JPH02191480A - Effective sound-generating device for pinball game machine - Google Patents

Effective sound-generating device for pinball game machine

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JPH02191480A
JPH02191480A JP1091454A JP9145489A JPH02191480A JP H02191480 A JPH02191480 A JP H02191480A JP 1091454 A JP1091454 A JP 1091454A JP 9145489 A JP9145489 A JP 9145489A JP H02191480 A JPH02191480 A JP H02191480A
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sound
game machine
sound effect
signal
ball
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To make it possible to prevent a player from increasing a visual burden as mush as possible and excite the player highly, by a method wherein a primary effective sound signal is outputted when a shot pinball passes through a passing region and a secondary effective sound signal different from the primary signal is outputted when a deciding device for combination becomes in the state of particular combination. CONSTITUTION:When a pinball is shot into a prizing pocket, an operating command signal is applied to a monostable multivibrator 131 and sent to a loudspeaker 30 after it passes through a gate circuit 151 and then an amplification circuit 17. An effective sound is thus generated for a relatively short time. After that, when the specified number of pinballs are paid, a monostable multivibrator 13 outputs a high level signal for a specified time when it is longer than the specified time of the multivibrator 131. The high level signal is sent to the loudspeaker 30 after it passes through an AND gate 14, a gate circuit 152 and the amplification circuit 17 in order. Intermittent effective sound is thus generated for a long time. In this way, visual sensation for recognizing the indication of a visual indicating device can be released as much as possible. It is also possible for a player to be highly excited step by step.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ この発明は弾球遊技機の効果音発生装置に関し、特に、
遊技盤上に配設された特定通過領域を通過玉が通過した
ことを検出したことに応じて、遊技装置の作動を開始す
るように構成されたような弾球遊技機において、遊技開
始時および遊技が所定の状態になったときにそれぞれの
状態に適した効果音を電子音で発生するような弾球遊技
機の効果音発生装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention relates to a sound effect generating device for a pinball game machine, and in particular,
In a pinball game machine that is configured to start the operation of the game device in response to detecting that a passing ball has passed through a specific passing area arranged on the game board, at the start of the game and This invention relates to a sound effect generation device for a pinball game machine that generates electronic sound effects suitable for each state when the game reaches a predetermined state.

[従来の技術] 弾球遊技機において、従来から一般的に知られているも
のに、特に、予め定める特定通過領域を通過玉が通過し
たことを検出したときに遊技装置の作動を開始し、たと
えば所定時間の経過などの予め定める停止条件の成立に
基づいて遊技装置の作動を停止させ、停止した遊技装置
の遊技態様が予め定める状態になった場合に、たとえば
チューリップなどのヤクモノを開成させて遊技者に所定
の遊技価値を付与するように構成されているものがある
。このような弾球遊技機において、前記所定の遊技価値
が付与されるか否かすなわち、前記遊技装置の停止時に
おける作動態様が予め定める状態になるか否かを遊技者
に視見的に認識し得るようにし、視覚を通じて遊技者に
スリルと興奮を与えんとしている。
[Prior Art] In pinball game machines, what has been generally known in the past includes, in particular, a system that starts operating the game device when it is detected that a passing ball has passed through a predetermined specific passing area; For example, the operation of the gaming device is stopped based on the establishment of a predetermined stop condition such as the passage of a predetermined time, and when the gaming mode of the stopped gaming device reaches a predetermined state, for example, a yakumono such as a tulip is opened. Some games are configured to award a predetermined gaming value to the player. In such a pinball game machine, the player visually recognizes whether or not the predetermined game value is given, that is, whether the operating mode when the game device is stopped is in a predetermined state. We aim to give players thrills and excitement through visuals.

[発明が解決しようとする問題点] 上述のごとく、従来の弾球遊技機においては、遊技者に
してみれば、遊技価値が付与されるが否かが決定づけら
れる遊技装置の作動態様が気になり、必要以上に遊技装
置を視認するようになり、しかも、一方では、打球の強
さの調整をするべく遊技盤に打込まれた打球の落下軌跡
をも視認しなければならず、視覚的に無理が生じ、視覚
を通じた精神的疲労が高まるという欠点を有していた。
[Problems to be Solved by the Invention] As mentioned above, in conventional pinball gaming machines, players are concerned about the operating mode of the gaming machine, which determines whether or not gaming value is provided. As a result, players have to visually check the game equipment more than necessary, and on the other hand, in order to adjust the strength of the ball, they also have to visually check the falling trajectory of the ball hit on the game board, making visual inspection difficult. This had the disadvantage of making it difficult to use the camera and increasing mental fatigue through visual perception.

しかも、遊技装置の作動が開始されたことおよびその遊
技装置の作動が停止したことを視覚のみによって認識し
ていたために、臨場感に乏しく、遊技者にスリルと興奮
を与えるという遊技装置本来の要求機能を十分には満た
せないという欠点も有していた。
Moreover, since the start of operation of a game device and the stoppage of operation of the game device are recognized only visually, the sense of realism is lacking, and the original requirement of the game device is to provide thrill and excitement to the player. It also had the drawback of not being able to fully satisfy its functions.

それゆえに、この発明の主たる目的は、視覚的負担の増
加を極力防1にでき、しかも遊技者にスリルと興四を与
えるという本来の要求機能を十分に満たすことのできる
ような弾球遊技機を提供することである。
Therefore, the main purpose of this invention is to provide a pinball game machine that can minimize the increase in visual burden and that can fully satisfy the original required functions of providing thrills and entertainment to players. The goal is to provide the following.

[問題点を解決するための手段] この発明は弾球遊技機の遊技盤に配設された特定通過領
域と、この特定通過領域を通過した通過玉を検出する特
定通過領域通過玉検出手段と、特定通過領域通過玉検出
手段の出力に応じて作動が開始される遊技装置を備えた
弾球遊技機であって、特定通過領域通過玉検出手段の出
力に応じて第1の効果音信号を発生し、遊技装置が作動
を開始した後、所定の状態になったことに応じて第1の
効果音信号とは異なる少なくとも第2の効果音信号を発
生する音源手段と、弾球遊技機に関連して設けられかつ
音源手段からの第1の効果音信号または第2の効果音信
号を受けて効果音を発生するスピーカを備えて構成した
ものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention includes a specific passing area provided on the game board of a pinball game machine, and specific passing area passing ball detection means for detecting passing balls that have passed through the specific passing area. , a pinball game machine comprising a game device whose operation is started in response to an output of a ball passing through a specific passing area detection means, wherein the first sound effect signal is emitted in response to an output of a ball passing through a specific passing area detection means. and a sound source means for generating at least a second sound effect signal different from the first sound effect signal in response to the occurrence of a predetermined state after the game device starts operating; The device is configured to include a speaker which is provided in association and generates a sound effect upon receiving the first sound effect signal or the second sound effect signal from the sound source means.

[作用] この発明に係る弾球遊技機の効果音発生装置は、打玉が
特定通過領域を通過したことに応じて第1の効果音信号
に基づく効果音を発生し、遊技装置が作動開始した後所
定の状態になったことに応じて第2の効果音信号に基づ
く効果音を発生するようにしたので、音響的効果を増大
でき、遊技者の弾球遊技機をより一層楽しくすることが
できる。
[Function] The sound effect generating device for a pinball game machine according to the present invention generates a sound effect based on the first sound effect signal in response to the ball passing through a specific passing area, and the game device starts operating. Since the sound effect based on the second sound effect signal is generated in response to the arrival of a predetermined state after the game has been completed, the acoustic effect can be increased and the pinball game machine can be made even more enjoyable for players. Can be done.

[発明の実施例] 第1図はこの発明の一実施例の効果音発生装置の回路図
である。構成において、効果音発生装置は、スイッチ1
1,12,121.遅延回路122  ANDゲート1
23.フリップフロップ(以下、FFと称する)124
および125.スイッチ126.リセットスイッチ12
7を含む回路と、単安定マルチ131および132.A
NDゲート14、ゲート回路151および152ならび
に153、音源信号発振回路16.増幅回路〕7.パル
ス発振回路18を含む音源手段と、スピーカ(後述の第
3図で詳細に説明する)30とから構成される。なお、
この実施例の効果音発生装置は、効果音の音色および周
波数を同じとし、遊技状態によって効果音の発生期間を
可変することにより、効果音の種類を異ならせたことを
特徴とする。
[Embodiment of the Invention] FIG. 1 is a circuit diagram of a sound effect generator according to an embodiment of the invention. In the configuration, the sound effect generating device is connected to switch 1
1, 12, 121. Delay circuit 122 AND gate 1
23. Flip-flop (hereinafter referred to as FF) 124
and 125. Switch 126. Reset switch 12
7 and monostable multis 131 and 132 . A
ND gate 14, gate circuits 151, 152, and 153, sound source signal oscillation circuit 16. Amplification circuit]7. It is comprised of a sound source means including a pulse oscillation circuit 18, and a speaker 30 (described in detail in FIG. 3 below). In addition,
The sound effect generating device of this embodiment is characterized in that the timbre and frequency of the sound effects are the same, and the types of sound effects are varied by varying the generation period of the sound effects depending on the game state.

第2図はこの発明の効果音発生装置が適用される弾球遊
技機の一例のパチンコ遊技機20の裏面構造を示す図で
ある。第2図において、パチンコ遊技機20の表側の遊
技盤面には、図示しないが複数のセーフ孔と入賞球装置
(ヤクモノ)が配設され、遊技盤下方にはアウト玉人口
21が形成される。
FIG. 2 is a diagram showing the back structure of a pachinko game machine 20, which is an example of a pinball game machine to which the sound effect generating device of the present invention is applied. In FIG. 2, a plurality of safe holes and a winning ball device (yakumono) (not shown) are arranged on the front game board surface of the pachinko game machine 20, and an out ball population 21 is formed below the game board.

遊技盤裏面には、セーフ孔およびヤクモノへ入賞した入
賞玉を後述の入賞玉処理器23へ導く径路221が形成
される。この人賞玉処理器23は、径路221の終端に
筒部材231を支持部材232で揺動自在に支承し、筒
部材231の径路221側下端に1個のパチンコ玉を受
ける受部233を形成し、上端部にストッパ片234を
形成して構成される。この筒部材231の回動方向下側
には、入賞玉検出スイッチ11が配設される。入賞玉処
理器23で1個順次落下された入賞玉は、径路222を
介して下方へ落下され、打込玉集合樋223へ入る。こ
の打込玉集合樋223には、前記アウト玉人口21を介
して回収されたアウト玉も落人する。打込玉集合樋22
3で集合された入賞玉およびアウト玉(すなわち打込玉
)が径路224を介して適当な還元装置で還元される。
On the back side of the game board, a path 221 is formed that guides the winning balls that have won into the safe hole and the Yakumono to the winning ball processing device 23, which will be described later. This prize ball processing device 23 has a cylindrical member 231 swingably supported at the end of a path 221 by a support member 232, and a receiving portion 233 for receiving one pachinko ball is formed at the lower end of the cylindrical member 231 on the path 221 side. A stopper piece 234 is formed at the upper end. A winning ball detection switch 11 is disposed on the lower side of the cylindrical member 231 in the rotational direction. The winning balls that are dropped one by one by the winning ball processing device 23 are dropped downward through a path 222 and enter a shot ball collection gutter 223. The out balls collected through the out ball population 21 also fall into the hit ball collection gutter 223. Ball collection gutter 22
The winning balls and out balls (that is, the hit balls) collected in step 3 are returned via a path 224 by an appropriate returning device.

前記パチンコ遊技機20の裏側上部には、賞品玉タンク
24が設けられる。この賞品玉タンク24の上部には、
適当な還元装置で還元された玉を補給する補給筒225
が設けられる。賞品玉タンク24の底面下部には、貯留
している玉を下方に設けられた賞品玉径路22へ導くた
めの孔が穿設される。賞品玉径路226の終端部には、
賞品玉払出機構25が設けられる。
A prize ball tank 24 is provided at the upper part of the back side of the pachinko game machine 20. At the top of this prize ball tank 24,
Supply cylinder 225 for replenishing balls returned by an appropriate reduction device
is provided. A hole is bored in the lower bottom of the prize ball tank 24 to guide the stored balls to the prize ball path 22 provided below. At the end of the prize ball path 226,
A prize ball payout mechanism 25 is provided.

前記賞品玉払出機構25は、賞品玉径路226の終端部
に所定数の賞品玉タンク251を有し、前記径路222
ヘレバー252を挿通し、レバー252を支持部253
で揺動自在に支承し、レバー252の他端をロッド25
1の一端に連結し、ロッド254の他端をレバー256
に連結する。
The prize ball payout mechanism 25 has a predetermined number of prize ball tanks 251 at the end of the prize ball path 226, and
Insert the lever 252 and move the lever 252 to the support part 253.
The other end of the lever 252 is supported swingably by the rod 25.
1, and the other end of the rod 254 is connected to the lever 256.
Connect to.

そして、入賞玉処理器23で1個順次落下された入賞玉
が径路222を通って落下するときレバー252の先端
に乗り、玉の自重でレバー252をX方向へ回動させ、
ロッド254を押し上げてし/<−256を回動させる
ことにより、賞品上貯留部251に貯留されていた所定
数の賞品玉を放出させる。
When the winning balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 fall through the path 222, they ride on the tip of the lever 252, and the weight of the balls rotates the lever 252 in the X direction.
By pushing up the rod 254 and rotating the rod 256, a predetermined number of prize balls stored in the upper prize storage section 251 are released.

前記賞品上貯留部251から放出された賞品玉を受ける
下方位置には、天秤作動体26が設けられる。この天秤
作動体26は、賞品上貯留部251の下方にく字状に折
曲げられたく字状レバー261を設け、該レバー261
の上面に前受板262を固着し、く字状レバー261を
支持tf5263で揺動自在に支承して構成される。こ
の前受板262へ落下された賞品玉が、賞品玉払出口2
7へ導かれ、パチンコ遊技機の前面に設けられた玉受皿
を兼ねる打球待機樋へ導かれる。く字状レバー261の
賞品玉落下方向下側には、賞品玉払出状態検出スイッチ
12が配設される。
A balance operating body 26 is provided at a lower position to receive the prize balls released from the upper prize storage section 251. This balance actuating body 26 is provided with a dogleg-shaped lever 261 bent in a dogleg shape below the prize upper storage section 251, and the lever 261
A front receiving plate 262 is fixed to the upper surface of the lever, and a doglegged lever 261 is swingably supported by a support TF5263. The prize balls dropped onto the front receiving board 262 are placed in the prize ball payout port 2
7, and is guided to a ball waiting gutter that also serves as a ball tray provided at the front of the pachinko game machine. A prize ball payout state detection switch 12 is provided on the lower side of the doglegged lever 261 in the prize ball falling direction.

ところで、図示のような賞品玉払出機購25は、賞品玉
払出口27あるいは打球待機樋にパチンコ玉の溢れたと
き溢れた玉を前面下方に設けられた余剰玉受皿へ払出す
余剰玉払出口33からピアノ線などを入れてレバー25
2を不正に回動させることにより、入賞上のないにもか
かわらず、不正に賞品玉を払出すように不正遊技される
場合がある。
By the way, the prize ball dispensing machine 25 as shown in the figure is a surplus ball dispensing port which, when the pachinko balls overflow in the prize ball dispensing port 27 or the batted ball waiting gutter, dispenses the overflowing balls to a surplus ball tray provided at the lower front. Insert the piano wire etc. from 33 and lever 25
2 may be fraudulently rotated to fraudulently pay out prize balls even though there is no chance of winning a prize.

そこで、前記入賞玉検出スイッチ11で入賞上を検出す
る。また、不正遊技を検出するために、レバー252の
下側にレバー252の回動を検出するスイッチ121を
設けるとともに、径路222の下方に入賞上によって閉
成されるスイッチ126を設けることにより、不正遊技
を検出した出力で効果音を発生させるようにしてもよい
Therefore, the entered prize detection switch 11 detects winnings. In addition, in order to detect fraudulent gaming, a switch 121 for detecting the rotation of the lever 252 is provided below the lever 252, and a switch 126 that is closed by the winning player is provided below the path 222. A sound effect may be generated by the output when a game is detected.

第3図はこの発明に用いられるスピーカ30が取付けら
れた状態を示す一例の図解図である。図において、パチ
ンコ遊技機20の前面枠下方には、打球待機樋へ連なる
玉受皿に貯留される玉が溢れたとき、余剰玉を受ける余
剰玉受皿32が配設され、余剰玉受皿32へ連なる部分
に余剰玉払出口33が形成される。この余剰玉払出口3
3は径路34および35を介して、前記賞品玉払出口2
7に関連的に接続される。この径路35の後方板36に
は、音数孔361が複数個穿設されていて、この音数孔
361の後方にスピーカ30が取付部材362で取付け
られる。
FIG. 3 is an illustrative view showing an example of a state in which a speaker 30 used in the present invention is attached. In the figure, a surplus ball tray 32 is provided below the front frame of the pachinko game machine 20 to receive surplus balls when the balls stored in the ball tray connected to the ball standby gutter overflow, and the surplus ball tray 32 is connected to the surplus ball tray 32. A surplus ball payout opening 33 is formed in the portion. This surplus ball payout port 3
3 is connected to the prize ball payout port 2 via paths 34 and 35.
7. A plurality of tone number holes 361 are bored in the rear plate 36 of this path 35, and the speaker 30 is attached to the rear of the tone number holes 361 using a mounting member 362.

次に、第1図ないし第3図を参照して、この発明の一実
施例の具体的な動作について説明する。
Next, with reference to FIGS. 1 to 3, a specific operation of an embodiment of the present invention will be described.

まず、入賞玉検出状態としかつ賞品玉払出状態とした場
合を想定して説明する。遊技者によって打球されたパチ
ンコ玉がセーフ孔またはヤクモノへ入賞すると、入賞玉
処理器23で1個順次落下される。このとき、筒部材2
31の回動によって、入賞玉検出スイッチ11が開成さ
れるため、単安定マルチ131に作動指令信号が与えら
れる。
First, description will be made assuming a case where the winning ball detection state and the prize ball payout state are set. When pachinko balls hit by a player land in a safe hole or a yakumono, they are dropped one by one by a winning ball processor 23. At this time, the cylinder member 2
Since the winning ball detection switch 11 is opened by the rotation of 31, an operation command signal is given to the monostable multi 131.

応じて、単安定マルチ131は一定時間(T1時間)の
間ゲート開成指令信号をゲート回路151に与える。応
じて、ゲート回路151は常時連続的に与えられている
音源信号発振回路16の発振出力をlli安定マルチ1
31の出力期間(71時間)だけ増幅回路17に与える
。したがって、増幅回路17はゲート回路151を介し
て与えられる音源信号を増幅し、比較的短時間(T1時
間)の効果音をスピーカ30から発生させる。
In response, the monostable multi 131 provides a gate opening command signal to the gate circuit 151 for a certain period of time (T1 time). Accordingly, the gate circuit 151 converts the oscillation output of the sound source signal oscillation circuit 16, which is continuously applied at all times, into an lli stable multi-1
The signal is applied to the amplifier circuit 17 for only 31 output periods (71 hours). Therefore, the amplifier circuit 17 amplifies the sound source signal applied via the gate circuit 151 and causes the speaker 30 to generate a relatively short time (T1 time) sound effect.

一方、入賞玉処理器23で1個順次落下された入賞上は
、下方へ落下するとき、レバー252を押下げることに
より、所定数の賞品玉を払出させる。この所定数の賞品
玉払出動作によって、賞品玉払出状態検出スイッチ12
が閉成されるため、単安定マルチ132は前記単安定マ
ルチ131の一定時間よりも長い一定時間(すなわちT
2>T1)だけハイレベル信号を出力してANDゲート
14に与える。
On the other hand, when the winning balls dropped one by one by the winning ball processing device 23 fall downward, a predetermined number of prize balls are paid out by pushing down the lever 252. By this predetermined number of prize ball payout operations, the prize ball payout state detection switch 12
is closed, the monostable multi 132 has a fixed time period longer than the fixed time period of the monostable multi 131 (i.e., T
2>T1) and supplies it to the AND gate 14.

応じて、ANDゲート14は常時与えられているパルス
発振回路18出力のパルスをゲート開成指令信号として
ゲート回路152に与える。このため、ゲート回路15
2は音源信号発振回路16から常時与えられている音源
信号をANDゲート14の出力パルスに同期して間欠さ
れた信号として増幅回路17に与えて、スピーカ30か
ら発生させる。このようにして、入賞上のあったときは
比較的短い期間だけ連続した効果音を発生させ、かつ賞
品玉を払出したときは断続効果音を発生させる。
In response, the AND gate 14 applies the pulse of the output of the pulse oscillation circuit 18, which is always applied, to the gate circuit 152 as a gate opening command signal. Therefore, the gate circuit 15
2 supplies the sound source signal constantly supplied from the sound source signal oscillation circuit 16 to the amplifier circuit 17 as an intermittent signal in synchronization with the output pulse of the AND gate 14, and generates it from the speaker 30. In this way, a continuous sound effect is generated for a relatively short period when a prize is won, and an intermittent sound effect is generated when a prize ball is paid out.

なお、より好ましくは、増幅回路17の増幅度を可変し
て音源信号に基づいて発生される音量を調節自在とし、
遊技場の夜間においては効果音の音量を小さくできるよ
うに構成すればよい。また、音源信号発振回路16の発
振周波数を可変自在とし、パチンコ遊技機ごとにあるい
は高単位で発振周波数を変えることにより、入賞玉ある
いは賞品玉払出状態に基づいて発生される効果音の周波
数を台ごとにあるいは高単位で異ならせてもよい。
More preferably, the amplification degree of the amplifier circuit 17 is varied to freely adjust the volume generated based on the sound source signal,
The structure may be such that the volume of the sound effect can be lowered at night in the game hall. In addition, by making the oscillation frequency of the sound source signal oscillation circuit 16 variable and changing the oscillation frequency for each pachinko game machine or in high units, the frequency of the sound effect generated based on the winning balls or prize ball payout state can be adjusted. It may be different for each unit or in high units.

さらに、入賞玉のあったときおよび賞品玉を払出したと
きに発生される効果音信号とは異なる警告音信号を音源
信号発振回路16から発生させ、弾球遊技機内に設けら
れている各種電子回路や電子部品などが異常状態になっ
たとき、それらの異常状態を検出し、警告音信号に基づ
いてスピーカ30から警告音を発生させるようにしても
よい。
Furthermore, the sound source signal oscillation circuit 16 generates a warning sound signal that is different from the sound effect signal that is generated when there is a winning ball or when a prize ball is paid out, and various electronic circuits provided in the pinball game machine When an electronic component or the like is in an abnormal state, the abnormal state may be detected and an alarm sound may be generated from the speaker 30 based on an alarm sound signal.

次に、第1図の実施例に加えて、遊技者が不正遊技をし
た場合に、不正遊技を検出して警告音を発生する実施例
について説明する。不正遊技のあった場合は、遊技場の
係員に知らせる必要があるため、連続的に効果音を発生
させれば、遊技場の係員が容易に不正遊技を知ることが
でき、また不正遊技者も連続的な効果音の発生に驚いて
不正遊技をやめるであろう。そこで、不正遊技の場合は
次のごとく連続音を発生させる。すなわち、適正な遊技
状態においては、入賞玉処理器23で1個順次に落下さ
れた入賞玉は、最初にレバー252の先端に乗り、玉の
自重でレバー252を下方へ押し下げた後、スイッチ1
26のレバーを押し下げて、該スイッチ126を閉成さ
せる。
Next, in addition to the embodiment shown in FIG. 1, an embodiment will be described in which when a player plays an illegal game, the illegal game is detected and a warning sound is generated. If there is a fraudulent game, it is necessary to inform the staff at the gaming parlor, so if the sound effects are generated continuously, the staff at the gaming parlor will be able to easily notice the fraudulent gaming, and will also prevent fraudulent players from playing. Players will be surprised by the continuous sound effects and stop playing illegally. Therefore, in the case of an illegal game, a continuous sound is generated as follows. That is, in a proper gaming state, the winning balls that are dropped one by one by the winning ball processor 23 first ride on the tip of the lever 252, and after pushing down the lever 252 by the ball's own weight, the switch 1 is pressed.
26 is pressed down to close the switch 126.

このとき、レバー252が回動されると、スイッチ12
1が閉成されるため、ハイレベル信号がスイッチ121
を介してFF124をセットさせるとともに、遅延回路
122に作動指令信号として与えられる。この遅延回路
122はレバー251の先端に乗った玉が落下してスイ
ッチ126を閉成させるのに要する時間よりもやや長い
時間だけ遅れて出力を導出するように構成される。この
ため、スイッチ121が閉成された時点では、FF12
4のセット出力端からハイレベル信号が導出されて、A
NDゲート123の一方入力として与えられるが、遅延
回路122は未だハイレベル信号を導出していない。そ
して、落下された入賞玉でスイッチ126が閉成される
と、ハイレベル信号がスイッチ126を介してFF12
4をリセットさせるため、FF124のセット出力がロ
ーレベルに反転する。その後、遅延回路122がハイレ
ベル信号を導出しても、ANDゲート123はハイレベ
ル信号を導出しない。
At this time, when the lever 252 is rotated, the switch 12
1 is closed, a high level signal is sent to switch 121.
The FF 124 is set via the FF 124, and the signal is given to the delay circuit 122 as an operation command signal. This delay circuit 122 is configured to derive an output with a delay of a slightly longer time than the time required for the ball placed on the tip of the lever 251 to fall and close the switch 126. Therefore, when the switch 121 is closed, the FF 12
A high level signal is derived from the set output terminal of A
Although it is applied as one input to the ND gate 123, the delay circuit 122 has not yet derived a high level signal. When the switch 126 is closed by the dropped winning ball, a high level signal is sent to the FF12 via the switch 126.
4, the set output of the FF 124 is inverted to low level. After that, even if the delay circuit 122 derives a high level signal, the AND gate 123 does not derive a high level signal.

一方、レバー252をピアノ線などで回動させて不正に
賞品玉を払出させようとすれば、スイッチ121が閉成
されてから遅延回路122で定まる遅延時間を超えても
、スイッチ126が閉成されないため、FF124のセ
ット出力はハイレベル信号を導出し続ける。このとき、
遅延回路122がハイレベル信号を導出すると、AND
ゲート123はハイレベル信号を出力してFF125を
セットさせる。このため、FF125のセット出力がゲ
ート開成指令信号として、連続的にゲート回路153に
与えられる。
On the other hand, if an attempt is made to fraudulently pay out prize balls by rotating the lever 252 with a piano wire or the like, the switch 126 will close even if the delay time determined by the delay circuit 122 has elapsed after the switch 121 is closed. Therefore, the set output of the FF 124 continues to derive a high level signal. At this time,
When the delay circuit 122 derives a high level signal, AND
Gate 123 outputs a high level signal to set FF 125. Therefore, the set output of the FF 125 is continuously given to the gate circuit 153 as a gate opening command signal.

ゲート回路153はFF125からハイレベル信号が与
えられている期間中、音源信号発生回路16から与えら
れる音源信号を連続的に増幅回路17に与えて、スピー
カ30から連続音として発生させ、不正遊技状態である
ことを警報させる。
During the period when the high level signal is being applied from the FF 125, the gate circuit 153 continuously supplies the sound source signal from the sound source signal generation circuit 16 to the amplifier circuit 17 to generate a continuous sound from the speaker 30, thereby preventing an illegal gaming state. to alert you that this is the case.

そして、遊技場の係員が連続音の警報を聞いて不正遊技
に気付き、適当な処理を行なった後、リセットボタン1
27を押圧すると、FF124,125がリセットされ
る。このため、以後ゲート回路153が音源信号の導出
を停止して連続音の発生を停止する。
Then, the staff at the game center hears the continuous sound alarm, notices the illegal game, takes appropriate action, and presses the reset button 1.
When 27 is pressed, FFs 124 and 125 are reset. Therefore, the gate circuit 153 thereafter stops deriving the sound source signal and stops generating continuous sound.

上述のごとく、この実施例によれば、遊技状態の種類に
よって、′効果音の時間的発生態様を可灸することによ
り、複数の遊技状態を識別可能な効果音を発生できる利
点がある。また、電子音で効果音を発生できるため、音
響効果を増大でき、しかも増幅回路17の増幅度を可変
することにより、音量を調節できる利点もある。
As described above, this embodiment has the advantage of being able to generate sound effects that can distinguish a plurality of game states by changing the temporal manner in which the sound effects are generated depending on the type of game state. Furthermore, since the sound effect can be generated using electronic sound, the acoustic effect can be increased, and by varying the degree of amplification of the amplifier circuit 17, there is an advantage that the volume can be adjusted.

第4図はこの発明の他の実施例の効果音発生装置の回路
図である。この実施例では、遊技状態の種類によって効
果音の周波数を可変するものである。構成において、遊
技状態を検出するための遊技状態検出スイッチ411,
412・・・41nが対応する可変抵抗421,422
・・・42nを介して接地される。この可変抵抗421
〜42nの摺動子の出力電圧が周波数可変用制御電圧と
して電圧制御形発振回路46に与えられる。このため、
たとえば検出スイッチ411が成る遊技状態に基づいて
閉成されると、可変抵抗器421の抵抗値に基づく電圧
が電圧制御形発振回路46に与えられる。このため、電
圧制御形発振回路46は第1の周波数(fl)で発振動
作し、その発振出力を増幅回路17に与えてスピーカ3
0から効果音を発生させる。このように構成することに
より、遊技状態の種類によって異なる周波数の音声を発
生できる利点がある。
FIG. 4 is a circuit diagram of a sound effect generating device according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the frequency of the sound effect is varied depending on the type of game state. In the configuration, a gaming state detection switch 411 for detecting the gaming state;
412...41n correspond to variable resistors 421, 422
... Grounded via 42n. This variable resistor 421
The output voltage of the slider 42n is applied to the voltage controlled oscillation circuit 46 as a frequency variable control voltage. For this reason,
For example, when the detection switch 411 is closed based on the gaming state, a voltage based on the resistance value of the variable resistor 421 is applied to the voltage controlled oscillation circuit 46. Therefore, the voltage controlled oscillator circuit 46 oscillates at the first frequency (fl) and provides its oscillation output to the amplifier circuit 17 to output the speaker 3.
Generates sound effects from 0. This configuration has the advantage that sounds of different frequencies can be generated depending on the type of gaming state.

ところで、前述の実施例では、弾球遊技機の一例として
、セーフ孔または入賞球装置への入賞玉に応じて、所定
数の賞品玉を払出すような周知のパチンコ遊技機に本件
発明の効果音発生装置を適用した場合について説明した
が、この発明の技術思想は、パチンコ玉を打球遊技する
その他各種の弾球遊技機にも適用できる。そこで、以下
に他の弾球遊技機にこの発明を適用した場合について説
明する。
By the way, in the above-mentioned embodiment, as an example of a pinball game machine, the effects of the present invention are applied to a well-known pachinko game machine that pays out a predetermined number of prize balls according to winning balls that enter a safe hole or a winning ball device. Although the case where the sound generating device is applied has been described, the technical idea of the present invention can also be applied to various other types of pinball game machines in which pachinko balls are hit. Therefore, a case in which the present invention is applied to another pinball game machine will be described below.

第5図はこの発明の他の実施例の効果音発生装置の回路
図であり、特にこの発明の効果音発生装置を組合わせ表
示器付弾球遊技機に適用した場合の回路図である。この
実施例の回路構成の説明に先立ち、組合わせゲーム機の
概略について説明する。組合わせゲーム機の遊技盤下方
には、複数の玉受口が並設され、それぞれに識別情報(
たとえば数字)が描かれている。この各玉受口の裏側に
は、落下した玉を検出するための検出スイッチ511.
512・・・51nが設けられる。遊技盤中央部には、
各玉受口に対応する表示部(たとえば発光ダイオードま
たは表示ランプ’)531,532・・・53nが所定
の組合せで配設された組合せ表示器を設ける。この組合
せ表示器は、たとえば縦横4列の表示部を含み、縦、横
1斜めのいずれか1列の4個の表示部のすべてが発光表
示(表示ランプの場合は点灯表示)したとき、1つの組
合せ状態か成立したものとして成る価値を付与するもの
である。
FIG. 5 is a circuit diagram of a sound effect generating device according to another embodiment of the present invention, particularly when the sound effect generating device of the present invention is applied to a pinball game machine with a combination display. Prior to explaining the circuit configuration of this embodiment, an outline of the combination game machine will be explained. Below the game board of the combination game machine, multiple ball sockets are installed in parallel, each with identification information (
For example, numbers) are drawn on it. On the back side of each ball socket, there is a detection switch 511 for detecting a dropped ball.
512...51n are provided. In the center of the game board,
A combination display is provided in which display parts (for example, light emitting diodes or indicator lamps) 531, 532, . . . , 53n corresponding to each ball socket are arranged in a predetermined combination. This combination display includes, for example, four rows of vertical and horizontal display sections, and when all four display sections in either one of the vertical, horizontal and diagonal columns display light emission (lighting display in the case of indicator lamps), 1 It gives value as if a combination of two states were established.

なお、組合せ表示器を設けた弾球遊技機として、コイン
の投入に応じて所定数のパチンコ玉を打球でき、所定数
のパチンコ玉を打球終了したときに組合せを判定して、
組合せ成立状態に基づいて、成る価値の一例として再ゲ
ームできかつ景品と交換可能なコインを払出すコインゲ
ーム機(通称アレンジボール)、複数の玉受口とともに
、入賞球装置またはセーフ孔を遊技盤に設けかつセーフ
孔または入賞球装置への入賞玉に応じて所定数の賞品玉
を払出制御し、しかも玉受口への落人組合せに基づく組
合せ状態に基づいて、成る価値(たとえば入賞球装置を
開成したり、賞品玉を払出すもの)のような組合せ式パ
チンコ機のいずれであってもこの発明を適用できる。
In addition, as a pinball game machine equipped with a combination display, a predetermined number of pachinko balls can be hit according to the insertion of a coin, and the combination is determined when a predetermined number of pachinko balls have been hit.
A coin game machine (commonly known as an arrangement ball) that pays out coins that can be replayed and exchanged for prizes based on the state of combination formation, as an example of value, and a game board with multiple ball sockets and a winning ball device or safe hole. It controls the payout of a predetermined number of prize balls according to the winning balls in the safe hole or the winning ball device, and also controls the payout of a predetermined number of prize balls according to the winning balls in the safe hole or the winning ball device. The present invention can be applied to any combination type pachinko machine, such as a machine that opens prize balls or pays out prize balls.

構成において、玉受口へ入ったパチンコ玉を検出する検
出スイッチ511〜51nと、パチンコ玉の入った玉受
入口を1ゲ一ム期間あるいは組合せが成立するまで記憶
保持するフリップフロップ(FF)521〜52nと、
表示部531〜53nを含む組合せ表示器と、ORゲー
ト54と、ゲート回路551,552と、音源信号発振
回路561.562と、増幅回路17と、スピーカ30
と、ORゲート58と、価値付与手段59とから構成さ
れる。
In the configuration, there are detection switches 511 to 51n that detect pachinko balls that have entered the ball socket, and a flip-flop (FF) 521 that stores and holds the ball receiving slot in which the pachinko ball has entered for one game period or until a combination is established. ~52n and
A combination display including display sections 531 to 53n, an OR gate 54, gate circuits 551 and 552, a sound source signal oscillation circuit 561 and 562, an amplifier circuit 17, and a speaker 30
, an OR gate 58 , and a value adding means 59 .

なお、音源信号発振回路561と562は、それぞれ異
なる音色を発生できるように、異なる周波数でありかつ
異なる波形(すなわち音色)となるように回路構成され
る。
Note that the sound source signal oscillation circuits 561 and 562 are configured to have different frequencies and different waveforms (ie, tones) so that they can generate different tones.

動作において、遊技者によって打球されたパチンコ玉が
成る玉受口(たとえばスイッチ511に対応する玉受口
)へ落人すると、落人したパチンコ玉の通過によりスイ
ッチ511が閉成される。
In operation, when a pachinko ball hit by a player falls into a ball socket (for example, a ball socket corresponding to switch 511), switch 511 is closed by the passage of the fallen pachinko ball.

応じて、ハイレベル信号がスイッチ511を介してFF
521をセットさせるとともに、ORゲート54を介し
てゲート開成指令信号としてゲート回路551に与えら
れる。応じて、FF521のセット出力で表示部531
が点灯表示される。これと同時に、ゲート回路551が
一定時間開成されて、音源信号発振回路561から与え
られる音源信号を増幅回路17に与える。増幅回路17
は音源信号発振回路561の発振周波数でありかつ発振
波形に基づく音色の効果音をスピーカ30から発生させ
る。
Accordingly, a high level signal is sent to the FF via the switch 511.
521 and is applied to the gate circuit 551 via the OR gate 54 as a gate opening command signal. Accordingly, the set output of the FF 521 causes the display unit 531 to
will be lit and displayed. At the same time, the gate circuit 551 is opened for a certain period of time to provide the sound source signal provided from the sound source signal oscillation circuit 561 to the amplifier circuit 17. Amplification circuit 17
is the oscillation frequency of the sound source signal oscillation circuit 561, and causes the speaker 30 to generate a sound effect with a tone based on the oscillation waveform.

以後同様にして、打込玉が各玉受口を通過するごとに、
対応するスイッチで検出されて音源信号発振回路561
の出力信号に基づく第1の効果音が発生され、かつ通過
玉のあった玉受口に対応する表示部が点灯表示される。
Thereafter, in the same way, each time the ball passes through each ball socket,
The sound source signal oscillation circuit 561 is detected by the corresponding switch.
A first sound effect based on the output signal is generated, and the display section corresponding to the ball socket where the passing ball was placed is lit up.

そして、1ゲーム終了後あるいは玉受口を通過した打込
玉は一定数になると、組合せ判定回路57に判定指令信
号が与えられる。
After one game ends or when the number of balls that have passed through the ball socket reaches a certain number, a determination command signal is given to the combination determination circuit 57.

この組合せ判定回路57は、たとえばマトリックス回路
から構成され、組合せ表示器の各表示部で点灯表示され
ている組合せが縦、横、斜めのいずれか1列のすべての
表示部の点灯状態となっていれば、組合せ判別の出力端
から順次ハイレベル信号を出力し、ORゲート58を介
して価値付与手段59に与える。応じて、価値付与手段
59は組合せ成立状態に基づく価値(たとえばコインの
払出しあるいは賞品玉の払出しもしくは入賞玉装置の開
成など)を行なう。これと同時に、ORゲート58の出
力がゲート開成指令信号としてゲート回路552に与え
られる。このため、ゲート回路552は常時与えられて
いる音源信号発振回路562の出力信号を一定時間だけ
増幅回路17に与えて、スピーカ30から第2の効果音
として発生させる。
This combination determination circuit 57 is composed of, for example, a matrix circuit, and determines that the combination that is lit on each display section of the combination display is lit on all the display sections in any one of the vertical, horizontal, and diagonal rows. If so, a high level signal is sequentially outputted from the output end of the combination determination and is applied to the value assigning means 59 via the OR gate 58. Accordingly, the value imparting means 59 performs value based on the combination established state (for example, payout of coins, payout of prize balls, opening of a winning ball device, etc.). At the same time, the output of the OR gate 58 is given to the gate circuit 552 as a gate opening command signal. Therefore, the gate circuit 552 supplies the output signal of the sound source signal oscillation circuit 562, which is always supplied, to the amplifier circuit 17 for a certain period of time, and causes the speaker 30 to generate the second sound effect.

なお、必要に応じて、ゲート回路551および552の
構成として、ゲート回路551の音源信号の導出時間を
短くしかつゲート回路552の音源信号導出期間を長く
することにより、比較的短時間に第1の効果音を発生さ
せ、第1の効果音とは異なる音色の第2の効果音を比較
的長時間発生させるようにしてもよい。
Note that, if necessary, the configuration of the gate circuits 551 and 552 may be such that the time for deriving the sound source signal of the gate circuit 551 is shortened and the time period for deriving the sound source signal of the gate circuit 552 is lengthened. A second sound effect having a tone different from that of the first sound effect may be generated for a relatively long time.

また、この実施例が適用される組合せゲーム機において
も、前述の第1図に示すような音の長短により効果音の
種類を異ならせるものや、音の周波数によって効果音を
異ならせるようなものであってもよい。
Furthermore, among the combination game machines to which this embodiment is applied, there are machines that vary the type of sound effects depending on the length of the sound, as shown in Figure 1 above, and machines that vary the sound effects depending on the frequency of the sound. It may be.

第6図はさらに他の実施例の弾球遊技機の遊技盤に設け
られる可変表示手段の一例の回転ドラム機構の詳細図で
ある。この実施例の弾球遊技機は、遊技盤上に回転ドラ
ム機構60を設けるとともに、パチンコ玉の通過または
入賞に応じて回転ドラム機構60を可変表示できる条件
の定められた通過領域を形成し、回転ドラム機構が可変
表示された後、遊技者の操作により、あるいは一定時間
後に停止したときの表示状態に基づいて付与する価値を
可変するために用いられるものである。以下に、回転ド
ラム機構の詳細について説明する。
FIG. 6 is a detailed view of a rotating drum mechanism as an example of a variable display means provided on a game board of a pinball game machine according to another embodiment. The pinball game machine of this embodiment is provided with a rotating drum mechanism 60 on the game board, and also forms a passage area with defined conditions that can variably display the rotating drum mechanism 60 in accordance with the passage of pachinko balls or winnings. After the rotating drum mechanism is variably displayed, it is used to vary the value given based on the display state by the player's operation or when the rotating drum mechanism stops after a certain period of time. The details of the rotating drum mechanism will be explained below.

第6図において、回転ドラム機構60に含まれる回転ド
ラム部61は、たとえば複数列の回転ドラム61a、6
1b、61cからなり、各列のドラムの外周上には絵模
様や記号等の識別情報が描かれている。そして、この各
列のドラム61a61b、61cの成る位置の識別情報
が前記前面パネルの一部に形成された表示窓Wから遊技
者に視認できるように配置される。この各列のドラム6
1a、61b、61cのそれぞれの側面には、外周上に
描かれた識別情報の数に相当する歯数を有するラチェッ
ト歯車62 a、  62 b、  62 c(図示で
は62aのみを示す)が固着される。
In FIG. 6, a rotating drum section 61 included in a rotating drum mechanism 60 includes, for example, a plurality of rows of rotating drums 61a, 6
1b and 61c, and identification information such as pictures and symbols are drawn on the outer periphery of the drums in each row. The identification information of the positions of the drums 61a, 61b, 61c in each row is arranged so as to be visible to the player through the display window W formed in a part of the front panel. Drum 6 of each row
Ratchet gears 62 a, 62 b, and 62 c (only 62 a is shown in the figure) having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the side surfaces of each of 1 a, 61 b, and 61 c. Ru.

各列のドラム61.a、61b、61cのそれぞれは、
ドラム軸63に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転
可能なように構成される。ドラム軸63は、その両側が
ボックス64の裏面で軸支され、その−刃端に回転力伝
達機構65に含まれる歯車651が固着される。この歯
車651は減速用歯車652と噛合い結合される。そし
て、ボックス64の側面にドラム駆動用モータ66が固
着される。このモータ66はギャードモータであって、
変速用歯車652に咄合って結合し、その回転力を歯車
652,651を介してドラム軸63に伝達し、回転ド
ラム部61を回転駆動する。
Drums 61 in each row. Each of a, 61b, and 61c is
They are loosely fitted onto the drum shaft 63 and are configured to be individually rotatable by the frictional force. The drum shaft 63 is pivotally supported on both sides by the back surface of the box 64, and a gear 651 included in the rotational force transmission mechanism 65 is fixed to the blade end thereof. This gear 651 is meshed and coupled with a reduction gear 652. A drum drive motor 66 is fixed to the side surface of the box 64. This motor 66 is a guard motor,
It is fitted and coupled to the speed change gear 652, and its rotational force is transmitted to the drum shaft 63 via the gears 652 and 651, thereby driving the rotary drum portion 61 to rotate.

また、ボックス64の後方側面には、各列のドラム61
a、61b、61cのそれぞれを個別的に回転または停
止制御するためのソレノイド67a、67b、67cが
固告される。これらのソレノイドのソレノイド軸68a
、68b、68cは、それぞれ係止レバー69a、69
b、69cの一端とビンで支承される。この係止レバー
69a。
Further, on the rear side of the box 64, each row of drums 61
Solenoids 67a, 67b, and 67c are fixed for individually controlling rotation or stopping of each of a, 61b, and 61c. Solenoid shafts 68a of these solenoids
, 68b and 68c are locking levers 69a and 69, respectively.
b, supported by one end of 69c and a bottle. This locking lever 69a.

69b、69cのほぼ中央部は、レバー軸6つで軸支さ
れ、該レバー軸69の両端がボックス64の両側面に固
着される。
Approximately central portions of the lever shafts 69b and 69c are supported by a lever shaft 6, and both ends of the lever shaft 69 are fixed to both side surfaces of the box 64.

各列のドラム61a、61b、61cに対応する係止レ
バー69a、69b、69cのそれぞれの先端には、爪
状部69a’ 、69b’ 、69c(図示では6つa
′のみが示される)が形成され、この爪状部69a’ 
、69b’ 、69c’が対応するラチェット歯車62
 a、 62 b、 62 cのそれぞれと係合して各
列のドラムを停止し、ロック状態を保持する。
At the tips of the locking levers 69a, 69b, 69c corresponding to the drums 61a, 61b, 61c in each row, there are claw-shaped parts 69a', 69b', 69c (six a in the illustration).
' is shown) is formed, and this claw-like part 69a'
, 69b' and 69c' correspond to the ratchet gears 62.
a, 62b, and 62c to stop the drums in each row and maintain the locked state.

第7図はこの発明のさらに他の実施例の効果音発生装置
の回路図であり、特に、弾球遊技機として第6図に示し
た可変表示手段を設けた弾球遊技機における効果音発生
装置の場合を示す。次に、第6図および第7図を参照し
て、第7図の具体的な回路構成とともに、この実施例の
弾球遊技機で遊技状態別に効果音を発生する場合の動作
について説明する。
FIG. 7 is a circuit diagram of a sound effect generating device according to still another embodiment of the present invention, and in particular, sound effect generation in a pinball game machine equipped with the variable display means shown in FIG. 6 as a pinball game machine. The case of a device is shown. Next, with reference to FIGS. 6 and 7, the detailed circuit configuration shown in FIG. 7 and the operation of the pinball game machine of this embodiment when generating sound effects for each game state will be described.

遊技者によって打込まれたパチンコ玉が回転ドラム機構
60を回転駆動可能な条件の定められた特定通過領域を
通過すると、可変表示条件検出部(またはスイッチ)7
1が駆動制御回路73に駆動指令信号を与える。応じて
、駆動制御回路73はモータ66を回転駆動させるとと
もに、ソレノイド67a  67b、67cを付勢制御
して、各列のロック状態を解除させることにより、各列
のドラム61a、61b、61cをそれぞれ回転駆動さ
せる。この駆動制御回路73のモータ駆動指令信号(ハ
イレベル信号)がANDゲー74の一方人力として与え
られるため、ANDゲート74がパルス発振回路18の
田カバルスをゲート回路551に与える。
When a pachinko ball hit by a player passes through a specific passage area in which conditions are set for driving the rotary drum mechanism 60 in rotation, the variable display condition detection unit (or switch) 7
1 gives a drive command signal to the drive control circuit 73. In response, the drive control circuit 73 rotationally drives the motor 66 and energizes the solenoids 67a, 67b, and 67c to release the locked state of each row, thereby locking the drums 61a, 61b, and 61c in each row, respectively. Rotate and drive. Since this motor drive command signal (high level signal) of the drive control circuit 73 is given as one manual power of the AND gate 74, the AND gate 74 supplies the signal of the pulse oscillation circuit 18 to the gate circuit 551.

応じて、ゲート回路551はパルス発振回路ユ8の出力
パルスを周期に同期して、音源信号発振回路561の出
力の音源信号を間欠的に導出して増幅回路17に与え、
スピーカ30から効果音を発生させる。これによって、
ドラム61a、61b、61cのいずれかが回転駆動さ
れて識別情報を可変表示している期間中、可変表示状態
を表わす効果音として音源信号発振回路561の出力で
定まる音色の効果音が間欠的に発生される。
Accordingly, the gate circuit 551 synchronizes the output pulse of the pulse oscillation circuit 8 with the period, and intermittently derives the sound source signal output from the sound source signal oscillation circuit 561 and supplies it to the amplifier circuit 17.
A sound effect is generated from a speaker 30. by this,
During a period in which any of the drums 61a, 61b, and 61c is rotationally driven to variably display identification information, a sound effect with a tone determined by the output of the sound source signal oscillation circuit 561 is intermittently produced as a sound effect representing the variable display state. generated.

停止指令信号発生部72が停止1−指令信号を導出する
と、駆動制御回路73はソレノイド67a〜67cおよ
びモータを停止制御する。この停止指令信号発生部72
としては、たとえば各列のドラムを回転駆動し始めてか
ら、一定時間後に停止制御する場合であればタイマが用
いられる。また、各列のドラムを遊技者の操作によって
個別に停止制御する場合は、遊技盤前面に各列のドラム
に対応して設けられる停止指令スイッチが用いられる。
When the stop command signal generating section 72 derives the stop 1-command signal, the drive control circuit 73 controls the solenoids 67a to 67c and the motor to stop. This stop command signal generating section 72
For example, a timer is used if the drums in each row are to be stopped after a certain period of time after they have started rotating. Furthermore, when each row of drums is individually controlled to stop by a player's operation, a stop command switch is used that is provided on the front of the game board in correspondence with each row of drums.

そして、すべてのドラム61a、61b、61cが停止
されると、モータ66が停止されるため、ゲート回路5
51は音源信号の導出を停止して、nJ変表示状態を表
わす効果音の発生を停止させる。
Then, when all the drums 61a, 61b, and 61c are stopped, the motor 66 is stopped, so the gate circuit 5
51 stops the derivation of the sound source signal and stops the generation of the sound effect representing the nJ odd display state.

一方、駆動制御回路73のモータ停止信号(ローレベル
信号)がインバータ76で反転されて、単安定マルチ7
7に与えられるため、単安定マルチ77は表示状態判定
回路78に表示状態判定指令信号を与える。応じて、表
示状態判定回路78は各列のドラム61.a、61b、
61cで表示されている識別情報の組合せが成る価値を
付与するように定められた所定の組合せであるか否かを
判定し、所定の組合せに相当する表示状態であることを
判定すると、価値付与手段79に価値付与指令信号を与
える。
On the other hand, the motor stop signal (low level signal) of the drive control circuit 73 is inverted by the inverter 76, and the monostable multi 7
7, the monostable multi 77 provides a display state determination command signal to the display state determination circuit 78. Accordingly, the display state determination circuit 78 determines whether the drums 61 . a, 61b,
It is determined whether the combination of identification information displayed in 61c is a predetermined combination that is determined to give a value, and when it is determined that the display state corresponds to the predetermined combination, the value is added. A valuation command signal is provided to the means 79.

この価値付与手段79は、たとえば各列のドラムの識別
情報の組合せの種類によって異なる価値を付与する一例
として、ヤクモノの開成数を可変してパチンコ玉の人賞
しやすい条件を付与したり、払出す賞品玉数を可変して
多量の賞品玉を直接払出すものである。この表示状態判
定回路78の判定出力はゲート回路553に与えられる
ことによリ、ゲート回路553は音源信号発振回路56
3から与えられる音源信号を一定時間導出して増幅回路
17に与え、スピーカ30から警報音を発生させる。こ
のようにして、可変表示状態においては、間欠的にかつ
音源信号発振回路561の出力に基づく音色の効果音を
発生させ、可変表示後の表示状態に基づいて成る価値を
付与する状態においては、音源信号発振回路563の出
力に基づく音色の効果音を発生させる。
For example, the value assigning means 79 assigns different values depending on the type of combination of identification information of the drums in each row. This system directly pays out a large amount of prize balls by varying the number of prize balls to be given out. The judgment output of the display state judgment circuit 78 is given to the gate circuit 553, so that the gate circuit 553 is connected to the sound source signal oscillation circuit 56.
The sound source signal given from 3 is derived for a certain period of time and given to the amplifier circuit 17, and the speaker 30 generates an alarm sound. In this way, in the variable display state, a tone sound effect is generated intermittently based on the output of the sound source signal oscillation circuit 561, and in the state where a value is given based on the display state after the variable display, A tone sound effect based on the output of the sound source signal oscillation circuit 563 is generated.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器75と音源信号発振
回路562とゲート回路552をさらに設け、入賞玉検
出器75が入賞玉を検出したとき、ゲート回路55が音
源信号発振回路562の出力の音源信号を導出して増幅
回路17に与えることにより、入賞玉に相関する音色の
効果音を発生ささせてもよい。
In addition, if necessary, a winning ball detector 75, a sound source signal oscillation circuit 562, and a gate circuit 552 are further provided, and when the winning ball detector 75 detects a winning ball, the gate circuit 55 outputs the sound source signal oscillating circuit 562. By deriving the sound source signal and applying it to the amplifier circuit 17, a sound effect having a tone correlated to the winning ball may be generated.

上述のごとく、この実施例によれば、可変表示部材で可
変表示しているとき、その可変表示状態に適した効果音
を発生することができ、遊技者の興趣を一層高めること
ができる。
As described above, according to this embodiment, when variable display is performed using the variable display member, sound effects suitable for the variable display state can be generated, and the player's interest can be further enhanced.

なお、上述の実施例では、可変表示手段の一例として、
回転ドラム機構を用いて機械的に可変表示する場合につ
いて説明したが、その他の各種可変表示手段として、複
数個の表示部を一定個数ずつ配列した表示列を設けてお
き、成る通過玉に応じて対応する列の表示部を順次点灯
表示させ、どの表示列が先に所定数だけ表示されたかに
より付与する価値を可変するようなものであってもよい
In addition, in the above-mentioned embodiment, as an example of the variable display means,
The case where mechanically variable display is performed using a rotating drum mechanism has been explained, but as other various variable display means, a display row in which a plurality of display parts are arranged in a fixed number is provided, and the display can be changed according to the number of passing balls. The display units of corresponding columns may be lit up in sequence, and the value given may be varied depending on which display column has been displayed first by a predetermined number of times.

また、表示手段として、ディジタル表示器を設け、通過
玉に応じてディジタル表示器による表示を更新し、所定
状態で表示されたときに付与する価値を可変するように
してもよい。
Further, a digital display may be provided as the display means, and the display on the digital display may be updated according to the number of passing balls, and the value given when the ball is displayed in a predetermined state may be varied.

さらに、遊技盤に遊技装置の一例の可変入賞球装置と、
特定通過領域を設け、打玉が特定通過領域を通過(入賞
も含む)したことに基づいて、可変入賞球装置を1回も
しくは2回開閉させるとともに、第1の効果音を発生さ
せ、その間に可変入賞球装置内に設けた特別入賞ロヘ打
玉が入賞したことに基づいて、可変入賞球装置を18回
開閉させるとともに、第2の効果音を発生させるように
してもよい。
Furthermore, the game board includes a variable winning ball device, which is an example of a game device, and
A specific passing area is provided, and based on the fact that the ball passes through the specific passing area (including winning), the variable winning ball device is opened and closed once or twice, and a first sound effect is generated. The variable winning ball device may be opened and closed 18 times and a second sound effect may be generated based on the winning of a special winning Rohe ball provided in the variable winning ball device.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、弾球遊技機において
遊技状態に適した電子音で効果音を発生でき、音響的効
果を増大して遊技者の弾球遊技機をより一層楽しくする
ことができるなどの効果が奏される。さらに、遊技状態
を複数種類とし、効果音の種類も容易に可変でき、効果
音の種類によって遊技者自身が遊技状態を目で確かめる
ことなく耳で聞きながら遊技できるので、遊技者が視覚
的な疲労を感することも少なくできる利点もある。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, a sound effect can be generated in a pinball game machine using an electronic sound suitable for the gaming state, and the acoustic effect can be increased to improve the player's ability to enjoy the pinball game machine. This brings about effects such as making it even more enjoyable. Furthermore, there are multiple types of gaming states, and the types of sound effects can be easily varied, allowing the player to play while listening to the gaming state without having to check the gaming state visually. It also has the advantage of reducing the feeling of fatigue.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例の弾球遊技機の効果音発生
装置の回路図である。第2図は第1図の効果音発生装置
が有利に用いられる弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機
の裏面構造を示す図である。 第3図は効果音発生装置に含まれるスピーカの取付構造
を示す図である。第4図および第5図はこの発明の他の
実施例の効果音発生装置の回路図である。第6図はこの
発明の他の実施例の弾球遊技機に用いられる可変表示手
段の一例の回転ドラム機構の詳細図である。第7図は第
6図の回転ドラム機構を設けた弾球遊技機に用いられる
効果音発生装置の回路図である。 図において、11,12,411〜41n、511〜5
Inはスイッチ、131.132.77は単安定マルチ
、14,54.58,74,123はゲート、151〜
153,551.552553はゲート回路、16,5
61〜563は音源信号発振回路、17は増幅回路、3
0はスピーカ、421〜42nは可変抵抗器、46は電
圧制御形発振回路、57は組合せ判定回路、59は価値
付与手段、60は可変表示手段の一例の回転ドラム機構
、73は駆動制御回路、78は判定回路を示す。 ¥60 ¥711121
FIG. 1 is a circuit diagram of a sound effect generating device for a pinball game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram showing the back structure of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine in which the sound effect generating device of FIG. 1 is advantageously used. FIG. 3 is a diagram showing the mounting structure of a speaker included in the sound effect generating device. 4 and 5 are circuit diagrams of a sound effect generating device according to another embodiment of the present invention. FIG. 6 is a detailed view of a rotating drum mechanism as an example of a variable display means used in a pinball game machine according to another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a circuit diagram of a sound effect generating device used in a pinball game machine provided with the rotating drum mechanism of FIG. 6. In the figure, 11, 12, 411-41n, 511-5
In is a switch, 131.132.77 is a monostable multi, 14, 54.58, 74, 123 is a gate, 151~
153,551.552553 is a gate circuit, 16,5
61 to 563 are sound source signal oscillation circuits, 17 is an amplifier circuit, 3
0 is a speaker, 421 to 42n are variable resistors, 46 is a voltage-controlled oscillation circuit, 57 is a combination determination circuit, 59 is a value imparting means, 60 is a rotating drum mechanism as an example of a variable display means, 73 is a drive control circuit, 78 indicates a determination circuit. ¥60 ¥711121

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)弾球遊技機の遊技盤に配設された特定通過領域と
、 前記特定通過領域を通過した通過玉を検出する特定通過
領域通過玉検出手段と、 前記特定通過領域通過玉検出手段の出力に応じて作動が
開始される遊技装置を備えた弾球遊技機であって、 前記特定通過領域通過玉検出手段の検出出力に応じて第
1の効果音信号を発生し、前記遊技装置が作動を開始し
た後、所定の状態になったことに応じて前記第1の効果
音信号とは異なる少なくとも第2の効果音信号を発生す
る音源手段と、前記弾球遊技機に関連して設けられかつ
前記音源手段からの第1の効果音信号または第2の効果
音信号を受けて効果音を発生するスピーカを備えた、弾
球遊技機。
(1) A specific passing area provided on a game board of a pinball game machine, a specific passing area passing ball detection means for detecting a passing ball that has passed through the specific passing area, and a specific passing area passing ball detecting means. A pinball game machine comprising a game device whose operation is started in response to an output, wherein a first sound effect signal is generated in response to a detection output of the specific passage area passing ball detection means, and the game device sound source means for generating at least a second sound effect signal different from the first sound effect signal in response to a predetermined state after the start of operation; and a sound source means provided in association with the pinball game machine. A pinball game machine, comprising: a speaker which generates a sound effect in response to a first sound effect signal or a second sound effect signal from the sound source means.
(2)前記音源手段は、前記第1および第2の効果音信
号のそれぞれの発振周波数を異ならせることによって種
類を異ならせるようにしたことを特徴とする、特許請求
の範囲第1項記載の弾球遊技機の効果音発生装置。
(2) The sound source means is configured to cause the first and second sound effect signals to have different types by different oscillation frequencies. Sound effect generator for pinball game machines.
(3)前記音源手段は、前記第1および第2の効果音信
号に基づく効果音のそれぞれの音色を異ならせることに
よって種類を異ならせるようにしたことを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機の効果音発生装
置。
(3) The sound source means is characterized in that the sound effects based on the first and second sound effect signals are made to have different tones, thereby making the types of sound effects different.
A sound effect generating device for a pinball game machine according to claim 1.
(4)前記音源手段は、前記第1および第2の効果音信
号のそれぞれの発生期間を異ならせることによって種類
を異ならせるようにしたことを特徴とする、特許請求の
範囲第1項記載の弾球遊技機の効果音発生装置。
(4) The sound source means is configured to cause the first and second sound effect signals to have different types by different generation periods. Sound effect generator for pinball game machines.
(5)前記弾球遊技機は、セーフ孔および入賞球装置を
遊技盤上に配設しかつセーフ孔または入賞球装置への入
賞球に応じて賞品玉を払出すパチンコ遊技機であり、 前記特定通過領域通過玉検出手段は、前記セーフ孔また
は入賞球装置への入賞球を検出する入賞球検出手段であ
ることを特徴とする、特許請求の範囲第1項ないし第4
項のいずれかに記載の弾球遊技機の効果音発生装置。
(5) The pinball game machine is a pachinko game machine that has a safe hole and a winning ball device arranged on the game board and pays out prize balls according to winning balls that enter the safe hole or the winning ball device, and Claims 1 to 4, characterized in that the specific passage area passing ball detection means is a winning ball detection means that detects a winning ball entering the safe hole or the winning ball device.
A sound effect generating device for a pinball game machine according to any one of Items 1 to 9.
(6)さらに、前記弾球遊技機の不正遊技状態を検出す
る不正遊技状態検出手段を含み、前記音源手段は、前記
不正遊技状態検出手段が不正遊技状態を検出したことに
応じて不正遊技警告音信号を発生し、 前記スピーカは、前記音源手段からの不正遊技警告音信
号に基づいて警告音を発生するようにしたことを特徴と
する、特許請求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに
記載の弾球遊技機の効果音発生装置。
(6) Further, it includes a fraudulent gaming state detection means for detecting a fraudulent gaming state of the pinball gaming machine, and the sound source means generates a fraudulent gaming warning in response to the fraudulent gaming state detection means detecting the fraudulent gaming state. A sound signal is generated, and the speaker is configured to generate a warning sound based on a fraudulent game warning sound signal from the sound source means. A sound effect generating device for a pinball game machine as described in the above.
(7)前記弾球遊技機は、遊技盤上に複数の通過領域を
形成しかつ各通過領域に対応する複数の表示部を所定の
配列でパチンコ球が各通過領域を通過したことに応じて
対応する表示部を点灯させて、点灯されている表示部の
組合せが所定の配列組合わせになったとき、或る価値を
付与する組合せ式ゲーム機であって、 前記特定通過領域通過玉検出手段は、前記各通過領域へ
の通過球を検出する通過球検出手段であり、さらに 前記表示部の組合せは所定の配列組合わせになったこと
を検出する組合せ整列状態検出手段を含むことを特徴と
する、特許請求の範囲第1項ないし第4項のいずれかに
記載の弾球遊技機の効果音発生装置。
(7) The pinball game machine has a plurality of passing areas formed on the game board, and displays a plurality of display parts corresponding to each passing area in a predetermined arrangement in response to a pachinko ball passing through each passing area. A combination game machine that lights up corresponding display parts and gives a certain value when the combination of the lit display parts becomes a predetermined arrangement combination, wherein the specific passing area passing ball detection means is a passing ball detecting means for detecting a passing ball to each of the passing areas, and further includes a combination alignment state detecting means for detecting that the combination of the display parts is a predetermined arrangement combination. A sound effect generating device for a pinball game machine according to any one of claims 1 to 4.
(8)さらに、前記弾球遊技機の異常状態を検出する異
常検出手段を含み、 前記音源手段は、前記異常検出手段が異常状態を検出し
たことに応じて異常音信号を発生し、前記スピーカは、
前記音源手段からの異常音信号に基づいて異常音を発生
するようにしたことを特徴とする、特許請求の範囲第1
項ないし第7項のいずれかに記載の弾球遊技機の効果音
発生装置。
(8) The sound source means further includes an abnormality detection means for detecting an abnormal state of the pinball game machine, and the sound source means generates an abnormal sound signal in response to the abnormality detection means detecting the abnormal state, and the sound source means generates an abnormal sound signal in response to the abnormality detection means detecting the abnormal state. teeth,
Claim 1, characterized in that the abnormal sound is generated based on the abnormal sound signal from the sound source means.
A sound effect generating device for a pinball game machine according to any one of items 7 to 7.
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