JPH0330380B2 - - Google Patents

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JPH0330380B2
JPH0330380B2 JP58164872A JP16487283A JPH0330380B2 JP H0330380 B2 JPH0330380 B2 JP H0330380B2 JP 58164872 A JP58164872 A JP 58164872A JP 16487283 A JP16487283 A JP 16487283A JP H0330380 B2 JPH0330380 B2 JP H0330380B2
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JP
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stop switch
reel
stepping motor
symbols
reels
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Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

本発明は絵柄移動装置を有する電動型スロツト
マシンに関する。さらに詳しくは、最初に停止し
たリールの絵柄を再移動することのできる絵柄移
動装置を有する電動型スロツトマシンに関する。 電動型スロツトマシンは、多数の絵柄がその周
囲に表示されている複数(通常3本)のリール
と、各リールごとにリールを回転移動するステツ
ピングモータと、各リールをそれぞれ停止する停
止スイツチを有しており、メダルを投入し、ステ
ツピングモータを駆動させることによりリールを
回転させ、遊戯者が任意に停止スイツチ、たとえ
ば停止スイツチ12,13,14のいずれか、を
作動させることにより対応するリールを順次停止
させ、停止した各リールの特定位置における表示
絵柄の組合せを検出し、それらの絵柄の組合せが
特定の組合せであるばあいのみ、所定数のメダル
を払出すように構成されている。 このように、従来のスロツトマシンは電動型に
限らず機械的に駆動されるものを含めてすべて、
一旦停止スイツチを作動させてリールを停止させ
ると、ゲームが終了するまでもはやそのリールを
回転して絵柄を移動させることができないもので
ある。 本発明は、かかる従来のスロツトマシンにさら
に遊戯者がゲームに参加できる部分を付加するべ
く完成されたものであり、1本のリールが停止し
かつ残りのリールが回転している間でしかも所定
回数内であれば該停止リールを回転せしめて絵柄
を移動させ、所望の絵柄にすることのできる絵柄
移動装置を有する電動型スロツトマシンに関す
る。 つぎに本発明の電動型スロツトマシンを第1図
に示す機能実現手段の概略ブロツク図により説明
する。 1,2および3はいずれもスロツトマシンのリ
ールであり、それぞれステツピングモータ4,
5,6で駆動される。10はスタートスイツチで
あり、通常レバースイツチの形で使用される。ス
タートスイツチ10の作動により基本クロツク信
号がドライバー手段11で生じ、各リールの駆動
用ステツピングモータ励磁用の4相のパルスに変
換されてステツピングモータ4,5,6を駆動す
る。 リールの表示されている絵柄の位置は、基本ク
ロツク信号と各リール1,2,3にそれぞれ配置
されているリールの絵柄の基準位置検出器7,
8,9からのリールの絵柄の基準位置信号とが入
力される絵柄検出手段15により、常時検出され
ている。 12,13および14はそれぞれリール1,
2,3に対応しているリール停止スイツチであ
り、各スイツチ12,13,14の作動によりス
テツピングモータ4,5,6が停止する。 絵柄検出手段15では基本クロツク信号および
リールの基準位置信号を受け、停止したリールの
表示絵柄の位置を検出すると共に、表示絵柄の停
止位置信号を絵柄組合判定手段16に出力する。 絵柄検出手段15における表示絵柄位置の検出
は、通常行なわれている仕方が採用される。たと
えばリール1に設けられている基準となる絵柄を
示す突起(図示されていない)がリールの絵柄の
基準位置検出器7を通過すると絵柄検出手段15
内のリールカウンタ(図示されていない)をゼロ
にする。基本クロツク信号の特定ステツプ数とリ
ールの絵柄の回転とを対応させると、基本クロツ
ク信号のステツプ数が絵柄の移動と一致するの
で、基本クロツク信号のステツプ数をリールカウ
ンタでカウントすることにより表示絵柄の位置が
検出できる。 絵柄組合判定手段16では、絵柄検出手段15
からの表示絵柄停止位置信号を受けて、その組合
せがあらかじめ決められた特定の組合せかどうか
を判定し、停止絵柄の組合せが特定の組合せに一
致しているばあいのみその特定の組合せに設定さ
れている払出枚数情報を払出枚数決定手段17に
出力し、払出手段18を駆動して所定枚数のメダ
ルを払出す。 絵柄検出手段15からは常時リールの状態の情
報、すなわち各リールの回転または停止の情報が
リール状態検出手段19に送られている。リール
状態検出手段19では前記リール状態の情報を検
出し、最初のリールの停止情報が入力したときス
テツピングモータ再駆動手段20と停止スイツチ
再作動回数設定手段21に出力を送る。再駆動手
段20への出力はつぎのリールの停止情報が入力
されるまで維持される。設定手段21では、前記
リール状態検出手段19からの入力によつて停止
スイツチの再作動回数を設定し、その設定された
再作動回数情報を再駆動手段20へ出力する。 ステツピングモータ再駆動手段20では、リー
ル状態検出手段19と設定手段21からの入力が
ある間だけ、ドライバー手段11に最初に停止さ
れたリールのステツピングモータのみを再駆動可
能にする信号を送る。ドライバー手段11では、
再駆動可能信号が入力されている間のみ、対応す
る停止スイツチの作動により基本クロツク信号を
発生せしめてステツピングモータを駆動し、リー
ルを回転させて絵柄を移動させる。このときの基
本クロツク信号は、絵柄検出手段15に送られ、
リール停止後の絵柄位置情報とされる。 また設定手段21は、たとえばカウンターをも
ち、停止スイツチの再作動により発せられる基本
クロツク信号が入力されることに最初の設定回数
がカウントダウンされる。設定回数だけ停止スイ
ツチが再作動されるとカウンターが0になつて、
再駆動手段20へ出力信号が送られなくなる。そ
うすると再駆動手段20のイネーブル状態が解除
され、ドライバー手段11への再駆動可能信号の
出力が送られなくなる。 さらに、ステツピングモータ再駆動手段20の
イネーブル状態の維持を制約する要件として時間
による制限を与える手段を併設してもよい。かか
る要件を達成するためには、たとえば最初のリー
ル停止のために停止スイツチを作動せしめた時点
から再駆動手段のイネーブル状態解除までの時間
的制限を設定するタイマーなどを併設し、リール
状態検出手段からの入力を受けて再駆動手段へ設
定時間情報を送るようにして、リール状態検出手
段、停止スイツチ再作動回数設定手段およびタイ
マーからの3つの信号が入力されないとドライバ
ー手段へ再駆動可能信号が発信されないように構
成するのがよい。そうすることにより、ゲームに
より一層のスリルがもたらされるであろう。 このように本発明の装置を用いるときは、最初
に停止したリールを一定の条件下で再駆動するこ
とができ、遊戯者が所望の絵柄にリールを移動さ
せることができる。 リールの絵柄の移動は停止スイツチの再度の作
動により行なわれるが、その移動のさせ方として
は種々の方式が採用できる。たとえば停止スイツ
チの1回の作動により絵柄1つずつまたは複数
個、あるいはランダムに移動させてもよい。 また設定手段で設定される停止スイツチの再作
動回数は任意に選定することができるが、1〜10
回、通常2〜6回に設定するのが好ましい。 第2図に第1図に示す機能実現手段に対応した
ハードウエアの概略ブロツク図を示す。 30,31および32はそれぞれCPU,ROM
およびRAMであり、それら相互および入力ポー
ト34と出力ポート35とがアドレスバス36お
よびデータバス37で連結されている。 入力ポート34にはスタートスイツチ10、投
入メダル検出器38、払出メダルカウンタ39、
リール停止スイツチ12,13,14およびリー
ルの絵柄の基準位置検出器7,8,9からの信号
が送られてくる。 出力ポート35からはステツピングモータ4,
5,6および払出ホツパモータ40に出力され
る。そのほか図示されていないが、種々の表示ラ
ンプも出力される。 つぎに第1図に示す機能実現手段をマイクロコ
ンピユータで達成するばあいの概略フローチヤー
トの一実施例を第3図に示す。なお、この実施例
においては、停止スイツチの設定再作動回数を3
回とし、1回の停止スイツチの作動により移動す
る絵柄の数を1つとしている。 第3図中の各符号はそれぞれつぎの処理および
判断を示す。 100:入出力ポートの初期設定 101:メダルが投入されたか? 102:スタートスイツチONか? 103:すべてのステツピングモータを励磁 104:停止スイツチONか? 105:そのONはすべての停止スイツチのうち
の最初のONか? 106:そのONはその停止スイツチの最初の
ONか? 107:そのステツピングモータの励磁停止 108:そのリールの絵柄をセーブ 109:すべてのステツピングモータの励磁が停
止しているか? 110:表示絵柄の比較 111:当りか? 112:払出し 113:そのステツピングモータの励磁停止 114:停止スイツチの再作動回数設定カウンタ
を3に設定 115:1回の再作動による移動絵柄数を1個に
設定 116:停止スイツチONか? 117:そのONは最初にONされた停止スイツ
チのONか? 118:再作動回数設定カウンタの内容がゼロ
か? 119:ステツピングモータを励磁し絵柄を1個
だけ移動 120:再作動回数設定カウンター1 本発明の絵柄移動装置を有する電動型スロツト
マシン用いるときは、最初に停止させたリールを
その後の停止スイツチの設定作動回数内であれば
自由に変更でき、所望の絵柄にすることができ
る。この操作を具体的に説明すると、まずメダル
の投入後スタートスイツチを作動させてリールを
回転させる。ついでリールのいずれか1本の停止
スイツチをたとえば押圧して作動させそのリール
を停止させる。つづいてその停止スイツチを再度
押圧するとリールが所定の数またはランダムな絵
柄の数ほど回転移動する。この移動は停止スイツ
チの設定再作動回数内であれば時間に制限なく行
なうことができるが、他のリールを停止したとき
はその操作はできなくなる。 以上の操作を遊戯者が行なえることにより、最
初に停止させたリールの絵柄が気に入らないと
き、自由にそれを変更することができるので、確
率または偶然がゲーム性の殆んどを占めるスロツ
トマシンを遊戯者が大きく参加できるものにする
ことができる。
The present invention relates to an electric slot machine having a symbol moving device. More specifically, the present invention relates to an electric slot machine having a symbol moving device that can re-move symbols on the reels that have stopped for the first time. Electric slot machines have multiple reels (usually three) with many symbols displayed around them, a stepping motor that rotates each reel, and a stop switch that stops each reel. The reels are rotated by inserting medals and driving the stepping motor, and the corresponding reel is rotated by the player arbitrarily operating a stop switch, for example, one of the stop switches 12, 13, and 14. are sequentially stopped, a combination of displayed symbols at a specific position of each stopped reel is detected, and a predetermined number of medals are paid out only when the combination of symbols is a specific combination. In this way, all conventional slot machines, including those that are mechanically driven as well as electric ones,
Once the stop switch is activated to stop the reels, the reels can no longer be rotated to move the symbols until the game ends. The present invention has been completed in order to add a part to the conventional slot machine that allows players to participate in the game. The present invention relates to an electric slot machine having a symbol moving device which rotates the stop reel and moves the symbol to form a desired symbol. Next, the electric slot machine of the present invention will be explained with reference to a schematic block diagram of the function realizing means shown in FIG. 1, 2 and 3 are all reels of the slot machine, and stepping motors 4 and 3 are respectively connected to the reels of the slot machine.
It is driven by 5 and 6. 10 is a start switch, which is usually used in the form of a lever switch. When the start switch 10 is actuated, a basic clock signal is generated by the driver means 11, which is converted into four-phase pulses for exciting the stepping motors for driving each reel, thereby driving the stepping motors 4, 5, and 6. The positions of the symbols displayed on the reels are determined by the basic clock signal and the reel symbol reference position detectors 7 placed on each reel 1, 2, and 3, respectively.
The symbols are constantly detected by symbol detection means 15 to which the reference position signals of the symbols on the reels from 8 and 9 are input. 12, 13 and 14 are reel 1,
The stepping motors 4, 5, 6 are stopped by the operation of each switch 12, 13, 14. The symbol detecting means 15 receives the basic clock signal and the reel reference position signal, detects the position of the displayed symbol on the stopped reel, and outputs a display symbol stop position signal to the symbol combination determining means 16. The display pattern position is detected by the pattern detecting means 15 in a conventional manner. For example, when a protrusion (not shown) provided on the reel 1 that indicates a reference symbol passes through the reference position detector 7 of the symbol on the reel, the symbol detection means 15
Zero the reel counter (not shown) within. When the specific number of steps of the basic clock signal corresponds to the rotation of the symbols on the reels, the number of steps of the basic clock signal matches the movement of the symbols, so by counting the number of steps of the basic clock signal with the reel counter, the displayed symbols can be adjusted. The position of can be detected. In the pattern combination determination means 16, the pattern detection means 15
When the display symbol stop position signal is received from the controller, it is determined whether the combination is a predetermined specific combination, and only if the combination of the stop symbols matches the specific combination, the display is set to that specific combination. The information on the number of medals to be paid out is outputted to the number of medals to be paid out to the number determining means 17, and the payout means 18 is driven to pay out a predetermined number of medals. The pattern detection means 15 constantly sends information on the state of the reels, that is, information on whether each reel is rotating or stopped, to the reel state detection means 19. The reel state detecting means 19 detects information on the reel state, and sends an output to the stepping motor re-driving means 20 and the stop switch re-operation number setting means 21 when the first reel stop information is input. The output to the re-driving means 20 is maintained until the next reel stop information is input. The setting means 21 sets the number of re-operations of the stop switch based on the input from the reel state detecting means 19, and outputs information on the set number of re-operations to the re-driving means 20. The stepping motor re-driving means 20 sends a signal to the driver means 11 to enable re-driving only the stepping motor of the first stopped reel only while inputs are received from the reel state detecting means 19 and the setting means 21. . In the driver means 11,
Only while the re-drive enable signal is being input, the corresponding stop switch is operated to generate a basic clock signal to drive the stepping motor, rotate the reels, and move the symbols. The basic clock signal at this time is sent to the pattern detection means 15,
This is the symbol position information after the reels stop. Further, the setting means 21 has, for example, a counter, and counts down the initial setting number upon input of a basic clock signal generated by reactivation of the stop switch. When the stop switch is reactivated the set number of times, the counter becomes 0,
No output signal is sent to the re-driving means 20. Then, the enable state of the re-driving means 20 is released, and the output of the re-driving enable signal to the driver means 11 is no longer sent. Furthermore, as a requirement for restricting the maintenance of the stepping motor re-driving means 20 in the enabled state, a means for imposing a time limit may also be provided. In order to achieve this requirement, for example, a timer is installed to set a time limit from the time when the stop switch is actuated to stop the reel for the first time until the enabling state of the re-driving means is released. When three signals from the reel condition detection means, the stop switch re-operation count setting means and the timer are not input, a re-drive enable signal is sent to the driver means. It is best to configure it so that it is not transmitted. Doing so will bring more thrill to the game. When using the apparatus of the present invention in this manner, the reels that have initially stopped can be restarted under certain conditions, allowing the player to move the reels to desired symbols. The symbols on the reels are moved by operating the stop switch again, and various methods can be used to move the symbols. For example, one operation of a stop switch may move the pictures one by one, a plurality of pictures, or randomly. Furthermore, the number of times the stop switch is reactivated can be set arbitrarily by the setting means, but is 1 to 10.
It is preferable to set the number of times, usually 2 to 6 times. FIG. 2 shows a schematic block diagram of hardware corresponding to the function realizing means shown in FIG. 1. 30, 31 and 32 are CPU and ROM respectively
and RAM, which are connected to each other and to an input port 34 and an output port 35 by an address bus 36 and a data bus 37. The input port 34 includes a start switch 10, an input medal detector 38, a payout medal counter 39,
Signals are sent from reel stop switches 12, 13, 14 and reel symbol reference position detectors 7, 8, 9. From the output port 35, the stepping motor 4,
5, 6 and the payout hopper motor 40. Although not shown, various display lamps are also output. Next, FIG. 3 shows an embodiment of a schematic flowchart in which the function realizing means shown in FIG. 1 is achieved by a microcomputer. In addition, in this embodiment, the number of reactivations of the stop switch is set to 3.
times, and the number of patterns moved by one operation of the stop switch is one. Each symbol in FIG. 3 indicates the following processing and judgment, respectively. 100: Initial setting of input/output port 101: Were medals inserted? 102: Is the start switch ON? 103: Energize all stepping motors 104: Is the stop switch ON? 105: Is that ON the first ON of all stop switches? 106: The ON is the first of the stop switch.
Is it ON? 107: Stop the excitation of that stepping motor 108: Save the symbols on that reel 109: Have all the stepping motors been de-energized? 110: Comparison of displayed symbols 111: Is it a hit? 112: Payout 113: Stop excitation of the stepping motor 114: Set the counter for the number of reactivations of the stop switch to 3 115: Set the number of symbols moved by one reactivation to 1 116: Is the stop switch ON? 117: Is that ON the stop switch that was turned ON first? 118: Is the content of the re-operation count setting counter zero? 119: Energize the stepping motor and move only one symbol 120: Re-operation count setting counter 1 When using an electric slot machine having the symbol moving device of the present invention, the reel that was initially stopped is set for the subsequent stop switch. As long as it is within the number of activations, it can be changed freely and the desired pattern can be created. To explain this operation in detail, first, after inserting medals, the start switch is activated to rotate the reels. Then, a stop switch on one of the reels is actuated, for example by being pressed, to stop that reel. Then, when the stop switch is pressed again, the reels rotate by a predetermined number or a random number of symbols. This movement can be performed without any time limit as long as the number of reactivations set by the stop switch does not exceed the number of reactivations set by the stop switch, but this operation becomes impossible when other reels are stopped. By allowing players to perform the above operations, if they do not like the symbols on the reels that were initially stopped, they can freely change them. It can be made into something that allows the players to greatly participate.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の電動型スロツトマシンの機能
実現手段の概略ブロツク図、第2図は第1図に示
す機能実現手段を達成するために用いる電子回路
の一実施例の概略ブロツク図、第3図は本発明の
電動型スロツトマシンを作動せしめるためのプロ
グラムの一実施例のフローチヤートである。 (図面の主要符号)、1,2,3:リール、4,
5,6:ステツピングモータ、7,8,9:リー
ルの絵柄の基準位置検出器、10:スタートスイ
ツチ、11:ドライバー手段、12,13,1
4:リール停止スイツチ、15:絵柄検出手段、
16:絵柄組合判定手段、17:払出枚数決定手
段、18:メダル払出手段、19:リール状態検
出手段、20:ステツピングモータ再駆動手段、
21:停止スイツチ再作動回数設定手段、30:
CPU、31:ROM、34:RAM、34:入力
ポート、35:出力ポート。
FIG. 1 is a schematic block diagram of the function realizing means of the electric slot machine of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of an embodiment of an electronic circuit used to achieve the function realizing means shown in FIG. 1, and FIG. The figure is a flowchart of an embodiment of a program for operating the electric slot machine of the present invention. (Main symbols in the drawing), 1, 2, 3: Reel, 4,
5, 6: stepping motor, 7, 8, 9: reference position detector for reel symbols, 10: start switch, 11: driver means, 12, 13, 1
4: Reel stop switch, 15: Pattern detection means,
16: symbol combination determination means, 17: payout number determination means, 18: medal payout means, 19: reel condition detection means, 20: stepping motor re-drive means,
21: Stop switch reactivation count setting means, 30:
CPU, 31: ROM, 34: RAM, 34: Input port, 35: Output port.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 電動型スロツトマシンであつて、 (a) それぞれに複数の絵柄が周囲に表示されてい
る複数のリール、 (b) 各リールをそれぞれ回転駆動するステツピン
グモータ、 (c) 各ステツピングモータに対応して設けられて
おり、対応したステツピングモータを停止する
停止スイツチ、 (d) 最初のリールの停止により出力を発するリー
ル状態検出手段、 (e) リール状態検出手段からの入力によりイネー
ブル状態となるステツピングモータ再駆動手
段、 (f) リール状態検出手段からの入力により停止ス
イツチの再作動回数を設定し、ステツピングモ
ータ再駆動手段を設定回数だけ停止スイツチが
再作動される間イネーブル状態に維持する停止
スイツチ再作動回数設定手段および (g) ステツピングモータ再駆動手段からの入力が
ある間、前記最初に停止したリールの停止スイ
ツチの再作動によりステツピングモータを再駆
動するドライバー手段 からなり、前記ステツピングモータ再駆動手段の
出力が他のリールすべてが回転しておりかつ停止
スイツチ再作動回数設定手段で設定された停止ス
イツチの再作動回数内でのみ発せられることによ
り、ゲーム途中においても遊戯者に最初に停止し
た絵柄を移動させ絵柄組合せを変更可能ならしめ
ることを特徴とする電動型スロツトマシン。 2 前記ステツピングモータ再駆動手段が、停止
スイツチの1回の作動でリールの絵柄を1個移動
させる特許請求の範囲第1項記載の電動型スロツ
トマシン。 3 前記ステツピングモータ再駆動手段が、停止
スイツチの1回の作動でリールの絵柄が複数個移
動する特許請求の範囲第1項記載の電動型スロツ
トマシン。 4 前記ステツピングモータ再駆動手段が、停止
スイツチの1回の作動でリールの絵柄がランダム
に移動する特許請求の範囲第1項記載の電動型ス
ロツトマシン。
[Scope of Claims] 1. An electric slot machine comprising: (a) a plurality of reels each having a plurality of patterns displayed around them; (b) a stepping motor that rotates each reel; (c) A stop switch is provided corresponding to each stepping motor and stops the corresponding stepping motor; (d) Reel status detection means that outputs an output when the first reel stops; (e) A stop switch that stops the corresponding stepping motor; Stepping motor re-driving means is enabled by input; (f) A number of re-operations of the stop switch is set by input from the reel state detecting means, and the stop switch is re-operated by the set number of times. and (g) the stepping motor is re-driven by re-activating the stop switch of the first stopped reel while there is an input from the stepping motor re-driving means. The output of the stepping motor re-driving means is generated only when all other reels are rotating and within the number of re-operations of the stop switch set by the stop switch re-operation number setting means. An electric slot machine is characterized in that it allows a player to change the combination of symbols by moving the first stopped symbol even during the game. 2. The electric slot machine according to claim 1, wherein the stepping motor re-driving means moves one symbol on the reel with one operation of a stop switch. 3. The electric slot machine according to claim 1, wherein the stepping motor re-driving means moves a plurality of symbols on the reel by one operation of a stop switch. 4. The electric slot machine according to claim 1, wherein the stepping motor re-driving means moves the symbols on the reels randomly with one operation of a stop switch.
JP58164872A 1983-09-06 1983-09-06 Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine Granted JPS6055980A (en)

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