JPS6321085A - Unit number-of-ball take-in apparatus of game machine using pinball - Google Patents

Unit number-of-ball take-in apparatus of game machine using pinball

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JPS6321085A
JPS6321085A JP61165219A JP16521986A JPS6321085A JP S6321085 A JPS6321085 A JP S6321085A JP 61165219 A JP61165219 A JP 61165219A JP 16521986 A JP16521986 A JP 16521986A JP S6321085 A JPS6321085 A JP S6321085A
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balls
gutter
unit
intake
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Abstract] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、所定球数のパチンコ球を一単位としてゲーム
にかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球数
のパチンコ球を支払う形式のM戯機、特にその単位球数
取込装置に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] (Industrial Application Field) The present invention is a system in which a predetermined number of pachinko balls are played as one unit, and a predetermined number of pachinko balls are paid according to the weight of the game result. The present invention relates to the M game machine, particularly its unit ball count capturing device.

(従来の技術) 従来、パチンコ球を用いてスロットマシンを構成するア
イデアは既に提案されている。パチンコ球を用てスロッ
トマシンの遊戯を可能ならしめることは、単一の′ji
戯場内において、従前から普及しているパチンコ機と共
通の剛球を使用できること、このため、パチンコ遊戯店
内のパチンコ球補給装置及び計数装置並びに集中管理装
置を廃棄することなく共用でき、従って、同一の島設備
にパチンコ機とスロットマシンとを混在させることがで
きる利点がある。
(Prior Art) The idea of configuring a slot machine using pachinko balls has already been proposed. Making it possible to play slot machines using pachinko balls is a single 'ji
It is possible to use hard balls that are common to pachinko machines that have been popular for a long time in the play area, and therefore the pachinko ball supply device, counting device, and central control device in the pachinko game parlor can be shared without being disposed of, and therefore the same hard balls can be used in the pachinko game parlor. There is an advantage that pachinko machines and slot machines can be mixed in the island equipment.

(発明が解決しようとする問題点) しかし、上記遊戯機を実用化するためには、コインを使
用した遊戯機とは異なった幾つかの問題点を解決しなけ
ればならい、そのうちの1つは、所定球数のパチンコ球
を一単位として区切りつつ、いかに連続的に遊戯機内に
取込むかである。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in order to put the above-mentioned game machine into practical use, it is necessary to solve several problems that are different from those of game machines that use coins, one of which is The problem is how to continuously capture a predetermined number of pachinko balls into the game machine while dividing them into units.

しかも、この単位球数取込装置は、1回のゲームに複数
単位がかけられる形態、即ち遊戯者からみてゲームにか
ける単位のグレード選択が可能な発展性のあるものとし
た場合にも、そのi統帥な取込ができること、更には、
将来パチンコ球1個の価値変動や規制等で、1単位とし
て取込むべき単位球数の変更をしなけばならなくなった
場合に、迅速に対処できる4R成であること、そして可
能な限り簡単な構成であることが望まれる。
Furthermore, this device for capturing the number of pitches per game can be used in a format where multiple units are applied to one game, that is, when the player is allowed to select the grade of units to be applied to the game. The ability to take in commands, and furthermore,
In the future, if the number of pachinko balls that should be taken into one unit needs to be changed due to fluctuations in the value of one pachinko ball or regulations, etc., the 4R configuration will allow for a quick response, and it will be as simple as possible. It is desirable that the configuration is as follows.

本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、遊戯
機内に所定球数のパチンコ球を一単位として取込むのに
適した単位球数取込装置を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a unit ball number capturing device suitable for capturing a predetermined number of pachinko balls into a game machine as one unit.

(問題点を解決するための手段) 本発明の単位球数取込装置は、遊戯機の前面に設けた上
皿からの球を取込樋に導く流下樋と、流下樋と取込樋と
の接続部に於て球流下阻止位こと釈放位置とに変位可能
に設けた取込部材と、該取込部材を阻止位置から釈放位
置へ移動させる電気的な取込駆動手段と、該取込駆動手
段を制御して単位球数分の球を取込む制御装置と、流下
樋内のパチンコ球を前記取込部材に阻止された先頭の球
から球核樋へ抜取るため流下樋の下流端領域に開設した
球核口と、該球核口を閉じた球技用ゲート部材と、該球
技用ゲート部材を開くための電気的な球抜駆動手段と、
流下樋内の球の有無を検出する第1センサと、取込樋内
に実際に取込まれる球数を計数するためのカウントセン
サとを有し、前記制御装置は返却スイッチが操作された
とき前記球抜駆動手段を作動させる制御手段と、前記カ
ウントセンサで計数される実際の取込球数が所定の取込
球数に満なかったき当該実際の取込球数分の賞球を前記
賞球排出装置から排出させる制御手段とを含むことを特
徴とするものである。
(Means for Solving the Problems) The unit ball count capturing device of the present invention includes a downflow gutter that guides balls from an upper tray provided at the front of the game machine to the inflow gutter, and a flowdown gutter and the inflow gutter. an electric intake drive means for moving the intake member from the blocking position to the release position; a control device that controls a driving means to take in balls for a unit number of balls; and a downstream end of the downflow gutter for extracting pachinko balls in the downflow gutter from the first ball blocked by the taking-in member to the ball core gutter. A ball opening opened in the area, a ball game gate member for closing the ball game gate, and an electric ball extraction drive means for opening the ball game gate member;
The control device has a first sensor for detecting the presence or absence of balls in the downflow gutter and a count sensor for counting the number of balls actually taken into the intake gutter, and the control device is configured to operate when a return switch is operated. control means for activating the ball extracting driving means; and when the actual number of balls taken in as counted by the count sensor is less than a predetermined number of balls taken in, the prize balls corresponding to the actual number of balls taken in are given as prize balls; The apparatus is characterized in that it includes a control means for ejecting the balls from the ball ejecting device.

(作用) ′M遊戯機前面に設けた上皿から流下樋に流下して来た
パチンコ球は、流下樋と取込樋との接続部に設けた取込
部材により球流下を阻止される。取込部材にはこれを釈
放位置へ移動させる電気的な取込駆動手段が所属してお
り、更にこの取込駆動手段を制御して単位球数分の球を
取込む制御装置を有しているので、取込部材が釈放位置
へ移動させられる期間に対応して、単位球数分の球が取
込樋に流下する。即ち、取込むべき最低単位球数が1個
の場合でも2個以上の場合でも、流下樋内の球列がその
単位球数分に区切られて取込まれる。
(Function) 'The pachinko balls that have flowed down from the upper tray provided on the front surface of the M game machine into the downflow gutter are prevented from flowing down by the intake member provided at the connection between the flowdown gutter and the uptake gutter. The take-in member has an electric take-in drive means for moving it to a release position, and further has a control device that controls the take-in drive means to take in balls equal to the unit number of balls. Therefore, balls corresponding to the unit number of balls flow down into the take-in gutter corresponding to the period during which the take-in member is moved to the release position. That is, whether the minimum number of unit balls to be taken in is one or two or more, the row of balls in the downflow gutter is divided into units corresponding to the number of unit balls and taken in.

従って、取込むべき最低単位球数を変更すべき事情が生
じた場合や、所定単位数の球が実際に取込めなかった場
合の処理も、電気的な制御により容易に対処できる。
Therefore, even when a situation arises in which the minimum unit number of balls to be taken in needs to be changed, or when a predetermined number of balls cannot actually be taken in, the process can be easily handled by electrical control.

また、流下樋の下流に設けた球核口は球技用ゲート部材
で閉じられており、球核の際、返却スイッチを操作する
と、電気的球技駆動手段が作動して球技用ゲート部材が
開く、取込樋内に実際に取込まれる球数は、常に、カウ
ントセンサで計数チェックしているため、もし実際の取
込球数が所定の取込球数に満なかったき、即ちゴミや不
正行為等に基づく異常状態が発生したときは、当該実際
の取込球数分の賞球が、取込樋からではなく賞球排出装
置から排出されて遊戯者に戻される。
In addition, the ball opening provided downstream of the downflow gutter is closed by a ball game gate member, and when the return switch is operated when a ball is released, the electric ball drive means is activated and the ball game gate member opens. The actual number of balls taken into the intake gutter is always counted and checked using a count sensor, so if the actual number of balls taken in is less than the predetermined number of balls taken in, it may be due to garbage or fraudulent activity. When an abnormal state occurs based on the above, the prize balls corresponding to the actual number of balls taken in are ejected from the prize ball discharge device rather than from the take-in gutter and returned to the player.

従って、球技用ゲート部材が開く時期如何によって取込
数の誤動作は生じない。
Therefore, the number of intakes does not malfunction depending on when the ball game gate member opens.

(実施例) 以下1本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。
(Example) The present invention will be described below based on an example of a slot machine shown in the drawings.

第1図乃至第3図に於て、中空箱状の機枠1には、蝶番
4A、4Bによって開閉可能に前面枠3が取付けである
。前面枠3は施錠装置5を構成する受金具5Aとフック
片5Bとを係合させることにより施錠され、錠5Cによ
りフック片5Bを上下方向にスライドさせることにより
開錠される。
1 to 3, a front frame 3 is attached to a hollow box-shaped machine frame 1 so that it can be opened and closed by hinges 4A and 4B. The front frame 3 is locked by engaging the hook piece 5B with the receiving metal fitting 5A constituting the locking device 5, and is unlocked by sliding the hook piece 5B in the vertical direction using the lock 5C.

前面枠3には、その裏面から、ゲーム装置10のケース
IOAが取付けである。ケースIOA内には、3個の回
転ドラム6が回転軸7の周りを回転可能に並置され、そ
れらの−側は部分的に前面枠3の開口3A内に入り込ん
でいる。尚、8は制御装置を示す。
The case IOA of the game device 10 is attached to the front frame 3 from the back side thereof. Inside the case IOA, three rotating drums 6 are arranged side by side so as to be rotatable around a rotating shaft 7, and their minus sides partially enter into the opening 3A of the front frame 3. Note that 8 indicates a control device.

前面枠3の前面は、表示部カバー11と前面カバー12
とで覆ってあり、前面カバー12の可視窓12Bを通し
て上記3個の回転ドラム6の一側を視認できるようにし
である。前面カバー12の操作パネル12cの部分には
、一定の賭は点(単位球数の整数倍)でゲーム装置10
を始動させ得るスタートレバー13、各回転ドラム6に
一個宛所属させたストップボタン14及びストー/プ表
示ム15、スピーカ9が設けである。16は球取込装2
130にパチンコ球を供給するための上皿、17A、1
7B、17Cは賭は点のグレード、即ち単位球数に乗算
される定数(整数〕を選定するだめのグレード選択スイ
ッチ、18A、18B、18Cはそれらが選択可能なこ
とを表示するグレード表示器である0本実施例では、ゲ
ームにかけられる最小単位球数は5個であり、賭は得る
グレードは、1単位(5球)、2単位(10球)、3単
位(15球)のいずれかである。
The front side of the front frame 3 includes a display section cover 11 and a front cover 12.
This is so that one side of the three rotating drums 6 can be visually recognized through the visible window 12B of the front cover 12. On the operation panel 12c of the front cover 12, a fixed bet is displayed on the game device 10 in points (an integral multiple of the number of pitches).
A start lever 13 capable of starting the rotation, a stop button 14 assigned to each rotating drum 6, a stop/stop indicator 15, and a speaker 9 are provided. 16 is ball intake device 2
Upper plate for supplying pachinko balls to 130, 17A, 1
7B and 17C are grade selection switches for selecting the grade of the point, that is, a constant (integer) by which the unit number of pitches is multiplied, and 18A, 18B, and 18C are grade indicators that indicate that they are selectable. In this embodiment, the minimum number of pitches that can be played in a game is 5 balls, and the grade that can be bet is 1 unit (5 balls), 2 units (10 balls), or 3 units (15 balls). be.

スタートレバー13を押すと、モータ(図示せず)が起
動し、3個の回転ドラム6が一斉に回転する。任意のス
トップボタン14を押すことにより、各回転ドラム6毎
に設けたMel、停止装m(図示せず)の1つが作動し
、対応する1つの回転ドラム6が停止する。この′M戯
停止装はは1例えば、各回転ドラム6毎に設けたラチェ
ットに、停止ソレノイドにより釈放した停止爪を落ち込
ませるように構成される。各回転ドラム6の外周面には
、周方向に多種の符合(所定の図形、記号、数字等)を
連続的に付してあり、静止した状態下では、これらの符
合のうち各回転ドラム64tjに上段、中段、下段の3
個、計9個が同時に、正面の可視窓12Bから表示され
る。19はこの計9個の表示符合の組合せ方向を特定す
るため可視窓12Bに設けた方向ラインであり、上中下
3木の横方向ラインと、2木の斜方向ラインとから成る
When the start lever 13 is pressed, a motor (not shown) is started and the three rotating drums 6 rotate in unison. By pressing an arbitrary stop button 14, one of the stop devices m (not shown) provided for each rotating drum 6 is activated, and the corresponding one rotating drum 6 is stopped. This 'M stop device is constructed such that, for example, a ratchet provided for each rotating drum 6 causes a stop pawl released by a stop solenoid to fall. Various codes (predetermined figures, symbols, numbers, etc.) are continuously marked on the outer circumferential surface of each rotating drum 6 in the circumferential direction, and in a stationary state, each rotating drum 64tj among these codes. upper, middle, and lower 3
A total of nine images are simultaneously displayed from the front visible window 12B. Reference numeral 19 denotes a direction line provided in the visible window 12B to specify the combination direction of these nine display symbols in total, and consists of three horizontal lines (upper, middle, and lower) and two diagonal lines.

可視窓12Bの隣りには、各方向ライン上の組合せを賭
の対象とするかどうかを示す賭ライン表示ランプ(時車
表示器)20が設けである。21はデジタル式の得点表
示器であり、遊戯者が賭けたライン上に、回転ドラム6
の予め定めた特定の組合せ(賞態様)の1つが並んだと
きは、その組合せの重みに従って約束された得点が得点
表示器21に表示され、賞球排出装置40により、上皿
波山口16Aから上皿16に対応する数の賞球が排出さ
れる。上皿16が満杯となったときは、賞球排出装置4
0からの賞球は、オーバフロー装置42の働きで、下皿
魔出口22Cから下皿22に排出される。24は返却ス
イッチであり、上皿16ないし球取込装置30に最小単
位球数に満たない半端法が生じた場合にこれをMvJ、
者に返却するときや、遊戯者が遊戯を中止したい場合に
上皿16内の球を下皿22に返却するとき(精算時)等
に操作する。
Adjacent to the visible window 12B, a bet line display lamp (hour indicator) 20 is provided which indicates whether or not the combination on each direction line is to be bet. 21 is a digital score display, and a rotating drum 6 is displayed on the line bet by the player.
When one of the predetermined specific combinations (prize mode) is lined up, the promised score is displayed on the score display 21 according to the weight of the combination, and the prize ball ejecting device 40 releases the ball from the upper plate wave Yamaguchi 16A. A number of prize balls corresponding to the upper tray 16 are ejected. When the upper tray 16 is full, the prize ball ejecting device 4
The prize ball from 0 is discharged to the lower tray 22 from the lower tray magic outlet 22C by the function of the overflow device 42. 24 is a return switch, which is set to MvJ when an odd number less than the minimum unit number of balls occurs in the upper tray 16 or the ball capturing device 30.
This operation is performed when returning the balls in the upper tray 16 to the lower tray 22 (at the time of payment) when the player wants to cancel the game.

賞態様としては、「一般遊戯」の下で2.7.10.1
4.15単位の賞球数の支払がなされる場合と、“大ボ
ーナスMfi”及び゛ボーナス遊戯”の下で15単位の
賞球数の支払がなされる場合の2つに大別される。一般
M戯の状態から°“大ボーナス表示器”に移行する組合
せは、この実施例ではダイヤの絵柄“☆”が3個揃った
ときであり、“ボーナス遊戯”に移行する組合せは、数
字の“7”が3個揃ったときである0表示部カバー11
には、この“大ボーナス表示器”の権利獲得を表示する
大ボーナス表示器25と、°“ボーナス遊戯”の権利獲
得を表示するボーナス表示器26とが設けである0表示
器27は、′M遊戯者投入球数(又は単位数)と払い出
された賞球数(又は単位数)との差を数字表示する損益
表示器として、又は、その日に於る当該遊技機の大ボー
ナス遊戯に移行した権利回数を表示する権利回数表示駕
として使用される。28は賞球の支払が所定数に達した
とき点灯される打止表示器(完了ランプ)である。
The prize format is 2.7.10.1 under “General Games”.
4. There are two types of payment: a case where the number of prize balls is paid in 15 units, and a case where the number of prize balls is paid in 15 units under "Large Bonus Mfi" and "Bonus Game". In this example, the combination that moves from the general M game state to the “large bonus display” is when three diamond symbols “☆” are aligned, and the combination that moves to the “bonus game” is the number 0 display section cover 11 when there are three "7"
The 0 display 27 is provided with a large bonus display 25 that displays the acquisition of the rights to the "large bonus display" and a bonus display 26 that displays the acquisition of the rights to the "bonus game". As a profit and loss indicator that numerically displays the difference between the number of balls (or units) thrown in by an M player and the number of prize balls (or units) paid out, or for the big bonus game of the gaming machine on that day. It is used as a display box to display the number of transferred rights. 28 is a termination indicator (completion lamp) that is lit when the payment of prize balls reaches a predetermined number.

第3図に於て、前面枠3の裏面の取付基板31には、球
取込装置30及び該球取込装器への流下樋32と、該球
取込装置からの単位球数のパチンコ球を取込むための取
込機33と、半端法が生じた場合や精算時に球取込装置
30のパチンコ球を下皿22に戻すめの球核樋34とが
設けである。
In FIG. 3, a mounting board 31 on the back side of the front frame 3 includes a ball take-in device 30, a flow gutter 32 to the ball take-in device, and a pachinko machine with a unit number of balls from the ball take-in device. It is provided with a take-in machine 33 for taking in balls and a ball trap gutter 34 for returning the pachinko balls from the ball take-in device 30 to the lower tray 22 in the event of a half-balance or at the time of payment.

また、取付基板31には、球切れ検出器38を備えた上
タンク37と賞球排出装置40とが設けてあり、上タン
ク37には島設備として設けた共通の補給樋35かも補
給装置36により球が補給され、上タンク37の球は導
出シュート39より賞球排出装置40に導かれる。更に
取付基板31には上タンク用球核装fi44が設けてあ
り、閉店時等の必要な際には上タンク37から賞球排出
装置40までの球が全て抜かれ、球核樋45を通って下
方に導かれる。この球核樋45及び球取込装置30の取
込機33から導出される球は1機枠1の内部下方に設け
た合流樋46内に放出され、回収樋48に回収される。
Further, the mounting board 31 is provided with an upper tank 37 equipped with a ball outage detector 38 and a prize ball discharge device 40, and the upper tank 37 has a common replenishment gutter 35 provided as an island facility and a replenishment device 36. Balls are replenished by the upper tank 37, and the balls in the upper tank 37 are led to a prize ball ejecting device 40 through a delivery chute 39. Furthermore, the mounting board 31 is provided with an upper tank ball attachment fi 44, and when necessary, such as when the store is closed, all the balls from the upper tank 37 to the prize ball discharge device 40 are pulled out and passed through the ball nucleus gutter 45. guided downward. The balls led out from the ball core gutter 45 and the capturing machine 33 of the ball capturing device 30 are discharged into a merging gutter 46 provided in the lower part of the interior of the single machine frame 1, and are collected in a recovery gutter 48.

末1込盈1 第4図は、任意のN個(N≧1)のパチンコ球(ここで
は5個)を取込単位球数とすることが可11な形式(単
位可変式)の取込装置30の一具体例を示す。
Figure 4 shows a method (variable unit type) in which any N (N≧1) pachinko balls (in this case, 5) can be used as the unit number of balls to be captured. A specific example of the device 30 is shown.

この球取込装2t30は、流下樋32の下流に。This ball intake device 2t30 is located downstream of the downflow gutter 32.

流下樋32の球流下を阻止する「阻止位n」と球流下を
許す「釈放位置」とに変換回旋な扇型カム50を有する
。カム50は球の流下方向と直交する軸50Aに回動可
能に支承され、その両側に枢軸51Aにより先端を枢支
したレバー51を介して、上方に位置する取込ソレノイ
ド52のプランジャ52Aの下端と連結されている。従
って、球取込装芒30が通常の非作動状態にある場合に
は、カム50はプランジャ52Aの自重によって押し下
げられ、第4図に示す阻止位置となる。そして、取込ソ
レノイド52が付勢され球取込装置30が作動状態にな
ると、カム50が引上げられ、球の流下を許す釈放位置
になる。
It has a fan-shaped cam 50 which is rotatable and converts the flow gutter 32 into a "blocking position n" which prevents the ball from flowing down and a "release position" which allows the ball to flow down. The cam 50 is rotatably supported on a shaft 50A perpendicular to the downward direction of the ball, and the lower end of the plunger 52A of the intake solenoid 52 located above is connected via a lever 51 whose tip is pivoted on both sides by a pivot 51A. is connected to. Therefore, when the ball intake awn 30 is in its normal, non-operating state, the cam 50 is pushed down by the weight of the plunger 52A to the blocking position shown in FIG. Then, when the take-in solenoid 52 is energized and the ball take-in device 30 is activated, the cam 50 is pulled up to the release position that allows the ball to flow down.

通常の阻止位置(第4図)にあっては、流下樋32内の
整列された球列は、先頭の球がカム50で阻止されるこ
とにより、流下を阻止されている。そしてパチンコ球が
存在するか否かは、先頭の球を検知する位lに設けた1
つの反射型光センサ(第1センサ)53によって確認さ
れる。
In the normal blocking position (FIG. 4), the aligned balls in the downflow gutter 32 are prevented from flowing down by the leading ball being blocked by the cam 50. And whether there is a pachinko ball or not is determined by the
This is confirmed by two reflective optical sensors (first sensors) 53.

流下樋32には、カム50で阻止された先頭の球から数
えて5個目と6個目との境界、即ち1単位目と2単位目
との境界に、段差により減圧部32Cを設け、1単位目
の球列の高さ中心を2単位目の球列の高さ中心より低く
しである。このように構成すると、6個目より上流側の
球の球圧力が減圧部32Gにより軽減されるとともに、
その減圧された球圧でl1位口の球列を押し下げるよう
に作用する。このため、カム50の軸50Aにかかる圧
力も減少するのでカム50が点線で示す釈放位置にスム
ーズに回動され、また1個目から5個目の一連の球は連
続的に円滑且つ速やかに流下するが、6個口の以降の球
は減圧部32Cに衝突して流下方向が変更される分だけ
通過に時間がかかる。即ち、1単位目の球列に対し6個
目以後の球列が遅れ、両者の間に若干の間隔が生れる。
In the downflow gutter 32, a pressure reducing part 32C is provided by a step at the boundary between the fifth and sixth balls counted from the first ball blocked by the cam 50, that is, the boundary between the first unit and the second unit. The height center of the first unit ball row is set lower than the height center of the second unit ball row. With this configuration, the pressure of the ball on the upstream side of the sixth ball is reduced by the pressure reducing part 32G, and
The reduced ball pressure acts to push down the row of balls at the 11th position. For this reason, the pressure applied to the shaft 50A of the cam 50 is also reduced, so the cam 50 is smoothly rotated to the release position shown by the dotted line, and the series of balls from the first to the fifth are continuously smoothly and quickly. The balls flow down, but the balls after the six holes collide with the pressure reducing part 32C and the flow direction is changed, so it takes time for the balls to pass through. That is, the sixth and subsequent ball rows lag behind the first unit ball row, creating a slight gap between them.

よって、単位球数の整数倍の球の取込みをなす場合、1
単位毎に1回カム50を昇降動作させるとすれば、1単
位分の球(5個)が通過する毎に球の流下に切れ目がで
き、カム50が時間的に確実に阻止位置に復帰すること
ができる。
Therefore, when taking in balls that are an integral multiple of the unit number of balls, 1
If the cam 50 is moved up and down once for each unit, each time one unit of balls (5 pieces) passes, a break is created in the flow of the balls, and the cam 50 reliably returns to the blocking position in time. be able to.

例えば、カム50を釈放位置にすると、パチンコ球列は
減圧部32Cにより単位球数として区切られて流下し、
その1単位目から取込機33内に取込まれる。取込ソレ
ノイド52を除勢し、流れの区切り目でタイミング良く
カム50を阻止状態に戻すことにより、1単位、2単位
又は3単位の取込ができる。尚、流下樋32から取込機
33へかけての曲り角には、斜切りした案内部33Bを
形成して球の流下を良くしである。
For example, when the cam 50 is set to the release position, the row of pachinko balls is divided into unit balls by the decompression part 32C and flows down.
The first unit is taken into the taking machine 33. By deenergizing the intake solenoid 52 and returning the cam 50 to the blocking state at a timely timing at the flow break, one unit, two units, or three units can be intake. Note that a diagonally cut guide portion 33B is formed at the corner from the downflow gutter 32 to the intake machine 33 to improve the flow of the balls.

実際に取込まれた球数は、取込機33に設けた第2のセ
ンサ(カウントセンサ)54で確認される。第1、第2
のセンサ53.54の光電検知位こは、球の中心からは
ずれた所に在り、球が連なって一体的に通過した場合で
も個々の球を検知できるようになっている。
The number of balls actually taken in is confirmed by a second sensor (count sensor) 54 provided in the taking machine 33. 1st, 2nd
The photoelectric detection positions of the sensors 53 and 54 are located away from the center of the sphere, so that even if a series of spheres pass together as one, they can detect individual spheres.

精算時等に於て1球取込装ff130の球抜きを行なう
ときは、返却スイッチ24を操作する。これにより1球
技ソレノイド55が付勢され、スライド板56が引かれ
て球核口32Aが開放される。
When removing a ball from the one-ball loading device ff130 at the time of payment or the like, the return switch 24 is operated. As a result, the one-ball game solenoid 55 is energized, the slide plate 56 is pulled, and the ball nucleus port 32A is opened.

球取込装!!(30内の球及び上皿16の球は、先頭の
球から球核口32Aを通り球核樋34に沿って下皿22
に戻され、球抜きが行なわれる。
Ball loading! ! (The balls in 30 and the balls in the upper tray 16 pass from the first ball through the ball nucleus port 32A and along the ball nucleus gutter 34 to the lower plate 22.
The ball is returned to the ball and the ball is removed.

もし実際に取込まれた通過球数が、単位球数に満たない
半端法のときは、1単位目の球列の存在区間に於いて、
ゴミによる流下不良やピアノ線による不正行為等の何ら
かの事故があったとき、或いは流下樋32に1個しかパ
チンコ球が存在していなかったときである。この場合に
も、所定の取込動作を経て実際に取り込み、その実際に
取り込まれた半端法と同数の賞球を、賞球排出装置40
の方から遊技者へ返却する。
If the number of passing balls actually taken in is less than the number of unit balls, in the interval where the first unit ball row exists,
This happens when there is some kind of accident such as poor drainage due to garbage or fraudulent activity due to a piano wire, or when there is only one pachinko ball in the drainage gutter 32. In this case as well, the prize balls are actually taken in through a predetermined taking operation, and the prize balls ejecting device 40
will return it to the player.

このように処理すると、lt下樋32内に存在している
パチンコ球が、所定単位球数分であるかそれ以下の半端
法であるかを区別する必要がなくなる。このため、流下
樋32内のパチンコ球のチェックは、単にその有無を知
ればよく、単位床数分の球が残存しているかどうかまで
は監視する必要がない0例えば、遊技に最大3単位まで
賭けることができ、1回の取込動作で3単位分の球が取
込まれる場合であっても、その3単位分の球が存在する
かどうかを確認するためのセンナは、設ける必要がない
By processing in this manner, there is no need to distinguish whether the number of pachinko balls present in the lt lower gutter 32 is equal to a predetermined unit number of balls or less. Therefore, to check for pachinko balls in the downflow gutter 32, it is only necessary to know whether there are any, and there is no need to monitor whether or not there are balls remaining for the number of units of play. Even if a bet can be made and a ball worth 3 units is taken in in one taking action, there is no need to provide a senna to check whether the ball worth 3 units exists. .

本実施例では、先頭の球を第1センサ53で監視してい
るだけである。先頭の球をセンスすることとしたのは、
第1センサ53がOFFした場合は、まさに球取込装置
30内に全く球が無い状態であり、半端法の返却処理を
必要としなくなる利点があるからである。詳述すれば、
もし検知位置を2個目以上の球位置にすると、球取込動
作の終了直後に於て第1センサ53がOFFしたという
ことだけでは、全く球無しの状態なのか半端法が残って
いる状態なのかを区別できない、従って、遊戯者がいち
いち返却スイッチ24を操作しなくて済むようにするた
めには、半端法の返却処理として、余分に1回取込動作
を行なわせるか、自動的に球抜ソレノイド55を付勢す
る必要があり。
In this embodiment, the first ball is simply monitored by the first sensor 53. The reason why we decided to sense the first ball was because
This is because when the first sensor 53 is turned off, there is no ball in the ball taking-in device 30 at all, and there is an advantage that no return process is required. In detail,
If the detection position is set to the position of the second or more balls, the mere fact that the first sensor 53 turns OFF immediately after the completion of the ball fetching operation will indicate whether there is no ball at all or a state where there is still an odd situation. Therefore, in order to avoid the need for the player to operate the return switch 24 each time, as a half-hearted return process, it is necessary to perform an extra retrieval operation, or to automatically return the return switch 24. It is necessary to energize the ball removal solenoid 55.

そうでなければ、最低単位球数の存在確認用のセンサを
余分に必要とする。かかる返却処理自体は不必要なこと
である。
Otherwise, an additional sensor is required to confirm the presence of the minimum number of pitches. Such return processing itself is unnecessary.

゛入1−の の (イ)第5図の球取込装置 この球取込装置30は、取込機33の受入口33A上に
横U字状の床受部58を位置させて傾動部材57を設け
、該傾動部材57の床受部58に流下樋32の下流端口
からの球を受は渡すことによって、1個づつの取込動作
を行なわせるようにしたものである。取込むべき単位球
数が2個以上で1単位を構成するものであるときは、対
応する回数だけ取込動作を行なわせる。
(a) Ball taking-in device of FIG. 5 This ball taking-in device 30 has a horizontal U-shaped floor support portion 58 positioned above the receiving port 33A of the taking-in machine 33, and a tilting member. 57 is provided, and by passing the balls from the downstream end of the downflow gutter 32 to the floor receiving portion 58 of the tilting member 57, the ball can be taken in one by one. When the number of unit pitches to be captured is two or more and constitutes one unit, the capturing operation is performed the corresponding number of times.

傾動部材57は軸59により傾動動作可能に支承してあ
り、通常はその床受部58の側(前側)が自重で下った
「非作動位置」にある、横U字状の床受部58はその上
壁先端から上方向に阻止片58Aを有し、この阻止片5
8Aにより、非作動位置では、流下樋32の下流端口は
閉鎖されている。
The tilting member 57 is tiltably supported by a shaft 59, and normally the side (front side) of the tilting member 57 is in a "non-operating position" where the side (front side) of the floor bracket 58 is lowered by its own weight. has a blocking piece 58A extending upward from the tip of its upper wall, and this blocking piece 5
8A, the downstream end of the downflow gutter 32 is closed in the non-operating position.

取込ソレノイド52は、傾動部材57の軸59より@側
に設けた枢軸57Aと、ロッド60を介して連結されて
いる。
The intake solenoid 52 is connected via a rod 60 to a pivot shaft 57A provided on the @ side of the shaft 59 of the tilting member 57.

取込ソレノイド52を付勢することにより、傾動部材5
7はその前側がストッパ61まで押し上げられ、床受部
58が流下樋32の下流端口と一致する「作動位置」と
なる0球が流下樋32から1個だけ床受部58に受入れ
られる。この球の受は入れが完了する時点では、取込ソ
レノイド52はOFFしており、傾動部材57は該傾動
部材57の床受部58の自重及び受は入れられた球の重
みで非作動位置に復帰する。この復帰動作時に、床受部
58内の球は取込機33内に流下し、取込まれる。
By energizing the intake solenoid 52, the tilting member 5
The front side of ball 7 is pushed up to the stopper 61, and only one ball 0 from the downflow gutter 32 is received in the floor receptacle 58, where the floor receptacle 58 is in the "operating position" where it coincides with the downstream end opening of the downflow gutter 32. At the time when the insertion of this ball receiver is completed, the intake solenoid 52 is OFF, and the tilting member 57 is moved to the inoperable position due to the weight of the floor receiver 58 of the tilting member 57 and the weight of the inserted ball. to return to. During this return operation, the balls in the floor receiver 58 flow down into the take-in machine 33 and are taken in.

(ロ)第6図の球取込装は この取込装f!L30は、任意のN個(N≧1)のパチ
ンコ球(ここでは5個)を取込単位球数とすることが可
能な形式(単位可変式)の他の一具体例を示す。
(b) The ball intake device in Figure 6 is this intake device f! L30 shows another specific example of a format (variable unit type) in which any N (N≧1) pachinko balls (5 in this case) can be taken as the unit number of balls.

64は流下樋32の下流端口に配置した取込回転体であ
り、周囲に複数個(この例では単位球数に対応する5個
)の半円状の床受凹部64Aをすする。取込回転体64
は、流下樋32の流下方向と直交して横に走るパルスモ
ータ63の出力軸63Aに取付けてあり、その下方部分
が流下樋32内に上方向から臨んでいる。流下樋32の
球は半円状の床受凹部84A内に上部分が入り込まない
限り、取込機33へは流下し得ないように構成しである
Reference numeral 64 denotes a rotary intake body disposed at the downstream end of the downflow gutter 32, around which a plurality of (in this example, five pieces corresponding to the number of unit balls) semicircular floor recesses 64A are sucked. Intake rotating body 64
is attached to an output shaft 63A of a pulse motor 63 that runs horizontally orthogonally to the downstream direction of the downflow gutter 32, and its lower portion faces into the flowdown gutter 32 from above. The ball of the downflow gutter 32 is configured so that it cannot flow down to the intake machine 33 unless its upper portion enters the semicircular floor receiving recess 84A.

この例では、相隣る床受凹部64A、64A間に残る凸
部64Bが球流下を阻止する位置で静止しており、1つ
の阻止位置から次の阻止位置まで回転される。この間に
床受凹部64Aと凸部64Bが交互に流下樋32内を通
過し、床受凹部64Aが先頭の球を受入れて、流下樋3
2の軸線力、向に送り出す、取込回転体64の回転角度
位置は。
In this example, the convex portion 64B remaining between the adjacent floor recesses 64A, 64A remains stationary at a position where it prevents the ball from flowing downward, and is rotated from one blocking position to the next blocking position. During this time, the floor receiver recesses 64A and the protrusions 64B alternately pass through the downflow gutter 32, and the floor recess recess 64A receives the first ball, and the flowdown gutter 3
The rotational angular position of the intake rotating body 64 that sends out in the direction of the axial force of 2 is.

パルスモータ63に入力するパルス数により定まり、従
ってパルスモータ63を所定の角度回すことにより、所
望数の球を流下樋32から取込機33へ流下させること
ができる。この例では出力軸63Aを1回転させたとき
、1単位分の5個を取込む。
It is determined by the number of pulses input to the pulse motor 63, and therefore, by rotating the pulse motor 63 by a predetermined angle, a desired number of balls can be flowed down from the downflow gutter 32 to the intake machine 33. In this example, when the output shaft 63A rotates once, five pieces corresponding to one unit are taken in.

(ハ)第7図の球取込装置 この取込装置30も単位可変式の一具体例であるが、取
込回転体64の回転中心軸即ちパルスモータ63の出力
軸63Aを流下樋32の流下方向に向けている点で第6
図と異なる。
(c) Ball capturing device in FIG. 7 This capturing device 30 is also a specific example of a unit variable type, but the center axis of rotation of the capturing rotary body 64, that is, the output shaft 63A of the pulse motor 63 is connected to the downstream gutter 32. No. 6 in that it points in the downstream direction.
Different from the illustration.

65はパルスモータ63の取付枠としても機能している
流下阻止板であり、流下樋32の下流端口から疎生分程
度の間隔を置いて下流側に位置している。取込回転体6
4は、この流下樋32の下流端口に接して摺動するよう
にしである。取込回転体64は、通常は第8図(イ)に
示すように。
Reference numeral 65 denotes a flow prevention plate which also functions as a mounting frame for the pulse motor 63, and is located on the downstream side from the downstream end of the flow gutter 32 at an interval of about a spacing. Intake rotating body 6
4 is designed to slide in contact with the downstream end of the downflow gutter 32. The intake rotating body 64 is normally as shown in FIG. 8(A).

相隣る床受凹部64A、64A間に残る凸部64Bが球
流下の軸線と一致する「阻止位置」で静止しており、1
つの阻止位置から次の阻止位置まで回転される。この間
に床受凹部64Aと凸部64Bが交互に流下樋32内を
通過し、床受凹部64Aが第8図(ロ)のように球流下
の軸線と一致したとき、当該法受凹部64Aに先頭の球
が受入れられ、流下樋の軸線と直交する方向に引き落さ
れる。従って、この例のように周囲に1単位分以上、実
施例では6個の床受凹部64Aを配した取込回転体64
の場合、パルスモータ63は6/360=1/60.故
に60″″X5=300’回転した状態で1単位分の5
個の球が流下樋32から取込機33に取込まれる。尚、
66は回転する取込回転体64から横に飛ばされる球を
下方の取込機33の受入口33A内に落すためのアバレ
防止用のケースである。
The convex portion 64B remaining between the adjacent floor support concave portions 64A, 64A is stationary at the “blocking position” that coincides with the axis line under the ball flow, and 1
It is rotated from one blocking position to the next blocking position. During this time, the floor receiver recess 64A and the protrusion 64B alternately pass through the downflow gutter 32, and when the floor receiver recess 64A coincides with the axis of the ball under the flow as shown in FIG. The first ball is accepted and pulled down in a direction perpendicular to the axis of the gutter. Therefore, as in this example, the intake rotary body 64 is provided with one unit or more of the floor support recesses 64A in the embodiment.
In this case, the pulse motor 63 is 6/360=1/60. Therefore, 60''''X5=1 unit of 5 when rotated 300'
balls are taken into the taking machine 33 from the downflow gutter 32. still,
Reference numeral 66 denotes a case for preventing the ball from falling into the receiving opening 33A of the receiving machine 33 below, which is thrown horizontally from the rotating receiving rotary body 64.

1旦孫朋11 第9図は、任意の数のパチンコ球を単位球数として賞球
排出する賞球排出装置40の一具体例を示す、この賞球
排出装fi40は、導出シュート39と賞球排出樋41
とを接続する折れ曲った流下樋70と、該流下樋の球流
下を阻止する阻止位置と球流下を許す釈放位置とに変換
回旋な扇型カム71と、該カム71をその扇の要位置に
設けた軸71Aを中心に復帰バネ71Bに抗して回動さ
せ、阻止位置から釈放位置へ切換える排出ソレノイド7
2とを有す、73は先頭の賞球位置に設けた光電式のカ
ウントセンサである。賞球排出装置40から賞球排出樋
41に釈放される賞球は、通常は下皿22へ導かれるが
1球技の際には、賞球排出樋41の途中に設けた切換弁
74が切換えられ、球核樋45側に導かれる。
Figure 9 shows a specific example of a prize ball discharging device 40 that discharges an arbitrary number of pachinko balls as a unit number of prize balls. Ball discharge gutter 41
a bent downflow gutter 70 that connects the flow down gutter, a convoluted fan-shaped cam 71 that converts the downflow gutter into a blocking position that prevents the balls from flowing down and a release position that allows the balls to flow down, and the cam 71 that is connected to the The discharge solenoid 7 is rotated about a shaft 71A provided in the center against a return spring 71B to switch from the blocking position to the releasing position.
2, and 73 is a photoelectric count sensor provided at the first prize ball position. The prize balls released from the prize ball discharge device 40 to the prize ball discharge gutter 41 are normally guided to the lower tray 22, but in the case of one ball game, a switching valve 74 provided in the middle of the prize ball discharge gutter 41 switches the prize balls. and guided to the bulb gutter 45 side.

訓且11 第10図はマイクロコンピュータを使用した制御装置i
!18ノ構成例テアリ、CPU80、ROM81及び不
揮発性メモリから成るRAM82を有する。CPU80
はROM81に書込んだプログラムに従って、インプッ
トポート83より必要とされる外部データを取込んだり
、あるいは又RAM82との間でデータの授受を行なっ
たりしながら演算処理し、必要に応じて処理したデータ
をアウトプットボート84又は音声用IC(音声回路)
85へ出力する。
Lesson 11 Figure 10 shows a control device i using a microcomputer.
! 18. The system has a CPU 80, a ROM 81, and a RAM 82 consisting of a nonvolatile memory. CPU80
follows the program written in the ROM 81, takes in necessary external data from the input port 83, or performs arithmetic processing while exchanging data with the RAM 82, and processes the data as necessary. Output boat 84 or audio IC (audio circuit)
Output to 85.

ml1図にはメインルーチンが示してあり、“入力検出
処理”グレード選択処理゛“球取込処理”ゲーム開始処
理”ドラム回転処理”“ドラム停止処理”判定処理”°
π賞球排出処理 °“打止処理”処理モード更新”の各
処理が定義されている。また図示してないが1判定処理
のサブルーチン中に於て“一般遊戯”と“特別遊戯”の
各処理が、又それらの一般遊戯と特別遊戯の各処理中に
於て“賞球数演算”の処理が定義されている。′グレー
ド選択処理”球取込処理”゛ゲーム開始処理”ドラム回
転処理”ドラム停止処理”判定処理“賞球排出処理”の
各処理は、処理モード1〜処理モード7に於て順次にな
される。“入力検出処理”から“打止処理”までのいず
れかのサブルーチンにて「更新フラグ」が“l”になる
と、その処理モードの次の処理モードへの更新(処理モ
ード更新)を行ない、当該更新フラグを“O”にして、
最初の“入力検出処理”に戻す。
Figure ml1 shows the main routine, which includes "input detection processing," grade selection processing, "ball capture processing," game start processing, drum rotation processing, "drum stop processing," and judgment processing.
π Prize ball ejection processing ° Each process of "stop processing" and "processing mode update" is defined. Also, although not shown, in the subroutine of 1 judgment processing, each of "general game" and "special game" In addition, in each process of the general game and special game, the process of "calculating the number of prize balls" is defined. 'Grade selection process''Ball import process''Game start process' Drum rotation process Each process of the "drum stop process" determination process and the "prize ball discharge process" is performed sequentially in process mode 1 to process mode 7. When the "update flag" becomes "l" in any subroutine from "input detection processing" to "stop processing", the processing mode is updated to the next processing mode (processing mode update), and the corresponding Set the update flag to “O”,
Return to the initial “input detection processing”.

以下、第11図〜第14図に示すフローに従い、第4図
の取込装置30を例にして、その取込動作の一例を説明
する。
Hereinafter, an example of the capturing operation will be described using the capturing device 30 of FIG. 4 as an example, according to the flow shown in FIGS. 11 to 14.

−ヶ   の  −“ プログラムがスタートすると、マイクロコンピュータは
“入力検出処理”に入る(ステップ■)、まずインプッ
トボート83−ボート指定信号を与え、球取込装g13
0の第1センサ53に所定時間だけパチンコ球が静的に
存在しているかどうかチェックする。
- When the program starts, the microcomputer enters "input detection processing" (step ■). First, it gives the input boat 83 - boat designation signal, and
It is checked whether a pachinko ball is statically present at the first sensor 53 of 0 for a predetermined period of time.

第12図のステップ1.04に於て、まず、第1センサ
53が球を検出して立上った時点で「立上りタイマ」を
セットする(1.08) 、立上りタイマをセットする
のは、取込動作途中の流動している球を一時的に検知し
たにすぎないのか、それとも静止状態に在る球を検知し
たのかの区別ができないからである0次に、立上りタイ
マの所定のタイマ時間だけ球が第1センサ53に静止し
ているかどうかチェックする。即ち、ステップ1.03
に戻り、立上りタイマの使用中に第1センサ53がON
しているかどうチェックしく1.09) 、まだONし
ていれば立上りタイマが終了するのを待つ(1゜11)
、立上りタイマがタイムアツプすれば、球が静的に存在
していることが確認できたことになるので、「珪石フラ
グ」を“1″にする(1.11.1゜12)、もし、立
上りタイマの使用中に第1センサ53がOFFに戻った
ときは(1,03,1,09) 、球が流動している状
態であったのであるから立上りタイマを解除しく1.1
0) 、 ステップ1.08の立上りタイマの設定をし
直す。
In step 1.04 of FIG. 12, first, when the first sensor 53 detects the ball and rises, a "rise timer" is set (1.08). This is because it is not possible to distinguish whether a moving ball that is in the middle of a capture operation is detected temporarily or a stationary ball. It is checked whether the ball remains stationary on the first sensor 53 for a certain amount of time. That is, step 1.03
, the first sensor 53 is turned on while the rising timer is in use.
Please check if it is on (1.09), and if it is still on, wait for the rising timer to end (1°11)
If the rising timer times up, it is confirmed that the ball is statically present, so set the "silica flag" to "1" (1.11.1°12). When the first sensor 53 returns to OFF while the timer is in use (1,03,1,09), the ball is in a flowing state, so the rising timer must be canceled.1.1
0), Reset the rise timer in step 1.08.

一方、第1センサ53が球を検出しない場合は、それが
球取込装置30の作動等に基づく一時的なものであるか
、又は球が無いために生じた継続的なものであるかを判
断するため、CPUは、球が検出されなくなった時点で
「立下りタイマ」をセットする(1.06.1.13>
 、そして、このタイマ時間内に第1センサ53が球を
検出しONに切換ったときは(1,05,1,14) 
、−時的なものとして立下りタイマを解除する(1.1
5)。しかし、立下りタイマ時間を経過しても球が検出
されず第1センサ53がまだOFFを続けているときは
(1゜05.1.14.1.18) 、球が上皿16及
び球取込装首30に無い状態であるので、「球無フラグ
」を1″にして、r珪石フラグ」は°″0″に戻す(1
,1?、1.18) 。
On the other hand, if the first sensor 53 does not detect a ball, check whether it is temporary due to the operation of the ball capturing device 30 or a continuous one caused by the absence of a ball. To make the determination, the CPU sets a "fall timer" when the ball is no longer detected (1.06.1.13>
, and when the first sensor 53 detects a ball and switches to ON within this timer time (1, 05, 1, 14)
, - temporarily release the falling timer (1.1
5). However, if the ball is not detected even after the falling timer time has elapsed and the first sensor 53 is still OFF (1°05.1.14.1.18), the ball is detected by the upper plate 16 and the ball. Since there is no ball in the loading neck 30, set the "no ball flag" to 1" and return the "r silica flag" to °"0" (1
,1? , 1.18).

L乙二ムI伐1 続いて処理モード;1のグレード選択処理に入る(第1
1図のステップ■■)。
L Otsujimu I-cutting 1 Next, enter the processing mode; grade selection processing of 1 (1st
Steps in Figure 1 ■■).

第13図のステップ3605に於て、CPUは「珪石フ
ラグ」及び「球無フラグ」が“1”かどうかを見る0珪
石フラグ=″1″ならば、第1センサ53が一定時間だ
けON状態にあり、球が流動してない状態で最低1個分
の球が存在していることになる。
In step 3605 of FIG. 13, the CPU checks whether the "silica flag" and the "no ball flag" are "1". If the silica flag = "1", the first sensor 53 is in an ON state for a certain period of time. This means that there is at least one ball in the state where the ball is not flowing.

珪石フラグ=“1″を確認したならば、賭は率のグレー
ド表示に入る(3.02)。
If the silica flag = "1" is confirmed, the bet enters the rate grade display (3.02).

今、3単位分の球(15個)が存在し、従って第1セン
サ53がONしている場合は(3,05,3゜08、3
.11) 、 まず「賭は率=3J  r賭は率=2」
「賭は率=lJのいずれであるかをチェックする(3.
0G、3.0?、3.08) 、ここに「賭は率=3」
というのは、遊戯者がグレード選択スイッチ17A、1
7B、17Cを操作した結果としての賭は率が、3単位
に達したこと、具体的にはグレード選択スイッチ17C
が1回押されたか、17Bが2回と17Aが1回押され
たか、17Aが3回押されたかのいずれかの場合である
。「諸は率=2」 「賭は率=1」も同様に、グレード
選択スイッチ17B、17Cを操作した結果としての賭
は率が、2単位、又は1単位に達していることを意味す
る。
Now, if there are balls for 3 units (15 pieces) and the first sensor 53 is ON, then (3,05,3°08,3
.. 11) First, "Betting rate = 3J r Betting rate = 2"
``Check whether the bet is rate = lJ (3.
0G, 3.0? , 3.08), here "bet rate = 3"
This is because the player presses the grade selection switch 17A, 1.
The bet as a result of operating 7B and 17C is that the rate has reached 3 units, specifically the grade selection switch 17C.
is pressed once, 17B is pressed twice and 17A once, or 17A is pressed three times. "Rate = 2" and "Rate = 1" similarly mean that the bet as a result of operating the grade selection switches 17B, 17C has reached 2 units or 1 unit.

「賭は率=3」 「賭は率=2」 「賭は率=lJのい
ずれでもない、即ち賭事が“ONならば(3゜08、3
.0?、3.08) 、任意のグレード選択スイッチ1
7A、17B、17Cの操作を有効とする。しかし、既
に「賭は率=3」ならば、全てのグレード選択スイッチ
17A、17B、17Cの操作を無効とする(3.08
) 、また「賭は率=2」ならば、グレード選択スイッ
チ17Aの操作のみ有効とし、17Bと17Cの操作は
無効とする(3゜08.3.07.3.11) 、モし
て「賭は率=1」ならば、グレード選択スイッチ17A
と17Bの操作のみ有効とし、17Cの操作は無効とす
る(3.0111〜3.08.3.10.3.11) 
“The bet is rate = 3” “The bet is the rate = 2” “The bet is neither rate = lJ, that is, if the bet is “ON” (3゜08, 3
.. 0? , 3.08), any grade selection switch 1
Enable operations 7A, 17B, and 17C. However, if the "bet rate = 3" is already set, the operations of all grade selection switches 17A, 17B, and 17C are invalidated (3.08
), and if "bet = 2", then only the operation of the grade selection switch 17A is valid, and the operations of 17B and 17C are invalid (3゜08.3.07.3.11). If the bet is rate = 1, then grade selection switch 17A
Only the operations of 17B and 17B are valid, and the operations of 17C are invalid (3.0111 to 3.08.3.10.3.11)
.

最初は、賭は率が“θ″であり、3単位が賭けられる状
態にある。3単位、2単位、1単位のグレード表示r5
18C118B、18Aが消灯シテおり、これによって
、グレード選択スイッチ17A、17B、17Cのいず
れをも操作可能なことを遊戯者に報知している。
Initially, the bet is at a rate of "θ" and 3 units are available for bet. Grade display of 3 units, 2 units, 1 unit r5
18C 118B and 18A are turned off, thereby informing the player that any of the grade selection switches 17A, 17B, and 17C can be operated.

さて、まず始めにグレード選択スイッチ17Cが押され
たとすると(3,09) 、 CPUは、「賭事」を+
3すると共に(3,12)、「賭事記憶」を+3としく
3.13) 、上中下3つの横方向ライン19と2つの
斜方向ライン19の計5ラインに属する全ての賭ライン
表示ランプ20を点灯させ、それら全部が賭けの対象で
あることを表示させる。
Now, first of all, if the grade selection switch 17C is pressed (3,09), the CPU selects "Gambling" +
3 and (3, 12), "bet memory" is +3 and 3.13), all betting line display lamps belonging to a total of 5 lines, 3 horizontal lines 19 (top, middle, and bottom) and 2 diagonal lines 19. 20 is lit to indicate that all of them are subject to bet.

また、「確認用取込数工」及び「目標取込数■」の2つ
のデータとして、それぞれ“15″を書込むと共に(3
,15) 、 3単位分の球数の取込に必要なカム50
の釈放時間を定めるための取込タイマAを設定する(3
.15) 、また、効果音Aのデータを設定し、グレー
ド表示器18A、18B、18Cを3つとも点灯させ(
3,113) 、もはや追加的な賭は率の増加はできな
いことを表示して、ステップ3.17に進む、そして、
取込フラグを“1′に、更新フラグを“1”にしてステ
ップ3.Olにリターンする(3.1?、3.18) 
Also, write “15” as the two data of “Confirmation number of intakes” and “Target number of intakes ■” and (3
, 15), 50 cams required to capture 3 units of pitches.
Set the capture timer A to determine the release time (3
.. 15) Also, set the data for sound effect A and light up all three grade indicators 18A, 18B, and 18C (
3,113), indicate that no additional bets can increase the rate and proceed to step 3.17, and
Set the import flag to “1” and the update flag to “1” and return to step 3.Ol (3.1?, 3.18)
.

一方、始めにグレード選択スイッチ17Bが押され(3
,10) 、 2単位が賭けられたときは、「賭事」を
+2すると共に(3,19)、「賭事記憶」を+2とし
て(3,20) 、上下の横方向ライン19に属す2つ
の賭ライン表示ランプ20を点灯させ、上中下3つの横
方向ライン19が賭けの対象であることを表示させる。
On the other hand, first the grade selection switch 17B is pressed (3
, 10), when 2 units are bet, add 2 to ``bet'' (3, 19), add 2 to ``bet memory'' (3, 20), and place the 2 bets belonging to the upper and lower horizontal lines 19. The line display lamp 20 is turned on to display that the upper, middle, and lower three horizontal lines 19 are the object of bet.

また、「確認用取込数I」及び「目標取込数H」の2つ
のデータとして、それぞれ“10”を書込むと共に(3
,21) 、  2単位分の球数の取込に必要なカム5
0の釈放時間を定めるための取込タイマBを設定する(
3.22) 、また、効果音Bのデータを設定し、グレ
ード表示器18Aのみを点灯状態としく3.23) 、
もはや1単位しか追加的な賭は率の増加ができないこと
を表示して、ステップ3.17に進み、取込フラグを“
1″に、更新フラグを“1″にしてステップ3゜Olに
リターンする(1.1?、 3.18) 、”賭事2″
となったので、ステップ3.07の判断がYESとなる
。その後、遊戯者が追加的にグレード選択スイッチ17
Aを押して更に1単位を賭けたとすると、CPUは上記
賭事“2″に+1して“3″とする(3.24) 、グ
レード表示器18A、18B、18Cは3つとも消灯す
る。
Also, write “10” as the two data of “confirmation intake number I” and “target intake number H” and (3
, 21), cam 5 required to capture 2 units of pitches.
Set the capture timer B to determine the release time of 0 (
3.22) Also, set the data for sound effect B and turn only the grade display 18A on. 3.23)
Indicating that no more than one additional unit of bet can increase the rate, proceed to step 3.17 and set the capture flag to “
1", set the update flag to "1" and return to step 3゜Ol (1.1?, 3.18), "Gamble 2"
Therefore, the determination in step 3.07 becomes YES. After that, the player additionally selects the grade selection switch 17.
If you press A and bet one more unit, the CPU adds 1 to the bet "2" to make it "3" (3.24), and all three grade indicators 18A, 18B, and 18C go out.

始めにグレード選択スイッチ17Aが押され(3,11
) 、  1単位のみが賭けられたときは、「賭事」を
+1すると共に(3,24)、「賭事記憶」を+1とし
て(3,25) 、賭ライン表示ランプ20のうちの中
央のものを点灯させ、中央の横方向ライン19が賭けの
対象とされた賭ラインであることを遊戯者に報知する。
First, the grade selection switch 17A is pressed (3, 11
), when only one unit is bet, add 1 to ``bet'' (3, 24), add 1 to ``bet memory'' (3, 25), and change the center one of the betting line display lamps 20. It is turned on to notify the player that the central horizontal line 19 is the bet line on which the bet is made.

「確認用取込数工」及び「目標取込数■」の2つのデー
タとして、それぞれ05″を書込むと共に(3,28)
 、  1単位分の球数の取込に必要なカム50の釈放
時間を定めるための取込タイマCを設定する(3.27
)・また、グレード表示器18A、18Bのみを点灯状
態とし、もはや2単位しか追加的な賭は率の増加ができ
ないことを表示すると共に、効果音Cのデータを書込む
(3,28) 、そして、取込フラグ及び更新フラグを
“1゛9にしてリターンする(3.17.3゜18)、
“賭事l″となったので、ステップ3.08の判断がY
ESとなる。その後、遊戯者が追加的に1単位又は2単
位を賭けたとすると(3,10,3゜11)、上記賭事
が+1又は+2されて“2″又は3”に増加する(3.
24.3.19) 、最終的に賭は率が3単位になると
グレード表示器18A、18B、18Cは3つとも消灯
する。
As well as writing 05″ as the two data of “Confirmation intake number” and “Target number of intake ■” (3, 28)
, Sets the capture timer C to determine the release time of the cam 50 necessary to capture one unit of pitches (3.27).
)・In addition, only the grade indicators 18A and 18B are turned on to display that the rate can no longer be increased with an additional bet of only 2 units, and data for sound effect C is written (3, 28). Then, set the import flag and update flag to “1゛9” and return (3.17.3゜18).
Since the result is “bet L”, the decision in step 3.08 is Y.
It becomes ES. After that, if the player additionally bets 1 or 2 units (3, 10, 3°11), the above bet is increased by +1 or +2 to "2" or 3 (3.
24.3.19) When the bet finally reaches a rate of 3 units, all three grade indicators 18A, 18B, and 18C go out.

尚、このようにして定めた賭は率が有る場合には、スタ
ートスイッチ(スタートレバー19)がONされるのを
待って、ゲーム開始処理(処理モード=3)にジャンプ
し、その際に賭事は“ONに戻される(3.02〜3.
04) 。
If the bet determined in this way has a rate, wait until the start switch (start lever 19) is turned on, jump to the game start process (processing mode = 3), and then place the bet. is returned to “ON” (3.02-3.
04).

゛  スイーチによる 第12図に於るステップ1.19〜1.28は、遊戯者
が返却スイー、チ24(第1図)を押した場合、球技ソ
レノイド55を作動させ、取込装置30の球技きを行な
わせるプログラムである。即ち、返却スイッチ24が押
されたら(1,02) 、  r球核フラグ」を1”に
して球技装置の球技ソレノイド55を付勢する(1.1
a、1.20) 、これにより流下樋32内の球は球核
樋34から下皿22へ向けて流下する。CPUは、球技
フラグが“1”になるとステップ1.Olからステップ
1.21に進み、球無2ラグ=“1”が立つのを待つ(
1,21) 、珠算フラグ=“1″が立てば(1,22
) 、第1センサ53の直下を球列の最後の球が通過し
たばかりであるから、この最後の球までを完全に球技す
るため、「球技タイマ」を設定する(1.23) 、モ
して球技タイマ時間が経過し最後の球の球技が終了する
のを待って(1,01,1,21,1,24) 、珠算
球フラグ及び球技フラグを“O”に戻し、球技装置をO
FFにして球技装置の作動を停止させる(1.25.1
.26)、かくして返却スイッチ24が有効となり球技
が行ない得る。
゛ Steps 1.19 to 1.28 in FIG. 12 according to the switch actuate the ball game solenoid 55 when the player presses the return switch 24 (FIG. 1), and the ball game of the capture device 30 is activated. This is a program that allows you to do this. That is, when the return switch 24 is pressed (1,02), the "r ball nuclear flag" is set to 1" and the ball game solenoid 55 of the ball game device is energized (1.1
a, 1.20), whereby the balls in the downflow gutter 32 flow down from the ball core gutter 34 toward the lower tray 22. When the ball game flag becomes "1", the CPU executes step 1. Proceed to step 1.21 from Ol and wait for no ball 2 lag = “1” (
1, 21), if the arithmetic flag = “1” is set (1, 22)
), Since the last ball in the ball row has just passed directly under the first sensor 53, in order to play a complete ball game up to this last ball, set the "ball game timer" (1.23), Wait until the ball game timer time has elapsed and the ball game of the last ball is completed (1, 01, 1, 21, 1, 24), return the counting ball flag and the ball game flag to "O", and turn the ball game device to "O".
FF and stop the operation of the ball game device (1.25.1
.. 26), thus the return switch 24 becomes effective and the ball game can be played.

抹1」と廷」 賭は率が確定し取込フラグ1”が立つと(3゜17)、
続いて球取込処理に入る(第11図のステップ■■)。
When the bet rate is determined and the capture flag 1 is set (3°17),
Next, the ball loading process begins (step ■■ in FIG. 11).

(イ)通常の取込動作 第14図のステップ5.01に於て、取込フラグがl”
であると判断されたら、CPUは取込ソレノイド52を
ON L、 (5,04) 、カム50を釈放位置へ移
動させ、取込装置を作動させる。パチンコ球は、カム5
0から釈放されて取込機33内に流下する。流下樋32
内を流下する球がカウントセンサ54で検知され、同カ
ウントセンサ54が1回立上ったら、ステップ3,14
.3.21,3.28で設定された「取込数I」から−
1する(s、oe) 、ステップ5.01.5.03〜
5.07を繰返し、その都度、取込数Iから−1する。
(b) Normal import operation In step 5.01 of Fig. 14, the import flag is set to l”
If it is determined that this is the case, the CPU turns the intake solenoid 52 ON L (5,04), moves the cam 50 to the release position, and operates the intake device. Pachinko ball is cam 5
0 and flows down into the intake machine 33. Downstream gutter 32
When the ball flowing down inside is detected by the count sensor 54 and the count sensor 54 rises once, steps 3 and 14 are performed.
.. From the “number of imports I” set in 3.21 and 3.28 -
1 (s, oe), step 5.01.5.03~
5. Repeat step 07 and subtract 1 from the number of captures I each time.

「取込数1」=0となったら(5,0?) 、取込ソレ
ノイド52をOFFに戻すと共に効果音を発生させる(
5.0B、5.09) 、これで、グレード選択処理で
設定された取込数(賭は率)“15”10”5”のいず
れかに応じた所定個数の取込動作が1回終了したことに
なる。
When the "number of intakes 1" becomes 0 (5, 0?), the intake solenoid 52 is turned off and a sound effect is generated (
5.0B, 5.09), this completes one operation of capturing the predetermined number of pieces according to the number of captures (bet rate) set in the grade selection process: "15", "10", or "5". That means you did it.

グレード表示器18A、18B、18Cを一旦消灯させ
(5,IQ) 、取込フラグを“ONに戻してリターン
する(5.11) 。
The grade indicators 18A, 18B, and 18C are temporarily turned off (5, IQ), the capture flag is returned to "ON", and the process returns (5.11).

プログラムのステップは再びステップ5.01に戻って
来る。取込フラグは“O”に戻されているので、ここで
の判断はNoとなり、ステップ5.02で処理モードが
“l”に戻され、再びグレード選択処理に入る。従って
、その追加的な賭事の増加が可使であり、上記と同様に
して、その賭事に応じた球数の取込動作が行なわれる。
The program steps return again to step 5.01. Since the import flag has been returned to "O", the judgment here is No, and in step 5.02, the processing mode is returned to "l", and the grade selection process is started again. Therefore, the additional bet increase can be used, and the operation of capturing the number of pitches corresponding to the bet is performed in the same manner as described above.

但し、記憶された賭事は元のままであるので、これ以後
のグレード選択により賭は得る単位数は、その選択の幅
が狭められ、加算累積された値が3単位となるまでであ
る事は、上述の通りである。もし、追加的な賭事の増加
を行なわずに、スタートレバー13を押したときは、処
理モード=3のゲーム開始処理と同時に記憶した賭事も
“O”に戻される ゛(3,04)。
However, since the memorized bet remains the same, the number of units you can get from subsequent grade selections will be narrowed down until the cumulative value reaches 3 units. , as described above. If the start lever 13 is pressed without additionally increasing the bet, the stored bet is also returned to "O" at the same time as the game start processing in processing mode=3 (3,04).

(ロ)取込球数が不足の場合 取込動作中、ゴミや不正行為等何らかの異常に基づいて
、カウントセンサ54による所定数の球通過の確認がで
きないとき、即ちステップ5.07に於る判断がYES
とならないときは、第13図のグレード選択処理のステ
ップ3.15.3.22.3.27にて設定した「取込
タイマ」がタイプアップする (5,03) 、 CP
Uは、直ちに取込ソレノイド52をOFFすると共に(
5,12) 、 W報を1秒間だけ鳴らして(5,13
) 、異常状態を遊戯者に知らせる。
(b) When the number of balls to be taken in is insufficient When the count sensor 54 cannot confirm that a predetermined number of balls have passed due to some abnormality such as dust or fraudulent activity during the fetching operation, that is, in step 5.07. Judgment is YES
If not, the "intake timer" set in step 3.15.3.22.3.27 of the grade selection process in Figure 13 will type up (5,03), CP
U immediately turns off the intake solenoid 52 and (
5, 12), sound the W alarm for only 1 second (5, 13)
), informs the player of the abnormal condition.

そして、実際に取込んだ球数、即ち「目標取込数IIJ
から「ステップ5.06で実際の取込球数分だけ減算さ
れた残りの確認用取込数I」を引いた値を、r賞球排出
数」として書込む(5,15) 、例えば、「目標取込
数■」=5であった場合に、実際に取込まれたのが3個
であったとすると、その時の確認用取込数Iは“2”と
なっているので、5−2=3をr賞球排出数」として書
込む0次いで、賞球排出装置40の排出ソレノイド72
をON L (5,1fi) 、排出カウントセンサ7
3がONする度に、この「賞球排出数」から−1して行
く(5,17,5,1fl) 、実際に取込んだ球数と
同数の賞球が排出されて賞球排出数=“0”となったら
(5,19) 、排出ソレノイド72をOFFに戻し。
Then, the actual number of balls taken in, that is, the “target number of balls taken in IIJ
Write the value obtained by subtracting "the remaining confirmation intake number I subtracted by the actual number of balls taken in step 5.06" as the r prize ball output number (5, 15), for example, If "Target number of imports ■" = 5 and the number of items actually imported is 3, the number of confirmation imports I at that time is "2", so 5 - 2 = 3 is written as r prize ball ejection number 0 Next, the ejection solenoid 72 of the prize ball ejecting device 40
ON L (5,1fi), discharge count sensor 7
Every time 3 is turned on, this "number of prize balls discharged" is subtracted by 1 (5, 17, 5, 1 fl), and the same number of prize balls as the number of balls actually taken in is discharged, resulting in the number of prize balls discharged. = "0" (5, 19), return the discharge solenoid 72 to OFF.

グレード表示器18A〜18CもOFFに戻す(5,2
0,5,21) 、そして取込フラグを“0”に戻しく
5.22) 、排出カウントセンサ73が一回ONする
のを待って、処理モード“l”に戻る(5゜23)。
Also turn off the grade indicators 18A to 18C (5, 2
0, 5, 21), then return the intake flag to "0" 5.22), wait for the discharge count sensor 73 to turn ON once, and return to the processing mode "l" (5.23).

これで、実際に取込んだのと同数の賞球が遊戯者に返却
できたことになる。尚、排出カウントセンサが一回ON
するのを待つのは、排出カウントセンサ73のセンス位
置との関係で、次回の排出動作の賞球個数を正確に行な
うためである。
This means that the same number of prize balls that were actually captured can be returned to the player. In addition, the discharge count sensor is ON once.
The purpose of waiting for this is to accurately calculate the number of prize balls for the next ejection operation in relation to the sensing position of the ejection count sensor 73.

上記の実施例では、返却スイッチによる球技処理を、入
力検出処理のフロー内で行なっているが(第12図のス
テップ1.19〜1.26参照)、第13図のグレード
選択処理の中で行なうこともできる0例えば、第13図
のステップ3.05の判断がNOである場合に、球核フ
ラグが“1″であるかどうか(第12図のステップ1.
Olに対応)及び返却スイッチ24が押されたかどうか
を判断しく第12図のステップ1.02に対応)、第1
2図のステップ1.19〜1.26と同様に処理すれば
よい。
In the above embodiment, the ball game processing using the return switch is performed within the flow of the input detection processing (see steps 1.19 to 1.26 in FIG. 12), but in the grade selection processing of FIG. For example, if the determination at step 3.05 in FIG. 13 is NO, whether the sphere nucleus flag is "1" (step 1.0 in FIG. 12).
(corresponding to step 1.02 in FIG. 12) and determine whether the return switch 24 has been pressed.
Processing may be performed in the same manner as steps 1.19 to 1.26 in FIG.

このように、返却スイッチによる球技処理をグレード選
択処理の中で行なうことができるのは、取込まれた球数
が不足する場合に、その半端球そのものを遊戯者に返却
するのではなく、これを完全に取込んで回収してしまい
、代りに賞球排出装置40の方から、既に取込んだ球数
と同数のパチンコ球を賞球として排出し、等価的に取込
球数を遊戯者に返却しているからである。何らかの異常
状態に原因して半端球が発生したとしても、その原因の
如何を問わず画一的にこれを取込んでしまえばよく、そ
の原因の如何に応じて処理を変更させる必要がない0例
えば、遊戯者が所定の単位球数より少ない数で遊戯を行
なおうとして、取込まれるべき球列が流下開始したと同
時に返却スイッチ24を操作したとしても、カウントセ
ンサ54で半端球であると判断され、賞球装置40より
返却されるだけであり、遊戯者の利益となるような不正
行為は全く不可能である。従って、球取込処理中に返却
スイッチ24を有効としても、何ら問題がないのである
。第1センサ53は1側設ければ足りる。
In this way, the ball game process using the return switch can be performed during the grade selection process when the number of balls that have been taken in is insufficient, rather than returning the half-ball itself to the player. Instead, the prize ball ejecting device 40 discharges the same number of pachinko balls as the number of balls that have already been taken in as prize balls, equivalently reducing the number of balls taken in by the player. This is because they are being returned to. Even if a hemisphere occurs due to some abnormal condition, it is sufficient to uniformly incorporate it regardless of the cause, and there is no need to change the processing depending on the cause. For example, even if a player tries to play with fewer than a predetermined number of unit balls and operates the return switch 24 at the same time as the row of balls to be captured starts falling, the count sensor 54 detects that the ball is a half-sized ball. It is determined that the ball is returned by the prize ball device 40, and it is completely impossible for any fraudulent act to benefit the player. Therefore, there is no problem even if the return switch 24 is enabled during the ball retrieval process. It is sufficient to provide the first sensor 53 on one side.

また、この実施例では、第1センサ53が第1番目の球
を検出しているため、第1センサ53がOF、Fした場
合は、流下樋32内に球が全く無い状態となるため、取
込動作直後において第1センサ53が0FFI、たとし
ても、自動的な半端球の返却処理を必要としない。
In addition, in this embodiment, since the first sensor 53 detects the first ball, if the first sensor 53 turns OF or F, there will be no ball in the downflow gutter 32. Even if the first sensor 53 is 0FFI immediately after the taking-in operation, there is no need for automatic half-sphere return processing.

(発明の効果) 以上述べたように、本発明の球取込装置にあっては、上
皿からのパチンコ球は、取込部材により球流下を阻止さ
れ、流下樋内に保持される。取込駆動手段を制御して取
込部材を釈放位置へ移動させると、その期間に対応じた
単位球数分の球が取込機に流下する。即ち、取込むべき
最低単位球数が1個の場合でも2個以上の場合でも、流
下樋内の球列がその単位球数分に区切られて取込まれる
。換言すれば、取込装置の機構上からする単位球数の制
約はなんら存在しない、従って、取込むべき最低単位球
数を変更すべき事情が生じた場合や、所定単位数の球が
実際に取込めなかった場合の処理も、電気的な制御によ
り容易に対処できる。このことは、1回のゲームに複数
単位がかけられる形態、即ち遊戯者からみてゲームにか
ける単位のグレード選択が可能な形態に、発展させるこ
とが容易なことをも意味する。
(Effects of the Invention) As described above, in the ball taking-in device of the present invention, the pachinko balls from the upper tray are prevented from flowing down by the taking-in member and are held in the downflow gutter. When the take-in driving means is controlled to move the take-in member to the release position, balls corresponding to the number of unit balls corresponding to that period flow down to the take-in machine. That is, whether the minimum number of unit balls to be taken in is one or two or more, the row of balls in the downflow gutter is divided into units corresponding to the number of unit balls and taken in. In other words, there are no restrictions on the number of balls per unit due to the mechanism of the capturing device.Therefore, if circumstances arise to change the minimum number of balls to be captured, or if a predetermined number of balls actually Processing when data cannot be captured can be easily handled using electrical control. This also means that it is easy to develop a format in which a plurality of units can be applied to one game, that is, a configuration in which the player can select the grade of units to be applied to the game.

また、取込樋内に実際に取込まれる球数は、常に、カウ
ントセンサで計数チェックしているため、もし実際の取
込球数が所定の取込球数に満なかったき、即ちゴミや不
正行為等に基づく異常状態が発生したときは、当該実際
の取込球数分の賞球が、取込樋からではなく賞球排出装
置から排出されて遊戯者に戻される。従って、その回の
取込動作は無効として扱われ、遊戯者の不利益となるよ
うな不正行為が防止される利点がある。即ち、返却スイ
ッチが操作されて球技用ゲート部材が開く時期が、取込
動作の途中であっても、半端法と判断されて返却される
ため、取込動作に誤りは生しない、また、この形態は、
切換弁等を用いて取込装置から流出した取込法を遊戯者
に返却する構成とする場合に較べ、そのような切換弁や
返却樋等が不用であり、極めて簡単な構成となる利点が
ある。
In addition, since the number of balls actually taken into the intake gutter is always counted and checked using a count sensor, if the actual number of balls taken in is less than the predetermined number of balls taken in, that is, dirt or When an abnormal state occurs due to a fraudulent act or the like, the prize balls equivalent to the actual number of balls taken in are ejected from the prize ball ejecting device rather than from the take-in gutter and returned to the player. Therefore, the capture operation of that time is treated as invalid, which has the advantage of preventing fraudulent acts that would be disadvantageous to the player. In other words, even if the return switch is operated and the ball game gate member is opened in the middle of the retrieval operation, it will be judged as a half-measure and will be returned, so no error will occur in the retrieval operation. The form is
Compared to a configuration in which the intake method that flows out from the intake device is returned to the player using a switching valve or the like, such a switching valve or return gutter is not required, and the configuration is extremely simple. be.

また、従前から普及しているパチンコ機と共通のパチン
コ球を使用できるこのため、パチンコ遊戯店内のパチン
コ球補給装置及び計数装置並びに集中管理装置を廃棄す
ることなく共用でき、従って、同一の島設備にパチンコ
機と異種の本道m機とを混在させることができる。
In addition, since it is possible to use the same pachinko balls as the pachinko machines that have been in use for a long time, the pachinko ball replenishing device, counting device, and central control device in the pachinko parlor can be shared without having to be disposed of, and therefore the same island equipment can be used. It is possible to mix pachinko machines and different types of main road m machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の単位球数取込装置を適用した遊技機の
外観図、第2図は縦断面図、第3図は前面枠を開いた状
態の斜視図、第4図は球取込装置の一実施例を示す図、
第5図、第6図及び第7図はそれぞれ他の取込装置の具
体例を示す図、第8図(A)(B)は第7図の取込装置
の動作の説明に供する図、第9図は賞球排出装置を例示
した斜視図、第10図は制御装置としてのコンピュータ
システムのブロック図、第11図はそのメインブロクグ
ラムを例示した図、第12図、第13図、第14図は球
取込装置の制御例を示す流れ図である。 l・・・機枠        3・・・前面枠13・・
・スタートスイッチ 14・・・ストップスイッチ15
・・・ストップ表示器  16・・・上皿17・・・グ
レード選択スイッチ 18・・・グレード表示器  19・・・方向ライン2
0・・・賭ライン表示ランプ22・・・下皿28・・・
打止表示器    30・・・球取込装置31・・・取
付基板     32・・・流下樋32A・・・球核口
     33・・・取込樋34・・・球核樋    
  37・・・上タンク40・・・賞球排出装置   
41・・・球排出樋44・・・上タンク用珠抜装置45
・・・球核樋46・・・合Ii、樋      50・
・・カム51・・・レバー      52・・・取込
ソレノイド53・・・第1センサ    54・・・カ
ウントセンサ55・・・球核ソレノイド 56・・・スライド板(ゲート部材) 57・・・傾動部材     58・・・床受部63・
・・パルスモータ   64・・・取込回転体70・・
・流下樋      71・・・カム72・・・排出ソ
レノイド 73・・・排出カウントセンサ80・・・C
PU       81・・・ROM82・・・RAM ・第2図 子糸ヅδ術1j正書 (方式) 昭和61年10月20日 1.11G件の表示 昭和61年特許願第165219号 2、発明の名称 パチンコ球を用いた′TL戯機の単位球数取込袋こ3、
補正をする者 事件との関係  特許出願人 名 称  株式会社 ソ フ ィ ア 4、代理人 住 所  東京都千代田区内神田1丁目18番11号東
京ロイヤルプラザビル301号 6、補正の対象 明細書の「図面の簡単な説明」の欄。 7、補正の内容 (1)明細書第40頁第17行〜第18行の「第8図(
A)(B)」を「758図(イ)(ロ)」と訂正する。
Fig. 1 is an external view of a game machine to which the unit ball count capturing device of the present invention is applied, Fig. 2 is a longitudinal sectional view, Fig. 3 is a perspective view with the front frame open, and Fig. 4 is a ball capturing device. A diagram illustrating an embodiment of the embedding device,
5, 6, and 7 are diagrams showing specific examples of other capturing devices, respectively, and FIGS. 8(A) and 8(B) are diagrams for explaining the operation of the capturing device in FIG. 7, FIG. 9 is a perspective view illustrating the prize ball ejecting device, FIG. 10 is a block diagram of a computer system as a control device, FIG. 11 is a diagram illustrating its main block diagram, FIGS. FIG. 14 is a flowchart showing an example of controlling the ball taking-in device. l...Machine frame 3...Front frame 13...
・Start switch 14...stop switch 15
...Stop indicator 16...Top plate 17...Grade selection switch 18...Grade display 19...Direction line 2
0...Betting line display lamp 22...Lower plate 28...
Stop indicator 30...Ball intake device 31...Mounting board 32...Downflow gutter 32A...Ball core port 33...Intake gutter 34...Ball core gutter
37... Upper tank 40... Prize ball discharge device
41... Ball discharge gutter 44... Upper tank ball extraction device 45
...Global gutter 46...Gallery Ii, gutter 50.
...Cam 51...Lever 52...Intake solenoid 53...First sensor 54...Count sensor 55...Nuclear solenoid 56...Slide plate (gate member) 57...Tilt Component 58... Floor support part 63.
...Pulse motor 64...Intake rotating body 70...
・Downflow gutter 71...Cam 72...Discharge solenoid 73...Discharge count sensor 80...C
PU 81... ROM 82... RAM ・Figure 2 Zi Itozu δ Technique 1j Orthography (Method) October 20, 1985 Display of 1.11G 1986 Patent Application No. 165219 2, Invention Name: 'TL game machine using pachinko balls' unit ball number capture bag 3,
Relationship with the case of the person making the amendment Patent applicant name: Sofia 4 Co., Ltd., agent address: 301-6, Tokyo Royal Plaza Building, 1-18-11 Uchikanda, Chiyoda-ku, Tokyo, of the specification subject to amendment "Brief description of drawing" column. 7. Contents of amendment (1) “Fig. 8 (
Correct "A) (B)" to "758 (A) (B)".

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 所定球数のパチンコ球を一単位としてゲームにかけ、ゲ
ーム結果の重みに応じて予め定められた球数のパチンコ
球を賞球排出装置により支払う形式の遊戯機、特にその
単位球数取込装置に於て、遊戯機の前面に設けた上皿か
らの球を取込樋に導く流下樋と、流下樋と取込樋との接
続部に於て球流下阻止位置と釈放位置とに変位可能に設
けた取込部材と、該取込部材を阻止位置から釈放位置へ
移動させる電気的な取込駆動手段と、該取込駆動手段を
制御して単位球数分の球を取込む制御装置と、流下樋内
のパチンコ球を前記取込部材に阻止された先頭の球から
球核樋へ抜取るため流下樋の下流端領域に開設した球核
口と、該球核口を閉じた球抜用ゲート部材と、該球抜用
ゲート部材を開くための電気的な球抜駆動手段と、流下
樋内の球の有無を検出する第1センサと、取込樋内に実
際に取込まれる球数を計数するためのカウントセンサと
を有し、前記制御装置は返却スイッチが操作されたとき
前記球抜駆動手段を作動させる制御手段と、前記カウン
トセンサで計数される実際の取込球数が所定の取込球数
に満なかったき当該実際の取込球数分の賞球を前記賞球
排出装置から排出させる制御手段とを含むことを特徴と
するパチンコ球を用いた遊戯機の単位球数取込装置。
A game machine in which a predetermined number of pachinko balls are played as one unit, and a predetermined number of pachinko balls are paid out by a prize ball ejecting device according to the weight of the game result, especially the device for taking in the number of balls per unit. The downflow gutter that guides the balls from the upper tray provided on the front of the game machine to the intake gutter, and the connecting part between the downflow gutter and the intake gutter, can be moved between a ball flow prevention position and a release position. A taking-in member provided, an electric taking-in driving means for moving the taking-in member from a blocking position to a release position, and a control device for controlling the taking-in driving means to take in balls for a unit number of balls. , a ball hole opening provided in the downstream end region of the flow gutter for extracting pachinko balls in the flow gutter from the first ball blocked by the uptake member to the ball nucleus gutter, and a ball extraction hole with the ball nucleus hole closed. a ball removal gate member, an electric ball removal drive means for opening the ball removal gate member, a first sensor that detects the presence or absence of a ball in the downflow gutter, and a ball actually taken into the intake gutter. a count sensor for counting the number of balls, and the control device has a control means for activating the ball extraction drive means when the return switch is operated, and a control device for controlling the actual number of balls taken in as counted by the count sensor. A unit ball of a game machine using pachinko balls, characterized in that it includes a control means for ejecting prize balls equal to the actual number of balls taken in from the prize ball discharge device when the number of balls taken in is less than a predetermined number. Number capture device.
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