JP2602151B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP2602151B2 JP2602151B2 JP4185520A JP18552092A JP2602151B2 JP 2602151 B2 JP2602151 B2 JP 2602151B2 JP 4185520 A JP4185520 A JP 4185520A JP 18552092 A JP18552092 A JP 18552092A JP 2602151 B2 JP2602151 B2 JP 2602151B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- abnormality
- state
- storage
- processing
- control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機,アレ
ンジボール遊技機、アレンジボール式パチンコ遊技機
(いわゆるアレパチ)あるいはコイン遊技機等で代表さ
れる遊技機に関し、詳しくは、マイクロコンピュータが
設けられ、該マイクロコンピュータにより制御される遊
技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention is, pachinko gaming machine, arrange ball game machine relates to arrange ball type pachinko machine (so-called Arepachi) or a game machine, which is represented by a coin game machine or the like and, more particularly, to a micro computer
Provided, relates to a gaming machine that is controlled Ri by the said microcomputer.
【0002】[0002]
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、ROM等の記憶手
段に記憶されている制御プログラムに基づいて動作する
マイクロコンピュータにより制御されるように構成され
たものがあった。そして、この従来の遊技機において
は、その制御プログラムに従って遊技状態に応じて順序
正しく制御動作が実行されて遊技動作が進行するように
構成されていた。 2. Description of the Related Art A game machine of this type operates based on a control program stored in a storage means such as a ROM in a generally known game machine.
Configured to be controlled by a microcomputer
There was something. In this conventional gaming machine, the order is determined according to the gaming state according to the control program.
So that the control operation is executed correctly and the game operation proceeds
Was composed.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】一方、この種の遊技機
においては、遊技機が警報を発するべき異常状態となる
場合があり、従来の遊技機においては、そのような異常
事態が発生したとしても警報処理が何ら行なわれず、遊
技機が異常状態のまま修理されることなく放置されてし
まうというおそれがあった。On the other hand, in this type of gaming machine, there are cases where the gaming machine enters an abnormal state in which an alarm should be issued, and in such a conventional gaming machine, it is assumed that such an abnormal situation occurs. Also, no alarm processing is performed, and the gaming machine may be left in an abnormal state without being repaired.
【0004】そこで、遊技機が警報すべき異常状態であ
るか否かを随時判別する異常判別機能を遊技機に設け、
異常が判別された場合には警報処理を行なって前述した
不都合を防止できるように構成することが考えられる。
しかし、単に異常判別機能を設けただけでは、その異常
判別に基づいた警報処理が行なわれている最中にも、制
御プログラムに基づいた制御動作が実行されてしまい、
警報すべき異常状態が発生したにもかかわらず遊技機の
制御動作が依然実行されてしまい、異常が発生したまま
の状態で遊技が進行されてしまうとう不都合が生ずる。[0004] Therefore, when the gaming machine is in an abnormal state to be warned,
The game machine has an abnormality determination function to determine whether or not
When an abnormality is determined, an alarm process is performed and
It is conceivable to configure such that inconvenience can be prevented.
However, simply providing an abnormality determination function will not
During the warning process based on the discrimination,
The control operation based on the control program is executed,
The control operation of the gaming machine is still executed in spite of the occurrence of an abnormal condition to be warned, and there is a disadvantage that the game proceeds with the abnormality still occurring.
【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機に警報処理が必要となる
異常状態が発生した場合に警報処理を行なって異常状態
に対処ができるようにするとともに、その異常状態が発
生したにもかかわらず遊技機が制御動作されて遊技が進
行してしまう不都合を防止することである。The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to perform an alarm process to deal with an abnormal state when an abnormal state that requires an alarm processing occurs in a gaming machine. In addition, it is an object of the present invention to prevent the inconvenience that the gaming machine is controlled and the game progresses despite the occurrence of the abnormal state.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、マイクロコン
ピュータが設けられ、該マイクロコンピュータにより遊
技動作が制御される遊技機であって、前記遊技動作の制
御に用いられる制御データが記憶される記憶手段と、該
記憶手段に記憶されている制御データの異常を判別する
手段であって、前記記憶手段に記憶されている一部の記
憶データを読出してその読出された記憶データが異常な
データになっているか否かを判別する第1の異常判別手
段と、該第1の異常判別手段が前記一部の記憶データの
異常を判別した場合に、前記記憶手段に記憶されている
制御データを初期化する初期化手段と、遊技機が正常に
動作しているときの遊技制御動作が複数段階の処理プロ
セスに分割されており、該分割処理プロセスのそれぞれ
に対応して設けられ、該分割処理プロセスを実行する分
割プロセス実行手段と、遊技機が警報すべき異常状態と
なったときに警報処理動作を実行する警報処理動作手段
と、前記分割プロセス実行手段の実行により進行する処
理プロセスがどの段階に達しているかに基づいて次に実
行すべき分割処理プロセスを割出して該割り出された分
割処理プロセスに対応する分割プロセス実行手段を動作
させる割出し手段と、前記遊技機が警報すべき異常状態
であるか否かを随時判別する第2の異常判別手段と、該
第2の異常判別手段により異常状態である旨の判別が行
なわれていない場合は、制御状態を、前記割出し手段に
よる割出し動作を随時行なうとともに、その割出された
分割処理プロセスに相当する分割プロセス実行手段を動
作させる状態にし、前記第2の異常判別手段により異常
状態である旨の判別が行なわれた場合には、異常状態で
ある旨の判別が行なわれた時点で前記分割プロセス実行
手段の動作を停止するとともに、前記警報処理動作手段
による警報処理を実行する警報処理状態に切換え、さら
に、前記第2の異常判別手段による異常状態である旨の
判別が行なわれなくなれば再度前記分割プロセス実行手
段の動作を引続き行なう状態に復帰させる制御状態切換
え手段とを含み、前記第1の異常判別手段は、前記記憶
手段に記憶されている制御データの異常チェックとして
は、前記読出された記憶データの異常チェック動作以外
は行なわず、前記初期化手段は、前記第1の異常判別手
段の異常判別に基づいて行なう動作としては、前記記憶
手段の初期化動作以外は行なわないことを特徴とする、
遊技機。According to the present invention, there is provided a gaming machine in which a microcomputer is provided, and a gaming operation is controlled by the microcomputer, wherein control data used for controlling the gaming operation is stored. Means for judging abnormality of control data stored in the storage means, wherein part of the storage data stored in the storage means is read and the read storage data is converted to abnormal data. First abnormality determination means for determining whether or not the control data stored in the storage means is initialized when the first abnormality determination means determines an abnormality in the partial storage data. Initialization means to be initialized and a game control operation when the gaming machine is operating normally are divided into a plurality of stages of processing processes, and provided for each of the divided processing processes. Dividing process executing means for executing the dividing process process, alarm processing operating means for executing an alarm processing operation when the gaming machine is in an abnormal state to be alarmed, and processing proceeding by executing the dividing process executing means Indexing means for determining a division process to be executed next based on which stage the process has reached, and operating division process execution means corresponding to the determined division process; and A second abnormality determining means for determining at any time whether or not the state is an abnormal state to be warned; and if the second abnormality determining means has not determined that the state is abnormal, the control state is changed to The indexing operation by the indexing unit is performed as needed, and the division process execution unit corresponding to the indexed division processing process is set to the operating state. When the determination of the abnormal state is made by another means, the operation of the division process executing means is stopped at the time when the determination of the abnormal state is made, and the alarm by the alarm processing operation means is made. A control state switch for switching to an alarm processing state for executing processing, and for returning to a state in which the operation of the division process executing means is continuously performed again when the second abnormality determination means does not determine that an abnormal state has occurred. Means, the first abnormality determination means does not perform any operation other than the abnormality check operation of the read storage data as the abnormality check of the control data stored in the storage means, and the initialization means The operation performed based on the abnormality determination of the first abnormality determination unit is not performed except for the initialization operation of the storage unit.
Gaming machine.
【0007】[0007]
【作用】本発明によれば、遊技動作の制御に用いられる
制御データが記憶手段に記憶されており、その記憶され
た制御データに基づいて遊技動作の制御が行なわれる。
また、記憶手段に記憶されている制御データの異常を判
別する第1の異常判別手段の働きにより、記憶手段に記
憶されている一部の記憶データが読出されてその読出さ
れたデータが異常なデータになっているか否かが判別さ
れる。そして、その一部の記憶データが異常であること
が判別された場合に、初期化手段の働きにより、記憶手
段に記憶されている制御データが初期化される。その場
合、第1の異常判別手段は、記憶手段に記憶されている
データの異常チェックとしては、読出された記憶データ
の異常チェック動作以外は行なわず、初期化手段は、第
1の異常判別手段の異常判別に基づいて行なう動作とし
ては、記憶手段の初期化動作以外は行なわない。さら
に、遊技機が正常に動作しているときの遊技制御動作が
複数段階の処理プロセスに分割されており、その分割処
理プロセスのそれぞれに対応して分割プロセス実行手段
が設けられており、その分割処理プロセスをその分割プ
ロセス実行手段が実行する。警報処理動作手段の働きに
より、遊技機が警報すべき異常状態となったときには警
報処理動作が実行される。また、割出し手段の働きによ
り、分割プロセス実行手段の実行により進行する処理プ
ロセスがどの段階に達しているかに基づいて次に実行す
べき分割処理プロセスを割出してその割出された分割処
理プロセスに対応する分割プロセス実行手段を動作させ
る。そして、第2の異常判別手段により異常状態である
旨の判別が行なわれていない場合には、制御状態が、割
出し手段による割出し動作を随時行なうとともに、その
割出された分割処理プロセスに相当する分割プロセス実
行手段を動作させる状態となり、第2の異常判別手段に
よる異常状態である旨の判別が行なわれた場合には、異
常状態である旨の判別が行なわれた時点で分割プロセス
実行手段の動作を停止するとともに、警報処理動作手段
による警報処理を実行する警報処理状態に切換わり、さ
らに、異常判別手段による異常状態である旨の判別が行
なわれなくなれば再度分割プロセス実行手段の動作が引
続き行なわれる状態に復帰する。According to the present invention, control data used for controlling the game operation is stored in the storage means, and the game operation is controlled based on the stored control data.
Further, by the function of the first abnormality determining means for determining the abnormality of the control data stored in the storage means, a part of the storage data stored in the storage means is read out and the read data becomes abnormal. It is determined whether the data is data. When it is determined that some of the stored data is abnormal, the control data stored in the storage means is initialized by the operation of the initialization means. In this case, the first abnormality determination means does not perform any operation other than the abnormality check operation of the read storage data as the abnormality check of the data stored in the storage means, and the initialization means performs the first abnormality determination means. As an operation performed based on the abnormality determination, no operation other than the initialization operation of the storage means is performed. Further, the game control operation when the gaming machine is operating normally is divided into a plurality of stages of processing processes, and divided process executing means is provided corresponding to each of the divided processing processes. The processing process is executed by the divided process executing means. By the operation of the alarm processing operation means, an alarm processing operation is executed when the gaming machine enters an abnormal state to be alarmed. Also, by the operation of the indexing means, the division processing process to be executed next is determined based on the stage at which the processing process progressed by the execution of the division process execution means has been reached, and the indexed division processing process is performed. Of the division process executing means corresponding to. If the second abnormality judging means does not judge that the state is abnormal, the control state performs the indexing operation by the indexing means at any time and executes the indexed dividing process. The corresponding division process executing means is brought into a state of operation, and when the second abnormality judging means determines that an abnormal state has occurred, the division process execution is performed at the time when the abnormality state is determined. When the operation of the means is stopped, the state is switched to an alarm processing state in which alarm processing is executed by the alarm processing operation means, and when the determination of the abnormal state is no longer performed by the abnormality determination means, the operation of the division process execution means is performed again. Returns to the state in which the operation is continuously performed.
【0008】[0008]
【発明の実施例】以下に、図面を参照して、この発明の
一実施例について説明する。An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0009】以下の実施例の説明では、主としてパチン
コ遊技機を例にとって説明しているが、この発明の技術
思想は、パチンコ遊技機に限らず、アレンジボール遊技
機、アレンジボール式パチンコ遊技機、コイン遊技機
等、広く弾球遊技機を対象としている。In the following description of the embodiments, a pachinko game machine is mainly described as an example, but the technical idea of the present invention is not limited to a pachinko game machine, but an arrange ball game machine, an arrange ball type pachinko game machine, It targets a wide range of ball and ball game machines, such as coin game machines.
【0010】図1は、この発明の一実施例を示す正面図
である。パチンコ遊技機10の遊技盤12上には、電気
的に制御される、回転ドラム表示機構14、ディジタル
表示装置16、可変入賞球装置18が配設されている。
回転ドラム表示機構14およびディジタル表示装置16
は、回転入賞球装置18の開閉条件を表示するものであ
る。始動入賞孔20のいずれかにパチンコ玉が入賞する
と(図15のS71参照)、回転ドラム表示機構14の
回転ドラムが回転され、かつディジタル表示装置16の
表示が変化される。そして、所定時間経過後またはパチ
ンコ遊技機10の前面板22の左下部に設けられたスト
ップボタン24の押圧に応答して、回転ドラム表示機構
を14およびディジタル表示装置16の表示が停止され
る(図15のS73,S75,S77参照)。そして、
停止したときの表示状態の組合せが検出されて、可変入
賞球装置18の開閉制御がされる(図15のS83,S
85参照)。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of the present invention. On the game board 12 of the pachinko gaming machine 10, a rotating drum display mechanism 14, a digital display device 16, and a variable winning ball device 18, which are electrically controlled, are provided.
Rotary drum display mechanism 14 and digital display device 16
Displays the open / close condition of the rotating winning ball device 18. When a pachinko ball wins one of the start winning holes 20 (see S71 in FIG. 15), the rotating drum of the rotating drum display mechanism 14 is rotated, and the display on the digital display device 16 is changed. Then, after a predetermined time has elapsed or in response to pressing of a stop button 24 provided at the lower left of the front panel 22 of the pachinko gaming machine 10, the display of the rotary drum display mechanism 14 and the digital display device 16 is stopped ( (See S73, S75, and S77 in FIG. 15). And
The combination of the display states at the time of stopping is detected, and the opening and closing control of the variable winning ball device 18 is performed (S83 and S83 in FIG. 15).
85).
【0011】ディジタル表示装置16は、上述のように
可変入賞球装置18の開閉制御条件設定用とせず、他の
情報を表示するように制御されてもよい。この場合は、
可変入賞球装置18の開閉条件は、回転ドラム表示機構
14の表示だけに基づいて定まる。ディジタル表示装置
16の左右両側に各2つずつ配置されたランプは、LE
Dでできた入賞記憶表示器40である。入賞記憶表示器
40は、回転ドラム表示機構14が回転中にさらに始動
入賞孔20にパチンコ玉が入賞した場合、入賞玉に応じ
て点灯される。そして、回転ドラム表示機構14の表示
制御が一旦終了した後、入賞記憶表示器40が点灯して
いれば、入賞記憶表示器40の点灯を1つ消し、再度回
転ドラム表示機構14の表示が変化されるものである。The digital display device 16 may be controlled to display other information instead of setting the open / close control conditions of the variable winning ball device 18 as described above. in this case,
The opening and closing conditions of the variable winning ball device 18 are determined based only on the display of the rotating drum display mechanism 14. The two lamps arranged on each of the left and right sides of the digital display device 16 are LE lamps.
D is a winning storage display 40. The winning storage indicator 40 is turned on in response to a winning ball when a pachinko ball wins further in the starting winning hole 20 while the rotating drum display mechanism 14 is rotating. Then, after the display control of the rotary drum display mechanism 14 is once terminated, if the winning storage display 40 is lit, the lighting of the winning storage display 40 is turned off by one, and the display of the rotary drum display mechanism 14 changes again. Is what is done.
【0012】パチンコ遊技機10には、さらに、遊技の
雰囲気を盛り上げるための、電気的に制御される、各種
ランプ類やスピーカ等が設けられている。フィーバラン
プ26,28は、可変入賞球装置18が最大に開成する
いわゆる「フィーバ」状態(大当たり状態ともいう)の
ときに点灯または点滅制御されるランプである。可変入
賞球装置18に備えられたV入賞ランプ30は、後述す
るV入賞があったときに点灯制御される。チューリップ
ランプ32は、チューリップと称される役物34の可動
片内に備えられている。可動片は透光性の部材でできて
おり、チューリップランプ32の点滅が外部から認識で
きるようにされている。チューリップランプ32は、フ
ィーバ時に点灯または点滅制御される。前面板に取付け
られた打球供給皿36の、図2に向かって左端部下側に
は、斜めに、スピーカ38が埋設されている。スピーカ
38は、回転ドラム表示機構14の表示が変化中や、可
変入賞球装置18が開成中等の所定の状態のときに効果
音を出すようにされている。The pachinko gaming machine 10 is further provided with various lamps, speakers, and the like, which are electrically controlled to enhance the atmosphere of the game. The fever lamps 26 and 28 are lamps that are turned on or off when the variable winning ball device 18 is in a so-called “fever” state (also called a big hit state) in which the variable winning ball device 18 is opened to the maximum. The lighting of the V winning lamp 30 provided in the variable winning ball device 18 is controlled when a V winning described later occurs. The tulip lamp 32 is provided in a movable piece of an accessory 34 called a tulip. The movable piece is made of a translucent member, so that blinking of the tulip lamp 32 can be recognized from the outside. The tulip lamp 32 is controlled to be turned on or off during fever. A speaker 38 is buried diagonally below the left end of the hit ball supply tray 36 attached to the front plate as viewed in FIG. The speaker 38 emits sound effects when the display of the rotating drum display mechanism 14 is changing or when the variable winning ball device 18 is in a predetermined state such as opening.
【0013】図2は、パチンコ遊技機10の裏面図であ
る。図2を参照して、遊技盤12の裏面には、入賞玉情
報等、制御に必要な情報を検出するためのセンサ42が
設けられている。始動入賞孔20に入賞した玉は径路4
4に導かれて始動入賞玉検出スイッチ(センサ)42に
与えられる。そして、始動入賞玉検出スイッチ42の出
力は、図示しない配線を介して後述する制御回路に与え
られる。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 10. Referring to FIG. 2, a sensor 42 for detecting information necessary for control, such as winning ball information, is provided on the back surface of game board 12. The ball that won the starting prize hole 20 is on path 4
4 and is given to a start winning ball detection switch (sensor) 42. The output of the start winning ball detection switch 42 is provided to a control circuit described later via a wiring (not shown).
【0014】図3は、可変入賞球装置18の構成を示す
斜視図である。図3を参照して、可変入賞球装置18
は、横長のベース板46を含む。ベース板46の中央上
部には、横長のほぼ長方形の開口48が形成されてい
る。開口48の左右両側には、入賞孔を形成する孔50
が設けられている。孔50の両外側には、それぞれ、ベ
ース板46の裏面側からランプ30が装着されている。
ベース板46の表面側にはカバー部材50を介して前面
飾り板54が取付けられている。カバー部材52は、左
右対称の形状をしており、たとえば赤色に着色された透
光性の合成樹脂で形成されている。そして、その厚み
は、パチンコ玉の直径寸法よりもやや大きなものに選ば
れている。前面飾り板54は、その表面に、図示しない
遊技者の興趣をそそる飾り模様が描かれた板である。飾
り板54の中央上側は切欠かれており、開閉板60の開
閉状態が一目でわかるとともに、開閉板60の開閉の妨
げにならないようにされている。さらに、前面飾り板5
4の左右両側端部には、窓孔56が形成されている。こ
れら窓孔56およびカバー部材52を通して、ランプ3
0の点滅が視覚的に認識される。このように、前面飾り
板54は、その表面に描かれた飾り模様だけでなく、窓
孔56内の点滅によって、その装飾効果を盛り上げるも
のになっている。FIG. 3 is a perspective view showing the structure of the variable winning ball device 18. As shown in FIG. Referring to FIG. 3, variable winning ball device 18
Includes a horizontally long base plate 46. In the upper central part of the base plate 46, a horizontally long substantially rectangular opening 48 is formed. On both left and right sides of the opening 48, holes 50 forming a winning hole are provided.
Is provided. On both outer sides of the hole 50, the lamps 30 are mounted from the back side of the base plate 46, respectively.
A front decorative plate 54 is attached to the front side of the base plate 46 via a cover member 50. The cover member 52 has a symmetrical shape, and is formed of, for example, a translucent synthetic resin colored red. The thickness is selected to be slightly larger than the diameter of the pachinko ball. The front decorative plate 54 is a plate having a decorative pattern drawn on a surface thereof, which is of interest to a player (not shown). The upper part of the center of the decorative plate 54 is notched so that the open / close state of the open / close plate 60 can be seen at a glance, and the open / close plate 60 is not obstructed. Furthermore, the front decorative plate 5
Window holes 56 are formed at both left and right end portions of 4. Through these window holes 56 and cover member 52, the lamp 3
The blinking of 0 is visually recognized. As described above, the decorative effect of the front decorative plate 54 is enhanced not only by the decorative pattern drawn on the surface thereof but also by blinking in the window hole 56.
【0015】ベース板46の裏面側には、開閉板取付け
部材58が取付けられている。開閉板取付け部材58
は、図には現われないがアーチ型をしており、開閉板6
0を両側から開閉自在に保持している。An opening / closing plate mounting member 58 is mounted on the back side of the base plate 46. Opening / closing plate mounting member 58
Is not shown in the figure, but has an arch shape.
0 is openably and closably held from both sides.
【0016】開閉板60の裏面側には、三角形状の小突
起62が、平行に開閉板60の長さ方向に垂直に多数配
置されている。これら小突起62は、パチンコ玉を所定
の方向に導く働きをするものである。また、開閉板60
の図において右端縁には、後方に延びる係合突片64が
形成されている。係合突片64は、作動リンク66、連
結部材68を介してソレノイド70のプランジャ72と
連結されている。ソレノイド70は、電気的にオン状態
ではそのプランジャ72を上方向に引上げ、オフ状態で
はプランジャ72は復帰ばね74のばね力によって下方
向に下がるようになっている。よって、ソレノイド70
のオン/オフにより、プランジャ72が上下し、この上
下動は、連結部材68、作動リンク66を介して係合突
片64を前後に移動させる。よって、開閉板60は開閉
する。A large number of triangular small projections 62 are arranged on the back side of the opening / closing plate 60 in parallel and perpendicular to the length direction of the opening / closing plate 60. These small projections 62 serve to guide the pachinko balls in a predetermined direction. In addition, the opening and closing plate 60
In the figure, an engagement protrusion 64 extending rearward is formed on the right end edge. The engagement protrusion 64 is connected to a plunger 72 of a solenoid 70 via an operation link 66 and a connection member 68. When the solenoid 70 is electrically turned on, the plunger 72 is pulled upward. When the solenoid 70 is turned off, the plunger 72 is lowered by the spring force of the return spring 74. Therefore, the solenoid 70
The plunger 72 is moved up and down by turning on / off the lever, and this up and down movement causes the engaging projection 64 to move back and forth via the connecting member 68 and the operating link 66. Therefore, the opening and closing plate 60 opens and closes.
【0017】ベース板46の後方で、開口48内の中央
部にはVポケット装置76が設けいる。Vポケット装置
76は、水平に配置された検出基板78と、検出基板7
8の下方に突出する一対のV入賞集合樋80と、V入賞
集合樋80の中央部に取付けられたV入賞検知板82と
を含む。V入賞集合樋80は、側面L字状に曲成され、
かつともに、やや内側に向かって傾斜がつけられた部材
で、その名称から明らかなように、パチンコ玉を中央に
寄せ集める働きをするものである。V入賞検知板82
は、検出基板78に対し揺動自在に取付けられている。
V入賞検知板82が後方に揺動されたとき、検出基板7
8はV入賞玉を検出出力する。A V pocket device 76 is provided at the center of the opening 48 behind the base plate 46. The V pocket device 76 includes a detection board 78 disposed horizontally and a detection board 7.
8 includes a pair of V-prize collecting gutters 80 protruding downward, and a V-prize detecting plate 82 attached to the center of the V-prize collecting gutters 80. The V prize collecting gutter 80 is bent into an L-shaped side surface,
At the same time, both members are inclined slightly inward, and as the name suggests, serve to gather pachinko balls in the center. V winning detection plate 82
Is swingably attached to the detection board 78.
When the V winning detection plate 82 is swung backward, the detection substrate 7
8 detects and outputs a V winning ball.
【0018】ベース板46の裏面下側には入賞玉集合部
材84が取付けられている。入賞玉集合部材84は、裏
カバー板86と玉寄せ樋88とを備える。裏カバー板8
6はベース板46に対して平行に取付けられ、その上部
中央は、Vポケット装置76と嵌合するための切欠部9
0が形成されている。玉寄せ樋88は、裏カバー板86
の前面に設けられ、中央に向かって緩やかな下向きの傾
斜が付けられている。したがって、開口48から入賞し
たパチンコ玉は開口42の中央奥に設けられたVポケッ
ト装置76を通り、あるいは通らずに下方に落下し、玉
寄せ樋88によって中央部に導かれる。A winning ball collecting member 84 is attached to the lower side of the back surface of the base plate 46. The winning ball collecting member 84 includes a back cover plate 86 and a ball draw gutter 88. Back cover plate 8
6 is mounted parallel to the base plate 46, and has a notch 9 for fitting with a V pocket device 76 at the upper center.
0 is formed. The ball gutter 88 is a back cover plate 86
And has a gentle downward slope toward the center. Therefore, the pachinko ball that has won from the opening 48 passes through the V pocket device 76 provided at the center of the opening 42 or falls without passing through the V pocket device 76, and is guided to the center by the ball pulling gutter 88.
【0019】玉寄せ樋88の下方には入賞玉検出・計数
器92が配置されている。入賞玉検出・計数器92は、
パチンコ玉の通過する貫通孔90によって、その孔の周
囲に巡らされた図示しないコイルと電子回路とによって
構成されている。そして、貫通孔94を通過するパチン
コ玉によって生ずる磁束の変化に基づきパチンコ玉を検
出し、その数を計数するものである。A winning ball detection / counter 92 is arranged below the ball pulling gutter 88. The winning ball detection / counter 92
A through-hole 90 through which a pachinko ball passes is constituted by a coil (not shown) and an electronic circuit which are wrapped around the hole. The pachinko balls are detected based on a change in magnetic flux generated by the pachinko balls passing through the through hole 94, and the number of pachinko balls is counted.
【0020】図4は、この実施例の電気的な制御回路の
構成ブロック図である。図4において、制御対象として
図1や図3で説明したものを表わすブロックには同一の
番号が付されている。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the electric control circuit of this embodiment. In FIG. 4, the same numbers are assigned to the blocks representing those described in FIGS. 1 and 3 as control targets.
【0021】図4を参照して、この制御回路は、各種入
力信号に基づいて演算処理をし、各制御対象に対して制
御信号を与えるマイクロコンピュータ96を備えてい
る。マイクロコンピュータ96は、制御プログラムが記
憶されたリードオンリメモリ(ROM)98と読出およ
び書込可能なランダムアクセスメモリ(RAM)100
とを含む。RAM100は、図5のメモリマップに示す
ように、各アドレスごとに8ビットの記憶領域を有し、
各種のデータは単アドレスまたは複数アドレスを使って
記憶される。Referring to FIG. 4, the control circuit includes a microcomputer 96 that performs arithmetic processing based on various input signals and provides a control signal to each control target. The microcomputer 96 includes a read only memory (ROM) 98 in which a control program is stored, and a random access memory (RAM) 100 that can be read and written.
And The RAM 100 has an 8-bit storage area for each address, as shown in the memory map of FIG.
Various types of data are stored using a single address or a plurality of addresses.
【0022】この実施例の特徴は、たとえばRAMアド
レス80Hに設定される初期設定フラグ1は、図6に示
すように、「01010101」(55Hパターン)と
し、RAMアドレス81に設定される初期設定フラグ2
は「10101010」(AAHパターン)としたこと
である。また、これら初期設定フラグ1および初期設定
フラグ2をチェックし、いずれかのフラグ1またはフラ
グ2の値が変化したとき、他のRAMアドレスに設定さ
れている各種データにも異常が生じたものと類推して、
データの初期設定をやりなおすようにされていることで
ある。この際、初期設定フラグ1および初期設定フラグ
2を、上述のように55HパターンとAAHパターンと
にしたのは、次のような理由による。すなわち、RAM
には、「0」または「1」の組合せにより各種のデータ
が設定されているが、この設定されたデータがノイズ等
により変化して、プログラムの暴走が生じる。その際、
ノイズ等によるデータの変化は、「0」が「1」に変化
するか、「1」が「0」に変化するかの2種類である。
また、ノイズによりデータが変化する場合に、RAMの
データエリアのたとえばBIT0列がまとめて変化され
たり、BIT4の列がまとまって変化されたりというよ
うに、各BIT列ごとに変化を受けることが多い。よっ
て、ノイズ防止用フラグとして、上述のパターンの初期
設定フラグ1および初期設定フラグ2を設定し、各フラ
グの変化を検出することによって、ノイズによる誤デー
タの書込をチェックし、プログラムの暴走を防止するこ
とができる。The feature of this embodiment is that, for example, the initial setting flag 1 set at the RAM address 80H is "01010101" (55H pattern) as shown in FIG. 2
Is "10101010" (AAH pattern). Also, the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 are checked, and when the value of any one of the flags 1 or 2 changes, it is determined that various data set in other RAM addresses have an abnormality. By analogy,
That is, the initial setting of data is redone. At this time, the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 are set to the 55H pattern and the AAH pattern as described above for the following reason. That is, RAM
, Various data are set according to a combination of “0” or “1”, but the set data changes due to noise or the like, and a program runaway occurs. that time,
There are two types of data changes due to noise or the like, that is, “0” changes to “1” and “1” changes to “0”.
Further, when data changes due to noise, the data area of the RAM often changes for each BIT column, for example, the BIT0 column is changed collectively, or the BIT4 column is changed collectively. . Therefore, the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 of the above-described pattern are set as noise prevention flags, and by detecting a change in each flag, writing of erroneous data due to noise is checked, and program runaway occurs. Can be prevented.
【0023】図4に戻って、マイクロコンピュータ96
には、次のような信号が与えられる。V検出器およびV
入賞検出回路から構成されるVポケット装置76から
は、V検出信号が与えられる。始動入賞玉検出スイッチ
42の出力に基づいて、始動入賞回路102からは入賞
信号が与えられる。ストップボタン24(図1参照)が
押されると、ストップ回路104からストップ信号が与
えられる。可変入賞球装置への入賞玉を検出計数する入
賞玉検出・計数器92は、パチンコ玉の計数値が10個
になったことを検出する10カウント検出回路を備えて
いる。そして、入賞玉検出・計数器92で計数されるパ
チンコ玉(可変入賞球装置18に入賞したパチンコ玉)
の数が10個になったとき、10カウント信号が与えら
れる。この図4の入賞玉検出・計数器92に接続されて
いる入賞玉を検出する10カウント検出器92′の断線
やショートあるいは10カウント検出器92′の検出部
での玉詰まりが発生した場合には、アラームフラグがセ
ットされて後述する図14のステップS59によりYE
Sの判断がなされる。また、前記V検出器で検出された
パチンコ玉がその後10カウント検出器92′で検出さ
れるように構成されている場合には、V検出器で検出さ
れたにもかかわらず10カウント検出器92′で検出さ
れない場合にも前述と同様にアラームフラグがセットさ
れる。Returning to FIG. 4, the microcomputer 96
Is given the following signal: V detector and V
A V detection signal is provided from a V pocket device 76 including a winning detection circuit. A winning signal is given from the starting winning circuit 102 based on the output of the starting winning ball detection switch 42. When the stop button 24 (see FIG. 1) is pressed, a stop signal is given from the stop circuit 104. The winning ball detection / counter 92 that detects and counts the winning balls to the variable winning ball device includes a 10-count detection circuit that detects that the counted value of the pachinko balls has reached ten. Then, the pachinko balls counted by the winning ball detection / counter 92 (the pachinko balls that have won the variable winning ball device 18).
When the number of items becomes 10, a 10 count signal is given. When the disconnection or short-circuit of the 10-count detector 92 'for detecting a winning ball connected to the winning-ball detecting / counting device 92 in FIG. 4 or when a jam in the detecting section of the 10-count detector 92' occurs. Is set to YE in step S59 of FIG.
The determination of S is made. If the pachinko ball detected by the V detector is configured to be detected by the 10-count detector 92 'thereafter, the 10-count detector 92 may be detected despite the detection by the V-detector. ', An alarm flag is set in the same manner as described above.
【0024】回転ドラム表示機構14には、回転ドラム
の停止位置を判定するためのフォトトランジスタと受光
器とからなるセンサ106が備えられている。そして、
センサ106の信号に基づいて、絵柄判定回路108か
ら絵柄判定信号が与えられる。割り込みクロック回路1
10からは、たとえば4msごとの割り込みクロック信
号が与えられる。マイクロコンピュータ96は、この割
り込みクロック信号によって、後述するように、割り込
み制御ルーチンの動作を実行する。The rotary drum display mechanism 14 is provided with a sensor 106 including a phototransistor and a light receiver for determining the stop position of the rotary drum. And
Based on the signal from the sensor 106, a picture judgment signal is given from the picture judgment circuit 108. Interrupt clock circuit 1
From 10, an interrupt clock signal is applied every 4 ms, for example. The microcomputer 96 executes the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt clock signal, as described later.
【0025】アドレスデコード回路112からはアドレ
スデコード信号が与えられる。暴走防止回路114から
は暴走防止信号が与えられる。暴走防止回路114は、
マイクロコンピュータ96の制御の暴走を、ハード面か
ら防止するための回路である。パワーオンリセット回路
116からは電源投入時のパワーオンリセット信号が与
えられる。暴走リセット回路118からは暴走リセット
信号が与えられる。An address decode signal is applied from address decode circuit 112. Runaway prevention circuit 114 provides a runaway prevention signal. Runaway prevention circuit 114
This is a circuit for preventing runaway control of the microcomputer 96 from a hardware aspect. The power-on reset circuit 116 supplies a power-on reset signal at power-on. Runaway reset circuit 118 provides a runaway reset signal.
【0026】次に、マイクロコンピュータ96は、以下
の回路および装置に制御信号を与える。始動入賞記憶表
示回路120に、入賞記憶表示信号を与える。始動入賞
記憶表示回路120では、その信号を最大4つ記憶する
ことができる。そして、信号が1つ記憶されると、前述
したように、それに対応したたとえばLEDで構成され
た入賞記憶表示ランプ40が1個ずつ点灯される。Next, the microcomputer 96 gives control signals to the following circuits and devices. The winning prize storage display circuit 120 is provided with a prize storage display signal. The start winning storage display circuit 120 can store up to four of the signals. Then, when one signal is stored, as described above, the corresponding prize storage display lamps 40 constituted by LEDs, for example, are turned on one by one.
【0027】音信号は、音回路122に与えられる。こ
れにより、スピーカ38が鳴動される。The sound signal is provided to the sound circuit 122. Thereby, the speaker 38 sounds.
【0028】ディジタル表示信号は、ディジタル表示回
路124に与えられ、ディジタル表示器16の表示制御
がされる。The digital display signal is applied to a digital display circuit 124 for controlling the display of the digital display 16.
【0029】ドラム回転制御信号は、ドラム回転制御回
路126に与えられる。それに基づいて、ドラム回転制
御回路126は、回転ドラム表示機構14を制御する。
すなわち、回転ドラム表示機構14に含まれるドラムモ
ータを回転し、ドラムソレノイドA,B,Cを制御し
て、ドラム表示を変化させる。The drum rotation control signal is supplied to a drum rotation control circuit 126. Based on this, the drum rotation control circuit 126 controls the rotating drum display mechanism 14.
That is, the drum motor included in the rotating drum display mechanism 14 is rotated to control the drum solenoids A, B, and C to change the drum display.
【0030】開成制御信号は開成制御回路128に与え
られる。開成制御回路128は、可変入賞球装置18の
ソレノイド70(図3参照)を制御して、可変入賞球装
置の開成制御がされるランプ信号は、ランプ回路130
に与えられ、フィーバランプ26,28、V入賞ランプ
30、チューリップランプ32等の点灯/消灯が制御さ
れる。The opening control signal is supplied to the opening control circuit 128. The opening control circuit 128 controls the solenoid 70 (see FIG. 3) of the variable winning ball device 18 so that the lamp signal for controlling the opening of the variable winning ball device is supplied to the lamp circuit 130.
To turn on / off the fever lamps 26 and 28, the V winning lamp 30, the tulip lamp 32, and the like.
【0031】上述した各回路ブロックには、電源回路1
32から同様の電源として,予め定める直流電圧が供給
されている。Each of the above-described circuit blocks includes a power supply circuit 1
32, a predetermined DC voltage is supplied as a similar power supply.
【0032】図7ないし図15は、マイクロコンピュー
タ96の制御動作を示すフローチャートである。FIGS. 7 to 15 are flowcharts showing the control operation of the microcomputer 96.
【0033】次に、図1ないし図15を参照して、この
実施例の制御動作の説明について、フローチャートに従
って説明する。Next, the control operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 15 in accordance with a flowchart.
【0034】パチンコ遊技機10の制御回路に電源が投
入されることにより、マイクロコンピュータ96は、R
OM98に書込まれた制御プログラムに基づいて動作を
開始する(ステップS1)。When the control circuit of the pachinko gaming machine 10 is powered on, the microcomputer 96
The operation is started based on the control program written in the OM 98 (step S1).
【0035】そして、まずスタックポインタを初期設定
し(ステップS2)、初期待ち時間をクリアする(ステ
ップS3)。そして、タイマーの最高時間が30秒を越
えていないかどうかをチェックする(ステップS4)。
このタイマーは、RAM100により構成されるソフト
タイマである。このように、タイマの最高時間をチェッ
クするのは、制御の安全性を確認するためである。Then, the stack pointer is initialized (step S2), and the initial waiting time is cleared (step S3). Then, it is checked whether or not the maximum time of the timer has exceeded 30 seconds (step S4).
This timer is a soft timer configured by the RAM 100. The reason why the maximum time of the timer is checked is to confirm the safety of the control.
【0036】次に、初期設定フラグ1および初期設定フ
ラグ2に初期値が設定されているかどうかをチェックす
る(ステップS5,S6)。電源投入時においては、未
だ何も書込まれていないので、マイクロコンピュータ9
6は、ステップS7ないしS18の手順で、初期設定フ
ラグ1および初期設定フラグ2に、それぞれ、前述した
55H「01010101」およびAAH「10101
010」のパターンのデータを設定する(ステップS7
〜S14)。そして、デジタル表示器のデータを0に
し、音のパターンデータを初期設定した後(ステップS
15,S16)、NMI「Nonmaskable I
nterupt」パルスカウンタを初期設定し、NMI
パルスを作り出す(ステップS17)。これは、プログ
ラムが暴走したときにNMIがかかるようにするためで
ある。S7〜S14により、後述する第1の異常判別手
段が異常である旨を判別した場合に、RAM100等で
構成された記憶手段に記憶されている制御データを初期
化する初期化手段が構成されている。Next, it is checked whether or not initial values are set in the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 (steps S5 and S6). When the power is turned on, since nothing has been written yet, the microcomputer 9
Reference numeral 6 denotes a procedure of steps S7 to S18, in which the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 are set to 55H "01010101" and AAH "10101", respectively, as described above.
010 ”(step S7)
~ S14). Then, the data of the digital display is set to 0, and the sound pattern data is initialized (step S).
15, S16), NMI "Nonmaskable I
Initialize the "interrupt" pulse counter and set the NMI
A pulse is created (step S17). This is so that an NMI is applied when the program runs away. S7 to S14 constitute initialization means for initializing the control data stored in the storage means constituted by the RAM 100 or the like when the first abnormality determination means described later determines that there is an abnormality. I have.
【0037】次に、ステップS19ないしステップS2
8の手順に従って、初期待ち時間カウンタの初期値の設
定(ステップS22)、時間ワークの初期設定(ステッ
プS23)をする。時間ワークの初期設定により、後述
するメインルーチンにおいては、15秒ごとにポートの
入出力が初期設定されることになる。さらに、フィーバ
ランプの点滅時間(ステップS24)、音の遅れ時間
(ステップS25)、コントロールボート(ステップS
26)、入賞ランプ(ステップS27)が設定され、割
り込みフラグがクリアされる(ステップS28)。Next, steps S19 to S2
According to the procedure of 8, the initial value of the initial waiting time counter is set (Step S22), and the initial setting of the time work is performed (Step S23). By the initial setting of the time work, the input / output of the port is initialized every 15 seconds in a main routine to be described later. Further, the flickering time of the fever lamp (step S24), the delay time of the sound (step S25), and the control boat (step S24)
26), a winning lamp (step S27) is set, and the interrupt flag is cleared (step S28).
【0038】以上のようにして、RAM100の各種デ
ータエリア(図5参照)に初期データが設定された後、
マイクロコンピュータ100は図10および図11のメ
インルーチンの処理を実行する。After the initial data is set in the various data areas (see FIG. 5) of the RAM 100 as described above,
The microcomputer 100 executes the processing of the main routine of FIGS. 10 and 11.
【0039】メインルーチンでは、乱数を作成し(ステ
ップS29)、出力データを出力にセットし(ステップ
S31)、音の入出力設定を行なった後(ステップS3
2〜S37)、汎用レジスタのデータが0かどうかを判
定する(ステップS38)、電源投入時においては、汎
用レジスタの内容が0なので、ステップS39〜S44
の処理を実行する。つまり、時間ワーク15秒を設定し
(ステップS39)、ポートの入出力を初期設定する
(ステップS41)。そして、再びメインルーチンの先
頭であるステップS29からの動作を繰返す。このよう
にして、汎用レジスタが0でない場合は、マイクロコン
ピュータ96はメインルーチンの処理をランしている。In the main routine, a random number is created (step S29), output data is set to output (step S31), and sound input / output is set (step S3).
2 to S37), it is determined whether or not the data of the general-purpose register is 0 (step S38). When the power is turned on, the content of the general-purpose register is 0, so that steps S39 to S44.
Execute the processing of That is, the time work 15 seconds is set (step S39), and the input / output of the port is initialized (step S41). Then, the operation from step S29, which is the head of the main routine, is repeated again. Thus, when the general-purpose register is not 0, the microcomputer 96 is executing the processing of the main routine.
【0040】図4の割り込みクロック回路110から4
msecごとに割り込みクロック信号が入力されること
により、マイクロコンピュータ96は図12〜図15に
示す割り込みルーチンの処理を行なう。The interrupt clock circuits 110 to 4 in FIG.
When an interrupt clock signal is input every msec, the microcomputer 96 performs the processing of the interrupt routine shown in FIGS.
【0041】割り込み処理ルーチンでは、まず汎用レジ
スタを−1する(ステップS45)。すなわち、ここに
おいて割り込みルーチンの処理が始まるごとに、すなわ
ち4msecごとに汎用レジスタが−1される結果、1
5秒という時間が作り出される。In the interrupt processing routine, first, the general-purpose register is decremented by 1 (step S45). That is, the general-purpose register is decremented by one every time the interrupt routine starts, that is, every 4 msec.
A time of 5 seconds is created.
【0042】次に、NMIパルスをポートに出力するた
めのサブルーチンに入り(ステップS46)、その後R
AMのデータチェックを行なう。Next, a subroutine for outputting an NMI pulse to a port is entered (step S46).
Perform AM data check.
【0043】RAMのデータチェックは、ステップS4
7ないしステップS55の手順に基づいて行なう。ま
ず、スタックポインタのRAMチェックを行ない(ステ
ップS47)、この時点で異常があればエラーとして初
期設定ルーチンへジャンプする。異常がなければ、次に
ポートとポートイメージとが一致しているかどうかのチ
ェックをし(ステップS50,S51)、一致していな
ければエラーとして初期設定ルーチンへジャンプする。
異常がなければ、初期設定フラグ1および初期設定フラ
グ2のパターンチェックを行なう。前述のように、初期
設定フラグ1は55H「01010101」パターンで
あり、初期設定フラグ2はAAH「10101010」
パターンである。このパターンが1つでも異なっていれ
ば、ノイズ等によりRAMのデータエリアに誤りがある
と推定して、マイクロコンピュータ96の処理が初期設
定ルーチンへジャンプするのである。初期設定フラグ1
および初期設定フラグ2により前記記憶手段に記憶され
ている一部の記憶データが構成されている。ステップS
47〜S55により、記憶手段に記憶されている制御デ
ータの異常を判別する手段であって、前記記憶手段に記
憶されている一部の記憶データを読出してその読出され
た記憶データが異常なデータになっているか否かを判別
する第1の異常判別手段が構成されている。The data check of the RAM is performed in step S4.
This is performed based on the procedures from 7 to S55. First, the RAM of the stack pointer is checked (step S47). If there is any abnormality at this point, the process jumps to the initialization routine as an error. If there is no abnormality, it is next checked whether or not the port and the port image match (steps S50 and S51). If not, the process jumps to the initialization routine as an error.
If there is no abnormality, a pattern check of the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 is performed. As described above, the initial setting flag 1 is a 55H “01010101” pattern, and the initial setting flag 2 is an AAH “10101010”.
It is a pattern. If any one of these patterns is different, it is estimated that there is an error in the data area of the RAM due to noise or the like, and the processing of the microcomputer 96 jumps to the initialization routine. Initial setting flag 1
The initial setting flag 2 constitutes a part of the storage data stored in the storage means. Step S
47 to S55 are means for judging abnormality of the control data stored in the storage means, wherein a part of the storage data stored in the storage means is read, and the read storage data is converted to an abnormal data A first abnormality determining means for determining whether or not the abnormality has occurred is configured.
【0044】異常がなければ、以降は、ステップS56
ないしS85のパチンコ遊技の各種制御のルーチンが消
化されて、プロセス制御がなされる。このプロセス制御
を簡単に説明すると、ステップS59によりアラームフ
ラグがセットされているかどうかの判断がなされ、遊技
機がアラームフラグがセットされていない正常な状態で
ある場合にはステップS61に進み、以降の正常時にお
ける制御動作が実行される。この制御動作は、ステップ
S66,S70,S72,S74,S76,S78,S
80,S82,S84に示されているように、それぞれ
のプロセスステータスの値に応じて、通常処理,入賞処
理,左ドラム停止処理,中ドラム停止処理,右ドラム停
止処理,Vランプ処理,開成前処理,開成処理,開成後
処理が行なわれる。このプロセスステータスとは、遊技
機の制御を所定の手順に従って順序よく制御するための
ものであり、遊技機の制御動作の進行に応じてその値が
加算更新され、現時点での値に相当する処理プログラム
を実行させるというコンピュータ制御の分野において用
いられる技術である。ステップS67,S71,S7
3,S75,S77,S79,S81,S83,S85
により、遊技機が正常に動作しているときの遊技制御動
作が複数段階の処理プロセスに分割されており、該分割
処理プロセスのそれぞれに対応して設けられ、該分割処
理プロセスを実行する分割プロセス実行手段が構成され
ている。この各分割プロセス実行手段に相当する各処理
プログラムが前記ROM98からなる記憶手段に記憶さ
れている。ステップS66,S70,S72,S74,
S76,S78,S80,S82,S84により、前記
分割プロセス実行手段の実行により進行する処理プロセ
スがどの段階に達しているかに基づいて次に実行すべき
分割処理プロセスを割出して該割出された分割処理プロ
セスに対応する分割プロセス実行手段を動作させる割出
し手段が構成されている。If there is no abnormality, step S56 follows.
The routines of various control of the pachinko game from S85 are digested to perform the process control. Briefly describing this process control, it is determined in step S59 whether or not the alarm flag is set. If the gaming machine is in a normal state in which the alarm flag is not set, the process proceeds to step S61, and the subsequent steps are performed. The control operation in the normal state is executed. This control operation is performed in steps S66, S70, S72, S74, S76, S78, S
As shown at 80, S82 and S84, according to the respective process status values, normal processing, winning processing, left drum stop processing, middle drum stop processing, right drum stop processing, V ramp processing, before opening Processing, opening processing, and post-opening processing are performed. This process status is for controlling the control of the gaming machine in order according to a predetermined procedure, and its value is added and updated according to the progress of the control operation of the gaming machine, and the processing program corresponding to the current value Is a technique used in the field of computer control to execute Steps S67, S71, S7
3, S75, S77, S79, S81, S83, S85
The game control action when the gaming machine is operating normally
Work is divided into multi-stage processing processes,
Provided for each of the processing processes,
Means for executing the split process
ing. That is stored in the storage means each processing program corresponding to the respective divided process executing means comprises said ROM 98. Steps S66, S70, S72, S74,
In steps S76, S78, S80, S82, and S84, the next process should be executed based on which stage the processing process that has proceeded by execution of the division process execution unit has reached.
The division processing process is indexed, and the divided processing
For operating the division process execution means corresponding to the process
Means are configured.
【0045】一方、遊技機が警報すべき異常状態となっ
ている場合には、S59によりYESの判断がなされ
て、S60に進み、アラーム処理が行なわれてこの割り
込みプログラムが終了する。その結果、アラーム処理が
行なわれている最中は前述したステップS66〜S85
の処理は行なわれず、その結果遊技機の制御動作が停止
されるために前記プロセスステータスの値の更新も行な
われない状態となる。そして、アラームフラグのセット
が解除された段階で再びS66〜S85の処理が再開さ
れ、アラーム処理が開始された時点におけるプロセスス
テータスの値に相当する処理プログラムが実行されるこ
とになる。その結果、アラーム処理が必要な異常状態が
発生した後その異常状態が解除されれば、アラーム処理
が開始された時点の遊技状態に自動的に復帰してその遊
技状態から再び制御動作が進行することになり、アラー
ムの発生等に起因した遊技者の不利益を防止し得る利点
がある。また、ステップS59により、前記遊技機が警
報すべき異常状態であるか否かを随時判別する第2の異
常判別手段が構成されている。On the other hand, if the gaming machine is in an abnormal state in which an alarm should be issued, a YES determination is made in S59, the flow advances to S60, an alarm process is performed, and the interrupt program ends. As a result, while the alarm process is being performed, the above-described steps S66 to S85 are performed.
Is not performed, and as a result, the control operation of the gaming machine is stopped, so that the process status value is not updated. Then, when the setting of the alarm flag is released, the processing of S66 to S85 is restarted again, and the processing program corresponding to the value of the process status at the time when the alarm processing is started is executed. As a result, if the abnormal state requiring the alarm processing is released after the abnormal state is released, the game state at the time when the alarm processing is started is automatically restored, and the control operation proceeds again from the game state. As a result, there is an advantage that disadvantages of the player due to occurrence of an alarm or the like can be prevented. Step S59 constitutes second abnormality determining means for determining at any time whether or not the gaming machine is in an abnormal state to be warned.
【0046】以上説明したように、4msecごとに与
えられる割り込みクロック信号に基づいて、ステップS
57,S55において、RAM100に設定されたデー
タに異常がないかどうかの判定がなされる。そして、異
常が発見された時点で、RAM100に設定されたすべ
てのデータを書換るための初期設定ルーチンへジャンプ
するようにされている。言い換えれば、4msecごと
の割り込みルーチンで、データの異常判定がなされるの
である。As described above, based on the interrupt clock signal given every 4 msec, step S
In S57 and S55, it is determined whether or not the data set in the RAM 100 is normal. Then, when an abnormality is found, the process jumps to an initialization routine for rewriting all data set in the RAM 100. In other words, the data abnormality is determined in the interrupt routine every 4 msec.
【0047】なお、このような異常判定を行なうに際
し、この実施例では、初期設定フラグ1および初期設定
フラグ2を異常検出用のフラグとして設け、そのフラグ
のパターンの変更により他のデータにも異常が生じたも
のと推定して異常検出を行なう方法を取っている。よっ
て、異常検出のために、たとえば特開昭59−2006
74号公報に開示の発明のように、メインメモリと同じ
データが記憶されたバックアップメモリを設ける等のよ
うにメモリの内容を増やさず、データの異常を判別する
ことができる。以上説明したように、アラーム処理で足
りる程度の回復可能な異常の場合にはステップS60に
よるアラーム処理を行ない、プログラム暴走等の回復不
可能な異常の場合には初期化する処理が行なわれる。前
記ステップS59,S60,S66,S70〜S85に
より、前記第2の異常判別手段により異常状態である旨
の判別が行なわれていない場合には、制御状態を、前記
割出手段による割出し動作を随時行なうとともに、その
割出された分割処理プロセスに相当する分割プロセス実
行手段を動作させる状態にし、前記第2の異常判別手段
により異常状態である旨の判別が行なわれた場合には、
異常状態である旨の判別が行なわれた時点で前記分割プ
ロセス実行手段の動作を停止するとともに、前記警報処
理動作手段による警報処理を実行する警報処理状態に切
換え、さらに、前記第2の異常判別手段による異常状態
である旨の判別が行なわれなくなれば再度前記分割プロ
セス実行手段の動作を引続き行なう状態に復帰させる制
御状態切換え手段が構成されている。In performing this type of abnormality determination, in this embodiment, the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 are provided as flags for detecting an abnormality, and the pattern of the flag is changed to cause an abnormality in other data. It is assumed that an error has occurred and a method of detecting abnormality is employed. Therefore, in order to detect an abnormality, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 59-2006
As in the invention disclosed in Japanese Patent Publication No. 74-74, an abnormality in data can be determined without increasing the contents of the memory, such as by providing a backup memory storing the same data as the main memory. As described above, the alarm process is performed in step S60 when the error is sufficiently recoverable by the alarm process, and initialization is performed when the error is irrecoverable such as program runaway. In steps S59, S60, S66, and S70-S85, if the second abnormality determination unit has not determined that an abnormal state has occurred, the control state is changed to the indexing operation by the indexing unit. When necessary, the divided process executing means corresponding to the divided processing process is operated, and when the second abnormality determining means determines that the state is abnormal,
The operation of the division process executing means is stopped at the time when it is determined that the state is abnormal, and the state is switched to an alarm processing state in which alarm processing is executed by the alarm processing operation means. Control state switching means is provided for returning to a state in which the operation of the division process execution means is continued again when the determination of the abnormal state by the means is no longer performed.
【0048】上述した実施例の説明では、初期設定フラ
グ1および初期設定フラグ2は、全部のデータを代表す
るものとして設けた場合を説明したが、初期設定フラグ
1および初期設定フラグ2は、所定の関連がデータ群ご
とに設け、各初期設定フラグをチェックすることによ
り、関連データ群ごとのデータの異常判別を行なうよう
にしてもよい。In the above description of the embodiment, the case where the initial setting flag 1 and the initial setting flag 2 are provided as representative of all data has been described. May be provided for each data group, and the abnormality determination of data for each related data group may be performed by checking each initialization flag.
【0049】図16および図17は、この発明の他の実
施例のパチンコ機の図解図であり、特に図16はパチン
コ機の背面図、図17は図16の線B−Bに沿う縦断面
図を示す。FIGS. 16 and 17 are schematic views of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. In particular, FIG. 16 is a rear view of the pachinko machine, and FIG. 17 is a longitudinal section taken along line BB of FIG. The figure is shown.
【0050】図18は機構板を開いた状態におけるパチ
ンコ機の裏面から見た斜視図である。FIG. 18 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back with the mechanism plate opened.
【0051】次に、このパチンコ機の構成を説明する。
パチンコ機210は、側枠211の前面に、前面枠21
2を開閉板に装着している。前面枠212の前面には、
ガラス枠213が開閉板に装着される。前面枠212の
下方には、上部玉皿214aおよび下部玉皿214bが
形成されている。前面枠212の裏面には、取付け枠2
15が固着される。取付け枠215には、遊技盤216
が着脱自在に装着される。すなわち、取付け枠215
は、遊技盤216の外形寸法よりもやや小さな内径の枠
状に形成され、その一部が遊技盤216の周縁部分を嵌
合させ、遊技盤216を囲む裏面部分に取付け金具21
5aを装着している。そして、取付け金具215aを回
動させることによって、遊技盤216を取外し可能と
し、また取付け枠215に対し固定的に保持する。Next, the configuration of the pachinko machine will be described.
The pachinko machine 210 has a front frame 21 on the front of the side frame 211.
2 is attached to the opening and closing plate. On the front of the front frame 212,
A glass frame 213 is mounted on the opening / closing plate. Below the front frame 212, an upper bowl 214a and a lower bowl 214b are formed. The mounting frame 2 is provided on the back of the front frame 212.
15 is fixed. A game board 216 is mounted on the mounting frame 215.
Are detachably mounted. That is, the mounting frame 215
Is formed in a frame shape having an inner diameter slightly smaller than the outer dimensions of the game board 216, a part of which is fitted with the peripheral portion of the game board 216, and the mounting bracket 21 is attached to the back surface surrounding the game board 216.
5a is attached. Then, the game board 216 is made detachable by rotating the mounting bracket 215 a, and is fixedly held on the mounting frame 215.
【0052】取付け枠215の裏面には、機構板220
が回動自在に装着される。機構板220は、プラスチッ
クなどの合成樹脂材料で構成される。より具体的には、
機構板220は、板状部221の前面(すなわち遊技盤
216の裏面に相対する面)に入賞玉集合径路222を
形成している。板状部221の裏面上部には、賞品玉貯
留タンク223が固着される。賞品玉貯留タンク223
の下方には、賞品玉を整列して賞品玉放出機構224へ
導くための径路225が形成される。賞品玉放出機構2
24の下方には、賞品玉放出機構224から放出された
賞品玉を前記上部玉皿214aおよび下部玉皿214b
へ導くための賞品玉放出樋225が形成される。板状部
221の賞品玉放出樋225を除く部分には、後述の基
板ボックスの取付け構造230に含まれる取付け部材2
31および基板ボックス235を露出させるための開口
部226が形成される。開口部226は、取付け部材2
31の平面形状よりもやや大きな孔に選ばれる。開口部
226に対応する面の遊技盤216には、取付け部材2
31が装着される。取付け部材231には、基板ボック
ス235が着脱自在に装着される。On the rear surface of the mounting frame 215, a mechanism plate 220 is provided.
Are rotatably mounted. The mechanism plate 220 is made of a synthetic resin material such as plastic. More specifically,
The mechanism plate 220 has a winning ball collecting path 222 formed on the front surface of the plate portion 221 (that is, the surface facing the back surface of the game board 216). A prize ball storage tank 223 is fixed to an upper portion of the rear surface of the plate portion 221. Prize ball storage tank 223
A path 225 for aligning the prize balls and guiding the prize balls to the prize ball discharge mechanism 224 is formed below the. Prize ball release mechanism 2
Below the prize ball discharge mechanism 224, the prize ball discharged from the prize ball discharge mechanism 224 is placed on the upper tray plate 214a and the lower tray plate 214b.
The prize ball discharge gutter 225 for guiding the prize ball is formed. At the portion of the plate-shaped portion 221 except for the prize ball discharge gutter 225, a mounting member 2 included in a substrate box mounting structure 230 described later is provided.
An opening 226 for exposing the substrate 31 and the substrate box 235 is formed. The opening 226 is provided in the mounting member 2.
The hole is selected to be slightly larger than the plane shape of the 31. The game board 216 corresponding to the opening 226 has a mounting member 2 attached thereto.
31 is attached. A board box 235 is detachably attached to the attachment member 231.
【0053】図19ないし図21は、基板ボックスの取
付け構造を説明するための取付け部材231および基板
ボックス235の図解図である。FIGS. 19 to 21 are illustrative views of the mounting member 231 and the substrate box 235 for explaining the mounting structure of the substrate box.
【0054】次に、図19ないし図21を参照して、こ
の実施例の基板ボックスの取付け構造の具体的な構成を
説明する。取付け部材231は、支持台311を含む。
支持台311は、横方向長さが基板ボックス235の横
方向長さとほぼ等しく、縦方向長さが基板ボックス23
5の縦方向長さよりも長いかまたはほぼ等しく選ばれ
る。支持台311は、その厚さが比較的薄くなるよう
に、金属板を折り曲げて箱状に形成される。支持台31
1の裏面(遊技盤216に対向する面)の上辺には、取
付け片312が形成される。取付け片312には、適宜
の箇所に取付け孔313が穿設される。また、支持台3
11の裏面下辺には、取付け片314が形成される。取
付け片314には取付け孔315が穿設される。支持台
311の図21から見て前面の下辺には第1の支持部材
の一例の係合部232が形成される。この係合部232
は、側面から見てL型に形成され、その1辺が上向きと
なるように選ばれる。この係合部232は、後述の基板
ボックス235を支持台311に装着する際に、基板ボ
ックス235の下辺を位置決めするとともに、下から支
える機能を有する。まず、支持台311の上辺には、孔
316が横方向に所定の間隔を開けて穿設される。この
孔316の穿設された支持台311の裏面には、ねじ孔
の形成された突起部317が固着される。突起部317
には、第2の支持部材の一例のばね部材233aがねじ
で螺着される。ばね部材233aは、弾性力のある針金
状のものを図示のように折り曲げて形成され、下向きの
方向にその一部が突出して支持台311の面に弾性的に
押圧力を加えるものである。Next, a specific structure of the mounting structure of the board box of this embodiment will be described with reference to FIGS. The mounting member 231 includes a support 311.
The support base 311 has a horizontal length substantially equal to the horizontal length of the substrate box 235 and a vertical length
5 is chosen to be longer or approximately equal to the longitudinal length. The support base 311 is formed in a box shape by bending a metal plate so that its thickness is relatively thin. Support table 31
A mounting piece 312 is formed on the upper side of the back surface of 1 (the surface facing the game board 216). Attachment holes 313 are formed at appropriate places in the attachment piece 312. In addition, support table 3
An attachment piece 314 is formed on the lower side of the back surface of the rear surface 11. A mounting hole 315 is formed in the mounting piece 314. An engagement portion 232 as an example of a first support member is formed on the lower side of the front surface of the support base 311 as viewed from FIG. This engaging portion 232
Are formed in an L-shape when viewed from the side, and are selected such that one side thereof faces upward. The engaging portion 232 has a function of positioning the lower side of the substrate box 235 and supporting the substrate box 235 from below when the substrate box 235 described later is mounted on the support base 311. First, holes 316 are formed in the upper side of the support 311 at predetermined intervals in the horizontal direction. A projection 317 having a screw hole is fixed to the back surface of the support base 311 in which the hole 316 is formed. Projection 317
, A spring member 233a as an example of a second support member is screwed with a screw. The spring member 233a is formed by bending a wire having elasticity as shown in the figure, and a portion thereof protrudes downward to elastically apply a pressing force to the surface of the support base 311.
【0055】基板ボックス235は、パチンコ機210
の動作を制御するための前述した制御回路基板を収納す
るものであって、箱状に形成される。図19から見て裏
面となる基板ボックス235の面には、適宜の間隔を開
けるための突出片351が形成される。基板ボックス2
35の底面には、係合部232に対応する位置に、係合
孔352か穿設される。基板ボックス235の裏面の上
部には、側面から見てクランク型の突出片353が固着
される。The board box 235 is mounted on the pachinko machine 210.
The above-mentioned control circuit board for controlling the operation described above is housed in a box shape. On the surface of the substrate box 235, which is the back surface as viewed from FIG. 19, protruding pieces 351 for forming an appropriate interval are formed. Substrate box 2
An engagement hole 352 is formed at a position corresponding to the engagement portion 232 on the bottom surface of the 35. A crank-shaped protruding piece 353 viewed from the side is fixed to an upper portion of the back surface of the substrate box 235.
【0056】そして、基板ボックス235を遊技盤21
6の裏面で着脱自在に取付ける場合には、次のごとく取
付けられる。まず、取付け部材231が遊技盤216の
裏面にねじなどで固定的に装着される。その後、基板ボ
ックス235は、係合孔352と係合部232とを係合
させるように位置決めされる。そして、ばね部材233
aの先端部が上方向に押し上げられて突出片353を支
持台311の前面に当接させ、その後ばね部材233a
が復帰される。これによって、突出片353がばね部材
233aの弾性力で押圧される。この状態が図20に示
される。これによって、基板ボックス235が取付け部
材231に対し着脱自在に支持される。なお、機構板2
20を遊技盤216に相対するように閉じた場合は、取
付け部材231および基板ボックス235が板状部22
1の開口部226を貫通して遊技盤の裏面へ露出する。Then, the board box 235 is inserted into the game board 21.
In the case of detachably mounting on the back surface of No. 6, it is mounted as follows. First, the attachment member 231 is fixedly attached to the back surface of the game board 216 with screws or the like. Thereafter, the substrate box 235 is positioned so that the engagement hole 352 and the engagement portion 232 are engaged. And the spring member 233
a is pushed upward to bring the protruding piece 353 into contact with the front surface of the support 311, and then the spring member 233 a
Is restored. As a result, the protruding piece 353 is pressed by the elastic force of the spring member 233a. This state is shown in FIG. Thus, the substrate box 235 is detachably supported on the mounting member 231. The mechanism plate 2
20 is closed so as to face the game board 216, the mounting member 231 and the board box 235 are
1 through the opening 226 to be exposed to the back of the game board.
【0057】この実施例のように構成すれば、基板ボッ
クス235が賞品玉の流れる賞品玉放出樋225に対応
しない位置でありかつ遊技盤216の裏面に着脱自在に
装着しているので、玉の賞品玉放出樋225を伝わって
流下する際に発生する静電気が基板ボックス235へ伝
達されることなど、基板ボックス235に収納されてい
る回路基板を静電気から有効に保護できる利点がある。
また、基板ボックス235を取付け部材231に対し着
脱自在に構成しているので、回路基板が故障したとき
は、基板ボックス235を別のものと交換でき、迅速か
つ容易に基板ボックスを交換できるので、遊技者を待た
せることを防止できる利点がある。According to this embodiment, the substrate box 235 is located at a position not corresponding to the prize ball discharge gutter 225 through which the prize ball flows, and is detachably mounted on the back surface of the game board 216. There is an advantage that the circuit board stored in the substrate box 235 can be effectively protected from static electricity, for example, the static electricity generated when flowing down the prize ball discharge gutter 225 is transmitted to the substrate box 235.
Also, since the board box 235 is configured to be detachable from the mounting member 231, when the circuit board breaks down, the board box 235 can be replaced with another one, and the board box can be replaced quickly and easily. There is an advantage that it is possible to prevent the player from waiting.
【0058】なお、第2の支持部材は、好ましくは基板
ボックス235の縦方向長さが異なる場合であっても共
通の取付け部材231に取付けられるように構成され
る。たとえば、支持台311の面には、縦方向に対し異
なる位置にねじ孔318,319が形成される。そし
て、ばね部材233bが図示のように横方向の両端にね
じ挿入孔を形成し、その中央部が支持台311の面に弾
性力を加えるように折り曲げられる。このように構成す
れば、図21に示すように、ばね部材233bの取付け
位置をねじ孔318または319に変えることによっ
て、基板ボックス235の縦方向長さが異なる場合であ
っても共通の取付け部材231で基板ボックス235を
取付けることができる。The second support member is preferably configured to be mounted on the common mounting member 231 even when the substrate box 235 has a different longitudinal length. For example, screw holes 318 and 319 are formed on the surface of the support 311 at different positions in the vertical direction. Then, the spring member 233b forms screw insertion holes at both ends in the lateral direction as shown in the figure, and the central portion thereof is bent so as to apply elastic force to the surface of the support base 311. With this configuration, as shown in FIG. 21, by changing the mounting position of the spring member 233b to the screw hole 318 or 319, the common mounting member can be used even when the substrate box 235 has a different vertical length. At 231 the board box 235 can be mounted.
【0059】図22および図23は他の実施例の基板ボ
ックスの取付け構造の図解図であり、特に図22は取付
け部材241を閉じた状態を示し、図23は、取付け部
材241を開いた状態を示す。この実施例の取付け部材
241は、横方向長さが基板ボックス235の横方向の
長さとほぼ等しくかつ縦方向長さが基板ボックス235
の縦方向の長さよりも長い金属板411の上端部を側面
から見てL字型となるように折り曲げられて、折り曲げ
部412,413を形成している。折り曲げ部412の
遊技盤216に直交する方向の長さは、遊技盤216の
裏面に突出している部材216aの突出長さよりもやや
長く選ばれる。折り曲げ片413に対応する位置の遊技
盤216には、図19に示すばね部材233bと同様の
形状をしたばね部材244が装着される。金属板411
の縦方向辺の一方(図示では左側)には、蝶番245の
一片が固着される。蝶番245の他方はL字型の取付け
金具242に固着される。なお、243は233bと同
様のばね部材である。FIGS. 22 and 23 are illustrations of a mounting structure of a substrate box according to another embodiment. In particular, FIG. 22 shows a state in which the mounting member 241 is closed, and FIG. 23 shows a state in which the mounting member 241 is opened. Is shown. The mounting member 241 of this embodiment has a horizontal length substantially equal to the horizontal length of the board box 235 and a vertical length of the board box 235.
The bent portions 412 and 413 are formed by bending the upper end of the metal plate 411 longer than the vertical length of the metal plate 411 into an L-shape when viewed from the side. The length of the bent portion 412 in the direction orthogonal to the game board 216 is selected to be slightly longer than the length of the member 216 a projecting from the back surface of the game board 216. A spring member 244 having the same shape as the spring member 233b shown in FIG. 19 is mounted on the game board 216 at a position corresponding to the bent piece 413. Metal plate 411
A piece of the hinge 245 is fixed to one of the vertical sides (left side in the figure) of the hinge. The other of the hinges 245 is fixed to an L-shaped mounting bracket 242. 243 is a spring member similar to 233b.
【0060】なお、基板ボックス235の金属板411
に装着するための構造は、図19に示すものと同様に構
成されるので、その説明を省略する。The metal plate 411 of the substrate box 235
Since the structure for mounting on the device is the same as that shown in FIG. 19, the description thereof is omitted.
【0061】この実施例のように構成すれば、遊技盤2
16の裏面に突出部材216aがあっても、基板ボック
ス235を着脱自在に装着できる。また、突出部材21
6aの故障時においては、支持板411を回動させるこ
とによって、容易にそれを復旧できる利点がある。With the configuration as in this embodiment, the game board 2
Even if there is a protruding member 216a on the back surface of the substrate 16, the substrate box 235 can be detachably mounted. Further, the projecting member 21
At the time of failure of 6a, there is an advantage that it can be easily recovered by rotating the support plate 411.
【0062】ところで、前述の各実施例では、基板ボッ
クス235を遊技盤216の裏面に装着する場合を述べ
たが、この発明の技術はこれに限ることなくその他の部
材に基板ボックスを着脱自在に装着できる。In each of the above embodiments, the case where the board box 235 is mounted on the back of the game board 216 has been described. However, the technique of the present invention is not limited to this, and the board box can be detachably attached to other members. Can be installed.
【0063】図24は他の弾球遊技機の背面図である。
図25は図24の線XV−XVに沿う弾球遊技機の縦断
面図である。次に、図24および図25を参照してこの
弾球遊技機の構造について説明する。弾球遊技機510
には、側枠511の前面に前面枠521を開閉自在に装
着し、前面枠521に遊技盤522を装着し、遊技盤5
22に各種可変表示器(図示せず)や可変入賞球装置な
どの部品を装着して構成される。遊技盤522は棧枠5
23で固定される。そして、遊技盤522の裏面には、
取付け板部材の一例の機構板512が回動自在に装着さ
れる。機構板512の上部には賞品玉を貯留するための
貯留タンク513が形成される。貯留タンク513の下
方には、貯留タンク513に貯留されている賞品玉を整
列する整列径路514が設けられる。整列径路514の
終端には、賞品玉放出機構515が配設される。整列径
路514の下方位置の機構板512には、遊技盤に装着
された可変表示器の一例の回転ドラム機構516を機構
板512から背面へ突出させるための孔(または窪み)
が形成される。そして、回転ドラム機構516は、機構
板512を閉じたときに、孔から機構板512の裏面へ
突出されるか、または窪み部分へ入って窪み部分で覆わ
れる。回転ドラム機構516の下方位置の機構板512
には、回路基板(図示せず)を収納する回路基板収納ボ
ックス(以下ボックスと称する)531が装着される。
ボックス531に収納された回路基板は、前述したよう
に、賞品玉放出機構515を駆動制御する他に、遊技盤
522に装着された各種部品、たとえば可変入賞球装置
および可変表示装置などを制御する電子回路を含む。こ
のボックス531と回転ドラム機構516とはケーブル
(図示せず)で電気的に接続される。ケーブルが挿入さ
れるボックス531の部分にはカバー517が取付けら
れる。カバー517はケーブルを挿通できるように形成
される。FIG. 24 is a rear view of another ball and ball game machine.
FIG. 25 is a vertical sectional view of the ball game machine taken along line XV-XV in FIG. Next, the structure of the ball game machine will be described with reference to FIGS. Ball game machine 510
The front frame 521 is attached to the front of the side frame 511 so as to be openable and closable, the game board 522 is mounted on the front frame 521, and the game board 5
A component such as a variable display (not shown) or a variable winning prize device is mounted on the component 22. The game board 522 is a frame 5
Fixed at 23. And on the back of the game board 522,
A mechanism plate 512 as an example of a mounting plate member is rotatably mounted. Above the mechanism plate 512, a storage tank 513 for storing prize balls is formed. Below the storage tank 513, there is provided an alignment path 514 for aligning the prize balls stored in the storage tank 513. At the end of the alignment path 514, a prize ball discharging mechanism 515 is provided. The mechanism plate 512 below the alignment path 514 has holes (or depressions) for allowing the rotary drum mechanism 516, which is an example of a variable display mounted on the game board, to protrude from the mechanism plate 512 to the back.
Is formed. Then, when the mechanism plate 512 is closed, the rotary drum mechanism 516 is projected from the hole to the back surface of the mechanism plate 512 or enters the recessed portion and is covered with the recessed portion. Mechanism plate 512 located below rotating drum mechanism 516
Is mounted with a circuit board storage box (hereinafter referred to as a box) 531 for storing a circuit board (not shown).
As described above, the circuit board stored in the box 531 drives and controls the prize ball discharging mechanism 515 and also controls various components mounted on the game board 522, such as a variable winning ball device and a variable display device. Including electronic circuits. The box 531 and the rotating drum mechanism 516 are electrically connected by a cable (not shown). A cover 517 is attached to a portion of the box 531 into which the cable is inserted. The cover 517 is formed so that a cable can be inserted.
【0064】図26および図27は、この発明の他の実
施例の可変表示器付遊技機を示しており、特に、図26
はガラス板取付け枠および前面板を開いた状態を示す正
面図であり、図27は、ケーシングの裏側からみた状態
を示す斜視図である。FIGS. 26 and 27 show a gaming machine with a variable display according to another embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a front view showing a state in which a glass plate attachment frame and a front plate are opened, and FIG. 27 is a perspective view showing a state seen from the back side of the casing.
【0065】図26および図27を参照して、可変表示
器付遊技機600は、主枠部材610を含む。主枠部材
610は、その前面にガラス板を保持するガラス板取付
け枠611を開閉自在に設けるとともに前面板612を
開閉自在に設け、その下方に打球ハンドル613と、玉
皿614を固着し、該玉皿614の上部に余剰玉放出口
615を穿設して構成される。この前面板612には、
賞品玉放出口722が形成される。前面板612の裏側
には、1ゲームに要する所定数のパチンコ玉を取込みか
つ1個順次に後述の発射点レール841へ供給するため
の打球供給装置723が設けられる。この打球供給装置
723は、パチンコ玉を1個順次整列する径路(図示せ
ず)を内蔵し、その径路の終端に玉出口724を形成
し、径路の途中に作動ピン挿通口725を形成して構成
される。Referring to FIGS. 26 and 27, gaming machine 600 with a variable display includes a main frame member 610. The main frame member 610 is provided with a glass plate mounting frame 611 for holding a glass plate on its front surface so as to be openable and closable, and a front plate 612 so as to be openable and closable. A surplus ball discharge port 615 is formed in the upper part of the bowl 614. On this front plate 612,
A prize ball discharge port 722 is formed. On the back side of the front plate 612, a hit ball supply device 723 for taking in a predetermined number of pachinko balls required for one game and sequentially supplying one to a firing point rail 841 described later is provided. The hit ball supply device 723 has a built-in path (not shown) for sequentially aligning one pachinko ball, forming a ball outlet 724 at the end of the path, and forming an operating pin insertion port 725 in the middle of the path. Be composed.
【0066】遊技盤620は、遊技盤のほぼ中央部に可
変表示機の一例の組合せ表示器621が関連的に設けら
れる。この組合せ表示器629は、後述の玉受け口63
5に対応する複数の表示部を含み、その前面に玉受け口
635に対応する識別情報(たとえば数字)の描かれた
表示板を設け、その裏側に表示ランプ(たとえば発光ダ
イオード)を設けて構成される。なお、好ましくは、各
表示部の裏側に内蔵される表示ランプが後述の機構板6
40に配設される。また、遊技盤620の前面側には、
パチンコ玉の通過できる領域を規制するためのガイドレ
ール622が円弧状に形成され、打球されたパチンコ玉
を遊技盤へ導くための内側レール622′がガイドレー
ル(すなわち外側レール)622の左側下部から上部に
沿って形成される。このガイドレール622と内側レー
ル622′とで挟まれる部分が発射玉誘導径路623と
して働く。また、遊技盤620の下方には、後述のケー
シング630に形成された通過領域の一例の玉受け口6
35が挿通される。さらに、遊技盤620におけるガイ
ドレール622の外側上部には、後述の機構板640に
取付けられる得点表示器645を透視するための窓62
5と、打止または1回のゲーム終了を知らせる表示器6
46を透視するための窓626が穿設される。The game board 620 is provided with a combination display 621, which is an example of a variable display, substantially at the center of the game board. The combination indicator 629 is used for a ball receiving port 63 described later.
5, a display plate on which identification information (for example, a number) corresponding to the ball receiving port 635 is provided on the front surface thereof, and a display lamp (for example, a light emitting diode) is provided on the back side thereof. You. Preferably, a display lamp built in the back side of each display unit is provided with a mechanism plate 6 described later.
40. Also, on the front side of the game board 620,
A guide rail 622 for regulating an area where the pachinko ball can pass is formed in an arc shape, and an inner rail 622 ′ for guiding the hit pachinko ball to the game board is formed from a lower left portion of the guide rail (that is, the outer rail) 622. Formed along the top. The portion sandwiched between the guide rail 622 and the inner rail 622 'functions as a shooting ball guide path 623. In addition, below the game board 620, a ball receiving port 6 as an example of a passage area formed in a casing 630 described later.
35 is inserted. Further, a window 62 for seeing through a score indicator 645 attached to a mechanism plate 640 described later is provided on the upper outside of the guide rail 622 in the game board 620.
5 and a display 6 for notifying the player of a stop or one game
A window 626 for seeing through 46 is drilled.
【0067】なお、必要に応じ、遊技盤620のガイド
レール622で囲まれる内側には、パチンコ玉の落入に
応じて嘴状部を開いて入賞しやすくしかつ落入したパチ
ンコ玉に応じて所定数の賞品玉を払出すための入賞玉装
置(通称ヤクモノ)627を複数個(図示では3個)配
設したり、パチンコ玉の入賞によって賞品玉を払出す条
件を定められかつ入賞したパチンコ玉を裏面側へ導くセ
ーフ孔を形成してもよい。In addition, if necessary, a beak-shaped portion is opened inside the game board 620 surrounded by the guide rails 622 in response to the fall of the pachinko balls to make it easy to win a prize, and in response to the fallen pachinko balls. A plurality of (three in the figure) prize ball devices 627 (three in the drawing) for paying out a predetermined number of prize balls are provided, and a condition for paying out prize balls by winning a pachinko ball is defined and a winning pachinko machine. A safe hole for guiding the ball to the back side may be formed.
【0068】ケーシング630は、遊技盤620の厚さ
よりもやや深く形成し、遊技盤620のガイドレール6
22で囲まれた部分に対応する部分よりもやや大きな開
口部が形成される。そして、ケーシング630の左右の
側壁には、遊技盤620を窪み部分に嵌め込んだ状態で
遊技盤620を装着保持しかつ台交換に際して遊技盤6
20のみを交換自在とするために、遊技盤620を着脱
自在に保持する保持金具833〜834(図示では、8
31および832だけが見えている)が回動自在に設け
られる。また、ケーシング630の前面側に支持板63
4が類着される。この支持板634の前面には、パチン
コ玉を打球杵で打球する際の発射点レール841が類着
されるとともに、発射点レール841から発射された玉
のうち打球力が弱くて発射玉誘導径路623を逆戻りし
た玉を導くための合流樋842が類着され、発射点リー
ル841の下側位置に作動ピン843が類着される。開
口部632の下方には、複数の玉受け口635がケーシ
ング630の窪み部分の面より前面側に突出して設けら
れ、遊技盤620の盤面に沿って落下するパチンコ玉を
受けるように働く。この玉受け口635に関連して、各
玉受け口を通過した通過玉を検出するための検出スイッ
チ(図示せず)が裏面側に設けられる。この玉受け口6
35の前面には、各玉受け口を特定するための識別情報
を付ける必要があるため、各玉受け口に対応する位置に
識別情報を描いた飾り板712がガラス板取付け枠61
1の下方に着脱自在に装着される。また、ケーシング6
30の裏面には、係合孔の形成された係合部材861〜
864が類着される。また、ケーシング630の裏面の
右側上部と下部には、機構板640を回転自在に装着す
るための支持金具871,872が固着される。このよ
うにして構成されたケーシング630は、遊技盤620
を装着した状態で、主枠部材610の裏面側にねじ止め
等によって装着される。なお、ケーシング630を主枠
部材610に装着する他の方法として、裏面側から見て
右側に蝶番などを設け、左側にロック機構を設けて回動
自在に装着してもよい。The casing 630 is formed slightly deeper than the thickness of the game board 620, and the guide rail 6 of the game board 620 is formed.
An opening slightly larger than the portion corresponding to the portion surrounded by 22 is formed. On the left and right side walls of the casing 630, the game board 620 is mounted and held in a state where the game board 620 is fitted into the recessed portion, and the game board 6
In order to make only 20 freely replaceable, holding brackets 833 to 834 (in FIG.
(Only 31 and 832 are visible). The support plate 63 is provided on the front side of the casing 630.
4 is attached. On the front surface of the support plate 634, a firing point rail 841 for hitting a pachinko ball with a hitting punch is attached, and among the balls fired from the firing point rail 841, the hitting force is weak and a firing ball guiding path. A merging gutter 842 for guiding the ball returning from 623 is attached, and an operating pin 843 is attached to a lower position of the firing point reel 841. Below the opening 632, a plurality of ball receiving ports 635 are provided so as to protrude forward from the surface of the recessed portion of the casing 630, and serve to receive pachinko balls falling along the board surface of the game board 620. In connection with the ball receiving holes 635, a detection switch (not shown) for detecting passing balls passing through the respective ball receiving holes is provided on the back surface side. This ball socket 6
Since it is necessary to attach identification information for specifying each ball socket to the front surface of the glass plate mounting frame 61, the decorative plate 712 on which the identification information is drawn is positioned at a position corresponding to each ball socket.
1 is detachably attached to the lower part of FIG. Also, the casing 6
On the back surface of the engagement member 861, an engagement member 861 having an engagement hole is formed.
864 is attached. Further, support brackets 871 and 872 for rotatably mounting the mechanism plate 640 are fixed to the upper right and lower right portions of the back surface of the casing 630. The casing 630 thus configured is used for the game board 620.
Is mounted on the rear surface side of the main frame member 610 by screwing or the like. As another method of mounting the casing 630 to the main frame member 610, a hinge or the like may be provided on the right side when viewed from the back side, and a lock mechanism may be provided on the left side, and the casing 630 may be rotatably mounted.
【0069】前記機構板640は、前記支持金枠87
1,872に回動自在に装着するための金具911,9
12がその上下の一方側端(図示では前面側から見て左
側)に固着される。この機構板640の前面側には、前
記遊技盤に形成された組合せ表示器621の各表示部に
対応する部分に複数の表示ランプ642を装着し、ケー
シング630に固着される複数の玉受け口635の下方
に対応する位置に玉寄せ径路931を形成する。この玉
寄せ径路931で集められた玉が流下口932から径路
933を介して回収される。一方、遊技者によって打た
れた玉が玉受け口635に達する前に、遊技盤620に
配設された入賞孔または入賞球装置627に入賞する
と、玉寄せ径路934で集められ、機構板640に配設
された入賞球処理装置(図示の936部分内に封入され
ている)を作動させた後、径路937を介して回収され
る。The mechanism plate 640 is connected to the support frame 87.
Metal fittings 911 and 9 for rotatably mounting to the first and second 872
Numeral 12 is fixed to one of upper and lower ends (left side when viewed from the front side in the figure). On the front side of the mechanism plate 640, a plurality of display lamps 642 are mounted on portions corresponding to respective display portions of the combination display 621 formed on the game board, and a plurality of ball receiving holes 635 fixed to the casing 630. Is formed at a position corresponding to the bottom of the ball. The balls collected in the ball moving path 931 are collected from the downflow port 932 via the path 933. On the other hand, if a ball hit by a player wins a prize hole or a prize ball device 627 disposed on the game board 620 before reaching the ball receiving port 635, the ball is collected on the ball shift path 934 and distributed to the mechanism plate 640. After operating the installed prize ball processing device (enclosed in the portion 936 shown in the figure), the prize ball is collected via the path 937.
【0070】また、機構板640の賞品玉放出口722
に対応する部分には、賞品玉放出口644が形成され
る。さらに、機構板640の前面上部には、前記窓62
5,626に対応して、得点表示器645と表示器64
6とが左右に設けられる。一方、機構板640の裏面上
部には、賞品玉を貯留するための貯留タンク647が形
成される。貯留タンク647の下方には、貯留タンク6
47で貯留されている賞品玉を整列する整列径路(図示
せず)が設けられ、整列径路の終端に賞品玉放出機構
(図示せず)が配設される。The prize ball discharge port 722 of the mechanism plate 640
A prize ball discharge port 644 is formed in a portion corresponding to. Further, the window 62 is provided on the upper front surface of the mechanism plate 640.
5, 626 corresponding to the score indicator 645 and the indicator 64.
6 are provided on the left and right. On the other hand, a storage tank 647 for storing prize balls is formed on the upper rear surface of the mechanism plate 640. Below the storage tank 647, the storage tank 6
An alignment path (not shown) for arranging the prize balls stored at 47 is provided, and a prize ball discharge mechanism (not shown) is provided at the end of the alignment path.
【0071】そして、主枠部材610の裏側にケーシン
グ630を装着し、ケーシング630の裏側に機構板6
40を装着すことにより、この実施例の可変表示器付遊
技機600が構成される。なお、このように構成された
可変表示器付遊技機600は、複数台のパチンコ機を並
べて島を構成する島枠部材(図示せず)に、枠部材本体
610が開閉自在に装着される。Then, the casing 630 is mounted on the back side of the main frame member 610, and the mechanism plate 6 is mounted on the back side of the casing 630.
By mounting the gaming machine 40, the gaming machine 600 with a variable display of this embodiment is configured. In the gaming machine 600 with a variable display configured as described above, a frame member main body 610 is attached to an island frame member (not shown) in which a plurality of pachinko machines are arranged to form an island.
【0072】[0072]
【発明の効果】以上のように、この発明によれば、遊技
機に警報処理が必要となる異常状態が発生した場合には
警報処理が行なわれて異常状態に対処できるとともに、
その異常状態が発生した場合にはその発生時点で分割プ
ロセス実行手段の動作が停止される。しかも、遊技機が
正常な状態に復旧する等して第2の異常判別手段による
異常状態の判別が行なわれなくなれば、再度前記分割処
理プロセスの実行が引続き行なわれる状態に復帰するた
めに、遊技機が正常な状態に戻ることにより、プロセス
の実行が引き続いて行なわれる状態に復帰する。すなわ
ち、異常状態の発生時点で分割プロセス実行手段の動作
が停止されて遊技機の遊技制御動作が停止されるため
に、異常状態が発生したまま遊技が進行してしまう不都
合が防止できる。さらに、発生した異常が、記憶手段に
記憶されている制御データに異常が発生したことが原因
である場合には、その制御データが異常であることが第
1の異常判別手段により判別され、記憶手段に記憶され
た制御データが初期化されるために、正しい制御データ
に修復され、正常な制御に復帰することができる。この
ように、遊技機の異常の種類に応じた適切な処理動作を
行なうことができる。しかも、第1の異常判別手段の異
常判別に基づいて行なう動作としては記憶手段の初期化
動作以外は行なわないために、たとえば、記憶手段に記
憶されている制御データと同じデータをバックアップデ
ータとして別に記憶させておき異常判別に基づいて記憶
手段の制御データを前記バックアップデータに書換える
等のような動作が行なわれないために、バックアップ用
データを記憶する記憶領域等が不要となり、少ない記憶
領域で事足りることとなる。さらに、記憶手段の制御デ
ータの異常チェックとしては、一部読出式の異常チェッ
ク動作以外は行なわれないために、たとえば記憶手段の
制御データのうちの遊技制御の進行に大きな支障がない
データのみが異常になる等のような些細な異常が発生し
ただけで即座に異常が判別されて記憶手段の初期化動作
が行なわれるという制御があまりにも過敏に行なわれて
しまうという不都合を防止することができる。As described above, according to the present invention, when an abnormal condition that requires an alarm process occurs in a gaming machine, an alarm process is performed to deal with the abnormal condition.
When the abnormal state occurs, the operation of the division process executing means is stopped at the time of occurrence. In addition, if the abnormal state is no longer determined by the second abnormality determining means, for example, when the gaming machine is restored to a normal state, the gaming machine returns to a state in which the execution of the division processing process is continued. When the machine returns to the normal state, the process returns to the state where the execution of the process is continuously performed. That is, since the operation of the division process executing means is stopped at the time of occurrence of the abnormal state and the game control operation of the gaming machine is stopped, it is possible to prevent the inconvenience that the game proceeds while the abnormal state occurs. Further, when the occurred abnormality is caused by an abnormality in the control data stored in the storage means, the first abnormality determination means determines that the control data is abnormal, and Since the control data stored in the means is initialized, the control data is restored to the correct control data, and the control can be returned to the normal control. Thus, an appropriate processing operation according to the type of abnormality of the gaming machine can be performed. In addition, since the operation performed based on the abnormality determination of the first abnormality determination unit is not performed except for the initialization operation of the storage unit, for example, the same data as the control data stored in the storage unit is separately used as backup data. Since an operation such as rewriting the control data of the storage means to the backup data based on the abnormality determination is not performed, a storage area for storing backup data becomes unnecessary, and a small storage area is used. That will be enough. Furthermore, since the abnormality check of the control data of the storage means is not performed except for the abnormality check operation of the partially readout type, for example, only the data of the control data of the storage means which does not greatly hinder the progress of the game control is performed. It is possible to prevent such a problem that the control that the abnormality is immediately determined and the initialization operation of the storage unit is performed is performed too sensitively by the occurrence of a trivial abnormality such as an abnormality. .
【図1】パチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine.
【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図で
ある。FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
【図3】可変入賞球装置の一例を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an example of a variable winning ball device.
【図4】この発明の一実施例の制御回路の構成を示すブ
ロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control circuit according to one embodiment of the present invention.
【図5】図4のRAMの内容を示すメモリマップであ
る。FIG. 5 is a memory map showing contents of a RAM in FIG. 4;
【図6】初期設定フラグ1および初期設定フラグ2に設
定されるデータ内容を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing data contents set in an initial setting flag 1 and an initial setting flag 2;
【図7】この発明の制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図8】この発明の制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図9】この発明の制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図10】この発明の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図11】この発明の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図12】この発明の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図13】この発明の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図14】この発明の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図15】この発明の制御回路の動作を説明するための
フローチャートである。FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit of the present invention.
【図16】この発明の他の実施例のパチンコ機の背面図
である。FIG. 16 is a rear view of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention.
【図17】この発明の他の実施例のパチンコ機を示し、
図16の線B−Bに沿う縦断面図である。FIG. 17 shows a pachinko machine according to another embodiment of the present invention,
FIG. 17 is a longitudinal sectional view taken along line BB of FIG. 16.
【図18】機構板を開いた状態におけるパチンコ機の裏
面から見た斜視図である。FIG. 18 is a perspective view of the pachinko machine with the mechanism plate opened, as viewed from the back.
【図19】基板ボックスの取付け構造を説明するための
図解図である。FIG. 19 is an illustrative view showing a mounting structure of the board box;
【図20】基板ボックスの取付け構造を説明するための
図解図である。FIG. 20 is an illustrative view showing a mounting structure of the board box;
【図21】基板ボックスの取付け構造を説明するための
図解図である。FIG. 21 is an illustrative view for explaining a mounting structure of the board box;
【図22】他の実施例の基板ボックスの取付け構造の図
解図である。FIG. 22 is an illustrative view showing a mounting structure of a board box according to another embodiment;
【図23】他の実施例の基板ボックスの取付け構造の図
解図である。FIG. 23 is an illustrative view of a mounting structure of a board box according to another embodiment;
【図24】他の弾球遊技機の背面図である。FIG. 24 is a rear view of another ball and ball game machine.
【図25】図24の線XV−XVに沿う縦断面図であ
る。FIG. 25 is a vertical sectional view taken along line XV-XV in FIG. 24.
【図26】この発明のさらに他の実施例のパチンコ機で
あって、ガラス板取付け枠を開いた状態の正面図であ
る。FIG. 26 is a front view of a pachinko machine according to still another embodiment of the present invention, with a glass plate mounting frame opened.
【図27】図26のパチンコ機を、ケーシングの裏面か
ら見た斜視図である。FIG. 27 is a perspective view of the pachinko machine of FIG. 26 as viewed from the back surface of the casing.
10はパチンコ遊技機、14は回転ドラム表示機構、1
6はディジタル表示器、18は可変入賞球装置、20は
始動入賞孔、96はマイクロコンピュータ、100はR
AM、98はROMである。10 is a pachinko machine, 14 is a rotating drum display mechanism, 1
6 is a digital display, 18 is a variable winning ball device, 20 is a starting winning hole, 96 is a microcomputer, 100 is R
AM and 98 are ROMs.
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 師田 勝 愛知県名古屋市守山区大字森孝新田字巳 329−6 (72)発明者 毒島 秀行 東京都渋谷区神宮前2の33の16 (72)発明者 鵜川 詔八 群馬県桐生市相生町1の164の5 (72)発明者 毒島 広治 群馬県新田郡薮塚本町大原530 (72)発明者 木暮 佳一郎 群馬県新田郡笠懸村大字鹿字笠掛4228の 7 (72)発明者 岡田 正明 愛知県名古屋市西区新道町2の61 (72)発明者 岡 孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 (72)発明者 師田 広吉 大阪府堺市上野芝6丁386の19 (72)発明者 高橋 良輔 福岡県福岡市東区高美台1の72の583 (72)発明者 鵜川 佳子 群馬県桐生市相生町1の164の8 (72)発明者 吉田 常男 群馬県山田郡大間々町上桐原681 (72)発明者 林 正一 新潟県新潟市柴竹7の21の6 (56)参考文献 特開 昭59−192383(JP,A) 特開 昭60−114941(JP,A) 特開 昭52−72131(JP,A) 特開 昭58−73382(JP,A) 特開 昭57−57576(JP,A) 特開 昭60−95665(JP,A) ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Masaru Morita 329-6 Omori Moritaka Nitta, Moriyama-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture (72) Inventor Hideyuki Tokushima 23-133, Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo (72) Inventor Shohachi Ugawa 1-45-2, Aioi-cho, Kiryu-shi, Gunma Prefecture (72) Inventor Hiroharu Tokushima 530 Ohara, Yabutsuka-Honmachi, Nitta-gun, Gunma Prefecture 4228-7 (72) Inventor Masaaki Okada 2 61, Shindo-cho, Nishi-ku, Nagoya City, Aichi Prefecture (72) Inventor Kosuke Oka 3-3-10, Narita Higashi, Suginami-ku, Tokyo (72) Inventor Hiroyoshi Morita Osaka 6, 386-19, Uenoshiba, Sakai City Ryosuke Takahashi 72,583, Takamidai 1, Higashi-ku, Fukuoka City, Fukuoka Prefecture 7283 Inventor Yoshiko Unagawa 164-8, Aioimachi, Kiryu City, Gunma Prefecture (72) Inventor Yoshida Tsuneo 6 Kamigirihara, Omamachi, Yamada-gun, Gunma 81 (72) Inventor Shoichi Hayashi 7-21-6 Shibatake, Niigata City, Niigata Prefecture (56) References JP-A-59-192383 (JP, A) JP-A-60-114941 (JP, A) JP-A Sho 52-72131 (JP, A) JP-A-58-73382 (JP, A) JP-A-57-57576 (JP, A) JP-A-60-95665 (JP, A)
Claims (1)
イクロコンピュータにより遊技動作が制御される遊技機
であって、 前記遊技動作の制御に用いられる制御データが記憶され
る記憶手段と、 該記憶手段に記憶されている制御データの異常を判別す
る手段であって、前記記憶手段に記憶されている一部の
記憶データを読出してその読出された記憶データが異常
なデータになっているか否かを判別する第1の異常判別
手段と、 該第1の異常判別手段が前記一部の記憶データの異常を
判別した場合に、前記記憶手段に記憶されている制御デ
ータを初期化する初期化手段と、 遊技機が正常に動作しているときの遊技制御動作が複数
段階の処理プロセスに分割されており、該分割処理プロ
セスのそれぞれに対応して設けられ、該分割処理プロセ
スを実行する分割プロセス実行手段と、 遊技機が警報すべき異常状態となったときに警報処理動
作を実行する警報処理動作手段と、 前記分割プロセス実行手段の実行により進行する処理プ
ロセスがどの段階に達しているかに基づいて次に実行す
べき分割処理プロセスを割出して該割り出された分割処
理プロセスに対応する分割プロセス実行手段を動作させ
る割出し手段と、 前記遊技機が警報すべき異常状態であるか否かを随時判
別する第2の異常判別手段と、 該第2の異常判別手段により異常状態である旨の判別が
行なわれていない場合は、制御状態を、前記割出し手段
による割出し動作を随時行なうとともに、その割出され
た分割処理プロセスに相当する分割プロセス実行手段を
動作させる状態にし、前記第2の異常判別手段により異
常状態である旨の判別が行なわれた場合には、異常状態
である旨の判別が行なわれた時点で前記分割プロセス実
行手段の動作を停止するとともに、前記警報処理動作手
段による警報処理を実行する警報処理状態に切換え、さ
らに、前記第2の異常判別手段による異常状態である旨
の判別が行なわれなくなれば再度前記分割プロセス実行
手段の動作を引続き行なう状態に復帰させる制御状態切
換え手段とを含み、 前記第1の異常判別手段は、前記記憶手段に記憶されて
いる制御データの異常チェックとしては、前記読出され
た記憶データの異常チェック動作以外は行なわず、 前記初期化手段は、前記第1の異常判別手段の異常判別
に基づいて行なう動作としては、前記記憶手段の初期化
動作以外は行なわないことを特徴とする、遊技機。1. A gaming machine provided with a microcomputer, wherein a gaming operation is controlled by the microcomputer, and storage means for storing control data used for controlling the gaming operation, and storage in the storage means. Means for judging abnormality of the control data being read out, and reading out a part of the storage data stored in the storage means and judging whether or not the read out storage data is abnormal data. First abnormality determination means; initialization means for initializing control data stored in the storage means when the first abnormality determination means determines abnormality in the partial storage data; The game control operation when the game machine is operating normally is divided into a plurality of stages of processing processes, and the game control operation is provided corresponding to each of the divided processing processes. Division process executing means to be executed, alarm processing operation means for executing an alarm processing operation when the gaming machine is in an abnormal state to be alarmed, and a stage at which a processing process which proceeds by execution of the division process execution means reaches Indexing means for determining the next divisional process to be executed based on whether or not, and operating the divisional process executing means corresponding to the determined divisional process; and Second abnormality determining means for determining at any time whether or not there is an abnormality, and if the second abnormality determining means has not determined that the state is abnormal, the control state is determined by the indexing means. The operation is performed as needed, and the division process executing means corresponding to the divided processing process thus determined is operated. When it is determined that the state is abnormal, the operation of the division process executing means is stopped at the time when the determination is made that the state is abnormal, and an alarm for executing the alarm processing by the alarm processing operation means is performed. Control state switching means for switching to a processing state, and further returning to a state in which the operation of the division process execution means is continuously performed again when the determination of the abnormal state by the second abnormality determination means is not performed, The first abnormality determination unit does not perform any operation other than the abnormality check operation of the read storage data as the abnormality check of the control data stored in the storage unit. A gaming machine characterized in that the operation performed based on the abnormality determination of the abnormality determination means is not performed except for the initialization operation of the storage means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4185520A JP2602151B2 (en) | 1992-07-13 | 1992-07-13 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4185520A JP2602151B2 (en) | 1992-07-13 | 1992-07-13 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP60154703A Division JPH064111B2 (en) | 1985-07-13 | 1985-07-13 | Ball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH05184722A JPH05184722A (en) | 1993-07-27 |
JP2602151B2 true JP2602151B2 (en) | 1997-04-23 |
Family
ID=16172231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4185520A Expired - Lifetime JP2602151B2 (en) | 1992-07-13 | 1992-07-13 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2602151B2 (en) |
Families Citing this family (1)
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---|---|---|---|---|
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---|---|---|---|---|
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JPS5757576A (en) * | 1980-09-24 | 1982-04-06 | Sofuia Kk | Preventive device for foul play in game machine |
JPH0232906B2 (en) * | 1981-10-27 | 1990-07-24 | Pii Efu Yuu Kk | PACHINKOTAMAHOKYUSEIGYOHOSHIKI |
JPS59192383A (en) * | 1983-04-15 | 1984-10-31 | 株式会社三共 | Pinball game machine |
JPS6095665A (en) * | 1983-10-28 | 1985-05-29 | Nec Corp | Data storage processing device |
JPS60114941A (en) * | 1983-11-25 | 1985-06-21 | Sharp Corp | Device for multi-task control |
-
1992
- 1992-07-13 JP JP4185520A patent/JP2602151B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH05184722A (en) | 1993-07-27 |
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