JPH0325679A - 表示イメージの移動方法 - Google Patents
表示イメージの移動方法Info
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- 230000015654 memory Effects 0.000 description 17
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- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
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- Processing Or Creating Images (AREA)
- Apparatus For Radiation Diagnosis (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
A.産業上の利用分野
この発明は、ディスプレイ端末上でのイメージの移動の
制御に関し、より詳細には、カーソル制御された、可変
速度の、イメージ移動方法及び装置に関する。
制御に関し、より詳細には、カーソル制御された、可変
速度の、イメージ移動方法及び装置に関する。
B.従来の技術
グラフィックス・ディスプレイ端末においては、さまざ
まなディスプレイ・フィールドのために複数のメモリを
設けることが知られている。そのような1つのメモリは
、ビューポート・メモリと呼ばれ、ディスプレイの1つ
の「スクリーン」のための画素イメージを保持するため
に必要な記憶領域をもつ。そのような別のメモリとして
、「ワールド・ブレーン」メモリと呼ばれるメモリがあ
り、これは、グラフィックス・イメージ全体の全ての画
素のための十分な記憶領域をもつ。通常、ワールド・プ
レーン・イメージは、ビューポート・メモリを通して表
示されるイメージよりも相当に大きく、ビューポートは
、ワールド・ブレーンの一部を示すに過ぎない。キーボ
ードまたは他の機器の制御の下で、ビューポートは、ワ
ールド・プレーンに含まれているイメージを表示するた
めに、ワールド・プレーン内で至るところにシフトさせ
ることができる。
まなディスプレイ・フィールドのために複数のメモリを
設けることが知られている。そのような1つのメモリは
、ビューポート・メモリと呼ばれ、ディスプレイの1つ
の「スクリーン」のための画素イメージを保持するため
に必要な記憶領域をもつ。そのような別のメモリとして
、「ワールド・ブレーン」メモリと呼ばれるメモリがあ
り、これは、グラフィックス・イメージ全体の全ての画
素のための十分な記憶領域をもつ。通常、ワールド・プ
レーン・イメージは、ビューポート・メモリを通して表
示されるイメージよりも相当に大きく、ビューポートは
、ワールド・ブレーンの一部を示すに過ぎない。キーボ
ードまたは他の機器の制御の下で、ビューポートは、ワ
ールド・プレーンに含まれているイメージを表示するた
めに、ワールド・プレーン内で至るところにシフトさせ
ることができる。
米国特許第4720703号において、ワールド・プレ
ーン・イメージ内でビューポートを移動するための方法
及び装置が開示されている。この米国特許では、ワール
ド・プレーン・イメージと相対的な、ビューポートの移
動を可能ならしめるために、カーソルが使用される。そ
して、そのカーソルがビューポート内にある限り、カー
ンルは標準的な様式で使用される。しかし、カーソルが
ビューポートの外に移動されると、そのビューポートは
、そのカーソルを含むように移動される。すなわち、そ
の移動が終了する前に、カーソルをビューポート内に持
ってくるだけで、カーソルを1つの位置から別の位置へ
走査させる測定された様式でビューポートの移動が図ら
れる。
ーン・イメージ内でビューポートを移動するための方法
及び装置が開示されている。この米国特許では、ワール
ド・プレーン・イメージと相対的な、ビューポートの移
動を可能ならしめるために、カーソルが使用される。そ
して、そのカーソルがビューポート内にある限り、カー
ンルは標準的な様式で使用される。しかし、カーソルが
ビューポートの外に移動されると、そのビューポートは
、そのカーソルを含むように移動される。すなわち、そ
の移動が終了する前に、カーソルをビューポート内に持
ってくるだけで、カーソルを1つの位置から別の位置へ
走査させる測定された様式でビューポートの移動が図ら
れる。
現在のグラフィックス・システムにおいては、ワールド
・プレーン・イメージの離散的領域の「膨らませ」を可
能ならしめるズーム機能が含まれている。ズーム・モー
ドにあるとき、ワールド・プレーン・イメージに亙るビ
ューポートの移動は、相当な時間を消費することがある
。非ズーム・モートでも、ワールド・プレーン・イメー
ジのさまざまな部分の迅速な検査を可能ならしめるよう
にビューポートを高速で移動させつつ、イメージの詳細
な検査のために低い移動速度を与えることが望ましいこ
とがよくある。このように、ビューポートは、ユーザー
の要望に応じて、異なる速度で移動可能ヒなされるべき
である。またさらに、表示機能のユーザーフレンドリな
操作を可能ならしめるために、移動制御は可能な限り簡
単に実現できるものであることが好ましい。
・プレーン・イメージの離散的領域の「膨らませ」を可
能ならしめるズーム機能が含まれている。ズーム・モー
ドにあるとき、ワールド・プレーン・イメージに亙るビ
ューポートの移動は、相当な時間を消費することがある
。非ズーム・モートでも、ワールド・プレーン・イメー
ジのさまざまな部分の迅速な検査を可能ならしめるよう
にビューポートを高速で移動させつつ、イメージの詳細
な検査のために低い移動速度を与えることが望ましいこ
とがよくある。このように、ビューポートは、ユーザー
の要望に応じて、異なる速度で移動可能ヒなされるべき
である。またさらに、表示機能のユーザーフレンドリな
操作を可能ならしめるために、移動制御は可能な限り簡
単に実現できるものであることが好ましい。
C.発明が解決しようとする課題
この発明の目的は、ワールド・ブレーンに亙ってビュー
ポートをさまざまな速度で移動させるためのシステム及
び方法を提供することにある。
ポートをさまざまな速度で移動させるためのシステム及
び方法を提供することにある。
この発明の他の目的は、単一のカーソル制御装置が移動
動作をも制御するようなディスプレイのために、可変移
動速度機能を可能ならしめることにある。
動作をも制御するようなディスプレイのために、可変移
動速度機能を可能ならしめることにある。
D,課題を解決するための手段
本発明によれば、ワールド・プレーン・イメージに亙っ
てビューポート・イメージを移動させる能力をもつディ
スプレイ装置が開示される。このビューポート・イメー
ジは、画定された境界をもち、その位置がユーザーが操
作するマウスまたはキーボード制御によって移動可能で
あるようなカーソルを提示する。本発明は、もしカーソ
ルが第1の境界に移動されたなら第1のビューポート境
界の方向へ予定の速度でビューポート・イメージを移動
させるステップを含む、ビューポート・イメージの可変
速度移動方法を提供するための方法を有する。このビュ
ーポート・イメージは、カーソルが第1のビューポート
境界を超えて移動されるにつれて、第1のビューポート
境界の方向へ、比例的な速度で移動され゜、以てユーザ
ー制御による可変速度を可能ならしめるのである。
てビューポート・イメージを移動させる能力をもつディ
スプレイ装置が開示される。このビューポート・イメー
ジは、画定された境界をもち、その位置がユーザーが操
作するマウスまたはキーボード制御によって移動可能で
あるようなカーソルを提示する。本発明は、もしカーソ
ルが第1の境界に移動されたなら第1のビューポート境
界の方向へ予定の速度でビューポート・イメージを移動
させるステップを含む、ビューポート・イメージの可変
速度移動方法を提供するための方法を有する。このビュ
ーポート・イメージは、カーソルが第1のビューポート
境界を超えて移動されるにつれて、第1のビューポート
境界の方向へ、比例的な速度で移動され゜、以てユーザ
ー制御による可変速度を可能ならしめるのである。
E.実施例
第1図において、ディスプレイ端末のさまざまな構戊要
素の間に主要な通信リンクを提供するバス構造12に、
算術論理ユニット(ALU)10が接統されている.A
LU10はまた、その内部に、ビューポート移動動作を
行わせるサブルーチンを含む.領域(参照番号14で示
される領域)を含む。パス12にはまたディスプレイ装
置16が接続され、これは図示しないが、グラフィック
スまたは文字数字イメージを与えるための陰極線管また
は他の表示機器を有する。ディスプレイ装置16はまた
、周知の様式で、その画百にカーソルを表示し、そのカ
ーソルは、マウス18の操作または他のキーボード制御
(図示しない)を通じて移動可能である。
素の間に主要な通信リンクを提供するバス構造12に、
算術論理ユニット(ALU)10が接統されている.A
LU10はまた、その内部に、ビューポート移動動作を
行わせるサブルーチンを含む.領域(参照番号14で示
される領域)を含む。パス12にはまたディスプレイ装
置16が接続され、これは図示しないが、グラフィック
スまたは文字数字イメージを与えるための陰極線管また
は他の表示機器を有する。ディスプレイ装置16はまた
、周知の様式で、その画百にカーソルを表示し、そのカ
ーソルは、マウス18の操作または他のキーボード制御
(図示しない)を通じて移動可能である。
通常、ALUIOには、システムの記憶機能を提供する
RAM及びディスク・メモリが接続されてなる。この場
合、便宜上それらのメモリは第1図から表示を省いてい
るが、RAMの一部はビューポート・メモリ20及びワ
ールド・プレーン・メモリ22として示されてい−5.
ビューポート・メモリ20p、ディスプレイ装置1e上
に表示すべきスクリーン内に含まれる各画素を決定する
のに十分な記憶領域を含む。ワールド・プレーン・メモ
リ22は、一般的には、ディスプレイ装置16上に表示
することができるイメージを含むが、それは、最善には
、一部を拡大されて示されるものである。例えば、ワー
ルド・プレーン・メモリ22は、集積回路レイアウト・
マップを含むことができ、ビューポート・メモリ20は
、拡大して眺めるために、ワールド・プレーンの一部の
画素イメージを記憶するために利用される。ビューポー
ト・メモリ20及びワールド・プレーン・メモリ22は
、ディスプレイ端末のランダム・アクセス・メモリ(R
AM)の一部を形或する。
RAM及びディスク・メモリが接続されてなる。この場
合、便宜上それらのメモリは第1図から表示を省いてい
るが、RAMの一部はビューポート・メモリ20及びワ
ールド・プレーン・メモリ22として示されてい−5.
ビューポート・メモリ20p、ディスプレイ装置1e上
に表示すべきスクリーン内に含まれる各画素を決定する
のに十分な記憶領域を含む。ワールド・プレーン・メモ
リ22は、一般的には、ディスプレイ装置16上に表示
することができるイメージを含むが、それは、最善には
、一部を拡大されて示されるものである。例えば、ワー
ルド・プレーン・メモリ22は、集積回路レイアウト・
マップを含むことができ、ビューポート・メモリ20は
、拡大して眺めるために、ワールド・プレーンの一部の
画素イメージを記憶するために利用される。ビューポー
ト・メモリ20及びワールド・プレーン・メモリ22は
、ディスプレイ端末のランダム・アクセス・メモリ(R
AM)の一部を形或する。
第2図を参照するヒ、限界線32、34、3G及び38
によって画定されたワールド・プレーン・イメージ30
が示されている。ワールド・プレーン・イメージ30内
に収まるビューポート40は、ビューポート限界414
2、44、46及び48によって画定される。典型的に
は、ワールド・プレーン・イメージ30は1024X1
024またはそれ以上の画素を含み、ビューポートは水
平方向に+340で垂直方向に480の画素からなる。
によって画定されたワールド・プレーン・イメージ30
が示されている。ワールド・プレーン・イメージ30内
に収まるビューポート40は、ビューポート限界414
2、44、46及び48によって画定される。典型的に
は、ワールド・プレーン・イメージ30は1024X1
024またはそれ以上の画素を含み、ビューポートは水
平方向に+340で垂直方向に480の画素からなる。
もしディスプレイ端末がズーム機能を採用しているなら
、ビューポート40に示されている画素は、一般的には
ワールド・プレーン30の画素に対応しないで、実際は
、ワールド・プレーン・イメージ30に使用されている
画素よりも相当にサイズが大きくなることになる。この
ため、ビューポート40で眺められるイメージの実際の
サイズは、ワールド・プレーン・イメージ30の極めて
わずかな部分である。
、ビューポート40に示されている画素は、一般的には
ワールド・プレーン30の画素に対応しないで、実際は
、ワールド・プレーン・イメージ30に使用されている
画素よりも相当にサイズが大きくなることになる。この
ため、ビューポート40で眺められるイメージの実際の
サイズは、ワールド・プレーン・イメージ30の極めて
わずかな部分である。
カーソル50は、ビューポート40とワールド・プレー
ン・イメージ30の両方で厳密に同一の位置にある。カ
ーソル50の位置は、マウス18またはディスプレイ装
置16のキーボード上の矢印キーによって、周知の方法
で制御可能である。マウス18をビューポート限界44
の方向へ移動することによって、カーソル50はディス
プレイ16のスクリーンの右端の方へ移動される。
ン・イメージ30の両方で厳密に同一の位置にある。カ
ーソル50の位置は、マウス18またはディスプレイ装
置16のキーボード上の矢印キーによって、周知の方法
で制御可能である。マウス18をビューポート限界44
の方向へ移動することによって、カーソル50はディス
プレイ16のスクリーンの右端の方へ移動される。
後で詳細に説明するが、カーソル50が限界44に到達
した時、ビューポート・イメージ40は、矢印52で示
す方向へ右側に移動し始める。もレユーザーが、マウス
18を右側へ移動させ続けてカーソル50をビューポー
ト40の外へ(例えば、カーソル50 によって示され
る点)さらに移動させるなら、システムは、その事実を
認識し、ビューポート40を、ユーザーがカーソル50
を限界44に維持しておいた場合よりも高速で移動させ
る。このため、ユーザーは、マウス18を矢印52の方
向へ移動させ続けることによって、カーソル50がスク
リーンから外れて行くのを実際には見ることができない
けれども、それに従って移動の速度を増大することがで
きる。尚、カーソル50 は、限界44から右へ距M’
d」だけ離れていることに留意されたい。この距離rd
,は反復的に「測定」され、それに関連する移動速度を
決定するためにテーブルがアクセスされる。
した時、ビューポート・イメージ40は、矢印52で示
す方向へ右側に移動し始める。もレユーザーが、マウス
18を右側へ移動させ続けてカーソル50をビューポー
ト40の外へ(例えば、カーソル50 によって示され
る点)さらに移動させるなら、システムは、その事実を
認識し、ビューポート40を、ユーザーがカーソル50
を限界44に維持しておいた場合よりも高速で移動させ
る。このため、ユーザーは、マウス18を矢印52の方
向へ移動させ続けることによって、カーソル50がスク
リーンから外れて行くのを実際には見ることができない
けれども、それに従って移動の速度を増大することがで
きる。尚、カーソル50 は、限界44から右へ距M’
d」だけ離れていることに留意されたい。この距離rd
,は反復的に「測定」され、それに関連する移動速度を
決定するためにテーブルがアクセスされる。
移動動作は、第1図のシステム内で、移動方向のビュー
ポート限界に行または列の画素を追加し、それとは反対
側のビューポート限界から行または列の画素を差し引く
ことによって行なわれる。特に、ビューポート40が第
2図で矢印52の方向に移動されつつあるなら、ワール
ド・プレーン・イメージ・メモリ22から限界44に沿
って画素の列が追加される。同様に、それと同数の列が
対向する限界48から除去され、そのイメージ全体は、
そのビューポート限界内に位置するようにシフトされる
。
ポート限界に行または列の画素を追加し、それとは反対
側のビューポート限界から行または列の画素を差し引く
ことによって行なわれる。特に、ビューポート40が第
2図で矢印52の方向に移動されつつあるなら、ワール
ド・プレーン・イメージ・メモリ22から限界44に沿
って画素の列が追加される。同様に、それと同数の列が
対向する限界48から除去され、そのイメージ全体は、
そのビューポート限界内に位置するようにシフトされる
。
第3図は、ALU1 0の「移動」領域内に記憶されて
いる速度対応テーブルの記憶内容を示す図である。この
図の一番左の列は、ビューポート40の限界の外のカー
ソル50゛の距離dを示す。
いる速度対応テーブルの記憶内容を示す図である。この
図の一番左の列は、ビューポート40の限界の外のカー
ソル50゛の距離dを示す。
もしこの距離が0なら、カーソル50が限界42、44
、46及び48のうちの1つに一致することが分かる。
、46及び48のうちの1つに一致することが分かる。
その場合、第3図の第2の列が、移動動作に適用される
べき毎秒の画素速度を決定する。第3図の第3の列は、
各移動動作毎のビューポート40の移動量を、画素単位
で示したものである。例えば、もし距Mdが5画素であ
ると測定されたなら、画素移動速度は毎秒2画素である
ことが示され、各画素の移動は5画素である。
べき毎秒の画素速度を決定する。第3図の第3の列は、
各移動動作毎のビューポート40の移動量を、画素単位
で示したものである。例えば、もし距Mdが5画素であ
ると測定されたなら、画素移動速度は毎秒2画素である
ことが示され、各画素の移動は5画素である。
こうして、イメージが移動してゆく度に、5画素が移動
されるが、その速度は毎秒2画素であって、従って、1
0秒間隔で、その10秒間の間に、イメージの5画素の
移動が2回生じる。第3図の画素速度テーブルの図はそ
の値について単に例示的なものであって、またカーソル
50の位置がビューポート40の限界と一致するまでは
有効とはならない。
されるが、その速度は毎秒2画素であって、従って、1
0秒間隔で、その10秒間の間に、イメージの5画素の
移動が2回生じる。第3図の画素速度テーブルの図はそ
の値について単に例示的なものであって、またカーソル
50の位置がビューポート40の限界と一致するまでは
有効とはならない。
第4図を参照すると、可変速度移動動作のためのフロー
チャートが示されている。この図において、最初に、ワ
ールド・プレーン・イメージ30内のビューポートの限
界が決定され、カーソル50の初期位置が記録される(
ボックス60及び62)。次に、カーソル50の位置が
反復的にテストされる。そして、もしカーソル50が移
動されたことが見出されたなら(判断ボックス65)、
その新しいカーソル位置がカーソル初期位置に追加され
、カーソル50が依然としてビューポート内にあるかど
うかについての判断が行なわれる(判断ボックス68)
。もしカーソル50が依然としてビューポート内にある
ことが見出されたなら、カーソル50は指令に従って移
動される(ボックス70)。もちろん、判断ボックス6
5で、カーソルの移動が認められなかったなら、処理は
単に循環してカーソル位置が再度テストされる。
チャートが示されている。この図において、最初に、ワ
ールド・プレーン・イメージ30内のビューポートの限
界が決定され、カーソル50の初期位置が記録される(
ボックス60及び62)。次に、カーソル50の位置が
反復的にテストされる。そして、もしカーソル50が移
動されたことが見出されたなら(判断ボックス65)、
その新しいカーソル位置がカーソル初期位置に追加され
、カーソル50が依然としてビューポート内にあるかど
うかについての判断が行なわれる(判断ボックス68)
。もしカーソル50が依然としてビューポート内にある
ことが見出されたなら、カーソル50は指令に従って移
動される(ボックス70)。もちろん、判断ボックス6
5で、カーソルの移動が認められなかったなら、処理は
単に循環してカーソル位置が再度テストされる。
もしカーソルがビューポート内にないことが見出された
なら、カーソル50がビューポート限界に接触している
かどうかが判断される(判断ボックス72)。もしその
判断が肯定的なら、交差限界線が決定される〈ボックス
74)。もしその判断が否定的なら、最も近い限界線が
決定され(ボックス7S)、新しいカーソル位置と見出
された限界線の間の距toldが見出される(ボックス
78)。その距離dは、第3図に示すテーブル情報にア
クセスするために使用される。また、ボックス74で交
差限界が見出されると、移動の方向は(交差限界の方向
として)知られることになる。
なら、カーソル50がビューポート限界に接触している
かどうかが判断される(判断ボックス72)。もしその
判断が肯定的なら、交差限界線が決定される〈ボックス
74)。もしその判断が否定的なら、最も近い限界線が
決定され(ボックス7S)、新しいカーソル位置と見出
された限界線の間の距toldが見出される(ボックス
78)。その距離dは、第3図に示すテーブル情報にア
クセスするために使用される。また、ボックス74で交
差限界が見出されると、移動の方向は(交差限界の方向
として)知られることになる。
もしカーソルがビューポート限界と一致することが見出
されるなら、移動速度と移動量は、gJiJ3図の第2
列及び第3列の、距離0に対応する行から決定される。
されるなら、移動速度と移動量は、gJiJ3図の第2
列及び第3列の、距離0に対応する行から決定される。
もしボックス78から距adが見出されると、その距離
は、移動速度と、各移動毎の移動量を見出すべく第3図
のテーブルを索引するために使用される。それらの決定
はボックス80で行なわれるが、移動動作を実現できる
ようになる前に、ビューポート限界がワールド・プレー
ン限界と一致するかどうかが決定されなくてはならない
。このことは、判断ボックス82で決定される。もしそ
れが肯定的なら、その方向には移動は可能ならしめられ
ず、移動動作は終了する(ボックス84)。一方、もし
ビューポート限界がワールド・プレーン限界に到達して
いないなら、ビューポートは第3図に示す量と速度で移
動される(ボックス86)。
は、移動速度と、各移動毎の移動量を見出すべく第3図
のテーブルを索引するために使用される。それらの決定
はボックス80で行なわれるが、移動動作を実現できる
ようになる前に、ビューポート限界がワールド・プレー
ン限界と一致するかどうかが決定されなくてはならない
。このことは、判断ボックス82で決定される。もしそ
れが肯定的なら、その方向には移動は可能ならしめられ
ず、移動動作は終了する(ボックス84)。一方、もし
ビューポート限界がワールド・プレーン限界に到達して
いないなら、ビューポートは第3図に示す量と速度で移
動される(ボックス86)。
この段階で、キー人力がカーソル移動を指令しているか
どうかを決定するためにキーボード出力が照会される(
判断ボックス88)。もしそれが肯定的なら、ルーチン
は巡回し、再びカーソルの位置をテストする(ボックス
64)云々となる。
どうかを決定するためにキーボード出力が照会される(
判断ボックス88)。もしそれが肯定的なら、ルーチン
は巡回し、再びカーソルの位置をテストする(ボックス
64)云々となる。
もし否定的なら、システムは、接続されているマウスの
人力が感知されたかどうかを照会する。そして、もし何
も感知されなかったなら、ビューポートはワールド・プ
レーン・イメージ限界にぶつかるまで同一の311度で
移動し続ける(ボックス82及び86)。しかし、マウ
スの移妨が検出されたなら、ルーチンはやはり巡回し、
再びカーソルの位置をテストする(ボックス64)云々
となる。
人力が感知されたかどうかを照会する。そして、もし何
も感知されなかったなら、ビューポートはワールド・プ
レーン・イメージ限界にぶつかるまで同一の311度で
移動し続ける(ボックス82及び86)。しかし、マウ
スの移妨が検出されたなら、ルーチンはやはり巡回し、
再びカーソルの位置をテストする(ボックス64)云々
となる。
こうして、ユーザーがビューポート限界から外側に外れ
た方向へマウスを移動し続けるなら・、ビューポートは
、ワールド・プレーン・イメージ限界に達するまで、次
第に速度を増加させながら移動し続けることが見てとれ
よう。しかし明らかに、ユーザーがいかに速くワールド
・プレーン・イメージ限界の方向へマウスを移動させよ
うとも、超えてはならない移動の最大速度というものは
存在する。
た方向へマウスを移動し続けるなら・、ビューポートは
、ワールド・プレーン・イメージ限界に達するまで、次
第に速度を増加させながら移動し続けることが見てとれ
よう。しかし明らかに、ユーザーがいかに速くワールド
・プレーン・イメージ限界の方向へマウスを移動させよ
うとも、超えてはならない移動の最大速度というものは
存在する。
F.発明の効果
以上説明したように、この発明によれば、ワ−ルド・プ
レーン内でビューポートを、極めてユーザーフレンドリ
な様式で、所望の可変速度で移動させることが可能なら
しめられる。
レーン内でビューポートを、極めてユーザーフレンドリ
な様式で、所望の可変速度で移動させることが可能なら
しめられる。
第1図は、本発明の方法を実行するための手段を含むデ
ィスプレイ端末の[要ブロック図、第2図は、ワールド
・プレーン・イメージと、その上に重ねあわされてなる
ビューポートの間の関係を示す図、 第3図は、ユーザーがビューポート限界の外にカーソル
を移動させる距離に応じたさまざまな移動速度及び移動
量を示す図、 第4図は、本発明の動作に係る動作のフローチャートを
示す図である。
ィスプレイ端末の[要ブロック図、第2図は、ワールド
・プレーン・イメージと、その上に重ねあわされてなる
ビューポートの間の関係を示す図、 第3図は、ユーザーがビューポート限界の外にカーソル
を移動させる距離に応じたさまざまな移動速度及び移動
量を示す図、 第4図は、本発明の動作に係る動作のフローチャートを
示す図である。
Claims (8)
- (1)ワールド・プレーン・イメージに亙って、画定さ
れた限界をもつビューポート・イメージを移動させ得る
ものであって、その位置がユーザー操作手段によって移
動可能であるカーソルを表示する表示装置において、可
変速度移動動作を与えるための方法において、 (a)もし上記カーソルがビューポート限界に移動され
るなら、該ビューポート限界の方向に予定の速度で上記
ビューポート・イメージを移動させる段階と、 (b)もし上記カーソルがビューポート限界を超えて移
動されるなら、該ビューポート限界の方向に上記予定の
速度よりも大きい速度で上記ビューポート・イメージを
移動させる段階を有する、表示イメージの移動方法。 - (2) (c)上記カーソルがビューポート限界を超えて移動さ
れたかどうかと、上記カーソルが上記ビューポート限界
を超えて移動された距離とを決定する段階と、 (d)上記ビューポートを、上記決定された距離に応じ
て変化する速度で、上記限界の方向へ移動させる段階さ
らに有する、 請求項1の方法。 - (3) (e)上記ワールド・プレーン・イメージの限界に到達
した時上記ビューポートの移動を終了させる段階をさら
に有する、 請求項2の方法。 - (4)上記ユーザー操作手段が、マウスである請求項3
の方法。 - (5)上記ユーザー操作手段が、キーボード上の複数の
キーからなる請求項4の方法。 - (6)表示されたスクリーン・イメージを移動させるよ
うに適合されたカーソルを含む表示装置において、該ス
クリーン・イメージを移動させる方法において、 (a)ワールド・プレーン・イメージを記憶する段階と
、 (b)上記ワールド・プレーン・イメージの一部を、デ
ィスプレイ・スクリーン・イメージとして選択する段階
と、 (c)上記ディスプレイ・スクリーン・イメージを表示
する段階と、 (d)上記カーソルが上記ディスプレイ・スクリーン・
イメージの限界を過ぎて上記ワールド・プレーン・イメ
ージの非表示部分へ移動されたかどうかを決定する段階
と、 (e)上記カーソルが上記限界を過ぎた距離を決定する
段階と、 (f)上記ワールド・プレーン・イメージの非表示部分
を表示するために、上記カーソルが上記限界を過ぎた距
離が増大するにつれて増大する速度で上記ディスプレイ
・スクリーン・イメージを移動する段階を有する、 ディスプレイ・スクリーン・イメージの移動方法。 - (7) (g)上記ディスプレイ・スクリーン・イメージの限界
が上記ワールド・プレーン・イメージの限界に位置的に
一致した時に上記移動動作を終了する段階をさらに有す
る請求項6の方法。 - (8)上記カーソルを制御するためにマウスが採用され
、 (b)新しい移動速度を確立するために上記マウスが再
び移動されるまで、上記カーソルのマウスによる移動に
よって決定される速度で上記ディスプレイ・スクリーン
・イメージの上記移動を継続する段階を上記段階(f)
の後でさらに有する、請求項7の方法。
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