JP3632221B2 - Hitting game machine - Google Patents

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JP3632221B2 JP17780194A JP17780194A JP3632221B2 JP 3632221 B2 JP3632221 B2 JP 3632221B2 JP 17780194 A JP17780194 A JP 17780194A JP 17780194 A JP17780194 A JP 17780194A JP 3632221 B2 JP3632221 B2 JP 3632221B2
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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、隠蔽された標的の露出時にその標的を叩いて遊ぶ的叩きゲームを行うための的叩きゲーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、的叩きゲーム機として、所謂モグラ叩きゲームを行うモグラ叩きゲーム機が知られている。
モグラ叩きゲーム機は、ゲーム機の上面に、標的であるモグラ型的を隠蔽するモグラ穴を複数個有しており、これらのモグラ穴の何れかからモグラ型的を無作為に出没させる。そして、モグラ穴から出ているモグラ型的をプレーヤがゲーム機に備え付けのハンマで叩いて(的叩き)、一定時間内で叩いたモグラ型的の数を競うモグラ叩きゲームを行うことができる。
【0003】
なお、同様のゲームとして、標的がワニ型的で、このワニ型的が隠れ家である草むらから出て来るものもある
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、モグラ型的を叩き損ねた場合でも単にモグラ型的が引っ込むだけであって、失敗した悔しさが今一つ強いものではなかった。
即ち、従来のモグラ叩きゲーム若しくはそれに類する的叩きゲーム機では、標的であるモグラ型的等は、モグラ穴等から出たりモグラ穴等に隠れたりの動作を繰り返すだけであって、叩き損ねたとしてもプレーヤには直接的な反応がないため感興に欠けるという問題点があった。
【0005】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、標的を叩き損ねた際に何等かの反応が生じることにより、より大きな感興をプレーヤに与えることができる的叩きゲーム機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、複数の標的と前記標的を隠蔽する複数の隠蔽手段とを有し、前記隠蔽手段のそれぞれは開口部を有し、前記開口部から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、前記標的を前記開口部内に隠蔽する隠蔽状態或いは前記開口部から露出させる露出状態に変化させる標的駆動手段と、前記標的に設けられ、露出状態の前記標的を叩いた場合に叩いたことを検出する標的に設けた検出手段と、前記開口部に設けられ、前記開口部を叩いたことを検出する開口部に設けた検出手段と、前記開口部に設けた検出手段が前記開口部を叩いたことを検出して反応する反応手段と、前記標的駆動手段を駆動すると共に、前記標的に設けた検出手段により前記標的が叩かれたことを検出して獲得点数表示を行い、前記開口部に設けた検出手段により前記開口部が叩かれたことを検出して前記反応手段に反応させるゲーム制御手段とを有することを特徴とする的叩きゲーム機により達成される。
【0007】
上述した的叩きゲーム機において、前記反応手段は、出射物を発射する発射装置であってもよい。
上述した的叩きゲーム機において、前記出射物は、液体であってもよい。
上述した的叩きゲーム機において、前記開口部に設けた検出手段は、前記開口部の周縁に全周に亙る円環土手状に形成され、外表面に加わった押圧力を検出するものであってもよい。
【0008】
上述した的叩きゲーム機において、前記反応手段による反応は、前記標的を配置した標的配置装置から発せられてもよい。
上述した的叩きゲーム機において、前記反応手段による反応は、前記標的から発せられてもよい。
【0009】
【作用】
本発明によれば、標的を開口部内に隠蔽する隠蔽状態或いは開口部から露出させる露出状態に変化させる標的駆動手段と、標的に設けられ、露出状態の標的を叩いた場合に叩いたことを検出する標的に設けた検出手段と、開口部に設けられ、開口部を叩いたことを検出する開口部に設けた検出手段と、開口部に設けた検出手段が開口部を叩いたことを検出して反応する反応手段と、標的駆動手段を駆動すると共に、標的に設けた検出手段により標的が叩かれたことを検出して獲得点数表示を行い、開口部に設けた検出手段により開口部が叩かれたことを検出して反応手段に反応させるゲーム制御手段とを有することから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出され、反応手段により叩き損ね反応が発せられる。
【0010】
また、本発明によれば、反応手段は、出射物を発射する発射装置であることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出され、発射装置により出射物が発射される反応が発せられる。
また、本発明によれば、出射物は、液体であることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出され、発射装置により液体が発射される反応が発せられる。
【0011】
また、本発明によれば、反応手段による反応は、標的を配置した標的配置装置から発せられることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出され、標的配置装置に設けられた反応手段により叩き損ね反応が発せられる。
また、本発明によれば、反応手段による反応は、標的から発せられることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出され、標的に設けられた反応手段により叩き損ね反応が発せられる。
【0013】
【実施例】
以下、本発明の一実施例による的叩きゲーム機を図面を参照して説明する。
図1に示すように、的叩きゲーム機の一種であるモグラ叩きゲーム機10は、的叩き対象となるモグラ型的(標的)11と、モグラ型的11を隠蔽するモグラ穴(隠蔽手段)12と、叩き損ねを検出する外れ検出部(検出手段)13と、水(出射物)Wを発射する発射装置(反応手段)14と、ゲーム制御部(ゲーム制御手段)15とを有している。
【0014】
モグラ叩きゲーム機10は、図2に示すように、矩形状の上面16aにモグラ穴12の開口部12aが複数個配置された箱状の台部(標的配置装置)16と、台部16の後端上部に突設されたスコアボード17を有している。台部16の前端面16bには、モグラ型的11を叩くハンマ18を収納するポケット19が形成されており、スコアボード17には、得点を表示する得点表示部17aが形成されている。なお、ハンマ18の打面18aはモグラ穴12の開口部12aより広く形成されている。
【0015】
モグラ型的11は、目20a或は開口孔からなる口20bが形成された顔20を有しており、ハンマ18で叩かれても損傷し難く形成されている。
このモグラ型的11は、駆動部21により駆動されて回転する回転部22aと、回転部22aに連動して上下動するリンク22b部とを有する駆動機構によって上下動し、モグラ穴12から開口部12a上方へと突出し或は開口部12aからモグラ穴12内部へと没入する。即ち、この駆動機構は、モグラ型的11を隠蔽状態或は露出状態に変化させる標的駆動手段として機能する。
【0016】
モグラ型的11の出没は、ゲーム制御部15から駆動部21へと送出される標的制御信号aにより制御されており、モグラ型的11がモグラ穴12の開口部12aから顔20を出している時間や顔20を出す時間間隔は、任意に設定される。
そして、突出時、モグラ型的11は、顔20を台部16の前端面16b側に位置するプレーヤ(図示せず)に向けると共に、口20bを開口部12a上方に露出させる。
【0017】
また、モグラ型的11には、モグラ型的11の外表面に加わった押圧力によりON状態となる押圧スイッチ23が設置されている。この押圧スイッチ23が、プレーヤがモグラ型的11を叩いた場合にON状態となり、当り信号bをゲーム制御部15へと送出することで、モグラ型的11を叩くのに成功した当り状態を検出することができる。
【0018】
押圧スイッチ23に代えて、振動センサ或は加速度センサを設置することによっても、同様に、プレーヤがモグラ型的11に加えた振動或は加速度を検知してモグラ型的11を叩くのに成功した当り状態を検出することができる。
モグラ穴12は、モグラ型的11を格納可能な大きさを有すると共に、モグラ型的11が出没可能な大きさ及び形状の開口部12aを有しており、台部16の上面16a全域にほぼ等間隔離間して9個形成されている。
【0019】
また、開口部12aの周縁には、全周に亙る円環土手状の外れ検出部13が形成されている。
外れ検出部13は、外れ検出部13の外表面に加わった押圧力によりON状態となってON信号を出力する押圧スイッチ24を有しており、押圧スイッチ24が、プレーヤが外れ検出部13を叩いた場合にON状態となることで、モグラ型的11を叩くのに失敗した叩き損ね状態を検出することができる。
【0020】
また、ON状態となって出力されたON信号は、外れ信号cとしてゲーム制御部15へと送出される。
即ち、外れ検出部13は、露出状態のモグラ型的11を叩き損ねた場合に、叩き損ねを検出して外れ信号cを送出する検出手段として機能する。
押圧スイッチ24の代わりに、振動センサ或は加速度センサにより検出装置を形成しても良い。これらのセンサを設置することによっても、同様に、プレーヤが外れ検出部13に加えた振動或は加速度を検知してモグラ型的11を叩くのに失敗した叩き損ね状態を検出することができる。
【0021】
発射装置14は、ポンプ14aと、ポンプ14aとモグラ型的11の口20bとを繋ぐチューブ14bと、ポンプ14aに供給する水Wを貯めたタンク14cとを有している。
ポンプ14aの作動により、タンク14cからポンプ14aに供給された水Wは、ポンプ14aからチューブ14bを経てモグラ型的11の口20bへと圧送され、図3に示すように、モグラ型的11の口20bから台部16の前端16a上方へと向けて発射される。ポンプ14aの作動は、ゲーム制御部15から出力されたポンプ作動信号dによって制御されている。
【0022】
モグラ型的11の口20bから発射される出射物は、水等の液体の他固体或は気体でも良い。出射物としては、プレーヤに当たった場合、プレーヤに危害を加えることの無いものであって、モグラ叩きゲーム機10の設置場所での使用に適し、且つポンプ14aによりモグラ型的11の口20bから容易に発射することができるものであれば良い。
【0023】
一例として、無色或は様々な色付きの水、霧状のもの、紙吹雪やひも、或は圧縮空気や外気温と温度差のある空気流等でも良く、更には、空気を吹き込むことにより伸長する渦巻状に巻き取られた帯状の紙袋等でも良い。
ゲーム制御部15は、演算制御手段であるCPU15aを有しており、的叩き検出、プレーヤが得た得点の獲得点数表示、或は標的駆動手段の駆動等を行って、モグラ叩きゲームの全体の進行を制御している。
【0024】
このゲーム制御部15には、モグラ型的11からの当り信号b或は外れ検出部13からの外れ信号c等が入力する。一方、当り信号bに基づくプレーヤが得た得点の獲得点数を得点表示部17aに表示する得点表示信号e、外れ信号cに基づく出射物の発射操作を行うポンプ作動信号d、モグラ型的11を出没させる標的制御信号a、或は当り信号bに基づくモグラ型的11が発する音等のゲームプレイに伴って発せられる音響信号f等を出力する。
【0025】
即ち、ゲーム制御部15は、外れ信号cに基づきポンプ作動信号dを出力することで、水Wを発射する発射装置14の作動を制御している。
得点表示信号eは、得点部25を介して得点表示部17aに送出され、音響信号fは、サウンド部26を介してスピーカ27に送出される。
次に、モグラ叩きゲーム機の作用を説明する。
【0026】
先ず、プレーヤは、台部16の前端面16b側に位置してハンマ18を手に持ち、所定の操作によりモグラ叩きゲーム機10を作動状態にする。ここに、モグラ叩きゲームが開始される。
モグラ叩きゲーム機10が作動状態になることで、9個のモグラ穴12の開口部12aのそれぞれから無作為にモグラ型的11が出没する(図3参照)。
【0027】
続いて、プレーヤは、開口部12aから顔20を出したモグラ型的11をハンマ18で叩く。この際、モグラ型的11が顔20を出している間に叩くことができると「ヒット」となり、当り信号bが発せられて得点となる。「ヒット」されたモグラ型的11は、例えば鳴き声を発するリアクションを起こした後、モグラ穴12に引っ込む。
【0028】
一方、狙いがモグラ型的11から外れて、或はモグラ型的11が顔20を出している間に叩くことができずに、外れ検出部13をハンマ18で叩いてしまった場合、つまり、プレーヤがモグラ型的11を叩き損ねた場合は、外れ信号cが発せられる。
外れ信号cが発せられると、ゲーム制御部15からポンプ14aへとポンプ作動信号dが出力されてポンプ14aが作動し、モグラ型的11がモグラ穴12に引っ込む直前に口20bから台部16の前端16a上方へと向けて(即ちプレーヤへと向けて)水Wが発射される(図3参照)。
【0029】
即ち、発射装置14により、モグラ型的11を叩き損ねたプレーヤに向けて水Wが発射される叩き損ね反応が発せられる。
水Wが発射された後、モグラ型的11はモグラ穴12に引っ込む。
そして、ゲームプレイ中、モグラ叩きゲーム機10はこの一連の動作を繰り返す。
【0030】
このように、プレーヤに対し、モグラ叩き(的叩き)に失敗した際には水Wが発射されるというペナルティを与えることにより、「ヒット」できなかった悔しさを倍加させることが可能となる。
この結果、叩き損ねた場合、プレーヤには直接的な反応が生じて強い緊張感及び悔しさを与えることとなって、より大きな感興を催すことができるため、プレイ回数の増加(リピート性を高める)をもたらす。
【0031】
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、標的は、モグラ型的の他ワニ型的でもよく、隠蔽状態或は露出状態にすることができるものであればよい。
また、叩くのに失敗してハンマ18が空を切った場合には、モグラ型的11がモグラ穴12から露出している露出時間内に当り信号b及び外れ信号bが検出されないことから、露出時間管理に基づいてこの状態を外れ状態と認識してもよい。
【0032】
また、出射物である水Wを、モグラ型的11の口20bではなくモグラ型的11の他の部分、或は台部16等から発射しても良い。
【0033】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、標的を開口部内に隠蔽する隠蔽状態或いは標的を開口部から露出させる露出状態に変化させる標的駆動手段と、標的に設けられ、露出状態の標的を叩いた場合に叩いたことを検出する標的に設けた検出手段と、開口部に設けられ、開口部を叩いたことを検出する開口部に設けた検出手段と、開口部に設けた検出手段が開口部を叩いたことを検出して反応する反応手段と、標的駆動手段を駆動すると共に、標的に設けた検出手段により標的が叩かれたことを検出して獲得点数表示を行い、開口部に設けた検出手段により開口部が叩かれたことを検出して反応手段に反応させるゲーム制御手段とを有することから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出され、反応手段により叩き損ね反応が発せられ、叩き損ねたプレーヤに直接的な反応が生じてより大きな感興を与えることができる。
【0034】
また、本発明によれば、反応手段は、出射物を発射する発射装置であることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出されて発射装置により出射物が発射される叩き損ね反応が発せられ、叩き損ねたプレーヤに出射物による直接的な反応が生じてより大きな感興を与えることができる。
【0035】
また、本発明によれば、出射物は、液体であることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出されて発射装置により液体が発射される叩き損ね反応が発せられ、叩き損ねたプレーヤに液体による直接的な反応が生じてより大きな感興を与えることができる。
【0036】
また、本発明によれば、反応手段による反応は、標的を配置した標的配置装置から発せられることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出されて標的配置装置に設けられた反応手段により叩き損ね反応が発せられ、叩き損ねたプレーヤに標的配置装置から直接的な反応が生じてより大きな感興を与えることができる。
【0037】
また、本発明によれば、反応手段による反応は、標的から発せられることから、標的を叩き損ねた場合それが検出手段によって検出されて標的に設けられた反応手段により叩き損ね反応が発せられ、叩き損ねたプレーヤに標的から直接的な反応が生じてより大きな感興を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例によるモグラ叩きゲーム機の概略構成を示すブロック説明図である。
【図2】モグラ叩きゲーム機の斜視説明図である。
【図3】モグラ型的の口から水を発射している状態の説明図である。
【符号の説明】
10…モグラ叩きゲーム機
11…モグラ型的(標的)
12…モグラ穴(隠蔽手段)
12a…開口部
13…外れ検出部(検出手段)
14…発射装置(反応手段)
14a…ポンプ
14b…チューブ
14c…タンク
15…ゲーム制御部(ゲーム制御手段)
15a…CPU
16…台部(標的配置装置)
16a…上面
16b…前端
17…スコアボード
17a…得点表示部
18…ハンマ
18a…打面
19…ポケット
20…顔
20a…目
20b…口
21…駆動部
22a…回転部
22b…リンク
23…押圧スイッチ
24…押圧スイッチ
25…得点部
26…サウンド部
27…スピーカ
W…水(出射物)
a…標的制御信号
b…当り信号
c…外れ信号
d…ポンプ作動信号
e…得点表示信号
f…音響信号
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a hitting game machine for playing a hitting game in which a hidden target is exposed when the target is exposed.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a mole hitting game machine for performing a so-called mole hitting game is known as a target hitting game machine.
The mole hitting game machine has a plurality of mole holes concealing the target mole pattern on the upper surface of the game machine, and the mole pattern is randomly infested from one of these mole holes. A mole hitting game in which a player hits a mole type that has come out of a mole hole with a hammer attached to the game machine (target hitting) and competes for the number of mole type hits within a certain time can be performed.
[0003]
In addition, as a similar game, there is a game in which the target is a crocodile type and this crocodile type comes out from the grass that is a hideout.
[Problems to be solved by the invention]
However, even if I missed the mole-type, the mole-type was just withdrawn, and the failed regret wasn't strong anymore.
That is, in a conventional mole hitting game or similar target hitting game machine, the target mole type target etc. only repeats the action of getting out of the mole hole etc. or hiding in the mole hole etc. However, there is a problem that the player lacks inspiration because there is no direct reaction.
[0005]
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to be a hitting game machine capable of giving a player a greater feeling of emotion by causing some reaction when the target is missed. Is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The object is to include a plurality of targets and a plurality of concealing means for concealing the targets, each of the concealing means having an opening and performing a target hitting game for hitting the target exposed from the opening. In the hitting game machine, the target driving means for changing to a concealed state in which the target is concealed in the opening or an exposed state in which the target is exposed from the opening, and the target are provided. A detection means provided on a target for detecting that the detection means is provided; a detection means provided on the opening for detecting that the opening has been hit; and a detection means provided on the opening for detecting that the opening has been hit. Reacting means that reacts by detecting that the part has been hit, and driving the target driving means, detecting that the target has been hit by the detecting means provided on the target, and displaying the acquired score, Open Is achieved by specifically hitting game machine, characterized in that the detection means provided in part by detecting that the opening is hit and a game control means for responding to said reaction means.
[0007]
In the hitting game machine described above, the reaction means may be a launching device that launches a projectile.
In the hitting game machine described above, the emitted matter may be a liquid.
In the hitting game machine described above, the detection means provided in the opening is formed in an annular bank shape around the entire periphery of the opening, and detects the pressing force applied to the outer surface. Also good.
[0008]
In the hitting game machine described above, the reaction by the reaction means may be issued from a target placement device that places the target.
In the hitting game machine described above, the reaction by the reaction means may be emitted from the target.
[0009]
[Action]
According to the present invention, the target driving means for concealing the target in the opening or the exposed state for exposing from the opening, and the target provided to the target, it is detected that the target is hit when it is hit. Detecting means provided on the target to be detected, detecting means provided on the opening for detecting that the opening has been hit, and detecting means provided on the opening for detecting that the opening has been hit. The reaction means that reacts to the target and the target driving means are driven, the detection means provided on the target detects that the target has been hit and displays the acquired score, and the detection means provided on the opening hits the opening. Since the game control means for detecting the reaction and reacting to the reaction means is provided, if the target is missed, it is detected by the detection means, and the reaction means misses the reaction.
[0010]
Further, according to the present invention, since the reaction means is a launching device that launches the projectile, when the target is missed, it is detected by the detection means, and the launching device emits a reaction that launches the projectile. It is done.
In addition, according to the present invention, since the projectile is a liquid, when the target is not hit, it is detected by the detection means, and a reaction that the liquid is fired by the launching device is emitted.
[0011]
Further, according to the present invention, since the reaction by the reaction means is emitted from the target placement device in which the target is placed, when the target is missed, it is detected by the detection means, and the reaction means provided in the target placement device. Will fail to strike and cause a reaction.
Further, according to the present invention, since the reaction by the reaction means is emitted from the target, when the target is missed, it is detected by the detection means, and the reaction by the reaction means provided on the target is missed.
[0013]
【Example】
Hereinafter, a hitting game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a mole hitting game machine 10, which is a type of hitting game machine, includes a mole type target (target) 11 to be hit and a mole hole (hiding means) 12 for hiding the mole type target 11. And a disengagement detection unit (detection unit) 13 that detects failure to hit, a launching device (reaction unit) 14 that discharges water (emitted matter) W, and a game control unit (game control unit) 15. .
[0014]
As shown in FIG. 2, the mole hitting game machine 10 includes a box-shaped base (target placement device) 16 in which a plurality of openings 12 a of mole holes 12 are arranged on a rectangular upper surface 16 a, and the base 16. It has a score board 17 projecting from the upper rear end. A pocket 19 is formed on the front end surface 16b of the base 16 to store a hammer 18 that strikes the mole-type 11, and a score display 17a for displaying the score is formed on the scoreboard 17. The striking surface 18 a of the hammer 18 is formed wider than the opening 12 a of the mole hole 12.
[0015]
The mole-type 11 has a face 20 in which an eye 20a or a mouth 20b formed of an opening hole is formed, and is formed so as not to be damaged even if it is hit with a hammer 18.
The mole-type 11 is moved up and down by a driving mechanism having a rotating portion 22a that is driven and rotated by the driving portion 21 and a link 22b portion that moves up and down in conjunction with the rotating portion 22a. 12a protrudes upward or is immersed into the mole hole 12 through the opening 12a. That is, this drive mechanism functions as target drive means for changing the mole-type 11 to the concealed state or the exposed state.
[0016]
The appearance of the mole-type 11 is controlled by a target control signal a sent from the game control unit 15 to the drive unit 21, and the mole-type 11 protrudes the face 20 from the opening 12 a of the mole hole 12. The time and the time interval for displaying the face 20 are arbitrarily set.
When protruding, the mole-type 11 directs the face 20 toward a player (not shown) located on the front end face 16b side of the base 16 and exposes the mouth 20b above the opening 12a.
[0017]
Further, the mole-type 11 is provided with a push switch 23 that is turned on by a pressing force applied to the outer surface of the mole-type 11. This push switch 23 is turned on when the player hits the mole-type 11 and sends a hit signal b to the game control unit 15 to detect a hit state that has succeeded in hitting the mole-type 11. can do.
[0018]
Similarly, by installing a vibration sensor or an acceleration sensor instead of the push switch 23, the player succeeded in detecting the vibration or acceleration applied to the mole-type 11 and hitting the mole-type 11. The hit state can be detected.
The mole hole 12 has a size capable of storing the mole-shaped pattern 11 and has an opening 12a having a size and shape that allows the mole-shaped pattern 11 to be projected and retracted. Nine are formed at regular intervals.
[0019]
In addition, an annular bank-shaped disengagement detection unit 13 is formed around the entire periphery of the opening 12a.
The detachment detection unit 13 includes a push switch 24 that is turned on by a pressing force applied to the outer surface of the detachment detection unit 13 and outputs an ON signal. The push switch 24 causes the player to detect the detachment detection unit 13. By hitting the ON state when tapped, it is possible to detect a missed tapping state that failed to strike the mole-type 11.
[0020]
Further, the ON signal output in the ON state is sent to the game control unit 15 as a disconnect signal c.
That is, when the missed mole-type 11 is missed, the miss detection unit 13 functions as a detection unit that detects a miss strike and sends a miss signal c.
Instead of the press switch 24, a detection device may be formed by a vibration sensor or an acceleration sensor. Similarly, by installing these sensors, it is possible to detect a vibration or acceleration applied to the disengagement detection unit 13 by the player and detect a missed hit state in which the player failed to hit the mole-type 11.
[0021]
The launcher 14 includes a pump 14a, a tube 14b that connects the pump 14a and the mouth 20b of the mole-type 11, and a tank 14c that stores water W supplied to the pump 14a.
By the operation of the pump 14a, the water W supplied from the tank 14c to the pump 14a is pumped from the pump 14a through the tube 14b to the mole-type 11 mouth 20b, and as shown in FIG. It is fired from the mouth 20b toward the front end 16a of the pedestal 16 upward. The operation of the pump 14 a is controlled by a pump operation signal d output from the game control unit 15.
[0022]
The projectile ejected from the mole-type 11 mouth 20b may be a liquid such as water or a solid or gas. The projectile does not harm the player when it hits the player, and is suitable for use at the place where the mole hitting game machine 10 is installed, and from the mole-type 11 mouth 20b by the pump 14a. Anything that can be easily fired is acceptable.
[0023]
For example, colorless or various colored water, mist, confetti or string, compressed air, air flow with a temperature difference from the outside temperature, etc. may be used. A belt-like paper bag wound up in a spiral shape may be used.
The game control unit 15 has a CPU 15a which is a calculation control means, and performs the target hit detection, the display of the score of the score obtained by the player, the driving of the target drive means, etc. The progress is controlled.
[0024]
The game control unit 15 receives a hit signal b from the mole-type 11 or a come-off signal c from the come-off detection unit 13. On the other hand, a score display signal e for displaying the score of the score obtained by the player based on the hit signal b on the score display unit 17a, a pump operation signal d for launching the projectile based on the miss signal c, and a mole type 11 An acoustic signal f or the like generated in association with a game play such as a sound generated by the mole type 11 based on the target control signal a or the hit signal b to be caused to appear is output.
[0025]
That is, the game control unit 15 controls the operation of the launching device 14 that launches the water W by outputting the pump operation signal d based on the disconnect signal c.
The score display signal e is sent to the score display unit 17a via the score unit 25, and the acoustic signal f is sent to the speaker 27 via the sound unit 26.
Next, the operation of the mole hitting game machine will be described.
[0026]
First, the player is positioned on the front end face 16b side of the base portion 16 and holds the hammer 18 in his / her hand and puts the mole hitting game machine 10 into an operating state by a predetermined operation. The mole hitting game is started here.
When the mole hitting game machine 10 is in an activated state, the mole-type 11 appears and disappears at random from each of the openings 12a of the nine mole holes 12 (see FIG. 3).
[0027]
Subsequently, the player hits the mole-type 11 having the face 20 from the opening 12 a with the hammer 18. At this time, if the mole-type 11 can be struck while putting out the face 20, it becomes “hit” and a hit signal b is emitted to score. The mole-type 11 that has been “hit” is retracted into the mole hole 12 after causing a reaction that makes a cry, for example.
[0028]
On the other hand, when the aim is out of the mole-type 11 or when the mole-type 11 cannot be struck while the face 20 is exposed, the detachment detection unit 13 is struck with the hammer 18, that is, If the player fails to hit the mole-type 11, a disconnect signal c is issued.
When the release signal c is issued, the pump operation signal d is output from the game control unit 15 to the pump 14a, the pump 14a is activated, and the mole type 11 is drawn from the mouth 20b to the platform 16 just before the mole hole 11 is retracted into the mole hole 12. Water W is launched toward the upper end of the front end 16a (that is, toward the player) (see FIG. 3).
[0029]
In other words, the launching device 14 generates a strike-failing reaction in which the water W is launched toward a player who fails to strike the mole-type 11.
After the water W is fired, the mole type 11 is retracted into the mole hole 12.
During the game play, the mole hitting game machine 10 repeats this series of operations.
[0030]
In this way, by giving the player a penalty that the water W is fired when the mole hit (target hit) fails, it is possible to double the regret that could not be “hit”.
As a result, if the player fails to strike, a direct reaction occurs to the player, which gives a strong sense of tension and regret, so that a greater emotion can be created, so the number of times of play increases (increases repeatability). Bring.
[0031]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications are possible. For example, the target may be a mole type or a crocodile type, as long as it can be concealed or exposed. Good.
Further, when the hammer 18 is cut out due to failure to strike, the signal b and the off signal b are not detected within the exposure time in which the mole type 11 is exposed from the mole hole 12, so that the exposure is not performed. This state may be recognized as a detachment state based on time management.
[0032]
Further, the water W, which is a projectile, may be launched not from the mole-type 11 mouth 20b but from another part of the mole-type 11 or the base 16 or the like.
[0033]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the target driving means for changing to the concealed state in which the target is concealed in the opening or the exposed state in which the target is exposed from the opening, and the target is provided and the target in the exposed state is hit The detection means provided on the target for detecting that the tapping is performed, the detection means provided on the opening for detecting that the tapping is performed on the opening, and the detection means provided on the opening are provided with the detection means provided on the opening. The reaction means that detects the hit and reacts, and the target drive means are driven, and the detection means provided on the target detects that the target has been hit, displays the acquired points, and the detection provided on the opening. Game control means for detecting that the opening is struck by the means and reacting to the reaction means, so that if the target is missed, it is detected by the detection means, and the reaction means causes a missed reaction. , Can be a direct response to come missed the player caused provide greater Kankyo.
[0034]
Further, according to the present invention, since the reaction means is a launching device that launches the projectile, when the target is missed, it is detected by the detection means and the launching reaction is launched by the launching device. Is generated and a direct reaction by the projectile occurs to a player who fails to strike, which can give a greater impression.
[0035]
Further, according to the present invention, since the projectile is a liquid, when the target is not hit, it is detected by the detection means, and the hitting reaction in which the liquid is launched by the launching device is emitted, and the target is not hit. It is possible to give a greater impression to the player by direct reaction with the liquid.
[0036]
Further, according to the present invention, the reaction by the reaction means is emitted from the target placement device on which the target is placed. Therefore, when the target is missed, it is detected by the detection means and provided in the target placement device. The hitting reaction is caused by the above, and a direct reaction is generated from the target placement device to the player who failed to hit, so that a greater impression can be given.
[0037]
Further, according to the present invention, since the reaction by the reaction means is emitted from the target, when the target is missed, it is detected by the detection means and the reaction means provided on the target fails to strike, A direct reaction from the target can be given to the player who failed to strike, giving a greater impression.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an explanatory block diagram showing a schematic configuration of a mole hitting game machine according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a perspective explanatory view of a mole hitting game machine.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a state in which water is being emitted from a mole-type mouth.
[Explanation of symbols]
10 ... mole hitting game machine 11 ... mole-type (target)
12 ... mole hole (concealment means)
12a ... Opening 13 ... Detachment detection unit (detection means)
14 ... Launching device (reaction means)
14a ... pump 14b ... tube 14c ... tank 15 ... game control unit (game control means)
15a ... CPU
16 ... Stand (target placement device)
16a ... upper surface 16b ... front end 17 ... scoreboard 17a ... score display 18 ... hammer 18a ... hitting surface 19 ... pocket 20 ... face 20a ... eyes 20b ... mouth 21 ... drive 22a ... rotating part 22b ... link 23 ... push switch 24 ... Press switch 25 ... Scoring part 26 ... Sound part 27 ... Speaker W ... Water (outgoing matter)
a ... target control signal b ... hit signal c ... off signal d ... pump actuation signal e ... score display signal f ... acoustic signal

Claims (6)

複数の標的と前記標的を隠蔽する複数の隠蔽手段とを有し、前記隠蔽手段のそれぞれは開口部を有し、前記開口部から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、
前記標的を前記開口部内に隠蔽する隠蔽状態或いは前記開口部から露出させる露出状態に変化させる標的駆動手段と、
前記標的に設けられ、露出状態の前記標的を叩いた場合に叩いたことを検出する標的に設けた検出手段と、
前記開口部に設けられ、前記開口部を叩いたことを検出する開口部に設けた検出手段と、
前記開口部に設けた検出手段が前記開口部を叩いたことを検出して反応する反応手段と、
前記標的駆動手段を駆動すると共に、前記標的に設けた検出手段により前記標的が叩かれたことを検出して獲得点数表示を行い、前記開口部に設けた検出手段により前記開口部が叩かれたことを検出して前記反応手段に反応させるゲーム制御手段と
を有することを特徴とする的叩きゲーム機。
In a target hitting game machine having a plurality of targets and a plurality of concealing means for concealing the targets, each of the concealing means having an opening, and performing a target hitting game for hitting the target exposed from the opening ,
Target driving means for changing the target to a concealed state in which the target is concealed in the opening or an exposed state in which the target is exposed from the opening,
Detection means provided on the target, and provided on the target for detecting that the target is hit when the target in the exposed state is hit,
A detecting means provided in the opening and detecting the hitting of the opening;
Reaction means for detecting and reacting that the detection means provided in the opening hits the opening; and
While driving the target driving means, the detection means provided on the target detects that the target has been hit and displays the obtained score, and the opening is hit by the detection means provided on the opening. And a game control means for detecting this and reacting to the reaction means.
請求項1記載の的叩きゲーム機において、
前記反応手段は、出射物を発射する発射装置であることを特徴とする的叩きゲーム機。
The hitting game machine according to claim 1,
The hitting game machine, wherein the reaction means is a launching device that launches an emitted matter.
請求項2記載の的叩きゲーム機において、
前記出射物は、液体であることを特徴とする的叩きゲーム機。
In the hit game machine according to claim 2,
The hitting game machine, wherein the projectile is a liquid.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の的叩きゲーム機において、
前記開口部に設けた検出手段は、前記開口部の周縁に全周に亙る円環土手状に形成され、外表面に加わった押圧力を検出することを特徴とする的叩きゲーム機。
The hitting game machine according to any one of claims 1 to 3,
The target hitting game machine is characterized in that the detecting means provided in the opening is formed in an annular bank shape around the entire periphery of the opening and detects a pressing force applied to the outer surface.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の的叩きゲーム機において、
前記反応手段による反応は、前記標的を配置した標的配置装置から発せられることを特徴とする的叩きゲーム機。
The hitting game machine according to any one of claims 1 to 4,
2. A hitting game machine according to claim 1, wherein the reaction by the reaction means is emitted from a target placement device on which the target is placed.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の的叩きゲーム機において、
前記反応手段による反応は、前記標的から発せられることを特徴とする的叩きゲーム機。
The hitting game machine according to any one of claims 1 to 4,
The hitting game machine, wherein the reaction by the reaction means is emitted from the target.
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