JP4441816B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4441816B2 JP4441816B2 JP2006140959A JP2006140959A JP4441816B2 JP 4441816 B2 JP4441816 B2 JP 4441816B2 JP 2006140959 A JP2006140959 A JP 2006140959A JP 2006140959 A JP2006140959 A JP 2006140959A JP 4441816 B2 JP4441816 B2 JP 4441816B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming state
- sub
- control means
- power supply
- main control
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、主制御手段及びサブ制御手段に対して電力を供給する電源手段と、を有する遊技機に関する。 The present invention provides a main control means for controlling the main game, a sub-control means for controlling the effect of the game based on a control signal from the main control means, and power to the main control means and the sub-control means. And a power supply means for supplying the game machine.
従来、遊技機には、いわゆるセブン機、羽根物、権利物、あるいはアレンジボール等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、セブン機は、演出表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に、通常の遊技状態と異なる特別遊技状態(大当り遊技状態)となるように設定されている。具体的には、演出表示装置にリーチ表示を経て大当り図柄が停止表示されると(例えば、「777」等の特定のゾロ目で構成される大当り図柄が停止表示されると)、特別遊技状態である大当り遊技状態に移行し、大入賞口が所定時間(例えば、26秒)、所定回数(例えば、15ラウンド)だけ開放されるように設定されている。そして、この種の遊技機の中には、演出表示装置にいわゆる確率変動図柄が停止表示されることに起因して、この演出表示装置に、その後、「大当り図柄」が停止表示される確率を高確率(高確率状態、確率変動状態、確変状態など)に変動させるものがある。すなわち、遊技機が高確率状態にある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次回の大当りが成立するまで)、大当りが発生する確率(大当り図柄が停止表示される確率)が高確率に設定される。 2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called seven machines, feathers, rights, or arrangement balls have been widely used as gaming machines. Among these, the seven machines are set so as to be in a special game state (big hit game state) different from the normal game state when the big hit symbol is stopped and displayed on the effect display device. Specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect display device through the reach display (for example, when the jackpot symbol composed of a specific double eye such as “777” is stopped and displayed), the special gaming state It is set so that it shifts to a big hit gaming state and is opened for a predetermined time (for example, 26 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 rounds). And in this type of gaming machine, the so-called probability variation symbol is stopped and displayed on the effect display device, and then the probability that the “hit symbol” will be stopped and displayed on this effect display device. Some of them change with high probability (high probability state, probability variation state, probability variation state, etc.). In other words, when the gaming machine is in a high probability state, the probability that a big hit will occur (the probability that the big hit symbol is stopped and displayed) will be high until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit is established). Set to probability.
ここで、従来の遊技機では、大当り遊技に至る確率が確変状態であるのか、低確率の通常状態であるかを遊技者に報知している。例えば、従来の遊技機では、演出表示装置に確変中と表示したり、背景画面が通常遊技状態とは明らかに異なる背景に設定(例えば、通状遊技状態の場合には青色の背景で、確変遊技状態では赤色の背景)したりすることにより、遊技者に報知していた。これにより、遊技者は、現在の大当り確率が確変状態であるのか、あるいは低確率の通常状態であるのかを知った上で遊技していた。 Here, in a conventional gaming machine, the player is informed whether the probability of reaching a big hit game is a probable change state or a low probability normal state. For example, in a conventional gaming machine, the effect display device displays that the probability change is in progress, or the background screen is set to a background that is clearly different from the normal game state (for example, in the case of a general game state, the background changes with a blue background. In the gaming state, a red background) or the like is informed to the player. Thereby, the player played the game after knowing whether the current jackpot probability is in a probabilistic state or in a normal state with a low probability.
しかし、上記した遊技機が市場の大部分を占めるようになって、遊技者にとってはゲーム性が画一化し、あるいはマンネリ化し、遊技興趣を感じ難いものになってきていた。そこで、1ラウンドで例えば26秒間だけ大入賞口が開閉しこれを15ラウンド繰り返す大当りではなく、1ラウンドで例えば0.5秒間だけ大入賞口が開閉しこれを2ラウンドだけ繰り返す大当りを発生させて遊技状態を確変状態にする遊技機が登場している。 However, as the above-mentioned gaming machines occupy most of the market, it has become difficult for players to feel the gaming interests because the game characteristics have become uniform or become rutted. Therefore, instead of a big hit that opens and closes for only 26 seconds in one round and repeats it for 15 rounds, for example, a big win that opens and closes for only 0.5 seconds in one round and repeats this for two rounds is generated. A gaming machine has been introduced that changes the gaming state to a probable state.
ところが、この種の遊技機では、確変状態に移行するのに大入賞口が0.5秒間2ラウンド開放するので、遊技者が大入賞口の開閉状態を見ると確変状態に移行したか否かを容易に知ることができる。 However, in this type of gaming machine, the prize winning opening is opened for two rounds for 0.5 seconds to shift to the probability changing state, so whether or not the player has entered the probability changing state when viewing the open / closed state of the prize winning opening. Can be easily known.
そこで、大入賞口が0.5秒間開放するが、その後確変状態に移行させず、低確率の通常状態に移行させる小当りとする場合を新たに設け、2ラウンドの確変大当りであったのか、あるいは2ラウンドの低確率小当りであるのかをわからなくする遊技機が提案されている。また、加えて、遊技状態が確変状態であるのか低確率の通状状態であるのかがわからない、いわゆる潜伏確変を搭載する遊技機も提案されている。この潜伏確変を備えた遊技機では、実際には15ラウンドの確変大当りが発生しているにもかかわらず、15ラウンドの通常大当りが発生したかのようにみせて、潜伏確変にする場合がある。なお、潜伏確変している場合でも、遊技盤の所定のLED等を点灯させて、確変状態を遊技者に報知している場合もあるが、この場合には、遊技者は、遊技盤にあるLED等の点灯状況を見て確変状態か否かを容易に知ることができる。しかし、確変状態か否かがわからない遊技性が面白いのに、LED等の点灯状況で確変状態を報知していたのでは、折角のゲーム性や演出も台無しになってしまうことになる。 Therefore, although the grand prize opening is opened for 0.5 seconds, after that, it is newly provided a case where it is a small hit to shift to the normal state with a low probability without shifting to the probability variation state, was it a two-round probability variation big hit? Alternatively, a gaming machine has been proposed that does not know whether it is a low probability small hit of two rounds. In addition, a game machine equipped with a so-called latent probability change that does not know whether the game state is a probability change state or a low probability general state has been proposed. In a gaming machine equipped with this latent probability change, there is a case where a 15-round probability big hit has actually occurred, but it appears as if a normal round hit of 15 rounds has occurred, resulting in a latent probability change. . Even if the latent probability is changed, a predetermined LED or the like of the game board may be turned on to notify the player of the probability change state. In this case, the player is on the game board. It is possible to easily know whether or not it is in a probable state by looking at the lighting state of the LED or the like. However, although the gameability which is not known whether it is in a probable change state is interesting, if the probable change state is notified by the lighting state of the LED or the like, the game characteristics and effects of the corner will be spoiled.
上記問題を解決するため、従来では、確変状態なのか通常状態なのかを遊技者に一切報知しない確変非報知機という種の遊技機が提案されている。ただし、この確変非報知機でも、電源投入時には、確変状態であるのか通常状態であるのかを遊技者などに報知させる必要がある。というのは、例えば、朝一番の電源投入時に確変状態であるか否かがわからなければ、遊技ホールは低確率だと信じて遊技ホールを開店したときに、全台確変状態になっており不測の不利益を被るおそれもあるからである。また、逆に故意に遊技ホールが、朝一番の遊技機の稼動をあげるために遊技者有利の遊技状態を設定しおくこと(モーニングセット)をしていたとしても、第三者にはそれを知ることができないからである。電源瞬停により確率変動状態と遊技機の表示状態の不一致を解消し、モーニングセットが行われるのを防止する技術に下記特許文献1がある。
ところで、確変非報知機では、電源投入時に確変状態か通常状態かを報知した後、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬間停止(瞬停)した場合でも、確変状態か通常状態かを報知してしまうことになる。これでは、潜伏確変などの手段を用いて遊技者に現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかを報知させていないのに、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合には報知されることになり、遊技者の遊技興趣を著しく害してしまうことになる。 By the way, in the probability variation non-notifier, even if the main control means or sub control means stops instantaneously (instantaneous power failure) due to a power failure or noise after notifying whether the probability variation state is normal or not when the power is turned on, Will be notified. In this case, the main control means and sub-control means are not informed of whether the current gaming state is the probability changing state or the normal state by using means such as latent probability changing, but due to power failure or noise etc. In the event of a momentary stop, it will be notified, which will seriously harm the player's gaming interest.
また、主制御手段やサブ制御手段を意図的(故意)に瞬間停止(瞬停)させ、確変状態であるのか通常状態であるのかを確認し、確変状態であればその遊技機で遊技を行う不正行為者を排除する必要もある。 In addition, the main control means and sub-control means are intentionally (intentionally) instantaneously stopped (instantaneous stop) to check whether the state is a probability variation state or a normal state, and if it is a probability variation state, a game is played on that gaming machine. There is also a need to eliminate fraudsters.
そこで、本発明は、電源投入後に、主制御手段やサブ制御手段の瞬間停止が偶発的又は作為的に発生した場合でも、遊技状態を報知せず、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention prevents the gaming interest of the player from deteriorating without notifying the gaming state even if the main control means or the sub-control means is stopped momentarily or accidentally after the power is turned on. An object is to provide a game machine that can be used.
また、本発明は、遊技状態を認識するために、電源投入後に、主制御手段やサブ制御手段の瞬間停止を作為的に発生させる不正行為者を排除することができる遊技機を提供することを目的とする。 In addition, the present invention provides a gaming machine that can eliminate a fraudulent person who intentionally generates a momentary stop of the main control means or the sub-control means after the power is turned on in order to recognize the gaming state. Objective.
請求項1に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るサブ制御手段と、前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対して前記主制御手段及び前記サブ制御手段を駆動させる電力を供給する電源手段と、を有する遊技機であって、
前記主制御手段は、現在の遊技状態を報知するための遊技状態報知信号を前記サブ制御手段に対して送信する信号送信部を有し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知する報知部と、前記遊技状態報知信号の受信回数を計数して記憶する計数記憶部とを有し、
前記電源手段から前記主制御手段及びサブ制御手段に対して電力の供給が開始されると、前記信号送信部は前記遊技状態報知信号を送信し、前記報知部は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第1の時間が経過した後に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロであることと、に基づいて前記遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第1の時間が経過する前に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにすることなく保持し、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロでないことと、に基づいて前記遊技状態を報知しないことを特徴とする。
According to the first aspect of the present invention, main control means that controls main control of a game, sub-control means that controls control of game effects based on a control signal from the main control means, the main control means, and the A power supply means for supplying power for driving the main control means and the sub-control means to the sub-control means ,
The main control unit has a signal transmission unit that transmits a gaming state notification signal for notifying a current gaming state to the sub-control unit ,
The sub-control unit includes a notification unit that notifies a gaming state based on reception of the gaming state notification signal, and a count storage unit that counts and stores the number of times the gaming state notification signal is received ,
When the power supply with respect to the main control means and the sub-control means from the power supply means is initiated, the signal transmitting unit transmits the Yu Technical state informing signal, the notification unit receives the game state notification signal Based on the game status,
When the supply of power is resumed after a first time has elapsed since the supply of power from the power supply unit to the main control unit and the sub control unit was stopped, the count storage unit The number of receptions of the gaming state notification signal stored in the game is set to zero, and the notification unit receives the gaming state notification signal and the number of receptions of the gaming state notification signal is zero. Inform the condition,
When the supply of power is resumed before the first time has elapsed since the supply of power from the power supply unit to the main control unit and the sub control unit is stopped, the count storage unit Holding the reception number of the gaming state notification signal stored in the unit without zeroing, the notification unit, the reception of the gaming state notification signal, the reception number of the gaming state notification signal is not zero, Based on the above, the gaming state is not notified .
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記サブ制御手段は、前記第1の時間より長い第2の時間、前記遊技状態報知信号の受信回数をバックアップできるバックアップ電源を有し、
前記計数記憶部は、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときに、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第1の時間以上で、かつ、前記第2の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第1の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数を保持することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the sub-control means can back up the number of times the gaming state notification signal is received for a second time longer than the first time. Have
The counting storage unit
When power supply from the power supply means to the main control means and the sub control means is stopped,
If the time from when the power supply from the power supply means to the main control means and the sub-control means is stopped is not less than the first time and less than the second time, the backup power supply The number of receptions of the gaming state notification signal stored in the count storage unit by zero,
If the time from when power supply from the power supply means to the main control means and the sub-control means is stopped is less than the first time, the backup power supply stores the count storage unit. It is characterized by holding the number of receptions of the gaming state notification signal .
本発明によれば、電源手段から主制御手段に対して電力が供給されると、主制御手段の信号送信部からサブ制御手段の報知部に遊技状態を報知させる遊技状態報知信号が送信され、報知部により遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態(例えば、大当り確率が高確率となる確変状態であるか、大当り確率が低確率となる通常状態であるかなど)が報知される。これにより、遊技者は、遊技状態を容易に認識することができる。 According to the present invention, when power is supplied from the power supply means to the main control means, a gaming state notification signal for notifying the gaming state to the notification portion of the sub control means is transmitted from the signal transmission portion of the main control means, Based on the reception of the gaming state notification signal, the notification unit notifies the gaming state (for example, whether the jackpot probability is a high probability state or a normal state where the jackpot probability is low). Thereby, the player can easily recognize the gaming state.
一方、電源手段の電源投入がされて電源手段から主制御手段及びサブ制御手段に対して電力が供給された後、瞬間停止などにより電源手段から主制御手段への電力の供給が停止され、その後、直ちに電力の供給が再開された場合には、報知部により遊技状態は報知されない。 On the other hand, after the power supply means is turned on and power is supplied from the power supply means to the main control means and the sub-control means, the supply of power from the power supply means to the main control means is stopped by an instantaneous stop, etc. When the supply of power is resumed immediately, the game state is not notified by the notification unit.
以上のように、本発明によれば、遊技機の電源投入後に、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる。また、遊技機の電源投入後に、主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、主制御手段やサブ制御手段を意図的(故意)に瞬間停止(瞬停)させ、遊技状態(確変状態であるのか通常状態であるのか)を確認するとともに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であれば、その遊技機で遊技を行う不正行為者を排除することができる。 As described above, according to the present invention, even if the main control means or the sub control means is momentarily stopped due to a power failure or noise after the gaming machine is turned on, the game state is not notified. It is possible to prevent the gaming interest of the game from deteriorating. In addition, even if the main control means and sub-control means stop instantaneously after the gaming machine is turned on, the game state is not notified, so the main control means and sub-control means are instantaneously stopped intentionally. (Instantaneous power interruption) and confirming the gaming state (whether it is a probable change state or a normal state), and if it is a game state (probability changing state) that is advantageous to the player, a fraudulent person who plays a game on that gaming machine Can be eliminated.
本発明によれば、サブ制御手段の報知部により、電源手段の電源投入がされ、かつ記憶部に記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロの場合には、遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態が報知される。これにより、遊技機の電源投入後に、停電やノイズなどにより主制御手段やサブ制御手段が瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、遊技者の遊技興趣の低下を防止でき、また、遊技状態を認識するために、遊技機の電源投入後に主制御手段やサブ制御手段を瞬停させる不正行為者を排除することができる。 According to the present invention, when the power of the power supply unit is turned on by the notification unit of the sub-control unit and the number of receptions of the gaming state notification signal stored in the storage unit is zero, the gaming state notification signal is received. Based on this, the gaming state is notified. As a result, even if the main control means and sub-control means stop instantaneously due to a power failure or noise after the gaming machine is turned on, the gaming state will not be notified, so it is possible to prevent the player's gaming interest from deteriorating. In addition, in order to recognize the gaming state, it is possible to eliminate an illegal acter who instantaneously stops the main control means and the sub control means after powering on the gaming machine.
本発明によれば、サブ制御手段の報知部が遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した場合に、カウンタ部により記憶部に記憶された遊技状態報知信号の受信回数がカウントされ、カウンタ部のカウント値が記憶部に記憶される。これにより、サブ制御手段の報知部が遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した履歴を残すことができる。 According to the present invention, when the notification unit of the sub-control means notifies the gaming state based on the reception of the gaming state notification signal, the counter unit counts the number of times of reception of the gaming state notification signal stored in the storage unit, The count value of the counter unit is stored in the storage unit. Thereby, the alerting | reporting part of the sub control means can leave the log | history which alert | reported the gaming state based on reception of the gaming state alerting | reporting signal.
本発明によれば、電源手段から主制御手段及びサブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間が経過した場合に、サブ制御手段のカウンタ部により記憶部に記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロにされる。これにより、次回、電源手段の電源投入が行われた場合に、サブ制御手段の報知部により遊技状態を報知することができる。 According to the present invention, the gaming state stored in the storage unit by the counter unit of the sub-control unit when a predetermined time has elapsed since the supply of power from the power source unit to the main control unit and the sub-control unit has been stopped The number of receptions of the notification signal is set to zero. Thereby, when the power supply unit is turned on next time, the game state can be notified by the notification unit of the sub-control unit.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。
The
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部42と、がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, an
また、図1及び図2に示すように、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the
また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部26を通して視認することができる。
The
次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。
Next, the surface structure of the
遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。
The
中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。
The
演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
The effect
演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56に遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
The effect
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして3種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「1、3、5」、「3、5、7」、「5、7、9」、「7、9、1」、「9、1、3」などの予め定められた奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、短ラウンド確変大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば2ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約0.2秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。
The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当りの3種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、始動口(普通電動役物)の開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、普通電動役物は普通図柄に当選することにより開放する。 In addition, the probability variation state that is a gaming state other than each of the big hits is a state where the probability of shifting to big hits (meaning three types of big hits, probability big hit, normal big hit, and short round probability big hit) becomes a predetermined high probability. It is. Further, the open time extended state, which is a gaming state other than each big hit, is a state in which the opening time of the start port (ordinary electric accessory) is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. In addition, a normal electric accessory will be released by winning a normal symbol.
また、確変大当り及び短ラウンド確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。 In addition, after the probability variation jackpot and the short round probability variation jackpot, the probability of transitioning to the jackpot becomes a probability variation state of a special symbol in which the probability of shifting to the jackpot is a predetermined high probability compared to the normal gaming state. The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the normal electric combination The opening extension function of the object is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when the open extension function of the ordinary electric accessory is activated, the short game state is set.
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
The
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (symbol display device) that controls display of this symbol (a special symbol symbol and a normal symbol symbol) based on a control signal from the
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
In addition, a normal symbol operation gate (game ball passage gate) 78 is disposed on the left side of the effect
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56に入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56が開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
始動口56は、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
The
変動入賞装置80は、上記始動口56の下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。
The
また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A
また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
Further, an
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置100について説明する。
Next, the electronic control device 100 constituting the
図4乃至図7に示すように、電子制御装置100は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。また、サブ制御基板106には、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、がそれぞれ電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 4 to 7, the electronic control device 100 includes a
主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102B(CPU内蔵ROM)と、信号送信部102Cと、を備えている。また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。
Further, the
また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
The
また、主制御基板102の信号送信部102Cは、後述の電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106に対して電力が供給されるとサブ制御基板106に対して遊技状態を報知させるための遊技状態報知信号を送信する。ここで、遊技状態とは、現在行われている遊技の状態のことであり、例えば、大当り確率が高確率となる確変状態や大当り確率が低確率である通常状態などを意味する。
In addition, the signal transmission unit 102C of the
また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
Further, the
払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置154と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。
The
図5に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。
As shown in FIG. 5, the
また、図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御するCPU106Aと、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)及び主制御基板102からの遊技状態報知信号の受信回数を記憶するRAM106Bと、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号を受信する受信部106Cと、受信部106Cで受信された遊技状態報知信号に基づいて遊技状態を報知する報知部106Dと、遊技状態報知信号の受信回数をカウントするカウンタ部106Eと、を備えている。
Further, as shown in FIGS. 4 and 5, the
また、CPU106Aは、電源基板176の電源がOFFにされ電源基板176からサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときからの時間を計測するタイマを内蔵している。
Further, the
また、報知部106Dは、電源基板176が電源投入され、かつRAM106Bに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロの場合に、遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知するものである。
Further, the notification unit 106D notifies the gaming state based on the reception of the gaming state notification signal when the
また、報知部106Dは、電源基板176からの電源投入の後、瞬間停止などにより電源基板176から主制御基板102のみ、あるいは主制御基板102及びサブ制御基板106への電力の供給が停止され、その後、直ちに電力の供給が再開された場合には、遊技状態を報知しない。報知部106Dに遊技状態を報知させるためのプログラムは、報知部106Dに格納されていてもよいし、RAM106Bに格納されていてもよい。
In addition, the notification unit 106D stops the supply of power from the
なお、報知部106Dによる遊技状態の報知の方法として、演出表示装置166に遊技状態を示す特定文字(例えば、「確変中」)などを表示する場合の他に、演出表示装置16に変動表示される特別図柄の背景の色を特定色(例えば、赤色)に着色する場合もある。
In addition, as a method of notifying the game state by the notification unit 106D, in addition to displaying a specific character (for example, “probably changing”) indicating the game state on the
また、遊技者には確変状態か否かの判別し難くするために、遊技盤28内にある特定のLED・ランプのみを点灯(または点滅)させる方法もある。さらには、遊技者には判別不可能とし遊技ホールの作業者や警察等の第三者には判別可能とするために、遊技盤の裏についているサブ制御基板106上に「確変中」と記載された特定のLED・ランプのみを点灯(または点滅)させる方法もある。
In addition, there is a method in which only a specific LED / lamp in the
また、カウンタ部106Eは、報知部106Dが遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した場合に、RAM106Bに記憶された遊技状態報知信号の受信回数をカウントする。なお、RAM106Bは、このカウンタ部106Eのカウント値を記憶する。また、カウンタ部106Eは、電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間が経過した場合に、RAM106Bに記憶された遊技状態報知信号の受信回数をゼロに(リセット)する。
Further, the
また、図5に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。
Further, as shown in FIG. 5, an effect display device 166 (62) and an
また、図5に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。
Further, as shown in FIG. 5, various types of speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the
また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106のRAM106Bに記憶された情報に基づく指令を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。
In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving
また、図6に示すように、主制御基板102、サブ制御基板106、払出制御基板104及び発射制御基板108には、各基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給する電源基板176が接続されている。
Further, as shown in FIG. 6, the
また、図7に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182(64)と、タッチスイッチ184とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。
In addition, as shown in FIG. 7, a firing
次に、本実施形態の遊技機10の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the
先ず、電源基板176の電源投入(ON)時の主制御基板102における処理(電源投入時処理)について説明する。
First, a process (power-on process) in the
図8に示すように、電源基板176の電源投入がされて電源基板176から主制御基板102に対して電力が供給されたか否かが主制御基板102のCPU102Aにより判断される(S100)。電源基板176の電源投入がされて電源基板176から主制御基板102に対して電力が供給されたと判断されると(S100:YES)、主制御基板102の信号送信部102Cから遊技状態報知信号がサブ制御基板106に対して送信される(S110)。サブ制御基板106に対して送信(出力)された遊技状態報知信号は、サブ制御基板106の受信部106Cで受信される。なお、サブ制御基板106の受信部106Cで遊技状態報知信号が受信された後の処理については、後述する。
As shown in FIG. 8, the
次に、電源基板176の電源投入(ON)時のサブ制御基板106における処理(電源投入時処理)について説明する。
Next, processing in the
図9に示すように、電源基板176の電源投入がされて電源基板176からサブ制御基板106に対して電力が供給されたか否かがサブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S200)。電源基板176の電源投入がされて電源基板176からサブ制御基板106に対して電力が供給されたと判断されると(S200:YES)、主制御基板102の信号送信部102Cから送信された遊技状態報知信号が受信部106Cで受信される(S210)。
As shown in FIG. 9, the
次に、サブ制御基板106の報知部106Dによりカウンタ部106Eのカウント値がゼロ(0)であるか否かが判断される(S220)。カウンタ部106Eのカウント値がゼロ(0)であると判断されると(S220:YES)、サブ制御基板106の報知部106Dにより瞬間停止ではなく通常の電源投入であると判断されて現在の遊技状態が報知される(S230)。なお、遊技状態の報知方法については、上述した通りである。
Next, the notification unit 106D of the
現在の遊技状態が報知されると、カウンタ部106Eのカウント値が0から1になり、このカウント値がROM102Bに記憶される(S240)。
When the current gaming state is notified, the count value of the
一方、カウンタ部106Eのカウント値がゼロ(0)でないと判断されると(S220:NO)、サブ制御基板106の報知部106Dにより通常の電源投入ではなく瞬間停止であると判断されて現在の遊技状態は報知されない(S250)。
On the other hand, when it is determined that the count value of the
これにより、ノイズ等で主制御基板102のみが瞬停し、サブ制御基板106は正常に電源供給が続いていた場合には、サブ制御は現在の遊技状態を報知しない。つまり、主制御基板102は、電源が瞬停したことにより電源が再投入されたことになり、サブ制御基板に遊技状態報知信号を送信する。しかし、サブ制御基板106のカウント値は既に1であり、主制御基板102から遊技状態の報知信号を受信しても現在の遊技状態を報知しない(S250)。
Thereby, only the
ここで、カウント値は、サブ制御基板のRAM106Bに記憶されているので、主制御基板102もサブ制御基板106も同時に瞬停した場合は、カウント値はクリアされることになる。
Here, since the count value is stored in the RAM 106B of the sub-control board, the count value is cleared when both the
次に、第2実施形態に係る遊技機について説明する。
なお、第1実施形態に係る遊技機10と同一の構成については、同符号を付し、その説明を適宜省略する。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described.
In addition, about the structure same as the
第2実施形態の遊技機は、第1実施形態の遊技機10とサブ制御手段106の電源オフ時の処理が異なり、その他の構成は同一である。第1実施形態の遊技機10ではサブ制御手段106の電源オフ時に特別な処理をしていなかったため、主制御基板102とサブ制御基板106が同時に瞬停した場合は、遊技状態を報知することになる。
The gaming machine of the second embodiment is different in processing when the
ここで、第2実施形態の電源基板176の電源停止(OFF)時のサブ制御基板106における処理(電源オフ時処理)について説明する。
Here, a process (power-off process) in the
図10に示すように、電源基板176の電源がOFFにされ電源基板176からサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたか否かがサブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S300)。電源基板176の電源がOFFにされたと判断された場合に(S300:YES)、電源基板176の電源がOFFにされ電源基板176からサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときから、所定時間(例えば、約2.0秒)経過したか否かがサブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S310)。
As shown in FIG. 10, the
サブ制御基板106のCPU106Aにより所定時間(例えば、約2.0秒)経過したと判断された場合には(S310:YES)、サブ制御基板106のカウンタ部106EによりRAM106Bに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロに(リセット)される(S320)。
When the
なお、第1実施形態に係る遊技機10と違い、サブ制御基板106にはバックアップ電源が搭載されている。従って、電源基板176からの電源の供給が停止しても、所定時間(例えば、数分間)はバックアップ電源によりサブ制御基板106のRAM106Bの内容はバックアップされる。
Unlike the
したがって、主制御基板102とサブ制御基板106が同時に電源の供給が停止しても数分間はサブ制御基板106のRAM106Bの内容がバックアップされる。電源の供給停止が所定時間(例えば、約2.0秒)を超える電源断であれば、バックアップ電源があることによりカウント値が0にリセットされる。また、電源の供給停止が所定時間(例えば、約2.0秒)未満の瞬停であれば、カウント値はリセットされず、しかもバックアップ電源により1の状態のままであり、遊技状態を報知することはない。
Therefore, even if the supply of power to the
以上のように、本実施形態の遊技機10によれば、遊技機10の電源投入後に、停電やノイズなどにより主制御基板102とサブ制御基板106とが共に瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、遊技者の遊技興趣が低下することを防止できる。また、遊技機10の電源投入後に、主制御基板102とサブ制御基板106とが共に瞬停した場合でも、遊技状態が報知されることはないので、主制御基板102やサブ制御基板106を意図的(故意)に瞬間停止(瞬停)させ、遊技状態(確変状態であるのか通常状態であるのか)を確認するとともに、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であれば、その遊技機10で遊技を行う不正行為者を排除することができる。
As described above, according to the
特に、サブ制御基板106の報知部106Dが遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知した場合に、カウンタ部106EによりRAM106Bに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がカウントされ、RAM106Bによりカウンタ部106Eのカウント値がRAM106Bに記憶される。これにより、サブ制御基板106の報知部106Dが遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知したことの履歴を残すことができる。この結果、遊技状態報知信号を再度受信した場合に、遊技状態を報知した履歴を用いて、サブ制御基板106の報知部106Dに遊技状態の報知の必要性を判断させることができる。具体的には、遊技状態報知信号を再度受信した場合に、遊技状態が既に報知されていれば、サブ制御基板106の報知部106Dにより遊技状態の報知の必要性が無いと判断されることにより、遊技者の遊技興趣の低下や不正行為を防止できる。また、遊技状態報知信号を受信した場合に、遊技状態が報知されていなければ、サブ制御基板106の報知部106Dにより遊技状態の報知の必要性が有りと判断される。これにより、朝一番の電源投入時などにはホール側の作業者や警察等の第三者に確変状態か否かの遊技状態を報知することができる。
In particular, when the notification unit 106D of the
また、電源基板176から主制御基板102及びサブ制御基板106に対する電力の供給が停止されたときから所定の時間(例えば、約2.0秒)が経過した場合には、サブ制御基板106のカウンタ部106EによりRAM106Bに記憶された遊技状態報知信号の受信回数がゼロにされる。これにより、次回、電源基板106の電源投入が行われた場合に、サブ制御基板106の報知部106Dにより遊技状態を報知させることができる。これにより、朝一番の電源投入時などにはホール側の作業者や警察等の第三者に確変状態か否かの遊技状態を報知することができる。
In addition, when a predetermined time (for example, about 2.0 seconds) has elapsed since the supply of power from the
10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御手段)
102C 信号送信部
106 サブ制御基板(サブ制御手段)
106B ROM(記憶部)
106D 報知部
106E カウンタ部
176 電源基板(電源手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102 Main control board (main control means)
106B ROM (storage unit)
Claims (2)
前記主制御手段は、現在の遊技状態を報知するための遊技状態報知信号を前記サブ制御手段に対して送信する信号送信部を有し、
前記サブ制御手段は、前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知する報知部と、前記遊技状態報知信号の受信回数を計数して記憶する計数記憶部とを有し、
前記電源手段から前記主制御手段及びサブ制御手段に対して電力の供給が開始されると、前記信号送信部は前記遊技状態報知信号を送信し、前記報知部は前記遊技状態報知信号の受信に基づいて遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第1の時間が経過した後に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロであることと、に基づいて前記遊技状態を報知し、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときから第1の時間が経過する前に電力の供給が再開されると、前記計数記憶部は、前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにすることなく保持し、前記報知部は、前記遊技状態報知信号の受信と、前記遊技状態報知信号の受信回数がゼロでないことと、に基づいて前記遊技状態を報知しないことを特徴とする遊技機。 A main control unit which controls the main control of the game, and the sub-control means for controlling the presentation of the game based on a control signal from the main control unit, the main control on the main control means and said sub-control means And a power supply means for supplying electric power for driving the sub-control means ,
The main control unit has a signal transmission unit that transmits a gaming state notification signal for notifying a current gaming state to the sub-control unit ,
The sub-control unit includes a notification unit that notifies a gaming state based on reception of the gaming state notification signal, and a count storage unit that counts and stores the number of times the gaming state notification signal is received ,
When the power supply with respect to the main control means and the sub-control means from the power supply means is initiated, the signal transmitting unit transmits the Yu Technical state informing signal, the notification unit receives the game state notification signal Based on the game status,
When the supply of electric power is resumed after a first time has elapsed since the supply of electric power from the power supply means to the main control means and the sub control means is stopped, the count storage unit The number of receptions of the gaming state notification signal stored in the game is set to zero, and the notification unit receives the gaming state notification signal and the number of receptions of the gaming state notification signal is zero. Inform the condition,
When the supply of power is resumed before the first time has elapsed since the supply of power from the power supply means to the main control means and the sub-control means is stopped, the count storage unit stores the count storage Holding the reception number of the gaming state notification signal stored in the unit without zero, the notification unit, the reception of the gaming state notification signal, and the reception number of the gaming state notification signal is not zero, The gaming machine is characterized in that the gaming state is not notified based on the game.
前記計数記憶部は、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときに、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第1の時間以上で、かつ、前記第2の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数をゼロにし、
前記電源手段から前記主制御手段及び前記サブ制御手段に対する電力の供給が停止されたときからの時間が、前記第1の時間未満であれば、前記バックアップ電源により前記計数記憶部に記憶された前記遊技状態報知信号の受信回数を保持することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The sub-control means has a backup power source capable of backing up the number of times of reception of the gaming state notification signal for a second time longer than the first time,
The counting storage unit
When power supply from the power supply means to the main control means and the sub control means is stopped,
If the time from when the power supply from the power supply means to the main control means and the sub-control means is stopped is not less than the first time and less than the second time, the backup power supply The number of receptions of the gaming state notification signal stored in the count storage unit by zero,
If the time from when power supply from the power supply means to the main control means and the sub-control means is stopped is less than the first time, the backup power supply stores the count storage unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times of receiving the gaming state notification signal is held .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006140959A JP4441816B2 (en) | 2006-05-19 | 2006-05-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006140959A JP4441816B2 (en) | 2006-05-19 | 2006-05-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007307261A JP2007307261A (en) | 2007-11-29 |
JP4441816B2 true JP4441816B2 (en) | 2010-03-31 |
Family
ID=38840652
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006140959A Expired - Fee Related JP4441816B2 (en) | 2006-05-19 | 2006-05-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4441816B2 (en) |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP2464486A2 (en) | 2009-08-14 | 2012-06-20 | Saint-Gobain Abrasives, Inc. | Abrasive articles including abrasive particles bonded to an elongated body, and methods of forming thereof |
EP2464485A2 (en) | 2009-08-14 | 2012-06-20 | Saint-Gobain Abrasives, Inc. | Abrasive articles including abrasive particles bonded to an elongated body |
TWI466990B (en) | 2010-12-30 | 2015-01-01 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
SG11201400630WA (en) | 2011-09-16 | 2014-04-28 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
KR20140075717A (en) | 2011-09-29 | 2014-06-19 | 생-고뱅 어브레이시브즈, 인코포레이티드 | Abrasive articles including abrasive particles bonded to an elongated substrate body having a barrier layer, and methods of forming thereof |
TWI477343B (en) | 2012-06-29 | 2015-03-21 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
TW201402274A (en) | 2012-06-29 | 2014-01-16 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
TWI474889B (en) | 2012-06-29 | 2015-03-01 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
TW201404527A (en) | 2012-06-29 | 2014-02-01 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
TW201441355A (en) | 2013-04-19 | 2014-11-01 | Saint Gobain Abrasives Inc | Abrasive article and method of forming |
JP2014158835A (en) * | 2014-03-05 | 2014-09-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP6217571B2 (en) * | 2014-09-11 | 2017-10-25 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
TWI621505B (en) | 2015-06-29 | 2018-04-21 | 聖高拜磨料有限公司 | Abrasive article and method of forming |
-
2006
- 2006-05-19 JP JP2006140959A patent/JP4441816B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2007307261A (en) | 2007-11-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4441816B2 (en) | Game machine | |
JP4414990B2 (en) | Game machine | |
JP4900922B2 (en) | Game machine | |
JP5024867B2 (en) | Game machine | |
JP4870111B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5669802B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4664880B2 (en) | Game machine | |
JP2007014426A (en) | Game machine, game system, control method of game machine and game state display method | |
JP2008067940A (en) | Game machine | |
JP2010125195A (en) | Game machine | |
JP4754978B2 (en) | Game machine | |
JP2007151976A (en) | Game machine | |
JP2005131125A (en) | Game machine | |
JP2007117418A (en) | Game machine | |
JP2007252539A (en) | Game machine | |
JP3824558B2 (en) | Game machine | |
JP2014113395A (en) | Pachinko game machine | |
JP2008272081A (en) | Game table | |
JP4310537B2 (en) | Game machine | |
JP2008048781A (en) | Game machine | |
JP5500726B2 (en) | Anti-fraud management system in pachinko machines and pachinko halls | |
JP6353507B2 (en) | Game machine | |
JP5511073B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4349485B2 (en) | Combination game machine | |
JP5913451B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090717 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090909 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20091208 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20091228 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130122 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140122 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |