JP4414990B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に係り、電源投入時に、記憶していた電断前の遊技状態に関する情報を初期化する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and relates to a gaming machine that initializes stored information related to a gaming state before power interruption when power is turned on.
従来から、遊技の主要な制御を行う主制御部と、主制御部からの指令により演出制御を行うサブ制御部と、を有する遊技機がある。大当り判定などの遊技の重要な制御を主制御部で行い、音・ランプ、特別図柄の擬似図柄等の演出に関する制御をサブ制御で行うようになっている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine having a main control unit that performs main control of a game and a sub control unit that performs effect control according to a command from the main control unit. Important control of the game such as big hit determination is performed by the main control unit, and control related to effects such as sounds / lamps and special symbols pseudo-design is performed by sub-control.
ところで、例えば、遊技の途中で遊技機の電源が落ちた場合(電断した場合)でも遊技状態を覚えるようにするため、主制御部には遊技状態を記憶するバックアップRAMが搭載されている。これにより、再度、電源を投入したときに、電断時のチェックサムと一致すれば、電断前の遊技状態に復帰できるようになる。 By the way, for example, a backup RAM for storing the game state is mounted in the main control unit so that the game state can be remembered even when the power of the gaming machine is turned off during the game (when the power is cut off). As a result, when the power is turned on again, if it matches the checksum at the time of power interruption, it is possible to return to the gaming state before power interruption.
一方、大当り遊技からスタートする場合など、電断前の状態で復帰すると、都合が悪い場合もあるため、バックアップRAMをクリアするRAMクリアスイッチが設けられている。 On the other hand, a RAM clear switch for clearing the backup RAM is provided because it may be inconvenient if it returns to the state before power interruption, such as when starting from a big hit game.
そして、電源投入時に、RAMクリアスイッチが押された場合又は電断時のチェックサムが不一致ならば、主制御部はサブ制御部に対して初期化報知コマンドを送信し、バックアップRAMがクリアされたことを音声等で報知する。なお、電断時にRAMクリアスイッチが押されていなくて、かつ、チェックサムが一致していれば、主制御部は、サブ制御部に復電コマンドを送信する。 If the RAM clear switch is pressed at power-on or if the checksum at power interruption does not match, the main control unit sends an initialization notification command to the sub-control unit, and the backup RAM is cleared. This is notified by voice or the like. If the RAM clear switch is not pressed at the time of power interruption and the checksums match, the main control unit transmits a power recovery command to the sub control unit.
このように、電源投入時に、RAMクリアスイッチが操作等されて、バックアップRAMの記憶内容が初期化されると、初期化されたことを外部に報知(以下、この報知を「初期化報知」という)するように構成された遊技機がある(例えば、下記特許文献1参照)。なお、初期化報知として、スピーカから初期化中であることを示す音声を出力し、あるいは各種LED・ランプ類の発光パターンを特殊なものに変更し、遊技盤上の図柄表示部に初期化中であることを示す文字などを大きく表示する。初期化報知を実行することにより、ホール関係者に対して、初期化報知中であることを容易に認識させることができる。
ところで、初期化報知の実行時間が長くなる(例えば、30秒間以上)と、この初期化報知の実行中に、大入賞口開放エラーや賞球払出エラーなど、不正行為に起因し得るエラーの報知を実行しても、初期化報知によってエラー報知がかき消されて、ホール関係者はエラー報知中であることを認識し難くなる。この結果、ホール関係者がエラー報知であることに気付かない初期化報知中を敢えて狙って、不正行為が行われるおそれがある。 By the way, if the execution time of the initialization notification becomes long (for example, 30 seconds or more), notification of errors that may be caused by fraudulent acts such as a big prize opening error or a prize ball payout error during the execution of the initialization notification. Even if is executed, the error notification is erased by the initialization notification, and it becomes difficult for the hall personnel to recognize that the error notification is being performed. As a result, there is a risk that fraudulent acts may be carried out with the intention of informing the initialization that the hall personnel are not aware of the error notification.
そこで、本発明は、初期化報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知を外部に確実に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably recognizing an error notification to the outside when an error occurs during the initialization notification.
請求項1に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて前記主制御手段が初期化中であることを報知する初期化報知の実行を制御するサブ制御手段と、を有する遊技機であって、前記サブ制御手段は、前記初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを前記主制御手段から受信した場合にエラー報知フラグを設定するエラー報知フラグ設定部と、前記初期化報知が終了する際に前記エラー報知フラグが設定されているか否かを判定するエラー報知フラグ判定部と、前記エラー報知フラグを設定した後、当該エラー報知フラグの設定契機となったエラーが解除されたか否かを判定するエラー解除判定部と、前記エラー解除判定部により前記エラーが解除されたと判定されると前記エラー報知フラグを解除するエラー報知フラグ解除部と、前記エラー報知フラグ判定部により前記エラー報知フラグが設定されていると判定されると前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知を実行するエラー報知実行部と、を有し、前記エラーが発生した際に前記エラー報知フラグが設定されるとともに前記エラーが解除されるまでの所定時間が設定され、該所定時間の経過後に前記エラーが自動的に解除されるものであり、前記所定時間は前記初期化報知の実行時間よりも長く設定されており、前記エラーが発生した場合は、前記初期化報知の終了の際に前記エラーが解除されておらず、かつ前記エラー報知実行部により前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知が実行されることを特徴とする。本発明によれば、サブ制御手段は、主制御手段からのコマンドを受けて主制御手段が初期化中であることを報知する。また、サブ制御手段がエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御手段から受信した場合には、エラー報知フラグ設定部によりエラー報知フラグが設定される。また、エラー報知フラグ判定部によりエラー報知フラグが設定されているか否かが判定される。初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されている場合には、エラー報知実行部により初期化報知の終了に続いてエラー報知が実行される。以上のように、初期化報知中にエラーが発生した場合には、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行させることにより、初期化報知とエラー報知を時間的にずらすことができる。この結果、エラー報知が初期化報知にかき消されることがないので、エラー報知を外部(例えば、ホール関係者)に確実に認識させることができる。さらに、サブ制御手段のエラー報知実行部により、エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドが演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段により、エラー報知実行コマンドに基づいてエラー報知に関する演出が実行される。このように、サブ制御手段の他に、演出制御手段を別途設けることにより、サブ制御手段における制御負担(処理負担)を軽減させるとともに、演出制御手段におけるエラー報知に関する演出を複雑にすることができる。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a main control means for controlling the main game, and an initialization notification for notifying that the main control means is being initialized based on a predetermined command from the main control means. And a sub-control unit that controls execution of the command, wherein the sub-control unit receives an error notification command for executing an error notification during execution of the initialization notification from the main control unit. An error notification flag setting unit that sets an error notification flag, an error notification flag determination unit that determines whether the error notification flag is set when the initialization notification ends, and an error notification flag. After the setting, the error cancellation determination unit that determines whether or not the error that triggered the setting of the error notification flag has been canceled, and the error cancellation determination unit cancels the error. If it is determined that the error notification flag is cancelled, the error notification flag canceling unit cancels the error notification flag, and if the error notification flag determination unit determines that the error notification flag is set, the initialization notification is terminated. An error notification execution unit that performs error notification, and when the error occurs, the error notification flag is set and a predetermined time is set until the error is released, and the predetermined time has elapsed. The error is automatically canceled later, the predetermined time is set longer than the execution time of the initialization notification, and when the error occurs, at the end of the initialization notification The error is not canceled, and the error notification is executed by the error notification execution unit following the end of the initialization notification . According to the present invention, the sub-control means receives a command from the main control means and notifies that the main control means is being initialized. Further, when the sub control unit receives an error notification command for executing the error notification from the main control unit, the error notification flag setting unit sets the error notification flag. Further, it is determined whether or not the error notification flag is set by the error notification flag determination unit. If the error notification flag is set when the initialization notification ends, the error notification is executed by the error notification execution unit following the end of the initialization notification. As described above, when an error occurs during initialization notification, initialization notification and error notification can be shifted in time by executing error notification following the end of initialization notification. As a result, since the error notification is not erased by the initialization notification, the error notification can be surely recognized by the outside (for example, a person involved in the hall). Further, the error notification execution unit of the sub control means transmits an error notification execution command for executing error notification to the effect control means. Then, the effect control means executes the effect related to the error notification based on the error notification execution command. In this way, by separately providing the effect control means in addition to the sub control means, it is possible to reduce the control burden (processing burden) in the sub control means and to complicate the effect on the error notification in the effect control means. .
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、大入賞口を開放又は閉鎖する開閉板と、前記大入賞口への入賞球を検知するカウントスイッチと、前記開閉板の動作により前記大入賞口の開放と閉鎖を繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を有し、前記エラーは、前記大当り遊技終了後の一定時間経過後に前記カウントスイッチにより遊技球の入賞が検知された場合に発生する大入賞口エラーであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the open / close plate that opens or closes the special winning opening, the count switch that detects the winning ball to the special winning opening, and the operation of the open / close plate anda jackpot game execution means for executing a jackpot gaming repeated closure and opening of the special winning opening, the said error is more winning a game ball to the count switch after the jackpot certain time after the game ends It is a big prize opening error that occurs when it is detected.
本発明によれば、初期化報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知を外部に確実に認識させることができる。 According to the present invention, when an error occurs during initialization notification, the error notification can be reliably recognized outside.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。
The
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。
The
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the
また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部42と、がそれぞれ設けられている。
Further, an
また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。
A
また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2,
また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。
The
次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。
Next, the surface structure of the
遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bを有する普通電動役物56と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。
The
中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。
The
演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。 The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control board 102 (see FIG. 4) and a sub-control board 106 (see FIG. 4) described later, and has a substantially rectangular video screen. ing. A pseudo special symbol (pseudo symbol) which is a pseudo symbol of the special symbol is displayed on the video screen. Specifically, a pseudo special symbol display area is formed on the video screen of the effect symbol display device 62 to display one or a plurality of pseudo special symbols while changing them one after another in a predetermined direction and then to stop display. Yes. That is, a left pseudo special symbol display area that displays a left pseudo special symbol (left pseudo symbol), a central pseudo special symbol display region that displays a central pseudo special symbol (central pseudo symbol), and a right pseudo special symbol (right pseudo symbol) The right pseudo special symbol display area for displaying is formed side by side along the arrangement direction that is substantially in a horizontal row (not shown). In each pseudo special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of pseudo special symbols are sequentially displayed in that direction.
演出図柄表示装置62は、遊技球が普通電動役物56の始動口56Bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では普通電動役物56の始動口56Bに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
The effect symbol display device 62 causes each pseudo special symbol displayed in the display area of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B of the ordinary
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当りの2種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物56の始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、普通電動役物56の始動口56Bは、普通図柄に当選することにより開放する。
Further, the probability variation state that is a gaming state other than each big hit is a state in which the probability of shifting to big hits (meaning two kinds of big hits, probability variation big hits and normal big hits) becomes a predetermined high probability. The open time extended state, which is a gaming state other than each big hit, is a state in which the open time of the
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。 In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the normal electric combination The opening extension function of the object is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when the open extension function of the ordinary electric accessory is activated, the short game state is set.
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
The
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (symbol display device) that controls display of this symbol (a special symbol symbol and a normal symbol symbol) based on a control signal from the
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば奇数の数字)が表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の図柄(例えば偶数の数字)が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、7セグメント表示器70にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板102はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板102は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板106に送信する。
Here, in the case of a probable big hit, a predetermined symbol (for example, an odd number) is displayed on the 7-
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
In addition, a normal symbol operation gate (game ball passage gate) 78 is disposed on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 4) is disposed inside the normal
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物56の始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物56の始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
普通電動役物56の始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
The starting
変動入賞装置80は、普通電動役物56の下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。
The
また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A windmill 63 is disposed on the lower left side of the
また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
Further, an
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
Next, an electronic control device that constitutes the
図4乃至図8に示すように、電子制御装置は、主制御基板(主制御手段)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(サブ制御手段)106と、発射制御基板108と、を備えている。
As shown in FIGS. 4 to 8, the electronic control unit includes a main control board (main control means) 102, a
図5に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、バックアップRAM102Cと、バックアップRAM初期化部102Dと、初期化報知コマンド送信部102Eと、RAMクリアタイマ102Fと、初期化報知終了コマンド送信部102Gと、エラー報知コマンド送信部102Hと、を備えている。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板(演出制御手段)110、アンプ基板(演出制御手段)112、装飾駆動基板(演出制御手段)114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。
Further, the
また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
The
また、主制御基板102のバックアップRAM102Cは、遊技情報(遊技状態)を常時記憶する。特に、パチンコ機10が電断した場合には、電断する直前の遊技情報(例えば、大当り遊技であるか、確変遊技であるか、あるいは時短遊技であるかなど)が記憶される。
The backup RAM 102C of the
また、主制御基板102のバックアップRAM初期化部102Dは、CPU102Aからの制御信号を受信したり、CPU102Aなどに設けられたRAMクリアボタン(図示省略)が押圧されることにより起動し、バックアップRAM102Cに記憶されている内容を初期化する。
In addition, the backup
また、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eは、電源投入時などに、バックアップRAM初期化部102DによりバックアップRAM102Cが初期化された場合に、初期化報知コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
The initialization notification
また、主制御基板102のRAMクリアタイマ102Fは、初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされる。例えば、初期化報知コマンドが送信されると同時に、RAMクリアタイマ102Fが35秒の時間にセットされる。そして、RAMクリアタイマ102Fが35秒の時間にセットされると、RAMクリアタイマ102Fは、35から0までを順番にカウントダウンしていく。
The RAM
また、主制御基板102の初期化報知終了コマンド送信部102Gは、RAMクリアタイマ102Fが0になれば、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。特に、電源基板176からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板176からの電力の供給が再開して復電するときに、RAMクリアタイマ102Fが0となっている場合でも、初期化報知終了コマンド送信部102Gは、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
In addition, when the RAM
また、主制御基板102のエラー報知コマンド送信部102Hは、パチンコ機10にエラーが発生したと判断された場合に、エラーを報知させるためのエラー報知コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
Further, when it is determined that an error has occurred in the
ここで、パチンコ機10のエラーについて説明する。
Here, the error of the
パチンコ機10に発生するエラーとして、通信エラー、CRユニット未接続エラー、払出装置エラー、球切れエラー、下受け皿満杯エラー、モータ空切りエラーなどがある。
Errors that occur in the
通信エラーは、払出制御基板104が電源投入後30秒以内に主制御基板102との接続が確認できない場合に発生する。
A communication error occurs when the dispensing
CRユニット未接続エラーは、CRユニット(Card Reader装置)との接続が確認できない場合に発生する。 The CR unit unconnected error occurs when the connection with the CR unit (Card Reader device) cannot be confirmed.
払出装置エラーは、払出前センサまたは払出後センサのON状態が3秒間続いた場合に発生する。払出が正常に行われていない状態である。 The dispensing device error occurs when the sensor before dispensing or the sensor after dispensing continues for 3 seconds. The payout is not performed normally.
球切れエラーは、タンクスイッチのOFF状態が1.5秒間続いた場合に発生する。パチンコホールの島設備からの遊技球の供給が停止している状態である。 The ball break error occurs when the tank switch is OFF for 1.5 seconds. The supply of game balls from the pachinko hall island facilities is stopped.
下受け皿満杯エラーは、下受け皿満杯スイッチのOFF状態(OFF状態で下皿部20が満杯)が1秒間続いた場合に発生する。遊技者が下皿部20の遊技球を抜いていない状態である。
The lower tray full error occurs when the lower state of the lower tray full switch is OFF (the
モータ空切りエラー、遊技球の払出動作開始から14000msを経過したにもかかわらず、払出前スイッチ又は払出後スイッチにて遊技球の通過が検知できなかった場合、又は払出動作中に払出前スイッチ又は払出後スイッチにて遊技球の通過を検知してから、14000ms以内に次回の遊技球の通過が検知できない場合に発生する。 Even if 14000 ms has elapsed since the start of the payout operation of the motor ball, the game ball payout operation, or when the passing of the game ball cannot be detected by the pre-payout switch or the post-payout switch, or during the payout operation, This occurs when the passing of the next game ball cannot be detected within 14000 ms after the passing of the game ball is detected by the switch after payout.
これらのエラーが発生すると、エラーLED146が点灯する。
When these errors occur, the
本実施形態では、特に、大入賞口86への不正入賞に起因する大入賞口エラーが対象になる。すなわち、不正行為者が、道具を使って、遊技盤26上の大入賞口86をこじ開け、遊技球を入賞させるという不正行為が頻繁に行われている。この場合には、大入賞口86を開放させるコマンドを送信していないのに、大入賞口86を遊技球が通過したことを大入賞口スイッチ122が検知するという矛盾が生じる。このようなときに、エラー報知コマンド送信部102Hは、エラー報知コマンドを送信する。なお、この入賞口エラーが発生すると、エラー表示LED173が点灯する。
In the present embodiment, in particular, a special prize opening error resulting from an illegal prize winning to the
また、実際の制御では、大入賞口86を開放させるコマンドでエラーを検出するのではなく、大入賞口86を閉口させるコマンドを送出した後に所定時間(例:10秒間)経過しても、大入賞口86への入賞があった場合に大入賞口エラーと判断している。
Further, in actual control, an error is not detected by a command for opening the
なお、大入賞口86への不正入賞に限らず、同様に普通電動役物56の始動口56Bやその他の入賞口への不正入賞を検知してエラー報知コマンドを送信してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the illegal winning at the big winning
また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
Further, the
また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
Further, the
払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置154と、にそれぞれ電気的に接続されている。
The
なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。
The ball
図4乃至図6に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 4 to 6, the
また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、図5に示すように、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、第1演出コマンド送信部106Cと、初期化報知タイマ部106Dと、エラー報知フラグ設定部106Eと、エラー報知フラグ判定部106Fと、エラー報知実行部106Gと、エラー報知タイマ部106Hと、を備えている。
The
サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。
The
また、ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。
The
特に、ROM106Bには、初期化報知コマンドを受信したときに、第1演出を開始させる第1演出コマンドに関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、スピーカ170(48)から初期化中を示す警告音を出力させるプログラム、演出表示装置166(62)に初期化中を示す文字を大きく表示させるプログラム、LED・ランプ172(66)の全てを目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機10周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、特定のLED・ランプ172(66)を目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機10周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータに初期化中であることを示す緊急信号を送信するプログラム、などが記憶されている。
In particular, the
また、ROM106Bには、初期化報知終了コマンドを受信したときに、初期化報知演出でない通常の演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、電断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、スピーカ170(48)から大当り遊技を示す音声を出力させるプログラム、演出表示装置166(62)に大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄を表示させるプログラム、LED・ランプ172(66)の全てを目立つように点滅又は点灯させて大当り遊技であることを示すためのプログラム、が記憶されている。また、ROM106Bには、電断直前の遊技状態が、大当りに当選する確率が高確率の確変遊技状態、特別図柄の変動時間が所定の時間だけ短縮される時短遊技状態、大当りに当選する確率が低確率の通常遊技状態、リーチ状態など、であれば、各遊技状態に対応した演出を実現できるように、スピーカ170(48)、演出表示装置166(62)、LED・ランプ172(66)を制御するプログラムが記憶されている。
The
また、ROM106Bには、エラー報知コマンドを受信したときに、エラー報知演出を開始させるエラー報知実行コマンドに関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、エラー報知演出として、演出表示装置166(62)にエラーを示す文字(例えば、「エラー発生」)を大きく表示させるためのプログラムが記憶されている。また、ROM106Bには、エラー報知演出として、各種スピーカ170(48)からエラーを意味する特殊な音色の警告音を出力させるプログラムが記憶されている。さらに、ROM106Bには、エラー報知演出として、エラーを意味する特殊な発光パターンでエラー表示LED173を点滅又は点灯させるプログラムが記憶されている。
The
また、第1演出コマンド送信部106Cは、初期化報知コマンドを受信したときに、初期化報知に関する第1演出を開始させる第1演出コマンドを演出表示基板110に対して送信する。
Moreover, 106 C of 1st effect command transmission parts transmit the 1st effect command which starts the 1st effect regarding initialization notification with respect to the effect display board |
また、初期化報知タイマ部106Dは、後述の初期化報知を実行している時間(実行時間)を計測する。例えば、本実施形態では、35秒に設定される。
Further, the initialization
また、エラー報知フラグ設定部106Eは、初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御基板102のエラー報知コマンド送信部102Hから受信した場合には、エラー報知フラグを設定する。具体的には、エラー報知コマンドをエラー報知コマンド送信部102Hから受信した場合には、エラー報知フラグは1に設定される。また、発生したエラーが解除された場合には、エラー報知フラグは0に設定される。このように、エラー報知フラグは、1か0のいずれかの状態となっている。
Further, the error notification
また、エラー報知フラグ判定部106Fは、初期化報知タイマ部106Dにより初期化報知の実行時間のタイムアップが計測されて初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されているか否かを判定する。すなわち、初期化報知タイマ部106Dにより初期化報知の実行時間のタイムアップが計測されると、バックアップRAM102Cの記憶内容の初期化が終了して初期化報知も終了するが、このときのエラー報知フラグが1であるのか、あるいは0であるのかが判定される。
Further, the error notification
また、エラー報知実行部106Gは、エラー報知フラグが設定されている場合には、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行するためのエラー報知実行コマンドを各基板110、112、114に対して送信する。すなわち、エラー報知フラグが1である場合には、各基板110、112、114により、エラー報知実行コマンドに基づいたエラー報知演出処理がそれぞれ実行される。なお、エラー報知演出処理の詳細については、後述する。
In addition, when the error notification flag is set, the error
また、エラー報知タイマ部106Hは、エラー報知を実行している時間(実行時間)を計測する。
Further, the error
また、図6に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。
In addition, as shown in FIG. 6, an effect display device 166 (62) and an
ここで、演出表示基板110は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、演出表示装置166(62)には、初期化中を示す文字(例えば、「初期化中」)が大きく表示される。
Here, when the
また、演出表示基板110は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する通常の演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置166(62)には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置166(62)には、各状態に対応した図柄が表示される。
Further, when the
また、演出表示基板110は、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gからエラー報知実行コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、演出表示装置166(62)には、エラーを示す文字(例えば、「エラー発生」)が大きく表示される。
Further, when the
また、図6に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。
Further, as shown in FIG. 6, various types of speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the
ここで、アンプ基板112は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ170(48)からは、初期化中を示す警告音が出力される。
Here, when receiving the first effect command from the first effect command transmission unit 106C of the
また、アンプ基板112は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する通常の演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、各状態に対応した音声が出力される。
Further, when the
また、アンプ基板112は、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gからエラー報知実行コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ170(48)からは、エラーを意味する特殊な音色の警告音が出力される。
In addition, when receiving the error notification execution command from the error
また、図6に示すように、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)と、エラー表示LED173が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。
As shown in FIG. 6, various types of LEDs / lamps 172 (66) and error display LEDs 173 are electrically connected to the
ここで、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、各種LED・ランプ172(66)は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
Here, when receiving the first effect command from the first effect command transmission unit 106C of the
また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する第2演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。
Further, when the
また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からエラー報知コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、エラー表示LED173は、エラーを意味する特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
Further, when receiving the error notification command from the
また、図7に示すように、主制御基板102、サブ制御基板106、払出制御基板104及び発射制御基板108には、各基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給するための電源基板176が接続されている。
Further, as shown in FIG. 7, the
ここで、電源基板176は、電断すると、主制御基板102又はサブ制御基板106からのコマンドに基づいて、基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給する。
Here, when power is cut off, the
また、図8に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182(64)と、タッチスイッチ184と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 8, a firing
次に、本実施形態のパチンコ機10の作用について、フローチャートに基づいて説明する。
Next, the operation of the
先ず、サブ制御基板106における初期化報知処理について説明する。
First, initialization notification processing in the
図9に示すように、サブ制御基板106のCPU106Aにより、初期化報知コマンドを受信したか否かが判断される(S100)。初期化報知コマンドを受信した場合(S100:YES)には、初期化報知フラグが1に設定される(S110)。
As shown in FIG. 9, the
次に、サブ制御基板106の初期化報知タイマ部106Dに、初期化報知を実行する時間がセットされる(S120)。例えば、初期化報知の実行時間として、35秒が設定される。そして、初期化報知が開始される(S130)。
Next, the time for executing the initialization notification is set in the initialization
そして、サブ制御基板106のCPU106Aにより、主制御基板102のエラー報知コマンド送信部102Hから送信されたエラー報知コマンドを受信したか否かが判断される(S140)。
Then, the
次に、エラー報知コマンドを受信したと判断されると(S140:YES)、サブ制御基板106のエラー報知フラグ設定部106Eにより、エラー報知フラグが1に設定される(S150)。
Next, when it is determined that an error notification command has been received (S140: YES), the error notification
そして、初期化報知タイマ部106Dにより、タイムアップが計測されたか否かが判断される(S160)。
Then, the initialization
初期化報知タイマ部106Dにより、タイムアップが計測されたと判断されると(S160:YES)、初期化報知フラグが解除されて0に設定される(S170)。そして、初期化報知が終了する(S180)。
If the initialization
次に、サブ制御基板106のエラー報知フラグ判定部106Fにより、エラー報知フラグが1であるか否かが判断される(S190)。
Next, the error notification
エラー報知フラグが1であると判断されると(S190:YES)、エラー報知処理が実行される(S200)。なお、エラー報知処理の詳細については、後述する。 If it is determined that the error notification flag is 1 (S190: YES), an error notification process is executed (S200). Details of the error notification process will be described later.
このように、初期化報知中にエラーが発生した場合でも、初期化報知とエラー報知とが時間的に重なることがなく、初期化報知が終了してから、エラー報知が開始される。 Thus, even when an error occurs during the initialization notification, the initialization notification and the error notification do not overlap in time, and the error notification is started after the initialization notification is completed.
一方、S100において、初期化報知コマンドを受信していない場合(S100:NO)には、サブ制御基板106のCPU106Aにより、初期化報知フラグが1であるか否かが判断される(S210)。その結果、初期化報知フラグが1である場合(S210:YES)には、S140に移行し、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される。なお、S210において、初期化報知フラグが1ではない場合(S210:NO)には、S200に移行し、エラー報知処理が実行される。
On the other hand, when the initialization notification command is not received in S100 (S100: NO), the
また、S140において、エラー報知コマンドを受信していないと判断されると(S140:NO)、そのまま、S160に移行する。また、S160において、タイムアップが計測されていないと判断されると(S160:NO)、S140に戻り、再度、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される。 If it is determined in S140 that an error notification command has not been received (S140: NO), the process proceeds to S160. If it is determined in S160 that the time-up has not been measured (S160: NO), the process returns to S140, and it is determined again whether an error notification command has been received.
また、S190において、エラー報知フラグが1ではないと判断されると(S190:NO)、エラー報知処理を実行することなく、そのまま終了する。 In S190, if it is determined that the error notification flag is not 1 (S190: NO), the process ends without executing the error notification process.
次に、サブ制御基板106におけるエラー報知処理について説明する。
なお、このエラー報知処理は、図9のS200に相当するものである。
Next, error notification processing in the
This error notification process corresponds to S200 in FIG.
図10に示すように、サブ制御基板106のCPU106Aにより、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される(S300)。
As shown in FIG. 10, the
エラー報知コマンドを受信したと判断されると(S300:YES)、エラー報知フラグ設定部106Eにより、エラー報知フラグが1に設定される(S310)。そして、エラー報知が開始される(S320)。エラー報知は、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gからエラー報知実行コマンドを受信した各基板110、112、114において、それぞれ実行される。
If it is determined that the error notification command has been received (S300: YES), the error notification
次に、サブ制御基板106のCPU106Aにより、エラーの原因が解消してエラーが解除されたか否かが判断される(S330)。
Next, the
ここで、パチンコ機10のエラーの解除について説明する。
Here, the cancellation of the error of the
例えば、パチンコ機10に発生したモータ空切エラーは、払出モータ162の空切りを検出したスイッチで遊技球の通過が検知できた場合に解除される。また、大入賞口エラーは、大入賞口86を閉口させるコマンドを送信した後、所定時間(例:10秒間)経過しても、遊技球が大入賞口86を通過したことを大入賞口スイッチ122により検知される、と発生する。そして、遊技球検知後、所定時間(例:2分間)経過した場合に自動的に解除される。
For example, a motor idle error that has occurred in the
次に、エラーが解除されたと判断された場合(S330:YES)には、エラー報知フラグ設定部106Eにより、エラー報知フラグが0に設定される(S340)。そして、各基板110、112、114におけるエラー報知演出が終了する(S350)。
Next, when it is determined that the error has been released (S330: YES), the error notification
一方、S300において、エラー報知実行コマンドを受信していないと判断されると(S300:NO)、エラー報知フラグ判定部106Fにより、エラー報知フラグが1か否かが判断される(S360)。
On the other hand, if it is determined in S300 that an error notification execution command has not been received (S300: NO), the error notification
S360において、エラー報知フラグが1であると判断されると(S360:YES)、S330に移行し、エラーが解除されたか否かが判断される。なお、S360において、エラー報知フラグが1ではないと判断されると(S360:NO)、そのまま終了する。 If it is determined in S360 that the error notification flag is 1 (S360: YES), the process proceeds to S330, and it is determined whether or not the error has been canceled. If it is determined in S360 that the error notification flag is not 1 (S360: NO), the process is terminated as it is.
次に、各基板110、112、114におけるエラー報知処理について詳しく説明する。
Next, error notification processing in each of the
図11に示すように、演出表示基板110により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される(S400)。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると(S400:YES)、演出表示基板110におけるエラー報知演出が実行される(S410)。
As shown in FIG. 11, it is determined by the
具体的には、演出表示基板110により演出表示装置166(62)が制御され、演出表示装置166(62)には、エラーを示す文字(例えば、「エラー発生」)が大きく表示される。
Specifically, the effect display device 166 (62) is controlled by the
また、図12に示すように、アンプ基板112により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される(S500)。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると(S500:YES)、アンプ基板112におけるエラー報知演出が実行される(S510)。
Also, as shown in FIG. 12, the
具体的には、アンプ基板112により各種スピーカ170(48)が制御され、各種スピーカ170(48)からは、エラーを意味する特殊な音色の警告音が出力される。
Specifically, the various loudspeakers 170 (48) are controlled by the
さらに、図13に示すように、装飾駆動基板114により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される(S600)。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると(S600:YES)、装飾駆動基板114におけるエラー報知演出が実行される(S610)。
Further, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not an error notification execution command has been received by the decorative drive board 114 (S600). If it is determined that an error notification execution command has been received (S600: YES), an error notification effect on the
具体的には、装飾駆動基板114によりエラー表示LED173が発光制御され、エラー表示LED173は、エラーを意味する特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。
Specifically, the error display LED 173 is controlled to emit light by the
以上のように、初期化報知中にエラーが発生した場合でも、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行させることにより、初期化報知とエラー報知を時間的にずらすことができる。この結果、エラー報知が初期化報知にかき消されることがないので、エラー報知を外部(例えば、ホール関係者)に確実に認識させることができる。 As described above, even when an error occurs during initialization notification, initialization notification and error notification can be shifted in time by executing error notification subsequent to the end of initialization notification. As a result, since the error notification is not erased by the initialization notification, the error notification can be surely recognized by the outside (for example, a hall related person).
特に、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gにより、エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドが各基板110、112、114に送信される。そして、各基板110、112、114により、エラー報知実行コマンドに基づいてエラー報知に関する演出が実行される。このように、サブ制御基板106の他に、各基板110、112、114を別途設けることにより、サブ制御基板106における制御負担(処理負担)を軽減させるとともに、各基板110、112、114におけるエラー報知に関する演出を複雑にすることができる。
In particular, an error notification execution command for executing error notification is transmitted to each of the
10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御手段)
106 サブ制御基板(サブ制御手段)
106D 初期化報知タイマ部
106E エラー報知フラグ設定部
106F エラー報知フラグ判定部
106G エラー報知実行部
110 演出表示基板(演出制御手段)
112 アンプ基板(演出制御手段)
114 装飾駆動基板(演出制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102 Main control board (main control means)
106 Sub-control board (sub-control means)
106D initialization
112 Amplifier board (production control means)
114 Decoration drive board (production control means)
Claims (2)
前記サブ制御手段は、前記初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを前記主制御手段から受信した場合にエラー報知フラグを設定するエラー報知フラグ設定部と、前記初期化報知が終了する際に前記エラー報知フラグが設定されているか否かを判定するエラー報知フラグ判定部と、前記エラー報知フラグを設定した後、当該エラー報知フラグの設定契機となったエラーが解除されたか否かを判定するエラー解除判定部と、前記エラー解除判定部により前記エラーが解除されたと判定されると前記エラー報知フラグを解除するエラー報知フラグ解除部と、前記エラー報知フラグ判定部により前記エラー報知フラグが設定されていると判定されると前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知を実行するエラー報知実行部と、
を有し、
前記エラーが発生した際に前記エラー報知フラグが設定されるとともに前記エラーが解除されるまでの所定時間が設定され、該所定時間の経過後に前記エラーが自動的に解除されるものであり、
前記所定時間は前記初期化報知の実行時間よりも長く設定されており、前記エラーが発生した場合は、前記初期化報知の終了の際に前記エラーが解除されておらず、かつ前記エラー報知実行部により前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知が実行されることを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the main control of the game; and sub-control means for controlling execution of initialization notification for notifying that the main control means is being initialized based on a predetermined command from the main control means; A gaming machine having
The sub-control unit includes an error notification flag setting unit that sets an error notification flag when an error notification command for executing error notification is received from the main control unit during execution of the initialization notification, and the initialization An error notification flag determination unit that determines whether or not the error notification flag is set when the notification ends, and after setting the error notification flag, the error that triggered the setting of the error notification flag is released An error cancellation determination unit that determines whether the error has been canceled, an error notification flag cancellation unit that cancels the error notification flag when the error cancellation determination unit determines that the error has been canceled, and the error notification flag determination unit If it is determined that an error notification flag is set, an error notification is executed to execute the error notification following the end of the initialization notification. An execution unit,
Have
When the error occurs, the error notification flag is set and a predetermined time until the error is canceled is set, and the error is automatically canceled after the predetermined time has passed,
The predetermined time is set longer than the execution time of the initialization notification, and when the error occurs, the error is not canceled at the end of the initialization notification and the error notification is executed. The gaming machine is characterized in that the error notification is executed following the end of the initialization notification by a unit.
前記エラーは、前記大当り遊技終了後の一定時間経過後に前記カウントスイッチにより遊技球の入賞が検知された場合に発生する大入賞口エラーであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An open / close plate that opens or closes the big prize opening, a count switch that detects a winning ball to the big prize opening, and a big hit game that executes a big hit game that repeatedly opens and closes the big prize opening by the operation of the opening / closing plate Execution means, and
The error, gaming machine according to claim 1, wherein the more winning of game ball into the count switch after a certain time after the jackpot game end is big winning opening errors that occur when it is detected .
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