JPH04364876A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH04364876A JPH04364876A JP27406291A JP27406291A JPH04364876A JP H04364876 A JPH04364876 A JP H04364876A JP 27406291 A JP27406291 A JP 27406291A JP 27406291 A JP27406291 A JP 27406291A JP H04364876 A JPH04364876 A JP H04364876A
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- winning ball
- pachinko
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- ball device
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- Granted
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、前面枠と遊技盤
とを有し、該遊技盤の前面に形成された遊技領域に打玉
を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、前面枠と遊技盤
とを有し、該遊技盤の前面に形成された遊技領域に打玉
を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になったことに基づいて遊技
者に所定の遊技価値を付与可能な状態となるものがあっ
た。そして、この特定遊技状態が出現された旨を表示す
る表示ランプ等からなる表示手段を遊技機設置島の幕板
に設け、特定遊技状態が出現したことを遊技場の係員に
知らせるとともに周囲の遊技者に知らせて周囲の遊技者
の奮起を奮立たせるとともに、遊技者が優越感を味わう
ことができるように構成されていた。
一般的に知られているものに、たとえば、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になったことに基づいて遊技
者に所定の遊技価値を付与可能な状態となるものがあっ
た。そして、この特定遊技状態が出現された旨を表示す
る表示ランプ等からなる表示手段を遊技機設置島の幕板
に設け、特定遊技状態が出現したことを遊技場の係員に
知らせるとともに周囲の遊技者に知らせて周囲の遊技者
の奮起を奮立たせるとともに、遊技者が優越感を味わう
ことができるように構成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、メーカーから出荷されてきた
弾球遊技機を遊技場における遊技機設置島に設置すると
ともに、その遊技機設置島の幕板に取付けられている特
定遊技状態の表示手段を設置した弾球遊技機と電気配線
により接続しない限りは特定遊技状態の表示が行なわれ
ないのであり、その配線の接続という煩雑な作業が必要
となるばかりでなく、遊技場における配線接続作業中に
誤った配線を接続するという配線接続ミスが生じるおそ
れがあるという欠点があった。
の弾球遊技機においては、メーカーから出荷されてきた
弾球遊技機を遊技場における遊技機設置島に設置すると
ともに、その遊技機設置島の幕板に取付けられている特
定遊技状態の表示手段を設置した弾球遊技機と電気配線
により接続しない限りは特定遊技状態の表示が行なわれ
ないのであり、その配線の接続という煩雑な作業が必要
となるばかりでなく、遊技場における配線接続作業中に
誤った配線を接続するという配線接続ミスが生じるおそ
れがあるという欠点があった。
【0004】本発明は、係る事情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、特定遊技状態の表示を行なう際に
、必ずしも特定遊技状態の表示手段と弾球遊技機側との
接続配線作業を遊技場において行なわなくてもよい弾球
遊技機を提供することである。
であり、その目的は、特定遊技状態の表示を行なう際に
、必ずしも特定遊技状態の表示手段と弾球遊技機側との
接続配線作業を遊技場において行なわなくてもよい弾球
遊技機を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、前面枠と遊技
盤とを有し、該遊技盤の前面に形成された遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって遊技
者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を出現さ
せる特定遊技状態出現手段を含み、該特定遊技状態出現
手段により特定遊技状態が出現された旨を表示する特定
遊技状態表示手段が前記前面枠に設けられていることを
特徴とする。
盤とを有し、該遊技盤の前面に形成された遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって遊技
者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技状態を出現さ
せる特定遊技状態出現手段を含み、該特定遊技状態出現
手段により特定遊技状態が出現された旨を表示する特定
遊技状態表示手段が前記前面枠に設けられていることを
特徴とする。
【0006】
【作用】本発明によれば、特定遊技状態出現手段の働き
により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技
状態が出現され、その特定遊技状態が出現された旨の表
示が特定遊技状態表示手段により行なわれる。しかも、
その特定遊技状態表示手段が、弾球遊技機の前面枠に設
けられているために、メーカーにおける弾球遊技機の製
造段階でその特定遊技状態表示手段を表示させるために
必要となる配線接続作業を済ました状態で遊技場に出荷
することが可能となる。
により、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特定遊技
状態が出現され、その特定遊技状態が出現された旨の表
示が特定遊技状態表示手段により行なわれる。しかも、
その特定遊技状態表示手段が、弾球遊技機の前面枠に設
けられているために、メーカーにおける弾球遊技機の製
造段階でその特定遊技状態表示手段を表示させるために
必要となる配線接続作業を済ました状態で遊技場に出荷
することが可能となる。
【0007】
【実施例】 以下には、図面を参照して、この発明の
実施例について詳細に説明をする。
実施例について詳細に説明をする。
【0008】図2は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機1の正面図である。図2に示すパチンコ遊技機1は
、いわゆる典型的な「フィーバー」(本願出願人の有す
る登録商標)タイプのものであって、特定遊技状態出現
手段の一例の可変表示部材2と、その可変表示部材2の
表示態様に基づいて開閉制御される可変入賞球装置3と
が、遊技盤4のほぼ中央部および下方部にそれぞれ設け
られている。この遊技盤4は開閉自在に取付けられた前
面枠25に装着されている。
技機1の正面図である。図2に示すパチンコ遊技機1は
、いわゆる典型的な「フィーバー」(本願出願人の有す
る登録商標)タイプのものであって、特定遊技状態出現
手段の一例の可変表示部材2と、その可変表示部材2の
表示態様に基づいて開閉制御される可変入賞球装置3と
が、遊技盤4のほぼ中央部および下方部にそれぞれ設け
られている。この遊技盤4は開閉自在に取付けられた前
面枠25に装着されている。
【0009】また、可変表示部材2の左右両側および下
側には始動入賞孔5,6,7が設けられている。遊技盤
4上には、さらに、セーフ孔8,9,10、チューリッ
プと一般に称されるいわゆるヤクモノ11,12、アウ
ト孔13、その他遊技盤4の盤面に沿って落下するパチ
ンコ球の落下に変化を与えるための風車14や図示しな
い多数の釘が備えられている。
側には始動入賞孔5,6,7が設けられている。遊技盤
4上には、さらに、セーフ孔8,9,10、チューリッ
プと一般に称されるいわゆるヤクモノ11,12、アウ
ト孔13、その他遊技盤4の盤面に沿って落下するパチ
ンコ球の落下に変化を与えるための風車14や図示しな
い多数の釘が備えられている。
【0010】これら可変入賞球装置3の入賞領域、始動
入賞孔5,6,7、セーフ孔8,9,10、ヤクモノ1
1,12に入賞したパチンコ球は、各入賞領域または入
賞孔にそれぞれ個別に設けられた入賞球検出センサによ
って、あるいはまた各入賞領域または入賞孔に入賞した
パチンコ球が遊技盤4の裏面側へ導かれて、裏面側の所
定の場所へパチンコ球を導くように配置されたパチンコ
球誘導径路(図示せず)等に共通的に設けられた入賞球
検出センサによって、パチンコ球の入賞が検出される。 そして、その検出出力は、既に周知の賞品球放出機構に
与えられたり、上述のような可変表示部材2の制御やヤ
クモノ11,12の制御等に利用される。
入賞孔5,6,7、セーフ孔8,9,10、ヤクモノ1
1,12に入賞したパチンコ球は、各入賞領域または入
賞孔にそれぞれ個別に設けられた入賞球検出センサによ
って、あるいはまた各入賞領域または入賞孔に入賞した
パチンコ球が遊技盤4の裏面側へ導かれて、裏面側の所
定の場所へパチンコ球を導くように配置されたパチンコ
球誘導径路(図示せず)等に共通的に設けられた入賞球
検出センサによって、パチンコ球の入賞が検出される。 そして、その検出出力は、既に周知の賞品球放出機構に
与えられたり、上述のような可変表示部材2の制御やヤ
クモノ11,12の制御等に利用される。
【0011】なお、始動入賞孔5,6,7、セーフ孔8
,9.10等の入賞孔は、上述のようにパチンコ球を遊
技盤4の裏面へ導くような入賞孔に限らず、パチンコ球
の通過可能な通過領域であってもよい。その場合は、通
過領域を通過したパチンコ球を検出するための通過球検
出スイッチ等を設け、その出力で賞品球の放出指令等が
出力されるようにすればよい。
,9.10等の入賞孔は、上述のようにパチンコ球を遊
技盤4の裏面へ導くような入賞孔に限らず、パチンコ球
の通過可能な通過領域であってもよい。その場合は、通
過領域を通過したパチンコ球を検出するための通過球検
出スイッチ等を設け、その出力で賞品球の放出指令等が
出力されるようにすればよい。
【0012】可変表示部材2は、横一列に並んだ3つの
ドラム表示部15とその上方に設けられた1つのディジ
タル表示部16とからなっている。始動入賞孔5,6,
7のいずれかにパチンコ球が入賞すると、これらのドラ
ム表示部15およびディジタル表示部16の表示が変化
する。表示の停止は、所定時間経過後になされるか、ま
たはパチンコ遊技機1の中央左端に設けられたストップ
ボタン17が押圧されることによりなされる。そして、
可変表示部材2の表示が、図示のように、たとえば「7
」が揃った状態、いわゆる「オールセブン」の状態にな
ったときに特定遊技状態が出現され、遊技における最大
価値が付与され、可変入賞球装置3が最も長い間、たと
えば30秒間開成状態になるようにされている。
ドラム表示部15とその上方に設けられた1つのディジ
タル表示部16とからなっている。始動入賞孔5,6,
7のいずれかにパチンコ球が入賞すると、これらのドラ
ム表示部15およびディジタル表示部16の表示が変化
する。表示の停止は、所定時間経過後になされるか、ま
たはパチンコ遊技機1の中央左端に設けられたストップ
ボタン17が押圧されることによりなされる。そして、
可変表示部材2の表示が、図示のように、たとえば「7
」が揃った状態、いわゆる「オールセブン」の状態にな
ったときに特定遊技状態が出現され、遊技における最大
価値が付与され、可変入賞球装置3が最も長い間、たと
えば30秒間開成状態になるようにされている。
【0013】可変入賞球装置3は、その中央に横長の大
きな開閉板18を備えている。この開閉板18が閉じた
第2の状態では可変入賞球装置3にパチンコ球は入賞で
きないが、この開閉板18が開いた第1の状態では、可
変入賞球装置3には容易にパチンコ球が入賞する。なお
、可変入賞球装置3の左右両側に設けられた参照番号1
9および20で示すものは、可変入賞球装置3内の特定
入賞孔に入賞した場合に点灯するV入賞ランプである。 なお、可変入賞球装置3の前記第2の状態では、打玉が
入賞不可能ではないが入賞が困難な状態になるようにし
てもよい。
きな開閉板18を備えている。この開閉板18が閉じた
第2の状態では可変入賞球装置3にパチンコ球は入賞で
きないが、この開閉板18が開いた第1の状態では、可
変入賞球装置3には容易にパチンコ球が入賞する。なお
、可変入賞球装置3の左右両側に設けられた参照番号1
9および20で示すものは、可変入賞球装置3内の特定
入賞孔に入賞した場合に点灯するV入賞ランプである。 なお、可変入賞球装置3の前記第2の状態では、打玉が
入賞不可能ではないが入賞が困難な状態になるようにし
てもよい。
【0014】また、図において、遊技盤4の中央左右に
設けられたコーナーランプ21,22は、可変表示部材
2がいわゆる「オールセブン」のときに点灯するフィー
バーランプである。また、ストップボタン17の上部に
設けられた参照番号23で示すものは、可変表示部材2
の表示が変化している間点滅するストップランプである
。さらに、パチンコ遊技機56の前面枠25の右端上部
に設けられた参照番号24で示すランプは、可変表示部
材2の表示がいわゆる「オールセブン」のときに点滅す
る特定遊技状態表示手段の一例のフィーバーランプであ
る。
設けられたコーナーランプ21,22は、可変表示部材
2がいわゆる「オールセブン」のときに点灯するフィー
バーランプである。また、ストップボタン17の上部に
設けられた参照番号23で示すものは、可変表示部材2
の表示が変化している間点滅するストップランプである
。さらに、パチンコ遊技機56の前面枠25の右端上部
に設けられた参照番号24で示すランプは、可変表示部
材2の表示がいわゆる「オールセブン」のときに点滅す
る特定遊技状態表示手段の一例のフィーバーランプであ
る。
【0015】また、パチンコ遊技機1の前面枠25の下
方部には前面板26が備えられ、その表面には賞品球放
出口27および打球供給皿28が設けられている。また
、前面板26のさらに下方部には、打球ハンドル29、
余剰賞品球放出口30および余剰球受皿31が配設され
ている。ここで、打球供給皿28は、賞品球放出口27
から放出された賞品球および遊技者が玉貸機等で借りた
パチンコ球を一時貯留する貯留皿として用いられるとと
もに、貯留されたパチンコ球を整列して1個ずつ打球供
給装置(図示せず)へ供給する働きをする。打球ハンド
ル29は、それが回動されることによって打球強さを調
整してパチンコ球を遊技盤4の表面に打球するものであ
る。なお、可変表示部材2の表示がオールセブンの時に
その旨を表示する表示装置を、パチンコ遊技機1の上方
の幕板にも設けた場合には、特定遊技状態が出現された
ことがより明確に表示される。フィーバーランプ24は
、前面枠25から前方に突出させた状態で設けてもよく
、また、前面枠25の上辺部分に設けてもよい。
方部には前面板26が備えられ、その表面には賞品球放
出口27および打球供給皿28が設けられている。また
、前面板26のさらに下方部には、打球ハンドル29、
余剰賞品球放出口30および余剰球受皿31が配設され
ている。ここで、打球供給皿28は、賞品球放出口27
から放出された賞品球および遊技者が玉貸機等で借りた
パチンコ球を一時貯留する貯留皿として用いられるとと
もに、貯留されたパチンコ球を整列して1個ずつ打球供
給装置(図示せず)へ供給する働きをする。打球ハンド
ル29は、それが回動されることによって打球強さを調
整してパチンコ球を遊技盤4の表面に打球するものであ
る。なお、可変表示部材2の表示がオールセブンの時に
その旨を表示する表示装置を、パチンコ遊技機1の上方
の幕板にも設けた場合には、特定遊技状態が出現された
ことがより明確に表示される。フィーバーランプ24は
、前面枠25から前方に突出させた状態で設けてもよく
、また、前面枠25の上辺部分に設けてもよい。
【0016】図3は、図2に示すパチンコ遊技機1に用
いられている可変入賞球装置3の分解斜視図である。図
3を参照して、可変入賞球装置3のさらに詳しい説明を
する。
いられている可変入賞球装置3の分解斜視図である。図
3を参照して、可変入賞球装置3のさらに詳しい説明を
する。
【0017】可変入賞球装置3は、その正面中央部に横
長の大きな開閉板18を備えている。開閉板18は、作
動レバー32、連結ピン33および連結ロッド34を介
してソレノイド35と連結されている。このため、ソレ
ノイド35の付勢,消勢に応答して、開閉板18は開成
および閉成する。開閉板18が開いた状態において、可
変入賞球装置3には入賞領域36が現われる。この入賞
領域36の一部、たとえばその中央部は特定入賞領域3
7となっていて、この特定入賞領域37にパチンコ球が
入ると、開閉板18が一旦閉じた後、開閉板18が再度
たとえば30秒間開くようになっている。特定入賞領域
37を含む入賞領域36に入賞したパチンコ球は、入賞
球通路38を転がり、出口孔39から下方に落下する。 この出口孔39の周面外側には点線で示すように入賞球
検出器40が設けられている。したがって、特定入賞領
域37を含む入賞領域36に入賞したパチンコ球は、当
該入賞球検出器40によってすべて検出される。
長の大きな開閉板18を備えている。開閉板18は、作
動レバー32、連結ピン33および連結ロッド34を介
してソレノイド35と連結されている。このため、ソレ
ノイド35の付勢,消勢に応答して、開閉板18は開成
および閉成する。開閉板18が開いた状態において、可
変入賞球装置3には入賞領域36が現われる。この入賞
領域36の一部、たとえばその中央部は特定入賞領域3
7となっていて、この特定入賞領域37にパチンコ球が
入ると、開閉板18が一旦閉じた後、開閉板18が再度
たとえば30秒間開くようになっている。特定入賞領域
37を含む入賞領域36に入賞したパチンコ球は、入賞
球通路38を転がり、出口孔39から下方に落下する。 この出口孔39の周面外側には点線で示すように入賞球
検出器40が設けられている。したがって、特定入賞領
域37を含む入賞領域36に入賞したパチンコ球は、当
該入賞球検出器40によってすべて検出される。
【0018】なお、この実施例の可変入賞球装置3の出
口孔39近傍は、その構成が比較的混み言っており、パ
チンコ球の通過または落下する通路38や出口孔39等
にマイクロスイッチ等のアクチュエータ部が突出したス
イッチは設けにくい。そこで、この実施例では、入賞球
検出器40をいわゆる近接スイッチで構成することによ
り、出口孔39の内部等に検出スイッチのアクチェユー
タ部等が突出しないようにされている。この近接スイッ
チは、この実施例ではパチンコ球の通過により変化する
磁束を検出するマグネットセンサを用いた。このような
マグネットセンサに代えて、光が遮断されることにより
パチンコ球の通過を検出するフォトセンサ等によって構
成することもできる。もちろん、空間的な余裕があれば
、マイクロスイッチ等のアクチュエータを出口孔39内
に突出させておき、パチンコ球の通過によってそのアク
チュエータが押し下げられるような構成とすることもで
きる。
口孔39近傍は、その構成が比較的混み言っており、パ
チンコ球の通過または落下する通路38や出口孔39等
にマイクロスイッチ等のアクチュエータ部が突出したス
イッチは設けにくい。そこで、この実施例では、入賞球
検出器40をいわゆる近接スイッチで構成することによ
り、出口孔39の内部等に検出スイッチのアクチェユー
タ部等が突出しないようにされている。この近接スイッ
チは、この実施例ではパチンコ球の通過により変化する
磁束を検出するマグネットセンサを用いた。このような
マグネットセンサに代えて、光が遮断されることにより
パチンコ球の通過を検出するフォトセンサ等によって構
成することもできる。もちろん、空間的な余裕があれば
、マイクロスイッチ等のアクチュエータを出口孔39内
に突出させておき、パチンコ球の通過によってそのアク
チュエータが押し下げられるような構成とすることもで
きる。
【0019】さらに、特定入賞領域37には特定入賞球
検出器41が設けられており、特定入賞領域37へのパ
チンコ球の入賞の有無が検出されるようになっている。 特定入賞領域37にパチンコ球が入賞すると、この特定
入賞球検出器41でパチンコ球が検出された後、該検出
されたパチンコ球は上記入賞球通過通路38を経て出口
孔39に至るようになっている。なお、この特定入賞領
域37は可変入賞球装置3の入賞領域以外の場所に設け
てもよい。
検出器41が設けられており、特定入賞領域37へのパ
チンコ球の入賞の有無が検出されるようになっている。 特定入賞領域37にパチンコ球が入賞すると、この特定
入賞球検出器41でパチンコ球が検出された後、該検出
されたパチンコ球は上記入賞球通過通路38を経て出口
孔39に至るようになっている。なお、この特定入賞領
域37は可変入賞球装置3の入賞領域以外の場所に設け
てもよい。
【0020】図4は、この実施例の制御関係部分のブロ
ック図である。図において、可変表示部材2および可変
入賞球装置3の各出力は、マルチプレクサ42およびア
ナログ/ディジタル(A/D)コンバータ43を介して
CPU44に与えられる。マルチプレクサ42はCPU
44によって制御されるスイッチング素子で、CPU4
4に与える入力信号の選択を行なうためのものである。 A/Dコンバータ43はマルチプレクサ42から与えら
れるアナログ信号をCPU44に適するディジタル信号
に変換するためのものである。
ック図である。図において、可変表示部材2および可変
入賞球装置3の各出力は、マルチプレクサ42およびア
ナログ/ディジタル(A/D)コンバータ43を介して
CPU44に与えられる。マルチプレクサ42はCPU
44によって制御されるスイッチング素子で、CPU4
4に与える入力信号の選択を行なうためのものである。 A/Dコンバータ43はマルチプレクサ42から与えら
れるアナログ信号をCPU44に適するディジタル信号
に変換するためのものである。
【0021】CPU44は、このパチンコ遊技機1の制
御中枢であって、パチンコ遊技機1の電子的な制御をす
べて行なっている。なお、この実施例では、不正が行な
われた場合には可変入賞球装置3を不能動化するように
構成されているので図示されてはいないが、不正が行な
われた場合にたとえば打球装置を不能動化するような構
成にした場合は、I/Oインターフェイス45を介して
該図示しない打球装置とCPU44とを接続するように
すればよい。
御中枢であって、パチンコ遊技機1の電子的な制御をす
べて行なっている。なお、この実施例では、不正が行な
われた場合には可変入賞球装置3を不能動化するように
構成されているので図示されてはいないが、不正が行な
われた場合にたとえば打球装置を不能動化するような構
成にした場合は、I/Oインターフェイス45を介して
該図示しない打球装置とCPU44とを接続するように
すればよい。
【0022】CPU44には、CPU44の動作プログ
ラムが格納されたROM46および所定のデータの書込
み読出しができるRAM47が結合され、またCPU4
4のクロック入力端子CKには発振子48からのクロッ
クが与えられている。発振子48はCPU44に動作の
基準となるCPUサイクルのクロックを与えるためのも
のである。CPU44は、発振子48からのクロックの
所定周期ごとにRAM47の所定エリアに累積的に記憶
されたカウント値を更新するいわゆるソフトタイマを構
成して、任意の設定時間の残り時間計測その他を行なう
ことができる。
ラムが格納されたROM46および所定のデータの書込
み読出しができるRAM47が結合され、またCPU4
4のクロック入力端子CKには発振子48からのクロッ
クが与えられている。発振子48はCPU44に動作の
基準となるCPUサイクルのクロックを与えるためのも
のである。CPU44は、発振子48からのクロックの
所定周期ごとにRAM47の所定エリアに累積的に記憶
されたカウント値を更新するいわゆるソフトタイマを構
成して、任意の設定時間の残り時間計測その他を行なう
ことができる。
【0023】また、CPU44の出力は、外部回路との
信号レベルの整合をとるためのI/Oインターフェイス
45を介して可変入賞球装置3に設けられているソレノ
イド35、図2で説明したフィーバーランプ24、コー
ナーランプ21,22、V入賞ランプ19,20および
アラーム装置49等に選択的に与えられるようになって
いる。
信号レベルの整合をとるためのI/Oインターフェイス
45を介して可変入賞球装置3に設けられているソレノ
イド35、図2で説明したフィーバーランプ24、コー
ナーランプ21,22、V入賞ランプ19,20および
アラーム装置49等に選択的に与えられるようになって
いる。
【0024】図5は、RAM47に記憶されるデータを
示す図解図である。この実施例における可変入賞球装置
3の制御のために、少なくともRAM84には、図5に
示すように、タイマエリア50、第1カウンタエリア5
1、Vフラグエリア52および第2カウンタエリア53
が設けられている。タイマエリア50は所定の計測時間
が記憶されるエリアである。第1カウンタエリア51は
入賞領域36に入賞するパチンコ球の数が記憶されるエ
リアである。また、Vフラグエリア52は特定入賞球検
出器41がパチンコ球を検出したことに応答してセット
されるエリアである。第2カウンタエリア53は可変入
賞球装置3の開成回数を記憶するためのエリアである。
示す図解図である。この実施例における可変入賞球装置
3の制御のために、少なくともRAM84には、図5に
示すように、タイマエリア50、第1カウンタエリア5
1、Vフラグエリア52および第2カウンタエリア53
が設けられている。タイマエリア50は所定の計測時間
が記憶されるエリアである。第1カウンタエリア51は
入賞領域36に入賞するパチンコ球の数が記憶されるエ
リアである。また、Vフラグエリア52は特定入賞球検
出器41がパチンコ球を検出したことに応答してセット
されるエリアである。第2カウンタエリア53は可変入
賞球装置3の開成回数を記憶するためのエリアである。
【0025】図1は、この発明の実施例の特徴を最もよ
く表わす図であって、可変入賞球装置3の制御動作のタ
イミングを示している。図1は、Aで示す可変入賞球装
置3の開閉板18が開き、パチンコ球が可変入賞球装置
3に入賞する通常の状態と、Bで示す可変入賞球装置3
の入賞球検出器40が除去されあるいは入賞球検出器4
0の配線が切断された場合等の不正状態ならびにCで示
す可変入賞球装置3が開閉状態においてパチンコ球が全
く入賞しない場合の3つに分けて描かれている。
く表わす図であって、可変入賞球装置3の制御動作のタ
イミングを示している。図1は、Aで示す可変入賞球装
置3の開閉板18が開き、パチンコ球が可変入賞球装置
3に入賞する通常の状態と、Bで示す可変入賞球装置3
の入賞球検出器40が除去されあるいは入賞球検出器4
0の配線が切断された場合等の不正状態ならびにCで示
す可変入賞球装置3が開閉状態においてパチンコ球が全
く入賞しない場合の3つに分けて描かれている。
【0026】図6および図7は、この実施例の可変入賞
球装置3がいわゆる「オールセブン」状態のときの制御
手順を表わしたフロー図である。
球装置3がいわゆる「オールセブン」状態のときの制御
手順を表わしたフロー図である。
【0027】次に、図1ないし図7を参照して、この実
施例の動作について説明をする。始動入賞孔5,6,7
のいずれかにパチンコ球が入賞すると、可変表示部材2
の表示が変化を開始し、ストップボタン17が押圧され
るか一定時間経過後に可変表示部材2の表示が停止する
。なお、この間は、ストップランプ23は点滅し、遊技
者にストップボタン17の押圧が可能なことを知らせる
ようにされている。
施例の動作について説明をする。始動入賞孔5,6,7
のいずれかにパチンコ球が入賞すると、可変表示部材2
の表示が変化を開始し、ストップボタン17が押圧され
るか一定時間経過後に可変表示部材2の表示が停止する
。なお、この間は、ストップランプ23は点滅し、遊技
者にストップボタン17の押圧が可能なことを知らせる
ようにされている。
【0028】可変表示部材2の表示が停止した後、CP
U44はマルチプレクサ42を切換えて可変表示部材2
の信号を取り込み、ドラム表示部15およびディジタル
表示部16の表示内容を判別する。そして、可変表示部
材2の表示が「オールセブン」でないとき、すなわち可
変表示部材2のドラム表示部15およびディジタル表示
部16のすべての表示が「7」でないときは、他の処理
に進む。もし、「オールセブン」であれば特定遊技状態
が発生し、タイマをスタートし、RAM47のタイマエ
リア50に時間の経過を更新記憶していくとともに、ソ
レノイド35をオンして可変入賞球装置3の開閉板18
を開いて第1の状態にし、さらにフィーバーランプ24
およびコーナーランプ21,22をオンする(ステップ
S1〜ステップS4)。なお、可変入賞球装置3の第1
の状態では、開閉板18が開状態と閉状態とを交互に繰
返すようにしてもよい。また、打玉の始動入賞に基づい
て可変入賞球装置3を所定回数(1回または2回)開閉
させ、その間に進入した玉が特定入賞領域37に入賞し
たことに基づいて前記特定遊技状態を発生させてもよい
。
U44はマルチプレクサ42を切換えて可変表示部材2
の信号を取り込み、ドラム表示部15およびディジタル
表示部16の表示内容を判別する。そして、可変表示部
材2の表示が「オールセブン」でないとき、すなわち可
変表示部材2のドラム表示部15およびディジタル表示
部16のすべての表示が「7」でないときは、他の処理
に進む。もし、「オールセブン」であれば特定遊技状態
が発生し、タイマをスタートし、RAM47のタイマエ
リア50に時間の経過を更新記憶していくとともに、ソ
レノイド35をオンして可変入賞球装置3の開閉板18
を開いて第1の状態にし、さらにフィーバーランプ24
およびコーナーランプ21,22をオンする(ステップ
S1〜ステップS4)。なお、可変入賞球装置3の第1
の状態では、開閉板18が開状態と閉状態とを交互に繰
返すようにしてもよい。また、打玉の始動入賞に基づい
て可変入賞球装置3を所定回数(1回または2回)開閉
させ、その間に進入した玉が特定入賞領域37に入賞し
たことに基づいて前記特定遊技状態を発生させてもよい
。
【0029】次いで、可変入賞球装置3の特定入賞領域
37にパチンコ球が入賞したか否か、すなわちV入賞か
否かを判別する(ステップS5)。V入賞でないときは
、さらに入賞領域36にパチンコ球が入賞したか否かを
判別する(ステップS6)。この判別は、それぞれ、特
定入賞球検出器41および入賞球検出器40の出力に基
づいてなされる。そして、入賞球があるときは、RAM
47の第1カウンタエリア51に+1を書込み、入賞球
がないときはそのまま次に進む(ステップS7)。ステ
ップS8では、第1カウンタ51に記憶された値が「1
0」になったか否かを判別し、第1カウンタ51が「1
0」でない場合は、タイマ50の値が「30秒」になっ
たか否かを判別する(ステップS9)。タイマ50の値
も「30秒」未満であれば、上述のステップS5に戻り
、同様の処理を繰返す。
37にパチンコ球が入賞したか否か、すなわちV入賞か
否かを判別する(ステップS5)。V入賞でないときは
、さらに入賞領域36にパチンコ球が入賞したか否かを
判別する(ステップS6)。この判別は、それぞれ、特
定入賞球検出器41および入賞球検出器40の出力に基
づいてなされる。そして、入賞球があるときは、RAM
47の第1カウンタエリア51に+1を書込み、入賞球
がないときはそのまま次に進む(ステップS7)。ステ
ップS8では、第1カウンタ51に記憶された値が「1
0」になったか否かを判別し、第1カウンタ51が「1
0」でない場合は、タイマ50の値が「30秒」になっ
たか否かを判別する(ステップS9)。タイマ50の値
も「30秒」未満であれば、上述のステップS5に戻り
、同様の処理を繰返す。
【0030】ステップS5において、CPU44がV入
賞か否かの判別をし、V入賞、すなわち特定入賞領域3
7にパチンコ球が入賞したと判別した場合は、RAM4
7のVフラグエリア52をセットし(ステップS14)
、その後30秒間の間に入賞球があるか否か、すなわち
入賞球検出器40がパチンコ球を検出するか否かを判別
する(ステップS15,S16)。このように、最大3
0秒間の間入賞球があるか否かの判別を繰返すようにし
たのは、特定入賞球検出器41の出力がCPU44に与
えられてから、入賞球検出器40の出力がCPU44に
入力するまでは、ある程度時間を要することを考慮した
ためである。すなわち、パチンコ球が特定入賞領域37
を通過し、特定入賞球検出器41で検出されてから、入
賞球通路38を通り出口孔39を落下して入賞球検出器
40で検出されるまでのパチンコ球の転動時間等を考慮
しなければならないこと、あるいはパチンコ球の球詰ま
り等が発生する場合があること等を考慮したものである
。なお、球詰まりが発生した場合でも、次に入賞するパ
チンコ球等によって球詰まりが解消されることが多いた
め、入賞球の検出判別に30秒間の余裕を設けておけば
問題はないと思われる。通常は、V入賞が検出されてか
ら、コンマ数秒ないし1〜2秒後に入賞球が検出される
ことになる。
賞か否かの判別をし、V入賞、すなわち特定入賞領域3
7にパチンコ球が入賞したと判別した場合は、RAM4
7のVフラグエリア52をセットし(ステップS14)
、その後30秒間の間に入賞球があるか否か、すなわち
入賞球検出器40がパチンコ球を検出するか否かを判別
する(ステップS15,S16)。このように、最大3
0秒間の間入賞球があるか否かの判別を繰返すようにし
たのは、特定入賞球検出器41の出力がCPU44に与
えられてから、入賞球検出器40の出力がCPU44に
入力するまでは、ある程度時間を要することを考慮した
ためである。すなわち、パチンコ球が特定入賞領域37
を通過し、特定入賞球検出器41で検出されてから、入
賞球通路38を通り出口孔39を落下して入賞球検出器
40で検出されるまでのパチンコ球の転動時間等を考慮
しなければならないこと、あるいはパチンコ球の球詰ま
り等が発生する場合があること等を考慮したものである
。なお、球詰まりが発生した場合でも、次に入賞するパ
チンコ球等によって球詰まりが解消されることが多いた
め、入賞球の検出判別に30秒間の余裕を設けておけば
問題はないと思われる。通常は、V入賞が検出されてか
ら、コンマ数秒ないし1〜2秒後に入賞球が検出される
ことになる。
【0031】入賞球が検出されると、ステップS7で第
1カウンタエリア51に+1を書込み、第1カウンタ5
1を+1インクリメントする。次いで、CPU44は第
2カウンタエリア52の値が「10」か否かの判別をす
る。図1Aに示すように、通常の状態では、可変入賞球
装置3の開閉板18が開いていれば30秒以内に10個
のパチンコ球が入賞するのはたやすいので、タイマエリ
ア50の値が30秒になるまでに、第1カウンタエリア
51の値が10個になることが多い。たとえば、図1A
に示すように、26秒間で10個のパチンコ球が入賞す
る。
1カウンタエリア51に+1を書込み、第1カウンタ5
1を+1インクリメントする。次いで、CPU44は第
2カウンタエリア52の値が「10」か否かの判別をす
る。図1Aに示すように、通常の状態では、可変入賞球
装置3の開閉板18が開いていれば30秒以内に10個
のパチンコ球が入賞するのはたやすいので、タイマエリ
ア50の値が30秒になるまでに、第1カウンタエリア
51の値が10個になることが多い。たとえば、図1A
に示すように、26秒間で10個のパチンコ球が入賞す
る。
【0032】そして、その後ステップS10で、CPU
44はVフラグエリア52がセットか否かの判別をする
。入賞領域36にパチンコ球が入賞する間または可変入
賞球装置3が30秒間開成している間のいずれか短いう
ちに1個でも特定入賞領域37にパチンコ球が入賞すれ
ばVフラグエリア52がセットされるので(ステップS
14)、Vフラグエリア52がセットであれば、CPU
44の動作はステップS17へと進む。そして、CPU
44はタイマ50をリセットし、第1カウンタ51をリ
セットし、ソレノイド35を一旦オフする(ステップS
17〜S19)。これによって、可変入賞球装置3の板
が一旦閉じる。次いで、CPU44は第2カウンタ53
の値が「10」か否かの判断をする。この第2カウンタ
53は、可変入賞球装置3の開成回数を記憶するもので
、第2カウンタ53の値が「10」の場合は可変入賞球
装置3の開成は終了し、いわゆる「大当り」状態は終了
する。第2カウンタ53の値が「10」でない場合は、
CPU44はソレノイド35をオンし、第2カウンタ5
3を+1インクリメントして(ステップS20〜S22
)、再びステップS5からの動作を繰返す。すなわち、
これによって可変入賞球装置3の開閉板18が再度最大
30秒開くことになり、いわゆる「大当り」状態は繰返
し継続される。
44はVフラグエリア52がセットか否かの判別をする
。入賞領域36にパチンコ球が入賞する間または可変入
賞球装置3が30秒間開成している間のいずれか短いう
ちに1個でも特定入賞領域37にパチンコ球が入賞すれ
ばVフラグエリア52がセットされるので(ステップS
14)、Vフラグエリア52がセットであれば、CPU
44の動作はステップS17へと進む。そして、CPU
44はタイマ50をリセットし、第1カウンタ51をリ
セットし、ソレノイド35を一旦オフする(ステップS
17〜S19)。これによって、可変入賞球装置3の板
が一旦閉じる。次いで、CPU44は第2カウンタ53
の値が「10」か否かの判断をする。この第2カウンタ
53は、可変入賞球装置3の開成回数を記憶するもので
、第2カウンタ53の値が「10」の場合は可変入賞球
装置3の開成は終了し、いわゆる「大当り」状態は終了
する。第2カウンタ53の値が「10」でない場合は、
CPU44はソレノイド35をオンし、第2カウンタ5
3を+1インクリメントして(ステップS20〜S22
)、再びステップS5からの動作を繰返す。すなわち、
これによって可変入賞球装置3の開閉板18が再度最大
30秒開くことになり、いわゆる「大当り」状態は繰返
し継続される。
【0033】もし、可変入賞球装置3にパチンコ球が1
0個入賞する間またはタイマ50が30秒を計数する間
に特定入賞領域37にパチンコ球が入賞しない場合は、
Vフラグエリア52はセットされないので、CPU44
の制御はステップS10からステップS11へと進む。 そして、CPU44はソレノイド35をオフして開閉板
18を閉じ、さらにフィーバーランプ24ならびにコー
ナーランプ21および22をオフし、RAM47のタイ
マエリア50、第1カウンタエリア51および第2カウ
ンタエリア53をクリアしていわゆる「オールセブン」
の制御状態を終了し、通常の制御へとリターンする。
0個入賞する間またはタイマ50が30秒を計数する間
に特定入賞領域37にパチンコ球が入賞しない場合は、
Vフラグエリア52はセットされないので、CPU44
の制御はステップS10からステップS11へと進む。 そして、CPU44はソレノイド35をオフして開閉板
18を閉じ、さらにフィーバーランプ24ならびにコー
ナーランプ21および22をオフし、RAM47のタイ
マエリア50、第1カウンタエリア51および第2カウ
ンタエリア53をクリアしていわゆる「オールセブン」
の制御状態を終了し、通常の制御へとリターンする。
【0034】また、特定入賞領域37にパチンコ球が順
次入賞し、可変入賞球装置3の30秒の開成状態が次々
に繰返された場合であっても、上述のようにその繰返し
の回数が「10」回になると、いわゆる「オールセブン
」状態が終了し、通常の制御状態にリターンする(ステ
ップS20)。このように、可変入賞球装置3の開成状
態の繰返し継続は、多くとも連続して10回が最高にな
るように制御されている。なお、この繰返し継続制御は
、特定入賞球検出器41の検出出力があった時点で、そ
の回の可変入賞球装置の第1の状態を途中で終了させて
一旦可変入賞球装置3を第2の状態にし、その後再び第
1の状態にして繰返し継続させてもよい。
次入賞し、可変入賞球装置3の30秒の開成状態が次々
に繰返された場合であっても、上述のようにその繰返し
の回数が「10」回になると、いわゆる「オールセブン
」状態が終了し、通常の制御状態にリターンする(ステ
ップS20)。このように、可変入賞球装置3の開成状
態の繰返し継続は、多くとも連続して10回が最高にな
るように制御されている。なお、この繰返し継続制御は
、特定入賞球検出器41の検出出力があった時点で、そ
の回の可変入賞球装置の第1の状態を途中で終了させて
一旦可変入賞球装置3を第2の状態にし、その後再び第
1の状態にして繰返し継続させてもよい。
【0035】以上のように、正常の状態においては、図
1Aにも示すように、可変入賞球装置3が開成状態のと
きは、可変入賞球装置3へパチンコ球が非常に容易に入
賞する。また、可変入賞球装置3の入賞領域36へ入賞
するパチンコ球のうち何割かは特定入賞領域37へ入賞
する。図1Aは、可変入賞球装置3の開閉板18が1回
目開いた状態、すなわち、遊技者にとって有利な第1の
状態の1回目のときに、26秒間に入賞領域36に10
個のパチンコ球が入賞し、そのうちの1個が特定入賞領
域37へ入賞したため、その信号よって遊技者にとって
有利な第1の状態が更新されている。2回目の第1の状
態では、開閉板18が開いた18秒間に10個のパチン
コ球が入賞領域36へ入賞し、そのうちの1個が特定入
賞領域37へ入ったので、さらに開閉板18は再開成さ
れ、3回目の第1の状態では、22秒間に入賞領域36
へパチンコ球が10個入賞し、この場合は特定入賞領域
37へパチンコ球が入賞しなかったので、それで遊技者
にとって有利な第1の状態、すなわちいわゆる「大当り
」状態が終了した場合のタイミング図である。いずれの
場合においても、可変入賞球装置3が開成状態を保つ基
準となる時間30秒よりも短い時間内に入賞領域36に
10個のパチンコ球が入賞し、1回の開成状態が終了す
る場合が示されている。なお、可変入賞球装置3の第1
の状態を、可変入賞球装置3への打玉の入賞個数(10
個)のみで終了させ、開成時間(30秒)の制限をなく
してもよい。
1Aにも示すように、可変入賞球装置3が開成状態のと
きは、可変入賞球装置3へパチンコ球が非常に容易に入
賞する。また、可変入賞球装置3の入賞領域36へ入賞
するパチンコ球のうち何割かは特定入賞領域37へ入賞
する。図1Aは、可変入賞球装置3の開閉板18が1回
目開いた状態、すなわち、遊技者にとって有利な第1の
状態の1回目のときに、26秒間に入賞領域36に10
個のパチンコ球が入賞し、そのうちの1個が特定入賞領
域37へ入賞したため、その信号よって遊技者にとって
有利な第1の状態が更新されている。2回目の第1の状
態では、開閉板18が開いた18秒間に10個のパチン
コ球が入賞領域36へ入賞し、そのうちの1個が特定入
賞領域37へ入ったので、さらに開閉板18は再開成さ
れ、3回目の第1の状態では、22秒間に入賞領域36
へパチンコ球が10個入賞し、この場合は特定入賞領域
37へパチンコ球が入賞しなかったので、それで遊技者
にとって有利な第1の状態、すなわちいわゆる「大当り
」状態が終了した場合のタイミング図である。いずれの
場合においても、可変入賞球装置3が開成状態を保つ基
準となる時間30秒よりも短い時間内に入賞領域36に
10個のパチンコ球が入賞し、1回の開成状態が終了す
る場合が示されている。なお、可変入賞球装置3の第1
の状態を、可変入賞球装置3への打玉の入賞個数(10
個)のみで終了させ、開成時間(30秒)の制限をなく
してもよい。
【0036】次に、図1Cで示すような状態、すなわち
可変入賞球装置3にパチンコ球が全く入賞しない場合は
、正常とみなされ、警報等が出力されない。このように
なる場合としては、遊技者が故意に打球をしないか、パ
チンコ球が偶然可変入賞球装置3に入賞しない場合等が
考えられる。
可変入賞球装置3にパチンコ球が全く入賞しない場合は
、正常とみなされ、警報等が出力されない。このように
なる場合としては、遊技者が故意に打球をしないか、パ
チンコ球が偶然可変入賞球装置3に入賞しない場合等が
考えられる。
【0037】次に、不正がなされた場合の制御動作につ
いて説明する。この場合のタイミング図は、図1Bで示
される。不正がなされたときとは、たとえば入賞球検出
器40の配線はそのままで、入賞球検出器40を物理的
に外して宙ぶらりんの状態等にし、入賞領域36に入賞
するパチンコ球の検出を入賞球検出器40ができない状
態にすることである。また、入賞球検出器40の電気的
接続を遮断することである。あるいはまた入賞球検出器
40自体を破壊することである。
いて説明する。この場合のタイミング図は、図1Bで示
される。不正がなされたときとは、たとえば入賞球検出
器40の配線はそのままで、入賞球検出器40を物理的
に外して宙ぶらりんの状態等にし、入賞領域36に入賞
するパチンコ球の検出を入賞球検出器40ができない状
態にすることである。また、入賞球検出器40の電気的
接続を遮断することである。あるいはまた入賞球検出器
40自体を破壊することである。
【0038】このような場合は、図7において、特定入
賞領域37へのV入賞が特定入賞球検出器41で検出さ
れ(ステップS5、図6参照)、その後30秒以内に入
賞球がないことになる(ステップS15,S16)。こ
の場合には、まず、CPU11はソレノイド35をオフ
し、RAM47のタイマエリア50および第1カウンタ
エリア51をリセットする(ステップS23,S25)
。さらに、第2カウンタ53を+1インクリメントし(
ステップS25)、再びソレノイド35をオンして(ス
テップS26)、可変入賞球装置3の開閉板18を開く
。
賞領域37へのV入賞が特定入賞球検出器41で検出さ
れ(ステップS5、図6参照)、その後30秒以内に入
賞球がないことになる(ステップS15,S16)。こ
の場合には、まず、CPU11はソレノイド35をオフ
し、RAM47のタイマエリア50および第1カウンタ
エリア51をリセットする(ステップS23,S25)
。さらに、第2カウンタ53を+1インクリメントし(
ステップS25)、再びソレノイド35をオンして(ス
テップS26)、可変入賞球装置3の開閉板18を開く
。
【0039】そして、その後5秒間だけ入賞球があるか
否かの判別をする(ステップS27,S28)。このよ
うに、可変入賞球装置3が1回開成している30秒間で
特定入賞領域37へのV入賞があり入賞球検出器40が
入賞球を検出しない場合でも再度可変入賞球装置3を5
秒間だけ開き、その間入賞球の有無を判別するようにし
たのは、次のような理由に基づく。
否かの判別をする(ステップS27,S28)。このよ
うに、可変入賞球装置3が1回開成している30秒間で
特定入賞領域37へのV入賞があり入賞球検出器40が
入賞球を検出しない場合でも再度可変入賞球装置3を5
秒間だけ開き、その間入賞球の有無を判別するようにし
たのは、次のような理由に基づく。
【0040】すなわち、可変入賞球装置3が30秒間開
いている間において、入賞球検出器40の直前でパチン
コ球が球づまりを起こして停止をすることがある。また
、可変入賞球装置3が閉成する直前のパチンコ球が可変
入賞球装置3に入賞することもある。そのような場合に
は、次に入賞するパチンコ球によって引掛かっているパ
チンコ球が転がり出したりすることがある。また、直前
に入賞したパチンコ球は、次に第1状態になった場合に
検出される。それゆえ、そのような場合にCPU44が
誤判断をしないように、再度可変入賞球装置3を5秒間
だけ開成させるようにしたのである。そして、それでも
入賞球がない場合は、ステップS29ないしステップS
31に示すように、ソレノイド35をオフして可変入賞
球装置3の開閉板18を閉じ、かつフィーバーランプな
らびにコーナーランプ21および22をオフし、RAM
47のタイマエリア50、第1カウンタエリア51およ
び第2カウンタエリア53をクリアした後、警報音出力
部と警報表示部との少なくとも一方を有するアラーム装
置49に信号を与えてアラーム処理を行なう。この場合
のアラーム処理は、たとえば警報を発したり、不正ラン
プ等を点灯する等の処理である。そして、これによって
パチンコ遊技機1は可変入賞球装置3の制御が停止され
、可変入賞球装置3が不能動化されて第2の状態が維持
される。したがって、実質的にパチンコ遊技機1の遊技
が不能動化されることになる。この可変入賞球装置の第
2の状態は後に打玉が始動入賞したとしても維持される
ようにしてもよい。さらに、不能動化の他の例として、
パチンコ遊技機の電気/電子制御手段の一例の電気/電
子回路基板への給電を停止したり、打玉を発射する打球
装置を不能動化したり、その打球装置への打玉の供給を
停止したりしてもよい。
いている間において、入賞球検出器40の直前でパチン
コ球が球づまりを起こして停止をすることがある。また
、可変入賞球装置3が閉成する直前のパチンコ球が可変
入賞球装置3に入賞することもある。そのような場合に
は、次に入賞するパチンコ球によって引掛かっているパ
チンコ球が転がり出したりすることがある。また、直前
に入賞したパチンコ球は、次に第1状態になった場合に
検出される。それゆえ、そのような場合にCPU44が
誤判断をしないように、再度可変入賞球装置3を5秒間
だけ開成させるようにしたのである。そして、それでも
入賞球がない場合は、ステップS29ないしステップS
31に示すように、ソレノイド35をオフして可変入賞
球装置3の開閉板18を閉じ、かつフィーバーランプな
らびにコーナーランプ21および22をオフし、RAM
47のタイマエリア50、第1カウンタエリア51およ
び第2カウンタエリア53をクリアした後、警報音出力
部と警報表示部との少なくとも一方を有するアラーム装
置49に信号を与えてアラーム処理を行なう。この場合
のアラーム処理は、たとえば警報を発したり、不正ラン
プ等を点灯する等の処理である。そして、これによって
パチンコ遊技機1は可変入賞球装置3の制御が停止され
、可変入賞球装置3が不能動化されて第2の状態が維持
される。したがって、実質的にパチンコ遊技機1の遊技
が不能動化されることになる。この可変入賞球装置の第
2の状態は後に打玉が始動入賞したとしても維持される
ようにしてもよい。さらに、不能動化の他の例として、
パチンコ遊技機の電気/電子制御手段の一例の電気/電
子回路基板への給電を停止したり、打玉を発射する打球
装置を不能動化したり、その打球装置への打玉の供給を
停止したりしてもよい。
【0041】なお、この発明は、上記実施例の説明で用
いた形式のパチンコ遊技機のみに適用できるというもの
ではなく、この実施例の説明で用いた以外の構成の可変
入賞球装置を有するパチンコ遊技機であっても、簡単な
設計変更によって同様に適用することができる。
いた形式のパチンコ遊技機のみに適用できるというもの
ではなく、この実施例の説明で用いた以外の構成の可変
入賞球装置を有するパチンコ遊技機であっても、簡単な
設計変更によって同様に適用することができる。
【0042】
【発明の効果】本発明は、弾球遊技機の前面枠に特定遊
技状態表示手段が設けられているために、メーカー側で
その特定遊技状態表示手段を表示させるために必要とな
る配線接続作業を済ました状態で遊技場に出荷すること
が可能となり、遊技場において、入荷した弾球遊技機を
所定位置に設置した後において、その弾球遊技機と特定
遊技状態表示手段との配線接続作業を行なわなかったと
しても特定遊技状態が出現された旨の表示が可能となる
。
技状態表示手段が設けられているために、メーカー側で
その特定遊技状態表示手段を表示させるために必要とな
る配線接続作業を済ました状態で遊技場に出荷すること
が可能となり、遊技場において、入荷した弾球遊技機を
所定位置に設置した後において、その弾球遊技機と特定
遊技状態表示手段との配線接続作業を行なわなかったと
しても特定遊技状態が出現された旨の表示が可能となる
。
【図1】この発明の一実施例の制御動作の特徴を表すタ
イミング図である。
イミング図である。
【図2】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
である。
【図3】可変入賞球装置の分解斜視図である。
【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御装置の構成ブ
ロック図である。
ロック図である。
【図5】制御装置に含まれるRAMのメモリマップを示
す図解図である。
す図解図である。
【図6】この実施例の制御動作手順を説明するためのフ
ロー図である。
ロー図である。
【図7】この実施例の制御動作手順を説明するためのフ
ロー図である。
ロー図である。
1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、3は可変入賞
球装置、5,6,7は始動入賞孔、37は特定入賞領域
、38は入賞球通路、39は出口孔、40は入賞球検出
器、41は特定入賞球検出器、44はCPU、47はR
AM、49はアラーム装置、24はフィーバーランプで
ある。
球装置、5,6,7は始動入賞孔、37は特定入賞領域
、38は入賞球通路、39は出口孔、40は入賞球検出
器、41は特定入賞球検出器、44はCPU、47はR
AM、49はアラーム装置、24はフィーバーランプで
ある。
Claims (1)
- 【請求項1】 前面枠と遊技盤とを有し、該遊技盤の
前面に形成された遊技領域に打玉を打込んで遊技が行な
われる弾球遊技機であって、遊技者に所定の遊技価値を
付与可能な特定遊技状態を出現させる特定遊技状態出現
手段を含み、該特定遊技状態出現手段により特定遊技状
態が出現された旨を表示する特定遊技状態表示手段が前
記前面枠に設けられていることを特徴とする、弾球遊技
機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP27406291A JPH0722618B2 (ja) | 1991-10-22 | 1991-10-22 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP27406291A JPH0722618B2 (ja) | 1991-10-22 | 1991-10-22 | 弾球遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP59222579A Division JPS61100275A (ja) | 1984-10-22 | 1984-10-22 | 弾球遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04364876A true JPH04364876A (ja) | 1992-12-17 |
JPH0722618B2 JPH0722618B2 (ja) | 1995-03-15 |
Family
ID=17536442
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP27406291A Expired - Lifetime JPH0722618B2 (ja) | 1991-10-22 | 1991-10-22 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0722618B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0910383A (ja) * | 1995-06-30 | 1997-01-14 | Fuji Shoji Kk | 遊技機用の表示装置 |
JPH0910384A (ja) * | 1995-06-30 | 1997-01-14 | Fuji Shoji Kk | 遊技機用の表示装置 |
-
1991
- 1991-10-22 JP JP27406291A patent/JPH0722618B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0910383A (ja) * | 1995-06-30 | 1997-01-14 | Fuji Shoji Kk | 遊技機用の表示装置 |
JPH0910384A (ja) * | 1995-06-30 | 1997-01-14 | Fuji Shoji Kk | 遊技機用の表示装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH0722618B2 (ja) | 1995-03-15 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19940531 |
|
EXPY | Cancellation because of completion of term |