JPH0219182A - 遊技設備装置 - Google Patents

遊技設備装置

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JPH0219182A
JPH0219182A JP63171126A JP17112688A JPH0219182A JP H0219182 A JPH0219182 A JP H0219182A JP 63171126 A JP63171126 A JP 63171126A JP 17112688 A JP17112688 A JP 17112688A JP H0219182 A JPH0219182 A JP H0219182A
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routine
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switch
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが指定
されてから可変表示部が作動され、その作動の結果時に
おける組合せ指定表示ライン上の表示の組合せが所定の
表示態様となったときに賞排出が行なわれる遊技装置に
関する。
[従来の技術] 従来より、1の賭け数を単位として1又は複数の賭け数
の指定されその賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが
指定された後、可変表示部が作動され、その作動の結果
時における組合せ指定表示ライン上の表示の組合せが所
定の表示態様となったときに賞排出が行なわれるように
した遊技装置・が知られている。
[発明が解決しようとする課題] しかし、上記従来の遊技装置にあっては1の賭け数が1
単位とされて1又は複数づつ賭けられ、ゲーム結果とし
て所定の賞態様が発生したときに、その賞態様に応じた
賞排出が行なわれるようになっていたので、ゲームの醍
醐味に欠けるという問題点がある他、ゲームの説明がな
いとゲーム内容を理解しなくいという問題があり、それ
ら問題点が解決すべき課題とされていた。
[発明の目的] この発明は上記課題を達成させるためになされたもので
、より一層醍醐味のあるゲームが行なえて、かつ遊技内
容を理解し易い遊技装置を提供することを目的とする。
[課題を達成させるための手段] この発明は、上記T!i題を達成させるため、賭け数に
応じて組合せ指定表示ラインが指定されてから可変表示
部が作動されその作動の結果時における組合せ指定表示
ライン上の表示の組合せが所定の表示態様となったとき
に賞排出が行なわれる遊技装置において、所定の賭け数
を1単位とし、1単位又は複数単位で賭け数が指定され
るようにし、前面側上部にゲーム説明表示部を設けた構
成した。
[作用] 所定の賭け数を1単位とし、1単位又は複数単位で賭け
数が指定されるので、賭けに費やされる量が増えるとと
もに賞球の量も増える。また、ゲーム内容がゲーム説明
表示部に表示されるので、ゲーム内容を理解し易くなる
[実施例] 第1図にはこの発明の実施例としての遊技装置1の斜視
図を示す。
遊技装置1はその外郭を構成するケース2を備え、該ケ
ース2はケース本体2Aとその前面倒中央部に開閉可能
に取り付けられた前ケース2Bと前面側上部に取り付け
られた上部ケース2Cとから構成されている。前記前ケ
ース2Bの右端中段には前ケース2Bが開かないように
施錠するための錠29Cが設置されている。
前記前ケース2Bの前面側上部にはLCD (リキッド
クリスタルデイスプレィ)パネルからなるゲーム表示部
10がやや奥まった状態で設けられている。
このゲーム表示部10の中央には透明な3つの可変表示
部としての可変表示窓11A、IIB。
11Cが設けられ、各可変表示窓11A、IIB。
11Cを通して可変表示が3つずつ見えるようになって
いる。
可変表示窓10の左方および上下方向には賭け数表示部
12 (12a〜12g)が映像表示され、それら、各
賭け数表示部12 (12a〜12g)には「5」、「
10」、「15」、・・・・の賭け数が映像表示される
ようになっている。また、各賭け数表示部12 (12
a〜12g)に映像表示される賭け数に対応する組合せ
指定表示ラインa〜gが映像表示されるようになってお
り、各種賞態様が成立したときに、それと対応した表示
ラインa−gの色彩が変化されることによって賞態様成
立表示が明瞭、にされるようになっている。
前記賭け数表示部12の下方にはスタートスイッチ表示
部14が映像表示されるようになっている。また、各可
変表示窓11A、IIB、 1ieの下方にはストップ
表示部15a〜15cとストップスイッチ表示部25a
〜25cとが各一対ずつ映像表示されるようになってい
る。
ゲーム表示部10の左方には完了表示部13Aが、上部
中央には得点表示部13Bがそれぞれ映像表示されるよ
うになっている。また、右方上方には投入スイッチ表示
部23と半端球表示部24が、その下には貯留数表示部
16が、さらにその下方には精算スイッチ表示部17が
それぞれ映像表示されるようになっている。また、右下
方部にはオート表示部18aとオートスイッチ表示部1
8bが映像表示されるようになっている。さらに、その
下方には取込スイッチ表示部27a〜27eと取込数表
示部19a〜19eとが1対1に対応した状態で映像表
示されるようになっている。
ゲーム表示部10の上方にはドツトマトリクス表示式の
ゲーム説明表示部28が設けられ、球受皿20の上方に
は表示パネル252が設置されている。
前記取込スイッチ表示部27a〜27eのうちの取込ス
イッチ表示部27aは球の賭け数を「5」に設定するス
イッチで、該取込スイッチ表示部27aが押されたとき
には、効果音が発生されるとともに、取込数表示部19
aゲーム表示部10の賭け数「5」の表示された賭け数
表示部12cと中段の組合せ指定表示ラインb−bの色
彩が変化される。この賭け数「5」のときには、中段列
の組合せ指定表示ラインb−b上の表示の組合せのみゲ
ーム結果として有効とされる。
取込スイッチ表示部27bは球の賭け数を「10」に設
定するスイッチで、該取込スイッチ表示部27bが押さ
れたときには、効果音が発生されるとともに、取込数表
示部19bとゲーム表示部10の賭け数「5」の表示さ
れた賭け数表示部12cと中段の組合せ指定表示ライン
b−bの色彩が変化される他、賭け数「1o」の表示さ
れた賭け数表示部12f、上の逆三角形状の組合せ指定
表示ラインf−fの色彩が変化される。この賭け数「1
0」のときには、中段列の組合せ指定表示ラインb−b
上の表示の組合せが有効となる他、組合せ指定表示ライ
ンf−fのV字状ラインに沿った表示の組合せも有効と
なる。
取込スイッチ表示部27cは球の賭け数を「15」に設
定するスイッチで、該取込スイッチ表示部27cが押さ
れたときには、効果音が発生されるとともに、取込数表
示部19c、ゲーム表示部10の賭け数r5J 、rl
OJの表示された賭け数表示部12c、12fと中段列
の組合せ指定表示ラインb−bおよび上の逆三角形状の
組合せ指定表示ラインf−fの色彩が変化される他、賭
け数「15」の表示された賭け数表示部12g、下の三
角形状の組合せ指定表示ラインg−gの色彩が変化され
る。この賭け数「15」のときには、中段列の組合せ指
定表示ラインb−b上の表示の組合せおよび上の逆三角
形状の組合せ指定表示ラインf−fのV字状ラインに沿
った表示の組合せが有効になる他、下の三角形の組合せ
指定表示ラインg−gの逆V字状ラインに沿った表示の
組合せも有効となる。
取込スイッチ表示部27dは球の賭け数を「20」に設
定するスイッチで、該取込スイッチ表示部27dが押さ
れたときには、効果音が発生されるとともに、取込数表
示部19d、ゲーム表示部10の賭け数r5J 、rl
OJ 、r15Jの表示された賭け数表示部12c、1
2f、12g、中段の組合せ指定表示ラインb−b、上
の逆三角形状の組合せ指定表示ラインf−fおよび下の
三角形状の組合せ指定表示ラインg−gの色彩が変化さ
れる他、賭け数「20」の表示された賭け数表示部12
b、12d、上段列および下段列の組合せ指定表示ライ
ンa−a、a−cの色彩が変化される。この賭け数「2
0」のときには、中段列の組合せ指定表示ラインb−b
上の表示の組合せ、上の逆三角形の組合せ指定表示ライ
ンf−fのV字状ラインに沿った表示の組合せおよび下
の三角形の組合せ指定表示ラインg−gの逆V字状ライ
ンに沿った表示の組合せが有効になる他、上段列および
下段列の組合せ指定表示ラインa−a、b−b上の表示
の組合せが有効となる。
取込スイッチ表示部27eは球賭け数を「25」に設定
するスイッチで、該取込スイッチ表示部27eが押され
たときには、取込数表示部19e。
ゲーム表示部10の賭け数r5J 、rlOJ 。
r15」、r20」の表示された賭け数表示部12c、
12f、12g、12b、12d、中段の組合せ指定表
示ラインb−b、上の逆三角形状の組合せ指定表示ライ
ンf−f、下の三角形状の組合せ指定表示ラインg”g
および上段列および下段列の組合せ指定表示ラインa−
a、Q−Qの色彩が変化される他、賭け数「25」の表
示された賭け数表示部12a、12eおよび右下がりお
よび右上がり斜めの組合せ指定表示ラインd−d。
e=eの色彩が変化される。この賭け数「25」のとき
には、中段列の組合せ指定表示ラインb−b上の表示の
組合せ、上の三角形状の組合せ指定表示ラインf−fの
V字状ラインに沿った表示の組合せ、下の三角形の組合
せ指定表示ラインg〜gの逆V字状ラインに沿った表示
の組合せ、上段列および下段列の組合せ指定表示ライン
a−a。
Q−Q上の表示の組合せの他、右下がりおよび右上がり
の斜めの組合せ指定表示ラインd−d、e−e上の表示
の組合せが有効となる。
前記上部ケース2Cの前面側には、ドツトマトリクス表
示式のゲーム説明表示部28が設けられている。このゲ
ーム説明表示部28にはゲームについての説明表示(メ
ツセージ)や不正表示などがそれぞれドツトマトリクス
表示される。
前記賞態様表示部28aの左方にはキー(図示省略)を
差し込んで回すことによって“大当り”の発生確率を調
整するための割数設定器29aおよび打止めリセットピ
ン差込み部29bが設けられている。
ケース本体2Aの土壁部には線源入口1aが設けられ、
前ケース2Bの前面側下部には球受皿20が手前側に突
出して設けられている。この球受皿2oの上流側奥部に
は球出口21が設けられ、球受皿20の下流側は後述す
る投入口を介して遊技装置11内部に通じている。また
、ケース本体2A下部前面の左側には灰皿1bが設置さ
れている。
上記のように概略構成された遊技機はそれに設定された
コンピュータシステム等の制御手段(後述)や機械的お
よび電気的構成によって次のような遊技動作が行なわれ
る。
先ず、電源が投入された遊技前の状態においてはゲーム
表示部10裏側の可変表示用回転ドラム装置50(後述
)は停止していて、ゲーム表示部1oに投入スイッチ表
示部23が映し出される他。
ゲーム表示部10全体に広告表示やシュミレーション表
示が映し出されている。
この状態で受皿20に遊技球(図示省略)が入れられて
投入スイッチ表示部23が押されると。
受皿20の右側の投入口(後述)から遊技装置1内へ遊
技球が飲み込まれるとともに、ゲーム表示部10の広告
表示やシュミレーション表示などが消えて、中央が可変
表示窓11A、IIB、11Cとして透明な窓となり、
その周りに、新たに賭け数表示部12 (12a〜12
g)、組合せ指定表示ラインa ”” g 、スタート
スイッチ表示部14、ストップ表示部15a〜15c、
ストップスイッチ表示部25a〜25c、完了表示部1
3A、得点表示部13B、投入スイッチ表示部23、半
端球表示部24、貯留数表示部16、精算スイッチ表示
部17、オート表示部18a、オートスイッチ表示部1
8b、取込スイッチ表示部27a〜27e、および取込
数表示部19 a ” 19 eが映像表示される。
遊技装置1内に飲み込まれる遊技球は所定個数(例えば
750個)までの範囲内とされ、その飲み込まれた球数
が制御装置(後述)の記憶部に記憶される。その記憶数
が貯留数表示部16に数字表示される。その飲み込まれ
た球数が所定数(例えば、750個)を超える場合はそ
の超えた分の球が球出口21から球受皿20中に戻され
る。また、その飲み込まれた球数が所定個数(例えば、
750個)以下であっても、その飲み込まれた球数が「
5」の倍数となっていない場合は、その余分な半端球が
生じたときには、半端球表示部24の色彩が変化して、
半端球が生じたことを知らせ、その半端球が球出口21
から受皿20中に戻される。その戻された時点において
半端球表示部24が元の色彩に戻る。
この状態で、遊技者が希望する賭け数に対応する取込ス
イッチ表示部(278〜27e)のうちの1つを押すと
、その押した取込スイッチ表示部に対応した取込数表示
部(198〜19e)の色彩が変化してその賭け数の遊
技球が取り込まれて貯留数表示部16の数字表示がその
賭け数の分だけ減算された数字表示になる。と同時に、
その賭け数に対応した賭け数表示部12 (L2a〜1
2e)と組合せ指定表示ライン(a”g)が点灯される
この状態で、遊技者がスタートスイッチ表示部14を操
作すると、スタートスイッチ表示部14の色彩が変化す
るとともにストップ表示部15a〜15cの色彩が変化
されて、内部の3つのドラム(後述)が相互に独立して
回転を開始しそれに伴って可変表示窓11A、、11B
、IIC中の表示の変化が開始される。その開始のとき
から所定時間経過後、左からj@にドラム(後述)が停
止されるとともにストップ表示部15a〜15cが元の
色彩に戻されながら左の可変表示窓11Aの表示から順
に確定される。ただし、その所定時間経過前に遊技者に
よってストップスイッチ表示部258〜25cが押され
た場合はその押されたストップスイッチ表示部(15a
、15b、15c)の上の可変表示窓(IIA、IIB
、IIC)中のドラムの回転が停止されその可変表示窓
(11A、IIB、IIC)中の表示の変化が停止され
て確定するとともにストップ表示部15a〜15Cが元
の色彩に戻る。そのストップスイッチ表示部(25a、
25b、25c)の押す順序はいずれの順に行なっても
よい。
遊技者が上記操作を繰り返すことによってゲームが行な
われるが、そのゲームの結果、停止時における可変表示
窓11A、IIB、IIC中の表示の組合せ(そのゲー
ムの開始時に遊技者が取込スイッチ表示部(27a〜2
7e)を押すことによって指定された組合せ指定表示ラ
イン(a”g)に沿った表示の組合せに限る)が予め定
められた賞態様のいずれかに該当すると、効果音が発せ
られて得点表示部13Bに賞球数が表示されるとともに
、賞態様成立表示としてその成立した表示ライン(a=
gのいずれか)の色彩がさらに変化され、その賞態様に
応じた数の賞球が与えられる。
その場合に、2つ以上の賞態様に該当したときには得点
表示部13Bには2種以上の賞球数表示がなされ、各賞
態様に対する賞球数を加算した合計数の賞球が与えられ
る。その賞球は貯留数表示部16の貯留数表示が所定数
(例えば、750個)となるまではそのゲーム直前の貯
留数にその賞球数を加算した新たな貯留数が制限装置(
後述)の記憶部に記憶されるとともに貯留数表示部16
に更新表示される。
その場合に、そのゲーム直前の貯留数記憶および貯留数
表示部16の貯留数表示がr750Jを超えるときには
、そのr75oJを超える分の賞球が球出口21を介し
て受皿2o中に放出されて貯留数記憶および貯留数表示
部16の貯留数表示がr75oJまで戻される。
そのゲームの結果、特に、可変表示窓11A。
11B、11C中の表示の組合せが“大当り″を発生さ
せる表示の組合せ(例えば、r7,7,7Jの組合せ)
となったときには、6大当り′が発生し、その“大当り
”の発生を知らせる効果音が発せられる。と同時に、得
点表示部13Bに得点表示(賞球数表示)がなされて所
定数(例えば、90個)の賞球排出が行なわれ、しかる
後、次のような“大当り”のボーナスゲームに移行され
る。
この“大当り”のボーナスゲーム時には、オート表示部
18a中の色彩が変化されて、1回当たりの賭け数とし
ての取込み数が自動的に「5」となり、「5」の表示さ
れた賭け数表示部12cおよび、中段の組合せ指定表示
ラインb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示
ラインb−b上における組合せのみ有効となる。この“
大当り“の期間中はこの中段の組合わせ指定表示ライン
b−b上に所定の表示の組合せ(例えば、rJAC。
JAC,JACJの組合せ)が揃い易くなり、その組合
せが揃うごとに所定数(例えば、90個)の賞品球が与
えられる。″大当り”の期間中においては、そのような
ボーナスゲームが所定回数(例えば、66回)まで行な
われることとなる。
ただし、その所定回数が終了する以前に、その″大当り
″の期間中における遊技者の賞球獲得数(実際に増えた
分)が所定個数(例えば、4000個)に達したときに
は、その時点で1通常のゲーム状態に戻される。この“
大当り”のゲーム期間中に他の賞態様が発生したときに
は通常遊技時におけると同様の賞球が与えられる。
また、通常のゲーム中に、可変表示窓11A。
11B、IIC中の表示の組合せが“中当り”を発生さ
せる表示の組合せ(例えば、rBAR,BAR,BAR
Jやr*、 tX、 lの表示の組合せ)となったとき
には、′中周り″が発生して゛′中中周″の発生を知ら
せる効果音が発せられる。と同時に、得点表示部13B
に得点表示がなされて所定数(例えば、90個)の賞球
排出が行なわれ、しかる後1次のような“中当り”のボ
ーナスゲームに移行される。
この“中当り″のボーナスゲームも上記“大当り″のボ
ーナスゲームと同様にして行なわれる。
ただし、この“中当り”におけるボーナスゲームの回数
や賞球獲得個数は上記″大当り″のボーナスゲームにお
けるよりも制限され1例えば、ボーナスゲームの回数制
限は15回で、賞球獲得個数制限は1000個とされる
また、通常のゲーム中に、可変表示窓11A。
11B、11C中の表示の組合せが“小当り“を発生さ
せる表示の組合せ(例えば、「レモン、レモン、レモン
」の絵の組合せ)となったときには、“小当り″が発生
して″小島り”の発生を知らせる効果音が発せられる。
と同時に、得点表示部13Bに得点表示がなされて所定
数の賞球排出が行なわれ、しかる後、′小島り′のボー
ナスゲームに移行される。
この″不当り”のボーナスゲームも上記″大当り″のボ
ーナスゲームと同様にして行なわれる。
ただし、この“小当り”のボーナスゲームの回数は上記
“中当り”におけるボーナスゲーム回数に比べて制限さ
れ1例えばボーナスゲームが1回限りで終了される。
通常ゲーム中に、可変表示窓11A、IIB。
11C中の表示の組合せが他の一般の賞態様を発生させ
る態様となったときには得点表示部13Bにその賞態様
に応じた得点表示がなされて賞球が与えられ、上記のよ
うなボーナスゲームは行なわれない。
上記ゲームの進行に応じてゲーム説明表示部28にメツ
セージ表示がドツト表示にてなされる。
遊技中に取込スイッチ表示部27a〜27eをいちいち
押して賭け数セットを行なうのが面倒なときには所望の
取込スイッチ表示部(27a〜27e)を押した後にオ
ートスイッチ表示部1.8 bを押せば、その取込スイ
ッチ表示部に対応した取込数表示部の色彩が変化される
とともにオート表示部18aの色彩が変化されてオート
状態となる。
このオート設定以後はそのセットされた賭け数にて連続
してゲームが行なわれることとなる。そのオート状態を
解除したいときには遊技者がもう一度オートスイッチ表
示部18bを押せばオート表示部16が元の色彩の戻さ
れてオート状態が解除される。
賞態様の発生により多くの賞球が排出されて予定排出数
に達したときには完了表示部13Aに完了の文字が映像
表示される。
また、遊技者が精算したい場合には精算スイッチ表示部
17を押せば、貯留数表示部16に表示されている数字
と同数の球が球出口21を介して受皿20中に戻され、
貯留数表示部16の表示も「零」に戻る。と同時に、ゲ
ーム表示部1oの表示が広告表示部又はシュミレーショ
ン表示に戻る。
第2図には、遊技場の島設備600に上記遊技装!1が
設置された状態の縦断側面図を示す。
遊技装置1のケース本体2A内にはドラム載置台2aが
設けられている。このドラム載置台2aの上側に回転ド
ラム装置50が設置され、下側に制御装9800Aが設
置されている。
ケース本体2A内の下部後壁部には管理装置(図外)と
データのやりとりを行なうターミナ゛ルボックス41が
設置されている。また、ケース本体2A内の下部前側に
は上記受皿20から投入口(後述)を介して取り入れら
れる遊技球の計数管理を行なう遊技球取込装置42が設
置されている。
その取り込まれた遊技球はその取込装置42によって計
数された後、ケース本体2A裏側下部の流出口1bを介
して島設置600下部裏側の回収樋601上へ回収され
るようになっている。ケース本体2A内上部の前壁部に
は賞球用貯留タンク43が設置され、その下方には該貯
留タンク43中に賞球を導出させる導出樋44が設置さ
れている。
ケース本体2Aの土壁部には上記球道入口1aが設けら
れている。
前カバー2Bの上部で前記回転ドラム装置50の前方に
対応する位置にはやや引込んだ状態で上記ゲーム表示部
10が設けられている。
前カバー2Bの下部前面側には透明パネル251、表示
パネル252.螢光灯47、球受皿20等が設置されて
いる6球受皿2oが設置されている位置に対応した前カ
バー2Bの下部内側には上記球出口21(第1図)に通
ずる線源出口48が設けられている。
島設備600内の上部には補球樋700が設置され、該
捕球樋700の下部には分流樋701が設置されている
0分流樋701の下部にはシュート702、計数器付捕
球装置703、誘導@704が順に取り付けられている
。前記計数器付捕球装置703は島設置600の裏側に
固定され、前記誘導樋704はケース本体2A上部の上
記球道入口1aを介して賞球用貯留タンク43の上方に
至っている。そして、捕球樋700中の予備球が分流樋
701、シュート702、計数器付補球装11703、
誘導樋704を介して、計数器付捕球装置703により
計数管理されながら貯留タンク43中に捕球されるよう
になっている。
また、ケース本体2Aの裏側上部には上記貯留タンク4
3からこぼれた球をケース本体2Aの裏側へ流出させて
島設備600裏側下部の回収樋601上へ回収させるこ
ぼれ球回収口ICが設けられている。
第3図には、前ケース2Bの裏側分解斜視図を示す。
裏ケース2Bの前側上部にはLCDパネル設置用開口部
210が設けられ、その下方には表示パネル設置用開口
部220が設けられている。また。
開口部210,220の左右裏側にはそれぞれ取付用支
柱201,201,203,203が突設され、それら
各取付用支柱201,201,203.203の中心部
には植込ボルト202,202.204,204が植設
されている。
そして、上側の開口部210にはその裏側からゴムパツ
キン230を介してLCDパネル235が、下側の開口
部220にはその裏側から透明パネル251を介して表
示パネル252がそれぞれ配置され、さらに、それらの
裏側に所定間隔へだてて振動感知枠240が配置された
状態で、後で詳しく説明するように、前ケース2Bの裏
側に固定されている。
また、前ケース2Bの下部前側には投入口2゜bが設け
られ、該投入口20bの裏側には遊技球取込装置42が
取付けられている。
第4図にはLCDパネル235の取付構造を分解縦断側
面図として示す。
第3図および第4図に示すように、前ケース2Bのゲー
ム表示部設定用開口部210はその内側が全周に亘って
後方に折曲しその先端部がパツキン取付部211となっ
ている。
前記ゴムパツキン230は第3図に示すように内側が開
口部となった矩形枠状に形成され、その前側には第4図
に示すように前記前ケース2Bのパツキン取付部211
に外嵌し得る嵌合溝231が、後部内側には第4図に示
すLCDパネル235を設置するための設置用段部23
2がそれぞれ周囲全体に亘って設けられている。
前記LCDパネル235は前記ゴムパツキン230の前
記設置用段部232中に収納し得る形状大きさとなって
おり、その左右位置には前ケース2Bの前記植込ボルト
202に嵌合し得るボルト通し孔237aが設けられて
いる。このLCDパネル235の他の構成については後
に詳しく述べる。
前記振動感知枠240は前記LCDパネル235と表示
パネル252とに対応する位置にそれぞれ開口部241
,242を有する矩形枠状に形成されている。また、上
側開口部241の外側周囲の前側は断面り字状凹状部2
43となっており、該凹状部243が前記ゴムパツキン
230の外形より1周り大きく形成されている。前記凹
状部243中には第4図に示すように適宜配置をもって
振動スイッチ244が複数設置されている。また、振動
感知枠240の左右位置には前ケース2Bの前記植込ボ
ルト202に嵌合し得るボルト通し孔245が設けられ
ている。
第4図中、符号251,252,253,254.25
5,256,257は、それぞれ、前ケース2Bに、ゴ
ムパツキン230.LCDパネル235および振動感知
枠240を取り付けるための取付手段を構成するゴムワ
ッシャ、ゴムワッシャ、コイルバネ、ゴムワッシャ、ゴ
ムワッシャ、鉄ワツシヤ、フランジナツトである。
第5図には前ケース2BにLCDパネル235が取り付
けられた状態の縦断側面図を示す。
前ケース2Bの上側開口部210にゲーム表示部10が
次のようにして設置されている。
即ち、先ず、開口部210のパツキン取付部211に嵌
合溝231が外嵌された状態にゴムパツキン230が配
置されるとともに、植込ボルト204.204にゴムワ
ッシャ251,251が外嵌されている。その後、ボル
ト通し孔237a。
237aを植込ボルト204,204に外嵌させること
により、LCDパネル235がゴムパツキン230の背
面側の設置用段部232中に収納されている、またその
後に、ゴムワッシャ252、コイルバネ253、ゴムワ
ッシャ254が順に植込ボルト204に外嵌されてから
、振動感知枠240がそのボルト通し孔245を植込ボ
ルト204に通された状態で設置されている。
そして、その後、左右の植込ボルト204,204にゴ
ムワッシャ254、鉄ワツシヤ256が準に外嵌され、
しかる後、左右の植込ボルト204にフランジナツト2
57が螺合されることによって、前ケース2Bの裏側に
ゴムパツキン230を介してLCDパネル235と振動
感知枠240が取り付けられている。
その取り付けられた状態において、振動スイッチ244
の感知片244aはLCDパネル235から所定間隔離
れていて、コイルバネ253は適度に縮んで適度なりッ
ション性を保持している。
この状態で、LCDパネル235が遊技者によって強く
押されると、該LCDパネル235がコイルスプリング
253の力に抗して後退する。その後退に伴い、LCD
パネル235がマイクロスイッチ244の感知片244
aを弾性変化させることによってマイクロスイッチ24
4がオンされ、その入力信号が制御装置800Aに入力
されてゲーム説明表示部28に不正表示がなされてゲー
ム不能な状態にされるとともに、中央管理室(図外)に
届くようになっているので、不正がただちに検出され、
LCDパネル235が破損されるなどの大事の発生を防
止することができる。
第6図にはLCDパネル235の設置構造を部分分解斜
視図として詳しく示す。
同図において、先ずゴムパツキン230が開口部210
のパツキン取付部211に取り付けられてから、ゴムワ
ッシャ251を介してLCDパネル235が取り付けら
れる。その後、ゴムワッシャ252、コイルバネ253
およびゴムワッシャ254を介して振動感知枠240が
取り付けられている。そして、その後に、ゴムワッシャ
255と鉄ワツシヤ256が介在されて、フランジナツ
ト257が植込ボルト202に螺合されることにより、
ゴムパツキン230、LCDパネル235および振動感
知枠240が前枠2Bの裏側に固定されている。
第7図にはLCDパネル235の取付は用構造を示す。
LCDパネル235は、同図に示すように、LCDパネ
ル本体236と該本体236の周囲に取り付けられた補
強用の金枠237とから構成され、金枠237の左右に
前記ボルト通し孔237a。
237aが設けられている。
第8図にはLCDパネル235のLCDパネル本体23
5Aに遊技動作中に映像表示される表示内容とその表示
位置を示す。
LCDパネル本体235Aはその全体が透明な部材で作
られていて、ゲーム時にはその中央には透明な3つの可
変表示部としての可変表示窓11A、IIB、IICが
現出される。
可変表示窓10の左方には賭け数表示部12(12a〜
12g)が映像表示され、それら各賭け数表示部12(
12a〜12g)には「5」、rlOJ 、r15J 
、・・・・の賭け数が映像表示される。
また、各賭け数表示部12(12a〜12g)に映像表
示される賭け数に対応する組合せ指定表示ラインa−g
が映像表示される。
前記賭け数表示部12の下方にはスタートスイッチ表示
部14が映像表示される。また、各可変表示窓11A、
IIB、IICの下方にはストップ表示部15a〜15
cとストップスイッチ表示部25a〜25cとが各一対
ずつ映像表示される。
LCDパネル本体235Aの左方には完了表示部13A
が、上部中央には得点表示部13Bがそれぞれ映像表示
される。また、右方上部には投入スイッチ表示部23と
半端球表示部24が、その下には貯留数表示部16が、
さらにその下方には精算スイッチ表示部17がそれぞれ
映像表示される。また、右方下部にはオート表示部18
aとオートスイッチ表示部18bが映像表示される。さ
らに、その下方には取込スイッチ表示部27a〜27e
と取込数表示部19a〜19eとが1対1に対応した状
態で映像表示される。
第9図にはLCDパネル本体236の構造を斜視図にて
示す。
LCDパネル本体236は、第9図に示すように、ドツ
トマトリクス表示板236A (裏側)とマトリクスス
イッチ板236B (表側)とが重ね合わされた透明な
合板となっており、その−側部にはLCDパネル制御装
置!236Gが取り付けられている。
そして、前記ドツトマトリクス表示板236Aには第8
図に示した各種表示等がドツトマトリクス表示されるよ
うになっている。また、マトリクススイッチ板26Bに
は同図に示すχ座標とy座標とで位置が確定されるマト
リクス配置のスイッチ群がマトリクス配置されている。
ところで、上記LCDパネル235に表示されたスイッ
チ表示部14,17,23,25a〜25c、27a〜
27e(第8図)を押すということは、上記マトリクス
スイッチ板236Bを押すこととなり、その押したスイ
ッチ表示部がいずれであるかがマトリクススイッチ表示
板236Bのχ座標(0,1,2,=−−−)とH座1
!?(0,1゜2、・・・・)とで確定され、そ賎に対
応した制御がなされるようになっている。
前記LCDパネル制御制御袋36Cは、後述の制御袋!
!800Aに、前記スイッチ表示部14゜17.23,
25a〜25c、27a〜27e(第8図)のいずれか
がオンされたという信号(SW  ON信号)と、その
オンされたスイッチ表示部を特定するためのχ座標信号
および9座標信号を送信するとともに、制御装置118
00A(後述)からのビデオ信号を受けてドツトマトリ
クス表示板236Aに映像表示させる役割を果たす。
第10図には、遊技装置1を構成するケース本体2A内
から1回転ドラム装置50、制御袋W800A、ターミ
ナルボックス41.電源装置810等を取り出した分解
斜視図を示す。
ケース本体2Aは、上板部2b、左右の側板部2c、2
d、底板部25e、後板部2f、および前下板部2gと
によってその外郭が構成されている。ケース本体2A内
の中段には上記ドラム載置台2aが設置されている。そ
して、上板部2bには」二記載導入口1aが設けられ、
後板部2fには上記こぼれ球回収口ICが設けられてい
る。また、後板部2fの下端と底抜部2eとの間に上記
流出口1bが設けられている。
回転ドラム装置50は支持枠55と該支持枠55内に設
置された可変表示ユニット51,52゜53とこれら可
変表示ユニット51,52.53の回転ドラム511,
521,531に回転力を付与する3つのパルスモータ
515,525,535と可変表示ユニット51,52
.53の上部を覆うようにして取り付けられたこぼれ球
侵入防止カバー54とを備えている。そして、第2図に
示すように、支持枠55の底板551の前側が所定角度
(=α°)起き上がった状態でドラム載置台2a上に設
置されている。その設置された状態において、こぼれ球
侵入防止カバー54が同図に鎖線で示すように回転ドラ
ム装置5oの上方を完全に覆い、貯留タンク43等から
こぼれた球が回転ドラム装置50内に入らないように、
こぼれ球回収口ICへ導いて島設備600裏側下方の回
収樋601上へ回収させる役割を果たすようになってい
る。
制御装置800Aはケース本体2A内のドラム載置台2
aの下側に取り付けられ、電源装置810はケース本体
2A内の底板部2e上に設置されている。
ターミナルボックス41には、外部の管理装置に接続す
るための投入信号中継コネクタ412a、払出し信号中
継コネクタ412b、役物(大、中。
小)信号中継コネクタ412c、および組立時における
検査用のドラム検査信号中継コネクタ412d、 ドラ
ム駆動信号中継コネクタ412eが設けられるとともに
電源スィッチ411が取り付けられている。それら各中
継コネクタ412a〜412eの左方には1対1に対応
させて、6投入““払出し″′役物″′ドラム停止″″
ドラム闘動”の文字の表示された表示プレート4118
〜411eが設置されている。そして、このターミナル
ボックス41はケース本体2Aの後板2fの内側に取り
付けられている。
第11図にはケース本体2内に収納される回転ドラム装
置50の部分分解斜視図を示す。
ドラム支持枠55は底板部551と該底板部551の後
端部に略垂直に起立した背板部552とから構成されて
いる。
底板部551と背板部552には可変表示ユニット取付
は用のボルト通し孔551a〜551c。
552a〜552cがそれぞれ設けられ、底抜部551
の中央には中央の可変表示ユニット52の位置決めを行
なう位置決め部551dが一対突設されている。底抜部
551の手前側端には凹状の配線基板挿入部553が設
けられ、該配線基板挿入部553中の対向壁部には配線
基板挿入溝553aが形成されている。
可変表示ユニット51 (52,53)は左右−対の支
持枠512,513とこれら支持枠512゜513中に
て回転自在に支持された回転ドラム511とから構成さ
れている。
その一方の支持枠512は側板部512a、後板部51
2bおよび底抜部512cを備え、側板部512aの内
側中央には支軸514が突設されている。後板部512
bの内側端の上段、中段および下段位置には側板部51
2aと平行に止着片部512dが設けられ、各止着片部
512dにはねじ孔512eが形成されている。また、
後板部512bには前記ドラム支持枠55の背板部55
2のボルト通し孔552aの位置と対応させてねじ孔5
12fが設けられ、底抜部512cには前記ドラム支持
枠55の底板部551のボルト通し孔551aの位置と
対応させてねじ孔512gが設けられている。
もう一方の支持枠513は側板部513aと後板部51
3bとを備えている。側板部513aの中央には駆動源
としてのパルスモータ515が設置され、パルスモータ
515の回転軸515aの先端部には第12図に詳しく
示すように伝達片515bが突設されている。また、側
板部513a内側の中央から離れた位置にはドラム位置
検出器516が設置されている。また、後板部513b
には前記ドラム支持枠55の背板部552のボルト通し
孔552aの位置と対応させてねじ孔513cが設けら
れ、側板部513aには前記支持枠512の止着片部5
12dのねじ孔512eの位置に対応させてねじ孔51
3dが設けられている。
前記パルスモータ515およびドラム位置検出器516
のリード線517は第12図に示すように側板513a
の内側へコードバインダ517aによって止着され、リ
ード、11517には第4図に示すようにコネクタ51
7bが取り付けられている。 前記回転ドラム511は
中央のボス部511aと該ボス部511aとアーム部5
11bを介して一体成形された筒状部511eとを備え
、筒状部511eの外周には帯状の識別表示部材518
が360°に亘って取り付けられている。前記ボス部5
11aは前記支軸514およびパルスモータ515の回
転軸515aに嵌合されてパルスモータ515から回転
動力を伝達されるようになっており、ボス部り11a内
には軸孔511fが形成されているとともに回転軸51
5aの伝達片515bと係合する嵌合溝511gが形成
されている。
前記アーム部511bの1つには前記ドラム位置検出器
516によって検出可能な検知片511dが突設されて
いる。回転ドラム511の回転に伴い、検知片511d
がドラム位置検出器516に検出されることによって回
転ドラム511の回転が検出されるようになっている。
前記筒状部511eの両端部にはフランジ状部511h
、511iが設けられ、これらフランジ状部511h、
511iの間に前記識別表示部材518が取り付けられ
ている。
前記識別表示部材518の表面には一定間隔ごとに「7
」やrBARJなどの文字、「スイカ」や「レモン」や
「ベル」の絵などの各種表示がなされている。
そして、回転ドラム511のボス部511aが支軸51
4およびパルスモータ515の回転軸515aに嵌合さ
れて、回転ドラム511が支持枠512および513に
よって両鍔から支持されることにより、ユニット化され
た状態でドラム支持枠55上に設置されている。
ドラム支持枠55に可変表示ユニット51(52,53
)を取付ける際には第13図に示すように支持枠513
の後板部513bの内側に支持枠512の後板部513
bが重ね合わされた状態で取り付けられている。
このようにして、ドラム支持枠55上に3つの可変表示
ユニット51,52.53が一定間隔ずつ隔てた状態で
設置されている。その場合に、中央の可変表示ユニット
52は特にドラム支持枠55の底板551上の位置決め
部551d−551d間に納まるように位置決めされた
状態で設置されている。
配線基板445上には接続端子554a〜554cと5
55dとが互いに導通状態に設置されており、接続端子
554aには第1の可変表示ユニット51のパルスモー
タ515およびドラム位置検出器516のリード線51
7に取り付けられたコネクタ517aが、接続端子55
4bには第2の可変表示ユニット52のパルスモータお
よびドラムセンサのリード線527に取り付けられたコ
ネクタ527aが、接続端子554cには第3の可変表
示ユニット53のパルスモータおよびドラムセンサのリ
ード線537に取り付けられたコネクタ537aが、そ
れぞれ接続されている。また、接続端子555dには制
御装置800Aのリード$815に取り付けられた入出
力コネクタ816が接続されている。
上記構成の配線基板554がドラム支持枠55の配線基
板挿入部553の挿入溝553a中に横方向からスライ
ド挿入されることによって、配線基板挿入部553中に
設置されている。
第14図には、遊技装W1の裏機構を説明図として示す
遊技装置1の裏面上部には、予備球(払出し前の賞品球
)を貯留する上タンク43が設置されている。この上タ
ンク43内には、同タンク43内の予備球の量を検出し
て、その予備球の量が少なくなったときに、管理装置(
図外)に予備球の不足信号を出して予備球の補給を要求
するドッグセンサ431が設置されている。また、この
上タンク43内の下部にはビン432aを軸芯として図
示省略の復帰ばねにより自由端側が上昇する方向への回
動復帰力を付与された踏板レバー432が設置され、そ
の直下には完了検出器433が設置されている。その踏
板レバー432が上昇してそれを完了検出器433が検
出すると、その検出信号が図外の管理装置に入力されて
球の放出予定値が完了したことを知らされる。
上記上タンク43の下流側開口部に臨むようにして導出
樋44が接続されている。この導出樋44はゆるやかに
下り傾斜しながらUターンし、その流下端部にこれと連
続するような形で、回収樋441と賞球放出樋442と
が設置されている。
前記導出樋44の途中には該導出樋44中を流れる賞球
を慣らす球慣らし443,444が設置されている。ま
た、導出樋44の終端部近傍には賞球の排出が行なわれ
ていることを検出する賞球排出検出器445と賞球排出
を行なわせるソレノイド式の賞球排出装置(排出ソレノ
イド)446とが設置されている。また、回収樋441
と賞球放出樋442との分岐路には回収樋441と賞球
放出樋442のいずれの側へ球を流すかの切換えを行な
うソレノイド式の球抜き切換装置(球抜き切換ソレノイ
ド)447が設置されている。
回収樋441の下端部は島設備600の回収樋601(
第2図)上に開口し、賞球放出樋442の下端部は球出
口21と連通している。賞球放出樋442の下流部には
オーバーフロー検出器448が設置されており、受皿2
0中に賞品球が一杯溜って賞球導出樋442中に下流部
内にまで賞品球が溜ったときにそれがその検出器448
に検出されて図示省略のオーバフロー表示ランプなどが
点灯してその状態を遊技者に知らせるようになっている
遊技装置1の裏面上部の右端には割数設定器29aと打
止めリセットビン差込み部29bが設けられている。
また、受皿20の下流側に設けられた球投入口20bの
上方にはソレノイド式の線膜入口開閉装!(開閉ソレノ
イド)20cが設置されている。
線膜入口開閉装W 20 cは常時はその線膜入口閉塞
板20dが下降して線膜入口20bを閉じていて、線膜
入スイッチ表示部23(第1図)が押されたときに作動
して閉塞板20dが上昇することにより線膜入口20b
が開放されるようになっている。
線膜入口20bに連通した状態で線源通樋2゜eが設け
られ、線源通樋20eより下流側には線源通樋20e中
を流下する遊技球の数を検出する貯留数検出器20fが
設置されている。
第15図には上記制御装置800Aの制御システムを示
す。
第15図において符号800を付して示すものは中央処
理装置(CPU)である。
また、中央処理装置800からのアドレスデータバスに
沿って読出し専用メモリたるROM810、読出しと書
込みが可能なメモリたるRAM 811、ビデオデイス
プレィコントローラ(VDG)812、入カバ7778
30、ラッチ回路860、サウンドジェネレータ820
等が設置されている。
前記ROM810中には通常遊技や゛大当り”“中当り
n、u不当り″の各遊技のゲームプログラム、ゲーム前
のシミュレーション表示プログラム、割数プログラムな
どの固定データが記憶されている。RAM811には貯
留数や賭け数などが必要に応じて記憶される。また、R
AM811には停電時に備えて不揮発性メモリ813が
接続されている。この不揮発性メモリ813には、電源
が基準ボルト以下に下がったときにRAM811中の記
憶データが記憶保持されるようになっている。
前記入力バッファ830には、第15図に示すように、
ドラム位置検出器516,526,536、割数設定器
29a、リセット検出器29b、完了検出器433、排
出検出器445.ドックセンサ431、け留数検出器2
0f、オーバフロー検出器447、第9図に示すL C
Dパネル制御装置236cのマトリクススイッチ板のχ
座標の出力端子、y座標の出力端子等ローパスフィルタ
831を介して接続される。また、第9図に示すLCD
パネル制御装置236Cのスイッチ信号端子と振動スイ
ッチ244がローパスフィルタ831を介して中央処理
装置800の割込入力(INT)端子に接続されている
前記ビデオデイスプレィコントローラ(VDG)812
には第9図に示すLCDパネル制御装置236cのビデ
オ信号端子に接続されている。
前記サウンドジェネレータ82にはアンプ821を介し
てスピーカ822が接続されている。
前記出力ラッチ回路860には、投入口開閉装置(開閉
ソレノイド)20c、球抜き切換装置(球抜きソレノイ
ド)447、排出装置(排出ソレノイド)446、ゲー
ム説明表示部28、第1〜第3のパルスモータ515,
525,535がドライバ8611介して接続されてい
る。
上記制御システムは次のように作用する。
先ず、電源が投入された遊技前の状態においては、RO
M810中の固定データプログラムに基づき、中央処理
装置(CPU)800からビデオデイスプレィコントロ
ーラ812に表示指令信号が出され、その信号が第9図
のLCDパネル制御装置236Cのビデオ信号端子に送
られることにより、ゲーム表示部1oとしてのLCDパ
ネル235全体に広告表示やシミュレーション表示が映
しだされている。
この状態で受皿20中に遊技球が入れられてから投入ス
イッチ表示部23が押されると、その投入スイッチ表示
部23からの線膜入信号がローパスフィルタ831.入
力バッファ830を介して中央処理装置800に入力さ
れる。その線膜入信号入力に基づいて、中央処理装置8
00から効果音発生指令信号がサウンドジェネレータ8
20に送られ、アンプ821を介してスピーカ822か
ら効果音が発せられる。と同時に、中央処理装置8oO
からの出力ラッチ回路860に聞出力信号が送られ、そ
の聞出力信号に基づきドライバ861を介して投入口開
閉装置(開閉ソレノイド)20cが作動されて線膜入口
20b (第14図)が開かれる。
線膜入口20bが開かれると、その投入口20bから受
皿20中の遊技球が線源通樋20a中に流入し、その流
入した遊技球が貯留数検出器20fによって検出される
その貯留数検出器20fからの検出信号がローパスフィ
ルタ831、入力バッファ830を介して中央処理装!
800に入力される。
その入力信号に基づき、中央処理装置800によりカウ
ントが開始されるとともに、中央処理装置800からビ
デオデイスプレィコントローラ812に表示指令信号が
出されその信号が第9図のLCDパネル制御装置236
Cのビデオ信号端子に送られてゲーム表示部1oとして
のLCDパネル235の表示がゲーム表示に変換される
そして、前記そのカウント個数の記憶指令信号がRAM
811に送られてそのカウント個数が貯留数として記憶
される。と同時に、中央処理装置800から出力ラッチ
回路860にそのカウント個数の表示指令信号が送られ
、ドライバ861を介して貯留数表示部16にその貯留
数が表示される。その場合に、その貯留数が所定数【例
えば、750個)を超えた場合には、中央処理装置!!
8゜Oからの指令により出力ラッチ回路860、ドライ
バ861を介して排出袋W446が作動されてそれを超
えた分の球が球出口21を介して受皿20中に返還され
、RAM811中における貯留数記憶、貯留数表示部1
6の表示ともr750Jに戻される。その返還個数は排
出検出器445により検出され、その検出信号がローパ
スフィルタ831、入力バッファ830を介して中央処
理装置8oOに入力されてカウントされて制御されてい
る。
投入口20bから流入した遊技球の数が所定数(例えば
、750個)以下で、貯留記憶数、貯留数表示部16の
表示数とも「5」の倍数になっていないときには、中央
処理装置800によってその半端球の数が算出され、そ
の数が出力ラッチ回路860.ドライバ861を介して
半端球表示部24に表示される。その半端球が、中央処
理装置800からの指令に基づき排出袋[446が作動
されることにより、球出口21を介して受皿20中に戻
される。その戻された数は排出検出器445により検出
され、全ての半端球が戻された時点で半端球表示部24
が元の色彩に戻される。
前記ゲーム表示への変換により、ゲーム表示部10の中
央が可変表示窓11A、IIB、IIGとして透明な窓
となり、その周りに、新たに賭け数表74、   (1
28〜12g)、組合せ指定表示ラインa−g、スター
トスイッチ表示部14、ストップ表示部15a〜15c
、ストップスイッチ表示部25a〜25c、完了表示部
13A、得点表示部13B、投入スイッチ表示部23、
半端球表示部24、貯留数表示部16、精算スイッチ表
示部17、オート表示部18a、オートスイッチ表示部
18b、取込スイッチ表示部27a〜27eおよび取込
数表示部19a〜19eが映像表示される。
この状態では、遊技者により賭け数指定用の取込スイッ
チ表示部27a〜27eが択一的に押されると、その押
されたスイッチ表示部からのスイッチオン(SW  O
N)信号が割込(IILT)端子を介して中央処理装置
1800に入力される。その入力信号に基づく中央処理
装置800からの指令でスピーカ822から効果音が発
せられるとともに、その賭け数がRAM811中に記憶
される。
また、中央処理装置800により、RAM811中に記
憶されている貯留数からその賭け数が減算され、その減
算された後の貯留数がRAM811中に記憶されるとと
もに、出力ラッチ回路860、ドライバ861を介して
その新たな貯留数が貯留数表示部16に表示される。と
同時に、中央処理装置800から出力ラッチ回路860
に表示指令信号が送られ、ドライバ861を介してそれ
に対応する賭け数表示部121組合せ表示ラインa〜g
の色彩が変化される。
この状態で、遊技者によってスタートスイッチ表示部1
4が押されると、そのスタートスイッチ表示部14から
のスイッチオン(SWON)信号が割込(INT)端子
を介して中央処理装置80Oに入力される。その入力信
号に基づき、中央処理装置800からの指令でスピーカ
822から効果音が発せられるとともに、中央処理装置
E800から出力ラッチ回路860に作動指令信号が送
られ、ドライバ861を介して第1〜第3のパルスモー
タ515,525,535が駆動されて第1〜第3の回
転ドラム511,521..531が回転されることに
より、ゲーム表示部10の可変表示窓11A、IIB、
IIC中の表示の変化が開始される。
パルスモータ515,525,535の恥動開始後、所
定時間経過すると、中央処理装W800から停止指令信
号が出力ラッチ回路860に送られ、ドライバ861を
介して第1〜第3のパルスモータ51.5,525,5
35が所定時間間隔で順に停止されることにより、第1
〜第3の回転ドラム511,521,531が停止され
てゲーム表示部10の可変表示窓11A、IIB、II
C中の表示の変化が停止される。ただし、パルスモータ
515,525,535の駆動開始後所定時間経過前に
遊技者によってストップスイッチ表示部15a〜15c
が押されたときにはそのスイッチ表示部のスイッチオン
(SWON)信号がローパスフィルタ831、入力バッ
ファ830を介して中央処理装置800に送られる。そ
のストップ信号に基づき、中央処理装置800からスト
ップ指令信号が出力ラッチ回路860に送られ、ドライ
バ861を介してスイッチ表示部15a〜15Cが押さ
れた順序に従ってパルスモータ515゜525.535
が停止されることにより回転ドラム511,521,5
31が停止されて、ゲーム表示部10の可変表示窓11
A、IIB、IIC中の表示の変化が停止される。
このようにして、可変表示窓11A、IIB。
11C中の表示の変化が停止されると、中央処理装置8
00によって、第1〜第3のドラム位置検出器516,
526,536からの検出信号をもとに第1〜第3の回
転ドラム511,521,531の停止角度位置が演算
され、その演算結果とRAM811中の賭け数記憶トカ
らROM810中に記憶されているいずれの賞態様に該
当しているかが判定される。
その結果、賞態様に該当していないと判定されると、′
外れ”として賞球排出は行なわれず、遊技者による上記
通常のゲーム操作が繰り返されることとなる、。
ゲーム結果として賞態様が発生していると判定された場
合には、その発生した賞態様に応じて賞球排出数やその
後のゲームの制御手順が決定される。
賞態様の種類としては″大当り(大役物)″″中当(中
役物)″  “小当り(小役物)”その他一般の“当り
”があり、その各賞態様に応じた賞球排出プログラムや
発生後のゲームの制御手順等のプログラムが固定データ
としてROM810に記憶されているので、その固定デ
ータに従って賞球排出やその後のゲーム制御が行なわれ
る。
“大当り”は遊技者に最も多い利益状態を与えるもので
、遊技者が賭けた賭け数に対応する指定表示ライン(a
 ” g )上に“大当り”を発生させる表示の組合せ
(例えば、第16図に示す「7゜7.7」の組合せ)が
揃ったときに発生する。この″大当り″の発生確率は1
割数設定器29aからの割数設定信号が中央処理装置8
00に送られ、それら割数がRAM811中に記憶され
ることによって定められている。その割数をもとに、中
央処理装置800によって乱数処理(演算処理)され、
その発生確率に達したときに、中央処理装置800から
、第17図(A)に示すように、出力ラッチ回路860
に大当り用の作動判定信号が送られると、その時点から
“大当り”が発生し易くなって、直ぐに、又は何回かの
一般ゲームの後に“大当り”が発生することとなる。こ
の゛′大当り”のときには中央処理装置800からの指
令信号に基づき出力ラッチ回路860、ドライバ861
を介して表示ライン(a−g)のうちの該当表示ライン
の色彩がさらに変化されて“大当り″の発生が明示され
る。また、中央処理装置800から効果音発生指令信号
がスピーカ822から効果音が発せられる。そして、中
央処理装置800からの指令で得点表示部13Bに得点
表示がなされるとともに、排出装置446が作動されて
排出検出器445による排出管理の下に所定数(例えば
、90個)の賞球排出が行なわれる。
この“大当り”が発生すると、ROM810中の固定デ
ータに基づいて1回当りの賭け数としての取込み数が自
動的に「5」とされてオート表示部18aの色彩が変化
される。そして、中央処理装置800からの指令に基づ
き、賭け数表示部12Cおよび中段の組合せ指定表示ラ
インb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ラ
インb−b上における表示の組合せのみ有効となる。こ
のパ大当り”の期間中においては、ゲームごとに、中段
の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示の組合せ
(例えば、rJAC,JAC,JACJの組合せ)が揃
ったときに、中央処理装[800からの指令で得点表示
部1.3 Bに得点表示がなされるとともに、所定数(
例えば、90個)の賞品球が与えられるようになる。し
かも、この“大当り”の発生時には中央処理装置soo
から出力ラッチ回路860に、第17図(A)に示すよ
うに、Hレベルの大役物信号が送られるので、その所定
の表示の組合せ(例えば、rJAC,JAC,JACJ
の組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナスゲーム
に、第17図(A)に示すように所定回数(例えば、6
6回)挑戦できることとなる。
ただし、その所定回数が終了する以箭にそのパ大当り″
の期間中における遊技者の賞球獲得数(実際に増えた分
)が所定数(例えば、4000個)に達したときには、
第17図(A)に示すように、その時点で大役物信号が
Lレベルとなって、通常のゲーム状態に戻される9この
“大当り″のゲーム時においても中段の組合せ指定表示
ラインb−b上に所定の表示(rJAC,JAC,JA
CJ )以外の賞態様表示が揃ったときには得点表示部
13Bに得点表示がなされ、その賞態様に応じた数の賞
品球が与えられる。
″中吉り”は遊技者に二番目に多い利益状態を与えるも
ので、遊技者が賭けた賭け数に対応する組合せ指定表示
ライン(a−g)に″中吉り″を発生させる表示の組合
せ(例えば、rBAR,BAR,BARJおよびr*、
*、lの組合せ)が揃ったときに発生する。この″中吉
り”の発生もRAM811中に記憶された割数に基づく
中央処理袋!800中での乱数処理(演算処理)により
その発生確率が制御されており、中央処理装置800か
ら、第17図(B)に示すように、中当り用の作動確定
信号が出力ラッチ回路860に送られた後に発生し易く
なる。この“中当り”が発生したときには、中央処理装
置800からの指令信号に基づき、出力ラッチ回路86
0、ドライバ861を介して該当表示ライン(a−g)
の色彩がさらに変化されて“中当り″の成立が明示され
る。と同時に、中央処理装置800から効果音発生指令
信号が出されてスピーカ822から効果音が発せられる
。そして、中央処理装!!800からの指令で得点表示
部13Bに得点表示がなされるとともに、排出装置44
6が作動されて排出検出器445による排出管理の下に
所定数(例えば。
90個)の賞球排出が行なわれる。
そして、この“中当り″の発生以後は、ROM810中
の固定データに基づいて自動的に1−回当りの賭け数と
しての取込み数が「5」となり、中央処理装置800か
らの指令に基づき賭け数表示部1000中段の組合せ指
定表示ラインb−bの色彩が変化されて中段の組合せ指
定表示ラインb−b上における表示の組合せのみ有効と
なる。
この″中吉り″の期間中においては、ゲームごとに、中
段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示の組合
せ(例えば、rJAC,JAC。
JACJの組合せ)が揃った場合に、中央処理装置!8
00からの指令で得点表示部に得点表示がなされ、所定
数(例えば、90個)の賞品球が与えられるようになる
。しかも、この“中当り”の発生時には中央処理装置8
00から出力ラッチ回路860に、第17図(B)に示
すように、Hレベルの中役物信号が送られるので、その
所定の表示の組合せ(例えば、rJAC,JAC,JA
CJの組合せ)が生じ易くなる。このようなボーナスゲ
ームに、第17図(B)に示すように所定回数(例えば
、15回)挑戦できることとなる。ただし、その所定回
数が終了する以前にその“中当り”の期間中における遊
技者の賞球獲得数(実際に増えた分)が所定数(例えば
、1000個)に達したときには、第17図(B)に示
すように、その時点で中役物信号がLレベルとなってそ
の“中当り”のゲーム状態が終了され通常のゲーム状態
に戻される。この“中当り”のゲーム時においても中段
の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示(rJA
C,JAC,JACJ )以外の賞態様表示が揃ったと
きにはその賞態様に応じた数の賞品球が与えられる。
パ小島り”は遊技者にパ大当り”やパ中周り”のときの
ような継続的に利益でなく一回限りの上記ボーナスゲー
ムへの挑戦の利益を与えるもので、遊技者が賭けた賭け
数に対応する組合せ指定表示ライン(a−g)上に“小
当り”を発生させる表示の組合せ(例えば、レモンの絵
が3つ揃う表示の組合せ)が揃ったときに発生する。こ
の“小当り″の発生もRAM811中に記憶された割数
に基づく中央処理装置800中での乱数処理によりその
発生確率が制御されており、中央処理装置80oから、
第17図(C)に示すように、小当り用の作動確定信号
が出力ラッチ回路860に送られた後に発生し易くなる
。この゛′小小島”が発生したときには、中央処理袋W
800からの指令信゛号に基づき、出力ラッチ回路86
0.ドライバ861を介して該当表示部(a=g)の色
彩が変化されて“小当り”の成立が明示される。と同時
に、中央処理装置800から効果音発生指令信号が出さ
れてスピーカ822から効果音が発せられる。
そして、排出装置446が作動されて排出検出器445
による排出管理の下に所定数の賞球排出が行なわれる。
この″心当り”が発生したときには、上記″大当り”の
ときに行なわれると同様のボーナスゲームに1回限り挑
戦できる。″心当り”が発生すると、ROM810の固
定データに基づいて自動的に賭け数としての取込み数が
「5」となり、中央処理装置800からの指令に基づき
賭け数表示部12C1中段の組合せ指定表示ラインb−
bの色彩が変化されて中段の組合せ指定表示ラインb−
b上における表示の組合せのみ有効となる。
この″心当り“発生後の最初の1回のゲームに限り、中
央処理装置800から出力ラッチ回路860に、第17
図(C)に示すように、Hレベルの小役物信号が送られ
て中段の組合せ指定表示ラインb−b上に所定の表示の
組合せ(例えば、rJAC,JAC,JACJの組合せ
)が揃い易く制御され、それが揃ったときに得点表示部
13Bに得点表示がなされるとともに、排出装!446
によって所定数(例えば、90個)の賞品球が与えられ
るようになる。
“小当り”の発生によって遊技者に与えられるボーナス
ゲームへのチャンスの利益はその1回限りでその1回が
終了した後は中央処理装置80゜からの小役物信号がL
レベルとなって、通常のゲームに戻される。
通常のゲーム中に、上記“大当り”中当り”゛心当り“
以外の一般の賞態様が発生したときには、その都度、得
点表示部13Bに得点表示がなされるとともに、その賞
態様に応じた賞球排出が行なわれるが、特に上記のよう
なボーナスゲームによる利益は与えられない。
上記のように、9大当り″″中当″、″心当り″が発生
して排出装置446により賞球排出が行なわれる場合に
、RAM811中の貯留数記憶が所定数(例えば、75
0個)に達するまでは、賞球数をそれ以前の貯留記憶数
に加算して新たな貯留記憶数としてRAM811中に記
憶されると同時にその貯留記憶数が貯留記憶表示部16
に表示される。そして、RAM811の貯留記憶数が所
定数(例えば、750個)に達すると、中央処理装置8
oOからの指令で球抜き切換装置447が作動されて第
14図に鎖線で示すように回収樋411側を閉塞して、
それ以後排出される賞球は賞球排出検出器445により
計数されながら賞球導出樋442中を流下して球出口2
1を介して受皿20中に溜まる。そして、受皿20中の
賞品球が満杯となって賞球放出樋442中に溜まると、
それがオーバーフロー検出器448に検出され、そのオ
ーバーフロー検出信号が中央処理装置800に入力され
る。その検出信号の入力に基づき。
中央処理装置800から賞球排出ストップ信号が出され
て排出装置446が停止されてそのオーバーフローが解
消されるまで賞球排出がストップされる。
上記ゲームの進行に応じてROM810中の固定データ
を基に中央処理装置1800から表示指令信号が出され
、出力ラッチ回路860、ドライバ861を介してその
信号に応じたゲーム説明表示部(ドツト表示部)28に
表示される。
振動スイッチ244からの割込信号が中央処理装置80
0に入力されたときには、中央処理装置800から不正
処理信号がビデオデイスプレィコントローラ(VDG)
812とラッチ回路860に送られて、ゲームが不能状
態にされるとともに、ゲーム説明表示部28に不正表示
がなされる。
遊技中に取込スイッチ表示部27a〜27aをいちいち
押して賭け数セットをするのが面倒なときには所望の取
込スイッチ表示部(278〜27e)を押した後にオー
トスイッチ表示部18bを押せば、それらのスイッチ表
示部操作によるセット信号がスイッチオン(SWON)
信号として中央処理装置800に送られ、それらの信号
に基づく中央処理装置80oからの指令によりその賭け
数がRAM811中に記憶されるとともに、中央処理装
置1f800からの指令が出力ラッチ回路860に送ら
れ、ドライバ861を介してオート表示部16の色彩が
変化される。克れ以後は遊技者がもう一度オートスイッ
チ表示部18bを押してオート状態をリセットしない限
り自動的にそのセットされた賭け数にてゲームが進行さ
れることとなる。この自動取込み方式の採用により、賭
け数の設定操作が簡略化され単位時間内におけるゲーム
回数の増大が図られ、遊技者のゲームに対する煩わしさ
が回避される。
遊技者が精算したい場合には、精算スイッチ表示部17
を押せば、そのスイッチオン(SWON)信号が中央処
理装asooに入力され、その入力信号に基づいて中央
処理装置800から精算指令信号が出されてRAM81
1中に記憶されている貯留数と同数の球が排出装置44
6によって球出口21を介して受皿20中に戻される。
と同時に、RAM811の貯留記憶数が「零」とされる
とともにゲーム表示部10の表示が広告又はシミュレー
ション表示に戻される。
遊技中、上タンク43中の予備球の量が少なくなると、
それがドックセンサ431によって検出され、その検出
信号が中央処理装置800に入力される。その入力信号
に基づき中央処理装置800から図外の中央管理装置に
球不足信号が送られる。その球不足信号に基づき中央管
理装置(図外)から計数器付補給装置703に補給指令
信号が出されて補給樋700中の予備球が計数器付補給
装置703により計数されながら上タンク43中に満た
される。
計数器付補給装置703による計数が予定値を終了する
と、その後は上タンク43への予備球の補給が停止され
る。その結果、上タンク43中の予備球が少なくなって
それが完了検出器433により検出されると、その検出
信号が中央処理装置800に送られ、その検出信号に基
づき中央処理装[800により完了表示部13Aに完了
の文字が映像表示され、それ以後のゲームはできない状
態にされる。
その後、打止めリセットビン差込み部29bにリセット
ビン(図示省略)が差し込まれると、リセット検出器2
9bからリセット信号が中央処理装置800に送られ、
中央処理装置800からの指令により計数器703に計
数されながら上タンク43中に予備球が満たされ、図示
省略の完了ランプが消灯される。そのリセットビンが打
止めリセットビン差込み部29b中に差し込まれている
間に割数設定器29aに図示省略のキーを所定深さに差
し込んでそのキーを所定の方向へ回せば、その割数設定
器29aからの信号が中央処理装置800に入力されて
RAM811中にその割数が記憶され、ゲーム可能な状
態となる。
第18図には遊技装置llに配設された電源系統のブロ
ック図を示す。
この実施例における遊技装置1においては、交流24V
の主電源900からの電気をランプやソレノイド市電g
901、パルスモータ用電源902、ロジック回路用型
il!(903、螢光灯用電源904などに変換して使
い、螢光灯用電源904から螢光灯47に電気供給され
るようになっている。
第19図には第15図の制御システムによって行なわれ
る遊技装置1のメイン処理の制御処理手順の一例を示す
メイン処理が開始されると、先ずルーチンR2において
初期設定処理(イニシャライズ)が行なわれる。イニシ
ャライズとしては、パワーオン処理、停電フラグの確認
、当りの発生確率設定処理などがある。パワーオン処理
はRAM811の読み書きを確認してからRAM811
をクリアして行なう、停電フラグの確認は、パワーオン
処理の後に不揮発性メモリ813の内容を読み込み、停
電フラグが立っていれば、不揮発性メモリ813の内容
をRAM811へ転送し、しかる後不揮発性メモリ81
3をクリアして行なう、当りの発生確率設定処理は打止
めリセットピン差込み部29bに図示省略の打止めリセ
ットビンを差し込むことにより、リセット検出器29b
(第15図)としてのリセットスイッチを継続的にオン
状態にし、割数設定器29a(第1図)へ図示省略の割
数設定キー(例えば6種類、6段階の当り発生確率設定
が可能)を差し込んで回すことによって割数を設定して
行なう、その割数設定が終了していなければゲームは不
能状態にある。
上記ルーチンR2におけるイニシャライズの後。
ルーチンR4に移行して入力処理が行なわれる。
ここに、入力処理は第9図に示すLCDパネル制御装置
236Cからのスイッチオン(SWON)信号、χ座標
側のスイッチオン(SWON)信号、およびy座標側の
スイッチオン(SWON)信号の各入力の監視である。
ルーチンR4における入力処理の後、ルーチンR6に移
行して球取込み処理が行なわれる。この球取込み処理の
詳しい制御処理手順については後述する。
ルーチンR6における球取込み処理の後に、ルーチンR
8に移行してドラム処理即ち、ドラム511、.521
,531の回転・停止処理が行なわれる。
ルーチンR8におけるドラム処理の後にルーチンR1o
に移行してゲーム状態判定処理が行なわれ、ルーチンR
12〜R18の判定に移行される。
ルーチンR12においては通常のゲーム中であるか否か
が判定され、通常のゲーム中であると判定されたときに
はルーチンR20で通常ゲーム判定処理がなされそのま
まルーチンR28に移行し、通常のゲーム中でないと判
定されたときにはルーチンR14に移行する。
ルーチンR14においては“大役物″1、即ち“大当り
”のゲーム中であるか否かが判定され、″′大役物”の
ゲーム中であると判定されたときにはルーチンR22で
大役物判定処理がなされてそのままルーチンR28に移
行し、7大役物”のゲーム中でないと判定されたときに
はルーチンR16に移行する。
ルーチンR16においては1′中役物″、即ち″中周り
″のゲーム中であるか否かが判定され、″中役物″のゲ
ーム中であると判定されたときにはルーチンR24で中
役物判定処理がなされてそのままルーチンR28に移行
し、′中役物“のゲーム中でないと判定されたときには
ルーチンR18に移行する。
ルーチンR18においては″小役物″、即ち“小当り″
のゲーム中であるか否かが判定され、″小役物”のゲー
ム中であると判定されたときにはルーチンR26で小役
物判定処理がなされてがらルーチンR28に移行し、′
小役物”のゲーム中でないと判定されたときにはそのま
まルーチンR28に移行する。
上記ルーチンRを経てルーチンR28に移行すると、該
ルーチンR28において後で詳しく述べる不正処理■が
なされた後、ルーチンR30に移行する。
ルーチンR30においては、外部端子への出力処理、即
ち、賭け数の投入信号、賞球の払出し信号、役物発生信
号(大、中、小)、ドラム停止信号およびドラムの駆動
信号等が外部端子に出力される処理が行なわれる。
ルーチンR30において外部端子出力処理が行なわれた
後、ルーチンR32に移行して出力処理が行なわれる。
しかる後、ルーチンR34に移行して確率演算処理、即
ち、割数に対する確率の演算処理がなされ。再びルーチ
ンR4に戻って、ルーチンR4以下の処理が繰り返され
る。
上記メイン処理が行なわれている最中に適宜4つのルー
チンRI −RVIの割込み処理がなされる。
その第1の割込み処理ルーチンR1として行なわれるの
は、停電処理である。この停電処理は停電が発生したと
きに貯留数や取込み数などRAM811中に記憶されて
いるデータを不揮発性メモリ813に移し換えて記憶す
る処理であり、後で詳しく述べる。
第2の割込み処理のルーチンRIIとして行なわれるの
は、検出器監視処理である。この検出器監視処理につい
て後で詳しく述べる。
第3の割込み処理のルーチンRmとして行なわれるのは
、時間処理である。この時間処理は一定時間(割込み)
ごとにフラグのリセットを行ない、メイン処理における
時間単位を作る処理である。
第4のドラム回転監視処理は回転ドラム511゜521
.531が定常回転になったかどうかを判断する処理で
ある。
第5のスイッチ割込処理はゲーム表示部10のいずれの
スイッチ表示部が押されたかを判定してその押されたス
イッチ表示部に対応した処理を行なう制御処理である。
第6の不正処理■は振動スイッチ244からの検出信号
が中央処理装置800に入力されたときにそれに対応し
た処理を行なう制御処理である。
第20図(A)、CB)、(C)には第19図のメイン
処理中において割込み処理として行なわれる検出器監視
処理の制御手順の一例を示す。
検出器監視処理が開始されると、先ずルーチンR100
において賭け数がセットされて取込み終了フラグが「1
」となっているか否かが判定され、取込み終了フラグが
「1」となっていると判定されたときには第2o図(B
)のルーチンR144に移行し、「1」となっていない
で判定されたときにはルーチンR102に移行する。
ルーチンR102においては線膜入スイッチ表示部23
が押されることによって線膜入フラグが「1」となって
いるか否かが判定され、「1」となっていると判定され
たときにはそのままルーチンR108に移行し、「1」
となっていないと判定されたときにはルーチンR104
に移行する。
ルーチンR104においては線膜入スイッチ表示部23
がオンされたか否かが判定され、オンされていないと判
定されたときにはそのままルーチンR124に移行し、
オンされたと判定されたときにはルーチンR106に移
行する。
ルーチンR106に移行したときには、該ルーチンR1
06において線膜入フラグが「1」にされてからルーチ
ンR108に移行して、線膜入口開閉装置(開閉5QL
)20Gが作動されて線膜入口20bが開かれるととも
に開閉装置フラグ(開閉ソレノイドフラグ)が「1」に
され、しかる後ルーチンRIIOに移行する。
ルーチンR110においては貯留数検出器20fがオン
となったか否かが判定され、オンとなったと判定される
とルーチンR112に移行し、オンとなっていないと判
定されるとルーチンR116に移行する。
ルーチンR110からルーチンR112に移行したとき
には、該ルーチンR112において貯留数検出器20f
によるカウントが行なわれるとともにそのカウント数が
電磁カウンタ@に転送される。そして、そのカウント数
がr750J以下で「5」の倍数(5n)でない半端域
があるときにはその半端球数「a」が半端球表示部24
に表示される。電磁カウンタは停電対策用のもので電磁
カウンタ@には貯留数検出器20fによるカウント値が
転送される。そして、その後、ルーチンR114に移行
する。
一方、上記ルーチンRIIOからルーチンR116に移
行したときには、該ルーチンR116において開閉装置
フラグ(開閉ソレノイドフラグ)が「1」となっている
か否かが判定される7その結果、開閉装置フラグ(開閉
ソレノイドフラグ)が「1」となっていると判定された
ときにはルーチンR118に移行し、「1」となってい
ないと判定されたときにはルーチンR124に移行する
上記ルーチンR1:1.2からルーチンR114に移行
したときには、該ルーチンR114において貯留数検出
器20fによるカウント数が貯留可能な最高数のr75
0Jに達したか否かが判定され、r750」に達してい
ないと判定されたときにはそのままルーチンR124に
移行し、r750Jに達したと判定されたときにはルー
チンR118に移行する。
ルーチンR114又はR116からルーチンR118に
移行したときには、該ルーチンR118において線膜入
口開閉装置(開閉5QL)20cが停止されて線膜入口
20bが閉じられるとともに開閉装置フラグ(開閉ソ]
ツノ、イドフラグ)がrO」にされる。そして、線膜入
口開閉装置(開閉5QL)20eが停止された後に貯留
数検出器20fによってカウントされた球数「b」が前
記「a」に入れられるとともに取込み終了フラグがrI
JにされてからルーチンR120に移行する。
ルーチンR120においてはrbJが「0」より大であ
るか否かが判定され、「0」より大でないと判定された
ときにはそのままルーチンRi 24に移行し、rQJ
より大であると判定された時にはルーチンR122で賞
球オーバーフラグが「1」になされるとともに電磁カウ
ンタCへ5個カウントされてからルーチンR124に移
行する。
ルーチンR124においては上タンク43(第2図)中
の予備球が所定量以下に減ったことを検出するドックセ
ンサ431がオンとなったが否がが判定され、オンとな
っていないと判定されたときにはそのままルーチンR1
28に移行し、オンとなったと判定されたときにはルー
チンR126で上タンク43に球がrlooOJ個補給
されてからルーチンR128に移行する。
ルーチンR128においては排出検出器445がオンと
なったか否かが判定される。その結果。
排出検出器445がオンとならなかったと判定されたと
きには、ルーチンR136で球詰まりフラグが「1」に
されるとともにオフフラグ(OF F・FG)が「O」
にされて第19図のメイン処理にリターンする。オフフ
ラグは排出動作が可能であるか否かを識別させるもので
、排出動作が可能なときにはオフフラグが「1」にされ
、球詰まりで排出動作が不能のときにはオフフラグが「
o」にされる、一方、ルーチンR128で排出検出器4
45がオンとなったと判定されたときには、オフフラグ
が「1」にされるとともに球詰まりフラグが「0」にさ
れ、しかる後ルーチンR132に移行する。
ルーチンR132においては賞球フラグが「1」になっ
ているか否かが判定され、「1」になっていると判定さ
れたときにはルーチンR134に移行し、「1」になっ
ていないと判定されたときにはルーチンR138に移行
する。
その結果、ルーチンR134に移行したときには、該ル
ーチンR134においてRAM811中の貯留記憶数に
賞球数が加算されその加算された新たな貯留記憶数がR
AM811中に転送され、その新たな貯留記憶数から貯
留可能な最高数であ゛るr750Jを差し引いたものが
rbJとされ、しかる後ルーチンR142に移行する。
ルーチンR132からルーチンR138に移行したとき
には、該ルーチンRにおいて賞球オーバーフラグが「1
」になっているか否かが判定され、「1」になっていな
いと判定されたときにはその時点でリターン処理の終了
に至り、「1」になっていると判定されたときにはルー
チンR140で賞球オーバーフラグが「O」にされてか
らルーチンR142に移行する。
ルーチンR142においては上記ルーチンR118又は
ルーチンR134で設定されたrbJが正であるか否か
が判定され、正でないと判定されたときにはその時点で
リターン処理の終了に至り、正であると判定されたとき
にはそのオーバーした分の賞球を受皿20中に排出すべ
く第20図(C)のルーチンR164に移行する。
第20図(A)のルーチンR100から第20図(B)
のルーチンR144に移行したときには、該ルーチンR
144においてオフフラグ(OFF・FG)が「1」に
なっているか否か、即ち、賞球の排出動作が可能である
か否かが判定される。その結果、オフフラグ(OFF−
FG)が「1」になっていない、即ち、賞球の排出動作
が不能であると判定されたときにはそのままルーチンR
156に移行し、オフフラグ(OFF−FG)が「1」
になっている、即ち、賞球の排出動作が可能であると判
定されたときにはルーチンR146に移行する。
ルーチンR146においては精算フラグが「1」になっ
ているか否かが判定され、「1」になっていると判定さ
れたときにはそのままルーチンR15oに移行し、「1
」になっていないと判定されたときにはルーチンR14
8に移行する。
ルーチンR148においては精算スイッチ表示部17が
オンされたか否かが判定され、オンされていないと判定
されたときにはそのままルーチンR156に移行し、オ
ンされたと判定されたときにはルーチンR150に移行
する。
その結果、ルーチンR150に移行したときには、該ル
ーチンR150において精算フラグが「1」にされて球
抜き切換装置(球抜き切換ソレノイド)447がオンに
されて回収樋441(第7図)が閉塞される。そして、
線膜入口開閉装置20cがオフされて線膜入口20bが
閉塞されるとともにオートスイッチ表示部18bのオー
トフラグ(AUTO・FG)が「0」にされてから、排
出装置446がオンされて排出フラグが「1」にされ、
しかる後、ルーチンR152に移行する。
ルーチンR152においては、排出検出器445による
カウント個数がRAM811中の貯留記憶数と同数であ
るか否かが判定され、同数でないと判定されたときには
そのままルーチンR156に移行し、同数であると判定
されたときにはルーチンR154に移行する。
ルーチンR154に移行したときには、該ルーチンR1
54において排出装置(排出5QL)446が停止(O
FF)されて排出フラグと精算フラグが「0」にされる
。そして、球抜き切換装置C球抜き装置1sOL)44
7がオフされて賞球放出樋422側が閉塞されてからル
ーチンR156に移行する。
ルーチンR156においてはオートスイッチ表示部18
bがオンとなっているか否かが判定され、オンとなって
いないと判定されたときには第20図(A)のルーチン
R124に移行し、オンとなっていると判定されたとき
にはルーチンR158に移行する。
ルーチンR158においてはオートフラグ(AUTO−
FG)が「1」になっているか否かが判定される。その
結果、「1」になっていないと判定されたときには、ル
ーチンR162でオートフラグ(AUTO・FG)が「
1」にされてから第20図(A)のルーチンR124に
移行し、「1」になっていると判定されたときにはルー
チンR160でオートフラグ(AUTO−FG)が「O
」にされてから第20図(A)のルーチンR124に移
行する。ルーチンR124に移行したときにはルーチン
R124以下の制御手順が行なわれる。
第20図(A)のルーチンR142から第20図(C)
のルーチンR164に移行したときには、該ルーチンR
164において排出装置(排出5OL)446が作動(
ON)されて排出装置フラグ(排出SQLフラグ)が「
1」にされる。また、球抜き切換装置(球抜き切換5Q
L)447が作動されることにより回収樋441側が閉
塞されて球が賞球導出樋442を介して受皿20中に排
出されるようになる。
そして、次のルーチンR166に移行し、該ルーチンR
166において排出検出器445による排出カウント数
が「b」と等しくなったか否かが判定され、等しくなっ
たと判定されたときにはルーチンR168に移行し、等
しくなっていないと判定されたときにはルーチンR17
0に移行する。
その結果、ルーチンR168に移行したときには、該ル
ーチンR168において排出装置(排出5QL)446
が停止(OFF)されるとともに、排出装置フラグ(排
出SQLフラグ)と賞球フラグが「O」にされる、また
、球抜き切換装!(球・抜き切換5QL)447が停止
(OFF)されてRAM811中の貯留記憶数がr75
0Jとされ、しかる後、第20図(A)の2Fのところ
に移行して第19図のメイン処理にリターンする。
一方、上記ルーチンR166からルーチンR170に移
行したときには、該ルーチンR170においオーバーフ
ロー検出器448がオンとなっているか否かが判定され
る。その結果、オンとなっていないと判定されたときに
はそのまま第20図(A)の2Fのところに移行してリ
ターン処理の終了に至り、オンとなっていると判定され
たときにはルーチンR172に移行して排出装置(排出
5QL)446が停止(OFF)されルトトもに排出装
置フラグ(排出SQLフラグ)が「0」にされ、かつ、
貯留数表示部16の表示が点滅された後、第20図(A
)の2Fのところに移行してリターン処理の終了に至る
第21図には第19図のメイン処理中における球取込み
処理の制御手順の一例を示す。
球取込み処理が開始されると、先ずルーチンR200に
おイテ、オートフラグ(AUTO−FG)が「1」にな
っているか否かが判定され、「1」になっていると判定
されたときにはルーチンR202に移行し、「1」にな
っていないと判定されたときにルーチンR2O3に移行
する。
その結果、ルーチンR202に移行したとぎには該ルー
チンR202においてスルーフラグ(THO・FG)が
「1」になっているか否かが判定され、「1」になって
いると判定されたときにはそのままルーチンR121に
移行し、「1」になっていないと判定されたときにはル
ーチンR204に移行する。
ルーチンR204においては取込スイッチ表示部27a
〜27eのうちいずわ、かがオン(ON)となっている
か否かが判定さt+、、オンとなっていなければそのま
まルーチンR218に移行し、オンとなっていればルー
チンR206に移行する。
その結果、ルーチンR206に移行したときには、該ル
ーチンR206において、そのオンされた取込スイッチ
表示部(278〜27eのうちのいずれか)の取込み数
がRAM811中の取込み数メモリ■に記憶されるとと
もに、スルーフラグ(THO−FG)とゲームを可能に
させるゲームフラグ(GAME −FG)が「1」にセ
ットされ、しかる後、ルーチンR212に移行する。
そして、ルーチンR214でRAM811中の貯留数メ
モリから取込み数メモリのが差し引かれたものがrdJ
とされた後、ルーチンR214に移行する。
ルーチンR214においては前記ルーチンR212で算
出された「d」が負であるか否かが判定され、負である
と判定されたときにはルーチンR220でゲームフラグ
0とゲームフラグ1が「0」にされてゲーム不能状態に
され、そのままドラム処理に移行し、負でないと判定さ
れたときにはルーチンR216に移行する。
ルーチンR216に移行したときには、該ルーチンR2
16において前記ルーチンR212で算出されたrdJ
がRAM811中の貯留数メモリへ転送されるとともに
取込み数メモリ■が電磁カウンタbへ転送され、かつ、
ゲームフラグO(GAME−FGO)が「1」にセット
され、しかる後、ルーチンR218に移行する。
ルーチンR218においてはRAM811中に記憶され
ている貯留数がrloOJ以下であるが否かが判定され
、rloOJ以下でないと判定されたときにはそのまま
ドラム処理に移行し、「100」以下であると判定され
たときにはルーチンR222で取込み終了フラグが「0
」にされ、かつ線膜入釦フラグが「1」にセットされて
からドラム処理に移行する。
第22図(A)には第19図のメイン処理中における不
正処理の制御手順の一例を示す。
不正処理■が開始されると、先ずルーチンR300で開
閉装置フラグ(開閉SQLフラグ)が「1」であるか否
かが判定され、「1」であると判定されたときにはその
ままルーチンR304に移行し、「1」でないと判定さ
れたときにはルーチンR302に移行する。
ルーチンR302においては貯留数検出器2゜fにおけ
る球の移動があるか否かが判定され、球の移動があると
判定されたときにはルーチンR308で不正フラグのが
「1」にセットされてそのまま第19図のメイン処理の
外部端子出力処理に移行し1球の移動がないと判定され
たときにはルーチンR304に移行する。
ルーチンR304においては排出装置フラグ(排出SQ
Lフラグ)が「1」であるか否かが判定され、「1」で
あると判定されたときにはそのまま外部端子出力処理に
移行し、「1」でないと判定されたときにはルーチンR
306に移行する。
ルーチンR306においては排出検出器445における
球の移動があるか否かが判定され、球の移動がないと判
定されたときにはそのまま外部端子出力処理に移行し、
球の移動があると判定されたときにはルーチンR308
で不正フラグ■が「1」にセットされてから第19図の
メイン処理の外部端子出力処理に移行される。
上記ルーチンR308において不正フラグのが「1」に
セットされたときには不正が取り除がれた時点で復帰さ
れる。
第22図(B)には第19図のメイン処理中において割
込処理として行なわれる不正処理■の制御処理手順を示
す。
不正処理■が開始されると、先ず、ルーチンR350で
振動スイッチ244がオン(ON)となったか否かが判
定され、オンとなったと判定されたときにはルーチンR
532で不正フラグ■が「1」にセットされ、さらに次
のルーチンR354でゲーム表示部1oへ不正表示がな
されてから第19図のメイン処理の外部端子出方処理に
行こうし、オンとなっていないと判定されたときにはそ
のまま第19図のメイン処理の外部端子出力処理に移行
する。不正フラグ■が「1」にセットされたときには不
正が取り除かれた時点で復帰される。
第23図(A)、(B)には第19図のメイン処理中に
おいて割込処理として行なわれるスイッチ割込処理の制
御処理手順を示す。
同図において、スイッチ割込処理が開始されると、先ず
、ルーチンR400においてゲーム表示部10の現在の
表示パターンがら参照スイッチテーブルが設定される。
ここに、表示パターンについて説明すると、ゲーム中に
おける表示パターン1とゲーム開始前の表示パターン2
とがある。これらのうちの表示パターン1はゲーム表示
部10の表示がゲーム可能に状態になっているときの表
示で、ゲーム表示部1oに表示されている各種スイッチ
表示部がスイッチとして有効に働く状態にある。このと
きには、スイッチテーブル(マトリクススイッチ板23
6B)の状態が第24図(A)の説明図(考え方だけを
示す)に示すようになっている。即ち、各スイッチ表示
部の位置に対応する箇所がマトリクススイッチ板236
Bのz!4標とy座標とで指定される部分の「01」〜
「09」、「OA」〜「。
C」のデータ部分となっている。そして、それらの符号
で指定されたマトリクススイッチ板236Bの箇所がス
イッチとして有効に働き、他の箇所(ro、OJデータ
となっている)はスイッチとして有効に働かないように
なっている。一方、表示パターン2はゲーム開始前にお
いてゲーム表示部10の表示が広告表示やシミュレーシ
ョン表示等になっていて、未だ、ゲームが不能でゲーム
表示部10に表示されている投入スイッチ表示部23を
除いて各種スイッチ表示部がスイッチとして有効に働か
ない状態にある。このときには、スイッチテーブル(マ
トリクススイッチ板236B)の状態が第24図(B)
の説明図(考え方のみを示す)に示すようになっている
。即ち、マトリクススイッチ板236Bのχ座標とy座
標とで指定される投入スイッチ表示部23と対応する部
分(図面には表われていない)を除いて全ての部分がr
o、OJのデータになっていていずれの箇所もスイッチ
として機能しえないようになっている。
上記ルーチンR400では、現在の表示パターンがいず
れの表示パターンになっているかが判定され、それに応
じてスイッチテーブルが設定されるようになっている。
そして、次のルーチンR402でオンスイッチ(ONS
W)のχ、y座標に対応するSWデータの読込みが行な
われる。その読込みの結果を基に、中央処理装置800
によってルーチンR404〜R426の各判定が行なわ
れる。
その結果、ルーチンR404において[スイッチ(SW
)データ=1」であると判定されたときにはルーチンR
428で取込スイッチ(SW5)のフラグが「1」に設
定されてから第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR406において「スイッチ(SW)データ=
2」であると判定されたときにはルーチンR430で取
込スイッチ(SWIO)のフラグがrlJに設定されて
から第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR408において「スイッチ(SW)データ=
3」であると判定されたときにはルーチンR432で取
込スイッチ(SWI5)のフラグが「1」に設定されて
から第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR410において「スイッチ(SW)データ=
4」であると判定されたときにはルーチンR434で取
込スイッチ(SW20)のフラグが「1」に設定されて
から第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR412において「スイッチ(SW)データ=
5」であると判定されたときにはルーチンR436で取
込スイッチ(SW25)のフラグが「1」に設定されて
から第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR414において「スイッチ(SW)データ=
6」であると判定されたときにはルーチンR438で線
膜入スイッチ(SW)のフラグがrlJに設定されてか
ら第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR416において「スイッチ(SVT’)デー
タ±7」であると判定されたときにはルーチンR440
でスタートスイッチ(SW)のフラグが「1」に設定さ
れてから第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR418においてrスイッチ(SW)データ;
8」であると判定されたときにはルーチンR440でス
トップスイッチ(SWI)のフラグが「1」に設定され
てから第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR420において「スイッチ(SW)データ=
9」であると判定されたときにはルーチンR444でス
トップスイッチ(SW2)のフラグが「1」に設定され
てがら第19図のメイン処理にリターンする。
ルーチンR422(第23図(B))において[スイッ
チ(SW)データが「A」であると判定されたときには
ルーチンR446でストップスイッチ(sw3)のフラ
グが「1」に設定されてから第19図のメイン処理にリ
ターンする。
ルーチンR424において「スイッチ(SW)データが
「B」であると判定されたときにはオートスイッチ(S
W)のフラグが「1」に設定されてから第19図のメイ
ン処理にリターンする。
ルーチンR426において「スイッチ(SW)データが
「CJであると判定されたときには精算スイッチ(SW
)のフラグが「1」に設定されてから第19図のメイン
処理にリターンする。
第25図には第19図のメイン処理中において割込み処
理として行なわれる停電処理の制御手順について説明す
る。
停電処理が開始されると、ルーチンRIでRAM811
中の貯留数メモリ、変数b、割数、および停電フラグの
記憶が不揮発性メモリに転送され、しかる後メイン処理
にリターンされる。
この停電処理により、停電時にはRAM811中のデー
タが不揮発性メモリに記憶され、再び電源が投入された
時点で停電前の状態に再生されるようになっているので
、停電によるメモリの消失が回避される。
また、上記電磁カウンタa、b、aのそれぞれの値より
遊技者の球数を知ることができるので停電が長引いて停
電が回避される以前に遊技をやめたいような場合にあっ
ても不都合は生じない。
この実施例においては停電に対する対策として不揮発性
メモリと電磁カウンタの2段階のバックアップ方式を採
用している。
この実施例に係る遊技装W1によれば、ゲーム表示部1
0としてマトリクススイッチ板236Bの内蔵されたL
CD (リキッドクリスタルデイスプレィ)パネル23
5を使用しているので、ゲーム上必要な各種スイッチを
ゲーム表示部1oに配置することができ、スイッチを別
個に設ける場合に比べて部品点数の減少が図れる。また
、スイッチの配置の自由度が増す。
また、LCDパネル235のドツトマトリクス表示板2
36Aにはゲーム表示ができる他、ゲーム前には広告表
示やシミュレーション表示ができるなど、必要に応じた
多種多様な表示ができ、遊技性と興趣が増加される。
また、LCDパネル235は透明であるので、特に開口
窓を設けなくてもLCDパネル235の裏側に設置され
た回転ドラム装置50の可変表示内容が透明なLCDパ
ネル235を通して良く見える。
また、LCDパネル235に強く押される力が加わった
ときには該パネル235が後退して不正検出用振動スイ
ッチ244によって検出され、ゲーム表示部28に不正
表示がなされてゲーム不能状態にされるとともに、その
検出信号が中央管理室に届くようになっているので、遊
技者によりLCDパネル235が叩かれたり強く押され
たときには直ちに不正が検出されることとなり、LCD
パネル235が破損したりするような大事の発生を防止
することができる。
また、遊技者が受皿20に球を入れてから線膜入スイッ
チ表示部23を押すと所定数(例えば、750個)を上
限として球の取込みが行なわれ、その取り込まれた球数
が制御装置800の貯留数メモリに貯留数として記憶さ
れるとともに、その貯留数が貯留数表示部16に可視表
示され、その貯留数メモリに記憶がある限り連続して遊
技を行なうことができるので、遊技者の遊技上の操作が
容易となる。
そして、遊技の進行に伴って賞態様が連続的に発生し、
貯留数記憶が所定数(8例えば、750個)を超えた場
合にあっては、その所定数を超えた分の球数が実球にて
遊技者に与えられ、常にその所定数を限度として貯留記
憶されているので、次のような効果を奏する。
即ち、賭け数の自動取込み方式による場合は特に、貯留
数記憶があることを条件に賭け数(取込み数)が貯留記
憶数に対して自動的に加減算されて賭け数の取込み動作
が終了されるので、受皿の実球をその都度取込む従来の
ものに比べて取込み終了までの時間が著しく短縮され、
遊技に移行するまでの遊技者の煩が著しく軽減される。
また、貯留数制限付きの取込み方式の効果として、その
貯留数制限を超えたときにその超えた分の実球が賞とし
て遊技者に払い出されるという醒醐味がある。また、精
算スイッチ表示部17が操作されて遊技者の獲得した遊
技球数が払い出される場合に、最大限その貯留数記憶制
限(例えば、750個)分だけ払い出されるだけなので
、貯留数記憶制限がない場合に比べ精算時の払い出し時
間が軽減される。無制限の場合は、特に、打ち止めにな
ったときにおける精算のように貯留記憶数が多いときに
その精算の所要時間が長くががるという不都合がある。
この実施例によれば、賭け数の取込み方式として1手動
取込み方式と自動取込み方式とがある。
ここに、手動取込み方式は遊技に賭ける球数を1回の遊
技ごとに遊技者がセットしてやる方式で、賭け数を頻繁
に変えたいときなどに有効である。
一方、自動取込み方式は、−旦遊技に賭ける球数(取込
釦スイツチ表示部27a〜27eの設定)をセットする
と、遊技者によるその設定の変更がなされない限り、1
回の遊技の終了ごとに直ちにそのセットされた球数が自
動的に取り込まれて同じ賭け数の連続遊技が可能とされ
るものである。
従って、遊技者は、必要に応じてその手動取込み方式と
自動取込み方式とを使い分けすることができる。そして
、特に、同じ賭け数で連続して遊技を行ないたい場合に
自動取込み方式にセットすれば、賭け数設定が自動的に
行なわれる分操作が簡略化され単位時間内におけるゲー
ム回数の増大が図れるとともに遊技者に対する賭け数セ
ット操作の煩が回避される。
さらには、貯留記憶数が一定値(例えば、100個)よ
り減少した場合にあっては、受皿20内の球を再度取り
込むように作動する。
このように、この遊技機にあっては、常に貯留記憶数が
必要かつ十分な状態に保てるように作動する。
(第2実施例) 上記第1実施例ではゲーム表示部が遊技者によって叩か
れたり強く押された場合の不正を電気的に検出して処理
することとしているが、この実施例では機械的に検出し
て処理することとしている。
この実施例における遊技装置の構成はその不正を機械的
に検出して処理する部分を除いては上記第1実施例の遊
技装置と構成が同じであるので、重複説明はできるだけ
避けその異なる構成部分について説明することとする。
なお、その説明上、第1実施例と同じ構成部分が出てく
るときには、第1実施例で用いたと同じ図面、符号を引
用する。
第26図には、この実施例における遊技装置の前ケース
2BへのLCDパネル235の取付構造を分解斜視図に
て示す。
開口部210の裏側上位置には同図に示すように巻取り
式のシャッター装置201が設置されている。このシャ
ッター装置201は、ケース201aと、該ケース20
1a中に回転自在に収納された巻取軸201bと、該巻
取軸201bに巻取可能に取り付けられたシャッター2
02と、前記巻取軸201bに対し、シャッター202
をほぐす方向への回転力を付与する復帰用ばね(図示省
略)と、前記巻取軸201bに巻回されたシャッター2
02の巻取り用紙201cとから構成されている。
開口部210の左右裏側には前記シャッター装置120
1のシャッター202を案内する横断面コ字状の案内部
材206,206が相互に対向した状態で設置されてい
る。
また、開口部210の裏側左右位置には、相互に対向し
た状態で上下一対ずつラックギヤ208が設置されると
ともにスプリングフック203が設置されている。開口
部210裏側の一方の側にはLCDパネルストッパ20
5が設置されている。
前ケース2BのRO部21 OJi側のパツキン取付部
211(第27図)に取付けられるゴムパツキン230
は第26′gAに示すように内側が開口部となった矩形
状に形成され、その前側には第27図に示すようにパツ
キン取付部211に外嵌し得る嵌合溝231が周囲全体
に亘って設けられている。
LCDパネル235は前記ゴムパツキン230と略同じ
大きさの矩形に作られていて、その裏側の四隅位置にそ
れぞれねじ穴238が設けられている。
振動感知枠240は、左右の枠板241,241と、こ
れら枠板241,241の外側にはそれぞれ移動距離調
整用歯車群が設置されている。
これら歯車群は、前ケース2Bの裏側に取り付けられた
前記ラック208にそれぞれ常時噛合するピニオンギヤ
242,242と、これらピニオンギヤ242,242
の間にあってピニオンギヤ242.242とそれぞれ噛
合するとともに相互に噛合し合う一対の伝達歯車243
,243とから構成されている。そして、左右のピニオ
ンギヤ242は前記左右の枠板241,241間に横架
された回転軸244の両側にそれぞれ固定されていて、
それら左右のピニオンギヤ242,242相互間に回転
力の伝達がなされるようになっている。
また、左右の枠板241,241の前側の上下位置には
取付用ブラケット241aが設けられ、各ブラケット2
41aにはLCDパネル235のねじ穴238の位置と
対応させてボルト挿通孔241bが設けられている。
また、一方の枠板241の前端部外側には前カバー2B
に設けられた前記LCDパネルストッパ205と接触し
得る移動規制片247が設けられている。
そして、先ず、前ケース2Bの開口部210の裏側のパ
ツキン取付部211にゴムパツキン230が取り付けら
れる。しかる後、ボルト挿入孔241bとねじ孔238
とが合わされ、前記ボルト挿入孔241b中にボルト2
46が通されて前記ねじ穴238に螺合されることによ
って、LCDパネル235と振動感知枠240とが一体
化される。その後、シャッター巻取組201cが引張ら
れることによって第27図に示すようにシャッター20
2が巻き上げられた状態にされてから、前記4つのピニ
オンギヤ242が前記4つのラックギヤ202にそれぞ
れ噛み合わされた状態にされて振動感知枠240の移動
規制片247が開口部210裏側のLCDパネルストッ
パ205に接触した状態に配置される。その後、前ケー
ス2B裏側のスプリングフック203と振動感知枠24
0の枠板241,241に設けられたスプリング取付孔
241cとの間に復帰用スプリング207が張設される
このようにして、前ケース2Bの開口部210裏側にL
CDパネル235が設置された状態にあっては、振動感
知枠240およびLCDパネル235は復帰用スプリン
グ207の張力により前進されてゴムパツキン230の
背面に接触した状態にあり、かつ、シャッター202の
自由端(先端)がLCDパネル235の上端に当接して
巻き取られたままの状態に維持されている。
この状態で、遊技者によって、LCDパネル235が強
く叩かれたり押されたりすると、LCDパネル235が
振動感知枠240と一緒に後退される。その後退距離が
所定距離以上になると、シャッター202の先端がLC
Dパネル235の上端から外れてガイドレール206の
案内溝に沿って下降し開口部210を閉塞した状態とな
る。
このように、LCDパネル235が強く叩かれたり押さ
れるなどの不正が発生したとにきは、開口部210がシ
ャッター202によって閉塞されることによって、ゲー
ム不能な状態となる。
このようにして、シャッター202が閉まった状態とな
ったときには、前カバー2Bを開けてから、シャッター
巻取用紙201Cを引張れば、シャッター202が巻き
上げられ、LCDパネル235および振動感知枠240
が復帰用スプリング207によって前進復帰される。そ
れによって。
再びゲーム可能な状態となる。
遊技者によってLCDパネル235のいずれの部分が叩
かれたり押された場合であっても、前記移動距離調整用
歯車群(242,243)の働きによってLCDパネル
235および振動感知枠24oが部分的に偏ることなく
均等に後退されるとともに、復帰時にも均等に復帰され
る。
この実施例における遊技装置1によれば、特にLCDパ
ネル235が強く叩かれたり押されたりしたときには、
上記機械的な構成によって、LCDパネル235が後退
して開口部210がシャッター202によって閉じられ
てゲーム不能な状態となる0機械的な構成のため、メン
テナンスが容易である。また、LCDパネル235のい
ずれの部分が叩かれたり押された場合においても移動距
離調整用歯車群(242,243)の働きでLCDパネ
ル235および振動感知枠240が部分的に偏ることな
く均等に後退されるので、LCDパネル235の変形が
防止できる。
その他の構成による効果は、第1実施例による効果と同
様である。
[発明の効果] この発明に係る遊技装置は、上記のように、賭け数に応
じて組合せ指定表示ラインが指定されてから可変表示部
が作動されその作動の結果時における組合せ指定表示ラ
イン上の表示の組合せが所定の表示態様となったときに
賞排出が行なわれる遊技装置において、所定の賭け数を
1単位とし、1単位又は複数単位で賭け数が指定される
構成とし、前面側上部にゲーム説明表示部を設けた構成
としたので、所定の賭け数を1単位とし1単位又は複数
単位で賭け数が指定され、その結果、その賭けに費やさ
れる量が増えるとともに賞球の量も増えて、ゲーム上よ
り一層醍醐味のある遊技装置となる。また、ゲーム内容
がゲーム説明表示部に表示されてゲーム内容が理解し易
くなる。
【図面の簡単な説明】
第1図〜第25図はこの発明の第1実施例を示すもので
、 第1図はこの発明の実施例に係る遊技装置の全体斜視図
、 第2図はこの発明の実施例に係る遊技装置が遊技場の島
設備に設置された状態を示す部分縦断何面図、 第3図は前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す背
面側部分斜視図、 第4図は前ケースのLCDパネルの取付構造を示す縦断
側面図。 第5図は前ケースのLCDパネルの取付構造を示す縦断
側面図。 第6図は前ケースのLCDパネルの取付構造を示す部分
分解斜視図。 第7図はLCDパネルの取付構造を示す斜視図、第8図
はLCDパネル本体への映像表示配置を示す斜視図、 第9図はLCDパネル本体の構造を示す斜視図。 第10図は、遊技装置を構成するケース本体から回転ド
ラム装置、制御装置、ターミナルボックス、電源装置等
を取り出した状態を示す分解斜視図、 第11図は回転ドラム装置の分解斜視図、第12図は回
転ドラムを支持する支持枠(右側)の内側部分斜視図、 第13図は回転ドラムを支持する支持枠をドラム支持枠
へ取り付けた状態を示す部分平断面図、第14図は遊技
装置の裏機構の説明図、第15図は制御装置の制御シス
テム図、第16図は大当りを発生させる表示を例示する
説明図、 第17図(A)、(B)、(C)はそれぞれ“大当り″
′中中周″、′小島り″の各遊技のタイミングチャート
。 第18図は遊技装置に配設された電源系統のブロック図
、 第19図は第8図(A)、(B)の制御システムによっ
て行なわれる遊技装置のメイン処理の制御手順を示すフ
ローチャート、 第20図(A)〜(C)は検出器監視処理の制御手順を
示すフローチャート、 第21図は球取込み処理の制御手順を示すフローチャー
ト、 第22図(A)は不正処理■の制御手順を示すフローチ
ャート、 第22図(B)は不正処理の制御手順を示すフローチャ
ート、 第23図(A)、(B)はスイッチ割込処理の制御手順
を示すフローチャート、 第24図(A)、(B)はそれぞれマトリクススイッチ
板のゲーム中とゲーム前の表示パターンを示す説明図。 第25図は停電処理の制御手順を示すフローチャート、 第26図および第27図はこの発明の第2実施例を示す
もので、それらのうち、 第26図は前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す
背面側分解斜視図、 第27図は前ケースへのLCDパネルの取付構造を示す
分解縦断側面図である。 1・・・・遊技装置、IIA、IIB、IIG・・・・
可変表示窓(可変表示部)、a”g・・・・組合せ指定
表示ライン。 第12図 第 図 コ1と 90.0 第16図 第20図 (日) 第20図(C) 第24図 SVナー7”ル 0NS1.IのXデータ (El) 衣ホパターン2 SVテーフ゛ル 0NS7f)Xデータ 第22図 (A) 第22図 (B)

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 賭け数に応じて組合せ指定表示ラインが指定されてから
    可変表示部が作動されその作動の結果時における組合せ
    指定表示ライン上の表示の組合せが所定の表示態様とな
    ったときに賞排出が行なわれる遊技装置において、所定
    の賭け数を1単位とし、1単位又は複数単位で賭け数が
    指定されるようにし、前面側上部にゲーム説明表示部を
    設けたことを特徴とする遊技装置。
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