JPH02212082A - 物体作動制御システム - Google Patents

物体作動制御システム

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JPH02212082A
JPH02212082A JP1030280A JP3028089A JPH02212082A JP H02212082 A JPH02212082 A JP H02212082A JP 1030280 A JP1030280 A JP 1030280A JP 3028089 A JP3028089 A JP 3028089A JP H02212082 A JPH02212082 A JP H02212082A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 【産業上の利用分野】
本発明は、例えば特殊撮影の移動する物体とカメラ、又
はロボットの動作を二次元及び三次元に亘って夫々駆動
する駆動源を制御するための物体作動制御システムに関
するものである。
【従来技術】
一般にこの種の制御としては、作業ロボットの制御が挙
げられる。このロボット制御は主としてマイクロコンピ
ュータ使用のプログラムによる作業指示や、予め設定し
た手順又は条件に従って動作するシーケンス制御、更に
はハンドの動作を実際に即して動かし、その動きをマイ
クロコンビュ−夕に順次記憶させるようにしたプレーバ
ック制御により各動作の教示がなされている。
【発明が解決しようとする課題】
前記作業ロボット制御においては、マイクロコンピュー
タを使用するか、又はタイミングを計って順次の駆動を
直列的に行うシーケンス回路を用いており、前記マイク
ロコンピュータを使用する場合には、複雑なプログラム
を作成するか又は記憶装置にその動作を記憶させるよう
にしているが、プログラムの作成に当たっては、特に複
雑な動きをする場合には著しい熟練を要し、且つそのプ
ログラムの変更が簡単に行えないと古う問題点を有して
いる。又、プレーバック制御による動作の記憶に関して
は、実際にハンドを動かして記憶するものであるが、そ
のハンドを人為的に動かす際に、狭い範囲においては有
利であるが、長い距離又は長時間に亘って滑らかな動作
を行うことが困難であり、自然な動作に問題点を有して
いる。更に、シーケンス回路を用いた場合、タイマーに
よって順次の動作信号が直列的に発振されて動作が行わ
れるものであり、複雑な動作が同時に行えないと言う問
題点を有している。
【課題を解決するための手段】
前記従来例による種々のυ1111の問題点を解決する
ための具体的手段として本発明は、物体を作動させる駆
動源を具備し、該駆動源を一次元の距離と時間とによっ
て1iIJIllすることを特徴とする特徴とする物体
作動$13111システムを提供するものであり、二又
は三次元空間を移動する物体であって、該物体は夫々の
次元に対応した駆動源を具備し、該各部動源が夫々の次
元毎に制御されるようにしたこと、駆動源を具備する2
以上の物体において、物体と物体との相互関係がデジタ
ルアウトプットによってυJailすることができる物
体作動制御システムである。 そして又、多次元に亘る物体の移動方向と移動速度とを
、一次元化して移動距離と時間とでコンピュータの画面
上にグラフとして表示し、該画面上で距離と時間とを任
意に設定して該物体の作動をIIJ IIIすることが
できる物体作動制御システムであり、且つ前記画面上で
物体の移動距離と時間とを任意に設定してモーションデ
ータとし、他のモーションデータと組み合わせて1bI
JIlできるものであり、プログラミングすることなく
、複雑な動作であっても自由に変更又は調整し再現でき
るのである。
【実施例】
次に本発明を図示の実施例に基き更に詳しく説明する。 まず第1〜3図に示した第1実施例、即ち特殊撮影の場
合について説明する。同図において1は飛行機等の被写
体、2はカメラであり、該カメラを例えばロボット等の
駆動源3に取り付け、該駆動源3を所定位置に順次移動
して、被写体1を撮影するものである。この場合に、被
写体1が飛行機であるため、飛行の臨場感及びスピード
感等を醸し出すために、カメラ操作によりカメラ2側を
移動させながら撮影するものである。そして、カメラ2
の移動位置において、例えば■〜■で示した任意のポイ
ントを通って、順次所定のスピードをもって移動させる
ものであるが、このカメラ2の移動に際して、一種のプ
レーバック制御を利用し、実際に手動の操作ボックス4
を操作してカメラ2と共に駆動源3を移動させながら、
カメラ2の実際の移動軌跡に暴き任意のポイント■〜■
をサンプリングして、コンピュータ5に記憶させ、マウ
ス使用のグラフィックエディター(時間と位置のグラフ
)により再編集とシュミレーションとを行うのである。 つまり、駆動′m3とカメラ2とをセット位置■から、
終点位置■迄の移動軌跡において任意のポイント■及び
■をサンプリングし、その移動軌跡を辿れるように駆動
源3とカメラ2との駆動をコンピュータ5に記憶させる
。この場合には、予めカメラ2の移動軌跡を決定させる
ものであるため、サンプリングした各ポイントへの移動
スピードは特に記憶されていない。 そして、第2図(A)、(B)に示したように、コンピ
ュータ5のグラフィックエディターの画面6上に前記記
憶させた移動軌跡を、距離ぶと時間tとの関係をもって
各サンプリングのポイントを結んで一次元、即ちX軸成
分と2軸成分のグラフにして表示し、その画面上で移動
距離に対する時間、又は移動距離と時間とを一次元のグ
ラフに基づいて適宜調整する。例えば、先に設定したカ
メラ2の各移動におけるポイント■〜■間が画面6上で
略等間隔(時間)に表示され、被写体1の臨場感とスピ
ード感とを出すために、ポイント■を移動軌跡上におい
て■−の位置に時間的にセットし直す、つまり、ポイン
ト■側に時間的に移動させて修正し、■→■への移動時
間を良クシ、逆に■→■への移動時間を短くする。この
ように画面上で移動時間を調整することにより、コンピ
ュータ5における駆動の記憶を調整し、それによって、
実際の撮影時にカメラ2がポイント■→■へはゆっくり
移動し、ポイント■→■へは早く移動することになり、
恰も被写体1が遠くから接近し、且つ目前を通り過ぎる
時の臨場感とスピード感とが醸し出せるのである。 更に、カメラ2と被写体1とを関連させて駆動すること
ができる。即ち、第3図に示したように、コンピュータ
5におけるグラフィックエディターの画面6上において
、前記したようにカメラの移動軌跡と各ポイントの通過
スピードとが一次元的に設定され[第2図(A)、(B
)]、それに対応して被写体1の例えばプロペラ1aの
回転を制御しようとする時に、−次元のグラフを作り前
記カメラ2の移動と対応させて、回転スピードを変更す
るようにする。つまり、カメラ2がポイント■→■を移
動する際には、プロペラ1aの回転を押さえ、カメラ2
が被写体1に近接した時にaS感とスピード感とを醸し
出すために、プロペラの回転を上げるようにポイントを
移動又は変更させれば良い。 そして、これ等両グラフ上の変更は、コンピュータ5に
記憶され、夫々の駆動源を同時に制御するのである。従
って、−次元的に表示されたグラフ上におけるポイント
の位置を変更するだけで、直線状又は曲線状、もしくは
スピードの緩急に限らず、連続して滑らかな移動又は駆
動が可能になるのである。前記移動軌跡に係るサンプリ
ングの任意のポイントは、4ケ所示したが、動作が複雑
な場合には多数ケ所に亘ってサンプリングポイントを設
定すれば良い。 いずれにしても、駆動する物体の移動又は動作を、予め
手動操作により任意のポイントをサンプリングして、直
線補間、スプライン補間等によって、グラフィックエデ
ィターによりグラフを作成し、そのグラフに基き、任意
のポイントにおける通過時間、通過速度又は通過位置等
を自由に設定することができる。そして、コンピュータ
5は、このグラフに基づき刻々変化する時間毎にdn/
dtを算出し、このdβ/dtに対応する電圧又は周波
数(パルス数も含む)の電気エネルギーを駆動源に送給
する。これにより、di/dtによって求められる速度
と対応する速度で駆動源が駆動し、物体の通過時間、通
過速度、通過位置等が制御されるのである。これ等のモ
ーションデータはハードディスクに保存できる。そして
、このモーションデータは、所謂駆動源の同時制御とデ
ジタルアウトプットとを同期させた制御方式となってい
るのである。 次に第4〜5図に示した第2実施例、即ら作業ロボット
10の制御も容易に行えるのである。この作業ロボット
10は塗装ロボットであり、スプレー11をもって看板
等の表示面、又は被塗装面12に所定の塗装を行うもの
である。この場合でも、スプレー11の移動軌跡におけ
る任意のサンプリングのポイント■〜■をコンピュータ
に記憶させ、それをグラフィックエディターの画面6上
に一次元的に表示して移動速度を数値的にセットし、塗
装位置などが決定される[第5図(A)、(B)]。 そして、スプレー11の移動及び塗装位置に伴って、ス
プレーから塗料を噴射させるがどうが、つまりスプレー
11の駆動を決定しなければならない。 このスプレーの駆動は、第5図(C)のグラフによって
適宜セットされる。図示の実施例の場合は、スプレー1
1の移動がポイント■→■、■→■、■→■の移動の際
に、デジタルアウトプット(on又はoff)によって
スプレーを駆動して塗料を噴射させ(onの状態)、そ
の他の位置の移動ポイント(■、■)に関してはスプレ
ーを駆動しないように(offの状It)fil連付け
てセットしたものである。いずれにしても、ロボットの
駆動源とスプレーの駆動源とを関連させ、夫々のグラフ
を作成し、コンピュータにおけるグラフィックエディタ
ーの画面上でその駆動を距離と時間とで簡単に調整でき
るのである。 前記各実施例で説明したように、コンピュータ5におけ
るグラフィックエディターの画面6上での各表示は、−
次元的なものであり、距離と時間との調整及び制御によ
って1つの物体の移動を駆動するものであるが、他の複
数の物体との二次元的及び三次元的な動きに関連して制
御することができる。いずれの場合でも、コンピュータ
におけるグラフィックエディターの画面上で夫々に対応
するグラフを一次元的に表示させ、それ等のグラフを関
連させて動作制御が行われる点で技術的思想において共
通するのである。
【発明の効果】
以上説明したように本発明に係る物体作動制御システム
は、物体を作動させる駆動源を具備し、該駆動源を一次
元の距離と1li)間とによって制御するようにしたも
のであり、それによって、プログラミングを組むことな
く、複雑な動作でも簡単にセットでき且つ物体に滑らか
な作動させることができると言う優れた効果を奏する。 又、二又は三次元空間を移動する物体であって、該物体
は夫々の次元に対応した駆動源を具備し、該各部動源が
夫々の次元毎に制御されるようにしたこと、及び駆動源
を具備する2以上の物体において、物体と物体との相[
fll係がデジタルアウトプットによって制御すること
ができるようにしたので、複数の物体の動作を関連付け
て、しかも正確に駆動制御することができると言う優れ
た効果も奏する。 更に、多次元に亘る物体の移動方向と移動速度とを、一
次元化して移動距離と時間とでコンピュータの画面上に
グラフとして表示し、該画面上で距離と時間とを任意に
設定して該物体の作動を制御することができるようにし
、同時に前記画面上で物体の移動距離と時間とを任意に
設定してモーションデータとし、そのモーションデータ
は何時でも任意に且つm単に変更でき、それにょっても
、従来例のようにプログラミングを組むことなく、複雑
な動作でも簡単にセットでき清らがな動作ができると言
う優れた効果を奏する。 更に又、モーションデータは適宜ハードディスクに保存
でき、適宜能のモーションデータと組み合わせて制御で
き、相互の組み合わせにおいて、複雑な動作があっても
自由に変更又は調整し再現できると言う優れた効果も奏
する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の制御方法を採用した第1実施例を示す
説明図、第2図(A)、(B)は同実施例における表示
画面上でのX軸方向とZ軸方向との距離と時間の調整状
態を夫々示す説明図、第3図は同実施例における2つの
物体の駆動11制御関係における他方の駆動制御を示す
説明図、第4図は第2実施例の説明図、第5図(A)、
(B)、(C)は同実施例における2つの物体の駆動制
御関係を夫々示す説明図である。 1・・・・・・被写体    1a・・・プロペラ2・
・・・・・カメラ    3.10・・・駆動源4・・
・・・・手動操作ボックス 5・・・・・・コンピュータ 6・・・・・・表示用の
画面11・・・・・・スプレー   12・・・・・・
塗装面特許出願人 株式会社デイ−ニスデイ−代  理
  人 秋  元 一″Y 輝  城、21.:、、2i 第2図 第5図

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)物体を作動させる駆動源を具備し、該駆動源を一
    次元の距離と時間とによって制御することを特徴とする
    物体作動制御システム。
  2. (2)二又は三次元空間を移動する物体であつて、該物
    体は夫々の次元に対応した駆動源を具備し、該各駆動源
    が夫々の次元毎に制御される請求項(1)記載の物体作
    動制御システム。
  3. (3)2以上の物体の各駆動源を制御する請求項(1)
    又は(2)記載の物体作動制御システム。
  4. (4)駆動源を具備する2以上の物体において、物体と
    物体との相互関係がデジタルアウトプットによって制御
    される請求項(1)乃至(3)記載の物体作動制御シス
    テム。
  5. (5)多次元に亘る物体の移動方向と移動速度とを、一
    次元化して移動距離と時間とでコンピュータの画面上に
    グラフとして表示し、該画面上で距離と時間とを任意に
    設定して該物体の作動を制御する請求項(1)乃至(4
    )記載の物体作動制御システム。
  6. (6)画面上で物体の移動距離と時間とを任意に設定し
    てモーションデータとし、他のモーションデータと組み
    合わせて制御できる請求項(1)乃至(5)記載の物体
    作動制御システム。
JP1030280A 1989-02-09 1989-02-09 物体作動制御システム Expired - Lifetime JPH0741569B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1030280A JPH0741569B2 (ja) 1989-02-09 1989-02-09 物体作動制御システム
EP90112609A EP0464235A1 (en) 1989-02-09 1990-07-02 Object-operation control system

Applications Claiming Priority (1)

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JP1030280A JPH0741569B2 (ja) 1989-02-09 1989-02-09 物体作動制御システム

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JPH02212082A true JPH02212082A (ja) 1990-08-23
JPH0741569B2 JPH0741569B2 (ja) 1995-05-10

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ID=12299306

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
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JP (1) JPH0741569B2 (ja)

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