JP4189519B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は特定領域を有する変動入賞装置および可変表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の技術とてしては例えば特開平6−246037号公報がある。この公報には可変入賞装置への入賞に基いて表示結果を導出する可変表示装置と、可変表示装置の表示結果が特定表示結果となったときに特定入賞領域への入賞率を向上せしめる入賞率可変機構とを備えたパチンコ機が開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記パチンコ機では遊技球が可変入賞装置に入賞してから入賞球が特定入賞領域若しくは通常入賞領域を通過するまでの限られた時間内に可変表示装置による可変表示ゲームを行い、かつ、入賞率可変機構を作動させる必要があるので、可変表示ゲームが開始されてから終了するまでの時間が短くなって可変表示ゲームに変化を持たせることが困難となる問題点や、可変表示装置が表示する表示結果を確認することができないままゲームが進行する問題点がある。また、可変表示ゲームが行われる時間を長くしようとすると、可変入賞装置が複雑化および大型化してコスト高となる問題点がある。本発明は上記問題点を解消して可変表示ゲームのゲーム内容を多様化することを課題とするものである。
【0004】
【課題を解決するための手段】
請求項1のパチンコ機は始動口の入賞によって一時的に開閉される変動入賞口と、この変動入賞口に入賞した入賞球の通過時に前記変動入賞口を特別な開閉態様で開閉させる特別状況が出現して前記入賞球の再度通過時に前記特別状況が再現する特定領域と、前記特別状況の出現が不能な一般領域とを有する変動入賞装置が遊技盤に装着されたパチンコ機において、前記変動入賞装置には前記入賞球を停留させる有効状態および停留した停留球を釈放して落下させる失効状態に切換えられる停留機構と、この停留機構から釈放されて落下した釈放球を前記特定領域に向って通行させる第1の状態および釈放球を前記特定領域を避けた方向へ変向させる第2の状態に切換えられる進路切換え機構と、図柄を変動表示する可変表示装置と、が設けてある。そして、変動入賞口に入賞した入賞球の挙動によって可変表示装置の図柄変動が開始され、その後、図柄変動が停止するとその停止図柄に基づいて指定された時期に前記停留機構を前記有効状態から前記失効状態への切換えにより停留球を釈放して落下させると共に、この釈放されて落下した停留球を前記停止図柄に基づいて指定された時期に前記進路切換え機構を前記特定領域への入賞が可能である前記第1の状態又は前記第2の状態に切換える。
【0005】
請求項2の停留機構には、この停留機構に停留した停留球を検出して前記可変表示装置における図柄の変動表示を開始させる検出スイッチを設けた構成を有する。
【0006】
【作用】
請求項1のパチンコ機では、変動入賞口に入賞した入賞球の挙動によって可変表示装置が作動して、図柄変動を開始する。そして、この可変表示装置が図柄変動を停止すると、その停止図柄に基づいて指定された時期に停留機構を有効状態から失効状態への切換えが行われて、停留球を釈放して落下させると共に、この釈放して落下した停留球を、停止図柄に基づいて指定された時期に進路切換え機構を特定領域への入賞が可能である前記第1の状態又は前記第2の状態に切換える。
【0007】
請求項2のパチンコ機では、変動入賞口に入賞した入賞球が停留機構に停留すると、停留球が検出スイッチによって検出されて、可変表示装置の図柄が変動表示を開始し、可変表示装置の図柄が変動表示停止時に特定した表示結果によって停留機構が作動し、また、進路切換え機構が作動する。
【0008】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、可変表示装置によって図柄変動を実施し、図柄変動が停止するとその停止図柄に基づいて指定された時期に停留機構を有効状態から失効状態への切えて停留球を釈放して落下させると共に、この釈放して落下した停留球を、停止図柄に基づいて指定された時期に進路切換え機構を切換えて特定領域への入賞が成立するか否かを決定することができるので、ゲーム内容を多様化および特異化してゲーム展開に変化を持たせることができる。
【0009】
とくに、停留球を停留機構から釈放する時期を可変表示装置の図柄変動後に指定してあり、遊技球が変動入賞口に入賞してから、その入賞球が特定領域若しくは一般領域を通過して変動入賞装置から送り出されるまでの経過時間、すなわち、変動入賞装置と可変表示装置とによる可変表示ゲームの期間を任意の長さに設定することができる。従って、可変表示ゲームに変化を持たせて可変表示ゲームを多様化することができ、また、ゲームの内容を遊技者に明確に把握させてゲーム展開を判り易くすることができるとともに、遊技者が時間に拘束されずに可変表示ゲームを楽しむことができる。
【0010】
また、変動入賞口に入賞した入賞球が、変動入賞装置内に保留されている時間を図柄変動時間という簡単な構成によって制御することができるので、変動入賞装置を小型化および簡略化することができる。
【0011】
請求項2のパチンコ機によれば、停留球が発生したときのみ可変表示装置が図柄を変動表示するので、停留機構に停留球が停留されていない場合や、入賞球が一般領域に落入して特別状況が出現する可能性が無い場合には、可変表示装置が図柄の変動表示を継続して遊技者をいら立たせるような状況を無くすことができる。
【0012】
【実施例】
次に、本発明の1実施例を図面にしたがって説明する。パチンコ機の遊技盤1の中央部付近には図柄を変動表示する図柄表示体を備えた可変表示装置3が装着され、この可変表示装置3は特定領域誘導図柄部3aと、連続回数判定図柄部3bと、装飾図柄部3cとを備え、連続回数判定図柄部3bはパチンコ機の電源投入時に図柄の変動表示を開始する。
【0013】
可変表示装置3の下方で遊技盤1に装着された変動入賞装置2において、フレーム5のベース板5aの上端と、この上端に形成された飾り板5bとの間には入賞時に役物連続作動装置を作動させる始動口6が開設されるとともに、始動口6にはこの始動口6に入賞した入賞球を検出する始動口入賞検出スイッチ7の検出口7aが装入されている。
【0014】
フレーム5の左右端部には左右1対の普通入賞口8が開設され、始動口6の斜め下方には図示しないソレノイドによって駆動されて左右方向へ搖動する左右1対の可動翼片9が設置されるとともに、始動口6の斜め下方には両可動翼片9によって開閉される左右1対の変動入賞口10が開設されている。
【0015】
両可動翼片9間には変動入賞口10に入賞した入賞球を通過させる検出口11aを有し、両変動入賞口10に入賞した入賞球数をカウントする左右1対のカウントスイッチ11の各検出口11aが左右に隣り合って設置されている。
【0016】
両カウントスイッチ11の下方には両カウントスイッチ11の検出口11aを通過した入賞球が転落する棚板12が後下り状に傾斜して横架され、この棚板12の上面には棚板12上に転落した入賞球を棚板12上の左右方向中央部へ誘導する左右1対の球寄せ壁12aと、入賞球を両球寄せ壁12aへ向けてはね返す三角台状の誘導片12bとが突設されている。
【0017】
フレーム5の下端に形成された球受け板5cの中央部の後側で棚板12の前部の左右方向中央部の下方には変動入賞口10に入賞した入賞球が通過したときに変動入賞口10が特別な連続開閉態様で開閉されて大当りとなる特別状況を出現させる特定領域15が形成されている。
【0018】
特定領域15にはこの特定領域15を通行する入賞球を検出する特定領域通過検出スイッチ14の検出口14aが装入されている。
【0019】
特定領域15の後側には前下り状に傾斜して設置されて中央部にガイド溝13aが前後方向に沿って貫設されたガイド板13が形成され、このガイド板13上には入賞球を特定領域15へ向けて通行させる誘導通路17が形成され、この誘導通路17の両側方には特別状況の出現が不能で外れ球が落入する左右1対の一般領域16が開口されている。
【0020】
棚板12の左右方向中央部の後側に設置されて1個の入賞球の停留が可能な有効状態と、停留した停留球Tの釈放が可能な失効状態とに切換えられる停留機構18において、棚板12の左右方向中央部の後下方には停留球Tを検出する停留球検出スイッチ(特定領域誘導図柄スイッチ)19が設置され、この停留球検出スイッチ19の前部に開口された検出口19a内およびその若干上方には1個の停留球Tを停留させる停留室20が形成されている。
【0021】
停留室20の下側には停留球Tの受止めおよび停留が可能な状態と、停留球Tの釈放が可能な状態とに変換される球止め部材21が前方への進出および後方への退避可能に設置されている。
【0022】
球止め部材21の後端には上支軸22によって搖動可能に支持された第1伝動片23の上端部が連動可能に連繋されている。
【0023】
球止め部材21の後方には第1ソレノイド24と第2ソレノイド25とが左右に隣り合って設置され、両ソレノイド24,25のプランジャ24a,25aはOFFで下方へ進動してONで上方へ退動する。
【0024】
第1ソレノイド24のプランジャ24aに結合された第1昇降部材26の下端には第1伝動片23の後端部が連動可能に連繋された連繋部26aが形成されている。
【0025】
第1ソレノイド24がONになると、第1昇降部材26が上昇し、球止め部材21が前方へ進出して停留室20の底部が球止め部材21によって遮断され、停留機構18は入賞球の停留が可能な有効状態となり、第1ソレノイド24がOFFになると、第1昇降部材26が下降し、球止め部材21が後方へ退避して停留室20の底部が開放され、停留機構18は入賞球の停留が不能な失効状態となる。
【0026】
停留機構18はパチンコ機の電源投入時には第1ソレノイド24がOFFとなって球止め部材21が後方へ退避し、入賞球の停留が不能となった失効状態で保持される。
【0027】
第1ソレノイド24がONとなって球止め部材21が前方へ進出し、停留機構18が有効状態に変換されると、変動入賞口10に入賞してカウントスイッチ11の検出口11aによって検出され、棚板12上へ転落してから停留室20に落入した入賞球が1個だけ停留室20に停留する。
【0028】
棚板12上へ転落した入賞球のうちの殆どの入賞球は球寄せ片12aによって棚板12上の中央部へ誘導され、棚板12上の中央部から停留室20内に転落して球止め部材21で受止められる。
【0029】
棚板12上から転落した後続の入賞球は停留球Tによって左右に振り分けられて一般領域16に落入する。
【0030】
特定領域15の後方には誘導通路17を開通して停留機構18から釈放された釈放球を特定領域15へ向けて通行させる第1の状態と、誘導通路17を閉路して停留機構18から釈放された釈放球を特定領域15を避けた方向へ変向させる第2の状態とに切換えられる進路切換え機構28が設置されている。
【0031】
進路切換え機構28の遮断部材29は特定領域15の後方に設置された支軸30によって上下方向への搖動可能に支持され、この遮断部材29の前端には上方へ突出された障害部29aが形成されている。
【0032】
第2ソレノイド25のプランジャ25aに結合された第2昇降部材27の下端には遮断部材29に結合された第2伝動片31と、第2昇降部材27とを連繋する連繋部27aが形成されている。
【0033】
第2ソレノイド25がONになると、第2昇降部材27が上昇して遮断部材29の障害部29aが誘導通路17内から下方へ退避し、誘導通路17が開通されて進路切換え溝28が第1の状態となり、第2ソレノイド25がOFFになると、第2昇降部材27が下降して遮断部材29の障害部29aが誘導通路17内へ進出し、進路切換え機構28が第2の状態となって誘導通路17が遮断部材29によって閉路される。
【0034】
進路切換え機構28はパチンコ機の電源投入時には第2ソレノイド25がOFFとなって遮断部材29が誘導通路17を閉路した第2の状態で保持される。
【0035】
ゲームに際し、遊技域へ打出された遊技球が変動入賞装置2の始動口6に入賞すると、変動入賞口10が0.2 秒後に0.4 秒間一時的に開放され、役物連続作動装置が0.2 秒後に0.44秒間有効となる。
【0036】
遊技球が開放中の変動入賞口10に入賞して入賞球がカウントスイッチ11によって検出されると、停留機構18は第1ソレノイド24がONとなって球止め部材21が前方へ進出し、入賞球の停留が可能な有効状態に変換される。
【0037】
変動入賞口10に入賞した入賞球が停留機構18の停留室20に停留して停留球Tが停留球検出スイッチ19によって検出されると、可変表示装置3の特定領域誘導図柄部3aが図柄の変動表示を開始して1個の当り図柄と9個の外れ図柄とを含む10図柄を1図柄0.032 秒の切替え速度で変動表示し、約1秒後に図柄の変動表示を停止して図柄を特定表示する。
【0038】
特定領域誘導表示部3aが変動表示停止時に特定表示した停止図柄が当り図柄と判定されると、第1ソレノイド24がOFFとなって停留球Tが停留室20から釈放されると同時に、第2ソレノイド25が1.5 秒間ONとなって誘導通路27が一時的に開通され、停留室20から釈放された釈放球が誘導通路27を通行して特定領域15に導入される。
【0039】
特定領域誘導図柄部3aが特定表示した停止図柄が外れ図柄と判定されると、第1ソレノイド24がOFFとなって停留球Tが停留室20から釈放されるが、誘導通路27が遮断部材29の障害部29aによって遮断されているので、釈放球は特定領域15を避けた方向へ変向して一般領域16に導入される。
【0040】
停留室30から釈放されて特定領域15に導入された釈放球が特定領域通過検出スイッチ14によって検出されると、変動入賞口10が18回連続開閉されて大当りとなる特別状況が出現する。
【0041】
可変表示装置3の連続回数判定図柄部3bは電源投入時には、変動入賞口10が18回連続開閉されて大当りとなる大当りラウンドの継続回数を指定する「1R」、「15R」の2図柄の変動表示を開始し、特定領域通過検出スイッチ14がONとなってから、5通りの変動表示パターンのうちの何れかの変動表示パターンで図柄を約2.6 秒間変動表示してから、図柄の変動表示を停止する。
【0042】
連続回数判定図柄部3bが図柄の変動表示停止時に特定した停止図柄が「1R」となった場合には大当りラウンドの回数は1回となり、停止図柄が「15R」となった場合には大当りラウンドの継続回数は15回となる。
【0043】
連続回数判定図柄部3bが特定した停止図柄が「1R」、「15R」となったときの大当りラウンドの最終ラウンドでは第1ソレノイド24および第2ソレノイド25は共にOFFとなった状態で保持され、停留機構18は入賞球の受入れが不能な失効状態となって進路切換え機構28は誘導通路27を閉路した第2の状態となる。
【0044】
連続回数判定図柄部3bが特定した停止図柄が「15R」となったときの大当りラウンドの1〜14回の各ラウンドでは入賞球が10個カウントされるまでは第1ソレノイド24および第2ソレノイド25は共にOFFとなり、入賞球が10個カウントされると、第1ソレノイド24は入賞球が10個カウントされた時点でONとなって1.2 秒後にOFFとなり、第2ソレノイド25は第1ソレノイド24がOFFとなった時点でONとなって1.5 秒後にOFFとなる。
【0045】
続いて、上記した構成を有する実施例の作用と効果を説明する。本例では始動口6の入賞によって一時的に開閉される変動入賞口10と、この変動入賞口10に入賞した入賞球の通過時に変動入賞口10を特別な開閉態様で開閉させる特別状況が出現して入賞球の再度通過時に特別状況が再現する特定領域15と、前記特別状況の出現が不能な一般領域16とを有する変動入賞装置2が遊技盤1に装着されたパチンコ機において、変動入賞装置2には前記入賞球を停留させる有効状態および停留した停留球Tを釈放する失効状態に切換えられる停留機構18と、この停留機構18から釈放された釈放球を特定領域15に向って通行させる第1の状態および釈放球を特定領域15を避けた方向へ変向させる第2の状態に切換えられる進路切換え機構28と、を設け、停留機構18を前記有効状態から前記失効状態に切変える切換え時期、および、進路切換え機構28を前記第1の状態若しくは前記第2の状態に切換える切換え時期が、可変表示装置3の特定領域誘導図柄部3aが図柄の変動表示停止時に特定した停止図柄に基づいてそれぞれ指定されるように設定し、停留機構18にはこの停留機構18に停留した停留球Tを検出して可変表示装置3の特定領域誘導図柄部3aによる図柄の変動表示を開始させる停留球検出スイッチ19を設けてある。
【0046】
このため、可変表示装置3の特定領域誘導図柄部3aが特定した表示結果によって停留球Tの釈放時期を決定し、かつ、特定領域15への釈放球の入賞が成立するか否かを決定することができるので、ゲーム内容を多様化および特異化してゲーム展開に変化を持たせることができる。
【0047】
とくに、停留球Tを停留機構18から釈放する時期を可変表示装置3の特定領域誘導図柄部3aの表示結果によって指定することができるので、遊技球が変動入賞口10に入賞してから、その入賞球が特定領域15若しくは一般領域16を通過して変動入賞装置2から送り出されるまでの経過時間、すなわち、変動入賞装置2と可変表示装置3とによる可変表示ゲームの期間を任意の長さに設定することができる。従って、可変表示ゲームに変化を持たせて可変表示ゲームを多様化することができ、また、ゲームの内容を遊技者に明確に把握させてゲーム展開を判り易くすることができるとともに、遊技者が時間に拘束されずに可変表示ゲームを楽しむことができる。
【0048】
また、変動入賞口10に入賞した入賞球が変動入賞装置2内に保留されている時間を簡単な構成によって制御することができるので、変動入賞装置2を小型化および簡略化することができる。
【0049】
さらに、停留球Tが発生したときのみ可変表示装置3の特定領域誘導図柄部3aが図柄を変動表示するので、停留機構18に停留球Tが停留されていない場合や、入賞球が一般領域16に落入して特別状況が出現する可能性が無い場合に可変表示装置が図柄の変動表示を継続して遊技者をいら立たせるような状況を無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の1実施例を示す遊技盤の要部の正面図である。
【図2】変動入賞装置の側断面図である。
【図3】図2のX1−X1線矢視図である。
【図4】図2のX2−X2線矢視図である。
【図5】停留機構付近の側断面図である。
【図6】通路開閉路機構付近の側断面図である。
【図7】始動口入賞時のタイムチャートである。
【図8】停留球検出時のタイムチャートである。
【図9】変動入賞口の18回連続開閉態様を示すタイムチャートである。
【図10】特定領域誘導図柄部の停止図柄が外れ図柄となった場合のタイムチャートである。
【図11】特定領域誘導図柄部の停止図柄が当り図柄となった場合のタイムチャートである。
【図12】カウントスイッチが入賞球を10個カウントした場合のタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
2 変動入賞装置
3 可変表示装置
3a 特定領域誘導図柄部
6 始動口
10 変動入賞口
15 特定領域
16 一般領域
18 停留機構
19 停留球検出スイッチ(特定領域誘導図柄スイッチ)
28 進路切換え機構[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a pachinko machine including a variable winning device having a specific area and a variable display device.
[0002]
[Prior art]
It is to the conventional art has, for example, JP-flat 6-246037. This gazette includes a variable display device for deriving a display result based on winning in a variable winning device, and a winning rate for improving the winning rate in a specific winning area when the display result of the variable display device becomes a specific display result. A pachinko machine equipped with a variable mechanism is disclosed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the above pachinko machine, a variable display game is performed by a variable display device within a limited time from when a game ball wins a variable winning device until the winning ball passes a specific winning area or a normal winning area, and the winning rate Since it is necessary to activate the variable mechanism, the time from the start of the variable display game to the end of the variable display game is shortened, making it difficult to change the variable display game, and the variable display device displays There is a problem that the game progresses without being able to confirm the display result. Further, if it is attempted to lengthen the time during which the variable display game is played, there is a problem that the variable winning device becomes complicated and large, resulting in high costs. An object of the present invention is to diversify the game contents of a variable display game by solving the above problems.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The pachinko machine according to
[0005]
The stopping mechanism according to
[0006]
[Action]
In the pachinko machine according to the first aspect, the variable display device is actuated by the behavior of the winning ball won in the variable winning opening, and the symbol variation is started. And this the variable display device to stop the symbol variation, the retention mechanism at a time specified based on the stop symbols are performed switching to the revocation status from valid state, it is dropped by releasing the retention balls Rutotomoni The stationary ball that has been released and dropped is switched to the first state or the second state where the course switching mechanism can win a specific area at a time designated based on the stop symbol.
[0007]
In the pachinko machine according to
[0008]
【The invention's effect】
According to the present invention, conducted a symbol variation by the variable display device, FIG pattern with variation E switching from enabled state retention mechanism at a time specified based on the stop on the stop symbols to revocation status retention balls Rutotomoni dropped by release and the retention balls dropped in this release, to determine whether a prize for a particular region is established by switching the path switching mechanism the time specified on the basis of the stop symbols Therefore, it is possible to diversify and specialize the game contents and change the game development.
[0009]
In particular, the timing for releasing the stopping ball from the stopping mechanism is specified after the change of the design of the variable display device, and after the game ball wins the variable winning opening, the winning ball changes through a specific area or general area. The elapsed time until the game is sent out from the winning device, that is, the duration of the variable display game by the variable winning device and the variable display device can be set to an arbitrary length. Accordingly, it is possible to diversify the variable display game by giving a change to the variable display game, and to make it easier for the player to understand the game development by clearly grasping the contents of the game. A variable display game can be enjoyed without being restricted by time.
[0010]
In addition, the time that the winning ball that has won in the variable winning opening can be controlled by a simple configuration of the symbol variable time, which is held in the variable winning device, so that the variable winning device can be downsized and simplified. it can.
[0011]
According to the pachinko machine of the second aspect, since the variable display device displays the symbols variably only when the stationary ball is generated, when the stationary ball is not stopped by the stopping mechanism, or the winning ball falls into the general area. When there is no possibility that a special situation will appear, it is possible to eliminate a situation in which the variable display device continues to display the symbols in a variable manner and frustrates the player.
[0012]
【Example】
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Near the center of the
[0013]
In the variable winning
[0014]
A pair of left and right normal winning
[0015]
Between the
[0016]
Below both the
[0017]
When the winning ball that has won the variable winning opening 10 passes behind the central portion of the
[0018]
The
[0019]
A
[0020]
In a stopping
[0021]
Below the
[0022]
An upper end portion of a
[0023]
A
[0024]
At the lower end of the first elevating
[0025]
When the
[0026]
When the power of the pachinko machine is turned on, the stopping
[0027]
When the
[0028]
Most of the winning balls that have fallen onto the
[0029]
Subsequent winning balls that fall from the
[0030]
A first state where the
[0031]
The blocking
[0032]
A connecting
[0033]
When the
[0034]
When the power of the pachinko machine is turned on, the
[0035]
In the game, when a game ball launched into the game area wins the starting
[0036]
When the game ball wins the open
[0037]
When the winning ball that has won the
[0038]
When the stop symbol specifically displayed by the specific area
[0039]
When the stop symbol specifically displayed by the specific area guiding
[0040]
When the released ball released from the
[0041]
When the power is turned on, the
[0042]
If the stop symbol specified at the time of stopping the variable display of the symbol is “1R”, the number of jackpot rounds is one, and if the stop symbol is “15R”, the jackpot round Is continued 15 times.
[0043]
In the final round of the big hit round when the stop symbol specified by the continuous number
[0044]
The
[0045]
Subsequently, the operation and effect of the embodiment having the above-described configuration will be described. In this example, a
[0046]
For this reason, the release time of the stationary ball T is determined based on the display result specified by the specific
[0047]
In particular, the time at which the stationary ball T is released from the
[0048]
In addition, since the time during which the winning balls that are won in the
[0049]
Furthermore, since the specific
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a main part of a game board showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a side sectional view of the variable winning device.
3 is a view taken along line X1-X1 in FIG.
4 is a view taken along the line X2-X2 in FIG.
FIG. 5 is a side sectional view of the vicinity of a stopping mechanism.
FIG. 6 is a side sectional view of the vicinity of a passage opening / closing mechanism.
FIG. 7 is a time chart at the time of starting port winning.
FIG. 8 is a time chart when a stationary ball is detected.
FIG. 9 is a time chart showing an 18-time continuous opening / closing mode of a variable winning opening.
FIG. 10 is a time chart in a case where the stop symbol of the specific area guiding symbol part is out of place.
FIG. 11 is a time chart when the stop symbol of the specific area guiding symbol part becomes a winning symbol.
FIG. 12 is a time chart when the count switch counts ten winning balls.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF
28 Path switching mechanism
Claims (2)
前記変動入賞装置には入賞球を停留させる有効状態および停留した停留球を釈放して落下させる失効状態に切換えられる停留機構と、
この停留機構から釈放されて落下した釈放球を前記特定領域に向って通行させる第1の状態および釈放球を前記特定領域を避けた方向へ変向させる第2の状態に切換えられる進路切換え機構と、
図柄を変動表示する可変表示装置と、を設け、
前記変動入賞口に入賞した入賞球の挙動によって前記可変表示装置の図柄変動が開始され、その後、図柄変動が停止するとその停止図柄に基づいて指定された時期に前記停留機構を前記有効状態から前記失効状態への切換えにより停留球を釈放して落下させると共に、この釈放されて落下した停留球を前記停止図柄に基づいて指定された時期に前記進路切換え機構を前記特定領域への入賞が可能である前記第1の状態又は前記第2の状態に切換えることを特徴とするパチンコ機。A variable winning opening that is temporarily opened and closed by winning the starting opening, and a special situation that opens and closes the variable winning opening in a special opening and closing mode when a winning ball that has won a prize in the variable winning opening appears, In a pachinko machine in which a variable prize device having a specific area in which the special situation is reproduced at the time of passing again and a general area in which the special situation cannot appear is mounted on the game board,
In the variable winning device, a holding mechanism that can be switched between an effective state for stopping the winning ball and an invalid state for releasing the stopped ball and dropping ,
A path switching mechanism that is switched to a first state in which a released ball that has been released from the stopping mechanism is allowed to pass toward the specific area and a second state in which the released ball is diverted in a direction that avoids the specific area; ,
A variable display device for variably displaying the symbols, the provided,
The symbol variable of the variable display device by the behavior of the winning ball which winning fluctuations winning hole is started, then the retention mechanism from the valid state to the timing diagram pattern change is designated on the basis of the stop symbols is stopped Rutotomoni dropped by releasing the retention balls by switching to the revocation status, said winning of the path switching mechanism to the specific area of the retention balls dropped is this released at a time specified based on the stop symbols A pachinko machine that switches to the first state or the second state that is possible.
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