JPH01500405A - electronic darts game device - Google Patents

electronic darts game device

Info

Publication number
JPH01500405A
JPH01500405A JP62506225A JP50622587A JPH01500405A JP H01500405 A JPH01500405 A JP H01500405A JP 62506225 A JP62506225 A JP 62506225A JP 50622587 A JP50622587 A JP 50622587A JP H01500405 A JPH01500405 A JP H01500405A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
electronic
target
game
game device
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP62506225A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07122557B2 (en
Inventor
ティラーリィ、マイケル・エル
ビール、ポール・エフ
Original Assignee
アラクニッド・インコーポレイテッド
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=26778988&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JPH01500405(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by アラクニッド・インコーポレイテッド filed Critical アラクニッド・インコーポレイテッド
Publication of JPH01500405A publication Critical patent/JPH01500405A/en
Publication of JPH07122557B2 publication Critical patent/JPH07122557B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • A63F9/0204Targets therefor
    • A63F9/0208Targets therefor the projectile being connectable to the target, e.g. using hook and loop-type fastener, hooks
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S273/00Amusement devices: games
    • Y10S273/26Point counters and score indicators

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)
  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
  • Heterocyclic Carbon Compounds Containing A Hetero Ring Having Oxygen Or Sulfur (AREA)
  • Preparation Of Compounds By Using Micro-Organisms (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。 (57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 ディスプレイ付き自動得点電子標的ゲーム装置゛ 願に・ るクロスリファレン ス この出願は1986年11月3日出願の米国特許第926.916号の一部継続 出願である。[Detailed description of the invention] Auto-scoring electronic target game device with display. vinegar This application is a continuation in part of U.S. Patent No. 926.916, filed November 3, 1986. This is an application.

ILへ11 この発明は一般に電子ゲーム装置、特に競技者が得た得点を自動的に登録し1表 示する電算機化されたダーツゲーム装置に関するものである。その主な態様にお いて。11 to IL This invention generally relates to an electronic game device, and particularly to an electronic game device that automatically registers the scores obtained by the players. The present invention relates to a computerized darts game device shown in FIG. Its main aspects Stay.

この発明はゲーム状態および競技中のゲームに関する情報を表示するための表示 性能を備えることによって特徴付けられる改良された電算機化電子標的ゲーム装 置に関するものである。This invention provides a display for displaying information regarding the game status and the game being played. An improved computerized electronic target game device characterized by the performance It's about location.

電子ダーツゲーム装置は、ジョウンズ他の米国特許第4.057,251号明細 書、ザムットーの米国特許第4.561,660号明細書およびブレヤハーの米 国特許4,586,716号明細書から周知である。これらの特許は事実上1人 の皮膚を刺すことがないよう、また標的盤以外の物体に当たって損害を与えそう にない細くてしなやかなプラスチックチップを有して製造された「安全な」ダー ツの使用に関するものである。ジョウンズ他は「安全な」ダー′へおよび盤に投 げられたダーツを安全にするために多数の近接した穴を有する標的プレート列に 分割されたダーツ磐を紹介した。投げられたダーツの衝撃力は標的プレートを移 動させ、かつダーツの当たりを電気的に表示するために関連スイッチを瞬時に閉 じる。ザムットーは得点をつける際の信頼性を増すために標的部をバイアスする ための硬いゴム製のダンパーシートおよび印刷されたマイラーシートのマトリッ クススイッチを使用することによってゲームを改善した。さらに。An electronic darts game device is disclosed in U.S. Pat. No. 4,057,251 to Jones et al. U.S. Pat. No. 4,561,660 to Zamutto and U.S. Pat. It is well known from Japanese Patent No. 4,586,716. These patents are effectively held by one person. to avoid puncturing the skin of the target, and to prevent damage from hitting objects other than the target board. "Safe" dars manufactured with thin, pliable plastic tips This relates to the use of tools. Johns et al. A row of target plates with a large number of closely spaced holes to make the darts safe. Introducing the divided dart board. The impact force of the thrown dart moves the target plate. the related switch is instantly closed to electrically display the hit of the dart. Jiru. Zamutto biases the target area to increase reliability in scoring hard rubber damper sheets and printed mylar sheet matrices for Improved the game by using custom switches. moreover.

ブレヤハー他は英国ダーツ協会の公式のブリストルダーツ盤におけるように二倍 の金星を提供することによってゲームを強化した。Breyerher et al. double as on the official Bristol Darts board of the British Darts Association Stepped up the game by offering Venus.

元画!と!カー この発明の主な目的は、得点および命令情報を含むダーツゲームについての色々 な情報を表示するためのディスプレイ装置を有する電子ダーツゲーム装置を提供 することにある。この新規なディスプレイの特徴は、以前は手で採点されるだけ だった比較的複雑なルールを有するダーツゲームに対して得点およびゲーム状態 のディスプレイを可能にすることにある。Original painting! and! car The main purpose of this invention is to provide various information about darts games including scoring and instruction information. Provides an electronic darts game device having a display device for displaying information. It's about doing. This new display features a feature that was previously only scored by hand. Scoring and game states for darts games that have relatively complex rules The goal is to enable the display of

この発明に関連した目的はダーツゲームの競技者にとって面白く、かつ楽しめる 方法でダーツゲームの情報を表示するディスプレイ装置を使用することである。The purpose associated with this invention is to make it interesting and enjoyable for darts game competitors. The method is to use a display device to display darts game information.

この発明の他の重要な目的はゲームから容易に取り外され、かつ交換される静的 電子記憶装置において色々な異なったダーツゲームに対するルールおよび命令を 電子的に格納しておくことである。それによって、新しいダーツゲームを変更し 、かつ導入するための便利な装置を提供する。Another important object of this invention is to provide static equipment that is easily removed and replaced from the game. Store rules and instructions for a variety of different dart games in an electronic storage device. It must be stored electronically. Modify the new darts game thereby , and provides a convenient device for introduction.

パ の簡単t;H この発明の他の目的および利点は次の詳細な説明および添付図から明白になる。Pa’s easy t;H Other objects and advantages of the invention will become apparent from the following detailed description and accompanying drawings.

第1図はこの発明を具体化する電子ダーツゲーム装置の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of an electronic darts game device embodying the present invention.

第2図はゲーム装置の内部構成要素間の関係を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the relationship between internal components of the game device.

第2a図は他の実施例におけるゲーム装置の内部構成要素間の関係を示すブロッ ク図である。FIG. 2a is a block diagram showing the relationship between internal components of a game device in another embodiment. This is a diagram.

第3図はゲーム装置のパワーアップシーケンスのフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart of the power-up sequence of the game device.

第4図は診断ルーチンのフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of the diagnostic routine.

第5図はセットアツプ手順のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the setup procedure.

第6図〜第9図はダーツのクリケラトゲームの論理の流れを描いたフローチャー トである。Figures 6 to 9 are flowcharts depicting the logical flow of the darts cricket game. It is.

この発明はある好ましい実施例に関連して記載されているが、この発明をこれら の特定の実施例に限定するつもりでないことは理解されるだろう、それどころか 、添付の特許請求の範囲で規定されるようにこの発明の精神および範囲中に含ま れるような変更、修正および等個物のすべてに及ぶよう意図されている。Although this invention has been described in connection with certain preferred embodiments, it is It will be understood that there is no intent to limit the specific implementation of, on the contrary, , within the spirit and scope of this invention as defined in the appended claims. It is intended to cover all such changes, modifications, and the like.

日 の −t ; B さて1図を参照すると、第1図は垂直に立ったキャビネット12に取り付けられ た電子ダーツ盤11を有するこの発明の一実施例を示している。電子ダーツ盤1 1は盤に投げられるよう適合されたダーツ13のための標的として使用される。-t of day; B Now, referring to Figure 1, Figure 1 shows a cabinet 12 that stands vertically. 1 shows an embodiment of the invention having an electronic dart board 11. Electronic darts board 1 1 is used as a target for darts 13 adapted to be thrown onto the board.

ダーツは事実上、皮膚を刺すことのない、かつダーツ盤以外の物体に偶発的に当 たることによって損害を与えそうにない「安全な」タイプであることが好ましい 。ダーツ盤11は複数の分離した標的部。Darts do not actually pierce the skin and can be used to accidentally hit objects other than dart boards. Preferably a "safe" type that is unlikely to be damaged by barrels. . The dart board 11 has a plurality of separate target parts.

すなわち、異なる標的領域を示すプレート14に分割される。各標的プレートは 投げられた後チップによって標的部にあるダーツを安全にし、標的部に突き当た るための多数の近接した穴を含んでいる。That is, it is divided into plates 14 representing different target areas. Each target plate is After being thrown, the tip makes the dart at the target safe and hits the target. Contains a number of closely spaced holes for

標的プレート14は放射状に延びたリブおよび同心円状のリブのくもの巣状のフ レーム15に滑るように取り付けられる。それによって、標的部の横運動を防止 する。The target plate 14 has a web-like web of radially extending ribs and concentric ribs. It is slidably attached to the frame 15. thereby preventing lateral movement of the target area do.

ダーツが当たると、ダーツは標的部の1つからそれ、かつ単にリブで弾む代わり に穴に入るように、各々のリブはほぼ三角形状断面である。くもの巣状のフレー ム15で適当な滑りを確実にするために、標的部14は典型的に礫状の外側の端 に付加された案内装置を有する。標的部の各々は、標的部に当たる投げられたダ ーツの衝撃力が標的部への命中を瞬間的に信号で伝えるスイッチを閉じる位置に 標的部を戻すように後置されたスイッチ装置を有する。その時、標的部は盤面で 通常の開く位置に戻る。標的部に関連したスイッチは固いゴム製のシートのよう な弾性バイアス材を使用する盤面に標的部をバイアスすることによって通常開く 位置に保たれる。ダーツからの運動量移動中の所望の期間および連続のスイッチ ングを与える印刷されたマイラーシートのスイッチマトリックスが使用されるの は好ましい。When a dart hits, it deflects from one of the targets and instead of just bouncing off the ribs. Each rib is generally triangular in cross section so that it fits into the hole. spiderweb-like fly To ensure proper sliding on the system 15, the target portion 14 typically has a gravelly outer edge. It has a guiding device added to it. Each of the target parts is The switch is placed in a position where the impact force of the tool instantly sends a signal that the target has been hit. It has a switch device disposed to return the target portion. At that time, the target part is on the board. Return to normal open position. The switch associated with the target area resembles a hard rubber sheet. Usually opened by biasing the target against the surface of the board using an elastic bias material. kept in position. Switching desired duration and continuity during momentum transfer from darts A printed mylar sheet switch matrix is used to provide is preferable.

ダーツゲーム装置の制御パネル16上には異なったダーツゲームおよび競技者数 のような色々なゲームオプション間を選択するための幾つかの押ボタンスイッチ 17がある。必要なときは、特定の競技者の順番が済んだゲームへ信号を送るよ うに次のプレイヤーボタンが備えられている。競技者がダーツを投げ、かつ完全 にダーツ盤を外した場合には、競技者が3本のダーツを投げ、かつ彼の順番が済 んだことを示す次のプレイヤーボタンを競技者が押すまで、ゲームは的を外した ことを検出することはできない、一対のコインスロット18が、コインで操作さ れるゲームバージョンを操作するために機械の脚に置かれている。Different dart games and number of players are displayed on the control panel 16 of the dart game device. Several push button switches to choose between various game options such as There are 17. If necessary, send a signal to the game when a particular player has taken his turn. A next player button is provided. Competitor throws a dart and complete If the dart board is removed at the end of the game, the player throws three darts and his turn is The game continues until the contestant presses the next player button indicating that they have missed the mark. A pair of coin slots 18, which cannot be detected, are coin-operated. It is placed on a mechanical leg to operate the game version.

ディスプレイ装置19はゲームの操作および状態についての色々な情報を表示す るための制御パネル16の横側に置かれている。ゲームの初期段階においてディ スプレイ装M19は機械に入れられるコイン数および対応する可能なゲームオプ ションを示す、ゲームの競技者数はコインスロット18を通って受け取られるコ イン数によつて決定される。ディスプレイ装置19はゲームおよびゲームの競技 者数を選択することによって競技者を案内する1表示能力の機能として、ここで 記載されるディスプレイ装置19はビデオ表示スクリーン、液晶ディスプレイ、 電子ディスプレイなどのような2つ以上のディスプレイ装置が可能である6次の 説明から明らかなように。The display device 19 displays various information regarding the operation and status of the game. It is placed on the side of the control panel 16 for monitoring. In the early stages of the game, The spray mount M19 depends on the number of coins that can be put into the machine and the corresponding possible game options. The number of players in the game, indicating the number of players in the game, is the number of coins received through the coin slot 18. Determined by the number of ins. The display device 19 displays games and game competitions. Here, as a function of the 1 display ability that guides the contestants by selecting the number of The display device 19 described is a video display screen, a liquid crystal display, Sixth-order display where two or more display devices such as electronic displays are possible As is clear from the description.

この発明のディスプレイ装置はビデオ表示スクリーンおよび/または液晶ディス プレイを含んでいる。典型的に。The display device of the invention is a video display screen and/or a liquid crystal display. Contains play. Typically.

制御パネルの押ボタンの1つは可能な色々なゲームによるシーケンサとして働き 、一方、他の押ボタンはそのシーケンスにおける現ゲームを選択するために使用 される。One of the pushbuttons on the control panel acts as a sequencer with various games possible. , while the other pushbutton is used to select the current game in that sequence. be done.

選択プロセス中にディスプレイ装置は、競技者に選択可能なオプションを提供す る。一連の可聴音が選択プロセスを通して競技者を案内するためにスピーカ20 によって発生される1例えば、ベルは競技者の選択が登録されたことを知らせる ことによって彼を助けるために使用される。また、ブザーは彼が無効な選択をし ようとしていることを知らせる。During the selection process, the display device provides selectable options to the contestant. Ru. A series of audible tones are played over the speaker 20 to guide the contestant through the selection process. For example, a bell generated by 1 signals that a contestant's selection has been registered. used to help him by. The buzzer also indicates that he made an invalid selection. let them know what you are trying to do.

第2図を参照すると、この発明の内部構成要素のブロック図が示されている。マ イクロプロセッサ22は音声回路23.ビデオ発生回路24を作動し、標的ヘッ ド34および制御パネル入出力回路26から信号を続出し、がつ適切なゲーム操 作のための消去可能なプログラマブル続出し専用メモリ(EPROM)27に符 号化された命令を実行するための信号を与えることによって動作の中心にある。Referring to FIG. 2, a block diagram of the internal components of the invention is shown. Ma The microprocessor 22 has an audio circuit 23. Activate the video generation circuit 24 to generate the target head. A series of signals are sent from the board 34 and the control panel input/output circuit 26 to ensure proper game operation. Erasable programmable read-only memory (EPROM) 27 for It is at the heart of the operation by providing signals to execute the encoded instructions.

第2a図に示された他の実施例の内部構成要素のブロック図において、LCD駆 動回路4はマイクロプロセッサ22からの受信信号に応答して液晶ディスプレイ 装置3を駆動する。マイクロプロセッサは一時的な値を計算しかつ記憶するため に作業領域としてランダムアクセスメモリ(RAM)28を使用する。RAM2 8は内部のバッテリーバックアップ(図示せず)に供給され、このメモリの小領 域は、高得点、ゲーム人気データまたは電源が切れた時保持されることが望まし い類似の値を記憶するためにマイクロプロセッサ22によって使用される。EP ROM27はゲームの正しい操作に必要な全てのマイクロプロセッサの命令を含 んでいる。これは初期設定のための命令、ゲーム選択および競技者選択プロセス 、可能なゲームの各々をやるのに必要な命令のすべてを含んでいる。In the block diagram of the internal components of another embodiment shown in FIG. 2a, the LCD driver The dynamic circuit 4 responds to the received signal from the microprocessor 22 and displays the liquid crystal display. Drive the device 3. Because the microprocessor calculates and stores temporary values A random access memory (RAM) 28 is used as a work area. RAM2 8 is supplied with an internal battery backup (not shown), and this small area of memory is It is desirable that the area be retained when high scores, game popularity data, or power is turned off. It is used by the microprocessor 22 to store similar values. EP ROM 27 contains all the microprocessor instructions necessary for the correct operation of the game. I'm reading. This includes instructions for initial setup, game selection and contestant selection processes. , contains all of the instructions needed to play each of the possible games.

この発明の一つの重要な態様によると、EPROM27は簡単に取り外され、か つ交換され、したがって異なった命令組が操作のために使用されるようにするカ ートリッジのような単一の装置内に含まれている。この特徴は特定のゲームのル ールを変更し、多分このようなルールがより一般的であるか、または、より好ま れるある地理的な領域に対して都合の良い装置を提供する。このような変更がな されるときはいつでも、すべての他の構成要素および接続は、EPROM27お よび可能なゲームをリストにするパネル16を除いては同一である。この特徴は また。ゲームに変化が生じるよう周期的に変更されるようにし、かつ、より人気 のある可能なゲームまたはルールを保つようにも使用される。According to one important aspect of the invention, EPROM 27 is easily removed and instructions that are interchanged so that a different set of instructions is used for the operation. contained within a single device such as a cartridge. This feature applies to specific game rules. rule and maybe such a rule is more common or more preferred. provide convenient equipment for a given geographical area. No such changes All other components and connections must be connected to the EPROM 27 or They are identical except for panel 16 which lists the games available for purchase. This feature is Also. Make sure that the game changes periodically and becomes more popular. Also used to keep track of possible games or rules.

この装置の色々な操作の同期化は、コインが機械に投下されるか、またはある制 御パネル信号が受信されると発生するような、装置に対して割り込みおよびリセ ット状態の警告をするリセットおよび割り込みタイミング回路29を介して行わ れる。制御パネルがらの押ボタン入力30の信号は制御パネル入出力回路26を 介して装置に結合される。制御パネルのインジケータランプ31はまた。この制 御パネル入出力回路26によって駆動される。マイクロプロセッサ22は色々な 異なった音響効果を発生するスピーカー32を駆動するために音声回路23に適 した信号を送る。マイクロプロセッサ22はまた。The synchronization of the various operations of this device is achieved by the coin being dropped into the machine or by some control. interrupts and resets to the device, such as those that occur when a control panel signal is received. This is done through a reset and interrupt timing circuit 29 that provides a warning of a shut-down condition. It will be done. The signal from the pushbutton input 30 on the control panel is sent to the control panel input/output circuit 26. is coupled to the device via. The indicator light 31 on the control panel also. This system It is driven by the control panel input/output circuit 26. The microprocessor 22 has various Applicable to the audio circuit 23 to drive the speakers 32 that produce different acoustic effects. send a signal. Microprocessor 22 also.

ビデオディスプレイモニタ33を駆動するようにビデオRAM24を有するビデ オ発生器に適当な信号を送り。A video display having a video RAM 24 to drive a video display monitor 33. Send an appropriate signal to the generator.

かつ/またはゲームの異なる事象および状態によって液晶ディスプレイ3を駆動 するようにLCD駆動回路4に適当な信号を送る。スイッチマトリックス25を 有する標的ヘッドからの信号は標的ヘッド入出力回路34によって容易に読み取 られ認識される形に変換するために標的ヘッドインターフェース回路36によっ て受信される。and/or drive the liquid crystal display 3 according to different events and states of the game. An appropriate signal is sent to the LCD drive circuit 4 so as to cause the LCD drive circuit to do so. switch matrix 25 The signals from the target head having the target head can be easily read by the target head input/output circuit 34. target head interface circuit 36 to convert the target head into a recognized form. received.

ダーツの投げおよび取り除きインジケータランプ35はマイクロプロセッサ22 からの標的ヘッドのインジケータランプ制御信号を受信する標的ヘッド入出力回 路34によって駆動される。The dart throwing and removal indicator light 35 is connected to the microprocessor 22. A target head input/output circuit that receives the target head indicator lamp control signal from the 34.

さて、第3図を参照すると、この発明のパワーアップ手順のフローチャートが示 されている。パワーアップ(ステップ40)で、プログラムカウンタ、スタック ポインタおよび内部レジスタのようなCPUの初期化された色々な部分を含んで いる初期化ルーチン(ステップ41)を開始する0次に、RAMメモリは色々な 110ボートおよびディスプレイと共に初期化される。続いて、ステップ42で 、「テスト」ボタン(通常、コインスロットドアに後置されている〉が押下され ると1診断ルーチンはステップ43で実行され、さもなければゲームセットアツ プ手順はステップ44から開始す、る。Now, referring to FIG. 3, a flowchart of the power-up procedure of the present invention is shown. has been done. At power up (step 40), the program counter and stack Contains various initialized parts of the CPU such as pointers and internal registers The initialization routine (step 41) is started. Next, the RAM memory is 110 boat and display. Then, in step 42 , the "Test" button (usually located after the coin slot door) is pressed. 1 diagnostic routine is executed in step 43, otherwise the game setup The process begins at step 44.

詮断ルーチンのフローチャートは第4図で与えられる。A flowchart of the snooping routine is given in FIG.

フローチャートは正しい操作を確実にするためにこの発明の幾つかの要素をテス トし、チェックする0診断ルーチンにおける第1のステップはステップ46のE PROMおよびRAMの検査合計のテストである。ステップ47で、検査合計の テスト結果がエラーの無表示を示すならば、実行はステップ52へ続く、さもな ければ、“RAMは故障”のメツセージがステップ48で表示される。The flowchart tests several elements of this invention to ensure correct operation. The first step in the zero diagnostic routine is step 46, E. This is a checksum test for PROM and RAM. In step 47, the checksum If the test results indicate no errors, execution continues to step 52, otherwise If not, a "RAM is failed" message is displayed at step 48.

良好な検査合計のテストが終了すると、ゲームのランプはステップ53で1色々 な音響(ステップ54)およびディスプレイ(ステップ55)のテストと共に1 個々にテストされる。次に、ステップ56で、ゲームの人気レジスタ値およびコ インカウンタ値は内部のバッテリーバックアップを有するRAMから読み出され るように表示される。Once the test for a good checksum is complete, the game ramps up to 1 in step 53. 1 along with acoustic (step 54) and display (step 55) tests. tested individually. Next, in step 56, the game's popular register values and The in-counter value is read from RAM with internal battery backup. It will be displayed as shown below.

ステップ57のこの点で、「テスト」ボタンが押下されるか、またはコインが受 け取られたならば、「セットアツプ」手順はステップ58から開始される。さも なければ。At this point in step 57, the "Test" button is pressed or the coins are accepted. If so, the "setup" procedure begins at step 58. Samo If not.

読み出され(ステップ59)、かつ表示される(ステップ60)ダーツ盤のスイ ッチマトリックスから成る他の診断テストが行われる。この付加的な詮所手順は 、ステップ57に戻り、ステップ58で「セットアツプ」手順を開始する「テス ト」ボタンが押下されるか、またはコインが受け取られるまで繰り返す。The dartboard switch is read out (step 59) and displayed (step 60). Other diagnostic tests are performed, consisting of a patch matrix. This additional snooping step is , return to step 57 and enter the ``Test'' step 58 which begins the ``Setup'' procedure. Repeat until the ``Go'' button is pressed or a coin is received.

第5図で示されるようなゲームのセットアツプ手順は受け取った金額を計数し1 行われるべき特定のゲームを選択し、かつゲームの競技者数を選択する。この発 明の実施例において、八つの異なったゲームおよび二つの費用の範囲、すなわち コイン1枚でできるゲームおよびコイン二枚でできるゲームがある。ゲーム1〜 3はコイン一枚でできるゲームと表示され、かつゲーム4〜8はコイン二枚でで きるゲームと指定される。コインがゲームによって受け取られるまで、“引きつ ける”ディスプレイ画面は注意を引き、かつ競技者をゲームに引きつけるために 表示される(ステップ71)、ステップ72でコインを受け取るとすぐ、可能な 多くのゲームの内の特定のゲームを選択するための情報および有用性を提供する ように選択「ゲームJ表示がステップ73で示される。第2a図から明らかなよ うに、ディスプレイのための情報はビデオディスプレイまたはLCDディスプレ イに送られるか、あるいは9両方のディスプレイに送られるのが好ましい。ゲー ム選択の手順中、ゲームの一つが“現”ゲームと表示される。これは名称を囲む ことが、あるいは、閃光するとか、目立たせるとかのディスプレイの属性を使用 することによって、一つのゲームをその他のゲームと区別することによって行わ れる。競技者は“現”ゲームを選択するか、または”現”ゲームをシーケンスの 次の可能なゲームに変更するがの選択権を有する。ステップ74で、「競技者変 更」ボタンが押下されるならば、「現」ゲームが選択され、ディスプレイはステ ップ75で更新され、ゲームの競技者数はステップ76で受け取られたコイン数 から決定され、かつ実行はステップ77から選択されたゲームの開始に分岐する 。ステップ78で「選択」ボタンが「競技者変更」ボタンの代わりに押下される ならば、ゲームカウントはステップ7つにおけるように増分される。ステップ8 0は「現」ゲームがどの費用範囲に入るがをチェックする。ゲームカウントが3 以上ならば、それはコイン2枚のゲームであり。The setup procedure for the game as shown in Figure 5 is to count the amounts received and Select the particular game to be played and select the number of players in the game. This issue In our example, we have eight different games and two cost ranges, viz. There are games that can be played with one coin and games that can be played with two coins. Game 1~ 3 is displayed as a game that can be played with one coin, and games 4 to 8 can be played with two coins. It is designated as a game that can be played. Until the coin is received by the game, The display screen is designed to attract attention and draw players into the game. will be displayed (step 71), as soon as you receive the coins in step 72, the possible Provide information and utility for selecting a particular game among many The selection ``Game J'' display is shown in step 73, as is clear from Figure 2a. The information for display is video display or LCD display. 9, or preferably both displays. game During the game selection process, one of the games is displayed as the "current" game. This surrounds the name or using display attributes such as flashing or highlighting. by distinguishing one game from another. It will be done. Competitors can select the “current” game or play the “current” game in the sequence. You have the option to change to the next available game. In step 74, the If the ``Change'' button is pressed, the ``current'' game is selected and the display changes to The number of players in the game is updated in step 75 and the number of players in the game is updated to the number of coins received in step 76. , and execution branches from step 77 to the start of the selected game. . At step 78, the "Select" button is pressed instead of the "Change Player" button. If so, the game count is incremented as in step seven. Step 8 0 checks which cost range the "current" game falls into. Game count is 3 If that's the case, then it's a two-coin game.

かつステップ81が行われる。さもなければ、それはコイン一枚のゲームであり 、かつステップ83が行われる。And step 81 is performed. Otherwise it's a one coin game , and step 83 is performed.

ステップ81で、ゲームがコイン2枚以下を受け取ったのならば、ゲームカウン トはステップ82で1に戻され。In step 81, if the game received two or fewer coins, the game counter The count is returned to 1 in step 82.

よって、コイン2枚のゲームは選択されない、ステップ83でゲームカウントが 最大数8より大きいかどうかを調べるためにチェックされる。もしゲームカウン トが8より大きいならば、それはステップ84で1に戻され。Therefore, the game with 2 coins is not selected, and the game count is determined in step 83. Checked to see if it is greater than the maximum number 8. If game counter If the count is greater than 8, it is set back to 1 in step 84.

さもなければ、ステップ84はバイパスされる0次に。Otherwise, step 84 is bypassed.

ステップ85で、ディスプレイが新しい選択情報を反映するために更新し、他の 選択繰り返しのための手順はステップ74に戻る。このループは、ステップ77 で選択されたゲームの開始の結果でも生じるゲーム選択がステップ74でされる まで続く。At step 85, the display updates to reflect the new selection information and other The procedure returns to step 74 for selection repetition. This loop ends in step 77 A game selection is made in step 74 that also results from the start of the game selected in It lasts until

例えば1行われるゲームの一つはクリケラトゲームである。クリケラトはゲーム 状態および得点を決定するより複雑なルール組を有するダーツゲームである。ゲ ームは通常、二人の競技者によって行われ、かつ15〜20のセグメントおよび 金星を使用するだけである。どんなときにも、セグメントは特定の競技者のため に“開く”かまたは“閉じる”かの、どちらかである、ゲームの開始で、すべて のセグメントは“開く”、セグメントに3つの当たりを得点することによってセ グメントは競技者によって“閉じるパになる。当たりは1つのトリプルヒツト、 1つのシングルヒツトおよび1つのダブルヒツトまたは3つのシングルヒツトで ある。競技者は自分が閉じたが他の競技者のためにまだ開いたままになっている セグメントにおいて得点する。15〜20のすべてのセグメントおよび金星で3 つのヒツトを得点し最高点を得た競技者が勝ちである。この発明のディスプレイ の特徴は。For example, one of the games played is the Krikerato game. krikerato is a game It is a darts game with a more complex set of rules that determine states and scores. Game The game is usually performed by two competitors and consists of 15-20 segments and Just use Venus. At any given time, segments are for specific contestants. At the start of the game, either "open" or "close" The segment is “opened” and selected by scoring three hits on the segment. The game is a "close pass" by the contestant. The hit is one triple hit, with 1 single hit and 1 double hit or 3 single hits be. A contestant closes it but remains open for another contestant. Score points in the segment. 3 in all segments from 15 to 20 and Venus The contestant who scores the most hits and gets the highest score wins. Display of this invention The characteristics of.

競技者に開き、かつ閉じるセグメントならびに現得点を示し、クリケラトゲーム が手で得点をつける。すなわち以前は唯一の可能な方法よりむしろクリケラトゲ ームを自動得点することを可能にするための装置を提供する。Clickerato game, showing the contestants the opening and closing segments as well as the current score scores by hand. i.e. previously the only possible method was to To provide a device for enabling automatic scoring of games.

第6図〜第9図はこの発明の好ましい実施例において実現されるようなりリケッ トゲームの論理の流れを示している。FIGS. 6-9 illustrate the ricketting structure as implemented in the preferred embodiment of the invention. It shows the logical flow of the game.

クリケラトゲームの実行はステップ91の初期設定で開始し、ゲーム起動ルーチ ンを実行するステップ92に続く0次に、ステップ94で、投げられ、かつダー ツ盤によって登録されたダーツ数がチェックされる。3つのダーツが投げられた ならば、その競技者の順番は終わり。Execution of the Crickerato game begins with the initial settings in step 91 and the game startup routine. Next, in step 94, the thrown and darkened The number of registered darts is checked by the Tsu board. three darts were thrown If so, that contestant's turn is over.

かつ手順はステップ95へ進む。さもなければステップ104で、ゲームはダー ツが投げられるが、または「競技者変更」ボタンが押下されるかのいずれかにな るまでゲームは延ばされる。ステップ105で、「競技者変更」ボタンが押下さ れるならば、競技者はステップ106で示されるように3本の投げられたダーツ を有し、かつ実行はステップ93に戻る。さもなければ、ダーツが投げられ、か つダーツ盤によって登録され、並びに、その値と共に当てられた数はステップ1 08で記録される0次に、ステップ109で、セグメント数が15〜20の範囲 または金星になかったならば、その当たりは得点に影響しないし、かつそのゲー ムはステップ110から「次のダーツ」ルーチンに分岐されることによって次の ダーツのために用意されている。当たりが15〜20の範囲内か、または金星な らば、セグメントはステップ111で双方の競技者によって閉じられたかどうか を調べるためにチェックされる。すなわち、もしそうであるならば。The procedure then proceeds to step 95. Otherwise, in step 104, the game Either the ball is thrown, or the ``Change Player'' button is pressed. The game is extended until the end of the game. In step 105, the "Change contestant" button is pressed. If so, the contestant receives three thrown darts as shown in step 106. , and execution returns to step 93. Otherwise, the dart will be thrown and The number registered by the dart board and guessed along with its value is the number in step 1. 0 recorded in step 08. Next, in step 109, the number of segments is in the range of 15 to 20. Or if it was not on Venus, the hit has no effect on the score and the game The system executes the next dart by branching from step 110 to the "Next Dart" routine. Provided for darts. Winning is in the range of 15-20 or a gold star If so, whether the segment was closed by both players in step 111. is checked to find out. That is, if so.

「次のダーツ」ルーチンがステップ112からなされる。A "Next Dart" routine is followed from step 112.

さもなければ1手順はステップ113へ進む、ステップ113で、セグメントが 対抗する競技者によって閉じられており、なお現競技者に対して開いているなら ば、得点は影響されないが、セグメントの当たりのための当たりカウンタは更新 されるにちがいない、セグメントが現在閉じられているかどうかを調べるために チェックされなければならない、ステップ115はセグメントのための当たりカ ウンタを更新し、ステップ116は、セグメントを閉じるために請求される61 な3本の当たりが行われたかどうかを調べるためにチェックする。3本の当たり がセグメントで行われるならば、セグメントはステップ117で閉じられる。r 次のダーツ」ルーチンはステップ118から開始される。ステップ113で対抗 する競技者のセグメントが閉じ、かつ現競技者のが開いた状態が真ならば1手順 は第7図のステップ114がらステップ120に分岐する。ステップ121で、 セグメントが双方の競技者に対して開いていないならば、セグメントが現競技者 によって閉じられ、かつ、なお対抗する競技者に対して開いているということは 以前の論理の流れから推定される。この条件の下で、現競技者はステップ122 から「得点を加える」ルーチンへ分岐することによって彼の得点に点を加える。Otherwise, the procedure proceeds to step 113, where the segment is If it is closed by an opposing player and is still open to the current player. For example, the score is not affected, but the win counter for segment wins is updated. must be done to find out whether the segment is currently closed. Must be checked, step 115 is the hit count for the segment. counter and step 116 is requested 61 to close the segment. Check to see if three winnings have been made. 3 hits is done on the segment, the segment is closed in step 117. r The "Next Dart" routine begins at step 118. Counter with step 113 If the current player's segment is closed and the current player's segment is open, take 1 step. The process branches from step 114 to step 120 in FIG. In step 121, If the segment is not open to both contestants, the segment is open to the current contestant. Closed by and still open to opposing competitors Deduced from the previous logic flow. Under this condition, the current contestant must step 122 Add points to his score by branching from to the "Add Points" routine.

ステップ121でセグメントが双方の競技者に対して開いていたならば、現競技 者のためのセグメンI・の当たりカウンタはステップ123で更新され、ステッ プ124でセグメントは閉じられるべき必要な数の当たりを有しているかどうか を調べるためにチェックされる。セグメントが2つ以上の当たりを有しないなら ば、「次のダーツ」ルーチンはステップ125から呼び出され、さもなければ、 セグメントはステップ126で閉じられる。現競技者がセグメント(すなわち、 ダブルまたはトリプルセグメント)を閉じるのに必要とされる数似上の当たりを 彼に与えるセグメントに当たったならば、余分の当たりはステップ127で計算 され。If the segment was open to both competitors in step 121, the current The Segment I hit counter for the player is updated in step 123 and whether the segment has the required number of hits to be closed in step 124; is checked to find out. If the segment does not have more than one hit For example, the "Next Dart" routine is called from step 125; The segment is closed at step 126. If the current contestant is in a segment (i.e. The number of similar hits required to close a double or triple segment) If you hit the segment you give him, the extra hit is calculated in step 127. It is.

したがって、得点はステップ128から「得点を加える」に分岐することによっ て更新される。Therefore, the score is calculated by branching from step 128 to ``Add Score''. will be updated.

第8図の「得点を加える」ルーチンは現競技者の得点に必要な更新を行う。暫定 的な得点は、現競技者が一巡中の彼の順番中までに達成した得点である。この値 はステップ131で更新され、現競技者の合計得点はステップ132で更新され る。手順はステップ133から「次のダーツ」ルーチンに分岐する。第9図は投 げられるべき次のダーツのためにゲームを用意する「次のダーツ」ルーチンを示 している。ダーツカウントはステップ136で増分され、ディスプレイはステッ プ137で更新される。金星が当てられると、ステップ138で“ワーイ”とい う音声が出される。従って1手順はゲームを継続するために第9図のステップ1 39から第6図のステップ93にループする。このループは勝者が決定されるま で続く。The "Add Score" routine of Figure 8 makes the necessary updates to the current player's score. preliminary The final score is the score achieved by the current contestant during his turn in the round. this value is updated in step 131 and the current contestant's total score is updated in step 132. Ru. The procedure branches from step 133 to a "Next Dart" routine. Figure 9 shows the throwing Demonstrates the “Next Dart” routine that prepares the game for the next dart to be played. are doing. The dart count is incremented at step 136 and the display It is updated in step 137. If Venus is guessed, say “Wow” in step 138. A sound is emitted. Therefore, one step is step 1 in Figure 9 to continue the game. 39 loops to step 93 of FIG. This loop continues until the winner is determined. Continued.

第6図のステップ94で、競技者が3本のダーツを投げたならば、彼の順番は終 わり1手順はステップ95に続く、現競技者がグループ内の最後の競技者であっ たならば、勝者に対するチェックはステップ98で行われ。In step 94 of Figure 6, if a contestant throws three darts, his turn ends. The first step continues with step 95, where the current athlete is the last athlete in the group. If so, a check is made in step 98 for a winner.

さもなければ、競技者を変更するルーチンはステップ96で行われ1手順はステ ップ97からステップ93にループする。ステップ99で1勝者が決定されたな らば。Otherwise, the routine to change the contestant is performed in step 96 and one step The process loops from step 97 to step 93. One winner was determined in step 99. Raba.

ゲーム終了ルーチンは、新しいゲームに対する「セットアツプ」手順によって後 続されるステップ100で行われる。ステップ99でまだ勝者がいないならば、 競技者を変更するルーチンはステップ102で行われ7手順はステップ103か らステップ93に戻る。The game exit routine is followed by a "setup" procedure for new games. The process continues in step 100. If there is still no winner at step 99, The routine for changing the contestant is performed in step 102, and the seven steps are performed in step 103. Then, the process returns to step 93.

前述から、この発明の自動得点電子標的ゲーム装置が多くの入り組んだ複雑なル ールを有するダーツゲームをするために使用されることが分かる。この発明は、 ゲームを選択し、かつゲームの実行中得点および色々なゲーム状態のような情報 を表示するための1つまたはそれ以上のディスプレイを備えている。さらに、こ のゲーム装置から便宜的に取り外され、交換される着脱自在なカートリッジ、ス ナワチ静的電子配憶装置を有するために異なったゲームが選択され、かつ新しい ゲームが導入される。この発明は好ましい実施例に関して詳細に記載されてきた けれども、添付の特許請求の範囲によって規定されるように十分意図されたすべ ての範囲内に尚ある変更および修正はここでなされるようには限定されなり)。From the foregoing, it can be seen that the automatic scoring electronic target game device of the present invention has many intricate and complex rules. It can be seen that it is used to play darts games with rules. This invention is Select a game and view information such as the game's running score and various game states and one or more displays for displaying. Furthermore, this A removable cartridge or cartridge that is conveniently removed and replaced from a gaming device. Different games are selected and new to have static electronic storage A game is introduced. This invention has been described in detail with respect to preferred embodiments. However, all that is fully intended as defined by the appended claims. Changes and modifications that are within the scope of this disclosure are not limited to those described herein).

手続補正書 V 昭和63年11月16日Procedural amendment V November 16, 1988

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 1.細長いチップを有するダーツを使用する電子ダーツゲーム装置において,前 記ゲーム装置は,前記ゲーム装置の表示領域内に配置されたディスプレイ装置と 共に使用するために適合され, 前記ダーツのための標的を形成する電子ダーツ盤であって,複数の放射状に延び るリブと,各々が前記ダーツのチップの断面寸法にほぼ対応する多数の近接して いる穴を含んでいる複数の得点セグメントに前記ダーツ盤を分割する同心円状の リブと,投げられたダーツで当てられた複数の得点セグメントの一つを電気的に 表示するための感圧スイッチマトリックス装置とを備えた電子ダーツ盤と, 電子データプロセッサで使用するため符号化された複数の異なるダーツゲームの ためのルールおよび命令を含んでいる電子メモリ領域と, ダーツで当てられた標的得点部の前記電気的表示を検出および識別し,得点を含 む適当なダーツゲームを計算し,前記ディスプレイ装置にディスプレイするため に前記計算された情報を提供する電子データプロセッサ装置と,との組み合わせ から構成されることを特徴とする電子ダーツゲーム装置。1. In electronic dart game devices that use darts with elongated tips, The game device includes a display device disposed within a display area of the game device. adapted for use with an electronic dart board forming a target for said darts, said dart board comprising a plurality of radially extending targets; a number of closely spaced ribs, each approximately corresponding to the cross-sectional dimensions of the tip of said dart; concentric circles that divide the dartboard into multiple scoring segments containing holes that The ribs and one of the multiple scoring segments hit by a thrown dart are electrically activated. an electronic dart board having a pressure sensitive switch matrix device for displaying; of several different dart games encoded for use with electronic data processors. an electronic memory area containing rules and instructions for; Detecting and identifying the electrical representation of the target scoring portion hit by the dart and containing the score. calculating a suitable darts game and displaying it on the display device; an electronic data processor device for providing said calculated information to An electronic darts game device comprising: 2.前記電子ダーツ盤,前記電子メモリ領域および前記電子データプロセッサは ,前記電子ダーツゲーム装置の表示領域内に配置された前記ディスプレイ装置と 共に全て一緒に収容されていることを特徴とする請求の範囲第1項記載の電子ダ ーツゲーム装置。2. the electronic dart board, the electronic memory area and the electronic data processor; , the display device disposed within the display area of the electronic darts game device; The electronic data storage device according to claim 1, characterized in that the electronic data storage device is all housed together. Arts game equipment. 3.前記電子メモリ領域は,取り外し可能で,前記電子ダーツゲーム装置内の他 の電子メモリ装置と置換または交換するためのカートリッジのような単一の装置 内に含まれていることを特徴とする請求の範囲第1項記載の電子ダーツゲーム装 置。3. The electronic memory area is removable and can be used for other purposes within the electronic dart game device. a single device, such as a cartridge, for replacing or replacing an electronic memory device in The electronic dart game device according to claim 1, characterized in that: Place. 4.前記ディスプレイ装置はビデオディスプレイ・スクリーンを含んでいること を特徴とする請求の範囲第1項記載の電子標的ゲーム装置。4. the display device includes a video display screen; An electronic target game device according to claim 1, characterized in that: 5.前記ディスプレイ装置は液晶ディスプレイを含んでいることを特徴とする請 求の範囲第1項記載の電子標的ゲーム装置。5. The claim is characterized in that the display device includes a liquid crystal display. The electronic target game device according to claim 1. 6.電子標的ゲーム装置であって,前記標的ゲーム装置の表示領域内に配置され たディスプレイ装置と共に使用するために適合され, 1つまたはそれ以上の標的領域に分割される電子標的盤であって,前記標的盤に 推進される物体で当てられた標的領域の一つを電気的に表示する電子標的盤装置 と,電子データプロセッサで使用するため符号化された複数の異なる標的ゲーム のためのルールおよび命令を含んでいる電子メモリ領域と, 前記電子標的盤からの前記電気的表示を検出および識別し,色々な標的ゲーム状 態を計算し,前記ディスプレイ装置にディスプレイするために前記計算された情 報を提供する電子データプロセッサ装置と, との組み合わせから構成されることを特徴とする電子標的ゲーム装置。6. an electronic target game device, the target game device having an electronic target game device disposed within a display area of the target game device; adapted for use with a display device that An electronic target board that is divided into one or more target areas, the target board comprising: An electronic target board device that electrically displays one of the target areas hit by a propelled object and multiple different target games encoded for use on an electronic data processor. an electronic memory area containing rules and instructions for; Detecting and identifying the electrical indication from the electronic target board and playing various target game shapes. the calculated information for displaying on the display device; an electronic data processor device that provides information; An electronic target game device comprising a combination of. 7.前記電子標的盤,前記電子メモリ領域および前記電子データプロセッサは前 記電子標的ゲーム装置の表示領域内に配置された前記ディスプレイ装置と共に全 て一緒に収容されていることを特徴とする請求の範囲第4項記載の電子標的ゲー ム装置。7. The electronic target board, the electronic memory area and the electronic data processor are the display device disposed within the display area of the electronic target game device; The electronic target game according to claim 4, characterized in that the electronic target game is housed together with system. 8.前記電子メモリ領域は,取り外し可能で,前記電子標的ゲーム装置内の他の 電子メモリ装置と置換または交換するためのカートリッジのような単一の装置内 に含まれていることを特徴とする請求の範囲第4項記載の電子標的ゲーム装置。8. The electronic memory area is removable and compatible with other electronic target gaming devices. within a single device such as a cartridge to replace or replace an electronic memory device 5. The electronic target game device according to claim 4, wherein the electronic target game device is comprised of: 9.前記ディスプレイ装置はビデオディスプレイ・スクリーンを含んでいること を特徴とする請求の範囲第4項記載の電子標的ゲーム装置。9. the display device includes a video display screen; An electronic target game device according to claim 4, characterized in that: 10.前記ディスプレイ装置は液晶ディスプレイを含んでいることを特徴とする 請求の範囲第4項記載の電子標的ゲーム装置。10. The display device includes a liquid crystal display. An electronic target game device according to claim 4. 11.1つまたはそれ以上の標的領域に分割される標的盤および前記標的盤に推 進される物体で当てられた標的領域の一つを電気的に表示する装置を有する電子 標的ゲーム装置に使用するための組み合わせあって,電子データプロセッサで使 用するために符号化された複数の異なる標的ゲームのためのルールおよび命令を 含んでいる電子メモリ領域と, ディスプレイ装置と, 前記電子標的盤からの前記電気的表示を検出および識別し,色々な標的ゲーム状 態を計算し,前記ディスプレイ装置にディスプレイするために前記計算された情 報を提供する電子データプロセッサ装置と, から構成されることを特徴とする電子標的ゲーム装置。11. A target board that is divided into one or more target areas and a target board that is thrust into said target board. an electronic device having a device for electrically indicating one of the target areas hit by the object being advanced; There are combinations for use in target gaming devices and for use with electronic data processors. Rules and instructions for multiple different target games encoded for use an electronic memory area containing; a display device; Detecting and identifying the electrical indication from the electronic target board and playing various target game shapes. the calculated information for displaying on the display device; an electronic data processor device that provides information; An electronic target game device comprising: 12.前記電子標的盤,前記電子メモリ領域および前記電子データプロセッサは 前記電子標的ゲーム装置の表示領域内に配置された前記ディスプレイ装置と共に 全て一緒に収容されている組み合わせであることを特徴とする請求の範囲第11 項記載の電子標的ゲーム装置。12. the electronic target board, the electronic memory area and the electronic data processor; with the display device disposed within a display area of the electronic target gaming device; Claim 11, characterized in that it is a combination all housed together. The electronic target game device described in Section 1. 13.前記組み合わせは,前記電子メモリ領域は,取り外し可能で,前記電子ダ ーツゲーム装置内の他の電子メモリ装置と置換または交換するためのカートリッ ジのような単一の装置内に含まれている組み合わせであることを特徴とする請求 の範囲第11項記載の電子標的ゲーム装置。13. In the combination, the electronic memory area is removable and the electronic memory area is removable. cartridge for replacing or replacing other electronic memory devices in gaming devices. A claim characterized in that the combination is contained within a single device, such as a The electronic target game device according to item 11. 14.前記ディスプレイ装置はビデオディスプレイ・スクリーンを含んでいる組 み合わせであることを特徴とする請求の範囲第11項記載の電子標的ゲーム装置 。14. The display device is a set including a video display screen. The electronic target game device according to claim 11, characterized in that it is a combination of . 15.前記ディスプレイ装置は液晶ディスプレイを含んでいる組み合わせである ことを特徴とする請求の範囲第11項記載の電子標的ゲーム装置。15. The display device is a combination including a liquid crystal display. 12. The electronic target game device according to claim 11.
JP62506225A 1986-11-03 1987-10-01 Electronic darts game device Expired - Lifetime JPH07122557B2 (en)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US92691686A 1986-11-03 1986-11-03
US926,916 1986-11-03
US88,723 1987-08-24
US07/088,723 US4793618A (en) 1986-11-03 1987-08-24 Self-scoring electronic target game with video display
PCT/US1987/002515 WO1988003638A1 (en) 1986-11-03 1987-10-01 Self-scoring electronic target game with displays

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01500405A true JPH01500405A (en) 1989-02-16
JPH07122557B2 JPH07122557B2 (en) 1995-12-25

Family

ID=26778988

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62506225A Expired - Lifetime JPH07122557B2 (en) 1986-11-03 1987-10-01 Electronic darts game device

Country Status (18)

Country Link
US (1) US4793618A (en)
EP (1) EP0289535B1 (en)
JP (1) JPH07122557B2 (en)
KR (1) KR930003297B1 (en)
CN (1) CN87107663A (en)
AR (1) AR243774A1 (en)
AT (1) ATE92176T1 (en)
AU (2) AU8108487A (en)
BR (1) BR8707514A (en)
CA (1) CA1318924C (en)
DE (1) DE3786786T2 (en)
DK (1) DK360288D0 (en)
ES (1) ES2005915A6 (en)
FI (1) FI883175A0 (en)
NO (1) NO882943L (en)
NZ (1) NZ222265A (en)
PH (1) PH24988A (en)
WO (1) WO1988003638A1 (en)

Families Citing this family (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5222731A (en) * 1987-04-30 1993-06-29 Toshimitsu Hanabusa Device for catching a ball
US4974857A (en) * 1988-10-20 1990-12-04 Arachnid, Inc. Electronic dart game
DE4002126C2 (en) * 1990-01-25 2001-02-08 Nsm Ag Dart game device
US5020806A (en) * 1990-04-16 1991-06-04 Arachnid, Inc. Multiple target electronic dart game
US5114155A (en) * 1990-06-15 1992-05-19 Arachnid, Inc. System for automatic collection and distribution of player statistics for electronic dart games
US5116063A (en) * 1991-02-20 1992-05-26 Arachnid, Inc. Dart game with expanded scoring technique
US5211405A (en) * 1991-10-03 1993-05-18 Valley Recreation Products Inc. Dart board game cabinet
US20060121982A1 (en) * 1992-03-06 2006-06-08 Arachnid, Inc. Parlor game
DE4233945C2 (en) * 1992-10-08 1996-05-09 Peter Eiba Throwing game system
DE4237603A1 (en) * 1992-11-06 1994-05-19 Peter Eiba Throwing game system
US5366230A (en) * 1993-05-18 1994-11-22 Sanquinetti Trigo Jorge J Dart game with dart hit versus non-dart hit impact discrimination
WO1995007471A1 (en) * 1993-09-07 1995-03-16 Laserscore, Inc. Method and apparatus for detecting the presence and location of an object in a field
US5565686A (en) * 1993-09-07 1996-10-15 Laser Score, Inc. Method and apparatus for detecting the presence and location of objects in a field via scanned optical beams
US5401033A (en) * 1994-02-25 1995-03-28 Arachnid, Inc. Dart game with random target number generator
DE4415795A1 (en) * 1994-05-05 1995-11-09 Nsm Ag System for playing on several dart game devices placed at a distance from each other
EP0689029B1 (en) * 1994-06-21 2001-07-25 Miguel Angel Quetglas Arino Illuminated dartboard
US5559490A (en) * 1994-07-14 1996-09-24 Majek, Inc. Electronic scoring apparatus for dart games
JP2769790B2 (en) * 1994-09-05 1998-06-25 パイオニア株式会社 Video game system
US5593349A (en) * 1994-09-09 1997-01-14 Valley Recreation Products Inc. Automated league and tournament system for electronic games
DE19526235A1 (en) * 1995-05-15 1996-11-21 Huang Chung Mu Electronic target device for dart games
US5681044A (en) * 1995-12-27 1997-10-28 Merit Industries, Inc. Method and apparatus for controlling cricket-based dart game
WO1997036142A1 (en) * 1996-03-25 1997-10-02 Nsm Aktiengesellschaft Darts device
US5755443A (en) * 1996-07-10 1998-05-26 Huang; Chun-Mu Dart game controller that adjusts one score to effect other scores
US5743533A (en) * 1996-08-02 1998-04-28 Merit Industries, Inc. Back up turn function for dart machine
AU2760699A (en) * 1998-02-04 1999-08-23 Laserscore, Inc. System for detecting the presence and location of at least one object in a fieldby using a divergent radiation source and an array of opposed plural detectors which rotate together around the field
CA2323444C (en) * 1998-03-11 2016-10-11 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and play monitoring security features
US6076021A (en) * 1998-04-09 2000-06-13 Merit Industries, Inc. System for handicapping substitute or unranked players in a dart game match
US6279912B1 (en) 1998-07-22 2001-08-28 Arachnid, Inc. Method and apparatus for operating tug-of-war style electronic dart games
TW463940U (en) * 2001-04-27 2001-11-11 You Jr Hau Improved display structure of dart target
US7258344B2 (en) * 2003-01-16 2007-08-21 Dmi Sports, Inc. Electronically-scored game providing audible feedback and method of use
WO2004078293A1 (en) * 2003-03-05 2004-09-16 3Ip Co., Ltd. Electronic dart game set and metod of assembling the same
US8740222B1 (en) 2008-03-01 2014-06-03 Robert Krzewicki Multifunctional electronic dart board with digital target display ring (DTDR)
US9329002B1 (en) 2008-03-01 2016-05-03 Robert Krzewicki Multifunctional electronic dart board with digital target display ring (DTDR)
US20090218769A1 (en) * 2008-03-01 2009-09-03 Robert Krzewicki Dart board with digital target display ring (dtdr)
CN201569368U (en) * 2009-11-06 2010-09-01 英群企业股份有限公司 Improved structure of dart board and electronic device employing same
CN102489019B (en) * 2011-12-31 2017-12-05 上海杰人信息科技有限公司 A kind of area location recognition system and its implementation
KR101353319B1 (en) * 2012-08-27 2014-01-20 주식회사 홍인터내셔날 Dart game system
KR20140027714A (en) * 2012-08-27 2014-03-07 주식회사 홍인터내셔날 Dart game apparatus interconnecting outer devices
KR101528564B1 (en) * 2013-11-25 2015-06-12 주식회사 홍인터내셔날 Dart game apparatus, method and computer readable medium for providing betting mode
KR101627263B1 (en) 2014-11-21 2016-06-03 주식회사 홍인터내셔날 Dart board equipped light source and control device thereof
JP1549411S (en) * 2015-06-12 2016-05-16
US10443987B2 (en) * 2016-04-21 2019-10-15 Indian Industries, Inc. Dartboard scoring system
US10143915B2 (en) 2016-11-21 2018-12-04 Arachnid 360, LLC Dart game diddle and handicap alternative

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5816346A (en) * 1981-02-23 1983-01-31 ビデオ・タ−フ・インコ−ポレイテツド Radom digits generator and game apparatus
US4516781A (en) * 1982-11-17 1985-05-14 Industrial Design Electronic Associates, Inc. Dart game with two microcomputers

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1075264A (en) * 1912-09-14 1913-10-07 John Morrison Jr Table-archery.
US3454276A (en) * 1966-03-21 1969-07-08 Wayne D Brenkert Self-scoring dart game
US3455553A (en) * 1967-03-01 1969-07-15 Edmund W Melvin Target with electrical indicator and conductive adherent projectile
US3790173A (en) * 1972-04-17 1974-02-05 J Callaway Coin operated dart game
US3805030A (en) * 1972-09-18 1974-04-16 M Wichinsky Scoring devices for games
US3972531A (en) * 1974-11-29 1976-08-03 Knapp Jimmie L Indicating target for projectiles
US4003579A (en) * 1975-07-07 1977-01-18 John T. McDonnell Dart game scoreboard
US4057251A (en) * 1976-05-10 1977-11-08 Arachnid, Incorporated Dart game with apertured target plates resiliently mounted
GB2030877B (en) * 1978-09-12 1982-07-21 Viragate Ltd Board comined with score indicating system
AU547831B2 (en) * 1981-10-23 1985-11-07 Dodds, Robert Ronald Electronic dartboard
GB2133296A (en) * 1983-01-07 1984-07-25 Robert Gordon Maxwell A scoring device for a game of darts
US4567461A (en) * 1983-02-22 1986-01-28 Robert D. Honekman Electronic dart game scoreboard
US4561660A (en) * 1983-11-14 1985-12-31 Arachnid, Inc. Dart machine with electronic matrix
US4586716A (en) * 1984-04-17 1986-05-06 Industrial Design Electronic Associates, Inc. Double bullseye for dart game
US4789932A (en) * 1984-09-21 1988-12-06 Austin T. Musselman Apparatus and method for automatically scoring a dart game
US4651998A (en) * 1985-06-19 1987-03-24 Holt David R Projectile target game with score keeping apparatus
US4635940A (en) * 1985-06-26 1987-01-13 William E. McClure Dart board assembly for an electronic dart game

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5816346A (en) * 1981-02-23 1983-01-31 ビデオ・タ−フ・インコ−ポレイテツド Radom digits generator and game apparatus
US4516781A (en) * 1982-11-17 1985-05-14 Industrial Design Electronic Associates, Inc. Dart game with two microcomputers

Also Published As

Publication number Publication date
ATE92176T1 (en) 1993-08-15
AR243774A1 (en) 1993-09-30
EP0289535A1 (en) 1988-11-09
JPH07122557B2 (en) 1995-12-25
AU8108487A (en) 1988-06-01
PH24988A (en) 1990-12-26
DK360288A (en) 1988-06-30
DE3786786T2 (en) 1994-01-20
NO882943D0 (en) 1988-07-01
WO1988003638A1 (en) 1988-05-19
DE3786786D1 (en) 1993-09-02
FI883175A (en) 1988-07-01
BR8707514A (en) 1989-02-21
DK360288D0 (en) 1988-06-30
NZ222265A (en) 1990-09-26
ES2005915A6 (en) 1989-04-01
EP0289535A4 (en) 1989-10-24
AU7101991A (en) 1991-05-23
EP0289535B1 (en) 1993-07-28
CN87107663A (en) 1988-05-18
CA1318924C (en) 1993-06-08
US4793618A (en) 1988-12-27
FI883175A0 (en) 1988-07-01
NO882943L (en) 1988-08-31
KR930003297B1 (en) 1993-04-24
KR890700218A (en) 1989-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH01500405A (en) electronic darts game device
US6007427A (en) Method and apparatus for playing a gambling game with athletic game features
US4974857A (en) Electronic dart game
US4496148A (en) Sporting event analysis device
CA2013328C (en) Electronic baseball game method and apparatus
US4824121A (en) Dart game with programmable displays
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
US4285517A (en) Adaptive microcomputer controlled game
US6746327B2 (en) Gaming machine with player selected events
US5067079A (en) Interactive audio baseball game
US4333657A (en) Electronic dart game
CA2246960A1 (en) Dart game
US20050006847A1 (en) Dart game
US5009419A (en) Microcomputer controlled rotation game
US6641136B2 (en) Sports pinball amusement device
JPH0397476A (en) Apparatus for body sport
US3545758A (en) Strategy game device
US4346892A (en) Electronic pool game
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
CA1294051C (en) Dart game with programmable displays
JPS62139683A (en) Pinball type game machine
JP3208433B2 (en) Hitting game device
SU791385A1 (en) Game slot-machine
JP3632221B2 (en) Hitting game machine
JPH06218108A (en) Game machine