JPH02195484A - Wind clipping method and apparatus - Google Patents

Wind clipping method and apparatus

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JPH02195484A
JPH02195484A JP1185848A JP18584889A JPH02195484A JP H02195484 A JPH02195484 A JP H02195484A JP 1185848 A JP1185848 A JP 1185848A JP 18584889 A JP18584889 A JP 18584889A JP H02195484 A JPH02195484 A JP H02195484A
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clipping
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Hsun-Feng Li
フサン―フェング リ
Chih-Yuan Liu
チ―ユアン ルイ
Ting-Shi Wey
ティング―シ ウェイ
Wei-Hsin Tzang
ウェイ―フシン ツアング
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Abstract

PURPOSE: To accelerate a plotting speed by storing window data in a first bit map memory by using a graphic processor, discriminating the internal and outernal areas of a window by writing '1' or '0' in all bits inside the window, executing a write operation and storing graphics in a second bit memory. CONSTITUTION: As to the graphic processor 1, the bits of a bit map memory 10 are cleared, the logical values of all the bits are turned to '0', a clipping window is plotted in the memory 10 and '1' is written in all the bits corresponding to the inner side of the window. Then, the bit block transfer function of the processor 1 is used, the pattern data of the entire memory 10 are scanned, clipping enable signals are validated and clipping state signals are set to '0'. Thereafter, the processor 1 is made to perform read-correction-write operations, graphic data are written in the bit map memory 9 and enable signals are inactivated after write. In such a manner, the need of calculating cross points between the boundary of the window and plotting is eliminated and the data of an optional shape are clipped.

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は1個または複数個のクリッピングウィンドにデ
ータ表示を可能にするためのデイスプレィデータのクリ
ッピング方法と装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a method and apparatus for clipping display data to enable data display in one or more clipping windows.

(従来の技術とその問題点) これまで点、線および文字列をクリップするクリッピン
グ技術□には方形のウィンドが使われてきた。ウィンド
の内側に点、Sおよび文字列が表示されるが、もちろん
外側には表示されない。従来技術は例えば、米国特許第
4,623,880号やアジソン・ウニズリ出版社、1
982年発行、フォーりとヴアン・ダム著「対話型コン
ピュータグラフィックスの基礎」145頁から153頁
に開示されている。
(Prior art and its problems) Until now, a rectangular window has been used in clipping technology □ that clips points, lines, and character strings. The dot, S and string are displayed inside the window, but of course they are not displayed outside. Examples of the prior art include U.S. Pat. No. 4,623,880 and Addison Unizuri Publishers, 1
It is disclosed in ``Fundamentals of Interactive Computer Graphics'' by Fouri and Van Dam, published in 1982, pages 145 to 153.

これらの開示によれば、次式の成立する場合のみ点が表
示される。
According to these disclosures, points are displayed only when the following equation holds.

x1n≦x′=xsax Ygain ””wax ここで(X、Y)は点の座標であり、X ・ と1n X□8はウィンドのX座標の境界であり、Y、。x1n≦x′=xsax Ygain ””wax Here (X, Y) are the coordinates of the point, and X□8 is the boundary of the window's X coordinate, Y,.

とY  はウィンドのY座標の境界である。and Y are the Y coordinate boundaries of the window.

aX またこれらの開示によれば、線を表示する場合、線とク
リッピングウィンドのすべての境界との交叉点の計算が
いつも必要である。「コーエン・勺ザーランドクリツビ
ング]アルゴリズムによれば、クリッピングウィンドの
囲み領域を8区画に分割し、領域検査を用いることによ
りこれらの線を許容゛するかそれとも拒絶するかを識別
する。ある特殊な条件を満足する線に関しては交叉点の
4算を省くことができるが、他の線に関しては依然とし
て交叉点の4算を行わなければならない。米国特許第4
.623.880号には、ウィンド内に一方の端点を有
し、ウィンド外に他方の端点を有する線に関しては、い
くらか交叉点の計算を省く技術が開示されている。しか
し、もし線がウィンドを横切っていて、かつ両端点がウ
ィンドの外側にあるとき、この技術でも交叉点の4算を
行わなければならない。特に図形が非常に複雑な場合は
交叉点の計算が必要である。このように計算して線を描
くのは非常に時間がかかる。それに、クリッピングウィ
ンドが方形でなければこのアルゴリズムは使えない。
aX Also according to these disclosures, when displaying a line, it is always necessary to calculate the intersection points of the line and all boundaries of the clipping window. According to the "Cohen-Zerland Kritbing" algorithm, the area enclosed by the clipping window is divided into eight sections, and a region test is used to identify whether to accept or reject these lines. For lines that satisfy the condition, the intersection point 4 calculation can be omitted, but for other lines, the intersection point 4 calculation must still be performed.U.S. Pat.
.. No. 623.880 discloses a technique that eliminates some intersection point calculations for lines that have one endpoint within the window and the other endpoint outside the window. However, if the line crosses the window and the endpoints are outside the window, this technique still requires quadrupling the intersection points. Especially when the figure is very complex, it is necessary to calculate the intersection point. It takes a lot of time to calculate and draw lines like this. Moreover, this algorithm cannot be used unless the clipping window is rectangular.

更に、これらの開示によれば文字列を表示する場合、も
し文字列が多数の線から構成されでいるならば、文字が
あたかも一連の線であるかのように扱わなければならな
い。しかし、もし文字列がビットマツプデータで構成さ
れでいるならば、金詰または全文字列を含むボックスが
つくられる。
Furthermore, according to these disclosures, when displaying a character string, if the character string is composed of many lines, the characters must be treated as if they were a series of lines. However, if the string consists of bitmap data, a box containing the entire string is created.

クリッピング中はボックスとウィンド間の関係を判断す
るだけでよい。もしクリッピングウィンドの中にボック
スが全くなければ、完全なボックス(すなわち語または
文字列)は現われない。この技術により実行速度は上が
るが、文字列のうちある部分はウィンド内に存在しても
表示されないという不完全な結果になる。
During clipping, you only need to determine the relationship between boxes and windows. If there are no boxes in the clipping window, no complete box (ie, word or string) will appear. Although this technique speeds up execution, it produces incomplete results in that some parts of the string are not displayed even if they are present in the window.

(発明の要約) 本発明は従来技術における前述の問題点を解決すること
に指向するもので、その目的は、任意の形状のクリッピ
ングウィンドにデータを配置するための速くて効率の良
い方法と5liW1を提供することである。本発明の目
的はまた、従来の方法の欠点であるデータ配置の不完全
性と、複雑なアルゴリズムの使用を克服する方法と装置
を提供することにもある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is directed to solving the aforementioned problems in the prior art, and its purpose is to provide a fast and efficient method for placing data in an arbitrarily shaped clipping window. The goal is to provide the following. It is also an object of the present invention to provide a method and apparatus that overcomes the drawbacks of conventional methods: incomplete data placement and the use of complex algorithms.

本発明の基本的な特徴を要約すると、任意の形状の1個
または複数個のウィンドを記憶するだめのビットマップ
メ七りを採用し、ウィンドの内側を表わす全ビットに書
込んで、ウィンドの内側と外側とを区別する。読取り一
修圧−偶込み命令を用いて点、線および文字列を描き、
それらを第2のビットマツプメモリに配憶する。描画中
、クリッピングコントローラを用いて、クリッピングウ
ィンドと描画に関する情報を含むビットマツプデータに
論理演算を行う。その結果、本発明ではクリッピングウ
ィンドの外側にある描画の区画を選ぶために、描画とク
リッピングウィンドの境界間の交叉点の計篩を行う必要
がない。
To summarize the basic features of the present invention, a bitmap memory is used to store one or more windows of arbitrary shape, and all bits representing the inside of the window are written to. Distinguish between inside and outside. Reading and Modifying Pressure - Draw points, lines and strings using contingency commands,
They are stored in a second bitmap memory. During drawing, a clipping controller is used to perform logical operations on bitmap data containing information about the clipping window and drawing. As a result, the present invention does not require screening of intersection points between the drawing and clipping window boundaries in order to select sections of the drawing that are outside the clipping window.

本発明のさらに他の目的は、従来技術が方形のウィンド
しか扱えないという欠点を克服することである。本発明
は1個または複数個の任意の形状のクリッピングウィン
ドに図形データを配置するウィンドクリッピングの方法
と装置を提供することである。
Yet another object of the invention is to overcome the drawback that the prior art can only handle square windows. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a method and apparatus for window clipping that arranges graphic data in one or more arbitrarily shaped clipping windows.

本発明は、前述の目的を達成するための技術手段として
、下記のものを採択し、結合する。すなわち、先ず本発
明では、グラフィックプロセッサを採用するのが好まし
い。グラフィックプロセッサは第1のピットマツプメモ
リにウィンドデータを記憶して、ウィンドの内部に対応
するビット全部に1または0を書き込み、ウィンドの内
側領域と外側領域とを区別する。それからグラフィック
プロセッサは自込み操作を実行して第2のピットマツプ
メモリに図形データを記憶する。それからグラフィック
プロセッサは浮いているデータバスを用いて両ビットマ
ツプメモリに読取り操作を行い、すべてのデータビット
をハイ論理レベルで(データバスに接続されているのが
プルアップ抵抗器かプルダウン抵抗器かにより、あるい
はロー論理レベルで)、読込む。両ビットマップメ七り
から出力された実際のデータはレジスタに記憶される。
The present invention adopts and combines the following technical means to achieve the above object. That is, first, in the present invention, it is preferable to employ a graphics processor. The graphics processor stores the window data in the first pit map memory and writes 1 or 0 to all bits corresponding to the interior of the window to distinguish between the interior region and the exterior region of the window. The graphics processor then performs a self-contained operation to store the graphics data in the second pit map memory. The graphics processor then uses the floating data bus to perform read operations on both bitmap memories, setting all data bits at a high logic level (whether a pull-up or pull-down resistor is connected to the data bus). or at low logic level). The actual data output from both bitmaps is stored in registers.

グラフィックプロセッサは描画すべきデータを補足し、
描画しないデータは変えないゆそれからグラフィックプ
ロセッサは両ビットマツプメモリに書込み操作を行う。
The graphics processor supplements the data to be drawn,
The graphics processor then performs a write operation on both bitmap memories since data that is not being drawn is not changed.

本発明で用いられるクリッピングコント0−ラは論理回
路を含み、グラフィックプロセッサがら出力されてレジ
スタに記憶されているデータビットを受信覆る。それか
ら各データビットを修正する。それから図形がクリッピ
ングウィンドの内側にのみ描かれる。クリッピングウィ
ンド内のパターンは描画と混合することができる。本発
明により、描画とクリッピングウィンドの境界間の交叉
点を81算する必要は全くなくなり、任意の形状のクリ
ッピングウィンド内にデータをクリップして描く速度を
上げることができる。
The clipping controller used in the present invention includes logic circuitry that receives and converts data bits output from the graphics processor and stored in registers. Then modify each data bit. The shape is then drawn only inside the clipping window. Patterns in the clipping window can be mixed with drawing. According to the present invention, there is no need to calculate the intersection point between the drawing and clipping window boundaries, and data can be clipped within an arbitrary shaped clipping window to increase the drawing speed.

以下付図と共に本発明の実施例を詳細に説明する。Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

(実施例) 第1図は本発明の好ましい一実施例であるシステムのブ
ロック図である。この回路はグラフィックプロセッサ1
を含み、このプロセッサは市販の集積回路を用いること
ができるが、双方向性トランシーバ3を介してピットマ
ツプメモリ9.10゜ラッチ8、レジスタ11.12、
クリッピングコント0−513の読取り一修正−書込み
作用とデータ転送とを#IJIDする。この実施例にお
Cノるグラフィックプロセッサはテキサスインスツルメ
ント社製のTM834010GSPを用いてよい。これ
は32ビツトの内部構造と16ビツトの外部データバス
とを有し、各ビクセルは2ビットで構成されている。こ
の集積回路はテキサスインスツルメント社発行のrTM
s34010ユーザガイド」1986年版に解説されて
いる。
(Embodiment) FIG. 1 is a block diagram of a system that is a preferred embodiment of the present invention. This circuit is graphics processor 1
The processor includes a pit map memory 9.10° latch 8, registers 11.12,
#IJID the read-modify-write operations and data transfers of clipping controls 0-513. The graphics processor C in this embodiment may be a TM834010GSP manufactured by Texas Instruments. It has a 32-bit internal structure and a 16-bit external data bus, with each pixel consisting of 2 bits. This integrated circuit is rTM published by Texas Instruments.
s34010 User Guide, 1986 edition.

図を簡単にするために、グラフィックプロセッサ1に接
続される線は少しだけ示しである。接続線は16ビツト
の多重アドレス/データバス(LADO−LADI 5
)を含む。このシステムはラッチ2と双方向性トランシ
ーバ3を使ってアドレスバス(SAO−8A25)とデ
ータバス(SDO−8D15)を選択する。行アドレス
ストロブ(/RAS)G;&メーEIJ(7)(/RA
S)入力を駆動するのに使われる。列アドレスストロブ
(/CAS)Getメモリの(/cAs)入力ヲ駆動す
るのに使われる。ローカルアドレスラッチ信号(/LA
L)は、メモリの(/LAL)信号がハイレベルからロ
ーレベルに変わったときに(LADO−LΔD15)ビ
ンから列アドレスを読取るのに使われる。書込みス]・
ロブ(/W)はメモリの(/W)入力を駆動するのに使
われる。
To simplify the illustration, only a few lines connected to the graphics processor 1 are shown. The connection line is a 16-bit multiple address/data bus (LADO-LADI 5
)including. This system uses a latch 2 and a bidirectional transceiver 3 to select the address bus (SAO-8A25) and data bus (SDO-8D15). Row address strobe (/RAS) G;&me EIJ (7) (/RA
S) used to drive the input. The column address strobe (/CAS) is used to drive the (/cAs) input of the Get memory. Local address latch signal (/LA
L) is used to read the column address from the (LADO-LΔD15) bin when the memory's (/LAL) signal changes from high to low. Write]・
Rob (/W) is used to drive the (/W) input of the memory.

シフトレジスタ転送または出力イネーブル信号(/TR
/QE)ljVRAM(7)(/TR/QE)入力また
はDMAMの(/QE)入力を駆動するのに使われる。
Shift register transfer or output enable signal (/TR
/QE) lj Used to drive the VRAM (7) (/TR/QE) input or the DMAM (/QE) input.

データイネーブル信@(/DEN)は双方向性トランシ
ーバ3のローで有効の出力イネーブル入力をanするの
に使われる。データ方向出力信号(/DDUOT)は双
方向性トランシーバ3の転送方向を制御するのに使われ
る。
The data enable signal @(/DEN) is used to ann the low and valid output enable input of bidirectional transceiver 3. The data direction output signal (/DDUOT) is used to control the transfer direction of the bidirectional transceiver 3.

バスコントローラ4は双方向性コントローラ3の出力イ
ネーブルビンを1.lJ 第1する。CLPENが無効
(ロー)のとき、双方向性トランシーバ3の出力イネー
ブルビンはグラフィックプロセッサから(/DEN)に
より制御される。CLPENが有効(ハイ)のとき、双
方向性トランシーバ3の出力イネーブルビンが無能化さ
れる。このとき(LADo、2.4・・・14)がクリ
ッピングコントローラ13に加えられて、グラフィック
プ[II?ツサ1が書込み操作を実行しているときに、
クリッピングコントローラ13により処理されたデータ
がビットマツプメモリ9に記憶される。なぜならば、デ
ータバスの各線にはプルアップ抵抗器14が接続されて
いるので、グラフィックプロセッサ1は読取り操作を実
行中すべてのデータビットをハイレベルとして読取るか
らである。メモリコントローラ5について述べると、グ
ラフィックプロセッサ1から出力された信号(/RAS
>、(/CΔS)、(/TR/QE)、(/W)がふた
つのグループに分類される。一方のグループはビットマ
ツプメモリ9の読取り/書込み動作を制御するための(
/1(ΔSA>、(/CASA)、(10EA)、(/
WA)であり、らう一方のグループはピッ]・マツプメ
モリ10の読取り/書込み動作を制御する(/RAsB
)、(/CASB)、(10EB)、(/WB)である
。したがってビットマツプメモリ9と10は読取り/書
込み動作中は独立に&1I第1lすることができる。
The bus controller 4 sets the output enable bin of the bidirectional controller 3 to 1. lJ First. When CLPEN is disabled (low), the output enable bin of bidirectional transceiver 3 is controlled by (/DEN) from the graphics processor. When CLPEN is enabled (high), the output enable bin of bidirectional transceiver 3 is disabled. At this time, (LADo, 2.4...14) is added to the clipping controller 13, and the graphic screen [II? When Tsusa1 is performing a write operation,
The data processed by the clipping controller 13 is stored in the bitmap memory 9. This is because a pull-up resistor 14 is connected to each line of the data bus so that the graphics processor 1 reads all data bits as high while performing a read operation. Regarding the memory controller 5, the signal output from the graphic processor 1 (/RAS
>, (/CΔS), (/TR/QE), and (/W) are classified into two groups. One group is for controlling the read/write operations of the bitmap memory 9 (
/1(ΔSA>, (/CASA), (10EA), (/
WA), and the other group controls read/write operations of the map memory 10 (/RAsB).
), (/CASB), (10EB), (/WB). Bitmap memories 9 and 10 can therefore be independently read/written during read/write operations.

アドレスデコーダ6はピットマツプメモリ選択信号(/
BMMSEL)を発生する。この信号はグラフィックブ
Dt7ツサ1がビットマップメtす9と10にアクセス
中であることを示す。またアドレスデコーダ6はクリッ
ピングal設定信号(/CFSET)をも発生する。こ
の信号は双方向性トランシーバ3から出力されるデータ
ビット(SDO)と(SDI)をラッチ8にラッして、
クリッピングイネーブル信j4 (CLPEN)とクリ
ッピング状態信号(CLPST)をつくることができる
。これらの信号はクリッピングコントローラ13の動作
を制御するのに使うことができる。
The address decoder 6 receives a pit map memory selection signal (/
BMMSEL). This signal indicates that the graphics card Dt7 data 1 is accessing the bit map data 9 and 10. The address decoder 6 also generates a clipping al setting signal (/CFSET). This signal latches the data bits (SDO) and (SDI) output from the bidirectional transceiver 3 into the latch 8,
A clipping enable signal j4 (CLPEN) and a clipping status signal (CLPST) can be generated. These signals can be used to control the operation of clipping controller 13.

データバスの(SAO−8AI 7)はマルチプレクサ
7の入力である。(/LAL)がハイ論理レベルにある
とき、(Sへ9−8A17)が出力として選択されて、
ビットマップメ(す9と10のアドレス入力に加えられ
る。この信号がロー論理レベルにあるとき、(SAO−
8A8)が出力として選択されて、ビットマツプメモリ
9と10のアドレス入力に加えられる。
The data bus (SAO-8AI 7) is the input of the multiplexer 7. When (/LAL) is at a high logic level, (9-8A17 to S) is selected as the output,
Bitmap signals are applied to address inputs 9 and 10. When this signal is at a low logic level, (SAO-
8A8) is selected as an output and applied to the address inputs of bitmap memories 9 and 10.

グラフィックプロセッサ1がビットマツプメモリ9と1
0に対して読取り操作を実行すると、レジスタ11はビ
ットマツプメモリ9からデータビット(SDO,SC2
,・・・5D14)を受取って記憶し、レジスタ12は
ビットマツプメモリ10からデータビットSDI、SD
3.・・・5D15)を受取って記憶する。これらのレ
ジスタの出力はそれぞれ(XDO,XD2.−XDl4
)、!:(XDl、XD3. ・XDl 5) であ6
゜クリッピングコントローラ13はプログラム可能なア
レイロジック(PAL)である。この実施例の回路では
MMI社により開発されたPAL20L8プ0グマプル
アレイロジックチツブを採用している。クリッピングイ
ネーブル信号(CL P [E N )が有効化された
後、グラフィックプロセッサ1が書込み操作を実行する
と、クリッピングコントローラ13はヒツトマツプメモ
リ9をυIt[L、て負論理状態(すなわちローで有効
にし、ビットマツプメモリ10をfllJIIlシて正
論理状態(すなわらハイで有効)にする。
Graphics processor 1 uses bitmap memories 9 and 1
When performing a read operation on 0, register 11 retrieves data bits (SDO, SC2) from bitmap memory 9.
,...5D14) and stores the data bits SDI, SD from the bitmap memory 10.
3. ...5D15) is received and stored. The outputs of these registers are respectively (XDO, XD2.-XDl4
),! :(XDl, XD3. ・XDl 5) De 6
The clipping controller 13 is programmable array logic (PAL). The circuit of this embodiment employs a PAL20L8 programmable array logic chip developed by MMI. After the clipping enable signal (CL P [EN) is enabled, when the graphics processor 1 performs a write operation, the clipping controller 13 sets the hitmap memory 9 to a negative logic state (i.e., low and enabled) with υIt[L. , bitmap memory 10 is set to a positive logic state (ie, high and valid).

<IF):もしデータバス上のデータヒツトがO(ビッ
トマツプメモリ9が正論理状態のとき1)ならば、 (−rHEN): (IF):もしクリッピング状態信号CLSTが0なら
ば (THEN): SDi −XDi OR(XDi +1)ニー0.2.
・・・、14  ・・・・・・(1)(ELSE):さ
もなくば SDi =XDi AND (NOT  XDi +1
 ):t−o、2.・・・、14  ・・・・・・(2
)(ELSE):さもなくば SDI −XDi  : i−0,2,・・・、14−
(3)ここでOR,AND、NOTは論理演算子である
<IF): If the data hit on the data bus is O (1 when the bitmap memory 9 is in a positive logic state), (-rHEN): (IF): If the clipping status signal CLST is 0 (THEN): SDi -XDi OR (XDi +1) knee 0.2.
..., 14 ...... (1) (ELSE): Otherwise SDi = XDi AND (NOT XDi +1
): to, 2. ...,14 ......(2
)(ELSE): Otherwise SDI -XDi: i-0, 2,..., 14-
(3) Here, OR, AND, and NOT are logical operators.

ビットマツプメモリ10が負の論理状態にあるとき、(
1)式は次のようになる。
When bitmap memory 10 is in a negative logic state, (
1) The formula is as follows.

SDi −XDi AND  XDi +1.i=0゜
2、・・・、14 また121式は次のようになる。
SDi −XDi AND XDi +1. i=0°2, . . . , 14 Formula 121 becomes as follows.

SDi −XDi OR(NOI−XDi +1 )。SDi - XDi OR (NOI - XDi +1).

i−0,2,・・・ 14゜ 本発明の実施例は第5図の流れ図に示すように、以下の
如く動作する。
i-0, 2, . . . 14° An embodiment of the present invention operates as follows, as shown in the flowchart of FIG.

1、 グラフィックプロセッサ1はビットマツプメモリ
10のビットをクリアして、全ビットの論理値をOにす
る(ブロック200)。
1. The graphics processor 1 clears the bits of the bitmap memory 10 and sets the logical value of all bits to O (block 200).

2、 グラフィックプロセッサ1はヒツトマツプメモリ
10の中にクリッピングウィンドを描き、クリッピング
ウィンドの内側に対応する全ビットに1を書込む(ブロ
ック210)。
2. Graphics processor 1 draws a clipping window in hitmap memory 10 and writes 1 to all bits corresponding to the inside of the clipping window (block 210).

3、 もしクリッピングウィンドの内側にパターンが全
くな1ブれば、プログラムはステップ9にジャンプする
(ブロック220)。
3. If there is no pattern inside the clipping window, the program jumps to step 9 (block 220).

4、 グラフィックプロピツナ1のビットブロック転送
機能を用いて、ビットマップメ[す1゜全体をパターン
データで走査する。その闇に、パターンデータとビット
マツプメモリ10にAND−JII演粋を行って、パタ
ーンデータをクリッピングウィンドの内側のみに繊込む
(ブロック230)。
4. Using the bit block transfer function of Graphic Pro Pituna 1, scan the entire bitmap screen 1 with pattern data. In the darkness, an AND-JII operation is performed on the pattern data and the bitmap memory 10 to insert the pattern data only inside the clipping window (block 230).

5、 グラフィックプロ1?ツサ1はCLPEN信号を
有効にして、信号CLPSTを0にセットする。
5. Graphic Pro 1? Tusa 1 enables the CLPEN signal and sets the signal CLPST to zero.

6、 グラフィックプロセッサ1は読取り一修正−南込
み操作を行うことにより、ビットマツプメモリ9に図形
データを積込む(ブロック240)、読取り操作実行時
に、バスコントローラ4は双方向性トランシーバ3を無
能化するので、ビットマツプメモリ9と10内のデータ
をグラフィックプロ上ツーj1に送ることはできない。
6. Graphics processor 1 loads graphics data into bitmap memory 9 by performing a read-modify-south operation (block 240); upon performing a read operation, bus controller 4 disables bidirectional transceiver 3; Therefore, the data in bitmap memories 9 and 10 cannot be sent to Graphics Pro 2j1.

データバスにはプルアップ抵抗器14が接続されている
ので、グラフィックプロセッサ1はすべてのデータを1
として読む。ビットマツプメモリ9と10の出力はレジ
スタ11と12に別々に記憶される。
Since the pull-up resistor 14 is connected to the data bus, the graphics processor 1 pulls all data to 1
Read as. The outputs of bitmap memories 9 and 10 are stored separately in registers 11 and 12.

それからグラフィックプロセッサは描画すべきデータビ
ットを0に修正しくブロック250>、描画しないデー
タをそのまま保持して、それから自込み操作を実行する
。書込み操作を実行するとき、グラフィックプロセッサ
1から出力されるすべてのデータビットはクリッピング
コントローラ13により処理されて、ビットマツプメモ
リ9に書込まれる。この時、ビットマツプメモリ10に
は山込みが行われない−(ブロック260)。
The graphics processor then modifies the data bits to be drawn to zero (block 250), retains the data not to be drawn, and then performs the implicit operation. When performing a write operation, all data bits output from the graphics processor 1 are processed by the clipping controller 13 and written to the bitmap memory 9. At this time, no data is added to the bitmap memory 10 (block 260).

1、 グラフィックプロセッサ1は信号CLPENを無
能化する。
1. Graphics processor 1 disables signal CLPEN.

8、 グラフィックプロセッサ1はビットマツプメモリ
10にあるクリッピングウィンド内部のデータをすべて
論理レベルを反転させるが、ウィンド外部のデータは変
えないくブロック270)。
8. The graphics processor 1 inverts the logic level of all the data inside the clipping window in the bitmap memory 10, but leaves the data outside the window unchanged (block 270).

9、 グラフィックプロセッサ1はCLPEN信号を有
効化して、信号CLPSTを1にセットする。
9. The graphics processor 1 enables the CLPEN signal and sets the signal CLPST to 1.

10.  グラフィックプロセッサ1は図形をビットマ
ップメしり9に書き込む(ブロック280)。
10. Graphics processor 1 writes the graphic to bitmap memory 9 (block 280).

やり方はステップ6と同じである。The method is the same as step 6.

11、  クリッピングイネーブル信号、CLPENを
無効化する。
11. Disable the clipping enable signal, CLPEN.

12、  クリッピングを終了する。これらの結果、1
1持したグラフィックパターンがビットマツプメモリ9
の中に得られている。
12. Finish clipping. These results, 1
One graphic pattern is stored in bitmap memory 9.
It is obtained in the.

以上の説明を理解しやりくするために、第2図にメモリ
の内容を図示しである。説明を簡単にするために、1個
のアドレスXのみを説明する。第2図(2)と0はステ
ップ1から4を実行した結果を示す。最初にビットマツ
プメモリ9に記憶されていたアドレスXの内容は第2図
■に示ηように01100011である。点線で囲まれ
た方形のパターンはm画の境界を表わす。第2図0はビ
ットマツプメモリ10の内容を示す。点線で囲まれた三
角形はクリッピングウィンドの形状を表わし、ウィンド
の内側にパターンが含まれている。あるものはJtll
を有しまたあるものは値0を有する。ウィンド外にある
メモリにはすべて0が書込まれている。
To facilitate understanding of the above description, FIG. 2 illustrates the contents of the memory. To simplify the explanation, only one address, X, will be explained. FIG. 2(2) and 0 show the results of performing steps 1 to 4. The contents of the address X initially stored in the bitmap memory 9 are 01100011 as shown in FIG. A rectangular pattern surrounded by dotted lines represents the boundary of m-pictures. FIG. 20 shows the contents of bitmap memory 10. The triangle surrounded by the dotted line represents the shape of the clipping window, and the pattern is included inside the window. Some things are Jtll
and some have the value 0. All 0s are written to memory outside the window.

アドレスXの一部はクリッピングウィンドの内側にあり
、一部はウィンドの外側にあり、その値はoioioo
ooである。ステップ5が実行された後、CLPENが
有効化されてCLPSTSOにセットされる。それから
ステップ6が実行される。グラフィックプロセッサ1が
7ドレスXに読取り操作を実行すると、ビットマツプメ
モリ9から値01100011が出力されてレジスタ1
1に記憶され、ビットマツプメモリ10からill 0
1010000が出力されてレジスタ12に記憶される
。双方向性(・ランシーバ3が無能化されているので、
プルアップ抵抗器を使用しているためグラフィックプロ
セッサ1が読取る値は111111111111111
1′C−ある。この値は直ちに11000000000
00000に修正される。グラフィックプロセッサ1が
書込み操作を実行すると、1i11000000000
00000カフt’レス/テ”−タハ’:1.上ニも現
われる。このときビットマツプメモリ10は書込み操作
により制御されていないので、奇数ビットは考慮しない
。したがって、配置のためにクリッピングコントローラ
13には奇数ビットの値10000000を入力するだ
けでよい。この配置法により次の結果が得られる。
Part of address X is inside the clipping window, part is outside the window, and its value is oioiooo
It is oo. After step 5 is executed, CLPEN is enabled and set to CLPSTSO. Step 6 is then executed. When graphics processor 1 performs a read operation on 7 address
1, and from bitmap memory 10 ill 0
1010000 is output and stored in register 12. Bidirectional (・Since transceiver 3 is disabled,
Since a pull-up resistor is used, the value read by graphics processor 1 is 111111111111111
1'C-There is. This value is immediately 11000000000
Corrected to 00000. When graphics processor 1 performs a write operation, 1i11000000000
00000 cuff t'less/te"-taha': 1. Upper d also appears. At this time, the bitmap memory 10 is not controlled by write operations, so odd bits are not considered. Therefore, the clipping controller 13 is used for placement. All you need to do is input the odd bit value 10000000. This arrangement method yields the following result.

された1ifi 01110011がレジスタ11に記
憶され、ビットマツプメモリ10から出力された値10
101000がレジスタ12に記憶される。同じ時にグ
ラフィックプ0セツナが読取る値は依然として1111
111111111111であり、これが110000
0000000000に修正され、それから讃込み操作
が実行される。クリッピングコントローラ13の配置方
法は次の通りである。
1ifi 01110011 is stored in the register 11, and the value 10 output from the bitmap memory 10
101000 is stored in register 12. At the same time, the value read by GraphicP0Setuna is still 1111.
111111111111, which is 110000
It is modified to 0000000000 and then the praise operation is performed. The method of arranging the clipping controller 13 is as follows.

その結果第2図(へ)に示すように、SDo、2.・・
・14−01110011となる。
As a result, as shown in FIG. 2(f), SDo, 2.・・・
・It becomes 14-01110011.

第2図りはステップ7と8の実行結果を示す。The second diagram shows the results of steps 7 and 8.

ここでクリッピングウィンドの内側のデータは反転して
おり、アドレスXの内容は1010100Gに修正され
ている。ステップ9を実行すると、信号CLPENが有
効化され、CLPSTが1にセットされ、それからステ
ップ10が実行される。グラフィックプロセッサ1がア
ドレスXに読取り操作を実行すると、ビットマツプメモ
リ9がら出力結果は第2図(e)に示すように800.
2.・・・14−01010011である。このことは
、描画はクリッピングウィンドの内側でのみ行われ、ウ
イ′ンドの内側のパターンと混合することもできるが、
ウィンドの外側のデータは元の値を保つことを意味する
。Imにステップ11と12が実行されて、ウィンドク
リッピング配置の処理を終る。
Here, the data inside the clipping window is inverted, and the contents of address X are corrected to 1010100G. Upon execution of step 9, signal CLPEN is enabled, CLPST is set to 1, and step 10 is then executed. When the graphics processor 1 performs a read operation on address X, the output result from the bitmap memory 9 is 800. as shown in FIG. 2(e).
2. ...14-01010011. This means that drawing will only take place inside the clipping window, and may be mixed with patterns inside the window.
This means that data outside the window retains its original value. Steps 11 and 12 are executed in Im to finish the process of window clipping placement.

第3図と第4図は本発明の最終結果を示す。第3図(2
)にはrER8OJの4文字の輪郭が任意の形のクリッ
ピングウィンドとして使われており、内側のパターンは
ない。第3図0はl−E RS OJの内側に描こうと
する図形である。第3図@は本発明による最終結果であ
る。
Figures 3 and 4 show the final results of the invention. Figure 3 (2
), the outline of the four letters rER8OJ is used as an arbitrarily shaped clipping window, and there is no inner pattern. FIG. 30 shows the figure to be drawn inside the l-E RS OJ. Figure 3 @ is the final result according to the present invention.

第4図(2)にも、rER8OJの輪郭が任意の形のク
リッピングウィンドとして使われているが、内側にパタ
ーンを含んでおり、その一部は薄く、一部は濃い。第4
図0は描こうとする図形であり、第4図@は最終結果で
ある。クリッピングウィンドの内側の最終図形はクリッ
ピングウィンドの内側のパターンと描こうとする図形と
が結合したものとなっている。クリッピングウィンドの
外側のデータは変わらない。
In FIG. 4(2), the outline of rER8OJ is also used as a clipping window of arbitrary shape, but it includes a pattern inside, part of which is thin and part of which is dark. Fourth
Figure 0 is the figure to be drawn, and Figure 4 @ is the final result. The final figure inside the clipping window is a combination of the pattern inside the clipping window and the figure to be drawn. Data outside the clipping window remains unchanged.

本発明の他の実施例では、第6図に示すように、前述の
ステップ4が省略され、前述のステップ8が次のように
修正される(ステップ4が省略されたので、こんどはス
テップ7になる)。
In another embodiment of the present invention, as shown in FIG. become).

7、 グラフィックプロセッサ1のビットブロック転送
機能を使って、ビットマップメモリ10全体を反転した
パターンデータにより走査する。
7. Using the bit block transfer function of the graphics processor 1, scan the entire bitmap memory 10 with the inverted pattern data.

その間に、反転したパターンデータとビットマツプメモ
リ10とにANDi!理演騨を施して、反転パターンデ
ータをクリッピングウィンドの内側だけに書込む。
In the meantime, the inverted pattern data and the bitmap memory 10 are ANDi! The inverted pattern data is written only inside the clipping window by performing a physical operation.

残りのステップは前のままである。The remaining steps remain as before.

第6図はこの実施例におけるメモリの内容を示す。16
図のりと(へ)はステップ1から3を実行した結果を示
す。第6図(へ)は次の論理演算を行った後の結果のS
Do、2.・・・ 14−01111011を示す。
FIG. 6 shows the contents of the memory in this embodiment. 16
The numbers in the figure show the results of executing steps 1 to 3. Figure 6 (to) shows the result S after performing the following logical operation.
Do, 2. ... 14-01111011 is shown.

第6図ゆはステップ6と7(前の実施例のステップ7と
8に対応)の結果を示す。ここでウィンドの内側のデー
タは反転パターン、すなわち元のパターンとの逆の論理
レベルを含んでいる。第6図0は最終結果であり、80
0,2.・・・、14=01010011である。これ
は次の論理演算によりつくられる。
FIG. 6 shows the results of steps 6 and 7 (corresponding to steps 7 and 8 of the previous embodiment). Here, the data inside the window contains an inverted pattern, ie, a logic level opposite to the original pattern. Figure 6 0 is the final result, 80
0,2. ..., 14=01010011. This is created by the following logical operation.

結果は先に述べた方法と同じであるが、新しい方法の方
が簡単で速い。
The result is the same as the previously described method, but the new method is easier and faster.

このように本発明は任意の形状のクリッピングウィンド
、パターン、N11などに係わる問題を解決するための
、効果的なウィンドクリッピング方法と装置を提供する
ものである。クリッピングウィンドの描画と境界の交叉
点の計算をする必要が全くなくなり、かつ演算速境が速
くな゛る。
Thus, the present invention provides an effective window clipping method and apparatus for solving problems related to clipping windows of arbitrary shapes, patterns, N11, etc. There is no need to draw the clipping window and calculate the intersection point of the boundary, and the calculation speed becomes faster.

本発明を一実施例について説明したが、変形や修正を施
しうることは明らかである。したがって、請求の範囲に
は本発明の思想の範囲に入るイうした変形や修正を含む
ように記載しである。
Although the invention has been described in terms of one embodiment, it will be obvious that variations and modifications may be made thereto. Therefore, the scope of the claims is intended to include such variations and modifications that fall within the spirit of the invention.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例によるシステムのハードウェ
アの70ツク図である。第2図は本発明の方法を実施中
、異なる時間におけるメモリ内のデータを示す。第3図
はデータとウィンド、および本発明の方法を用いたとき
の結果の一例を示す図。第4図はデータとウィンド、お
よび本発明の方法を用いたときの結果の他の例を示す図
。第5図は本発明による方法の流れ図を示す。第6図は
本発明の方法の他の実施例で異なる時間にお1ノるメモ
リ内のデータを示す図。
FIG. 1 is a 70 block diagram of the hardware of a system according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 shows data in memory at different times during implementation of the method of the invention. FIG. 3 is a diagram showing an example of data, windows, and results obtained when using the method of the present invention. FIG. 4 is a diagram showing data, windows, and other examples of results when using the method of the present invention. FIG. 5 shows a flowchart of the method according to the invention. FIG. 6 is a diagram illustrating data in one memory at different times in another embodiment of the method of the invention.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)図形処理システムにおいて、1個または後数個の
任意の形状のクリッピングウインドを用いて、図形デー
タの点、線および文字列をクリップするウインドクリッ
ピング方法であつて: 1)第1のビットマップメモリにクリッピングウインド
を書込んでそこにビットを書込むことにより、ウインド
の内側と外側を区別すること、及び、 2)第2のビットマップメモリに図形データを書込み、
それから第2のビットマップメモリからデータを読み出
してそれを第1のビットマップメモリから読出したデー
タと比較し、第2のビットマップメモリから読み出した
描画用データビットを修正する必要があるか、それとも
そのままにするかを決定し、その結果を第2のビットマ
ップメモリに書込むこと、 を含むことを特徴とする前記ウインドクリッピング方法
(1) A window clipping method for clipping points, lines, and character strings of graphic data using one or more clipping windows of any shape in a graphic processing system, including: 1) First bit writing a clipping window to a map memory and writing bits therein to distinguish between the inside and outside of the window; and 2) writing graphic data to a second bitmap memory;
Do I then need to read the data from the second bitmap memory and compare it with the data read from the first bitmap memory and modify the drawing data bits read from the second bitmap memory? The method of window clipping comprises: determining whether to leave it as is, and writing the result to a second bitmap memory.
(2)請求項(1)記載の方法であつて:更に1)第1
のビットマップメモリにクリッピングウインドとそのパ
ターンを書込むこと、 2)第1のビットマップメモリから読出したデータに従
つて、第2のビットマップメモリから読出した描画用デ
ータビットを修正する必要があるか、それともそのまま
にしておくかを決め、それからその結果を第2のビット
マップメモリに書込むこと、 3)第1のビットマップメモリに記憶されたデータビッ
トを補足すること、及び、 4)第1のビットマップメモリの出力データを検査して
、第2のビットマップメモリから読出した描画用の出力
データビットを修正する必要があるか、それともそのま
まにしておくかを決めて、それからその結果を第2のビ
ットマップメモリに書込むことにより、ステップ2)の
データと同じ図形データを第2のビットマップメモリに
書込む、書込み操作を実行すること、 を含むことを特徴とする前記ウインドクリッピング方法
(2) The method according to claim (1), further comprising:
2) It is necessary to modify the drawing data bits read from the second bitmap memory according to the data read from the first bitmap memory. 3) supplementing the data bits stored in the first bitmap memory; and 4) Examine the output data of the first bitmap memory to determine whether the drawing output data bits read from the second bitmap memory need to be modified or left as is, and then examine the results. The window clipping method characterized in that it includes: performing a write operation of writing graphical data same as the data of step 2) to the second bitmap memory by writing to the second bitmap memory. .
(3)読取り−修正−書込み操作を実行するグラフィッ
クプロセッサと、 クリッピングウインドから発生する情報を記憶する第1
のビットマップメモリと、 前記グラフィックプロセッサにより描かれる図形データ
を記憶する第2のビットマップメモリと、前記ビットマ
ップメモリと前記グラフィックプロセッサ間のデータ通
信を制御するために、双方向性トランシーバのローで有
効な出力イネーブルピンを制御するバスコントローラと
、 前記第1と第2のビットマップメモリから出力されるデ
ータをそれぞれ記憶する第1と第2のレジスタと、 第2のビットマップメモリに書込む描画用データビット
を処理するクリッピングコントローラと、クリッピング
コントローラの動作を制御するクリッピング状態信号と
クリッピングイネーブル信号を発生するアドレスデコー
ダと、 を含むことを特徴とする、任意の形状のクリッピングウ
インドを制御するシステム。
(3) a graphics processor that performs read-modify-write operations; and a first processor that stores information originating from the clipping window.
a second bitmap memory for storing graphical data drawn by the graphics processor; and a row bidirectional transceiver for controlling data communication between the bitmap memory and the graphics processor. a bus controller that controls a valid output enable pin; first and second registers that store data output from the first and second bitmap memories, respectively; and a drawing that writes to the second bitmap memory. 1. A system for controlling a clipping window of an arbitrary shape, comprising: a clipping controller that processes data bits for use in the clipping controller; and an address decoder that generates a clipping status signal and a clipping enable signal that control the operation of the clipping controller.
(4)請求項(3)記載の装置において、グラフィック
プロセッサにより読取り操作が実行されると、バスコン
トローラを用いて双方向性トランシーバを無能化する手
段と、第2のビットマップメモリに記憶されている図形
データが負論理モードを有するとき、グラフィックプロ
セッサが読取るすべてのデータビットが1であるように
データバスに接続された複数個のプルアップ抵抗器と、
描画すべきデータビットを0に変えて描画しないデータ
ビットを1のままにしておく手段を含むグラフィックプ
ロセッサと、第1と第2のビットマップメモリから出力
されるデータを前記レジスタに記憶させる手段と、 を含むことを特徴とする、任意の形状のクリッピングウ
インドを処理するための制御システム。
4. The apparatus of claim 3, further comprising: means for disabling the bidirectional transceiver using the bus controller when a read operation is performed by the graphics processor; a plurality of pull-up resistors connected to the data bus such that all data bits read by the graphics processor are 1 when the graphics data in the graphics processor has a negative logic mode;
a graphics processor including means for changing data bits to be drawn to 0 and leaving data bits not to be drawn to 1; and means for storing data output from the first and second bitmap memories in the register; , a control system for processing a clipping window of arbitrary shape.
(5)請求項(3)記載の装置において、前記グラフィ
ックプロセッサにより読取り操作が実行されると、バス
コントローラを制御して双方向性トランシーバを無能化
する手段と、第2のビットマップメモリに記憶されてい
る図形データが正の論理モードを有するとき、グラフィ
ックプロセッサが読取るすべてのデータビットが0であ
るようにデータバスに接続された複数個のプルダウン抵
抗器と、更に、描画すべきデータビットを1に変えて描
画しないデータビットを0論理レベルのままにする手段
と、更に、第1と第2のビットマップメモリから出力さ
れるデータを第1と第2のレジスタに記憶させる手段と
、 を含むことを特徴とする、任意の形状のクリッピングウ
インドを処理するための制御システム。
5. The apparatus of claim 3, further comprising: means for controlling a bus controller to disable a bidirectional transceiver when a read operation is performed by the graphics processor; a plurality of pull-down resistors connected to the data bus such that all data bits read by the graphics processor are 0 when the graphical data being drawn has a positive logic mode; means for changing the data bits that are not drawn to 1 and leaving the data bits that are not drawn at a 0 logic level; and further means for storing data output from the first and second bitmap memories in the first and second registers. A control system for processing a clipping window of arbitrary shape, comprising:
(6)クリッピングウインドの情報を記憶するビットマ
ップメモリが正論理を用いるときに描画すべきデータビ
ットを処理する手段をクリッピングコントローラが含み
、図形データを記憶するビットマップメモリが負論理を
有するという条件下で、クリッピングコントローラを制
御するグラフィックプロセッサが書込み操作を実行する
ときに、描画されるデータビットはデータバス上に論理
レベル0で表わされるか、あるいは図形情報を記憶する
ビットマップメモリが正論理を有するという条件下で、
グラフィックプロセッサが書込み操作を実行するときに
、描画されるデータビットはデータバス上に論理レベル
1で表わされるようになつている、任意の形状のウイン
ドを処理する方法において: クリッピング状態信号が0のとき、第1のレジスタ及び
第2のレジスタに記憶されている対応するデータビット
のオア演算を行うこと、及びクリッピング状態信号が1
のとき、第1のレジスタの中にあるすべてのデータビッ
トを反転させて、第2のレジスタの中の対応するデータ
ビットとアンド演算を行うこと、 を特徴とする、前記ウインド処理方法。
(6) Condition that the clipping controller includes means for processing data bits to be drawn when the bitmap memory that stores clipping window information uses positive logic, and the bitmap memory that stores graphic data has negative logic. Below, when the graphics processor controlling the clipping controller performs a write operation, the data bits being drawn are either represented on the data bus with a logic level 0, or the bitmap memory storing the graphical information has a positive logic level. Under the condition that it has
In a method for processing windows of arbitrary shape such that when a graphics processor performs a write operation, the data bits to be drawn are represented as logic level 1 on the data bus: performing an OR operation on corresponding data bits stored in the first register and the second register, and when the clipping status signal is 1;
The window processing method, characterized in that, when , all data bits in the first register are inverted and an AND operation is performed with the corresponding data bits in the second register.
(7)クリッピングウインドの情報を記憶するビットマ
ップメモリが正論理を用いるときに描画すべきデータビ
ットを処理する手段をクリッピングコントローラが含み
、図形情報を記憶するビットマップメモリが負論理を有
するという条件下で、クリッピングコントローラを制御
するグラフィックプロセッサが書込み操作を実行すると
きに、描画されるデータビットはデータバス上に論理レ
ベル0で表わされるか、あるいは図形情報を記憶するビ
ットマップメモリが負論理を有するという条件下で、グ
ラフィックプロセッサが書込み操作を実行するときに描
画されるデータビットはデータバス上に論理レベル1で
表わされるようになつている、任意の形状のウインドを
処理する方法であつて: クリッピング状態信号が0のとき、第1と第2のレジス
タに記憶されている対応するデータビットのアンド演算
を行うこと、及び、 クリッピング状態信号が1のとき、第1のデータビット
の中にあるすべてのデータビットを反転させて、第2の
レジスタの中の対応するデータビットとオア演算を行う
こと、 を特徴とする、ウインド処理方法。
(7) Condition that the clipping controller includes means for processing data bits to be drawn when the bitmap memory that stores clipping window information uses positive logic, and the bitmap memory that stores graphic information has negative logic. Below, when the graphics processor controlling the clipping controller performs a write operation, the data bits being drawn are either represented on the data bus with a logic level 0, or the bitmap memory storing the graphical information has a negative logic level. A method of processing an arbitrarily shaped window in which the data bits drawn when a graphics processor performs a write operation are represented at logic level 1 on a data bus, provided that : performing an AND operation on the corresponding data bits stored in the first and second registers when the clipping status signal is 0; and performing an AND operation on the corresponding data bits stored in the first and second registers when the clipping status signal is 1; 1. A window processing method, comprising: inverting all data bits and performing an OR operation with corresponding data bits in a second register.
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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