JP5428073B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、演出選択スイッチを備えるパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine equipped with an effect selection switch.
従来より、電源投入時に主制御基板の起動を周辺制御基板である統括制御基板の起動よりも所定期間だけ遅延させるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1)。この特許文献1に記載されるパチンコ機では、周辺制御基板が起動してから主制御基板が起動するまでの間に演出選択スイッチである演出スイッチの操作を有効とする操作有効期間が設けられており、この操作有効期間内に演出選択スイッチが操作された場合には、その旨を遊技盤の遊技領域に設けた遊技盤ランプの点灯により報知することで演出選択スイッチの不具合を確認する演出選択スイッチの検査作業を行うことができようになっている。 Conventionally, a pachinko machine has been proposed that delays activation of a main control board by a predetermined period from activation of a general control board, which is a peripheral control board, when power is turned on (for example, Patent Document 1). In the pachinko machine described in Patent Document 1, an operation effective period is provided in which the operation of the effect switch which is the effect selection switch is valid from when the peripheral control board is activated until the main control board is activated. If the effect selection switch is operated during this operation effective period, the effect selection switch confirms the malfunction of the effect selection switch by notifying the fact by turning on the game board lamp provided in the game area of the game board. The switch can be inspected.
また、特許文献1に記載されるパチンコ機では、電源投入時のほかに、瞬停(電力が一時的に供給されなくなる現象。)が発生して電力が回復した後においても、操作有効期間が必ず有効となるので、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停が発生すると、遊技者がパチンコ機の対面に着座する状態で電力が回復することとなる。
ところが、遊技者は、瞬停により遊技が突然中断されるため、思わず演出選択スイッチを連打したりするおそれがある。そうすると、瞬停が発生して電力が回復したときには、操作有効期間が有効となるので演出選択スイッチの操作信号が周辺制御基板に入力されることとなる。これにより、遊技者は自身の演出選択スイッチの連打によって本来必要ない演出選択スイッチの検査作業を行うこととなり、遊技者に違和感を与えかねない。 However, since the game is suddenly interrupted due to the instantaneous stop, the player may unintentionally repeatedly hit the effect selection switch. Then, when power is restored due to the occurrence of a momentary power failure, the operation effective period becomes valid, and the operation signal of the effect selection switch is input to the peripheral control board. As a result, the player performs an inspection operation of the effect selection switch which is not necessary by repeatedly hitting his / her own effect selection switch, which may give the player a sense of incongruity.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチの不具合を確認することができるパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of confirming a malfunction of the effect selection switch without giving the player a sense of incongruity. It is in.
上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.
(解決手段1)
スピーカと、遊技者が操作可能な演出選択スイッチと、遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成した遊技盤と、該遊技盤を着脱自在に取り付ける本体枠と、該本体枠の一側に開閉自在に軸支されて前記遊技盤の遊技領域を視認可能な開口窓が形成されるとともに該開口窓の周囲に光源が複数配置された前面枠と、遊技を進行するとともに該遊技の進行に関する各種情報が記憶されるRAMを備える主制御基板と、演出の進行を制御する周辺制御基板と、遊技者が操作不能な位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作可能な位置である前記遊技盤の後側に配置されるとともに該管理者の操作により前記RAMに記憶されている前記遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するRAMクリアスイッチと、を備えるパチンコ機であって、前記主制御基板は、少なくとも、前記周辺制御基板にコマンドを送信するコマンド送信制御手段と、前記RAMクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するRAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段と、を備え、当該主制御基板は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時から予め定めた期間が経過するまでに、前記RAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段により前記RAMクリアスイッチからの操作信号が入力されていると判定したときには前記コマンド送信制御手段によりRAMクリア報知コマンドを前記周辺制御基板に送信し、前記周辺制御基板は、少なくとも、前記主制御基板からのコマンドを受信するコマンド受信制御手段と、前記演出選択スイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定する演出選択スイッチ操作有無判定制御手段と、前記スピーカ及び前記開口窓の周囲に複数配置された光源をそれぞれ駆動する駆動制御手段と、を備え、当該周辺制御基板は、前記コマンド受信制御手段により前記RAMクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間が経過するまで、前記駆動制御手段により前記スピーカを駆動して前記RAMクリアスイッチが操作された旨を伝えるRAMクリア報知音を当該スピーカから流すとともに前記光源を駆動して当該RAMクリアスイッチが操作された旨を伝えるRAMクリア報知発光態様で当該光源を発光し、当該コマンド受信制御手段により当該RAMクリア報知コマンドを受信した後であって、前記予め定めた報知期間が経過するまでに、前記演出選択スイッチ操作有無判定制御手段により当該演出選択スイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはこれを契機として当該駆動制御手段により当該スピーカを駆動して前記RAMクリア報知音を当該スピーカから継続して流すとともに前記光源を駆動して前記RAMクリア報知発光態様から当該演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて当該開口窓の周囲に複数配置された光源を発光することを特徴とするパチンコ機。
(Solution 1)
A speaker, an effect selection switch that can be operated by a player, a game board having a game area into which a game ball is driven, a main body frame to which the game board is detachably attached, and openable to one side of the main body frame An opening window that is pivotally supported to visually recognize the game area of the game board is formed, and a front frame in which a plurality of light sources are arranged around the opening window, and various information relating to the progress of the game as the game progresses a main control board comprising a RAM to be stored, and a peripheral control board for controlling the progress of the presentation, a player is inoperative positions, and the game board administrator game arcade is operable position a pachinko machine and a RAM clear switch for forcibly erase the various information about the progress of the game stored in the RAM by the operation of the administrator while being disposed on the rear side of the main The control board includes at least command transmission control means for sending a command to the peripheral control board, and RAM clear switch operation presence / absence judgment control means for judging whether or not an operation signal is input from the RAM clear switch. The main control board is connected to the RAM clear switch from the RAM clear switch by the RAM clear switch operation presence / absence determination control means until a predetermined period elapses from when the power is turned on or power is restored due to an instantaneous power failure. when the operation signal is determined to be inputted sends a RAM clear notification command to the peripheral control board by said command transmission control unit, the peripheral control board is less and also receives a command from the main control board It is determined whether or not an operation signal is input from the command reception control means and the effect selection switch. An effect selection switch operation presence / absence determination control means, and a drive control means for driving a plurality of light sources arranged around the speaker and the opening window, respectively, and the peripheral control board is connected to the RAM by the command reception control means. When the clear notification command is received, until the predetermined notification period elapses, the speaker is driven by the drive control means and a RAM clear notification sound is transmitted from the speaker to notify that the RAM clear switch has been operated. After the light source is driven in a RAM clear notification light emitting mode that informs that the RAM clear switch has been operated by driving the light source, and the RAM clear notification command is received by the command reception control means, The production selection switch operation presence / absence determination control means until the notification period elapses When it is determined that an operation signal from the effect selection switch is input, the speaker is driven by the drive control means in response to this, and the RAM clear notification sound is continuously sent from the speaker and the light source is turned on. A pachinko machine that is driven to switch from the RAM clear notification light emission mode to an operation confirmation notification light emission mode that notifies that the effect selection switch has been operated, and emits a plurality of light sources arranged around the opening window. .
このパチンコ機では、スピーカ、演出選択スイッチ、遊技盤、本体枠、前面枠、主制御基板、周辺制御基板、RAMクリアスイッチを備えている。演出選択スイッチは、遊技者が操作することができるものである。遊技盤は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成されている。本体枠は、遊技盤を着脱自在に取り付けることができるようになっている。前面枠は、本体枠の一側に開閉自在に軸支されて遊技盤の遊技領域を視認可能な開口窓が形成されており、この開口窓の周囲に光源が複数配置されている。主制御基板は、遊技を進行するものであり、この遊技の進行に関する各種情報が記憶されるRAMを備えている。周辺制御基板は、演出の進行を制御するものである。RAMクリアスイッチは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作することができる位置である前記遊技盤の後側に配置されており、管理者の操作によりRAMに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するための契機となるものである。
This pachinko machine includes a speaker, an effect selection switch, a game board, a main body frame, a front frame, a main control board, a peripheral control board, and a RAM clear switch. The effect selection switch can be operated by the player. The game board is formed with a game area into which game balls are driven. The main body frame can be detachably attached to the game board. The front frame is pivotally supported on one side of the body frame so as to be openable and closable, and an opening window is formed through which a game area of the game board can be visually recognized. A plurality of light sources are arranged around the opening window. The main control board progresses the game, and includes a RAM in which various information relating to the progress of the game is stored. The peripheral control board controls the progress of the production. The RAM clear switch is disposed at the rear side of the game board, which is a position that cannot be operated by the player and that can be operated by the manager of the game hall. This triggers forcibly erasing various information relating to the progress of the game stored in the RAM.
主制御基板は、少なくとも、コマンド送信制御手段、RAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段を備えている。コマンド送信制御手段は、周辺制御基板にコマンドを送信するものであり、RAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段は、RAMクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するものである。主制御基板は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時から予め定めた期間が経過するまでに、RAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段によりRAMクリアスイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはコマンド送信制御手段によりRAMクリア報知コマンドを周辺制御基板に送信している。 The main control board includes at least command transmission control means and RAM clear switch operation presence / absence determination control means. The command transmission control means transmits a command to the peripheral control board, and the RAM clear switch operation presence / absence determination control means determines whether or not an operation signal is input from the RAM clear switch. The main control board receives an operation signal from the RAM clear switch by the RAM clear switch operation presence / absence determination control means from when the power is turned on or when power is restored after an instantaneous power failure occurs, until the predetermined period elapses. When it is determined that the RAM is clear, the command transmission control means transmits a RAM clear notification command to the peripheral control board.
周辺制御基板は、少なくとも、コマンド受信制御手段、演出選択スイッチ操作有無判定制御手段、駆動制御手段を備えている。コマンド受信制御手段は、主制御基板からのコマンドを受信するものであり、演出選択スイッチ操作有無判定制御手段は、演出選択スイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するものであり、駆動制御手段は、スピーカ及び開口窓の周囲に複数配置された光源をそれぞれ駆動するものである。周辺制御基板は、コマンド受信制御手段によりRAMクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間が経過するまで、駆動制御手段によりスピーカを駆動してRAMクリアスイッチが操作された旨を伝えるRAMクリア報知音をスピーカから流すとともに開口窓の周囲に複数配置された光源を駆動してRAMクリアスイッチが操作された旨を伝えるRAMクリア報知発光態様で開口窓の周囲に複数配置された光源を発光し、コマンド受信制御手段によりRAMクリア報知コマンドを受信した後であって、予め定めた報知期間が経過するまでに、演出選択スイッチ操作有無判定制御手段により演出選択スイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはこれを契機として駆動制御手段によりスピーカを駆動してRAMクリア報知音をスピーカから継続して流すとともに開口窓の周囲に複数配置された光源を駆動してRAMクリア報知発光態様から演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓の周囲に複数配置された光源を発光する。 Peripheral control board is less and is also provided with a command receiving control means, directing selection switch operation existence determination control unit, the drive control means. The command reception control means receives a command from the main control board, and the effect selection switch operation presence / absence determination control means determines whether or not an operation signal from the effect selection switch is input, The drive control means drives a plurality of light sources arranged around the speaker and the opening window. When the RAM clear notification command is received by the command reception control means, the peripheral control board drives the speaker by the drive control means and informs that the RAM clear switch is operated until a predetermined notification period elapses. A sound is emitted from the speaker and a plurality of light sources arranged around the opening window are driven in a RAM clear notification light emitting mode in which a plurality of light sources arranged around the opening window are driven to notify that the RAM clear switch is operated. After the RAM clear notification command is received by the command reception control means, and an operation signal from the effect selection switch is input by the effect selection switch operation presence / absence determination control means until a predetermined notification period elapses. When it is determined, the speaker is driven by the drive control means using this as a trigger to clear the RAM. The sound is continuously sent from the speaker, and a plurality of light sources arranged around the aperture window are driven to switch from the RAM clear notification light emission mode to the operation confirmation notification light emission mode informing that the effect selection switch has been operated. A plurality of light sources arranged around are emitted.
このように、RAMクリアスイッチは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作することができる位置に配置されているので、主制御基板は、電源投入時からRAMクリアスイッチの操作有無を判定するための予め定めた期間が経過するまでに、管理者がRAMクリアスイッチを操作することによりRAMクリアスイッチからの操作信号が入力されてRAMクリア報知コマンドを周辺制御基板に送信することができるようになっている。このRAMクリア報知コマンドを受信した周辺制御基板は、予め定めた報知期間が経過するまで、RAMクリア報知発光態様で開口窓の周囲に複数配置された光源を発光するとともにRAMクリア報知音をスピーカから流すようになっている。また周辺制御基板は、RAMクリア報知発光態様で開口窓の周囲に複数配置された光源を発光するとともにRAMクリア報知音をスピーカから流している際に、つまり予め定めた報知期間が経過するまでに、管理者が演出選択スイッチを操作することにより演出選択スイッチからの操作信号が入力されているときには、これを契機として、RAMクリア報知音をスピーカから継続して流すとともにRAMクリア報知発光態様から演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓の周囲に複数配置された光源を発光するという演出選択スイッチの検査作業を行うことができるようになっているので、管理者は、光源の発光態様の切り替えを目視することにより演出スイッチの不具合を確認することができる。一方、遊技者は、遊技中に瞬停により遊技が突然中断され、瞬停が発生して電力が回復した際に、思わず演出選択スイッチを連打しても、遊技者が操作することができない位置にRAMクリアスイッチが配置されているので、管理者がRAMクリアスイッチを操作した後でなければ、周辺制御基板は、演出選択スイッチの操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の演出選択スイッチの連打によって、RAMクリア報知音がスピーカから流れることがないし、開口窓の周囲に複数配置された光源が操作確認報知発光態様で発光することもないので、つまり本来必要ない演出選択スイッチの検査作業を行わずに済むので、遊技者に違和感を与えることがない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチの不具合を確認することができる。 In this way, the RAM clear switch is disposed at a position that cannot be operated by the player and can be operated by the manager of the game hall. Until a predetermined period for determining whether or not to operate the RAM clear switch has elapsed, an operation signal from the RAM clear switch is input by the administrator operating the RAM clear switch, and a RAM clear notification command is issued. It can be transmitted to the peripheral control board. The peripheral control board that has received this RAM clear notification command emits a plurality of light sources arranged around the aperture window in the RAM clear notification light emission mode and transmits a RAM clear notification sound from the speaker until a predetermined notification period elapses. It is supposed to flow. In addition, the peripheral control board emits a plurality of light sources arranged around the opening window in the RAM clear notification light emission mode, and when the RAM clear notification sound is played from the speaker, that is, until a predetermined notification period elapses. When an operation signal from the effect selection switch is input by the administrator operating the effect selection switch, the RAM clear notification sound is continuously output from the speaker and the effect is generated from the RAM clear notification light emission mode. Switch to the operation confirmation notification light emission mode that tells that the selection switch has been operated, so that it is possible to perform the inspection work of the production selection switch that emits a plurality of light sources arranged around the opening window, so management The person can check the malfunction of the effect switch by visually checking the switching of the light emission mode of the light source. On the other hand, when a game is suddenly interrupted due to a momentary power interruption during a game and power is restored due to a momentary power failure, the player cannot operate the player even if he repeatedly hits the effect selection switch. Since the RAM clear switch is arranged, the peripheral control board cannot determine whether or not the effect selection switch is operated unless the administrator operates the RAM clear switch. As a result, when the instantaneous recovery occurs and the power is restored, the player does not cause the RAM clear notification sound to flow from the speaker due to repeated hitting of the effect selection switch, and a plurality of players are arranged around the opening window. Since the light source does not emit light in the operation confirmation notification light emission mode, that is, it is not necessary to perform an inspection operation of the production selection switch that is not necessary, so that the player does not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to confirm the malfunction of the effect selection switch without causing the player to feel uncomfortable.
本実施形態では、例えば、図1のスピーカ36がスピーカに相当し、図1の演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a、下側演出選択スイッチ38b)が演出選択スイッチに相当し、図4の遊技盤4が遊技盤に相当し、図2の本体枠3が本体枠に相当し、図2の開口窓30が開口窓に相当し、図2の前面枠5が前面枠に相当し、図16のRAM101cがRAMに相当し、図16の主制御基板101が主制御基板に相当し、図16のサブ統合基板111が周辺制御基板に相当し、図3のRAMクリアスイッチ101dがRAMクリアスイッチに相当し、図1のパチンコ機1がパチンコ機に相当し、図25のタイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理がコマンド送信制御手段に相当し、図23の電源投入時処理におけるステップS18の判定がRAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段に相当し、図23の電源投入時処理におけるステップS10の処理からステップS18の判定を行う前までの期間がRAMクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するための「予め定めた期間」に相当し、図28のコマンド受信割り込み処理及び図29のコマンド受信終了割り込み処理がコマンド受信制御手段に相当し、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS126の判定が演出選択スイッチ操作有無判定処理に相当し、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS148、ステップS149、ステップS153〜ステップS155及びステップS157の各処理が駆動制御手段に相当し、RAMクリア報知時間が「予め定めた報知期間」に相当し、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS154の処理で設定される「RAMクリア報知用音データ」に従った内容で進行する音源IC111gによりスピーカ36,36から流れる報知音がRAMクリア報知音に相当し、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS155の処理で設定される「RAMクリア報知用点灯データ」に従った内容で進行する発光態様がRAMクリア報知発光態様に相当し、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS157の処理で設定される「操作確認用点灯データ」に従った内容で進行する発光態様が操作確認報知発光態様に相当する。 In the present embodiment, for example, the speaker 36 in FIG. 1 corresponds to a speaker, the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a, lower effect selection switch 38b) in FIG. 1 corresponds to an effect selection switch, and FIG. The game board 4 corresponds to the game board, the main body frame 3 in FIG. 2 corresponds to the main body frame, the opening window 30 in FIG. 2 corresponds to the opening window, the front frame 5 in FIG. 2 corresponds to the front frame, 16 RAM 101c corresponds to the RAM, the main control board 101 in FIG. 16 corresponds to the main control board, the sub integrated board 111 in FIG. 16 corresponds to the peripheral control board, and the RAM clear switch 101d in FIG. 1 corresponds to the pachinko machine, the sub-integrated board command transmission process of step S92 in the timer interrupt process of FIG. 25 corresponds to the command transmission control means, and the electric power of FIG. The determination in step S18 in the on-time process corresponds to the RAM clear switch operation presence / absence determination control means, and the period from the process in step S10 in the power-on process in FIG. 23 to the determination in step S18 is from the RAM clear switch. This corresponds to a “predetermined period” for determining whether or not an operation signal is input. The command reception interrupt process in FIG. 28 and the command reception end interrupt process in FIG. 29 correspond to command reception control means. The determination in step S126 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing of 31 corresponds to the effect selection switch operation presence / absence determination processing, and step S148, step S149, and step in the acoustic decoration device and side decoration device output processing of FIG. Each process of S153 to step S155 and step S157 is performed successfully. The RAM clear notification time corresponds to the “predetermined notification period” and corresponds to the control means, and the “RAM clear notification sound” set in step S154 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing of FIG. The notification sound that flows from the speakers 36 and 36 by the sound source IC 111g that progresses in accordance with the “data” corresponds to the RAM clear notification sound, and is set in the process of step S155 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing of FIG. The light emission mode that proceeds in accordance with the “RAM clear notification lighting data” corresponds to the RAM clear notification light emission mode, and is set in the process of step S157 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing of FIG. The light emission mode that proceeds in accordance with the “operation confirmation lighting data” corresponds to the operation confirmation notification light emission mode.
本発明のパチンコ機においては、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチの不具合を確認することができる。 In the pachinko machine of the present invention, it is possible to check the malfunction of the effect selection switch without giving the player a sense of incongruity.
次に、本発明の好適な実施形態について図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機を示す正面図であり、図2は本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図であり、図3はパチンコ機の背面図である。 Next, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine, FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
[1.パチンコ機の構成]
パチンコ機1は、図1および図2に示すように、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
[1. Configuration of pachinko machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. Further, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤4の前面であってその左側上部には、遊技者の手や腕等の動きを検出する非接触式の測距センサ119が右前方に向かって光を発するように取り付けられている。測距センサ119の発した光は前面枠5の後述する開口窓30を通過するようになっており、パチンコ機1の対面に着座する遊技者が開口窓30の前方で、例えば遊技者が腕を振り下ろすと、測距センサ119の発した光が遊技者の腕に反射し、この反射した光が開口窓30を通過して測距センサ119で受光されるようになっている。 A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A non-contact type distance measuring sensor 119 that detects the movement of the player's hand, arm, or the like is attached to the front surface of the game board 4 at the upper left side so as to emit light toward the front right. The light emitted from the distance measuring sensor 119 passes through an opening window 30 (to be described later) of the front frame 5, and a player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 is in front of the opening window 30, for example, the player , The light emitted from the distance measuring sensor 119 is reflected on the player's arm, and the reflected light passes through the opening window 30 and is received by the distance measuring sensor 119.
遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。 A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。 A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。 A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed in a size that covers a portion from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. A window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door main body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、光源27aが複数配置されたランプ基板27bが内部に設けられ、且つ、合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板27bに配置された光源27aに対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。透明カバー体35は、扉本体フレーム26の略全幅にわたる横長状に形成され、その左右両側部にスピーカ36が内蔵され、このスピーカ36と対応する位置であってその前側にスピーカカバー37が装着されている。また透明カバー体35には、椀形状のリフレクタ体が横方向に複数配置された状態で形成され、これらのリフレクタの中心部にプリズム機能を有する光反射体(図示しない)が組み付けられている。リフレクタ体の後側には、光源29aが複数配置されたランプ基板29bが設けられている。なお、扉本体フレーム26の前側であって上皿28の左方には、遊技盤4に設けられる後述する演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる各種演出によって実現される遊技内容が遊技者参加型のものであるときに操作し得る演出選択スイッチ38が設けられている。この演出選択スイッチ38は、上側演出選択スイッチ38aと下側演出選択スイッチ38bとによって構成されている。 On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 includes a lamp board 27b on which a plurality of light sources 27a are arranged, and a side decoration body 33 formed of a synthetic resin material. In the side decorative body 33, a plurality of slit-shaped opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to the light source 27a disposed on the lamp substrate 27b is incorporated in the opening hole. Yes. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. The transparent cover body 35 is formed in an oblong shape extending over substantially the entire width of the door main body frame 26. Speakers 36 are built in the left and right sides thereof, and a speaker cover 37 is attached to the front side of the position corresponding to the speakers 36. ing. The transparent cover body 35 is formed with a plurality of bowl-shaped reflector bodies arranged in the lateral direction, and a light reflector (not shown) having a prism function is assembled at the center of these reflectors. On the rear side of the reflector body, a lamp substrate 29b on which a plurality of light sources 29a are arranged is provided. A game realized by various effects unfolded in a display area 42 of a liquid crystal display 116 of an effect device 40 (to be described later) provided on the game board 4 on the left side of the upper plate 28 on the front side of the door body frame 26. An effect selection switch 38 that can be operated when the content is of the player participation type is provided. The effect selection switch 38 includes an upper effect selection switch 38a and a lower effect selection switch 38b.
次に、パチンコ機1の背面構成について説明する。パチンコ機1の背面には、図3に示すように、球タンク239が機構装着枠10の上側に装着され、払出モータ103aを備える払出装置103が機構装着枠10の右側に装着されている。球タンク239の下方には、球タンク239から払出装置103に向けて遊技球が転動するよう傾斜した状態(図4中、右下がりの勾配を持たせた状態)でタンクレール255が機構装着枠10に取り付けられている。 Next, the back configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank 239 is mounted on the upper side of the mechanism mounting frame 10 on the back surface of the pachinko machine 1, and a dispensing device 103 including a dispensing motor 103 a is mounted on the right side of the mechanism mounting frame 10. Below the ball tank 239, a tank rail 255 is mounted in a state where the game ball is tilted so as to roll from the ball tank 239 toward the payout device 103 (with a downward slope in FIG. 4). It is attached to the frame 10.
タンクレール255の下方には、遊技盤装着枠9に装着された遊技盤4が配置されている。この遊技盤4の中央上寄りには演出装置40が配置されており、この演出装置40の最後部には表示ユニット200が取り付けられている。この表示ユニット200は、液晶表示器116、液晶制御基板113が収容された液晶制御基板ボックス259等を備えて構成されている。液晶制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42にさまざまな画像を表示する制御を行う。 Below the tank rail 255, the game board 4 mounted on the game board mounting frame 9 is disposed. An effect device 40 is disposed on the upper center of the game board 4, and a display unit 200 is attached to the rearmost part of the effect device 40. The display unit 200 includes a liquid crystal display 116, a liquid crystal control board box 259 in which a liquid crystal control board 113 is accommodated, and the like. The liquid crystal control board 113 performs control to display various images on the display area 42 of the liquid crystal display 116.
遊技盤4の裏面左側には、ランプ駆動基板112が収容されたランプ駆動基板ボックス261が配置されている。ランプ駆動基板112は、演出装置40に備えた演出ランプ44a〜44d(図16参照。)や装飾ランプ49(図16参照。)の点灯制御又は階調制御を行ったり、ステッピングモータ150h,152h,153f,155(図16参照。)の駆動制御を行ったりする。遊技盤4の前面であってその左側上部に取り付けられた測距センサ119と、遊技盤4の裏面左側に取り付けられたランプ駆動基板112と、の距離は、遊技盤4の上辺や下辺の長さより少し長くなっている。 On the left side of the back side of the game board 4, a lamp driving board box 261 in which the lamp driving board 112 is accommodated is disposed. The lamp driving substrate 112 performs lighting control or gradation control of the effect lamps 44a to 44d (see FIG. 16) and the decoration lamp 49 (see FIG. 16) provided in the effect device 40, or includes stepping motors 150h, 152h, Drive control of 153f, 155 (see FIG. 16) is performed. The distance between the front surface of the game board 4 and the distance measuring sensor 119 attached to the upper left side of the game board 4 and the lamp driving board 112 attached to the left side of the back of the game board 4 is the length of the upper side or the lower side of the game board 4. A little longer than that.
遊技盤4の裏面下側には、ボックス装着台262が配置されている。このボックス装着台262は、サブ統合基板111が収容されたサブ統合波形制御基板ボックス264と、主制御基板101が収容された主制御基板ボックス266と、が装着されている。具体的には、サブ統合波形制御基板ボックス264に重ね合わされた状態で主制御基板ボックス266が装着されている。ボックス装着台262は、サブ統合波形制御基板ボックス264及び主制御基板ボックス266が装着された状態でもサブ統合波形制御基板ボックス264及び主制御基板ボックス266が遊技盤4の外郭より外側にはみ出さないように配置されている。このように、遊技盤4の前面であってその左側上部に取り付けられた測距センサ119と、ボックス装着台262に装着されたサブ統合基板111と、の距離は、遊技盤4の左辺や右辺の長さとほぼ同一程度の長さとなっている。なお、主制御基板101等の各種制御基板の詳細な説明は後述する。 A box mounting base 262 is disposed below the back side of the game board 4. The box mounting base 262 is mounted with a sub integrated waveform control board box 264 in which the sub integrated board 111 is housed and a main control board box 266 in which the main control board 101 is housed. Specifically, the main control board box 266 is mounted in a state of being superimposed on the sub integrated waveform control board box 264. In the box mounting base 262, the sub integrated waveform control board box 264 and the main control board box 266 do not protrude outside the outline of the game board 4 even when the sub integrated waveform control board box 264 and the main control board box 266 are mounted. Are arranged as follows. As described above, the distance between the distance measuring sensor 119 mounted on the front surface of the game board 4 and on the upper left side of the game board 4 and the sub-integrated board 111 mounted on the box mounting base 262 is the left side or right side of the game board 4. Is almost the same length. Detailed descriptions of various control boards such as the main control board 101 will be described later.
このように、タンクレール255の下方には、表示ユニット200(後述する演出装置40)及び主制御基板ボックス266等が突出している。このため、球タンク239から落下した遊技球による損傷又は電気的な短絡が生じないよう後カバー267が設けられている。この後カバー267は、表示ユニット200(演出装置40)及び主制御基板ボックス266の上側を覆いかぶさる大きさの矩形状に形成されており、図示しないカバーヒンジ機構により開閉及び着脱可能に機構装着枠10に装着されている。なお、後カバー267は半透明の合成樹脂材により形成されており、後カバー267が閉状態であっても、例えば作業者が表示ユニット200及びランプ駆動基板ボックス261等を目視できるようになっている。 In this manner, the display unit 200 (the rendering device 40 described later), the main control board box 266, and the like protrude below the tank rail 255. For this reason, the rear cover 267 is provided so as not to cause damage or an electrical short circuit due to the game ball falling from the ball tank 239. The rear cover 267 is formed in a rectangular shape that covers the upper side of the display unit 200 (the rendering device 40) and the main control board box 266, and is openable and detachable by a cover hinge mechanism (not shown). 10 is attached. Note that the rear cover 267 is formed of a semi-transparent synthetic resin material, and even when the rear cover 267 is in a closed state, for example, an operator can visually check the display unit 200, the lamp driving board box 261, and the like. Yes.
主制御基板ボックス266は、その上側のみ後カバー267に覆われており、その上側以外は露出されている。主制御基板101は、その下側にRAMクリアスイッチ101d等が配置されており、RAMクリアスイッチ101dが主制御基板ボックス266から露出されている。このため、後カバー267が閉状態であっても、RAMクリアスイッチ101dを操作して、主制御基板101から遊技に関する各種情報を消去(クリア)することができるようになっている。主制御基板101のRAMクリアスイッチ101dは、図3に示すように、パチンコ機1の裏側に配置されているので、パチンコ機1の対面に着座する遊技者はRAMクリアスイッチ101dを操作することができないが、遊技場(ホール)の管理者(例えば、店員等)は、シリンダー錠24の鍵穴に鍵を挿入して一方向に回動操作することで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合を解除して本体枠3を外枠2から開放して、RAMクリアスイッチ101dを操作することができるようになっている。このように、RAMクリアスイッチ101dは、遊技者が操作不能な位置に配置され、かつ、ホールの店員等が操作可能な位置に配置されている。 The main control board box 266 is covered with the rear cover 267 only on the upper side thereof, and the other part is exposed on the upper side. On the lower side of the main control board 101, a RAM clear switch 101d and the like are arranged, and the RAM clear switch 101d is exposed from the main control board box 266. Therefore, even when the rear cover 267 is in the closed state, the RAM clear switch 101d can be operated to erase (clear) various information related to the game from the main control board 101. As shown in FIG. 3, the RAM clear switch 101d of the main control board 101 is arranged on the back side of the pachinko machine 1, so that a player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 can operate the RAM clear switch 101d. However, an administrator (for example, a store clerk) of the game hall (hall) inserts a key into the key hole of the cylinder lock 24 and performs a rotation operation in one direction, so that the main body frame locking hook 21 and the outer frame 2 can be moved. The RAM clear switch 101d can be operated by releasing the engagement with the closing tool 20 and releasing the main body frame 3 from the outer frame 2. As described above, the RAM clear switch 101d is disposed at a position where the player cannot operate, and is disposed at a position where a hall clerk or the like can operate.
遊技盤装着枠9の下方、前枠体8の後下側領域(以下、「下側領域」と記載する。)には、その左側に発射装置270が配置されている。この発射装置270は、発射モータ271及び発射ハンマー272等を備えて構成されている。発射モータ271は、発射ハンマー272を作動させて遊技球を図1に示した遊技領域12に向けて発射する。発射装置270の上方には、電源基板273が収容された電源基板ボックス274と、発射制御基板275が収容された発射制御基板ボックス276と、が配置されている。具体的には、電源基板ボックス274に重ね合わされた状態で発射制御基板ボックス276が装着されている。電源基板273の上方には、電源基板中継端子板装着部277が遊技盤装着枠9に設けられており、この電源基板中継端子板装着部277には電源中継端子板278が装着されてカバー279によって覆われている。なお、電源基板273は電源中継端子板278を介して主制御基板101等の各種制御基板に電圧を供給し、発射制御基板275は発射装置270の各種制御を行っている。 A launching device 270 is arranged on the left side of the lower side of the game board mounting frame 9 and in the rear lower side area of the front frame body 8 (hereinafter referred to as “lower side area”). The launching device 270 includes a firing motor 271 and a firing hammer 272. The launch motor 271 operates the launch hammer 272 to launch a game ball toward the game area 12 shown in FIG. Above the launching device 270, a power supply board box 274 in which the power supply board 273 is accommodated and a launch control board box 276 in which the launch control board 275 is accommodated are arranged. Specifically, the firing control board box 276 is mounted in a state of being superimposed on the power board box 274. A power board relay terminal plate mounting portion 277 is provided in the game board mounting frame 9 above the power board 273, and the power relay terminal plate 278 is mounted on the power board relay terminal plate mounting portion 277 to cover 279. Covered by. The power supply board 273 supplies voltage to various control boards such as the main control board 101 via the power relay terminal board 278, and the launch control board 275 performs various controls of the launcher 270.
下側領域の中央には、払出制御基板102が収容された払出制御基板ボックス281が配置されている。払出制御基板102は、払出装置103の払い出しに関する各種制御を行っている。 In the center of the lower region, a payout control board box 281 in which the payout control board 102 is accommodated is disposed. The payout control board 102 performs various controls relating to payout of the payout device 103.
下側領域の右側には、インターフェース基板285が収容されたインターフェース基板ボックス286が装着されている。インターフェース基板285は、パチンコ機1に隣接して設置されている、図示しないプリペイドカードユニットと払出制御基板102とを電気的に接続し、貸球に関する信号等を送受信する。 On the right side of the lower region, an interface board box 286 that houses the interface board 285 is mounted. The interface board 285 electrically connects a prepaid card unit (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 102, and transmits / receives a signal related to a rental ball.
払出装置103の上方には、段差状を有して、上段に分電基板ボックス装着部287、下段に外部端子板ボックス装着部288が機構装着枠10に設けられている。分電基板ボックス装着部287には分電基板289が収容された分電基板ボックス290が装着され、外部端子板ボックス装着部288には外部端子板291が収容された外部端子板ボックス292が装着される。分電基板289は、電源基板コネクタ293、電源スイッチ294等を備えて構成されており、電源基板コネクタ293及び電源スイッチ294が分電基板ボックス290から露出されている。電源基板コネクタ293は図示しない電源コードと電気的に接続することでき、電源コードのプラグは図示しないパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれており、パチンコ島設備からの電力がパチンコ機1に供給されている。電源スイッチ294を操作すると、パチンコ島設備からの電力が分電基板289から電源基板273に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。外部端子板291は、複数の外部出力端子295等を備えて構成されており、外部出力端子295が分電基板ボックス290から露出されている。外部出力端子295は、主制御基板101の遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出制御基板102の払い出しに関する各種情報(払出情報)を、ホールに設置された図示しないホールコンピュータに出力している。このホールコンピュータは、これらの遊技情報及び払出情報により遊技者の遊技を監視している。 Above the dispensing device 103, the mechanism mounting frame 10 has a stepped shape, and the distribution board box mounting part 287 is provided in the upper stage and the external terminal board box mounting part 288 is provided in the lower stage. A distribution board box 290 that houses a distribution board 289 is mounted on the distribution board box mounting section 287, and an external terminal board box 292 that stores an external terminal board 291 is mounted on the external terminal board box mounting section 288. Is done. The distribution board 289 includes a power board connector 293, a power switch 294, and the like, and the power board connector 293 and the power switch 294 are exposed from the distribution board box 290. The power board connector 293 can be electrically connected to a power cord (not shown), and the plug of the power cord is inserted into a power outlet of a pachinko island facility (not shown), and power from the pachinko island facility is supplied to the pachinko machine 1. ing. When the power switch 294 is operated, the power from the pachinko island facility is supplied from the distribution board 289 to the power board 273, and the pachinko machine 1 can be turned on. The external terminal plate 291 includes a plurality of external output terminals 295 and the like, and the external output terminals 295 are exposed from the distribution board box 290. The external output terminal 295 outputs various information (game information) related to the game of the main control board 101 and various information (payout information) related to payout of the payout control board 102 to a hall computer (not shown) installed in the hall. The hall computer monitors the player's game based on the game information and the payout information.
[2.遊技盤の構成部材]
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について説明する。図4は遊技盤を示す正面図である。
[2. Components of the game board]
Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described. FIG. 4 is a front view showing the game board.
遊技領域12の中央部分には、図4に示すように、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに種々の演出表示を表示領域42で行う液晶表示器116(図16参照。)と、複数個の発光体(例えば、4個のLED)の点灯によって所定条件が成立(始動入賞口45及び電動始動入賞口46に遊技球が入球)したが、未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、特別図柄表示器41、液晶表示器116、特図記憶ランプ54を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。また、演出装置40の右上部分であって演出装置40の外形近傍には、演出ランプ44aが実装されたLED基板118aや演出ランプ44bが実装されたLED基板118bが取り付けられ、演出装置40の下部分であって液晶表示器116の表示領域42の下辺近傍には、演出ランプ44cが実装されたLED基板118cが取り付けられ、演出装置40の左中央部分であって液晶表示器116の表示領域42の左辺近傍には、演出ランプ44dが実装されたLED基板118dが取り付けられている。これらの演出ランプ44a〜44dは、液晶表示器116の表示領域42による演出表示に合わせた点灯又は階調点灯(明るさが滑らかに変化する点灯)するようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤4の前面であってその左側上部に取り付けられた測距センサ119と、演出ランプ44aが実装されたLED基板118aと、の距離は、遊技盤4の上辺又は下辺のほぼ半分の長さとなっている。またLED基板118a〜118dは、サブ統合基板111やランプ駆動基板112に比べると、測距センサ119に近傍に配置されており、LED基板118a〜118dとランプ駆動基板112とをそれぞれ電気的に接続するハーネスの長さは、LED基板118aとランプ駆動基板112とを電気的に接続するハーネスの長さが最も短くなっている。 As shown in FIG. 4, an effect device 40 is disposed in the central portion of the game area 12. The stage device 40 includes a special symbol display 41 that variably displays a special symbol by lighting of a plurality of light emitters (for example, four LEDs), and a plurality of types of three symbols including left, middle, and right symbols. Predetermined conditions are established by the liquid crystal display 116 (see FIG. 16) that displays the decorative design in a variable manner and displays various effects in the display area 42, and lighting of a plurality of light emitters (for example, four LEDs) ( A special figure memory lamp 54 that displays the number of memories (starting memory number) in which a change in the special symbol has not yet started even though a game ball has entered the start prize opening 45 and the electric start prize opening 46, and a special symbol display And a front decoration plate 43 for attaching the device 41, the liquid crystal display 116, and the special figure memory lamp 54 to the surface of the game board 4 (game area 12). In addition, an LED board 118a on which the effect lamp 44a is mounted and an LED board 118b on which the effect lamp 44b is mounted are attached in the upper right part of the effect device 40 and in the vicinity of the outer shape of the effect device 40. In the vicinity of the lower side of the display area 42 of the liquid crystal display 116, the LED board 118 c on which the effect lamp 44 c is mounted is attached, and is the left center part of the effect device 40 and the display area 42 of the liquid crystal display 116. The LED board 118d on which the effect lamp 44d is mounted is attached in the vicinity of the left side. These effect lamps 44a to 44d are turned on in accordance with the effect display by the display area 42 of the liquid crystal display 116 or gradation lighting (lighting whose brightness changes smoothly). In the present embodiment, the distance between the distance measuring sensor 119 attached to the front surface of the game board 4 and the upper left part thereof and the LED board 118a on which the effect lamp 44a is mounted is the upper side of the game board 4 or It is almost half the length of the lower side. Further, the LED boards 118a to 118d are disposed closer to the distance measuring sensor 119 than the sub-integrated board 111 and the lamp driving board 112, and electrically connect the LED boards 118a to 118d and the lamp driving board 112, respectively. The length of the harness that is electrically connected to the LED board 118a and the lamp driving board 112 is the shortest.
演出装置40の下方には、始動入賞口45と始動入賞口45の下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、開閉翼47の開閉用駆動源となる開閉翼ソレノイド63aを備えており、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常状態時0.5秒(以下、sと表記)、または、確率変動状態時3s)開放されるように制御される。なお、始動入賞口45には上方からの遊技球が入球でき、電動始動入賞口46には上方が始動入賞口45により封鎖され、開閉翼47が閉塞状態にある場合には遊技球が入球できない状態となっている。このため、開閉翼47が開放状態となったとき遊技球が入球できる状態となる。 Below the stage device 40, there are provided a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below the starting winning opening 45. The electric start winning opening 46 is provided with an opening / closing blade solenoid 63a serving as an opening / closing drive source for the opening / closing blade 47, and when the display result of the normal symbol display 50 is "winning", the opening / closing blade 47 is in a predetermined time. (For example, it is controlled so that it is opened for 0.5 seconds in normal state (hereinafter referred to as s) or 3 s in probability variation state). It is to be noted that a game ball from above can enter the start winning opening 45, and the upper portion of the electric start winning opening 46 is blocked by the start winning opening 45, and when the open / close wing 47 is closed, the game ball enters The ball is not ready. For this reason, when the opening / closing wing 47 is in the open state, the game ball can enter.
また、始動入賞口45及び電動始動入賞口46に入球した遊技球は、始動口センサ55によって検出され、この検出(所定条件が成立)に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、始動入賞口45及び電動始動入賞口46に遊技球が入球し、始動口センサ55によって遊技球が検出されたときに特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とするか否か判定する大当り判定用乱数が抽出される。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入球し、始動口センサ55により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定用乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。特図記憶ランプ54は、遊技領域12の右側方に配置されている。 The game balls that have entered the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by the start opening sensor 55, and based on this detection (predetermined conditions are satisfied), the special symbol display 41 changes the special symbol. (Variation display of decorative symbols in the display area 42) is permitted. When a game ball enters the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46, and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the special symbol display result on the special symbol display 41 is hit (specific display). A jackpot determination random number for determining whether or not to be (mode) is extracted. Further, the jackpot determination random number extracted based on the fact that the game ball enters the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and is detected by the start opening sensor 55 during the change of the special symbol is a predetermined number ( For example, up to four) can be stored, and the stored number (starting stored number) is displayed by turning on the special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of light emitters (for example, four LEDs). The special figure memory lamp 54 is arranged on the right side of the game area 12.
遊技領域12の左側方には、発光体(例えば、LED)の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態が確率変動状態にあるか否かに応じて点灯又は消灯(本実施形態では、確率変動状態にて点灯)する確率変動状態ランプ51が取り付けられている。また、普通図柄表示器50の下方には、左ゲートセンサ53aを備えた左ゲート58aと右ゲートセンサ53bを備えた右ゲート58bとが設けられている。左ゲート58a又は右ゲート58bを遊技球が通過したことに基づいて左ゲートセンサ53a又は右ゲートセンサ53bにより遊技球が検出されると普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始される。つまり左ゲートセンサ53aと右ゲートセンサ53bとによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が許可される。なお、左ゲートセンサ53aと右ゲートセンサ53bとにより遊技球が検出されたとき、普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を当りとするか否か判定する普通図柄当り判定乱数が抽出される。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート58a又は右ゲート58bを通過し、左ゲートセンサ53a又は右ゲートセンサ53bにより検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。 On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of light emitters (for example, LEDs). Also, a probability variation state lamp 51 that is turned on or off (in this embodiment, lighted in the probability variation state) is attached below the normal symbol display 50 depending on whether or not the gaming state is in the probability variation state. It has been. Below the normal symbol display 50, a left gate 58a having a left gate sensor 53a and a right gate 58b having a right gate sensor 53b are provided. When the game ball is detected by the left gate sensor 53a or the right gate sensor 53b based on the passing of the game ball through the left gate 58a or the right gate 58b, the normal symbol display 50 starts the fluctuation display of the normal symbol. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 50 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the left gate sensor 53a and the right gate sensor 53b. When a game ball is detected by the left gate sensor 53a and the right gate sensor 53b, a normal random number for determining whether or not to win the normal symbol display result on the normal symbol display 50 is extracted. . In addition, the normal random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes through the left gate 58a or the right gate 58b and is detected by the left gate sensor 53a or the right gate sensor 53b during the variation of the normal symbol is It is possible to store up to the number (for example, 4), and the stored number is displayed by turning on the general memory lamp 56 composed of a plurality of light emitters (for example, 4 LEDs). The general memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となる開閉板ソレノイド63b、及びカウントセンサ64を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入球しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46と大入賞口装置60との左右側方には、4つの入賞口66a〜66dが設けられている。これらの入賞口66a〜66dの下方には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49が実装されたLED基板118eがそれぞれ取り付けられている。 Below the electric start winning opening 46, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes an opening / closing plate solenoid 63b serving as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62), and a count sensor 64. At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not entered any prize opening or winning apparatus are taken in. ing. Four winning ports 66 a to 66 d are provided on the left and right sides of the starting winning port 45, the electric starting winning port 46 and the large winning port device 60. Below these winning holes 66a to 66d, LED boards 118e each mounted with an electric decoration lamp 49 whose lighting and blinking are controlled according to the gaming state are attached.
なお、遊技盤4の左側上部には、測距センサ119が取り付けられている。この測距センサ119は、上述したように、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の手や腕等の動きを検出するものである。また、遊技盤4の右下部裏面には、振動センサ70が取り付けられている。この振動センサ70は、遊技盤4に伝わった不正な振動を検出するものである。「不正な振動」とは、遊技者が、例えば、図2に示した、前面枠5や上皿17等をたたいたり、上皿17を手前に引っ張ったりして生じるものである。このような不正な振動を遊技盤4に伝える行為によって、遊技領域12に発射した遊技球を始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入球させようとする。 A distance measuring sensor 119 is attached to the upper left portion of the game board 4. As described above, the distance measuring sensor 119 detects the movement of a player's hand, arm, or the like sitting on the opposite side of the pachinko machine 1. Also, a vibration sensor 70 is attached to the lower right rear surface of the game board 4. The vibration sensor 70 detects unauthorized vibration transmitted to the game board 4. “Unauthorized vibration” is caused, for example, when the player strikes the front frame 5 or the upper plate 17 shown in FIG. 2 or pulls the upper plate 17 forward. The act of transmitting such unauthorized vibration to the game board 4 attempts to cause the game ball launched into the game area 12 to enter the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46.
[3.遊技]
次に、遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作するとパチンコ機1の裏面側に設けられた図示しない発射装置により遊技盤4に形成された遊技領域12に向かって遊技球が打ち出されると、この打ち出された遊技球は、案内レール11に沿って遊技領域12に放出され、障害釘等に衝突しながら流下するようになっている。遊技球が流下する際に、遊技球が左ゲート58aを通過して左ゲートセンサ53aにより検出されたり又は右ゲート58bを通過して右ゲートセンサ53bにより検出されたりしたときには、普通図柄表示機50で普通図柄が変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)されるようになっている。普通図柄が変動表示されて所定時間経過すると、普通図柄の変動表示が停止され、この停止された普通図柄が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)であるときには電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5s)開放されて電動始動入賞口46に流下する遊技球が入球可能となるようになっている。一方、その停止した普通図柄が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)であるときには開閉翼47は開放されず、電動始動入賞口46に流下する遊技球が入球困難となるようになっている。
[3. Game]
Next, the game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. When a player operates the operation handle 18, when a game ball is launched toward a game area 12 formed in the game board 4 by a launching device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1, the launched game ball Is discharged along the guide rails 11 into the game area 12 and flows down while colliding with obstacle nails and the like. When the game ball flows down, if the game ball passes through the left gate 58a and is detected by the left gate sensor 53a, or passes through the right gate 58b and is detected by the right gate sensor 53b, the normal symbol display 50 The normal symbol is displayed in a variable manner (the illuminant is alternately lit in green and red). When the normal symbol is variably displayed and the predetermined time elapses, the normal symbol variability display is stopped. When the stopped normal symbol is “hit” (the illuminant is turned off in green), the electric start winning opening 46 is opened and closed. A game ball flowing down to the electric start winning opening 46 after the wing 47 is released for a predetermined time (for example, 0.5 s) can enter. On the other hand, when the stopped normal symbol is “losing” (the illuminator is lit in red), the open / close wing 47 is not opened, and the game ball flowing down to the electric start winning port 46 becomes difficult to enter. ing.
また遊技球が流下する際に、遊技球が始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入球して始動口センサ55により検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動表示されるようになっている。このとき、液晶表示器116の表示領域42には装飾図柄が変動表示されるようになっている。特別図柄及び装飾図柄が変動表示されて所定時間経過すると、特別図柄及び装飾図柄が停止され、この停止された特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体による点灯の組み合わせ:大当り図柄)のときには、停止した装飾図柄も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、遊技者に利益を付与する大当り遊技状態へ遊技状態が移行されるようになっている。この大当り遊技状態になると、大入賞口装置60の開閉板62が手前に倒れ大入賞口61を所定時間(例えば、30s)経過するまで又は所定個数(例えば、10個)の流下する遊技球が入球するまで大入賞口61が開放される状態が続き、その後、大入賞口装置60の開閉板62が起立して大入賞口61が閉鎖される状態となる。そして、所定時間(例えば、2s)経過すると、再び大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れ、大入賞口61が開放される状態となり、その後、大入賞口装置60の開閉板62が起立して大入賞口61が閉鎖される状態となる。このような大入賞口61が開放される状態及び閉鎖される状態による開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)は15回繰り返し行われるようになっている。なお、各種の入賞装置等にも入らなかった遊技球はアウト口48により回収されるようになっている。 When the game ball flows down, the special symbol is variably displayed on the special symbol display 41 when the game ball enters the start winning port 45 or the electric start winning port 46 and is detected by the start port sensor 55. It is like that. At this time, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the display area 42 of the liquid crystal display 116. When the special symbol and the decorative symbol are variably displayed and a predetermined time elapses, the special symbol and the decorative symbol are stopped. ), The stopped decorative symbols are also in a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state that gives a profit to the player. In this big hit gaming state, the opening / closing plate 62 of the big prize opening device 60 falls forward, and a predetermined number (for example, ten) of game balls flow down until a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses. The state where the special winning opening 61 is opened until the player enters the ball continues, and thereafter, the open / close plate 62 of the special winning opening device 60 stands up and the special winning opening 61 is closed. Then, when a predetermined time (for example, 2 s) elapses, the open / close plate 62 of the big prize opening device 60 again falls to the near side, and the big prize opening 61 is opened, and thereafter, the open / close plate 62 of the big prize opening device 60. Stands up and the special winning opening 61 is closed. The open / close cycle (hereinafter also referred to as round “R”) depending on the state where the special winning opening 61 is opened and closed is repeated 15 times. Note that game balls that have not entered various winning devices or the like are collected through the out port 48.
[4.演出装置]
次に、演出装置40について説明する。図5は遊技盤を構成要素に分解した状態として表した分解斜視図である。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げるため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略する。
[4. Production equipment]
Next, the rendering device 40 will be described. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the game board as being disassembled into components. However, in order to take up only the components necessary for the description here, some components are omitted from illustration as appropriate.
本実施形態の演出装置40は、図5に示すように、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にはフロントユニット140が位置し、このフロントユニット140は遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が位置し、このリアユニット142は遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。なお、遊技板4aの前側左上には、遊技者の手や腕等の動きを検出する測距センサ119が右前方に向かって光を発するように取り付けられている。 As shown in FIG. 5, the rendering device 40 of the present embodiment is composed of two units divided forward and backward with the game board 4a interposed therebetween. Specifically, the front unit 140 is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 142 is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached to the game board 4a from the back side. A distance measuring sensor 119 for detecting the movement of the player's hand, arm or the like is attached to the upper left on the front side of the game board 4a so as to emit light toward the front right.
[4−1.貫通孔]
遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成されている。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致している。
[4-1. Through hole]
In the game board 4a, a through hole 144 is formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.
[4−2.挿入連結部]
フロントユニット140は、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット140は、その後半分の部位を貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられるものとなっている。フロントユニット140の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板4aの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。
[4-2. Insertion connection]
The front unit 140 is formed in such a shape that the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4a is completely fitted into the through hole 144 when viewed in the front-rear direction. This part is attached to the game board 4a in a state of being fitted in the through hole 144. In the rear half of the front unit 140, the thickness of the front half in the front-rear direction is set to be almost the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the half part thereafter is flush with the back surface of the game board 4a (so-called flush state).
さらにフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成されている(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本と、下部位置に2本(図5には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。 Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position (only one is shown in FIG. 5), all of which are game boards through the through holes 144. When inserted from the front side of 4a, it protrudes further rearward from the back side of game board 4a.
一方、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11又は前面装飾板43(図4参照)等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導又は案内する。 On the other hand, with the front unit 140 attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 protrudes to the front side of the game board 4a. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as, for example, the guide rail 11 or the front decorative plate 43 (see FIG. 4). Therefore, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding or guiding the flow of the game ball.
[4−3.取付面]
これに対し背面側のリアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上述した取付面142aは遊技板4aの背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。
[4-3. Mounting surface]
On the other hand, the rear unit 142 on the back side is formed in a substantially flat front surface facing the back surface of the game board 4a, and is attached to the game board 4a with the flat front surface as an attachment surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the above-described attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).
また取付面142aは、上述した貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にあり、つまりリアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるため、遊技者からは直接視認されない。 Further, although the mounting surface 142a is not fitted into the above-described through hole 144, a part of the mounting surface 142a is in a positional relationship facing the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is mounted to the game board 4a, the mounting surface 142a Partially protrudes inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.
さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。この状態でフロントユニット140とリアユニット142とが相互に位置決めされる。 Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, The three bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are respectively inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.
[4−4.表示ユニット]
図5には示されていないが、遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後から表示ユニット200が取り付けられるものとなっている。表示ユニット200は、液晶表示器116と液晶制御基板113とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤4の完成状態で、表示ユニット200の画面は上述した貫通孔144を通じて前面側から視認することができる。
[4-4. Display unit]
Although not shown in FIG. 5, the display unit 200 is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit 200 is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the liquid crystal control board 113 are integrated, and plays a role of displaying a stunning image on the screen. When the game board 4 is completed, the screen of the display unit 200 can be viewed from the front side through the through hole 144 described above.
[4−5.演出領域]
図6はフロントユニットとリアユニットとの正面図であり、フロントユニットとリアユニットとを連結した状態で示している。フロントユニット140は、図6に示すように、その外表面に施された造形と装飾とから一定の視覚的な効果とインパクトとを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット140の造形と装飾とは、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、パチンコ機1の機種又はゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることにより、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯又は点滅による発光演出、液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。
[4-5. Direction area]
FIG. 6 is a front view of the front unit and the rear unit, and shows the state in which the front unit and the rear unit are connected. As shown in FIG. 6, the front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect and impact from the modeling and decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling and decoration of the front unit 140, coupled with the design of the decorative sheet (cell board) attached to the front surface of the game board 4a, clearly recognizes the model or game concept of the pachinko machine 1 to the player. Has the effect of making At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached at a substantially central position of the game area 12, thereby forming an effect area in which an effect operation is performed. In this embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by turning on or blinking an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.
また、フロントユニット140とリアユニット142との中央部分は、上述した表示ユニットを視認できるよう矩形に開口しており、この開口部分に表示領域42が形成されている。この表示領域42では、演出的な画像表示が液晶表示器116により行われる。 Further, a central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the above-described display unit can be visually recognized, and a display area 42 is formed in the opening portion. In the display area 42, a dramatic image display is performed by the liquid crystal display 116.
[5.フロントユニット]
フロントユニット140は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする(いわゆる鎧カバー)。
[5. Front unit]
The overall appearance of the front unit 140 is formed with a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where the characters (comic characters imitating imaginary monsters) that appear in creative stories, for example, are inhabited, and the appearance is Western-style bricks It has become. When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens to the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b serves to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right (so-called armor cover).
左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設されている。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上述した物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。 A comical character body (monster) 140c is disposed immediately below the roof decoration portion 140b on the left side. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above-described story, and is designed to imitate a human boy. In terms of design, this character body (monster) 140c looks like a wall that penetrates from the attic and looks into both face and both hands.
また、屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図4参照)として機能するものとなっている。 Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d simulating a “roof window” is disposed immediately below the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window in appearance by adopting transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED board (not shown) behind the window decoration portion 140d. Therefore, the window decoration portion 140d performs a light emission effect by turning on or blinking the LED 140l. The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 4).
窓装飾部分140dの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140eと装飾部材140fとは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。 Another spherical guiding member 140e is attached to the front side of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guiding member 140e is arranged so as to be braided together with the other decorative member 140f on the front side of the window decorative portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f has a three-dimensional pattern with a wood grain on the front surface.
フロントユニット140の左右の側縁部は、上述した表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上述した屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bによって外側の遊技領域12(図6には示されていない)と区画されている。 The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42 described above, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. Further, the above-described roof decoration portion 140b extends so as to hang down from the upper part of the front unit 140 to the left and right side edges, and therefore the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12 (not shown in FIG. 6).
フロントユニット140の右側縁部には、上述した屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられており、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g,140hは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g,140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。 A wall decoration body 140g is attached to the right edge portion of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b described above. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge portion from the upper edge to the right edge of the display area 42, and there is a fixed space between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. A gap is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created by the formation of these wall decorations 140g and 140h.
一方、フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成されている。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。 On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.
[5−1.球誘導通路]
フロントユニット140の右側縁部には、上述した壁装飾体140g,140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放されている。パチンコ機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、上述した球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれるものとなっている。
[5-1. Sphere guide passage]
On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in the space between the wall decorations 140g and 140h described above. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During the game by the pachinko machine 1, the game ball that has flowed down from above the front unit 140 is guided by the above-described ball guide member 140e and sent into the ball guide passage 148.
フロントユニット140の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられている。この壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、上述した窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯又は点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44b(図4参照)として機能するものとなっている。 A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front side. The wall member 140i is light transmissive by employing transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the ball | bowl guide channel | path 148, the light emission effect by lighting or blinking of LED140m is performed like the window decoration part 140d mentioned above. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as an effect lamp 44b (see FIG. 4).
図6には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット、ダイヤカット等)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g,140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g,140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成されている。 Although not shown in detail in FIG. 6, the wall surface member 140 i has a light diffusion lens cut (for example, a prism cut, a diamond cut, etc.) on its back surface. On the other hand, the front surface of the wall surface member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shape of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape such that bricks are stacked, protrusions simulating each brick are also formed on the front surface of the wall surface member 140i.
なお、球誘導通路148の形状又は機能等については後述する。 The shape or function of the ball guide passage 148 will be described later.
[5−2.球受ステージ]
フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j,142cが一体となる。球受ステージ140j,142cは上、中、下の3段に分かれており、このうち上段と中段との球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成されている。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c、下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。
[5-2. Ball stage]
A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In this embodiment, a ball receiving stage 142c is formed not only on the front unit 140 but also on the lower edge of the rear unit 142, and in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined, both ball receiving stages are provided. 140j and 142c are integrated. The ball receiving stages 140j and 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. ing. Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position is lowered in this order from the middle ball receiving stage 142c to the lower ball receiving stage 140j.
球受ステージ142c,140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段と中段との球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成されている。 In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, the rear unit 142 is formed with a guide passage 142d. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c, and the front side. It bends and extends. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge thereof.
球受ステージ142c,140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様であり、つまり球受ステージ142c,140jはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりするため、その間の遊技球の動きにより遊技に面白みが付加される。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるため、始動入賞口45と電動始動入賞口46(図4参照)とに遊技球が入球しやすくなる。 The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are almost the same as those known in the art. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball by swinging left and right on its upper surface, The destination is unpredictable. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d, so that the game is interesting due to the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, the game ball is released directly from the lower discharge port 140k, so that the game ball can easily enter the start winning port 45 and the electric start winning port 46 (see FIG. 4). .
[5−3.放出通路]
図6には詳しく示されていないが、球受ステージ142c,140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については後述する。
[5-3. Release passage]
Although not shown in detail in FIG. 6, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are respectively formed on the left and right side edges of the front unit 140, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In this embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right, and the specific form, arrangement, etc. will be described later.
[6.リアユニット]
図7はリアユニットの単独で示した正面図である。リアユニット142は、図7に示すように、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているため、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上述した球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット40と同様に装飾が施されている。
[6. Rear unit]
FIG. 7 is a front view showing the rear unit alone. As shown in FIG. 7, unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the portion of the ball receiving stage 142c and the portion surrounding the display area 42 are exposed on the front side and are in direct contact with the player's eyes, they are decorated similarly to the front unit 40. Has been.
まず、上段の球受ステージ142cの上方で、その奥の位置には装飾部材142eが配設されており、この装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材142eは、上述した案内通路142dを隔てて左右に分割されている。 First, a decorative member 142e is disposed above the upper ball receiving stage 142c and in the back of the ball receiving stage 142c. The decorative member 142e extends to the left and right so as to define the lower edge of the display area 42. . In addition, the decorative member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with the above-described guide passage 142d.
また、表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設されている。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。 In addition, a decoration member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, but is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.
表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施され、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット142の装飾については後述する。 With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is not so conspicuous because it is located just behind the front unit 140 when viewed from the front, but the player changes the direction and angle of the line of sight to change the display area 42. If the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible. The decoration of the rear unit 142 will be described later.
[6−1.動作機構]
次に、リアユニット142において中心的な要素となる動作機構について説明する。
[6-1. Operating mechanism]
Next, an operation mechanism that is a central element in the rear unit 142 will be described.
図7中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150,152,154が内蔵されている。これらキャラクタ体150,152,154は、ちょうど上述した取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。 As shown by a broken line in FIG. 7, the rear unit 142 has a built-in performance action body that can appear and disappear in the display area 42, that is, a character body 150, 152, 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the periphery of the display area 42 in a state where they are located at the back (inside the rear unit 142) from the above-described mounting surface 142a. It moves from the position toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.
リアユニット142には、上述した取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設されている。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば、2mm程度)の透明(又は半透明)樹脂板からなり、取付面142aは、これらカバー部材142gの前面から構成されている。図7中にはキャラクタ体150,152,154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150,152,154(とその付属機構)が前面側から透けて視認される。 The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a described above. The cover member 142g is made of a transparent (or translucent) resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is configured from the front surface of these cover members 142g. In FIG. 7, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 (and their attached mechanisms) are actually used. It is visible through the front side.
[6−2.演出動作体]
図8はリアユニットからカバー部材が取り外された状態を示した正面図である。3つのキャラクタ体150,152,154は、図8に示すように、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150,152,154が位置する。
[6-2. Directed action body]
FIG. 8 is a front view showing a state in which the cover member is removed from the rear unit. As shown in FIG. 8, the three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42. One character body 150, 152, and one on the upper side, the right side, and the left side, respectively. 154 is located.
キャラクタ体150,152,154は1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150,152,154は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体154は「オオカミ男(人間の姿から狼に変身する男)」を模したものとなっている。図8には細かく示されていないが、このキャラクタ体(オオカミ男)154の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。 Each of the character bodies 150, 152, and 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed. The character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, but it feels as if it is missing somewhere from its expression. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is imitating “Vampire Dracula”. The character body 154 located on the left side of the display area 42 is similar to a “wolf man (man who transforms from a human figure into a wolf)”. Although not shown in detail in FIG. 8, the expression of the character body (wolf man) 154 has a mascot-like affection.
[6−3.待機収容部]
リアユニット142には、3つのキャラクタ体150,152,154にそれぞれ対応して収容部156,158,160(待機収容部)が形成されている。収容部156にはフォトセンサ150n、収容部158にはフォトセンサ152n,153n、収容部160にはフォトセンサ154nがそれぞれ設置されている。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われる構造であり、3つの収容部156,158,160はケーシング162の内側に区画して形成された状態にある。
[6-3. Standby storage unit]
The rear unit 142 is formed with accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. The storage unit 156 is provided with a photo sensor 150n, the storage unit 158 is provided with photo sensors 152n and 153n, and the storage unit 160 is provided with a photo sensor 154n. The rear unit 142 has a structure that is entirely covered with the casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are in a state of being partitioned and formed inside the casing 162.
ケーシング162は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上述した収容部156,158,160は、奥壁162aより手前側の空間内で側壁162bの内側に形成されている。 The casing 162 has a substantially rectangular outer shape. The front surface of the casing 162 is largely open, but the back surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front surface side. And the accommodating part 156,158,160 mentioned above is formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.
収容部156,158,160は、いずれも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150,152,154の出入口となっている。キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容された状態(待機位置)と、表示画面の前面側に出現した状態(出現位置)とに変位することができる。このときキャラクタ体150,152,154は、上述した出入口を通じて出入りする。また、キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容され待機位置(以下、「原位置」という。)になると、上述したフォトセンサ150n,153n,154nに検出される(キャラクタ体150,152,154の原位置にフォトセンサ150n,153n,154nがそれぞれ配置されている)。なお、フォトセンサ152nは、後述する遮蔽部材166の原位置を検出する(遮蔽部材166の原位置にフォトセンサ152nが配置されている)。 In the accommodating portions 156, 158, and 160, the side ends adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152, and 154. The character bodies 150, 152, and 154 can be displaced between a state (standby position) accommodated in the accommodation units 156, 158, and 160 and a state (appearance position) that appears on the front side of the display screen. At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the aforementioned entrances. The character bodies 150, 152, and 154 are detected by the above-described photosensors 150n, 153n, and 154n when the character bodies 150, 152, and 154 are stored in the storage units 156, 158, and 160, respectively, and reach the standby positions (hereinafter referred to as “original positions”). (Photosensors 150n, 153n, and 154n are arranged at the original positions of the character bodies 150, 152, and 154, respectively). The photosensor 152n detects an original position of a shielding member 166 described later (the photosensor 152n is disposed at the original position of the shielding member 166).
[6−4.遮蔽部材]
リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140と遊技板4aとの陰に隠れて真正面からは視認されない。
[6-4. Shielding member]
The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side of the game unit 4a. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.
さらに本実施形態では、各キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、キャラクタ体(オオカミ男)154に対応して遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166、遮蔽部材(オオカミ男)168が設けられており、これら遮蔽部材164,166,168は、前面側から表示領域42を通じて収容部156,158,160の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図8中に実線で示されているように、キャラクタ体150,152,154が収容部156内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164,166,168により収容部156,158,160の出入口が閉ざされている。 Further, in this embodiment, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the character body (Wolf man) 154 corresponding to the shielding member (Franken) 164, the shielding member (Dracula) 166, the shielding member (Wolf). Male) 168 is provided, and these shielding members 164, 166, and 168 serve to block the exposure of the inside of the accommodating portions 156, 158, and 160 through the display region 42 from the front side. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 8, in the state where the character bodies 150, 152, 154 are accommodated in the accommodating portion 156, the accommodating portions 156, 158 are respectively provided by the corresponding shielding members 164, 166, 168. , 160 are closed.
一方、図8中に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164,166,168はいずれも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156,158,160の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体150,152,154は表示領域42の前面側へ出現することができる。 On the other hand, as shown by a two-dot chain line in FIG. Can be opened. In this state, the character bodies 150, 152, and 154 can appear on the front side of the display area 42.
このとき表示領域42の右側方と上方とにあるキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することにより出入口が開かれる。また、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することにより出入口が開かれる。 At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated about the one end along the front surface of the display screen to open the entrance / exit. . Further, with respect to the character body 154 on the left side of the display area 42, the entrance / exit is opened by the shielding member 168 pivoting toward the display screen about the vertical axis.
また遮蔽部材164,166,168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域42の右側方と上方とに位置する遮蔽部材164,166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材168については、上述したように木製扉を模した装飾が施されている。 In addition, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 positioned on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decorative member 142f, in the form of a brick arrangement. On the other hand, the shielding member 168 located on the left side of the display area 42 is decorated in a manner similar to a wooden door as described above.
[6−5.動作範囲]
本実施形態では、3つのキャラクタ体150,152,154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150,152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。
[6-5. Operating range]
In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, the respective operation ranges are designed not to interfere with each other, or in control. An operation that does not interfere is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly from the left end of the display area 42 in the right direction. It is designed not to overlap with the operation range A2 of 150 and 152.
表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体150,152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1,B2が干渉しない制御が行われるものとなっている。 Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, these character bodies 150 and 152 are controlled so that their movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.
[6−6.動作機構の構成例]
次に、キャラクタ体150,152,154と遮蔽部材164,166,168とを作動させる動作機構の詳細について説明する。
[6-6. Example of operation mechanism configuration]
Next, the details of the operation mechanism that operates the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168 will be described.
[6−6−1.キャラクタ体(フランケン)]
図9はキャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(フランケン)との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150と遮蔽部材(フランケン)164とを含む動作機構は、図9に示すように、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス150aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に上述した収容部156が形成される。
[6-6-1. Character body (Franken)]
FIG. 9 is a detailed view of the character body (Franken) and the shielding member (Franken), specifically showing the operation mechanism. The operation mechanism including the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a as shown in FIG. The mechanism box 150a is housed in the rear unit 142 as a whole unit, and the housing portion 156 described above is formed inside the mechanism box 150a in this state.
キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dが含まれている。これらパーツ150b,150c,150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス150a内には昇降スライダ150eが収容されており、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ150eは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持されている。 The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-bonded to each other to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism. In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and this elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150e is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.
キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー150gが延びており、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150eとがスライダ接合されている。 The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150e are joined to each other via the lever 150g.
キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ150bは前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められている。したがって頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体(フランケン)150が全体として厚みのある存在(薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる)となっている。 The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. These left arm part 150c and right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving. However, the head part 150b is located between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are housed in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in this embodiment, the character body (Franken) 150 has a thickness as a whole (which is structurally different from a movable accessory having only one thin plate).
また図9には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとにピン接合されている。一方、右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材164にピン接合されている。これにより、昇降スライダ150eから頭部パーツ150bと右腕パーツ150dとを介して遮蔽部材(フランケン)164にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せ、さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。 Although not shown in FIG. 9, the head part 150 b is pin-bonded to the left arm part 150 c and the right arm part 150 d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-bonded to the shielding member 164 at a portion corresponding to the palm. As a result, a continuous mechanism from the elevating slider 150e to the shielding member (franken) 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured. As a result, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect due to a single action, like a movable object having only one thin plate. A visual effect is obtained as if the body (Franken) 150 is displayed three-dimensionally and the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 is also given depth.
図9中(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側にはステッピングモータ150hが取り付けられている。キャラクタ体(フランケン)150と遮蔽部材164とは、このステッピングモータ150hを駆動源として動作を行うことができる。 As shown in FIG. 9B, a stepping motor 150h is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (franken) 150 and the shielding member 164 can operate using the stepping motor 150h as a drive source.
[6−6−2.開放孔]
機構ボックス150aには、図9中(a)でみて右の側壁150iに開放孔150jが形成されている。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認できるようになっている。
[6-6-2. Open hole]
In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i as seen in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a to the right side, and can ensure the visibility to the inside. Since the casing 162 of the rear unit 142 is also entirely formed of transparent resin, the inside of the mechanism box 152a can be seen through the opening hole 150j even when the mechanism box 152a is accommodated in the casing 162. ing.
[6−6−3.動作例]
図10はキャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(フランケン)との動作例である。上述した昇降スライダ150eは、図10に示すように、ステッピングモータ150hからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ150hからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン150rが昇降スライダ150eに形成されたラック150sに回転運動を与えることにより昇降スライダ150eに動力を伝達する。
[6-6-3. Example of operation]
FIG. 10 shows an operation example of the character body (Franken) and the shielding member (Franken). As shown in FIG. 10, the lifting slider 150e described above is lifted and lowered by the power from the stepping motor 150h. The power from the stepping motor 150h is lifted and lowered by the pinion 150r attached to the output shaft. Power is transmitted to the elevating slider 150e by applying a rotational motion to the rack 150s formed on the slider 150e.
昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成されており、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合されている。また、係合溝150kの下方にはキャラクタ体(フランケン)の基準板150mが昇降スライダ150eに形成されており、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図9(a)参照)。 The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up, and the head part 150b is rotated around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, protrudes the head forward is realized. An engagement groove 150k is formed at the lower end of the lift slider 150e, and the lift slider 150e and the head part 150b are joined via the engagement groove 150k. Further, a character body (Franken) reference plate 150m is formed on the elevating slider 150e below the engaging groove 150k, and the character body (Franken) reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. It becomes the original position (see FIG. 9A).
さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材(フランケン)164にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材(フランケン)164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材(フランケン)164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは固定された支点を持たない連接節として働くため、左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、遮蔽部材(フランケン)164と頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動することになる。 When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the right arm part 150d is connected to the shielding member (Franken) 164 as a connecting node. As a result, the shielding member (franken) 164 is displaced obliquely from the initial posture (hanging state), thereby realizing an operation as if the shielding member (franken) 164 was pushed up in the upper left direction. At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated nodes that do not have a fixed fulcrum. Will be moved to.
これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材(フランケン)164を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。 As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member (Franken) 164 with both hands, and a stunning operation is realized as if the face is sticking out of it. Will be. In addition, since the shielding member 164 is decorated to resemble a brick wall, the “monster” has its monster power from the movement of the character body (Franken) 150 at this time, and the “monster house” A visual effect is obtained as if the brick wall was forcibly pushed up.
[6−6−4.キャラクタ体(ドラキュラ)]
図11はキャラクタ体(ドラキュラ)と遮蔽部材(ドラキュラ)との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とを含む動作機構もまた、図11に示すように、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に上述した収容部158が形成される。
[6-6-4. Character body (Dracula)]
FIG. 11 is a detailed view of the character body (Dracula) and the shielding member (Dracula), specifically showing the operation mechanism. The motion mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 152a as shown in FIG. Here, similarly, the mechanism box 152a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating portion 158 described above is formed inside the mechanism box 152a in this state.
キャラクタ体(ドラキュラ)152は単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられている。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とを全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材(ドラキュラ)166の長手方向にスライドさせるためのものである。 The character body (Dracula) 152 is a single component, and a two-system link mechanism is provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 as a whole, and the other system is for shielding the character body (Dracula) 152. This is for sliding in the longitudinal direction of the member (Dracula) 166.
2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材(ドラキュラ)166と一体に成形されているメインパーツ152bのほか、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持されており、この支点152dを中心として左右方向に揺動自在となっている。 Of the two link mechanisms, the first one (second link mechanism) includes the main part 152b (swing member) in addition to the main part 152b formed integrally with the shielding member (dracula) 166. In addition, a lever 152c that rotates (or swings) the character body (Dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and can swing in the left-right direction around the fulcrum 152d.
一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合されている。レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成されており、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する図示しない係合ピンが設けられている。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結されている。 One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b. A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along its longitudinal direction, and an engagement pin (not shown) that protrudes rearward in the front-rear direction is provided on the main part 152b. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.
これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成されており、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gはステッピングモータ152hの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。 A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end portion located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. . The crank 152g is connected to the output shaft of the stepping motor 152h, and can be rotated or rotated by its power.
残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aのほか、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上述した連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合されている。 The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if a “vampire Dracula” is flying in the sky. It is joined.
一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成されている。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には図示しない係合ピンが形成されており、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。 On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to another main part 152b. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 when viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.
レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成されており、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eはステッピングモータ153fの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。 The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the stepping motor 153f, and can be rotated or rotated by its power.
[6−6−5.視認性]
キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成されている。このため2系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。
[6-6-5. Visibility]
As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the two-link mechanism has an advantage that the state can be easily confirmed from various directions around the link mechanism.
[6−6−6.動作例]
図12はキャラクタ体(ドラキュラ)と遮蔽部材(ドラキュラ)との動作例である。図12に示すように、まず、1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、ステッピングモータ152hの動力でクランク152gが一方向(図12では反時計回り方向)に回動されることによりレバー152cが一方向(図12では時計回り方向)に回動する。レバー152cが回動することによりメインパーツ152bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動するため、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とのある一端部(図12では右端部)は下方へ回動する。また、メインパーツ152bの右下方には遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mが形成されており、遮蔽部材(ドラキュラ)の基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図11(a)参照)。
[6-6-6. Example of operation]
FIG. 12 is an operation example of the character body (Dracula) and the shielding member (Dracula). As shown in FIG. 12, first, in one system of link mechanism (second link mechanism), the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12) by the power of the stepping motor 152h. The lever 152c rotates in one direction (clockwise in FIG. 12). As the lever 152c rotates, the main part 152b rotates in one direction (counterclockwise in FIG. 12), so that one end (FIG. 12) of the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 is formed. Then, the right end part) rotates downward. Further, a reference plate 152m of a shielding member (dracula) 166 is formed on the lower right side of the main part 152b, and a state where the reference plate 152m of the shielding member (dracula) is housed in a recess of the photosensor 152n is the original position. (See FIG. 11A).
残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153fの動力でクランク153eが一方向(図12では時計回り方向)に回動されることによりレバー153bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動する。レバー153bが回動すると、それによって連接棒153aが一方向(図12では左方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図12では左下方向)にスライドすることになる。また、連接棒153aと連なるレバー153bの右方にはキャラクタ体(ドラキュラ)152の基準板153mが形成されており、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図11(a)参照)。 With respect to the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), the lever 153b is moved in one direction (the clockwise direction in FIG. 12) by rotating the crank 153e with the power of the stepping motor 153f. It rotates in the counterclockwise direction in FIG. When the lever 153b is rotated, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 12), so that the character body (Dracula) 152 is moved along the main part 152b in the tip direction (in FIG. 12). Will slide to the lower left). Further, a reference plate 153m of the character body (Dracula) 152 is formed on the right side of the lever 153b connected to the connecting rod 153a. Is the original position (see FIG. 11A).
これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材(ドラキュラ)166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。 As a result, when the movement mechanism is viewed as a whole, the character body (Dracula) 152 as the “Vampire Dracula” appears together with the shielding member (Dracula) 166 so as to hang down from the back of the ceiling of the “Monster House”, and remains as it is. The production operation as if drifting is realized. Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the aspect in which the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment is It is easy for everyone to accept it.
以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部にステッピングモータ153fが位置している。このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152とステッピングモータ153fとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特にステッピングモータ153fの質量はキャラクタ体152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。 As is apparent from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the stepping motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism). Further, in the present embodiment, the character body (dracula) 152 is located at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and the stepping motor 153f is located at the right end on the opposite side. . For this reason, when the main part 152b swings, the character body (Dracula) 152 and the stepping motor 153f are balanced in balance, and the stable swing is realized. In particular, the mass of the stepping motor 153f also acts as a counterweight when the character body 152 attempts to return from the state in which the character body 152 is displaced downward to the inside of the housing portion 158, so that excessive torque is required to swing the main part 152b. There is an advantage of not.
[6−6−7.キャラクタ体(オオカミ男)]
図13はキャラクタ体(オオカミ男)と遮蔽部材(オオカミ男)との詳細図であり、動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(オオカミ男)154と遮蔽部材(オオカミ男)168とを含む動作機構もまた、図13に示すように、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に上述した収容部160が形成される。
[6-6-7. Character body (wolf man)]
FIG. 13 is a detailed view of the character body (wolf man) and the shielding member (wolf man), specifically showing the operation mechanism. The operation mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 154a as shown in FIG. The mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 160 described above is formed inside the mechanism box 154a in this state.
キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ154bと左腕パーツ154cとが含まれている。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設されている。このうちスライドブロック154dは機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成されており、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。 The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements. Of these, the slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.
一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図13では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達している。 One of the push / pull rods 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 13) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push / pull rod 154e reaches slightly outside the mechanism box 154a.
キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図13では右側端)に固定されている。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動するものとなっている。 The body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one end (right end in FIG. 13) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is in a state where the left arm part 154c is pin-bonded to the main body part 154b and moves relative to the main body part 154b.
また遮蔽部材(オオカミ男)168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材(オオカミ男)168には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材(オオカミ男)168の上端部には、上述したプッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a,168bが形成されており、これら係合片168a,168bは、上述した装飾部材142fよりも上方に位置している。係合片168a,168bは、遮蔽部材(オオカミ男)168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a,168bがちょうどV字形に開くようにして配置されている。 Further, the upper and lower ends of the shielding member (wolf man) 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already explained, the shielding member (wolf man) 168 is decorated with a wooden door, and its movement is the same as that when the door is opened and closed. Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the above-described push-pull rod 154e are formed on the upper end portion of the shielding member (wolf man) 168. The engaging pieces 168a and 168b are formed as described above. It is located above the decorative member 142f. The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member (wolf man) 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are just V-shaped. It is arranged to open.
一方、プッシュ・プルロッド154eの先端部(図13では右端部)には、上述した係合片168a,168bに対応して係合突起154g,154hが形成されている。図13に示すように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a,168bの間に2つの係合突起154g,154hがともに位置する状態にある。この状態で、収容部160の内側寄り(図13では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材(オオカミ男)168の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材(オオカミ男)168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。 On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip end portion (right end portion in FIG. 13) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b described above. As shown in FIG. 13, in the state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, the two engagement protrusions 154g and 154h are positioned between the two engagement pieces 168a and 168b. Is in a state. In this state, the engagement protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 13) abuts on the engagement piece 168b of the shielding member (wolf man) 168. Holds posture. At this time, the shielding member (wolf man) 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby hiding the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.
[6−6−8.開放孔]
機構ボックス154aには、図13中(a)でみて左の側壁154iに開放孔154jが形成されている。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。
[6-6-8. Open hole]
In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i as viewed in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.
[6−6−9.動作例]
図14はキャラクタ体(オオカミ男)と遮蔽部材(オオカミ男)との動作例である。上述したスライドブロック154dは、図14に示すように、ステッピングモータ155からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ155からの動力は、クランク155aとレバー155bとを介してスライドブロック154dに伝達される。このためレバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合されており、一方、レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合されている。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成されており、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成されている。なお、レバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成されており、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。また、ガイド溝155cの上方にはキャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがスライドブロック154dに形成されており、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図13(a)参照)。
[6-6-9. Example of operation]
FIG. 14 is an operation example of a character body (wolf man) and a shielding member (wolf man). As shown in FIG. 14, the slide block 154d described above is slid by the power from the stepping motor 155. The power from the stepping motor 155 is slid through the crank 155a and the lever 155b. Communicated to block 154d. Therefore, the lower end portion of the lever 155b is pin-joined to the mechanism box 154a, while the upper end portion of the lever 155b is slider-joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b. The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along its longitudinal direction, and the leading end of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e. In addition, a character body (wolf man) reference plate 154m is formed on the slide block 154d above the guide groove 155c, and the character body (wolf man) reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. Is the original position (see FIG. 13A).
このためステッピングモータ155の動力でクランク155aが一方向(図14(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図14(a)では時計回り方向)に回動する。レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図14(a)では右方向)に押しやられるため、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図14(a)では右方向)にスライドする。 Therefore, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 14A) by the power of the stepping motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 14A). Rotate. When the lever 155e is rotated, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 14A), so that the character body (wolf man) 154 is moved outwardly from the housing portion 160 (FIG. 14A). ) Slide right).
このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図14(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168aを押すため、遮蔽部材(オオカミ男)168は軸線周りに回動されることになる。 In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 14A). Then, since the engagement protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engagement piece 168a of the shielding member (wolf man) 168, the shielding member (wolf man) 168 is rotated around the axis.
キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図14(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。 The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 14A) as the slide block 154d slides, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.
このため、例えば図14中(b)に示すように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられており、このレバー155fは、左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合されている。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成されており、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられている。ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図14(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154と遮蔽部材(オオカミ男)168とが収容部160内に収容された状態(図13)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図14(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。 For this reason, for example, as shown in FIG. 14B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c. The slider is joined to the mechanism box 154a. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f. The guide groove 155g extends horizontally from one side end (left side end in FIG. 14A) toward the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. For this reason, in a state where the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168 are accommodated in the accommodating portion 160 (FIG. 13), the slide block 154d is moved in one direction (FIG. 14A). When the slide movement of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h is moved to the guide groove 155g. It is gradually displaced upward as it is guided by the bent portion. Thereby, the movement of turning so that the tip of the lever 155f, that is, the tip of the left arm part 154c is lowered, is realized.
以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。 Looking at the above movement as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 that is a “monster” vigorously pushes open the shielding member (wolf man) 168 that is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. A stage-like production operation is realized. On the contrary, when the character body (Dracula) 152 retracts into the room, the shielding member (wolf man) 168 that is the “wooden door” is closed accordingly, and a natural presentation operation as if the room was shielded is realized. The
[7.電源システム]
次に、パチンコ機1に供給される電力について説明する。まず、図3に示した、分電基板289、電源基板273及び電源中継端子板278について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図15はパチンコ機の電源システムを示すブロック図である。
[7. Power system]
Next, the power supplied to the pachinko machine 1 will be described. First, the power distribution board 289, the power supply board 273, and the power supply relay terminal plate 278 shown in FIG. 3 will be described, and then the power supplied to each control board and the like will be described. FIG. 15 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine.
[7−1.分電基板、電源基板及び電源中継端子板]
分電基板289は、図3に示した電源基板コネクタ293が電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ294を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が分電基板289を介して図3に示した電源基板273に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[7-1. Distribution board, power board and power relay terminal board]
The power distribution board 289 has the power supply board connector 293 shown in FIG. 3 electrically connected to the power cord, and the plug of the power cord is inserted into the power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 294 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 273 shown in FIG. 3 via the distribution board 289, and the pachinko machine 1 is turned on. Can do.
分電基板289は、図15に示すように、パチンコ島設備から交流24ボルト(AC24V)が供給されており、パチンコ機1の電源投入が行われると、そのAC24Vが電源基板273に供給されるようになっている。この電源基板273は、+34V作成回路273a、+18V作成回路273b、+9V作成回路273cを備えて構成されている。+34V作成回路273aは、AC24Vを整流して直流+34V(DC+34V、以下、「+34V」と記載する。)を作成している。+18V作成回路273bは、AC24Vを整流して直流+18V(DC+18V、以下、「+18V」と記載する。)を作成している。+9V作成回路273cは、+18V作成回路273bが作成した+18Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成している。+34V作成回路273a、+18V作成回路273b、+9V作成回路273cがそれぞれ作成した電圧は、電源中継端子板278を介して、払出制御基板102及びサブ統合基板111に供給されている。このように、分電基板289はパチンコ島設備からのAC24Vを受け、電源基板273はそのAC24Vを整流して種々の直流(+34V、+18V及び+9V)を作成し、電源中継端子板278はそれら種々の直流を払出制御基板102及びサブ統合基板111に供給しており、機能が分担された構成となっている。 As shown in FIG. 15, the distribution board 289 is supplied with AC 24 volts (AC 24 V) from the pachinko island facility, and when the pachinko machine 1 is turned on, the AC 24 V is supplied to the power board 273. It is like that. The power supply board 273 includes a + 34V creation circuit 273a, a + 18V creation circuit 273b, and a + 9V creation circuit 273c. The + 34V creation circuit 273a rectifies the AC 24V to create a direct current + 34V (DC + 34V, hereinafter referred to as “+ 34V”). The + 18V creation circuit 273b rectifies AC24V to create DC + 18V (DC + 18V, hereinafter referred to as “+ 18V”). The + 9V creation circuit 273c creates a direct current + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”) from the + 18V created by the + 18V creation circuit 273b. The voltages created by the + 34V creation circuit 273a, + 18V creation circuit 273b, and + 9V creation circuit 273c are supplied to the payout control board 102 and the sub-integrated board 111 via the power supply relay terminal board 278. In this way, the distribution board 289 receives AC24V from the Pachinko Island facility, the power supply board 273 rectifies the AC24V to create various direct currents (+ 34V, + 18V and + 9V), and the power supply relay terminal plate 278 has these various types. Are supplied to the payout control board 102 and the sub-integrated board 111, and the functions are shared.
[7−2.各制御基板等に供給される電源]
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源中継端子板278から供給される、+34V、+18V及び+9Vは、図15に示すように、払出制御基板102及びサブ統合基板111にそれぞれ供給されるようになっており、それら+34V、+18V及び+9Vは、払出制御基板102を介して、主制御基板101及び発射制御基板275にそれぞれ供給される一方、サブ統合基板111を介して、ランプ駆動基板112に供給されている。なお、液晶制御基板113には、電源中継端子板278から供給される+18Vのみがサブ統合基板111を介して供給されている。ここでは、まず、払出制御基板102に供給される電源について説明し、続けて主制御基板101に供給される電源、発射制御基板275に供給される電源、サブ統合基板111に供給される電源、液晶制御基板113に供給される電源、ランプ駆動基板112に供給される電源について説明する。
[7-2. Power supplied to each control board]
Next, the power supplied to each control board will be described. As shown in FIG. 15, + 34V, + 18V and + 9V supplied from the power supply relay terminal plate 278 are supplied to the payout control board 102 and the sub-integrated board 111, respectively, and these + 34V, + 18V and + 9V are supplied. Are supplied to the main control board 101 and the launch control board 275 via the payout control board 102, and are supplied to the lamp driving board 112 via the sub-integrated board 111. Note that only + 18V supplied from the power relay terminal board 278 is supplied to the liquid crystal control board 113 via the sub-integrated board 111. Here, first, the power supplied to the dispensing control board 102 will be described, then the power supplied to the main control board 101, the power supplied to the launch control board 275, the power supplied to the sub-integrated board 111, The power supplied to the liquid crystal control board 113 and the power supplied to the lamp driving board 112 will be described.
[7−2−1.払出制御基板に供給される電源]
払出制御基板102は、CPU102a等のほかに、払出制御シリーズレギュレータ102dも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ102dは、電源中継端子板278から供給された+9Vが入力されており、この+9Vから払出制御基板102の基準電圧である直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。この+5Vは、CPU102a等のほかに、ROM102b及びRAM102c等(図16参照。)にも供給されている。図3に示した払出装置103の駆動制御を行う払出装置駆動回路102eは、電源中継端子板278から供給された+34V及び+18Vが入力されており、+34Vを、払出装置103の払出モータ103aの駆動電源として使用し、+18Vを、払出モータ103aの回転角を検出する図示しない回転角スイッチ等の電源として使用している。
[7-2-1. Power supplied to dispensing control board]
The payout control board 102 includes a payout control series regulator 102d in addition to the CPU 102a and the like. The payout control series regulator 102d is supplied with + 9V supplied from the power supply relay terminal plate 278, and is described as + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”) which is the reference voltage of the payout control board 102 from + 9V. ) Has been created. The + 5V is supplied to the ROM 102b and the RAM 102c (see FIG. 16) in addition to the CPU 102a and the like. The payout device drive circuit 102e that performs drive control of the payout device 103 shown in FIG. 3 receives + 34V and + 18V supplied from the power supply relay terminal plate 278, and drives + 34V to the payout motor 103a of the payout device 103. + 18V is used as a power source for a rotation angle switch (not shown) that detects the rotation angle of the payout motor 103a.
[7−2−2.主制御基板に供給される電源]
主制御基板101は、CPU101a等のほかに、主制御シリーズレギュレータ101e、停電監視回路101fも備えている。主制御シリーズレギュレータ101eは、払出制御基板102から供給された+9Vが入力されており、この+9Vから主制御基板101の基準電圧である+5Vを作成している。この+5Vは、CPU101a等のほかに、ROM101b、RAM101c等(図16参照。)にも供給されている。停電監視回路101fは、払出制御基板102から供給された+18V及び+9Vが入力されており、これら+18V及び+9Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路101fは、+18V及び+9Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、CPU101aのほかに、払出制御基板102、サブ統合基板111にも出力している。なお、サブ統合基板111に入力された停電予告信号は、そのまま液晶制御基板113に出力されるようになっている。
[7-2-2. Power supplied to main control board]
The main control board 101 includes a main control series regulator 101e and a power failure monitoring circuit 101f in addition to the CPU 101a and the like. The main control series regulator 101e receives + 9V supplied from the payout control board 102, and creates + 5V which is the reference voltage of the main control board 101 from this + 9V. The + 5V is supplied to the ROM 101b, the RAM 101c, etc. (see FIG. 16) in addition to the CPU 101a. The power failure monitoring circuit 101f receives + 18V and + 9V supplied from the payout control board 102, and monitors these + 18V and + 9V power failure or signs of instantaneous power failure. When the power failure monitoring circuit 101f detects signs of a power failure of + 18V and + 9V or an instantaneous power failure, the power failure monitoring circuit 101f outputs a power failure notification signal as a power failure notification to the payout control board 102 and the sub-integrated board 111 as well as the CPU 101a. Note that the power failure warning signal input to the sub-integrated board 111 is output to the liquid crystal control board 113 as it is.
払出制御基板102から供給された+34V及び+18Vは、+34Vを、例えば図4に示した開閉翼ソレノイド63a等の駆動電源として使用し、+18Vを、例えば図4に示した始動口センサ55等の電源として使用している。 For + 34V and + 18V supplied from the payout control board 102, + 34V is used as a driving power source for the opening / closing blade solenoid 63a shown in FIG. It is used as
[7−2−3.発射制御基板に供給される電源]
発射制御基板275は、発射制御シリーズレギュレータ275aを備えている。この発射制御シリーズレギュレータ275aは、払出制御基板102から供給された+9Vが入力されており、この+9Vから発射制御基板275の基準電圧である+5Vを作成している。図3に示した発射装置270の駆動制御を行う発射装置駆動回路275bは、発射制御シリーズレギュレータ275aが作成した+5V、払出制御基板102から供給された+34V及び+18Vがそれぞれ入力されており、+34Vを、例えば図3に示した発射モータ271の駆動電源として使用し、+18Vを、例えば図1に示した操作ハンドル18に遊技者が触れているか否かを検出する図示しないタッチスイッチ等の電源として使用している。
[7-2-3. Power supplied to launch control board]
The launch control board 275 includes a launch control series regulator 275a. The launch control series regulator 275a receives + 9V supplied from the payout control board 102, and creates + 5V that is the reference voltage of the launch control board 275 from + 9V. The launcher drive circuit 275b that performs drive control of the launcher 270 shown in FIG. 3 receives + 5V created by the launch control series regulator 275a, + 34V and + 18V supplied from the payout control board 102, and + 34V. For example, it is used as a driving power source for the firing motor 271 shown in FIG. 3, and + 18V is used as a power source for a touch switch (not shown) for detecting whether or not the player touches the operation handle 18 shown in FIG. doing.
[7−2−4.サブ統合基板に供給される電源]
サブ統合基板111は、CPU111a等のほかに、サブ統合シリーズレギュレータ111dも備えている。サブ統合シリーズレギュレータ111dは、電源中継端子板278から供給された+9Vが入力されており、この+9VからCPU111aの基準電圧である+5Vと、ランプ駆動基板112の基準電圧である直流+3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成している。+5Vは、CPU111aのほかに、例えば図示しないバスバッファ回路にも供給されており、このバスバッファ回路を、CPU111aとROM111b(図16参照。)とのバスライン用のインターフェース等として使用している。一方、+3.3Vは、ランプ駆動基板112へ出力されるほかに、ROM111b、RAM111c等(図16参照。)にも供給されている。電源中継端子板278から供給された+18Vは、例えば図1に示したスピーカ36,36から出力する音楽及び効果音等を増幅するための図示しないパワーアンプに供給されている。なお、電源中継端子板278から供給された+34Vは、ランプ駆動基板112にそのまま供給されており、サブ統合基板111では使用されていない。
[7-2-4. Power supplied to sub-integrated board]
The sub integrated substrate 111 includes a sub integrated series regulator 111d in addition to the CPU 111a and the like. The sub-integrated series regulator 111d receives + 9V supplied from the power supply relay terminal plate 278, and from this + 9V, the reference voltage of the CPU 111a is + 5V and the reference voltage of the lamp driving substrate 112 is DC + 3.3V (DC + 3). 3V, hereinafter referred to as “+ 3.3V”). In addition to the CPU 111a, + 5V is supplied to, for example, a bus buffer circuit (not shown), and this bus buffer circuit is used as an interface for a bus line between the CPU 111a and the ROM 111b (see FIG. 16). On the other hand, + 3.3V is supplied to the ROM 111b, RAM 111c, etc. (see FIG. 16) in addition to being output to the lamp driving substrate 112. The + 18V supplied from the power supply relay terminal plate 278 is supplied to a power amplifier (not shown) for amplifying music, sound effects and the like output from the speakers 36 and 36 shown in FIG. Note that + 34V supplied from the power supply relay terminal plate 278 is supplied as it is to the lamp driving board 112 and is not used in the sub-integrated board 111.
[7−2−5.液晶制御基板に供給される電源]
液晶制御基板113は、CPU113aのほかに、液晶制御電源回路113dも備えている。この液晶制御電源回路113dは、サブ統合基板111から供給された+18Vのみが入力されており、この+18Vから液晶制御基板113の基準電圧である+3.3Vと、図示しないVDP(Video Display Processorの略)の電源である、直流+1.5V(DC+1.5V、以下、「+1.5V」と記載する。)及び直流2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)と、を作成している。+3.3Vを、CPU113aのほかに、VDP、ROM113b、ROM113等(図16参照。)にも供給されている。このように、VDPは、+1.5V、+2.5V及び+3.3Vが入力されている。
[7-2-5. Power supplied to LCD control board]
The liquid crystal control board 113 includes a liquid crystal control power supply circuit 113d in addition to the CPU 113a. The liquid crystal control power circuit 113d receives only + 18V supplied from the sub-integrated board 111, and from this + 18V, the reference voltage of the liquid crystal control board 113 is + 3.3V, and an abbreviation of VDP (Video Display Processor) (not shown). DC + 1.5V (DC + 1.5V, hereinafter referred to as “+ 1.5V”) and DC 2.5V (DC + 2.5V, hereinafter referred to as “+ 2.5V”). , Have created. In addition to the CPU 113a, + 3.3V is supplied to the VDP, ROM 113b, ROM 113, and the like (see FIG. 16). Thus, + 1.5V, + 2.5V, and + 3.3V are input to VDP.
[7−2−6.ランプ駆動基板に供給される電源]
ランプ駆動基板112は、3端子レギュレータIC1を備えている。この3端子レギュレータIC1は、サブ統合基板111から供給された+18Vが入力されており、この+18Vから測距センサ119の基準電圧である+5Vを作成している。この+5Vは、演出ランプ44aが実装されるLED基板118aに供給されており、LED基板118aに実装される電解コンデンサECで一旦、充電され、測距センサ119へ供給されるようになっている。このように、+5Vを、測距センサ119の電源として使用している。また+18Vを、例えば、装飾ランプ49等に駆動信号を出力する演出ランプ駆動部112gやフォトセンサ150n(図9(b)参照。)等の電源として使用している。一方、サブ統合基板111から供給された+34V及び+3.3Vは、+34Vを、例えば図9(a)に示したステッピングモータ150hを駆動制御するドライブ回路112j等の電源として使用しており、+3.3Vを、例えば測距センサ119からの検出信号のパルス幅を伸張するワンショットマルチバイブレータ回路112y等の電源として使用している。
[7-2-6. Power supplied to lamp drive board]
The lamp driving substrate 112 includes a three-terminal regulator IC1. The three-terminal regulator IC1 receives + 18V supplied from the sub-integrated board 111, and creates + 5V that is a reference voltage of the distance measuring sensor 119 from the + 18V. This +5 V is supplied to the LED board 118a on which the effect lamp 44a is mounted, and is once charged by the electrolytic capacitor EC mounted on the LED board 118a and supplied to the distance measuring sensor 119. Thus, + 5V is used as a power source for the distance measuring sensor 119. Further, + 18V is used as a power source for the effect lamp driving unit 112g that outputs a driving signal to the decorative lamp 49 or the like, or the photo sensor 150n (see FIG. 9B), for example. On the other hand, + 34V and + 3.3V supplied from the sub-integrated substrate 111 use + 34V as a power source for the drive circuit 112j or the like for driving and controlling the stepping motor 150h shown in FIG. For example, 3V is used as a power source for the one-shot multivibrator circuit 112y or the like that expands the pulse width of the detection signal from the distance measuring sensor 119.
[8.主基板と周辺基板]
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100と周辺基板110とについて説明する。図16は主基板と周辺基板とを示すブロック図であり、図17はランプ駆動基板のブロック図であり、図18はランプ駆動基板に備えるワンショットマルチバイブレータ回路及び電源制御回路であり、図19は測距センサからの原波形及びその伸張波形であり、図20は測距センサの概略構成図であり、図21は測距センサからの出力周期を示すタイミングチャートである。
[8. Main board and peripheral board]
Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described. 16 is a block diagram showing the main board and the peripheral board, FIG. 17 is a block diagram of the lamp driving board, FIG. 18 is a one-shot multivibrator circuit and a power supply control circuit provided in the lamp driving board, and FIG. FIG. 20 is a schematic configuration diagram of the distance measuring sensor, and FIG. 21 is a timing chart showing an output cycle from the distance measuring sensor.
[8−1.主基板]
主基板100は、図16に示すように、主制御基板101及び払出制御基板102を備えて構成される。
[8-1. Main board]
As shown in FIG. 16, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102.
[8−2.主制御基板]
主制御基板101は、図16に示すように、CPU101aを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM101b、一時的にデータを記憶するRAM101cが図示しないバスに接続されており、このRAM101cに記憶されている各種の情報を消去(クリア)するRAMクリアスイッチ101dを備えている。主制御基板101には、左ゲートセンサ53a、右ゲートセンサ53b、始動口センサ55、カウントセンサ64からの検出信号が入力されている。一方、主制御基板101からは、検出信号に基づいて開閉翼ソレノイド63a、開閉板ソレノイド63b、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54、普図記憶ランプ56への駆動信号が出力されている。また、主制御基板101と払出制御基板102との間では各種コマンドのやりとりを互いに送受信可能な双方向で行うことができるようになっているのに対して、主制御基板101とサブ統合基板111との間では各種コマンドのやりとりを主制御基板101からサブ統合基板111への一方向のみで行うことができるようになっている。なお、主制御基板101は遊技盤4の裏面下側(演出装置40の下方)に後述するサブ統合基板に重ね合わされた状態で装着されている。また、主制御基板101は図示しない電源基板から電力が供給されている。この電源基板には、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板101に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」という。)が搭載されている。詳細な説明は後述するが、このキャパシタにより供給される電力によって、主制御基板101は電源遮断時にでも電源断時処理において各種の情報をRAM101cに記憶することができるようになっている。
[8-2. Main control board]
As shown in FIG. 16, the main control board 101 is configured around a CPU 101a. A ROM 101b for storing various processing programs and various commands and a RAM 101c for temporarily storing data are connected to a bus (not shown). A RAM clear switch 101d for erasing (clearing) various information stored in the RAM 101c is provided. Detection signals from the left gate sensor 53a, the right gate sensor 53b, the start port sensor 55, and the count sensor 64 are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 drives the open / close blade solenoid 63a, the open / close plate solenoid 63b, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, and the general diagram storage lamp 56 based on the detection signal. A signal is being output. In addition, various commands can be exchanged between the main control board 101 and the payout control board 102 in both directions that can be transmitted and received with each other, whereas the main control board 101 and the sub-integrated board 111 are exchanged. Various commands can be exchanged between the main control board 101 and the sub-integrated board 111 only in one direction. The main control board 101 is mounted on the lower back side of the game board 4 (below the effect device 40) in a state of being superimposed on a sub-integrated board described later. The main control board 101 is supplied with power from a power supply board (not shown). On this power supply board, an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) is mounted as a backup power supply that supplies power to the main control board 101 for a predetermined time even when the power is shut off. As will be described in detail later, the main control board 101 can store various information in the RAM 101c in the power-off process even when the power is shut off by the power supplied from the capacitor.
[8−3.払出制御基板]
払出制御基板102は、図16に示すように、CPU102aを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM102b、一時的にデータを記憶するRAM102cが図示しないバスに接続されている。払出制御基板102は、主制御基板101から出力された各種コマンドに基づいて払出装置102を制御している。例えば、払出制御基板102は、主制御基板101から出力された払出装置103(排出モータ)を駆動するコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて払出装置103(排出モータ)へ駆動信号を出力するようになっている。これにより、払出装置103は遊技球を払い出すようになっている。なお、払出制御基板103はパチンコ機1の背面、遊技盤4の下方に装着されており、図示しない電源基板から電力が主制御基板101と同様に供給されている。この電源基板には、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板103に電力を供給するキャパシタが搭載されている。このキャパシタにより供給される電力によって、払出制御基板103は電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報を記憶することができるようになっている。この払出情報は、主制御基板101のRAMクリアスイッチ101dが操作されると、その内容がRAM102から消去(クリア)されるようになっている。
[8-3. Dispensing control board]
As shown in FIG. 16, the payout control board 102 is configured around a CPU 102a. A ROM 102b for storing various processing programs and various commands and a RAM 102c for temporarily storing data are connected to a bus (not shown). The payout control board 102 controls the payout apparatus 102 based on various commands output from the main control board 101. For example, when the payout control board 102 receives a command for driving the payout apparatus 103 (discharge motor) output from the main control board 101, the payout control board 102 outputs a drive signal to the payout apparatus 103 (discharge motor) based on the command. It has become. Thereby, the payout device 103 pays out the game ball. The payout control board 103 is mounted on the back of the pachinko machine 1 and below the game board 4, and power is supplied from a power supply board (not shown) in the same manner as the main control board 101. The power supply board is equipped with a capacitor for supplying power to the payout control board 103 for a predetermined time even when the power is shut off. With the power supplied by the capacitor, the payout control board 103 can store various payout information relating to payout even when the power is shut off. The payout information is erased (cleared) from the RAM 102 when the RAM clear switch 101d of the main control board 101 is operated.
[8−4.周辺基板]
周辺基板110は、図16に示すように、サブ統合基板111、ランプ駆動基板112及び液晶制御基板113を備えて構成されている。
[8-4. Peripheral board]
As shown in FIG. 16, the peripheral substrate 110 includes a sub-integrated substrate 111, a lamp driving substrate 112, and a liquid crystal control substrate 113.
[8−5.サブ統合基板]
サブ統合基板111は、図16に示すように、CPU111aを中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM111b、一時的にデータを記憶するRAM111c、高音質の演奏を行う音源IC111gが図示しないバスに接続されている。この音源IC111gは、音ROM111hに予め複数記憶されている音楽及び効果音等を読み出すようになっている。例えば、音ROM111hに予め記憶されている音楽及び効果音としては、演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる各種演出と対応する音楽や効果音のほかに、主制御基板101と払出制御基板102との基板間を電気的に接続するハーネスの接続エラーを伝える「主制御基板と払出制御基板のハーネスを確認して下さい。」、透明板32が汚れている旨を伝える「透明板が汚れています。」等のエラーナビゲーション音、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるRAMクリア報知音等を挙げることができる。
[8-5. Sub-integrated board]
As shown in FIG. 16, the sub-integrated board 111 is configured around a CPU 111a, and includes a ROM 111b that stores various processing programs and various commands, a RAM 111c that temporarily stores data, and a sound source IC 111g that performs high-quality sound performance. Not connected to the bus. The sound source IC 111g reads out a plurality of music and sound effects stored in advance in the sound ROM 111h. For example, as music and sound effects stored in advance in the sound ROM 111h, in addition to music and sound effects corresponding to various effects unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40, the main control board 101 and “Check the harness on the main control board and the payout control board.” Telling the harness connection error to electrically connect the board to the payout control board 102 “Transparent” An error navigation sound such as “The board is dirty”, a RAM clear notification sound indicating that the RAM clear switch 101d has been operated, and the like can be given.
サブ統合基板111のCPU111aには、図17に示すように、演算処理を行う演算処理部111aacと、外部とのパラレル通信としてパラレル出力を行う出力ポート111aopと、外部とのパラレル通信としてパラレル入力を行う入力ポート111aipと、外部とのシリアル通信としてシリアル転送を行うシリアル部111aso,111aso’とが回路接続されている。出力ポート111aopは後述する演出ランプ駆動部112gとシリアルパラレル変換部112h,112iとに制御信号を出力したり、測距センサ119への電源供給を制御する電源制御回路112xに制御信号を出力したりする。シリアル部111asoは、後述するシリアルパラレル変換部112h,112iにステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データを出力している。また、シリアル部111aso’は、演出ランプ駆動部112gに演出ランプ44a,44bと装飾ランプ49とを駆動する駆動データを出力している。入力ポート111aipには、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1〜SEN4が入力され、測距センサ119からの検出信号SENUがLED基板118aそしてランプ駆動基板112を介して入力されている。このLED基板118aには、測距センサ119の補助電源である電解コンデンサECが実装されている。また、入力ポート111aipには、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a及び下側演出選択スイッチ38b)からの操作信号や振動センサ70からの検出信号も入力されている。サブ統合基板111は遊技盤4の裏面下側(演出装置40の下方)に設けた図示しないボックス装着台に装着されており、上述したように、主制御基板101はサブ統合基板111に重ね合わされた状態で装着されている。 As shown in FIG. 17, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has an arithmetic processing unit 111aac that performs arithmetic processing, an output port 111aop that performs parallel output as parallel communication with the outside, and parallel input as parallel communication with the outside. The input port 111 aip to be performed and the serial units 111 aso and 111 aso ′ for performing serial transfer as serial communication with the outside are connected in circuit. The output port 111aop outputs a control signal to an effect lamp driver 112g and serial / parallel converters 112h and 112i, which will be described later, and outputs a control signal to a power control circuit 112x that controls power supply to the distance measuring sensor 119. To do. The serial unit 111aso outputs excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 to serial / parallel conversion units 112h and 112i described later. Further, the serial unit 111aso 'outputs drive data for driving the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 to the effect lamp driving unit 112g. The input port 111aip includes photo sensors 150n, 153n, 152n, and 154n that detect the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man), respectively. Detection signals SEN1 to SEN4 are input, and the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 is input via the LED board 118a and the lamp driving board 112. An electrolytic capacitor EC, which is an auxiliary power source for the distance measuring sensor 119, is mounted on the LED substrate 118a. In addition, an operation signal from the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a and lower effect selection switch 38b) and a detection signal from the vibration sensor 70 are also input to the input port 111aip. The sub-integrated board 111 is mounted on a box mounting base (not shown) provided on the lower back side of the game board 4 (below the rendering device 40). As described above, the main control board 101 is superimposed on the sub-integrated board 111. It is installed in the state.
なお、サブ統合基板111のCPU111aは、入力ポートを複数備えており、図示しない入力ポートから主制御基板101からのコマンドを受信している。またCPU111aは、出力ポートを複数備えており、図示しない出力ポートから液晶制御基板113に主制御基板101からのコマンドに基づいて実行する演出を決定して作成した演出コマンド(例えば、液晶表示器116の表示領域42に表示する内容に、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の手又は腕の動きによる遊技者の動作を反映させる特定演出を実行するための演出コマンド等。)を出力するほかに、音源IC111gに出力している。音源IC111gは、その演出コマンドと対応する音楽や効果音等が規定された演出用音データを音ROM111hから読み出し、この読み出した演出用音データをアナログ信号に変換してサブ統合基板111に実装される図示しないパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置29のスピーカ36,36に出力している。これにより、スピーカ36,36から増幅された音楽や効果音等の演出音が流れるようになっている。またCPU111aは、その演出コマンドと対応する演出発光態様が規定された演出用点灯点滅データをROM111bから読み出して駆動信号として出力ポートからサイド装飾装置27に設けられたランプ基板27b及び音響電飾装置29に設けられたランプ基板29bにそれぞれ出力する。これにより、ランプ基板27bに複数配置された光源27a及びランプ基板29bに複数配置された光源29aは、演出発光態様で発光する。またCPU111aは、入力ポートから主制御基板101からのRAMクリア報知コマンド(RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるコマンド)を受信すると、このRAMクリア報知コマンドを音源IC111gに出力している。音源IC111gは、そのRAMクリア報知コマンドと対応する効果音が規定されたRAMクリア報知用音データを音ROM111hから読み出し、この読み出したRAMクリア報知用音データをアナログ信号に変換してサブ統合基板111に実装されるパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置29のスピーカ36,36に出力している。これにより、スピーカ36,36から増幅されたRAMクリア報知音が流れるようになっている。またCPU111aは、そのRAMクリア報知コマンドと対応するRAMクリア報知用点灯データをROM111bから読み出して駆動信号として出力ポートからサイド装飾装置27に設けられたランプ基板27b及び音響電飾装置29に設けられたランプ基板29bにそれぞれ出力する。これにより、ランプ基板27bに複数配置された光源27a及びランプ基板29bに複数配置された光源29aは、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるRAMクリア報知発光態様で発光する。 The CPU 111a of the sub-integrated board 111 has a plurality of input ports, and receives a command from the main control board 101 from an input port (not shown). The CPU 111a includes a plurality of output ports. An effect command (for example, the liquid crystal display 116) is created by determining an effect to be executed on the liquid crystal control board 113 from an output port (not shown) based on a command from the main control board 101. In addition to outputting an effect command or the like for executing a specific effect that reflects the movement of the player by the movement of the hand or arm of the player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 in the content displayed in the display area 42). Is output to the sound source IC 111g. The sound source IC 111g reads the effect sound data in which the music and sound effects corresponding to the effect command are defined from the sound ROM 111h, converts the read effect sound data into an analog signal, and is mounted on the sub-integrated board 111. The amplified analog signal is output to the speakers 36 and 36 of the acoustic illumination device 29 via a power amplifier (not shown). Thereby, production sounds such as music and sound effects amplified from the speakers 36 and 36 flow. Further, the CPU 111a reads out the lighting flashing data for effect in which the effect light emission mode corresponding to the effect command is defined from the ROM 111b, and the lamp substrate 27b provided on the side decoration device 27 from the output port as the drive signal and the acoustic illumination device 29. Are respectively output to the lamp substrate 29b. Thereby, a plurality of light sources 27a arranged on the lamp substrate 27b and a plurality of light sources 29a arranged on the lamp substrate 29b emit light in the effect light emission mode. Further, when the CPU 111a receives a RAM clear notification command (command for informing that the RAM clear switch 101d is operated) from the main control board 101 from the input port, the CPU 111a outputs the RAM clear notification command to the sound source IC 111g. The sound source IC 111g reads out the RAM clear notification sound data in which the sound effect corresponding to the RAM clear notification command is defined from the sound ROM 111h, converts the read RAM clear notification sound data into an analog signal, and converts it into an analog signal. The amplified analog signal is output to the speakers 36 and 36 of the acoustic lighting device 29 via a power amplifier mounted on the sound electric decoration device 29. Thereby, the RAM clear notification sound amplified from the speakers 36, 36 flows. Further, the CPU 111a reads the RAM clear notification lighting data corresponding to the RAM clear notification command from the ROM 111b and is provided as a drive signal from the output port to the lamp board 27b provided on the side decoration device 27 and the acoustic illumination device 29. Each is output to the lamp substrate 29b. As a result, a plurality of light sources 27a arranged on the lamp substrate 27b and a plurality of light sources 29a arranged on the lamp substrate 29b emit light in a RAM clear notification light emitting mode that notifies that the RAM clear switch 101d has been operated.
また、サブ統合基板111から出力される演出コマンド、RAMクリア報知コマンド等の各種コマンドは電気信号であるため、例えば、サブ統合基板111とランプ駆動基板112との基板間に侵入してくるノイズの影響を抑えるために、サブ統合基板111には、電気信号の電圧を所定電圧に昇圧変換(例えば、+5Vから+18V)するレベルコンバータ部111eと、ランプ駆動基板112を介してサブ統合基板111に入力されたフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1〜SEN4の電圧やLED基板118aそしてランプ駆動基板112を介してサブ統合基板111に入力された測距センサ119からの検出信号SENUの電圧を所定電圧に降圧変換(例えば、+18Vから+5V)するレベルコンバータ部111fと、が設けられている。 In addition, since various commands such as a production command and a RAM clear notification command output from the sub-integrated board 111 are electric signals, for example, noise that enters between the sub-integrated board 111 and the lamp driving board 112 is reduced. In order to suppress the influence, the sub-integrated board 111 is input to the sub-integrated board 111 via the lamp converter board 112 and the level converter unit 111e that performs step-up conversion of the voltage of the electric signal to a predetermined voltage (for example, + 5V to + 18V). Of the detection signals SEN1 to SEN4 from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n, and the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 input to the sub integrated substrate 111 via the LED substrate 118a and the lamp driving substrate 112. The voltage is stepped down to a predetermined voltage (eg, + 18V to + 5V). And Le converter section 111f, is provided.
音源IC111gは、図示しない、制御レジスタ及びDACを備えて構成されている。制御レジスタは、CPU111aからの演出コマンドやRAMクリア報知コマンド等の各種コマンドに基づいて音ROM111hから音楽や効果音等を読み出し、この読み出した音楽や効果音等をパルス変調してPCMデータにデコードし、チャンネル0〜チャンネル7までのうちいずれかのチャンネルにセットするためのレジスタである。DACは、CPU111aが指定する制御レジスタのチャンネルにセットされているPCMデータをアナログ信号に変換するためのデジタルアナログ変換回路である。 The sound source IC 111g includes a control register and a DAC (not shown). The control register reads music and sound effects from the sound ROM 111h based on various commands such as a production command from the CPU 111a and a RAM clear notification command, and the read music and sound effects are pulse-modulated and decoded into PCM data. , A register for setting to any one of channels 0 to 7. The DAC is a digital-analog conversion circuit for converting PCM data set in a control register channel designated by the CPU 111a into an analog signal.
[8−6.ランプ駆動基板]
ランプ駆動基板112は、図17に示すように、サブ統合基板111から出力された各種コマンドに基づいて、LED基板118a〜118dに実装された演出ランプ44a〜44dとLED基板118eに実装された装飾ランプ49とに駆動信号を出力する演出ランプ駆動部112gと、サブ統合基板111からシリアルデータとして出力された各種コマンドをパラレルデータに変換するシリアルパラレル変換部112h,112iと、シリアルパラレル変換部112hにより変換されたパラレルデータが駆動信号として入力されるドライブ回路部112j,112k及びシリアルパラレル変換部112iにより変換されたパラレルデータが駆動信号として入力されるドライブ回路部112m,112nと、測距センサ119に電力を供給する電源制御回路112xと、測距センサ119からの検出信号のパルス幅を伸張するワンショットマルチバイブレータ回路112yと、を備えて構成されている。
[8-6. Lamp drive board]
As shown in FIG. 17, the lamp driving substrate 112 is based on various commands output from the sub-integrated substrate 111, and the effect lamps 44a to 44d mounted on the LED substrates 118a to 118d and the decoration mounted on the LED substrate 118e. An effect lamp driver 112g that outputs a drive signal to the lamp 49, serial / parallel converters 112h and 112i that convert various commands output as serial data from the sub-integrated board 111 into parallel data, and a serial / parallel converter 112h. Drive circuit units 112j and 112k to which the converted parallel data is input as a drive signal, drive circuit units 112m and 112n to which the parallel data converted by the serial / parallel conversion unit 112i is input as a drive signal, and a distance measuring sensor 119 Power supply A power supply control circuit 112x that is configured to include a one-shot multivibrator circuit 112y for expanding the pulse width of the detection signal from the distance sensor 119.
なお、ランプ駆動基板112には、サブ統合基板111から出力された各種コマンドとしての電気信号の電圧を所定電圧に降圧変換(例えば、+18Vから+5V)するレベルコンバータ部112eと、レベルコンバータ部112eにより所定電圧に降圧された電気信号の波形を整形するシュミットトリガ部112fと、サブ統合基板111とランプ駆動基板112との基板間に侵入してくるノイズの影響を抑えるために、フォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1〜SEN4の電圧やLED基板118aそしてランプ駆動基板112を介して入力された測距センサ119からの検出信号SENUの電圧を所定電圧に昇圧変換するレベルコンバータ部112dと、が設けられている。なお、レベルコンバータ部112dでは、フォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1〜SEN4の電圧を所定電圧(例えば、+18V)に維持している一方、LED基板118aそしてランプ駆動基板112を介して入力された測距センサ119からの検出信号SENUを所定電圧(例えば、+18V)に昇圧変換している。 The lamp driving board 112 includes a level converter 112e that performs step-down conversion (for example, + 18V to + 5V) of electrical signal voltages as various commands output from the sub-integrated board 111, and a level converter 112e. In order to suppress the influence of noise that enters between the Schmitt trigger unit 112f that shapes the waveform of the electrical signal stepped down to a predetermined voltage and the sub-integrated substrate 111 and the lamp driving substrate 112, the photosensors 150n and 153n. , 152n, and 154n, and the level converter 112d that boosts and converts the voltages of the detection signals SEN1 to SEN4 from the distance measurement sensor 119 input from the LED board 118a and the lamp driving board 112 into a predetermined voltage. And are provided. In the level converter unit 112d, the voltages of the detection signals SEN1 to SEN4 from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are maintained at a predetermined voltage (for example, + 18V), while the LED board 118a and the lamp driving board 112 are maintained. The detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 input via the voltage is boosted and converted to a predetermined voltage (for example, + 18V).
[8−6−1.シリアルパラレル変換部]
シリアルパラレル変換部112h,112iには、図17に示すように、シフトレジスタ112hs,112isとストレージレジスタ112ht,112itとをそれぞれ備えており、サブ統合基板111からシリアルデータとして出力された各種コマンドは、シフトレジスタ112hs,112isを介してストレージレジスタ112ht,112itに転送されてパラレルデータに変換される。
[8-6-1. Serial-parallel converter]
As shown in FIG. 17, the serial / parallel converters 112h and 112i are provided with shift registers 112hs and 112is and storage registers 112ht and 112it, respectively. Various commands output as serial data from the sub-integrated board 111 are: The data is transferred to the storage registers 112ht and 112it via the shift registers 112hs and 112is and converted into parallel data.
[8−6−2.ドライブ回路部]
ドライブ回路部112j,112k,112m,112nは、図17に示すように、ドライブ回路部112j,112kは、キャラクタ体(フランケン)150を動作させるステッピングモータ150hと遮蔽部材(ドラキュラ)166を動作させるステッピングモータ153fとをそれぞれ駆動する駆動信号を各相(φ1,φ2,φ3,φ4)に出力し、ドライブ回路部112m,112nは、キャラクタ体(ドラキュラ)152を動作させるステッピングモータ152hとキャラクタ体(オオカミ男)154を動作させるステッピングモータ155とをそれぞれ駆動する駆動信号を各相(φ1,φ2,φ3,φ4)に出力するようになっている。なお、ステッピングモータ150hは機構ボックス150aに接続されており、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mが機構ボックス150aに収められている。ステッピングモータ153f,152hは機構ボックス152aに接続されており、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mと遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mとが機構ボックス152aに収められている。ステッピングモータ155は機構ボックス154aに接続されており、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mが機構ボックス154aに収められている。
[8-6-2. Drive circuit section]
As shown in FIG. 17, the drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n have a stepping motor 150h that operates the character body (Franken) 150 and a stepping unit that operates the shielding member (Dracula) 166. A drive signal for driving the motor 153f is output to each phase (φ1, φ2, φ3, φ4), and the drive circuit units 112m and 112n are connected to a stepping motor 152h for operating the character body (dracula) 152 and the character body (wolf). Male) A drive signal for driving a stepping motor 155 for operating 154 is output to each phase (φ1, φ2, φ3, φ4). The stepping motor 150h is connected to the mechanism box 150a, and a character plate (franken) reference plate 150m is housed in the mechanism box 150a. The stepping motors 153f and 152h are connected to a mechanism box 152a, and a reference plate 153m of a character body (Dracula) and a reference plate 152m of a shielding member (Dracula) 166 are housed in the mechanism box 152a. The stepping motor 155 is connected to the mechanism box 154a, and a character (wolf man) reference plate 154m is housed in the mechanism box 154a.
[8−6−3.電源制御回路]
電源制御回路112xは、図126に示すように、PNP型のトランジスタTR1を主とするスイッチ回路112xaと、測距センサ119に供給する電圧を作成する3端子レギュレータIC1(本実施形態では、東京芝浦電気製:TA78M05)を主とする供給電圧作成回路112xbと、を備えて構成されている。
[8-6-3. Power control circuit]
As shown in FIG. 126, the power supply control circuit 112x includes a switch circuit 112xa mainly including a PNP transistor TR1 and a three-terminal regulator IC1 that creates a voltage to be supplied to the distance measuring sensor 119 (in this embodiment, Tokyo Shibaura). And a supply voltage generation circuit 112xb mainly composed of TA78M05).
[8−6−3(a).スイッチ回路]
スイッチ回路112xaは、図126に示すように、抵抗R1,R2、トランジスタTR1を備えて構成されている。サブ統合基板111から出力されたパワーオフ信号PWR−OFFを伝送するパワーオフ信号ラインは、レベルコンバータ部112e及びシュミットトリガ部112fを介して、抵抗R1の一端と電気的に接続されている。この抵抗R1の他端は、トランジスタTR1のベースと電気的に接続されている。トランジスタTR1のエミッタは、+18Vの電源供給ラインと電気的に接続されるほか、抵抗R2の一端とも電気的に接続されている。この抵抗R2の他端は、トランジスタTR1のベースと抵抗R1とを電気的に接続するパワーオフ信号ラインと電気的に接続されている。トランジスタTR1のコレクタは、供給電圧作成回路112xbと電気的に接続されている。
[8-6-3 (a). Switch circuit]
As shown in FIG. 126, the switch circuit 112xa includes resistors R1 and R2 and a transistor TR1. The power-off signal line for transmitting the power-off signal PWR-OFF output from the sub-integrated substrate 111 is electrically connected to one end of the resistor R1 through the level converter unit 112e and the Schmitt trigger unit 112f. The other end of the resistor R1 is electrically connected to the base of the transistor TR1. The emitter of the transistor TR1 is electrically connected to the + 18V power supply line and is also electrically connected to one end of the resistor R2. The other end of the resistor R2 is electrically connected to a power-off signal line that electrically connects the base of the transistor TR1 and the resistor R1. The collector of the transistor TR1 is electrically connected to the supply voltage generation circuit 112xb.
[8−6−3(b).供給電圧作成回路]
供給電圧作成回路112xbは、図126に示すように、電解コンデンサC1,C4、コンデンサC2、C3、ダイオードD1、3端子レギュレータIC1を備えて構成されている。トランジスタTR1のコレクタは、グランド(GND)と接地された電解コンデンサC1と電気的に接続されている。この電解コンデンサC1により、トランジスタTR1のコレクタから供給される電圧の電源供給ラインのリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。さらに、グランドと接地されたコンデンサC2により電源供給ラインの高周波成分が除去されている(コンデンサC2は、ローパスフィルタとして機能している)。このように平滑化され、かつ、ノイズが除去された電源供給ラインは、抵抗R3の一端と電気的に接続され、この抵抗R3の他端が3端子レギュレータIC1の入力端子と電気的に接続されており、抵抗R3が3端子レギュレータICの入力端子と電気的に直列接続されている。3端子レギュレータの接地端子は、グランドと接地されている。
[8-6-3 (b). Supply voltage creation circuit]
As shown in FIG. 126, the supply voltage generation circuit 112xb includes electrolytic capacitors C1 and C4, capacitors C2 and C3, a diode D1, and a three-terminal regulator IC1. The collector of the transistor TR1 is electrically connected to the ground (GND) and the grounded electrolytic capacitor C1. The electrolytic capacitor C1 removes and smoothes the ripple (AC component superimposed on the voltage) of the power supply line of the voltage supplied from the collector of the transistor TR1. Furthermore, the high frequency component of the power supply line is removed by the capacitor C2 grounded to the ground (the capacitor C2 functions as a low-pass filter). The power supply line thus smoothed and from which noise is removed is electrically connected to one end of the resistor R3, and the other end of the resistor R3 is electrically connected to the input terminal of the three-terminal regulator IC1. The resistor R3 is electrically connected in series with the input terminal of the three-terminal regulator IC. The ground terminal of the three-terminal regulator is grounded.
3端子レギュレータIC1は、その入力端子に入力された電圧から測距センサ119に供給する+5Vを作成し、その出力端子から出力している。3端子レギュレータIC1の入力端子と出力端子との端子間にはダイオードD1が設けられており、ダイオードD1のアノード端子と出力端子とが電気的に接続され、ダイオードD1のカソード端子と入力端子とが電気的に接続されている。入力端子と出力端子との端子間が逆バイアスになったときにはダイオードD1を介して入力端子側に入力されるようになっており、逆バイアスによる3端子レギュレータIC1の破壊を防止している。なお、抵抗R3が3端子レギュレータIC1の入力端子と電気的に直列接続されているのは、3端子レギュレータIC1が+5Vを作成する際に発熱を伴うため、この発熱により3端子レギュレータIC1が自身のジャンクション温度に達して故障するのを防止するためであり、3端子レギュレータICと抵抗R3とによって3端子レギュレータIC1による発熱を分散させている。 The three-terminal regulator IC1 creates + 5V to be supplied to the distance measuring sensor 119 from the voltage input to the input terminal, and outputs it from the output terminal. A diode D1 is provided between the input terminal and the output terminal of the three-terminal regulator IC1, the anode terminal and the output terminal of the diode D1 are electrically connected, and the cathode terminal and the input terminal of the diode D1 are connected. Electrically connected. When a reverse bias is applied between the input terminal and the output terminal, the signal is input to the input terminal via the diode D1, thereby preventing destruction of the three-terminal regulator IC1 due to the reverse bias. The reason why the resistor R3 is electrically connected in series with the input terminal of the three-terminal regulator IC1 is that when the three-terminal regulator IC1 generates +5 V, heat is generated. This is to prevent a failure due to reaching the junction temperature, and the heat generated by the three-terminal regulator IC1 is dispersed by the three-terminal regulator IC and the resistor R3.
3端子レギュレータIC1の出力端子から出力される+5Vは、グランドと接地されたコンデンサC3により高周波成分が除去され(コンデンサC3は、ローパスフィルタとして機能している。)、さらに、グランドと接地された電解コンデンサC4によりリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、LED基板118aに供給されるようになっており、グランドと接地された電解コンデンサECと電気的に接続されている。この電解コンデンサECは、測距センサ119と電気的に接続されており、3端子レギュレータIC1で作成された+5Vが測距センサ119に供給されている。このように、3端子レギュレータIC1で作成された+5Vは、一旦、LED基板118aに実装された電解コンデンサECで充電されてから測距センサ119に供給されるようになっているため、電解コンデンサECが測距センサ119に対しての補助電源となっている。これにより、3端子レギュレータIC1の出力端子から出力される+5Vが一時的に不安定になってもLED基板118aに実装された電解コンデンサECにより補助されることで安定化された+5Vが測距センサ119に供給されるようになっている。なお、ランプ駆動基板112、LED基板118a及び測距センサ119の各グランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The +5 V output from the output terminal of the three-terminal regulator IC1 has a high-frequency component removed by the capacitor C3 grounded and grounded (the capacitor C3 functions as a low-pass filter), and further the electrolytic grounded from the ground. Ripple is removed and smoothed by the capacitor C4. The smoothed + 5V is supplied to the LED substrate 118a and is electrically connected to the electrolytic capacitor EC grounded to the ground. The electrolytic capacitor EC is electrically connected to the distance measuring sensor 119, and + 5V created by the three-terminal regulator IC1 is supplied to the distance measuring sensor 119. As described above, + 5V created by the three-terminal regulator IC1 is charged once by the electrolytic capacitor EC mounted on the LED board 118a and then supplied to the distance measuring sensor 119. Therefore, the electrolytic capacitor EC Is an auxiliary power source for the distance measuring sensor 119. As a result, even if + 5V output from the output terminal of the three-terminal regulator IC1 becomes temporarily unstable, the + 5V stabilized by the assistance of the electrolytic capacitor EC mounted on the LED board 118a is the distance measuring sensor. 119 is supplied. Note that the grounds of the lamp driving substrate 112, the LED substrate 118a, and the distance measuring sensor 119 are electrically connected and are the same ground.
[8−6−3(c).電源制御回路の動作]
サブ統合基板111からパワーオフ信号PWR−OFFが出力されないときには、パワーオフ信号PWR−OFFがパワーオフ信号ラインに伝送されても、パワーオフ信号ラインの電圧が、+18Vに引き上げられた抵抗R2と電気的に接続されているため、トランジスタTR1のベースと、トランジスタTR1のエミッタとの電位差(抵抗R1と抵抗R2とによって分圧された電圧)がトランジスタTR1のベースON電圧より大きくなるため、トランジスタTR1がONする。これにより、トランジスタTR1のエミッタからコレクタに向かって電流が流れ、トランジスタTR1のコレクタと電気的に接続された3端子レギュレータIC1の入力端子に電圧が印加され、3端子レギュレータIC1は、その入力端子に入力された電圧から測距センサ119に供給する+5Vを作成し、その出力端子から出力する。一方、サブ統合基板111からパワーオフ信号PWR−OFFが出力されたときには、パワーオフ信号PWR−OFFがパワーオフ信号ラインに伝送され、この電圧が上述したレベルコンバータ部112eによって+18Vに昇圧変換される。またパワーオフ信号ラインは、+18Vに引き上げられた抵抗R2と電気的に接続されているため、トランジスタTR1のベースと、トランジスタTR1のエミッタとの電位差がゼロボルト(0V)となり、トランジスタTR1がOFFする。これにより、トランジスタTR1のエミッタからコレクタに向かって電流が流れないため、トランジスタTR1のコレクタと電気的に接続された3端子レギュレータIC1の入力端子に電圧が印加されなくなり、3端子レギュレータIC1は、その入力端子に入力された電圧から測距センサ119に供給する+5Vを作成することができず、その出力端子から出力することができなくなる。
[8-6-3 (c). Operation of power control circuit]
When the power-off signal PWR-OFF is not output from the sub-integrated substrate 111, even if the power-off signal PWR-OFF is transmitted to the power-off signal line, the voltage of the power-off signal line is increased to + 18V. Since the potential difference between the base of the transistor TR1 and the emitter of the transistor TR1 (voltage divided by the resistor R1 and the resistor R2) is larger than the base ON voltage of the transistor TR1, the transistor TR1 Turn on. As a result, a current flows from the emitter of the transistor TR1 to the collector, a voltage is applied to the input terminal of the three-terminal regulator IC1 electrically connected to the collector of the transistor TR1, and the three-terminal regulator IC1 is connected to the input terminal. From the input voltage, +5 V to be supplied to the distance measuring sensor 119 is created and output from the output terminal. On the other hand, when the power-off signal PWR-OFF is output from the sub-integrated board 111, the power-off signal PWR-OFF is transmitted to the power-off signal line, and this voltage is boosted and converted to + 18V by the level converter unit 112e described above. . Since the power-off signal line is electrically connected to the resistor R2 raised to + 18V, the potential difference between the base of the transistor TR1 and the emitter of the transistor TR1 becomes zero volts (0V), and the transistor TR1 is turned off. As a result, no current flows from the emitter to the collector of the transistor TR1, so that no voltage is applied to the input terminal of the three-terminal regulator IC1 electrically connected to the collector of the transistor TR1, and the three-terminal regulator IC1 The + 5V supplied to the distance measuring sensor 119 cannot be created from the voltage input to the input terminal, and cannot be output from the output terminal.
なお、本実施形態では、スイッチ回路112xaと、供給電圧作成回路112xbと、をランプ駆動基板112に備えて構成しているため、どのようなパチンコ機の仕様でもサブ統合基板111を共通して用いることができるようになっている。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1の仕様では測距センサ119を演出用のセンサとして用いている場合にはランプ駆動基板112にスイッチ回路112xa等を備えることでサブ統合基板111にスイッチ回路112xa等を備える必要がなく、また他のパチンコ機の仕様では測距センサ119に代えて複数のモータを演出用の電気的駆動源として用いる場合にはランプ駆動基板112に電気的駆動源の駆動回路等を備えることでサブ統合基板111に電気的駆動源の駆動回路等を備える必要がない。このように、ランプ駆動基板112側で、演出用のセンサや演出用の電気的駆動源に必要な各種回路を構成することができるようになっている。また、サブ統合基板111とランプ駆動基板112とを電気的に接続するハーネスにノイズが侵入することによって、パワーオフ信号PWR−OFFにそのノイズの影響が生じて不用意にスイッチ回路112xaのトランジスタTR1がONすることで、供給電圧作成回路112xbの3端子レギュレータIC1が測距センサ119に+5Vを供給するおそれがある場合には、電源制御回路112xのうちスイッチ回路112xaのみをサブ統合基板111に構成することで対応することができる。また、ランプ駆動基板112と電解コンデンサECが実装されるLED基板118aとを電気的に接続するハーネスの長さが必要以上に長くなることによって、電圧ドロップが生じる場合には、電源制御回路112xのうち供給電圧作成回路112xbのみをLED基板118aに構成することで対応することができる。 In this embodiment, since the switch circuit 112xa and the supply voltage generation circuit 112xb are provided on the lamp driving board 112, the sub-integrated board 111 is commonly used for any pachinko machine specification. Be able to. For example, in the specification of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the distance measuring sensor 119 is used as an effect sensor, the lamp driving board 112 includes the switch circuit 112xa and the like, so that the sub integrated board 111 has the switch circuit 112xa and the like. In the specification of other pachinko machines, when a plurality of motors are used as an electric drive source for production instead of the distance measuring sensor 119, an electric drive source drive circuit or the like is provided on the lamp drive board 112. By providing the sub-integrated substrate 111, it is not necessary to include a drive circuit for an electrical drive source. As described above, various circuits necessary for the production sensor and the electrical drive source for production can be configured on the lamp drive substrate 112 side. Further, when noise enters the harness that electrically connects the sub-integrated substrate 111 and the lamp driving substrate 112, the power-off signal PWR-OFF is affected by the noise, and the transistor TR1 of the switch circuit 112xa is carelessly generated. When the three-terminal regulator IC1 of the supply voltage generation circuit 112xb is likely to supply + 5V to the distance measuring sensor 119, only the switch circuit 112xa of the power supply control circuit 112x is configured in the sub-integrated substrate 111. You can respond by doing. Further, when a voltage drop occurs due to an unnecessarily long harness that electrically connects the lamp driving substrate 112 and the LED substrate 118a on which the electrolytic capacitor EC is mounted, the power supply control circuit 112x Of these, only the supply voltage generation circuit 112xb can be configured on the LED board 118a.
[8−6−4.ワンショットマルチバイブレータ回路]
ワンショットマルチバイブレータ回路112yは、図126に示すように、抵抗R4〜R8、コンデンサC5〜C8、ダイオードD2、NPN型のトランジスタTR2、マルチバイブレータIC2(本実施形態では、東京芝浦電気製:TC74VHC123)を備えて構成されている。測距センサ119からの検出信号である測距センサ検出信号を伝送する測距センサ検出信号ラインが+5Vに電圧が引き上げられた抵抗R4と電気的に接続されている。この+5Vに引き上げられた電圧は、抵抗R5の一端と電気的に接続されている。この抵抗5の他端は、グランドと接地された抵抗R6と電気的に接続され、さらにグランドと接地されたコンデンサC5と電気的に接続され、そしてダイオードD2のアソード端子と電気的に接続されている。グランドと接地されたコンデンサC5により、測距センサ検出信号ラインの高周波成分が除去されている(コンデンサC5は、ローパスフィルタとして機能している)。ダイオードD2のカソード端子は、トランジスタTR2のベースと電気的に接続されている。このトランジスタTR2のエミッタはグランドと電気的に接続される一方、トランジスタTR2のコレクタは直流電圧+3.3V(以下、「+3.3V」と記載する。)に引き上げられた抵抗R7と電気的に接続されている。この+3.3Vに引き上げられた電圧は、コンデンサC6により高周波成分が除去されており(コンデンサC6は、ローパスフィルタとして機能している)、マルチバイブレータIC2A(マルチバイブレータIC2は、マルチバイブレータIC2A,IC2Bを備えている。)の負論理1A端子と電気的に接続されている。マルチバイブレータIC2Aの1B端子、負論理CLR端子及びVCC端子は、+3.3Vと電気的に接続されており、マルチバイブレータIC2AのGND端子は、グランドと電気的に接続されている。マルチバイブレータIC2AのVCC端子は、グランドと接地されたコンデンサC8とも電気的に接続されている。このグランドと接地されたコンデンサC8により、+3.3Vの高周波成分が除去されている(コンデンサC8は、ローパスフィルタとして機能している)。
[8-6-4. One-shot multivibrator circuit]
As shown in FIG. 126, the one-shot multivibrator circuit 112y includes resistors R4 to R8, capacitors C5 to C8, a diode D2, an NPN transistor TR2, and a multivibrator IC2 (in this embodiment, manufactured by Tokyo Shibaura Electric: TC74VHC123). It is configured with. A distance measurement sensor detection signal line for transmitting a distance measurement sensor detection signal which is a detection signal from the distance measurement sensor 119 is electrically connected to a resistor R4 whose voltage is raised to + 5V. The voltage pulled up to + 5V is electrically connected to one end of the resistor R5. The other end of the resistor 5 is electrically connected to the grounded resistor R6, further electrically connected to the grounded capacitor C5, and electrically connected to the anode terminal of the diode D2. Yes. The high-frequency component of the distance measurement sensor detection signal line is removed by the grounded and grounded capacitor C5 (the capacitor C5 functions as a low-pass filter). The cathode terminal of the diode D2 is electrically connected to the base of the transistor TR2. The emitter of the transistor TR2 is electrically connected to the ground, while the collector of the transistor TR2 is electrically connected to a resistor R7 raised to a DC voltage + 3.3V (hereinafter referred to as “+ 3.3V”). Has been. The voltage raised to +3.3 V has a high frequency component removed by the capacitor C6 (the capacitor C6 functions as a low-pass filter), and the multivibrator IC2A (the multivibrator IC2 is a multivibrator IC2A or IC2B). It is electrically connected to the negative logic 1A terminal. The 1B terminal, negative logic CLR terminal, and VCC terminal of the multivibrator IC 2A are electrically connected to + 3.3V, and the GND terminal of the multivibrator IC 2A is electrically connected to the ground. The VCC terminal of the multivibrator IC 2A is also electrically connected to the grounded capacitor C8. A high-frequency component of +3.3 V is removed by the capacitor C8 grounded to the ground (the capacitor C8 functions as a low-pass filter).
ところで、+3.3Vに引き上げられた抵抗R8と、グランドと接地されたコンデンサC7と、が電気的に直列接続されている。抵抗R8と電気的に接続されたコンデンサC7の端子は、マルチバイブレータIC2Aの1RX/CX端子とも電気的に接続されている。またグランドに接地されたコンデンサC7の端子は、マルチバイブレータIC2Aの1CX端子とも電気的に接続されている。マルチバイブレータIC2Aは、抵抗R8の値とコンデンサC7の容量とによって、その負論理1A端子に入力された測距センサ検出信号のパルスをトリガとして、つまりトリガパルス1発に対して一定の時間幅を持ったパルスを、その1Q端子から1発だけ出力している。このように、マルチバイブレータIC2Aは、その負論理1A端子に入力された測距センサ検出信号のパルスを伸張して、その1Q端子から出力しているような動作をする。本実施形態では、測距センサ検出信号の負論理1A端子にトリガパルスが1発入力されると、その1Q端子から出力される一定の時間幅を持ったパルスは、150ミリ秒(ms)となるように、抵抗R8の値とコンデンサC7の容量とが予め選択されている。この150msは、トリガパルスの約3倍の大きさとなっている。マルチバイブレータIC2Aの1Q端子から出力される信号は、測距センサ119からの検出信号SENUとして上述したレベルコンバータ部112dで所定電圧に昇圧変換されてサブ統合基板111へ出力されている。なお、マルチバイブレータIC2Aの負論理1Q端子は、1Q端子から出力される信号の論理が反転されたものが出力されるが、本実施形態では使用していないため、未接続端子となっている。なお、測距センサ119からの検出信号である測距センサ検出信号にはON信号又はOFF信号があり、「ON信号」とは、パチンコ機1の対面に着座する遊技者が開口窓30の前方で、例えば遊技者が腕を振り下ろすと、測距センサ119の発した光が遊技者の腕に反射し、この反射した光が開口窓30を通過して測距センサ119で受光された際に測距センサ119から出力されるものであり、「OFF信号」とは、測距センサ119の発した光が測距センサ119で受光されない際に測距センサ119から出力されるものである。このOFF信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、その電圧がトランジスタTR2のベースON電圧に極めて近いため、本実施形態では、トランジスタTR2のベースとダイオードD2のカソードとを電気的に接続することによって、トランジスタTR2のベースON電圧を昇圧させている。これにより、測距センサ119からのOFF信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されても、その電圧がトランジスタTR2のベースON電圧より大きくなることがない。 Incidentally, a resistor R8 raised to + 3.3V and a capacitor C7 grounded to the ground are electrically connected in series. The terminal of the capacitor C7 that is electrically connected to the resistor R8 is also electrically connected to the 1RX / CX terminal of the multivibrator IC 2A. The terminal of the capacitor C7 grounded to the ground is also electrically connected to the 1CX terminal of the multivibrator IC 2A. The multivibrator IC 2A uses a pulse of the distance measuring sensor detection signal input to the negative logic 1A terminal as a trigger according to the value of the resistor R8 and the capacitance of the capacitor C7, that is, has a certain time width with respect to one trigger pulse. A single pulse is output from the 1Q terminal. As described above, the multivibrator IC 2A operates such that the pulse of the distance measurement sensor detection signal input to the negative logic 1A terminal is expanded and output from the 1Q terminal. In this embodiment, when one trigger pulse is input to the negative logic 1A terminal of the distance measurement sensor detection signal, the pulse having a certain time width output from the 1Q terminal is 150 milliseconds (ms). Thus, the value of the resistor R8 and the capacitance of the capacitor C7 are selected in advance. This 150 ms is about three times as large as the trigger pulse. A signal output from the 1Q terminal of the multivibrator IC 2A is boosted and converted to a predetermined voltage by the level converter unit 112d described above as a detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 and output to the sub integrated substrate 111. Note that the negative logic 1Q terminal of the multivibrator IC 2A is output by inverting the logic of the signal output from the 1Q terminal, but is not used in this embodiment, and thus is a non-connected terminal. The ranging sensor detection signal, which is a detection signal from the ranging sensor 119, includes an ON signal or an OFF signal. The “ON signal” means that a player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 is in front of the opening window 30. For example, when the player swings down his arm, the light emitted from the distance measuring sensor 119 is reflected on the player's arm, and the reflected light is received by the distance measuring sensor 119 through the opening window 30. The “OFF signal” is output from the distance measuring sensor 119 when the light emitted from the distance measuring sensor 119 is not received by the distance measuring sensor 119. When this OFF signal is transmitted through the distance measuring sensor detection signal line, the voltage is very close to the base ON voltage of the transistor TR2, and in this embodiment, the base of the transistor TR2 and the cathode of the diode D2 are electrically connected. As a result, the base ON voltage of the transistor TR2 is boosted. Thereby, even if the OFF signal from the distance measuring sensor 119 is transmitted through the distance measuring sensor detection signal line, the voltage does not become higher than the base ON voltage of the transistor TR2.
[8−6−4(a).ワンショットマルチバイブレータ回路の動作]
測距センサ119からのOFF信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、OFF信号がトランジスタTR2のベースON電圧より小さいため、トランジスタTR2がONしない。これにより、トランジスタTR2のコレクタからエミッタに向かって電流が流れないため、トランジスタTR2のコレクタと電気的に接続されたマルチバイブレータIC2Aの負論理1A端子に入力される電圧は、抵抗R7によって+3.3Vに引き上げられた状態となる。負論理1A端子に論理がHIとなっている状態では、トリガパルスが入力されないため、1Q端子から150msのパルス幅を持つパルスが出力されない。一方、測距センサ119からのON信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、ON信号がトランジスタTR2のベースON電圧より大きいため、トランジスタTR2がONする。これにより、+3.3Vに引き上げられた抵抗R7と電気的に接続されたトランジスタTR2のコレクタからエミッタに向かって電流が流れるため、トランジスタTR2のコレクタと電気的に接続されたマルチバイブレータIC2Aの負論理1A端子に入力される電圧は、+3.3Vからグランドに引き下げられた状態となる。負論理1A端子に論理がHIからLOWに変化すると、つまりトリガパルスが入力されると、これを契機として、1Q端子から150msのパルスが一発だけ出力される。この出力は、上述した測距センサ119からの検出信号SENUとなる。
[8-6-4 (a). Operation of one-shot multivibrator circuit]
When the OFF signal from the distance measuring sensor 119 is transmitted through the distance measuring sensor detection signal line, the transistor TR2 is not turned ON because the OFF signal is smaller than the base ON voltage of the transistor TR2. As a result, no current flows from the collector of the transistor TR2 to the emitter, so that the voltage input to the negative logic 1A terminal of the multivibrator IC2A electrically connected to the collector of the transistor TR2 is + 3.3V by the resistor R7. It will be in the state pulled up. In the state where the logic is HI at the negative logic 1A terminal, no trigger pulse is input, so that a pulse having a pulse width of 150 ms is not output from the 1Q terminal. On the other hand, when the ON signal from the distance measuring sensor 119 is transmitted through the distance measuring sensor detection signal line, the transistor TR2 is turned on because the ON signal is larger than the base ON voltage of the transistor TR2. As a result, a current flows from the collector of the transistor TR2 electrically connected to the resistor R7 raised to +3.3 V to the emitter, and thus the negative logic of the multivibrator IC2A electrically connected to the collector of the transistor TR2 The voltage input to the 1A terminal is pulled down from + 3.3V to the ground. When the logic changes from HI to LOW at the negative logic 1A terminal, that is, when a trigger pulse is input, a single pulse of 150 ms is output from the 1Q terminal. This output is the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 described above.
ここで、図18に示すポイントTAにおける信号波形と、図18に示すポイントTBにおける信号波形と、を比較して説明すると、図19に示すように、測距センサ119からのON信号が測距センサ検出信号ラインで伝送されると、マルチバイブレータIC2Aの1Q端子から150msのパルス幅を持つパルスが1発だけ出力開始される(タイミングT0)。測距センサ119からの測距センサ検出信号がON信号からOFF信号に変わっても(タイミングT1)、マルチバイブレータIC2Aの1Q端子から150msのパルス幅を持つパルスが出力された状態となっている。マルチバイブレータIC2Aの1Q端子から150msのパルス幅を持つパルスが出力開始して150ms経過すると、そのパルスの出力を停止する(タイミングT2)。なお、マルチバイブレータIC2Aの1Q端子から150msのパルス幅を持つパルスが出力開始してその出力が完了するまでの期間Pext(=150ms)は、測距センサ119からの測距センサ検出信号がON信号からOFF信号に変わる期間Porg(= 図21に示す期間:38.3±9.6ms)に対して約3倍に伸張させているが、これは、サブ統合基板111が測距センサ119からの検出信号SENUが確実に検出することができるようにするためである。なお、測距センサ119からのON信号の電圧Vtaは、約+1.3Vであるが、この電圧Vtaは、マルチバイブレータIC2Aの負論理1A端子に入力されるまでにトランジスタTR2や抵抗R7等の前段回路によって+3.3Vに引き上げられているため、マルチバイブレータIC2Aの1Q端子から150msのパルス幅を持つパルスの電圧Vtbは、マルチバイブレータIC2AのVCC端子に入力されている電圧と同一の+3.3Vとなっている。 Here, the signal waveform at the point TA shown in FIG. 18 and the signal waveform at the point TB shown in FIG. 18 will be described. As shown in FIG. When transmitted through the sensor detection signal line, output of only one pulse having a pulse width of 150 ms is started from the 1Q terminal of the multivibrator IC 2A (timing T0). Even if the distance sensor detection signal from the distance sensor 119 changes from an ON signal to an OFF signal (timing T1), a pulse having a pulse width of 150 ms is output from the 1Q terminal of the multivibrator IC 2A. When a pulse having a pulse width of 150 ms starts to be output from the 1Q terminal of the multivibrator IC 2A and 150 ms elapses, the output of the pulse is stopped (timing T2). Note that during the period Pext (= 150 ms) from the start of the output of a pulse having a pulse width of 150 ms from the 1Q terminal of the multivibrator IC 2A to the completion of the output, the range sensor detection signal from the range sensor 119 is an ON signal. The period Porg (= period shown in FIG. 21: 38.3 ± 9.6 ms) is expanded about three times as long as the sub-integrated board 111 from the distance measuring sensor 119. This is because the detection signal SENU can be reliably detected. The voltage Vta of the ON signal from the distance measuring sensor 119 is about +1.3 V, but this voltage Vta is input to the negative logic 1A terminal of the multivibrator IC2A before the transistors TR2 and the resistor R7. Since the voltage is raised to + 3.3V by the circuit, the voltage Vtb of the pulse having a pulse width of 150 ms from the 1Q terminal of the multivibrator IC2A is + 3.3V which is the same as the voltage input to the VCC terminal of the multivibrator IC2A. It has become.
[8−7.液晶制御基板]
液晶制御基板113は、図16に示すように、CPU113a,ROM113b,RAM113c,図示しないVDP(Video Display Processorの略)が図示しないバスに接続されている。液晶制御基板113は、サブ統合基板111からの演出コマンドに基づいて液晶表示器116の表示制御を行う。
[8-7. LCD control board]
As shown in FIG. 16, in the liquid crystal control board 113, a CPU 113a, a ROM 113b, a RAM 113c, and a VDP (not shown) (not shown) are connected to a bus (not shown). The liquid crystal control board 113 performs display control of the liquid crystal display 116 based on the effect command from the sub integrated board 111.
[8−8.測距センサ]
次に、測距センサ119の概略構成について説明する。測距センサ119は、図20に示すように、発光部としてのLED(発光ダイオード)、受光部としてのPSD(Position Sensitive Detectorの略)及び測距ICを備えて構成されている。この測距ICは、信号処理回路、LED駆動回路、レギュレータ、出力回路及び発信回路を備えて構成されている。レギュレータは電源端子Vccから入力された電源から信号処理回路やPSDに供給する電圧を作成し、発振回路は信号処理回路及びLED駆動回路にクロック信号を出力し、LED回路は発振回路からのクロック信号に基づいてLEDを発光させ、信号処理回路は発振回路からのクロック信号に基づいてPSDで受光した光を電気信号に変換する信号処理を行い、出力回路を介して出力端子Voから外部に出力している。なお、この出力回路は、オープンコレクタ出力となっており、出力端子Voは、上述した、ランプ駆動基板112のワンショットマルチバイブレータ回路112yの抵抗4と電気的に接続されているため、この抵抗4によって+5Vに引き上げられている。
[8-8. Ranging sensor]
Next, a schematic configuration of the distance measuring sensor 119 will be described. As shown in FIG. 20, the distance measuring sensor 119 includes an LED (light emitting diode) as a light emitting unit, a PSD (abbreviation of Position Sensitive Detector) as a light receiving unit, and a distance measuring IC. The distance measuring IC includes a signal processing circuit, an LED driving circuit, a regulator, an output circuit, and a transmission circuit. The regulator creates a voltage to be supplied to the signal processing circuit and the PSD from the power supply input from the power supply terminal Vcc, the oscillation circuit outputs a clock signal to the signal processing circuit and the LED driving circuit, and the LED circuit receives the clock signal from the oscillation circuit. The signal processing circuit performs signal processing to convert the light received by the PSD into an electrical signal based on the clock signal from the oscillation circuit, and outputs the signal from the output terminal Vo to the outside via the output circuit. ing. The output circuit is an open collector output, and the output terminal Vo is electrically connected to the resistor 4 of the one-shot multivibrator circuit 112y of the lamp driving substrate 112 described above. To + 5V.
測距センサ119は、上述したように、図4に示した遊技盤4の前面であってその左側上部に取り付けられており、遊技者の手や腕等の動きを検出するように遊技盤4の右前方に向かって測距センサ119のLEDが光を発するようになっている。測距センサ119のLEDが発した光は、外部の反射物で反射すると、この反射した光が測距センサ119のPSDで受光されるようになっている。本実施形態では、測距センサ119から外部の反射物までの距離として約24cm(正確には、24±3cm)に予め設定されている。これにより、測距センサ119のLEDが発した光は、図2に示した、前面枠5の開口窓30を通過してパチンコ機1の対面に着座する遊技者が開口窓30の前面近傍で、例えば腕を振り下ろすと、つまり測距センサ119から外部の反射物である遊技者の腕までの距離が約24cm程度であるため、測距センサ119のLEDが発した光が腕に反射し、この反射した光が開口窓30を通過して測距センサ119のPSDで受光されることとなる。 As described above, the distance measuring sensor 119 is attached to the front side of the gaming board 4 shown in FIG. 4 and the upper left side thereof, and detects the movement of the player's hand, arm, etc. The LED of the distance measuring sensor 119 emits light toward the front right. When the light emitted from the LED of the distance measuring sensor 119 is reflected by an external reflector, the reflected light is received by the PSD of the distance measuring sensor 119. In the present embodiment, the distance from the distance measuring sensor 119 to the external reflector is preset to about 24 cm (more precisely, 24 ± 3 cm). Thereby, the light emitted from the LED of the distance measuring sensor 119 passes through the opening window 30 of the front frame 5 shown in FIG. 2 and the player sitting on the opposite side of the pachinko machine 1 near the front surface of the opening window 30. For example, when the arm is swung down, that is, the distance from the distance measuring sensor 119 to the player's arm which is an external reflector is about 24 cm, the light emitted from the LED of the distance measuring sensor 119 is reflected on the arm. The reflected light passes through the aperture window 30 and is received by the PSD of the distance measuring sensor 119.
測距センサ119の信号処理回路は、測距センサ119のPSDで受光した光を電気信号に変換して出力回路を介して出力端子Voから出力する。この出力端子Voは、図18に示したように、LED基板118aを介してランプ駆動基板112と電気的に接続されており、出力端子Voから出力された信号は、測距センサ検出信号として、LED基板118aを介してランプ駆動基板112へ伝送され、このランプ駆動基板112のワンショットマルチバイブレータ回路112yで測距センサ119からの検出信号SENUとしてサブ統合基板111へ伝送されるようになっている。 The signal processing circuit of the distance measuring sensor 119 converts the light received by the PSD of the distance measuring sensor 119 into an electric signal and outputs it from the output terminal Vo through the output circuit. As shown in FIG. 18, the output terminal Vo is electrically connected to the lamp driving board 112 via the LED board 118a, and the signal output from the output terminal Vo is a distance measurement sensor detection signal. It is transmitted to the lamp driving board 112 via the LED board 118a, and is transmitted to the sub integrated board 111 as a detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 by the one-shot multivibrator circuit 112y of the lamp driving board 112. .
サブ統合基板111は、測距センサ119からの検出信号SENUが入力されると、測距センサ119が開口窓30の前面近傍で、例えば腕を振り下ろしたと判断して演出コマンドを作成する。そしてサブ統合基板111は、作成した演出コマンドを、図16に示した液晶制御基板113に送信することで、液晶制御基板113は、受信した演出コマンドに対応する画像を図16に示した液晶表示器116の表示領域42に表示する。このように、遊技者の動作が液晶表示器116の表示領域42に表示する画像に反映されている。これにより、遊技者は、大当りを引き当てるためにその動作(例えば、両手を勢いよく振り下ろす等のオーバーアクション)を自身で見出すことができる。したがって、遊技者の自由な発想を促し、遊技者自らが興趣を見出すことができる。このような遊技者の動作はオカルト的であるが、オカルト的な動作を見たさに遊技者の回りに他の遊技者が集まったり、「この動作が大当りになりやすいよ。」という具合に遊技者間で話題になったりすることによって、ホールの客寄せ効果に寄与することができる。 When the detection signal SENU is input from the distance measuring sensor 119, the sub-integrated board 111 determines that the distance measuring sensor 119 has swung down the arm, for example, in the vicinity of the front surface of the opening window 30, and creates an effect command. Then, the sub-integrated board 111 transmits the created effect command to the liquid crystal control board 113 shown in FIG. 16, and the liquid crystal control board 113 displays the image corresponding to the received effect command in the liquid crystal display shown in FIG. Displayed on the display area 42 of the device 116. In this way, the player's action is reflected in the image displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116. Thereby, the player can find out the action (for example, overaction such as swinging down both hands vigorously) to win a big hit. Therefore, it is possible to encourage the player's free thinking and to find out the player himself. Such a player's movement is occult, but other players gather around the player after seeing the occult movement, or “this movement is likely to be a big hit.” By becoming a hot topic among players, it can contribute to the effect of attracting customers to the hall.
なお、本実施形態では、測距センサ119から外部の反射物までの距離として約24cmに予め設定されているが、開口窓30の前面近傍でもあるため、図2に示した、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31に装着された透明板32が、例えば、タバコのヤニやホコリ等が付着して汚れてくると、透明板32と測距センサ119との距離が、上述した測距センサ119から外部の反射物までの距離(約24cm)より短いため、測距センサ119のLEDから発した光が透明板32に付着したタバコのヤニやホコリ等で反射し、測距センサ119のPSDで受光されることとなり、常に測距センサ119で検出された状態となる。これにより、透明板32がタバコのヤニやホコリ等で汚れると、遊技者の手や腕の動きを検出することが困難となる。そこで本実施形態では、図示しないが、電源投入時又は所定期間ごとに、測距センサ119が常に検出された状態となっているか否かを確認している。そして所定期間以上、測距センサ119が検出した状態が続いたときには、図16に示した、装飾ランプ49を点灯したり、スピーカ36,36から「透明板が汚れています。」という音声を流したりする等の報知を行うことによって透明板32が汚れている旨をホールの店員に伝え、透明板32の清掃を促すことができる。 In the present embodiment, the distance from the distance measuring sensor 119 to the external reflector is preset to about 24 cm. However, since it is also near the front surface of the opening window 30, the distance from the opening window 30 shown in FIG. If the transparent plate 32 attached to the window frame 31 having a larger rectangular frame shape becomes soiled due to, for example, cigarette dust or dust, the distance between the transparent plate 32 and the distance measuring sensor 119 is as described above. Because the distance from the distance measuring sensor 119 to the external reflector is shorter than the distance (about 24 cm), the light emitted from the LED of the distance measuring sensor 119 is reflected by the cigarette dust or dust adhering to the transparent plate 32 to measure the distance. The light is received by the PSD of the sensor 119 and is always detected by the distance measuring sensor 119. As a result, if the transparent plate 32 becomes dirty with cigarette dust or dust, it becomes difficult to detect the movement of the player's hand or arm. Therefore, in this embodiment, although not shown, it is confirmed whether or not the distance measuring sensor 119 is always detected when the power is turned on or every predetermined period. When the state detected by the distance measuring sensor 119 continues for a predetermined period or longer, the decoration lamp 49 shown in FIG. 16 is turned on, or a sound “The transparent plate is dirty” is heard from the speakers 36 and 36. By notifying the user, it is possible to inform the hall clerk that the transparent plate 32 is dirty, and to prompt the cleaning of the transparent plate 32.
また、測距センサ119は、サブ統合基板111に比べると、LED基板118aの近傍に配置されているため、サブ統合基板111から測距センサ119に+5Vを供給するハーネスの長さは、LED基板118aから測距センサ119に+5Vを供給するハーネスの長さに比べると、長くなる。ハーネスの長さが長くなると、電圧が低下するため(「電圧ドロップ」という。)、測距センサ119が動作できなくなるおそれがある。そこで本実施形態では、LED基板118aに電解コンデンサECを実装することによって、ハーネスによる電圧ドロップを電解コンデンサECで補うことができるようになっている。また、測距センサ119は、サブ統合基板111に比べると、LED基板118aの近傍に配置されることによって、LED基板118aから測距センサ119に+5Vを供給するハーネスの長さを短くすることができ、このハーネスによる電圧ドロップの影響を小さく抑えている。 Further, since the distance measuring sensor 119 is arranged near the LED board 118a as compared with the sub integrated board 111, the length of the harness for supplying + 5V from the sub integrated board 111 to the distance measuring sensor 119 is the LED board. This is longer than the length of the harness that supplies + 5V from 118a to the distance measuring sensor 119. If the length of the harness becomes long, the voltage decreases (referred to as “voltage drop”), and thus the distance measuring sensor 119 may not be able to operate. Therefore, in this embodiment, by mounting the electrolytic capacitor EC on the LED substrate 118a, the voltage drop due to the harness can be compensated by the electrolytic capacitor EC. In addition, the distance measuring sensor 119 is arranged in the vicinity of the LED board 118a as compared with the sub-integrated board 111, thereby shortening the length of the harness that supplies + 5V from the LED board 118a to the distance measuring sensor 119. It is possible to suppress the voltage drop caused by this harness.
更に、測距センサ119に+5Vを供給する電源制御回路112xにおいて、+18VでトランジスタTR1をON又はOFFしても、これによって、トランジスタTR1による電圧ドロップが生じるが、電圧ドロップの値が+18Vに比べて極めて小さいため、電圧ドロップの影響を受けて3端子レギュレータIC1が誤動作することがない。したがって、3端子レギュレータIC1は安定して+5Vを作成することができ、この作成した+5Vを、LED基板118aそして測距センサ119に供給することができるため、トランジスタTR1による電圧ドロップの影響が測距センサ119におよぶおそれがない。 Further, in the power supply control circuit 112x that supplies + 5V to the distance measuring sensor 119, even if the transistor TR1 is turned on or off at + 18V, this causes a voltage drop by the transistor TR1, but the voltage drop value is larger than + 18V. Since it is extremely small, the three-terminal regulator IC1 does not malfunction due to the influence of the voltage drop. Therefore, the three-terminal regulator IC1 can stably generate + 5V, and the generated + 5V can be supplied to the LED board 118a and the distance measuring sensor 119. There is no risk of reaching the sensor 119.
次に、測距センサ119のPSDで受光した光を電気信号に変換して出力回路を介して出力端子Voから出力する周期について説明する。測距センサ119の信号処理回路は、測距センサ119のPSDで受光した光を電気信号に変換する時間として、図21(b)に示すように、38.3±9.6ms(= 図19(a)に示したPorg)だけかかる。そして測距センサ119の信号処理回路は、この変換された電気信号を測定結果として出力回路を介して出力端子Voから出力開始する時間として7.6±1.9msだけかかる。このように、測距センサ119の出力端子Voから測定かっかが出力される周期には、45.9ms(= 38.3ms + 7.6ms)を基準として±11.5ms(9.6ms + 1.9ms)の範囲内で変動している。 Next, a period in which light received by the PSD of the distance measuring sensor 119 is converted into an electric signal and output from the output terminal Vo via the output circuit will be described. As shown in FIG. 21B, the signal processing circuit of the distance measuring sensor 119 converts the light received by the PSD of the distance measuring sensor 119 into an electrical signal, as shown in FIG. 21B, 38.3 ± 9.6 ms (= FIG. 19). (Porg) shown in (a). The signal processing circuit of the distance measuring sensor 119 takes 7.6 ± 1.9 ms as a time to start outputting the converted electrical signal from the output terminal Vo via the output circuit as a measurement result. As described above, the cycle in which the measurement bracket is output from the output terminal Vo of the distance measuring sensor 119 is ± 11.5 ms (9.6 ms + 1) based on 45.9 ms (= 38.3 ms + 7.6 ms). 9 ms).
また測距センサ119のVcc端子に電源が投入されると(OFFからONに切り替わると)、図21(a)〜(c)に示すように、電源投入時には、測距センサ119のレギュレータから各種回路に供給される電圧が不安定となっているため、測距センサ119の信号処理回路は、その不安定な状態に基づいて出力回路を介して出力端子Voから不定な信号を出力することとなる。このため、測距センサ119の信号処理回路は、電源投入後、上述した45.9±11.5ms経過した際に、1回目の測定結果を、出力回路を介して出力端子Voから出力開始している。一方、測距センサ119のVcc端子に電源が遮断されると(ONからOFFに切り替わると)、図21(a)〜(c)に示すように、電源遮断時には、測距センサ119の信号処理回路は、測距センサ119のPSDで受光した光を電気信号に変換しなくなり、測定を停止する。 When power is turned on to the Vcc terminal of the distance measuring sensor 119 (when switching from OFF to ON), as shown in FIGS. 21A to 21C, when the power is turned on, various regulators of the distance measuring sensor 119 are used. Since the voltage supplied to the circuit is unstable, the signal processing circuit of the distance measuring sensor 119 outputs an indefinite signal from the output terminal Vo via the output circuit based on the unstable state. Become. For this reason, the signal processing circuit of the distance measuring sensor 119 starts outputting the first measurement result from the output terminal Vo via the output circuit when 45.9 ± 11.5 ms elapses after the power is turned on. ing. On the other hand, when the power is cut off at the Vcc terminal of the distance measuring sensor 119 (switched from ON to OFF), as shown in FIGS. 21A to 21C, the signal processing of the distance measuring sensor 119 is performed when the power is turned off. The circuit does not convert the light received by the PSD of the distance measuring sensor 119 into an electric signal, and stops the measurement.
ところで、測距センサ119には、上述したように、+5Vが供給されているが、測距センサ119で消費される電力は大きいため、本実施形態では、パチンコ機1のメンテナンスを行う場合を除いて液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる特定演出を開始する場合に限って、測距センサ119に+5Vが供給されるようになっており、この特定演出が終了すると、測距センサ119に供給されている+5Vが停止されるようになっている。サブ統合基板111は、特定演出が開始されて、遊技者が、例えば腕を振り下ろしてその動作が液晶表示器116の表示領域42に表示する画像に反映される演出介入有効期間が開始されるまでには、ランプ駆動基板112の電源制御回路112xにパワーオフ信号PWR−OFFの出力を解除することによって、測距センサ119に+5Vを供給開始して測距センサ119が測定開始できる状態とする必要がある。測距センサ119は+5Vが供給されて測定開始できる状態となるまでには、図21に示したように、38.3±9.6ms(28.7ms〜47.9ms)だけの時間が必要となる。そこで本実施形態では、サブ統合基板111は、特定演出が開始されて演出介入有効期間が開始される、少なくとも、47.9ms、つまり約50ms前までにはランプ駆動基板112にパワーオフ信号PWR−OFFの出力を解除するようになっている。つまりサブ統合基板111は、特定演出が開始されて演出介入有効期間が開始される、少なくとも、約50ms前までにはパワーオフ信号PWR−OFFを出力する状態から出力しない状態に切り替えることによってランプ駆動基板112の電源制御回路112xから測距センサ119に+5Vを供給開始するようになっている。なお、測距センサ119は、1回目の測定結果、2回目の測定結果、・・・、N回目の測定結果を出力する時間として、38.3±9.6ms、つまり28.7ms〜47.9msだけの範囲をそれぞれ有しており、一定時間ごとに測定結果を出力するものではない。また、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nの応答速度と比べると、測距センサ119の応答速度は遅い。 By the way, as described above, + 5V is supplied to the distance measuring sensor 119. However, since the power consumed by the distance measuring sensor 119 is large, in this embodiment, the case of performing maintenance of the pachinko machine 1 is excluded. Only when the specific effect unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 is started, + 5V is supplied to the distance measuring sensor 119. When this specific effect is completed, the distance measuring sensor 119 is supplied with + 5V. The supplied + 5V is stopped. The sub-integrated board 111 starts a specific effect, and an effect intervention effective period in which the player swings his arm, for example, and the operation is reflected in the image displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 is started. Up to this point, by releasing the output of the power-off signal PWR-OFF to the power supply control circuit 112x of the lamp driving substrate 112, + 5V is started to be supplied to the distance measuring sensor 119 so that the distance measuring sensor 119 can start measurement. There is a need. As shown in FIG. 21, the distance measuring sensor 119 needs time of 38.3 ± 9.6 ms (28.7 ms to 47.9 ms) until + 5V is supplied and the measurement can be started. Become. Therefore, in this embodiment, the sub-integrated board 111 receives the power-off signal PWR− to the lamp driving board 112 at least 47.9 ms, that is, about 50 ms before the stage of the effect intervention effective period when the specific effect is started. The OFF output is canceled. In other words, the sub-integrated board 111 drives the lamp by switching from a state in which the power-off signal PWR-OFF is output to a state in which the power-off signal PWR-OFF is not output at least about 50 ms before the specific effect is started and the effect intervention effective period is started. Supply of +5 V to the distance measuring sensor 119 is started from the power supply control circuit 112x of the substrate 112. The distance measuring sensor 119 outputs 38.3 ± 9.6 ms, that is, 28.7 ms to 47.47, as the time for outputting the first measurement result, the second measurement result,..., The Nth measurement result. Each has a range of only 9 ms, and does not output measurement results at regular intervals. The response speeds of the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n that detect the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, respectively. In comparison, the response speed of the distance measuring sensor 119 is slow.
測距センサ119は、演出介入有効期間において、ランプ駆動基板112の電源制御回路112xから+5Vが供給開始されるようになっているが、このように測距センサ119が通電される期間が限定されることによって、測距センサ119が通電される状態を短くすることができるため、測距センサ119の総通電時間を小さく抑えることができる。このように、測距センサ119の総通電時間が小さく抑えられることによって、測距センサ119の総通電時間が測距センサ119の通電寿命時間に達するおそれがなくなるため、測距センサ119の寿命による動作不良を防止することができる。またパチンコ機1がホールに設置されて取り外されるまでの期間において、測距センサ119の総通電時間は、測距センサ119の通電寿命時間に比べて、極めて小さくなるため、このような測距センサ119の通電時間を小さく抑える方法によって、例えば遊技機4から測距センサ119を取り外し、新開発した他の遊技盤に取り付けて再利用(リサイクル)することもできる。 The distance measurement sensor 119 starts to supply + 5V from the power supply control circuit 112x of the lamp driving substrate 112 during the production intervention effective period, but the period during which the distance measurement sensor 119 is energized is limited. Thus, since the state in which the distance measuring sensor 119 is energized can be shortened, the total energization time of the distance measuring sensor 119 can be kept small. As described above, since the total energization time of the distance measuring sensor 119 is suppressed to be small, there is no possibility that the total energization time of the distance measuring sensor 119 reaches the energization life time of the distance measuring sensor 119. It is possible to prevent malfunction. Further, since the total energization time of the distance measuring sensor 119 is extremely shorter than the energizing life time of the distance measuring sensor 119 in the period from when the pachinko machine 1 is installed in the hall to be removed, such distance measuring sensor. For example, the distance measuring sensor 119 can be detached from the gaming machine 4 and attached to another newly developed game board for reuse (recycling) by the method of keeping the energization time of 119 small.
次に、ホールの店員等がパチンコ機1のメンテナンスとして測距センサ119の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する作業について説明する。ホールの店員等は、ホールの開店前や閉店後にパチンコ機1のメンテナンスを行うが、ホールの営業中においてもパチンコ機1の対面で着座する遊技者がいない場合にはパチンコ機1のメンテナンスを行う。ホールの店員等がパチンコ機1のメンテナンスを行う際には、通常、パチンコ機1で遊技が行われていないため、液晶表示器116の表示領域42には、いわゆるデモ画面が表示されている状態となっている。このデモ画面が表示されている際にホールの店員等が上側演出選択ボタン38aを操作すると、この上側演出選択ボタン38aからの操作信号がサブ統合基板111に入力され、この入力された操作信号に基づいてサブ統合基板111は、所定期間(本実施形態では、4秒間)だけランプ駆動基板112にパワーオフ信号PWR−OFFの出力を解除するようになっている。サブ統合基板111のCPU111aは、その所定期間内に、測距センサ119からの検出信号SENUが入力されると、「キュイーン」という音がスピーカ36から流れる演出コマンドを作成して音源IC111gに出力するようになっている。これにより、ホールの店員等は、上側演出選択ボタン38aを操作して所定期間内に開口窓30の前面近傍で、例えば腕を振り下ろすことによって、「キュイーン」という音をスピーカ36から流れたことを聞くことによって、測距センサ119が動作していることを確認することができるようになっている。したがって、ホールの店員等は、測距センサ119の寿命による動作不良が生じているか否かを極めて簡単に確認することができる。これにより、ホールの店員等は、ホールに設置されたパチンコ機1の台数が多い場合でも、上述した確認作業に費やす時間を極めて少なくすることができる。また、ホールの店員等は、上側演出選択ボタン38aを操作して所定期間内に開口窓30の前面近傍で、例えば腕を振り下ろすことによって、「キュイーン」という音をスピーカ36から流れたことを聞くことによって、測距センサ119が動作していることを確認することができるため、測距センサ119の寿命による動作不良のほかに、電源制御回路112x、ワンショットマルチバイブレータ回路112y等に不具合が生じていないかも確認することができる。なお、「キュイーン」という音は、特定演出を実行する際に、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の手又は腕の動きによる遊技者の動作を反映させる際にスピーカ36から流れる音であり、パチンコ機1のメンテナンスとしても流用されている。このため、パチンコ機1のメンテナンス用としてメンテナンス用音データを予め作成して音ROM111hに記憶する必要がないし、液晶表示器116の表示領域42に表示されているデモ画像をホールの店員等の動作による反映画像に切り替えて確認するためのメンテナンス用反映画像データを予め作成して液晶制御基板113のROM113bに記憶する必要がない。 Next, a description will be given of an operation in which a hall clerk or the like confirms whether a malfunction due to the life of the distance measuring sensor 119 has occurred as maintenance of the pachinko machine 1. The hall clerk performs maintenance of the pachinko machine 1 before opening the hall or after closing the hall. However, even if there is no player seated facing the pachinko machine 1 while the hall is open, the pachinko machine 1 is maintained. . When a hall clerk or the like performs maintenance on the pachinko machine 1, since a game is not normally performed on the pachinko machine 1, a state in which a so-called demonstration screen is displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 It has become. When a hall clerk or the like operates the upper effect selection button 38a while the demonstration screen is displayed, an operation signal from the upper effect selection button 38a is input to the sub-integrated board 111, and the input operation signal is included in the input operation signal. Based on this, the sub-integrated board 111 cancels the output of the power-off signal PWR-OFF to the lamp driving board 112 for a predetermined period (four seconds in this embodiment). When the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 is input within the predetermined period, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 creates an effect command in which a sound “Cuen” flows from the speaker 36 and outputs it to the sound source IC 111g. It is like that. As a result, the store clerk or the like of the hall has heard the sound of “Cuien” from the speaker 36 by operating the upper effect selection button 38a and swinging his arm, for example, in the vicinity of the front surface of the opening window 30 within a predetermined period. , It can be confirmed that the distance measuring sensor 119 is operating. Therefore, a hall clerk or the like can very easily check whether or not a malfunction due to the life of the distance measuring sensor 119 has occurred. Thereby, even when the number of the pachinko machines 1 installed in the hall is large, the shop clerk or the like in the hall can extremely reduce the time spent for the above-described confirmation work. In addition, a hall clerk or the like operates the upper effect selection button 38a and, for example, swings his arm in the vicinity of the front surface of the opening window 30 within a predetermined period, and thereby hears that the sound of “Cuien” has flowed from the speaker 36. By listening, it can be confirmed that the distance measuring sensor 119 is operating. Therefore, in addition to the malfunction due to the life of the distance measuring sensor 119, the power control circuit 112x, the one-shot multivibrator circuit 112y, etc. You can also check whether it has occurred. Note that the sound “Cuen” is a sound that flows from the speaker 36 when reflecting the movement of the player due to the movement of the hand or arm of the player sitting on the pachinko machine 1 facing the pachinko machine 1 when performing the specific performance. It is also used for maintenance of the pachinko machine 1. For this reason, it is not necessary to prepare sound data for maintenance in advance for the maintenance of the pachinko machine 1 and store it in the sound ROM 111h. The demo image displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 can be used as an operation of a hall clerk or the like. Therefore, it is not necessary to previously create the reflected image data for maintenance for checking the reflected image by switching to the ROM 113b of the liquid crystal control board 113.
なお、ホールの店員等がパチンコ機1のメンテナンスとして測距センサ119の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する作業は、遊技機開発メーカのパチンコ機1の出荷検査において測距センサ119の動作確認する作業としても用いることができる。本実施形態では、測距センサ119は、特定演出における演出介入有効期間において、ランプ駆動基板112の電源制御回路112xから+5Vが供給開始されるようになっている。しかしながら、特定演出は電子的な内部抽選によって発生するため、遊技機開発メーカでの出荷検査において特定演出を発生させるのは容易ではない。そこで、本実施形態では、ホールの店員等がパチンコ機1のメンテナンスとして測距センサ119の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する作業を遊技機開発メーカのパチンコ機1の出荷検査において行うことによって、測距センサ119の動作確認を極めて簡単に行うことができるようになっている。 In addition, the work of a hall clerk or the like to confirm whether or not there is a malfunction due to the life of the distance measuring sensor 119 as maintenance of the pachinko machine 1 is the distance measuring sensor 119 in the shipment inspection of the pachinko machine 1 of the game machine development manufacturer. It can also be used as an operation for confirming the operation. In the present embodiment, the distance measurement sensor 119 starts to supply +5 V from the power supply control circuit 112x of the lamp driving substrate 112 during the effect intervention effective period in the specific effect. However, since the specific effect is generated by electronic internal lottery, it is not easy to generate the specific effect in the shipping inspection at the gaming machine development manufacturer. Therefore, in the present embodiment, in the shipping inspection of the pachinko machine 1 of the gaming machine development manufacturer, the hall clerk or the like confirms whether or not a malfunction due to the life of the distance measuring sensor 119 has occurred as maintenance of the pachinko machine 1. By doing so, the operation of the distance measuring sensor 119 can be checked very easily.
[9.変動表示パターン]
次に、変動表示パターンを決定するための変動表示パターンテーブルについて説明する。図22は主制御基板で選択される変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この変動表示パターンは、主制御基板101で更新処理されている変動表示パターン用乱数に基づいて決定される。この変動表示パターン用乱数の詳細な説明は後述する。
[9. Fluctuation display pattern]
Next, the variation display pattern table for determining the variation display pattern will be described. FIG. 22 is a table showing an example of a variable display pattern selected on the main control board. This variation display pattern is determined based on a variation display pattern random number that has been updated by the main control board 101. A detailed description of the random number for the variable display pattern will be described later.
ここで、図22中記載の「コマンド」とは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のコマンドであり、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示)が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれている。 Here, the “command” described in FIG. 22 is a 2-byte configuration command transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111. Data for specifying the variation time and reach effect until the special symbol variation display (the decorative symbol variation display is started in the display area 42 until the decoration symbol variation display) is stopped. .
変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、始動口センサ55により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定用乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る変動表示パターンであって、特別図柄と装飾図柄との変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。 The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The “shortening fluctuation” of the fluctuation number 2 means that the value of the reserved ball number counter indicating the number of stored jackpot determination random numbers extracted based on the detection by the start port sensor 55 is the upper limit value, the probability fluctuation state, the time reduction This is a variation display pattern that can be selected when any of the conditions such as the state is satisfied, and is a variation display pattern in which the variation time between the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”.
変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。 The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.
変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理する画像表示制御により実行される演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて画像表示制御する変動表示パターンである。 “Wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 are images displayed after each reach is formed. A variable display pattern that performs a super reach effect executed by control (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect executed by image display control in which a wolf man in the form of a human being is good at cooking a decorative design) is there. Further, “wolf man reach development” with variation numbers 7 and 8, “dracula reach development” with variation numbers 13 and 14, and “franken reach development” with variation numbers 17 and 18 are executed by image display control of each character. After the super-reach production is performed, in the super-reach development production (for example, “Wolf man reach development”), the wolf man transformed from a human figure to a wolf, and a wolf man in the form of a wolf. However, it is a variable display pattern in which image display is controlled by continuing the effect of dynamically cooking decorative symbols with special dishes.
変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。 “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 are images of each character. Unlike the super reach development effect corresponding to these characters after performing the super reach production executed by the display control, the variable display pattern is performed by continuing the super reach development production executed by the monster-kun image display control. It is.
変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に上述したリアユニット142に内蔵されたキャラクタ体150、152、154と遮蔽部材164、166、168とを駆動制御することにより、リーチ演出を行う変動表示パターンである。 The “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 is the execution of the super reach effect after performing the notice effect for notifying that the super reach development effect corresponding to each character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern in which a super reach development effect corresponding to a character whose image display is controlled by a notice effect without being performed. Further, the “actual reach” of the variation numbers 32 and 33 is to drive the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 incorporated in the rear unit 142 described above after the reach form is formed. It is a variable display pattern for performing a reach effect by controlling.
変動番号34の「全回転リーチ」とは、後述する遊技処理において大当り用判定乱数が大当り判定値と一致したときに実行できる変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、後述する遊技処理において大当り判定用乱数が大当り判定値と一致したときに実行できる変動表示パターンである。 The “full rotation reach” of the variation number 34 is a variation display pattern that can be executed when the jackpot determination random number coincides with the jackpot determination value in a game process described later. The “super-reach branch premier” with a variation number 35 is a variation display pattern that can be executed when the jackpot determination random number coincides with the jackpot determination value in a game process described later.
[10.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて主制御基板101が行う各種制御処理について説明する。最初に、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、電源投入時処理そしてタイマ割り込み処理について順に説明する。図23は電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図24は図23の電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図25はタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[10. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 101 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described. First, various random numbers used for game control will be described, and power-on processing and timer interrupt processing will be described in order. FIG. 23 is a flowchart showing an example of a power-on process, FIG. 24 is a flowchart showing a continuation of the power-on process of FIG. 23, and FIG. 25 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process.
[10−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチを発生させるか否かの決定に用いられるリーチ判定用乱数と、図4に示した特別図柄表示器41に表示する変動表示パターンの決定に用いられる変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに特別図柄表示器41に表示する特別図柄の組み合わせを決定するのに用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図4に示した電動始動入賞口46の開閉翼47を開閉動作させるか否かの決定に用いられる普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いられる普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図4に示した普通図柄表示器50に表示する変動表示パターンの決定に用いられる普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[10-1. Various random numbers]
As a variety of random numbers used for game control, a big hit determination random number used to determine whether or not to generate a big hit gaming state, and a big hit determination initial value determination random number used to determine the initial value of the big hit determination random number And a random number for reach determination used for determining whether or not to generate reach when the big hit gaming state is not generated, and the variation used for determining the variable display pattern displayed on the special symbol display 41 shown in FIG. For determining the combination of the random number for display pattern, the random number for the big hit symbol used to determine the combination of the special symbol displayed on the special symbol display 41 when the big hit gaming state is generated, and the initial value of the random number for the big hit symbol Random numbers for determining the initial value for jackpot symbol used are prepared. In addition to these random numbers, a normal symbol per-determining random number used for determining whether to open / close the opening / closing blade 47 of the electric start winning port 46 shown in FIG. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol used for determining an initial value, a random number for a normal symbol variation display pattern used for determining a variation display pattern to be displayed on the ordinary symbol display 50 shown in FIG. Has been.
[10−2.電源投入時処理]
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御基板101のCPU101aは、図23及び図24に示すように、電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、CPU101aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS10)。この割り込みモードは、CPU101aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述するタイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、このタイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理が行われる。ステップS10に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS12)。このI/Oの入出力設定では、CPU101aのI/Oの設定を行う。例えば、図4に示した大入賞口61の開閉動作を行う開閉板62の駆動源としての開閉板ソレノイド63bに駆動信号を出力する端子は出力端子(Output)として設定される。一方、大入賞口61に入球した遊技球を検出するカウントセンサ64からの検出信号が入力される端子は入力端子(Input)として設定される。ステップS12に続いて、CPU101aに内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS14)。このウォッチドックタイマは、CPU101aの動作(システム)を監視するためのものであり、一定期間にクリアされないときにはCPU101aにリセットがかかる(CPU101aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。
[10-2. Power-on processing]
When power is turned on to the pachinko machine 1, the CPU 101a of the main control board 101 performs power-on processing as shown in FIGS. When the power-on process is started, the CPU 101a sets an interrupt mode (step S10). This interrupt mode sets the priority order of interrupts of the CPU 101a. In the present embodiment, timer interrupt processing, which will be described later, is set as the highest priority, and when this timer interrupt processing interrupt occurs, that processing is preferentially performed. Subsequent to step S10, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S12). In this I / O input / output setting, the I / O setting of the CPU 101a is performed. For example, a terminal that outputs a drive signal to the open / close plate solenoid 63b as a drive source of the open / close plate 62 that performs the open / close operation of the special winning opening 61 shown in FIG. 4 is set as an output terminal (Output). On the other hand, a terminal to which a detection signal from a count sensor 64 that detects a game ball that has entered the special winning opening 61 is input is set as an input terminal (Input). Following step S12, the watchdog timer built in the CPU 101a is set to be valid (step S14). This watchdog timer is for monitoring the operation (system) of the CPU 101a. When the watchdog timer is not cleared within a certain period, the CPU 101a is reset (periodically diagnosing whether the system of the CPU 101a is out of control). ).
ステップS14に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16に続いて、RAMクリアスイッチ101dが操作されているか否かを判定する(ステップS18)。この判定は、主制御基板101のRAMクリアスイッチ101dが操作され、その操作信号(検出信号)がCPU101aに入力されているか否かにより行われる。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ101dが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ101dが操作されていないと判定する。 Following step S14, wait timer processing 1 is performed (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power outage or a momentary power outage (a phenomenon in which the supply of power is suddenly stopped) occurs, the voltage decreases. A power failure signal is input when the voltage falls below the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). Subsequent to step S16, it is determined whether or not the RAM clear switch 101d is operated (step S18). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 101d of the main control board 101 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the CPU 101a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 101d is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 101d is not operated.
ステップS18でRAMクリアスイッチ101dが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS20)、一方、ステップS18でRAMクリアスイッチ101dが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS22)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御基板101のRAM101cに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20及びステップS22でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、CPU101aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 When the RAM clear switch 101d is operated in step S18, a value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). On the other hand, when the RAM clear switch 101d is not operated in step S18, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S22). This RAM clear notification flag RCL-FLG is a flag indicating whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. stored in the RAM 101c of the main control board 101. A value of 1 is set when erasing, and a value of 0 is set when not erasing game information. The RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S20 and step S22 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the CPU 101a.
ステップS20又はステップS22に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS24)。このウェイトタイマ処理2では、図16に示した液晶制御基板113による液晶表示器116の表示制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待つ処理である。例えば、液晶制御基板113のROM113bから圧縮されたオープニング用画像を読み出して、液晶制御基板113のRAM113cに展開して記憶する等。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。ステップS24に続いて、RAM101cへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS26)。この設定によりRAM101cへのアクセスができ、例えば遊技情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。ステップS26に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS28)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれごとにスタックポインタが進む。ステップS28では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまでの順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S20 or step S22, wait timer processing 2 is performed (step S24). This wait timer process 2 is a process of waiting until the system that performs the display control of the liquid crystal display 116 by the liquid crystal control board 113 shown in FIG. 16 is started (booted). For example, the compressed opening image is read from the ROM 113b of the liquid crystal control board 113, and is developed and stored in the RAM 113c of the liquid crystal control board 113. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer). Subsequent to step S24, a setting for permitting access to the RAM 101c is performed (step S26). With this setting, the RAM 101c can be accessed, and for example, game information can be written (stored) or read. Subsequent to step S26, the stack pointer is set (step S28). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that has been stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S28, an initial address is set in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer is returned to the initial address by reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS28に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS30)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS32)。このチェックサムは、RAM101cに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。ステップS32に続いて、算出したチェックサムの値が後述する電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS34)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS36)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する電源断時処理においてRAM101cに記憶保持したか否かを示すフラグであり、電源断時処理を行ったとき値1、電源断時処理を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S28, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S30). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S30, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S32). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the RAM 101c as a numerical value and calculating the sum. Subsequent to step S32, it is determined whether or not the calculated checksum value matches a checksum value stored in power-off processing (power-off) described later (step S34). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S36). This backup flag BK-FLG is a flag indicating whether or not backup information such as game information, a checksum value, and a backup flag BK-FLG value is stored and held in the RAM 101c in a power-off process described later. A value of 1 is set when the power-off process is performed, and a value of 0 is set when the power-off process is not performed.
ステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり電源断時処理を行ったときには、復電時としてRAM101cの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGを値0にセットするほか、主制御基板101のROM101bから復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM101cの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。ステップS38に続けて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS40)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドをRAM101cの所定記憶領域に記憶する。なお、各種コマンド等についての説明は後述する。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S36, that is, when the power-off process is performed, the work area of the RAM 101c is set as the power recovery (step S38). For this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to the value 0, the power recovery time information is read from the ROM 101b of the main control board 101, and this power recovery time information is set in the work area of the RAM 101c. Here, “at the time of power recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure. Subsequent to step S38, power-on command creation processing is performed (step S40). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the RAM 101c. Note that various commands will be described later.
一方、ステップS30でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS34でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS36でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり電源断時処理を行っていないときには、RAM101cの全領域をクリアし(ステップS42)、初期設定としてRAM101cの作業領域を設定する(ステップS44)。この設定は、ROM101bから初期情報を読み出し、この初期情報がRAM101cの作業領域にセットされる。ステップS44に続けて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS46)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、RAM101cをクリアして初期設定を行った旨を、図16に示したサブ統合基板111に報知するためのRAMクリア報知コマンドと、サブ統合基板111の各種検査を行うためのテストコマンドと、を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。なお、サブ統合基板111がRAMクリア報知コマンドを受信すると、このRAMクリア報知コマンドを液晶制御基板113に送信し、一方テストコマンドを受信すると、図16に示した、ランプ駆動基板112及び液晶制御基板113の各種検査を行うためのテストコマンドを送信する。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S30, that is, when the game information is erased, or when the checksum values do not match in step S34, or step S36. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0), that is, when the power-off process is not performed, the entire area of the RAM 101c is cleared (step S42), and the work area of the RAM 101c is set as an initial setting. (Step S44). For this setting, initial information is read from the ROM 101b, and this initial information is set in the work area of the RAM 101c. Subsequent to step S44, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S46). In the RAM clear notification and test command creation processing, the RAM clear notification command for notifying the sub integrated substrate 111 shown in FIG. A test command for performing an inspection is created and stored as transmission information in a transmission information storage area. When the sub-integrated board 111 receives the RAM clear notification command, the RAM clear notification command is transmitted to the liquid crystal control board 113, and when the test command is received, the lamp driving board 112 and the liquid crystal control board shown in FIG. A test command for performing various inspections 113 is transmitted.
ステップS40又はステップS46に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS48)。この設定は、後述するタイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。ステップS48に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS50)。この設定によりステップS48で設定した割り込み周期、つまり4msごとにタイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S40 or step S46, interrupt initialization is performed (step S48). This setting sets an interrupt cycle when timer interrupt processing described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms. Subsequent to step S48, interrupt permission is set. (Step S50). With this setting, timer interrupt processing is repeatedly performed every interrupt cycle set in step S48, that is, every 4 ms.
ステップS50に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS52)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリアされる。ステップS52に続けて、停電信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると停電予告として停電信号が入力される。ステップS54の判定は、この停電信号に基づいて行われる。ステップS54で停電信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。 Subsequent to step S50, a value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S52). The watchdog timer is cleared by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL. Following step S52, it is determined whether a power failure signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure signal is input as a power failure warning when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S54 is made based on this power failure signal. When no power failure signal is input in step S54, non-winning random number update processing is performed (step S56).
この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、後述するタイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ増える(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までカウントアップし、続けて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 In this non-winning random number update process, the big hit determination initial value determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, the big hit symbol initial value determination random number, and the like are updated. For example, the counter that updates the jackpot determination random number increases (counts up) the range from the lower limit value to the upper limit value of the jackpot determination random number by 1 each time a timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number to the upper limit value when the big hit determination initial value determination random number is set (updated) by non-winning random number update processing, and then continues from the lower limit value to the big hit value. Counts up to a random number for determining the initial value for determination. Then, the big hit determination initial value determination random number is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random number for normal symbol determination, random number for determining initial value for normal symbol determination, random number for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.
ステップS56に続けて、再びステップS52に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS54で停電信号があるか否かを判定し、この停電信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS52〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS52〜ステップS56の処理を「メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S52 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S54, it is determined whether or not there is a power failure signal. The non-winning random number update process is performed, and Steps S52 to S56 are repeated. The processing from step S52 to step S56 is referred to as “main processing”.
一方、ステップS54で停電信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述するタイマ割り込み処理が行われなくなり、RAM101cへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。ステップS62に続いて、RAM101cへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS64)。この設定によりRAM101cへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、RAM101cに記憶されているバックアップ情報が保護される。ステップS64に続いてウォッチドックタイマのクリアを行う(ステップS66)。このクリアは、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。ステップS66に続けて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリアされなくなる。このため、CPU101aにリセットがかかり、その後CPU101aは、この電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS66の処理及び無限ループを「電源断時処理」という。 On the other hand, when a power failure signal is input in step S54, interrupt prohibition setting is performed (step S58). By this setting, timer interrupt processing described later is not performed, writing to the RAM 101c is prevented, and rewriting of game information is protected. Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the RAM work area, excluding the storage area for the checksum value and the backup flag BK-FLG value, as a numerical value. Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information. Subsequent to step S62, prohibition of access to the RAM 101c is set (step S64). With this setting, access to the RAM 101c is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and the backup information stored in the RAM 101c is protected. Following step S64, the watchdog timer is cleared (step S66). As described above, this clearing is performed by setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL in order. Following step S66, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the CPU 101a is reset, and then the CPU 101a performs this power-on process again. Note that the processing of step S58 to step S66 and the infinite loop are referred to as “power-off processing”.
パチンコ機1(CPU101a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (CPU 101a) is reset when a power failure occurs or is momentarily interrupted, and performs power-on processing by the subsequent power recovery.
なお、ステップS34ではRAM101cに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS36では電源断時処理が行われたか否かを検査している。このように、RAM101cに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S34, it is inspected whether the backup information stored in the RAM 101c is normal. In step S36, it is inspected whether the power-off process has been performed. As described above, by checking the backup information stored in the RAM 101c twice, it is inspected whether the backup information is stored by an illegal act.
[10−3.タイマ割り込み処理]
次に、タイマ割り込み処理について説明する。このタイマ割り込み処理は、図23及び図24に示した電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[10-3. Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. This timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the power-on process shown in FIGS.
タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板101のCPU101aは、図25に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS70)。ここでは、メイン処理で使用する汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切替、このタイマ割り込み処理ではこの補助レジスタを使用する。このため、メイン処理で使用する汎用レジスタの値が上書きされることなく、その内容の破壊を防いでいる。 When the timer interrupt process is started, the CPU 101a of the main control board 101 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 25 (step S70). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the main process is switched to the auxiliary register, and this auxiliary register is used in the timer interrupt process. For this reason, the value of the general-purpose register used in the main processing is not overwritten, and the contents are prevented from being destroyed.
ステップS70に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS72)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、電源投入時処理(メイン処理)のステップS52においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Subsequent to step S70, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL (step S72). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S52 of the power-on process (main process).
ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、電源投入時処理のステップS12においてI/Oの入出力設定で入力端子(Input)として設定された端子の入力状態を読み取り、入力情報としてRAM101cの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、図4に示した、大入賞口61に入球した遊技球を検出するカウントセンサ64からの検出信号、始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入球した遊技球を検出する始動口センサ55からの検出信号、左ゲート58aを通過した遊技球を検出するゲートセンサ53aからの検出信号及び右ゲート58bを通過した遊技球を検出するゲートセンサ53bからの検出信号等を読み取り、入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, the input state of the terminal set as the input terminal (Input) in the I / O input / output setting in step S12 of the power-on process is read and stored as input information in the input information storage area of the RAM 101c. . For example, as shown in FIG. 4, a detection signal from a count sensor 64 that detects a game ball that has entered the big winning opening 61, a start opening that detects a game ball that has entered the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, and the like. A detection signal from the sensor 55, a detection signal from the gate sensor 53a that detects a game ball that has passed through the left gate 58a, a detection signal from the gate sensor 53b that detects a game ball that has passed through the right gate 58b, and the like are read and input information Store in the storage area.
ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って図4に示した特別図柄表示器41が点灯するよう時間管理を行う一方、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って図4に示した普通図柄表示器50が点灯するよう時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、タイマ減算処理が行われるごとに変動時間が4msずつ減算される。この減算結果が値0になることにより変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が正確に計られる。 Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, time management is performed so that the special symbol display 41 shown in FIG. 4 is turned on in accordance with the variable symbol pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, while the normal symbol described later is used. Time management is performed so that the normal symbol display 50 shown in FIG. 4 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined by the symbol and normal electric accessory control process. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time the timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. Is done. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図24に示した電源投入時処理(メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、メイン処理及びこのタイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から初期値までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される(この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される)。なお上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number and the big hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, the big hit determination initial value determination random number and the big hit symbol initial value determination that are updated in the non-winning random number update process in step S56 in the power-on process (main process) shown in FIG. The random number for use is also updated. The randomness for initial value determination for jackpot determination and the initial value determination random number for jackpot symbol are updated in the main process and the timer interrupt process, respectively, so that the randomness is further improved. On the other hand, since the big hit determination random number and the big hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. For example, the counter that updates the big hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number every time the timer interrupt process is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determining random number to the upper limit value and then counts up from the lower limit value to the initial value. When the counter finishes counting up the range from the lower limit value to the upper limit value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated by this winning random number update process (this initial value determination random number for jackpot determination) Is also updated in the above-mentioned non-winning random number update process). It should be noted that the random number for normal symbol determination and the random number for initial value determination for normal symbol determination described above are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.
ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力状態記憶領域から入力端子の入力状態、つまり入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出す賞球コマンドを作成する。そして作成した賞球コマンドを図16に示した払出制御基板102に送信する。例えば、図4に示した大入賞口61に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する。ステップS80に続いて、賞球チェック処理を行う(ステップS82)。この賞球チェック処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、大当り遊技状態でないときに大入賞口61に遊技球が入球すると、異常状態として賞球異常報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。(なお、この異常状態の確認は、入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて行われる)。ステップS82に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS84)。払出制御基板102は、例えば図16に示した払出装置103に、球詰まりにより遊技球を払い出せない等の払出異常が生じたときには、主制御基板101に払出異常コマンドを送信する。ステップS84のコマンド受信処理では、この払出異常コマンドを受信すると、払出異常報知コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, an input state of the input terminal, that is, input information is read from the above-described input state storage area, and a prize ball command for paying out a game ball is created based on this input information. Then, the created prize ball command is transmitted to the payout control board 102 shown in FIG. For example, when one game ball enters the big winning opening 61 shown in FIG. 4, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created. Subsequent to step S80, a prize ball check process is performed (step S82). In this prize ball check process, an abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when a game ball enters the big winning opening 61 when it is not in the big hit game state, a prize ball abnormality notification command is created as an abnormal state and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. (This abnormal state is confirmed based on the input information read from the input information storage area). Following step S82, command reception processing is performed (step S84). The payout control board 102 transmits a payout abnormality command to the main control board 101 when the payout device 103 shown in FIG. 16 has a payout abnormality such as a game ball being unable to be paid out due to a clogged ball. In the command reception process of step S84, when this payout abnormality command is received, a payout abnormality notification command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area.
ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて始動入賞処理を行う。この始動入賞処理では、入力情報から図4に示した始動口センサ55からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した大当り判定用乱を更新するカウンタの値等を抽出して始動情報としてRAM101cの始動情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, input information is read from the above-described input information storage area, and a start winning process is performed based on this input information. In this start winning process, it is determined whether or not the detection signal from the start port sensor 55 shown in FIG. 4 is input to the input terminal from the input information. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the counter value for updating the big hit determination disturbance described above is extracted and stored as start information in the start information storage area of the RAM 101c.
この始動情報記憶領域には、始動情報記憶ブロック0〜3(4つの始動情報記憶ブロック)が設けられており、始動情報記憶ブロック0、始動情報記憶ブロック1、始動情報記憶ブロック2、そして始動情報記憶ブロック3の順に始動情報が記憶されるようになっている。例えば始動情報が始動情報記憶ブロック0及び始動情報記憶ブロック1に記憶されている場合、始動口センサ55からの検出信号が入力端子に入力されていたときには始動情報を始動情報記憶ブロック2に記憶する。 In this start information storage area, start information storage blocks 0 to 3 (four start information storage blocks) are provided, start information storage block 0, start information storage block 1, start information storage block 2, and start information. The starting information is stored in the order of the storage block 3. For example, when the start information is stored in the start information storage block 0 and the start information storage block 1, the start information is stored in the start information storage block 2 when the detection signal from the start port sensor 55 is input to the input terminal. .
始動情報は始動情報記憶ブロック0に記憶されているものが読み出される。この始動情報が読み出されると、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1に、始動情報記憶ブロック3の始動情報が始動情報記憶ブロック2に、それぞれシフトされて始動情報記憶ブロック3が空き領域となる。例えば、始動記憶情報ブロック0〜2に始動情報が記憶されている場合には、始動情報記憶ブロック1の始動情報が始動情報記憶ブロック0に、始動情報記憶ブロック2の始動情報が始動情報記憶ブロック1にそれぞれシフトされて始動情報記憶ブロック2及び始動情報記憶ブロック3が空き領域となる。ここで、始動情報記憶ブロック0〜3に始動情報が記憶されていると、それらの始動情報記憶ブロックの数を保留球として図4に示した特図記憶ランプ54を点灯させるよう特図記憶ランプ54への点灯信号の出力を設定し、出力情報としてRAM101cの出力情報記憶領域に記憶する。 The starting information stored in the starting information storage block 0 is read out. When the start information is read, the start information in the start information storage block 1 is started in the start information storage block 0, the start information in the start information storage block 2 is in the start information storage block 1, and the start information in the start information storage block 3 is started. The start information storage block 3 becomes an empty area by being shifted to the information storage block 2 respectively. For example, when the start information is stored in the start storage information blocks 0 to 2, the start information in the start information storage block 1 is stored in the start information storage block 0, and the start information in the start information storage block 2 is stored in the start information storage block. The start information storage block 2 and the start information storage block 3 become free areas. Here, if the start information is stored in the start information storage blocks 0 to 3, the special figure storage lamp is turned on so that the number of the start information storage blocks is the holding ball and the special figure storage lamp 54 shown in FIG. 4 is turned on. The output of the lighting signal to 54 is set and stored as output information in the output information storage area of the RAM 101c.
始動入賞処理に続いて、始動情報記憶ブロック0から始動情報を読み出し、この始動情報に基づいて遊技処理を行う。この遊技処理では、例えば、読み出した始動情報から大当り判定用乱数の値を取り出し、この取り出した値と、ROM101bに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かの判定を行う。この判定結果により発生させる遊技状態が決定する。この決定した遊技状態に、上述した変動表示パターン用乱数に基づいて変動表示パターンを決定して遊技演出コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには図4に示した開閉板62を開閉動作させるよう開閉板ソレノイド63bへの駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the start winning process, the start information is read from the start information storage block 0, and the game process is performed based on the start information. In this game process, for example, the value of the jackpot determination random number is extracted from the read start information, and it is determined whether or not the extracted value matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM 101b. The gaming state to be generated is determined based on the determination result. In the determined gaming state, a variation display pattern is determined based on the above-described random number for variation display pattern, and a game effect command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. Further, according to the game state to be generated, for example, when the big hit game state is set, the output of the drive signal to the opening / closing plate solenoid 63b is set so as to open / close the opening / closing plate 62 shown in FIG. Store in the information storage area.
ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて電動始動入賞口処理を行う。この電動始動入賞口処理では、入力情報から図4に示した左ゲートセンサ53a又は右ゲートセンサ53bからの検出信号が入力端子に入力されていたか否かの判定を行う。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して、この抽出した値と、ROM101bに予め記憶されている普通図柄当り判定値と、が一致するか否かの判定を行う。一致しているときには、図4に示した開閉翼64を開閉動作させるよう開閉翼ソレノイド63aへの駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定して図4に示した普通図柄表示器50を点灯させるよう普通図柄表示器50への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the electric start winning a prize opening process is performed based on the input information. In this electric start winning opening process, it is determined whether or not the detection signal from the left gate sensor 53a or the right gate sensor 53b shown in FIG. 4 is input to the input terminal from the input information. Based on the determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the counter value for updating the normal symbol determination random number described above is extracted, and the extracted value is stored in the ROM 101b in advance. It is determined whether or not the determination value per normal symbol matches. When the two coincide with each other, the output of the drive signal to the opening / closing blade solenoid 63a is set so as to open / close the opening / closing blade 64 shown in FIG. Further, the normal symbol variation display pattern is determined based on the above-mentioned random numbers for the normal symbol variation display pattern, and the output of the lighting signal to the normal symbol display 50 is set so that the normal symbol display 50 shown in FIG. And stored in the output information storage area as output information.
ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて出力端子の出力制御を行う。例えば大当り遊技状態であるときには、図4に示した大入賞口61の開閉板62の開閉動作を行う開閉板ソレノイド63bに駆動信号を出力したりする。 Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above, and output control of the output terminal is performed based on this output information. For example, in the big hit gaming state, a drive signal is output to the opening / closing plate solenoid 63b for opening / closing the opening / closing plate 62 of the big winning opening 61 shown in FIG.
ステップS90に続いて、サブ統合基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。このサブ統合基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を図16に示したサブ統合基板111に送信する。この送信情報には、上述した、遊技演出コマンド、RAMクリア報知コマンド、テストコマンド、賞球異常報知コマンド及び払出異常報知コマンド等が組み合わされて構成されている。 Subsequent to step S90, sub-integrated board command transmission processing is performed (step S92). In the sub-integrated board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 111 shown in FIG. This transmission information is configured by combining the above-described game effect command, RAM clear notification command, test command, prize ball abnormality notification command, payout abnormality notification command, and the like.
ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS72においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリアされる。ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS96)。この復帰は、ステップS70でスタックに積んで退避した内容を読み出して、この内容をレジスタに書き込むことにより行われる。ステップS96に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS98)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). At this time, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S72. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared. Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96). This return is performed by reading the contents saved on the stack in step S70 and writing the contents in a register. Subsequent to step S96, interrupt permission is set (step S98), and this routine is terminated.
[11.サブ統合基板の各種制御処理]
次に、主制御基板101から各種コマンドを受け取るサブ統合基板111の各種処理について説明する。図26はリセット処理の一例を示すフローチャートであり、図27はサブ側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図28はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図29はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図30はコマンド解析処理の一例を示すフローチャートであり、図31は音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理の一例を示すフローチャートである。
[11. Various control processing of sub-integrated board]
Next, various processes of the sub-integrated board 111 that receives various commands from the main control board 101 will be described. 26 is a flowchart showing an example of the reset process, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the sub-side timer interrupt process, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the command reception interrupt process, and FIG. 29 is the command reception end. FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of a command analysis process, and FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of an acoustic illumination device and a side decoration device output process.
[11−1.リセット処理]
まず、リセット処理が開始されると、図26に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、初期設定処理を行う(ステップS100)。この初期設定処理は、サブ統合基板111のCPU111aを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。続いて、32ms経過フラグTが値0であるか否かを判定する(ステップS102)。この32ms経過フラグTは、後述する2msごとに処理されるタイマ割り込み処理で32msを計測するフラグであり、32ms経過したとき値1、32ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS102で32ms経過フラグTが値1であるとき、つまり32ms経過したときには、32ms経過フラグTに値0をセットし(ステップS104)、32ms処理中フラグPに値1をセットする(ステップS106)。この32ms処理中フラグPは、後述する32msの定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。続いて、32msの定常処理を行う(ステップS108)。この32msの定常処理は、主制御基板101が出力した送信情報から各種コマンドを解析するコマンド解析処理と、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を報知する音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理と、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パターンをスケジューラにセットする32ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理と、演出ランプ44a,44b及び装飾ランプ49への点灯データを送信するシリアル出力処理と、32msの定常処理が行われているか監視するウォッチドックタイマ処理と、演出選択スイッチ38からの操作信号を監視する処理と、測距センサ119からの検出信号SENUを監視する処理と、演出コマンドを作成して液晶制御基板113に送信する処理等を行う。具体的には、演出選択スイッチ38からの操作信号に基づいて上側演出選択スイッチ38aの操作有無や下側演出選択スイッチ38bの操作有無を判定する演出選択スイッチ操作有無判定処理、測距センサ119からの検出信号SENUに基づいて遊技者の動作の有無を判定する動作有無判定処理、主制御基板101からのコマンドに基づいて、液晶表示器116の表示領域42に表示する内容に遊技者の動作を反映させる、図46〜図48に示す特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行決定処理、液晶表示器116の表示領域42に表示する内容に遊技者の動作を反映させる特定演出を実行している際に、動作有無判定処理において測距センサ119からの検出信号SENUに基づいて遊技者の動作がないと判定したときには遊技者の動作による変化が与えられていない通常画像(例えば、図47(f)の装飾図柄80b)を液晶表示器116の表示領域42に表示する演出コマンドを作成して液晶制御基板113に出力する一方、動作有無判定処理において測距センサ119からの検出信号SENUに基づいて遊技者の動作があると判定したときには遊技者の動作による変化が与えられていない通常画像(例えば、図47(f)の装飾図柄80b)から遊技者の動作による変化が与えられている反映画像(例えば、図47(g)の装飾図柄80ba,80bb)に切り替えて液晶表示器116の表示領域42に表示する演出コマンドを作成して液晶制御基板113に出力する画像切替表示処理、測距センサ119への電力供給を停止するパワーオフ信号PWR−OFFを、ランプ駆動基板112の電源制御回路112xに出力する電力供給停止処理、この電力供給停止処理によって停止されている測距センサ119への電力供給を、ランプ駆動基板112の電源制御回路112xに出力しているパワーオフ信号PWR−OFFを停止することによって測距センサ119への電力供給を強制的に解除する電力供給停止強制解除処理等がある。ホールの店員等のメンテナンス者がパチンコ機1のメンテナンスとして測距センサ119の寿命による動作不良が生じているか否かを確認する場合には、さらに、32msの定常処理では、演出選択スイッチ操作有無判定処理においてホールの店員等による上側演出選択スイッチ38aの操作があると判定したときには、電力供給停止強制解除処理が電力供給停止処理によって停止されている測距センサ119への電力供給の停止を強制的に所定期間(本実施形態では、4秒間)だけ解除し、この所定期間内において、ホールの店員等がパチンコ機1の対面に着座する遊技者の手又は腕の動きによる遊技者の動作領域内において自身の手又は腕を動かし、動作有無判定処理がそのようなホールの店員等の手又は腕による動作があると判定すると、そのようなホールの店員等の手又は腕による動作がある旨を伝える「キュイーン」という音がスピーカ36から流れる演出コマンドを作成して音源IC111gに出力して測距センサ119の動作不良を報知する測距センサ動作不良確認処理も含まれている。なお、図46〜図48に示す特定演出が実行される期間には、その期間より短い演出介入有効期間が予め設定されており、電力供給停止強制解除処理は、演出介入有効期間が開始される際に、電力供給停止処理によって停止されている測距センサ119への電力供給の停止を強制的に解除している状態とする。また電力供給停止強制解除処理は、電力供給停止処理によって停止されている測距センサへの電力供給の停止を、演出介入有効期間が開始される47.9ms、つまり約50ms前から継続して強制的に解除している。
[11-1. Reset processing]
First, when the reset process is started, as shown in FIG. 26, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs an initial setting process (step S100). This initial setting process includes a process for initializing the CPU 111a of the sub-integrated board 111, a process for setting a wait timer after reset, and the like. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Subsequently, it is determined whether or not the 32 ms elapsed flag T is 0 (step S102). The 32 ms elapsed flag T is a flag for measuring 32 ms in a timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 32 ms have elapsed and a value of 0 when 32 ms have not elapsed. When the 32 ms elapsed flag T is 1 in step S102, that is, when 32 ms have elapsed, the value 0 is set in the 32 ms elapsed flag T (step S104), and the value 1 is set in the 32 ms processing flag P (step S106). . The 32 ms processing flag P is set to a value of 1 when starting a 32 ms steady state process, which will be described later, and a value of 0 when ending. Subsequently, a steady process of 32 ms is performed (step S108). The 32 ms steady process includes a command analysis process for analyzing various commands from transmission information output from the main control board 101, an acoustic illumination device and a side decoration device output process for notifying that the RAM clear switch 101d has been operated, 32ms stepping motor scheduler start processing for setting the driving pattern of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 in the scheduler, serial output processing for transmitting lighting data to the effect lamps 44a, 44b and the decoration lamp 49, and 32 ms A watchdog timer process for monitoring whether a steady process is being performed, a process for monitoring an operation signal from the effect selection switch 38, a process for monitoring the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119, and an effect command are created. Processing to be transmitted to the liquid crystal control board 113 Do. Specifically, based on an operation signal from the effect selection switch 38, an effect selection switch operation presence / absence determination process for determining whether or not the upper effect selection switch 38a is operated and whether or not the lower effect selection switch 38b is operated, from the distance measuring sensor 119 The operation presence / absence determination process for determining the presence / absence of the player's operation based on the detection signal SENU, and the content of the player displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 based on the command from the main control board 101 46 to 48, the specific effect execution determination process for determining whether or not to execute the specific effect shown in FIGS. 46 to 48, and the specific effect for reflecting the player's action in the content displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116. During execution, when it is determined that there is no player action based on the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 in the action presence / absence determination process, An effect command for displaying a normal image (for example, the decorative pattern 80b in FIG. 47 (f)) in the display area 42 of the liquid crystal display 116 that is not changed by the user's action is generated and output to the liquid crystal control board 113. On the other hand, when it is determined that there is a player's operation based on the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 in the operation presence / absence determination process, a normal image that is not changed by the player's operation (for example, FIG. 47 (f) Effect command displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 by switching from a decorative image 80b) to a reflection image (for example, decorative symbols 80ba and 80bb in FIG. 47G) that is changed by the player's action. The image switching display process for creating and outputting to the liquid crystal control board 113, and the power-off signal PWR-OF for stopping the power supply to the distance measuring sensor 119 Is output to the power supply control circuit 112x of the lamp drive substrate 112, and the power supply to the distance measuring sensor 119 stopped by the power supply stop processing is output to the power supply control circuit 112x of the lamp drive substrate 112. There is a power supply stop forced release process for forcibly releasing the power supply to the distance measuring sensor 119 by stopping the power-off signal PWR-OFF. When a maintenance staff such as a hall clerk checks whether or not there is a malfunction due to the life of the distance measuring sensor 119 as maintenance of the pachinko machine 1, it is further determined whether or not the production selection switch is operated in the steady process of 32 ms. When it is determined that there is an operation of the upper stage production selection switch 38a by a hall clerk or the like in the process, the power supply stop forcible release process forcibly stops the power supply to the distance measuring sensor 119 stopped by the power supply stop process. For a predetermined period (in this embodiment, 4 seconds), and within this predetermined period, within the operating area of the player due to the movement of the player's hand or arm where the hall clerk sits facing the pachinko machine 1 Move their hand or arm, and the motion presence / absence determination process determines that there is motion by the hand or arm of such a hall clerk. In addition, a production command in which a sound of “Cuen” is transmitted from the speaker 36 to notify that there is an operation by a hand or arm of a store clerk or the like in such a hall is output to the sound source IC 111g to notify the malfunction of the distance measuring sensor 119. Also included is a process for confirming malfunction of the distance measuring sensor. In addition, in the period in which the specific effects shown in FIGS. 46 to 48 are executed, an effect intervention effective period shorter than that period is set in advance, and the power supply stop forced release process starts the effect intervention effective period. At this time, the stop of the power supply to the distance measuring sensor 119 stopped by the power supply stop process is forcibly released. In addition, the power supply stop forcible release process continues to forcibly stop the power supply to the distance measuring sensor that has been stopped by the power supply stop process from 47.9 ms before the production intervention effective period starts, that is, about 50 ms before. Has been released.
続いて、32ms処理中フラグPに値0(32msの定常処理の終了)をセットし(ステップS110)、再びステップS102に戻り、32ms経過フラグTが値1になるごとに、つまり32ms経過ごとに上述したステップS104〜ステップS110を繰り返し行う。一方、ステップS102で32ms経過フラグTが値1でない(32ms経過フラグTが値0)とき、つまり32ms経過していないときには、32ms経過フラグTが値1になるまで、つまり32ms経過するまで待機する。 Subsequently, a value 0 (end of 32 ms steady processing) is set to the 32 ms processing flag P (step S110), and the process returns to step S102 again, and every time the 32 ms elapse flag T becomes a value 1, that is, every 32 ms elapses. Steps S104 to S110 described above are repeated. On the other hand, when the 32 ms elapse flag T is not 1 in step S102 (32 ms elapse flag T is 0), that is, when 32 ms has not elapsed, the system waits until the 32 ms elapse flag T becomes 1, ie, 32 ms elapses. .
[11−2.タイマ割り込み処理]
次に、サブ側タイマ割り込み処理が開始されると、図27に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、2msタイマ割り込み処理を行う(ステップS120)。この2msタイマ割り込み処理は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nの原位置の検出履歴をそれぞれ作成する履歴作成処理と、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動するステッピングモータ処理等を行う。
[11-2. Timer interrupt processing]
Next, when the sub-side timer interrupt process is started, as shown in FIG. 27, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs 2 ms timer interrupt process (step S120). This 2 ms timer interruption process is performed by photosensors 150n, 153n, 152n, which detect the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, respectively. A history creation process for creating the original position detection history of 154n, a stepping motor process for driving the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are performed.
続いて、2ms更新カウンタCに値1を加算する(ステップS122)。この2ms更新カウンタCは、このサブ側タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタCの値1は2msの時間に相当する。続いて、2ms更新カウンタCが値16、つまり32ms(=2ms更新カウンタC × 2ms)であるか否かを判定する(ステップS124)。32msであるときには、32ms経過フラグTに値1をセットし(ステップS126)、32ms処理中フラグPが値0、つまり図26に示したリセット処理におけるステップS108の32msの定常処理を行っているか否かを判定する(ステップS128)。32ms処理中フラグPが値0であるとき、つまり32msの定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS130)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図26に示したリセット処理におけるステップS108の32msの定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップS124で32ms経過していないとき又はステップS128で32msの定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。 Subsequently, the value 1 is added to the 2 ms update counter C (step S122). The 2 ms update counter C is a counter that counts the number of times that the sub-side timer interrupt processing has been performed, and a value 1 of the 2 ms update counter C corresponds to a time of 2 ms. Subsequently, it is determined whether or not the 2 ms update counter C has a value of 16, that is, 32 ms (= 2 ms update counter C × 2 ms) (step S124). If it is 32 ms, the value 1 is set to the 32 ms elapse flag T (step S126), and the 32 ms processing flag P is 0, that is, whether or not the 32 ms steady process of step S108 in the reset process shown in FIG. Is determined (step S128). When the 32 ms processing flag P is 0, that is, when the 32 ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S130), and this routine is terminated. In this work area backup, the information processed in the steady process of 32 ms in step S108 in the reset process shown in FIG. 26 is copied to a copy area provided in the work area. On the other hand, if 32 ms has not elapsed in step S124, or if no information has been set during the steady process of 32 ms in step S128, this routine is terminated as it is.
サブ統合基板111は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号を、上述したように、2msタイマ割り込み処理において、つまり2msごとに監視している一方、測距センサ119からの検出信号SENUを、上述したように、32msの定常処理において、つまり32msごとに、監視している。フォトセンサ150n,153n,152n,154nの応答速度は極めて速い一方、測距センサ119の応答速度は、上述したように、フォトセンサ150n,153n,152n,154nの応答速度と比べると、遅い。そこで本実施形態では、応答速度の極めて速いフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1〜SEN4を2msごとに監視する一方、応答速度の遅い測距センサ119からの検出信号SENU(ワンショットマルチバイブレータ回路112yによって、150msに伸張されている。)を32msごとに監視する仕組みとしている。このように、サブ統合基板111に応答速度の異なる各種センサからの検出信号が入力されても、2msタイマ割り込み処理において監視したり、32msの定常処理において監視したりすることで対応することができるようになっている。これにより、応答速度の異なる各種センサからの検出信号を監視するタイマ割り込み処理等をサブ統合基板111のプログラムに組み込む必要がなくなるため、サブ統合基板111のプログラムの汎用性を高めることができる。 The sub-integrated board 111 includes photo sensors 150n, 153n, 152n, and 154n that detect original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, respectively. As described above, the detection signal from the distance measurement sensor 119 is monitored in the 2 ms timer interruption process, that is, every 2 ms. On the other hand, the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 is monitored in the 32 ms steady process, as described above. Monitoring is performed every 32 ms. While the response speed of the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n is extremely fast, the response speed of the distance measuring sensor 119 is slower than the response speed of the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n as described above. Therefore, in the present embodiment, the detection signals SEN1 to SEN4 from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n with extremely fast response speed are monitored every 2 ms, while the detection signal SENU (one It is extended to 150 ms by the shot multivibrator circuit 112y.) Is monitored every 32 ms. In this way, even if detection signals from various sensors with different response speeds are input to the sub-integrated board 111, it can be dealt with by monitoring in the 2ms timer interrupt process or in the steady process of 32ms. It is like that. This eliminates the need to incorporate timer interrupt processing or the like for monitoring detection signals from various sensors with different response speeds into the program of the sub-integrated board 111, thereby improving the versatility of the program of the sub-integrated board 111.
なお、測距センサ119は、上述したように、1回目の測定結果、2回目の測定結果、・・・、N回目の測定結果を出力する時間として、38.3±9.6ms、つまり28.7ms〜47.9msだけの範囲をそれぞれ有しており、一定時間ごとに測定結果を出力するものではない。そこで本実施形態では、ランプ駆動基板112にワンショットマルチバイブレータ回路112yを構成することによって、測距センサ119からの検出信号である測距センサ検出信号を150msに伸張して測距センサ119からの検出信号SENUとしてサブ統合基板111に出力する仕組みとしている。これにより、サブ統合基板111は、150msに伸張された測距センサ119からの検出信号SENUであるパルスを、32msの定常処理、つまり32msごとに、少なくとも、4回サンプリングすることができる。 As described above, the distance measurement sensor 119 outputs 38.3 ± 9.6 ms, that is, 28 as the time for outputting the first measurement result, the second measurement result,..., The Nth measurement result. Each has a range of 0.7 ms to 47.9 ms, and does not output measurement results at fixed time intervals. Therefore, in the present embodiment, by forming the one-shot multivibrator circuit 112y on the lamp driving substrate 112, the distance measurement sensor detection signal, which is the detection signal from the distance measurement sensor 119, is extended to 150 ms and the distance measurement sensor 119 receives the signal. The detection signal SENU is output to the sub integrated substrate 111. As a result, the sub-integrated board 111 can sample at least four times the pulse, which is the detection signal SENU from the distance measuring sensor 119 extended to 150 ms, for every 32 ms, that is, every 32 ms.
[11−3.コマンド受信割り込み処理]
次に、コマンド受信割り込み処理が開始されると、図28に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、主制御基板101からのコマンドを受信開始する信号(以下「WR信号」という。)と、主制御基板101からの各種基板をセレクトする信号(以下「SEL信号」という。)と、がともに値1であるか否かを判定する(ステップS132)。主制御基板101のCPU101aは、最初にサブ統合基板111に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれ設定することによりサブ統合基板111にコマンドを送信する。
[11-3. Command reception interrupt processing]
Next, when the command reception interrupt processing is started, as shown in FIG. 28, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 starts receiving a command from the main control board 101 (hereinafter referred to as “WR signal”). Then, it is determined whether or not a signal for selecting various boards from the main control board 101 (hereinafter referred to as “SEL signal”) is a value 1 (step S132). The CPU 101a of the main control board 101 first transmits a command to the sub-integrated board 111 by setting the SEL signal corresponding to the sub-integrated board 111 to the value 1 and the WR signal to the value 1, respectively.
このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20μs〜50μs)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことにより行われ、1パケットでは合計4回行われる。 This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs). And is performed four times in total for one packet.
ステップS132でWR信号とSEL信号とがともに値1であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS134)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)をサブ統合基板111のRAM111cに設けたリングバッファに記憶する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値1だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算するため、1パケット(4ニブル)を記憶するとバッファライトカウンタは値4になる。 When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S132, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 transmits a command to the sub-integrated board 111, command reception processing is performed (step S134), and this routine is finished. To do. In this command reception process, the received 1-nibble command (one of four divided commands) is stored in a ring buffer provided in the RAM 111c of the sub-integrated board 111. This “ring buffer” is a buffer that is used so that the end of the buffer is connected to the beginning, and stores data sequentially from the beginning of the buffer, and returns to the beginning when the end of the buffer is reached. After storing in the ring buffer, the buffer write counter is incremented by “1”. Since this buffer write counter increments by one each time a command reception process is performed, the buffer write counter becomes a value of 4 when 1 packet (4 nibbles) is stored.
一方、ステップS132でSEL信号とWR信号とがともに値0であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板101からサブ統合基板111へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20μs〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合基板111のCPU111aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、上述したステップS132でWR信号とSEL信号とがともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。 On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S132, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 does not output a command to the sub-integrated board 111, this routine is finished as it is. At the time of command transmission from the main control board 101 to the sub integrated board 111, as described above, a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 Bit) is held constant, but the signal may be disturbed due to noise and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 receives the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) (first time), and after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal, the WR signal, Receive data (4 bits). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) received at the first time match, it is determined whether or not both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S132 described above. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).
[11−4.コマンド受信終了割り込み処理]
次に、コマンド受信終了割込み処理が開始されると、図29に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、WR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する(ステップS136)。主制御基板101のCPU101aは、サブ統合基板111にコマンドの出力が完了すると、WR信号に値0を設定した後、SEL信号を値0に設定する(ダウンエッジ)。ステップS136でWR信号とSEL信号とがともに値0であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドの出力が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS138)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、上述したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタを値0にする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4になる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。
[11-4. Command reception end interrupt processing]
Next, when the command reception end interrupt process is started, as shown in FIG. 29, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 0 (step S136). ). When the output of the command to the sub-integrated board 111 is completed, the CPU 101a of the main control board 101 sets the WR signal to 0 and then sets the SEL signal to 0 (down edge). When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S136, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 completes outputting the command to the sub-integrated board 111, a command reception end process is performed (step S138). End the routine. In this command reception end process, the buffer write counter added in the command reception interrupt process described above is set to 0. When the command is successfully received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.
一方、ステップS136でWR信号とSEL信号とがともに値0でないとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドの出力が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合基板111のCPU111aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、上述したステップS136でWR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。 On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S136, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 has not finished outputting the command to the sub-integrated board 111, this routine is finished as it is. As described above, as a noise countermeasure, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 receives the SEL signal again (first time) and then receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, 1 μs) and receives it for the first time. It is determined whether or not it matches the SEL signal. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S136 described above whether both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.
なお、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、サブ側タイマ割り込み処理、そして32msの定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。 The priority order of each process is set in the order of command reception interrupt process, command reception end interrupt process, sub timer interrupt process, and steady process of 32 ms.
[11−5.コマンド解析処理]
次に、コマンド解析処理が開始されると、図30に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、演出作成用コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS140)。この判定では、上述した、サブ統合基板111のRAM111cに設けたリングバッファから、主制御基板101からのコマンドを取り出し、この取り出したコマンドが演出コマンドを作成するためのコマンドであるか否かを判定する。
[11-5. Command analysis processing]
Next, when the command analysis process is started, as shown in FIG. 30, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not an effect creation command has been received (step S140). In this determination, a command from the main control board 101 is extracted from the ring buffer provided in the RAM 111c of the sub-integrated board 111 described above, and it is determined whether or not the extracted command is a command for creating an effect command. To do.
ステップS140でリングバッファから取り出したコマンドが演出コマンドを作成するためのコマンドであるときには、作成する演出コマンドと対応する演出実行タイマPFMEXE−TMRをセットする(ステップS141)。この演出実行タイマPRMEXE−TMRは、作成する演出コマンドに従って演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる各種演出に設定される演出実行時間であり、例えば作成する演出コマンドが演出実行時間として30秒に設定されている場合には、演出実行タイマPRMEXE−TMRに30秒がセットされる。なお、ステップS141で演出実行タイマPFMEXE−TMRに演出実行時間がセットされると、そのセットされた演出実行時間の計時を開始する。 If the command extracted from the ring buffer in step S140 is a command for creating an effect command, an effect execution timer PFMEX-TMR corresponding to the effect command to be created is set (step S141). The effect execution timer PRMEX-TMR is an effect execution time set for various effects unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40 in accordance with the effect command to be created. Is set to 30 seconds, 30 seconds is set in the effect execution timer PRMEX-TMR. Note that when the production execution time is set in the production execution timer PFMEXE-TMR in step S141, timing of the set production execution time is started.
ステップS141に続いて、演出実行フラグPFMEXE−FLGに値1をセットし(ステップS142)、このルーチンを終了する。この演出実行フラグPRMEXE−FLGは、ステップS140でリングバッファから取り出したコマンドに基づいて演出コマンドを作成し、この作成した演出コマンドに従って演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で演出を開始又は実行中であるか、それとも演出を未だ開始していないか又は演出が終了したか示すフラグであり、演出を開始するとき又は実行中であるとき値1、演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S141, a value 1 is set to the effect execution flag PFMEX-FLG (step S142), and this routine is terminated. The effect execution flag PRMEX-FLG creates an effect command based on the command extracted from the ring buffer in step S140, and starts the effect on the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40 according to the created effect command. This is a flag indicating whether the production is in progress, or the production has not yet started, or the production has ended. Value 1 when the production starts or is running, or when the production has not yet started or production Is set to a value of 0 when the operation ends.
一方、ステップS140でリングバッファから取り出したコマンドが演出コマンドを作成するためのコマンドでないときには、そのコマンドがRAMクリア報知コマンドであるか否かを判定する(ステップS143)。このRAMクリア報知コマンドは、上述したように、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるコマンドである。 On the other hand, when the command taken out from the ring buffer in step S140 is not a command for creating an effect command, it is determined whether or not the command is a RAM clear notification command (step S143). As described above, this RAM clear notification command is a command for notifying that the RAM clear switch 101d has been operated.
ステップS143でリングバッファから取り出したコマンドがRAMクリア報知コマンドであるときには、RAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRをセットする(ステップS144)。このRAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRは、後述する音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理において、サイド装飾装置27のランプ基板27bに複数配置された光源27a及び音響電飾装置29のランプ基板29bに複数配置された光源29aを発光させるとともに、音響電飾装置29のスピーカ36,36からRAMクリア報知音を流すことによって、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を報知するために設定されるRAMクリア報知時間であり、本実施形態では30秒に設定されている。なお、ステップS144でRAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRにRAMクリア報知時間がセットされると、そのセットされたRAMクリア報知時間の計時を開始する。 If the command extracted from the ring buffer in step S143 is a RAM clear notification command, the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR is set (step S144). The RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR includes a plurality of light sources 27a arranged on the lamp board 27b of the side decoration device 27 and a lamp board 29b of the sound decoration device 29 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing described later. The RAM is set to notify that the RAM clear switch 101d has been operated by causing the plurality of light sources 29a to emit light and causing a RAM clear notification sound to flow from the speakers 36, 36 of the acoustic illumination device 29. This is the clear notification time, and is set to 30 seconds in this embodiment. Note that when the RAM clear notification time is set in the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR in step S144, the counting of the set RAM clear notification time is started.
ステップS144に続いて、RAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGに値1をセットし(ステップS145)、このルーチンを終了する。このRAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGは、音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理において、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知を開始するか又実行中であるか、それともRAMクリアスイッチ101dが操作されていないか又はその報知が終了したかを示すフラグであり、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知を開始するとき又は実行中であるとき値1、RAMクリアスイッチ101dが操作されていないとき又はRAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知が終了したとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S144, the RAM clear notification execution flag RCLEXE-FLG is set to 1 (step S145), and this routine is terminated. The RAM clear notification execution flag RCLEXE-FLG is used to start or notify that the RAM clear switch 101d has been operated in the acoustic decoration device and side decoration device output processing, or the RAM clear switch 101d. Is a flag indicating whether or not the notification has been completed, the value is 1 when the notification that the RAM clear switch 101d is operated or when it is being executed, and the RAM clear switch 101d is operated. When the RAM clear switch 101d has been operated, the value 0 is set.
一方、ステップS143でリングバッファから取り出したコマンドがRAMクリア報知コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the command extracted from the ring buffer in step S143 is not a RAM clear notification command, this routine is terminated as it is.
[11−6.音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理]
次に音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理について説明すると、図31に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、RAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS146)。このRAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGは、上述したように、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知を開始するか又実行中であるか、それともRAMクリアスイッチ101dが操作されていないか又はその報知が終了したかを示すフラグであり、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知を開始するとき又は実行中であるとき値1、RAMクリアスイッチ101dが操作されていないとき又はRAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知が終了したとき値0にそれぞれ設定される。
[11-6. Acoustic lighting device and side decoration device output processing]
Next, the acoustic decoration device and the side decoration device output processing will be described. As shown in FIG. 31, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the RAM clear notification execution flag RCLEXE-FLG is 0. (Step S146). As described above, the RAM clear notification execution flag RCLEXE-FLG starts or is informed that the RAM clear switch 101d has been operated, or the RAM clear switch 101d has not been operated, This flag indicates whether the notification has been completed, and is a value of 1 when notification that the RAM clear switch 101d has been operated or is being executed, when the RAM clear switch 101d has not been operated, or a RAM clear switch When the notification that 101d has been operated ends, the value is set to 0, respectively.
ステップS146でRAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGが値0であるとき、つまりRAMクリアスイッチ101dが操作されていないとき又はRAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知が終了したときには、演出実行フラグPFMEXE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS147)。この演出実行フラグPRMEXE−FLGは、上述したように、図30に示したコマンド解析処理におけるステップS140でリングバッファから取り出したコマンドに基づいて演出コマンドを作成し、この作成した演出コマンドに従って演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で演出を開始又は実行中であるか、それとも演出を未だ開始していないか又は演出が終了したか示すフラグであり、演出を開始するとき又は実行中であるとき値1、演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したとき値0にそれぞれ設定される。 When the RAM clear notification execution flag RCLEXE-FLG is 0 in step S146, that is, when the RAM clear switch 101d is not operated or when the notification that the RAM clear switch 101d is operated ends, the effect execution flag PFMEX -It is determined whether or not FLG is a value 1 (step S147). As described above, the effect execution flag PRMEX-FLG creates an effect command based on the command extracted from the ring buffer in step S140 in the command analysis process shown in FIG. 30, and the effect device 40 according to the created effect command. This is a flag indicating whether an effect is started or being executed in the display area 42 of the liquid crystal display 116, or whether the effect has not started yet or the effect has ended, and when the effect is started or being executed. The time value 1 is set to 0, when the production has not yet started, or when the production has ended.
ステップS147で演出実行フラグPFMEXE−FLGが値1であるとき、つまり演出を開始するとき又は実行中であるときには、演出音の出力設定を行う(ステップS148)。この設定では、CPU111aは、作成した演出コマンドを音源IC111gに出力することによって、音源IC111gは、その演出コマンドと対応する音楽や効果音等、つまり演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる演出と対応する音楽や効果音等が規定された演出用音データをサブ統合基板111の音ROM111hから読み出し、この読み出した演出用音データをパルス変調してPCMデータにデコードし、音源IC111gの制御レジスタの例えばチャンネル5にセットする。音源IC111gのDACは、CPU111aが指定する例えばチャンネル5にセットされているPCMデータを次々とアナログ信号に変換し、サブ統合基板111のパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置29のスピーカ36,36に出力することによりチャンネル5にセットされているPCMデータに従った内容を進行する。これにより、演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる演出と対応する音楽や効果音等の演出音がスピーカ36,36から流れる。 When the effect execution flag PFMEX-FLG is a value of 1 in step S147, that is, when the effect starts or is being executed, the effect sound output is set (step S148). In this setting, the CPU 111a outputs the created effect command to the sound source IC 111g, so that the sound source IC 111g is in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40, that is, the music or sound effect corresponding to the effect command. The production sound data in which the music and sound effects corresponding to the production to be unfolded are defined is read from the sound ROM 111h of the sub-integrated board 111, the read production sound data is pulse-modulated and decoded into PCM data, and the sound source IC 111g For example, channel 5 of the control register. The DAC of the sound source IC 111g converts, for example, PCM data set in the channel 5 specified by the CPU 111a into analog signals one after another, and the amplified analog signal is transmitted through the power amplifier of the sub-integrated board 111 to the acoustic lighting device 29. The content according to the PCM data set in the channel 5 is advanced by outputting to the speakers 36, 36. Thereby, effect sounds such as music and sound effects corresponding to the effect unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40 flow from the speakers 36 and 36.
ステップS148に続いて、演出点灯設定を行う(ステップS149)。この設定では、作成した演出コマンドと対応する点滅点灯データ(演出発光態様が規定された演出用点灯点滅データ)をROM111bから読み出し、この読み出した演出用点灯点滅データに従って駆動信号をサイド装飾装置27に設けられたランプ基板27b及び音響電飾装置29に設けられたランプ基板29bにそれぞれ出力するための設定を行う。これにより、ランプ基板27bに複数配置された光源27a及びランプ基板29bに複数配置された光源29aは、演出用点灯点滅データに従った内容で発光態様が進行することによって演出発光態様で発光する。なお、本実施形態では、演出発光態様は、遊技者に利益を付与する大当り遊技状態と移行する期待度に見合うように、ランプ基板27bに複数配置された光源27a及びランプ基板29bに複数配置された光源29aが点灯又は点滅する発光態様となっている。例えば、遊技者に利益を付与する大当り遊技状態と移行する期待度が極めて高い場合には、ランプ基板27bに複数配置された光源27a及びランプ基板29bに複数配置された光源29aがド派手に点灯又は点滅する発光態様となっている。 Subsequent to step S148, effect lighting setting is performed (step S149). In this setting, blinking lighting data corresponding to the created production command (production lighting flashing data in which the production light emission mode is defined) is read from the ROM 111b, and a drive signal is sent to the side decoration device 27 according to the read production lighting blinking data. Settings are made for output to the lamp substrate 27b provided and the lamp substrate 29b provided in the acoustic illumination device 29, respectively. As a result, the light sources 27a arranged on the lamp substrate 27b and the light sources 29a arranged on the lamp substrate 29b emit light in the effect light emission mode as the light emission mode proceeds in accordance with the effect lighting / flashing data. In the present embodiment, a plurality of effect light emission modes are arranged on the light source 27a and the lamp substrate 29b arranged on the lamp board 27b so as to meet the expectation of shifting to the jackpot gaming state that gives a profit to the player. The light source 29a is turned on or blinks. For example, when the expectation to shift to the jackpot gaming state that gives a profit to the player is extremely high, the plurality of light sources 27a arranged on the lamp board 27b and the plurality of light sources 29a arranged on the lamp board 29b are lit up flashingly Or it becomes the light emission mode which blinks.
ステップS149に続いて、演出実行タイマPFMEXE−TMRにセットされた時間が経過したか否かを判定する(ステップ150)。この判定では、図30に示したコマンド解析処理におけるステップS141にセットされた演出実行タイマPFMEXE−TMRに基づいて行う。この演出実行タイマPFMEXE−TMRは、上述したように、演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる各種演出に設定される演出実行時間であり、ステップS150の判定では、その演出実行時間が経過したか否かを判定する。 Subsequent to step S149, it is determined whether or not the time set in the production execution timer PFMEXE-TMR has elapsed (step 150). This determination is performed based on the effect execution timer PFMEX-TMR set in step S141 in the command analysis process shown in FIG. As described above, the effect execution timer PFMEX-TMR is an effect execution time set for various effects unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40. Determine whether the time has passed.
ステップS150で演出実行タイマPFMEXE−TMRにセットされた時間が経過したとき、つまり演出実行時間が経過したときには、演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる演出が終了したものとして演出実行フラグPFMEXE−FLGに値0をセットするとともに、演出実行タイマPRMEXE−TMRを初期化し(ステップS151)、このルーチンを終了する。なお、演出実行タイマPFMEXE−TMRを初期化することによってゼロ秒がセットされるようになっている。 When the time set in the effect execution timer PFMEXE-TMR has elapsed in step S150, that is, when the effect execution time has elapsed, the effect unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40 is ended. While the execution flag PFMEX-FLG is set to a value of 0, the effect execution timer PRMEX-TMR is initialized (step S151), and this routine is terminated. Note that zero seconds is set by initializing the effect execution timer PFMEX-TMR.
一方、ステップS147で演出実行フラグPFMEXE−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したときには、又は、ステップS150で演出実行タイマPFMEXE−TMRにセットされた時間が経過していないとき、つまり演出実行時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the effect execution flag PFMEX-FLG is not a value 1 (value 0) in step S147, that is, when the effect has not yet started or when the effect has ended, or in step S150, an effect execution timer PFMEX-TMR. When the set time has not elapsed, that is, when the performance execution time has not elapsed, this routine is ended as it is.
一方、ステップS146でRAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGが値0でない(値1である)とき、つまりRAMクリアスイッチ101dが操作された旨の報知を開始するとき又は実行中であるときには、演出実行フラグPFMEXE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS152)。この判定で演出実行フラグPFMEXE−FLGが値1であるとき、つまり既に演出を開始しているときには、演出音の出力強制停止設定を行う(ステップS153)。この設定では、ステップS148の演出音の出力設定で既にセットされている音楽や効果音等(上述した例では音源IC111gの制御レジスタのチャンネル5にセットされている音楽)の進行を強制的に停止する。 On the other hand, when the RAM clear notification execution flag RCLEXE-FLG is not 0 (value 1) in step S146, that is, when the notification that the RAM clear switch 101d is operated is being started or is being executed, the effect is executed. It is determined whether or not the flag PFMEX-FLG is 1 (step S152). When the effect execution flag PFMEX-FLG is 1 in this determination, that is, when the effect has already started, the effect sound output is forcibly stopped (step S153). In this setting, the progress of the music or sound effect already set in the output setting of the effect sound in step S148 (music set in the channel 5 of the control register of the sound source IC 111g in the above example) is forcibly stopped. To do.
ステップS153に続いて、又は、ステップS152で演出実行フラグPFMEXE−FLGが値1でない(値1である)とき、つまり演出を未だ開始していないとき又は演出が終了したときには、RAMクリア報知音の出力設定を行う(ステップS154)。この設定では、CPU111aは、RAMクリア報知コマンドを音源IC111gに出力することによって、音源IC111gは、そのRAMクリア報知コマンドと対応する効果音が規定されたRAMクリア報知用音データをサブ統合基板111の音ROM111hから読み出し、この読み出したRAMクリア報知用音データをパルス変調してPCMデータにデコードし、音源IC111gの制御レジスタの例えばチャンネル7にセットする。そしてCPU111aは、上述した例では演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる演出と対応する音楽や効果音等の演出音を進行しているチャンネル5からチャンネル7に切り替える指定を行うことによって、音源IC111gのDACは、この切り替えたチャンネル7にセットされているPCMデータを次々とアナログ信号に変換し、サブ統合基板111のパワーアンプを介して、増幅したアナログ信号を音響電飾装置29のスピーカ36,36に出力することによりチャンネル7にセットされているPCMデータに従った内容を進行する。これにより、演出音と切り替わったRAMクリア報知音がスピーカ36,36から流れる。このように、CPU111aは、進行させるチャンネルを音源IC111gの制御レジスタに指定することによって、演出装置40の液晶表示器116の表示領域42で繰り広げられる演出と対応する音楽の進行からRAMクリア報知音の進行に極めて簡単に切り替えることができるようになっている。 Subsequent to step S153 or when the execution execution flag PFMEX-FLG is not value 1 (value 1) in step S152, that is, when the effect has not started yet or when the effect has ended, the RAM clear notification sound Output setting is performed (step S154). In this setting, the CPU 111a outputs a RAM clear notification command to the sound source IC 111g, so that the sound source IC 111g transmits the RAM clear notification sound data in which the sound effect corresponding to the RAM clear notification command is specified to the sub integrated substrate 111. The data is read from the sound ROM 111h, the read RAM clear notification sound data is pulse-modulated and decoded into PCM data, and set in, for example, channel 7 of the control register of the sound source IC 111g. In the above example, the CPU 111a designates switching from the channel 5 where the effect sound such as music or sound effect corresponding to the effect unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40 is progressing to the channel 7. As a result, the DAC of the sound source IC 111g sequentially converts the PCM data set in the switched channel 7 into an analog signal, and the amplified analog signal is transmitted through the power amplifier of the sub-integrated board 111 to the acoustic lighting device. By outputting to 29 speakers 36, 36, the contents according to the PCM data set in the channel 7 are advanced. Thereby, the RAM clear notification sound switched from the effect sound flows from the speakers 36 and 36. In this way, the CPU 111a designates the channel to be advanced in the control register of the sound source IC 111g, so that the RAM clear notification sound is generated from the progress of the music corresponding to the effect unfolded in the display area 42 of the liquid crystal display 116 of the effect device 40. You can switch to progress very easily.
ステップS154に続いて、RAMクリア報知点灯設定を行う(ステップS155)。この設定では、RAMクリア報知コマンドと対応する点灯データ(RAMクリア報知発光態様が規定されたRAMクリア報知用点灯データ)をROM111bから読み出し、この読み出したRAMクリア報知用点灯データに従って駆動信号をサイド装飾装置27に設けられたランプ基板27b及び音響電飾装置29に設けられたランプ基板29bにそれぞれ出力するための設定を行う。これにより、ランプ基板27bに複数配置された光源27b及びランプ基板29bに複数配置された光源29bは、RAMクリア報知用点灯データに従った内容で発光態様が進行することによってRAMクリア報知発光態様で発光する。なお、本実施形態では、RAMクリア報知発光態様は、ランプ基板27bに複数配置された光源27b及びランプ基板29bに複数配置された光源29bがすべて点灯する発光態様となっている。 Subsequent to step S154, RAM clear notification lighting setting is performed (step S155). In this setting, the lighting data corresponding to the RAM clear notification command (RAM clear notification lighting data in which the RAM clear notification light emission mode is defined) is read from the ROM 111b, and the drive signal is side-decorated according to the read RAM clear notification lighting data. Settings for outputting to the lamp substrate 27b provided in the device 27 and the lamp substrate 29b provided in the acoustic illumination device 29 are performed. As a result, a plurality of light sources 27b arranged on the lamp substrate 27b and a plurality of light sources 29b arranged on the lamp substrate 29b have the RAM clear notification light emission mode as the light emission mode proceeds in accordance with the RAM clear notification lighting data. Emits light. In this embodiment, the RAM clear notification light emission mode is a light emission mode in which a plurality of light sources 27b arranged on the lamp substrate 27b and a plurality of light sources 29b arranged on the lamp substrate 29b are all turned on.
ステップS155に続いて、演出選択スイッチ38からの操作信号が入力されているか否かを判定する(ステップS156)。この判定では、演出選択スイッチ38は、上述したいように、上側演出選択スイッチ38aと下側演出選択スイッチ38bとによって構成されており、上側演出選択スイッチ38aが操作されているか否か、又は、下側演出選択スイッチ38bが操作されているか否かを判定する演出選択スイッチ操作有無判定処理に基づいて行う。 Subsequent to step S155, it is determined whether or not an operation signal is input from the effect selection switch 38 (step S156). In this determination, the effect selection switch 38 is constituted by the upper effect selection switch 38a and the lower effect selection switch 38b as described above, and whether or not the upper effect selection switch 38a is operated or not. This is performed based on an effect selection switch operation presence / absence determination process for determining whether or not the side effect selection switch 38b is operated.
ステップS156で演出選択スイッチ操作有無判定処理によって、上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの操作がされていると判定されたときには、操作確認報知点灯設定を行う(ステップS157)。この設定では、上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bが操作されている旨を伝える操作確認報知発光態様が規定された消灯データ(操作確認用点灯データ)をROM111bから読み出し、この読み出した操作確認用点灯データに従って駆動信号をサイド装飾装置27に設けられたランプ基板27b及び音響電飾装置29に設けられたランプ基板29bにそれぞれ出力するための設定を行う。これにより、ランプ基板27b複数配置された光源27a及びランプ基板29b複数配置された光源29aは、操作確認用点灯データに従った内容で発光態様が進行することによって操作確認報知発光態様で発光する。なお、本実施形態では、操作確認報知発光態様は、ランプ基板に複数配置された光源がすべて消灯する発光態様となっている。 When it is determined in step S156 that the operation of the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b is being performed by the effect selection switch operation presence / absence determination process, an operation confirmation notification lighting setting is performed (step S157). In this setting, the ROM 111b reads out the turn-off data (operation check lighting data) in which the operation confirmation notification light emission mode that informs that the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b is operated is read out. Settings are made to output drive signals to the lamp substrate 27b provided in the side decoration device 27 and the lamp substrate 29b provided in the acoustic decoration device 29, respectively, according to the operation confirmation lighting data. Thereby, the light source 27a arranged in a plurality of lamp substrates 27b and the light source 29a arranged in a plurality of lamp substrates 29b emit light in an operation confirmation notification light emission mode as the light emission mode proceeds in accordance with the operation confirmation lighting data. In the present embodiment, the operation confirmation notification light emission mode is a light emission mode in which all the light sources arranged on the lamp substrate are all turned off.
ステップS157に続いて、又は、ステップS156で演出選択スイッチ操作有無判定処理によって、上側演出選択スイッチ38a及び下側演出選択スイッチ38bがともに操作されていないと判定されたときには、RAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRにセットされた時間が経過したか否かを判定する(ステップS158)。この判定では、図30に示したコマンド解析処理におけるステップS144にセットされたRAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRに基づいて行う。このRAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRは、上述したように、サイド装飾装置27のランプ基板27bに複数配置された光源27a及び音響電飾装置29のランプ基板29bに複数配置された光源29aを発光させるとともに、音響電飾装置29のスピーカ36,36からRAMクリア報知音を流すことによって、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を報知するために設定されるRAMクリア報知時間であり、ステップS158の判定では、そのRAMクリア報知時間が経過したか否かを判定する。 Subsequent to step S157 or when it is determined in step S156 that both of the upper effect selection switch 38a and the lower effect selection switch 38b are not operated by the effect selection switch operation presence / absence determination process, the RAM clear notification execution timer RCLEXE -It is determined whether or not the time set in TMR has elapsed (step S158). This determination is performed based on the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR set in step S144 in the command analysis processing shown in FIG. As described above, the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR emits a plurality of light sources 27 a arranged on the lamp board 27 b of the side decoration device 27 and a plurality of light sources 29 a arranged on the lamp board 29 b of the acoustic decoration device 29. And a RAM clear notification time set to notify that the RAM clear switch 101d has been operated by flowing a RAM clear notification sound from the speakers 36, 36 of the acoustic illumination device 29, and in step S158 In the determination, it is determined whether or not the RAM clear notification time has elapsed.
ステップS158でRAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRにセットされた時間が経過したとき、つまりRAMクリア報知時間が経過したときには、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝える報知が終了したものとしてRAMクリア報知実行フラグRCLEXE−FLGに値0をセットするとともに、RAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRを初期化する(ステップS159)。なお、RAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRを初期化することによってゼロ秒がセットされるようになっている。 When the time set in the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR has elapsed in step S158, that is, when the RAM clear notification time has elapsed, it is determined that the notification indicating that the RAM clear switch 101d has been operated has ended, and the RAM is cleared. The notification execution flag RCLEXE-FLG is set to 0, and the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR is initialized (step S159). It should be noted that zero seconds are set by initializing the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR.
ステップS159に続いて、又は、ステップS158でRAMクリア報知実行タイマRCLEXE−TMRにセットされた時間が経過していないとき、つまりRAMクリア報知時間が経過していないときには、上述した、ステップS150で演出実行タイマPFMEXE−TMRにセットされた時間が経過した否かを判定する。そして演出実行タイマPFMEXE−TMRにセットされた時間が経過したときには、ステップS151で演出実行フラグPFMEXE−FLGに値0をセットするとともに、演出実行タイマPRMEXE−TMRを初期化し、このルーチンを終了する一方、ステップS150で演出実行タイマPFMEXE−TMRにセットされた時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 Subsequent to step S159 or when the time set in the RAM clear notification execution timer RCLEXE-TMR in step S158 has not elapsed, that is, when the RAM clear notification time has not elapsed, the above-described effect is generated in step S150. It is determined whether or not the time set in the execution timer PFMEX-TMR has elapsed. When the time set in the production execution timer PFMEXE-TMR has elapsed, in step S151, the production execution flag PFMEXE-FLG is set to 0, and the production execution timer PRMEXE-TMR is initialized, and this routine is terminated. If the time set in the effect execution timer PFMEX-TMR has not elapsed in step S150, this routine is ended as it is.
このように、サブ統合基板111は、主制御基板101からのRAMクリア報知コマンドを受信すると、RAMクリア報知発光態様で開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するとともに、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から流すようになっている。またサブ統合基板111は、RAMクリア報知発光態様で開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するとともに、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から流している際に、つまりRAMクリア報知時間が経過するまでに、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bを操作しているとき、つまり上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bからの操作信号が入力されているときには、これを契機として、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から継続して流すとともに、RAMクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するという演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業を行うことができるようになっているので、ホールの店員等は、光源27a,29aの発光態様の切り替えを目視することにより演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の不具合(例えば、上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの構造的な故障や、上側演出選択スイッチ38a及び下側演出選択スイッチ38bと、サブ統合基板111と、を電気的に接続するハーネスの断線等)を確認することができる。 As described above, when the sub-integrated board 111 receives the RAM clear notification command from the main control board 101, the sub-integrated board 111 emits a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 in the RAM clear notification light emission mode, and the RAM A clear notification sound is supplied from the speakers 36 and 36 of the acoustic illumination device 29. The sub-integrated substrate 111 emits a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 in a RAM clear notification light emission mode, and also causes a RAM clear notification sound to flow from the speakers 36 and 36 of the acoustic decoration device 29. In other words, when a hall clerk or the like is operating the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b until the RAM clear notification time elapses, that is, the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection. When an operation signal is input from the switch 38b, the RAM clear notification sound is continuously flown from the speakers 36 and 36 of the acoustic illumination device 29, and the upper stage effect selection switch is switched from the RAM clear notification light emission mode. 38a or lower operation selection switch 38b is switched to the operation confirmation notification light-emitting mode informing that it has been operated. Instead, it is possible to perform an inspection operation of the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a or lower effect selection switch 38b) that emits a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30. Therefore, the store clerk or the like of the hall visually observes the switching of the light emission modes of the light sources 27a and 29a so that the malfunction selection switch 38 (the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b) malfunctions (for example, the upper effect selection switch 38b). 38a or lower production selection switch 38b, structural failure of the lower production selection switch 38a, lower production selection switch 38a and lower production selection switch 38b, and the disconnection of the harness that electrically connects the sub-integrated board 111). Can do.
一方、遊技者は、遊技中に瞬停により遊技が突然中断され、瞬停が発生して電力が回復した際に、思わず上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bを連打しても、遊技者が操作することができない位置にRAMクリアスイッチ101dが配置されているので、ホールの店員等がRAMクリアスイッチ101dを操作した後でなければ、サブ統合基板111は、上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの連打によって、RAMクリア報知音が音響電飾装置29のスピーカ36,36から流れることがないし、開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aが操作確認報知発光態様で発光することもないので、つまり本来必要ない演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業を行わずに済むので、遊技者に違和感を与えることがない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の不具合を確認することができる。 On the other hand, when the game is suddenly interrupted due to a momentary power interruption during the game and the power is recovered due to the momentary power interruption, the player may unexpectedly repeatedly hit the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b. Since the RAM clear switch 101d is arranged at a position where the player cannot operate, the sub-integrated board 111 is not connected to the upper effect selection switch 38a or the store clerk unless the hall clerk operates the RAM clear switch 101d. It is impossible to determine whether or not the lower effect selection switch 38b is operated. As a result, when the instantaneous recovery occurs and the power is recovered, the player can hear the RAM clear notification sound by the continuous firing of the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b. 36 and 36, and the plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 do not emit light in the operation confirmation notification light emission mode, that is, an effect selection switch 38 (upper effect selection switch that is not originally required). 38a or the lower effect selection switch 38b) is not required to be inspected, so that the player does not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to confirm the malfunction of the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a or lower effect selection switch 38b) without giving the player a sense of incongruity.
なお、RAMクリア報知発光態様で開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するとともに、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から流している際に、図26のリセット処理を開始してからこの音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS156の判定を行う前までの期間が経過するまでに、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bを操作しているときには、これを契機として、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から継続して流すとともに、RAMクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するが、この状態で、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの操作を止めると、再び、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から継続して流すとともに、操作確認報知発光態様からRAMクリア報知発光態様に切り替えて開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するようになっている。つまり、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bを操作しているときにだけ、上述したように、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から継続して流すとともに、RAMクリア報知発光態様から操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光することができ、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の不具合を確認することができるようになっている。 It should be noted that when a plurality of light sources 27 a and 29 a arranged around the opening window 30 are emitted in a RAM clear notification light emission mode, and a RAM clear notification sound is being sent from the speakers 36 and 36 of the acoustic illumination device 29, FIG. 26 until the period from the start of the reset process 26 to the time before the determination in step S156 in the output process of the acoustic and decorating device and the side decorating device has elapsed, When the effect selection switch 38b is operated, the RAM clear notification sound continues to flow from the speakers 36 and 36 of the acoustic illumination device 29, and the upper effect selection switch 38a or the Switch to the operation confirmation notification light emission mode that informs that the lower side production selection switch 38b has been operated, and the opening window 30 A plurality of light sources 27a and 29a arranged in the enclosure emit light. In this state, when a store clerk or the like of the hall stops the operation of the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b, the RAM clear notification sound is sounded again. While continuously flowing from the speakers 36, 36 of the illumination device 29, the operation confirmation notification light emission mode is switched to the RAM clear notification light emission mode to emit light from a plurality of light sources 27a, 29a arranged around the opening window 30. ing. That is, as described above, the RAM clear notification sound is continued from the speakers 36 and 36 of the acoustic decoration device 29 only when a hall clerk or the like operates the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b. In addition, the RAM clear notification light emission mode can be switched to the operation confirmation notification light emission mode, and a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 can emit light, and an effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a) can be emitted. Alternatively, it is possible to confirm the malfunction of the lower side effect selection switch 38b).
また、パチンコ機1の製造元では、上述した、演出装置40、主制御基板101及びサブ統合基板111等を遊技盤4に装着して遊技盤4を組み立てると、この遊技盤4を本体枠3の遊技盤装着枠9に装着してパチンコ機1の各種検査工程を行っている。これらの各種検査工程のうち、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の不具合を確認する検査工程では、製造元の作業者により、上述したホール店員等が行う演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業と同一の手順で行っている。この検査工程は、仕様の異なる複数種類のパチンコ機を製造しているパチンコ機1の製造元において開発されたものである。パチンコ機1の製造元では、各種製造工程や各種検査工程においてさまざまな工夫を施して生産性を向上させている。つまり、製造元が生産性を向上させるためにさまざまな工夫を施した工程の一部を、ホールにおいても実施することができるようになっている。ホールには極めて多くのパチンコ機が設置されているので、製造元で実施している工程の一部をそのままホールにおいて流用することにより、ホールに設置されたパチンコ機の検査作業にかかる検査時間を短縮化することができる。 Further, the manufacturer of the pachinko machine 1 assembles the game board 4 by attaching the stage device 40, the main control board 101, the sub-integrated board 111 and the like to the game board 4 to assemble the game board 4 of the main body frame 3. The pachinko machine 1 is mounted on the game board mounting frame 9 to perform various inspection processes. Among these various inspection processes, in the inspection process for confirming the malfunction of the effect selection switch 38 (the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b), the above-described effect selection performed by the hall clerk or the like by the worker of the manufacturer. The procedure is the same as the inspection operation of the switch 38 (upper effect selection switch 38a or lower effect selection switch 38b). This inspection process is developed by the manufacturer of the pachinko machine 1 that manufactures a plurality of types of pachinko machines having different specifications. The manufacturer of the pachinko machine 1 improves productivity by applying various ideas in various manufacturing processes and various inspection processes. That is, a part of the process in which the manufacturer has made various improvements in order to improve productivity can be performed also in the hall. There are a large number of pachinko machines installed in the hall, so it is possible to reduce the inspection time required for inspection work of pachinko machines installed in the hall by diverting part of the processes carried out by the manufacturer. Can be
また、遊技盤4を本体枠3の遊技盤装着枠9に装着してパチンコ機1の組み立てを完了させた際には、パチンコ機1に一度も電源が投入されていないので、主制御基板101のRAM101cには遊技の進行に関する各種情報がまだ何も記憶されていない状態となっている(揮発状態となっている)。このような状態でパチンコ機1に初めて電源が投入されると、上述したように、図24に示した電源投入時処理におけるステップS34では常に不一致(チェックサムエラー)となるので、同処理におけるステップS46のRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理によりRAMクリア報知コマンドが作成されて送信情報として送信情報記憶領域に記憶され、そして図25に示したタイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理によりサブ統合基板111に送信されることとなる。つまりRAMクリアスイッチ101dを操作しなくともRAMクリア報知コマンドをサブ統合基板111に送信することができるので、RAMクリア報知時間内では、上述したように、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業を行うことができる状態となる。したがって、パチンコ機1の製造元では、パチンコ機1の各種検査工程のうち、最初の検査工程として演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業を行うことによって、製造元の作業者が無駄な作業手順を行わなくても済むようになっている。このように、パチンコ機1の製造元では、作業者が無駄な作業手順を行わなくても済むように各種検査工程の順番が組まれており、効率良く各種検査工程を行うことができるようになっている。 Further, when the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9 of the main body frame 3 and the assembly of the pachinko machine 1 is completed, the main control board 101 is not powered on since the pachinko machine 1 has not been turned on. The RAM 101c is in a state in which various information relating to the progress of the game is not yet stored (is in a volatile state). When power is first applied to the pachinko machine 1 in such a state, as described above, in step S34 in the power-on process shown in FIG. 24, there is always a mismatch (checksum error). A RAM clear notification command is created by the RAM clear notification and test command creation processing of S46 and stored as transmission information in the transmission information storage area, and by the sub-integrated board command transmission processing of step S92 in the timer interrupt processing shown in FIG. It is transmitted to the sub integrated substrate 111. That is, since the RAM clear notification command can be transmitted to the sub-integrated board 111 without operating the RAM clear switch 101d, within the RAM clear notification time, as described above, the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a or It becomes a state in which the inspection work of the lower effect selection switch 38b) can be performed. Therefore, the manufacturer of the pachinko machine 1 performs the inspection work of the production selection switch 38 (upper production selection switch 38a or lower production selection switch 38b) as the first inspection process among the various inspection processes of the pachinko machine 1. The worker of the manufacturer does not have to perform a useless work procedure. Thus, in the manufacturer of the pachinko machine 1, the order of the various inspection processes is set so that the operator does not have to perform a useless work procedure, and the various inspection processes can be performed efficiently. ing.
[11−7.ステッピングモータ駆動制御処理]
次に、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動方法について説明する。図32は32ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図33はステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルであり、図34は2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図35はステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図36は2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートであり、図37はステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。なお、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の出力軸側から見て時計方向への回転をCW(Clock Wiseの略)とし、反時計方向への回転をCCW(Counter Clock Wiseの略)とする。また、ステッピングモータ150h,153f,152h,155は4相ステッピングモータであり、バイポーラ駆動方式により制御されている。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替えて電流の方向を変化させることにより、コイルを励磁して磁界を切り替える方式である。
[11-7. Stepping motor drive control process]
Next, a method for driving the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 will be described. FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a 32 ms stepping motor scheduler activation process, FIG. 33 is a table illustrating an example of a stepping motor scheduler, and FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a 2 ms stepping motor scheduler activation process. 35 is a flowchart showing an example of a stepping motor scheduler pattern setting process, FIG. 36 is a flowchart showing an example of a 2 ms stepping motor scheduler operation process, and FIG. 37 is a flowchart showing an example of a stepping motor process. The clockwise rotation of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 when viewed from the output shaft side is CW (abbreviation of Clock Wise), and the counterclockwise rotation is CCW (abbreviation of Counter Clock Wise). . Stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are four-phase stepping motors and are controlled by a bipolar drive system. This “bipolar drive system” is a system in which the magnetic field is switched by exciting the coil by switching the polarity of the voltage applied to both ends of the stator coil and changing the direction of the current.
[11−7−1.32ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理]
32ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図32に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、ステッピングモータ動作禁止時間が値0であるか否かを判定する(ステップS160)。このステッピングモータ動作禁止時間(本実施形態では、ステッピング動作禁止時間を5.1sと設定されている。)は、電源投入時又はリセット時に設定される時間であり、この時間内では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるか否かを検査し、原位置にないときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラに基づいてステッピングータ150h,153f,152h,155を駆動制御して原位置に復帰させる処理(以下、「電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理」という。)を行う。
[11-7-1.32 ms stepping motor scheduler start process]
When the 32 ms stepping motor scheduler activation process is started, as shown in FIG. 32, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the stepping motor operation inhibition time is 0 (step S160). This stepping motor operation inhibition time (in this embodiment, the stepping operation inhibition time is set to 5.1 s) is a time set at power-on or reset, and within this time, the character body ( (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166, and character body (Wolf man) 154 are inspected to determine whether or not they are in their original positions. Based on the stepping motor scheduler, stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are driven and controlled to return to their original positions (hereinafter referred to as “power-on (reset) stepping motor initialization processing”).
ステップS160でステッピングモータ動作禁止時間が値0であるとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているときであり、かつ、変動表示が開始されるときには、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるか否かを判定する(ステップS162)。この判定は、後述する、キャラクタ体(フランケン)異常判定処理、キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理、遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理及びキャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理において行う。ステップS162でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるときには、主制御基板101から送信されるコマンド、つまり変動表示パターンの変動番号に対応するステッピングモータスケジューラのアドレスのセットを行う(ステップS164)。 When the stepping motor operation prohibition time is 0 in step S160, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process has been completed and the variable display is started, the character body (franken ) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are each determined to be in the original position (step S162). This determination is performed in character body (Franken) abnormality determination processing, character body (Dracula) abnormality determination processing, shielding member (Dracula) abnormality determination processing, and character body (wolf man) abnormality determination processing, which will be described later. When the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in their original positions in step S162, the command transmitted from the main control board 101, that is, The address of the stepping motor scheduler corresponding to the variation number of the variation display pattern is set (step S164).
このステッピングモータスケジューラは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)をステッピングモータ150h,153f,152h,155によりそれぞれ動作させるパターンを複数備えている。これらのパターンは、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パルス幅、回転方向及び駆動時間を1つの組とする複数のデータにより構成されている。このデータの配列は、データ0,データ1,データ2,・・・,データnという時系列としてサブ統合基板111のROM111bに予め記憶されている。例えば、図33に示すように、パターン38のデータ0では、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パルス幅4ms、回転方向CW及び駆動時間40msがそれぞれ設定されている。図32に戻り上述したステップS164では、このパターン38のデータ0を、ステッピングモータスケジューラのアドレスとしてセットする。なお、各パターンのデータ0は、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動開始時に当たるため、脱調しないように最初の10ステップ、つまり40ms(=4ms×10ステップ)間をスローアップさせている。 This stepping motor scheduler has a plurality of patterns in which the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) are operated by the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155, respectively. I have. These patterns are composed of a plurality of data in which the drive pulse width, rotation direction, and drive time of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 are set as one set. This data arrangement is stored in advance in the ROM 111b of the sub-integrated board 111 as a time series of data 0, data 1, data 2,..., Data n. For example, as shown in FIG. 33, in the data 0 of the pattern 38, the drive pulse width 4ms, the rotation direction CW, and the drive time 40ms of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set. Returning to FIG. 32, in step S164 described above, data 0 of this pattern 38 is set as the address of the stepping motor scheduler. Since the data 0 of each pattern hits when the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 start driving, the first 10 steps, that is, 40 ms (= 4 ms × 10 steps) are slowed up so as not to step out. Yes.
続いて、ステッピングモータ動作フラグFに値1をセットし(ステップS166)、このルーチンを終了する。このステッピングモータ動作フラグFは、ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたことを表すフラグであり、ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたとき、つまりパターンを設定したとき値1、パターンを設定していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequently, a value 1 is set to the stepping motor operation flag F (step S166), and this routine is terminated. This stepping motor operation flag F is a flag indicating that the address of the stepping motor scheduler is set, and is 1 when the address of the stepping motor scheduler is set, that is, when the pattern is set, and when the pattern is not set. Set to 0 respectively.
一方、ステップS162でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154のうち少なくとも1つが原位置にないときには、原位置復帰動作処理を行い(ステップS168)、このルーチンを終了する。この原位置復帰処理は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154を原位置に復帰させるための処理である。なお、各キャラクタ体と遮蔽部材との原位置への復帰動作についての説明は後述する。一方、ステップS160でステッピングモータ動作禁止時間が値0でないとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理を終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when at least one of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 is not in the original position in Step S162, the original position return operation processing is performed. (Step S168), and this routine is finished. This original position return process is a process for returning the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 to their original positions. The return operation of each character body and the shielding member to the original position will be described later. On the other hand, when the stepping motor operation inhibition time is not 0 in step S160, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is not finished, this routine is finished as it is.
[11−7−2.2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理]
次に、2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図34に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、電源投入時又はリセット時であるか否かを判定する(ステップS170)。電源投入時又はリセット時であるときには、後述するステッピングモータスケジュールパターン設定処理を行い(ステップS172)、ステッピングモータ動作禁止時間を5.1sに設定し(ステップS174)、このルーチンを終了する。上述した電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理は、このステッピングモータ動作禁止時間(5.1s)内に終了する。
[11-7-2.2ms Stepping Motor Scheduler Startup Process]
Next, when the 2 ms stepping motor scheduler activation process is started, as shown in FIG. 34, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 determines whether the power is on or reset (step S170). When the power is turned on or reset, a stepping motor schedule pattern setting process described later is performed (step S172), the stepping motor operation inhibition time is set to 5.1 s (step S174), and this routine is terminated. The power-on (reset) stepping motor initialization process described above ends within this stepping motor operation inhibition time (5.1 s).
一方、ステップS170で電源投入時又はリセット時でないときには、ステッピングモータ動作禁止時間が値0、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理を終了したか否かを判定する(ステップS176)。ステッピングモータ動作禁止時間が値0であるとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理を終了したときには、後述するステッピングモータスケジュールパターン設定処理を行い(ステップS178)、このルーチンを終了する。一方、ステップS176でステッピングモータ動作禁止時間が値0でないとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理を終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the power is not turned on or reset in step S170, it is determined whether or not the stepping motor operation inhibition time is 0, that is, whether or not the power-on (reset) stepping motor initialization process is finished (step S176). When the stepping motor operation inhibition time is 0, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is completed, a stepping motor schedule pattern setting process described later is performed (step S178), and this routine is terminated. On the other hand, when the stepping motor operation inhibition time is not 0 in step S176, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is not finished, this routine is finished as it is.
なお、上述したステップS174で設定されたステッピングモータ動作禁止時間は、サブ統合基板111のCPU111aの内部タイマにより減算され、その後、値0になる。 Note that the stepping motor operation inhibition time set in step S174 described above is subtracted by the internal timer of the CPU 111a of the sub-integrated board 111, and then becomes 0.
[11−7−3.ステッピングモータスケジューラパターン設定処理]
次に、ステッピングモータスケジューラパターン設定処理が開始されると、図35に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、ステッピングモータ動作フラグFが値1であるか否か、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたか否かを判定する(ステップS180)。このステッピングモータ動作フラグFが値1であるとき、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたときには、ステッピングモータ動作フラグFに値0をセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしていないとし(ステップS182)、ステッピングモータスケジューラパターンを設定し(ステップS184)、このルーチンを終了する。このステッピングモータスケジューラパターンの設定では、図32に示した32ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理におけるステップS164でセットしたステッピングモータスケジューラのアドレス(例えば、図33で示したパターン38のデータ0)が設定される。一方、ステップS180でステッピングモータ動作フラグFが値0であるとき、つまりパターンを設定していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[11-7-3. Stepping motor scheduler pattern setting process]
Next, when the stepping motor scheduler pattern setting process is started, as shown in FIG. 35, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the stepping motor operation flag F is a value 1, that is, the address of the stepping motor scheduler. Is determined (step S180). When the stepping motor operation flag F is the value 1, that is, when the address of the stepping motor scheduler is set, the value 0 is set in the stepping motor operation flag F, that is, the address of the stepping motor scheduler is not set (step S182). ), A stepping motor scheduler pattern is set (step S184), and this routine is terminated. In the setting of the stepping motor scheduler pattern, the address of the stepping motor scheduler set in step S164 in the 32 ms stepping motor scheduler activation process shown in FIG. 32 (for example, data 0 of pattern 38 shown in FIG. 33) is set. . On the other hand, when the stepping motor operation flag F is 0 in step S180, that is, when no pattern is set, this routine is ended as it is.
なお、ステップS182ではステッピングモータ動作フラグFに値0をセットしているが、これはステップS184のステッピングモータスケジューラパターンの設定を1度のみ行うためである。実際のステッピングモータスケジューラパターンの進行は後述する2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理で行う。また、次回、ステッピングモータ動作フラグFが値1、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスを新たにセットし、このルーチンを行うまでは、ステップS184でステッピングモータスケジューラパターンに設定したステッピングモータスケジューラのアドレスがサブ統合基板111のRAM111cに記憶される。 In step S182, the value 0 is set in the stepping motor operation flag F. This is because the stepping motor scheduler pattern is set only once in step S184. The actual progress of the stepping motor scheduler pattern is performed by a 2 ms stepping motor scheduler operation process described later. Also, next time the stepping motor operation flag F is set to 1, that is, the stepping motor scheduler address is newly set, and until this routine is executed, the stepping motor scheduler address set in the stepping motor scheduler pattern in step S184 is sub-integrated. It is stored in the RAM 111c of the substrate 111.
[11−7−4.2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理]
次に、2ms用ステッピングモータ駆動データ設定処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、図36に示すように、駆動時間が終了したか否かを判定する(ステップS190)。この判定は、ステッピングモータスケジューラパターンに設定された経過時間が経過したか否かにより行う。具体的には、例えば、図33に示したパターン38のデータ0に設定された経過時間40msを、後述する2msタイマ一括減算処理で減算し、その後、値0になった否かにより行う。ステップS190で駆動時間が経過したときには、ステッピングモータスケジューラパターンを1つ進め(例えば、図33に示したパターン38のデータ0からデータ1に進める、ステップS192)、このルーチンを終了する。一方、ステップS190で駆動時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[Stepping motor scheduler operation process for 11-7-4.2ms]
Next, when the 2 ms stepping motor drive data setting process is started, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the drive time has ended as shown in FIG. 36 (step S190). This determination is made based on whether or not the elapsed time set in the stepping motor scheduler pattern has elapsed. Specifically, for example, the elapsed time 40 ms set in the data 0 of the pattern 38 shown in FIG. 33 is subtracted by a 2 ms timer batch subtraction process to be described later, and thereafter, it is performed depending on whether or not the value becomes 0. When the drive time has elapsed in step S190, the stepping motor scheduler pattern is advanced by one (for example, data 0 is advanced from data 0 of pattern 38 shown in FIG. 33, step S192), and this routine is terminated. On the other hand, when the drive time has not elapsed in step S190, this routine is ended as it is.
[11−7−5.ステッピングモータ処理]
次に、ステッピングモータ処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、図37に示すように、2msタイマ一括減算処理を行う(ステップS200)。この2msタイマ一括減算処理は、ステッピングモータスケジュールパターンの駆動時間を2msずつ減算する処理である。例えば、図33で示したパターン38のデータ0では、駆動時間40msから2msずつ、38ms、36ms、・・・、0msと、この2msタイマ一括減算処理が行われるごとに減算される。続いて、2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を行う(ステップS202)。この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理では、図34で説明したようにステッピングモータ150h,153f,152h,155を駆動するステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする処理を行う。続いて、2msステッピングモータスケジューラ動作処理を行う(ステップS204)。この2msステッピングモータスケジューラ動作処理は、図36で説明したようにステッピングモータ150h,153f,152h,155をステッピングモータスケジューラパターンにより進行する処理を行う。続いて、第1励磁データの初期化を行い(ステップS206)、第2励磁データの初期化を行う(ステップS208)。ステップS206及びステップS208で行う初期化は励磁データに値0をセットする。続いて、第1励磁データの作成を行い(ステップS210)、第2励磁データの作成を行う(ス
テップS212)。
[11-7-5. Stepping motor processing]
Next, when the stepping motor process is started, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 performs a 2 ms timer batch subtraction process as shown in FIG. 37 (step S200). This 2 ms timer batch subtraction process is a process of subtracting the drive time of the stepping motor schedule pattern by 2 ms. For example, the data 0 of the pattern 38 shown in FIG. 33 is subtracted every time this 2 ms timer batch subtraction process is performed, from the drive time of 40 ms to 2 ms, 38 ms, 36 ms,. Subsequently, a 2 ms stepping motor scheduler activation process is performed (step S202). In the 2 ms stepping motor scheduler activation process, as described with reference to FIG. 34, the process of setting the address of the stepping motor scheduler that drives the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 is performed. Subsequently, 2 ms stepping motor scheduler operation processing is performed (step S204). In the 2 ms stepping motor scheduler operation process, as described with reference to FIG. 36, the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are advanced according to the stepping motor scheduler pattern. Subsequently, the first excitation data is initialized (step S206), and the second excitation data is initialized (step S208). In the initialization performed in step S206 and step S208, a value 0 is set in the excitation data. Subsequently, first excitation data is created (step S210), and second excitation data is created (step S212).
ここで、第1励磁データと第2励磁データとは、それぞれ1バイト、つまり8ビットの情報であり、上位4ビットと下位4ビットとに駆動するステッピングモータの駆動信号を割り振ることにより、1バイトで2台のステッピングモータを駆動する。例えば、第1励磁データの上位4ビットには、ステッピングモータ150hの駆動信号がSM1−4、SM1−3、SM1−2そしてSM1−1と順に割り振られ、一方、第1励磁データの下位4ビットには、ステッピングモータ153fの駆動信号がSM2−4、SM2−3、SM2−2そしてSM2−1と順に割り振られている(図17参照)。また、第2励磁データの上位4ビットには、ステッピングモータ155の駆動信号がSM3−4、SM3−3、SM3−2そしてSM3−1と順に割り振られ、一方、第2励磁データの下位4ビットには、ステッピングモータ152hの駆動信号がSM4−4、SM4−3、SM4−2そしてSM4−1と順に割り振られている(図17参照)。 Here, each of the first excitation data and the second excitation data is 1 byte, that is, 8-bit information. By assigning the driving signal of the stepping motor to be driven to the upper 4 bits and the lower 4 bits, 1 byte is assigned. To drive two stepping motors. For example, in the upper 4 bits of the first excitation data, the driving signal of the stepping motor 150h is allocated in order of SM1-4, SM1-3, SM1-2 and SM1-1, while the lower 4 bits of the first excitation data In FIG. 17, the drive signals of the stepping motor 153f are assigned in order of SM2-4, SM2-3, SM2-2 and SM2-1 (see FIG. 17). Further, in the upper 4 bits of the second excitation data, the driving signal of the stepping motor 155 is allocated in order of SM3-4, SM3-3, SM3-2 and SM3-1, while the lower 4 bits of the second excitation data In FIG. 17, the drive signals of the stepping motor 152h are assigned in order of SM4-4, SM4-3, SM4-2, and SM4-1 (see FIG. 17).
続いて、第2励磁データを図16に示したランプ駆動基板112に出力し(ステップS214)、第1励磁データをランプ駆動基板112に出力し(ステップS216)、このルーチンを終了する。第1励磁データと第2励磁データとは、上位4ビットと下位4ビットとの8ビットの励磁データを1ビットずつ右へシフトすることにより最下位ビットの励磁データから最上位ビットの励磁データまでを順にランプ統合基板112に送信する。例えば、上述した第2励磁データを、SM4−1、SM4−2、SM4−3、SM4−4、SM3−1、SM3−2、SM3−3そしてSM3−4と順にランプ駆動基板112に送信する。 Subsequently, the second excitation data is output to the lamp driving substrate 112 shown in FIG. 16 (step S214), the first excitation data is output to the lamp driving substrate 112 (step S216), and this routine is finished. The first excitation data and the second excitation data are shifted from the least significant bit excitation data to the most significant bit excitation data by shifting the upper 4 bits and lower 4 bits of 8-bit excitation data to the right by 1 bit. Are sequentially transmitted to the lamp integrated substrate 112. For example, the above-described second excitation data is transmitted to the lamp driving board 112 in order of SM4-1, SM4-2, SM4-3, SM4-4, SM3-1, SM3-2, SM3-3, and SM3-4. .
このとき、サブ統合基板111のCPU111aは、シリアル出力部111asoから転送クロックSM−CLKをランプ駆動基板112へ出力する。この転送クロックSM−CLKと同期して、シリアル出力部111asoから第2励磁データと第1励磁データとをランプ駆動基板に1ビットずつ送信する。ステップS214で第2励磁データをランプ駆動基板112に送信したあと続けてステップS216で第1励磁データをランプ駆動基板112に送信する。これにより、第2励磁データはランプ駆動基板112のシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsを通過してシリアルパラレル変換部112iのシフトレジスタ112isにシフトされ、第1励磁データはシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsにシフトされる。シフトレジスタ112hsとシフトレジスタ112isとの励磁データはそれぞれストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとに転送され、サブ制御基板111からラッチ信号SM−LATが入力されると、ストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとにそれぞれ転送された第1励磁データと第2励磁データとが駆動信号としてドライブ回路112j,112k,112m,112nに出力される。この駆動信号によりステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動制御が行われ、ステッピングモータ150h,153f,152h,155がCW又はCCWの回転運動を行う。なお、このステッピングモータ駆動処理は、図27で示したサブ側タイマ割り込み処理におけるステップS120の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。 At this time, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 outputs the transfer clock SM-CLK from the serial output unit 111aso to the lamp driving board 112. In synchronization with the transfer clock SM-CLK, the serial output unit 111aso transmits the second excitation data and the first excitation data to the lamp driving board bit by bit. After the second excitation data is transmitted to the lamp driving board 112 in step S214, the first excitation data is transmitted to the lamp driving board 112 in step S216. As a result, the second excitation data passes through the shift register 112hs of the serial / parallel conversion unit 112h of the lamp driving substrate 112 and is shifted to the shift register 112is of the serial / parallel conversion unit 112i, and the first excitation data is transferred to the serial / parallel conversion unit 112h. Shifted to the shift register 112hs. Excitation data of the shift register 112hs and the shift register 112is are transferred to the storage register 112ht and the storage register 112it, respectively, and when the latch signal SM-LAT is input from the sub control board 111, the storage register 112ht and the storage register 112it The transferred first excitation data and second excitation data are output as drive signals to the drive circuits 112j, 112k, 112m, and 112n. Driving control of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 is performed by this drive signal, and the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 perform rotational motion of CW or CCW. This stepping motor drive process is performed as one process of the 2 ms timer interrupt process of step S120 in the sub timer interrupt process shown in FIG.
[11−8.キャラクタ体及び遮蔽部材の電源投入(リセット)時における各種処理]
次に、キャラクタ体及び遮蔽部材の電源投入(リセット)時における各種処理について説明する。図38は、電源投入(リセット)用原位置確認処理の一例を示すフローチャートであり、図39は電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理の一例を示すフローチャートである。
[11-8. Various processing at power-on (reset) of character body and shielding member]
Next, various processes when the character body and the shielding member are turned on (reset) will be described. FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a power-on (reset) original position confirmation process, and FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of a power-on (reset) stepping motor initialization process.
[11−8―1.電源投入(リセット)用原位置確認判定処理]
電源投入(リセット)用原位置確認判定処理が開始されると、図38に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かを判定する(ステップS220)。この判定は、基準板150mがフォトセンサ150nにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態)にあるときにはキャラクタ体(フランケン)150の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態)にあるときにはキャラクタ体(フランケン)150の現在位置が原位置にない状態として検出される。
[11-8-1. Power-on (reset) home position confirmation process]
When the power-on (reset) original position confirmation determination process is started, as shown in FIG. 38, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (franken) 150 is in the original position ( Step S220). This determination is made based on whether or not the reference plate 150m is detected by the photosensor 150n. Specifically, when the reference plate 150m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 150n (a state where the reference plate 150m is housed in the recess of the photosensor 150n), the current position of the character body (Franken) 150 is On the other hand, the character body is detected when the reference plate 150m is in a state where the optical plate is not blocked by the concave portion of the photosensor 150n (the reference plate 150m is not fit in the concave portion of the photosensor 150n). (Franken) 150 is detected as a state where the current position is not in the original position.
ステップS220でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値0をセットする(ステップS222)。このキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1は、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(フランケン)150の正常状態として値0、一方、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(フランケン)150の異常状態として値1がそれぞれ設定される。 When the character body (Franken) 150 is in the original position in step S220, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 0. (Step S222). The character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is a flag indicating whether or not the reference plate 150m is in a state where it is in the recess of the photosensor 150n, and the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. The value 0 is set as the normal state of the character body (Franken) 150, and the value 1 is set as the abnormal state of the character body (Franken) 150 when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n. .
一方、ステップS220でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセットする(ステップS224)。 On the other hand, when the character body (Franken) 150 is not in the original position in step S220, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1. Is set (step S224).
なお、フォトセンサ150nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ150nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ150nの不具合が生じているときにはフォトセンサ150nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ため、キャラクタ体(フランケン)150の異常状態として、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセットする。 Note that when the photosensor 150n has a problem such as a failure, a cable disconnection, or a connector being disconnected, it is difficult for the photosensor 150n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 150n when a malfunction of the photosensor 150n occurs even when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. Since the character body (Franken) 150 is in an abnormal state, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 1 because the character body (Franken) 150 is in an abnormal state.
ステップS222又はステップS224に続いて、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にあるか否かを判定する(ステップS226)。この判定は、基準板153mがフォトセンサ153nにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態)にあるときにはキャラクタ体(ドラキュラ)152の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態)にあるときにはキャラクタ体(ドラキュラ)152の現在位置が原位置にない状態として検出される。 Following step S222 or step S224, it is determined whether or not the character body (Dracula) 152 is in the original position (step S226). This determination is made based on whether or not the reference plate 153m is detected by the photosensor 153n. Specifically, when the reference plate 153m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 153n (the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n), the current position of the character body (Dracula) 152 is On the other hand, when the reference plate 153m is detected as being in the original position and the optical axis is not blocked by the recess of the photosensor 153n (the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n), the character body (Dracula) 152 is detected as a state where the current position is not at the original position.
ステップS226でキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にあるとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値0をセットする(ステップS228)。このキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2は、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152の正常状態として値0、一方、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として値1がそれぞれ設定される。 When the character body (Dracula) 152 is in the original position in step S226, that is, when the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to 0. (Step S228). This character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is a flag that indicates whether or not the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The value 0 is set as the normal state of the character body (Dracula) 152, and the value 1 is set as the abnormal state of the character body (Dracula) 152 when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n. .
一方、ステップS226でキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセットする(ステップS230)。 On the other hand, when the character body (Dracula) 152 is not in the original position in step S226, that is, when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 has a value of 1. Is set (step S230).
なお、フォトセンサ153nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ153nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ153nの不具合が生じているときにはフォトセンサ153nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ため、キャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセットする。 Note that when the photosensor 153n has a malfunction such as a failure, a cable disconnection, or a connector disconnected, it is difficult for the photosensor 153n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 153n when the malfunction of the photosensor 153n occurs even when the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. Since the character body (Dracula) 152 is in an abnormal state, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to a value 1 because the character body (Dracula) 152 is in an abnormal state.
ステップS228又はステップS230に続いて、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にあるか否かを判定する(ステップS232)。この判定は、基準板152mがフォトセンサ152nにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態)にあるときには遮蔽部材(ドラキュラ)166の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態)にあるときには遮蔽部材(ドラキュラ)166の現在位置が原位置にない状態として検出される。 Following step S228 or step S230, it is determined whether or not the shielding member (dracula) 166 is in the original position (step S232). This determination is made based on whether or not the reference plate 152m is detected by the photosensor 152n. Specifically, when the reference plate 152m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 152n (a state where the reference plate 152m is housed in the recess of the photosensor 152n), the current position of the shielding member (dracula) 166 is On the other hand, when the reference plate 152m is in a state where the optical axis is not blocked by the concave portion of the photosensor 152n (a state where the reference plate 152m is not fit in the concave portion of the photosensor 152n), the shielding member is detected. (Dracula) The current position of 166 is detected as not being in the original position.
ステップS232で遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にあるとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値0をセットする(ステップS234)。この遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3は、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166の正常状態として値0、一方、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として値1がそれぞれ設定される。 When the shielding member (dracula) 166 is in the original position in step S232, that is, when the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n, the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 is set to 0. (Step S234). This shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 is a flag indicating whether or not the reference plate 152m is in a state of being accommodated in the recess of the photosensor 152n, and the reference plate 152m is accommodated in the recess of the photosensor 152n. The value 0 is set as the normal state of the shielding member (dracula) 166, and the value 1 is set as the abnormal state of the shielding member (dracula) 166 when the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n. .
一方、ステップS232で遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセットする(ステップS236)。 On the other hand, when the shielding member (dracula) 166 is not in the original position in step S232, that is, when the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n, the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1. Is set (step S236).
なお、フォトセンサ152nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ152nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ152nの不具合が生じているときにはフォトセンサ152nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ため、遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセットする。 Note that when the photosensor 152n has a malfunction such as a failure, a cable disconnection, or a connector disconnected, it is difficult for the photosensor 152n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 152n when the malfunction of the photosensor 152n occurs even when the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n. Since it is not possible (it seems to be in a state where it does not fit in the concave portion), a value 1 is set to the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 as an abnormal state of the shielding member (Dracula) 166.
ステップS234又はステップS236に続いて、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にあるか否かを判定する(ステップS238)。この判定は、基準板154mがフォトセンサ154nにより検出されているか否かにより行う。具体的には、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部で光軸を遮断した状態(基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態)にあるときにはキャラクタ体(オオカミ男)154の現在位置が原位置にある状態として検出され、一方、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部で光軸を遮断していない状態(基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態)にあるときにはキャラクタ体(オオカミ男)154の現在位置が原位置にない状態として検出される。 Following step S234 or step S236, it is determined whether or not the character body (wolf man) 154 is in the original position (step S238). This determination is made based on whether or not the reference plate 154m is detected by the photosensor 154n. Specifically, the current position of the character body (wolf man) 154 when the reference plate 154m is in a state where the optical axis is blocked by the recess of the photosensor 154n (a state where the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n). On the other hand, while the reference plate 154m is in a state where the optical axis is not blocked by the recess of the photosensor 154n (a state where the reference plate 154m is not fit in the recess of the photosensor 154n) The current position of the body (wolf man) 154 is detected as not being in the original position.
ステップS238でキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にあるとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値0をセットする(ステップS240)。このキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4は、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(オオカミ男)154の正常状態として値0、一方、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として値1がそれぞれ設定される。 When the character body (wolf man) 154 is in the original position in step S238, that is, when the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 has a value of 0. Is set (step S240). This character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is a flag indicating whether or not the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, and the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. The state where the character body (wolf man) 154 is normal is the value 0, while the state where the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n is the abnormal state of the character body (wolf man) 154. Is set.
一方、ステップS238でキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセットし(ステップS242)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the character body (wolf man) 154 is not in the original position in step S238, that is, when the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set. Value 1 is set (step S242), and this routine is terminated.
なお、フォトセンサ154nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ154nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。このため、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態であってもフォトセンサ154nの不具合が生じているときにはフォトセンサ154nからの信号を検出することができない(凹部に収まっていない状態に見えるようにしてある)ため、キャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセットする。 Note that when the photosensor 154n has a problem such as a failure, a cable disconnection, or a connector being disconnected, it is difficult for the photosensor 154n to output a detection signal to the CPU 111a of the sub-integrated board 111. For this reason, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 can detect a signal from the photosensor 154n when the malfunction of the photosensor 154n occurs even when the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. Since the character body (wolf man) 154 is in an abnormal state, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to 1 because the character body (wolf man) 154 is in an abnormal state.
[11−8―2.電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理]
次に、上述した電源投入(リセット)用原位置確認判定処理でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154のいずれかが原位置にないとき、つまり、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4のいずれかが値1のときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理を開始する。この処理が開始されると、図39に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かを判定する(ステップS250)。キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、原位置時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする(ステップS252)。一方、ステップS250でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、原位置外時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする(ステップS254)。ステップS252又はステップS254に続いて、ステッピングモータ動作フラグFに値1をセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスをセットしたとし(ステップS256)、このルーチンを終了する。
[11-8-2. Stepping motor initialization process for power-on (reset)]
Next, any one of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 is the original in the above-described power-on (reset) original position confirmation determination process. When not in position, that is, character body (Franken) abnormality flag F-MS1, character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, character body (wolf man) abnormality flag F- When any of the MSs 4 is 1, the power-on (reset) stepping motor initialization process is started. When this process is started, as shown in FIG. 39, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (franken) 150 is in the original position (step S250). When the character body (franken) 150 is at the original position, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the address of the power-on (reset) stepping motor scheduler at the original position is set ( Step S252). On the other hand, when the character body (franken) 150 is not in the original position in step S250, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the power supply (reset) stepping motor scheduler for when the original position is out of place. Is set (step S254). Subsequent to step S252 or step S254, it is assumed that the value 1 is set in the stepping motor operation flag F, that is, the address of the stepping motor scheduler is set (step S256), and this routine is terminated.
ここで、ステップS250で原位置時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラと原位置外時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラとに分かれるのは、上述したように、キャラクタ体(フランケン)と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが液晶表示器116の表示領域42の前面側に出現するとき、接触又は干渉する場合があり、これを回避するためである。この回避する方法として、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かに基づいて電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラをステップS250で分岐させている。 Here, in step S250, the original position power-on (reset) stepping motor scheduler and the non-original position power-on (reset) stepping motor scheduler are divided into the character body (Franken) and the shielding as described above. This is to avoid contact or interference when the member (dracula) 166 appears on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. As a method for avoiding this, the power-on (reset) stepping motor scheduler is branched in step S250 based on whether or not the character body (franken) 150 is in the original position.
[11−8―3.キャラクタ体及び遮蔽部材の各種原位置復帰処理]
次に、キャラクタ体及び遮蔽部材の各種原位置復帰処理について説明する。図40は原位置時原位置復帰処理(フランケン)の一例を示すフローチャートであり、図41は原位置外時原位置復帰処理(フランケン)の一例を示すフローチャートであり、図42は原位置復帰処理(ドラキュラ)の一例を示すフローチャートであり、図43は原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))の一例を示すフローチャートであり、図44は原位置復帰処理(オオカミ男)の一例を示すフローチャートである。なお、これら各処理は、図27で示したサブ側タイマ割り込み処理におけるステップS120の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われるが、処理の概略を説明する都合上、簡略化したフローチャートとなっている。例えば、後述する原位置時原位置復帰処理(フランケン)におけるステップS268では、ステッピングモータ150hを60ステップCCWさせているが、実際には、サブ側タイマ割り込み処理におけるステップS120の2msタイマ割り込み処理が行われるごとに1ステップずつCCWさせている。
[11-8-3. Various original position return processing of character body and shielding member]
Next, various original position return processing of the character body and the shielding member will be described. 40 is a flowchart showing an example of the original position original position return process (Franken), FIG. 41 is a flowchart showing an example of the original position original position return process (Franken), and FIG. 42 shows the original position return process. 43 is a flowchart showing an example of (Dracula), FIG. 43 is a flowchart showing an example of the original position return process (shield member (Dracula)), and FIG. 44 is a flowchart showing an example of the original position return process (wolf man). is there. Each of these processes is performed as one process of the 2 ms timer interrupt process in step S120 in the sub-side timer interrupt process shown in FIG. 27, but is a simplified flowchart for convenience of explaining the outline of the process. . For example, in step S268 in the original position original position return process (Franken), which will be described later, the stepping motor 150h is caused to CCW 60 steps, but actually, the 2 ms timer interrupt process in step S120 in the sub timer interrupt process is performed. CCW is performed one step at a time.
[11−8−3(a).原位置時原位置復帰処理(フランケン)]
上述したように、キャラクタ体(フランケン)150は、ステッピングモータ150をCW、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ150をCCW、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置に戻る動作となる。キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラとして、図39で示した電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理におけるステップS252の原位置時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされる。このとき、ステッピングモータ150hをCWからCCWさせることにより原位置に復帰させることができる。(「原位置時原位置復帰処理(フランケン)」という)。
[11-8-3 (a). Original position return processing (Franken)]
As described above, the character body (Franken) 150 causes the character body (Franken) 150 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 150 in the CW, that is, clockwise direction. CCW, that is, the character body (Franken) 150 returns to its original position by rotating counterclockwise. When the character body (Franken) 150 is in the original position, the power-on (reset) stepping motor scheduler serves as the power-on (reset) stepping motor initialization process shown in FIG. The address of the resetting stepping motor scheduler is set. At this time, the stepping motor 150h can be returned to the original position by CCW from CW. (This is called “original position return processing (Franken)”).
キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154をステッピングモータ153f,152h,155によりそれぞれの原位置に復帰させ、復帰開始から所定時間経過(例えば、1.9s)後、原位置時原位置復帰処理(フランケン)を行う。 When the character body (Franken) 150 is in its original position, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has the character body (Dracula) 152, the shielding member ( Dracula) 166 and character body (wolf man) 154 are returned to their original positions by stepping motors 153f, 152h, 155, and after a predetermined time (for example, 1.9 s) from the start of the return, the original position original position return processing is performed. (Franken)
この処理が開始されると、図40に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150を液晶表示器116の表示領域42の前面側に出現させるため、ステッピングモータ150hを1ステップCWさせ(ステップS260)、ステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS262)。ここで、N1ステップは、キャラクタ体(フランケン)150の原位置の確認動作としてのステップ数(例えば、100ステップ)である。ステップS262でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転するまで、ステップS260に戻り、ステッピングモータ150hを1ステップCWさせる。一方、ステップS262でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したときには、基準板150mをフォトセンサ150nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ150hを1ステップCCWさせる(ステップS264)。続いて、基準板150mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS266)。この判定は、フォトセンサ150nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行う。具体的には、フォトセンサ150nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B(「B」はビットを表す。)」となったとき、基準板150mのエッジを検出したと判定してキャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS266でキャラクタ体(フランケン)150のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ150hを60ステップだけCCWさせる(ステップS268)。この回転は、キャラクタ体(フランケン)150が原位置に復帰するよう微調整するために行う。 When this processing is started, as shown in FIG. 40, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the stepping motor 150h to appear in front of the display area 42 of the liquid crystal display 116 so that the character body (franken) 150 appears. One step CW is performed (step S260), and it is determined whether or not the stepping motor 150h has rotated N1 steps or more (step S262). Here, the N1 step is the number of steps (for example, 100 steps) as the confirmation operation of the original position of the character body (Franken) 150. In step S262, the process returns to step S260 until the stepping motor 150h rotates N1 steps or more, and the stepping motor 150h is caused to perform one step CW. On the other hand, when the stepping motor 150h is rotated by N1 steps or more in step S262, the stepping motor 150h is CCWed by one step CCW as a return operation so that the reference plate 150m fits in the recess of the photosensor 150n (step S264). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 150m is detected (step S266). This determination is performed based on the sampling history of the output from the photosensor 150n. Specifically, the output from the photosensor 150n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not this sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B (“ B ”represents a bit)”, the edge of the reference plate 150 m is detected. It is determined that it is detected, and it is determined that the character body (Franken) 150 is in a state of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has elapsed, it is determined that the character body (franken) 150 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the character body (Franken) 150 is detected in Step S266, that is, when the character body (Franken) 150 is in the state of returning to the original position, the stepping motor 150h is CCWed by 60 steps (Step S268). This rotation is performed for fine adjustment so that the character body (Franken) 150 returns to the original position.
続いて、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値0をセットし(ステップS270)、このルーチンを終了する。一方、ステップS266で基準板150mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS272)。ここで、N1’ステップは、ステッピングモータ150hが1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS272でステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセット、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS274)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ150nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあっても、キャラクタ体(フランケン)150の異常状態として、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセットする。 Subsequently, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 0 (step S270), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 150m is not detected in step S266, it is determined whether or not the stepping motor 150h has rotated more than N1 'steps (step S272). Here, the N1 ′ step is the number of steps (for example, 483 steps) when the stepping motor 150h makes one rotation. When the stepping motor 150h has rotated N1 'steps or more in step S272, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to a value of 1, that is, the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n ( Step S274), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 150n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has a character body (franken) even if the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. As an abnormal state of 150, a value 1 is set in the character body (Franken) abnormality flag F-MS1.
一方、ステップS272でステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転していないときには、ステップS264に戻り、ステッピングモータ150hを1ステップCCWさせ、そして、ステップS266で基準板150mのエッジが検出されるまで又はステップS272でステッピングモータ150hがN1’ステップ以上回転するまで、ステップS264、ステップS266そしてステップS272と順に繰り返し行う。 On the other hand, if the stepping motor 150h has not rotated more than N1 ′ step in step S272, the process returns to step S264 to cause the stepping motor 150h to perform one step CCW, and until the edge of the reference plate 150m is detected in step S266 or step Steps S264, S266, and S272 are repeated in order until the stepping motor 150h rotates at least N1 'steps in S272.
この原位置時原位置復帰処理(フランケン)では、フォトセンサ150nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ150hの駆動を中止する。 In this original position original position return process (Franken), when there is no detection signal from the photosensor 150n for a predetermined time, the driving of the stepping motor 150h is stopped as an abnormality.
[11−8−3(b).原位置外時原位置復帰処理(フランケン)]
上述したように、キャラクタ体(フランケン)150は、ステッピングモータ150をCW、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ150をCCW、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置に戻る動作となる。キャラクタ体(フランケン)150が原位置にないときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラとして、図39で示した電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理におけるステップS254の原位置外時電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされる。このとき、ステッピングモータ150hをCCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置外時原位置復帰処理(フランケン)」という)。
[11-8-3 (b). Return to original position when out of position (Franken)]
As described above, the character body (Franken) 150 causes the character body (Franken) 150 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 150 in the CW, that is, clockwise direction. CCW, that is, the character body (Franken) 150 returns to its original position by rotating counterclockwise. When the character body (Franken) 150 is not in the original position, the power-on (reset) stepping motor scheduler is turned on as a power-on (reset) stepping motor initialization process in step S254 shown in FIG. The address of the (reset) stepping motor scheduler is set. At this time, the stepping motor 150h can be returned to the original position by CCW (referred to as “original position return processing when out of original position (Franken)”).
キャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150を含め、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154をステッピングモータ150h,153f,152h,155によりそれぞれの原位置に復帰させ、原位置外時原位置復帰処理(フランケン)を行う。 When the character body (Franken) 150 is not in the original position, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 includes the character body (Franken) 150 and the character body (Franken) 150. The body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are returned to their original positions by the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155, and the original position is restored when the original position is out of position (Franken). I do.
この処理は、図41に示すように、ステップS280〜ステップS290は図40に示した原位置時原位置復帰処理(フランケン)におけるステップS264〜ステップS274とそれぞれ同一であり、ここでの説明を省略する。 In this process, as shown in FIG. 41, steps S280 to S290 are the same as steps S264 to S274 in the original position original position return process (franken) shown in FIG. 40, and the description thereof is omitted here. To do.
なお、この原位置外時原位置復帰処理(フランケン)では、フォトセンサ150nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ150hの駆動を中止する。 It should be noted that in this non-original position original position return process (Franken), when the detection signal from the photosensor 150n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 150h is stopped as an abnormality.
[11−8−3(c).原位置復帰処理(ドラキュラ)]
上述したように、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、ステッピングモータ153fをCWにより1回転させることでキャラクタ体(ドラキュラ)152が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないときには、ステッピングモータ153fをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(キャラクタ体(ドラキュラ))」という)。
[11-8-3 (c). In-situ return processing (Dracula)]
As described above, the character body (Dracula) 152 performs an operation in which the character body (Dracula) 152 appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 153f once by CW and returns to the original position. For this reason, when the character body (Dracula) 152 is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 153f (referred to as “original position return processing (character body (Dracula))”).
キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは原位置復帰処理(ドラキュラ)を行う。 When the character body (Dracula) 152 is not at the original position, that is, when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs the original position return process (Dracula).
この処理が開始されると、図42に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板153mをフォトセンサ153nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ153fを1ステップCWさせる(ステップS300)。続いて、基準板153mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS302)。この判定は、フォトセンサ153nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行う。具体的には、フォトセンサ153nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B」となったとき、基準板153mのエッジを検出したと判定してキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS302でキャラクタ体(ドラキュラ)152のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ153fを78ステップだけCWさせる(ステップS304)。この回転は、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置に復帰するよう微調整するために行う。 When this processing is started, as shown in FIG. 42, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the stepping motor 153f to perform one step CW as a return operation so that the reference plate 153m is accommodated in the recess of the photosensor 153n (step S300). ). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 153m is detected (step S302). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 153n. Specifically, the output from the photosensor 153n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not the sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B”, it is determined that the edge of the reference plate 153m is detected and the character body (Dracula) ) It is determined that 152 is in a state of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has elapsed, it is determined that the character body (Dracula) 152 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the character body (Dracula) 152 is detected in Step S302, that is, when the character body (Dracula) 152 is in a state of returning to the original position, the stepping motor 153f is CWed by 78 steps (Step S304). This rotation is performed for fine adjustment so that the character body (Dracula) 152 returns to the original position.
続いて、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値0をセット、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるとし(ステップS306)、このルーチンを終了する。一方、ステップS302で基準板153mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS308)。ここで、N2ステップは、ステッピングモータ153fが1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS308でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセット、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS310)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ153nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあっても、キャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセットする。 Subsequently, it is assumed that the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to a value of 0, that is, the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n (step S306), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 153m is not detected in step S302, it is determined whether or not the stepping motor 153f has rotated N2 steps or more (step S308). Here, the N2 step is the number of steps (for example, 483 steps) when the stepping motor 153f makes one rotation. When the stepping motor 153f has rotated N2 steps or more in step S308, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to a value of 1, that is, the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n (step S310), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 153n, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 causes the character body (Dracula) even when the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. As an abnormal state 152, a value 1 is set in the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2.
一方、ステップS308でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転していないときには、ステップS300に戻り、ステッピングモータ153fを1ステップCWさせ、そして、ステップS302で基準板153mのエッジが検出されるまで又はステップS308でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転するまで、ステップS300、ステップS302そしてステップS308と順に繰り返し行う。 On the other hand, when the stepping motor 153f does not rotate by N2 steps or more in step S308, the process returns to step S300, the stepping motor 153f is caused to perform one step CW, and the edge of the reference plate 153m is detected in step S302 or step S308. In step S300, step S302 and step S308 are repeated in order until the stepping motor 153f rotates N2 steps or more.
この原位置復帰処理(ドラキュラ)では、フォトセンサ153nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ153fの駆動を中止する。 In this original position return process (dracula), when the detection signal from the photosensor 153n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 153f is stopped as an abnormality.
[11−8−3(d).原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))]
上述したように、遮蔽部材(ドラキュラ)166は、ステッピングモータ152hをCWにより1回転させることで遮蔽部材(ドラキュラ)166が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないときには、ステッピングモータ152hをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))」という)。
[11-8-3 (d). Return to original position (shielding member (Dracula))]
As described above, the shielding member (Dracula) 166 is an operation in which the shielding member (Dracula) 166 appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 152h once by CW and returns to the original position. For this reason, when the shielding member (Dracula) 166 is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 152h (referred to as “original position return processing (shielding member (Dracula))”).
遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))を行う。 When the shielding member (dracula) 166 is not in the original position, that is, when the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 performs the original position return process (shielding member (dracula)). I do.
この処理が開始されると、図43に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板152mをフォトセンサ152nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ152hを1ステップCWさせる(ステップS320)。続いて、基準板152mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS322)。この判定は、フォトセンサ152nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ152nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B」となったとき、基準板152mのエッジを検出したと判定して遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS322で基準板152mのエッジが検出されたとき、つまり遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ152hを27ステップだけCWさせる(ステップS324)。この回転は、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置に復帰するよう微調整するために行う。 When this processing is started, as shown in FIG. 43, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 causes the stepping motor 152h to perform one step CW as a return operation so that the reference plate 152m is accommodated in the recess of the photosensor 152n (step S320). ). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 152m has been detected (step S322). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 152n. Specifically, the output from the photosensor 152n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not the sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B”, it is determined that the edge of the reference plate 152m is detected and the shielding member (Dracula) ) It is determined that 166 is in a state of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has passed, it is determined that the shielding member (dracula) 166 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the reference plate 152m is detected in step S322, that is, when the shielding member (dracula) 166 is in the state of returning to the original position, the stepping motor 152h is CWed by 27 steps (step S324). This rotation is performed for fine adjustment so that the shielding member (dracula) 166 returns to the original position.
続いて、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値0をセット、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるとし(ステップS326)、このルーチンを終了する。一方、ステップS322で基準板152mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS328)。ここで、N3ステップは、ステッピングモータ152hが1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS328でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセット、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS330)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ152nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあっても、遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセットする。 Subsequently, it is assumed that the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is set to 0, that is, the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n (step S326), and this routine is ended. On the other hand, when the edge of the reference plate 152m is not detected in step S322, it is determined whether or not the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more (step S328). Here, the N3 step is the number of steps (for example, 483 steps) when the stepping motor 152h rotates once. When the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more in step S328, the value 1 is set in the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3, that is, the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n (step S328). S330), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 152n, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 allows the shielding member (dracula) even if the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n. As an abnormal state of 166, a value 1 is set to the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3.
一方、ステップS328でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転していないときには、ステップS320に戻り、ステッピングモータ152hを1ステップCWさせ、そして、ステップS322で基準板152mのエッジが検出されるまで又はステップS328でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転するまで、ステップS320、ステップS322そしてステップS328と順に繰り返し行う。 On the other hand, when the stepping motor 152h has not rotated N3 steps or more in step S328, the process returns to step S320, the stepping motor 152h is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 152m is detected in step S322 or step S328. In step S320, step S322, and step S328 are repeated in order until the stepping motor 152h rotates N3 steps or more.
この原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))では、フォトセンサ152nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ152hの駆動を中止する。 In this original position return process (shielding member (dracula)), when the detection signal from the photosensor 152n has not existed for a predetermined time, the driving of the stepping motor 152h is stopped as an abnormality.
[11−8−3(e).原位置復帰処理(オオカミ男)]
上述したように、キャラクタ体(オオカミ男)154は、ステッピングモータ155をCWにより1回転させることでキャラクタ体(オオカミ男)154が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないときには、ステッピングモータ155をCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(オオカミ男)」という)。
[11-8-3 (e). In-situ return processing (wolf man)]
As described above, the character body (wolf man) 154 moves the stepping motor 155 once by CW, so that the character body (wolf man) 154 appears on the front side of the display area 42 and returns to the original position. . For this reason, when the character body (wolf man) 154 is not in the original position, it can be returned to the original position by causing the stepping motor 155 to CW (referred to as “original position return process (wolf man)”).
キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるときには、サブ統合基板111のCPU111aは原位置復帰処理(オオカミ男)を行う。 When the character body (wolf man) 154 is not in the original position, that is, when the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs the original position return process (wolf man). .
この処理が開始されると、図44に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板154mをフォトセンサ154nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ155を1ステップCWさせる(ステップS340)。続いて、基準板154mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS342)。この判定は、フォトセンサ154nからの出力のサンプリング履歴に基づいて行われる。具体的には、フォトセンサ154nからの出力を、遮光時(光軸を遮断したとき)を値0、透光時(光軸を遮断していないとき)を値1とし、2msごとにサンプリングしてサンプリング履歴を作成する。このサンプリング履歴が予め記憶しておいた値と同じであるか否かを判定し、例えばサンプリング履歴が「00000011B」となったとき、基準板154mのエッジを検出したと判定してキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況にあると判定する。一方、所定期間経過しても、エッジを検出できなかった場合には、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS342で基準板154mのエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況であるときには、ステッピングモータ155を46ステップだけCWさせる(ステップS344)。この回転は、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置に復帰するよう微調整するために行う。 When this processing is started, as shown in FIG. 44, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the stepping motor 155 to perform one step CW as a return operation so that the reference plate 154m is received in the recess of the photosensor 154n (step S340). ). Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 154m has been detected (step S342). This determination is made based on the sampling history of the output from the photosensor 154n. Specifically, the output from the photosensor 154n is sampled every 2 ms with a value of 0 when light is blocked (when the optical axis is blocked) and a value of 1 when light is transmitted (when the optical axis is not blocked). To create a sampling history. It is determined whether or not the sampling history is the same as the value stored in advance. For example, when the sampling history is “00000011B”, it is determined that the edge of the reference plate 154m is detected, and the character body (wolf M) It is determined that 154 is in a situation of returning to the original position. On the other hand, if the edge cannot be detected even after the predetermined period has elapsed, it is determined that the character body (wolf man) 154 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the reference plate 154m is detected in step S342, that is, when the character body (wolf man) 154 returns to the original position, the stepping motor 155 is caused to CW for 46 steps (step S344). This rotation is performed for fine adjustment so that the character body (wolf man) 154 returns to the original position.
続いて、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値0をセット、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるとし(ステップS346)、このルーチンを終了する。一方、ステップS342で基準板154mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS348)。ここで、N4ステップは、ステッピングモータ155が1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS348でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセット、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるとし(ステップS350)、このルーチンを終了する。なお、上述したように、フォトセンサ154nに不具合が生じているときには、サブ統合基板111のCPU111aは、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあっても、キャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセットする。 Subsequently, it is assumed that the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to 0, that is, the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n (step S346), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 154m is not detected in step S342, it is determined whether or not the stepping motor 155 has rotated N4 steps or more (step S348). Here, the N4 step is the number of steps when the stepping motor 155 rotates once (for example, 483 steps). When the stepping motor 155 rotates N4 steps or more in step S348, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to a value of 1, that is, the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n ( Step S350), this routine is finished. As described above, when a malfunction occurs in the photosensor 154n, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 causes the character body (wolf man) even if the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. ) As the abnormal state 154, the character body (wolf man) abnormal flag F-MS4 is set to a value of 1.
一方、ステップS348でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転していないときには、ステップS340に戻り、ステッピングモータ155を1ステップCWさせ、そして、ステップS342で基準板154mのエッジが検出されるまで又はステップS348でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転するまで、ステップS340、ステップS342そしてステップS348と順に繰り返し行う。 On the other hand, when the stepping motor 155 does not rotate N4 steps or more in step S348, the process returns to step S340, the stepping motor 155 is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 154m is detected in step S342 or step S348. In step S340, step S342 and step S348 are repeated in order until the stepping motor 155 rotates N4 steps or more.
この原位置復帰処理(オオカミ男)では、フォトセンサ154nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ155の駆動を中止する。 In this original position return process (wolf man), when the detection signal from the photosensor 154n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 155 is stopped as an abnormality.
[11−9.可動具合報知処理]
次に、上述したキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の可動具合を報知する可動具合報知処理について説明する。図45は可動具合報知処理の一例を示すフローチャートである。サブ統合基板111のCPU111aは、図26に示したリセット処理におけるステップS108の32msの定常処理で主制御基板101が出力した送信情報から各種コマンドを解析する。そして、送信情報にRAMクリア報知コマンドが含まれているときには、可動具合報知処理を行う。この可動具合報知処理は、図40〜図44に示した各種原位置復帰処理の後、続いて行われる。
[11-9. Movable condition notification process]
Next, the movable condition notification process for notifying the movable condition of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing an example of the movable condition notifying process. The CPU 111a of the sub-integrated board 111 analyzes various commands from the transmission information output by the main control board 101 in the steady process of 32 ms in step S108 in the reset process shown in FIG. When the transmission information includes a RAM clear notification command, a movable state notification process is performed. This movable condition notifying process is subsequently performed after the various original position returning processes shown in FIGS.
可動具合報知処理が開始されると、図45に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるか調べる(ステップS360)。ここでは、図40〜図44に示した各種原位置復帰処理でセットされたキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3及びキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値に基づいて行う。上述したように、これらのキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3及びキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置に復帰したとき正常状態として値0、原位置に復帰しなかったとき異常状態として値1がそれぞれ設定されている。 When the movable state notification process is started, as shown in FIG. 45, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs a character body (Franken) 150, a character body (Dracula) 152, a shielding member (Dracula) 166, and a character body (Wolf). Male) It is checked whether 154 is in a normal state (step S360). Here, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, and the shielding member (Dracula) abnormality flag F set in the various original position return processes shown in FIGS. -Based on the values of MS3 and character body (wolf man) abnormality flag F-MS4. As described above, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and the character body (wolf man) abnormality flag F- The value of MS4 is 0 when the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 return to the original position, and return to the original position. If not, the value 1 is set as an abnormal state.
なお、上述したように、フォトセンサ150n,153n,152n,154nに、故障、ケーブルの断線及びコネクタが外れている等の不具合が生じているときには、フォトセンサ150n,153n,152n,154nはサブ統合基板111のCPU111aに検出信号を出力することが困難となる。そこで、サブ統合基板111のCPU111aは、検出信号が入力されないフォトセンサ150n,153n,152n,154nに対応する、上述したキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3及びキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセットする。 As described above, when the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are defective, such as a failure, a cable disconnection, or a connector being disconnected, the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are sub-integrated. It becomes difficult to output a detection signal to the CPU 111a of the substrate 111. Therefore, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has the above-described character body (Franken) abnormality flag F-MS1 and character body (Dracula) abnormality flag F- corresponding to the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n to which no detection signal is input. A value of 1 is set in MS2, shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and character body (wolf man) abnormality flag F-MS4.
[11−9−1.フランケンのみが正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が正常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が異常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「フランケン用可動具合報知動作」という。)を決定し(ステップS362)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。このフランケン用可動具合報知動作では、キャラクタ体(フランケン)150が図9に示す原位置にある状態から図10に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
[11-9-1. When only Franken is in normal state]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (Wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 1, that is, the character body (Franken) 150 is in a normal state, and the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in an abnormal state. In some cases, the character body (Franken) 150 appears on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116, stops for a predetermined time (3 seconds in this embodiment), and then returns to the original position ("Franken movable" (Referred to as “status notification operation”) (step S362). Set the address of the ping motor scheduler (step S364), and terminates this routine. In this Franken movable condition notifying operation, the character body (Franken) 150 moves from the original position shown in FIG. 9 to the movable area limit shown in FIG. 10, stops for a predetermined time, and then returns to the original position again. To do.
[11−9−2.ドラキュラのみが正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が異常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が正常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が異常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「ドラキュラ用可動具合報知動作」という。)を決定し(ステップS366)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。このドラキュラ用可動具合報知動作では、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が図11に示す原位置にある状態から図12に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
[11-9-2. When only Dracula is in normal state]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 have a value of 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 1, that is, the character body (Franken) 150 is in an abnormal state, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 are in a normal state, and the character body (Wolf Man) 154 is In the abnormal state, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (3 seconds in the present embodiment). The operation to return to the position (referred to as “dracula movable condition notification operation”) is determined (step S366), sets the address of the stepping motor scheduler movable condition notification program (step S364), and terminates this routine. In this Dracula movable condition notifying operation, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 move from the original position shown in FIG. 11 to the movable area limit shown in FIG. Return to its original position again.
[11−9−3.オオカミ男のみが正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が異常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「オオカミ男用可動具合報知動作」という。)を決定し(ステップS368)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。このオオカミ男用可動具合報知動作では、キャラクタ体(オオカミ男)154が図13に示す原位置にある状態から図14に示す可動領域限界に至るまで可動し、所定時間停止後、再びその原位置に復帰する。
[11-9-3. When only the wolf man is in the normal state]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 0, that is, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 are in an abnormal state, and the character body (Wolf man) 154 is in a normal state. In some cases, the character body (wolf man) 154 appears on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stops for a predetermined time (in this embodiment, 3 seconds), and then returns to the original position (“wolf man” (Referred to as “movable condition notification operation”) (step S368). Set the address of the ping motor scheduler (step S364), and terminates this routine. In this wolf man movable state notification operation, the character body (wolf man) 154 moves from the original position shown in FIG. 13 to the movable region limit shown in FIG. 14, stops for a predetermined time, and then returns to the original position. Return to.
[11−9−4.フランケン及びドラキュラが正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が正常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が異常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(「フランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作」という。)を決定し(ステップS370)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。なお、フランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作では、キャラクタ体(フランケン)150と、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166と、が干渉しないようにその動作が制御されている。具体的には、フランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作では、まず上述したフランケン用可動具合報知動作を行った後、ドラキュラ用可動具合報知動作を行う。これにより、キャラクタ体(フランケン)150は、原位置にある状態から可動領域限界に至るまで、そしてその原位置に復帰するまで、キャラクタ体(ドラキュラ)152又は遮蔽部材(ドラキュラ)166と干渉することなく可動することができる。一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166も、原位置にある状態から可動領域限界に至るまで、そしてその原位置に復帰するまで、キャラクタ体(フランケン)150と干渉することなく可動することができる。
[11-9-4. When Franken and Dracula are in normal condition]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 1, that is, when character body (Franken) 150, character body (Dracula) 152 and shielding member (Dracula) 166 are in a normal state and character body (Wolf Man) 154 is in an abnormal state After the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (3 seconds in this embodiment). , Operation to return to the original position ("Franken Dracula movable condition notification motion "Hereinafter.) Determining (step S370), sets the address of the stepping motor scheduler movable condition notification program (step S364), and terminates this routine. In the Franken-Dracula movable condition notifying operation, the operation is controlled so that the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the shielding member (Dracula) 166 do not interfere with each other. Specifically, in the Franken / Dracula movable condition notifying operation, the Franken movable condition notifying operation is first performed, and then the Dracula movable condition notifying operation is performed. As a result, the character body (Franken) 150 interferes with the character body (Dracula) 152 or the shielding member (Dracula) 166 until the character body (Franken) 150 reaches the limit of the movable region and returns to the original position. It can move without. On the other hand, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 also do not interfere with the character body (Franken) 150 until they reach the movable region limit from the original position and return to the original position. It can be moved.
[11−9−5.ドラキュラ及びオオカミ男が正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が異常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(上述したドラキュラ用可動具合報知動作及びオオカミ男用可動具合報知動作)を決定し(ステップS372)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。
[11-9-5. When Dracula and the Wolf Man are in Normal State]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 have a value of 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 0, that is, when the character body (Franken) 150 is in an abnormal state and the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in a normal state. The character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (3 seconds in this embodiment). After that, the operation to return to the original position (the above-mentioned Dracula movable condition notification operation and Determine the Okami movable degree notification operation for men) (step S372), sets the address of the stepping motor scheduler movable condition notification program (step S364), and terminates this routine.
[11−9−6.フランケン及びオオカミ男が正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が正常状態にあり、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166が異常状態にあり、キャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150及びキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(上述したフランケン用可動具合報知動作及びオオカミ男用可動具合報知動作)を決定し(ステップS374)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。
[11-9-6. When Franken and the Wolf Man are in Normal]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (Wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 0, that is, the character body (Franken) 150 is in a normal state, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 are in an abnormal state, and the character body (Wolf man). When 154 is in a normal state, the character body (Franken) 150 and the character body (Wolf man) 154 appear on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 and stop for a predetermined time (in this embodiment, 3 seconds). After that, the operation of returning to the original position (the above-mentioned Franken movable condition notification operation and the wolf Use a movable condition notification operation) determining (step S374), it sets the address of the stepping motor scheduler movable condition notification program (step S364), and terminates this routine.
[11−9−7.フランケン、ドラキュラ及びオオカミ男が正常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値0、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154がすべて正常状態にあるときには、液晶表示器116の表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が出現して所定時間(本実施形態では、3秒)停止後、原位置に復帰する動作(上述したフランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作及びオオカミ男用可動具合報知動作)を決定し(ステップS376)、可動具合報知プログラムのステッピングモータスケジューラのアドレスをセットし(ステップS364)、このルーチンを終了する。
[11-9-7. When Franken, Dracula, and the Wolf Man are in normal condition]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is 0, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, and the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is 0, and the character body (wolf man) abnormality flag. When F-MS4 is 0, that is, when character body (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166 and character body (Wolf man) 154 are all in a normal state, the liquid crystal display 116, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 appear on the front side of the display area 42, and the character body (Wolf man) 154 appears for a predetermined time (in this embodiment, 3). Seconds) After stopping, return to the original position (the above-mentioned Franke Dracula movable condition notifying operation and the movable degree notification operation for Wolfman) determining (step S376), it sets the address of the stepping motor scheduler movable condition notification program (step S364), and terminates this routine.
[11−9−8.フランケン、ドラキュラ及びオオカミ男が異常状態にある場合]
ステップS360でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2及び/又は遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3が値1、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4が値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154がすべて異常状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。
[11-9-8. When Franken, Dracula and the Wolf Man are in an abnormal state]
In step S360, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value of 1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 and / or the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 has a value of 1, and the character body (wolf man). When the abnormality flag F-MS4 is 1, that is, when the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are all in an abnormal state, they are left as they are. This routine ends.
なお、上述したフランケン用可動具合報知動作、ドラキュラ用可動具合報知動作、オオカミ男可動具合報知動作及びフランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作におけるステッピングモータ150h,153f,152h,155の回転速度は、図40〜図44に示した各種原位置復帰処理におけるものより、本実施形態では2倍に設定されている。具体的には、図40〜図44に示した各種原位置復帰処理では、4msごとに駆動データを切り替え(同じデータを2回ずつ出力し)、一方、図45に示した可動具合報知処理におけるフランケン用可動具合報知動作、ドラキュラ用可動具合報知動作、オオカミ男用可動具合報知動作及びフランケン・ドラキュラ用可動具合報知動作では、脱調防止のため10ステップ期間、4msごとに駆動データを切り替え、その後2msごとに駆動データを切り替えている。これにより、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が可動される速度も2倍となる。それぞれの原位置に復帰する手前になると、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の回転速度は各種原位置復帰処理におけるものに設定されてズレを生じることなく原位置に復帰する。 Note that the rotation speeds of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 in the above-described Franken movable condition notifying operation, Dracula movable condition notifying operation, wolf man movable condition notifying operation, and Franken Dracula movable condition notifying operation are shown in FIG. In the present embodiment, it is set twice as much as in the various original position return processes shown in FIG. Specifically, in the various original position return processes shown in FIGS. 40 to 44, the drive data is switched every 4 ms (the same data is output twice), while in the movable condition notifying process shown in FIG. In Franken's movable condition notifying operation, Dracula's movable condition notifying operation, wolf man's movable condition notifying operation, and Franken / Dracula's movable condition notifying operation, drive data is switched every 4 ms for 10 step periods to prevent step-out. The drive data is switched every 2 ms. Thereby, the speed at which the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are also doubled. If it is before returning to each original position, the rotational speeds of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 are set to those in the various original position return processes, and return to the original position without causing a deviation.
このように、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が液晶表示器116の表示領域42の前面側に、原位置にある状態から可動領域限界まで大きく可動するためそれらの可動具合を告知(報知)することができる。これにより、例えば生産ラインの作業者は、それらの可動具合を見て、不具合が生じているかを容易に確認することができる。不具合が生じているときには、収容部ごと取り外して他の収容部と交換する。そして電源投入又はリセットすることで可動具合報知処理を行うことによりその可動具合を再び確認する。なお、取り外した収容部は、設計開発に戻されて不具合が生じた理由を十分に検討することにより次機種の可動体を備えるパチンコ機の開発ノウハウとして蓄積し、トラブルの少ない機種の開発につなげる。 In this way, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in the original position on the front side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. Since it can move greatly from the state to the movable region limit, it is possible to notify (notify) the degree of movement. Thereby, for example, an operator of the production line can easily confirm whether or not a defect has occurred by looking at their movable state. When a problem has occurred, the entire housing is removed and replaced with another housing. Then, the movable state notification process is performed by turning on or resetting the power to confirm the movable state again. In addition, the removed storage section is accumulated as the development know-how of pachinko machines equipped with the movable body of the next model by thoroughly examining the reason why the failure occurred after returning to design and development, leading to the development of a model with less trouble .
ここで、ホールに設置されたパチンコ機1は、例えば遊技者が遊技途中に停電又は瞬停し、その後に電力が復旧すると、主制御基板101のRAM101cに記憶されている上述したバックアップ情報(遊技情報)に基づいて復帰する。このとき、RAMクリアスイッチ101dが操作されていなければ、図40〜図44に示した各種原位置復帰処理でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置に復帰する制御を行った後、続いて図45に示した可動具合報知処理で可動具合を検査する制御を行わない。つまり電力復旧時、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154が突然、原位置から可動領域限界まで可動しないため遊技者に違和感を与えない。 Here, the pachinko machine 1 installed in the hall has the above-described backup information (game) stored in the RAM 101c of the main control board 101 when, for example, the player loses power or stops instantaneously during the game, and then power is restored. Information). At this time, if the RAM clear switch 101d is not operated, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character are subjected to various original position return processes shown in FIGS. After the body (wolf man) 154 performs control to return to the original position, the control for inspecting the movable condition is not performed in the movable condition informing process shown in FIG. In other words, when power is restored, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 suddenly do not move from the original position to the limit of the movable area, so the player feels uncomfortable. Not give.
また、工場の生産ラインでは、遊技盤4に演出装置40、主制御基板101及びサブ統合基板111等が装着されると、その後、電源が投入されて各種検査が行われる。主制御基板101及びサブ統合基板111等が遊技盤4に装着された状態では、主制御基板101のRAM101cにはまだ何も記憶されていない状態にある。この状態で電源が投入されると、図24に示した電源投入時処理におけるステップS34では常に不一致(チェックサムエラー)となり、同処理におけるステップS46のRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理で、RAM101cをクリアして初期設定を行った旨を報知するためのRAMクリア報知コマンド等が作成されて送信情報として送信情報記憶領域に記憶される。そして図25に示したタイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理で、送信情報がサブ統合基板111に送信される。サブ統合基板111のCPU111aは、図26に示したリセット処理におけるステップS108の32msの定常処理で受信した送信情報に含まれているコマンド解析を行う。そして、RAMクリア報知コマンドが含まれているときには、図40〜図44に示した各種原位置復帰処理でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154を原位置に復帰する制御を行った後、続けて図45に示した可動具合報知処理で可動具合を確認できるよう、原位置から可動領域限界までキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154をそれぞれ可動して原位置に再び復帰する制御を行う。 In the production line of the factory, when the stage device 40, the main control board 101, the sub-integrated board 111, and the like are mounted on the game board 4, the power is then turned on and various inspections are performed. When the main control board 101 and the sub-integrated board 111 are mounted on the game board 4, nothing is stored in the RAM 101c of the main control board 101 yet. When the power is turned on in this state, a mismatch (checksum error) always occurs in step S34 in the power-on process shown in FIG. 24, and the RAM 101c is set in the RAM clear notification and test command creation process in step S46 in the same process. A RAM clear notification command or the like for notifying that the initial setting has been cleared is created and stored as transmission information in the transmission information storage area. Then, the transmission information is transmitted to the sub-integrated board 111 in the sub-integrated board command transmission process of step S92 in the timer interrupt process shown in FIG. The CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs command analysis included in the transmission information received in the steady process of 32 ms in step S108 in the reset process illustrated in FIG. When the RAM clear notification command is included, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body are displayed in the various original position return processes shown in FIGS. (Wolf man) After performing the control to return 154 to the original position, the character body (Franken) 150 from the original position to the movable region limit so that the movable condition can be confirmed by the movable condition informing process shown in FIG. Control is performed to move the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 back to their original positions.
そこで、生産ラインの検査では、初回の電源投入時における上述したチェックサムエラーを利用することによりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の可動具合の検査を行っている。 Therefore, in the production line inspection, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) are used by using the checksum error described above when the power is turned on for the first time. ) 154 movable condition is being inspected.
[12.液晶制御基板の各種制御処理]
次に、サブ統合基板111から各種コマンドを受け取る液晶制御基板113の処理について説明する。液晶制御基板113は、上述したように、CPU113a,ROM113b,RAM113c,VDP(Video Display Processorの略)が図示しないバスに接続されている。
[12. Various control processing of LCD control board]
Next, processing of the liquid crystal control board 113 that receives various commands from the sub-integrated board 111 will be described. As described above, in the liquid crystal control board 113, the CPU 113a, the ROM 113b, the RAM 113c, and the VDP (abbreviation for Video Display Processor) are connected to a bus (not shown).
液晶制御基板113のCPU113aは、サブ統合基板111から送信された演出コマンドを受信すると、コマンド解析処理を実行する。そして、液晶表示器116のどの位置にどのキャラクタを表示するかを予め時系列的に記憶した情報(スケジュールデータ)をROM113bから読み出し、所定周期(例えば、32ms)ごとにVDPの設定レジスタに順次上書き設定する。このVDPは、設定レジスタに設定された情報に基づいて、VDPに接続されたキャラクタROM(図示しない)からキャラクタを読み出して、これを画像信号に変換して液晶表示器116に出力する。 When the CPU 113a of the liquid crystal control board 113 receives the effect command transmitted from the sub-integrated board 111, the CPU 113a executes command analysis processing. Then, information (schedule data) in which which character is displayed in which position on the liquid crystal display 116 is stored in advance in time series is read from the ROM 113b, and is sequentially overwritten on the VDP setting register every predetermined period (for example, 32 ms). Set. The VDP reads a character from a character ROM (not shown) connected to the VDP based on information set in the setting register, converts it into an image signal, and outputs it to the liquid crystal display 116.
また液晶制御基板113のCPU113aは、所定の演出コマンドに基づいて選択したスケジュールデータに基づいて表示制御を行っている際に、新たな演出コマンドを受信すると、その新たな演出コマンドに基づくスケジュールデータに基づいて表示制御を行ったり又は一次的に差し替えて表示制御を行ったりする。 When the CPU 113a of the liquid crystal control board 113 receives a new effect command while performing display control based on the schedule data selected based on the predetermined effect command, the CPU 113a converts the schedule data based on the new effect command. Display control is performed based on this, or display control is performed by temporarily replacing the display control.
[13.演出]
次に、液晶表示器116の表示領域42に表示される特定演出について説明する。ここでは、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、表示領域42に表示される1変動の演出の進行途中において、開口窓30の前方で腕を振り下ろした場合の演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、図4に示した特別図柄表示器41が特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでであり、液晶表示器116の表示領域42に表示される演出も特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。図46は液晶表示器の表示領域に表示される1変動の一例を示す演出であり、図47は図46のつづきを示す演出であり、図48は図47のつづきを示す演出である。
[13. Direction]
Next, the specific effect displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 will be described. Here, an example of an effect in the case where a player sitting directly facing the pachinko machine 1 swings his arm in front of the opening window 30 during the progress of the effect of one change displayed in the display area 42 will be described. To do. Note that “1 variation” means that the special symbol display 41 shown in FIG. 4 starts and stops the variation display of the special symbol, and the effect displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 is also the effect. It is done according to the time when the special symbol is displayed. 46 is an effect showing an example of one variation displayed in the display area of the liquid crystal display, FIG. 47 is an effect showing the continuation of FIG. 46, and FIG. 48 is an effect showing the continuation of FIG.
液晶表示器116の表示領域42に表示される1変動の演出は、図46(a)〜(d)、図47(e)〜(h)及び図48(r)〜(t)に示すように、特別図柄表示器41が特別図柄の変動表示を開始すると、表示領域42には昼間背景画像81が表示され、表示領域42の左上方には装飾図柄80a、右上方には装飾図柄80cの変動表示が開始され、表示領域42の中央には装飾図柄80bの変動表示が開始される。装飾図柄80a,80cは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄80aは表示領域42の左上方から左下方に、装飾図柄80cは表示領域42の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示され、装飾図柄80bは表示領域42の中央で飛び跳ねているかのような態様で変動表示される(図46(a))。 The effects of one variation displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 are as shown in FIGS. 46 (a) to (d), FIGS. 47 (e) to (h) and FIGS. In addition, when the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol, the daytime background image 81 is displayed in the display area 42. Variation display is started, and variation display of the decorative symbol 80b is started in the center of the display area 42. The decorative symbols 80a and 80c are translucent enough to allow the background image to be visually recognized. The decoration pattern 80b is variably displayed as if it is rotating, and the decorative design 80b is variably displayed as if it is jumping in the center of the display area 42 (FIG. 46A).
続いて、表示領域42には背景が暗転した暗転背景画像83が表示され、遊技者に視認困難となり(図46(b))、表示領域42には暗転背景画像83から夜背景画像82が表示される(図46(c))。そして、装飾図柄80a,80cの変動が停止され、装飾図柄80a,80cが例えば「7」の同一図柄で停止すると、リーチ態様となり、その旨を伝えるリーチ文字86が表示領域42に表示される(図46(d))。 Subsequently, a dark background image 83 with a dark background is displayed in the display area 42, making it difficult for the player to see (FIG. 46B), and the night background image 82 is displayed in the display area 42 from the dark background image 83. (FIG. 46C). When the variation of the decorative symbols 80a and 80c is stopped and the decorative symbols 80a and 80c are stopped at the same symbol of, for example, “7”, the reach mode is reached, and the reach character 86 indicating that is displayed in the display area 42 ( FIG. 46 (d)).
続いて、表示領域42には昼間背景81が表示され、リーチ文字86に代えて、「図柄を斬れ!!」というメッセージ77が書かれた吹き出し78が表示される(図47(e)、この吹き出し78が表示されると、上述した演出介入有効期間が開始されている。)。そして、装飾図柄80bの背後には次の装飾図柄80b’((例えば、装飾図柄80bが「5」の図柄で、その背後の装飾図柄80b’が「6」の図柄)が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される(図47(f))。 Subsequently, a daytime background 81 is displayed in the display area 42, and instead of the reach character 86, a balloon 78 with a message 77 "Cut the symbol!" Is displayed (FIG. 47 (e), this When the balloon 78 is displayed, the above-described effect intervention effective period is started.) Then, behind the decorative pattern 80b, the next decorative pattern 80b ′ (for example, the decorative pattern 80b is a pattern with “5” and the decorative pattern 80b ′ behind it is “6”) is blurred. In this state, it is enlarged and displayed (FIG. 47 (f)).
この状態で、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、装飾図柄80b(「5」の図柄)を斬るよう、開口窓30の前面で腕を振り下ろすと、反映画像として装飾図柄80bが2つの装飾図柄80ba,80bbに斬れるとともに「キュイーン」という音がスピーカ36から流れ(図47(g))、背後の装飾図柄80b’(「6」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄80bとして出現する。このとき装飾図柄80b(「5」の図柄)の背後には、次の装飾図柄80b’(「7」の図柄)が視認できる程度にぼやけた状態で拡大表示される(図47(h))。なお、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、装飾図柄80b(「5」の図柄)を斬るよう、開口窓30の前面で腕を振り下ろさなかった場合には、通常画像として装飾図柄80b(「5」の図柄)を消す際に、背後の装飾図柄80b’(「6」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄80bとして出現する。 In this state, when a player sitting directly on the opposite side of the pachinko machine 1 swings his / her arm in front of the opening window 30 so as to cut the decorative pattern 80b (symbol “5”), the decorative pattern 80b is displayed as a reflected image. The two decorative designs 80ba and 80bb can be cut and the sound "Cuien" flows from the speaker 36 (Fig. 47 (g)), and the outline of the decorative design 80b '(the design of "6") behind is blurred. Appearing as a decorative pattern 80b on the front. At this time, behind the decorative symbol 80b (the symbol “5”), the next decorative symbol 80b ′ (the symbol “7”) is enlarged and displayed in a state of being blurred so as to be visually recognized (FIG. 47 (h)). . If the player who sits directly on the opposite side of the pachinko machine 1 does not swing down the arm in front of the opening window 30 so as to cut the decorative pattern 80b (the symbol “5”), the decorative image is displayed as a normal image. When erasing 80b (the symbol “5”), the decorative pattern 80b ′ (the symbol “6”) behind is changed from a blurred state to a sharp outline, and appears on the front as a decorative symbol 80b.
この状態で、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、装飾図柄80b(「6」の図柄)を斬るよう、開口窓30の前面で腕を振り下ろすと、反映画像として装飾図柄80bが2つの装飾図柄80ba,80bbに斬れるとともに「キュイーン」という音がスピーカ36から流れ(図48(r))、背後の装飾図柄80b’(「7」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄80bとして出現し、装飾図柄80a〜80cが「7」の同一図柄で表示され(図48(s))、大当りとなり、その旨を伝える大当り文字85が表示領域42に表示される(図48(t)、このとき、演出介入有効期間が終了する)。このように、1変動の演出で、遊技者が腕を振り下ろした動作が液晶表示器116の表示領域42に表示される演出(画像)に反映されている。なお、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、装飾図柄80b(「6」の図柄)を斬るよう、開口窓30の前面で腕を振り下ろさなかった場合には、通常画像として装飾図柄80b(「6」の図柄)を消す際に、背後の装飾図柄80b’(「7」の図柄)がぼやけた状態から輪郭がくっきりした状態となって前面に装飾図柄80bとして出現する。 In this state, when a player who sits directly facing the pachinko machine 1 swings his arm down in front of the opening window 30 so as to cut the decorative pattern 80b ("6" symbol), the decorative pattern 80b is displayed as a reflected image. Two decorative symbols 80ba and 80bb can be cut and the sound of “Cuien” flows from the speaker 36 (FIG. 48 (r)), and the decorative symbol 80b ′ (the symbol “7”) behind is blurred and the outline is clear. In this state, it appears as a decorative pattern 80b on the front, and the decorative patterns 80a to 80c are displayed with the same pattern of “7” (FIG. 48 (s)). 42 (FIG. 48 (t), at this time, the production intervention effective period ends). As described above, the action of the player swinging his / her arm down with the effect of one variation is reflected in the effect (image) displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116. If the player who sits directly facing the pachinko machine 1 does not swing down the arm in front of the opening window 30 so as to cut the decorative pattern 80b (the symbol "6"), the decorative image is displayed as a normal image. When erasing 80b (the symbol “6”), the decorative pattern 80b ′ (the symbol “7”) behind is changed from a blurred state to a sharp outline, and appears on the front as a decorative symbol 80b.
以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、スピーカ36、スピーカ、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a、下側演出選択スイッチ38b)、遊技盤4、本体枠3、前面枠5、主制御基板101、サブ統合基板111、RAMクリアスイッチ101dを備えている。演出選択スイッチ38は、遊技者が操作することができるものである。遊技盤4は、遊技球が打ち込まれる遊技領域12が形成されている。本体枠3は、遊技盤4を着脱自在に取り付けることができるようになっている。前面枠5は、本体枠3の一側に開閉自在に軸支されて遊技盤4の遊技領域12を視認可能な開口窓30が形成されており、この開口窓30の周囲において、左右領が部にサイド装飾装置27が装着され、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27に設けられたランプ基板27bには光源27aが複数配置され、音響電飾装置29に設けられたランプ基板29bには光源29aが複数配置されており、開口窓30の周囲に光源27a,29aが複数配置されている。主制御基板101は、遊技を進行するものであり、この遊技の進行に関する各種情報が記憶されるRAM101cを備えている。周辺制御基板であるサブ統合基板111は、演出の進行を制御するものである。RAMクリアスイッチ101dは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者(ホールの店員等)が操作することができる位置に配置されており、ホールの店員等の操作によりRAM101cに記憶されている遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するための契機となるものである。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment described above, the speaker 36, the speaker, the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a, lower effect selection switch 38b), the game board 4, the main body frame 3, the front frame 5, A main control board 101, a sub-integrated board 111, and a RAM clear switch 101d are provided. The effect selection switch 38 can be operated by the player. The game board 4 is formed with a game area 12 into which a game ball is driven. The main body frame 3 is configured such that the game board 4 can be detachably attached thereto. The front frame 5 is pivotally supported on one side of the body frame 3 so as to be openable and closable, and an opening window 30 is formed through which the game area 12 of the game board 4 can be visually recognized. The side decoration device 27 is attached to the part, and the acoustic decoration device 29 is attached to the top. A plurality of light sources 27 a are arranged on the lamp substrate 27 b provided in the side decoration device 27, and a plurality of light sources 29 a are arranged on the lamp substrate 29 b provided in the acoustic decoration device 29. A plurality of 27a and 29a are arranged. The main control board 101 is for progressing the game, and includes a RAM 101c in which various information relating to the progress of the game is stored. The sub integrated board 111 which is a peripheral control board controls the progress of the production. The RAM clear switch 101d is located at a position that cannot be operated by the player and can be operated by a game manager (such as a hall clerk). This is a trigger for forcibly erasing various information related to the progress of the game stored in the RAM 101c by the operation.
主制御基板101は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時からRAMクリアスイッチの操作有無を判定するための予め定めた期間である、図23の電源投入時処理におけるステップS10の処理からステップS18の判定を行う前までの期間が経過するまでに、図23の電源投入時処理におけるステップS18の判定によりRAMクリアスイッチ101dからの操作信号が入力されていると判定したときには、図25のタイマ割り込み処理におけるステップS92のサブ統合基板コマンド送信処理によりRAMクリア報知コマンド(RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるコマンド)をサブ統合基板111に送信している。 The main control board 101 is a predetermined period for determining whether or not to operate the RAM clear switch from when power is turned on or when power is restored due to an instantaneous power failure, step S10 in the power-on process of FIG. When it is determined that the operation signal from the RAM clear switch 101d is input by the determination in step S18 in the power-on process in FIG. 23 before the period from the process to the determination in step S18 elapses. The RAM clear notification command (command for notifying that the RAM clear switch 101d has been operated) is transmitted to the sub integrated substrate 111 by the sub integrated substrate command transmission processing of step S92 in the timer interrupt processing of FIG.
サブ統合基板111は、図28のコマンド受信割り込み処理及び図29のコマンド受信終了割り込み処理によりRAMクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間であるRAMクリア報知時間が経過するまで、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS154の処理により音響電飾装置29のスピーカ36,36からRAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるRAMクリア報知音を流すとともに、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS155の処理により開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるRAMクリア報知発光態様で発光する。これにより、光源27a,29bがすべて点灯する発光態様となる。 When the sub-integrated board 111 receives the RAM clear notification command by the command reception interrupt process of FIG. 28 and the command reception end interrupt process of FIG. 29, until the RAM clear notification time which is a predetermined notification period elapses, In the process of outputting the acoustic decoration device and the side decoration device in step S154, a RAM clear notification sound is transmitted from the speakers 36, 36 of the acoustic decoration device 29 to notify that the RAM clear switch 101d has been operated, and the sound shown in FIG. The plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 by the process of step S155 in the electric decoration device and side decoration device output processing emit light in a RAM clear notification light emitting mode for notifying that the RAM clear switch 101d has been operated. . Thereby, it becomes the light emission mode which all the light sources 27a and 29b light.
サブ統合基板111は、図28のコマンド受信割り込み処理及び図29のコマンド受信終了割り込み処理によりRAMクリア報知コマンドを受信した後であって、予め定めた報知期間であるRAMクリア報知時間が経過するまでに、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS156の判定により上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bからの操作信号が入力されていると判定したときには、これを契機として、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS154の処理により音響電飾装置29のスピーカ36,36からRAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるRAMクリア報知音を継続して流すとともに、図31の音響電飾装置及びサイド装飾装置出力処理におけるステップS157の処理により開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを、RAMクリアスイッチ101dが操作された旨を伝えるRAMクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光する。これにより、光源27a,29bがすべて消灯する発光態様となる。 The sub-integrated board 111 receives the RAM clear notification command by the command reception interrupt process of FIG. 28 and the command reception end interrupt process of FIG. 29 until the RAM clear notification time that is a predetermined notification period elapses. In addition, when it is determined that the operation signal from the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b is input by the determination in step S156 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing of FIG. As shown in FIG. 31, the RAM clear notification sound that informs the user that the RAM clear switch 101d has been operated from the speakers 36, 36 of the acoustic decoration device 29 is continued by the processing of step S154 in the acoustic decoration device and side decoration device output processing. The acoustic lighting device and the side decoration device of FIG. In the power processing, the plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 by the processing in step S157 are switched from the RAM clear notification light emitting mode indicating that the RAM clear switch 101d has been operated to the upper effect selection switch 38a or the lower effect. The light source 27a, 29a arranged around the opening window is turned on by switching to the operation confirmation notification light emitting mode for notifying that the selection switch 38b has been operated. Thereby, it becomes a light emission mode in which all the light sources 27a and 29b are turned off.
このように、RAMクリアスイッチ101dは、遊技者が操作することができない位置であって、かつ、遊技場の管理者(ホールの店員等)が操作することができる位置に配置されているので、主制御基板101は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時からRAMクリアスイッチの操作有無を判定するための予め定めた期間である、図23の電源投入時処理におけるステップS10の処理からステップS18の判定を行う前までの期間が経過するまでに、ホールの店員等がRAMクリアスイッチ101dを操作することによりRAMクリアスイッチ101dからの操作信号が入力されてRAMクリア報知コマンドを周辺制御基板であるサブ統合基板111に送信することができるようになっている。このRAMクリア報知コマンドを受信したサブ統合基板111は、RAMクリア報知発光態様で開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するとともに、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から流すようになっている。またサブ統合基板111は、RAMクリア報知発光態様で開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するとともに、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から流している際に、つまり予め定めた報知期間であるRAMクリア報知時間が経過するまでに、ホールの店員等が上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bを操作しているとき、つまり上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bからの操作信号が入力されているときには、これを契機として、RAMクリア報知音を音響電飾装置29のスピーカ36,36から継続して流すとともに、RAMクリア報知発光態様から上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aを発光するという演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業を行うことができるようになっているので、ホールの店員等は、光源27a,29aの発光態様の切り替えを目視することにより演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の不具合(例えば、上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの構造的な故障や、上側演出選択スイッチ38a及び下側演出選択スイッチ38bと、サブ統合基板111と、を電気的に接続するハーネスの断線等)を確認することができる。 As described above, the RAM clear switch 101d is located at a position where the player cannot operate and at a position where a game manager (such as a hall clerk) can operate. The main control board 101 is a predetermined period for determining whether or not to operate the RAM clear switch from when power is turned on or when power is restored due to an instantaneous power failure, step S10 in the power-on process of FIG. The operation signal from the RAM clear switch 101d is input by the clerk of the hall operating the RAM clear switch 101d until the period from the process to the time before the determination in step S18 elapses, and a RAM clear notification command is issued. It can be transmitted to the sub-integrated board 111 which is a peripheral control board. The sub-integrated board 111 that has received this RAM clear notification command emits a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the aperture window 30 in the RAM clear notification light emission mode, and also transmits a RAM clear notification sound to the acoustic illumination device 29. It is made to flow from the speakers 36 and 36. The sub-integrated substrate 111 emits a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 in a RAM clear notification light emission mode, and also causes a RAM clear notification sound to flow from the speakers 36 and 36 of the acoustic decoration device 29. That is, when the store clerk or the like of the hall operates the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b until the RAM clear notification time which is a predetermined notification period elapses, that is, the upper effect selection. When an operation signal is input from the switch 38a or the lower effect selection switch 38b, the RAM clear notification sound is continuously sent from the speakers 36 and 36 of the acoustic illumination device 29 and the RAM clear notification is triggered. It is informed from the light emission mode that the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b has been operated. Performing the inspection work of the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a or lower effect selection switch 38b) that switches to the work confirmation notification light emission mode and emits a plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 Therefore, the store clerk or the like in the hall visually observes the switching of the light emission modes of the light sources 27a and 29a, thereby causing the malfunction of the effect selection switch 38 (the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b). For example, structural failure of the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b, or disconnection of the harness that electrically connects the upper effect selection switch 38a and the lower effect selection switch 38b to the sub integrated board 111. Etc.) can be confirmed.
一方、遊技者は、遊技中に瞬停により遊技が突然中断され、瞬停が発生して電力が回復した際に、思わず上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bを連打しても、遊技者が操作することができない位置にRAMクリアスイッチ101dが配置されているので、ホールの店員等がRAMクリアスイッチ101dを操作した後でなければ、サブ統合基板111は、上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの操作有無を判定することができないようになっている。これにより、遊技者は、瞬停が発生して電力が回復した際に、自身の上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38bの連打によって、RAMクリア報知音が音響電飾装置29のスピーカ36,36から流れることがないし、開口窓30の周囲に複数配置された光源27a,29aが操作確認報知発光態様で発光することもないので、つまり本来必要ない演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の検査作業を行わずに済むので、遊技者に違和感を与えることがない。したがって、遊技者に違和感を与えることなく、演出選択スイッチ38(上側演出選択スイッチ38a又は下側演出選択スイッチ38b)の不具合を確認することができる。 On the other hand, when the game is suddenly interrupted due to a momentary power interruption during the game and the power is recovered due to the momentary power interruption, the player may unexpectedly repeatedly hit the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b. Since the RAM clear switch 101d is arranged at a position where the player cannot operate, the sub-integrated board 111 is not connected to the upper effect selection switch 38a or the store clerk unless the hall clerk operates the RAM clear switch 101d. It is impossible to determine whether or not the lower effect selection switch 38b is operated. As a result, when the instantaneous recovery occurs and the power is recovered, the player can hear the RAM clear notification sound by the continuous firing of the upper effect selection switch 38a or the lower effect selection switch 38b. 36 and 36, and the plurality of light sources 27a and 29a arranged around the opening window 30 do not emit light in the operation confirmation notification light emission mode, that is, an effect selection switch 38 (upper effect selection switch that is not originally required). 38a or the lower effect selection switch 38b) is not required to be inspected, so that the player does not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to confirm the malfunction of the effect selection switch 38 (upper effect selection switch 38a or lower effect selection switch 38b) without giving the player a sense of incongruity.
[14.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[14. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、パチンコ機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。 For example, in the embodiment described above, the pachinko machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko machine, and a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a slot machine or a pachinko machine The present invention can also be applied to a fusion game machine (which performs a slot game using a game ball) in which a slot machine is fused.
1…パチンコ機(パチンコ機)、2…外枠、3…本体枠(本体枠)、4…遊技盤(遊技盤)、5…前面枠(前面枠)、12…遊技領域、27…サイド装飾装置、27a…光源(光源)、27b…ランプ基板、29…音響電飾装置、29a…光源(光源)、29b…ランプ基板、30…開口窓(開口窓)、36…スピーカ(スピーカ)、38…演出選択スイッチ(選出選択スイッチ)、38a…上側演出選択スイッチ(選出選択スイッチ)、38b…下側演出選択スイッチ(選出選択スイッチ)、40…演出装置、70…振動センサ、100…主基板、101…主制御基板(主制御基板)、101c…RAM(RAM)、101d…RAMクリアスイッチ(RAMクリアスイッチ)、110…周辺基板、111…サブ統合基板(周辺制御基板)、112…ランプ駆動基板、113…液晶制御基板、119…測距センサ、150…キャラクタ体(フランケン)、152…キャラクタ体(ドラキュラ)、154…キャラクタ体(オオカミ男)、166…遮蔽部材(ドラキュラ)、150h,152h,153f,155…ステッピングモータ、150n,152n,153n,154n…フォトセンサ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (pachinko machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame (main body frame), 4 ... Game board (game board), 5 ... Front frame (front frame), 12 ... Game area, 27 ... Side decoration 27a ... light source (light source), 27b ... lamp substrate, 29 ... acoustic decoration device, 29a ... light source (light source), 29b ... lamp substrate, 30 ... opening window (opening window), 36 ... speaker (speaker), 38 ... production selection switch (selection selection switch), 38a ... upper production selection switch (selection selection switch), 38b ... lower production selection switch (selection selection switch), 40 ... production device, 70 ... vibration sensor, 100 ... main board, 101 ... Main control board (main control board), 101c ... RAM (RAM), 101d ... RAM clear switch (RAM clear switch), 110 ... Peripheral board, 111 ... Sub-integrated board (peripheral control board) DESCRIPTION OF SYMBOLS 112 ... Lamp drive board | substrate, 113 ... Liquid crystal control board, 119 ... Ranging sensor, 150 ... Character body (Franken), 152 ... Character body (Dracula), 154 ... Character body (Wolf man), 166 ... Shielding member (Dracula) , 150h, 152h, 153f, 155... Stepping motor, 150n, 152n, 153n, 154n.
Claims (1)
遊技者が操作可能な演出選択スイッチと、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成した遊技盤と、
該遊技盤を着脱自在に取り付ける本体枠と、
該本体枠の一側に開閉自在に軸支されて前記遊技盤の遊技領域を視認可能な開口窓が形成されるとともに該開口窓の周囲に光源が複数配置された前面枠と、
遊技を進行するとともに該遊技の進行に関する各種情報が記憶されるRAMを備える主制御基板と、
演出の進行を制御する周辺制御基板と、
遊技者が操作不能な位置であって、かつ、遊技場の管理者が操作可能な位置である前記遊技盤の後側に配置されるとともに該管理者の操作により前記RAMに記憶されている前記遊技の進行に関する各種情報を強制的に消去するRAMクリアスイッチと、
を備えるパチンコ機であって、
前記主制御基板は、少なくとも、
前記周辺制御基板にコマンドを送信するコマンド送信制御手段と、
前記RAMクリアスイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定するRAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段と、
を備え、
当該主制御基板は、電源投入時又は瞬停が発生して電力が回復した時から予め定めた期間が経過するまでに、前記RAMクリアスイッチ操作有無判定制御手段により前記RAMクリアスイッチからの操作信号が入力されていると判定したときには前記コマンド送信制御手段によりRAMクリア報知コマンドを前記周辺制御基板に送信し、
前記周辺制御基板は、少なくとも、
前記主制御基板からのコマンドを受信するコマンド受信制御手段と、
前記演出選択スイッチからの操作信号が入力されているか否かを判定する演出選択スイッチ操作有無判定制御手段と、
前記スピーカ及び前記開口窓の周囲に複数配置された光源をそれぞれ駆動する駆動制御手段と、
を備え、
当該周辺制御基板は、前記コマンド受信制御手段により前記RAMクリア報知コマンドを受信すると、予め定めた報知期間が経過するまで、前記駆動制御手段により前記スピーカを駆動して前記RAMクリアスイッチが操作された旨を伝えるRAMクリア報知音を当該スピーカから流すとともに前記光源を駆動して当該RAMクリアスイッチが操作された旨を伝えるRAMクリア報知発光態様で当該光源を発光し、
当該コマンド受信制御手段により当該RAMクリア報知コマンドを受信した後であって、前記予め定めた報知期間が経過するまでに、前記演出選択スイッチ操作有無判定制御手段により当該演出選択スイッチからの操作信号が入力されていると判定したときにはこれを契機として当該駆動制御手段により当該スピーカを駆動して前記RAMクリア報知音を当該スピーカから継続して流すとともに前記光源を駆動して前記RAMクリア報知発光態様から当該演出選択スイッチが操作された旨を伝える操作確認報知発光態様に切り替えて当該開口窓の周囲に複数配置された光源を発光することを特徴とするパチンコ機。
Speakers,
Production selection switch that can be operated by the player,
A game board that forms a game area into which game balls are to be shot;
A body frame for detachably attaching the game board;
A front frame in which an opening window that is pivotally supported on one side of the main body frame so as to be able to visually recognize a game area of the game board is formed and a plurality of light sources are arranged around the opening window;
A main control board including a RAM for progressing the game and storing various information related to the progress of the game;
A peripheral control board for controlling the progress of the production;
The game player is located at the rear of the game board at a position where the game player cannot operate and the game hall manager is operable , and is stored in the RAM by the manager's operation. A RAM clear switch forcibly erasing various information relating to the progress of the game;
A pachinko machine equipped with
The main control board is at least
Command transmission control means for transmitting a command to the peripheral control board;
RAM clear switch operation presence / absence determination control means for determining whether or not an operation signal is input from the RAM clear switch;
With
The main control board receives an operation signal from the RAM clear switch by the RAM clear switch operation presence / absence determination control means from when the power is turned on or when power is restored due to a momentary power failure, until the predetermined period elapses. Is transmitted to the peripheral control board by the command transmission control means when it is determined that is input,
The peripheral control board is less and also,
Command reception control means for receiving a command from the main control board;
Effect selection switch operation presence / absence determination control means for determining whether or not an operation signal is input from the effect selection switch;
Drive control means for respectively driving a plurality of light sources arranged around the speaker and the opening window;
With
When the RAM clear notification command is received by the command reception control means, the peripheral control board drives the speaker by the drive control means and operates the RAM clear switch until a predetermined notification period elapses. A RAM clear notification sound that conveys the fact is emitted from the speaker and the light source is driven to emit light in a RAM clear notification light emission mode that conveys that the RAM clear switch is operated,
After the RAM clear notification command is received by the command reception control means and before the predetermined notification period elapses, an operation signal from the effect selection switch is received by the effect selection switch operation presence / absence determination control means. When it is determined that the input has been made, the speaker is driven by the drive control means in response to this, and the RAM clear notification sound is continuously flowed from the speaker and the light source is driven to start the RAM clear notification light emission mode. A pachinko machine characterized in that it switches to an operation confirmation notification light emitting mode for notifying that the effect selection switch has been operated and emits a plurality of light sources arranged around the opening window.
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