachinko machine 1. It is provided so as to exchange signals between the game control device 5 and the ticket issuing machine 6. Such a central control device 7 transmits and receives data related to the income and expenditure of each pachinko machine 1 (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, number of stoppages, .

出玉率等)、及び発券機6による売上高、並びに遊技制
御装置5によるパチンコ玉貸出高等の演算を行なうと共
に、その演算結果を必要に応じて表示装置9及びプリン
タ10を通じて出力できるように構成されている。
It is configured to calculate the payout rate, etc.), the sales amount by the ticket issuing machine 6, and the rental amount of pachinko balls by the game control device 5, and output the calculation results through the display device 9 and printer 10 as necessary. has been done.

第2図には、上記集中管理装置7の内部構成のうち、本
発明の要旨に直接関係した部分が機能ブロックの組合わ
せにより示されており、以下これについて説明する。尚
、この第2図では、説明の便宜上、各1台ずつのパチン
コ台1.遊技制御装置5及び発券機6の対応関係につい
てのみ示した。
In FIG. 2, portions of the internal configuration of the central management device 7 that are directly related to the gist of the present invention are shown by combinations of functional blocks, which will be described below. In addition, in this FIG. 2, for convenience of explanation, each pachinko machine 1. Only the correspondence between the game control device 5 and the ticket issuing machine 6 is shown.

即ち、11は第1の計数器2からの計数パルスPlを計
数する第1の計数回路で、その計数結果をパチンコ台1
のアウト玉数を示す数値信号Slとして出力する。12
は第2の計数器3からの計数パルスP2を計数する第2
の計数回路で、その計数結果をパチンコ台1のセーフ玉
数を示す数値信号S2として出力する。13は上記各数
値信号sl、stを受ける収支データ演算回路で、これ
は入力された数値信号sl、stに基づいてパチンコ台
1の収支に関係した複数種類のデータを演算するように
なっている。具体的には、収支データ演算回路13は、
例えばアウト玉数SA、セーフ玉数SB及びその差玉数
SCの各累計、並びに出玉率SD(セーフ玉数SB+ア
ウト玉数SA)の演算を行なうと共に、その演算結果を
出力端子Q1〜Q4から出力するようになりでいる。尚
、このような演算データは、前にも述べたように必要に
応じて前記表示装置9及びプリンタ10を通じて出力で
きる。
That is, 11 is a first counting circuit that counts the counting pulse Pl from the first counter 2, and the counting result is sent to the pachinko machine 1.
It is output as a numerical signal Sl indicating the number of out balls. 12
is the second counter that counts the counting pulses P2 from the second counter 3.
The counting circuit outputs the counting result as a numerical signal S2 indicating the number of safe balls of the pachinko machine 1. Reference numeral 13 denotes a balance data calculation circuit which receives the numerical signals sl and st, which calculates multiple types of data related to the balance of the pachinko machine 1 based on the input numerical signals sl and st. . Specifically, the income and expenditure data calculation circuit 13:
For example, the cumulative total of the number of out balls SA, the number of safe balls SB, and the difference number SC of balls, and the ball output rate SD (number of safe balls SB + number of out balls SA) are calculated, and the calculation results are sent to output terminals Q1 to Q4. It is now possible to output from. Incidentally, such calculation data can be outputted through the display device 9 and printer 10 as necessary, as described above.

このように構成された収支データ演算回路13は、前記
打止制御手段8の一部を構成するものであり、以下にお
いては打止制御手段8について説明する。即ち、14は
設定値記憶回路で、これには任意に変更可能な打止設定
値Nが記憶されている。15は比較回路で、これは上記
打止設定値Nと収支データ演算回路13からの差玉数S
Cを示すデータとを比較し、差玉数SCが打止設定値N
に達したときにパチンコ台1が打止となったことを示す
打止信号Szを出力するように構成されている。16は
上記打止信号Szが出力されたときにセットされるR−
Sフリップフロップで、そのセット状態では出力端子Q
から打止保持信号Sdを出力して前記遊技制御装置5.
へ送信するようになっている。このR−Sフリップフロ
ップ16は、遊技制御袋ff15から後述のようなリセ
ット信号Srが出力されたときにリセットされて打止保
持信号Sdを出力停止するように構成されており、また
必要に応じて手動操作によってもリセット可能に構成さ
れている。17はR−Sフリップフロップ16の出力を
受ける電源制御回路で、これは常時において前記モータ
4に電源を与えているが、前記打止保持信号Sdを受け
た状態時にはモータ4の電源を遮断し、以てパチンコ台
1を遊技不能な打止状態に切換えるようになっている。
The income and expenditure data calculation circuit 13 configured in this way constitutes a part of the stop control means 8, and the stop control means 8 will be explained below. That is, 14 is a set value storage circuit, which stores an arbitrarily changeable stop set value N. 15 is a comparison circuit, which calculates the difference between the stop setting value N and the balance number S from the balance data calculation circuit 13.
Compare the data showing C, and the difference in number of balls SC is the stop setting value N.
The pachinko machine 1 is configured to output a stop signal Sz indicating that the pachinko machine 1 has stopped when the pachinko machine reaches the end. 16 is R-, which is set when the above-mentioned stop signal Sz is output.
S flip-flop, in its set state the output terminal Q
outputs the stop hold signal Sd from the game control device 5.
It is now sent to. This R-S flip-flop 16 is configured to be reset and stop outputting the stop hold signal Sd when a reset signal Sr as described below is output from the game control bag ff15, and also as necessary. It is configured so that it can also be reset manually. A power control circuit 17 receives the output of the R-S flip-flop 16, which normally supplies power to the motor 4, but cuts off the power to the motor 4 when it receives the stop hold signal Sd. , the pachinko machine 1 is switched to a stopped state in which no games can be played.

18は同じ<R−Sフリップフロップ16の出力を受け
る表示制御回路で、これは打止保持信号Sdを受けた状
態で、打止されたパチンコ台lの台番号を表示するため
の打止表示灯19(例えばLEDより成る)を点灯させ
るようになっている。20はR−Sフリップフロップ1
6の出力並びに発券機6からの出力を受ける信号発生回
路で、これは打止保持信号Sdが与えられたときに打止
となったパチンコ台1の台番号を示す台番号情報NDを
出力して発券機6に送信すると共に、発券機6から後述
のような打止解除待機信号たる選択信号Skが与えられ
た後には上記台番号情報NDの出力を停止するように構
成されている。
18 is a display control circuit which receives the output of the same <R-S flip-flop 16, and this is a stop display for displaying the machine number of the pachinko machine l that has been stopped while receiving the stop holding signal Sd. A light 19 (for example, composed of an LED) is turned on. 20 is R-S flip-flop 1
6 and the output from the ticket issuing machine 6, which outputs machine number information ND indicating the machine number of the pachinko machine 1 that has been discontinued when the discontinuation holding signal Sd is given. It is configured to transmit the machine number information ND to the ticket issuing machine 6, and to stop outputting the machine number information ND after the ticket issuing machine 6 gives a selection signal Sk, which is a cancellation cancellation standby signal as described later.

一方、集中管理装置7において、21は信号転送回路で
、これは発券機6から前記選択信号Skが出力されたと
きに、その選択信号Skを受けて遊技制御装置5に転送
するように構成されている。
On the other hand, in the centralized control device 7, 21 is a signal transfer circuit, which is configured to receive the selection signal Sk and transfer it to the gaming control device 5 when the selection signal Sk is output from the ticket issuing machine 6. ing.

つまり、このような選択信号Skの転送は、信号発生回
路20からの台番号情報NDにより示される台番号のパ
チンコ台1に対応した遊技制御装置5に対して行なわれ
る。尚、上記選択信号Skは、発券機6から遊技制御装
置5へ直接的に送信する構成としても良い。
That is, such transfer of the selection signal Sk is performed to the game control device 5 corresponding to the pachinko machine 1 having the machine number indicated by the machine number information ND from the signal generating circuit 20. Incidentally, the selection signal Sk may be configured to be directly transmitted from the ticket issuing machine 6 to the game control device 5.

第3図には前記発券機6の正面外観が示されている。こ
の第3図において、22は紙幣を挿入するための挿入口
、23は硬貨を投入するための投入口、24は金額表示
部で、この金額表示部24は、挿入口22及び投入口2
3を介した投入金額の合計をデジタル表示するように構
成されている。
FIG. 3 shows the front appearance of the ticket issuing machine 6. In FIG. 3, 22 is an insertion slot for inserting banknotes, 23 is an insertion slot for inserting coins, and 24 is an amount display section.
The system is configured to digitally display the total amount of money invested through 3.

25.26,27.28は後述する遊技券29に記憶さ
せる金額情報MDを入力するための選択ボタンで、これ
らには夫々例えば[500(円)」。
25, 26, 27, and 28 are selection buttons for inputting amount information MD to be stored in the game ticket 29, which will be described later.

rlooo(円)J、r20G0(円)J、r3000
(円)」の各表示が施されている。30は前記打止制御
手段8からの台番号情報NDにより示される台番号を表
示するための打止台表示部、31は後述のように発行さ
れる遊技券29に上記台番号情報NDを記憶させる場合
に操作される打止開放選択ボタンである。また、32は
戻しボタン、33は発券機6が動作中であることを示す
「取扱中」及び動作停止中であることを示す「停止中」
の何れかの表示を行なうための動作状態表示部である。
rlooo (yen) J, r20G0 (yen) J, r3000
(yen)" are displayed. 30 is a stop machine display unit for displaying the machine number indicated by the machine number information ND from the stop control means 8, and 31 is a display unit for storing the machine number information ND in the game ticket 29 issued as described below. This is a stop release selection button that is operated when the button is pressed. Further, 32 is a return button, 33 is "In Handling" indicating that the ticket issuing machine 6 is in operation, and "Stopping" indicating that the ticket issuing machine 6 is not operating.
This is an operation status display section for displaying any of the following.

34は受は皿であり、これには発券機6内から前記遊技
券29及び返却硬貨が送出されるようになっている。こ
のとき、上記遊技券29は、例えば磁性体より成る記憶
媒体を有し、この記憶媒体に対し4種類(本実施例の場
合、500円、1000円、2000円、3000円の
4種類)の金額情報MDのうちの一つ、並びに偽造防止
用の識別コードJC並びに発行日時を示す情報TD等が
記憶されると共に、必要に応じて前記台番号情報NDも
記憶される。
34 is a tray, into which the game ticket 29 and return coins are delivered from the ticket issuing machine 6. At this time, the game ticket 29 has a storage medium made of, for example, a magnetic material, and has four types (in the case of this embodiment, four types of 500 yen, 1000 yen, 2000 yen, and 3000 yen) for this storage medium. One of the amount information MD, an identification code JC for preventing forgery, information TD indicating the date and time of issue, etc. are stored, and the machine number information ND is also stored as needed.

発券機6は、上述した各装置の他に、カードライタ、紙
幣及び硬貨の各真贋及び金額判定装置、遊技券29を受
は皿34に送出するための発券装置、発券機6の鎖錠部
分が無理に開けられた場合及び装置の故障(内部にスト
ックされた遊技券29が不足した状態並びに内部に貯留
された貨幣の量が限度量を越えた状態を含む)等の異常
を検知するための異常検知装置、発行遊技券29に台番
号情報NDにより示される台番号を印字するためのプリ
ンタ、上記各装置の動作制御並びに前記選択信号Sk発
生用の制御回路その他(何れも図示せず)を含んで構成
されており、大略第4図のフローチャートに示すように
機能する。
In addition to the above-mentioned devices, the ticket issuing machine 6 includes a card writer, a device for determining the authenticity and amount of bills and coins, a ticket issuing device for sending out the game ticket 29 to the receiving tray 34, and a locking portion of the ticket issuing machine 6. To detect abnormalities such as cases where the machine is forcibly opened and malfunctions of the device (including situations where the amount of game tickets 29 stored inside is insufficient and the amount of coins stored inside exceeds the limit). an abnormality detection device, a printer for printing the machine number indicated by the machine number information ND on the issued game ticket 29, a control circuit for controlling the operation of each of the above devices and generating the selection signal Sk, and others (none of which are shown). It functions as roughly shown in the flowchart of FIG. 4.

即ち、以下においては、上記第4図に示された発券機6
の機能の大略について説明する。発券機6の機能が正常
な状態では、動作状態表示部33に「取扱中」の表示が
行なわれる(ステップAI)。そして、この状態で挿入
口22或は投入口23を通じて紙幣或は硬貨が投入され
ると、その投入紙幣或は硬貨の真贋判定が行なわれる(
ステップA2.A3)。上記真贋判定のためのステップ
A3で本物でないと判断した場合には、その紙幣或は硬
貨を返却するステップA4を経た後に前記ステップA1
へ戻る。尚、このときにおける紙幣の返却は挿入口22
を通じて行なわれ、硬貨の返却は受は皿34を通じて行
なわれる。一方、投入紙幣或は硬貨が本物であった場合
には、ステップA3でrYESJと判断され、この後に
上記投入金額を計数して記憶すると共に、上記計数結果
つまり投入金額を金額表示部24に表示した状態を保持
する(ステップA5.AS)。
That is, in the following, the ticket issuing machine 6 shown in FIG.
An overview of the functions will be explained. When the ticket issuing machine 6 is functioning normally, the operating state display section 33 displays "In Handling" (Step AI). When a banknote or coin is inserted through the insertion slot 22 or 23 in this state, the authenticity of the inserted banknote or coin is determined (
Step A2. A3). If it is determined that the banknote or coin is not genuine in step A3 for determining authenticity, step A4 is performed to return the banknote or coin, and then step A1 is performed.
Return to Note that at this time, the banknotes can be returned through the insertion slot 22.
The coins are returned through the tray 34, and the coins are returned through the tray 34. On the other hand, if the inserted banknotes or coins are genuine, rYESJ is determined in step A3, and then the above-mentioned inserted amount is counted and stored, and the above-mentioned counting result, that is, the inserted amount is displayed on the amount display section 24. The current state is maintained (step A5.AS).

以上のように真正な紙幣或は硬貨が投入された後には、
選択ボタン25〜28の何れかが抑圧操作されるか、或
は戻しボタン32が抑圧操作されるまで待機するループ
を形成する(ステップA7゜A8)。そして、戻しボタ
ン32が抑圧操作されたときには(ステップ八8でrY
ESJ ) 、金額表示部24の表示及び記憶金額等を
初期化しくステップA9)、且つ投入紙幣或は硬貨を返
却した後にステップA1へ戻る(ステップAIG)。
After genuine banknotes or coins are inserted as described above,
A loop is formed that waits until any of the selection buttons 25 to 28 is suppressed or the return button 32 is suppressed (steps A7 and A8). Then, when the return button 32 is depressed (rY
ESJ), the display on the amount display section 24, the stored amount, etc. are initialized (step A9), and after returning the inserted bill or coin, the process returns to step A1 (step AIG).

一方、選択ボタン25〜28の何れかが押圧操作された
とき(ステップA7でrYESJ)には、その押圧操作
された選択ボタンに表示された価額が例えば2000円
以上か否かを判断する(ステップA11)。このステッ
プAllで「NO」と判断した場合(つまり、「500
円J、r1000円」の表示に対応した各選択ボタン2
5.26の何れかが抑圧操作された場合)には、ストッ
クされている初期化状態の遊技券29に対して、選択ボ
タン25.26のうち抑圧操作されたものに示された表
示価額(500円、1000円の何れか)と等価の遊技
用情報たる金額情報MD、偽造防止用の識別コードJC
及び発行日時を示す情報TDを記憶させて、その遊技券
29を受は皿34に送出する(ルーチンA12)。そし
て、このときには、投入金額と上記のような発行遊技券
29に記憶されたパチンコ玉数情報MDの価額との差額
を受は皿34に返却する(ステップA13)と共に、ス
テップA5での記憶内容ひいては金額表示部24の表示
を初期化しくステップA14)、さらに遊技券29に記
憶されたパチンコ玉数情報MDの価額を売上高を示す売
上データ信号Saとして出力(ステップA15)した後
にステップA1へ戻る。尚、上記売上データ信号Saは
、集中管理装置7に送信されて発券機1の売上高演算用
に供される。
On the other hand, when any of the selection buttons 25 to 28 is pressed (rYESJ in step A7), it is determined whether the price displayed on the pressed selection button is, for example, 2000 yen or more (step A11). If it is determined “NO” in this step All (that is, “500
Each selection button 2 corresponding to the display of "Yen J, r1000 yen"
5.26 is suppressed), the displayed price ( 500 yen or 1000 yen), amount information MD which is game information equivalent to 1,000 yen), and identification code JC for preventing forgery.
and information TD indicating the issue date and time, and sends out the game ticket 29 to the receiving tray 34 (routine A12). At this time, the receiver returns the difference between the input amount and the value of the pachinko ball number information MD stored in the issued game ticket 29 to the tray 34 (step A13), and also returns the stored content in step A5. Furthermore, the display of the amount display unit 24 is initialized (step A14), and the value of the pachinko ball number information MD stored in the game ticket 29 is outputted as a sales data signal Sa indicating the sales amount (step A15), and then the process proceeds to step A1. return. The sales data signal Sa is transmitted to the central control device 7 and used by the ticket issuing machine 1 to calculate the sales amount.

また、前記ステップAllでrYESJと判断したとき
(r2000円J 、  r3000円」の表示に対応
した各選択ボタン27.28の何れかが抑圧操作された
とき)にC≠、打止制御手段8がら台番号情報NDが入
力されているか否かを判断する(ステップA16)。台
番号情報NDが入力されている状態、つまりパチンコホ
ール内で打止となったパチンコ台が発生している状態で
は、打止台表示部30に上記台番号情報NDにより示さ
れる台番号を表示した状態を保持する(ステップA17
)。この後には打止開放選択ボタン31が押圧操作され
るか、或は一定時間t(例えば10秒前後)が経過する
まで待機するループを形成する(ステップA18.A1
9)。
Further, when it is determined that rYESJ is determined in step All (when any of the selection buttons 27 and 28 corresponding to the display of "r2000 yen J, r3000 yen" is suppressed), C≠, the termination control means 8 It is determined whether machine number information ND has been input (step A16). In a state where the machine number information ND is input, that is, when a pachinko machine is discontinued in the pachinko hall, the machine number indicated by the machine number information ND is displayed on the discontinued machine display section 30. (Step A17)
). After this, a loop is formed in which the process waits until the stop release selection button 31 is pressed or a certain period of time t (for example, around 10 seconds) has elapsed (step A18.A1
9).

そして、打止開放選択ボタン31が押圧操作されたとき
(ステップA1gでrYESJ)には、ストックされて
いる初期化状態の遊技券29に対して、選択ボタン27
.28のうち押圧操作されたものに示された表示価額(
2000円、3000円の何れか)と等価の金額情報M
D、偽造防止用の識別コードJC及び発行日時を示す情
報TD並びに前述のように表示された台番号情報NDを
記憶させると共に、その台番号情報により示される台番
号を遊技券29の表面に印字し、その遊技券29を受は
皿34に送出する(ルーチンA20)。ついで、選択信
号Skの集中管理装置7への出力(ステップA21) 
、並びに打止台表示部30の表示初期化(ステップA2
2)を実行し、この後に前記ステップA13以降のステ
ップを実行する。尚、上記のように選択信号Skが出力
されたときには、集中管理装置7内の信号転送装置21
が上記選択信号Skを遊技制御装置5へ転送するように
なる。また、打止開放選択ボタン31が抑圧操作される
ことなく一定時間tが経過したとき(ステップA19で
rYEsJ)には、前記遊技券29発行用のルーチンA
20と略同様の制御を行なうルーチンA23へ移行して
遊技券29の発行を行ない、この後にステップA22へ
移行する。
Then, when the stop release selection button 31 is pressed (rYESJ in step A1g), the selection button 27
.. The display price shown on the item that was pressed out of 28 (
2000 yen or 3000 yen) equivalent amount information M
D. Storing the identification code JC for preventing forgery, the information TD indicating the date and time of issue, and the machine number information ND displayed as described above, and printing the machine number indicated by the machine number information on the surface of the game ticket 29. Then, the game ticket 29 is sent to the tray 34 (routine A20). Next, the selection signal Sk is output to the central control device 7 (step A21).
, and display initialization of the stop table display section 30 (step A2
2) is executed, and then the steps after step A13 are executed. Note that when the selection signal Sk is output as described above, the signal transfer device 21 in the central management device 7
will now transfer the selection signal Sk to the gaming control device 5. Further, when a certain period of time t has elapsed without any suppression operation of the stop release selection button 31 (rYEsJ in step A19), the routine A for issuing the game ticket 29 is executed.
The routine moves to routine A23, which performs substantially the same control as step 20, to issue a game ticket 29, and then moves to step A22.

但し、上記ルーチンA23においては、遊技券29に対
して台番号情報NDの記憶及び台番号の印字は行なわれ
ない。
However, in the routine A23, storage of the machine number information ND and printing of the machine number on the game ticket 29 are not performed.

前記ステップA16でrNOJと判断された場合、即ち
台番号情報NDが入力されていない場合には、打止台表
示部30に例えばro 00Jの表示を行なって打止開
放できるパチンコ台が存在しないことを知らせる(ステ
ップA24)。この後には戻しボタン32が押圧操作さ
れるか、或は−定時間tが経過するまで待機するループ
を形成しくステップA25.A26) 、戻しボタン3
2が押圧操作されたとき(ステップA25でrYEsJ
)には、打止台表示部30の表示初期化(ステップA2
7)を実行した後に、前記ステップA9へ移行する。ま
た、戻しボタン32が押圧操作されることなく一定時間
tが経過した゛とき(ステップA26でrYEsJ)に
は、前記ルーチンA23へ移行する。
If rNOJ is determined in step A16, that is, if the machine number information ND is not input, the pachinko machine display section 30 displays, for example, ro 00J to indicate that there is no pachinko machine that can be stopped and opened. (Step A24). After this, a loop is formed that waits until the return button 32 is pressed or the -predetermined time t has elapsed.Step A25. A26), return button 3
2 is pressed (rYEsJ in step A25)
), the display initialization of the stop table display section 30 (step A2
After executing step 7), the process moves to step A9. Further, when the predetermined time t has elapsed without the return button 32 being pressed (rYEsJ in step A26), the process moves to the routine A23.

以上要するに、遊技者は、発券機6に対し貨幣を投入す
ることよって、所望価額(実際には500円、1000
円、2000円、3000円の何れか)と等価の金額情
報MDが記憶された遊技券29の発行を受けることがで
きるものであり、このとき2000円若しくは3000
円分の金額情報MDを記憶させた遊技券29については
、遊技者の希望に応じて打止パチンコ台に対応した台番
号情報NDの記憶及び台番号の印字が行なわれるもので
ある。また、斯様に台番号情報NDが記憶された遊技券
29が発行されたときには、打止解除待機信号としての
選択信号Skが、集中管理装置7を通じて遊技制御装置
5(特には上記台番号情報NDにより特定されるパチン
コ台1に対応したもの)に対し自動的に出力されるもの
である。
In summary, by inserting money into the ticket issuing machine 6, the player receives the desired price (actually 500 yen, 1000 yen, etc.).
yen, 2,000 yen, or 3,000 yen), in which a game ticket 29 containing amount information MD equivalent to 2,000 yen, 2,000 yen, or 3,000 yen is issued.
Regarding the game ticket 29 in which the yen amount information MD is stored, the machine number information ND corresponding to the pachinko machine that has stopped is stored and the machine number is printed according to the wishes of the player. Furthermore, when the game ticket 29 in which the machine number information ND is stored in this manner is issued, the selection signal Sk as a cancel cancellation standby signal is sent to the gaming control device 5 (particularly the machine number information mentioned above) via the central management device 7. This is automatically output to the pachinko machine (corresponding to the pachinko machine 1 specified by the ND).

さらに、上記のような遊技券29の発行時には、その遊
技券29に記憶された金額情報MDを示す売上データ信
号Saが集中管理装置7へ出力されるから、この信号S
aに基づいて遊技券29の発行総額を容易に把握できる
ものである。
Furthermore, when the game ticket 29 is issued as described above, the sales data signal Sa indicating the amount information MD stored in the game ticket 29 is output to the central management device 7.
The total amount of game tickets 29 issued can be easily grasped based on a.

尚、tJ4図中には示さなかったが、発券機6は、動作
状態表示部22に「取扱中」の表示が行なわれている状
態で、図示しない異常検2知装置が異常状態を検知した
ときに、直ちに割込みが掛けられて動作状態表示部22
の表示を「停止中」に切換えると共に、異常警報信号を
発生して機能停止する構成になされている。また、本実
施例による発券機6は遊技者が操作する構成になってい
るが、パチンコホール従業員が操作して現金と引替えに
遊技券29を発行する構成としたり、或は予め用意した
遊技券29を手渡しにて販売するようにしても良いもの
である。但し、このような場合には、選択信号Skと同
等の打止解除待機信号を遊技制御装置5ヘパチンコホー
ル従業員による手動操作等により出力する必要がある。
Although not shown in the tJ4 diagram, the ticket issuing machine 6 is in a state where the operation status display section 22 is displaying "In Handling", and an abnormality detection device (not shown) detects an abnormal state. Sometimes, an interrupt is immediately applied and the operating status display section 22
The system is configured to switch the display to "stopped" and generate an abnormality alarm signal to stop the function. Further, although the ticket issuing machine 6 according to this embodiment is configured to be operated by a player, it may also be configured to be operated by a pachinko hall employee to issue game tickets 29 in exchange for cash, or to issue game tickets 29 for pre-prepared games. The tickets 29 may also be sold by hand. However, in such a case, it is necessary to output a cancellation cancellation standby signal equivalent to the selection signal Sk by manual operation by a pachinko hall employee to the game control device 5.

さらに、上記発券機6に対して、発行済みの遊技券29
に新たなパチンコ玉数情報を追加記憶できる機能を付加
する構成としても良い。但し、この場合には、発券機6
の前面に発行済みの遊技券29を挿入するための挿入口
を設けると共に、この遊技券29に新たな情報を加算し
て記憶させるための手段を設ける必要がある。
Furthermore, the issued game ticket 29 is sent to the ticket issuing machine 6.
It may also be configured to add a function that can additionally store new pachinko ball number information. However, in this case, ticket issuing machine 6
It is necessary to provide an insertion slot for inserting the issued game ticket 29 on the front side of the machine, and also to provide a means for adding and storing new information to the game ticket 29.

第5図には、遊技制御装置5を構成する各要素及びパチ
ンコ台1並びに玉貸機35の配置関係が示されており、
以下これについて説明する。
FIG. 5 shows the arrangement of each element constituting the game control device 5, the pachinko machine 1, and the ball rental machine 35,
This will be explained below.

即ち、玉貸機35は、2台ずつのパチンコ台1の各間に
夫々と隣接するように配置された所謂台間玉貸機として
構成されたもので、隣接するパチンコ台1に夫々対応し
た遊技制御装置5によって制御されるようになっている
。斯かる玉貸機35には、その前面にパチンコ玉放出口
361例えば赤色LEDより成る異常表示灯37及び例
えば緑色LEDより成る玉貸中表示灯38が設けられて
いると共に、内部にパチンコ玉供給機構2表示灯ドライ
ブ回路及びこの供給機構におけるパチンコ玉の詰まり等
を検知するための異常検知装置等(何れも図示せず)を
含んで構成されている。尚、上記パチンコ玉供給機構は
、遊技制御装置5により後述のように指令された数のパ
チンコ玉をパチンコ玉放出口36から放出するように構
成されている。
That is, the ball lending machine 35 is configured as a so-called inter-machine ball lending machine, which is arranged adjacent to each other between two pachinko machines 1. It is controlled by a game control device 5. Such a ball lending machine 35 is provided with a pachinko ball discharge port 361 on the front thereof, an abnormality indicator light 37 made of, for example, a red LED, and a ball lending indicator light 38 made of, for example, a green LED. The mechanism 2 includes an indicator light drive circuit and an abnormality detection device (none of which are shown) for detecting clogging of pachinko balls in this supply mechanism. The pachinko ball supply mechanism is configured to eject the number of pachinko balls commanded by the game control device 5 as described later from the pachinko ball discharge port 36.

遊技制御装置5は、パチンコ台1の上方位置に一列状に
配置されたカード挿入口39.カード返却スイッチ40
a9例えば3個のセレクトスイッチ40b〜40d及び
残高表示部41を有すると共に、内部には第6図に示す
ような回路要素が設けられている。尚、上記セレクトス
イッチ40a。
The game control device 5 has card insertion slots 39 arranged in a row above the pachinko machine 1. Card return switch 40
a9 It has, for example, three select switches 40b to 40d and a balance display section 41, and is provided with circuit elements as shown in FIG. 6 inside. In addition, the said select switch 40a.

40b、40cには、夫々に対応して例えば「100円
J、r200円J、r4GG円」の各表示が施されてい
る。
For example, "100 yen J, r200 yen J, r4GG yen" are displayed in correspondence with each of 40b and 40c.

さて、第6図において、42は打止解除手段としても機
能する玉貸制御回路であり、これはマイクロコンピュー
タを含んで構成されている。また、43はカード挿入口
39に挿入された遊技券29を挿入状態に保持したり或
は返却するためのカード出し入れ装置、44は挿入され
た遊技券29の記憶情報を読み込むためのカードリーダ
、45は上記遊技券29の記憶情報を書換えるためのカ
ードライタ、46は前記リセット信号Srを発生して集
中管理装置7へ送信するための信号発生回路である。そ
して、玉貸制御回路42は、カードリーダ44による読
み込み情報、前記カード返却スイッチ40a及びセレク
トスイッチ40b〜40dからのオン信号、前記集中管
理装置17から与えられる選択信号Sk、打止保持信号
Sd及び予め記憶したプログラムに基づいて、玉貸機3
5.残高表示部41.カード出し入れ装置43.カード
ライタ45.信号発生回路46等を制御するものであり
、これにより遊技制御装置if5は大略第7図に示すよ
うに機能する。
Now, in FIG. 6, 42 is a ball lending control circuit which also functions as a stop cancellation means, and this circuit includes a microcomputer. Further, 43 is a card insertion/removal device for holding or returning the game ticket 29 inserted into the card insertion slot 39, and 44 is a card reader for reading the stored information of the game ticket 29 inserted. 45 is a card writer for rewriting the information stored in the game ticket 29, and 46 is a signal generating circuit for generating the reset signal Sr and transmitting it to the central management device 7. The ball lending control circuit 42 receives information read by the card reader 44, ON signals from the card return switch 40a and select switches 40b to 40d, a selection signal Sk given from the central management device 17, a stop hold signal Sd, and Based on the pre-stored program, the ball rental machine 3
5. Balance display section 41. Card insertion/removal device 43. Card writer 45. It controls the signal generation circuit 46, etc., and thereby the gaming control device if5 functions as roughly shown in FIG. 7.

そこで、以下においては第7図に示された遊技制御装置
5の機能の大略について説明する。即ち、まずカード挿
入口39に遊技券29が挿入された否かを判断しくステ
ップB1)、遊技券29が挿入されるまで待機する。尚
、この場合において、遊技券29の非挿入状態では対応
するパチンコ台1での遊技ができないように規制する構
成しても良い。一方、カード挿入口39に遊技券29が
挿入されたときには、遊技券29を挿入状態に保持する
と共に、その遊技券29に記憶された情報を読み取る(
ステップB2.B3)。そして、上記読み取り情報のう
ち偽造防止用の識別コードJCに基づいて遊技券29が
当該パチンコホールのものであるか否かを判断しくステ
ップB4)、rNO」と判断した場合には、その遊技券
29を返却しくステップB5)、この後にステップB1
へ戻る。遊技券29の識別コードJCが正しいものであ
った場合(ステップB4でrYEsJ)には、前記読み
取り情報のうち発行日時を示す情報TDに基づいて遊技
券29が期限内のものであるか否かを判断しくステップ
B6)、rNOJと判断した場合には遊技券29を返却
する前記ステップB5を経てステップB1へ戻る。また
、遊技券29が期限内のものであった場合(ステップB
6でrYESJ)には、打止保持信号Sdが入力されて
いるか否か、換言すれば対応するパチンコ台1が遊技不
能な打止状態にあるか否かを判断する(ステップB7)
Therefore, the functions of the gaming control device 5 shown in FIG. 7 will be briefly explained below. That is, first, it is determined whether or not the game ticket 29 has been inserted into the card insertion slot 39 (step B1), and the process waits until the game ticket 29 is inserted. In this case, it may be configured such that when the game ticket 29 is not inserted, games cannot be played on the corresponding pachinko machine 1. On the other hand, when the game ticket 29 is inserted into the card insertion slot 39, the game ticket 29 is held in the inserted state and the information stored in the game ticket 29 is read (
Step B2. B3). Then, it is determined whether or not the game ticket 29 belongs to the pachinko hall concerned based on the identification code JC for prevention of forgery among the above-mentioned read information (step B4), and if it is determined that the game ticket 29 (step B5), then step B1
Return to If the identification code JC of the game ticket 29 is correct (rYEsJ in step B4), it is determined whether the game ticket 29 is within the expiration date based on the information TD indicating the issue date and time among the read information. If it is determined that the result is rNOJ (step B6), the process returns to step B1 via step B5 in which the game ticket 29 is returned. In addition, if the game ticket 29 is within the expiration date (step B
6 (rYESJ), it is determined whether or not the stop holding signal Sd is inputted, in other words, whether the corresponding pachinko machine 1 is in a stopped state in which play is not possible (step B7).
.

ステップB7で「NO」と判断した場合、つまりパチン
コ台1が遊技可能な状態にある場合には、前記ステップ
B3で読み取った遊技券29の金額情報MDに基づいて
、その情報MDに対応した残高金額を残高表示部41に
表示させる(ステップB8)。次いで、上記残高金額が
あるか否かを判断しくステップB9)、残高金額つまり
金額情報MDが零であった場合には、前記ステップB5
を経てステップB1へ戻る。一方、残高金額がある状態
(ステップB9でrYESJ)では、カード返却スイッ
チ40a及びセレクトスイッチ40b〜40dがオン操
作されたか否かを判断するものであり(ステップBIO
,B11)、カード返却スイッチ40aがオン操作され
たときには、遊技券29を返却するステップB5を経て
ステップB1へ戻る。また、カード返却スイッチ40a
がオンされることなくセレクトスイッチ40b〜40d
の何れかがオン操作されたときには、遊技券29に記憶
された金額情報MDを所定金額分減額するように書換え
(ステップB12)、玉貸機35内の図示しないパチン
コ玉供給機構に対して上記減額金額に相当した数のパチ
ンコ玉を放出するように指令を与える(ステップ813
)。具体的には、「100円」の表示が施されたセレク
トスイッチ40bがオン操作された場合には、100円
の価額に対応した数のパチンコ玉を放出し、「200円
J、r400円」の表示が施されたセレクトスイッチ4
0c、40dがオン操作された各場合には、夫々200
円、400円の価額に対応した数のパチンコ玉を放出す
る。尚、この場合、残高表示部41に表示された金額よ
り価額高いセレクトスイッチがオン操作されたときには
、その表示金額に相当した数のパチンコ玉を放出する。
If it is determined "NO" in step B7, that is, if the pachinko machine 1 is in a state in which games can be played, the balance corresponding to the information MD is determined based on the amount information MD of the game ticket 29 read in step B3. The amount is displayed on the balance display section 41 (step B8). Next, it is determined whether or not there is the above-mentioned balance amount (step B9), and if the balance amount, that is, the amount information MD is zero, the above-mentioned step B5)
After that, the process returns to step B1. On the other hand, when there is a balance amount (rYESJ in step B9), it is determined whether the card return switch 40a and the select switches 40b to 40d have been turned on (step BIO
, B11) When the card return switch 40a is turned on, the process returns to step B1 via step B5 in which the game ticket 29 is returned. In addition, the card return switch 40a
select switches 40b to 40d without being turned on.
is turned on, the amount information MD stored in the game ticket 29 is rewritten to reduce the amount by a predetermined amount (step B12), and the above is sent to the pachinko ball supply mechanism (not shown) in the ball lending machine 35. A command is given to release a number of pachinko balls corresponding to the reduced amount (step 813).
). Specifically, when the select switch 40b with a display of "100 yen" is turned on, the number of pachinko balls corresponding to the price of 100 yen is released, and the number of pachinko balls corresponding to the price of "200 yen J, r400 yen" is released. Select switch 4 marked with
In each case when 0c and 40d are turned on, 200
The number of pachinko balls corresponding to the value of 400 yen is released. In this case, when the select switch whose price is higher than the amount displayed on the balance display section 41 is turned on, the number of pachinko balls corresponding to the displayed amount is released.

また、上記ステップB13の実行後にはステップB1へ
戻る。
Further, after executing step B13, the process returns to step B1.

一方、前記ステップB7でrYEsJと判断した場合、
つまりパチンコ台1が打止状態にある場合には、ステッ
プB3での読み取り情報中に台番号データNDがあるか
否か、及びセレクト信号Skが入力されているか否か、
並びに上記台番号データNDが予め記憶した台番号(こ
れは対応するパチンコ台1の台番号に相当)と一致する
か否かを順次判断しくステップB14.B15.B16
)、何れかでrNOJと判断された場合にはステップB
5を経てステップB1へ戻る。また、ステップB14.
B15.B16で順次rYESJと判断された場合には
、信号発生回路46に対しリセット信号Srの出力指令
を与え(ステップB17)、この後には前述したステッ
プ88以下の各ステップを実行する。しかして、上記ス
テップB17の実行に応じて信号発生回路46からリセ
ット信号Srが出力されると、これが集中管理装置7へ
送信されて、打止制御手段8内のR−Sフリップフロッ
プ16がリセットされる。すると、打止保持信号Sdが
出力停止されて、パチンコ台1のモータ4の断電状態が
解除されるため、そのパチンコ台1が打止開放されて遊
技可能な状態に切換えられる。
On the other hand, if it is determined in step B7 that it is rYEsJ,
In other words, when the pachinko machine 1 is in the stopped state, it is determined whether the machine number data ND is present in the read information in step B3 and whether the select signal Sk is input.
Also, it is sequentially determined whether or not the machine number data ND matches a pre-stored machine number (this corresponds to the machine number of the corresponding pachinko machine 1) in step B14. B15. B16
), if rNOJ is determined in either step, step B
5 and return to step B1. Also, step B14.
B15. If rYESJ is sequentially determined at B16, a command to output the reset signal Sr is given to the signal generation circuit 46 (step B17), and after this, the steps from step 88 described above are executed. When the reset signal Sr is output from the signal generation circuit 46 in response to the execution of step B17, this is transmitted to the central control device 7, and the R-S flip-flop 16 in the termination control means 8 is reset. be done. Then, the output of the stop holding signal Sd is stopped and the power cut state of the motor 4 of the pachinko machine 1 is released, so that the pachinko machine 1 is opened and switched to a state where it can play.

以上要するに、遊技制御袋r115は、対応するパチン
コ台1が打止されていない状態では、カード挿入口39
に有効な遊技券29が挿入されたときに、玉貸機35か
ら上記遊技券29の記憶残高金額の範囲内でパチンコ玉
を貸出すものである。また、遊技制御装置5は、対応す
るパチンコ台1が打止された遊技不能状態にある場合に
おいては、カード挿入口39に台番号情報NDを記憶し
た遊技券29が挿入されたときに、その台番号情報ND
により示される台番号が対応するパチンコ台1の台番号
と一致し且つ選択信号Skが与えられていることを条件
に、当該パチンコ台1を打止開放すると共に、上述した
ように遊技券29の記憶残高金額の範囲内でパチンコ玉
の貸出を行なうものである。
In summary, when the corresponding pachinko machine 1 is not discontinued, the game control bag r115 does not allow the card insertion slot 39
When a valid game ticket 29 is inserted into the machine, pachinko balls are lent out from a ball lending machine 35 within the range of the stored balance amount of the game ticket 29. In addition, when the corresponding pachinko machine 1 is in a discontinued and non-playable state, when the game ticket 29 storing the machine number information ND is inserted into the card insertion slot 39, the game control device 5 Machine number information ND
On the condition that the machine number indicated by matches the machine number of the corresponding pachinko machine 1 and the selection signal Sk is given, the pachinko machine 1 is stopped and released, and the game ticket 29 is released as described above. Pachinko balls are lent within the memory balance amount.

尚、2台の遊技制御装置5に対応した設けられた玉貸機
35は、一方の遊技制御装置5からの指令によつてパチ
ンコ玉の放出を行なっているときには、他方の遊技制御
装置5に対してビジー信号Sb(第6図参照)を出力す
るようになっており、遊技制御装置5にあっては上記ビ
ジー信号sbが入力された状態では、そのビジー信号s
bが消失するまでパチンコ玉放出指令の出力を待機する
ようになっている。また、第7図中には示さなかったが
、遊技制御装置5は、パチンコ玉の放出指令を与える毎
に、その放出パチンコ玉の価額(つまり貸出パチンコ玉
の価額)を示す貸出高信号を集中管理装置7へ送信する
ようになっており、従って、斯かる信号に基づいてパチ
ンコホール内のパチンコ玉貸出高を演算することができ
る。さらに、異常表示灯37は、玉貸機35内の図示し
ない異常検知装置が異常状態を検知したときに点灯され
、玉貸表示灯38は、玉貸機35が玉貸動作を行なって
いる状態で点灯される。
In addition, when the ball lending machines 35 provided corresponding to the two game control devices 5 are discharging pachinko balls in response to a command from one of the game control devices 5, the ball lending machines 35 that are provided corresponding to the two game control devices 5 do not release pachinko balls to the other game control device 5. A busy signal Sb (see FIG. 6) is output to the gaming control device 5, and when the busy signal sb is input to the gaming control device 5, the busy signal s
The system waits for the output of the pachinko ball release command until b disappears. Although not shown in FIG. 7, each time the game control device 5 issues a command to release pachinko balls, it concentrates a rental high signal indicating the price of the released pachinko balls (that is, the price of the rented pachinko balls). The signal is transmitted to the management device 7, and therefore, the rental amount of pachinko balls in the pachinko hall can be calculated based on this signal. Further, the abnormality indicator light 37 is turned on when an abnormality detection device (not shown) in the ball lending machine 35 detects an abnormal state, and the ball lending indicator light 38 is turned on when the ball lending machine 35 is performing a ball lending operation. is lit.

しかして、上記し、た本実施例の構成によれば、−旦打
止となったパチンコ台1を特定の遊技者(一定価類以上
の遊技券29を購゛大した遊技者)に対し開放する場合
に、その打止パチンコ台1での遊技権利を保証した遊技
券29の発行(つまり台番号情報NDが記憶された遊技
券29の発行)、当該遊技者が打止パチンコ台1につい
た旨の確認(つまり、カード挿入口39に挿入された遊
技券29に記憶された台番号情報NDの確認)、並びに
斯かる確認に基づく打止パチンコ台1の開放操作(つま
り集中管理装置7側での打止解除操作)を、人手を介さ
ずに自動的に行ない得るものであり、従って従来のよう
にパチンコホール従業員の仕事量の増大並びにこれに起
因した人件費の高騰を来たすことがないと共に、上記の
ような打止パチンコ台1の開放に大きな遅れ時間を伴う
ことがなくなるものである。
According to the configuration of the present embodiment as described above, the pachinko machine 1 that has been discontinued can be used for a specific player (a player who has purchased game tickets 29 of a certain value or more). When the player opens the pachinko machine 1, the game ticket 29 that guarantees the right to play at the pachinko machine 1 is issued (that is, the game ticket 29 in which the machine number information ND is stored is issued). (i.e., confirmation of the machine number information ND stored in the game ticket 29 inserted into the card insertion slot 39), and the opening operation of the stop pachinko machine 1 based on such confirmation (i.e., the central control device 7 Pachinko parlors can automatically perform pachinko parlor operations (cancellation operations on the side) without human intervention, thus increasing the workload of pachinko hall employees and the resulting rise in personnel costs, unlike in the past. This also eliminates the large delay time involved in opening the stop-stop pachinko machine 1 as described above.

尚、上記実施例において、打止制御手段8内のR−Sフ
リップフロップ16のセット状B(即ちパチンコ台1が
打止された状態)が一定時間以上継続されたままとなっ
たときには、そのR−Sフリップフロップ16をタイマ
手段等によってリセットし、以て打止パチンコ台1を無
条件で開放するようにしても良い。
In the above embodiment, when the set state B of the R-S flip-flop 16 in the stop control means 8 (that is, the state in which the pachinko machine 1 is stopped) continues for a certain period of time or more, the The R-S flip-flop 16 may be reset by a timer means or the like so that the pachinko machine 1 can be opened unconditionally.

その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定
されるものではなく、例えばマイクロコンピュータのプ
ログラムにより得た機能部分をディスクリート回路の組
合わせにより得る構成としても良い等、その要旨を逸脱
しない範囲で種々変形して実施することができる。
In addition, the present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and may deviate from the gist of the invention, for example, the functional portion obtained by a microcomputer program may be obtained by a combination of discrete circuits. It can be implemented with various modifications within the scope.

[発明の効果] 本発明によれば以上の説明によって明らかなように、パ
チンコホール内において一旦打止となったパチンコ台を
特定の遊技者に開放する際の手間を大幅に省略できるも
のであり、これにより人件費の抑制等を図り得ると共に
、上記打止パチンコ台の開放を遅滞なく円滑に行ない得
るという優れた効果を奏するものである。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, according to the present invention, it is possible to greatly reduce the effort required to open a pachinko machine to a specific player after it has been closed in a pachinko hall. As a result, personnel costs can be reduced, and the pachinko machine can be opened smoothly without delay, which is an excellent effect.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は全体構
成のブロック図、第2図は打止制御手段の構成をこれと
関連した部分と共に示すブロック図、第3図は信号制御
手段を構成する発券機の正面図、第4図は同発券機の機
能を説明するためのフローチャート、第5図はパチンコ
台及び遊技制御装置の配置を示す正面図、第6図は遊技
制御装置の構成をこれと関連した部分と共に示すブロッ
ク図、第7図は遊技制御装置の機能を説明するためのフ
ローチャートである。 図中、1はパチンコ台、2は第1の計数器、3は第2の
計数器、4はモータ、5は遊技制御装置、6は発券機(
信号制御手段)、7は集中管理装置、8は打止制御手段
、29は遊技券、35は玉貸機、39はカード挿入口、
42は玉貸制御回路(打止解除手段)を示す。 出願人  ダイフク電機株式会社 第3図 第5図 第6図 第71!1
The drawings show one embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of the overall configuration, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the stop control means together with related parts, and FIG. 3 is a block diagram of the signal control means. 4 is a flowchart for explaining the functions of the ticket issuing machine, FIG. 5 is a front view showing the arrangement of the pachinko machine and the game control device, and FIG. 6 is the game control device. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the system together with related parts, and FIG. 7 is a flowchart for explaining the functions of the gaming control device. In the figure, 1 is a pachinko machine, 2 is a first counter, 3 is a second counter, 4 is a motor, 5 is a game control device, and 6 is a ticket issuing machine (
7 is a central control device, 8 is a stop control means, 29 is a game ticket, 35 is a ball lending machine, 39 is a card insertion slot,
42 indicates a ball lending control circuit (stop cancellation means). Applicant Daifuku Electric Co., Ltd. Figure 3 Figure 5 Figure 6 Figure 71!1

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、所定の遊技用情報が記憶された遊技券と、パチンコ
ホール内のパチンコ台に1対1で対応して設けられ前記
遊技券に記憶された遊技用情報を読み出すと共にその読
み出し遊技用情報に基づいて上記パチンコ台での遊技を
許容する遊技制御装置と、複数のパチンコ台のアウト玉
数及びセーフ玉数の差を個別に演算すると共にその演算
結果が打止設定値に達したときに当該パチンコ台を遊技
不能な打止状態に切換える打止制御手段とを備えたシス
テムであって、以下(a)、(b)の要件を備えたこと
を特徴とするパチンコ台管理システム。 (a)前記遊技券に対して前記打止制御手段により打止
されたパチンコ台の台番号情報を選択的に記憶させると
共に、当該パチンコ台に対応した前記遊技制御装置に対
し自動または手動にて打止解除待機信号を出力する信号
制御手段、 (b)前記遊技制御装置に設けられ、前記遊技券から読
み出した情報中に前記台番号情報が含まれていた場合に
、その情報により示される台番号が対応するパチンコ台
の台番号と一致し且つ前記打止解除待機信号が与えられ
ていることを条件に、そのパチンコ台を遊技可能状態に
切換える打止解除手段。
[Scope of Claims] 1. A game ticket in which predetermined game information is stored is provided in one-to-one correspondence with a pachinko machine in a pachinko hall, and the game information stored in the game ticket is read out and Based on the read gaming information, a game control device that allows gaming on the pachinko machine and the difference between the number of out balls and the number of safe balls of multiple pachinko machines are calculated individually, and the calculation result is set as the stop setting value. a pachinko machine that is characterized by having the following requirements (a) and (b): management system. (a) Selectively store the machine number information of the pachinko machine that has been discontinued by the discontinuation control means on the gaming ticket, and automatically or manually (b) a signal control means for outputting a cancellation cancellation standby signal; (b) provided in the game control device; when the machine number information is included in the information read from the game ticket, a machine indicated by the information; A stop cancellation means for switching the pachinko machine to a playable state on condition that the number matches the machine number of the corresponding pachinko machine and the stop cancellation standby signal is given.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6099280A (en) * 1983-11-02 1985-06-03 株式会社ピーエフユー Finish and opening control system of pinball stand
JPS62107878U (en) * 1985-12-26 1987-07-09

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