JPH04322684A - Ball cast controlling mechanism in game machine - Google Patents

Ball cast controlling mechanism in game machine

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JPH04322684A
JPH04322684A JP3119440A JP11944091A JPH04322684A JP H04322684 A JPH04322684 A JP H04322684A JP 3119440 A JP3119440 A JP 3119440A JP 11944091 A JP11944091 A JP 11944091A JP H04322684 A JPH04322684 A JP H04322684A
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JP
Japan
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balls
ball
sprocket
predetermined number
casting
Prior art date
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Application number
JP3119440A
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Japanese (ja)
Inventor
Kiyomi Iwai
岩井 清美
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
REJIYAA CREATE KK
Newgin Co Ltd
Original Assignee
REJIYAA CREATE KK
Newgin Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH04322684A publication Critical patent/JPH04322684A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable play to be resumed when a device is stopped by power stoppage or the like after the completion of ball casting by confirming the condition of balls cast in the unit of plural balls while storing the condition of the cast balls in a non-volatile memory. CONSTITUTION:When a stand-by sensor 42 confirms the presence of balls exceeding a predetermined number of balls on a ball receiving tray, balls can be cast for a game. When a casting switch is depressed, a solenoide 40 prohibiting the rotation of a sprocket 38 of a casting means is operated to disengage the sprocket from the solenoide 40 to the rotatable condition. The balls in a flow trough 36 are received one by one in a groove of the sprocket 38 while being dropped from the casting flow trough 36. When a predetermined number of balls are cast, a completion detecting means 43 transmits a cast completion signal to a controller 44. When the cast completion signal is transmitted, the information is stored from the controller 44 in a non-volatile memory 48 of a main controller 46.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、複数個の玉を投入して
はじめてゲームできるように構成された、玉投入方式の
遊技機における玉投入制御機構の改良に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a ball-throwing control mechanism in a ball-throwing type gaming machine, which is constructed so that a game can only be played after a plurality of balls are thrown.

【0002】0002

【従来技術】従来のスロットマシンはコイン投入方式で
あり、お金をコインに両替し、またゲーム終了後に遊技
で獲得したコインを商品に交換するシステムが採用され
ている。またパチンコ機では、玉を用いてゲームを楽し
むように構成されているが、玉1個の価値とコイン1個
の価値とが異なるためにスロットマシンに玉投入方式を
採用できないでいた。
BACKGROUND OF THE INVENTION Conventional slot machines are coin-insertion machines, and employ a system in which money is exchanged for coins, and coins earned through games are exchanged for merchandise after the game is over. Furthermore, pachinko machines are configured to allow players to enjoy the game using balls, but because the value of one ball and the value of one coin are different, it has not been possible to adopt the ball insertion method to slot machines.

【0003】しかしながらかかる従来の方式の場合は、
コインは玉と異なり流樋を用いて遊技機に供給するには
不向きであり、いちいち商品に交換されたコインを遊技
機に手作業で返却してやる必要があり、コインの管理が
面倒であるといった不都合がある。またパチンコとスロ
ットマシンとは、遊技形式が玉とコインというように異
なる関係からパチンコをプレイしていた人がスロットマ
シンに遊技機械を変更する時に、いちいち玉をコインに
変換する必要があり、遊技者にとっても不便があった。 ゲーム終了後に景品交換所においてコインを電気的にカ
ウントする手段もあるがパチンコ玉のようにスムーズに
カウントするわけにはいかず、コインの管理が難しいと
いった不都合もある。そのため、パチンコ玉を用いたス
ロットマシンが発明されているが、パチンコのゲーム時
間とスロットマシンのゲーム時間との間に差があるため
、それぞれを同一価値として遊技させることができない
といった不都合がある。そのためパチンコに使用する玉
をそのままスロットマシンにも使用できるように、スッ
ロトマシンにおける1回当たりの玉の投入数を複数(所
定の数)として、所定の数毎を1ユニットとしてゲーム
できるように構成された装置が開発されている。しかし
ながらかかる玉の投入制御をどのようにするかが大問題
となっていた。そこで本発明はかかる従来技術の不都合
に鑑み、玉の投入制御を行う機構を提供することを目的
とする。
However, in the case of such a conventional method,
Unlike balls, coins are not suitable for feeding into gaming machines using a gutter, and coins that have been exchanged for products must be manually returned to gaming machines, making coin management troublesome. There is. Furthermore, pachinko and slot machines have different game formats, such as balls and coins. It was also inconvenient for people. There is a method to electronically count the coins at the prize exchange after the game ends, but it cannot be counted as smoothly as with pachinko balls, and there are also disadvantages such as difficulty in managing the coins. Therefore, a slot machine using pachinko balls has been invented, but since there is a difference between the game time of the pachinko and the game time of the slot machine, there is a problem that it is not possible to play the games with the same value. Therefore, so that the same balls used for pachinko can also be used for slot machines, the slot machine is configured so that a plurality of balls (a predetermined number) can be inserted at one time, and each predetermined number of balls can be used as one unit. A device has been developed. However, how to control the introduction of balls has been a major problem. SUMMARY OF THE INVENTION In view of the disadvantages of the prior art, it is an object of the present invention to provide a mechanism for controlling ball throwing.

【0004】0004

【課題を解決するための手段】すなわち本発明は、玉を
複数個投入した時に遊技できるように構成された装置に
おいて、玉受け皿上に玉が所定数以上あるか否を確認す
るスタンバイ感知手段と、遊技者から玉の投入の指示が
あった時に所定数の玉を投入する投入手段及び該投入手
段の周辺に設けた投入終了検知手段と、前記投入終了検
知手段が所定数の玉の投入を確認した時にメイン制御装
置に対して投入終了信号を発信し、所定時間内に確認で
きなかった時には投入エラーとしてディスプレイに表示
させる投入制御回路と、遊技者に対して所定数の勝利玉
を供給する玉払出手段とからなり、前記メイン制御装置
が投入終了後に不揮発性メモリーに投入の有無を記憶し
ており停電等で遊技不能になっても回復後遊技者に記憶
した情報に基づきプレイ再開できるように構成された玉
投入制御機構により本目的を達成する。
[Means for Solving the Problems] That is, the present invention provides a standby sensing means for checking whether or not there are a predetermined number or more of balls on the ball tray in an apparatus configured to allow a game to be played when a plurality of balls are inserted. , a throwing means that throws in a predetermined number of balls when a player gives an instruction to throw balls, a throwing end detection means provided around the throwing means, and a throwing end detecting means that inserts a predetermined number of balls. A casting control circuit that sends a casting completion signal to the main control device when confirmation is confirmed, and displays a casting error on the display if confirmation is not confirmed within a predetermined time, and supplies a predetermined number of winning balls to the player. The main control device stores whether or not a ball has been inserted into a non-volatile memory after the ball is inserted, so that even if the game becomes impossible due to a power outage, the player can restart play based on the stored information after recovery. This objective is achieved by a ball feeding control mechanism configured as follows.

【0005】[0005]

【作用】以上の構成からなる制御機構において、まず遊
技者は自分の持ち玉が遊技可能玉数より多い時にプレイ
することができ(スタンバイ感知手段で確認される)、
プレイするときにはまず操作部を介して玉を機械に投入
するための指示を出す。すると投入手段は1個づつ玉を
カウントしながら投入する。そして投入手段が投入を終
了したか否かは投入終了検知手段から制御回路に対して
プレイに必要な所定数の玉が投入されたか否かが伝達さ
れ、その情報はメイン制御装置の不揮発性メモリーに記
憶される。通常、装置の遊技が可能状態となる。また所
定時間内に投入終了しない場合は、制御回路が表示手段
に対してエラー表示を指示する。そして遊技場の店員に
対して修理を要請する。投入終了信号は発信された後で
あっても、途中の停電等で遊技機が停止する場合がある
が、メイン制御装置の不揮発性メモリーに予め投入信号
が記憶されている関係から、停電復帰後に遊技者はプレ
イを再開できる。
[Operation] In the control mechanism having the above configuration, first, the player can play when the number of balls he/she owns is greater than the number of playable balls (as confirmed by the standby sensing means);
When playing, first issue an instruction to throw balls into the machine via the operating section. Then, the throwing means inserts the balls one by one while counting them. As for whether or not the throwing means has finished throwing balls, the throwing end detection means transmits to the control circuit whether or not a predetermined number of balls necessary for play have been thrown, and this information is stored in the non-volatile memory of the main control device. is memorized. Normally, the device becomes ready for gaming. Further, if the charging is not completed within a predetermined time, the control circuit instructs the display means to display an error. Then, the player requests the store clerk at the game center to make repairs. Even after the input end signal has been sent, the game machine may stop due to a power outage, etc., but since the input signal is stored in advance in the non-volatile memory of the main control device, the game machine may stop after the power is restored. The player can resume play.

【0006】[0006]

【実施例】以下に本発明を図面に示された実施例に従っ
て詳細に説明する。図1は本発明にかかる玉制御機構が
装着されるスロットマシンであり、1は回転体に表示さ
れたリール表示部であり、該リール表示部1の下方には
左からリールスタートスイッチ2及びそれぞれの回転リ
ールを停止させるためのリールストップスイッチ3a,
3b,3cが並びに遊技機に対して所定数の玉の投入を
指示するための玉投入スイッチ4が装着され、該スイッ
チ2、3、4の下方には2段に分かれた入賞玉等の受皿
5が設置されている。尚、6は上段の玉を下段に移すた
めの上皿玉抜きスイッチである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be explained in detail below according to embodiments shown in the drawings. FIG. 1 shows a slot machine in which a ball control mechanism according to the present invention is installed, and 1 is a reel display section displayed on a rotating body. Below the reel display section 1, from the left, a reel start switch 2 and a a reel stop switch 3a for stopping the rotating reel;
3b and 3c are attached together with a ball throwing switch 4 for instructing the gaming machine to throw in a predetermined number of balls, and below the switches 2, 3, and 4 there is a receiving tray divided into two stages for receiving winning balls, etc. 5 is installed. In addition, 6 is an upper plate ball removal switch for moving the balls on the upper stage to the lower stage.

【0007】図2は、図1における装置の裏面の構造を
表すもので、遊技場の玉供給機構から玉の供給を受ける
各遊技機に備え付けられた補助タンク7と、該補助タン
ク7と連続する玉を一列に連続させた状態で玉払出手段
8に導くための流樋9と、玉払出手段8の下方に位置し
て、払出手段8から流樋10を介して流下する玉を二又
に分岐された遊技者側の流樋11と遊技機側の流樋12
とに振り分ける通路切替用のロータリーソレノイド14
と、前記投入スイッチ4と連動する玉投入手段16とか
らなり、18は玉受け皿の上皿払い出し口、20はその
下皿払い出し口、22はオーバーフロータンク、24は
オーバーフロースイッチである。
FIG. 2 shows the structure of the back side of the device in FIG. 1, and shows an auxiliary tank 7 installed in each gaming machine that receives balls from the ball supply mechanism of the gaming hall, and a tank connected to the auxiliary tank 7. A gutter 9 for guiding the balls to the ball dispensing means 8 in a continuous line; A gutter 11 on the player side and a gutter 12 on the gaming machine side, which are branched into
Rotary solenoid 14 for switching the path between
and a ball throwing means 16 interlocked with the throwing switch 4, 18 is an upper tray dispensing port of the ball receiving tray, 20 is a lower tray dispensing port thereof, 22 is an overflow tank, and 24 is an overflow switch.

【0008】図3は、玉払出手段8の機構を示す斜視図
であり、流樋9から供給された玉9aは玉の径と同じ径
の溝を有する間欠運動のスプロケット26と、励磁され
た時にスプロケット26の回転を制止するように構成さ
れたソレノイド27及び制止棒28と、落下する玉の通
過を確認すると共に、通過した玉の数をカウントする感
知手段30とからなり、本実施例ではソレノイド27は
スプロケット26を制御装置からの指令に従い1個づつ
払い出すように回転させており、併せて感知手段30が
玉の通過数を確認している。
FIG. 3 is a perspective view showing the mechanism of the ball dispensing means 8, in which the balls 9a supplied from the gutter 9 are connected to an intermittent sprocket 26 having a groove with the same diameter as the ball, and an energized sprocket 26. It consists of a solenoid 27 and a stop bar 28 that are configured to stop the rotation of the sprocket 26, and a sensing means 30 that confirms the passage of falling balls and counts the number of balls that have passed. The solenoid 27 rotates the sprocket 26 so as to dispense balls one by one according to commands from the control device, and at the same time, the sensing means 30 confirms the number of passing balls.

【0009】図4は、流樋10から落下してくる玉を遊
技者側の流樋11と遊技機側の流樋12とに振り分ける
ロータリーソレノイド14の構造を示すもので、通常は
図に示されるように玉が流樋11側に流れるように回転
式のソレノイドに接続された切替レバー32が流樋12
を閉塞するように位置しているが、前記感知手段30を
通過した玉が所定数以上と感知した時に制御装置からの
指示によりソレノイド14が励磁され、レバー32は流
樋11を閉塞するように作動する。尚本実施例では、レ
バー32等の誤動作を考慮して玉が所定数より2個多い
時に動作するようにしている。
FIG. 4 shows the structure of the rotary solenoid 14 that distributes the balls falling from the gutter 10 into the gutter 11 on the player's side and the gutter 12 on the gaming machine side. A switching lever 32 connected to a rotary solenoid is connected to the gutter 12 so that the balls flow toward the gutter 11.
However, when it is detected that the number of balls passing through the sensing means 30 exceeds a predetermined number, the solenoid 14 is energized by an instruction from the control device, and the lever 32 is positioned so as to close the gutter 11. Operate. In this embodiment, in consideration of malfunctions of the lever 32, etc., the operation is made when the number of balls is two more than the predetermined number.

【0010】次に図5は玉の投入手段16の構造を示す
もので、玉受け皿と連続する流樋36が下方に折れ曲が
っており、その下方には玉の外径と同じ径の凹溝を有し
投入された玉の数だけ回転するように構成されたスプロ
ケット38と、該スプロケット38の回転の開始及び停
止を制御するためのソレノイド40と、スプロケット3
8が所定数の玉を投入したかを確認するための回転角チ
ェック用の投入終了検知手段43とからなり、本実施例
の装置ではソレノイド40は一時的に励磁された時にス
プロケット38の係止が外れ、その結果玉を所定数送り
出すことが可能な範囲だけ回転を許容するように構成さ
れており、半回転又は一回転で所定数の玉を送り出すこ
とができ、そしてソレノイド40により係止される。さ
らに本実施例では、スプロケット38は、玉が投入され
てから1個分づつ回転するように構成されており、なん
らかの事情でスプロケット38に玉が投入されなかった
時に、スプロケット38は途中で停止した状態となる。 42は、流樋36の所定の位置に設置された、受け皿上
に玉が所定数以上あるか否かを検知するためのスタンバ
イセンサーであり、該スタンバイセンサー42は制御装
置44に対して投入終了の有無を伝達する。
Next, FIG. 5 shows the structure of the ball feeding means 16, in which a gutter 36 continuous with the ball receiving tray is bent downward, and a concave groove with the same diameter as the outer diameter of the balls is formed below the gutter 36. A sprocket 38 configured to rotate by the number of balls thrown in, a solenoid 40 for controlling the start and stop of rotation of the sprocket 38, and a sprocket 38.
The solenoid 40 of this embodiment is configured to lock the sprocket 38 when the solenoid 40 is temporarily energized. is disengaged, and as a result, it is configured to allow rotation within a range in which a predetermined number of balls can be sent out, and it is possible to send out a predetermined number of balls in half a rotation or one rotation, and is locked by a solenoid 40. Ru. Furthermore, in this embodiment, the sprocket 38 is configured to rotate one ball at a time after a ball is thrown into the sprocket 38, and if a ball is not thrown into the sprocket 38 for some reason, the sprocket 38 will stop midway. state. 42 is a standby sensor installed at a predetermined position in the gutter 36 for detecting whether or not there is a predetermined number or more of balls on the tray; Communicate the presence or absence of

【0011】以上述べた構成において、本実施例にかか
る装置では、スタンバイセンサー42が玉受け皿に所定
数以上の玉が存在することをが確認して初めてゲームの
ために玉を投入することができ、投入スイッチが押され
た場合には、投入手段のスプロケット38の回転を制止
しているソレノイド40が作動して係止が外れ、回転可
能状態となる。スプロケット38の溝が玉と同じ径で構
成されているために、流樋36にある玉は1個づつスプ
ロケット38の溝に収められながら投入流樋36に落下
される。所定数投入された時点で終了検知手段43が投
入終了信号を制御装置44伝達され、また所定時間(例
えば3秒)内にスプロケット38が所定角度回転しない
で投入終了しなかった時には、制御装置44が作動して
表示部45にエラー表示させる。
[0011] With the above-described configuration, in the device according to this embodiment, balls cannot be thrown in for the game until the standby sensor 42 confirms that a predetermined number or more of balls are present in the ball tray. When the closing switch is pressed, the solenoid 40 that restricts the rotation of the sprocket 38 of the closing means is activated to release the lock and become rotatable. Since the grooves of the sprocket 38 have the same diameter as the balls, the balls in the gutter 36 are dropped into the input gutter 36 one by one while being accommodated in the grooves of the sprocket 38. When a predetermined number of sprockets have been sprocketed, the end detection means 43 transmits a sprocket end signal to the control device 44, and when the sprocket 38 does not rotate by a predetermined angle within a predetermined time (for example, 3 seconds) and the sprocket does not complete the sprocket, the control device 44 is activated to display an error on the display section 45.

【0012】投入終了信号が、伝達された時は、制御装
置44からメインの制御装置46の不揮発性メモリー4
8にその情報が記憶される。従って投入終了後であって
、遊技者がプレイボタンを押す前に停電等で機械が停止
した後には、一度玉が投入された事実が制御手段46の
メモリー48に記憶されている関係から、復帰後は直ち
に遊技者はプレイ可能状態となる。そして、遊技者が、
プレイボタンを押した後に、前記投入に関する記憶が抹
消される。遊技者が勝利球を獲得したときは、制御装置
44から1個づつの玉の払出信号がスプロケット24に
出され、その指示によりスプロケット24は1個分づつ
回転すると共にその個数はスプロケット24の下方に設
けた感知手段によりカウントされる。払い出された玉が
所定数を越えた時には、その情報が制御手段44に発信
され、制御手段44がロータリーソレノイドを作動させ
、玉の通路を変更させる。
When the input completion signal is transmitted, the non-volatile memory 4 of the main controller 46 is transferred from the controller 44 to the nonvolatile memory 4 of the main controller 46.
The information is stored in 8. Therefore, if the machine stops due to a power outage or the like after the ball has been inserted but before the player presses the play button, the machine will be restored because the fact that the ball has been inserted is stored in the memory 48 of the control means 46. After that, the player is immediately ready to play. Then, the player
After pressing the play button, the memory regarding said input is erased. When the player wins a winning ball, the control device 44 sends a signal to the sprocket 24 to pay out one ball at a time, and according to the instruction, the sprocket 24 rotates one ball at a time, and the number of balls is increased to the lower part of the sprocket 24. It is counted by a sensing means installed in the When the number of balls that have been paid out exceeds a predetermined number, the information is transmitted to the control means 44, which operates the rotary solenoid to change the path of the balls.

【0013】[0013]

【効果】以上述べたように本発明にかかる装置では、複
数個単位で投入される玉の投入状態を確認すると共に、
投入された状態が不揮発性メモリーに記憶されるので、
例え停電等で遊技不能になった場合にも、停電復帰後た
だちにプレイすることができる。また投入が完全に行わ
れなかった時には、制御装置が投入エラー表示し、店員
等が操作するまでエラー表示するように構成されている
ために、遊技者に余分な玉を使わせる必要がなく、遊技
者にとって安心な装置となる。
[Effects] As described above, the device according to the present invention not only confirms the throwing state of balls thrown in in units of multiple balls, but also
Since the input state is stored in non-volatile memory,
Even if you are unable to play due to a power outage, etc., you can resume playing immediately after the power is restored. In addition, when the ball is not completely inserted, the control device displays an error message and displays the error until the clerk or the like operates the ball, so there is no need to force the player to use extra balls. This provides a safe device for players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】スロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of a slot machine.

【図2】内部機構を示す装置の裏面図である。FIG. 2 is a back view of the device showing the internal mechanism.

【図3】払出装置を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the dispensing device.

【図4】振り分け機構を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing the sorting mechanism.

【図5】投入機構を示す概略正面図である。FIG. 5 is a schematic front view showing the loading mechanism.

【図6】本発明にかかる装置のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of an apparatus according to the invention.

【図7】本発明にかかる投入機構の流れ図である。FIG. 7 is a flowchart of a loading mechanism according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1        リール表示部 2        リールスタートスイッチ4    
    玉投入スイッチ 5        受け皿 6        玉抜きスイッチ 7        補助タンク 8        玉払出手段 9,10,11,12,36    流樋14    
    ロータリーソレノイド16        玉
投入手段 18        上皿払い出し口 20        下皿払い出し口 22        オーバーフロータンク24   
     オーバーフロースイッチ26,38    
スプロケット 27        ソレノイド 28        制止棒 30        感知手段 32        切替レバー 40        ソレノイド 42        スタンバイセンサー44    
    制御装置 46        メイン制御装置
1 Reel display section 2 Reel start switch 4
Ball loading switch 5 Receiving tray 6 Ball removal switch 7 Auxiliary tank 8 Ball discharging means 9, 10, 11, 12, 36 Gutter 14
Rotary solenoid 16 Ball charging means 18 Upper plate dispensing port 20 Lower plate dispensing port 22 Overflow tank 24
Overflow switch 26, 38
Sprocket 27 Solenoid 28 Stopping rod 30 Sensing means 32 Switching lever 40 Solenoid 42 Standby sensor 44
Control device 46 Main control device

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  玉を複数個投入した時に遊技できるよ
うに構成された装置において、玉受け皿上に玉が所定数
以上あるか否を確認するスタンバイ感知手段と、遊技者
から玉の投入の指示があった時に所定数の玉を投入する
投入手段及び該投入手段の周辺に設けた投入終了検知手
段と、前記投入終了検知手段が所定数の玉の投入を確認
した時にメイン制御装置に対して投入終了信号を発信し
、所定時間内に確認できなかった時には投入エラーとし
てディスプレイに表示させる投入制御回路と、遊技者に
対して所定数の勝利玉を供給する玉払出手段とからなり
、前記メイン制御装置が投入終了後にその不揮発性メモ
リーに投入の有無を記憶させ、停電等で遊技不能になっ
た場合において回復後遊技者に記憶した情報に基づきプ
レイ再開できるように構成されていることを特徴とする
遊技機における玉投入制御機構。
Claim 1: A device configured to allow a game to be played when a plurality of balls are thrown in, comprising standby sensing means for checking whether there are a predetermined number or more of balls on a ball tray, and an instruction from a player to throw in balls. an input means for inputting a predetermined number of balls when a predetermined number of balls have been inputted, and an input end detection means provided around the input means; The main circuit consists of a casting control circuit that sends a casting completion signal and displays a casting error on the display if the signal is not confirmed within a predetermined time, and a ball dispensing means that supplies a predetermined number of winning balls to the player. The control device is configured to store the presence or absence of the input in its non-volatile memory after the input is completed, so that if the game becomes impossible due to a power outage or the like, the player can resume play based on the stored information after recovery. A ball insertion control mechanism for a gaming machine.
【請求項2】  玉払出手段が、玉を保持する溝を有し
玉1個づつ回転するスプロケットと、該スプロケットの
回転開始と回転停止を制御するソレノイドと、スプロケ
ットの周辺に設けたスプロケットが所定角度回転したか
を検知する投入終了検知手段とからなる請求項1記載の
遊技機における玉投入制御機構。
2. The ball dispensing means comprises a sprocket having a groove for holding the balls and rotating one ball at a time, a solenoid for controlling the start and stop of rotation of the sprocket, and a sprocket provided around the sprocket in a predetermined manner. 2. The ball throwing control mechanism in a gaming machine according to claim 1, further comprising throwing end detection means for detecting whether the ball has been rotated by an angle.
JP3119440A 1991-04-23 1991-04-23 Ball cast controlling mechanism in game machine Pending JPH04322684A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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