JP2009112630A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009112630A
JP2009112630A JP2007290891A JP2007290891A JP2009112630A JP 2009112630 A JP2009112630 A JP 2009112630A JP 2007290891 A JP2007290891 A JP 2007290891A JP 2007290891 A JP2007290891 A JP 2007290891A JP 2009112630 A JP2009112630 A JP 2009112630A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
movable body
area
movable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007290891A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007290891A priority Critical patent/JP2009112630A/en
Publication of JP2009112630A publication Critical patent/JP2009112630A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing a player's eagerness for the play by making a large impact on the player for the technical participation by the player's stopping operation for identification information. <P>SOLUTION: The game machine includes a liquid crystal display device 32 with transparency disposed in back of a game board 14; a rotary reel device 500 disposed in back of the liquid crystal display device 32 for mechanically displaying identification information; display control means for controlling the variable display of identification information in a liquid crystal reel display 310 of the liquid crystal display device 32; a control button 80 for the player to stop/display variably displayed identification information; and slot game execution control means for executing a slot game. The display control means executes the control to change the state of a rotary reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 in front of the rotary reel device 500 to a translucent display state or to a non-translucent display state whenever a passage gate 54 detects passage of a game ball. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われるとともに、複数の図柄からなる識別情報が3つ変動した後に、大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当たり抽選で当選すると、例えば、3つの識別情報が全て同じ図柄なるように停止表示された後に、大入賞装置を作動させ、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols fluctuate, the combination stops according to the result of the big win lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with the variation of the identification information. Then, when winning a lottery lottery, for example, after all three pieces of identification information are stopped and displayed so as to have the same symbol, the player is operated by repeatedly operating the big winning device and opening the special winning opening repeatedly for a predetermined number of times. To provide many balls.

パチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外に、キャラクタ画像などを用いた演出表示が、遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤を用い、この透明遊技盤の後方に表示画面を有する液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1)。   In pachinko gaming machines, in addition to fluctuations in identification information and a stop display, an effect display using a character image or the like is very important for entertaining the player. For this reason, it is preferable to take a large effect display area while securing a rolling area of the game ball. Therefore, in recent years, there is a pachinko gaming machine in which a transparent gaming board having a gaming area formed on the front side is used in order to perform a strong impact display, and a liquid crystal display device having a display screen is arranged behind the transparent gaming board. It has been proposed (Patent Document 1).

また、液晶表示を用いた演出以外でも、インパクトの強い演出表示を行うことを目的としたパチンコ遊技機の提案がなされている。例えば、演出表示として、変動している識別情報に対して遊技者が停止操作を行うことで、識別情報を停止させるスロットゲームを付加した新しいパチンコ遊技機が提供されている。さらに、遊技盤上において可動する人形などの可動体を設けたパチンコ遊技機が提案されている。
特開2006−230644号公報
In addition to the effects using the liquid crystal display, pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of performing effect displays with a strong impact. For example, there is provided a new pachinko gaming machine to which a slot game for stopping identification information is added as an effect display by a player performing a stop operation on the changing identification information. Further, a pachinko gaming machine having a movable body such as a doll movable on a game board has been proposed.
JP 2006-230644 A

遊技者が停止操作を行うスロットゲームを付加したパチンコ遊技機においては、遊技者の目押しのしやすさを考慮すると、液晶表示装置を用いた画像による擬似的なリールの回転よりも、外装面に識別情報を付した回転リール装置を用いたパチンコ遊技機の方が目押しを行いやすい。このため、遊技者は目押し操作を楽しむには、回転リール装置の方が有利である。   In a pachinko gaming machine with a slot game where the player performs a stop operation, considering the ease of the player's eye-catching, the exterior surface is more than the pseudo reel rotation by the image using the liquid crystal display device. A pachinko gaming machine using a rotary reel device with identification information attached thereto is easier to push. Therefore, the rotating reel device is more advantageous for the player to enjoy the pushing operation.

しかしながら、回転リール装置を用いたとしても、これに付される識別情報が小さければ、遊技者は目押しを行うことが困難になるため、識別情報を遊技者に対して見やすい程度の大きさにすることが求められる。このような要求に応えるためには、回転リール装置のある程度の大型化は避けられないため、パチンコ遊技機本体内にある程度の大きな設置スペースが必要となる。   However, even if a rotary reel device is used, if the identification information attached to the rotary reel device is small, it will be difficult for the player to push the identification information. Therefore, the identification information will be large enough to be easily seen by the player. It is required to do. In order to meet such a demand, a certain size increase of the rotating reel device is inevitable, so that a certain amount of installation space is required in the main body of the pachinko gaming machine.

また、可動体を設けたパチンコ遊技機においては、可動体が動くことは、遊技者にとって意外性や突然性を有することから遊技者に対してインパクトの強い演出が可能となる。しかしながら、可動体が目立たない位置にあったのでは、インパクトの強い演出を行うことは難しい。このため、可動体が目立つようにするためには、大きさや配置を考慮しなければならないことから、パチンコ遊技機本体内に、遊技者に目立つような設置スペースが必要となる。   Further, in a pachinko gaming machine provided with a movable body, the movement of the movable body has unexpectedness and abruptness for the player, so that it is possible to produce a strong impact on the player. However, if the movable body is in an inconspicuous position, it is difficult to produce a strong impact. For this reason, since a size and arrangement | positioning must be considered in order to make a movable body stand out, the installation space which is conspicuous for a player is needed in the pachinko game machine main body.

上述したように、透明遊技盤の後方に大きな液晶表示装置を設けること、さらに、回転リール装置や可動体を設けることは、インパクトの強い演出を行う上で大変有効な手段である。しかしその一方で、液晶表示装置の前方に可動体や回転リール装置を配置することは、液晶表示装置による画像表示の障害となる。また、遊技盤の盤面に可動体を配置することは、識別情報の表示領域や遊技盤上の各種の役物及び遊技球の転動領域の障害となる。そのため、これを防ぐためには、可動体の大きさや可動範囲が制限されることになる。   As described above, providing a large liquid crystal display device behind the transparent game board, and further providing a rotating reel device and a movable body are very effective means for producing a strong impact. However, on the other hand, disposing a movable body or a rotating reel device in front of the liquid crystal display device becomes an obstacle to image display by the liquid crystal display device. In addition, the placement of the movable body on the board surface of the game board becomes an obstacle to the display area of the identification information, various actors on the game board, and the rolling area of the game ball. Therefore, in order to prevent this, the size of the movable body and the movable range are limited.

このように、1つのパチンコ遊技機に、スロットゲームに用いる表示装置、各種の演出表示を行う表示装置、及び可動体を同時に備えることは、各々の有する特性が活かし切れなくなるおそれがあるため、それぞれの配置が非常に難しくなる。   Thus, since it is likely that each pachinko machine has a display device used for a slot game, a display device that displays various effects, and a movable body at the same time, the characteristics of each may not be fully utilized, The placement of is very difficult.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、スロットゲームに用いる表示装置、各種の演出表示を行う表示装置、及び可動体が有する特性を活かして、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and has an impact on a player by utilizing the characteristics of a display device used in a slot game, a display device that displays various effects, and a movable body. An object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes effect display.

(1) 上記課題を解決するために本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域に、各種の遊技部材を配設した透明領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前記透明領域における前記各種の遊技部材が配設された盤面の反対面側に配置され、前記遊技盤の後方において前記大当たり抽選の結果及び各種の演出の表示を行う透過型の第1表示手段と、前記第1表示手段の後方に配設され、機械的に識別情報を変動表示及び停止表示させる第2表示手段と、前記第1表示手段において、識別情報として複数種類の識別図柄からなる複数の図柄列を変動表示する制御を行う表示制御手段と、前記第1表示手段又は前記第2表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記第1表示手段又は前記第2表示手段において変動表示された前記識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段と、前記遊技領域に有した特定領域における遊技球の通過を検知する第1検知手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1検知手段が検知する毎に、前記第1表示手段における前記第2表示手段の前方の表示領域である第1表示領域が透過表示状態、又は前記第1表示領域が視認不可能な不透過表示状態に切り換える制御を行うことを特徴とする。   (1) In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention includes a gaming board having a transparent area in which various gaming members are arranged in a gaming area in which a game ball rolls, and the transparent area of the gaming board. A first display means of transmission type that is arranged on the opposite side of the board surface on which the various game members are arranged, and displays the results of the jackpot lottery and various effects behind the game board; A second display means disposed behind the one display means and mechanically displaying the identification information in a variable manner and a stop display; and in the first display means, a plurality of symbol strings comprising a plurality of types of identification symbols as identification information. Display control means for performing variable display control, stop operation means for stopping and displaying the identification information variably displayed on the first display means or the second display means by a stop operation by the player, and the stop by the player Slot game execution control means for executing a slot game for stopping and displaying the identification information variably displayed on the first display means or the second display means in a predetermined manner according to the timing of the stop operation of the creation means; First detection means for detecting passage of a game ball in a specific area included in the game area, and the display control means detects the first display means in the first display means each time the first detection means detects. Control is performed to switch the first display area, which is the display area in front of the two display means, to the transmissive display state or the non-transparent display state in which the first display area is not visible.

(1)の発明によれば、透明性を有する遊技盤の背面側に透過型の第1表示手段(例えば、透明液晶表示装置)を設け、更にその背面側に機械的に識別情報を変動表示又は停止表示させる第2表示手段(例えば、回転リール装置)を設けているので、第1表示手段の演出表示の障害となるものが少なくなり、しかも第2表示手段の設置領域を大きく確保することができる。これにより、第2表示手段を遊技盤に設ける必要が無いため、遊技球の転動領域を確保でき、且つ第2表示手段の大きさや配置の自由度が増して、インパクトの強い演出が可能となる。また、特定領域にて遊技球の通過を検知すると、第1表示手段の前記第2表示手段の前方の表示領域である第1表示領域が透過表示状態になって第2表示装置が出現する。そのため、第2表示装置の出現によるインパクトの強い演出表示ができる。また、遊技球が特定領域を通過する毎に、第1表示手段の第1表示領域が透過表示状態と不透過表示状態とを切り換える。つまり、遊技球が特定領域を通過する毎に、第1表示手段での識別情報の表示と、第2表示手段での識別情報の表示が切り替わる。そのため、遊技者に表示切替による強い印象を与えることができて、趣向性の高い遊技機を提供することができる。また、第2表示手段は機械的に識別情報を表示しているので、停止操作を目押しで実行する場合は第2表示手段の変動表示が見易く有利である。そのため、遊技者は特定領域を狙って遊技球を転動させて第2表示を出現しようとするため、遊技球の転動状況にも注目を集めることができるので、遊技者に意欲と興趣を与える遊技機を提供することができる。   According to the invention of (1), the transmissive first display means (for example, a transparent liquid crystal display device) is provided on the back side of the game board having transparency, and the identification information is mechanically displayed on the back side in a variable manner. Alternatively, since the second display means (for example, a rotating reel device) for stop display is provided, the obstacles to the effect display of the first display means are reduced, and a large installation area for the second display means is ensured. Can do. Thereby, since it is not necessary to provide the second display means on the game board, it is possible to secure a rolling area of the game ball, increase the size of the second display means and the degree of freedom of arrangement, and can produce a strong impact. Become. When the passage of the game ball is detected in the specific area, the first display area, which is the display area in front of the second display means of the first display means, is in a transparent display state, and the second display device appears. For this reason, it is possible to perform an effect display with a strong impact due to the appearance of the second display device. Each time the game ball passes through the specific area, the first display area of the first display means switches between the transmissive display state and the non-transparent display state. That is, every time the game ball passes through the specific area, the display of the identification information on the first display means and the display of the identification information on the second display means are switched. Therefore, a strong impression can be given to the player by switching the display, and a highly interesting gaming machine can be provided. In addition, since the second display means mechanically displays the identification information, the change display of the second display means is easy to see and is advantageous when the stop operation is performed by pushing. For this reason, the player rolls the game ball aiming at a specific area and tries to appear the second display, so the player can be focused on the rolling situation of the game ball. A game machine to be given can be provided.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記第1表示手段の後方に配設され、所定の動作で可動する可動体と、前記遊技領域に複数有した前記特定領域の中の一つである特別領域における遊技球の通過を検知する第2検知手段と、前記表示制御手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知することを条件として、前記第1表示手段の前記可動体の設置領域の前方となる第2表示領域を透過表示状態にする制御を行うことを特徴とする。   (2) In the gaming machine described in (1), a movable body disposed behind the first display means and movable by a predetermined operation, and one of the specific areas provided in the gaming area The second detection means for detecting the passing of the game ball in the special area, and the display control means, on the condition that the second detection means detects the game ball, the movable body of the first display means Control is performed to bring the second display area in front of the installation area into a transmissive display state.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、複数ある特定領域のうちの一つである特別領域に遊技球が通過すると、可動体の前方にある第1表示手段の第2表示領域が透過表示状態になって可動体が出現する。そのため、可動体が出現する演出表示により遊技者へ強い印象を与え、興趣の高い遊技機を提供することができる。また、可動体が透明性を有する遊技盤の背後側、及び透明型の第1表示手段の背後側に設けられることで、複数ある可動体の設置領域を大きく確保することができ、可動体の大きさや配置の自由度も増して、インパクトの強い演出が可能となる。また、例えば、複数ある特定領域が、遊技領域に散在するように配設されている場合、遊技盤全体に遊技球の転動を促すことができて、可動体だけでなく遊技盤全体に遊技者の注目を集めることができるので、遊技機に対する趣向性の高めることができる。また、例えば、可動体が遊技機の趣向にあったフィギュアの形態である場合、可動体の出現により遊技機の興趣をより高めることができ、出現に合わせた音声や画像による演出を行うことで、更に遊技者を惹きつけて意欲を増す遊技機を提供することができる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), when the game ball passes through a special area which is one of a plurality of specific areas, the first display means located in front of the movable body 2 The display area is in a transmissive display state and a movable body appears. Therefore, a strong impression is given to the player by the effect display in which the movable body appears, and a highly interesting gaming machine can be provided. In addition, since the movable body is provided behind the transparent gaming board and behind the transparent first display means, a large installation area of the movable bodies can be secured. The size and the degree of freedom of arrangement are also increased, making it possible to produce a strong impact. Further, for example, when a plurality of specific areas are arranged so as to be scattered in the game area, it is possible to urge the entire game board to roll the game ball, and not only the movable body but also the entire game board Since the attention of the player can be gathered, the preference for the gaming machine can be enhanced. In addition, for example, when the movable body is in the form of a figure suitable for the gaming machine, the entertainment of the gaming machine can be further enhanced by the appearance of the movable body, and by performing the production with sound and images according to the appearance Furthermore, it is possible to provide a gaming machine that attracts players and increases their motivation.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記遊技領域に複数有した前記特定領域の中の一つである限定領域における遊技球の通過を検知する第3検知手段と、前記スロットゲームの実行時において、前記表示制御手段が、前記第3検知手段が検知することを条件として、前記第1表示手段の前記第1表示領域を前記透過表示状態にする制御を行う一方、前記第1表示手段の前記可動体の設置領域の前方となる前記第2表示領域を前記透過表示状態にする制御を行ったときに、所定の停止操作の案内を行うように前記可動体の可動を制御する前記可動体制御手段と、を備えることを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (2), a third detecting means for detecting the passage of a game ball in a limited area, which is one of the specific areas provided in the game area, and the slot game At the time of execution, the display control means controls the first display area of the first display means to be in the transparent display state on the condition that the third detection means detects, while the first display Controlling the movement of the movable body so that a predetermined stop operation is guided when the second display area in front of the installation area of the movable body is controlled to be in the transmissive display state. And a movable body control means.

(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、スロットゲーム実行時において、特定領域の中の一つである限定領域を遊技球が通過すると、第1表示手段の第1表示領域が透過表示状態となり第2表示手段が出現し、第1表示手段の第2表示領域が透過表示状態となり可動体が出現して、可動体が第2表示手段で変動表示している識別情報を目押し案内をするように可動する。そのため、遊技者は、可動体の動作に合わせて停止操作手段により停止操作すると、第2表示手段で変動表示している識別情報は、所定の図柄が一列に並ぶようにして停止表示安くなり、効率的に報酬を得ることができる。そのため、遊技者は、遊技機に対する趣向性や意欲を増すことができる。また、限定領域にて遊技球の通過を検知すると、第2表示手段の前方にある第1表示手段の第1表示領域が透過表示状態になって第2表示手段が出現する。更に、可動体の前方にある第1表示手段の第2表示領域が透過表示状態になって可動体が出現する。そのため、第2表示手段と可動体の出現によるインパクトの強い演出表示ができて、趣向性の高い遊技機を提供することができる。また、限定領域を狙って遊技球を転動させるため、遊技球の転動状況にも注目を集めることができるので、スロットゲーム中でも遊技盤全体に注目を集めることができて、遊技者の興趣を高めることができる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), when the game ball passes through a limited area, which is one of the specific areas, in the slot game execution, the first display of the first display means Identification information in which the area is in a transparent display state, the second display means appears, the second display area of the first display means is in the transparent display state, the movable body appears, and the movable body is variably displayed on the second display means It moves so as to guide you. Therefore, when the player performs a stop operation with the stop operation means in accordance with the movement of the movable body, the identification information that is variably displayed on the second display means becomes cheaper as the predetermined symbols are arranged in a line, You can get rewards efficiently. Therefore, the player can increase the preference and motivation for the gaming machine. Further, when the passage of the game ball is detected in the limited area, the first display area of the first display means in front of the second display means is in a transparent display state, and the second display means appears. Furthermore, the second display area of the first display means in front of the movable body is in a transmissive display state, and the movable body appears. Therefore, it is possible to provide an effect display with a strong impact due to the appearance of the second display means and the movable body, and to provide a highly interesting gaming machine. Also, since the game ball rolls aiming at the limited area, attention can be drawn to the rolling situation of the game ball, so attention can be drawn to the entire game board even during the slot game, and the player's interest Can be increased.

(4) (3)に記載の遊技機において、前記可動体制御手段は、所定の停止操作を案内する難易度の異なる複数種類の可動態様で前記可動体を可動する制御を行う一方、所定時間内に前記第3検知手段が検知した検知数に応じて、前記可動体を所定の停止操作を案内する難易度の低い可動態様で可動する制御を行うことを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to (3), the movable body control means performs a control for moving the movable body in a plurality of types of movable modes having different difficulty levels for guiding a predetermined stop operation, and for a predetermined time. In accordance with the number of detections detected by the third detection means, control is performed to move the movable body in a movable manner with a low degree of difficulty for guiding a predetermined stop operation.

(4)の発明によれば、(3)の発明に加えて、可動体の可動態様には、所定の停止操作を案内する難易度の異なる複数種類の可動態様が設定されていて、特定領域の中の一つである限定領域を遊技球が通過する通過数に応じて、目押し案内の難易の低い可動態様で可動体を可動させる。そのため、識別情報の変動表示を凝視して停止操作手段で停止表示させる目押しでは、目押しをサポートしてくれる目押し案内が遊技者にとって有利であり、また、目押し案内の難易の低い可動態様で可動体を可動させて方が、遊技者にとって有利であるため、積極的に限定領域に遊技球を通過させるように狙って遊技球を転動させる。この結果、可動体だけでなく、遊技球の転動状況にも注意を払う必要性が生じ、遊技領域全体に注目を集める趣向性の高い遊技機を提供することができる。また、遊技球が限定領域を通過する通過数に応じて、可動体の可動態様が変わるので、遊技者に対して可動体の様々な可動演出によって、飽きのこない趣向性のある遊技機を提供することができる。   According to the invention of (4), in addition to the invention of (3), the movable mode of the movable body is set with a plurality of types of movable modes having different difficulty levels for guiding a predetermined stop operation, and the specific region The movable body is moved in a movable manner with low difficulty in pushing guidance according to the number of passages of the game ball through one of the limited areas. For this reason, the eye guide that supports the eye pressing is advantageous to the player when the eye is stared at the change display of the identification information and is stopped and displayed by the stop operation means. Since it is more advantageous for the player to move the movable body in this manner, the game ball is rolled with the aim of actively passing the game ball through the limited area. As a result, it is necessary to pay attention not only to the movable body but also to the rolling situation of the game ball, and it is possible to provide a highly-oriented gaming machine that attracts attention to the entire game area. In addition, since the movable mode of the movable body changes according to the number of passes of the game ball passing through the limited area, a variety of movable effects of the movable body are provided to the player, so that the game machine has a timeless taste. can do.

本発明によれば、スロットゲームに用いる表示装置、各種の演出表示を行う表示装置、及び可動体が有する特性を活かして、遊技領域に有した特定領域を遊技球が通過する毎に第1表示手段又は第2表示手段に切り換えることで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, a display device used for a slot game, a display device that displays various effects, and a characteristic of a movable body are utilized to make a first display each time a game ball passes through a specific region included in the game region. By switching to the means or the second display means, it is possible to provide a gaming machine that realizes an effect display having an impact on the player.

以下、本発明に好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.

[遊技機の構成]
遊技機の構成について図1〜図2を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
The configuration of the gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine also referred to as a “digipachi” is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10には、図1、図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。扉11には、透過性を有する保護板19が設けられ、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14に対面するように配設されている。また、この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。更に、扉11の上部には、スピーカ46a、46bが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 has a main body frame 12 on which a game board 14 is mounted attached to a wooden base frame 18 fixed to an island facility via a hinge. ing. That is, the main body frame 12 is supported by using one end of the main body frame 12 as a rotation fulcrum, and is attached to the base frame 18 so as to be freely opened and closed. The main body frame 12 and the base frame 18 constitute a gaming machine main body. Various components are disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a door 11 is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable forward. The door 11 is provided with a permeable protective plate 19 and is disposed so as to face the game board 14 in a state in which the door 11 is closed. Further, as shown in FIG. 2, the door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and the game is normally performed in a closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Furthermore, speakers 46 a and 46 b are provided on the upper portion of the door 11.

本体枠12の開口12a内部には、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32、回転リール装置500、可動装置600、及び回転役物700などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32、回転リール装置500、可動装置600、及び回転役物700以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12 a of the main body frame 12, a game board 14, a spacer 31, a liquid crystal display device 32, a rotary reel device 500, a movable device 600, a rotating accessory 700 and the like are disposed. Note that various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, the liquid crystal display device 32, the rotating reel device 500, the movable device 600, and the rotating accessory 700 in FIG. 2 are easy to understand. The description is omitted.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 3 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 on the game board 14.

遊技盤14の後面にはスペーサー31が配設され、さらにスペーサー31の後面には透過型の液晶表示装置32が配設されている。このスペーサー31は、透過性を有する板状部材である。本実施形態においては遊技盤14と同一の部材によって構成されている。また、液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の透過型の液晶パネルである。   A spacer 31 is disposed on the rear surface of the game board 14, and a transmissive liquid crystal display device 32 is disposed on the rear surface of the spacer 31. The spacer 31 is a plate member having transparency. In the present embodiment, the game board 14 is composed of the same members. Further, the liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having transparency, and the liquid crystal element is oriented so as to have transparency in the non-current-carrying region. Is a single flat transmissive liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element.

そして、遊技盤14と、スペーサー31と、液晶表示装置32とが、互いに板面が密着するように一体化される。更に、液晶表示装置32の後方に可動装置600、及び回転役物700が配設されている。   And the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 are integrated so that a plate surface may mutually contact | adhere. Further, a movable device 600 and a rotating accessory 700 are disposed behind the liquid crystal display device 32.

スペーサー31の厚さは、遊技球の直径よりも厚め(例えば、15mm以上)に構成されており、スペーサー31における遊技盤14との対向面には、遊技球がより若干大きな溝(図示せず)が形成されている。この溝が、遊技盤14の後面にスペーサー31を配設した場合に、遊技盤14の盤面から裏側に送られた遊技球が通過する案内路となる。   The spacer 31 is configured to be thicker than the diameter of the game ball (for example, 15 mm or more), and the game ball has a slightly larger groove (not shown) on the surface of the spacer 31 facing the game board 14. ) Is formed. When the spacer 31 is disposed on the rear surface of the game board 14, this groove serves as a guide path through which the game balls sent from the board surface of the game board 14 pass.

液晶表示装置32は、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、前面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の前方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の前方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤14を正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、液晶表示装置32の表示領域32a内において回転リール装置500の前方となる回転リール表示領域32bにて回転リール装置500が視認可能となる。同様に、液晶表示装置32の表示領域32a内において可動装置600の前方となる可動体表示領域32c、及び回転役物700の前方となる回転役物表示領域32dが設けられている。そのため、可動体表示領域32cにおいて、可動装置600が視認可能となる。可動体表示領域32dにおいて、回転役物700が視認可能となる。   In the liquid crystal display device 32, regions other than the region where image display is performed have transparency, and the rear member can be visually recognized. Further, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is arranged so as to overlap all or part of the game board 14 from the front side. In other words, the display area 32a is disposed in front of the game board 14 so as to overlap at least all or a part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed in front of the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. For this reason, when the game board 14 is viewed from the front (front side), the liquid crystal display device 32 is rotated in the rotary reel display area 32b in front of the rotary reel device 500 in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 due to the transparency of the liquid crystal display device 32. The reel device 500 becomes visible. Similarly, in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, a movable body display area 32 c that is in front of the movable apparatus 600 and a rotating combination display area 32 d that is in front of the rotating combination 700 are provided. Therefore, the movable device 600 becomes visible in the movable body display area 32c. In the movable body display area 32d, the rotating combination 700 becomes visible.

回転リール表示領域32bは、回転リール装置500を液晶表示装置32へ垂直投射した領域とほぼ同じ面積をもつ。そのため、回転リール表示領域32bが透過状態となると後方にある回転リール装置500のみが表示される。同様に、可動体表示領域32c、回転役物表示領域32dも可動装置600、回転役物700のみが表示される領域範囲で配置されている。また、回転リール表示領域32bでは、液晶表示による回転リールを表現する液晶リール表示領域300を有している。液晶リール表示領域300は、回転リール装置500の回転リール501a、501b、501cに合わせて液晶リール表示301a、301b、301cが設けられていて、遊技盤14を正面(前面)視した場合に、後方の回転リール501a、501b、501cの配置と重なる位置に表示される領域範囲で配置されている。そのため、遊技盤14を正面(前面)視した場合に、液晶リール表示領域300と回転リール装置500を同一の位置で表現することが可能となる。   The rotary reel display area 32 b has substantially the same area as the area where the rotary reel device 500 is vertically projected onto the liquid crystal display device 32. Therefore, when the rotary reel display area 32b is in the transmissive state, only the rotary reel device 500 at the rear is displayed. Similarly, the movable body display area 32c and the rotating combination display area 32d are also arranged in an area range in which only the movable apparatus 600 and the rotating combination 700 are displayed. The rotating reel display area 32b includes a liquid crystal reel display area 300 that represents a rotating reel by liquid crystal display. The liquid crystal reel display area 300 is provided with liquid crystal reel displays 301a, 301b, and 301c corresponding to the rotary reels 501a, 501b, and 501c of the rotary reel device 500, and when the game board 14 is viewed from the front (front side), The reels 501a, 501b, and 501c are arranged in a region range that is displayed at a position overlapping the arrangement of the reels 501a, 501b, and 501c. Therefore, when the game board 14 is viewed from the front (front side), the liquid crystal reel display area 300 and the rotary reel device 500 can be expressed at the same position.

発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図17参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン82と、発射パワー減少ボタン84が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン82の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン84の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン82及び発射パワー減少ボタン84の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射停止ボタン27が設けられている。この発射停止ボタン27を操作することにより、発射ハンドル26を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward and to the left with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is held by the player's left hand and is turned counterclockwise by a predetermined angle or more, power is supplied to the firing solenoid (not shown) and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14 and the game proceeds. A launching device 130 (see FIG. 17) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower left side with respect to the game board 14. Also, an ashtray 28 is provided on the right side of the lower tray 22 for the convenience of a player who plays while smoking. Thus, unlike the conventional gaming machines, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the launch handle 26 on the left side and the ashtray 28 on the right side, that is, the left and right sides are opposite. . Further, a launch power increase button 82 and a launch power decrease button 84 are provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12. For example, when the launch power increase button 82 is pressed by the player's left index finger, the launch power increase button 82 is fired. The momentum of the game ball to be played is increased, and the momentum of the game ball to be shot is reduced by pressing the firing power reduction button 84. That is, the momentum of the game ball to be launched is adjusted by operating the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84. Further, a launch stop button 27 is provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12. By operating the firing stop button 27, the game ball can be forcibly stopped even when the firing handle 26 is being operated.

また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左操作ボタン80a、中操作ボタン80b及び右操作ボタン80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。   In addition, an operation button 80 that can be operated by a player is provided on the front surface of the upper plate 20. The operation button 80 includes three buttons, that is, a left operation button 80a, a middle operation button 80b, and a right operation button 80c, which are arranged in parallel in the horizontal direction. The operation button 80 is used to stop the change display by the rotary reel device 500.

[遊技盤の構成]
遊技盤の構成について、図3と図4を用いて説明する。図3では、液晶表示装置32の回転リール表示領域32b、可動体表示領域32c、及び回転役物表示領域32dが非透過状態であること示している。そのため、遊技盤14の後方に配置している回転リール装置500、可動装置600、及び回転役物700を目視することができない。
[Composition of game board]
The configuration of the game board will be described with reference to FIGS. FIG. 3 shows that the rotating reel display area 32b, the movable body display area 32c, and the rotating accessory display area 32d of the liquid crystal display device 32 are in a non-transmissive state. For this reason, the rotating reel device 500, the movable device 600, and the rotating accessory 700 disposed behind the game board 14 cannot be visually observed.

図3に示すように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a to 51d is provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)中央に配設されている液晶表示装置32の回転リール表示領域32bでは、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500で特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。この演出画像は、リールを回転、停止することでリールに記載されている識別情報を変動表示、停止表示を行う。回転リール表示領域32bには3段の識別情報が表示可能で、この停止表示した3つの回転リールの識別情報の3×3の配列によって演出を行う。図3では、液晶表示装置32の液晶リール表示領域300において、液晶リール表示301a、301b、301cで演出表示し、図4では、回転リール装置500の回転リール501a、501b、501cで演出表示している。   Further, in the rotating reel display area 32 b of the liquid crystal display device 32 disposed in the center of the back (back side) of the game board 14, the special symbol display 35 displays on the liquid crystal reel display area 300 or the rotating reel device 500. An effect image associated with the special symbol is displayed. In this effect image, the identification information described on the reel is variably displayed and stopped by rotating and stopping the reel. Three-stage identification information can be displayed in the rotating reel display area 32b, and an effect is performed by a 3 × 3 arrangement of the identification information of the three rotating reels that are stopped and displayed. In FIG. 3, effects are displayed on the liquid crystal reel display area 300 of the liquid crystal display device 32 by liquid crystal reel displays 301a, 301b, and 301c. In FIG. 4, effects are displayed on the rotating reels 501a, 501b, and 501c of the rotating reel device 500. Yes.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の液晶リール表示領域300又は回転リール装置500において、数字や図柄などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500でも演出用としての識別図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification symbol consisting of numbers, symbols, and the like is variably displayed on the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500 of the liquid crystal display device 32. . Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification symbol for production is also stopped and displayed on the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。このように、液晶表示装置32は、遊技盤(遊技盤14)の透明領域における各種の遊技部材が配設された盤面の反対面側に配置され、遊技盤の後方において大当たり抽選の結果及び各種の演出の表示を行う透過型の第1表示手段の一例である。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35, a combination of identification information for presentation displayed on the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500 is specified. Display mode (for example, a mode in which all the same symbols in a plurality of symbol rows are stopped and displayed), and in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, along with a character image such as “big hit!” A happy character image is displayed. In this way, the liquid crystal display device 32 is arranged on the opposite side of the board surface on which various game members are arranged in the transparent area of the game board (game board 14). It is an example of the transmissive | pervious 1st display means which displays the effect of this.

また、図3に示すように、二つのガイドレール30(30aおよび30b)、通過ゲート54a、54b、54c、障害物57、ステージ55、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14の遊技領域上に設けられている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域に、各種の遊技部材を配設した透明領域を有する遊技盤の一例である。   Further, as shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), passing gates 54a, 54b and 54c, an obstacle 57, a stage 55, a starting port 25, a shutter 40, a grand prize winning port 39, an ordinary electric combination Game members such as an object 48 and general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d are provided on the game area of the game board 14. Thus, the game board 14 is an example of a game board having a transparent area in which various game members are arranged in the game area where the game ball rolls.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられた障害物57、ステージ55などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the obstacles provided on the game board 14 described above. 57 and the stage 55 etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

遊技盤14の上部には障害物57が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ55が設けられている。   An obstacle 57 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 55 is provided in the approximate center of the game board 14.

また、遊技盤14の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、ワープ経路47を経由し、ステージ55の背後に導かれる。ステージ55の背後に導かれた遊技球は、ステージ55に囲まれた孔部55aから遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。ここで、ワープ経路47はスペーサー31に形成された溝(図示せず)と遊技盤14の裏面とによって形成されている。ステージ55には、中央の孔部55aが形成されており、ステージ55に案内された遊技球は、孔部55aを通過して遊技盤14に戻される。孔部55aの直下には始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。このため、ステージ55に乗った遊技球は、始動口25に入球する可能性が高くなる。   A warp port 24 is formed at the left end of the game board 14. When a game ball enters the warp port 24, it is led behind the stage 55 via the warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided to the back of the stage 55 is discharged to the front side of the game board 14 from the hole 55a surrounded by the stage 55 and flows down to the game board 14. Here, the warp path 47 is formed by a groove (not shown) formed in the spacer 31 and the back surface of the game board 14. A central hole 55a is formed in the stage 55, and the game ball guided to the stage 55 is returned to the game board 14 through the hole 55a. An ordinary electric accessory 48 that forms the start opening 25 is provided directly below the hole 55a. For this reason, there is a high possibility that the game ball on the stage 55 enters the start port 25.

遊技盤14の略中央の下側には、始動口25があり、始動口25には、普通電動役物(略して、普通電役と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図17参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方および左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   A start port 25 is provided below the approximate center of the game board 14, and the start port 25 is provided with an ordinary electric combination (may be referred to as a normal electric combination for short). The ordinary electric accessory 48 includes a pair of opposed blade members and an ordinary electric agent solenoid 118 (see FIG. 17) that opens and closes the blade member. When the blade member is closed, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member, and when it is open, it is possible to enter the start port 25 from above and from the left and right of the blade member. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図17参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A winning area is provided in the start opening 25 described above. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 17). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の左右両側には、通過ゲート54a、54b、54cが設けられている。この通過ゲート54には、3つの上下方向を検知する通過球センサ110、111、112と、2つの左右方向を検知する通過球センサ113、114が設けられている。この2種類の通過球センサが同時に検知することで、遊技球が通過ゲート54a〜54cを通過したことを検出する。例えば、通過球センサ110と通過球センサ113が同時に検知することで、遊技球が通過ゲート54aを通過したとして検出される。そして、遊技球が通過ゲート54a〜54cを通過したと検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。また、この通過球センサ110〜114はレーザー光を投射して遊技球によって反射された反射光の光量を検出して、通過センサとレーザーを反射した遊技球の距離を算出して、通過ゲート位置に有るか否かを判断することも可能である。なお、通過球センサ110〜114の検知信号を主制御回路60(図17参照)に送信するための信号線として、リード線や薄膜状の透明電極を用いることが可能である。特に、リード線を用いる場合には、リード線が嵌合する溝をスペーサー31に形成しておくことにより、リード線がスペーサー31と遊技盤14とを密着させる際の障害にならなくなる。   Passage gates 54a, 54b, and 54c are provided on both the left and right sides of the game board 14. The passing gate 54 is provided with three passing ball sensors 110, 111, and 112 that detect the vertical direction and two passing ball sensors 113 and 114 that detect the left and right directions. By detecting these two kinds of passing ball sensors simultaneously, it is detected that the game ball has passed through the passing gates 54a to 54c. For example, when the passing ball sensor 110 and the passing ball sensor 113 detect at the same time, it is detected that the game ball has passed through the passing gate 54a. When it is detected that the game ball has passed through the passage gates 54a to 54c, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED. The passing ball sensors 110 to 114 detect the amount of reflected light reflected by the game ball by projecting laser light, calculate the distance between the passing sensor and the game ball reflected by the laser, and pass gate position It is also possible to determine whether or not there is. Note that a lead wire or a thin film-like transparent electrode can be used as a signal line for transmitting the detection signals of the passing ball sensors 110 to 114 to the main control circuit 60 (see FIG. 17). In particular, when a lead wire is used, by forming a groove into which the lead wire is fitted in the spacer 31, the lead wire does not become an obstacle when the spacer 31 and the game board 14 are brought into close contact with each other.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal electric accessory 48 provided at the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and a game ball is placed at the start port 25. It becomes easier to enter. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member is opened, the blade member is closed to make it difficult for the game ball to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a〜54cを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54a〜54cへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gates 54a to 54c during the normal symbol variation display, the passage gate 54a is displayed until the variation symbol of the normal symbol is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to .about.54c is put on hold. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図17参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 17), and a predetermined number of game balls (in the general area) The shutter 40 is driven to open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball. A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Accordingly, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined interval time has elapsed. That is, when a predetermined interval time elapses after the round game ends, the game can continue to the next round game. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、第1実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図17参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During the execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round to the last round game (maximum number of continuous rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the first embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 17)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、図17で後述する一般入賞球センサ106、107、108、109、及びカウントセンサ104が入賞を検知して、予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22(図1参照)に払い出される。   When a game ball wins or passes through the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the big winning port 39, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 and the count sensor 104, which will be described later with reference to FIG. When a winning is detected, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 (see FIG. 1) or the lower plate 22 (see FIG. 1).

図4では、液晶表示装置32の回転リール表示領域32b、可動体表示領域32c、及び回転役物表示領域32dが透過状態であること示している。そのため、遊技盤14の後方に配置している回転リール装置500、可動装置600、及び回転役物700を目視することができる。   FIG. 4 shows that the rotating reel display area 32b, the movable body display area 32c, and the rotating accessory display area 32d of the liquid crystal display device 32 are in a transmissive state. Therefore, the rotary reel device 500, the movable device 600, and the rotating accessory 700 disposed behind the game board 14 can be visually observed.

図4に示されるように、回転リール装置500は、図2で前述したように液晶表示装置32の後方の略中央に設けられていて、回転リール表示領域32bが透過状態となることで目視できる。回転リール表示領域32bは、いずれかの通過ゲート54a、54b、54cを遊技球が通過する度に、透過表示と非透過表示を切り替える。つまり、通過ゲート54a、54b、54cを遊技球が通過する度に、識別情報の演出表示を液晶リール表示領域300又は回転リール装置500で実行するかを切り換えることが可能である。   As shown in FIG. 4, the rotary reel device 500 is provided at the approximate center at the rear of the liquid crystal display device 32 as described above with reference to FIG. 2, and can be visually observed when the rotary reel display region 32b is in a transmissive state. . The rotating reel display area 32b switches between transparent display and non-transparent display every time the game ball passes through any of the passing gates 54a, 54b, 54c. That is, each time the game ball passes through the passing gates 54a, 54b, 54c, it is possible to switch whether the effect display of the identification information is executed in the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500.

また、目押しをする識別情報を表示する回転役物700は回転リール装置500の右側に配設されていて、回転役物表示領域32dが透過状態となることで目視できる。この回転役物表示領域32dは、後述するスロットゲームが開始になると透過状態となり、回転役物900が目視できるようになる。また、スロットゲームが終了すると、非透過状態となり、回転役物900が目視できなくなる。   The rotating combination 700 that displays identification information for pushing is disposed on the right side of the rotary reel device 500, and can be visually observed when the rotating combination display area 32d is in a transparent state. The rotating combination display area 32d becomes transparent when a slot game to be described later is started, and the rotating combination 900 can be seen. Further, when the slot game is finished, the slot game becomes non-transparent and the rotating object 900 cannot be seen.

可動装置600は、図2で前述したように液晶表示装置32の後方で、回転リール装置500の右側に設けられていて、可動体表示領域32cが透過状態となることで目視できる。この可動体表示領域32cは、通過ゲート54bを遊技球が通過すると透過状態となり、可動装置600が目視できるようになる。可動体表示領域32cの透過表示は所定の時間(例えば30秒)が経過すると非透過状態に戻る。しかし、後述するスロットゲーム時に、可動体表示領域32cの透過表示中であれば、スロットゲームが終了するまで透過表示を維持する。   As described above with reference to FIG. 2, the movable device 600 is provided behind the liquid crystal display device 32 and on the right side of the rotary reel device 500, and can be visually observed when the movable body display region 32 c is in a transmissive state. The movable body display region 32c becomes transparent when the game ball passes through the passage gate 54b, and the movable device 600 can be visually observed. The transmissive display in the movable body display area 32c returns to the non-transmissive state after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. However, if the movable body display area 32c is being transparently displayed during a slot game to be described later, the transparent display is maintained until the slot game ends.

スロットゲーム時に、通過ゲート54cを遊技球が通過したと検知されると、回転リール表示領域32bと可動体表示領域32cが強制的に透過表示となり、スロットゲームが終了するまで、両方の透過表示が維持される。そのため、液晶表示装置32の背面に配置された回転リール装置500が視認され、液晶リール表示領域300で実行していた識別情報の演出表示が中止され、回転リール510によって識別情報の演出が実行される。また、液晶表示装置32の背面に配置された可動装置600も視認することができる。このとき、可動体は3つの回転リール510の所定の識別情報を一列に停止表示させる停止操作を案内するように可動する。この可動体602の可動機構と案内する態様については、後述する。   When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54c during the slot game, the rotating reel display area 32b and the movable body display area 32c are forcibly displayed transparently, and both transparent displays are displayed until the slot game ends. Maintained. Therefore, the rotary reel device 500 arranged on the back surface of the liquid crystal display device 32 is visually recognized, the effect display of the identification information performed in the liquid crystal reel display area 300 is stopped, and the effect of the identification information is executed by the rotary reel 510. The In addition, the movable device 600 disposed on the back surface of the liquid crystal display device 32 can also be visually recognized. At this time, the movable body moves so as to guide a stop operation for stopping and displaying predetermined identification information of the three rotary reels 510 in a line. A mode of guiding the movable body 602 and the movable mechanism will be described later.

[回転リール装置、可動装置、回転役物の配置]
図5は回転リール装置500、可動装置600及び回転役物700の配置を示す側面断面図である。左方が前面であり遊技者が遊技する位置である。保護板19の後方には、遊技盤14と、遊技盤14の後方に接したスペーサー31と、スペーサー31の後方に接した液晶表示装置32が配設されている。保護ガラス19と遊技盤14の間は、遊技球100が遊技釘13と接触しながら転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。遊技盤14の上方に設けられた通過球センサ112と、遊技盤14の右方に設けられた通過球センサ113によって、通過ゲート54cを通過した遊技球100を検知する。通過球センサ112は、遊技領域外で正面からは見え難い位置にセンサホルダ14cで保持されていて、反射光受信式のレーザーセンサで検知している。他の通過球センサの構成についても同様である。
[Arrangement of rotating reel device, movable device, and rotating tool]
FIG. 5 is a side sectional view showing the arrangement of the rotating reel device 500, the movable device 600, and the rotating accessory 700. As shown in FIG. The left side is the front and is the position where the player plays. Behind the protective plate 19 are a game board 14, a spacer 31 in contact with the back of the game board 14, and a liquid crystal display device 32 in contact with the back of the spacer 31. Between the protective glass 19 and the game board 14, the game balls 100 are arranged to face each other with a gap that allows rolling while contacting the game nail 13. The passing ball sensor 112 provided above the gaming board 14 and the passing ball sensor 113 provided on the right side of the gaming board 14 detect the gaming ball 100 that has passed through the passing gate 54c. The passing ball sensor 112 is held by a sensor holder 14c at a position that is difficult to see from the front outside the game area, and is detected by a reflected light receiving type laser sensor. The same applies to the configuration of other passing ball sensors.

液晶表示装置32の後方には、回転リール装置500、可動装置600及び回転役物700が配設されている。また、遊技盤14、スペーサー31と液晶表示装置32は、透過性を有する材質で構成されている。液晶表示装置32の表示領域32aには、回転リール装置500の前面となる位置に回転リール表示領域32b、可動装置600の前面となる位置に可動体表示領域32c及び回転役物700の前面となる位置に回転役物表示領域32dが設けられている。其々の表示領域が透過表示を行うことで、回転リール装置500、可動装置600及び回転役物700が前面から視認することができる。   Behind the liquid crystal display device 32, a rotary reel device 500, a movable device 600, and a rotating accessory 700 are disposed. The game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 are made of a material having transparency. In the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, the rotary reel display area 32 b is located at the front surface of the rotary reel device 500, and the movable body display area 32 c and the front surface of the rotating accessory 700 are located at the front face of the movable device 600. A rotating combination display area 32d is provided at the position. Since each display area performs transparent display, the rotating reel device 500, the movable device 600, and the rotating accessory 700 can be viewed from the front.

[回転リール装置の構成]
図6は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図6(a)は斜視図、図6(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。
[Configuration of rotating reel device]
6A and 6B are explanatory views showing a schematic configuration of the rotary reel device. FIG. 6A is a perspective view and FIG. 6B is a side view. The rotary reel device 500 includes a rotary shaft 520 that rotatably supports three types of rotary reels 510a, 510b, 510c, and rotary reels 510a, 510b, 510c arranged in a plurality of types of identification symbols. , Drive motors 540a, 540b, and 540c including stepping motors that rotationally drive the rotation reels 510a, 510b, and 510c.

駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。   Each of the drive motors 540a, 540b, and 540c includes a cylindrical central axis and a rotor that rotates in the circumferential direction with respect to the central axis, and the drive motors 540a, 540b, 540c is fixed to the rotating shaft 520. Further, the rotor is coupled to the rotating reels 510a, 510b, and 510c. Therefore, when power is supplied to the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotor is driven to rotate, and the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate.

回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、7、ドンちゃん、親方、HANABI、団扇、チェリー、氷、風鈴(図7参照)といった複数の識別図柄から構成されている。   The rotary reels 510a, 510b, and 510c are formed by arranging a plurality of identification symbols as identification information on the side surface of the cylindrical body. The identification information is composed of a plurality of identification symbols such as 7, Don-chan, Master, HANABI, Fan, Cherry, Ice, Wind chime (see FIG. 7).

回転リール装置500は、液晶表示装置32の後方に配設され、1つの回転リールにつき、連続した3つの識別図柄が対向するように配置されているため、遊技者には3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。なお、この視認可能な3×3のマトリクス状の領域を有効領域と称することにする。また、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール510a、510b、510cが上から下に向かって回転する。更に駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、回転リール510a、510b、510cの識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール510aの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール510bの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール510cの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。このように、回転リール装置500は、第1表示手段(液晶表示装置32)の後方に配設され、機械的に識別情報を変動表示及び停止表示させる第2表示手段の一例である。   The rotary reel device 500 is arranged behind the liquid crystal display device 32 and is arranged so that three consecutive identification symbols are opposed to each rotary reel, so that the player has a 3 × 3 matrix shape. It is visually recognized that the identification symbol is arranged on the screen. The visible 3 × 3 matrix area is referred to as an effective area. Further, by independently controlling the rotation of the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate from the top to the bottom. Further, by stopping and controlling the drive motors 540a, 540b, and 540c, combinations of identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c are displayed. That is, the identification symbol is composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and each of them is displayed in a variable manner so as to rotate from top to bottom, and a 3 × 3 matrix. The display is stopped so that the identification symbols are arranged in a shape. For convenience of explanation, the identification symbol of the rotating reel 510a is the left symbol, the symbol string of the left symbol is the left column, the identification symbol of the rotating reel 510b is the middle symbol, the symbol symbol of the middle symbol is the middle column, and the identification symbol of the rotating reel 510c. This arrangement is referred to as the right symbol, and the symbol string of the right symbol is referred to as the right column. Thus, the rotary reel device 500 is an example of a second display unit that is disposed behind the first display unit (the liquid crystal display device 32) and mechanically displays the identification information in a variable manner and in a stopped manner.

操作ボタン80における左操作ボタン80a(図1参照)が左図柄(左列)、中操作ボタン80b(図1参照)が中図柄(中列)、右操作ボタン80c(図1参照)が右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左操作ボタン80aが押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。   In the operation button 80, the left operation button 80a (see FIG. 1) is a left symbol (left column), the middle operation button 80b (see FIG. 1) is a middle symbol (middle row), and the right operation button 80c (see FIG. 1) is a right symbol. For example, if the left operation button 80a is pressed while the left symbol is changing, the drive motor 540a is stopped and the left symbol is stopped and displayed. The same applies to other symbols.

これら左操作ボタン80a、中操作ボタン80b及び右操作ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左操作ボタン80aが押下されると左図柄停止信号が、中操作ボタン80bが押下されると中図柄停止信号が、右操作ボタン80cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。   The left operation button 80a, middle operation button 80b, and right operation button 80c are electrically connected to a sub CPU 206 described later. When the left operation button 80a is pressed, the left symbol stop signal is sent to the sub CPU 206, when the middle operation button 80b is pressed, the middle symbol stop signal is sent to the sub CPU 206, and when the right operation button 80c is pressed, the right symbol stop signal is sent to the sub CPU 206. It is designed to be entered.

なお、左図柄停止信号とは、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図17参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左操作ボタン80aは左図柄と対応しており、左操作ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the symbol string of the identification symbol being variably displayed on the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 17) that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the left operation button 80a corresponds to the left symbol, and when the left operation button 80a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図17参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中操作ボタン80bは中図柄と対応しており、中操作ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   The middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol row of the identification symbol being variably displayed on the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 17) that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the middle operation button 80b corresponds to the middle symbol, and the middle symbol is stopped and displayed when the middle operation button 80b is pressed.

また、右図柄停止信号とは、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図17参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右操作ボタン80cは右図柄と対応しており、右操作ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   Also, the right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the identification symbol being variably displayed on the liquid crystal reel display area 300 or the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 17) that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the right operation button 80c corresponds to the right symbol, and the right symbol is stopped and displayed when the right operation button 80c is pressed.

すなわち、左操作ボタン80a、中操作ボタン80b及び右操作ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄及び右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、操作ボタン80は、第1表示手段(液晶表示装置32)又は第2表示手段(回転リール装置500)に変動表示された識別情報(7、ドンちゃん、親方、HANABI、団扇、チェリー、氷、風鈴)を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。   That is, the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c each have a function of stopping the identification symbols (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) that are variably displayed. As described above, the operation button 80 includes the identification information (7, Dong-chan, the master, HANABI, fan fan, cherry) variably displayed on the first display means (liquid crystal display device 32) or the second display means (rotary reel device 500). , Ice, wind chimes) is an example of a stop operation means for displaying a stop by a stop operation by a player.

前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左操作ボタン80a、中操作ボタン80b及び右操作ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。   Since the firing handle 26 is provided on the left side as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the right hand is the front edge of the upper plate 20 while the firing handle 26 is operated with the left hand. Then, when the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c are pressed at a desired timing, the changing identification symbol is stopped.

[識別図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機10における回転リール装置500及び液晶表示装置32の液晶リール表示領域300に表示される識別図柄について図7を用いて説明する。
[Identification design]
The identification symbols displayed on the rotary reel device 500 and the liquid crystal reel display area 300 of the liquid crystal display device 32 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG.

回転リール装置500には、回転リール510a、510b、510cによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。同様に、液晶リール表示領域300では、310a、310b、310cによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄のそれぞれには、図7に示すように、00から20までの21個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、7、ドンちゃん、親方、HANABI、団扇、チェリー、氷、風鈴の各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図7に示す例によれば、21個の識別図柄が回転リール510a、510b、510cの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール510a、510b、510cの大きさに応じて適宜設定可能である。また、回転リール装置500と液晶リール表示領域300の識別図柄は、すべて同期しており、回転リール装置500での演出表示と液晶リール表示領域300の演出表示を切り換えても同じ識別図柄を示すことができる。そのため、回転リール装置500が非表示中でも識別図柄の可変表示が行われる。   In the rotary reel device 500, identification information is displayed by the rotary reels 510a, 510b, and 510c, and the left column identification symbol, the middle column identification symbol, and the right column identification symbol are variably displayed. Similarly, in the liquid crystal reel display area 300, identification information is displayed by 310a, 310b, and 310c, and the left column identification symbol, the middle column identification symbol, and the right column identification symbol are variably displayed. As shown in FIG. 7, 21 identification symbols from 00 to 20 are determined in a predetermined display order for each of the identification symbol in the left column, the identification symbol in the middle column, and the identification symbol in the right column. . Specifically, as the type of each symbol, each symbol of 7, Don-chan, Master, HANABI, Fan, Cherry, Ice, Wind chime is arranged. Each identification symbol is displayed in a variable manner in the direction of the arrow. According to the example shown in FIG. 7, 21 identification symbols are formed on the outer peripheral surface of the rotating reels 510a, 510b, 510c, but the number may be more or less than this, and the rotating reel 510a. , 510b, 510c can be set as appropriate. Further, the identification symbols of the rotary reel device 500 and the liquid crystal reel display area 300 are all synchronized, and the same identification symbol is displayed even when the effect display on the rotary reel device 500 and the effect display of the liquid crystal reel display region 300 are switched. Can do. For this reason, the variable display of the identification symbol is performed even when the rotary reel device 500 is not displayed.

[可動装置の構造及び動作]
可動装置600の構造及び動作について図8〜図15を用いて説明する。
[Structure and operation of movable device]
The structure and operation of the movable device 600 will be described with reference to FIGS.

図8(a)、図8(b)は、可動装置600の構成を側面からみた説明図である。図8(a)は、左側面図、図8(b)が右側面図である。図8(a)、図8(b)に示すように、可動装置600には、人形である可動体602と、可動体を囲む枠体603と、遊技盤14の表面側で透過性ある材質で内部に設けた可動体602を可視できる保護ガラス601が設けられている。枠体603には、モータ651が備えられており、サブCPU206(図17参照)は、駆動回路240(図17参照)を介して、モータ651の駆動を制御する。モータ651の駆動は、ギア680を介して回転軸653を回転させ、ギアと係合したいずれかの延在片652、662、672を時計方向に回転させる。可動体602の右手後方に設けられた円筒部620は、いずれかの延在片652、662、672から回転運動を伝達される。円筒部620は、円柱状の軸体610を介して、可動体602の右手の煙管605へ回転運動を伝達する。トーションバネ630のバネ張力により、回転運動を制限させ、所定の範囲に時計方向、又は反時計方向の回転運動繰り返す。これにより、可動体602は、右手に持った煙管605を持ち上げ、左手を煙管605で叩く動作を行うものである。   FIG. 8A and FIG. 8B are explanatory views of the configuration of the movable device 600 as viewed from the side. 8A is a left side view, and FIG. 8B is a right side view. As shown in FIGS. 8A and 8B, the movable device 600 includes a movable body 602 that is a doll, a frame 603 that surrounds the movable body, and a material that is permeable on the surface side of the game board 14. A protective glass 601 is provided so that the movable body 602 provided inside can be seen. The frame 603 is provided with a motor 651, and the sub CPU 206 (see FIG. 17) controls driving of the motor 651 through the drive circuit 240 (see FIG. 17). The driving of the motor 651 rotates the rotating shaft 653 via the gear 680 and rotates any of the extended pieces 652, 662, 672 engaged with the gear in the clockwise direction. The cylindrical portion 620 provided on the right-hand rear side of the movable body 602 is transmitted with rotational motion from any of the extending pieces 652, 662, and 672. The cylindrical portion 620 transmits the rotational motion to the right-hand smoke tube 605 of the movable body 602 via the columnar shaft body 610. The rotational motion is limited by the spring tension of the torsion spring 630, and the rotational motion is repeated clockwise or counterclockwise within a predetermined range. Thereby, the movable body 602 performs an operation of lifting the smoke pipe 605 held in the right hand and hitting the left hand with the smoke pipe 605.

図9は、可動体602の動力源であるモータ651とモータの駆動力を伝導する機構について説明する。モータ651の回転運動は、ギア680を介して回転軸653に伝導する。このギア680は、モータ651の駆動力を殆ど低下させることなく回転軸653へ回転運動を伝導することができる。この回転軸653は、回転部材650の中心を貫通するように軸支しているため、回転体に回転軸653の回転運動を伝導させていない。また、回転軸653は、回転部材650の内部に設けられた3つの延在片652、662、672を貫通して軸支しているため、通常では、延在片652、662、672にも回転軸653の回転運動を伝導させていない。回転軸653には、突出部654が設けられていて、各々の延在片652、662、672に備えられた係合部655、665、675と係合することができる。ギア680は、回転軸653を平行移動させて、回転軸の突出部654がいずれかの係合部655、665、675と係合するように切換える。ここでは、ギア680は電磁ソレノイドで構成されており、後述するサブCPU206(図17参照)からの信号により切り換えている。回転軸653の突出部654と係合したいずれかの延在片652、662、672は、回転軸653と一緒に回転運動を行う。延在片652、662、672は、回転軸653からの長さがそれぞれ異なり、延在片652が最も短く、延在片672が最も長い。いずれかの延在片652、662、672は、円筒部620の延在片622(図11参照)と接触して回転運動を伝導するが、延在片の長さによって接触する距離が異なるため、最も短い延在片652が円筒部620の延在片622の移動距離が最も短く、最も長い延在片672が円筒部620の延在片622の移動距離が最も長い。このように、3つの長さの異なる延在片652、662、672によって、円筒部620に固定された煙管605の移動距離を3種類設けることができる。以降、可動体602の3種類の可動態様について、説明する。   FIG. 9 illustrates a motor 651 that is a power source of the movable body 602 and a mechanism that conducts the driving force of the motor. The rotational movement of the motor 651 is conducted to the rotating shaft 653 via the gear 680. The gear 680 can conduct the rotational motion to the rotating shaft 653 without substantially reducing the driving force of the motor 651. Since the rotation shaft 653 is pivotally supported so as to pass through the center of the rotation member 650, the rotation body does not conduct the rotation motion of the rotation shaft 653. In addition, the rotating shaft 653 is pivotally supported through the three extending pieces 652, 662, 672 provided inside the rotating member 650, so that the extending pieces 652, 662, 672 are usually also supported by the rotating shaft 653. The rotational motion of the rotating shaft 653 is not conducted. The rotating shaft 653 is provided with a protruding portion 654 and can be engaged with engaging portions 655, 665, 675 provided in the respective extending pieces 652, 662, 672. The gear 680 switches the rotation shaft 653 so that the protrusion 654 of the rotation shaft is engaged with any of the engagement portions 655, 665, and 675 by translating the rotation shaft 653. Here, the gear 680 is constituted by an electromagnetic solenoid, and is switched by a signal from a sub CPU 206 (see FIG. 17) described later. Any of the extending pieces 652, 662, 672 engaged with the protrusion 654 of the rotating shaft 653 performs a rotating motion together with the rotating shaft 653. The extending pieces 652, 662, and 672 have different lengths from the rotation shaft 653, the extending piece 652 is the shortest, and the extending piece 672 is the longest. Any one of the extended pieces 652, 662, and 672 is in contact with the extended piece 622 (see FIG. 11) of the cylindrical portion 620 and conducts rotational motion, but the contact distance differs depending on the length of the extended piece. The shortest extending piece 652 has the shortest moving distance of the extending piece 622 of the cylindrical part 620, and the longest extending piece 672 has the longest moving distance of the extending piece 622 of the cylindrical part 620. Thus, three types of moving distances of the smoke pipe 605 fixed to the cylindrical portion 620 can be provided by the extending pieces 652, 662, and 672 having three different lengths. Hereinafter, three types of movable modes of the movable body 602 will be described.

図10(a)〜(d)は、最も短い延在片652によって、モータ651の回転運動を伝導した場合の可動装置600に設けられた可動体602の外観及び動作を示す説明図である。可動体602は、右手が作動する人形体であり、右手に持った煙管605を持ち上げ、左手を煙管605で叩く動作を行うものである。最も短い延在片652による煙管605の移動距離は小さく、約30度の可動距離である。また、可動装置600は、可動体602の右手を、各回転リール510が1回転する毎に、1回作動させる装置である。   FIGS. 10A to 10D are explanatory views showing the appearance and operation of the movable body 602 provided in the movable device 600 when the rotational motion of the motor 651 is conducted by the shortest extending piece 652. The movable body 602 is a doll body in which the right hand operates, and performs an operation of lifting the smoke pipe 605 held in the right hand and hitting the left hand with the smoke pipe 605. The moving distance of the smoke pipe 605 by the shortest extending piece 652 is small, and the moving distance is about 30 degrees. In addition, the movable device 600 is a device that operates the right hand of the movable body 602 once for each rotation of the reels 510.

図11(a)〜(d)は、最も短い延在片652によって、モータ651の回転運動を伝導した場合における、可動体602の駆動構成を示す説明図である。尚、図11(a)は、前述した図10(a)に対応している。同様に、図11(b)は図10(b)と、図11(c)は図10(c)と、図11(d)は図10(d)と対応している。可動体602の本体内部に、円柱状の軸体610が立設しており、この軸体610に可動体602の右手に持った煙管605に連結している円筒部620が回動自在に遊嵌されている。この円筒部620には、回転中心に対して放射方向に延在する2つの延在片622、624が互いに異なる位置に設けられている。延在片624には突起626が立設されている。また、円筒部620の外周にはトーションバネ630が遊挿されており、トーションバネ630の一端630aは突起626に係合させ、トーションバネ630の他端630bは、可動体602の本体内部に立設させた突起640に係合させている。また、可動体602の本体内部において、軸体610に対して突起640の反対側の位置に突起642が設けられており、この突起642に延在片624が当接し、円筒部620の回動が規制される。   FIGS. 11A to 11D are explanatory views showing the drive configuration of the movable body 602 when the rotational movement of the motor 651 is conducted by the shortest extending piece 652. FIG. 11A corresponds to FIG. 10A described above. Similarly, FIG. 11 (b) corresponds to FIG. 10 (b), FIG. 11 (c) corresponds to FIG. 10 (c), and FIG. 11 (d) corresponds to FIG. A cylindrical shaft body 610 is erected inside the main body of the movable body 602, and a cylindrical portion 620 connected to a smoke pipe 605 held on the right hand of the movable body 602 is freely rotatable on the shaft body 610. It is fitted. The cylindrical portion 620 is provided with two extending pieces 622 and 624 extending in the radial direction with respect to the rotation center at different positions. A protrusion 626 is erected on the extending piece 624. Further, a torsion spring 630 is loosely inserted on the outer periphery of the cylindrical portion 620, one end 630 a of the torsion spring 630 is engaged with the protrusion 626, and the other end 630 b of the torsion spring 630 stands inside the main body of the movable body 602. The protrusions 640 are engaged. In addition, a protrusion 642 is provided at a position opposite to the protrusion 640 with respect to the shaft body 610 inside the main body of the movable body 602, and the extension piece 624 contacts the protrusion 642, and the cylindrical portion 620 rotates. Is regulated.

トーションバネ630は、中心に対する一端630aと他端630bとによってなされる角度が、外部から力を受けていない状態では、軸体610に対して突起640と突起642とからなされる角度よりも大きくなるものを使用している。このため、トーションバネ630を円筒部620に取り付け、かつ突起626及び突起640にトーションバネ630の両端が係合している状態では、延在片624が突起642によって回動が規制されることから、トーションバネ630は両端部の開く方向(図中太線矢印方向)にばね性を有するようになる。このため、延在片624が突起642に当接している状態においては、常時、トーションバネ630が開く方向の付勢力が延在片624に対して加えられるようになり、その結果、延在片624は、突起642に当接した状態で維持される。   The torsion spring 630 has an angle formed by the one end 630a and the other end 630b with respect to the center larger than an angle formed by the protrusion 640 and the protrusion 642 with respect to the shaft body 610 in a state where no force is applied from the outside. I am using something. For this reason, in a state where the torsion spring 630 is attached to the cylindrical portion 620 and both ends of the torsion spring 630 are engaged with the protrusion 626 and the protrusion 640, the rotation of the extended piece 624 is restricted by the protrusion 642. The torsion spring 630 has a spring property in the direction in which both ends open (the direction of the thick arrow in the figure). Therefore, in a state where the extended piece 624 is in contact with the protrusion 642, a biasing force in the direction in which the torsion spring 630 opens is always applied to the extended piece 624. As a result, the extended piece 624 is maintained in contact with the protrusion 642.

円筒部620の近傍には、モータ651が設けられており、このモータ651の回転軸653を介して、回転部材650を時計方向に回転させる。また、回転部材650には延在片652が設けられていて、この延在片652の回転範囲内に、延在片622が存在している。すなわち、モータ651の回転により、延在片652と延在片622とが当接し、延在片652によって延在片622が押圧されるようになり、円筒部620がトーションバネ630の付勢方向に抗する方向に回動するようになる。この回動に連動して、可動体602の右手に持った煙管605が作動する。   A motor 651 is provided in the vicinity of the cylindrical portion 620, and the rotating member 650 is rotated in the clockwise direction via a rotating shaft 653 of the motor 651. Further, the rotating member 650 is provided with an extending piece 652, and the extending piece 622 exists within the rotation range of the extending piece 652. That is, the extension piece 652 and the extension piece 622 come into contact with each other by the rotation of the motor 651, and the extension piece 622 is pressed by the extension piece 652, so that the cylindrical portion 620 is biased by the torsion spring 630. It will turn in the direction that resists. In conjunction with this rotation, the smoke pipe 605 held in the right hand of the movable body 602 operates.

図11(d)は、延在片652が基本位置にある場合を示すものであり、モータ651が停止状態にある場合には、延在片652は基本位置に戻される。また、延在片652が基本位置にある場合には、延在片652と延在片622とは当接状態にないため、延在片624はトーションバネ630からの付勢によって突起642の位置にある。このとき、可動体602は、図11(a)又は図11(d)に示すように、煙管605を左手に乗せた状態にある。モータ651の回転を開始させ、延在片652と延在片622とが当接するまでは、図11(a)に示すように、煙管605を左手に乗せた状態が維持される。さらにモータ651が回転すると、図11(b)に示すように、延在片652と延在片622とが当接し、延在片652によって延在片622が押圧されて、円筒部620が回動する。これに連動して可動体602の右手が作動し、図11(b)に示すように、右手で煙管605を持ち上げるようになる。そして、延在片652と延在片622との当接状態が解除されるまで可動体602の右手が作動し、図11(c)に示すように、右手で煙管605を持ち上げる。その後、モータ651の回転により、延在片652と延在片622との当接状態が解除されると、トーションバネ630からの付勢によって、延在片624は突起642に当接する位置まで戻され、図11(d)に示すように、煙管605を左手に乗せた状態となる。このような動作が、モータ651の回転によって繰り返される。   FIG. 11D shows a case where the extended piece 652 is in the basic position. When the motor 651 is in a stopped state, the extended piece 652 is returned to the basic position. Further, when the extended piece 652 is in the basic position, the extended piece 652 and the extended piece 622 are not in contact with each other, and therefore, the extended piece 624 is positioned at the position of the protrusion 642 by the bias from the torsion spring 630. It is in. At this time, the movable body 602 is in a state where the smoke pipe 605 is placed on the left hand as shown in FIG. 11 (a) or FIG. 11 (d). Until the rotation of the motor 651 is started and the extended piece 652 and the extended piece 622 come into contact with each other, the state where the smoke pipe 605 is placed on the left hand is maintained as shown in FIG. When the motor 651 further rotates, as shown in FIG. 11B, the extending piece 652 and the extending piece 622 come into contact with each other, the extending piece 622 is pressed by the extending piece 652, and the cylindrical portion 620 rotates. Move. In conjunction with this, the right hand of the movable body 602 operates, and as shown in FIG. 11B, the smoke pipe 605 is lifted with the right hand. Then, the right hand of the movable body 602 operates until the contact state between the extending piece 652 and the extending piece 622 is released, and the smoke pipe 605 is lifted with the right hand as shown in FIG. Thereafter, when the contact state between the extension piece 652 and the extension piece 622 is released by the rotation of the motor 651, the extension piece 624 returns to a position where the extension piece 624 comes into contact with the protrusion 642 by the biasing force from the torsion spring 630. Then, as shown in FIG. 11D, the smoke pipe 605 is put on the left hand. Such an operation is repeated by the rotation of the motor 651.

モータ651の駆動は、後述する副制御回路200のサブCPU206(図17参照)によって、ドライブ回路242(図17参照)を介して、開始タイミング、終了タイミング、回転速度などを制御している。回転役物700が示した、回転リール510又は液晶リール表示310の識別情報が回転リール表示領域32bに表示される直前に、延在片652と延在片622との当接状態が解除されて、トーションバネ630からの付勢によって、延在片624は突起642に当接する位置まで戻すように、モータ651の回転を制御することで、図11(c)の状態から図11(d)の状態へと動作する。そのため、可動体602の煙管605が左手を叩く受け取るタイミングで、遊技者が操作ボタン80を押すことで、回転役物700が示した識別情報を表示領域32bに停止表示させることができる。つまり、回転リール510における識別情報を一列に配列させる目押しの案内を行っている。   The drive of the motor 651 is controlled by the sub CPU 206 (see FIG. 17) of the sub control circuit 200 described later via the drive circuit 242 (see FIG. 17), the start timing, the end timing, the rotation speed, and the like. Immediately before the identification information of the rotating reel 510 or the liquid crystal reel display 310 indicated by the rotating member 700 is displayed in the rotating reel display area 32b, the contact state between the extending piece 652 and the extending piece 622 is released. By controlling the rotation of the motor 651 so that the extending piece 624 returns to the position where it abuts against the protrusion 642 by the biasing force from the torsion spring 630, the state shown in FIG. Operate to state. Therefore, the identification information indicated by the rotating object 700 can be stopped and displayed in the display area 32b when the player presses the operation button 80 at the timing when the smoke pipe 605 of the movable body 602 receives the left hand. That is, guidance for pushing the identification information on the rotary reel 510 in a line is performed.

図12(a)〜(d)は、中間の長さである延在片662によって、モータ651の回転運動を伝導した場合の可動装置600に設けられた可動体602の外観及び動作を示す説明図である。可動体602は、右手が作動する人形体であり、右手に持った煙管605を持ち上げ、左手を煙管605で叩く動作を行うものである。中間の長さである延在片662による煙管605の移動距離は約45度の可動距離である。また、可動装置600は、可動体602の右手を、各回転リール510が1回転する毎に、1回作動させる装置である。   12A to 12D are explanations showing the appearance and operation of the movable body 602 provided in the movable device 600 when the rotational movement of the motor 651 is conducted by the extended piece 662 having an intermediate length. FIG. The movable body 602 is a doll body in which the right hand operates, and performs an operation of lifting the smoke pipe 605 held in the right hand and hitting the left hand with the smoke pipe 605. The movement distance of the smoke pipe 605 by the extended piece 662 having an intermediate length is a movable distance of about 45 degrees. In addition, the movable device 600 is a device that operates the right hand of the movable body 602 once for each rotation of the reels 510.

図13(a)〜(d)は、中間の長さである延在片662、モータ651の回転運動を伝導した場合における、可動体602の駆動構成を示す説明図である。尚、図13(a)は、前述した図12(a)に対応している。同様に、図13(b)は図12(b)と、図13(c)は図12(c)と、図13(d)は図12(d)と対応している。駆動構成は図11で示したとおりであるため、省略する。図11(a)〜図11(b)におけるモータ651側の延在片652と煙管側の延在片622との接触する距離と比較すると、比較的長い距離を接触することができるので、煙管側の延在片622を図11より大きく移動することができる。   FIGS. 13A to 13D are explanatory views showing the drive configuration of the movable body 602 when the rotational movement of the extension piece 662 and the motor 651 having an intermediate length is conducted. FIG. 13A corresponds to FIG. 12A described above. Similarly, FIG. 13B corresponds to FIG. 12B, FIG. 13C corresponds to FIG. 12C, and FIG. 13D corresponds to FIG. The drive configuration is as shown in FIG. Compared to the distance between the extension piece 652 on the motor 651 side and the extension piece 622 on the smoke pipe side in FIGS. 11 (a) to 11 (b), a relatively long distance can be contacted. The extending piece 622 on the side can be moved more than in FIG.

図14(a)〜(d)は、最も長い延在片672によって、モータ651の回転運動を伝導した場合の可動装置600に設けられた可動体602の外観及び動作を示す説明図である。可動体602は、右手が作動する人形体であり、右手に持った煙管605を持ち上げ、左手を煙管605で叩く動作を行うものである。最も長い延在片672による煙管605の移動距離は約60度の可動距離である。また、可動装置600は、可動体602の右手を、各回転リール510が1回転する毎に、1回作動させる装置である。   14A to 14D are explanatory views showing the appearance and operation of the movable body 602 provided in the movable device 600 when the rotational motion of the motor 651 is conducted by the longest extending piece 672. The movable body 602 is a doll body in which the right hand operates, and performs an operation of lifting the smoke pipe 605 held in the right hand and hitting the left hand with the smoke pipe 605. The moving distance of the smoke pipe 605 by the longest extending piece 672 is a movable distance of about 60 degrees. In addition, the movable device 600 is a device that operates the right hand of the movable body 602 once for each rotation of the reels 510.

図15(a)〜(d)は、最も長い延在片672によって、モータ651の回転運動を伝導した場合における、可動体602の駆動構成を示す説明図である。尚、図15(a)は、前述した図14(a)に対応している。同様に、図15(b)は図14(b)と、図15(c)は図14(c)と、図15(d)は図14(d)と対応している。駆動構成は図11で示したとおりであるため、省略する。図13(a)〜図13(b)におけるモータ651側の延在片662と煙管側の延在片622との接触する距離と比較すると、さらに長い距離を接触することができるので、煙管側の延在片622を図13より大きく移動することができる。そのため、可動体602の煙管605を大きく移動することができる。このように、可動体602は、第1表示手段(液晶表示装置32)の表示領域の後方に配設され、所定の動作で可動する可動体の一例である。また、可動体602は、所定の停止操作を案内する難易度の異なる複数種類の可動態様で可動する可動体の一例である。   FIGS. 15A to 15D are explanatory views showing the drive configuration of the movable body 602 when the rotational movement of the motor 651 is conducted by the longest extending piece 672. FIG. 15A corresponds to FIG. 14A described above. Similarly, FIG. 15B corresponds to FIG. 14B, FIG. 15C corresponds to FIG. 14C, and FIG. 15D corresponds to FIG. The drive configuration is as shown in FIG. Compared to the distance between the extension piece 662 on the motor 651 side and the extension piece 622 on the smoke pipe side in FIGS. 13 (a) to 13 (b), a longer distance can be contacted. The extended piece 622 can be moved more than in FIG. Therefore, the smoke pipe 605 of the movable body 602 can be moved greatly. Thus, the movable body 602 is an example of a movable body that is disposed behind the display area of the first display means (liquid crystal display device 32) and is movable by a predetermined operation. The movable body 602 is an example of a movable body that is movable in a plurality of types of movable modes with different difficulty levels for guiding a predetermined stop operation.

[回転役物の構成]
図16(a)は、回転リール装置500の右側に設けられた回転役物700の要部を示す説明図である。回転役物700は、回転モータ701と、回転モータ701によって回転する軸体702と、軸体702によって駆動されるリール体703を有し、このリール体703の外周面には、図16(b)に示すように、識別情報が形成されている。そして、回転役物700は、サブCPU206(図17参照)によって、識別情報を変動、停止させるように駆動制御される。
[Composition of rotating objects]
FIG. 16A is an explanatory diagram showing a main part of the rotating accessory 700 provided on the right side of the rotary reel device 500. The rotating object 700 includes a rotation motor 701, a shaft body 702 rotated by the rotation motor 701, and a reel body 703 driven by the shaft body 702. On the outer peripheral surface of the reel body 703, FIG. ), Identification information is formed. Then, the rotating object 700 is driven and controlled by the sub CPU 206 (see FIG. 17) so that the identification information is changed and stopped.

図16(b)は、回転役物700の外周面に形成した識別情報の配置を示すものであり、識別情報である複数の識別図柄(7、ドンちゃん、親方、HANABI、団扇、チェリー、氷、風鈴、スイカ)が表示されている。また、回転役物700の外周面には、識別情報の他に、識別情報ではない図柄(スイカ)が含まれている。そして、後述するスロットゲームにおいて、回転役物700の回転制御により、複数の識別図柄の中の1つが遊技者に視認可能に表示される。なお、後述するスロットゲーム以外の遊技状態の場合には、スイカが表示される。   FIG. 16 (b) shows the arrangement of identification information formed on the outer peripheral surface of the rotating object 700. A plurality of identification symbols (7, Don-chan, Master, HANABI, Fan, Cherry, Ice) are identification information. , Wind chimes, watermelon). In addition to the identification information, a pattern (watermelon) that is not identification information is included on the outer peripheral surface of the rotating accessory 700. In a slot game to be described later, one of a plurality of identification symbols is displayed so as to be visible to the player by the rotation control of the rotating object 700. In the case of a game state other than the slot game described later, a watermelon is displayed.

[スロットゲーム]
スロットゲームとは、回転役物700の変動停止によって表示された識別図柄と同じ識別図柄を回転リール装置500において操作ボタン80の操作によって揃えるゲームである。このスロットゲームを実行するには、遊技球が遊技盤14上の始動口25内にある入賞領域を通過することで、主制御回路60に設けられた抽選手段によってスロットゲーム実行が選択される必要がある。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図17参照)を備える。遊技球が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始されて、メインCPU66によって抽選を行い、スロットゲームを実行するか否かを決定する。
[Slot game]
The slot game is a game in which the same identification symbol as that displayed when the rotation of the rotating object 700 is stopped is aligned by operating the operation button 80 on the rotary reel device 500. In order to execute this slot game, the game ball needs to be selected by the lottery means provided in the main control circuit 60 by passing through the winning area in the start opening 25 on the game board 14. There is. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 17). When the game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started, and the main CPU 66 performs a lottery to determine whether or not to execute the slot game.

上述したように、スロットゲーム開始時に、液晶表示装置32の回転役物表示領域32dが透過表示となって、後方の回転役物700が視認できる。また、スロットゲーム中に通過ゲート54cを遊技球が通過すると、回転リール装置500の前方にある回転リール表示領域32bと可動装置600の前方にある可動体表示領域32cが透過表示となり、
可動体602は、其々の回転リール510a、510b、510cにおいて回転役物700が表示した識別情報を目押しによって揃えることを案内するように可動する。
As described above, at the start of the slot game, the rotating combination display area 32d of the liquid crystal display device 32 is transmissively displayed, and the rear rotating combination 700 can be visually recognized. Further, when the game ball passes through the passing gate 54c during the slot game, the rotating reel display area 32b in front of the rotating reel device 500 and the movable body display area 32c in front of the movable device 600 become transparent display,
The movable body 602 is movable so as to guide that the identification information displayed by the rotary combination 700 is aligned on each rotary reel 510a, 510b, 510c.

[遊技機の電気的構成]
パチンコ遊技機10の制御回路について図17を用いて説明する。図17は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図17に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 17, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read-only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables referred to when making a big hit determination by random number lottery are also stored. .

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, A prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, Variables are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start opening 25, but when the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gate 54 but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the normal This indicates the number of times the symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図17に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106〜109、通過球センサ110〜114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、発射停止スイッチ122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 17, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106 to 109, the passing ball sensors 110 to 114, the starting winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, a firing stop switch 122, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、107、108、109は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、107、108、109は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 107, 108, 109 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ110〜114は、通過ゲート54a、54b、54cに設けられている。通過球センサ110と通過球センサ113が同時に検知した場合、通過ゲート54aを通過したとして検出され、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。同様に、通過球センサ111と通過球センサ114が同時に検知した場合、通過ゲート54bを通過したとして検出され、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。また、同様に、通過球センサ112と通過球センサ113が同時に検知した場合、通過ゲート54cを通過したとして検出され、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、通過球センサ110〜114は、遊技領域に有した特定領域(通過ゲート54a、54b、54c)における遊技球の通過を検知する第1検知手段の一例である。また、通過球センサ111と114は、遊技領域に複数有した特定領域(通過ゲート54a、54b、54c)の中の一つである特別領域(通過ゲート54b)における遊技球の通過を検知する第2検知手段の一例である。また、通過球センサ112と113は、遊技領域に複数有した特定領域(通過ゲート54a、54b、54c)の中の一つである限定領域(通過ゲート54c)における遊技球の通過を検知する第3検知手段の一例である。   The passing ball sensors 110 to 114 are provided in the passing gates 54a, 54b, and 54c. When the passing ball sensor 110 and the passing ball sensor 113 detect at the same time, they are detected as having passed through the passing gate 54 a, and a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 60. Similarly, when the passing ball sensor 111 and the passing ball sensor 114 detect at the same time, they are detected as having passed through the passing gate 54 b and a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 60. Similarly, when the passing ball sensor 112 and the passing ball sensor 113 detect at the same time, they are detected as having passed through the passing gate 54c, and a predetermined detection signal is supplied to the main control circuit 60. Thus, the passing ball sensors 110 to 114 are an example of first detection means that detects the passing of the gaming ball in the specific area (passing gates 54a, 54b, 54c) included in the gaming area. The passing ball sensors 111 and 114 detect the passing of a game ball in a special area (passing gate 54b) which is one of a plurality of specific areas (passing gates 54a, 54b, 54c) in the gaming area. It is an example of 2 detection means. The passing ball sensors 112 and 113 detect the passing of a game ball in a limited area (passing gate 54c) which is one of a plurality of specific areas (passing gates 54a, 54b, 54c) in the gaming area. 3 is an example of detection means.

始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the start port 25.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided at the start port 25 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, The blade member is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

発射停止スイッチ122は、図1に示す発射停止ボタン27の操作によってオン、オフされる。すなわち、発射停止ボタン27の押下していない状態では、発射停止スイッチ122がオフになり、発射停止ボタン27を押下することにより、発射停止スイッチ122がオンになる。また、発射停止スイッチ122は、発射停止ボタン27の操作に応じた検知信号を主制御回路60に供給する。   The firing stop switch 122 is turned on and off by operating the firing stop button 27 shown in FIG. That is, when the firing stop button 27 is not pressed, the firing stop switch 122 is turned off, and when the firing stop button 27 is pressed, the launch stop switch 122 is turned on. In addition, the firing stop switch 122 supplies a detection signal corresponding to the operation of the firing stop button 27 to the main control circuit 60.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26(図1参照)、発射停止ボタン27(図1参照)、発射パワー増加ボタン82(図1参照)、発射パワー減少ボタン84(図1参照)、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン82および発射パワー減少ボタン84によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。   Further, the launch device 130 includes the launch handle 26 (see FIG. 1), the launch stop button 27 (see FIG. 1), the launch power increase button 82 (see FIG. 1), and the launch power decrease button 84 (see FIG. 1). A device for launching a game ball, such as a launch solenoid (not shown) or a touch sensor (not shown), is provided. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing solenoid (not shown) is based on the firing strength adjusted by the firing power increase button 82 and the firing power decrease button 84. The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown).

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51d、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the round number indicators 51a to 51d, the special symbol indicator 35, and the normal symbols. A display 33 and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500における駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the driving of the rotary reel device 500, the display control of the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speaker 46, the lamp 132 according to various commands supplied from the main control circuit 60. Control and so on. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500、可動装置600、回転役物700、ランプ132、及び、演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240、及び、回転リール装置500にある駆動モータ540a〜540cを停止させる操作ボタン80を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. , The rotating reel device 500, the movable device 600, the rotating accessory 700, the lamp 132, and the drive circuit 240 that performs control related to the moving movable agent for production, and the drive motors 540a to 540c in the rotating reel device 500 are stopped. An operation button 80 is provided. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出や回転リール装置500の変動、停止動作を制御するためのプログラム、液晶リール表示領域300又は回転リール装置500を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラム、可動装置600及び回転役物700を駆動制御するためのプログラムが記憶されている。   In the program ROM 208, when the sub CPU 206 controls the game effect of the pachinko gaming machine 10, the fluctuation of the rotating reel device 500, and the stopping operation, the liquid crystal reel display area 300 or the rotating reel device 500 is stopped by pushing. A program for determining an identification symbol to be stopped, and a program for driving and controlling the movable device 600 and the rotating accessory 700 are stored.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークRAM210は、回転リール装置500における各回転リール510a、510b、510cに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール510a、510b、510cの回転によって各識別図柄の位置が変化する毎に、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール510a、510b、510cの各識別図柄の位置は、サブCPU206によって監視される。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern Etc. are positioned. Further, the work RAM 210 has an area for storing position information of each identification symbol formed on each rotary reel 510a, 510b, 510c in the rotary reel device 500. Each work reel 210a, 510b, 510c is rotated by each rotation reel 510a, 510b, 510c. Each time the position of the identification symbol changes, the position information of each identification symbol is updated. For this reason, the position of each identification symbol of each rotary reel 510a, 510b, 510c is monitored by the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132の発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「7」を揃える必要があるが、操作ボタン80を操作した時点で、「7」が有効領域外であるが、その後4コマ以内に「7」がある場合には、「7」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブCPU206から駆動回路240に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 drives and controls the drive motors 540a, 540b, and 540c of the rotary reel device 500 via the drive circuit 242, and controls the light emission of the lamp 132. According to the present embodiment, when winning the jackpot lottery, it is necessary to align “7”, but when the operation button 80 is operated, “7” is outside the effective area, but within 4 frames thereafter If there is “7”, the sub CPU 206 transmits data specifying the number of sliding frames together with the stop command so that “7” is slid and displayed in the effective area.

また、駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、可動装置600、及び回転役物700を駆動制御する。本実施形態によれば、サブCPU206は上述したスロットゲームにおいて揃えるべき識別図柄を決定し、駆動回路240に目押し識別図柄データを送信する。駆動回路240は、サブCPU206からの目押し識別図柄データに対応する識別図柄を表示させるように、回転役物700を変動、停止させる制御を行う。また、駆動回路240は、サブCPU206からの目押し識別図柄データに基づいて、目押し対象の識別図柄が有効領域を通過する際に、煙管を叩く動作を行うタイミングとなるように、モータ651の回転を制御する。例えば、回転役物700で「氷」が停止表示された場合には、遊技者は、可動装置600の可動体602の右手が煙管を叩くタイミングで操作ボタン80を操作することにより、「氷」が停止表示される確率が高くなる。なお、本実施形態においては、可動体602の右手が煙管を叩くタイミングは、順押し(左操作ボタン80a、中操作ボタン80b、右操作ボタン80cの順で操作すること)によるものを対象としており、それ以外の操作の場合には、目押し対象の識別図柄で停止しない場合もあり得る。また、サブCPU206は、駆動回路240を介して、可動体602の煙管605の可動態様を変更させるギア680の切換制御も行っている。   In addition, the drive circuit 240 controls the drive of the movable device 600 and the rotating accessory 700 via the drive circuit 242. According to the present embodiment, the sub CPU 206 determines identification symbols to be aligned in the above-described slot game, and transmits the pressing identification symbol data to the drive circuit 240. The drive circuit 240 performs control to change and stop the rotating accessory 700 so as to display an identification symbol corresponding to the eye identification symbol data from the sub CPU 206. In addition, the drive circuit 240 is configured so that the timing of performing the operation of hitting the smoke pipe when the identification symbol to be pressed passes through the effective area based on the identification symbol design data from the sub CPU 206. Control the rotation. For example, when “ice” is stopped and displayed on the rotating object 700, the player operates the operation button 80 at the timing when the right hand of the movable body 602 of the movable device 600 strikes the smoke tube, thereby “ice”. Is likely to stop display. In the present embodiment, the timing at which the right hand of the movable body 602 strikes the smoke pipe is intended for forward pressing (operating in the order of the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c). In the case of other operations, there may be a case where the operation does not stop at the identification symbol to be pressed. The sub CPU 206 also performs switching control of the gear 680 that changes the movable mode of the smoke pipe 605 of the movable body 602 via the drive circuit 240.

また、操作ボタン80は、左操作ボタン80a、中操作ボタン80b、右操作ボタン80cで構成されている。回転リール装置500の回転リール510aが回転中に、左操作ボタン80aが押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。同様に、回転リール510bが回転中に中操作ボタン80bが押下されると駆動モータ540bが停止して中図柄が停止表示させる。また同様に、回転リール510cが回転中に右操作ボタン80cが押下されると駆動モータ540cが停止して右図柄が停止表示される。液晶リール表示領域300の液晶リール表示310aが回転中である場合は、左操作ボタン80aが押下されると液晶表示装置32の液晶リール表示310aを停止表示させる。同様に、液晶リール表示310bが回転中である場合は、中操作ボタン80bが押下されると液晶表示装置32の液晶リール表示310bを停止表示させる。また同様に、液晶リール表示310cが回転中である場合は、中操作ボタン80cが押下されると液晶表示装置32の液晶リール表示310cを停止表示させる。   The operation button 80 includes a left operation button 80a, a middle operation button 80b, and a right operation button 80c. When the left operation button 80a is pressed while the rotary reel 510a of the rotary reel device 500 is rotating, the drive motor 540a stops and the left symbol is stopped and displayed. Similarly, when the middle operation button 80b is pressed while the rotating reel 510b is rotating, the drive motor 540b is stopped and the middle symbol is stopped and displayed. Similarly, when the right operation button 80c is pressed while the rotating reel 510c is rotating, the drive motor 540c is stopped and the right symbol is stopped and displayed. When the liquid crystal reel display 310a in the liquid crystal reel display area 300 is rotating, when the left operation button 80a is pressed, the liquid crystal reel display 310a of the liquid crystal display device 32 is stopped. Similarly, when the liquid crystal reel display 310b is rotating, the liquid crystal reel display 310b of the liquid crystal display device 32 is stopped when the middle operation button 80b is pressed. Similarly, when the liquid crystal reel display 310c is rotating, when the middle operation button 80c is pressed, the liquid crystal reel display 310c of the liquid crystal display device 32 is stopped and displayed.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、所謂スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。また、液晶リール表示領域300の液晶リール表示310の画像データが記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Further, image data of the liquid crystal reel display 310 in the liquid crystal reel display area 300 is stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46a、46bから発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speakers 46a and 46b.

[主制御メイン処理]
図18を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. When this process ends, the process proceeds to step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 determines that the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol are based on the update result of the reserved number data stored in the main RAM 70 that is updated according to the execution of the variation display of the special symbol and the normal symbol. A process for storing a control signal for driving the holding lamps 50a to 50d in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、特別図柄表示器35(図3参照)、普通図柄表示器33(図3参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d (refer to FIG. 3), the special symbol display 35 (refer to FIG. 3), and the normal symbol display 33 (refer to FIG. 3) to the LED power source (common signal) for turning on the LED. ) And solenoid power for driving the solenoid. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。また、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. Further, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot flag and jackpot end flag are set in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined that the jackpot flag and jackpot end flag are set, the main CPU 66 generates a jackpot command and jackpot end command. Then, processing to transmit to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the effect control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the dispensing / launching control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as prize balls when winning the grand prize opening 39, and 5 game balls and general prize openings 56a to 56d are awarded as prize balls when winning the start opening 25. When winning, 10 game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図19を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. The switch input detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the value saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
図20を用いて、図19のステップS46におけるスイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
The switch input detection process in step S46 of FIG. 19 will be described below using FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、107、108、109、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、107、108、109、始動入賞球センサ116に其々対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109, and the starting winning ball sensor 116 have been received. , 1 is added to the prize ball counters corresponding to the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 107, 108, 109, and the starting winning ball sensor 116, respectively. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the start winning ball sensor 116 has been received. When the detection signal from the start winning ball sensor 116 is received, it is determined whether or not the holding number is an upper limit (for example, 4), and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value of the special symbol game Are extracted and stored in a special symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ110〜114からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ110〜114からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS56に処理を移行する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not the detection signals from the passing ball sensors 110 to 114 have been received. Further, when the detection signals from the passing ball sensors 110 to 114 are received, it is determined whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four), and a random number value for determining the hit of the normal symbol game is extracted. A process of storing in the normal symbol storage area of the RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S56.

ステップS56において、発射操作チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。   In step S56, a firing operation check process is performed. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to a step S58.

ステップS58において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、その他のスイッチ(例えば、下皿22が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど)をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S58, other switch check processing is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for checking other switches (for example, a full tank switch that is turned on when the lower plate 22 is filled with game balls, an error detection switch, etc.). When this process is finished, this subroutine is finished.

[発射操作チェック処理]
図21を用いて、図20のステップS56での発射操作チェック処理を説明する。
[Launching operation check process]
The firing operation check process in step S56 of FIG. 20 will be described using FIG.

ステップS60において、メインCPU66は、払出・発射制御回路126から送信される検知信号に基づいて発射停止ボタン27により発射停止信号がONであるか否かを判定する。発射停止ボタン27を押すと、払出・発射制御回路126にある発射停止信号がONとなり、この検知信号をメインCPU66が受信して発射装置130による遊技球の発射を停止させる。また、発射停止ボタン27を再度押すと、発射停止信号は解除され、この検知信号をメインCPU66が受信して発射装置130による遊技球の発射停止を解除する。発射停止ボタン27により発射停止信号がONであると判定した場合には本サブルーチンを終了する。発射停止信号がONであると判定しない(オフである)場合にはステップS61へ移行する。   In step S <b> 60, the main CPU 66 determines whether or not the firing stop signal is ON by the firing stop button 27 based on the detection signal transmitted from the payout / launch control circuit 126. When the firing stop button 27 is pressed, a firing stop signal in the payout / launch control circuit 126 is turned ON, and the main CPU 66 receives this detection signal to stop the launching of the game ball by the launching device 130. When the firing stop button 27 is pressed again, the firing stop signal is canceled, and the main CPU 66 receives this detection signal, and cancels the stop of the game ball firing by the launching device 130. If it is determined by the firing stop button 27 that the firing stop signal is ON, this subroutine is terminated. If it is not determined that the firing stop signal is ON (OFF), the process proceeds to step S61.

ステップS61において、メインCPU66は、払出・発射制御回路126から送信される検知信号に基づいて発射ハンドル26がオンであるか否かを判定し、発射ハンドル26がオンであると判定した場合にはステップS62に処理を移行する。オンであると判定しない(オフである)場合には本サブルーチンを終了する。   In step S61, the main CPU 66 determines whether or not the firing handle 26 is on based on the detection signal transmitted from the payout / firing control circuit 126, and if it is determined that the firing handle 26 is on. The process proceeds to step S62. If it is not determined that it is on (is off), this subroutine is terminated.

ステップS62において、発射操作開始コマンド記憶処理を行う。この処理において、メインCPU66は、発射操作開始コマンドをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、この処理において、記憶された発射操作開始コマンドは、図18のステップS20の処理において、副制御回路200に送信される。この処理が終了した場合には、ステップS63に処理を移行する。   In step S62, a firing operation start command storage process is performed. In this process, the main CPU 66 stores a firing operation start command in a predetermined area of the main RAM 70. In this process, the stored firing operation start command is transmitted to the sub-control circuit 200 in the process of step S20 of FIG. If this process ends, the process moves to a step S63.

ステップS63において、発射操作強度検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、払出・発射制御回路126を介して送信される発射パワー増加ボタン82、発射パワー減少ボタン84からの操作信号に基づいて、遊技者の操作に基づく発射強度の値である発射強度値をメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS64に処理を移行する。このように、発射パワー増加ボタン82、発射パワー減少ボタン84を有する発射装置130は、および遊技者の発射操作量に応じて遊技球の発射強度を調整する発射操作手段を有する発射手段の一例である。   In step S63, a firing operation intensity detection process is performed. In this process, the main CPU 66 uses a launch intensity value based on the player's operation based on the operation signals from the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84 transmitted via the payout / launch control circuit 126. A certain firing intensity value is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S64. Thus, the launch device 130 having the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84 is an example of a launch means having a launch operation means for adjusting the launch intensity of the game ball in accordance with the launch operation amount of the player. is there.

ステップS64において、発射強度設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS63において記憶された発射強度値に基づく制御信号をメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、この処理において、記憶された制御信号は、図18のS19の処理において、払出・発射制御回路126に送信され、払出・発射制御回路126は、受信した制御信号に基づいて、発射装置130を制御し、遊技球を遊技盤14上に発射する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S64, a firing intensity setting process is performed. In this process, the main CPU 66 stores a control signal based on the firing intensity value stored in step S63 in a predetermined area of the main RAM 70. In this process, the stored control signal is transmitted to the payout / firing control circuit 126 in the process of S19 of FIG. 18, and the payout / firing control circuit 126 is based on the received control signal. And the game ball is launched onto the game board 14. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
図18のステップS14において実行されるサブルーチンについて図22を用いて説明する。なお、図22において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 18 will be described with reference to FIG. In FIG. 22, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to that numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図22に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 22, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not the lottery for shifting to the special gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. When winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating special game start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the special game start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game start interval elapses, the process of step S75 is set to be executed. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、特別遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図18のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a special game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates special game start interval management, and when the time corresponding to the special game start interval elapses, the main winning prize read from the main ROM 68 is obtained. Data for opening the mouth 39 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 18, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the special game execution time. When this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this processing, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、特別遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、特別遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and the count sensor 104 corresponding to the winning prize port 39 when the remaining winning ball in the winning prize mouth monitoring time has elapsed. It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through or a condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When either condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the special game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the special game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game end interval elapses, the setting of step S80 is performed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、特別遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別遊技終了インターバルを示す値(07)であり、特別遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。   In step S80, a special game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the special game end interval and the time corresponding to the special game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図22に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図22に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図22に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図22に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図22に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当たり“15”ラウンド、又は“2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 22, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the jackpot determination is not in the special gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 22 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 66 is not in the special gaming state and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 22 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the special game will end. Further, in this embodiment, there was no passing of a game ball to a specific area until a predetermined time elapses (Punk, in this embodiment, one ball is also played in the special winning opening 39 during the special game. It is also a special game end condition that the round game of the maximum number of continuous rounds (in the present embodiment, “15” rounds or “2” rounds) is finished).

[特別図柄記憶チェック処理]
図22のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図23を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 22 will be described with reference to FIG.

最初に、図23に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 23, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS103に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of holdings related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols related to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process moves to step S112 to indicate the number of reserved values. If it is determined that the data is not “0”, the process proceeds to step S103.

ステップS103においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S103, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the special symbol determination table. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to make a jackpot gaming state (special gaming state) advantageous to the player. When this process ends, the process proceeds to step S106.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移行する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and displays the special symbol display based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35. When this process ends, the process proceeds to step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図18のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   The symbol designating command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is the stop symbol designating command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図18のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
図24を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移行する。   In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。このコマンド解析制御処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1835に処理を移行する。   In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. Details of this command analysis control processing will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1835.

ステップS1835においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500において表示を行うためのデータを駆動回路240に送信する処理を行う。この回転リール制御処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移行する。   In step S1835, a rotating reel control process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for display on the rotary reel device 500 to the drive circuit 240. Details of the rotating reel control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1840.

ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。この表示制御処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1850に処理を移行する。   In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. Details of this display control processing will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1850.

ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移行する。   In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1860.

ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1870に処理を移行する。   In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1870.

ステップS1870において、可動体制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、駆動回路240を介して可動体602のモータ651(図9参照)、ギア680(図9参照)、及び可動役物700のモータ701(図16参照)の回転開始、停止及び回転速度の制御を実行する。この可動体制御処理の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S1870, a movable body control process is performed. In this process, the sub CPU 206 starts rotation of the motor 651 (see FIG. 9), the gear 680 (see FIG. 9), and the motor 701 (see FIG. 16) of the movable accessory 700 via the drive circuit 240. Execute stop and rotation speed control. Details of this movable body control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1820.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図25を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移行する。   In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to step S1920.

ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図20のステップS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移行する。   In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1830 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1910 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図26を用いて、図24のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1830 of FIG. 24 will be described using FIG.

ステップS2010においては、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信した各種のコマンドを解析し、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2020に処理を移行する。   In step S2010, command analysis processing is executed. In this processing, the sub CPU 206 analyzes various commands received from the main control circuit 60 and performs processing corresponding to the received commands. If this process ends, the process moves to step S2020.

ステップS2020においては、演出内容決定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から送信される各種のコマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2030に処理を移行する。   In step S2020, an effect content determination process is executed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining an effect content determination process based on various commands transmitted from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to step S2030.

ステップS2030においては、スロットゲームが実行されるか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、スロットゲームを実行させるか否かの判断を行う。スロットゲームが実行されると判断される場合はステップS2040へ処理を移行し、スロットゲームが実行されると判断されない場合には、ステップS2140へ処理を移行する。   In step S2030, processing for determining whether or not a slot game is executed is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not to execute the slot game based on the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that the slot game is to be executed, the process proceeds to step S2040. If it is not determined that the slot game is to be executed, the process proceeds to step S2140.

ステップS2040においては、スロットゲームフラグをONにする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているスロットゲームフラグをONにする。このスロットゲームフラグは、後述する回転リール制御処理、表示制御処理、及び可動体制御処理において、スロットゲームの処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、ステップS2050へ処理を移行する。   In step S2040, the slot game flag is turned on. In this process, the sub CPU 206 turns on the slot game flag stored in the work RAM 210. This slot game flag is a trigger for executing a slot game process in a rotating reel control process, a display control process, and a movable body control process, which will be described later. If this process ends, the process moves to step S2050.

ステップS2050においては、通過ゲート54cの通過コマンドが有るか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、通過ゲート54cを遊技球が通過したか否かの判断を行う。通過ゲート54cの通過コマンドが有ると判断される場合はステップS2060へ処理を移行し、通過ゲート54cの通過コマンドが有ると判断されない場合には、ステップS2090へ処理を移行する。   In step S2050, processing for determining whether or not there is a passing command for passing gate 54c is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has passed through the pass gate 54c in the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that there is a passage command for the passage gate 54c, the process proceeds to step S2060. If it is not determined that there is a passage command for the passage gate 54c, the process proceeds to step S2090.

ステップS2060においては、メカリール出現フラグをONにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているメカリール出現フラグをONにする。このメカリール出現フラグは、後述する表示制御処理において、液晶表示装置32の回転リール表示領域32bを透過表示又は非透過表示に切り替える処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、ステップS2070に処理を移行する。   In step S2060, processing for turning on the mechanical reel appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns on the mechanical reel appearance flag stored in the work RAM 210. The mechanical reel appearance flag is an opportunity for executing a process of switching the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 to the transmissive display or the non-transmissive display in the display control process described later. If this process ends, the process moves to a step S2070.

ステップS2070においては、可動体出現フラグをONにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体出現フラグをONにする。この可動体出現フラグは、後述する表示制御処理において、液晶表示装置32の可動体表示領域32cを透過表示又は非透過表示に切り替える処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、ステップS2080に処理を移行する。   In step S2070, a process for turning on the movable body appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns on the movable body appearance flag stored in the work RAM 210. This movable body appearance flag is an opportunity for executing processing for switching the movable body display region 32c of the liquid crystal display device 32 to transmissive display or non-transmissive display in the display control processing described later. If this process ends, the process moves to a step S2080.

ステップS2080においては、可動体可動フラグをONにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体可動フラグをONにする。この可動体可動フラグは、後述する可動体制御処理において、可動体を可動制御を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2080, a process for turning on the movable body movable flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns on the movable body movable flag stored in the work RAM 210. This movable body movable flag becomes an opportunity for the movable body to execute the movable control in the movable body control process described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2090においては、ワークRAM210に記憶されている通過数領域に、通過ゲート54cに関わる通過コマンド数を記憶する処理を実行する。つまり、この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている通過数領域に、所定時間(例えば、最初の遊技球が通過ゲート54cを通過して30秒間)において通過ゲート54cの通過コマンド数を記憶する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2090, a process of storing the number of passing commands related to the passing gate 54c in the passing number area stored in the work RAM 210 is executed. That is, in this process, the sub CPU 206 stores the number of passing commands of the passing gate 54c in the passing number area stored in the work RAM 210 for a predetermined time (for example, 30 seconds after the first game ball passes the passing gate 54c). The process which memorize | stores is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2100においては、通過ゲート54aの通過コマンドが有るか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、通過ゲート54aを遊技球が通過したか否かの判断を行う。通過ゲート54aの通過コマンドが有ると判断される場合はステップS2110へ処理を移行し、通過ゲート54aの通過コマンドが有ると判断されない場合には、ステップS2120へ処理を移行する。   In step S2100, processing for determining whether or not there is a passing command for passing gate 54a is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has passed through the pass gate 54a in the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that there is a passing command for the passing gate 54a, the process proceeds to step S2110. If it is not determined that there is a passing command for the passing gate 54a, the process proceeds to step S2120.

ステップS2110においては、メカリール出現フラグをONにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているメカリール出現フラグをONにする。このメカリール出現フラグは、後述する表示制御処理において、液晶表示装置32の回転リール表示領域32bを透過表示又は非透過表示に切り替える処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移行する。   In step S2110, processing for turning on the mechanical reel appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns on the mechanical reel appearance flag stored in the work RAM 210. The mechanical reel appearance flag is an opportunity for executing a process of switching the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 to the transmissive display or the non-transmissive display in the display control process described later. If this process ends, the process moves to step S2120.

ステップS2120においては、通過ゲート54bの通過コマンドが有るか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、通過ゲート54bを遊技球が通過したか否かの判断を行う。通過ゲート54bの通過コマンドが有ると判断される場合はステップS2130へ処理を移行し、通過ゲート54cの通過コマンドが有ると判断されない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2120, processing for determining whether or not there is a passing command for passing gate 54b is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has passed through the pass gate 54b in the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that there is a passing command for the passing gate 54b, the process proceeds to step S2130. If it is not determined that there is a passing command for the passing gate 54c, this subroutine is terminated.

ステップS2130においては、可動体出現フラグをONにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体出現フラグをONにする。この可動体出現フラグは、後述する表示制御処理において、液晶表示装置32の可動体表示領域32cを透過表示又は非透過表示に切り替える処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2130, a process for turning on the movable body appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns on the movable body appearance flag stored in the work RAM 210. This movable body appearance flag is an opportunity for executing processing for switching the movable body display region 32c of the liquid crystal display device 32 to transmissive display or non-transmissive display in the display control processing described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2140においては、スロットゲームフラグをOFFにする処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているスロットゲームフラグをOFFにする。この処理が終了した場合には、ステップS2150へ処理を移行する。   In step S2140, processing for turning off the slot game flag is performed. In this process, the sub CPU 206 turns off the slot game flag stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S2150.

ステップS2150においては、通過ゲート54bの通過コマンドが有るか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、通過ゲート54bを遊技球が通過したか否かの判断を行う。通過ゲート54bの通過コマンドが有ると判断される場合はステップS2160へ処理を移行し、通過ゲート54cの通過コマンドが有ると判断されない場合には、ステップS2170へ処理を移行する。   In step S2150, processing for determining whether or not there is a passing command for passing gate 54b is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has passed through the pass gate 54b in the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that there is a passing command for the passing gate 54b, the process proceeds to step S2160. If it is not determined that there is a passing command for the passing gate 54c, the process proceeds to step S2170.

ステップS2160においては、可動体出現フラグをONにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体出現フラグをONにする。この可動体出現フラグは、後述する表示制御処理において、液晶表示装置32の可動体表示領域32cを透過表示又は非透過表示に切り替える処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、ステップS2200へ処理を移行する。   In step S2160, a process for turning on the movable body appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns on the movable body appearance flag stored in the work RAM 210. This movable body appearance flag is an opportunity for executing processing for switching the movable body display region 32c of the liquid crystal display device 32 to transmissive display or non-transmissive display in the display control processing described later. If this process ends, the process moves to step S2200.

ステップS2170においては、可動体出現フラグをOFFにする処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体出現フラグをOFFにする。この処理が終了した場合には、ステップS2180へ処理を移行する。   In step S2170, processing for turning off the movable body appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 turns OFF the movable body appearance flag stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S2180.

ステップS2180においては、通過ゲート54aの通過コマンドが有るか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、通過ゲート54aを遊技球が通過したか否かの判断を行う。通過ゲート54aの通過コマンドが有ると判断される場合はステップS2200へ処理を移行し、通過ゲート54aの通過コマンドが有ると判断されない場合には、ステップS2190へ処理を移行する。   In step S2180, processing for determining whether or not there is a passing command for passing gate 54a is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has passed through the pass gate 54a in the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that there is a passage command for the passage gate 54a, the process proceeds to step S2200. If it is not determined that there is a passage command for the passage gate 54a, the process proceeds to step S2190.

ステップS2190においては、通過ゲート54cの通過コマンドが有るか否かを判断する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010にて主制御回路60から受信したコマンドにおいて、通過ゲート54cを遊技球が通過したか否かの判断を行う。通過ゲート54cの通過コマンドが有ると判断される場合はステップS2200へ処理を移行し、通過ゲート54cの通過コマンドが有ると判断されない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2190, processing for determining whether or not there is a passing command for passing gate 54c is executed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the game ball has passed through the pass gate 54c in the command received from the main control circuit 60 in step S2010. If it is determined that there is a passing command for the passing gate 54c, the process proceeds to step S2200. If it is not determined that there is a passing command for the passing gate 54c, this subroutine is terminated.

ステップS2200においては、メカリール出現フラグを切り替える処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているメカリール出現フラグをONであればOFFへ、OFFであればONへ切り替える。このメカリール出現フラグは、後述する表示制御処理において、液晶表示装置32の回転リール表示領域32bを透過表示又は非透過表示に切り替える処理を実行させるための契機となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2200, processing for switching the mechanical reel appearance flag is executed. In this process, the sub CPU 206 switches the mechanical reel appearance flag stored in the work RAM 210 to OFF if it is ON, and to ON if it is OFF. The mechanical reel appearance flag is an opportunity for executing a process of switching the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 to the transmissive display or the non-transmissive display in the display control process described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60のメインRAM70に記憶された各コマンドを副制御回路200が受け取り、サブCPU206が受信したコマンドに応じた制御を実行している。また、サブCPU206は、各通過ゲートの検知情報やスロットゲーム実行情報を受け取り、ワークRAM210に記憶させている。そのため、副制御回路200において他の制御処理にて活用することで容易になるため、潤滑に遊技演出の実行が可能となっている。   In other words, according to the present embodiment, each command stored in the main RAM 70 of the main control circuit 60 is received by the sub control circuit 200, and control according to the command received by the sub CPU 206 is executed. Further, the sub CPU 206 receives detection information of each passing gate and slot game execution information and stores them in the work RAM 210. Therefore, since it becomes easy to use in other control processing in the sub-control circuit 200, it is possible to execute a game effect for lubrication.

[回転リール制御処理]
図27を用いて、図24のステップS1835における回転リール制御処理を説明する。
[Rotating reel control processing]
The rotating reel control process in step S1835 of FIG. 24 will be described with reference to FIG.

ステップS2210においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からコマンドに基づいて回転リール装置500の回転を開始させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて回転リール装置500の回転を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2220に処理を移行する。   In step S2210, a variable display process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for starting the rotation of the rotary reel device 500 to the drive circuit 240 based on a command from the main control circuit 60. The drive circuit 240 performs a process of starting the rotation of the rotary reel device 500 based on data from the sub CPU 206. If this process ends, the process moves to step S2220.

ステップS2220において、サブCPU206は、スロットゲームが実行されるか否かを判定する処理を行う。サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているスロットゲーム実行フラグがONであるか否かを判定する。スロットゲーム実行フラグがONであると判定した場合にはステップS2240に処理を移行する。スロットゲーム実行フラグがONであると判定しない場合にはステップS2230に処理を移行する。   In step S2220, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a slot game is executed. The sub CPU 206 determines whether or not the slot game execution flag stored in the work RAM 210 is ON. If it is determined that the slot game execution flag is ON, the process proceeds to step S2240. If it is not determined that the slot game execution flag is ON, the process proceeds to step S2230.

ステップS2230においては、停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からコマンドに基づいて回転リール装置500の回転を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、所定の図柄で停止表示させるように回転リール装置500の回転を停止させる処理を行う。その際、遊技者による操作ボタン80による回転リール装置500の停止操作を受け付けない。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2230, stop display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for stopping the rotation of the rotary reel device 500 to the drive circuit 240 based on a command from the main control circuit 60. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 performs a process of stopping the rotation of the rotary reel device 500 so as to stop display with a predetermined symbol. At that time, the stop operation of the rotary reel device 500 by the operation button 80 by the player is not accepted. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2240において、サブCPU206は、図26のステップS2010におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS2250に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS2260に処理を移行する。   In step S2240, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not a jackpot command is received from the main control circuit 60 in the command analysis control processing in step S2010 of FIG. If it is determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2250. If it is not determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S2260.

ステップS2250において、大当たり停止操作処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄が大当たり停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、7やドンちゃんが3つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が3×3のマトリクス状であることから、横3列、対角線2列の計5ラインが有効ラインとなる。大当たり停止操作処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2270に処理を移行する。   In step S2250, jackpot stop operation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of controlling the rotary reel device 500 so that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 are in the big hit stop mode. The jackpot stop mode of the present embodiment is a stop mode in which 7 or Don-chan are lined up on the effective line. Here, since the effective lines are in a 3 × 3 matrix shape, the effective line is a total of 5 lines including 3 horizontal rows and 2 diagonal lines. The jackpot stop operation process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2270.

ステップS2260において、はずれ停止操作処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cの識別図柄がはずれ停止態様となるように、回転リール装置500を制御する処理を行う。はずれ停止操作処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS2270に処理を移行する。   In step S2260, a disconnection stop operation process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of controlling the rotary reel device 500 so that the identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 are in a stoppage state. The detachment stop operation process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S2270.

ステップS2270において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、遊技者による操作ボタン80の操作によって回転リール510a、510b、510cを停止させた時点で、図26のステップS2020で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで回転リール510a、510b、510cの停止態様を維持するとともに微小の揺れ表示を行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2270, standby processing is performed. In this process, when the sub CPU 206 stops the rotating reels 510a, 510b, 510c by the operation of the operation button 80 by the player, the effect time of the effect content determined in step S2020 in FIG. 26 remains. In addition, a process is performed in which the rotating reels 510a, 510b, and 510c are kept in a stopped state and a standby state is performed while a minute shaking display is performed until the production time elapses. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、スロットゲームの場合に、回転リール装置500による識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作で停止表示にすることが可能となるように制御されている。このように、サブCPU206は、遊技者による停止操作手段(操作ボタン80)の停止操作のタイミングに応じて、第1表示手段(液晶表示装置32)又は第2表示手段(回転リール装置500)において変動表示された識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段の一例である。   That is, according to the present embodiment, in the case of a slot game, control is performed so that the variation display of the identification information by the rotary reel device 500 can be stopped by a stop operation by the player. As described above, the sub CPU 206 uses the first display means (liquid crystal display device 32) or the second display means (rotary reel device 500) in accordance with the stop operation timing of the stop operation means (operation button 80) by the player. It is an example of a slot game execution control means for executing a slot game for stopping and displaying the variably displayed identification information in a predetermined manner.

[大当たり停止操作処理]
図28を用いて、図27のステップS2250における大当たり停止表示処理を説明する。
[Big hit stop operation processing]
The jackpot stop display process in step S2250 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.

ステップS2410において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2440に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2420に処理を移行する。   In step S2410, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2440. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2420.

ステップS2420において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2410に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2430に処理を移行する。   In step S2420, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2410. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2430.

ステップS2430において、制限時間オーバー時の回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cが全て回転している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止させてもよい。この処理が終了した場合には、ステップS2470に処理を移行する。   In step S2430, rotation reel stop processing is performed when the time limit is exceeded. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. If the time limit is exceeded while all the rotating reels 510a, 510b, and 510c are rotating, they may be stopped in a big hit stop mode. If this process ends, the process moves to a step S2470.

ステップS2440において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左操作ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中操作ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右操作ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2450に処理を移行する。   In step S2440, rotating reel stop processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 determines that the rotation reel 510a is pressed when the left operation button 80a is pressed, and the rotation reel 510b is pressed when the right operation button 80c is pressed when the middle operation button 80b is pressed. In that case, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to a step S2450.

ステップS2450において、サブCPU206は、ステップS2410で確認した停止操作が、3回目の停止操作であるか否かを判定する処理を行う。つまり、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあるか否かを判定する処理を行う。3回目の停止操作であると判定した場合にはステップS2460に処理を移行する。3回目の停止操作であると判定しない場合にはステップS2410に処理を移行する。   In step S2450, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop operation confirmed in step S2410 is the third stop operation. That is, processing for determining whether or not there is a rotating reel among the rotating reels 510a, 510b, and 510c is performed. If it is determined that the operation is the third stop operation, the process proceeds to step S2460. If it is not determined that the operation is the third stop operation, the process proceeds to step S2410.

ステップS2460において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2420で監視している制限時間前に回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2470に処理を移行する。   In step S2460, standby processing is performed. In this process, the sub CPU 206 sets a stop mode by the rotating reels 510a, 510b, 510c until the time limit is reached when all the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped before the time limit monitored in step S2420. Perform the process of waiting while maintaining. If this process ends, the process moves to a step S2470.

ステップS2470において、サブCPU206は、回転リール装置500の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2480に処理を移行する。   In step S2470, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the rotary reel device 500 is the big hit stop mode. If it is determined that the big hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that the jackpot is stopped, the process proceeds to step S2480.

ステップS2480において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cを再度回転させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2490に処理を移行する。   In step S2480, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of rotating the rotating reels 510a, 510b, and 510c again. If this process ends, the process moves to a step S2490.

ステップS2490において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの停止態様が大当たり停止態様となるように、回転リール510a、510b、510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2490, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the rotating reels 510a, 510b, and 510c so that the stopping mode of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is the big hit stopping mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cを大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the big hit lottery in the main control circuit 60 is won, the rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped so as to be in the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. If it is not possible, the drive control is performed so as to re-variate and automatically enter the big hit stop mode.

[はずれ停止操作処理]
図29を用いて、図27のステップS2260におけるはずれ停止操作処理を説明する。
[Outgoing stop operation processing]
The detachment stop operation process in step S2260 of FIG. 27 will be described using FIG.

ステップS2610において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2640に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS2620に処理を移行する。   In step S2610, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2640. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2620.

ステップS2620において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2610に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2630に処理を移行する。   In step S2620, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2610. If not determined to be within the time limit, the process proceeds to step S2630.

ステップS2630において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの中で回転中のリールがあれば、全て停止させる処理を行う。なお、回転リール510a、510b、510cの停止態様がはずれ停止態様となるように全回転リールを停止させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2630, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c that are rotating. In addition, all the rotation reels are stopped so that the rotation modes of the rotation reels 510a, 510b, and 510c become the detachment stop mode. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2640において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左操作ボタン80aが押下された場合には、回転リール510aを、中操作ボタン80bが押下された場合には、回転リール510bを、右操作ボタン80cが押下された場合には、回転リール510cを停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2650に処理を移行する。   In step S2640, a rotating reel stop process is performed. In this processing, the sub CPU 206 determines that the rotation reel 510a is pressed when the left operation button 80a is pressed, and the rotation reel 510b is pressed when the right operation button 80c is pressed when the middle operation button 80b is pressed. In that case, a process of stopping the rotating reel 510c is performed. If this process ends, the process moves to a step S2650.

ステップS2650において、サブCPU206は、3回目の停止操作(回転リール停止を全て停止させる操作)が行われたか否かを判定する処理を行う。3回目の停止操作が行われたと判定した場合にはステップS2660に処理を移行する。3回目の停止操作が行われたと判定しない場合にはステップS2610に処理を移行する。   In step S2650, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a third stop operation (an operation to stop all rotation reel stops) has been performed. If it is determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to step S2660. If it is not determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to step S2610.

ステップS2660において、サブCPU206は、大当たり停止態様となるタイミングで停止操作されたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様となるタイミングで停止操作されたと判定した場合にはステップS2670に処理を移行する。大当たり停止態様となるタイミングで停止操作されたと判定しない場合には、ステップS2680に処理を移行する。   In step S <b> 2660, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a stop operation has been performed at a timing that results in a big hit stop mode. If it is determined that the stop operation has been performed at the timing of the big hit stop mode, the process proceeds to step S2670. If it is not determined that the stop operation has been performed at the timing of the big hit stop mode, the process proceeds to step S2680.

ステップS2670において、回転リール停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cが停止した場合の識別情報の組合せが大当たり停止態様とならないように、最後の1つの回転リールを停止させる識別情報を1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2680に処理を移行する。   In step S2670, a rotating reel stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 shifts the identification information for stopping the last one rotating reel by one frame so that the combination of identification information when the rotating reels 510a, 510b, 510c are stopped does not become a big hit stop mode. To perform the process. If this process ends, the process moves to a step S2680.

ステップS2680において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2630で監視している制限時間前に、回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで回転リール510a、510b、510cによる停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2680, standby processing is performed. In this process, when all the rotating reels 510a, 510b, and 510c are stopped before the time limit monitored in step S2630, the sub CPU 206 stops using the rotating reels 510a, 510b, and 510c until the time limit is reached. The process to wait while maintaining When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン80の操作によって、回転リール510a、510b、510cが大当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように回転中の最後の回転リールが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, the timing at which the rotating reels 510a, 510b, and 510c become the big hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player even though the big hit lottery in the main control circuit 60 is not won. When the operation button is operated, the last rotating reel that is rotating is driven and controlled so as to be forcedly stopped.

[表示制御処理]
図30を用いて、図24のステップS1840における表示制御処理を説明する。
[Display control processing]
The display control process in step S1840 of FIG. 24 will be described using FIG.

ステップS2810において、メカリール出現フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。この処置において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているメカリール出現フラグがONであるか否かを判定する。メカリール出現フラグがONであると判定した場合にはステップS2820に処理を移行する。メカリール出現フラグがONであると判定しない場合にはステップS2830に処理を移行する。   In step S2810, it is determined whether or not the mechanical reel appearance flag is ON. In this procedure, the sub CPU 206 determines whether or not the mechanical reel appearance flag stored in the work RAM 210 is ON. If it is determined that the mechanical reel appearance flag is ON, the process proceeds to step S2820. If it is not determined that the mechanical reel appearance flag is ON, the process proceeds to step S2830.

ステップS2820において、回転リール装置出現表示処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の前面にある液晶表示装置32の回転リール表示領域32bを透過表示にして、後方にある回転リール装置500を正面から視認可能として出現させる。これにより、液晶表示リールで実行されていた識別情報の変動表示及び停止表示は、回転リール装置500で実行される。この処理が終了した場合には、ステップS2830に処理を移行する。   In step S2820, a rotary reel device appearance display process is executed. In this process, the sub CPU 206 displays the rotary reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 on the front surface of the rotary reel device 500 in a transparent manner so that the rotary reel device 500 at the rear is visible from the front. Thereby, the change display and the stop display of the identification information that have been executed on the liquid crystal display reel are executed by the rotary reel device 500. If this process ends, the process moves to a step S2830.

ステップS2830において、可動体出現フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。この処置において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体出現フラグがONであるか否かを判定する。可動体出現フラグがONであると判定した場合にはステップS2840に処理を移行する。可動体出現フラグがONであると判定しない場合にはステップS2850に処理を移行する。   In step S2830, processing for determining whether or not the movable body appearance flag is ON is performed. In this procedure, the sub CPU 206 determines whether or not the movable body appearance flag stored in the work RAM 210 is ON. If it is determined that the movable body appearance flag is ON, the process proceeds to step S2840. If it is not determined that the movable body appearance flag is ON, the process proceeds to step S2850.

ステップS2840において、可動体出現表示処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、可動装置600の前面にある液晶表示装置32の可動体表示領域32cを透過表示する処理を行う。可動体表示領域32cが透過表示となることで、後方に配設された可動体602を正面から視認できる。この処理が終了した場合には、ステップS2850に処理を移行する。   In step S2840, movable body appearance display processing is executed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transparently displaying the movable body display area 32 c of the liquid crystal display device 32 on the front surface of the movable device 600. Since the movable body display region 32c becomes a transmissive display, the movable body 602 disposed on the rear side can be viewed from the front. If this process ends, the process moves to a step S2850.

ステップS2850において、サブCPU206は、スロットゲームが実行されるか否かを判定する処理を行う。サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているスロットゲーム実行フラグがONであるか否かを判定する。スロットゲーム実行フラグがONであると判定した場合にはステップS2860に処理を移行する。スロットゲーム実行フラグがONであると判定しない場合にはステップS2880に処理を移行する。   In step S2850, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a slot game is executed. The sub CPU 206 determines whether or not the slot game execution flag stored in the work RAM 210 is ON. If it is determined that the slot game execution flag is ON, the process proceeds to step S2860. If it is not determined that the slot game execution flag is ON, the process proceeds to step S2880.

ステップS2860において、回転役物出現表示処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、回転役物700の前面にある液晶表示装置32の回転役物表示領域32dを透過表示にして、後方にある回転役物700を正面から視認可能として出現させる。この処理が終了した場合には、ステップS2870に処理を移行する。   In step S2860, a rotating combination appearance display process is executed. In this processing, the sub CPU 206 displays the rotating combination display area 32d of the liquid crystal display device 32 on the front surface of the rotating combination 700 in a transmissive manner so that the rotating combination 700 located behind can be seen from the front. If this process ends, the process moves to a step S2870.

ステップS2870においては、スロットゲームの演出表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、スロットゲームの演出表示処理を行うために、表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図17参照)から各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる。例えば、スロットゲームが開始したことやスロットゲームの結果などを遊技者に報知するために、液晶表示装置32の表示領域32aに、キャラクタや文字情報を使って演出する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2870, slot game effect display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 in order to perform an effect display process of the slot game. The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 17) based on the data from the sub CPU 206 and causes the liquid crystal display device 32 to display it. For example, in order to notify the player that the slot game has started and the result of the slot game, etc., the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is rendered using characters and character information. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2880においては、液晶表示装置32による一般遊技演出表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図234のステップS2020で決定された演出内容に基づく演出表示を行うように、表示制御回路250にデータを送信する処理を行う。表示制御回路250は、サブCPU206からのデータに基づいて、画像データROM216(図17参照)から各種の画像データを読み出し、重ね合わせることで画像データを生成し、液晶表示装置32に画像を表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2880, general game effect display processing by the liquid crystal display device 32 is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data to the display control circuit 250 so as to perform an effect display based on the effect content determined in step S2020 in FIG. The display control circuit 250 reads various image data from the image data ROM 216 (see FIG. 17) based on the data from the sub CPU 206, generates image data by superimposing them, and displays the image on the liquid crystal display device 32. Process. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶され可動体出現フラグがONであることを条件として、可動体の前方にある可動体表示領域32cを透明表示にして、可動体を正面から視認可能にして出現させる制御を行う。つまり、通過ゲート54bを遊技球が通過した場合、又はスロットゲームの際に通過ゲート54cを遊技球が通過した場合に、可動体表示領域32cを透明表示にして、可動体を正面から視認可能となる。また、同様に、ワークRAM210に記憶されメカリール出現フラグがONであることを条件として、回転リール装置500の前方にある回転リール表示領域32bを透明表示にして、回転リール装置500を正面から視認可能にして出現させる制御を行う。つまり、通常遊技状態では、いずれかの通過ゲート54a、54b、54cを遊技球が通過する毎に、回転リール表示領域32bを透過表示と非透過表示を切り替えるため、回転リール装置500と液晶リール表示301の切り替えを行う。又はスロットゲームの際に通過ゲート54a又は54cを遊技球が通過した場合に、回転リール表示領域32bを透明表示にして、回転リール装置500を正面から視認可能となる。また、スロットゲームが実行される場合には、回転役物700の前方にある回転役物表示領域32dが透明表示となり、回転役物700を正面から視認可能にして出現させる制御を行う。このように、サブCPU206は、第1表示手段(液晶表示装置32)において、識別情報として複数種類の識別図柄からなる複数の図柄列を変動表示する制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、第1検知手段(通過球センサ110〜114)が検知する毎に、第1表示手段(液晶表示装置32)における第2表示手段(回転リール装置500)の前方の表示領域である第1表示領域(回転リール表示領域32b)が透過表示状態、又は第1表示領域(回転リール表示領域32b)が視認不可能な不透過表示状態に切り換える制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、第2検知手段(通過球センサ111、114)が遊技球を検知することを条件として、第1表示手段(液晶表示装置32)の可動体(可動体602)の設置領域の前方となる第2表示領域(可動体表示領域32c)を透過表示状態にする制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、スロットゲームの実行時において、第3検知手段(通過球センサ112、113)が検知することを条件として、第1表示手段(液晶表示装置32)の第1表示領域(回転リール表示領域32b)を透過表示状態にする制御を行う示制御手段の一例である。   That is, according to the present embodiment, the sub CPU 206 displays the movable body display area 32c in front of the movable body as a transparent display on the condition that the movable body appearance flag stored in the work RAM 210 is ON. Is controlled so as to be visible from the front. That is, when the game ball passes through the passing gate 54b or when the game ball passes through the passing gate 54c during the slot game, the movable body display area 32c is displayed in a transparent manner so that the movable body can be viewed from the front. Become. Similarly, on the condition that the mechanical reel appearance flag stored in the work RAM 210 is ON, the rotary reel device 500 can be viewed from the front by displaying the rotary reel display area 32b in front of the rotary reel device 500 in a transparent display. To make it appear. That is, in the normal gaming state, each time the game ball passes through one of the passing gates 54a, 54b, 54c, the rotating reel display area 32b is switched between transmissive display and non-transparent display. 301 is switched. Alternatively, when a game ball passes through the pass gate 54a or 54c during the slot game, the rotary reel display area 32b is displayed in a transparent manner so that the rotary reel device 500 can be viewed from the front. In addition, when the slot game is executed, the rotating combination display area 32d in front of the rotating combination 700 is displayed in a transparent manner, and control is performed so that the rotating combination 700 can be seen from the front. As described above, the sub CPU 206 is an example of a display control unit that performs control for variably displaying a plurality of symbol sequences including a plurality of types of identification symbols as identification information in the first display unit (the liquid crystal display device 32). The sub CPU 206 also displays the display area in front of the second display means (rotary reel device 500) in the first display means (liquid crystal display device 32) every time the first detection means (passing ball sensors 110 to 114) detect. This is an example of display control means for performing control to switch the first display area (rotary reel display area 32b) to the transparent display state or the first display area (rotary reel display area 32b) to the non-transparent display state. is there. In addition, the sub CPU 206 has an installation area of the movable body (movable body 602) of the first display means (liquid crystal display device 32) on condition that the second detection means (passing ball sensors 111 and 114) detect the game ball. It is an example of the display control means which performs control which makes the 2nd display area (movable body display area 32c) which becomes the front of a transparent display state. In addition, the sub CPU 206 performs the first display area (rotation) of the first display means (liquid crystal display device 32) on the condition that the third detection means (passing ball sensors 112 and 113) detect the slot game at the time of execution. It is an example of a display control means for controlling the reel display area 32b) to be in a transparent display state.

[可動体制御処理]
図31を用いて、図24のステップS1870における可動体制御処理を説明する。
[Moving object control processing]
The movable body control process in step S1870 of FIG. 24 will be described using FIG.

ステップS3010において、サブCPU206は、スロットゲームが実行されるか否かを判定する処理を行う。サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されているスロットゲーム実行フラグがONであるか否かを判定する。スロットゲーム実行フラグがONであると判定した場合にはステップS3020に処理を移行する。スロットゲーム実行フラグがONであると判定しない場合にはステップS3100に処理を移行する。   In step S3010, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a slot game is executed. The sub CPU 206 determines whether or not the slot game execution flag stored in the work RAM 210 is ON. If it is determined that the slot game execution flag is ON, the process proceeds to step S3020. If it is not determined that the slot game execution flag is ON, the process proceeds to step S3100.

ステップS3020において、目押し図柄設定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、図26のステップS2010のコマンド解析によって決められたス、ロットゲームにおいて目押し対象となる識別情報を設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3030に処理を移行する。   In step S3020, a pressing symbol setting process is executed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of setting identification information that is a target for the slot game determined by the command analysis in step S2010 of FIG. If this process ends, the process moves to step S3030.

ステップS3030において、回転役物駆動処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、回転役物900を回転、停止させて、ステップS3020において設定した識別情報を遊技者に報知する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3040に処理を移行する。   In step S3030, a rotating accessory driving process is executed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of rotating and stopping the rotating accessory 900 and notifying the player of the identification information set in step S3020. If this process ends, the process moves to a step S3040.

ステップS3040において、可動体可動フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている可動体可動フラグがONであるか否かを判定する。可動体可動フラグがONであると判定した場合にはステップS3050に処理を移行する。可動体可動フラグがONであると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。   In step S3040, a process of determining whether or not the movable body movable flag is ON is performed. In this process, the sub CPU 206 determines whether or not the movable body movable flag stored in the work RAM 210 is ON. If it is determined that the movable body movable flag is ON, the process proceeds to step S3050. If it is not determined that the movable body movable flag is ON, this subroutine is terminated.

ステップS3050において、可動体の可動難易度の決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、図26のステップS2090において、ワークRAM210の通過数領域に記憶した、所定時間(例えば、最初の遊技球が通過ゲート54cを通過して15秒間)において通過ゲート54cの通過コマンド数に応じて、異なる可動体の可動態様で目押しを案内するように可動させる。また、可動態様は、目押し案内をする可動が分かり易い態様から分かりづらい態様までの可動態様が用意されている。つまり、可動体は、所定時間内に遊技球が通過ゲート54cを通過したと検知した数に応じた難易度の可動態様で目押しを案内するように可動する。サブCPU206は、プログラムROM208に記憶している通過数と可動態様の対応表を参照して、通過数に応じた可動態様を決定する処理を行う。詳細は後述する。この処理が終了した場合には、ステップS3060に処理を移行する。   In step S3050, determination processing of the movable difficulty level of the movable body is performed. In this processing, the sub CPU 206 stores the passage gate 54c in the passage number area of the work RAM 210 in a predetermined time (for example, 15 seconds after the first game ball passes the passage gate 54c) stored in the work RAM 210 in step S2090 of FIG. According to the number of passing commands, the movable body is moved so as to guide the eye-pushing in a movable mode of different movable bodies. Moreover, the movable aspect is prepared from the aspect in which the movement for guiding the push is easy to understand to the aspect in which it is difficult to understand. In other words, the movable body moves so as to guide the eyeball in a movable manner with a difficulty level corresponding to the number of detected game balls passing through the passage gate 54c within a predetermined time. The sub CPU 206 refers to the correspondence table of the number of passes and the movable mode stored in the program ROM 208 and performs a process of determining the movable mode according to the number of passes. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S3060.

ステップS3060において、可動体の目押し案内可動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、駆動回路240を介して、可動体602の煙管605を稼働させるモータ651を可動させる。その際に、回転リール装置500又は液晶リール表示領域300によって変動表示されている識別情報の内、ステップS3040で回転役物700が報知した識別情報が有効範囲である回転リール表示領域32bに表示される直前に煙管605が振り下ろすように可動を制御する。この処理が終了した場合には、ステップS3070に処理を移行する。   In step S3060, the movable body is guided and moved. In this process, the sub CPU 206 moves the motor 651 that operates the smoke pipe 605 of the movable body 602 via the drive circuit 240. At this time, among the identification information that is variably displayed by the rotating reel device 500 or the liquid crystal reel display area 300, the identification information notified by the rotating accessory 700 in step S3040 is displayed on the rotating reel display area 32b that is an effective range. The movement is controlled so that the smoke pipe 605 is swung down just before the movement. If this process ends, the process moves to a step S3070.

ステップS3070においては、サブCPU206は、回転リール装置500を停止させる操作ボタン80によって、停止操作されたか否かを判定する処理を行う。停止操作が有ったと判定した場合にはステップS3090に処理を移行する。停止操作中が有ったと判定しない場合には、ステップS3080に処理を移行する。   In step S3070, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a stop operation has been performed by the operation button 80 for stopping the rotary reel device 500. If it is determined that there has been a stop operation, the process proceeds to step S3090. If it is not determined that the stop operation is being performed, the process proceeds to step S3080.

ステップS3080において、サブCPU206は、回転リール510a、510b、510cの回転を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS3060に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS3090に処理を移行する。   In step S3080, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S3060. If not determined to be within the time limit, the process proceeds to step S3090.

ステップS3090において、可動体の停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、可動体602の可動を停止させる処理を行う。つまり、3回の停止操作において、1回でも停止操作可能な時間内に操作ボタン80が押されない場合は、以降の停止操作において、可動体602は可動しない。なお、可動体602を待機位置へ戻して停止させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3090, the movable body is stopped. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for stopping the movable body 602 from moving. That is, in the three stop operations, if the operation button 80 is not pressed within the time that can be stopped even once, the movable body 602 does not move in the subsequent stop operations. The movable body 602 is returned to the standby position and stopped. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS3100においては、サブCPU206は、3つの操作ボタン80においてすべての停止操作が終了したか否かを判定する処理を行う。すなわち、スロットモードが終了したことと、可動体602の案内が終了したことを示す。全ての停止操作が終了したと判定した場合にはステップS3090に処理を移行する。全ての停止操作が終了したと判定しない場合には、ステップS3050に処理を移行する。   In step S3100, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not all the stop operations have been completed using the three operation buttons 80. That is, it indicates that the slot mode has ended and that the guide of the movable body 602 has ended. If it is determined that all stop operations have been completed, the process proceeds to step S3090. If it is not determined that all stop operations have been completed, the process proceeds to step S3050.

ステップS3110において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS3070で監視している制限時間前に、回転リール510a、510b、510cが全て停止した場合に、制限時間に到達するまで可動体602を待機位置へ戻して停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S3110, standby processing is performed. In this process, the sub CPU 206 returns the movable body 602 to the standby position and stops until the time limit is reached when all of the rotating reels 510a, 510b, and 510c stop before the time limit monitored in step S3070. A process of waiting while maintaining the aspect is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、可動体602は、スロットゲーム実行中において、可動体可動フラグがONである条件では、可動体602が目押しの案内をするように可動する。つまり、スロットゲーム実行中に通過ゲート54cを遊技球が通過した場合に、可動体の前方にある可動体表示領域32cが透過表示となり、可動体602が目押しの案内をするように可動する。更に、スロットゲーム実行中に通過ゲート54cを最初に遊技球が通過してから所定の時間(例えば、15秒間)に、通過ゲート54cを遊技球が通過した数に応じて、可動体の可動態様が変わるため。目押しの案内する難易度も異なる。このように、サブCPU206は、第1表示手段(液晶表示装置32)の可動体(可動体602)の設置領域の前方となる前記第2表示領域(可動体表示領域32c)を透過表示状態にする制御を行ったときに、所定の停止操作の案内を行うように可動体(可動体602)の可動を制御する可動体制御手段の一例である。   In other words, according to the present embodiment, the movable body 602 moves so that the movable body 602 guides the eyes when the movable body movable flag is ON during execution of the slot game. In other words, when a game ball passes through the passage gate 54c during the slot game, the movable body display area 32c in front of the movable body is transmissively displayed, and the movable body 602 moves so as to guide the eyes. Further, during the slot game, the movable body moves in accordance with the number of game balls passed through the pass gate 54c in a predetermined time (for example, 15 seconds) after the game ball first passes through the pass gate 54c. To change. Difficulty level to guide you through is different. Thus, the sub CPU 206 puts the second display area (movable body display area 32c) in front of the installation area of the movable body (movable body 602) of the first display means (liquid crystal display device 32) into a transmissive display state. This is an example of the movable body control means for controlling the movement of the movable body (movable body 602) so that a predetermined stop operation is guided when the control is performed.

[通過球数と可動体態様の対応関係]
図32、図33を用いて、スロットゲーム実行中に通過ゲート54cを最初に遊技球が通過してから所定の時間に、通過ゲート54cを遊技球が通過した数である通過球数と可動体の可動態様の対応関係について説明をする。図32は、図31のステップ3050における、通過球数と可動体602の可動態様との対応関係を示した可動体態様表である。
[Correspondence relationship between the number of passing balls and movable body mode]
32 and 33, the number of passing balls and the movable body, which are the number of passing game balls through the passing gate 54c at a predetermined time after the first passing through the passing gate 54c during execution of the slot game. The correspondence of the movable modes will be described. FIG. 32 is a movable body mode table showing the correspondence between the number of passing balls and the movable mode of the movable body 602 in step 3050 of FIG.

図32に示すように、スロットゲーム実行中に通過ゲート54cを最初に遊技球が通過してから15秒間に、通過ゲート54cを遊技球が通過した数を通過球数と呼称する。サブCPU206は、この通過球数と可動体態様の対応関係が記憶されているプログラムROM208を読み出し、通過球数に応じた可動体の態様を決定している。通過球数が0個から1個の場合、可動体602の可動態様は、可動する煙管605の可動角度が約30度しか可動しないため、可動ストロークが短くなり、目押しのタイミングが図り難い。そのため、もっとも難易度が難しい可動態様番号“1”が設定される。この可動態様は、前述した図10のように可動を行い、前述した図11の構成によって可動が実行される。つまり、可動装置600のギア680によって、最も短い延在片652が選択されるため、最も煙管605の移動距離が短い可動態様で可動する。   As shown in FIG. 32, the number of game balls that have passed through the pass gate 54c within 15 seconds after the game ball first passes through the pass gate 54c during execution of the slot game is referred to as the pass ball number. The sub CPU 206 reads the program ROM 208 in which the correspondence relationship between the number of passing balls and the movable body mode is stored, and determines the mode of the movable body according to the number of passing balls. When the number of passing balls is 0 to 1, the movable body 602 has a movable mode in which the movable angle of the movable smoke pipe 605 is movable only about 30 degrees, so that the movable stroke is shortened and it is difficult to achieve the timing of eye movement. Therefore, the movable mode number “1” that is the most difficult is set. This movable mode is movable as shown in FIG. 10 described above, and is executed by the configuration of FIG. 11 described above. That is, since the shortest extension piece 652 is selected by the gear 680 of the movable device 600, the smoke pipe 605 moves in the movable manner with the shortest moving distance.

通過球数が2個から4個の場合、可動体602の可動態様は、可動する煙管605の可動角度が約45度の可動を行うため、可動ストロークが長くなり、目押しのタイミングが図りやすくなる。そのため、難易度は中間の可動態様番号“2”が設定される。この可動態様は、前述した図12のように可動を行い、前述した図13の構成によって可動が実行される。つまり、可動装置600のギア680によって、中間の長さの延在片662が選択されるため、煙管605の移動距離が多少伸びた可動態様で可動する。   When the number of passing spheres is 2 to 4, the movable body 602 has a movable mode in which the movable smoke tube 605 has a movable angle of about 45 degrees, so that the movable stroke becomes longer and the timing of the eye-opening can be easily achieved. Become. Therefore, an intermediate movable mode number “2” is set as the difficulty level. This movable mode is movable as shown in FIG. 12 described above, and is executed by the configuration of FIG. 13 described above. That is, since the extension piece 662 having an intermediate length is selected by the gear 680 of the movable device 600, the movement distance of the smoke pipe 605 is movable in a movable manner.

通過球数が5個以上の場合、可動体602の可動態様は、可動する煙管605の可動角度が60度の可動を行うため、可動ストロークがとても長くなり、目押しのタイミングが非常に図り易い。そのため、もっとも難易度が易しい可動態様番号“3”が設定される。この可動態様は、前述した図14のように可動を行い、前述した図15の構成によって可動が実行される。つまり、可動装置600のギア680によって、最も長い延在片672が選択されるため、最も煙管605の移動距離が長い可動態様で可動する。   When the number of passing balls is 5 or more, the movable body 602 has a movable mode in which the movable smoke tube 605 is movable at an angle of 60 degrees, so that the movable stroke becomes very long, and the timing of pushing is very easy. . For this reason, the movable mode number “3” that is most difficult is set. This movable mode is movable as shown in FIG. 14 described above, and is executed by the configuration of FIG. 15 described above. That is, since the longest extending piece 672 is selected by the gear 680 of the movable device 600, it moves in a movable manner with the longest movement distance of the smoke pipe 605.

図33に示すように、3つの可動態様の目押し案内における難易度を示した説明図である。図33(a)は、難易度が難しい可動態様番号“1”における可動体の可動状態を示している。図33(b)は、難易度が中間の可動態様番号“2”における可動体の可動状態を示している。図33(c)は、難易度が易しい可動態様番号“3”における可動体の可動状態を示している。3つの図とも、スロットゲームにおいて、3つ目の停止操作を行う状態を示していて、回転役物700が指定している識別情報は「氷」であり、変動表示中の回転リール510cにおいて、識別情報の「氷」が有効範囲内に入る直前で可動体602の煙管605が振り下ろされて左手を叩く。このタイミングで遊技者は、右操作ボタン80cを押すことで、有効範囲内に識別情報の「氷」を停止表示することができる。   As shown in FIG. 33, it is explanatory drawing which showed the difficulty in the push guide of three movable modes. FIG. 33A shows the movable state of the movable body in the movable mode number “1”, which is difficult. FIG. 33B shows the movable state of the movable body in the movable mode number “2” having an intermediate difficulty level. FIG. 33 (c) shows the movable state of the movable body in the movable mode number “3” that is easy in difficulty. In all three figures, the third stop operation is performed in the slot game, and the identification information designated by the rotating object 700 is “ice”. Immediately before the identification information “ice” falls within the effective range, the smoke pipe 605 of the movable body 602 is swung down and hits the left hand. At this timing, the player can stop and display the identification information “ice” within the effective range by pressing the right operation button 80c.

図33(a)〜図33(c)を比較すると、可動体602の煙管605が振り下ろされる距離が異なるため、煙管605の可動ストロークが短い図33(a)は、タイミングが取りにくく、また振り上げた状態を確認することも困難である。逆に、煙管605の可動ストロークが長い図33(c)は、タイミングが取りやすく、また振り上げた状態も見やすいので有利である。   33 (a) to 33 (c), since the distance to which the smoke pipe 605 of the movable body 602 is swung down is different, FIG. 33 (a), in which the movable stroke of the smoke pipe 605 is short, is difficult to take timing. It is also difficult to check the swung up state. On the other hand, FIG. 33C, in which the movable stroke of the smoke pipe 605 is long, is advantageous because it is easy to take timing and it is easy to see the state of swinging up.

すなわち、本実施形態によれば、可動体602の可動態様は、ギア680の切替により3つの可動態様を有している。また、案内のタイミングを遊技者に伝える可動部である煙管605の可動スクロールの大きさを変えることで、目押しの案内の難易度を設けることができる。また、スロットゲーム実行中に通過ゲート54cを最初に遊技球が通過してから15秒間に、通過ゲート54cを遊技球が通過した数に応じて、目押しの案内の難易度の異なる可動態様が設定されており、更に通過した数が多いほど、遊技者に有利な目押し案内の難易度が低い可動態様が設定されている。このように、サブCPU206は、所定の停止操作を案内する難易度の異なる複数種類の可動態様で可動体(可動体602)を可動する制御を行う一方、所定時間内に第3検知手段(通過ゲート54c)が検知した検知数に応じて、可動体(可動体602)を所定の停止操作を案内する難易度の低い可動態様で可動する制御を行う可動体制御手段の一例である。   That is, according to this embodiment, the movable mode of the movable body 602 has three movable modes by switching the gear 680. Further, by changing the size of the movable scroll of the smoke pipe 605 that is a movable part that conveys the timing of guidance to the player, it is possible to provide a difficulty level of guidance for pushing. In addition, during the slot game execution, there is a movable mode in which the difficulty of guiding the guidance is different according to the number of game balls passed through the passage gate 54c in 15 seconds after the game ball first passes through the passage gate 54c. The movable mode is set such that the greater the number of passing passes, the lower the difficulty of pushing guidance that is advantageous to the player. As described above, the sub CPU 206 performs control to move the movable body (movable body 602) in a plurality of types of movable modes having different levels of difficulty for guiding a predetermined stop operation, and on the other hand, the third detection unit (passage) within a predetermined time. This is an example of a movable body control unit that performs control to move the movable body (movable body 602) in a movable manner with a low degree of difficulty for guiding a predetermined stop operation in accordance with the number of detections detected by the gate 54c).

[表示画面の説明]
図34〜図43を用いて、可動装置600、回転役物700の動作、及び液晶表示装置32の表示画面について説明をする。図34は、通常遊技時の液晶表示装置32の表示態様を示した正面図である。また、図35は、通常遊技時の遊技機10の動作や演出を示した展開斜視図である。
[Description of display screen]
The operation of the movable device 600, the rotating accessory 700, and the display screen of the liquid crystal display device 32 will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a front view showing a display mode of the liquid crystal display device 32 during a normal game. FIG. 35 is an exploded perspective view showing the operation and effects of the gaming machine 10 during normal gaming.

図34に示すように、通常の遊技状態では、遊技盤の中央では液晶表示装置32の回転リール表示領域32bにおいて、液晶リール表示領域300の液晶リール表示310a、310b、310dにて識別情報を変動表示又は停止表示を行う。液晶リール表示領域300を含む回転リール表示領域32bが非透過表示であるため、液晶表示装置32の背面側に配設された回転リール装置500を正面から視認することができない。また、同様に可動体表示領域32c、及び回転役物表示領域32dも非透過表示であるため、液晶表示装置32の背面側に配設された可動装置600、及び可動役物700を正面から視認することができない。また、上皿20と下皿22の間に備えられた操作ボタン80は、通常の遊技状態では入力を受け付けないため、操作ボタン80に内蔵されたランプは消灯している。   As shown in FIG. 34, in the normal gaming state, the identification information varies in the liquid crystal reel displays 310a, 310b, 310d of the liquid crystal reel display area 300 in the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 at the center of the game board. Display or stop display. Since the rotary reel display area 32b including the liquid crystal reel display area 300 is non-transmissive display, the rotary reel device 500 disposed on the back side of the liquid crystal display device 32 cannot be viewed from the front. Similarly, since the movable body display area 32c and the rotating accessory display area 32d are also non-transparent display, the movable device 600 and the movable accessory 700 disposed on the back side of the liquid crystal display device 32 are viewed from the front. Can not do it. Further, since the operation button 80 provided between the upper plate 20 and the lower plate 22 does not accept input in a normal gaming state, the lamp built in the operation button 80 is turned off.

図35に示すように、透明性を有した遊技盤14の背面側に透明性を有したスペーサー31が配設されている。また、スペーサーの背面側に演出表示を行う液晶表示装置32が設けられている。また、液晶表示装置32の背面側には、識別情報を変動・停止表示させる回転リール装置500、可動装置600、及び回転役物700が配設されている。液晶表示装置32の表示領域32aには、背面側の回転リール装置500を表示する回転リール表示領域32bが設けられている。回転リール表示領域32bは、透過表示と非透過表示を切り換えることが可能で、透過表示の場合には背面側の回転リール装置500が正面から視認可能となる。また、非透過表示の場合には、背面側の回転リール装置500が視認不可となるが、回転リール表示領域32bの回転リール表示領域300で液晶により識別情報を変動・停止表示する。このとき、背面の回転リール装置500の識別情報と液晶リール表示領域300の識別情報は常に一致する。そのため、背面の回転リール装置500は、正面から視認不可の状態であっても変動・停止表示を行う。回転リール510a、510b、510は、液晶リール表示310a、310b、310cにそれぞれ対応している。   As shown in FIG. 35, a spacer 31 having transparency is disposed on the back side of the gaming board 14 having transparency. In addition, a liquid crystal display device 32 that performs effect display is provided on the back side of the spacer. In addition, on the back side of the liquid crystal display device 32, a rotating reel device 500 for moving and stopping the identification information, a movable device 600, and a rotating accessory 700 are disposed. The display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is provided with a rotating reel display area 32 b for displaying the rotating reel device 500 on the back side. The rotary reel display area 32b can be switched between transmissive display and non-transmissive display. In the case of transmissive display, the rotary reel device 500 on the back side can be viewed from the front. In the non-transparent display, the rotary reel device 500 on the back side cannot be visually recognized, but the identification information is changed / stopped by liquid crystal in the rotary reel display area 300 of the rotary reel display area 32b. At this time, the identification information of the rotary reel device 500 on the back and the identification information of the liquid crystal reel display area 300 always coincide. For this reason, the rotary reel device 500 on the back side performs a change / stop display even if the rotary reel device 500 is not visible from the front side. The rotating reels 510a, 510b, and 510 correspond to the liquid crystal reel displays 310a, 310b, and 310c, respectively.

図36は、通常遊技状態において、通過ゲート54aを遊技球が通過した場合の液晶表示装置32の表示態様を示した正面図である。また、図37は、通常遊技状態において、通過ゲート54aを遊技球が通過した場合の遊技機10の動作や演出を示した展開斜視図である。   FIG. 36 is a front view showing a display mode of the liquid crystal display device 32 when a game ball passes through the passing gate 54a in the normal gaming state. FIG. 37 is an exploded perspective view showing the operation and effects of the gaming machine 10 when the game ball passes through the passing gate 54a in the normal gaming state.

図36、図37に示すように、通常遊技状態において、通過ゲート54aを遊技球が通過した場合、遊技盤の中央では液晶表示装置32の回転リール表示領域32bが透過表示となり、液晶リール表示領域300の液晶リール表示310a、310b、310dによる識別情報の演出表示が中止される。また、液晶表示装置32の背面側に配設された回転リール装置500を正面から視認することができて、回転リール装置500が識別情報の演出表示を行っている。通常遊技状態において、いずれかの通過ゲート54a、54b、54を通過すると液晶表示装置32の回転リール表示領域32bが透過表示又は非透過表示を切り替えることができる。そのため、次にいずれかの通過ゲート54a、54b、54を通過すると、回転リール表示領域32bが非透過表示となり図34の状態に戻る。上皿20と下皿22の間に備えられた操作ボタン80は、通常の遊技状態では入力を受け付けないため、操作ボタン80に内蔵されたランプは消灯している。   As shown in FIG. 36 and FIG. 37, in the normal game state, when a game ball passes through the passing gate 54a, the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 becomes transmissive display at the center of the game board, and the liquid crystal reel display area The effect display of the identification information by the 300 liquid crystal reel displays 310a, 310b, 310d is stopped. In addition, the rotary reel device 500 disposed on the back side of the liquid crystal display device 32 can be viewed from the front, and the rotary reel device 500 performs an effect display of the identification information. In the normal gaming state, when one of the passing gates 54a, 54b, 54 is passed, the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 can switch between transmissive display and non-transmissive display. Therefore, when one of the passing gates 54a, 54b, and 54 passes next, the rotating reel display area 32b becomes non-transparent display and returns to the state shown in FIG. Since the operation button 80 provided between the upper plate 20 and the lower plate 22 does not accept input in the normal gaming state, the lamp built in the operation button 80 is turned off.

図38は、通常遊技状態において、図36の後に通過ゲート54bを遊技球が通過した場合の液晶表示装置32の表示態様を示した正面図である。また、図39は、図37の後に通常遊技状態において、通過ゲート54bを遊技球が通過した場合の遊技機10の動作や演出を示した展開斜視図である。   FIG. 38 is a front view showing a display mode of the liquid crystal display device 32 when the game ball passes through the passing gate 54b after FIG. 36 in the normal gaming state. FIG. 39 is an exploded perspective view showing the operation and effects of the gaming machine 10 when the game ball passes through the passing gate 54b in the normal gaming state after FIG.

図38、図39に示すように、図36の後に通常遊技状態において、通過ゲート54bを遊技球が通過したため、遊技盤の中央では液晶表示装置32の回転リール表示領域32bが非透過表示に切り替わり、液晶リール表示領域300の液晶リール表示310a、310b、310dによる識別情報の演出表示が実行される。また、液晶表示装置32の背面側に配設された回転リール装置500を正面から視認不可となるが、前述したとおり、背面の回転リール装置500は、正面から視認不可の状態であっても変動・停止表示を行う。また、通過ゲート54bを遊技球が通過すると、液晶表示装置32の可動体表示領域32cが透過表示になり、背面へ配設された可動装置600が正面から視認可能となる。この可動体表示領域32cの透過表示が所定の時間(例えば、30秒)継続されると、非透過表示へ切り替わる。ただし、スロットゲーム時は、可動体表示領域32cの透過表示であれば、スロットゲームの間は透過表示を維持される。また、上皿20と下皿22の間に備えられた操作ボタン80は、通常の遊技状態では入力を受け付けないため、操作ボタン80に内蔵されたランプは消灯している。   As shown in FIGS. 38 and 39, since the game ball has passed through the passing gate 54b in the normal gaming state after FIG. 36, the rotary reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 is switched to non-transparent display in the center of the game board. The effect display of the identification information by the liquid crystal reel displays 310a, 310b, 310d in the liquid crystal reel display area 300 is executed. Further, although the rotary reel device 500 disposed on the back side of the liquid crystal display device 32 is not visible from the front, as described above, the rotary reel device 500 on the back varies even if it is not visible from the front.・ Stop display. In addition, when the game ball passes through the passage gate 54b, the movable body display area 32c of the liquid crystal display device 32 becomes transmissive display, and the movable device 600 disposed on the back surface becomes visible from the front. When the transmissive display in the movable body display area 32c is continued for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display is switched to the non-transmissive display. However, during the slot game, the transparent display is maintained during the slot game as long as it is the transparent display of the movable body display area 32c. Further, since the operation button 80 provided between the upper plate 20 and the lower plate 22 does not accept input in a normal gaming state, the lamp built in the operation button 80 is turned off.

図40は、スロットゲーム時において、通過ゲート54cに遊技球が通過した場合の液晶表示装置32の表示態様を示した正面図である。また、図41は、スロットゲーム時において、通過ゲート54cに遊技球が通過した場合の遊技機10の動作や演出を示した展開斜視図である。   FIG. 40 is a front view showing a display mode of the liquid crystal display device 32 when a game ball passes through the passing gate 54c during the slot game. FIG. 41 is an exploded perspective view showing the operation and effects of the gaming machine 10 when a game ball passes through the passing gate 54c during the slot game.

図40に示すように、始動口25への入賞を契機として、所定の条件を満たすとスロットゲームへ移行する。遊技盤14の背面に配設された液晶表示装置32の演出表示領域32eに、可動体602と同じキャラクタ901が表示され、‘スロットゲーム開始じゃ!!’と言ったキャラクタ901の役柄に合わせた文字情報902でスロットゲームが開始したことを報知している。また同時に、液晶表示装置32の回転役物表示領域32dが透過表示となり、回転役物700が正面から視認可能となる。このとき、回転役物700の変動表示していた識別情報が所定の図柄で停止表示を行う。ここでは、「七」が停止表示されている。スロットゲームにおいて通過ゲート54cを遊技球が通過すると、液晶表示装置32の回転リール表示領域32bが強制的に透過表示となり、回転リール装置500が正面から視認可能となる。また、回転リール装置500の各回転リール510a、510b、510cが回転を開始する。スロットゲーム時は、操作ボタン80は、左から順に押すように制御されているため、1回目の停止操作を行う操作ボタン80aに内蔵しているランプが点灯している。他の2つの中操作ボタン80b、80cは入力が無効となっていて消灯している。またスロットゲームにおいて通過ゲート54cを遊技球が通過すると、可動体表示領域32cも透過表示を実行し、後方に配設された可動体602、貯留装置800が視認できる。更に、スロットゲームにおいて通過ゲート54cを遊技球が通過すると、可動体602は、回転リール510の所定の識別情報を停止表示するように目押しを案内する可動を行う。ただし、可動体602は、前述したとおり、最初に通過ゲート54cを遊技球が通過してから所定の時間(例えば、15秒間)に通過した遊技球の数に応じて、目押しの難易度の異なる可動態様で稼働する。   As shown in FIG. 40, when a predetermined condition is satisfied with the winning of the start opening 25, the slot game is started. The same character 901 as that of the movable body 602 is displayed in the effect display area 32e of the liquid crystal display device 32 disposed on the back of the game board 14, and 'slot game start! ! It is informed that the slot game has started with character information 902 that matches the role of the character 901 such as'. At the same time, the rotating character display area 32d of the liquid crystal display device 32 becomes transmissive display, and the rotating character 700 can be visually recognized from the front. At this time, the identification information that has been variably displayed on the rotating accessory 700 is stopped and displayed with a predetermined pattern. Here, “7” is stopped and displayed. When the game ball passes through the passing gate 54c in the slot game, the rotating reel display area 32b of the liquid crystal display device 32 is forcibly displayed in a transparent manner, and the rotating reel device 500 becomes visible from the front. In addition, the rotating reels 510a, 510b, and 510c of the rotating reel device 500 start to rotate. During the slot game, the operation buttons 80 are controlled so as to be pressed in order from the left, so the lamp built in the operation button 80a for performing the first stop operation is lit. The other two middle operation buttons 80b and 80c are invalid and are unlit. In addition, when the game ball passes through the passing gate 54c in the slot game, the movable body display area 32c also performs a transmissive display, and the movable body 602 and the storage device 800 disposed behind can be visually recognized. Further, when the game ball passes through the passing gate 54c in the slot game, the movable body 602 performs a movement for guiding the eye so that predetermined identification information of the rotating reel 510 is stopped and displayed. However, as described above, the movable body 602 has a difficulty of pushing according to the number of game balls that have passed through the passage gate 54c for a predetermined time (for example, 15 seconds) after passing through the passage gate 54c. Operates in different moving modes.

図41に示すように、スロットゲームが開始されると、液晶表示装置32の回転役物表示領域32dは、非透過表示から透過表示へ切り換え、背面側の回転役物900が正面から視認可能となる。液晶表示装置32の演出表示領域32eでは、キャラクタ901が発言しているように文字情報902によって、スロットゲームの開始を遊技者へ報知している。前述したとおり遊技盤14及びスペーサー31が透過性を有しているため、正面から演出表示領域32fの演出を視認することができる。スロットゲームにおいて通過ゲート54cを遊技球が通過すると、すべての液晶表示装置32の表示領域が透過状態となっている。   As shown in FIG. 41, when the slot game is started, the rotating combination display area 32d of the liquid crystal display device 32 is switched from the non-transparent display to the transparent display, and the rotating combination 900 on the back side can be viewed from the front. Become. In the effect display area 32e of the liquid crystal display device 32, the player is notified of the start of the slot game by the character information 902 as the character 901 speaks. Since the game board 14 and the spacer 31 have transparency as described above, the effect in the effect display area 32f can be viewed from the front. When the game ball passes through the passing gate 54c in the slot game, the display areas of all the liquid crystal display devices 32 are in the transmissive state.

図42は、スロットゲームにおける可動体602の可動と回転リールの停止操作のタイミングとの関係を説明する。ここでは、回転リール510の識別情報の変動表示と、回転リール510の変動表示を停止表示させる停止操作ボタン80と、目押し図柄を報知する回転役物700と、回転役物700が示した目押し図柄が回転リール表示領域32bに変動表示したタイミングで可動する可動体602とで表現している。ここでの可動体の可動態様は、もっとも難易度が易しい状態である通過球数が5球以上の場合で説明する。   FIG. 42 illustrates the relationship between the movement of the movable body 602 and the timing of the rotating reel stop operation in the slot game. Here, the variation display of the identification information of the rotating reel 510, the stop operation button 80 for stopping and displaying the variation display of the rotating reel 510, the rotating combination 700 for notifying the symbol of the push, and the eyes indicated by the rotating combination 700 are displayed. This is expressed by a movable body 602 that moves at the timing when the pressed pattern is displayed in a variable manner on the rotary reel display area 32b. The movable mode of the movable body here will be described in the case where the number of passing balls is 5 or more, which is the most difficult state.

図42(a)は、スロットゲームが開始され、1回目の停止操作を実行する際の可動体802の可動態様を示している。図42(a)に示すように、回転役物700が「氷」を停止表示した後に、3つ回転リール510a、510b、510cが変動表示を開始する。このとき、このとき、可動体602は、回転役物700が示す「氷」が回転リール510cの有効領域に入る直前に、煙管605で左手を叩く動作を行う。このため、遊技者は、煙管605を振り上げる動作を見ながら振り下ろすタイミングを見計らって、右操作ボタン80cを押下することにより、図7におけるリール3の04の「氷」が、有効領域の中段に停止することができる。このように、可動体602の動作が、遊技者が停止操作を行う上での案内となる。仮に、停止操作が多少遅れたとしても、左リールの03の「氷」を有効領域内で停止される可能性が高くなる。また、スロットゲームでは、操作ボタン80は、左から順に押すように制御されているため、1回目の停止操作を行う左操作ボタン80aが点灯している。他の2つの中操作ボタン80b、80cは入力が無効となっていて消灯している。   FIG. 42A shows a movable state of the movable body 802 when the slot game is started and the first stop operation is executed. As shown in FIG. 42A, after the rotating combination 700 stops displaying “ice”, the three rotating reels 510a, 510b, and 510c start to display fluctuation. At this time, the movable body 602 performs an operation of hitting the left hand with the smoke tube 605 immediately before “ice” indicated by the rotating member 700 enters the effective area of the rotating reel 510c. For this reason, the player depresses the right operation button 80c while watching the timing of swinging down the smoke pipe 605, and the “ice” of 04 in reel 3 in FIG. Can be stopped. Thus, the operation of the movable body 602 serves as a guide for the player to perform a stop operation. Even if the stop operation is somewhat delayed, there is a high possibility that the “ice” on the left reel 03 will be stopped within the effective area. Further, in the slot game, the operation buttons 80 are controlled to be pressed in order from the left, so the left operation button 80a for performing the first stop operation is lit. The other two middle operation buttons 80b and 80c are invalid and are unlit.

図42(b)は、スロットゲームにおいて、1回目の停止操作が完了し、2回目の停止操作を実施する際の可動体702の可動態様を示している。図42(b)に示すように、回転リール510b、510cは変動表示が継続されている。このとき、可動体602は、回転役物700が示す「氷」が中回転リール510bの有効領域に入る直前に、煙管605で左手を叩く動作を行う。図42(a)と同様に、煙管605で左手を叩く動作にタイミングをあわせて、中操作ボタン80bを押下することにより、図7におけるリール2の01の「氷」が、図42(c)に示すように、有効領域の中段に停止する。尚、スロットゲームでは、操作ボタン80は、左から順に押すように制御されているため、2回目の停止操作を行う中操作ボタン80bが点灯している。他の2つの操作ボタン80a、80cは入力が無効となっていて消灯している。   FIG. 42B shows a movable state of the movable body 702 when the first stop operation is completed and the second stop operation is performed in the slot game. As shown in FIG. 42B, the rotating reels 510b and 510c are continuously displayed in a variable manner. At this time, the movable body 602 performs an operation of hitting the left hand with the smoke tube 605 immediately before “ice” indicated by the rotating member 700 enters the effective area of the middle rotating reel 510b. Similarly to FIG. 42 (a), when the middle operation button 80b is pressed in time with the operation of hitting the left hand with the smoke pipe 605, the “ice” on the reel 2 in FIG. As shown in Fig. 2, the operation stops at the middle stage of the effective area. In the slot game, the operation buttons 80 are controlled so as to be pressed in order from the left, so the middle operation button 80b for performing the second stop operation is lit. The other two operation buttons 80a and 80c are invalid and are unlit.

図42(c)は、スロットゲームにおいて、2回目の停止操作が完了し、3回目の停止操作を実施する際の可動体602の可動態様を示している。図42(c)に示すように、回転リール510cは変動表示が継続されている。このとき、可動体602は、回転役物700が示す「氷」が回転リール510cの有効領域に入る直前に、煙管605で左手を叩く動作を行う。図42(a)と同様に、煙管605で左手を叩く動作にタイミングをあわせて、右操作ボタン80cを押下することにより、図7におけるリール3の04の「氷」が、有効領域の中段に停止することができる。尚、スロットゲームでは、操作ボタン80は、左から順に押すように制御されているため、3回目の停止操作を行う右操作ボタン80cが点灯している。すでに停止操作が終了した2つの操作ボタン80a、80bは入力が無効となっていて消灯している。なお、本実施形態においては、操作ボタン80を操作せずとも所定の制限時間が経過すれば自動的に回転リール510a、510b、510cが停止する。大当たり抽選の結果、15ラウンド大当たりに当選している場合には、回転リール装置500における有効ラインの停止態様が「7−7−7」又は「ドンちゃん−ドンちゃん−ドンちゃん」となるように停止させる。   FIG. 42C shows a movable state of the movable body 602 when the second stop operation is completed and the third stop operation is performed in the slot game. As shown in FIG. 42 (c), the rotating reel 510c continues to display fluctuation. At this time, the movable body 602 performs an operation of hitting the left hand with the smoke pipe 605 immediately before “ice” indicated by the rotating combination 700 enters the effective area of the rotating reel 510c. As in FIG. 42 (a), when the right operation button 80c is pressed in time with the operation of hitting the left hand with the smoke pipe 605, the "ice" on 04 of reel 3 in FIG. Can be stopped. In the slot game, the operation buttons 80 are controlled to be pressed in order from the left, so the right operation button 80c for performing the third stop operation is lit. The two operation buttons 80a and 80b that have already been stopped are invalidated and unlit. In this embodiment, the rotating reels 510a, 510b, and 510c are automatically stopped when a predetermined time limit has elapsed without operating the operation button 80. As a result of the jackpot lottery, when the 15-round jackpot is won, the stop mode of the effective line in the rotary reel device 500 is set to “7-7-7” or “Don-chan-Don-chan-Don-chan”. Stop.

図43は、図40の後となるスロットゲームの終了時における遊技機10の動作や演出を示した正面図である。尚、図43は、スロットゲームの終了後における、回転役物700が報知した識別情報「氷」を回転リール装置500の有効領域内に一列に配列できた目押し成功時の演出内容である。   FIG. 43 is a front view showing the operation and effects of the gaming machine 10 at the end of the slot game after FIG. Note that FIG. 43 shows the contents of the effect at the time of successful pressing when the identification information “ice” notified by the rotating character 700 after the end of the slot game can be arranged in a line within the effective area of the rotating reel device 500.

図43に示すように、3つの操作ボタン80a、80b、80cをすべて押し終わった後に、スロットゲームの結果を液晶表示画面32の演出表示領域32fで、目押しの結果表示の演出が行われる。ここでは、識別情報「氷」を回転リール装置500の有効領域内に一列に配列できたので、キャラクタ903、904を表示して、キャラクタ903が発言しているように目押し結果を示す文字情報905を表示する演出が行われる。ここでは、‘目押し成功だぜ!!’といった褒める内容をキャラクタ903に合わせた言葉で表示されている。また、目押しが失敗した場合や失敗した内容に応じて目押しの結果表示も演出表示領域32fで行われる。スロットゲームの結果表示が終了すると、図34に示した通常の遊技状態へ戻る。そのため、液晶表示装置32の回転役物表示領域32dは、非透過表示となり背面に配設された回転役物700が視認できなくなる。また、スロットゲームが終了すると、操作ボタン80は入力が無効となり、操作ボタン80に内蔵されたランプはすべて消灯する。また、スロットゲームが終了した時点で、サブCPU206は、ワークRAM210にあるメカリール出現フラグ、可動体出現フラグを確認して、回転リール表示領域32b、可動体表示領域32cの表示状態を決定する。   As shown in FIG. 43, after all the three operation buttons 80a, 80b, and 80c have been pressed, the result of the slot game is displayed in the effect display area 32f of the liquid crystal display screen 32. Here, since the identification information “ice” can be arranged in a line in the effective area of the rotary reel device 500, the characters 903 and 904 are displayed, and the character information indicating the result of pressing as if the character 903 is speaking. An effect of displaying 905 is performed. Here, it ’s a success! ! The contents of praise such as' are displayed in words that match the character 903. Further, when the eye press fails or according to the content of the failure, the result of the eye press is also displayed in the effect display area 32f. When the result display of the slot game is completed, the normal gaming state shown in FIG. 34 is restored. Therefore, the rotating combination display area 32d of the liquid crystal display device 32 becomes non-transparent display, and the rotating combination 700 disposed on the back surface cannot be visually recognized. When the slot game ends, the input to the operation button 80 becomes invalid, and all the lamps built in the operation button 80 are turned off. When the slot game ends, the sub CPU 206 confirms the mechanical reel appearance flag and the movable body appearance flag in the work RAM 210 and determines the display state of the rotating reel display area 32b and the movable body display area 32c.

このように、各々の通過ゲートの条件に応じて、液晶表示装置32の各々の表示領域を透過状態や非透過状態に切り替えて、後方にある回転リール装置500、可動装置600を出現させるように演出することができる。更に、スロットゲームにおいて、通過ゲート54のうち通過ゲート54cに遊技球が通過すると、液晶表示装置32のすべての表示領域が透過表示となり、更に可動体は、回転役物が示した識別情報を回転リール装置500で一列に揃えるように、目押しを案内する可動をおこなう。また、目押しを案内する可動態様に難易度を設けて、最初に通過ゲート54cを遊技球が通過してから所定の時間(例えば、15秒間)に通過した遊技球の数に応じて、目押しの難易度の異なる可動態様で可動する。そのため、遊技者に有利な目押し案内の可動をはっきりと判る難易度の低い可動態様とするために、積極的に通過ゲート54cに遊技球を通過させるような志向が働き、遊技球の転動状況にも注目を集めることができるので、趣向性の高い遊技機を提供することができる。   As described above, the display area of the liquid crystal display device 32 is switched between the transmissive state and the non-transmissive state according to the conditions of the respective passage gates, so that the rotary reel device 500 and the movable device 600 located at the rear appear. Can produce. Further, in the slot game, when the game ball passes through the passage gate 54c of the passage gate 54, all the display areas of the liquid crystal display device 32 are transmissively displayed. Further, the movable body rotates the identification information indicated by the rotating combination. The reel device 500 is movable so as to guide the eyes so as to be aligned in a line. Further, the degree of difficulty is provided in the movable mode for guiding the eye-opening, and according to the number of game balls that have passed for a predetermined time (for example, 15 seconds) after the game ball first passes through the passing gate 54c, It moves in a movable manner with different difficulty of pushing. For this reason, in order to achieve a low-difficult movable mode in which it is possible to clearly understand the movement of the guide guide that is advantageous to the player, the intention is to actively pass the game ball through the passage gate 54c. Since attention can be focused on the situation, a highly-oriented gaming machine can be provided.

以上、説明したように、本実施形態によれば、透明性を有する遊技盤の背面側に透過型の第1表示手段(例えば、透明液晶表示装置)を設け、更にその背面側に機械的に識別情報を変動表示又は停止表示させる第2表示手段(例えば、回転リール装置)を設けているので、第1表示手段の演出表示の障害となるものが少なくなり、しかも第2表示手段の設置領域を大きく確保することができる。これにより、第2表示手段を遊技盤に設ける必要が無いため、遊技球の転動領域を確保でき、且つ第2表示手段の大きさや配置の自由度が増して、インパクトの強い演出が可能となる。また、特定領域にて遊技球の通過を検知すると、第1表示手段の前記第2表示手段の前方の表示領域である第1表示領域が透過表示状態になって第2表示装置が出現する。そのため、第2表示装置の出現によるインパクトの強い演出表示ができる。また、遊技球が特定領域を通過する毎に、第1表示手段の第1表示領域が透過表示状態と不透過表示状態とを切り換える。つまり、遊技球が特定領域を通過する毎に、第1表示手段での識別情報の表示と、第2表示手段での識別情報の表示が切り替わる。そのため、遊技者に表示切替による強い印象を与えることができて、趣向性の高い遊技機を提供することができる。また、第2表示手段は機械的に識別情報を表示しているので、停止操作を目押しで実行する場合は第2表示手段の変動表示が見易く有利である。そのため、遊技者は特定領域を狙って遊技球を転動させて第2表示を出現しようとするため、遊技球の転動状況にも注目を集めることができるので、遊技者に意欲と興趣を与える遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, the transparent first display means (for example, a transparent liquid crystal display device) is provided on the back side of the game board having transparency, and further mechanically on the back side. Since the second display means (for example, a rotating reel device) for displaying the identification information in a variable manner or stopped is provided, there are fewer obstacles to the effect display of the first display means, and the installation area of the second display means Can be secured greatly. Thereby, since it is not necessary to provide the second display means on the game board, it is possible to secure a rolling area of the game ball, increase the size of the second display means and the degree of freedom of arrangement, and can produce a strong impact. Become. When the passage of the game ball is detected in the specific area, the first display area, which is the display area in front of the second display means of the first display means, is in a transparent display state, and the second display device appears. For this reason, it is possible to perform an effect display with a strong impact due to the appearance of the second display device. Each time the game ball passes through the specific area, the first display area of the first display means switches between the transmissive display state and the non-transparent display state. That is, every time the game ball passes through the specific area, the display of the identification information on the first display means and the display of the identification information on the second display means are switched. Therefore, a strong impression can be given to the player by switching the display, and a highly interesting gaming machine can be provided. In addition, since the second display means mechanically displays the identification information, the change display of the second display means is easy to see and is advantageous when the stop operation is performed by pushing. For this reason, the player rolls the game ball aiming at a specific area and tries to appear the second display, so the player can be focused on the rolling situation of the game ball. A game machine to be given can be provided.

また、本実施形態によれば、複数ある特定領域のうちの一つである特別領域に遊技球が通過すると、可動体の前方にある第1表示手段の第2表示領域が透過表示状態になって可動体が出現する。そのため、可動体が出現する演出表示により遊技者へ強い印象を与え、興趣の高い遊技機を提供することができる。また、可動体が透明性を有する遊技盤の背後側、及び透明型の第1表示手段の背後側に設けられることで、複数ある可動体の設置領域を大きく確保することができ、可動体の大きさや配置の自由度も増して、インパクトの強い演出が可能となる。また、例えば、複数ある特定領域が、遊技領域に散在するように配設されている場合、遊技盤全体に遊技球の転動を促すことができて、可動体だけでなく遊技盤全体に遊技者の注目を集めることができるので、遊技機に対する趣向性の高めることができる。また、例えば、可動体が遊技機の趣向にあったフィギュアの形態である場合、可動体の出現により遊技機の興趣をより高めることができ、出現に合わせた音声や画像による演出を行うことで、更に遊技者を惹きつけて意欲を増す遊技機を提供することができる。   In addition, according to the present embodiment, when the game ball passes through a special area that is one of a plurality of specific areas, the second display area of the first display means in front of the movable body is in a transparent display state. A movable body appears. Therefore, a strong impression is given to the player by the effect display in which the movable body appears, and a highly interesting gaming machine can be provided. In addition, since the movable body is provided behind the transparent gaming board and behind the transparent first display means, a large installation area of the movable bodies can be secured. The size and the degree of freedom of arrangement are also increased, making it possible to produce a strong impact. Further, for example, when a plurality of specific areas are arranged so as to be scattered in the game area, it is possible to urge the entire game board to roll the game ball, and not only the movable body but also the entire game board Since the attention of the player can be gathered, the preference for the gaming machine can be enhanced. In addition, for example, when the movable body is in the form of a figure suitable for the gaming machine, the entertainment of the gaming machine can be further enhanced by the appearance of the movable body, and by performing the production with sound and images according to the appearance Furthermore, it is possible to provide a gaming machine that attracts players and increases their motivation.

また、本実施形態によれば、スロットゲーム実行時において、特定領域の中の一つである限定領域を遊技球が通過すると、第1表示手段の第1表示領域が透過表示状態となり第2表示手段が出現し、第1表示手段の第2表示領域が透過表示状態となり可動体が出現して、可動体が第2表示手段で変動表示している識別情報を目押し案内をするように可動する。そのため、遊技者は、可動体の動作に合わせて停止操作手段により停止操作すると、第2表示手段で変動表示している識別情報は、所定の図柄が一列に並ぶようにして停止表示安くなり、効率的に報酬を得ることができる。そのため、遊技者は、遊技機に対する趣向性や意欲を増すことができる。また、限定領域にて遊技球の通過を検知すると、第2表示手段の前方にある第1表示手段の第1表示領域が透過表示状態になって第2表示手段が出現する。更に、可動体の前方にある第1表示手段の第2表示領域が透過表示状態になって可動体が出現する。そのため、第2表示手段と可動体の出現によるインパクトの強い演出表示ができて、趣向性の高い遊技機を提供することができる。また、限定領域を狙って遊技球を転動させるため、遊技球の転動状況にも注目を集めることができるので、スロットゲーム中でも遊技盤全体に注目を集めることができて、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, when the game ball passes through a limited area, which is one of the specific areas, when the slot game is executed, the first display area of the first display means becomes the transparent display state and the second display is performed. When the means appears, the second display area of the first display means becomes a transparent display state, the movable body appears, and the movable body is movable so as to guide the identification information that is variably displayed on the second display means. To do. Therefore, when the player performs a stop operation with the stop operation means in accordance with the movement of the movable body, the identification information that is variably displayed on the second display means becomes cheaper as the predetermined symbols are arranged in a line, You can get rewards efficiently. Therefore, the player can increase the preference and motivation for the gaming machine. Further, when the passage of the game ball is detected in the limited area, the first display area of the first display means in front of the second display means is in a transparent display state, and the second display means appears. Furthermore, the second display area of the first display means in front of the movable body is in a transmissive display state, and the movable body appears. Therefore, it is possible to provide an effect display with a strong impact due to the appearance of the second display means and the movable body, and to provide a highly interesting gaming machine. Also, since the game ball rolls aiming at the limited area, attention can be drawn to the rolling situation of the game ball, so attention can be drawn to the entire game board even during the slot game, and the player's interest Can be increased.

また、本実施形態によれば、可動体の可動態様には、所定の停止操作を案内する難易度の異なる複数種類の可動態様が設定されていて、特定領域の中の一つである限定領域を遊技球が通過する通過数に応じて、目押し案内の難易の低い可動態様で可動体を可動させる。そのため、識別情報の変動表示を凝視して停止操作手段で停止表示させる目押しでは、目押しをサポートしてくれる目押し案内が遊技者にとって有利であり、また、目押し案内の難易の低い可動態様で可動体を可動させて方が、遊技者にとって有利であるため、積極的に限定領域に遊技球を通過させるように狙って遊技球を転動させる。この結果、可動体だけでなく、遊技球の転動状況にも注意を払う必要性が生じ、遊技領域全体に注目を集める趣向性の高い遊技機を提供することができる。また、遊技球が限定領域を通過する通過数に応じて、可動体の可動態様が変わるので、遊技者に対して可動体の様々な可動演出によって、飽きのこない趣向性のある遊技機を提供することができる。   In addition, according to the present embodiment, the movable mode of the movable body is set with a plurality of types of movable modes having different levels of difficulty for guiding a predetermined stop operation, and is a limited region that is one of the specific regions. Depending on the number of passing game balls, the movable body is moved in a movable manner with low difficulty of pushing guidance. For this reason, the eye guide that supports the eye pressing is advantageous to the player when the eye is stared at the change display of the identification information and is stopped and displayed by the stop operation means. Since it is more advantageous for the player to move the movable body in this manner, the game ball is rolled with the aim of actively passing the game ball through the limited area. As a result, it is necessary to pay attention not only to the movable body but also to the rolling situation of the game ball, and it is possible to provide a highly-oriented gaming machine that attracts attention to the entire game area. In addition, since the movable mode of the movable body changes according to the number of passes of the game ball passing through the limited area, a variety of movable effects of the movable body are provided to the player, so that the game machine has a timeless taste. can do.

この結果、本発明によれば、スロットゲームに用いる表示装置、各種の演出表示を行う表示装置、及び可動体が有する特性を活かして、遊技領域に有した特定領域を遊技球が通過する毎に第1表示手段又は第2表示手段に切り換えることで、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことを実現した遊技機を提供することが可能になる。   As a result, according to the present invention, every time a game ball passes through a specific area in the game area, utilizing the characteristics of the display device used in the slot game, the display device that performs various effects display, and the movable body. By switching to the first display means or the second display means, it is possible to provide a gaming machine that realizes effect display with impact to the player.

本実施形態によれば、可動体602の目押し案内の難易度の異なる複数の可動態様で可動させるプログラムは、プログラムROM208に記憶しているが、特に限らない。例えば、ドライブ回路244やワークRAM210で記憶していてもよい。また、スロットゲーム実行フラグ、メカリール出現フラグ、及び可動体出現フラグをワークRAM210に設けているが、特に限らない。例えば、主制御回路60のメインRAM70に設けて、メインRAM70の情報を常にコマンド送信として、サブCPU206へ受信させてもよい。   According to the present embodiment, the program that allows the movable body 602 to move in a plurality of movable modes having different levels of difficulty in pushing the guide is stored in the program ROM 208, but is not limited thereto. For example, it may be stored in the drive circuit 244 or the work RAM 210. Further, although the slot game execution flag, the mechanical reel appearance flag, and the movable body appearance flag are provided in the work RAM 210, there is no particular limitation. For example, it may be provided in the main RAM 70 of the main control circuit 60 so that the information in the main RAM 70 is always received by the sub CPU 206 as a command transmission.

また、本実施形態によれば、通過ゲートの数を3つ設けているが、特にこれに限定していない。また、通過ゲートの位置も特に限定していない。また、特定領域を通過ゲートとして説明しているが、始動口としてもよい。   In addition, according to the present embodiment, three pass gates are provided, but the present invention is not limited to this. Further, the position of the passage gate is not particularly limited. Moreover, although the specific area is described as a passing gate, it may be a starting port.

また、本実施形態によれば、可動体602の目押し案内の難易度の異なる複数の可動態様を3つ設けているが、特にこれに限定していない。また、可動ストロークによって目押し案内の難易度を設けているが、これも特に限定していない。例えば、案内する頻度や案内の正確性などで難易度を設けてもよい。また、通過ゲートを所定時間内に通過した遊技球の数が多いほど、可動体602の目押し案内の難易度が易しい可動態様が設定されているが、これも特に限定していない。   Moreover, according to this embodiment, although the several several movable aspect from which the difficulty of the guide guidance of the movable body 602 differs is provided, it does not specifically limit to this. Moreover, although the difficulty of the guide guidance is provided by the movable stroke, this is not particularly limited. For example, the degree of difficulty may be provided by the guidance frequency or the accuracy of guidance. In addition, a movable mode is set such that the greater the number of game balls that have passed through the passage gate within a predetermined time, the easier the difficulty of pushing the movable body 602 is, but this is not particularly limited.

また、本実施形態によれば、目押しを案内するように可動する可動体を1つ設けているが、特に限定していない。また、可動体の可動態様についても特に限定していない。例えば、可動体を3つとして、それぞれの回転リール510又は液晶表示リール310に対応させてもよい。また、可動体の設置位置についても特に限定していない。   In addition, according to the present embodiment, one movable body that is movable so as to guide the pressing is provided, but there is no particular limitation. Further, the movable mode of the movable body is not particularly limited. For example, three movable bodies may be used to correspond to the respective rotating reels 510 or the liquid crystal display reels 310. Further, the installation position of the movable body is not particularly limited.

また、本実施形態によれば、通過球センサ110〜115などレーザー投光と反射光受光の一体型のセンサを用いているが、特に限定しない。透過性を有する遊技盤14及びスペーサー31を用いているため、接点式のセンサを用いるとセンサが正面から見えてしまう恐れがあるため、レーザー式センサを用いている。   Further, according to the present embodiment, an integrated sensor of laser projection and reflected light reception such as the passing ball sensors 110 to 115 is used, but there is no particular limitation. Since the game board 14 and the spacer 31 having transparency are used, the use of a contact type sensor may cause the sensor to be seen from the front, and therefore a laser type sensor is used.

また、本実施形態によれば、可動体602の煙管605の可動構成は、モータとトーションバネで構成していたが、これに特に限らない。例えば、ソレノイドバルブを使って可動体602を可動させてもよい。また、同様に可動態様を切り替えるギアの機構についても特に限定していない。   Further, according to the present embodiment, the movable configuration of the smoke pipe 605 of the movable body 602 is configured by the motor and the torsion spring, but is not limited thereto. For example, the movable body 602 may be moved using a solenoid valve. Similarly, the gear mechanism for switching the movable mode is not particularly limited.

また、本実施形態によれば、スロットゲームでは、停止操作の手順を左から順に停止するように制御しているが、特にこれに限定しない。どの操作ボタン80からでも停止操作を可能としてもよい。   Further, according to the present embodiment, in the slot game, the stop operation procedure is controlled to stop in order from the left, but the present invention is not particularly limited to this. The stop operation may be performed from any operation button 80.

また、本実施形態によれば、スロットゲームの結果による遊技者への報酬について特に限定していない。例えば、スロットゲームで識別情報を一列に配列して、目押しが成功した場合に、揃えた識別情報によって設定されている通常のスロットゲームの報酬と、更に追加して所定のサイトを指示したQRコードを液晶表示画面32に表示させ、遊技者により携帯電話端末等でQRコードを認識させて、QRコードからリンクした指定のサイトからボーナスを受けてもよい。   Further, according to the present embodiment, there is no particular limitation on the reward to the player based on the result of the slot game. For example, when the identification information is arranged in a line in the slot game and the target is successful, the reward for the normal slot game set by the aligned identification information and the QR that indicates the predetermined site in addition The code may be displayed on the liquid crystal display screen 32 so that the player can recognize the QR code with a mobile phone terminal or the like and receive a bonus from a designated site linked from the QR code.

また、本実施形態によれば、左手で発射ハンドル26を操作するが、発射ハンドル26を右側に設け、右手で発射ハンドル26を操作するものであっても本発明は適用可能である。また、遊技球の発射強度を発射パワー増加ボタン82および発射パワー減少ボタン84の操作によって調整されるが、それに限るものではなく、発射ハンドル26の回動量に応じて遊技球の発射強度を調整する機種にも適用可能である。   Further, according to the present embodiment, the firing handle 26 is operated with the left hand, but the present invention can be applied even if the firing handle 26 is provided on the right side and the firing handle 26 is operated with the right hand. Further, although the launch intensity of the game ball is adjusted by operating the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84, the present invention is not limited to this, and the launch intensity of the game ball is adjusted according to the amount of rotation of the launch handle 26. Applicable to models.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. It may be a pachinko gaming machine provided with both, and another mode.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。遊技盤、表示手段、停止操作手段、スロットゲーム実行手段、表示制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. Specific configurations of the game board, display means, stop operation means, slot game execution means, display control means, and the like can be appropriately changed in design.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the general view in the pachinko gaming machine of the present invention. 本発明のパチンコ遊技機における概観を示す展開斜視図である。It is an expansion perspective view showing an outline in a pachinko gaming machine of the present invention. 本発明のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the game board in the pachinko gaming machine of the present invention. 本発明のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the game board in the pachinko gaming machine of the present invention. 本発明のパチンコ遊技機における遊技盤、回転リール、及び回転役物を示す側面図である。It is a side view which shows the game board in the pachinko game machine of this invention, a rotation reel, and a rotation accessory. 本発明のパチンコ遊技機における各回転リールの要部概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part outline | summary of each rotation reel in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における各回転リールの識別図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the identification symbol of each rotation reel in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の機構及び動作を示す側面図である。It is a side view which shows the mechanism and operation | movement of a movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の機構及び動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mechanism and operation | movement of a movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の機構及び動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mechanism and operation | movement of a movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の機構及び動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mechanism and operation | movement of a movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における可動装置の機構及び動作を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the mechanism and operation | movement of a movable apparatus in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機における回転役物の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the rotation accessory in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and subcontrol circuit which are comprised in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機において実行される副制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control process performed in the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の通過ゲートの通過個数と可動体の可動態様との関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the passage number of the passage gate of the pachinko game machine of this invention, and the movable aspect of a movable body. 本発明のパチンコ遊技機のスロットゲームにおける可動体の可動態様の難易度を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the difficulty of the movable aspect of the movable body in the slot game of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面の構成を示す展開斜視図である。It is an expansion | deployment perspective view which shows the structure of the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面の構成を示す展開斜視図である。It is an expansion | deployment perspective view which shows the structure of the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面の構成を示す展開斜視図である。It is an expansion | deployment perspective view which shows the structure of the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面の構成を示す展開斜視図である。It is an expansion | deployment perspective view which shows the structure of the display screen of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機のスロットゲームにおける回転リールと可動体の可動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movable aspect of a rotating reel and a movable body in the slot game of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
27 発射停止ボタン
31 スペーサー
32 液晶表示装置
32a 表示領域
32b 回転リール表示領域
32c 可動体表示領域
32d 回転役物表示領域
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
80a 左操作ボタン
80b 中操作ボタン
80c 右操作ボタン
100 遊技球
104 カウントセンサ
106、107、108、109 一般入賞球センサ
110〜114 通過球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 発射停止スイッチ
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
240 駆動回路
250 表示制御回路
300 液晶リール表示領域
310a、310b、310c 液晶リール表示
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
600 可動装置
602 可動体
680 ギア
700 回転役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 27 Launch stop button 31 Spacer 32 Liquid crystal display device 32a Display area 32b Rotating reel display area 32c Movable object display area 32d Rotating character display area 33 Normal symbol display 34a, 34b , 34c, 34d Special symbol holding lamp 35 Special symbol display 39 Large winning opening 40 Shutter 48 Normal electric accessory 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation button 80a Left operation button 80b Middle operation button 80c Right operation button 100 Game ball 104 Count sensors 106, 107, 108, 109 General winning ball sensors 110-114 Passing ball sensor 116 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning opening solenoid 122 firing stop switch 126 launching / dispensing control circuit 130 launching device 200 sub control circuit 206 sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
240 Drive circuit 250 Display control circuit 300 Liquid crystal reel display area 310a, 310b, 310c Liquid crystal reel display 500 Rotating reel device 510a, 510b, 510c Rotating reel 600 Movable device 602 Movable body 680 Gear 700 Rotating accessory

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域に、各種の遊技部材を配設した透明領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の前記透明領域における前記各種の遊技部材が配設された盤面の反対面側に配置され、前記遊技盤の後方において前記大当たり抽選の結果及び各種の演出の表示を行う透過型の第1表示手段と、
前記第1表示手段の後方に配設され、機械的に識別情報を変動表示及び停止表示させる第2表示手段と、
前記第1表示手段において、識別情報として複数種類の識別図柄からなる複数の図柄列を変動表示する制御を行う表示制御手段と、
前記第1表示手段又は前記第2表示手段に変動表示された識別情報を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段と、
遊技者による前記停止操作手段の停止操作のタイミングに応じて、前記第1表示手段又は前記第2表示手段において変動表示された前記識別情報を所定の態様で停止表示させるスロットゲームを実行するスロットゲーム実行制御手段と、
前記遊技領域に有した特定領域における遊技球の通過を検知する第1検知手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記第1検知手段が検知する毎に、前記第1表示手段における前記第2表示手段の前方の表示領域である第1表示領域が透過表示状態、又は前記第1表示領域が視認不可能な不透過表示状態に切り換える制御を行うことを特徴とする遊技機。
A game board having a transparent area in which various game members are arranged in a game area where a game ball rolls;
A transparent type second display that is arranged on the opposite side of the board on which the various game members are arranged in the transparent area of the game board, and displays the results of the jackpot lottery and various effects behind the game board. 1 display means;
A second display unit disposed behind the first display unit and mechanically displaying the identification information in a variable and stopped display;
In the first display means, a display control means for performing a control for variably displaying a plurality of symbol strings composed of a plurality of types of identification symbols as identification information;
A stop operation means for displaying the identification information variably displayed on the first display means or the second display means by a stop operation by the player;
A slot game for executing a slot game in which the identification information variably displayed on the first display means or the second display means is stopped and displayed in a predetermined manner according to the timing of the stop operation of the stop operation means by the player Execution control means;
First detection means for detecting the passage of a game ball in a specific area in the game area,
Each time the first detection means detects the display control means, the first display area which is the display area in front of the second display means in the first display means is in a transparent display state, or the first display area A game machine characterized by performing control to switch to a non-transparent display state in which the player cannot see.
前記第1表示手段の後方に配設され、所定の動作で可動する可動体と、
前記遊技領域に複数有した前記特定領域の中の一つである特別領域における遊技球の通過を検知する第2検知手段と、
前記表示制御手段は、前記第2検知手段が遊技球を検知することを条件として、前記第1表示手段の前記可動体の設置領域の前方となる第2表示領域を透過表示状態にする制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A movable body disposed behind the first display means and movable by a predetermined operation;
Second detection means for detecting the passage of a game ball in a special area which is one of the specific areas having a plurality in the game area;
The display control means controls the second display area in front of the movable body installation area of the first display means to be in a transparent display state on condition that the second detection means detects a game ball. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is performed.
前記遊技領域に複数有した前記特定領域の中の一つである限定領域における遊技球の通過を検知する第3検知手段と、
前記スロットゲームの実行時において、前記表示制御手段が、前記第3検知手段が検知することを条件として、前記第1表示手段の前記第1表示領域を前記透過表示状態にする制御を行う一方、前記第1表示手段の前記可動体の設置領域の前方となる前記第2表示領域を前記透過表示状態にする制御を行ったときに、所定の停止操作の案内を行うように前記可動体の可動を制御する前記可動体制御手段と、を備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A third detection means for detecting the passage of a game ball in a limited area that is one of the specific areas having a plurality in the game area;
While executing the slot game, the display control means controls the first display area of the first display means to be in the transparent display state on condition that the third detection means detects. The movable body is movable so that a predetermined stop operation is guided when the second display area in front of the movable body installation area of the first display means is controlled to be in the transparent display state. The game machine according to claim 2, further comprising: a movable body control unit that controls the game machine.
前記可動体制御手段は、所定の停止操作を案内する難易度の異なる複数種類の可動態様で前記可動体を可動する制御を行う一方、所定時間内に前記第3検知手段が検知した検知数に応じて、前記可動体を所定の停止操作を案内する難易度の低い可動態様で可動する制御を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The movable body control means performs control to move the movable body in a plurality of types of movable modes having different difficulty levels for guiding a predetermined stop operation, while the number of detections detected by the third detection means within a predetermined time. The game machine according to claim 3, wherein the control is performed so that the movable body is moved in a movable manner with a low difficulty level for guiding a predetermined stop operation.
JP2007290891A 2007-11-08 2007-11-08 Game machine Pending JP2009112630A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007290891A JP2009112630A (en) 2007-11-08 2007-11-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007290891A JP2009112630A (en) 2007-11-08 2007-11-08 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009112630A true JP2009112630A (en) 2009-05-28

Family

ID=40780446

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007290891A Pending JP2009112630A (en) 2007-11-08 2007-11-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009112630A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016077711A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2018029698A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社平和 Game machine
JP2018029699A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社平和 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016077711A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三共 Game machine
JP2018029698A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社平和 Game machine
JP2018029699A (en) * 2016-08-23 2018-03-01 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009082233A (en) Game machine
JP2009142383A (en) Game machine
JP2009125368A (en) Game machine
JP2009112623A (en) Game machine
JP2009050569A (en) Game machine
JP2009112630A (en) Game machine
JP2009106535A (en) Game machine
JP2009028406A (en) Game machine
JP2009082237A (en) Game machine
JP2009028177A (en) Game machine
JP2009106491A (en) Game machine
JP2009106516A (en) Game machine
JP2009125376A (en) Game machine
JP2009055994A (en) Game machine
JP2009131487A (en) Game machine
JP2009100809A (en) Game machine
JP2009072408A (en) Game machine
JP2009034215A (en) Game machine
JP5191182B2 (en) Game machine
JP2009125362A (en) Game machine
JP2009106508A (en) Game machine
JP2009112705A (en) Game machine
JP2009005731A (en) Game machine
JP2009034161A (en) Game machine
JP2009106507A (en) Game machine