JPH0330791A - Play system for pinball machine hall - Google Patents

Play system for pinball machine hall

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Publication number
JPH0330791A
JPH0330791A JP1166054A JP16605489A JPH0330791A JP H0330791 A JPH0330791 A JP H0330791A JP 1166054 A JP1166054 A JP 1166054A JP 16605489 A JP16605489 A JP 16605489A JP H0330791 A JPH0330791 A JP H0330791A
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JP
Japan
Prior art keywords
numerical information
premium
stored
numerical
magnetic card
Prior art date
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Pending
Application number
JP1166054A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiko Yabugami
藪上 好彦
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Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP1166054A priority Critical patent/JPH0330791A/en
Publication of JPH0330791A publication Critical patent/JPH0330791A/en
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Abstract

PURPOSE:To set precisely as desired a premium by adding and storing numerical premium information to a newly set play ticket when numerical memory premium information does not reach a unit amount under the zero condition of numerical memory information. CONSTITUTION:A ball lending machine 2 consists of ball lending machine bodies 2a respectively provided each in two pinball machines 1 and control units 3a, 3b. A magnetic card 5 of a play ticket is inserted and set in a card inserting port 4. When numerical premium information exceeds a predetermined unit amount under the zero condition of initially stored numerical information, a lending-out machine 2 lends out game articles on the basis of the numerical premium information. When the numerical premium information does not reach the unit amount, it is additionally stored in a newly set play ticket 5. Thus, even when the numerical premium information stored in the play ticket 5 does reach the predetermined unit amount, the premium can be utilized effectively when a player utilizes at least two play tickets for play.

Description

【発明の詳細な説明】 [発明の目的] (産業上の利用分野) 本発明は、プリペイドカードである遊技券を利用してパ
チンコホール内での遊技を行うようにしタハチンコホー
ル用遊技システムに関する。
[Detailed Description of the Invention] [Object of the Invention] (Industrial Field of Application) The present invention relates to a gaming system for Tahatchinko halls in which games are played in pachinko halls using game tickets, which are prepaid cards. .

(従来の技術) パチンコホールにおいては、玉貸機によるパチンコ玉貸
出動作のキャッシュレス化を図った遊技システムを構築
することが考えられている。このようなシステムの一例
として、従来より、発行価額に対応したパチンコ玉数を
示す数値情報が所定の記憶エリアに記憶された例えば磁
気カード式の遊技券を発行(販売)する構成とした上で
、遊技券の挿入に応じてその記憶エリアに記憶された数
値情報の範囲内でパチンコ玉を自動的に貸出すと共にそ
の貸出数だけ上記記憶エリアに記憶された数値情報を減
少させる玉貸機を設けることが考えられている。また、
このようなシステムを実現する場合には、前記遊技券が
挿入されたときにその記憶エリアに記憶された数値情報
に応じた現金を返却するための精算装置を設ける構成と
するのが通常である。
(Prior Art) In pachinko halls, it has been considered to construct a gaming system in which pachinko ball lending operations using ball lending machines are cashless. As an example of such a system, conventional systems have been configured to issue (sell) game tickets in the form of magnetic cards, for example, in which numerical information indicating the number of pachinko balls corresponding to the issue price is stored in a predetermined storage area. , a ball lending machine that automatically lends out pachinko balls within the range of numerical information stored in the storage area in response to insertion of a game ticket, and decreases the numerical information stored in the storage area by the number of rentals. It is being considered to establish one. Also,
When implementing such a system, it is usual to provide a settlement device for returning cash according to the numerical information stored in the storage area when the game ticket is inserted. .

(発明が解決しようとする課題) 上記のようにキャッシュレス化を図った場合のメリット
の一つとして、−旦遊技券が発行された場合には、その
遊技券に記憶された数値情報(つまり貸出可能なパチン
コ玉数の残高)を最後まで消費する割合が高く、これが
パチンコホールの売上高の向上に繋がるという点がある
(Problems to be Solved by the Invention) One of the advantages of going cashless as described above is that - once a game ticket is issued, the numerical information stored in the game ticket (i.e. There is a high rate of consuming all the pachinko balls (the balance of the number of pachinko balls that can be rented) to the end, which leads to an increase in the pachinko hall's sales.

しかしながら、前述のように精算装置が設けられていた
ときには、パチンコゲーム機での遊技に区切りがついた
場合(遊技客が遊技により得たパチンコ玉を一旦景品と
交換した場合など)において遊技券に未使用の数値情報
が残っていたときに、その遊技券を玉貸機によるパチン
コ玉の貸出に供することなく精算装置により現金化して
帰る客が多々生ずると考えられる。このため、前述のよ
うなパチンコホールの売上高向上を必ずしも実現できな
いという問題点を惹起する。
However, when a payment device is installed as described above, when there is a break in playing at a pachinko game machine (such as when a player exchanges the pachinko balls he has earned for a prize), the game ticket is When unused numerical information remains, it is thought that many customers will turn the game ticket into cash using the settlement device and leave without using the game ticket to rent out pachinko balls using the ball lending machine. This causes the problem that it is not necessarily possible to achieve the increase in sales of pachinko halls as described above.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目
的は、プリペイドカードである遊技券に記憶された数値
情報に応じた現金を返却するための精算装置が設けられ
る場合でも、遊技券に所定のプレミアムをつけることに
よってパチンコホールの売上高の減少を極力防止するこ
とが可能になると共に、上記プレミアムの割合を所望に
且つきめ細かく設定できるパチンコホール用遊技システ
ムを提供するにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to prevent game tickets, which are prepaid cards, even if a payment device is provided for returning cash according to numerical information stored in the game ticket. To provide a game system for a pachinko hall that can prevent a decrease in sales of a pachinko hall as much as possible by attaching a predetermined premium, and can set the percentage of the premium as desired and finely.

[発明の構成] (課題を解決するための手段) 本発明は上記目的を達成するために、発行価額に対応し
たゲーム用品数を示す数値情報が記憶された遊技券、並
びにこの遊技券がセット可能に設けられそのセット状態
の遊技券に記憶された数値情報の範囲内でゲーム用品を
所定の単位置以上ずつ自動的に貸出すと共にその貸出数
だけ上記記憶数値情報を減少させる貸出装置を備えたパ
チンコホール用遊技システムでおいて、前記遊技券を、
一定価額以上の数値情報が記憶される場合に所定個数の
ゲーム用品数を示すプレミアム数値情報が記憶されるよ
うに構成すると共に、前記貸出装置を、前記記憶数値情
報が零になった状態で前記記憶プレミアム数値情報が前
記単位置に達して(葛ないときには新たにセットされた
遊技券に対して上記プレミアム数値情報を加算記憶させ
る構成としたものである。
[Structure of the Invention] (Means for Solving the Problems) In order to achieve the above object, the present invention provides a game ticket in which numerical information indicating the number of game supplies corresponding to the issue price is stored, and a set including the game ticket. A lending device is provided that automatically lends game supplies to a predetermined single position or more within the range of numerical information stored in the set game ticket, and decreases the stored numerical information by the number of rentals. In a pachinko hall game system, the game ticket is
The rental device is configured such that premium numerical information indicating a predetermined number of game supplies is stored when numerical information of a certain value or more is stored, and the rental device is configured such that premium numerical information indicating a predetermined number of game supplies is stored. When the stored premium numeric information reaches the single position, the premium numeric information is added to and stored in the newly set game ticket.

(作用) パチンコホール内で遊技を行おうとする場合には、遊技
者は所定の価額を支払って遊技券の発行を受けるもので
ある。このように発行された遊技券には上記発行価額に
対応したゲーム用品数を示す数値情報が記憶されている
から、遊技者は、その遊技券に記憶された数値情報の範
囲内で貸出装置からゲーム用品の貸出を受け、斯様なゲ
ーム用品により遊技を行う。このとき、貸出装置にあっ
ては、上記ゲーム用品の貸出動作を所定の単位置ずつ自
動的に行うと共に、その貸出数だけ遊技券に記憶された
数値情報を減少させる。
(Function) When a player wishes to play a game in a pachinko hall, he/she pays a predetermined amount and receives a game ticket. Since the game ticket issued in this way stores numerical information indicating the number of game supplies corresponding to the issue price, the player can borrow from the lending device within the range of the numerical information stored in the game ticket. The game equipment is rented out and the game is played using such game equipment. At this time, the lending device automatically performs the lending operation of the game equipment at each predetermined position, and reduces the numerical information stored in the game ticket by the number of lending items.

しかして、遊技者が一定価額以上の遊技券の発行を受け
たときには、その遊技券に所定個数のゲーム用品数を示
すプレミアム数値情報が記憶される。このとき貸出装置
にあっては、当初に記憶された数値情報が零になった状
態において、プレミアム数値情報が前記所定の単位置以
上ある場合には、そのプレミアム数値情報に基づいたゲ
ーム用品の貸出動作を行うが、プレミアム数値情報が上
記単位置に達していない場合は、新たにセ・ソトされた
遊技券に対して上記プレミアム数値情報を加算記憶させ
る。従って、遊技券に記憶されたプレミアム数値情報が
所定の単位置未満であった場合でも、遊技者が2枚以上
の遊技券を利用して遊技を行う場合には、上記プレミア
ムを有効利用できるようになる。この結果、遊技券の発
行価額に対するプレミアムの割合を、所望に設定できる
ものであり、また、遊技者サイドにおいて上記プレミア
ム数値情報を有効に利用すべく、遊技券の記憶エリアに
記憶された数値情報によるゲーム用品の貸出を最後まで
受ける可能性が高くなり、これがパチンコホールの売上
高向上に繋がるようになる。
Thus, when a player receives a game ticket of a certain value or more, premium numerical information indicating a predetermined number of game supplies is stored in the game ticket. At this time, in the rental device, if the premium numerical information is present at or above the predetermined single position in a state where the initially stored numerical information becomes zero, the rental device rents game supplies based on the premium numerical information. The operation is performed, but if the premium numerical information has not reached the single position, the premium numerical information is added and stored to the newly separated game ticket. Therefore, even if the premium numerical information stored in a game ticket is less than a predetermined single position, when a player plays a game using two or more game tickets, the premium can be used effectively. become. As a result, the ratio of the premium to the issue price of the game ticket can be set as desired, and the numerical information stored in the storage area of the game ticket allows the player to effectively use the premium numerical information. There is a higher possibility that the game equipment will be lent to the end, which will lead to an increase in sales at the pachinko hall.

(実施例) 以下、本発明の第1の実施例について第1図乃至第6図
を参照しながら説明する。
(Example) Hereinafter, a first example of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 6.

第3図において、1はパチンコホール内に複数台列設さ
れたパチンコゲーム機、2は貸出装置たる玉貸機である
。この玉貸機2は、パチンコゲーム機1間に2台のパチ
ンコゲーム機1について1台ずつ設けられた玉貸機本体
2aと、制御ユニ、。
In FIG. 3, reference numeral 1 indicates a plurality of pachinko game machines arranged in a row in a pachinko hall, and reference numeral 2 indicates a ball lending machine which is a lending device. This ball lending machine 2 includes a ball lending machine main body 2a, which is provided between two pachinko game machines 1, one for each of the two pachinko game machines 1, and a control unit.

ト3a、3bとより成り、これらの制御ユニット3a、
3bは、パチンコゲーム機1の上方に各パチンコゲーム
機1と1対1で対応するように配置されている。
These control units 3a,
3b is arranged above the pachinko game machine 1 in one-to-one correspondence with each pachinko game machine 1.

上記各制御ユニット3a、3bにおいて、4はカード挿
入口で、これには、遊技券たる磁気カード5(第4図参
照)が挿入によりセットされるようになっている。上記
磁気カード5は、図示しない自動カード発行機に対する
貨幣の投入に応じて発行されるものであり、その発行価
額は、例えば500円、1000円、1500円、・・
・・・・のようE 500同車位となるように設定され
ている。そして、磁気カード5は、第4図に示すように
、セキュリティ用のコードなどを記憶するためのシステ
ムエリアEOの他に、その発行価額に相当したパチンコ
玉数(ゲーム用品数)を示す数値情報N、を記憶するた
めの第1の記憶エリアE1、所定個数のパチンコ玉数を
示すプレミアム数値情報N2を記憶するための補助記憶
エリアとしての第2の記憶エリアE2を有する。
In each of the control units 3a and 3b, 4 is a card insertion slot into which a magnetic card 5 (see FIG. 4) serving as a game ticket is inserted and set. The above-mentioned magnetic card 5 is issued by inserting money into an automatic card issuing machine (not shown), and the issue price thereof is, for example, 500 yen, 1000 yen, 1500 yen, etc.
It is set to be at the same level as the E500. As shown in FIG. 4, the magnetic card 5 includes a system area EO for storing security codes, etc., as well as numerical information indicating the number of pachinko balls (number of game supplies) corresponding to the issued price. It has a first storage area E1 for storing N, and a second storage area E2 as an auxiliary storage area for storing premium numerical information N2 indicating a predetermined number of pachinko balls.

尚、上記のような数値情報Nl、プレミアム数値情報N
2は、磁気カード5の発行時において記憶されるもので
あるが、その発行時には当該パチンコホール固有の暗号
コードCX及び当日の日付を示す日付コードCDがシス
テムエリアEOに同時に記憶される。また、プレミアム
数値情報N2は、一定価額(例えば1000円)以上の
数値情Wt N 1が記憶される場合、つまり1000
円以上の価額に相当した磁気カード5が発行される場合
に例えばその発行価額の5%相当量のパチンコ玉数(発
行価額が1000円の場合は50円相当量)が記憶され
るものである。
In addition, numerical information Nl and premium numerical information N as described above
2 is stored when the magnetic card 5 is issued, and at the time of issuance, the cryptographic code CX unique to the pachinko hall concerned and the date code CD indicating the current date are simultaneously stored in the system area EO. In addition, the premium numerical information N2 is set when numerical information Wt N 1 of a certain value (for example, 1000 yen) or more is stored, that is, 1000 yen or more.
When a magnetic card 5 worth more than yen is issued, for example, the number of pachinko balls equivalent to 5% of the issue price (if the issue price is 1000 yen, the number equivalent to 50 yen) is stored. .

各制御ユニット3a、3bにおいて、6はカード挿入口
4に挿入された状態の磁気カード5を取出すときに操作
されるイジェクトスイッチ、7は磁気カード5に記憶さ
れた数値情報Nl、N2により示されるパチンコ玉数を
デジタル表示するための表示部である。また、8は上記
表示部7に対応して設けられた玉貸スイッチで、これは
所定の単位QFmin(例えば100円相当量)ずつの
パチンコ玉を玉貸機本体2aから放出させるために設け
られている。そして、制御ユニット3a、3bにあって
は、玉貸機本体2aと信号の授受を行うようになってお
り、特に玉貸スイッチ8がオン操作されたときには、玉
貸機本体2aに対し後述のようにして放出指令パルスP
sを出力する構成となっている。
In each control unit 3a, 3b, 6 is an eject switch operated when taking out the magnetic card 5 inserted into the card insertion slot 4, and 7 is indicated by numerical information Nl, N2 stored in the magnetic card 5. This is a display section for digitally displaying the number of pachinko balls. Further, 8 is a ball rental switch provided corresponding to the display section 7, which is provided to release pachinko balls in a predetermined unit QFmin (for example, an amount equivalent to 100 yen) from the ball rental machine main body 2a. ing. The control units 3a and 3b exchange signals with the ball lending machine main body 2a, and especially when the ball lending switch 8 is turned on, the control units 3a and 3b are configured to send and receive signals to the ball lending machine main body 2a, which will be described later. In this way, the release command pulse P
It is configured to output s.

玉貸機本体2aは、その前面に玉数出口9及び左、右の
表示ランプ10a、10bを有し、内部には放出制御機
構11を備えている。この場合、放出制御機構11は、
前記放出指令パルスPsが1個与えらる毎に1回ずつ動
作するようになっており、その各回の動作時には、パチ
ンコゲーム機1の裏側に配管された図示しないパチンコ
玉供給管から供給を受けるパチンコ玉を前記単位mFm
1nだけ前記玉数出口9に放出するようになっている。
The ball lending machine main body 2a has a ball number outlet 9 and left and right indicator lamps 10a and 10b on the front thereof, and is equipped with a release control mechanism 11 inside. In this case, the release control mechanism 11 is
It operates once every time the release command pulse Ps is given, and at each operation, it receives supply from a pachinko ball supply pipe (not shown) installed on the back side of the pachinko game machine 1. A pachinko ball has the unit mFm
Only 1n of balls are discharged to the ball number outlet 9.

また、放出制御機構11は、その動作時には前記左、右
の表示ランプ10a、10bの何れかを選択的に点灯さ
せるものであり、具体的には、左側に位置した制御ユニ
ット3aから放出指令パルスPsを受けて動作したとき
に左側の表示ランプ10aを点灯させ、右側に位置した
制御ユニット3bから放出指令パルスPsを受けて動作
したときに右側の表示ランプ10bを点灯させるように
なっている。
Further, the release control mechanism 11 selectively turns on either the left or right indicator lamps 10a, 10b during its operation. Specifically, the release control mechanism 11 receives a release command pulse from the control unit 3a located on the left side. When activated in response to Ps, the left indicator lamp 10a is lit, and when activated in response to a discharge command pulse Ps from the control unit 3b located on the right side, the right indicator lamp 10b is lit.

さて、以下においては制御ユニット3a、3bの電気的
構成について説明するに、これらは同一の構成であるか
ら、ここでは一方の制御ユニット3aについてのみ述べ
る。
Now, the electrical configurations of the control units 3a and 3b will be described below, but since they have the same configuration, only one control unit 3a will be described here.

即ち、制御ユニット3aの電気的構成を機能ブロックの
組合わせにて示す第1図において、12はカード挿入口
4に対応して設けられたカードリ−ダライタで、これは
、磁気カード5の取込み及び排出のための送り装置(図
示せず)を有すると共に、カード挿入口4に挿入された
磁気カード5の記憶データを読込む機能並びにその磁気
カード5の記憶データを書替える機能を備えて成る。1
3はカードリーダライタ12と信号の授受を行うように
設けられた制御回路で、これには、カードリーダライタ
12による読取りデータの他に、イジェクトスイッチ6
及び玉貸スイッチ8からの各オン信号が入力されるよう
になっている。
That is, in FIG. 1, which shows the electrical configuration of the control unit 3a as a combination of functional blocks, 12 is a card reader/writer provided corresponding to the card insertion slot 4, which is used to take in the magnetic card 5 and to It has a feeding device (not shown) for ejection, and also has a function of reading the data stored in the magnetic card 5 inserted into the card insertion slot 4 and a function of rewriting the data stored in the magnetic card 5. 1
Reference numeral 3 denotes a control circuit provided to exchange signals with the card reader/writer 12;
and ON signals from the ball rental switch 8 are inputted.

この制御回路13は、マイクロコンピュータを含んで構
成されたもので、上記のような各入力信号、ROM13
aに予め記憶されたプログラム及びRAM13bとのデ
ータ転送並びに時計部13Cからの日付情報に基づいて
、表示部7の制御並びに前記放出制御機構11に対する
放出指令パルスPsの出力制御を行うものであり、その
制御内容は第2図のフローチャートに示すようになって
いる。
This control circuit 13 is configured including a microcomputer, and receives each input signal as described above, the ROM 13
Controls the display unit 7 and controls the output of the release command pulse Ps to the release control mechanism 11 based on the program stored in advance in the controller a, data transfer with the RAM 13b, and date information from the clock unit 13C. The control details are shown in the flowchart of FIG.

しかして、以下においては、第2図に示した制御回路1
3による制御内容について、関連した作用と共に説明す
る。
Therefore, in the following, the control circuit 1 shown in FIG.
The control details according to No. 3 will be explained together with related effects.

即ち、制御回路13は、まずカード挿入口41;磁気カ
ード5が挿入(セット)されたか否かを判断しくステッ
プA1)、磁気カード5が挿入されるまで待機する。カ
ード挿入口4に磁気カード5が挿入されたときには、そ
の磁気カード5を挿入状態に保持すると共に、磁気カー
ド5に記憶されている暗号コードCX2日付コードCD
、数値情報N1及びプレミアム数値情報N2を読取る(
ステップA2.A3)。
That is, the control circuit 13 first determines whether or not the magnetic card 5 has been inserted (set) into the card insertion slot 41 (step A1), and waits until the magnetic card 5 is inserted. When the magnetic card 5 is inserted into the card insertion slot 4, the magnetic card 5 is held in the inserted state, and the code code CX2 date code CD stored in the magnetic card 5 is
, read numerical information N1 and premium numerical information N2 (
Step A2. A3).

次いで、制御回路13は、上記読取り暗号コードCXと
例えばRAM13bに予め記憶した照合用コードとの比
較に基づいて磁気カード5が当該パチンコホールのもの
か否かを判断しくステップA4)、当該パチンコホール
のものでないと判断したときには磁気カード5を排出す
る(ステップA5)と共に、表示部7の表示を初期化す
る動作を行い(ステップA6)、この後にステップA1
へ戻る。挿入された磁気カード5が当該パチンコホール
のものであった場合(ステップA4で「YESJ)には
、前記読取り日付コードCDと時計部13cからの日付
情報との比較に基づいて磁気−力−ド5が期限内のもの
であるか否かを判断しくステップA7)、期限過ぎであ
ると判断したときには前記カード排出ステップA5及び
表示初期化ステップA6を経てステップA1へ戻ル。
Next, the control circuit 13 determines whether the magnetic card 5 belongs to the pachinko hall or not based on a comparison between the read encryption code CX and a verification code stored in advance in the RAM 13b (step A4). When it is determined that the magnetic card 5 is not a valid card, the magnetic card 5 is ejected (step A5), and the display on the display section 7 is initialized (step A6), and then step A1 is performed.
Return to If the inserted magnetic card 5 belongs to the pachinko hall concerned ("YESJ" in step A4), the magnetic force card is inserted based on the comparison between the read date code CD and the date information from the clock section 13c. 5 is within the time limit (step A7), and if it is determined that the time limit has passed, the process returns to step A1 via the card ejection step A5 and display initialization step A6.

制御回路13は、挿入された磁気カード5が当該パチン
コホールのもので且つ期限内のものであった場合には、
その磁気カード5の第1の記憶エリアE1に記憶された
数値情報Nl及び第2の記憶エリアE2に記憶されたプ
レミアム数値情報N2の合計が単位fiFm1n以上か
否かを判断しくステップA8)、rNOJの場合には、
前記カード排出ステップA5及び表示初期化ステップA
6を経てステップA1へ戻る。
If the inserted magnetic card 5 belongs to the pachinko hall and is within the expiration date, the control circuit 13
Step A8), rNOJ In Case of,
The card ejection step A5 and the display initialization step A
6 and return to step A1.

これに対して、磁気カード5に記憶された数値情報N、
及びプレミアム数値情報N2の合計が単位置F ffl
in以上ある場合には、制御回路13は、後述する内部
タイマが動作状態か否かを判断する(ステップA9)。
On the other hand, the numerical information N stored in the magnetic card 5,
and premium numerical information N2 is the single position Fffl
If there is more than in, the control circuit 13 determines whether an internal timer, which will be described later, is in an operating state (step A9).

上記内部タイマが動作中の期間には、RAM13bに後
述のように記憶したプレミアム加算値ΔNを、当該磁気
カード5の第2の記憶エリアE2のプレミアム数値情報
N2に加算しくステップA10)、且つ内部タイマのタ
イマ動作を強制停止させ(ステップA11)、この後に
RAM13bに記憶された上記プレミアム加算値ΔNを
初期化する(ステップA12)。また、ステップA9で
rNOJと判断したとき、つまり内部タイマのタイマ動
作が終了したとき(若しくは終了した状態にあるとき)
には、ステップA10、Allをジャンプしてステップ
A12へ移行する。
During the period when the internal timer is operating, the premium addition value ΔN stored in the RAM 13b as described later is added to the premium numerical information N2 in the second storage area E2 of the magnetic card 5 (step A10), and the internal The timer operation of the timer is forcibly stopped (step A11), and then the premium addition value ΔN stored in the RAM 13b is initialized (step A12). Also, when it is determined that rNOJ is determined in step A9, that is, when the timer operation of the internal timer has ended (or is in a state where it has ended)
To do this, jump to step A10, All, and proceed to step A12.

この後、制御回路13は、磁気カード5に記憶された数
値情報N1及びプレミアム数値情報N2を読取り(ステ
ップA1B)、その数値情報N1及びプレミアム数値情
報N2の合計を表示部7に残高として表示させる(ステ
ップA14)。次いで、磁気カード5に記憶された数値
情報N1及びプレミアム数値情報N2の合計(つまり残
高)が単位ff1FlIlln以上あるか否かを判断す
る動作を再び行い(ステップA15)、残高がある場合
には、玉貸スイッチ8がオンされたか否かを判断しくス
テップA’16)、その玉貸スイッチ8がオンされてい
ないときには、イジェクトスイッチ6がオン操作された
か否かを判断する(ステップA17)。
After that, the control circuit 13 reads the numerical information N1 and premium numerical information N2 stored in the magnetic card 5 (step A1B), and displays the total of the numerical information N1 and premium numerical information N2 on the display section 7 as a balance. (Step A14). Next, the operation of determining whether the sum (that is, the balance) of the numerical information N1 and the premium numerical information N2 stored in the magnetic card 5 is equal to or greater than the unit ff1FlIlln is performed again (step A15), and if there is a balance, It is determined whether the ball lending switch 8 is turned on (step A'16), and if the ball lending switch 8 is not turned on, it is determined whether the eject switch 6 is turned on (step A17).

そして、イジェクトスイッチ6がオン操作されたときに
は、前記内部タイマのタイマ動作を強制停止させ(ステ
ップA18)、この後にカード排出ステップA5及び表
示初期化ステップA6を経てステップA1へ戻るが、イ
ジェクトスイッチ6がオン操作されなかった場合には、
ステップA16へ戻る。従って、玉貸スイッチ8及びイ
ジェクトスイッチ6が双方とも操作されない状態では、
磁気カード5がカード挿入口4に挿入された状態が保持
されると共に、表示部7に残高を表示した状態が保持さ
れる。
When the eject switch 6 is turned on, the timer operation of the internal timer is forcibly stopped (step A18), and then the process returns to step A1 via the card ejection step A5 and the display initialization step A6. is not turned on,
Return to step A16. Therefore, when both the ball rental switch 8 and the eject switch 6 are not operated,
The state in which the magnetic card 5 is inserted into the card insertion slot 4 is maintained, and the state in which the balance is displayed on the display section 7 is maintained.

この後、玉貸スイッチ8がオンされたときには、制御回
路13は例えば1個の放出指令パルスPsを発生して玉
貸機本体2aの放出制御機構11に与える(ステップA
19)。このとき、放出制御機構11は、1個の放出指
令パルスPsが与えられる毎に単位ffiFmin  
(100円相当量)のパチンコ玉を放出するように構成
されているから、玉貸機本体2aにあっては、表示部7
に100円相当値以上の数値が表示された状態で玉貸ス
イッチ8がオンされる毎に、玉数出口9に対し単位ff
1FI!linのパチンコ玉を放出するようになる。
Thereafter, when the ball lending switch 8 is turned on, the control circuit 13 generates, for example, one release command pulse Ps and applies it to the release control mechanism 11 of the ball lending machine main body 2a (step A
19). At this time, the release control mechanism 11 controls the unit ffiFmin every time one release command pulse Ps is given.
(equivalent to 100 yen) of pachinko balls, the ball rental machine main body 2a has a display section 7.
Every time the ball lending switch 8 is turned on with a value equal to or higher than 100 yen being displayed, the unit ff is changed to the number of balls exit 9.
1FI! Now releases lin's pachinko balls.

一方、制御回路13は、上記ステップA19の実行後に
は、磁気カード5の第1の記憶エリアE1に記憶された
数値情報N1の残高が零か否かを判断しくステップA2
0)、残高がある場合にはその第1の記憶エリアE1の
数値情報N1を上記放出パチンコ玉数に相当した数だけ
減少するように更新しくステップA21)、この後にス
テップA13へ戻る。また、磁気カード5の第1の記憶
エリアE1に記憶された数値情報N1の残高が零であっ
た場合(ステップA20でrYESJ)には、磁気カー
ド5の第2の記憶エリアE2のプレミアム数値情報N2
を上記放出パチンコ玉数に相当した数だけ減少するよう
に更新しくステップA22)、この後にプレミアム数値
情報N2が単位置Fm1n未満か否かを判断する(ステ
ップA23)ここで「NO」と判断したとき、つまりプ
レミアム数値情報N2が単位QFmin以上あるときに
はステップA13へ戻るが、rYESJと判断したとき
、つまり玉貸機2によるパチンコ玉の放出に寄与できる
プレミアム数値情報N2がなくなったとき(このとき数
値情報N1は零である)には、磁気カード5に記憶され
たプレミアム数値情報NzをRAM13bに前記プレミ
アム加算値ΔNとして記憶させ(ステップA24) 、
且つ内部タイマのタイマ動作をスタートさせ(ステップ
A25)この後にカード排出ステップA5及び表示初期
化ステップA6を経てステップA1へ戻る。
On the other hand, after executing step A19, the control circuit 13 determines whether the balance of the numerical information N1 stored in the first storage area E1 of the magnetic card 5 is zero or not.
0), if there is a balance, the numerical information N1 in the first storage area E1 is updated so as to decrease by the number corresponding to the number of pachinko balls to be released (step A21), and then the process returns to step A13. Further, if the balance of the numerical information N1 stored in the first storage area E1 of the magnetic card 5 is zero (rYESJ in step A20), the premium numerical information in the second storage area E2 of the magnetic card 5 is N2
is updated so that it decreases by the number corresponding to the number of pachinko balls released above (step A22), and then it is determined whether the premium numerical information N2 is less than the single position Fm1n (step A23), where it is determined "NO". In other words, when the premium numerical information N2 is equal to or larger than the unit QFmin, the process returns to step A13. However, when rYESJ is determined, that is, when there is no more premium numerical information N2 that can contribute to the release of pachinko balls by the ball rental machine 2 (at this time, the numerical value information N1 is zero), the premium numerical information Nz stored in the magnetic card 5 is stored in the RAM 13b as the premium additional value ΔN (step A24);
Then, the timer operation of the internal timer is started (step A25). After this, the process returns to step A1 via card ejection step A5 and display initialization step A6.

以上要するに、制御ユニット3a、3bは、そのカード
挿入口4に対して、数値情報N1若しくはプレミアム数
値情報N2が記憶された磁気カード5が挿入されたとき
に、それらの数値情報Nl及びN2の合計値が単位iF
mln以上ある場合には、その合計値を表示すると共に
、玉貸スイッチ8がオン操作されたときに、まず数値情
報N1の範囲内のパチンコ玉を玉貸機本体2aを通じて
優先的に貸出すと共に、その貸出数だけ磁気カード5の
記憶数値情報N1を減少させるものである。
In short, when the magnetic card 5 storing the numerical information N1 or the premium numerical information N2 is inserted into the card insertion slot 4, the control units 3a and 3b control the sum of the numerical information Nl and N2. Value is in unit iF
If there are more than mln, the total value is displayed, and when the ball rental switch 8 is turned on, pachinko balls within the range of numerical information N1 are first rented out preferentially through the ball rental machine main body 2a. , the stored numerical information N1 of the magnetic card 5 is decreased by the number of loans.

そして、制御ユニット3a、3bは、上記数値情報N1
の残高が零になったときに初めて、プレミアム数値情報
N2の範囲内のパチンコ玉を玉貸機本体2aを通じて貸
出すと共に、その貸出数だけ磁気カード5の記憶プレミ
アム数値情報N2を減少させるものである。また、制御
ユニット3a。
The control units 3a and 3b then control the numerical information N1.
When the balance becomes zero, the pachinko balls within the range of the premium numerical information N2 are lent out through the ball lending machine body 2a, and the premium numerical information N2 stored in the magnetic card 5 is decreased by the number of lent out pachinko balls. be. Also, a control unit 3a.

3bは、磁気カード5に記憶されたプレミアム数値情報
N2が単位iFmin未満となったときには、その数値
情報N2をRAM13bにプレミアム加算値ΔNとして
記憶すると共に、その後に内部タイマのタイマ動作期間
中に新たな磁気カード5(ステップA8で「YES」と
判断されるもの)が挿入されたときには、その磁気カー
ド5のプレミアム数値情報N2に対して上記プレミアム
加算値ΔNを加算するものである。
3b, when the premium numerical information N2 stored in the magnetic card 5 becomes less than the unit iFmin, the numerical information N2 is stored in the RAM 13b as a premium addition value ΔN, and thereafter, a new value is stored during the timer operation period of the internal timer. When a magnetic card 5 (determined as "YES" in step A8) is inserted, the premium additional value ΔN is added to the premium numerical information N2 of the magnetic card 5.

しかして、第5図には、磁気カード5に記憶された数値
情報N1に応じた現金を返却するための精算装置14が
示されており、以下これについて説明する。即ち、この
精算装置14は、例えば景品交換カウンタに設置される
ものであり、その前面側下部にはカード挿入口15及び
現金受皿16が設けられていると共に、これらと各々対
応するようにして返却スイッチ17及び精算スイッチ1
8が設けられている。また、精算装置14の前面側上部
には、数値情報N1をデジタル表示するための第1の表
示部19及びプレミアム数値情報N2をデジタル表示す
るための第2の表示部20が設けられている。
FIG. 5 shows a settlement device 14 for returning cash according to the numerical information N1 stored in the magnetic card 5, and this will be explained below. That is, this payment device 14 is installed at, for example, a prize exchange counter, and is provided with a card insertion slot 15 and a cash tray 16 at the lower part of the front side, and is adapted to accept returns in correspondence with these. Switch 17 and payment switch 1
8 is provided. Further, on the upper front side of the payment device 14, a first display section 19 for digitally displaying numerical information N1 and a second display section 20 for digitally displaying premium numerical information N2 are provided.

第6図には上記精算装置14の概略的な機能が示されて
おり、以下これについて説明する。即ち、まず、カード
挿入口15に磁気カード5が挿入されたか否かを判断し
くステップB1)、磁気カード5が挿入されるまで待機
する。カード挿入口15に磁気カード5が挿入されたと
きには、その磁気カード5を挿入状態に保持すると共に
、磁気カード5に記憶されたデータを読取る(ステップ
B2、B3)。次いで、上記読取りデータに含まれる暗
号コードCX並びに予め記憶した照合用コードに基づい
て磁気カード5が当該パチンコホールのものか否かを判
断しくステップB4)、当該パチンコホールのものでな
いと判断したときには磁気カード5を排出する(ステッ
プB5)と共に、第1及び第2の表示部19及び20の
表示を初期化する動作を行い(ステップB6)、この後
にステップB1へ戻る。挿入された磁気カード5が当該
パチンコホールのものであった場合(ステップB4でr
YESJ)には、前記読取りデータに含まれる日付コー
ドCD並びに図示しない時計部からの日付情報に基づい
て磁気カード5が期限内のものであるか否かを判断しく
ステップB7)、期限過ぎであると判断したときには磁
気カード5を排出する前記カード排出ステップB5及び
表示初期化ステップB6を経てステップB1へ戻る。
FIG. 6 shows a schematic function of the payment device 14, which will be explained below. That is, first, it is determined whether or not the magnetic card 5 is inserted into the card insertion slot 15 (Step B1), and the process waits until the magnetic card 5 is inserted. When the magnetic card 5 is inserted into the card insertion slot 15, the magnetic card 5 is held in the inserted state and the data stored on the magnetic card 5 is read (steps B2 and B3). Next, it is determined whether the magnetic card 5 belongs to the pachinko hall or not based on the encryption code CX included in the read data and the pre-stored verification code (step B4), and when it is determined that the magnetic card 5 does not belong to the pachinko hall, The magnetic card 5 is ejected (step B5), and the display on the first and second display sections 19 and 20 is initialized (step B6), after which the process returns to step B1. If the inserted magnetic card 5 belongs to the pachinko hall concerned (in step B4
If YESJ), it is determined whether or not the magnetic card 5 is within the expiration date based on the date code CD included in the read data and date information from a clock section (not shown).Step B7): The expiration date has passed. When it is determined that the magnetic card 5 is ejected, the process returns to step B1 through the card ejection step B5 and display initialization step B6.

挿入された磁気カード5が当該パチンコホールのもので
且つ期限内のものであった場合には、その磁気カード5
の第1及び第2の記憶エリアE1及びE2に記憶された
数値情報Nl及びプレミアム数値情報N2を、夫々第1
の表示部1つ及び第2の表示部20に表示させる(ステ
ップB8)。
If the inserted magnetic card 5 belongs to the pachinko hall and is within the expiration date, the magnetic card 5
The numerical information Nl and the premium numerical information N2 stored in the first and second storage areas E1 and E2 of
and the second display section 20 (step B8).

次いで、数値情報N1が零であるか否かを判断しくステ
ップB9)、零の場合つまり残高がない場合には、磁気
カード5の第2の記憶エリアE2に記憶されたプレミア
ム数値情報N2が零であるか否かを判断しくステップB
10)、これも零の場合には、その磁気カード5を回収
しくステップB11)、この後にステップB1へ戻る。
Next, it is determined whether the numerical information N1 is zero (step B9), and if it is zero, that is, if there is no balance, the premium numerical information N2 stored in the second storage area E2 of the magnetic card 5 is zero. Step B
10), if this is also zero, the magnetic card 5 is collected in step B11), and then the process returns to step B1.

プレミアム数値情報N2の残高がある場合(ステップB
10でrNOJの場合)には、前記カード排出ステップ
B5及び表示初期化ステップB6を経てステップB1へ
戻る。
If there is a balance of premium numerical information N2 (Step B
10), the process returns to step B1 via the card ejection step B5 and display initialization step B6.

従って、精算装置14にあっては、プレミアム数値情報
N2のみが記憶された磁気カード5が挿入されたときに
は、これをパチンコ玉の貸出に利用できるように返却す
るが、数値情報N1及びプレミアム数値情報N2が双方
とも記憶されていない磁気カード5が挿入されたときに
は、これを回収して返却しないものである。
Therefore, in the settlement device 14, when the magnetic card 5 storing only the premium numerical information N2 is inserted, it is returned so that it can be used for lending pachinko balls, but the numerical information N1 and the premium numerical information When a magnetic card 5 in which neither N2 is stored is inserted, it is collected and not returned.

そして、挿入された磁気カード5に数値情報N1の残高
がある場合(ステップB9でrNOJの場合)には、返
却スイッチ17がオン操作されたか否かを判断する(ス
テップB12)。このとき、返却スイッチ17がオン操
作された場合には、カード排出ステップB5及び表示初
期化ステップB6を経てステップB1へ戻るが、その返
却スイッチ17がオンされていないときには、精算スイ
ッチ18がオン操作されたか否かを判断しくステップ8
13)、精算スイッチ18がオン操作されなかった場合
には、ステップB12へ戻る。従って、返却スイッチ1
7及び精算スイッチ18が双方ともオン操作されない状
態では、磁気カード5がカード挿入口15に挿入された
状態が保持されると共に、第1及び第2の表示部19及
び20に夫々数値情報N1及びプレミアム数値情報N2
の残高を表示した状態が保持される。
If the inserted magnetic card 5 has a balance corresponding to the numerical information N1 (rNOJ in step B9), it is determined whether the return switch 17 has been turned on (step B12). At this time, if the return switch 17 is turned on, the process returns to step B1 via card ejection step B5 and display initialization step B6, but if the return switch 17 is not turned on, the payment switch 18 is turned on. Step 8 to determine whether or not
13) If the payment switch 18 is not turned on, the process returns to step B12. Therefore, return switch 1
7 and the payment switch 18 are not turned on, the magnetic card 5 remains inserted into the card insertion slot 15, and numerical information N1 and N1 are displayed on the first and second display sections 19 and 20, respectively. Premium numerical information N2
The state where the balance is displayed is maintained.

精算スイッチ18がオン操作されたときには、磁気カー
ド5の第1の記憶エリアE1に記憶された数値情報N1
に応じた現金を現金返却皿16に放出するという精算動
作を行う(ステップB14)と共に、上記第1の記憶エ
リアE1の記憶内容を初期化して数値情報N、を零に更
新しくステップB15)、この後にステップB3へ戻る
。従って、このときには、その後のステップB9でrY
ESJと判断されるようになり、このときには前述した
ように、プレミアム数値情報N2の有無に応じて磁気カ
ード5の返却若しくは回収を行う。
When the payment switch 18 is turned on, the numerical information N1 stored in the first storage area E1 of the magnetic card 5 is
performs a settlement operation of discharging cash according to the amount into the cash return tray 16 (step B14), and also initializes the storage contents of the first storage area E1 and updates the numerical information N to zero (step B15); After this, the process returns to step B3. Therefore, in this case, in the subsequent step B9, rY
It is determined that the card is ESJ, and in this case, as described above, the magnetic card 5 is returned or collected depending on the presence or absence of the premium numerical information N2.

要するに、精算装置14は、挿入された磁気カード5に
数値情報Nlの残高がある場合には、精算スイッチ18
の操作に応じてその数値情報N1に相当した現金を返却
するが、磁気カード5に記憶されたプレミアム数値情報
N2については、これを現金化することなく磁気カード
5のみ返却し、また、数値情報N1及びプレミアム数値
情報N2が双方とも零の磁気カード5についてはこれを
回収するものである。
In short, when the inserted magnetic card 5 has a balance of numerical information Nl, the settlement device 14 uses the settlement switch 18
cash corresponding to the numerical information N1 is returned in accordance with the operation of Magnetic cards 5 whose N1 and premium numerical information N2 are both zero are collected.

従って、以上述べた本実施例によれば、数値情報N1及
び単位j7Fm4n以上のプレミアム数値情報N2が記
憶されている磁気カード5については、そのプレミアム
数値情報N2に基づいたパチンコ玉の貸出が、所定の対
価が支払われている数値情報Nlが全てパチンコ玉に引
替えられた後でのみ可能になるものであり、また斯かる
プレミアム数値情報N2はパチンコ玉の貸出のみに供し
得るものである。この結果、遊技者サイドにおいて上記
プレミアム数値情報N2を有効に利用すべく、磁気カー
ド5に記憶された数値情報N、にょるパチンコ玉の貸出
を最後まで受ける可能性が高くなるため、数値情報N、
の残高がある状態の磁気カード5が精算装置14によっ
て現金化される割合が少なくなり、結果的にパチンコポ
ールの売上高向上に繋がるようになる。また、磁気カー
ド5に記憶されたプレミアム数値情報N2が単位mFm
1n未満の場合には、そのプレミアム数値情報N2に基
づいたパチンコ玉の貸出は不可能となるが、当該磁気カ
ード5の返却を受けた後の所定時間内に新たな磁気カー
ド5をカード挿入口4に挿入した場合には、その新たな
磁気カード5に対して上記単位iFmin未満のプレミ
アム数値情報N2  (前に挿入されていた磁気カード
5に記憶されていた情報)を加算記憶させる。従って、
磁気カード5に記憶されたプレミアム数値情報N2が単
位ffiFmin未満であった場合でも、遊技者が2枚
以上の磁気カード5を利用して遊技を行う場合には、上
記プレミアム数値情報N2を有効利用できるようになる
。この結果、磁気カード5の発行価額に対するプレミア
ムの割合を所望に設定しても何ら支承がないものである
Therefore, according to the present embodiment described above, for the magnetic card 5 in which the numerical information N1 and the premium numerical information N2 of unit j7Fm4n or more are stored, pachinko balls are lent out based on the premium numerical information N2. This becomes possible only after all of the numerical information Nl for which consideration has been paid has been exchanged for pachinko balls, and such premium numerical information N2 can only be used for lending pachinko balls. As a result, in order to make effective use of the premium numerical information N2 on the player side, the numerical information N stored in the magnetic card 5 increases the possibility that the Nyoru pachinko balls will be lent to the end. ,
The rate at which magnetic cards 5 with a balance of 2 are converted into cash by the settlement device 14 is reduced, which results in an increase in sales of pachinko poles. Also, the premium numerical information N2 stored in the magnetic card 5 is in mFm.
If the value is less than 1n, pachinko balls cannot be rented out based on the premium numerical information N2, but a new magnetic card 5 must be inserted into the card insertion slot within a predetermined time after the magnetic card 5 is returned. 4, premium numerical information N2 (information stored in the previously inserted magnetic card 5) less than the unit iFmin is added to and stored in the new magnetic card 5. Therefore,
Even if the premium numerical information N2 stored in the magnetic card 5 is less than the unit ffiFmin, when a player plays a game using two or more magnetic cards 5, the premium numerical information N2 can be effectively used. become able to. As a result, there is no basis for setting the premium ratio to the issue price of the magnetic card 5 as desired.

尚、上記第1の実施例では、制御ユニット3a。In addition, in the said 1st Example, the control unit 3a.

3bに対しパチンコ玉の放出を行わせるために玉貸スイ
ッチ8及び磁気カード返却用の返却スイッチ6を設けた
が、これらは特に必要なものではない。即ち、磁気カー
ド5がカード挿入口4に挿入される毎にパチンコ玉の放
出(この放出は数値情報N1及びプレミアム数値情報N
2の範囲内で行われることは第1の実施例と同様である
)を行うと共に、その放出後に磁気カード5を排出する
構成としても良いものであり、このような構成を採用し
た本発明の第2の実施例における制御回路13の制御内
容を第7図に示した。
A ball lending switch 8 and a return switch 6 for returning the magnetic card are provided to make the pachinko ball 3b eject pachinko balls, but these are not particularly necessary. That is, each time the magnetic card 5 is inserted into the card insertion slot 4, pachinko balls are released (this release is based on numerical information N1 and premium numerical information N).
2 is the same as in the first embodiment), and the magnetic card 5 may also be ejected after being ejected, and the present invention employing such a structure FIG. 7 shows the control contents of the control circuit 13 in the second embodiment.

また、上記第1の実施例では、磁気カード5に第1の記
憶エリアE1及び第2の記憶エリアE2を設けて、これ
らに数値情報N1及びプレミアム数値情報N2を区分し
て記憶させるようにしてか、両数値情報N1及びN2を
同一の記憶エリアに合算して記憶させる構成としても良
いものである。
Further, in the first embodiment, the magnetic card 5 is provided with the first storage area E1 and the second storage area E2, and the numerical information N1 and the premium numerical information N2 are stored separately in these areas. Alternatively, both numerical information N1 and N2 may be combined and stored in the same storage area.

但し、このような構成を採用した場合には、数値情報N
1及びプレミアム数値情報N2の貸出に優先順位をつけ
ることができなくなる。
However, if such a configuration is adopted, the numerical information N
1 and premium numerical information N2 cannot be prioritized.

さらに、上記各実施例では、プレミアム加算直ΔNを制
御ユニット3a、3b側に記憶しておいて、この加算値
ΔNを新たに挿入された磁気カード5に記憶させる構成
としたが、これに代えて、例えば数値情報N1が零とな
って返却される磁気カード5に一旦プレミアム加算値Δ
N(これは単位iFmin以下である)を記憶しておき
、その後に当該磁気カード5及び新たな磁気カードが交
互に挿入されたときに、上記プレミアム加算値ΔNを新
たな磁気カード5に移し替える構成としても良い。
Further, in each of the above embodiments, the premium addition value ΔN is stored in the control units 3a and 3b, and this addition value ΔN is stored in the newly inserted magnetic card 5. For example, the premium additional value Δ is once added to the magnetic card 5 that is returned with the numerical information N1 set to zero.
N (this is less than or equal to the unit iFmin), and then when the magnetic card 5 and a new magnetic card are inserted alternately, the premium additional value ΔN is transferred to the new magnetic card 5. It may also be used as a configuration.

加えで、前記各実施例では、プレミアム数値情報N2及
びプレミアム加算値ΔNを数値として取り扱う構成とし
たが、これらを度数(例えば単位fiFa+inを「1
」とすることが考えられる)にて取り扱う構成としても
良いものである。
In addition, in each of the embodiments described above, the premium numerical information N2 and the premium additional value ΔN are treated as numerical values, but they are treated as numerical values (for example, the unit fiFa+in is
It is also possible to use a configuration that handles the following:

その他、本発明は上記した各実施例に限定されるもので
はなく、例えばゲーム用品としてスロットマシン用のメ
タルを対象にしても良いなど、その要旨を逸脱しない範
囲で種々変形して実施することができる。
In addition, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented with various modifications without departing from the gist, for example, metal for slot machines may be used as gaming supplies. can.

[発明の効果] 本発明によれば以上説明したように、発行価額に対応し
たゲーム用品数を示す数値情報が記憶された遊技券と、
この遊技券にセット可能に設けられそのセット状態の遊
技券に記憶された数値情報の範囲内でゲーム用品を所定
の最小単位置ずつ自動的に貸出すと共にその貸出数だけ
上記記憶数値情報を減少させる貸出装置とを備えたパチ
ンコホール用遊技システムにおいて、遊技券に所定のプ
レミアムをつけることによってパチンコホールの売上高
の減少を極力防止することが可能になると共に、上記プ
レミアムの割合を所望に且つきめ細かく設定できるとい
う優れた効果を奏するものである。
[Effects of the Invention] According to the present invention, as explained above, a game ticket in which numerical information indicating the number of game supplies corresponding to the issue price is stored;
Game supplies are automatically lent out at a predetermined minimum unit position within the range of the numerical information stored in the set game ticket, which is settable on the game ticket, and the stored numerical information is decreased by the number of rentals. In a game system for pachinko halls equipped with a rental device that allows players to play games, it is possible to prevent a decrease in the sales of pachinko halls as much as possible by attaching a predetermined premium to game tickets. This has the excellent effect of allowing detailed settings.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図乃至第6図は本発明の第1の実施例を示すもので
、第1図は貸出装置の電気的構成を示すブロック図、第
2図は貸出装置の制御内容を示すフローチャート、第3
図は貸出装置の配置例を示す正面図、第4図は遊技券の
正面図、第5図は精算装置の正面図、第6図は精算装置
の制御内容を示すフローチャートである。また、第7図
は本発明の第2の実施例を示す第2図相当図である。 図中、1はパチンコゲーム機、2は玉貸機(貸出装置)
、2aは玉貸機本体、3a、3bは制御ユニット、4は
カード挿入口、5は磁気カード(遊技券)、7は表示部
、8は玉貸スイッチ、11は放出制御機構、13は制御
回路、14は精算装置、15はカード挿入口を示す。
1 to 6 show a first embodiment of the present invention, in which FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the lending device, FIG. 2 is a flowchart showing the control details of the lending device, and FIG. 3
4 is a front view of a game ticket, FIG. 5 is a front view of the settlement device, and FIG. 6 is a flowchart showing control details of the settlement device. Further, FIG. 7 is a diagram corresponding to FIG. 2 showing a second embodiment of the present invention. In the diagram, 1 is a pachinko game machine, 2 is a ball rental machine (rental device)
, 2a is the ball lending machine body, 3a, 3b are the control unit, 4 is the card insertion slot, 5 is the magnetic card (game ticket), 7 is the display, 8 is the ball lending switch, 11 is the release control mechanism, 13 is the control 14 is a payment device, and 15 is a card insertion slot.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、発行価額に対応したゲーム用品数を示す数値情報が
記憶された遊技券と、この遊技券がセット可能に設けら
れそのセット状態の遊技券に記憶された数値情報の範囲
内でゲーム用品を所定の単位置以上ずつ自動的に貸出す
と共にその貸出数だけ上記記憶数値情報を減少させる貸
出装置とを備えたパチンコホール用遊技システムであっ
て、前記遊技券は、一定価額以上の数値情報が記憶され
る場合に所定個数のゲーム用品数を示すプレミアム数値
情報が記憶されるように構成され、前記貸出装置は、前
記記憶数値情報が零になった状態で前記記憶プレミアム
数値情報が前記単位置に達していないときには新たにセ
ットされた遊技券に対して上記プレミアム数値情報を加
算記憶させるように構成されていることを特徴とするパ
チンコホール用遊技システム。
1. A game ticket in which numerical information indicating the number of game supplies corresponding to the issue price is stored, and this game ticket is provided so that it can be set, and game supplies can be purchased within the range of the numerical information stored in the set game ticket. A gaming system for a pachinko hall, comprising a lending device that automatically lends out a predetermined number of single positions or more and reduces the stored numerical information by the number of lending, wherein the game ticket has numerical information of a certain value or more. When stored, premium numerical information indicating a predetermined number of game supplies is stored, and the rental device is configured such that when the stored premium numerical information is zero, the stored premium numerical information is stored in the single position. A gaming system for a pachinko hall, characterized in that the premium numerical information is added to and stored in a newly set gaming ticket when the premium numerical value information has not been reached.
JP1166054A 1989-06-28 1989-06-28 Play system for pinball machine hall Pending JPH0330791A (en)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004321534A (en) * 2003-04-25 2004-11-18 Sankyo Kk Game system

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