JPH0313911B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0313911B2 JPH0313911B2 JP6753583A JP6753583A JPH0313911B2 JP H0313911 B2 JPH0313911 B2 JP H0313911B2 JP 6753583 A JP6753583 A JP 6753583A JP 6753583 A JP6753583 A JP 6753583A JP H0313911 B2 JPH0313911 B2 JP H0313911B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- output
- winning ball
- ball device
- variable winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 30
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 4
- 238000007493 shaping process Methods 0.000 description 4
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
発明の分野
この発明は、パチンコ遊技機に関し、特にたと
えば可変入賞球装置を有するパチンコ遊技機に関
する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine having, for example, a variable winning ball device.
先行技術の説明
一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの1つと
して遊技者に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機は、打玉の入賞によつて賞品球の払
い出し等の所定の遊技価値が付与されるように定
められた複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤク
モノ;通称チユーリツプ)が遊技盤上に配設さ
れ、遊技者がパチンコ玉を打球したときパチンコ
玉がある確率で前記セーフ孔またはヤクモノに入
賞するように構成されていた。そして、従来のパ
チンコ遊技機は、遊技者へのサービスの目的で、
打込玉がある特定の入賞領域に入賞すると、所定
数のヤクモノを開成したり、あるヤクモノを所定
時間だけ開成していた。このように、従来では、
特定入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤク
モノを開成するのみであるため、遊技者がパチン
コ遊技機を打止させるまで遊技して大量の遊技価
値を獲得しようと思えば、優れた遊技技術と長時
間連続して遊技するのに耐え得る忍耐力を要して
いた。このため1台のパチンコ遊技機で打止制御
されるまでの大量の遊技価値を獲得するには、パ
チプロと称される熟練者が多かつた。そこで遊技
場としては、多くの遊技者にも大量の遊技価値を
獲得できる機会を与えたい要望がある。Description of the Prior Art In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, a pachinko game machine has a plurality of safe holes and a winning ball device (Yakumono; commonly known as a tulip) that are determined so that a predetermined game value such as the payout of a prize ball is given when a ball hits a prize. is arranged on the game board, and is configured so that when a player hits a pachinko ball, there is a probability that the pachinko ball will land in the safe hole or the Yakumono. Conventional pachinko machines, for the purpose of providing services to players,
When the ball entered a certain winning area, a predetermined number of yakumono were opened, or a certain yakumono was opened for a predetermined time. In this way, conventionally,
Since a predetermined number of Yakumonos are only created based on the winning balls in a specific winning area, if a player wants to play the Pachinko machine until it stops and acquire a large amount of gaming value, it is a great game. It required skill and patience to play continuously for long periods of time. For this reason, in order to obtain a large amount of gaming value from a single pachinko game machine until it is controlled to stop, it took many skilled players known as pachinko players. Therefore, there is a desire for gaming parlors to provide opportunities for many players to acquire a large amount of gaming value.
そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊技
状態に基づいてヤクモノなどの可変入賞球装置を
相対的に長い一定時間入賞しやすい状態にし、こ
れを数回繰返して一度に大量の遊技価値を獲得で
きるようなパチンコ遊技機を提案した。ところ
が、先に提案したパチンコ遊技機は、可変入賞球
装置を相対的に長い時間だけ入賞しやすい状態に
すると、一度に多量の入賞玉が発生することにな
り、入賞玉の量に応じた遊技価値の付与を行なう
べくその入賞玉を計数して処理する入賞玉処理装
置の処理速度を超えて入賞玉が発生し、入賞玉の
処理が入賞玉の発生に追従できなくなる不都合が
生ずる。その結果、玉詰まり等が生ずるという欠
点があつた。 Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. and Japanese Patent Application No. 145644/1984, a variable winning ball device such as a Yakumono is set in a state in which it is easy to win for a relatively long period of time based on a specific gaming state, and this is repeated several times to obtain a large amount of gaming value at once. We proposed a pachinko machine that would allow players to win. However, in the previously proposed pachinko game machine, if the variable winning ball device is set in a state where it is easy to win for a relatively long period of time, a large amount of winning balls will be generated at once, and the game will be played according to the amount of winning balls. Winning balls are generated at a speed exceeding the processing speed of a winning ball processing device that counts and processes the winning balls in order to give value, resulting in the inconvenience that the processing of winning balls cannot follow the generation of winning balls. As a result, there were drawbacks such as ball clogging.
発明が解決しようとする課題
上述のような課題を解決するために、次のよう
なパチンコ遊技機が考えられる。すなわち、特定
遊技状態に基づいて可変入賞球装置が入賞しやす
い状態とされているとき、入賞玉処理装置の処理
速度が上回る程度の入賞玉が生じれば、即座にパ
チンコ玉の打球を禁止させたり可変入賞球装置を
入賞しにくい状態に変化させたりするようなパチ
ンコ遊技機である。つまり、可変入賞球装置が入
賞しやすい状態となつているときに、処理しきれ
ない程度の入賞玉が発生する等の予め定める中断
すべき条件が成立すれば、打球を禁止させたり可
変入賞球装置を入賞しにくい状態に変化させる等
のように複数種類のパチンコ遊技機動作における
ある種類の動作を即座に不能動化させるようなパ
チンコ遊技機である。ところが、このようなパチ
ンコ遊技機では、可変入賞球装置が入賞しやすい
状態となつてゲームの面白みが最高潮に達してい
るとき、急にゲームが中断されたり、または可変
入賞球装置が入賞しにくい状態とされ、入賞確率
が極端に下げられる等の遊技者にとつて不利な状
態が生じるため、遊技者をしらけさせ、ゲームの
面白みを損なうという新たな技術的課題が発生す
る。Problems to be Solved by the Invention In order to solve the above-mentioned problems, the following pachinko gaming machine can be considered. In other words, when the variable winning ball device is set to be in a state where it is easy to win a prize based on a specific gaming state, if winning balls occur to the extent that the processing speed of the winning ball processing device is exceeded, hitting of pachinko balls is immediately prohibited. It is a pachinko game machine that changes the variable winning ball device to a state where it is difficult to win. In other words, when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize, if a predetermined condition to be interrupted is met, such as when more winning balls are generated than can be processed, hitting the ball is prohibited or the variable winning ball device is in a state where it is easy to win a prize. This is a pachinko game machine that immediately disables a certain type of pachinko game machine operation, such as changing the device to a state in which it is difficult to win a prize. However, in such pachinko machines, when the variable winning ball device is in a state where it is easy to win and the game is at its peak, the game may suddenly be interrupted, or the variable winning ball device may win. This creates a disadvantageous situation for the player, such as extremely lowering the probability of winning a prize, which creates a new technical problem of making the player nervous and spoiling the fun of the game.
それゆえ、この発明は、入賞玉の処理が追従で
きない程度の入賞玉が発生する等の予め定める中
断すべき条件が成立したとき、遊技者をしらけさ
すことなく複数種類のパチンコ遊技動作における
ある種類の動作を不能動化させて遊技を中断する
ことのできるパチンコ遊技機を提供することを目
的とする。 Therefore, when a predetermined condition to be interrupted, such as the generation of winning balls to the extent that the processing of winning balls cannot follow, is established, the present invention provides a method for performing certain types of pachinko gaming operations without irritating the player. To provide a pachinko game machine capable of interrupting a game by disabling the operation of the pachinko game machine.
課題を解決するための手段
この発明は、入賞領域を形成した遊技盤と、打
球機構とを含むパチンコ遊技機において、
前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、
パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
の状態と第2の状態に交互に繰返して変化できる
ように定められた特定遊技状態になつたことを検
出する特定遊技状態検出手段、
前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記可変入賞球装置が前記第1の状態と前記第
2の状態に交互に繰返して変化されているとき、
パチンコ遊技機の状態が予め定める中断すべき条
件になつたことを検出する中断条件検出手段、
前記可変入賞球装置が前記第2の状態にあるこ
とを検出する第2状態検出手段、および
前記中断条件検出手段出力があり、かつ前記第
2状態検出手段出力があつたとき、複数種類のパ
チンコ遊技動作におけるある種類の動作を不能動
化する遊技不能動化手段を備えることを特徴とす
る。Means for Solving the Problems The present invention provides a pachinko game machine including a game board forming a winning area and a ball hitting mechanism, which comprises a first pachinko game machine that is arranged on the game board and is advantageous to the player. a variable winning ball device that can freely change its state and a second state that is disadvantageous to the player;
a specific gaming state detecting means for detecting a specific gaming state that is determined to be able to alternately and repeatedly change between the above state and the second state; when the ball device is alternately and repeatedly changed into the first state and the second state,
Interruption condition detection means for detecting that the state of the pachinko game machine has reached a predetermined condition for interruption, second state detection means for detecting that the variable winning ball device is in the second state, and the interruption. The present invention is characterized by comprising a game disabling means for disabling a certain type of pachinko game operation when there is an output from the condition detecting means and when the second state detecting means outputs.
作 用
この発明によれば、特定遊技状態の発生に基づ
いて可変入賞球装置が入賞しやすい遊技者にとつ
て有利な第1の状態と遊技者にとつて不利となる
第2の状態に交互に繰返し変化する。そして、そ
の特定遊技状態の発生に基づいて前記可変入賞球
装置が前記第1の状態と第2の状態とに交互に繰
返し変化しているときに、パチンコ遊技機の状態
が予め定める中断すべき条件になつたことに基づ
いて複数種類のパチンコ遊技動作におけるある種
類の動作が不能動化され、遊技が中断される。Effects According to this invention, based on the occurrence of a specific gaming state, the variable winning ball device alternates between the first state, which is advantageous to the player who is likely to win, and the second state, which is disadvantageous to the player. changes repeatedly. Then, when the variable winning ball device is repeatedly changing between the first state and the second state based on the occurrence of the specific gaming state, the state of the pachinko gaming machine should be interrupted at a predetermined time. Based on the condition being met, a certain type of pachinko game operation is disabled, and the game is interrupted.
つまり、予め定める中断すべき状態の発生によ
り遊技を中断させるに際し、前記可変入賞球装置
が第2の状態になるまで待つてから不能動化させ
るようにしているので、可変入賞球装置に特有の
ゲームの面白さを損なうことがない。 In other words, when interrupting the game due to the occurrence of a predetermined state that should be interrupted, the system waits until the variable winning ball device enters the second state and then disables it, which is unique to the variable winning ball device. It doesn't spoil the fun of the game.
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
実施例の説明
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。構成において、パチンコ遊技機
10は、前面枠11を開閉自在に装着し、前面枠
11に遊技盤1を着脱自在に装着している。遊技
盤1には、入賞領域の一例のセーフ孔2a〜2
c、入賞玉によつて後述の可変表示装置20を可
変できる条件の定められた入賞領域3a〜3c、
複数のヤクモノ(通称チユーリツプ)4a,4
b、およびアウト玉入口5が形成される。DESCRIPTION OF EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 mounted so as to be freely openable and closable, and a game board 1 mounted on the front frame 11 so as to be freely attachable and detachable. The game board 1 has safe holes 2a to 2, which are examples of winning areas.
c, winning areas 3a to 3c with defined conditions for changing the variable display device 20 (described later) depending on the winning balls;
Multiple Yakumono (commonly known as Chulip) 4a, 4
b, and an out ball inlet 5 are formed.
また、遊技盤1の下方部には、後述の第3図を
参照して詳細に説明する可変入賞球装置(いわゆ
る電動式ヤクモノ)30が配設される。遊技盤1
のほぼ中央部には、可変表示装置20が配設され
る。 Further, in the lower part of the game board 1, a variable prize winning ball device (so-called electric Yakumono) 30, which will be explained in detail with reference to FIG. 3 described later, is arranged. Game board 1
A variable display device 20 is disposed approximately at the center of the screen.
さらに、遊技盤1の上部の右角には、メツセー
ジを表示するための表示器8が設けられる。この
表示器8には、多量の入賞玉が生じたとき、一時
可変入賞球装置30の開成を停止する旨が表示さ
れる。 Furthermore, a display 8 for displaying messages is provided at the upper right corner of the game board 1. This display 8 displays that when a large amount of winning balls are generated, the opening of the variable winning ball device 30 is temporarily stopped.
また、必要に応じて、前面枠11には、スピー
カ13および停止指令スイツチ12が設けられ
る。スピーカ13は特定遊技状態を音声で知らせ
るのに用いられる。停止指令スイツチ12は、遊
技者の操作によつて可変表示装置20の可変表示
を停止指令するために用いられる。なお、停止指
令スイツチ12は、図示では1個設けた場合を示
すが、可変表示装置20に含まれる回転ドラムの
それぞれに対応して複数個設けてもよい。 Further, a speaker 13 and a stop command switch 12 are provided on the front frame 11 as necessary. The speaker 13 is used to notify the player of a specific game state by voice. The stop command switch 12 is used to command the variable display of the variable display device 20 to stop by operation by the player. Although one stop command switch 12 is shown in the figure, a plurality of stop command switches 12 may be provided corresponding to each of the rotating drums included in the variable display device 20.
第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造の図解図であり、特に第2A図は遊技盤1
の裏面を示し、第2B図は前面枠11の裏面に開
閉自在に装着された機構板を示す。次に、パチン
コ遊技機10の裏面構造を具体的に説明する。 2A and 2B are illustrative views of the back structure of the pachinko game machine, and in particular, FIG. 2A shows the game board 1.
2B shows a mechanism plate attached to the back side of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.
前記セーフ孔2a〜2cに形成された遊技盤1
の裏面には、入賞玉をヤクモノ4a,4bへ導く
ための径路211,212が形成される。入賞領
域3a〜3cの裏面には、それぞれに対応して検
出スイツチ22a〜22cが設けられる。これら
の検出スイツチ22a〜22cは、入賞領域3a
〜3cへの入賞玉を検出することによつて、可変
表示装置20を可変表示可能な条件を検出するの
に用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト
玉入口5よりもやや上部位置には、径路213,
214が設けられる。この径路213,214
は、セーフ孔2a〜2c、入賞領域3a〜3c、
ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置30の
いずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉検出スイツチ
23へ導くものである。入賞玉検出スイツチ23
は、径路213を介して導かれる入賞玉を1個ず
つ検出する。そして、入賞玉検出スイツチ23の
出力によつて入賞玉払出機構26が電気的に駆動
されて所定数の賞品玉を払出す。 Game board 1 formed in the safe holes 2a to 2c
Paths 211 and 212 for guiding the winning balls to the Yakumono 4a and 4b are formed on the back side of the ball. Detection switches 22a to 22c are provided on the back surfaces of the winning areas 3a to 3c, respectively. These detection switches 22a to 22c are located in the winning area 3a.
By detecting the winning balls in ~3c, it is used to detect the conditions under which the variable display device 20 can be variably displayed. At a position slightly above the out ball entrance 5 on the back side of the game board 1, there is a path 213,
214 is provided. This route 213, 214
are safe holes 2a to 2c, winning areas 3a to 3c,
The winning balls that have been won into either the Yakumono 4a, 4b or the variable winning ball device 30 are guided to the winning ball detection switch 23. Winning ball detection switch 23
detects the winning balls guided through the path 213 one by one. Then, the winning ball payout mechanism 26 is electrically driven by the output of the winning ball detection switch 23 to pay out a predetermined number of prize balls.
機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固
着される。賞品玉タンク27には、補給樋31か
ら賞品玉が供給される。賞品玉タンク27に供給
された賞品玉は整列径路271によつて1列に整
列された後賞品玉払出機構26に導かれる。賞品
玉払出機構26の下方には、放出径路28が形成
される。放出径路28は、賞品玉払出径路26か
ら払出された賞品玉を賞品玉払出口14へ導く径
路である。 A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. Prize balls are supplied to the prize ball tank 27 from a supply gutter 31. The prize balls supplied to the prize ball tank 27 are arranged in one line by the alignment path 271 and then guided to the prize ball payout mechanism 26. A release path 28 is formed below the prize ball payout mechanism 26. The release path 28 is a path that guides the prize balls paid out from the prize ball payout path 26 to the prize ball payout port 14.
賞品玉払出機構26は所定数の賞品玉を収納す
る筒状収納ケース261を含む。この筒状収納ケ
ース261は、保持部材262によつて機構板2
5に沿う方向に回動自在に保持される。また、筒
状収納ケース261には、ソレノイド263が連
結される。このソレノイド263は筒状収納ケー
ス261を回動させるためのものである。第2B
図では筒状収納ケース261がソレノイド263
の引付けによつて時計方向に回動され、筒状収納
ケース261に収納された賞品玉が放出径路28
を介して賞品玉払出口14(第1図参照)へ放出
されている状態を示している。なお、このとき整
列径路271に収納されている賞品玉は、筒状収
納ケース261の上端部に形成された阻止片26
4によつてその落下が阻止されている。上述の賞
品玉払出動作が終了すると、ソレノイド263に
よつて筒状収納ケース261は反時計方向に回動
され、ほぼ垂直になつた状態で停止される。その
ため、それまで阻止片264によつて落下が阻止
されていた賞品玉が筒状収納ケース261に落下
する。このとき、筒状収納ケース261の下端は
放出径路28の上端部に形成された阻止片281
と対向する。そのため、筒状収納ケース261に
供給された賞品玉は阻止片281によつてその落
下が阻止される。したがつて、筒状収納ケース2
61には所定数の賞品玉が収納される。 The prize ball payout mechanism 26 includes a cylindrical storage case 261 that stores a predetermined number of prize balls. This cylindrical storage case 261 is attached to the mechanism plate 2 by a holding member 262.
It is held rotatably in the direction along 5. Further, a solenoid 263 is connected to the cylindrical storage case 261. This solenoid 263 is for rotating the cylindrical storage case 261. 2nd B
In the figure, the cylindrical storage case 261 is the solenoid 263.
The prize balls stored in the cylindrical storage case 261 are rotated clockwise by the attraction of the
The figure shows a state in which the prize balls are being released through the prize ball payout port 14 (see FIG. 1). Note that the prize balls stored in the alignment path 271 at this time are blocked by the blocking piece 26 formed at the upper end of the cylindrical storage case 261.
4 prevents it from falling. When the above-described prize ball payout operation is completed, the cylindrical storage case 261 is rotated counterclockwise by the solenoid 263 and stopped in a substantially vertical state. Therefore, the prize ball, which had been prevented from falling by the blocking piece 264, falls into the cylindrical storage case 261. At this time, the lower end of the cylindrical storage case 261 is connected to the blocking piece 281 formed at the upper end of the discharge path 28.
to face. Therefore, the prize balls supplied to the cylindrical storage case 261 are prevented from falling by the blocking piece 281. Therefore, the cylindrical storage case 2
61 stores a predetermined number of prize balls.
さらに、筒状収納ケース261の側片には、遮
光板265が形成される。また、遮光板265の
移動径路の一部には、投光部と受光部とからなる
光電センサ266が配設される。筒状収納ケース
261が、第2B図に示すように、賞品玉払出動
作のために時計方向に回動されたとき、遮光板2
65は光電センサ266の投光部と受光部との間
を遮光する。これによつて、光電センサ266は
賞品玉払出機構26によつて賞品玉が払出された
ことを検出する。 Further, a light shielding plate 265 is formed on a side piece of the cylindrical storage case 261. Further, a photoelectric sensor 266 consisting of a light projecting section and a light receiving section is disposed in a part of the movement path of the light shielding plate 265. When the cylindrical storage case 261 is rotated clockwise for the prize ball payout operation, as shown in FIG. 2B, the light shielding plate 2
65 blocks light between the light emitting part and the light receiving part of the photoelectric sensor 266. Thereby, the photoelectric sensor 266 detects that the prize ball has been paid out by the prize ball payout mechanism 26.
さらに、径路271の上流方向(第2B図の左
側)には、所定賞品玉数検出スイツチ29が設け
られる。この所定賞品玉数検出スイツチ29は、
径路271上に所定数以上の賞品玉が貯留されて
いるとき、所定数を越える入賞玉によつて作動レ
バー291が押圧されるように設けられる。 Furthermore, a predetermined prize number detection switch 29 is provided in the upstream direction of the path 271 (on the left side in FIG. 2B). This predetermined prize ball number detection switch 29 is
When more than a predetermined number of prize balls are stored on the path 271, the operating lever 291 is pressed by the winning balls exceeding the predetermined number.
第3図は可変入賞球装置30の斜視図である。
この可変入賞球装置30は、遊技者にとつて有利
となる第1の状態の一例として後述の開閉板を前
面へ開いて玉を受入れ、遊技者にとつて不利とな
る第2の状態の一例として開閉板を閉じて玉の受
入れを阻止するものである。 FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball device 30.
This variable prize winning ball device 30 opens the opening/closing plate to the front to receive balls, which will be described later, as an example of a first state that is advantageous to the player, and an example of a second state that is disadvantageous to the player. This closes the opening/closing plate to prevent the ball from being received.
次に、第3図を参照して可変入賞球装置30の
より具体的な構成を説明する。飾り枠31の中央
部分には、玉の入賞可能な入賞領域32となる透
孔が形成される。透孔の前面には、開閉板33が
前面側に開成自在に設けられる。開閉板33は、
その下辺が軸331で軸支され、その一方側(図
示では右側)の裏面にU字状の突起部332が形
成される。突起部332には、ピン341を植設
し、レバー34の先端に穿設した透孔にピン34
1が挿通される。レバー34の他端は、支点34
2で支持される。レバー34の上部位置には、開
閉板33を開閉駆動するための開閉機構35が設
けられる。開閉機構35は、ソレノイド351を
含み、ソレノイド351のプランジヤ352にロ
ツド353の一端を連結し、ロツド353の他端
をレバー34の中央部に連結して構成される。 Next, a more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to FIG. A through hole is formed in the center of the decorative frame 31, which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening/closing plate 33 is provided on the front side of the through hole so as to be freely openable on the front side. The opening/closing plate 33 is
Its lower side is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A pin 341 is implanted in the protrusion 332, and the pin 34 is inserted into a through hole bored at the tip of the lever 34.
1 is inserted. The other end of the lever 34 is a fulcrum 34
2 is supported. An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at an upper position of the lever 34 . The opening/closing mechanism 35 includes a solenoid 351 , one end of a rod 353 is connected to a plunger 352 of the solenoid 351 , and the other end of the rod 353 is connected to a central portion of the lever 34 .
前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域
32a,32b,32cに分けられる。入賞領域
32b,32cへ入賞した玉は、直接遊技盤1の
裏面に導かれて、径路213を介して入賞玉検出
スイツチ23へ至る。入賞領域32aは、玉の通
過に応じて可変入賞球装置30の開閉板33を再
度繰返して開閉駆動できるように定められた領域
である。この入賞領域32を挾む両側の飾り枠3
1には、セーフ孔36a,36bが形成される。
セーフ孔36a,36bは、遊技盤1に沿つて落
下する玉を常時受入れることができるように、飾
り枠31の面よりも前面側に突出して形成され、
落入した玉を入賞玉として裏面へ導く。そして、
開閉板33を開いたときに露出する飾り枠31部
分には、発光ダイオード6a,6bが設けられ
る。発光ダイオード6a,6bは、特定遊技状態
において、開閉板33を開成しているときに、入
賞領域32aへの入賞玉が発生したことに基づい
て、一定時間後に開閉板33を閉成した後再度繰
返して開成できる条件の成立したことを表示す
る。 The entry prize area 32 is divided into a plurality of areas 32a, 32b, and 32c as necessary. The winning balls in the winning areas 32b and 32c are directly guided to the back side of the game board 1 and reach the winning ball detection switch 23 via a path 213. The winning area 32a is an area defined so that the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 can be repeatedly driven to open and close in accordance with the passage of balls. Decorative frames 3 on both sides sandwiching this winning area 32
1, safe holes 36a and 36b are formed.
The safe holes 36a, 36b are formed to protrude to the front side from the surface of the decorative frame 31 so that they can always receive balls falling along the game board 1.
The falling ball is guided to the back side as a winning ball. and,
Light emitting diodes 6a and 6b are provided in the decorative frame 31 portion exposed when the opening/closing plate 33 is opened. The light emitting diodes 6a and 6b close the opening/closing plate 33 after a certain period of time based on the occurrence of a winning ball in the winning area 32a while the opening/closing plate 33 is open in a specific game state. Displays that the conditions for repeated opening have been met.
動作において、開閉板33は、ソレノイド35
1が付勢されてプランジヤ352を引上げたと
き、図示のように前面側に開成されて、遊技者に
有利な状態になる。一方、ソレノイド351が消
勢されると、プランジヤ352が下方向へ押出さ
れて、レバー34が下方向に回動する。このた
め、開閉板33が開成されて、遊技者にとつて不
利な状態になる。 In operation, the opening/closing plate 33 is connected to the solenoid 35
When the plunger 1 is energized and the plunger 352 is pulled up, it is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352 is pushed downward, and the lever 34 is rotated downward. Therefore, the opening/closing plate 33 is opened, resulting in a disadvantageous situation for the player.
第4図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図
である。構成において、入賞玉検出スイツチ23
の検出信号は、波形整形回路40によつてパルス
信号に波形整形された後、加減算カウンタ41の
プラス側端子に与えられる。加減算カウンタ41
では、波形整形回路40からのパルス信号に応じ
てその計数値を1ずつ加算する。一方、賞品玉の
払出を1回ごとに検出する光電センサ266の出
力は、波形整形回路48によつてパルス信号に波
形整形された後加減算カウンタ41のマイナス側
端子に与えられる。加減算カウンタ41では、波
形整形回路48からのパルス信号に応じてその計
数値を1ずつ減算する。したがつて、加減算カウ
ンタ41は、賞品玉払出機構26によつて賞品玉
の払出が済んでいない入賞玉の玉数を計数する。 FIG. 4 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the winning ball detection switch 23
The detection signal is waveform-shaped into a pulse signal by the waveform shaping circuit 40 and then applied to the plus side terminal of the addition/subtraction counter 41 . Addition/subtraction counter 41
Then, the count value is added one by one in accordance with the pulse signal from the waveform shaping circuit 40. On the other hand, the output of the photoelectric sensor 266 that detects each payout of a prize ball is waveform-shaped into a pulse signal by the waveform shaping circuit 48 and then applied to the negative side terminal of the addition/subtraction counter 41. The addition/subtraction counter 41 subtracts the counted value by 1 in response to the pulse signal from the waveform shaping circuit 48. Therefore, the addition/subtraction counter 41 counts the number of winning balls that have not yet been paid out by the prize ball payout mechanism 26.
加減算カウンタ41の計数出力nは、比較回路
42に与えられる。この比較回路42は、計数出
力nと予め設定された値1と比較する。そして、
計数出力nが1以上であれば、すなわち賞品玉の
払出が済んでいない入賞玉が1個でもあれば、ソ
レノイド駆動回路43を能動化し、ソレノイド2
63を付勢させる。これによつて、筒状ケース2
61が回動され、賞品玉の払出が行なわれる。 The count output n of the addition/subtraction counter 41 is given to a comparison circuit 42. This comparison circuit 42 compares the count output n with a preset value 1. and,
If the counting output n is 1 or more, that is, if there is even one winning ball that has not been paid out, the solenoid drive circuit 43 is activated and the solenoid 2 is activated.
63 is energized. With this, the cylindrical case 2
61 is rotated, and prize balls are paid out.
また、加減算カウンタ41の計数出力nは中断
条件検出手段の一例の比較回路44に与えられ
る。比較回路44は、計数出力nと予め設定され
た値mとを比較し、n<mであればその出力はロ
ーレベルとなり、n≧mであればその出力はハイ
レベルとなる。 Further, the count output n of the addition/subtraction counter 41 is given to a comparison circuit 44, which is an example of interruption condition detection means. The comparison circuit 44 compares the counting output n with a preset value m, and if n<m, its output becomes a low level, and if n≧m, its output becomes a high level.
比較回路44の出力は、判定回路45に与えら
れる。さらに、判定回路45には、特定遊技状態
検出回路46の出力が与えられる。特定遊技状態
検出回路46は、特定遊技状態になつたこと、す
なわち可変表示装置20が予め定める所定の表示
状態になつたことを検出する。なお、この実施例
では特定遊技状態になると、可変入賞球装置30
が相対的に長い時間たとえば30秒間開成され、そ
の後10秒間閉成される。そして、このような開成
と閉成が交互に繰返して最大10回まで行なわれ
る。これによつて、遊技者に対して最大の価値が
付与される。さらに、判定回路45には、入賞球
装置駆動回路47から、可変入賞球装置30が閉
成されたことを表わす信号が与えられる。判定回
路45の出力は入賞球装置駆動回路47に与えら
れる。判定回路45は、比較回路44がn≧mを
検出し、特定遊技状態検出回路46が特定遊技状
態を検出し、かつ可変入賞球装置30が開成状態
から閉成状態に変化されたとき、入賞球装置駆動
回路47を不動能化する。また、入賞球装置駆動
回路47には、前述の特定遊技状態検出回路46
の出力が与えられる。そして、入賞球装置駆動回
路47は、特定遊技状態が検出されたとき、ソレ
ノイド351の消勢および付勢を繰返して行な
い、可変入賞球装置30を繰返し開成および閉成
される。さらに、判定回路45の出力は、表示器
8に与えられる。表示器8では、判定回路45の
出力に応答して所定の表示を行なう。 The output of the comparison circuit 44 is given to the determination circuit 45. Further, the determination circuit 45 is supplied with the output of the specific game state detection circuit 46. The specific gaming state detection circuit 46 detects that a specific gaming state has been entered, that is, that the variable display device 20 has entered a predetermined display state. In addition, in this embodiment, when a specific game state is entered, the variable winning ball device 30
is opened for a relatively long time, for example 30 seconds, and then closed for 10 seconds. Then, such opening and closing are repeated alternately up to 10 times. This provides maximum value to the player. Furthermore, the determination circuit 45 is given a signal from the winning ball device drive circuit 47 indicating that the variable winning ball device 30 has been closed. The output of the determination circuit 45 is given to a winning ball device drive circuit 47. The determination circuit 45 detects a winning state when the comparison circuit 44 detects n≧m, the specific gaming state detection circuit 46 detects a specific gaming state, and the variable winning ball device 30 is changed from the open state to the closed state. The ball device drive circuit 47 is disabled. In addition, the winning ball device drive circuit 47 includes the above-mentioned specific game state detection circuit 46.
The output of is given. When a specific game state is detected, the winning ball device drive circuit 47 repeatedly deenergizes and energizes the solenoid 351, thereby repeatedly opening and closing the variable winning ball device 30. Furthermore, the output of the determination circuit 45 is given to the display 8. The display 8 performs a predetermined display in response to the output of the determination circuit 45.
第5図は第4図に示す判定回路45および入賞
球装置駆動回路47の詳細を示す回路図である。
構成において、特定遊技状態検出回路46の出力
は、フリツプフロツプ48のセツト入力に与えら
れる。このフリツプフロツプ48は、特定遊技状
態になつたことを記憶するものであり、そのQ出
力は判定回路45のANDゲート451の第1入
力に与えられるとともに、微分回路456および
ORゲート454を介してフリツプフロツプ45
3のリセツト入力に与えられる。ANDゲート4
51の第2入力には、比較回路44からの出力、
すなわちn≧mが検出されたときハイレベルとな
る信号が与えられる。ANDゲート451の第3
入力には、インバータ452を介して後述するタ
イマ471の出力が与えられる。また、比較回路
44の出力は、インバータ455およびORゲー
ト454を介してフリツプフロツプ453のリセ
ツト入力に与えられる。 FIG. 5 is a circuit diagram showing details of the determination circuit 45 and winning ball device drive circuit 47 shown in FIG. 4.
In this configuration, the output of the specific gaming state detection circuit 46 is applied to the set input of a flip-flop 48. This flip-flop 48 memorizes the fact that a specific gaming state has been entered, and its Q output is given to the first input of the AND gate 451 of the determination circuit 45, as well as to the differentiating circuit 456 and
Flip-flop 45 via OR gate 454
3 reset input. AND gate 4
The second input of 51 receives the output from the comparator circuit 44,
That is, a signal that becomes high level when n≧m is detected is provided. 3rd of AND gate 451
The output of a timer 471, which will be described later, is applied to the input via an inverter 452. Further, the output of the comparison circuit 44 is applied to a reset input of a flip-flop 453 via an inverter 455 and an OR gate 454.
フリツプフロツプ453の出力は、入賞球装
置駆動回路47のANDゲート472の一方入力
に与えられる。このANDゲート472の他方入
力には、タイマ471の出力が与えられる。この
タイマ471は、フリツプフロツプ48のQ出力
の立上がりによつて計時ないし出力を開始し、フ
リツプフロツプ48の出力の立上がりによつて
計時ないし出力を停止する。そして、その出力は
たとえば第6図に示すように、30秒のハイレベル
期間と10秒のローレベル期間とを1周期とするパ
ルス信号である。ANDゲート472の出力は、
増幅器などを含むドライバ473を介してソレノ
イド351に与えられる。また、ANDゲート4
72の出力は、微分回路474を介してカウンタ
475に与えられる。このカウンタ475は、微
分回路474の立上がりパルスを計数し、比較回
路476に与える。比較回路476は、カウンタ
475の計数値と予め設定された数値「10」とを
比較し、カウンタ475の計数値が10になるとハ
イレベルの信号を出力する。比較回路476の出
力は、フリツプフロツプ48のリセツト入力に与
えられる。フリツプフロツプ48の出力は、カ
ウンタ475にリセツト入力として与えられる。 The output of the flip-flop 453 is given to one input of the AND gate 472 of the winning ball device drive circuit 47. The output of the timer 471 is applied to the other input of the AND gate 472. This timer 471 starts timing or outputting when the Q output of flip-flop 48 rises, and stops timing or outputting when the output of flip-flop 48 rises. The output is, for example, a pulse signal having one cycle of a high level period of 30 seconds and a low level period of 10 seconds, as shown in FIG. The output of AND gate 472 is
The signal is applied to the solenoid 351 via a driver 473 including an amplifier or the like. Also, AND gate 4
The output of 72 is given to a counter 475 via a differentiating circuit 474. This counter 475 counts the rising pulses of the differentiating circuit 474 and supplies them to the comparing circuit 476. The comparison circuit 476 compares the count value of the counter 475 with a preset value "10", and outputs a high level signal when the count value of the counter 475 reaches 10. The output of comparator circuit 476 is provided to the reset input of flip-flop 48. The output of flip-flop 48 is provided as a reset input to counter 475.
第6図および第7図は第4図および第5図に示
す回路の動作を説明するためのタイムチヤートで
ある。なお、第6図は比較回路44がn<mを検
出しているときの動作を示し、第7図は比較回路
44がn≧mを検出しているときの動作を示して
いる。 FIGS. 6 and 7 are time charts for explaining the operation of the circuits shown in FIGS. 4 and 5. FIG. Note that FIG. 6 shows the operation when the comparison circuit 44 detects n<m, and FIG. 7 shows the operation when the comparison circuit 44 detects n≧m.
以下、第1図ないし第7図を参照して上述の実
施例の動作について説明する。 The operation of the above-described embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 7.
まず、特定遊技状態が検出されていないときの
動作について説明する。この場合、フリツプフロ
ツプ48はリセツトされており、したがつて、タ
イマ471の出力は停止されている。そのため、
ANDゲート472の出力はローレベルとなつて
おり、ソレノイド351は消勢されている。した
がつて、可変入賞球装置30は閉成されている。
一方、入賞玉が発生すると、そのことが入賞玉検
出スイツチ23で検出され、加減算カウンタ41
が加算される。そのため、比較回路42がn≧1
を検出し、ソレノイド駆動回路43を能動化す
る。応じて、ソレノイド263が付勢され、筒状
収納ケース261が回動されて賞品玉の払出が行
なわれる。この賞品玉の払出動作は光電センサ2
66で検出され、加減算カウンタ41を減算させ
る。入賞した玉数分の賞品玉払出動作が終了する
と、加減算カウンタ41の計数出力nは0となる
ため、比較回路42の出力がローレベルとなり、
ソレノイド駆動回路43が不能動化される。応じ
て、ソレノイド263による賞品玉払出動作が停
止される。 First, the operation when a specific gaming state is not detected will be explained. In this case, flip-flop 48 has been reset and therefore the output of timer 471 has been stopped. Therefore,
The output of AND gate 472 is at a low level, and solenoid 351 is deenergized. Therefore, the variable winning ball device 30 is closed.
On the other hand, when a winning ball is generated, it is detected by the winning ball detection switch 23, and the addition/subtraction counter 41
is added. Therefore, the comparator circuit 42
is detected, and the solenoid drive circuit 43 is activated. In response, the solenoid 263 is energized, the cylindrical storage case 261 is rotated, and prize balls are paid out. The payout operation of this prize ball is controlled by the photoelectric sensor 2.
66, and the addition/subtraction counter 41 is decremented. When the prize ball payout operation for the number of winning balls is completed, the count output n of the addition/subtraction counter 41 becomes 0, so the output of the comparison circuit 42 becomes low level,
Solenoid drive circuit 43 is disabled. In response, the prize ball payout operation by the solenoid 263 is stopped.
次に、可変表示装置20が特定の表示状態にな
つたことに応じて、特定遊技状態が検出された場
合の動作について説明する。なお、この場合の動
作は、比較回路44がn<mを検出しているとき
の動作と、比較回路44がn≧mを検出している
ときの動作との2つの場合に分けて説明する。 Next, the operation when a specific gaming state is detected in response to the variable display device 20 entering a specific display state will be described. The operation in this case will be explained separately in two cases: operation when the comparison circuit 44 detects n<m, and operation when the comparison circuit 44 detects n≧m. .
まず、比較回路44がn<mを検出していると
きの動作を説明する。この場合、特定遊技状態検
出回路46の検出出力によつて、第6図に示すよ
うにフリツプフロツプ48がセツトされ、そのQ
出力がハイレベルとなる。そのため、微分回路4
56の微分パルスによつてフリツプフロツプ45
3がリセツトされ、その出力がハイレベルとな
る。応じて、ANDゲート472が開成される。
また、フリツプフロツプ48のQ出力により、タ
イマ471がスタートされる。このタイマ471
の出力は、第6図に示すように30秒のハイレベル
期間と10秒のローレベル期間とが交互に繰返すよ
うなパルス信号である。前述のように、ANDゲ
ート472は開成されているため、タイマ471
の出力はANDゲート472を介してドライバ4
73に与えられる。応じて、ソレノイド351が
駆動され、可変入賞球装置30がタイマ471の
出力に応じて開成および閉成される。すなわち、
可変入賞球装置30は、30秒間の開成と10秒間の
閉成とが繰返し行なわれる。一方、カウンタ47
5は微分回路474の微分パルスを計数すること
によつて、可変入賞球装置30が何回開成された
かを計数する。この計数結果が10になると、すな
わち可変入賞球装置30が10回開成されると、比
較回路476の出力がハイレベルとなり、フリツ
プフロツプ48がリセツトされる。そのため、フ
リツプフロツプ48の出力がハイレベルとな
り、タイマ471の出力が停止される。したがつ
て、ANDゲート472の出力は継続的にローレ
ベル状態となる。応じて、可変入賞球装置30も
閉成されたままとなる。また、フリツプフロツプ
48の出力によつて、カウンタ475がリセツ
トされ、その計数値が0となる。 First, the operation when the comparison circuit 44 detects n<m will be explained. In this case, the flip-flop 48 is set by the detection output of the specific game state detection circuit 46 as shown in FIG.
Output becomes high level. Therefore, the differentiator circuit 4
56 differential pulses cause flip-flop 45
3 is reset and its output becomes high level. In response, AND gate 472 is opened.
Furthermore, a timer 471 is started by the Q output of the flip-flop 48. This timer 471
The output is a pulse signal in which a high level period of 30 seconds and a low level period of 10 seconds are alternately repeated, as shown in FIG. As mentioned above, since the AND gate 472 is open, the timer 471
The output of driver 4 is passed through AND gate 472.
73. Accordingly, the solenoid 351 is driven, and the variable winning ball device 30 is opened and closed according to the output of the timer 471. That is,
The variable winning ball device 30 is repeatedly opened for 30 seconds and closed for 10 seconds. On the other hand, counter 47
5 counts the differential pulses of the differential circuit 474 to count how many times the variable winning ball device 30 is opened. When the counting result reaches 10, that is, when the variable winning ball device 30 is opened 10 times, the output of the comparison circuit 476 becomes high level and the flip-flop 48 is reset. Therefore, the output of flip-flop 48 becomes high level, and the output of timer 471 is stopped. Therefore, the output of AND gate 472 is continuously at a low level. Accordingly, the variable winning ball device 30 also remains closed. Furthermore, the counter 475 is reset by the output of the flip-flop 48, and its count value becomes zero.
次に、特定遊技状態が検出された後、比較回路
44がn≧m(賞品玉の払出が終了していない入
賞玉の玉数がm個以上になつた場合)を検出した
場合の動作について説明する。この場合、特定遊
技状態が検出されてから比較回路44がn≧mを
検出するまでは上述と全く同様の動作が行なわれ
る(第7図の前半部参照)。比較回路44がn≧
mを検出すると、第7図に示すように、その出力
がハイレベルとなる。そのため、ANDゲート4
51の第2入力がハイレベルとなる。このとき、
ANDゲート451の第1入力すなわちフリツプ
フロツプ48のQ出力はハイレベルとなつてい
る。また、ANDゲート451の第3入力は、タ
イマ471の出力がハイレベルの期間であればロ
ーレベルとなつており、逆にタイマ471の出力
がローレベルの期間であればハイレベルとなつて
いる。今、第7図に示すように、比較回路44の
出力の立上がり時点でタイマ471の出力がハイ
レベルとなつている場合を考える。この場合、
ANDゲート451の第3入力はローレベルであ
る。そのため、ANDゲート451の出力はロー
レベル状態のままである。タイマ471の30秒間
のハイレベル期間が終了し、タイマ471の出力
がローレベルに反転すると、ANDゲート451
の第3入力はハイレベルに反転し、ANDゲート
451の出力がハイレベルに反転する。そのた
め、フリツプフロツプ453がセツトされ、その
Q出力がローレベルとなる。したがつて、AND
ゲート472が閉成され、タイマ471の出力を
通過させなくなる。第7図に示すように、AND
ゲート472の出力はローレベル状態を保持する
ため、タイマ471の出力が次の30秒間のハイレ
ベル期間になつても、可変入賞球装置30は開成
されない。なお、比較回路44の出力の立上がり
がタイマ471のローレベル期間に生じた場合
は、すぐにフリツプフロツプ453がセツトさ
れ、ANDゲート472が閉成される。 Next, regarding the operation when the comparison circuit 44 detects n≧m (when the number of winning balls for which the prize balls have not been paid out reaches m or more) after the specific gaming state is detected. explain. In this case, the same operation as described above is performed from when the specific gaming state is detected until the comparator circuit 44 detects n≧m (see the first half of FIG. 7). Comparison circuit 44 indicates n≧
When m is detected, the output becomes high level, as shown in FIG. Therefore, AND gate 4
The second input of 51 becomes high level. At this time,
The first input of AND gate 451, ie, the Q output of flip-flop 48, is at a high level. Further, the third input of the AND gate 451 is at a low level when the output of the timer 471 is at a high level, and conversely, when the output of the timer 471 is at a low level, it is at a high level. . Now, as shown in FIG. 7, consider the case where the output of the timer 471 is at a high level at the time the output of the comparison circuit 44 rises. in this case,
The third input of AND gate 451 is at low level. Therefore, the output of AND gate 451 remains at a low level. When the 30 second high level period of timer 471 ends and the output of timer 471 is inverted to low level, AND gate 451
The third input of is inverted to high level, and the output of AND gate 451 is inverted to high level. Therefore, flip-flop 453 is set and its Q output becomes low level. Therefore, AND
Gate 472 is closed, preventing the output of timer 471 from passing through. As shown in Figure 7, AND
Since the output of the gate 472 maintains a low level state, the variable winning ball device 30 will not be opened even if the output of the timer 471 becomes a high level period for the next 30 seconds. It should be noted that if the output of the comparison circuit 44 rises during the low level period of the timer 471, the flip-flop 453 is immediately set and the AND gate 472 is closed.
上述のように可変入賞球装置30を開成するタ
イミングになつても可変入賞球装置30の開成が
禁止されるため、入賞確率は極端に低くなる。そ
のため、この期間は入賞玉の発生回数よりも賞品
玉の払出回数の方が多くなり、賞品玉が未払いの
入賞玉の玉数を少なくすることができる。なお、
判定回路45によつて入賞球装置駆動回路47が
不能動化されている間は、表示器8が能動化さ
れ、たとえば次のようなメツセージのどれか1つ
が表示される。 As described above, even when the timing to open the variable winning ball device 30 comes, the opening of the variable winning ball device 30 is prohibited, so the winning probability becomes extremely low. Therefore, during this period, the number of times prize balls are paid out is greater than the number of times winning balls are generated, and the number of winning balls for which prize balls are unpaid can be reduced. In addition,
While the winning ball device drive circuit 47 is disabled by the determination circuit 45, the display 8 is enabled and displays one of the following messages, for example.
「賞品玉払出中につきお待ち下さい。」
「賞品玉処理中ですのでお待ち下さい。」
「賞品玉補給中ですのでお待ち下さい。」
上述のごとく、入賞確率が下がると、加減算カ
ウンタ41の計数出力nが小さくなるため、やが
てn<mとなり、比較回路44の出力が再び立下
がる。そのため、ANDゲート451の出力がロ
ーレベルとなり、またORゲート454の出力が
ハイレベルとなる。応じて、フリツプフロツプ4
53がリセツトされ、その出力がハイレベルと
なる。したがつて、再びANDゲート472が開
成され、タイマ471の出力信号がドライバ47
3に与えられる。これによつて、可変入賞球装置
30の開閉動作が再開される。 ``Prize balls are being paid out, so please wait.'' ``Prize balls are being processed, so please wait.'' ``Prize balls are being replenished, so please wait.'' As mentioned above, when the winning probability decreases, the count output n of the addition/subtraction counter 41 increases. Since n becomes smaller, eventually n<m, and the output of the comparator circuit 44 falls again. Therefore, the output of AND gate 451 becomes low level, and the output of OR gate 454 becomes high level. Accordingly, flip-flop 4
53 is reset and its output becomes high level. Therefore, the AND gate 472 is opened again, and the output signal of the timer 471 is output to the driver 47.
given to 3. As a result, the opening/closing operation of the variable winning ball device 30 is restarted.
なお、上述の実施例では賞品玉払出機構26と
して電動式のものを用いたが、これに代えて機械
的に駆動される賞品玉払出機構を用いてもよい。
この場合、賞品玉払出機構を駆動するための入賞
玉処理機構が入賞玉検出スイツチ23に代えて設
けられる。この入賞玉処理機構は径路213また
は214から落下する入賞玉の重量を利用して賞
品玉処理機構を駆動するものである。このような
入賞玉処理機構を設けた場合、可変入賞球装置3
0が開成されて短期間に多量の賞品玉が発生する
と、入賞玉が径路213から溢れる。そのため、
径路213に所定数以上入賞玉が溜つたことを検
出する検出スイツチを設け、この検出スイツチの
出力を(比較回路44の出力に代えて)判定回路
45に与えるようにすればよい。なお、このよう
な構成では、玉の溢れや玉詰まりなどは防ぐこと
ができるが、賞品玉の不足を検知することができ
ない。そこで、前述のような所定賞品玉数検出ス
イツチ29を設け、その出力も判定回路45に与
えるようにすればよい。 In the above-described embodiment, an electric type is used as the prize ball payout mechanism 26, but a mechanically driven prize ball payout mechanism may be used instead.
In this case, a winning ball processing mechanism for driving the prize ball payout mechanism is provided in place of the winning ball detection switch 23. This winning ball processing mechanism uses the weight of the winning balls falling from the path 213 or 214 to drive the winning ball processing mechanism. When such a winning ball processing mechanism is provided, the variable winning ball device 3
When 0 is opened and a large amount of prize balls are generated in a short period of time, the winning balls overflow from the path 213. Therefore,
A detection switch may be provided to detect that a predetermined number or more of winning balls have accumulated in the path 213, and the output of this detection switch may be provided to the determination circuit 45 (instead of the output of the comparison circuit 44). In addition, with such a configuration, although it is possible to prevent balls from overflowing and balls from clogging, it is not possible to detect a shortage of prize balls. Therefore, the predetermined number of prize balls detection switch 29 as described above may be provided and its output may also be provided to the determination circuit 45.
また、上述の実施例では、判定回路45の出力
によつて入賞球装置駆動回路47を不能動化する
ようにしたが、これに代えて打球機構24を不能
動化するようにしてもよい。この場合、たとえば
モータ241に供給される電源を遮断すればよ
い。また、打球機構24を不能動化することなく
発射玉を回収してもよく、さらに、打球発射部へ
の玉の供給を禁止してもよい。なお、電動式打球
機構24に代えて従来周知の手動式打球機構が用
いられる場合は、打球ハンマをロツクするように
してもよい。 Further, in the above embodiment, the winning ball device drive circuit 47 is disabled by the output of the determination circuit 45, but instead of this, the ball hitting mechanism 24 may be disabled. In this case, for example, the power supplied to the motor 241 may be cut off. Further, the shot balls may be collected without disabling the ball hitting mechanism 24, and furthermore, the supply of balls to the ball firing section may be prohibited. Incidentally, when a conventionally known manual ball hitting mechanism is used instead of the electric ball hitting mechanism 24, the ball hitting hammer may be locked.
さらに、上述の実施例では、判定回路45は、
比較回路44の出力がハイレベルの期間(すなわ
ちn≧m)の期間だけ入賞球装置駆動回路47を
不能動化しているが、比較回路44の出力が一旦
立上がれば、比較回路44の出力が立下がるまで
(n=0が検出されるまで)入賞球装置駆動回路
47を不能動化させるようにしてもよい。この場
合、たとえば比較回路44の出力の立上がりによ
つてセツトされ、比較回路42の出力の立上がり
によつてリセツトされるフリツプフロツプを設
け、このフリツプフロツプのQ出力を判定回路4
5に与えるようにすればよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the determination circuit 45
Although the winning ball device drive circuit 47 is disabled only during the period in which the output of the comparison circuit 44 is at a high level (that is, n≧m), once the output of the comparison circuit 44 rises, the output of the comparison circuit 44 rises. The winning ball device drive circuit 47 may be disabled until the number of balls decreases (until n=0 is detected). In this case, for example, a flip-flop is provided which is set by the rise of the output of the comparison circuit 44 and reset by the rise of the output of the comparison circuit 42, and the Q output of this flip-flop is determined by the determination circuit 4.
All you have to do is give it to 5.
第8図は可変入賞球装置の他の例を示す斜視図
である。この可変入賞球装置80は、ソレノイド
82によつて開閉翼片81aおよび81bが遊技
盤に沿つて左右方向に開閉される。第8図では、
ソレノイド82が付勢され、開閉翼片81aおよ
び81bを開成させた状態を示す。この状態で
は、開閉翼片81aおよび81bに受止められた
パチンコ玉が可変入賞球装置80の内部へと導か
れ、入賞玉となる。これに対し、ソレノイド82
が消勢されると、ばね83の引張力により、開閉
翼片81aおよび81bが閉成され、可変入賞球
装置80への入賞を阻止する。 FIG. 8 is a perspective view showing another example of the variable winning ball device. In this variable winning ball device 80, opening/closing wings 81a and 81b are opened and closed in the left-right direction along the game board by a solenoid 82. In Figure 8,
The state in which the solenoid 82 is energized and the opening/closing blades 81a and 81b are opened is shown. In this state, the pachinko balls received by the opening/closing wings 81a and 81b are guided into the variable winning ball device 80 and become winning balls. On the other hand, solenoid 82
When is deenergized, the opening/closing wings 81a and 81b are closed by the tensile force of the spring 83, thereby preventing the winning ball from entering the variable winning ball device 80.
発明の効果
以上のように、この発明によれば、パチンコ遊
技機の状態が予め定める中断すべき条件になつた
ことに基づいて遊技を中断させるに際し、可変入
賞球装置が第2の状態になるまで待つてからパチ
ンコ遊技の複数種類の動作のうちある種類の動作
を不能動化させて遊技を中断させているので、可
変入賞球装置に特有のゲームの面白さを損なうこ
となくゲームを中断できるため、遊技者をしらけ
させることがない。Effects of the Invention As described above, according to the present invention, when the game is interrupted based on the state of the pachinko game machine reaching a predetermined condition for interruption, the variable winning ball device enters the second state. Since the game is interrupted by waiting until the end of the game, one of the multiple types of movements in a pachinko game is disabled and the game is interrupted, so the game can be interrupted without losing the fun of the game, which is unique to variable winning ball devices. Therefore, the player is not distracted.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の正面図である。第2A図および第2B図はパチ
ンコ遊技機の裏面構造を示す図解図である。第3
図は可変入賞球装置の一例の詳細図である。第4
図はこの発明の一実施例の遊技制御回路を示すブ
ロツク図である。第5図は第4図に示す判定回路
45および入賞球装置駆動回路47の詳細を示す
回路図である。第6図および第7図は第4図およ
び第5図に示す回路の動作を説明するためのタイ
ムチヤートである。第8図は可変入賞球装置の他
の例を示す詳細図である。
図において、10はパチンコ遊技機、2a〜2
bはセーフ孔、3a〜3c,32a〜32cは入
賞領域、20は可変表示装置、23は入賞玉検出
スイツチ、24は電動式打球機構、26は賞品玉
払出機構、29は所定賞品玉数検出スイツチ、3
0は可変入賞球装置、45は判定回路、46は特
定遊技状態検出回路、47は入賞球装置駆動回路
を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. Third
The figure is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. Fourth
The figure is a block diagram showing a game control circuit according to an embodiment of the present invention. FIG. 5 is a circuit diagram showing details of the determination circuit 45 and winning ball device drive circuit 47 shown in FIG. 4. FIGS. 6 and 7 are time charts for explaining the operation of the circuits shown in FIGS. 4 and 5. FIG. FIG. 8 is a detailed diagram showing another example of the variable winning ball device. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 2a to 2
b is a safe hole, 3a to 3c, 32a to 32c are winning areas, 20 is a variable display device, 23 is a winning ball detection switch, 24 is an electric ball hitting mechanism, 26 is a prize ball payout mechanism, 29 is a detection of a predetermined number of prize balls Switch, 3
0 is a variable winning ball device, 45 is a determination circuit, 46 is a specific game state detection circuit, and 47 is a winning ball device driving circuit.
Claims (1)
含むパチンコ遊技機において、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利
となる第1の状態と遊技者にとつて不利となる第
2の状態に変化自在な可変入賞球装置、 パチンコ遊技状態が前記可変入賞球装置を第1
の状態と第2の状態に交互に繰返して変化できる
ように定められた特定遊技状態になつたことを検
出する特定遊技状態検出手段、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づい
て前記可変入賞球装置が前記第1の状態と前記第
2の状態に交互に繰返して変化されているとき、
パチンコ遊技機の状態が予め定める中断すべき条
件になつたことを検出する中断条件検出手段、 前記可変入賞球装置が前記第2の状態にあるこ
とを検出する第2状態検出手段、および 前記中断条件検出手段出力があり、かつ前記第
2状態検出手段出力があつたとき、複数種類のパ
チンコ遊技動作における或る種類の動作を不能動
化する遊技不能動化手段を備える、パチンコ遊技
機。 2 前記遊技不能動化手段は、前記可変入賞球装
置が前記第2の状態から前記第1の状態に変化す
るのを禁止する手段を含む、特許請求の範囲第1
項記載のパチンコ遊技機。 3 前記遊技不能動化手段は、前記打球機構によ
る打球動作を不能動化させる打球禁止手段を含
む、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。 4 前記遊技不能動化手段は、前記打球機構へパ
チンコ玉を供給するのを停止させる玉供給停止手
段を含む、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
遊技機。[Scope of Claims] 1. In a pachinko game machine including a game board forming a winning area and a ball hitting mechanism, a first state arranged on the game board and advantageous to the player and the player. a variable winning ball device that can freely change to a second state that is disadvantageous to the player;
a specific gaming state detecting means for detecting a specific gaming state that is determined to be able to alternately and repeatedly change between the above state and the second state; When the ball device is alternately and repeatedly changed into the first state and the second state,
Interruption condition detection means for detecting that the state of the pachinko game machine has reached a predetermined condition for interruption, second state detection means for detecting that the variable winning ball device is in the second state, and the interruption. A pachinko game machine comprising a game disabling means for disabling a certain type of operation in a plurality of types of pachinko game operations when there is an output from the condition detecting means and when the second state detecting means outputs. 2. Claim 1, wherein the game disablement activation means includes means for prohibiting the variable winning ball device from changing from the second state to the first state.
The pachinko game machine described in section 2. 3. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the game disabling means includes a ball-hitting prohibition means for disabling the ball-hitting operation by the ball-striking mechanism. 4. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the game disablement means includes ball supply stop means for stopping the supply of pachinko balls to the ball hitting mechanism.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6753583A JPS59192383A (en) | 1983-04-15 | 1983-04-15 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6753583A JPS59192383A (en) | 1983-04-15 | 1983-04-15 | Pinball game machine |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP33914791A Division JPH0649096B2 (en) | 1991-12-21 | 1991-12-21 | Ball game machine |
JP33914691A Division JPH0767505B2 (en) | 1991-12-21 | 1991-12-21 | Ball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS59192383A JPS59192383A (en) | 1984-10-31 |
JPH0313911B2 true JPH0313911B2 (en) | 1991-02-25 |
Family
ID=13347765
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6753583A Granted JPS59192383A (en) | 1983-04-15 | 1983-04-15 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS59192383A (en) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH01139087A (en) * | 1987-11-27 | 1989-05-31 | Sophia Co Ltd | Pinball machine |
JP2704520B2 (en) * | 1988-04-04 | 1998-01-26 | 株式会社三共 | Ball game machine |
JP2602151B2 (en) * | 1992-07-13 | 1997-04-23 | 邦雄 毒島 | Gaming machine |
JP2631969B2 (en) * | 1995-01-23 | 1997-07-16 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
-
1983
- 1983-04-15 JP JP6753583A patent/JPS59192383A/en active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS59192383A (en) | 1984-10-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2006263129A (en) | Pachinko game machine | |
JP4186534B2 (en) | Game machine | |
JPH0313911B2 (en) | ||
JP2666148B2 (en) | Gaming machine | |
JPH0226996B2 (en) | ||
JPH04282172A (en) | Fluctuation prize-winning device of pinball machine | |
JP2612164B2 (en) | Ball game machine | |
JP4369731B2 (en) | Bullet ball machine | |
JPS636029B2 (en) | ||
JP4189519B2 (en) | Pachinko machine | |
JPH0515639A (en) | Pinball game machine | |
JPS6382687A (en) | Pinball game machine | |
JPH0627186Y2 (en) | Pachinko machine | |
JP3107038B2 (en) | Pachinko machine variable winning device | |
JPH11235428A (en) | Game machine | |
JP3029564B2 (en) | Symbol fluctuation control device for ball game machines | |
JPH0515657A (en) | Pinball game machine | |
JP3239407B2 (en) | Pachinko machine winning equipment | |
JPH0592071A (en) | Pinball game machine | |
JPH02271885A (en) | Pinball (pachinko) game machine | |
JPH0311791B2 (en) | ||
JP2009213766A (en) | Pachinko game machine | |
JPH07178224A (en) | Prize ball pay-out device | |
JPH0351434B2 (en) | ||
JP2004089409A (en) | Pachinko machine |