JPH0264776A - 有限要素生成方法 - Google Patents

有限要素生成方法

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Publication number
JPH0264776A
JPH0264776A JP63215000A JP21500088A JPH0264776A JP H0264776 A JPH0264776 A JP H0264776A JP 63215000 A JP63215000 A JP 63215000A JP 21500088 A JP21500088 A JP 21500088A JP H0264776 A JPH0264776 A JP H0264776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
coordinate system
coordinate
triangle
model
shape model
Prior art date
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Pending
Application number
JP63215000A
Other languages
English (en)
Inventor
Hiromi Shimizu
ひろみ 清水
Hiroaki Takahashi
宏明 高橋
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
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Publication of JPH0264776A publication Critical patent/JPH0264776A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、有限要素法による解析の対象となる2次元の
形状モデルを格子点によってメツシュ分割する有限要素
生成方法に関する。
〔従来の技術〕
従来、構造物等の強度計算等には有限要素法による解析
の手法が使われている。有限要素法において格子点を生
成しメツシュ分割する際に、この格子は計算精度を高め
るために、できるだけ歪みが小さく正方形に近いほうが
よい。しかし、形状によっては正方形の要素に分割する
ことには無理があり、例えば円形状のモデルを分割する
場合、3角要素に分割したほうが歪みが小さい要素を生
成することができる。従来の3角要素を生成する方法と
しては、特開昭62−97070号公報に記載のように
、形状モデルをサブストラフチャと呼ぶ基本図形の単位
(この場合、3辺形)で粗分割しく第8図)、前記サブ
ストラフチャの境界線上を補関しく第9図)、前記サブ
ストラフチャの3辺に平行な曲線で各補間点をつないだ
ときの3曲線の平均を用いることによって、形状モデル
内部に3角要素を生成する(第10図)部分分割法が使
われていた。
〔発明が解決しようとする課題〕
前゛記従来技術は、形状モデルとして3角形が対象とな
るのみであり、このため3角形状から太きく離れた形状
を有する形状モデルに対しては、サブストラフチャに分
割するという操作を必要とした。また、この場合サブス
トラフチャ毎に歪みが生じるものであった。
本発明は以上の課題に鑑みてなされたものであり、形状
モデルの形状が大きく離れたものであってもメツシュ形
状に大きな歪みの生じない3角要素生成する有限要素生
成方法を提供することを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
上記目的を達成するために、形状モデルを有限要素に分
割生成する有限要素生成方法において、3角座標系を設
定し、さらにその3角座標系に形状モデルに適合した写
像モデルを設定し、その3角座標系を構成する3軸より
規則的かつ連続的に2軸を選択し、それぞれの2軸にお
いて曲線座標変換法を適用して格子点を求めることによ
って均一な3角要素を生成するものである。
〔作用〕
正三角形の3辺を3つの軸とする3角座標系を設定する
。この3角座標系内に、形状モデルに適合した写像モデ
ルを設定する。前記3角座標系において2軸座標系を選
択し、この座標系において形状モデル内部に曲線座標変
換法を適用し、格子点を形成する。次に2軸座標系を選
択し、前記形状モデルの境界線上とその内部に形成した
格子点の座標値を、2軸座標系の座標値に対応させる。
同様に他の2軸座標系について繰り返すことにより、均
一な3角要素を生成する。
〔実施例〕
この発明の一実施例を第1図〜第7図において説明する
第1図は、この発明を実施するコンピュータシステムの
ブロック図である。1はCRTデイスプレィ部2への表
示、及びスタイラスペン3の入力制御の他、表示管理な
どをおこなう表示制御部、4はキー人力部、5はファイ
ル装置、6は出力部、7は主記憶部、8は中央処理装置
CPUである。
9は有限要素発生装置であって、形状モデル生成部9a
、写像モデル生成部9b、メツシュ生成部9cより構成
される。
本発明は3角座標系を設定し、さらにその3角座標系内
に形状器デルに適合した写像モデルを設定するものであ
る。
この3角要素生成の手段を以下に述べる。
正3角形の3辺を、第2図に示すようにξ軸。
η軸、ζ軸とする3座標軸からなる3角座標系を設定す
る。この3角座標系内に、形状モデルに適合した写像モ
デルを設定する。
前記3角座標系においてξ−η座標系を選択し、この座
標系において形状モデル内部に曲線座標変換法を適用し
格子点を形成する。この曲線座標変換法の概念を第3図
〜第8図に示す。曲線座標変換法は、第6図に示すよう
に写像モデルの各格子点間をバネ体と考え、その写像モ
デルを形状モデルに整合することによって、第8図に示
すように形状モデル内部にメツシュを生成するものであ
る。
次に、η−ζ座標系を選択し、前記形状モデルの境界線
上とその内部に形成した格子点の座標値をη−ζ座標系
の座標値に対応させる。そして、このη−ζ座標系にお
いて再び曲線座標変換法を適用し、格子点の新しい位置
をもとめる。
同様に、第9図に示すように、ζ−ξ座標系で曲線座標
変換法を適用し新しい格子をもとめ、再びξ−η座標系
において考える。
前記曲線座標変換法の適用を3座標系において繰り返す
ことにより、均一な3角要素を生成する。
以上述べたように、写像モデルを設定することで、歪み
の小さい3角要素を生成することができる。その結果、
本発明によれば、第10図に示すように歪の小さい3角
要素を生成することができる。
次に、具体的な有限要素生成を第11図に示すフローチ
ャートに従って説明する。
(1)STI 形状モデル生成部9aは第12図に示す有限要素法によ
る解析の対象となる2次元の形状モデルを生成する。
(2)8T2 次に、写像モデル生成部9bは第13図に示すように3
角座標系内に、前記形状モデルに対し形状がより適合し
格子を有する写像モデルを生成する。
(3)ST3〜ST5 前記生成された形状モデル内部に格子点を生成するメツ
シュ生成部9Cは、以下の複数の手段からなる。
■ST3 第14図に示すように写像モデルの境界線の格子点に対
して形状モデルの境界線上に格子点を発生する(第1図
の901)。
■ST4 (k=1) ξ−η座標系を選択する(第1図の902)。
■ST5 前記ので発生した格子点を基にして、3角座標系のξ−
η座標系において曲線座標変換法を適用し、形状モデル
内部に格子点を導出する(第1図の9c3)。
■ST4 (k=2) η−ζ座標系を選択しく第1図の902)、前記ξ−η
座標系の形状モデル内部に導出された格子点をη−ζ座
標系の座標値に変換する。
■ST5 変換した格子点を基にして、η−ζ座標系において曲線
座標変換法を適用し、形状モデル内部の格子点を新しく
導出する(第1図の9c3)。
■ST4〜ST5 (k=3) 前記■と同様に、ζ−ξ座標系を選択し座標値の変換を
して、■と同様に、ζ−ξ座標系において曲線座標変換
法を適用する。
■ST6 以下、座標系の選択(Sr1)、曲線座標変換法の適用
(S T 5)を前値との差が任意の値以下になるまで
繰り返すことにより格子点を形成する。
このように形成された格子点をつなぎメツシュを生成し
、メツシュ分割された形状モデルを使って有限要素法に
よる解析をおこなう。
次に、この実施例の効果について説明する。
前記(2)に示すように写像モデルを設定することによ
り、従来、操作員が一つ一つサブストラフチャに分割し
ていた入力作業の省力化を実現でき、さらに扱える形状
モデルが、三角形以外にも多様化できる。
また、ST4〜ST6を繰り返すことにより、第15図
に示すような均一な三角要素を生成することができる。
さらに、曲線座標変換法を適用していることにより、第
16図に示すようにメツシュの集中を可能にすることが
できる。
〔発明の効果〕
本発明によれば、写像モデルを設定することにより部分
分割のための入力作業の省力化と形状モデルの多様化が
可能となる。また、均一な三角要素を生成することがで
きる。
【図面の簡単な説明】
第1図〜第16図は本発明の実施例を示すもので、第1
図は本発明の一実施例を示す構成図、第2図は3角座標
系を説明する図、第3図ないし第8図は曲線座標変換法
によるメツシュ分割の操作手順を3角座標系において説
明する図、第9図は座標系の選択の手順を説明する図、
第10図は本発明によって得たメツシュ分割例を示す図
、第11図は本発明の方法を示すフローチャート図、第
12図は形状モデルの一例を示す図、第13図はその写
像モデルの例を示す図、第14図はその形状モデルの境
界線上に格子点を発生したモデルの例を示す図、第15
図は形状モデルの全体に格子を形成した状態を示す図、
第16図は分割したメツシュを集中して示す図である。 9・・・有限要素発生装置、9a・・・形状モデル生成
部、9b・・・写像モデル生成部、9c・・・メツシュ
生成部。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、形状モデルを有限要素に分割生成する有限要素生成
    方法において、3角座標系を設定し、さらにその3角座
    標系に形状モデルに適合した写像モデルを設定し、その
    3角座標系を構成する3軸より規則的かつ連続的に2軸
    を選択し、それぞれの2軸において曲線座標変換法を適
    用して格子点を求めることによつて、均一な三角要素を
    生成することを特徴とする有限要素生成方法。
JP63215000A 1988-08-31 1988-08-31 有限要素生成方法 Pending JPH0264776A (ja)

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JP63215000A JPH0264776A (ja) 1988-08-31 1988-08-31 有限要素生成方法

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ID=16665042

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JP63215000A Pending JPH0264776A (ja) 1988-08-31 1988-08-31 有限要素生成方法

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9378587B2 (en) 2012-06-27 2016-06-28 Landmark Graphics Corporation Systems and methods for creating a three-dimensional texture atlas

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9378587B2 (en) 2012-06-27 2016-06-28 Landmark Graphics Corporation Systems and methods for creating a three-dimensional texture atlas
US9892555B2 (en) 2012-06-27 2018-02-13 Landmark Graphics Corporation Systems and methods for creating a three-dimensional texture atlas

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