JP4414990B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に係り、電源投入時に、記憶していた電断前の遊技状態に関する情報を初期化する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and relates to a gaming machine that initializes stored information related to a gaming state before power interruption when power is turned on.

従来から、遊技の主要な制御を行う主制御部と、主制御部からの指令により演出制御を行うサブ制御部と、を有する遊技機がある。大当り判定などの遊技の重要な制御を主制御部で行い、音・ランプ、特別図柄の擬似図柄等の演出に関する制御をサブ制御で行うようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine having a main control unit that performs main control of a game and a sub control unit that performs effect control according to a command from the main control unit. Important control of the game such as big hit determination is performed by the main control unit, and control related to effects such as sounds / lamps and special symbols pseudo-design is performed by sub-control.

ところで、例えば、遊技の途中で遊技機の電源が落ちた場合(電断した場合)でも遊技状態を覚えるようにするため、主制御部には遊技状態を記憶するバックアップRAMが搭載されている。これにより、再度、電源を投入したときに、電断時のチェックサムと一致すれば、電断前の遊技状態に復帰できるようになる。   By the way, for example, a backup RAM for storing the game state is mounted in the main control unit so that the game state can be remembered even when the power of the gaming machine is turned off during the game (when the power is cut off). As a result, when the power is turned on again, if it matches the checksum at the time of power interruption, it is possible to return to the gaming state before power interruption.

一方、大当り遊技からスタートする場合など、電断前の状態で復帰すると、都合が悪い場合もあるため、バックアップRAMをクリアするRAMクリアスイッチが設けられている。   On the other hand, a RAM clear switch for clearing the backup RAM is provided because it may be inconvenient if it returns to the state before power interruption, such as when starting from a big hit game.

そして、電源投入時に、RAMクリアスイッチが押された場合又は電断時のチェックサムが不一致ならば、主制御部はサブ制御部に対して初期化報知コマンドを送信し、バックアップRAMがクリアされたことを音声等で報知する。なお、電断時にRAMクリアスイッチが押されていなくて、かつ、チェックサムが一致していれば、主制御部は、サブ制御部に復電コマンドを送信する。   If the RAM clear switch is pressed at power-on or if the checksum at power interruption does not match, the main control unit sends an initialization notification command to the sub-control unit, and the backup RAM is cleared. This is notified by voice or the like. If the RAM clear switch is not pressed at the time of power interruption and the checksums match, the main control unit transmits a power recovery command to the sub control unit.

このように、電源投入時に、RAMクリアスイッチが操作等されて、バックアップRAMの記憶内容が初期化されると、初期化されたことを外部に報知(以下、この報知を「初期化報知」という)するように構成された遊技機がある(例えば、下記特許文献1参照)。なお、初期化報知として、スピーカから初期化中であることを示す音声を出力し、あるいは各種LED・ランプ類の発光パターンを特殊なものに変更し、遊技盤上の図柄表示部に初期化中であることを示す文字などを大きく表示する。初期化報知を実行することにより、ホール関係者に対して、初期化報知中であることを容易に認識させることができる。
特開2003−62277号公報
As described above, when the RAM clear switch is operated and the stored contents of the backup RAM are initialized when the power is turned on, the initialization is notified to the outside (hereinafter, this notification is referred to as “initialization notification”). There is a gaming machine configured to do this (for example, see Patent Document 1 below). In addition, as an initialization notification, a sound indicating that initialization is in progress is output from the speaker, or the light emission pattern of various LEDs and lamps is changed to a special one, and is being initialized to the symbol display section on the game board A character or the like indicating that is large is displayed. By performing the initialization notification, it is possible to easily recognize that the hall personnel are in the initialization notification.
JP 2003-62277 A

ところで、初期化報知の実行時間が長くなる(例えば、30秒間以上)と、この初期化報知の実行中に、大入賞口開放エラーや賞球払出エラーなど、不正行為に起因し得るエラーの報知を実行しても、初期化報知によってエラー報知がかき消されて、ホール関係者はエラー報知中であることを認識し難くなる。この結果、ホール関係者がエラー報知であることに気付かない初期化報知中を敢えて狙って、不正行為が行われるおそれがある。   By the way, if the execution time of the initialization notification becomes long (for example, 30 seconds or more), notification of errors that may be caused by fraudulent acts such as a big prize opening error or a prize ball payout error during the execution of the initialization notification. Even if is executed, the error notification is erased by the initialization notification, and it becomes difficult for the hall personnel to recognize that the error notification is being performed. As a result, there is a risk that fraudulent acts may be carried out with the intention of informing the initialization that the hall personnel are not aware of the error notification.

そこで、本発明は、初期化報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知を外部に確実に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably recognizing an error notification to the outside when an error occurs during the initialization notification.

請求項1に記載の発明は、遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて前記主制御手段が初期化中であることを報知する初期化報知の実行を制御するサブ制御手段と、を有する遊技機であって、前記サブ制御手段は、前記初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを前記主制御手段から受信した場合にエラー報知フラグを設定するエラー報知フラグ設定部と、前記初期化報知が終了する際に前記エラー報知フラグが設定されているか否かを判定するエラー報知フラグ判定部と、前記エラー報知フラグを設定した後、当該エラー報知フラグの設定契機となったエラーが解除されたか否かを判定するエラー解除判定部と、前記エラー解除判定部により前記エラーが解除されたと判定されると前記エラー報知フラグを解除するエラー報知フラグ解除部と、前記エラー報知フラグ判定部により前記エラー報知フラグが設定されていると判定されると前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知を実行するエラー報知実行部と、を有し、前記エラーが発生した際に前記エラー報知フラグが設定されるとともに前記エラーが解除されるまでの所定時間が設定され、該所定時間の経過後に前記エラーが自動的に解除されるものであり、前記所定時間は前記初期化報知の実行時間よりも長く設定されており、前記エラーが発生した場合は、前記初期化報知の終了の際に前記エラーが解除されておらず、かつ前記エラー報知実行部により前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知が実行されることを特徴とする。本発明によれば、サブ制御手段は、主制御手段からのコマンドを受けて主制御手段が初期化中であることを報知する。また、サブ制御手段がエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御手段から受信した場合には、エラー報知フラグ設定部によりエラー報知フラグが設定される。また、エラー報知フラグ判定部によりエラー報知フラグが設定されているか否かが判定される。初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されている場合には、エラー報知実行部により初期化報知の終了に続いてエラー報知が実行される。以上のように、初期化報知中にエラーが発生した場合には、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行させることにより、初期化報知とエラー報知を時間的にずらすことができる。この結果、エラー報知が初期化報知にかき消されることがないので、エラー報知を外部(例えば、ホール関係者)に確実に認識させることができる。さらに、サブ制御手段のエラー報知実行部により、エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドが演出制御手段に送信される。そして、演出制御手段により、エラー報知実行コマンドに基づいてエラー報知に関する演出が実行される。このように、サブ制御手段の他に、演出制御手段を別途設けることにより、サブ制御手段における制御負担(処理負担)を軽減させるとともに、演出制御手段におけるエラー報知に関する演出を複雑にすることができる。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a main control means for controlling the main game, and an initialization notification for notifying that the main control means is being initialized based on a predetermined command from the main control means. And a sub-control unit that controls execution of the command, wherein the sub-control unit receives an error notification command for executing an error notification during execution of the initialization notification from the main control unit. An error notification flag setting unit that sets an error notification flag, an error notification flag determination unit that determines whether the error notification flag is set when the initialization notification ends, and an error notification flag. After the setting, the error cancellation determination unit that determines whether or not the error that triggered the setting of the error notification flag has been canceled, and the error cancellation determination unit cancels the error. If it is determined that the error notification flag is cancelled, the error notification flag canceling unit cancels the error notification flag, and if the error notification flag determination unit determines that the error notification flag is set, the initialization notification is terminated. An error notification execution unit that performs error notification, and when the error occurs, the error notification flag is set and a predetermined time is set until the error is released, and the predetermined time has elapsed. The error is automatically canceled later, the predetermined time is set longer than the execution time of the initialization notification, and when the error occurs, at the end of the initialization notification The error is not canceled, and the error notification is executed by the error notification execution unit following the end of the initialization notification . According to the present invention, the sub-control means receives a command from the main control means and notifies that the main control means is being initialized. Further, when the sub control unit receives an error notification command for executing the error notification from the main control unit, the error notification flag setting unit sets the error notification flag. Further, it is determined whether or not the error notification flag is set by the error notification flag determination unit. If the error notification flag is set when the initialization notification ends, the error notification is executed by the error notification execution unit following the end of the initialization notification. As described above, when an error occurs during initialization notification, initialization notification and error notification can be shifted in time by executing error notification following the end of initialization notification. As a result, since the error notification is not erased by the initialization notification, the error notification can be surely recognized by the outside (for example, a person involved in the hall). Further, the error notification execution unit of the sub control means transmits an error notification execution command for executing error notification to the effect control means. Then, the effect control means executes the effect related to the error notification based on the error notification execution command. In this way, by separately providing the effect control means in addition to the sub control means, it is possible to reduce the control burden (processing burden) in the sub control means and to complicate the effect on the error notification in the effect control means. .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、大入賞口を開放又は閉鎖する開閉板と、前記大入賞口への入賞球を検知するカウントスイッチと、前記開閉板の動作により前記大入賞口の開放と閉鎖を繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を有し、前記エラーは、前記大当り遊技終了後の一定時間経過後に前記カウントスイッチにより遊技球の入賞が検知された場合に発生する大入賞口エラーであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the open / close plate that opens or closes the special winning opening, the count switch that detects the winning ball to the special winning opening, and the operation of the open / close plate anda jackpot game execution means for executing a jackpot gaming repeated closure and opening of the special winning opening, the said error is more winning a game ball to the count switch after the jackpot certain time after the game ends It is a big prize opening error that occurs when it is detected.

発明によれば、初期化報知中にエラーが発生した場合に、エラー報知を外部に確実に認識させることができる。 According to the present invention, when an error occurs during initialization notification, the error notification can be reliably recognized outside.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, An upper plate 18, a lower plate 20, a locking device 22, a firing handle 24 and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 3) formed on the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 3) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 32 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 32 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 32, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体32と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the upper left side and upper right side of the front frame 16, a sound guide section for guiding the sound output from the main speaker (not shown) to the outside of the front frame 16. 34 are provided. Each sound guide section 34 includes a cylindrical sound guide section main body 32 and a plurality of slits 38 formed in the sound guide section main body 36.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部42と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation unit 42.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28 (see FIG. 3). A game board 26 (see FIG. 3) is attached to the inner side surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described with reference to FIG.

遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bを有する普通電動役物56と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。   The game board 26 is held by the inner frame 14 and the back side thereof is covered by a back mechanism board (not shown). In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a central device 54, an ordinary electric accessory 56 having a start port 56B, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, a windmill 63, and the like are disposed. Yes.

中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。   The central device 54 is disposed substantially at the center of the game area 28 and includes an effect symbol display device 62, a center accessory 64, and a lamp device 66.

演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control board 102 (see FIG. 4) and a sub-control board 106 (see FIG. 4) described later, and has a substantially rectangular video screen. ing. A pseudo special symbol (pseudo symbol) which is a pseudo symbol of the special symbol is displayed on the video screen. Specifically, a pseudo special symbol display area is formed on the video screen of the effect symbol display device 62 to display one or a plurality of pseudo special symbols while changing them one after another in a predetermined direction and then to stop display. Yes. That is, a left pseudo special symbol display area that displays a left pseudo special symbol (left pseudo symbol), a central pseudo special symbol display region that displays a central pseudo special symbol (central pseudo symbol), and a right pseudo special symbol (right pseudo symbol) The right pseudo special symbol display area for displaying is formed side by side along the arrangement direction that is substantially in a horizontal row (not shown). In each pseudo special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of pseudo special symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が普通電動役物56の始動口56Bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では普通電動役物56の始動口56Bに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes each pseudo special symbol displayed in the display area of the video screen to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56. is there. For example, when the pseudo special symbol is “7, 7, 7” with the same three-digit symbols and stopped and displayed (determined display), the large winning device 84 described later arranged in the variable winning device 80 described later is large. The winning opening 86 is opened. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56, each pseudo special symbol is changed, and the pseudo special symbol is aligned with the same three-digit symbol, so that "big hit" The specific value is given.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probability variation jackpot that is established by arranging three odd-numbered pseudo special symbols such as “7, 7, 7”. In addition, there is a normal jackpot that is established by arranging three digits of the same even-numbered pseudo special symbols such as “8, 8, 8”.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 is about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the special winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当りの2種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、普通電動役物56の始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、普通電動役物56の始動口56Bは、普通図柄に当選することにより開放する。   Further, the probability variation state that is a gaming state other than each big hit is a state in which the probability of shifting to big hits (meaning two kinds of big hits, probability variation big hits and normal big hits) becomes a predetermined high probability. The open time extended state, which is a gaming state other than each big hit, is a state in which the open time of the start port 56B of the ordinary electric accessory 56 is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. Note that the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56 is opened by winning a normal symbol.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the normal electric combination The opening extension function of the object is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when the open extension function of the ordinary electric accessory is activated, the short game state is set.

センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。   The center accessory 64 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 62. The center accessory 64 has a pair of movable blade pieces 64A. The opening area of the warp entrance 58 is changed by the movement of the blade piece 64A.

また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (symbol display device) that controls display of this symbol (a special symbol symbol and a normal symbol symbol) based on a control signal from the main control board 102 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 that displays a special symbol main symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold display LEDs 74, and a normal symbol main symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば奇数の数字)が表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の図柄(例えば偶数の数字)が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、7セグメント表示器70にはその図柄が表示されており、後述するように大当り中に電断した場合には、主制御基板102はその本図柄に基づいて遊技状態を特定する。さらに、主制御基板102は、その特定した遊技状態に関する遊技状態報知信号を決定してサブ制御基板106に送信する。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined symbol (for example, an odd number) is displayed on the 7-segment display 70. In the case of a big hit, the 7-segment display 70 displays another predetermined symbol (for example, an even number). During each big hit round, the symbol is displayed on the 7-segment display 70. When power is interrupted during the big hit, as will be described later, the main control board 102 plays a game based on the main symbol. Identify the state. Further, the main control board 102 determines a gaming state notification signal related to the specified gaming state and transmits it to the sub-control board 106.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   In addition, a normal symbol operation gate (game ball passage gate) 78 is disposed on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 4) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、普通電動役物56の始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、普通電動役物56の始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B of the ordinary electric accessory 56 is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially turned on and displayed in a shifted manner for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated, and a jackpot 86 described later is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs, and the starting port 56B of the ordinary electric accessory 56 is opened. The special symbol main symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

普通電動役物56の始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The starting port 56B of the ordinary electric accessory 56 is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing pieces 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, there are provided a start port switch 120 (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball and a normal electric accessory solenoid 130 (see FIG. 4) for operating the wing piece portion 56A. Yes. When the pair of wing pieces 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased and the possibility of entering a game ball is increased, and the pair of wing pieces 56A is closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、普通電動役物56の下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the ordinary electric accessory 56 and includes a substrate 82 and a large winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. And a count switch 126 (refer to FIG. 4) for detecting a winning ball.

また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the central device 54. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図4乃至図8に示すように、電子制御装置は、主制御基板(主制御手段)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(サブ制御手段)106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 4 to 8, the electronic control unit includes a main control board (main control means) 102, a payout control board 104, a sub control board (sub control means) 106, and a launch control board 108. I have.

図5に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、バックアップRAM102Cと、バックアップRAM初期化部102Dと、初期化報知コマンド送信部102Eと、RAMクリアタイマ102Fと、初期化報知終了コマンド送信部102Gと、エラー報知コマンド送信部102Hと、を備えている。   As shown in FIG. 5, the main control board 102 includes a CPU 102A, a ROM 102B, a backup RAM 102C, a backup RAM initialization unit 102D, an initialization notification command transmission unit 102E, a RAM clear timer 102F, and an initialization notification end. A command transmission unit 102G and an error notification command transmission unit 102H are provided.

また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板(演出制御手段)110、アンプ基板(演出制御手段)112、装飾駆動基板(演出制御手段)114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。   Further, the CPU 102A of the main control board 102 sets a normal electric accessory solenoid 130 described later, a large prize opening solenoid 132 described later, a symbol display device 134 described later, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Control. In addition, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success or failure, and controls to realize a game environment (effect mode) according to the determined game state. The control board 106 and the payout control board 104 are directly controlled. Further, the CPU 102A of the main control board 102 sends the effect display board (effect control means) 110, the amplifier board (effect control means) 112, the decoration drive board (effect control means) 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106. Control indirectly.

また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing overall game control executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102のバックアップRAM102Cは、遊技情報(遊技状態)を常時記憶する。特に、パチンコ機10が電断した場合には、電断する直前の遊技情報(例えば、大当り遊技であるか、確変遊技であるか、あるいは時短遊技であるかなど)が記憶される。   The backup RAM 102C of the main control board 102 always stores game information (game state). In particular, when the pachinko machine 10 is disconnected, game information (for example, whether it is a big hit game, a probable change game, or a short-time game) immediately before the disconnection is stored.

また、主制御基板102のバックアップRAM初期化部102Dは、CPU102Aからの制御信号を受信したり、CPU102Aなどに設けられたRAMクリアボタン(図示省略)が押圧されることにより起動し、バックアップRAM102Cに記憶されている内容を初期化する。   In addition, the backup RAM initialization unit 102D of the main control board 102 is activated by receiving a control signal from the CPU 102A or pressing a RAM clear button (not shown) provided in the CPU 102A, etc. Initialize the stored contents.

また、主制御基板102の初期化報知コマンド送信部102Eは、電源投入時などに、バックアップRAM初期化部102DによりバックアップRAM102Cが初期化された場合に、初期化報知コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。   The initialization notification command transmission unit 102E of the main control board 102 sends an initialization notification command to the sub-control board 106 when the backup RAM 102C is initialized by the backup RAM initialization unit 102D, such as when the power is turned on. To send.

また、主制御基板102のRAMクリアタイマ102Fは、初期化報知コマンドの送信と同時に所定時間にセットされる。例えば、初期化報知コマンドが送信されると同時に、RAMクリアタイマ102Fが35秒の時間にセットされる。そして、RAMクリアタイマ102Fが35秒の時間にセットされると、RAMクリアタイマ102Fは、35から0までを順番にカウントダウンしていく。   The RAM clear timer 102F of the main control board 102 is set at a predetermined time simultaneously with the transmission of the initialization notification command. For example, simultaneously with the transmission of the initialization notification command, the RAM clear timer 102F is set to a time of 35 seconds. When the RAM clear timer 102F is set to a time of 35 seconds, the RAM clear timer 102F counts down from 35 to 0 in order.

また、主制御基板102の初期化報知終了コマンド送信部102Gは、RAMクリアタイマ102Fが0になれば、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。特に、電源基板176からの電力の供給が停止されて電断し、その後、電源基板176からの電力の供給が再開して復電するときに、RAMクリアタイマ102Fが0となっている場合でも、初期化報知終了コマンド送信部102Gは、初期化報知を終了させる初期化報知終了コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。   In addition, when the RAM clear timer 102F reaches 0, the initialization notification end command transmission unit 102G of the main control board 102 transmits an initialization notification end command for ending the initialization notification to the sub-control board 106. In particular, even when the RAM clear timer 102F is 0 when the supply of power from the power supply board 176 is stopped and the power is cut off, and then the supply of power from the power supply board 176 is resumed to restore power. The initialization notification end command transmitting unit 102G transmits an initialization notification end command for ending the initialization notification to the sub-control board 106.

また、主制御基板102のエラー報知コマンド送信部102Hは、パチンコ機10にエラーが発生したと判断された場合に、エラーを報知させるためのエラー報知コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。   Further, when it is determined that an error has occurred in the pachinko machine 10, the error notification command transmission unit 102H of the main control board 102 transmits an error notification command for notifying an error to the sub control board 106.

ここで、パチンコ機10のエラーについて説明する。   Here, the error of the pachinko machine 10 will be described.

パチンコ機10に発生するエラーとして、通信エラー、CRユニット未接続エラー、払出装置エラー、球切れエラー、下受け皿満杯エラー、モータ空切りエラーなどがある。   Errors that occur in the pachinko machine 10 include a communication error, a CR unit unconnected error, a payout device error, a ball running out error, a pan full error, a motor empty running error, and the like.

通信エラーは、払出制御基板104が電源投入後30秒以内に主制御基板102との接続が確認できない場合に発生する。   A communication error occurs when the dispensing control board 104 cannot confirm the connection with the main control board 102 within 30 seconds after the power is turned on.

CRユニット未接続エラーは、CRユニット(Card Reader装置)との接続が確認できない場合に発生する。   The CR unit unconnected error occurs when the connection with the CR unit (Card Reader device) cannot be confirmed.

払出装置エラーは、払出前センサまたは払出後センサのON状態が3秒間続いた場合に発生する。払出が正常に行われていない状態である。   The dispensing device error occurs when the sensor before dispensing or the sensor after dispensing continues for 3 seconds. The payout is not performed normally.

球切れエラーは、タンクスイッチのOFF状態が1.5秒間続いた場合に発生する。パチンコホールの島設備からの遊技球の供給が停止している状態である。   The ball break error occurs when the tank switch is OFF for 1.5 seconds. The supply of game balls from the pachinko hall island facilities is stopped.

下受け皿満杯エラーは、下受け皿満杯スイッチのOFF状態(OFF状態で下皿部20が満杯)が1秒間続いた場合に発生する。遊技者が下皿部20の遊技球を抜いていない状態である。   The lower tray full error occurs when the lower state of the lower tray full switch is OFF (the lower tray portion 20 is full in the OFF state) for one second. This is a state in which the player has not pulled out the game ball of the lower plate part 20.

モータ空切りエラー、遊技球の払出動作開始から14000msを経過したにもかかわらず、払出前スイッチ又は払出後スイッチにて遊技球の通過が検知できなかった場合、又は払出動作中に払出前スイッチ又は払出後スイッチにて遊技球の通過を検知してから、14000ms以内に次回の遊技球の通過が検知できない場合に発生する。   Even if 14000 ms has elapsed since the start of the payout operation of the motor ball, the game ball payout operation, or when the passing of the game ball cannot be detected by the pre-payout switch or the post-payout switch, or during the payout operation, This occurs when the passing of the next game ball cannot be detected within 14000 ms after the passing of the game ball is detected by the switch after payout.

これらのエラーが発生すると、エラーLED146が点灯する。   When these errors occur, the error LED 146 is turned on.

本実施形態では、特に、大入賞口86への不正入賞に起因する大入賞口エラーが対象になる。すなわち、不正行為者が、道具を使って、遊技盤26上の大入賞口86をこじ開け、遊技球を入賞させるという不正行為が頻繁に行われている。この場合には、大入賞口86を開放させるコマンドを送信していないのに、大入賞口86を遊技球が通過したことを大入賞口スイッチ122が検知するという矛盾が生じる。このようなときに、エラー報知コマンド送信部102Hは、エラー報知コマンドを送信する。なお、この入賞口エラーが発生すると、エラー表示LED173が点灯する。   In the present embodiment, in particular, a special prize opening error resulting from an illegal prize winning to the special prize opening 86 is targeted. In other words, fraudulent acts are often performed in which a fraudulent person uses a tool to pry open the big winning opening 86 on the game board 26 to win a game ball. In this case, there is a contradiction that the big prize opening switch 122 detects that the game ball has passed through the big prize opening 86 even though the command for opening the big prize opening 86 is not transmitted. In such a case, the error notification command transmission unit 102H transmits an error notification command. Note that when this prize opening error occurs, the error display LED 173 is turned on.

また、実際の制御では、大入賞口86を開放させるコマンドでエラーを検出するのではなく、大入賞口86を閉口させるコマンドを送出した後に所定時間(例:10秒間)経過しても、大入賞口86への入賞があった場合に大入賞口エラーと判断している。   Further, in actual control, an error is not detected by a command for opening the big prize opening 86, but even if a predetermined time (e.g., 10 seconds) elapses after a command for closing the big prize opening 86 is sent. If there is a prize at the prize opening 86, it is determined that there is a big prize opening error.

なお、大入賞口86への不正入賞に限らず、同様に普通電動役物56の始動口56Bやその他の入賞口への不正入賞を検知してエラー報知コマンドを送信してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the illegal winning at the big winning opening 86, and an error notification command may be transmitted by detecting an illegal winning at the starting opening 56B of the ordinary electric accessory 56 and other winning openings in the same manner.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switch 126 via the relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 130, the special prize opening solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal board 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. The payout control board 104 is electrically connected to the ball rental display board 152 and the ball rental apparatus 154 via the relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the payout motor 162 and the payout switch 164 via the relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

図4乃至図6に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 4 to 6, the sub control board 106 is electrically connected to the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、図5に示すように、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、第1演出コマンド送信部106Cと、初期化報知タイマ部106Dと、エラー報知フラグ設定部106Eと、エラー報知フラグ判定部106Fと、エラー報知実行部106Gと、エラー報知タイマ部106Hと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. As shown in FIG. 5, the sub control board 106 includes a CPU 106A, a ROM 106B, a first effect command transmission unit 106C, an initialization notification timer unit 106D, an error notification flag setting unit 106E, and an error notification flag determination. Unit 106F, error notification execution unit 106G, and error notification timer unit 106H.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

また、ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board.

特に、ROM106Bには、初期化報知コマンドを受信したときに、第1演出を開始させる第1演出コマンドに関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、スピーカ170(48)から初期化中を示す警告音を出力させるプログラム、演出表示装置166(62)に初期化中を示す文字を大きく表示させるプログラム、LED・ランプ172(66)の全てを目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機10周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、特定のLED・ランプ172(66)を目立つように点滅又は点灯させてパチンコ機10周辺のホール関係者に初期化中であることを気付かせるためのプログラム、パチンコホールに設置された管理用のコンピュータに初期化中であることを示す緊急信号を送信するプログラム、などが記憶されている。   In particular, the ROM 106B stores data relating to the first effect command for starting the first effect when the initialization notification command is received. Specifically, the ROM 106B has a program for outputting a warning sound indicating that initialization is being performed from the speaker 170 (48), a program for displaying a large character indicating that initialization is being performed on the effect display device 166 (62), and an LED / lamp. 172 (66) is blinking or lit in a prominent manner so that hall personnel around the pachinko machine 10 are in the process of initializing, and a specific LED / lamp 172 (66) is prominent. Flashes or lights up to send an emergency signal indicating that initialization is being performed to a management computer installed in the pachinko hall, a program for notifying the hall related people around the pachinko machine 10 that initialization is in progress Programs to be stored are stored.

また、ROM106Bには、初期化報知終了コマンドを受信したときに、初期化報知演出でない通常の演出に関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、電断直前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、スピーカ170(48)から大当り遊技を示す音声を出力させるプログラム、演出表示装置166(62)に大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄を表示させるプログラム、LED・ランプ172(66)の全てを目立つように点滅又は点灯させて大当り遊技であることを示すためのプログラム、が記憶されている。また、ROM106Bには、電断直前の遊技状態が、大当りに当選する確率が高確率の確変遊技状態、特別図柄の変動時間が所定の時間だけ短縮される時短遊技状態、大当りに当選する確率が低確率の通常遊技状態、リーチ状態など、であれば、各遊技状態に対応した演出を実現できるように、スピーカ170(48)、演出表示装置166(62)、LED・ランプ172(66)を制御するプログラムが記憶されている。   The ROM 106B stores data related to a normal effect that is not an initialization notification effect when an initialization notification end command is received. Specifically, in the ROM 106B, if the game state immediately before the power interruption is a big hit game state, a program for causing the speaker 170 (48) to output a sound indicating the big hit game, and the effect display device 166 (62) receive the big hit game. A program for displaying a pseudo symbol of a special symbol to be displayed, and a program for indicating that it is a big hit game by blinking or lighting all of the LED / lamps 172 (66) prominently are stored. In addition, the ROM 106B has a probability that the gaming state immediately before the power interruption is a probable gaming state with a high probability of winning a jackpot, a short gaming state when the variation time of a special symbol is shortened by a predetermined time, and a probability of winning a jackpot If it is a low-probability normal game state, reach state, etc., the speaker 170 (48), the effect display device 166 (62), and the LED lamp 172 (66) are provided so as to realize an effect corresponding to each game state. A program to be controlled is stored.

また、ROM106Bには、エラー報知コマンドを受信したときに、エラー報知演出を開始させるエラー報知実行コマンドに関するデータが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、エラー報知演出として、演出表示装置166(62)にエラーを示す文字(例えば、「エラー発生」)を大きく表示させるためのプログラムが記憶されている。また、ROM106Bには、エラー報知演出として、各種スピーカ170(48)からエラーを意味する特殊な音色の警告音を出力させるプログラムが記憶されている。さらに、ROM106Bには、エラー報知演出として、エラーを意味する特殊な発光パターンでエラー表示LED173を点滅又は点灯させるプログラムが記憶されている。   The ROM 106B stores data related to an error notification execution command for starting an error notification effect when an error notification command is received. Specifically, the ROM 106B stores a program for displaying a character indicating an error (for example, “error occurrence”) on the effect display device 166 (62) as an error notification effect. The ROM 106B stores a program for outputting a warning sound of a special tone color that means an error from various speakers 170 (48) as an error notification effect. Further, the ROM 106B stores a program for blinking or lighting the error display LED 173 with a special light emission pattern meaning an error as an error notification effect.

また、第1演出コマンド送信部106Cは、初期化報知コマンドを受信したときに、初期化報知に関する第1演出を開始させる第1演出コマンドを演出表示基板110に対して送信する。   Moreover, 106 C of 1st effect command transmission parts transmit the 1st effect command which starts the 1st effect regarding initialization notification with respect to the effect display board | substrate 110, when the initialization notification command is received.

また、初期化報知タイマ部106Dは、後述の初期化報知を実行している時間(実行時間)を計測する。例えば、本実施形態では、35秒に設定される。   Further, the initialization notification timer unit 106D measures the time (execution time) during which the initialization notification described later is executed. For example, in this embodiment, it is set to 35 seconds.

また、エラー報知フラグ設定部106Eは、初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを主制御基板102のエラー報知コマンド送信部102Hから受信した場合には、エラー報知フラグを設定する。具体的には、エラー報知コマンドをエラー報知コマンド送信部102Hから受信した場合には、エラー報知フラグは1に設定される。また、発生したエラーが解除された場合には、エラー報知フラグは0に設定される。このように、エラー報知フラグは、1か0のいずれかの状態となっている。   Further, the error notification flag setting unit 106E displays an error notification flag when an error notification command for executing error notification is received from the error notification command transmission unit 102H of the main control board 102 during execution of initialization notification. Set. Specifically, when an error notification command is received from the error notification command transmitter 102H, the error notification flag is set to 1. When the error that has occurred is cancelled, the error notification flag is set to 0. Thus, the error notification flag is in a state of 1 or 0.

また、エラー報知フラグ判定部106Fは、初期化報知タイマ部106Dにより初期化報知の実行時間のタイムアップが計測されて初期化報知が終了する際にエラー報知フラグが設定されているか否かを判定する。すなわち、初期化報知タイマ部106Dにより初期化報知の実行時間のタイムアップが計測されると、バックアップRAM102Cの記憶内容の初期化が終了して初期化報知も終了するが、このときのエラー報知フラグが1であるのか、あるいは0であるのかが判定される。   Further, the error notification flag determination unit 106F determines whether or not the error notification flag is set when the initialization notification execution time is measured by the initialization notification timer unit 106D and the initialization notification ends. To do. That is, when the initialization notification timer unit 106D measures the time for executing the initialization notification, the initialization of the storage contents of the backup RAM 102C is completed and the initialization notification is terminated. Is 1 or 0.

また、エラー報知実行部106Gは、エラー報知フラグが設定されている場合には、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行するためのエラー報知実行コマンドを各基板110、112、114に対して送信する。すなわち、エラー報知フラグが1である場合には、各基板110、112、114により、エラー報知実行コマンドに基づいたエラー報知演出処理がそれぞれ実行される。なお、エラー報知演出処理の詳細については、後述する。   In addition, when the error notification flag is set, the error notification execution unit 106G sends an error notification execution command for executing error notification to each of the substrates 110, 112, 114 after the end of the initialization notification. To send. That is, when the error notification flag is 1, an error notification effect process based on the error notification execution command is executed by each of the substrates 110, 112, and 114, respectively. The details of the error notification effect process will be described later.

また、エラー報知タイマ部106Hは、エラー報知を実行している時間(実行時間)を計測する。   Further, the error notification timer unit 106H measures the time (execution time) during which the error notification is executed.

また、図6に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   In addition, as shown in FIG. 6, an effect display device 166 (62) and an effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. The effect display ROM 168 stores pseudo special symbol data that is variably displayed on the effect symbol display device 62. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

ここで、演出表示基板110は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、演出表示装置166(62)には、初期化中を示す文字(例えば、「初期化中」)が大きく表示される。   Here, when the effect display board 110 receives the first effect command from the first effect command transmission unit 106 </ b> C of the sub control board 106, the effect display board 110 starts the first effect related to the initialization notification. Specifically, the effect display device 166 (62) displays a large character (for example, “in initialization”) indicating that initialization is in progress.

また、演出表示基板110は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する通常の演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、演出表示装置166(62)には、大当り遊技を示す特別図柄の擬似図柄が表示される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、演出表示装置166(62)には、各状態に対応した図柄が表示される。   Further, when the effect display board 110 does not receive the first effect command from the first effect command transmission unit 106 </ b> C of the sub control board 106, the effect display board 110 starts a normal effect related to the gaming state before power interruption. Specifically, if the game state before the power interruption is a big hit game state, the effect display device 166 (62) displays a pseudo-design of a special symbol indicating the big hit game. Further, if the game state before the power interruption is the probability change game state, the short-time game state, the normal game state, or the reach state, the effect display device 166 (62) displays a symbol corresponding to each state.

また、演出表示基板110は、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gからエラー報知実行コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、演出表示装置166(62)には、エラーを示す文字(例えば、「エラー発生」)が大きく表示される。   Further, when the effect display board 110 receives an error notification execution command from the error notification execution unit 106G of the sub-control board 106, the effect display board 110 starts the error notification effect. Specifically, characters indicating an error (for example, “error occurrence”) are displayed large on the effect display device 166 (62).

また、図6に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 6, various types of speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the amplifier board 112. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

ここで、アンプ基板112は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ170(48)からは、初期化中を示す警告音が出力される。   Here, when receiving the first effect command from the first effect command transmission unit 106C of the sub control board 106, the amplifier board 112 starts the first effect related to the initialization notification. Specifically, a warning sound indicating that initialization is in progress is output from various speakers 170 (48).

また、アンプ基板112は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する通常の演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、大当り遊技を示す大当り音声が出力される。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種スピーカ170(48)からは、各状態に対応した音声が出力される。   Further, when the amplifier board 112 does not receive the first effect command from the first effect command transmission unit 106C of the sub control board 106, the amplifier board 112 starts a normal effect relating to the gaming state before the power interruption. Specifically, if the game state before power interruption is a big hit game state, a big hit sound indicating the big hit game is output from the various speakers 170 (48). Also, if the game state before power interruption is a probability change game state, a short-time game state, a normal game state, or a reach state, various speakers 170 (48) output sounds corresponding to the respective states.

また、アンプ基板112は、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gからエラー報知実行コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、各種スピーカ170(48)からは、エラーを意味する特殊な音色の警告音が出力される。   In addition, when receiving the error notification execution command from the error notification execution unit 106G of the sub-control board 106, the amplifier substrate 112 starts the error notification effect. Specifically, a warning sound having a special tone color indicating an error is output from the various speakers 170 (48).

また、図6に示すように、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)と、エラー表示LED173が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   As shown in FIG. 6, various types of LEDs / lamps 172 (66) and error display LEDs 173 are electrically connected to the decorative drive board 114. The decoration driving board 114 receives a command from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 178. The lamp device 66 is an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

ここで、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けると、初期化報知に関する第1演出を開始させる。具体的には、各種LED・ランプ172(66)は、初期化中を示す特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。   Here, when receiving the first effect command from the first effect command transmission unit 106C of the sub control board 106, the decoration drive board 114 starts the first effect related to the initialization notification. Specifically, the various LEDs and lamps 172 (66) blink or light in a special light emission pattern indicating that initialization is in progress.

また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106の第1演出コマンド送信部106Cから第1演出コマンドを受けとらない場合は、電断前の遊技状態に関する第2演出を開始させる。具体的には、電断前の遊技状態が大当り遊技状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、大当り遊技を示す発光パターンで点滅又は点灯する。また、電断前の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態、リーチ状態であれば、各種LED・ランプ172(66)は、各状態に対応した発光パターンで点滅又は点灯する。   Further, when the decoration drive board 114 does not receive the first effect command from the first effect command transmission unit 106C of the sub control board 106, the decoration drive board 114 starts the second effect relating to the gaming state before the power interruption. Specifically, if the gaming state before power interruption is a big hit gaming state, the various LED lamps 172 (66) flash or light up with a light emission pattern indicating the big hit game. Further, if the gaming state before power interruption is a probability-changing gaming state, a short-time gaming state, a normal gaming state, or a reach state, the various LEDs / lamps 172 (66) flash or light in a light emission pattern corresponding to each state.

また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からエラー報知コマンドを受けると、エラー報知演出を開始させる。具体的には、エラー表示LED173は、エラーを意味する特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。   Further, when receiving the error notification command from the sub-control board 106, the decoration driving substrate 114 starts the error notification effect. Specifically, the error display LED 173 blinks or lights up with a special light emission pattern indicating an error.

また、図7に示すように、主制御基板102、サブ制御基板106、払出制御基板104及び発射制御基板108には、各基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給するための電源基板176が接続されている。   Further, as shown in FIG. 7, the main control board 102, the sub control board 106, the payout control board 104, and the launch control board 108 are power supply boards for supplying power to the respective boards 102, 104, 106, 108. 176 is connected.

ここで、電源基板176は、電断すると、主制御基板102又はサブ制御基板106からのコマンドに基づいて、基板102、104、106、108に電力をそれぞれ供給する。   Here, when power is cut off, the power supply board 176 supplies power to the boards 102, 104, 106, and 108 based on commands from the main control board 102 or the sub control board 106, respectively.

また、図8に示すように、発射制御基板108には、発射駆動基板178を介して、発射モータ180と、発射停止スイッチ182(64)と、タッチスイッチ184と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板108には、球送りソレノイド186が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 8, a firing motor 180, a firing stop switch 182 (64), and a touch switch 184 are electrically connected to the firing control board 108 via a firing drive board 178. ing. In addition, a ball feed solenoid 186 is electrically connected to the launch control board 108.

次に、本実施形態のパチンコ機10の作用について、フローチャートに基づいて説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described based on a flowchart.

先ず、サブ制御基板106における初期化報知処理について説明する。   First, initialization notification processing in the sub control board 106 will be described.

図9に示すように、サブ制御基板106のCPU106Aにより、初期化報知コマンドを受信したか否かが判断される(S100)。初期化報知コマンドを受信した場合(S100:YES)には、初期化報知フラグが1に設定される(S110)。   As shown in FIG. 9, the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not an initialization notification command has been received (S100). When the initialization notification command is received (S100: YES), the initialization notification flag is set to 1 (S110).

次に、サブ制御基板106の初期化報知タイマ部106Dに、初期化報知を実行する時間がセットされる(S120)。例えば、初期化報知の実行時間として、35秒が設定される。そして、初期化報知が開始される(S130)。   Next, the time for executing the initialization notification is set in the initialization notification timer unit 106D of the sub-control board 106 (S120). For example, 35 seconds is set as the execution time of the initialization notification. Then, initialization notification is started (S130).

そして、サブ制御基板106のCPU106Aにより、主制御基板102のエラー報知コマンド送信部102Hから送信されたエラー報知コマンドを受信したか否かが判断される(S140)。   Then, the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not the error notification command transmitted from the error notification command transmission unit 102H of the main control board 102 has been received (S140).

次に、エラー報知コマンドを受信したと判断されると(S140:YES)、サブ制御基板106のエラー報知フラグ設定部106Eにより、エラー報知フラグが1に設定される(S150)。   Next, when it is determined that an error notification command has been received (S140: YES), the error notification flag setting unit 106E of the sub control board 106 sets the error notification flag to 1 (S150).

そして、初期化報知タイマ部106Dにより、タイムアップが計測されたか否かが判断される(S160)。   Then, the initialization notification timer unit 106D determines whether or not the time-up has been measured (S160).

初期化報知タイマ部106Dにより、タイムアップが計測されたと判断されると(S160:YES)、初期化報知フラグが解除されて0に設定される(S170)。そして、初期化報知が終了する(S180)。   If the initialization notification timer unit 106D determines that the time-up has been measured (S160: YES), the initialization notification flag is canceled and set to 0 (S170). Then, the initialization notification ends (S180).

次に、サブ制御基板106のエラー報知フラグ判定部106Fにより、エラー報知フラグが1であるか否かが判断される(S190)。   Next, the error notification flag determination unit 106F of the sub-control board 106 determines whether or not the error notification flag is 1 (S190).

エラー報知フラグが1であると判断されると(S190:YES)、エラー報知処理が実行される(S200)。なお、エラー報知処理の詳細については、後述する。   If it is determined that the error notification flag is 1 (S190: YES), an error notification process is executed (S200). Details of the error notification process will be described later.

このように、初期化報知中にエラーが発生した場合でも、初期化報知とエラー報知とが時間的に重なることがなく、初期化報知が終了してから、エラー報知が開始される。   Thus, even when an error occurs during the initialization notification, the initialization notification and the error notification do not overlap in time, and the error notification is started after the initialization notification is completed.

一方、S100において、初期化報知コマンドを受信していない場合(S100:NO)には、サブ制御基板106のCPU106Aにより、初期化報知フラグが1であるか否かが判断される(S210)。その結果、初期化報知フラグが1である場合(S210:YES)には、S140に移行し、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される。なお、S210において、初期化報知フラグが1ではない場合(S210:NO)には、S200に移行し、エラー報知処理が実行される。   On the other hand, when the initialization notification command is not received in S100 (S100: NO), the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not the initialization notification flag is 1 (S210). As a result, when the initialization notification flag is 1 (S210: YES), the process proceeds to S140, and it is determined whether an error notification command is received. If the initialization notification flag is not 1 in S210 (S210: NO), the process proceeds to S200, and an error notification process is executed.

また、S140において、エラー報知コマンドを受信していないと判断されると(S140:NO)、そのまま、S160に移行する。また、S160において、タイムアップが計測されていないと判断されると(S160:NO)、S140に戻り、再度、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される。   If it is determined in S140 that an error notification command has not been received (S140: NO), the process proceeds to S160. If it is determined in S160 that the time-up has not been measured (S160: NO), the process returns to S140, and it is determined again whether an error notification command has been received.

また、S190において、エラー報知フラグが1ではないと判断されると(S190:NO)、エラー報知処理を実行することなく、そのまま終了する。   In S190, if it is determined that the error notification flag is not 1 (S190: NO), the process ends without executing the error notification process.

次に、サブ制御基板106におけるエラー報知処理について説明する。
なお、このエラー報知処理は、図9のS200に相当するものである。
Next, error notification processing in the sub control board 106 will be described.
This error notification process corresponds to S200 in FIG.

図10に示すように、サブ制御基板106のCPU106Aにより、エラー報知コマンドを受信したか否かが判断される(S300)。   As shown in FIG. 10, the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not an error notification command has been received (S300).

エラー報知コマンドを受信したと判断されると(S300:YES)、エラー報知フラグ設定部106Eにより、エラー報知フラグが1に設定される(S310)。そして、エラー報知が開始される(S320)。エラー報知は、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gからエラー報知実行コマンドを受信した各基板110、112、114において、それぞれ実行される。   If it is determined that the error notification command has been received (S300: YES), the error notification flag setting unit 106E sets the error notification flag to 1 (S310). Then, error notification is started (S320). The error notification is executed in each of the boards 110, 112, and 114 that have received the error notification execution command from the error notification execution unit 106G of the sub-control board 106.

次に、サブ制御基板106のCPU106Aにより、エラーの原因が解消してエラーが解除されたか否かが判断される(S330)。   Next, the CPU 106A of the sub control board 106 determines whether or not the cause of the error has been resolved and the error has been canceled (S330).

ここで、パチンコ機10のエラーの解除について説明する。   Here, the cancellation of the error of the pachinko machine 10 will be described.

例えば、パチンコ機10に発生したモータ空切エラーは、払出モータ162の空切りを検出したスイッチで遊技球の通過が検知できた場合に解除される。また、大入賞口エラーは、大入賞口86を閉口させるコマンドを送信した後、所定時間(例:10秒間)経過しても、遊技球が大入賞口86を通過したことを大入賞口スイッチ122により検知される、と発生する。そして、遊技球検知後、所定時間(例:2分間)経過した場合に自動的に解除される。   For example, a motor idle error that has occurred in the pachinko machine 10 is canceled when the passing of a game ball can be detected by a switch that has detected that the payout motor 162 is idle. In addition, the big prize opening error indicates that the game ball has passed through the big prize opening 86 even after a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed since the command for closing the big prize opening 86 is transmitted. Detected by 122. And it cancels | releases automatically, when predetermined time (example: 2 minutes) passes after game ball detection.

次に、エラーが解除されたと判断された場合(S330:YES)には、エラー報知フラグ設定部106Eにより、エラー報知フラグが0に設定される(S340)。そして、各基板110、112、114におけるエラー報知演出が終了する(S350)。   Next, when it is determined that the error has been released (S330: YES), the error notification flag setting unit 106E sets the error notification flag to 0 (S340). Then, the error notification effect on each of the substrates 110, 112, and 114 ends (S350).

一方、S300において、エラー報知実行コマンドを受信していないと判断されると(S300:NO)、エラー報知フラグ判定部106Fにより、エラー報知フラグが1か否かが判断される(S360)。   On the other hand, if it is determined in S300 that an error notification execution command has not been received (S300: NO), the error notification flag determination unit 106F determines whether or not the error notification flag is 1 (S360).

S360において、エラー報知フラグが1であると判断されると(S360:YES)、S330に移行し、エラーが解除されたか否かが判断される。なお、S360において、エラー報知フラグが1ではないと判断されると(S360:NO)、そのまま終了する。   If it is determined in S360 that the error notification flag is 1 (S360: YES), the process proceeds to S330, and it is determined whether or not the error has been canceled. If it is determined in S360 that the error notification flag is not 1 (S360: NO), the process is terminated as it is.

次に、各基板110、112、114におけるエラー報知処理について詳しく説明する。   Next, error notification processing in each of the substrates 110, 112, and 114 will be described in detail.

図11に示すように、演出表示基板110により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される(S400)。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると(S400:YES)、演出表示基板110におけるエラー報知演出が実行される(S410)。   As shown in FIG. 11, it is determined by the effect display board 110 whether or not an error notification execution command has been received (S400). If it is determined that an error notification execution command has been received (S400: YES), an error notification effect on the effect display board 110 is executed (S410).

具体的には、演出表示基板110により演出表示装置166(62)が制御され、演出表示装置166(62)には、エラーを示す文字(例えば、「エラー発生」)が大きく表示される。   Specifically, the effect display device 166 (62) is controlled by the effect display substrate 110, and characters indicating an error (for example, “error occurrence”) are displayed large on the effect display device 166 (62).

また、図12に示すように、アンプ基板112により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される(S500)。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると(S500:YES)、アンプ基板112におけるエラー報知演出が実行される(S510)。   Also, as shown in FIG. 12, the amplifier board 112 determines whether an error notification execution command has been received (S500). If it is determined that an error notification execution command has been received (S500: YES), an error notification effect on the amplifier board 112 is executed (S510).

具体的には、アンプ基板112により各種スピーカ170(48)が制御され、各種スピーカ170(48)からは、エラーを意味する特殊な音色の警告音が出力される。   Specifically, the various loudspeakers 170 (48) are controlled by the amplifier board 112, and a warning sound having a special tone color indicating an error is output from the various loudspeakers 170 (48).

さらに、図13に示すように、装飾駆動基板114により、エラー報知実行コマンドを受信したか否かが判断される(S600)。エラー報知実行コマンドを受信したと判断されると(S600:YES)、装飾駆動基板114におけるエラー報知演出が実行される(S610)。   Further, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not an error notification execution command has been received by the decorative drive board 114 (S600). If it is determined that an error notification execution command has been received (S600: YES), an error notification effect on the decorative drive board 114 is executed (S610).

具体的には、装飾駆動基板114によりエラー表示LED173が発光制御され、エラー表示LED173は、エラーを意味する特殊な発光パターンで点滅又は点灯する。   Specifically, the error display LED 173 is controlled to emit light by the decorative drive substrate 114, and the error display LED 173 blinks or lights up with a special light emission pattern that means an error.

以上のように、初期化報知中にエラーが発生した場合でも、初期化報知の終了に続いてエラー報知を実行させることにより、初期化報知とエラー報知を時間的にずらすことができる。この結果、エラー報知が初期化報知にかき消されることがないので、エラー報知を外部(例えば、ホール関係者)に確実に認識させることができる。   As described above, even when an error occurs during initialization notification, initialization notification and error notification can be shifted in time by executing error notification subsequent to the end of initialization notification. As a result, since the error notification is not erased by the initialization notification, the error notification can be surely recognized by the outside (for example, a hall related person).

特に、サブ制御基板106のエラー報知実行部106Gにより、エラー報知を実行させるエラー報知実行コマンドが各基板110、112、114に送信される。そして、各基板110、112、114により、エラー報知実行コマンドに基づいてエラー報知に関する演出が実行される。このように、サブ制御基板106の他に、各基板110、112、114を別途設けることにより、サブ制御基板106における制御負担(処理負担)を軽減させるとともに、各基板110、112、114におけるエラー報知に関する演出を複雑にすることができる。   In particular, an error notification execution command for executing error notification is transmitted to each of the substrates 110, 112, and 114 by the error notification execution unit 106G of the sub-control board 106. And each board | substrate 110,112,114 produces the effect regarding an error notification based on an error notification execution command. In this way, by separately providing the substrates 110, 112, and 114 in addition to the sub-control substrate 106, the control burden (processing burden) on the sub-control substrate 106 is reduced, and errors in the substrates 110, 112, and 114 are reduced. The production related to the notification can be complicated.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the principal part of the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する主制御基板とサブ制御基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main control board and sub control board which comprise the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置における電力の供給の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the supply of the electric power in the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板における初期化報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization alerting | reporting process in the sub control board which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成するサブ制御基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error alerting | reporting process in the sub control board which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する演出表示基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error alerting | reporting process in the effect display board | substrate which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成するアンプ基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error alerting | reporting process in the amplifier board | substrate which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する装飾駆動基板におけるエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error alerting | reporting process in the decoration drive board | substrate which comprises the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御手段)
106 サブ制御基板(サブ制御手段)
106D 初期化報知タイマ部
106E エラー報知フラグ設定部
106F エラー報知フラグ判定部
106G エラー報知実行部
110 演出表示基板(演出制御手段)
112 アンプ基板(演出制御手段)
114 装飾駆動基板(演出制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
102 Main control board (main control means)
106 Sub-control board (sub-control means)
106D initialization notification timer unit 106E error notification flag setting unit 106F error notification flag determination unit 106G error notification execution unit 110 effect display board (effect control means)
112 Amplifier board (production control means)
114 Decoration drive board (production control means)

Claims (2)

遊技の主要な制御を司る主制御手段と、前記主制御手段からの所定のコマンドに基づいて前記主制御手段が初期化中であることを報知する初期化報知の実行を制御するサブ制御手段と、を有する遊技機であって、
前記サブ制御手段は、前記初期化報知の実行中にエラー報知を実行するためのエラー報知コマンドを前記主制御手段から受信した場合にエラー報知フラグを設定するエラー報知フラグ設定部と、前記初期化報知が終了する際に前記エラー報知フラグが設定されているか否かを判定するエラー報知フラグ判定部と、前記エラー報知フラグを設定した後、当該エラー報知フラグの設定契機となったエラーが解除されたか否かを判定するエラー解除判定部と、前記エラー解除判定部により前記エラーが解除されたと判定されると前記エラー報知フラグを解除するエラー報知フラグ解除部と、前記エラー報知フラグ判定部により前記エラー報知フラグが設定されていると判定されると前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知を実行するエラー報知実行部と、
を有し、
前記エラーが発生した際に前記エラー報知フラグが設定されるとともに前記エラーが解除されるまでの所定時間が設定され、該所定時間の経過後に前記エラーが自動的に解除されるものであり、
前記所定時間は前記初期化報知の実行時間よりも長く設定されており、前記エラーが発生した場合は、前記初期化報知の終了の際に前記エラーが解除されておらず、かつ前記エラー報知実行部により前記初期化報知の終了に続いて前記エラー報知が実行されることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the main control of the game; and sub-control means for controlling execution of initialization notification for notifying that the main control means is being initialized based on a predetermined command from the main control means; A gaming machine having
The sub-control unit includes an error notification flag setting unit that sets an error notification flag when an error notification command for executing error notification is received from the main control unit during execution of the initialization notification, and the initialization An error notification flag determination unit that determines whether or not the error notification flag is set when the notification ends, and after setting the error notification flag, the error that triggered the setting of the error notification flag is released An error cancellation determination unit that determines whether the error has been canceled, an error notification flag cancellation unit that cancels the error notification flag when the error cancellation determination unit determines that the error has been canceled, and the error notification flag determination unit If it is determined that an error notification flag is set, an error notification is executed to execute the error notification following the end of the initialization notification. An execution unit,
Have
When the error occurs, the error notification flag is set and a predetermined time until the error is canceled is set, and the error is automatically canceled after the predetermined time has passed,
The predetermined time is set longer than the execution time of the initialization notification, and when the error occurs, the error is not canceled at the end of the initialization notification and the error notification is executed. The gaming machine is characterized in that the error notification is executed following the end of the initialization notification by a unit.
大入賞口を開放又は閉鎖する開閉板と、前記大入賞口への入賞球を検知するカウントスイッチと、前記開閉板の動作により前記大入賞口の開放と閉鎖を繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を有し、
前記エラーは、前記大当り遊技終了後の一定時間経過後に前記カウントスイッチにより遊技球の入賞が検知された場合に発生する大入賞口エラーであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An open / close plate that opens or closes the big prize opening, a count switch that detects a winning ball to the big prize opening, and a big hit game that executes a big hit game that repeatedly opens and closes the big prize opening by the operation of the opening / closing plate Execution means, and
The error, gaming machine according to claim 1, wherein the more winning of game ball into the count switch after a certain time after the jackpot game end is big winning opening errors that occur when it is detected .
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