JP2009112705A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide impressive presentation display for a player by utilizing characteristics of a display device and a rotary reel device used for a slot game. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 10 includes a game board 14 having a play area, and a liquid crystal display device 32 disposed on the back of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a second area 32B whose state can be changed to a regular display state in which three movable bodies 610 on the back are invisible or to a translucent display state in which the movable bodies are visible. Whether the state of the second area 32B should be changed from the regular display state to the translucent display state or not, or the part of the area to be changed is determined according to the result of a jackpot lottery. The result of the jackpot lottery, or the like can be inferred from the area of the part of the second area 32B in the translucent state or the change of the area. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、大当たり抽選が行われると共に複数の図柄からなる3つの識別情報が変動表示され、それらの識別情報が大当たり抽選の結果に応じた組合せで停止表示される。また、遊技盤の通過領域に遊技球が入ると、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the passing area of the game board, a big hit lottery is performed and three pieces of identification information consisting of a plurality of symbols are variably displayed, and these pieces of identification information correspond to the result of the big hit lottery. The combination is stopped and displayed. Further, when a game ball enters the passing area of the game board, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with a change in the identification information.

そして、大当たり抽選で当選した場合には、例えば、3列の各識別情報が全て同一の図柄(例えば、「7−7−7」)となるように停止表示され、その後、大入賞装置を作動させ、大入賞口を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの賞球を発生させる。   Then, when winning in the big win lottery, for example, each of the three columns of identification information is stopped and displayed so as to become the same symbol (for example, “7-7-7”), and then the big winning device is activated. In addition, a large number of prize balls are generated for the player by repeatedly opening the grand prize opening for a predetermined number of times.

このようなパチンコ遊技機においては、識別情報の変動、停止表示以外に、キャラクタ画像などを用いた演出表示が、遊技者を楽しませる上で非常に重要である。このため、遊技球の転動領域を確保しつつ、演出表示領域を大きくとることが好ましい。そこで、近年、インパクトの強い演出表示を行うために、前面側に遊技領域が形成された透明遊技盤を用い、この透明遊技盤の後方に表示画面を有する液晶表示装置を配置したパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1)。   In such a pachinko gaming machine, an effect display using a character image or the like is very important in order to entertain the player, in addition to the change of the identification information and the stop display. For this reason, it is preferable to take a large effect display area while securing a rolling area of the game ball. Therefore, in recent years, there is a pachinko gaming machine in which a transparent gaming board having a gaming area formed on the front side is used in order to perform a strong impact display, and a liquid crystal display device having a display screen is arranged behind the transparent gaming board. It has been proposed (Patent Document 1).

また、液晶表示を用いた演出以外でも、インパクトの強い演出表示を行うことを目的としたパチンコ遊技機の提案がなされている。例えば、遊技盤上において可動する人形等の可動体、或いは機械的に回転する回転リールからなる可動手段を設けたパチンコ遊技機が提案されている。
特開2006−230644号公報
In addition to the effects using the liquid crystal display, pachinko gaming machines have been proposed for the purpose of performing effect displays with a strong impact. For example, a pachinko gaming machine has been proposed in which a movable body such as a movable body such as a doll movable on a game board or a mechanically rotating reel is provided.
JP 2006-230644 A

遊技盤上に人形や回転リール等の可動手段を設けたパチンコ遊技機においては、可動手段が可動することは、遊技者にとって意外性や突然性を有することから遊技者に対してインパクトの強い演出が可能となる。しかしながら、可動手段が目立たない位置にあったのでは、インパクトの強い演出を行うことは難しい。このため、可動手段が目立つようにするためには、大きさや配置を考慮しなければならないことから、パチンコ遊技機本体内に、遊技者に目立つような設置スペースが必要となる。   In pachinko machines with movable means such as dolls and rotating reels on the game board, the movement of the movable means is unexpected and sudden for the player, so it has a strong impact on the player. Is possible. However, if the movable means is in an inconspicuous position, it is difficult to produce a strong impact. For this reason, in order for the movable means to stand out, the size and arrangement must be taken into consideration, so that an installation space that stands out to the player is required in the pachinko gaming machine body.

上述したように、透明遊技盤の後方に大きな液晶表示装置を設けること、更に、人形や回転リール等の可動手段を設けることは、インパクトの強い演出を行う上で大変有効な方法である。しかし、その一方で、液晶表示装置の前方に可動手段を配置することは、液晶表示装置による画像表示の障害となる。また、遊技盤上に可動手段を配置することは、識別情報の表示領域や遊技盤上の各種の役物及び遊技球の転動領域の障害となり、これを回避するためには、可動手段の大きさや可動範囲が制限されることになる。   As described above, providing a large liquid crystal display device behind the transparent game board and further providing movable means such as a doll and a rotating reel are very effective methods for producing a strong impact. On the other hand, disposing the movable means in front of the liquid crystal display device becomes an obstacle to image display by the liquid crystal display device. In addition, the arrangement of the movable means on the game board becomes an obstacle to the identification information display area and various actors on the game board and the rolling area of the game ball. The size and movable range will be limited.

このように、パチンコ遊技機に、各種の演出表示を行う表示装置、及び可動手段を同時に備えることは、各々の有する特性が活かし切れなくなる恐れがあるので、それぞれの配置が非常に難しくなる。   As described above, providing the pachinko gaming machine with the display device for performing various kinds of effect display and the movable means at the same time may make it impossible to make full use of the characteristics of each, so that it is very difficult to arrange each.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたもので、本発明の目的は、各種の演出表示を行う表示装置、及び可動手段が有する特性を活かして、遊技者に対してインパクトのある演出表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide an effect display that has an impact on a player by making use of the characteristics of a display device that performs various effect displays and movable means. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing the above.

上記目的を達成するため、請求項1に記載した本発明の遊技機は、
遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を前記遊技盤の前記光透過性部分の背後に有する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段の前記切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動手段と、
前記遊技領域の特定領域を遊技球が通過した際に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、該特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と前記当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段と、
を備えており
前記表示制御手段は、前記切替表示部分のうち前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域を、前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention described in claim 1 is:
A game board having a light transmissive portion in a game area in which a game ball rolls;
A switching display portion provided on the back side of the game board and configured to be switchable between a transparent display state in which the back can be visually recognized and a normal display state in which the back cannot be visually recognized is provided on the light transmissive portion of the game board. Display means in the back,
Display control means for performing display control of the display means;
Movable means movably disposed on the back side of the switching display portion of the display means;
When a game ball passes through a specific area of the game area, a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a game state advantageous to a player is performed by determining whether the winning probability of the special game is relatively high and the winning state. Jackpot lottery means to perform in a plurality of probability states including a low probability state with a relatively low probability,
The display control means performs a control to switch the region having an area according to the probability state or the lottery result of the jackpot lottery from the normal display state to the transparent display state in the switching display portion.
It is characterized by that.

請求項1に記載した本発明の遊技機によれば、遊技盤の背後に表示手段が配置されて、表示手段の切替表示部分が、遊技盤の遊技領域に設けられた光透過性部分の背後に配置される。この表示手段の切替表示部分は、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成される。また、切替表示部分の背後には、可動自在な可動体が配置される。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 1, the display means is arranged behind the game board, and the switching display part of the display means is behind the light-transmitting part provided in the game area of the game board. Placed in. The switching display portion of the display means is configured to be switchable between a transparent display state in which the back can be seen and a normal display state in which the back cannot be seen. In addition, a movable body that is movable is disposed behind the switching display portion.

そして、表示手段の切替表示部分が通常表示状態にあるときには、その背後に配置された可動手段が切替表示部分の表示によって遊技者の視界から隠される。また、切替表示部分が透過表示状態にあるときには、遊技盤の光透過性部分と表示手段の透過表示状態にある切替表示部分とを介して、可動手段が遊技者に視認される。   When the switching display portion of the display means is in the normal display state, the movable means disposed behind the display means is hidden from the player's view by the display of the switching display portion. When the switching display portion is in the transmissive display state, the movable means is visually recognized by the player through the light transmissive portion of the game board and the switching display portion in the transmissive display state of the display means.

すなわち、切替表示部分を通常表示状態から透過表示状態に切り替えることにより、その背後の可動手段が遊技者の視界から隠された状態から視界上に出現するように切り替えられることになる。なお、切替表示部分のうち通常表示状態から透過表示状態に切り替えられる領域の面積は、大当たり抽選が高確率状態と低確率状態とを含む複数の確率状態のうちどの確率状態で行われているかに応じた面積、又は、大当たり抽選の抽選結果に応じた面積となる。   That is, by switching the switching display portion from the normal display state to the transmissive display state, the movable means behind it is switched so as to appear on the view from the state hidden from the player's view. The area of the switching display portion that can be switched from the normal display state to the transmissive display state is the probability state in which the jackpot lottery is performed among a plurality of probability states including a high probability state and a low probability state. The corresponding area or the area corresponding to the lottery result of the jackpot lottery.

したがって、通常表示状態と透過表示状態とに切替可能な切替表示部分を有する表示手段を遊技盤の背後に配置し、かつ、可動自在な可動手段を表示手段の切替表示部分の背後に配置して、表示手段による表示が可動手段によって妨げられないようにし、遊技者による識別情報の視認性を良好に保つことができる。また、可動手段を表示手段の切替表示部分の背後に配置することで、可動手段の設置スペースを広く確保できる構成とすることができる。   Therefore, a display means having a switching display portion that can be switched between a normal display state and a transparent display state is disposed behind the game board, and a movable means that is movable is disposed behind the switching display portion of the display means. The display by the display means is not obstructed by the movable means, and the visibility of the identification information by the player can be kept good. Further, by disposing the movable means behind the switching display portion of the display means, it is possible to obtain a configuration that can secure a wide installation space for the movable means.

しかも、表示手段の切替表示部分を通常表示状態から透過表示状態に切り替えることで、遊技者の視界上への可動手段の出没状態を切り替えるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   In addition, by switching the switching display portion of the display means from the normal display state to the transmissive display state, it is possible to perform an effect display with an impact of switching the appearance state of the movable means on the player's field of view.

その上、大当たり抽選が高確率状態と低確率状態とを含む複数の確率状態のうちどの確率状態で行われているかに応じて、又は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、切替表示部分のうち通常表示状態から透過表示状態に切り替えられる領域の面積が変化することから、可動手段のうち遊技者の視界上に出現する領域の面積によって、大当たり抽選の確率状態、又は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   In addition, depending on which probability state out of a plurality of probability states including a high probability state and a low probability state, or depending on the lottery result of the jackpot lottery, Since the area of the area that can be switched from the normal display state to the transparent display state changes, depending on the area of the area that appears on the player's field of view of the movable means, the probability state of the big hit lottery or the lottery result of the big hit lottery It is possible to perform an effect display with an impact that the player can guess.

請求項2に記載した本発明の遊技機は、前記表示手段は、前記通常表示状態の前記切替表示部分において識別情報の変動表示及び停止表示を行うものであり、前記可動手段は、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる回転リール装置を含んでおり、前記表示制御手段は、前記切替表示部分における前記回転リール装置の前方領域のうち、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域に対して、前記通常表示状態から前記透過表示状態への前記切替表示部分の切り替えについての前記制御を行うことを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention described in claim 2, the display means performs a change display and a stop display of the identification information in the switching display portion in the normal display state, and the movable means The rotary control device includes a rotary reel device in which a variable display and a stop display are mechanically performed, and the display control means includes the probability state or the lottery result of the jackpot lottery in the front area of the rotary reel device in the switching display portion. The control for switching the switching display portion from the normal display state to the transmissive display state is performed on a region having an area according to the above.

請求項2に記載した本発明の遊技機によれば、表示手段の通常表示状態にある切替表示部分においては、その切替表示部分において変動表示及び停止表示される識別情報が遊技者によって視認される。一方、表示手段の透過表示状態にある切替表示部分においては、切替表示部分の背後に配置された回転リール装置のうち透過表示状態にある切替表示部分の背後に位置する部分において変動表示及び停止表示される識別情報が遊技者によって視認される。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 2, in the switching display portion in the normal display state of the display means, the identification information that is displayed in a variable display and stopped in the switching display portion is visually recognized by the player. . On the other hand, in the switching display portion in the transparent display state of the display means, the variable display and the stop display in the portion located behind the switching display portion in the transparent display state among the rotary reel devices arranged behind the switching display portion. The identification information is visually recognized by the player.

したがって、表示手段の通常表示状態にある切替表示部分と回転リール装置とでそれぞれ行われる識別情報の変動表示及び停止表示の、遊技者によって視認される部分の割合が、大当たり抽選が高確率状態と低確率状態とを含む複数の確率状態のうちどの確率状態で行われているかに応じて、又は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、変化することになる。   Therefore, the proportion of the portion visually recognized by the player in the change display and the stop display of the identification information respectively performed in the switching display portion in the normal display state of the display means and the rotary reel device is the probability that the jackpot lottery is in the high probability state. It changes according to which probability state is performed among a plurality of probability states including a low probability state, or according to the lottery result of the jackpot lottery.

このため、識別情報の変動表示及び停止表示が、表示手段の通常表示状態にある切替表示部分と回転リール装置とでそれぞれどれだけの割合ずつ行われているかによって、大当たり抽選の確率状態、又は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   For this reason, depending on how much of the change display and the stop display of the identification information is performed in the switching display part and the rotating reel device in the normal display state of the display means, the probability state of the big hit lottery, or It is possible to perform an effect display with an impact that the player can guess the lottery result of the jackpot lottery.

請求項3に記載した本発明の遊技機は、前記表示手段の前記切替表示部分において視認可能に変動表示される識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段をさらに備えており、前記可動手段は、遊技者による前記停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で可動する可動体を含んでおり、前記表示制御手段は、前記切替表示部分における前記可動体の前方領域のうち、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域に対して、前記通常表示状態から前記透過表示状態への前記切替表示部分の切り替えについての前記制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, the gaming machine according to the third aspect of the present invention further comprises stop operation means for stopping and displaying the variation display of the identification information variably displayed in the switching display portion of the display means by the stop operation by the player. The movable means includes a movable body that moves in a movable manner for guiding a stop operation of the stop operation means by a player, and the display control means is located in front of the movable body in the switching display portion. Performing the control for switching the switching display portion from the normal display state to the transparent display state for the region having an area corresponding to the probability state or the lottery result of the jackpot lottery among the regions. Features.

請求項3に記載した本発明の遊技機によれば、表示手段の通常表示状態にある切替表示部分においては、切替表示部分の背後に配置された可動体が、通常表示状態にある切替表示部分における識別情報の変動表示及び停止表示により遮られる。したがって、識別情報の変動表示を停止表示させる停止操作手段の停止操作を案内する可動体の可動態様を、遊技者は視認することができない。   According to the gaming machine of the present invention as set forth in claim 3, in the switching display portion in the normal display state of the display means, the movable body arranged behind the switching display portion is in the switching display portion in the normal display state. This is obstructed by the change display and stop display of the identification information. Therefore, the player cannot visually recognize the movable mode of the movable body that guides the stop operation of the stop operation means for stopping and displaying the variation display of the identification information.

一方、表示手段の透過表示状態にある切替表示部分においては、その背後に配置された可動体を遊技者が透過表示状態にある切替表示部分を透して視認できるようになる。したがって、停止操作手段の停止操作を案内するか導体の可動態様を、遊技者が視認できることとなる。   On the other hand, in the switching display portion in the transmissive display state of the display means, the player can visually recognize the movable body arranged behind it through the switching display portion in the transmissive display state. Therefore, the player can visually recognize the stop operation of the stop operation means or the movable state of the conductor.

したがって、表示手段の切替表示部分の背後において停止操作手段の停止操作を案内する態様で可動する可動体のうち、透過表示状態である切替表示部分を透して視認できる部分の割合が、大当たり抽選が高確率状態と低確率状態とを含む複数の確率状態のうちどの確率状態で行われているかに応じて、又は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、変化することになる。   Therefore, the ratio of the portion that can be seen through the switching display portion in the transmissive display state among the movable bodies that move in a manner that guides the stopping operation of the stopping operation device behind the switching display portion of the display means is the big hit lottery Changes depending on which probability state among a plurality of probability states including a high probability state and a low probability state, or according to the lottery result of the jackpot lottery.

このため、透過表示状態である切替表示部分を透して視認できる可動体の全体に対する割合によって、大当たり抽選の確率状態、又は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   For this reason, it is possible to cause the player to guess the probability state of the jackpot lottery or the lottery result of the jackpot lottery according to the ratio of the movable body that can be viewed through the switching display portion that is in the transparent display state. A certain effect display can be performed.

請求項4に記載した本発明の遊技機は、前記切替表示部分のうち、前記表示制御手段により前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行う領域の面積の変化と、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果との対応関係が記憶された記憶手段をさらに備えており、前記表示制御手段は、前記切替表示部分のうち前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える領域の面積が、前記記憶手段により記憶された前記対応関係に基づいて変化するように、前記通常表示状態から前記透過表示状態への前記切替表示部分の切り替えについての前記制御を行うことを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention described in claim 4, the change of the area of the switching display portion in which the display control means performs control to switch from the normal display state to the transparent display state, and the probability state or The storage control unit further stores a correspondence relationship with the lottery result of the jackpot lottery, and the display control unit has an area of a region to be switched from the normal display state to the transparent display state in the switching display portion. The control for switching the switching display portion from the normal display state to the transparent display state is performed so as to change based on the correspondence relationship stored by the storage means.

請求項4に記載した本発明の遊技機によれば、通常表示状態から透過表示状態に切り替える切替表示部分の面積が確率状態又は大当たり抽選の抽選結果に応じた面積に近づく速度が、記憶手段に記憶された、切替表示部分のうち表示制御手段が通常表示状態から透過表示状態に切り替える制御を行う領域の面積の変化と、確率状態又は大当たり抽選の抽選結果との対応関係に応じて、変化することになる。   According to the gaming machine of the present invention described in claim 4, the speed of the area of the switching display portion for switching from the normal display state to the transparent display state approaches the area corresponding to the probability state or the lottery result of the big hit lottery in the storage means. Of the switching display portion stored, the display control means changes according to the correspondence relationship between the change in the area of the region where control is performed to switch from the normal display state to the transparent display state, and the probability state or the lottery result of the jackpot lottery It will be.

このため、通常表示状態から透過表示状態に切り替える切替表示部分の面積がどのような速度で変化するかによって、大当たり抽選の確率状態、又は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   Therefore, depending on the speed at which the area of the switching display portion for switching from the normal display state to the transparent display state changes, it is possible to cause the player to guess the probability state of the jackpot lottery or the lottery result of the jackpot lottery. It is possible to perform an effect display with impact.

本発明によれば、通常表示状態と透過表示状態とに切替可能な切替表示部分を有する表示手段を遊技盤の背後に配置し、かつ、可動自在な可動手段を表示手段の切替表示部分の背後に配置して、表示手段による表示が可動手段によって妨げられないようにし、遊技者による識別情報の視認性を良好に保つことができる。また、可動手段を表示手段の切替表示部分の背後に配置することで、可動手段の設置スペースを広く確保できる構成とすることができる。   According to the present invention, the display means having the switching display portion that can be switched between the normal display state and the transparent display state is arranged behind the game board, and the movable means that can be moved is behind the switching display portion of the display means. The display means can prevent the display by the moving means from being obstructed by the movable means, and the visibility of the identification information by the player can be kept good. Further, by disposing the movable means behind the switching display portion of the display means, it is possible to obtain a configuration that can secure a wide installation space for the movable means.

しかも、表示手段の切替表示部分を通常表示状態から透過表示状態に切り替えることで、遊技者の視界上への可動手段の出没状態を切り替えるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   In addition, by switching the switching display portion of the display means from the normal display state to the transmissive display state, it is possible to perform an effect display with an impact of switching the appearance state of the movable means on the player's field of view.

その上、大当たり抽選が高確率状態と低確率状態とを含む複数の確率状態のうちどの確率状態で行われているかに応じて、又は、大当たり抽選の抽選結果に応じて、切替表示部分のうち通常表示状態から透過表示状態に切り替えられる領域の面積が変化することから、可動手段のうち遊技者の視界上に出現する領域の面積によって、大当たり抽選の確率状態、又は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に推測させることができるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   In addition, depending on which probability state out of a plurality of probability states including a high probability state and a low probability state, or depending on the lottery result of the jackpot lottery, Since the area of the area that can be switched from the normal display state to the transparent display state changes, depending on the area of the area that appears on the player's field of view of the movable means, the probability state of the big hit lottery or the lottery result of the big hit lottery It is possible to perform an effect display with an impact that the player can guess.

以下、本発明の好適な実施形態について、図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を「デジパチ」とも称されるパチンコ遊技機に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine also referred to as a “digipachi” is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.

[本発明の実施形態の遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。
[Configuration of gaming machine according to the embodiment of the present invention]
An overview of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board in the present embodiment. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

パチンコ遊技機10には、図1、図2に示すように、遊技盤14が装着される本体枠12がヒンジを介して島設備に固定される木製のベース枠18に回動可能に取り付けられている。すなわち、本体枠12は、本体枠12の一方端を回動支点として支持されてそのベース枠18に開閉自在に装着される。これら本体枠12及びベース枠18で遊技機本体が構成されている。本体枠12における開口12aの内部には各種の部品が配設され、本体枠12には前方に開閉自在に扉11が、軸着されている。この扉11は、図2に示すように、本体枠12を前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 has a main body frame 12 on which a game board 14 is mounted attached to a wooden base frame 18 fixed to an island facility via a hinge. ing. That is, the main body frame 12 is supported by using one end of the main body frame 12 as a rotation fulcrum, and is attached to the base frame 18 so as to be freely opened and closed. The main body frame 12 and the base frame 18 constitute a gaming machine main body. Various components are disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a door 11 is pivotally attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable forward. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the main body frame 12 from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32、回転リール装置500、3つの可動体610、610、610などが配設されている。なお、図2における遊技盤14、スペーサー31、回転リール装置500、3つの可動体610、610、610、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a game board 14, a spacer 31, a liquid crystal display device 32, a rotary reel device 500, three movable bodies 610, 610, 610 and the like are disposed. Note that various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, the rotary reel device 500, the three movable bodies 610, 610, and the liquid crystal display device 32 in FIG. 2 are easy to understand. The description is omitted.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 on the game board 14. Thus, the game board 14 is an example of a game board having a light-transmitting portion in the game area where the game ball rolls.

遊技盤14の後面にはスペーサー31が配設され、さらにスペーサー31の後面には透過型の液晶表示装置32が配設されている。このスペーサー31は、透過性を有する板状部材である。本実施形態においては遊技盤14と同一の部材によって構成されている。また、液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の透過型の液晶パネルである。   A spacer 31 is disposed on the rear surface of the game board 14, and a transmissive liquid crystal display device 32 is disposed on the rear surface of the spacer 31. The spacer 31 is a plate member having transparency. In the present embodiment, the game board 14 is composed of the same members. Further, the liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having transparency, and the liquid crystal element is oriented so as to have transparency in the non-current-carrying region. Is a single flat transmissive liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element.

そして、遊技盤14と、スペーサー31と、液晶表示装置32とが、互いに板面が密着するように一体化される。さらに、液晶表示装置32の後方に回転リール装置500及び3つの可動体610、610、610が配設されている。   And the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32 are integrated so that a plate surface may mutually contact | adhere. Further, a rotary reel device 500 and three movable bodies 610, 610, 610 are disposed behind the liquid crystal display device 32.

液晶表示装置32は、平板状の液晶層を透明電極及び透過性を有する保護板によって挟み込んだ構造であり、非通電領域においては透過性を有するように液晶素子が向いており、通電領域においては液晶素子の向きが変更して、画像表示がなされる一枚の平板状の液晶パネルである。すなわち、画像表示が行われている領域以外の領域は透過性を有するようになり、後方の部材が視認可能となる。また、液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の背後に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の背後に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。このため、遊技盤14を正面(前面)視した場合、液晶表示装置32の透過性により、回転リール装置500及び可動装置600における可動体610、610、610が視認可能となる。   The liquid crystal display device 32 has a structure in which a flat liquid crystal layer is sandwiched between a transparent electrode and a protective plate having transparency, and the liquid crystal element is oriented so as to be transmissive in the non-conducting region. This is a single flat liquid crystal panel on which an image is displayed by changing the orientation of the liquid crystal element. That is, the area other than the area where the image display is performed has transparency, and the rear member can be visually recognized. Further, the liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is arranged so as to overlap all or part of the game board 14. In other words, the display area 32 a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least the whole or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. For this reason, when the game board 14 is viewed from the front (front side), the movable bodies 610, 610, and 610 in the rotary reel device 500 and the movable device 600 are visible due to the transparency of the liquid crystal display device 32.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図10参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、図4に示すように、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン82と、発射パワー減少ボタン84が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン82の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン84の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン82及び発射パワー減少ボタン84の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射停止ボタン27が設けられている。この発射停止ボタン27を操作することにより、発射ハンドル26を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward and to the left with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is held by the player's left hand and is turned counterclockwise by a predetermined angle or more, power is supplied to the firing solenoid (not shown) and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14 and the game proceeds. A launching device 130 (see FIG. 10) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower left side with respect to the game board 14. Also, an ashtray 28 is provided on the right side of the lower tray 22 for the convenience of a player who plays while smoking. Thus, unlike the conventional gaming machines, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the launch handle 26 on the left side and the ashtray 28 on the right side, that is, the left and right sides are opposite. . As shown in FIG. 4, a launch power increase button 82 and a launch power decrease button 84 are provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12. For example, the launch power increase by the player's left index finger is increased. Pressing the button 82 increases the momentum of the game ball being fired, and pressing the launch power reduction button 84 decreases the momentum of the game ball being fired. That is, the momentum of the game ball to be launched is adjusted by operating the launch power increase button 82 and the launch power decrease button 84. Further, a launch stop button 27 is provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12. By operating the firing stop button 27, the game ball can be forcibly stopped even when the firing handle 26 is being operated.

また、図1に示すように、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左操作ボタン80a、中操作ボタン80bおよび右操作ボタン80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール装置500による変動表示を停止させることに用いられる。   As shown in FIG. 1, an operation button 80 that can be operated by a player is provided on the front surface of the upper plate 20. The operation button 80 includes three buttons, that is, a left operation button 80a, a middle operation button 80b, and a right operation button 80c, and are arranged in parallel in the horizontal direction. The operation button 80 is used to stop the change display by the rotary reel device 500.

[遊技盤の構成]
図3に示すように、二つのガイドレール30(30aおよび30b)、通過ゲート54、障害物57、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、普通電動役物48、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14の遊技領域上に設けられている。また、扉11の上部には、スピーカ46a、46b(図1参照)が設けられている。
[Composition of game board]
As shown in FIG. 3, the two guide rails 30 (30a and 30b), the passage gate 54, the obstacle 57, the starting port 25, the shutter 40, the big winning port 39, the ordinary electric accessory 48, and the general winning ports 56a and 56b. , 56c, 56d and the like are provided on the game area of the game board 14. Speakers 46a and 46b (see FIG. 1) are provided on the upper portion of the door 11.

遊技盤14の上部には障害物57が設けられている。遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられた障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   An obstacle 57 is provided on the upper part of the game board 14. The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the obstacles provided on the game board 14 described above. Due to the collision with 57 or the like, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

遊技盤14の略中央の左側には、始動口25があり、始動口25には、普通電動役物(略して、「普通電役」と称する場合もある)が設けられている。この普通電動役物48は、一対の対向する羽根部材と、この羽根部材を開閉させる普通電動役物ソレノイド118(図10参照)とを備えている。羽根部材が閉鎖状態の場合には、羽根部材の上方からのみ始動口25への入球が可能となり、開放状態の場合には、羽根部材の上方および左右から始動口25への入球が可能となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。普通電動役物ソレノイド118(図10参照)は、詳細は後述するが、メインCPU66によって駆動制御される。   A start port 25 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14, and the start port 25 is provided with an ordinary electric accessory (may be referred to as “ordinary electric component” for short). The ordinary electric accessory 48 includes a pair of opposed blade members and an ordinary electric agent solenoid 118 (see FIG. 10) that opens and closes the blade member. When the blade member is closed, it is possible to enter the start port 25 only from above the blade member, and when it is open, it is possible to enter the start port 25 from above and from the left and right of the blade member. Thus, it becomes easier for a game ball to enter the start opening 25. The ordinary electric accessory solenoid 118 (see FIG. 10) is driven and controlled by the main CPU 66, as will be described in detail later.

回転リール装置500と、3つの可動体610、610、610の各可動装置600、600、600は、図6に示すように、液晶表示装置32の後方に配置されている(図6では3つの可動装置600のうち一番手前の1つの可動装置600のみを示している)。また、遊技盤14は、少なくとも回転リール装置500及び各可動装置600に対向する部位に透過性を持たせており、この透過性を有する部位及び液晶表示装置32の表示態様に応じて、回転リール装置500の表示態様や各可動装置600の動作が視認可能になる。すなわち、液晶表示装置32が回転リール装置500及び各可動装置600に対向する表示領域を透過表示にすることにより、遊技盤14、スペーサー31及び液晶表示装置32を介して回転リール装置500及び可動装置600が視認可能になる。   As shown in FIG. 6, the rotary reel device 500 and the movable devices 600, 600, 600 of the three movable bodies 610, 610, 610 are arranged behind the liquid crystal display device 32 (in FIG. Only the foremost movable device 600 of the movable devices 600 is shown). In addition, the gaming board 14 has transparency at least at a portion facing the rotary reel device 500 and each movable device 600, and according to the display portion of the transparent portion and the liquid crystal display device 32, the rotary reel is provided. The display mode of the device 500 and the operation of each movable device 600 are visible. That is, the liquid crystal display device 32 displays the display area facing the rotary reel device 500 and each movable device 600 in a transmissive display, so that the rotary reel device 500 and the movable device are connected via the game board 14, the spacer 31 and the liquid crystal display device 32. 600 becomes visible.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”、又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技から遊技者に有利な状態である大当たり遊技に遊技状態が移行する。この大当たり遊技となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球を受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal game The gaming state transitions to. In the case of this big hit game, the shutter 40 is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big winning opening 39. On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. The normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of fluctuation display of the normal symbols that are held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、大当たり遊技の実行中において最大ラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドットLED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display 35, round number displays 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the maximum number of rounds during the execution of the jackpot game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each dot LED, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の裏側(背面側)に配設されている液晶表示装置32及び回転リール装置500では、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   Further, in the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 arranged on the back side (back side) of the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32又は回転リール装置500において、数字や記号などからなる識別図柄が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32又は回転リール装置500でも演出用としての識別図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, the identification symbol consisting of numbers, symbols, and the like is variably displayed on the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification symbol for production is also stopped and displayed on the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、回転リール装置500において表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列において全て同じ図柄が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が表示される。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, the combination of the identification information for presentation displayed on the rotary reel device 500 is a specific display mode (for example, The display is stopped in a state where all the same symbols are aligned in a plurality of symbol rows), and a character image such as “big hit!” Is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Is displayed.

前述した始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図10参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A winning area is provided in the start opening 25 described above. This winning area includes a start winning ball sensor 116 (see FIG. 10). When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start opening 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左側の始動口25の上方には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、通過球センサ114(図10参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、赤色LEDや緑色LEDの発光表示である。   A passing gate 54 is provided above the starting port 25 on the left side in the approximate center of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 10). The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. As described above, this normal symbol is a light emitting display of a red LED or a green LED.

この普通図柄が所定の発光表示、例えば赤色LEDとして停止表示されたときには、始動口25に設けられている普通電動役物48の羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined light emission display, for example, a red LED, the blade member of the normal electric accessory 48 provided at the start port 25 is changed from the closed state to the open state, and a game ball is placed at the start port 25. It becomes easier to enter. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member is opened, the blade member is closed to make it difficult for the game ball to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, the normal symbol in the variation display is stopped until the normal symbol is stopped. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図10参照)を有する一般領域(図示せず)があり、一般領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear side) of the shutter 40 has a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 10). The shutter 40 is driven to open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state where it is difficult to accept a game ball. A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Accordingly, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定のインターバル時間の経過後、再度開放状態に駆動される。つまり、ラウンドゲームの終了後、所定のインターバル時間が経過すると、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined interval time has elapsed. That is, when a predetermined interval time elapses after the round game ends, the game can continue to the next round game. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a jackpot game.

大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図10参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During the execution of the jackpot game, the number of rounds from the first round to the last round game (maximum number of continuous rounds) varies depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 15 rounds. When the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is two. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 10)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56dや、大入賞口39における一般領域に、遊技球が入賞又は通過したときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the large winning port 39 described above, a predetermined number of game balls are placed in the upper plate 20 or the lower plate 22 (FIG. 2). (See below).

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22(図2参照)に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 (see FIG. 2).

なお、遊技盤14が透明である本実施形態では、液晶表示装置32の表示領域32aが遊技盤14を通して視認可能に配置されている。また、液晶表示装置32にかえて、例えばプラズマティスプレイなどを用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 14 is transparent, the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is disposed so as to be visible through the game board 14. Further, for example, a plasma display can be used instead of the liquid crystal display device 32.

[回転リール装置の構成および配置]
図5は回転リール装置の概略構成を示す説明図であり、図5(a)は斜視図、図5(b)は側面図である。回転リール装置500は、複数種類の識別図柄からなる識別情報が配列された3種類の回転リール510a、510b、510c、回転リール510a、510b、510cを回転可能に並列させて軸支する回転軸520、回転リール510a、510b、510cを回転駆動させるステッピングモータからなる駆動モータ540a、540b、540cを備えている。
[Configuration and arrangement of rotating reel device]
5A and 5B are explanatory views showing a schematic configuration of the rotary reel device. FIG. 5A is a perspective view and FIG. 5B is a side view. The rotary reel device 500 includes a rotary shaft 520 that rotatably supports three types of rotary reels 510a, 510b, 510c, and rotary reels 510a, 510b, 510c arranged in a plurality of types of identification symbols. , Drive motors 540a, 540b, and 540c including stepping motors that rotationally drive the rotation reels 510a, 510b, and 510c.

駆動モータ540a、540b、540cには、筒状の中心軸と、この中心軸に対して周方向に回転する回転子が備えられており、筒状の中心軸を介して駆動モータ540a、540b、540cが回転軸520に固定される。また、回転子が回転リール510a、510b、510cに連結される。このため、駆動モータ540a、540b、540cに電源が供給されることにより、回転子が回転駆動され、回転リール510a、510b、510cが回転するようになる。   Each of the drive motors 540a, 540b, and 540c includes a cylindrical central axis and a rotor that rotates in the circumferential direction with respect to the central axis, and the drive motors 540a, 540b, 540c is fixed to the rotating shaft 520. Further, the rotor is coupled to the rotating reels 510a, 510b, and 510c. Therefore, when power is supplied to the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotor is driven to rotate, and the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate.

回転リール510a、510b、510cは、円筒体の側面に識別情報として複数の識別図柄を並べて形成したものである。識別情報は、0から9までの9つの識別図柄から構成されている。   The rotary reels 510a, 510b, and 510c are formed by arranging a plurality of identification symbols as identification information on the side surface of the cylindrical body. The identification information is composed of nine identification symbols from 0 to 9.

図6は回転リール装置及び各可動装置の配置を示す説明図であり、保護板19の後方に遊技盤14が、遊技球が転動可能な程度の間隔を空けた状態で対面するように配設されている。さらに遊技盤14の後方に遊技球の通路が確保できる程度の間隔を空けて液晶表示装置32が配設されており、そのさらに後方に回転リール装置500が配設されている。   FIG. 6 is an explanatory view showing the arrangement of the rotary reel device and each movable device. The game board 14 is arranged behind the protective plate 19 so as to face each other with an interval enough to allow the game balls to roll. It is installed. Further, a liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 with an interval that can secure a passage for game balls, and a rotary reel device 500 is disposed further rearward.

遊技盤14の後方には、液晶表示装置32を介して、1つの回転リールにつき、連続した3つの識別図柄が対向するように配置されているため、遊技者には、図3及び図4に示すように、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。また、駆動モータ540a、540b、540cをそれぞれ独立して回転制御することにより、回転リール510a、510b、510cが下から上に向かって回転する。更に駆動モータ540a、540b、540cを停止制御することにより、回転リール510a、510b、510の識別図柄の組合せが表示される。すなわち、識別図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3列の図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示され、3×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように停止表示される。なお、説明の便宜上、回転リール510aの識別図柄を左図柄、左図柄の図柄列を左列、回転リール510bの識別図柄を中図柄、中図柄の図柄列を中列、回転リール510cの識別図柄の配列を右図柄、右図柄の図柄列を右列と称する。   Behind the game board 14, three consecutive identification symbols are arranged to face each other for each rotating reel via the liquid crystal display device 32. As shown, it is visually recognized so that the identification symbols are arranged in a 3 × 3 matrix. Further, by independently controlling the rotation of the drive motors 540a, 540b, and 540c, the rotary reels 510a, 510b, and 510c rotate from the bottom to the top. Further, by stopping and controlling the drive motors 540a, 540b, and 540c, combinations of identification symbols of the rotary reels 510a, 510b, and 510 are displayed. That is, the identification symbol is composed of three columns of symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol arranged in the horizontal direction, and each of them is displayed in a variable manner so as to rotate from top to bottom, and a 3 × 3 matrix. The display is stopped so that the identification symbols are arranged in a shape. For convenience of explanation, the identification symbol of the rotating reel 510a is the left symbol, the symbol string of the left symbol is the left column, the identification symbol of the rotating reel 510b is the middle symbol, the symbol symbol of the middle symbol is the middle column, and the identification symbol of the rotating reel 510c. This arrangement is referred to as the right symbol, and the symbol string of the right symbol is referred to as the right column.

操作ボタン80における左操作ボタン80a(図4参照)が左図柄(左列)、中操作ボタン80bが中図柄(中列)、右操作ボタン80cが右図柄(右列)にそれぞれ対応し、例えば、左図柄が変動中に左操作ボタン80a(図4参照)が押下されると駆動モータ540aが停止して左図柄が停止表示される。他の図柄についても同様である。   In the operation button 80, the left operation button 80a (see FIG. 4) corresponds to the left symbol (left column), the middle operation button 80b corresponds to the middle symbol (middle column), and the right operation button 80c corresponds to the right symbol (right column). When the left operation button 80a (see FIG. 4) is pressed while the left symbol is changing, the drive motor 540a is stopped and the left symbol is stopped and displayed. The same applies to other symbols.

これら左操作ボタン80a、中操作ボタン80bおよび右操作ボタン80cは、後述するサブCPU206に電気的に接続されている。そして、左操作ボタン80aが押下されると左図柄停止信号が、中操作ボタン80bが押下されると中図柄停止信号が、右操作ボタン80cが押下されると右図柄停止信号がそれぞれサブCPU206に入力されるようになっている。   These left operation button 80a, middle operation button 80b, and right operation button 80c are electrically connected to a sub CPU 206 described later. When the left operation button 80a is pressed, the left symbol stop signal is sent to the sub CPU 206, when the middle operation button 80b is pressed, the middle symbol stop signal is sent to the sub CPU 206, and when the right operation button 80c is pressed, the right symbol stop signal is sent to the sub CPU 206. It is designed to be entered.

なお、左図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図10参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、左図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、左操作ボタン80aは左図柄と対応しており、左操作ボタン80aか押下されると左図柄が停止表示されるようになっている。   The left symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence of the identification symbol that is variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 10) that has received this signal performs control for stopping and displaying the left symbol in the symbol sequence being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the left operation button 80a corresponds to the left symbol, and when the left operation button 80a is pressed, the left symbol is stopped and displayed.

また、中図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図10参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、中図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、中操作ボタン80bは中図柄と対応しており、中操作ボタン80bが押下されると中図柄が停止表示されるようになっている。   Further, the middle symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the middle symbol in the symbol sequence of the identification symbol being variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 10) that has received this signal performs control for stopping and displaying the middle symbols in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the middle operation button 80b corresponds to the middle symbol, and the middle symbol is stopped and displayed when the middle operation button 80b is pressed.

また、右図柄停止信号とは、回転リール装置500にて可変表示中の識別図柄の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための信号である。本実施形態において、この信号を受信したサブCPU206(図10参照)により、回転リール装置500にて変動表示中の図柄列のうち、右図柄を停止表示させるための制御が行われる。つまり、右操作ボタン80cは右図柄と対応しており、右操作ボタン80cが押下されると右図柄が停止表示されるようになっている。   The right symbol stop signal is a signal for stopping and displaying the right symbol in the symbol string of the identification symbol being variably displayed on the rotary reel device 500. In the present embodiment, the sub CPU 206 (see FIG. 10) that has received this signal performs control for stopping and displaying the right symbol in the symbol row being variably displayed on the rotary reel device 500. That is, the right operation button 80c corresponds to the right symbol, and the right symbol is stopped and displayed when the right operation button 80c is pressed.

すなわち、左操作ボタン80a、中操作ボタン80bおよび右操作ボタン80cは、変動表示される識別図柄(つまり、左図柄、中図柄および右図柄)をそれぞれ停止させる機能を有している。このように、左操作ボタン80a、中操作ボタン80bおよび右操作ボタン80cを有する操作ボタン80は、表示手段の切替表示部分において(その背後の回転リール装置により)視認可能に変動表示される識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段の一例である。   That is, the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c have a function of stopping the identification symbols (that is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) that are variably displayed. As described above, the operation button 80 having the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c is variably displayed in the switching display portion of the display means so as to be visible (by the rotating reel device behind it). It is an example of the stop operation means for displaying the change display of the stop by the stop operation by the player.

前述のように、発射ハンドル26が向かって左側に設けられていることから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、左手で発射ハンドル26の操作を行いながら、右手は上皿20の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左操作ボタン80a、中操作ボタン80bおよび右操作ボタン80cを押下することにより変動中の識別図柄の停止操作を行う。   Since the firing handle 26 is provided on the left side as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the right hand is the front edge of the upper plate 20 while the firing handle 26 is operated with the left hand. The operation for stopping the changing identification symbol is performed by pressing the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c at a desired timing.

[装飾図柄]
上述したような構成のパチンコ遊技機10における回転リール装置500に表示される装飾図柄について図7を用いて説明する。
[Decorative design]
The decorative symbols displayed on the rotary reel device 500 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIG.

回転リール装置500には、スロットマシンの回転リール510a、510b、510cによって識別情報が表示され、左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の識別図柄の可変表示が行われる。それら左列の識別図柄、中列の識別図柄、右列の装識別図柄のそれぞれには、図7に示すように、10個の識別図柄が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、0〜9の10種類の数字の各図柄が配されている。また、各識別図柄は、矢印方向に変動表示する。なお、図7に示す例によれば、10個の識別図柄が回転リール510a、510b、510cの外周面に形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、回転リール510a、510b、510cの大きさに応じて適宜設定可能である。   In the rotary reel device 500, identification information is displayed by the rotary reels 510a, 510b, 510c of the slot machine, and the left column identification symbol, the middle column identification symbol, and the right column identification symbol are variably displayed. As shown in FIG. 7, ten identification symbols are determined in a predetermined display order for each of the identification symbol in the left column, the identification symbol in the middle column, and the clothing identification symbol in the right column. Specifically, 10 types of symbols of 0 to 9 are arranged as the types of symbols. Each identification symbol is displayed in a variable manner in the direction of the arrow. According to the example shown in FIG. 7, ten identification symbols are formed on the outer peripheral surface of the rotating reels 510a, 510b, 510c, but the number may be more or less than this, and the rotating reel 510a. , 510b, 510c can be set as appropriate.

[可動装置の構造及び動作]
各可動装置600の構造及び動作について図8を用いて説明する。
[Structure and operation of movable device]
The structure and operation of each movable device 600 will be described with reference to FIG.

図8は、各可動装置600にそれぞれ設けられた可動体610の外観及び動作を示す説明図である。可動体610は、尺玉を手に持った右腕610aを上下に可動することができる人形体である。この右腕610aは、初期状態では、図8(a)に示すように下げた位置にあり、1回の可動で複数サイクル(例えば5回)の可動動作を繰り返す。そして、1サイクルの可動で右腕610aは、図8(b)の状態を経て図8(c)の位置まで上がり、再び図8(b)の状態を経て図8(a)の位置まで下がる。各可動装置600は、液晶表示装置32の背後でかつ回転リール装置500の上側に、左右に間隔をおいて配置されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the appearance and operation of the movable body 610 provided in each movable device 600. The movable body 610 is a doll body that can move the right arm 610a holding a shaku ball up and down. In the initial state, the right arm 610a is in the lowered position as shown in FIG. 8A, and repeats a movable operation of a plurality of cycles (for example, 5 times) by one movement. Then, the movable right arm 610a moves up to the position shown in FIG. 8C through the state shown in FIG. 8B, and then goes down to the position shown in FIG. 8A again through the state shown in FIG. 8B. Each movable device 600 is arranged behind the liquid crystal display device 32 and above the rotary reel device 500 with a space left and right.

図9は、各可動装置600にそれぞれ設けられ、各可動体610を駆動させる駆動装置604を示す説明図である。駆動装置604は、可動体610の右腕610aを、回転リール510a、510b、510cが1回転するごとに、1回作動させる装置である。可動体610の本体内部に、円柱状の軸体610bが立設しており、この軸体610bに可動体610の右腕610aに連結している円筒部620が回動自在に遊嵌されている。この円筒部620には、回転中心に対して放射方向に延在する2つの延在片622、624が互いに異なる位置に設けられている。延在片624には突起626が立設されている。また、円筒部620の外周にはトーションバネ630が遊挿されており、トーションバネ630の一端630aは突起626に係合させ、トーションバネ630の他端630bは、可動体610の本体内部に立設させた突起640に係合させている。また、可動体610の本体内部において、軸体610bに対して突起640の反対側の位置に突起642が設けられており、この突起642に延在片624が当接し、円筒部620の回動が規制される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a driving device 604 that is provided in each movable device 600 and drives each movable body 610. The driving device 604 is a device that operates the right arm 610a of the movable body 610 once for each rotation of the rotating reels 510a, 510b, and 510c. A columnar shaft body 610b is erected inside the main body of the movable body 610, and a cylindrical portion 620 connected to the right arm 610a of the movable body 610 is loosely fitted to the shaft body 610b. . The cylindrical portion 620 is provided with two extending pieces 622 and 624 extending in the radial direction with respect to the rotation center at different positions. A protrusion 626 is erected on the extending piece 624. Further, a torsion spring 630 is loosely inserted on the outer periphery of the cylindrical portion 620, one end 630 a of the torsion spring 630 is engaged with the protrusion 626, and the other end 630 b of the torsion spring 630 stands inside the main body of the movable body 610. The protrusions 640 are engaged. In addition, a protrusion 642 is provided at a position opposite to the protrusion 640 with respect to the shaft body 610b inside the main body of the movable body 610, and the extending piece 624 comes into contact with the protrusion 642, and the cylindrical portion 620 rotates. Is regulated.

トーションバネ630は、中心に対する一端630aと他端630bとによってなされる角度が、外部から力を受けていない状態では、軸体610bに対して突起640と突起642とからなされる角度よりも大きくなるものを使用している。このため、トーションバネ630を円筒部620に取り付け、かつ突起626及び突起640にトーションバネ630の両端が係合している状態では、延在片624が突起642によって回動が規制されることから、トーションバネ630は両端部の開く方向(図中太線矢印方向)にばね性を有するようになる。このため、延在片624が突起642に当接している状態においては、常時、トーションバネ630が開く方向の付勢力が延在片624に対して加えられるようになり、その結果、延在片624は、突起642に当接した状態で維持される。   The angle formed by one end 630a and the other end 630b with respect to the center of the torsion spring 630 is larger than the angle formed by the protrusion 640 and the protrusion 642 with respect to the shaft body 610b when no force is applied from the outside. I am using something. For this reason, in a state where the torsion spring 630 is attached to the cylindrical portion 620 and both ends of the torsion spring 630 are engaged with the protrusion 626 and the protrusion 640, the rotation of the extended piece 624 is restricted by the protrusion 642. The torsion spring 630 has a spring property in the direction in which both ends open (the direction of the thick arrow in the figure). Therefore, in a state where the extended piece 624 is in contact with the protrusion 642, a biasing force in the direction in which the torsion spring 630 opens is always applied to the extended piece 624. As a result, the extended piece 624 is maintained in contact with the protrusion 642.

円筒部620の近傍には、モータ650が設けられており、このモータ650の回転軸には延在片652が設けられている。この延在片652の回転範囲内に、延在片622が存在している。すなわち、モータ650の回転により、延在片652と延在片622とが当接し、延在片652によって延在片622が押圧されるようになり、円筒部620がトーションバネ630の付勢方向に抗する方向に回動するようになる。この回動に連動して、可動体610の右腕610aが作動する。   A motor 650 is provided in the vicinity of the cylindrical portion 620, and an extending piece 652 is provided on the rotating shaft of the motor 650. The extending piece 622 exists within the rotation range of the extending piece 652. That is, the extension piece 652 and the extension piece 622 come into contact with each other by the rotation of the motor 650, and the extension piece 622 is pressed by the extension piece 652, so that the cylindrical portion 620 is biased by the torsion spring 630. It will turn in the direction that resists. In conjunction with this rotation, the right arm 610a of the movable body 610 operates.

図9(d)は、延在片652が基本位置にある場合を示すものであり、モータ650が停止状態にある場合には、延在片652は基本位置に戻される。また、延在片652が基本位置にある場合には、延在片652と延在片622とは当接状態にないため、延在片624はトーションバネ630からの付勢によって突起642の位置にある。このとき、可動体610は、図8(a)に示すように、尺玉を手に持った右腕610aを下げた状態にある。モータ650の回転を開始させ、延在片652と延在片622とが当接するまでは、図8(a)に示すように、右腕610aを下げた状態が維持される。さらにモータ650が回転すると、図9(b)に示すように、延在片652と延在片622とが当接し、延在片652によって延在片622が押圧されて、円筒部620が回動する。これに連動して可動体610の右腕610aが作動し、図8(b)に示すように、右腕610aを上げるようになる。そして、延在片652と延在片622との当接状態が解除されるまで可動体602の右腕610aが作動し、図8(c)に示すように、右腕610aを上げる。その後、モータ650の回転により、延在片652と延在片622との当接状態が解除されると、トーションバネ630からの付勢によって、延在片624は突起642に当接する位置まで戻され、図8(b)に示す状態を経て、図8(a)に示すように、右腕610aを下げた状態となる。このような動作が、モータ650の回転によって繰り返される。   FIG. 9D shows a case where the extended piece 652 is in the basic position. When the motor 650 is in a stopped state, the extended piece 652 is returned to the basic position. Further, when the extended piece 652 is in the basic position, the extended piece 652 and the extended piece 622 are not in contact with each other, and therefore, the extended piece 624 is positioned at the position of the protrusion 642 by the bias from the torsion spring 630. It is in. At this time, as shown in FIG. 8A, the movable body 610 is in a state where the right arm 610a holding the shaku ball in the hand is lowered. As shown in FIG. 8A, the state where the right arm 610a is lowered is maintained until the rotation of the motor 650 is started and the extended piece 652 and the extended piece 622 come into contact with each other. When the motor 650 further rotates, as shown in FIG. 9B, the extending piece 652 and the extending piece 622 come into contact with each other, the extending piece 622 is pressed by the extending piece 652, and the cylindrical portion 620 rotates. Move. In conjunction with this, the right arm 610a of the movable body 610 operates to raise the right arm 610a as shown in FIG. 8B. Then, the right arm 610a of the movable body 602 operates until the contact state between the extending piece 652 and the extending piece 622 is released, and the right arm 610a is raised as shown in FIG. Thereafter, when the contact state between the extension piece 652 and the extension piece 622 is released by the rotation of the motor 650, the extension piece 624 returns to a position where the extension piece 624 comes into contact with the protrusion 642 by the biasing force from the torsion spring 630. Then, after the state shown in FIG. 8B, the right arm 610a is lowered as shown in FIG. 8A. Such an operation is repeated by the rotation of the motor 650.

[液晶表示装置の構成]
図3に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aは、液晶表示装置32の背後が視認可能な透明表示を行う透過表示状態と、液晶表示装置32の背後が視認不可能となるように非透明表示を行う通常表示状態との相互間で切替可能に構成された切替表示部分32bを有している。この切替表示部分32bは、回転リール装置500の前方に位置する第1領域32Aと、3つの可動装置600、600、600の前方に位置する第2領域32Bとを含んでいる。そして、第1領域32Aは、回転リール装置500の3つの回転リール510a、510b、510c(図5(a)参照)に対応する3つの分割領域32A1、32A2、32A3に区分されている。また、第2領域32Bは、3つの可動体610、610、610に対応する3つの分割領域32B1、32B2、32B3に区分されている。
[Configuration of liquid crystal display device]
As shown in FIG. 3, the display area 32 a of the liquid crystal display device 32 is in a transmissive display state in which transparent display is possible in which the back of the liquid crystal display device 32 is visible, and so that the back of the liquid crystal display device 32 is invisible. There is a switching display portion 32b configured to be switchable between a normal display state in which non-transparent display is performed. The switching display portion 32b includes a first area 32A located in front of the rotary reel device 500 and a second area 32B located in front of the three movable devices 600, 600, 600. The first area 32A is divided into three divided areas 32A1, 32A2, and 32A3 corresponding to the three rotary reels 510a, 510b, and 510c (see FIG. 5A) of the rotary reel device 500. The second region 32B is divided into three divided regions 32B1, 32B2, and 32B3 corresponding to the three movable bodies 610, 610, and 610.

この液晶表示装置32では、第1領域32Aの各分割領域32A1、32A2、32A3を通常表示状態とすることで、各分割領域32A1、32A2、32A3の背後の各回転リール510a、510b、510cが遊技者の視界から隠蔽される。この通常表示状態においては、各分割領域32A1、32A2、32A3に、回転リール510a、510b、510cの識別情報に代わる識別情報が変動表示及び停止表示される。また、第1領域32Aの各分割領域32A1、32A2、32A3を透過表示状態とすることで、透過性を持った各分割領域32A1、32A2、32A3の背後の各回転リール510a、510b、510cが、遊技者の視界上に出現する。   In the liquid crystal display device 32, each of the divided areas 32A1, 32A2, and 32A3 of the first area 32A is set to the normal display state, so that the rotating reels 510a, 510b, and 510c behind the divided areas 32A1, 32A2, and 32A3 are played. Concealed from the view of the person. In this normal display state, identification information in place of the identification information of the rotating reels 510a, 510b, 510c is displayed in a variably displayed and stopped manner in each of the divided areas 32A1, 32A2, 32A3. In addition, by setting each divided area 32A1, 32A2, 32A3 of the first area 32A in a transmissive display state, each rotary reel 510a, 510b, 510c behind each divided area 32A1, 32A2, 32A3 having transparency Appears in the player's field of view.

また、この液晶表示装置32では、第2領域32Bの各分割領域32B1、32B2、32B3を通常表示状態とすることで、各分割領域32B1、32B2、32B3の背後の各可動体610、610、610が遊技者の視界から隠蔽される。この通常表示状態においては、各分割領域32B1、32B2、32B3を、その周辺の表示領域32a部分と共に、各種の演出画像の表示に用いることができる。また、第2領域32Bの各分割領域32B1、32B2、32B3を透過表示状態とすることで、透過性を持った各分割領域32B1、32B2、32B3の背後の各可動体610、610、610が、遊技者の視界上に出現する。   Further, in the liquid crystal display device 32, the movable bodies 610, 610, and 610 behind the divided areas 32B1, 32B2, and 32B3 are set in the normal display state by setting the divided areas 32B1, 32B2, and 32B3 of the second area 32B. Is hidden from the player ’s view. In this normal display state, each of the divided areas 32B1, 32B2, and 32B3 can be used for displaying various effect images together with the peripheral display area 32a. In addition, by setting each divided region 32B1, 32B2, 32B3 of the second region 32B to a transmissive display state, each movable body 610, 610, 610 behind each divided region 32B1, 32B2, 32B3 having transparency, Appears in the player's field of view.

なお、第1領域32Aの各分割領域32A1、32A2、32A3や第2領域32Bの各分割領域32B1、32B2、32B3は、それぞれ個別に通常表示状態や透過表示状態とすることができる。   The divided areas 32A1, 32A2, 32A3 of the first area 32A and the divided areas 32B1, 32B2, 32B3 of the second area 32B can be individually set to the normal display state and the transparent display state.

すなわち、液晶表示装置32は、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を遊技盤の光透過性部分の背後に有し、通常表示状態の切替表示部分において識別情報の変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。また、回転リール装置500と各可動装置600の可動体610とは、表示手段の切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動手段の一例である。詳しくは、回転リール装置500は、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる回転リール装置の一例であり、各可動体610は、遊技者による停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で可動する可動体の一例である。   In other words, the liquid crystal display device 32 has a switching display portion configured to be switchable between a transmissive display state in which the back is visible and a normal display state in which the back is not visible, behind the light transmissive portion of the game board. This is an example of display means for performing change display and stop display of identification information in the switching display portion of the normal display state. The rotary reel device 500 and the movable body 610 of each movable device 600 are examples of movable means that are movably disposed on the back side of the switching display portion of the display means. Specifically, the rotary reel device 500 is an example of a rotary reel device in which identification information variation display and stop display are mechanically performed, and each movable body 610 is movable to guide the stop operation of the stop operation means by the player. It is an example of the movable body which moves in a mode.

[遊技機の電気的構成]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図10を用いて説明する。図10は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図10に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 10, the main control circuit 60 as the game control means includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル(図18参照)などの各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a special symbol determination table (see FIG. 18) that is referred to when making a jackpot determination by random number lottery. Etc.) are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize opening number counter, A prize winning counter, a waiting time timer, a prize winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, Variables are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当たりではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更に、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。更に、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54を通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start opening 25, but when the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gate 54 but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the normal This indicates the number of times the symbol game is held.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a sub control circuit 200 described later. A serial communication IC 72 for supplying commands is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図10に示すように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 10, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting winning prize. A ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54にそれぞれ設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54をそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in each passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54 respectively.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided at the start port 25 via a link member (not shown), and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, The blade member is in an open state or a closed state.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射パワー増加ボタン82、発射パワー減少ボタン84、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン82および発射パワー減少ボタン84によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 launches a game ball such as the launch handle 26, the launch power increase button 82, the launch power decrease button 84, the launch solenoid (not shown), and the touch sensor (not shown). A device is provided. When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, the firing solenoid (not shown) is based on the firing strength adjusted by the firing power increase button 82 and the firing power decrease button 84. The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown).

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示用ランプ、図3参照)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the normal symbol holding lamps 50a to 50d (see FIG. 3), and the special symbol indicator 35 ( 7 segment LED, see FIG. 3), normal symbol display 33 (display lamp, see FIG. 3) and the like.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、回転リール装置500における駆動制御、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the driving of the rotary reel device 500, the display control of the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speaker 46, the lamp 132 according to various commands supplied from the main control circuit 60. Control and so on. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、回転リール装置500、3つの可動体610、610、610の制御、ランプ132や演出用の可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. The rotary reel device 500 includes a drive circuit 240 that controls the three movable bodies 610, 610, and 610, and controls the lamp 132 and the movable movable for production. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出や液晶表示装置32の表示、回転リール装置500の変動、停止動作を制御するためのプログラム、回転リール装置500を目押しによって停止させる場合に、停止させる識別図柄を決定するためのプログラム、各可動装置600を駆動制御するためのプログラムが記憶されている。   In the program ROM 208, when the sub CPU 206 causes the pachinko gaming machine 10 to display a game effect, a display on the liquid crystal display device 32, a change in the rotation reel device 500, a control program for controlling the stop operation, and the rotation reel device 500 are stopped by pushing. In addition, a program for determining an identification symbol to be stopped and a program for driving and controlling each movable device 600 are stored.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。そのために、プログラムROM208には、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドに応じて、回転リール装置500による識別図柄の変動表示やそれに関連する演出表示の実行内容を決定する際に参照される、演出内容決定テーブル(図19参照)などの各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. For this purpose, the program ROM 208 determines the execution contents of the identification symbol variation display and the related effect display by the rotary reel device 500 according to the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60. Various tables such as an effect content determination table (see FIG. 19) referred to are also stored.

その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。   In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。更に、ワークRAM210は、回転リール装置500における各回転リール510a、510b、510cに形成されている各識別図柄の位置情報を記憶する領域を有し、各回転リール510a、510b、510cの回転によって各識別図柄の位置が変化するごとに、各識別図柄の位置情報が更新される。このため、各回転リール510a、510b、510cの各識別図柄の位置は、サブCPU206によって監視される。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern Etc. are positioned. Further, the work RAM 210 has an area for storing position information of each identification symbol formed on each of the rotary reels 510a, 510b, 510c in the rotary reel device 500, and each of the rotary RAMs 510a, 510b, 510c rotates. Each time the position of the identification symbol changes, the position information of each identification symbol is updated. For this reason, the position of each identification symbol of each rotary reel 510a, 510b, 510c is monitored by the sub CPU 206.

また、遊技者によって、左操作ボタン80aが押下された場合に左図柄信号がサブCPU206に送信される。遊技者によって、中操作ボタン80bが押下された場合に中図柄信号がサブCPU206に送信される。遊技者によって、右操作ボタン80cが押下された場合に右図柄信号がサブCPU206に送信される。   Further, when the player presses the left operation button 80a, a left symbol signal is transmitted to the sub CPU 206. When the player presses the middle operation button 80b, a middle symbol signal is transmitted to the sub CPU 206. When the right operation button 80c is pressed by the player, a right symbol signal is transmitted to the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、回転リール装置500の駆動モータ540a、540b、540cを駆動制御するとともに、ランプ132の発光を制御する。本実施形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のいずれかを揃える必要があるが、操作ボタン80を操作した時点で、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」が有効領域外であるが、その後4コマ以内に「1」、「3」、「5」、「7」、「9」がある場合には、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」をすべらせて有効領域内に表示されるように、サブCPU206から駆動回路240に、停止コマンドとともにすべりコマ数を指定するデータが送信される。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 drives and controls the drive motors 540a, 540b, and 540c of the rotary reel device 500 via the drive circuit 242, and controls the light emission of the lamp 132. According to the present embodiment, when winning the jackpot lottery, one of “1”, “3”, “5”, “7”, “9” needs to be aligned, but the operation button 80 is operated. At the time, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are outside the valid area, but after that, within “4”, “1”, “3”, “5”, “7” ”And“ 9 ”, the sub CPU 206 drives the drive circuit 240 so that“ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”, and“ 9 ”are slid and displayed in the effective area. In addition, data specifying the number of sliding frames is transmitted together with the stop command.

また、駆動回路240は、ドライブ回路242を介して、各可動装置600を個別に駆動制御する。本実施形態によれば、スロットゲームで揃えるべき識別図柄を決定したサブCPU206が送信する識別図柄データを受信した駆動回路240は、その識別図柄が大当たり又は小当たりに対応する識別図柄である場合に、揃えるべき目押し対象の識別図柄が有効領域を通過するタイミングに応じたタイミングで、図8(a)から図8(c)の動作、すなわち、各可動体610が右腕610aを上げる動作が行われるように、モータ650の回転を制御する。例えば、大当たり抽選の当選時には、可動装置600の可動体610が右腕610aを上げるタイミングで遊技者が操作ボタン80を操作することにより、大当たりに対応する識別図柄(例えば「7」)が停止表示される確率が高くなる。なお、本実施形態においては、可動体610が右腕610aを上げるタイミングは、順押し(左操作ボタン80a、中操作ボタン80b、右操作ボタン80cの順で操作すること)によるものを対象としており、それ以外の操作の場合には、目押し対象の識別図柄で停止しない場合もあり得る。   Further, the drive circuit 240 individually drives and controls each movable device 600 via the drive circuit 242. According to the present embodiment, the drive circuit 240 that has received the identification symbol data transmitted by the sub CPU 206 that has determined the identification symbol to be aligned in the slot game, when the identification symbol is an identification symbol corresponding to a big hit or a small hit. 8A to 8C, that is, the operation in which each movable body 610 raises the right arm 610a is performed at a timing corresponding to the timing at which the identification symbols to be aligned pass through the effective region. The rotation of the motor 650 is controlled. For example, when winning the jackpot lottery, when the player operates the operation button 80 at the timing when the movable body 610 of the movable device 600 raises the right arm 610a, the identification symbol (for example, “7”) corresponding to the jackpot is stopped and displayed. The probability that In the present embodiment, the timing when the movable body 610 raises the right arm 610a is targeted for forward pressing (operating in the order of the left operation button 80a, the middle operation button 80b, and the right operation button 80c). In the case of other operations, there may be a case where the operation does not stop at the identification symbol to be pressed.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、およびパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データ、透過画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data, effect image data, and transmission image data from the image data ROM 216 in accordance with an image display command supplied from the sub CPU 206 and displays the image data on the liquid crystal display device 32. Is generated. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
次に、図11を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
Next, the main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移行する。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. When this process ends, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移行する。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移行する。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. When this process ends, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移行する。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移行する。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移行する。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random value in accordance with the detection signal from the passing ball sensor 114, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery has been won. Determination is performed, and processing for storing the determination result in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移行する。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and stopped based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol as a variable display and a stop display. When this process ends, the process proceeds to step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移行する。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理のスイッチ入力検出処理(図12、ステップS46)にて検出される始動入賞球センサ116および通過球センサ114からの検知信号や、特別図柄および普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移行する。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects the detection signals from the starting winning ball sensor 116 and the passing ball sensor 114 detected in the switch input detection process (FIG. 12, step S46) of the system timer interruption process described later, and special symbols. The special symbol holding lamps 34a to 34d and the normal symbol holding lamps 50a to 50d are driven based on the update result of the holding number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the variable symbol normal display. Processing for storing the control signal in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記したステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)、特別図柄表示器35(8セグメントLED、図3参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図3参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移行する。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above-described steps. Specifically, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 3), the special symbol display 35 (8 segment LED, see FIG. 3), and the normal symbol display 33 (display LED, see FIG. 3) are lit. LED power supply (common signal) for power supply and solenoid power supply for solenoid drive are supplied. If this process ends, the process moves to step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。また、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされているか判定し、大当たりフラグ、大当たり終了フラグがセットされていると判定した場合、大当たりコマンド、大当たり終了コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移行する。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. Further, the main CPU 66 determines whether or not the jackpot flag and jackpot end flag are set in a predetermined area of the main RAM 70. If it is determined that the jackpot flag and jackpot end flag are set, the main CPU 66 generates a jackpot command and jackpot end command. Then, processing to transmit to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドや大当たり後の抽選回数のデータを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移行する。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an output control process to the sub-control circuit 200 for the effect control command and the data of the number of lotteries after the big hit. If this process ends, the process moves to step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126に送信する。本実施形態においては、大入賞口39に入賞した場合には賞球として15個の遊技球、始動口25に入賞した場合には賞球として5個の遊技球、一般入賞口56a〜56dに入賞した場合には賞球として10個の遊技球が、遊技者に払い出される。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移行する。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the dispensing / launching control circuit 126. In the present embodiment, 15 game balls are awarded as prize balls when winning the grand prize opening 39, and 5 game balls and general prize openings 56a to 56d are awarded as prize balls when winning the start opening 25. When winning, 10 game balls are paid out to the player as prize balls. If this process ends, the process moves to step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図12を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移行する。   In step S41, processing for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値に1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値に1を加算する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移行する。   In step S42, a process of adding 1 to the value of the system timer monitoring timer is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of adding 1 to the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移行する。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移行する。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. When this process ends, the process proceeds to step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。スイッチ入力検出処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移行する。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the start winning ball sensor 116. The switch input detection process will be described later. If this process ends, the process moves to step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移行する。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the value saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[スイッチ入力検出処理]
次に、図13を用いて、スイッチ入力検出処理を以下に説明する。
[Switch input detection processing]
Next, the switch input detection process will be described below with reference to FIG.

ステップS50において、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックし、検知信号を受信した場合に、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、始動入賞球センサ116に対応する賞球カウンタに1加算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS52に処理を移行する。   In step S50, a prize ball related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not the detection signals from the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112, and the starting winning ball sensor 116 are received. , 1 is added to the winning ball counter corresponding to the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the starting winning ball sensor 116. If this process ends, the process moves to step S52.

ステップS52において、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。始動入賞球センサ116からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、特別図柄ゲームの大当たり判定用乱数値と、大当たり図柄決定用乱数値とを抽出し、メインRAM70の特別図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS54に処理を移行する。   In step S52, a special symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the start winning ball sensor 116 has been received. When the detection signal from the start winning ball sensor 116 is received, it is determined whether or not the holding number is an upper limit (for example, 4), and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value of the special symbol game Are extracted and stored in a special symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S54.

ステップS54において、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114からの検知信号を受信したか否かをチェックする処理を行う。更に、通過球センサ114からの検知信号を受信した場合に、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、普通図柄ゲームの当たり判定用乱数値を抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS58に処理を移行する。   In step S54, a normal symbol related switch check process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of checking whether or not a detection signal from the passing ball sensor 114 has been received. Further, when a detection signal from the passing ball sensor 114 is received, it is determined whether or not the holding number is an upper limit (for example, four), and a random number value for determining a hit of the normal symbol game is extracted. The process of storing in the normal symbol storage area is performed. If this process ends, the process moves to a step S58.

ステップS58において、その他のスイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU66は、その他のスイッチ(例えば、下皿22が遊技球で満たされた場合にオンとなる満タンスイッチ、エラー検出用のスイッチなど)をチェックする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S58, other switch check processing is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for checking other switches (for example, a full tank switch that is turned on when the lower plate 22 is filled with game balls, an error detection switch, etc.). When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
ここで、図11のステップS14において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。なお、図14において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
Here, the subroutine executed in step S14 of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In FIG. 14, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to that numerical value is determined according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図14に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移行する。   First, as shown in FIG. 14, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移行する。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移行する。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、特別遊技状態へ移行する抽選に当選したか否かを判断する。メインCPU66は、当選である場合に、大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、特別遊技開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、特別遊技開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、当選ではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移行する。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (02) indicating that the control state flag indicates special symbol display time management, and whether or not the lottery for shifting to the special gaming state is won when the waiting time after determination has elapsed. Judging. In the case of winning, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the jackpot game start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the special game start interval (for example, 10 seconds) in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the special game start interval elapses, the process of step S75 is set to be executed. On the other hand, when not winning, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to step S75.

ステップS75においては、大当たり遊技開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり遊技開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図11のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技(特別遊技)が実行されることになる。   In step S75, a jackpot game start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot game start interval management, and when the time corresponding to the jackpot game start interval has elapsed, the main winnings read from the main ROM 68 are obtained. Data for opening the mouth 39 is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 11, the main CPU 66 reads the data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from an open state where the big winning opening 39 easily accepts a game ball to a closed state where the big winning opening 39 hardly accepts a gaming ball) is provided a plurality of times. A jackpot game (special game) that may be repeated is executed.

更に、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。更に、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。更に、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移行する。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 uses the special game execution time timer in the main RAM 70 to start measuring the special game execution time. When this process ends, the process proceeds to step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移行する。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this processing, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter when the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移行する。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39に対応するカウントセンサ104を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが所定数以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, and the count sensor 104 corresponding to the winning prize port 39 when the remaining winning ball in the winning prize mouth monitoring time has elapsed. It is determined whether or not a condition that the game ball has not passed through or a condition that the special winning opening opening number counter is a predetermined number or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot game end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot game end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot game end interval elapses, the setting of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移行する。   On the other hand, when neither condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening of the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to step S80.

ステップS80においては、大当たり遊技終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり遊技終了インターバルを示す値(07)であり、大当たり遊技終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。   In step S80, a jackpot game end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot game end interval and the time corresponding to the jackpot game end interval has elapsed. Set to control status flag. That is, it is set to execute the process of step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 decreases the data indicating the number of reserved pieces related to the special symbol related to the current special symbol game by “1”. Update the memory. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図14に示すように、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図14に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、特別遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図14に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、特別遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図14に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図14に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク、本実施形態においては、特別遊技中に大入賞口39へ1球も遊技球が入らなかったこと)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、大当たり“15”ラウンド、又は“2”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも大当たり遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 14, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the jackpot determination is not in the special gaming state, By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing. Further, when the main CPU 66 is not in the special gaming state and the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “03”, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 14 is executed at a predetermined timing, and control to the special gaming state is executed. Further, when the control to the special gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in this order, so that the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. It will be executed at the timing and the special game will end. Further, in this embodiment, there was no passing of a game ball to a specific area until a predetermined time elapses (Punk, in this embodiment, one ball is also played in the special winning opening 39 during the special game. It is also a jackpot game ending condition that the round game of the maximum number of consecutive rounds (in this embodiment, “15” rounds or “2” rounds) is finished).

[特別図柄記憶チェック処理]
次に、図14のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図15を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
Next, the subroutine executed in step S72 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 15, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留個数がいずれも“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移行する。   In step S <b> 102, the main CPU 66 determines whether or not the number of holdings related to the special symbol in the starting memory number data is “0”. In this process, if the main CPU 66 determines that the number of reserved symbols relating to the special symbol in the starting memory number data stored in the main RAM 70 is all “0”, the process moves to step S112 to indicate the number of reserved symbols. If it is determined that the data is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移行する。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to step S105.

ステップS105においては、特別遊技(大当たりや小当たり)の判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、図18の特別図柄決定テーブルに記憶されている大当たりや小当たりを判定するための大当たり判定値と、始動入賞時に抽出された乱数値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態や小当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。ここで、大当たり判定値には、大当たり遊技の終了後に、大当たり抽選の当選確率が通常よりも高い確変モードに移行する15R確変大当たり遊技及び2R確変大当たり遊技(突然確変)と、大当たり遊技の終了後に上記の確変モードに移行せず、大当たり抽選の当選確率が通常のままである2R突時大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技とが含まれている。このため、この判断処理において、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たりや小当たり判定値とを参照した結果、大当たり、小当たり、はずれのいずれであるかを判断する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な遊技状態(特別遊技状態)とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移行する。   In step S105, a special game (big hit or small win) determination process is executed. In this process, the main CPU 66 refers to the jackpot determination value for determining the jackpot or the jackpot stored in the special symbol determination table of FIG. 18 and the random value extracted at the time of starting winning. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state or a small hit gaming state advantageous to the player. Here, the jackpot determination value includes a 15R probability variation jackpot game and a 2R probability variation jackpot game (abrupt probability variation) in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than usual after the jackpot game ends, and after the jackpot game ends. The game includes a 2R emergency jackpot game and a 15R regular jackpot game in which the winning probability of the jackpot lottery remains normal without shifting to the probability change mode. For this reason, in this determination process, it is determined whether the jackpot, the jackpot or the loss is a result of referring to the random value extracted at the time of starting winning and the jackpot or the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a gaming state (special gaming state) advantageous to the player. When this process ends, the process proceeds to step S106.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、ステップS105の判定結果に基づいて、図柄の決定処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を進める。   In step S106, a symbol determination process is executed. Although described later in detail, in this process, the main CPU 66 performs a symbol determination process based on the determination result of step S105. If this process ends, the process proceeds to step S109.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図11のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移行する。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS112においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S112, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub-control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄決定テーブル]
図18は、メインROM68に記憶される特別図柄決定テーブルを示す。なお、特別図柄ゲームの大当たり抽選を特図抽選、普通図柄ゲームの大当たり抽選を普図抽選と以下略称する。以下、特別図柄決定テーブルの内容を、低確率状態の場合と高確率状態の場合とに分けて説明する。
[Special symbol determination table]
FIG. 18 shows a special symbol determination table stored in the main ROM 68. Note that the special symbol game jackpot lottery is abbreviated as a special drawing lottery, and the normal symbol game jackpot lottery is abbreviated as a general symbol lottery. Hereinafter, the contents of the special symbol determination table will be described separately for the low probability state and the high probability state.

まず、低確率状態の場合について説明する。   First, the case of the low probability state will be described.

大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が0〜3のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   When the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the jackpot symbol is 6, the right symbol is 4, the symbol designation command z0 is selected, the content is a jackpot, and the special symbol lottery is in a high probability state The normal lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is open (so-called 15R probability variation jackpot).

また、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が4〜7のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R確変大当たり=突然確変、略して突確)。   Also, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 4 to 7, the left symbol of the jackpot symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is the jackpot, and the special symbol lottery is high Probability state, general drawing lottery is high probability state, round number is 2R, opening time is 0.5 seconds, indicating that the big prize opening 39 is open (so-called 2R probability variation big hit = sudden probability variation, abbreviated for short) ).

更に、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が8〜11のとき、大当たり図柄の左図柄が1、右図柄が2、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R突然時短大当たり=突然時短、略して突時)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 8 to 11, the left symbol of the jackpot symbol is 1, the right symbol is 2, the symbol designation command z2 is selected, the content is a jackpot, and the special symbol lottery is low Probability state, ordinary drawing lottery state is high probability state, round number is 2R, opening time is 0.5 seconds, and it indicates that the big prize opening 39 is opened (so-called 2R sudden time shortfall big hit = sudden time short, abbreviated Suddenly).

また、大当たり乱数値が7で、大当たり図柄乱数値が12〜15のとき、大当たり図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz3が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 12 to 15, the left symbol of the jackpot symbol is 7, the right symbol is 8, the symbol designation command z3 is selected, the content is the jackpot, and the special symbol lottery is low The probability state, the general drawing lottery state is a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R normal jackpot).

更に、大当たり乱数値が13〜19のとき、大当たり図柄の左図柄が4、右図柄が1、図柄指定コマンドz4が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Furthermore, when the jackpot random number value is 13 to 19, the left symbol of the jackpot symbol is 4, the symbol of the right symbol is 1, the symbol designating command z4 is selected, the content is a small hit, the number of rounds is 2R, and the release time is 5 seconds. This indicates that the special winning opening 39 is opened.

なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドz5、z6のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。   When the jackpot random number is other than the above, one of the symbol designation commands z5 and z6 is selected in accordance with the jackpot random value, and the contents are out of place.

次に、高確率状態の場合について説明する。   Next, the case of a high probability state will be described.

まず、大当たり乱数値が3、5、7、9、11で、大当たり図柄乱数値が0〜3のとき、大当たり図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R確変大当たり)。   First, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 9, 11, and the jackpot symbol random number value is 0 to 3, the left symbol of the jackpot symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected. Indicates that the special winning lottery is in a high probability state, the ordinary drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big winning opening 39 is opened (so-called 15R probability variable big hit) .

また、大当たり乱数値が3、5、7、9、11で、大当たり図柄乱数値が4〜7のとき、大当たり図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当たり、特図抽選が高確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R確変大当たり=突然確変、略して突確)。   Also, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 9, 11, and the jackpot symbol random number value is 4-7, the jackpot symbol left symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, Indicates that the jackpot, the special drawing lottery is in a high probability state, the ordinary drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the big prize opening 39 is opened (so-called 2R probability change) Jackpot = sudden change in probability, abbreviated for short)

更に、大当たり乱数値が3、5、7、9、11で、大当たり図柄乱数値が8〜11のとき、大当たり図柄の左図柄が1、右図柄が2、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が2R、開放時間が0.5秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる2R突然時短大当たり=突然時短、略して突時)。   Furthermore, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 9, 11, and the jackpot symbol random number value is 8 to 11, the left symbol of the jackpot symbol is 1, the symbol of the right symbol is 2, and the symbol designation command z2 is selected. Indicates that the jackpot, the special drawing lottery is in a low probability state, the ordinary drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 2R, the opening time is 0.5 seconds, and the big prize opening 39 is opened (so-called 2R suddenly Short-term big hit = sudden time-short, short-term suddenly)

また、大当たり乱数値が3、5、7、9、11で、大当たり図柄乱数値が12〜15のとき、大当たり図柄の左図柄が7、右図柄が8、図柄指定コマンドz3が選択され、内容は大当たり、特図抽選が低確率状態、普図抽選が高確率状態、ラウンド数が15R、開放時間が30秒であり、大入賞口39が開放することを示している(いわゆる15R通常大当たり)。   Also, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 9, 11, and the jackpot symbol random number value is 12 to 15, the symbol of the jackpot symbol is 7, the symbol of the right symbol is 8, and the symbol designation command z3 is selected. Indicates that the jackpot, the special drawing lottery is in a low probability state, the ordinary drawing lottery is in a high probability state, the number of rounds is 15R, the opening time is 30 seconds, and the big prize opening 39 is opened (so-called 15R normal jackpot) .

更に、大当たり乱数値が13〜19のとき、大当たり図柄の左図柄が4、右図柄が1、図柄指定コマンドz4が選択され、内容は小当たり、ラウンド数が2R、開放時間が5秒であり、大入賞口39が開放することを示している。   Furthermore, when the jackpot random number value is 13 to 19, the left symbol of the jackpot symbol is 4, the symbol of the right symbol is 1, the symbol designating command z4 is selected, the content is a small hit, the number of rounds is 2R, and the release time is 5 seconds. This indicates that the special winning opening 39 is opened.

なお、大当たり乱数値が上記以外の場合、その大当たり乱数値に応じて図柄指定コマンドz5、z6のいずれかが選択され、内容ははずれを示している。   When the jackpot random number is other than the above, one of the symbol designation commands z5 and z6 is selected in accordance with the jackpot random value, and the contents are out of place.

すなわち、メインCPU66は、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段の一例である。   That is, the main CPU 66 performs a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player, a high probability state where the winning probability of the special game is relatively high and a low probability state where the winning probability is relatively low. It is an example of the jackpot lottery means performed in a plurality of probability states including.

なお、本実施形態における特別図柄決定テーブルは他の態様であっても良い。例えば、大当たり図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであっても良い。   Note that the special symbol determination table in the present embodiment may be in other forms. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the jackpot symbol or the right symbol may be another combination.

[図柄決定処理]
図15のステップS106「図柄決定処理」について、図16に示すフローチャートを参照して説明する。図16のステップS150において、大当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図15のステップS105の参照の結果に基づいて、大当たり(15R確変大当たり、2R確変大当たり、2R時短大当たり)であるか否かの判断を行う。メインCPU66が、大当たりであると判断した場合には、ステップS152に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップS168に処理を進める。
[Design determination processing]
Step S106 “symbol determination processing” in FIG. 15 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In step S150 of FIG. 16, a process for determining whether or not a big hit is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, 2R short time big hit) based on the result of the reference in step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, the process proceeds to step S152. If it is determined that the main CPU 66 is not a big hit, the process proceeds to step S168.

ステップS152において、大当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS154に処理を進める。   In step S152, a jackpot symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35 based on the jackpot symbol determination random number value, Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S154.

ステップS154において、2R大当たり(2R確変大当たり、2R時短大当たり)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、2R大当たりか否かを判定する。メインCPU66は、2R大当たりと判定した場合には、ステップS156に処理を移し、2R大当たりと判定しない場合には、ステップS160に処理を進める。   In step S154, processing for determining whether or not 2R big hit (2R probability variable big hit, 2R short time big hit) is performed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, and determines whether or not the 2R jackpot is based on the jackpot symbol determination random number value. If the main CPU 66 determines that the 2R jackpot is determined, the process proceeds to step S156. If the main CPU 66 does not determine the 2R jackpot, the process proceeds to step S160.

ステップS156において、特定演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS154において抽出した大当たり図柄用乱数値により図18の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS157に処理を進める。   In step S156, specific effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a symbol designation command from the special symbol determination table of FIG. 18 using the jackpot symbol random number extracted in step S154, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S157.

なお、メインRAM70に格納した図柄指定コマンドは、図11のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。   The symbol designation command stored in the main RAM 70 is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG.

ステップS157において、確変(2R確変大当たり)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。その結果、確変と判定した場合には、ステップS158に処理を進め、確変と判定しない場合には、ステップS159に処理を進める。   In step S157, a process for determining whether or not the probability change (2R probability change big hit) is performed. In this processing, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number extracted at the time of winning the start opening, and determines whether or not the probability change is based on the jackpot symbol determination random value. As a result, if it is determined that there is a probability change, the process proceeds to step S158, and if it is not determined that the probability change, the process proceeds to step S159.

ステップS158において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値(例えば、「1」など)をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、「1」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S158, processing for setting the probability variation mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “1”, etc.) representing the probability variation mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, a predetermined number of short-time games is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “1” is described as a value representing the probability variation mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the probability variation mode can be used. .

ステップS159において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、「0」など)をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「0」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S159, processing for setting the normal mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “0”, etc.) indicating the normal mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, a predetermined number of short-time games is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “0” is described as a value representing the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the normal mode can be used. .

また、ステップS160において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS154において抽出した大当たり図柄用乱数値により図18の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS162に処理を進める。   In step S160, special effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a symbol designation command from the special symbol determination table of FIG. 18 using the jackpot symbol random number extracted in step S154, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S162.

なお、メインRAM70に格納した図柄指定コマンドは、図11のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。   The symbol designation command stored in the main RAM 70 is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG.

ステップS162において、確変(15R確変大当たり)か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、始動口入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、確変か否かを判定する。その結果、確変と判定した場合には、ステップS164に処理を進め、確変と判定しない場合には、ステップS166に処理を進める。   In step S162, a process of determining whether or not the probability change (15R probability variation big hit) is performed. In this processing, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number extracted at the time of winning the start opening, and determines whether or not the probability change is based on the jackpot symbol determination random value. As a result, when it is determined that there is a probability change, the process proceeds to step S164.

ステップS164において、状態フラグに確変モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、確変モードを表す値(例えば、「2」など)をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、確変モードを表す値として、「2」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、確変モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S164, processing for setting the probability variation mode in the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “2”, etc.) indicating the probability variation mode in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, a predetermined number of short-time games is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In this embodiment, “2” is described as a value representing the probability variation mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the probability variation mode can be used. .

ステップS166において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、「3」など)をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「3」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S166, a process for setting the normal mode to the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value (for example, “3”) indicating the normal mode in the state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, a predetermined number of short-time games is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “3” is described as a value representing the normal mode, but the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the normal mode can be used. .

また、ステップS168において、小当たりか否か判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、図15のステップS105の参照の結果に基づいて、小当たりであるか否かの判断を行う。メインCPU66が、小当たりであると判断した場合には、ステップS170に処理を移し、大当たりでないと判断した場合には、ステップS176に処理を進める。   In step S168, it is determined whether or not a small hit is made. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a small hit based on the result of the reference in step S105 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, the process proceeds to step S170. If it is determined that the main CPU 66 is not a big hit, the process proceeds to step S176.

ステップS170において、小当たり図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当たり図柄用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS172に処理を進める。   In step S170, a small hit symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35 based on the jackpot symbol determination random number value, Data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S172.

ステップS172において、特別演出画像処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS154において抽出した大当たり図柄用乱数値により図18の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインRAM70の所定の領域に格納する。この処理が終了した場合には、ステップS174に処理を進める。   In step S172, special effect image processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a symbol designation command from the special symbol determination table of FIG. 18 using the jackpot symbol random number extracted in step S154, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process proceeds to step S174.

なお、メインRAM70に格納した図柄指定コマンドは、図11のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。   The symbol designation command stored in the main RAM 70 is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG.

ステップS174において、状態フラグに通常モードをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に格納された状態フラグに、通常モードを表す値(例えば、「4」など)をセットする。更に、予め定められた時短ゲームの回数を設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態において、通常モードを表す値として、「4」が記載されているが、本発明はこれに限定されず、通常モードを判別することが可能なあらゆる値を使用することができる。   In step S174, processing for setting the normal mode to the status flag is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value indicating the normal mode (for example, “4”, etc.) in the status flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, a predetermined number of short-time games is set. When this process is finished, this subroutine is finished. In the present embodiment, “4” is described as a value representing the normal mode. However, the present invention is not limited to this, and any value capable of determining the normal mode can be used. .

また、ステップS176において、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS154においてはずれ図柄決定用乱数カウンタから抽出したはずれ図柄決定用乱数値により図18の特別図柄決定テーブルから図柄指定コマンドを抽出し、メインRAM70の所定領域に記憶する。   Also, in step S176, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a symbol designation command from the special symbol determination table of FIG. 18 based on the error symbol determination random number value extracted from the error symbol determination random number counter in step S154, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. .

なお、メインRAM70に格納した図柄指定コマンドは、図11のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給される。   The symbol designation command stored in the main RAM 70 is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG.

図17は、上記の処理によって制御されるパチンコ遊技機10の遊技状態遷移の一例を示している。図17に示すように、最初に通常モードの通常遊技(状態C1600)が実行されている。遊技球が始動口25に入球すると、図15のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1602)。次に、大当たり判定状態(状態C1604)に状態が変化する。   FIG. 17 shows an example of the gaming state transition of the pachinko gaming machine 10 controlled by the above processing. As shown in FIG. 17, the normal game in the normal mode (state C1600) is first executed. When a game ball enters the start port 25, an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 15 (state C1602). Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1604).

大当たり判定状態(状態C1604)においては、大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図16のステップS150の処理によって制御される。大当たりの場合には、2R大当たり判定状態(状態C1606)に状態が変化し、大当たりでない場合には、小当たりか否かの判定状態(状態C1622)に状態が変化する。小当たりの場合には、特別遊技(小当たり遊技)状態(状態C1624)に状態が変化し、小当たりでない場合には、時短ゲーム中であるか否かの判定状態(状態C1626)に状態が変化する。   In the big hit determination state (state C1604), it is determined whether or not the big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S150 in FIG. In the case of a big hit, the state changes to a 2R big hit determination state (state C1606), and in the case of no big hit, the state changes to a determination state whether or not a small hit (state C1622). In the case of a small hit, the state changes to a special game (small hit game) state (state C1624). Change.

特別遊技(小当たり遊技)状態(状態C1624)においては、図14のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である小当たり遊技が実行されている。所定のラウンド数(例えば、5ラウンドなど)有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技状態(状態C1600)に状態が変化する。   In the special game (small win game) state (state C1624), the small hit game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When a round game advantageous for a predetermined number of rounds (for example, 5 rounds) is executed, the state changes to the normal gaming state (state C1600).

時短ゲーム判定状態(状態C1626)においては、時短ゲーム中であるか否か判定が行われる。時短ゲーム中である場合には、時短ゲーム(状態C1628)に状態が変化し、時短ゲームが終了した場合には、通常遊技(状態C1600)に状態が変化する。   In the time-short game determination state (state C1626), it is determined whether or not the time-short game is being played. When the time-short game is in progress, the state changes to a time-short game (state C1628), and when the time-short game ends, the state changes to a normal game (state C1600).

2R大当たり判定状態(状態C1606)においては、2R大当たりか否か判定が行われる。具体的には、図16のステップS154の処理によって制御される。2R大当たりの場合には、2R大当たりではない場合には、確変判定状態(状態C1607)に状態が変化し、2R大当たりではない場合には、確変判定状態(状態C1612)に状態が変化する。   In the 2R big hit determination state (state C1606), it is determined whether or not the 2R big hit is. Specifically, it is controlled by the process of step S154 in FIG. In the case of 2R big hit, if it is not 2R big hit, the state changes to the probability change determination state (state C1607), and if not 2R big hit, the state changes to the probability change determination state (state C1612).

確変判定状態(状態C1607)においては、確変大当たりか否か判定が行われる。具体的には図16のステップS157の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特別遊技(2R確変大当たり)状態(状態C1608)に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特別遊技(2R時短大当たり)状態(状態C1611)に状態が変化する。   In the probability variation determination state (state C1607), it is determined whether or not the probability variation is a big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S157 in FIG. In the case of a probable change jackpot, the state changes to a special game (2R probability change jackpot) state (state C1608). .

特別遊技(2R確変大当たり)状態(状態C1608)においては、図14のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である2R確変大当たり遊技が実行されている。2ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技の確変モード(状態C1610)に状態が変化する。   In the special game (2R probability variation jackpot) state (state C1608), the 2R probability variation jackpot game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing of steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game of two rounds is executed, the state changes to the normal game probability changing mode (state C1610).

通常遊技の確変モード(状態C1610)は、上述した特別遊技(2R確変大当たり)の実行後に、内部抽選(状態C1602)の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が行われる状態である。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図15のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1602)。確変モードにおいては、上述したように、特別図柄決定テーブル(図18参照)の高確率の大当たり乱数値により大当たり抽選が行われ、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当たり判定状態(状態C1604)に状態が変化する。   The normal game probability change mode (state C1610) is a state in which a game is executed in a probability change mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1602) is different after the above-described special game (2R probability change big hit) is executed. When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 15 (state C1602). In the probability variation mode, as described above, the big win lottery is performed by the high probability jackpot random number value in the special symbol determination table (see FIG. 18), and it is easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1604).

特別遊技(2R時短大当たり)状態(状態C1611)においては、図14のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である2R時短大当たり遊技が実行されている。2ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技状態(状態C1600)に状態が変化する。   In the special game (2R short junior big hit) state (state C1611), the 2R short junior big hit game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game of two rounds is executed, the state changes to the normal gaming state (state C1600).

確変判定状態(状態C1612)においては、確変大当たりか否か判定が行われる。具体的には図16のステップS162の処理によって制御される。確変大当たりの場合には、特別遊技(15R確変大当たり)状態(状態C1614)に状態が変化し、確変大当たりではない場合には、特別遊技(15R通常大当たり)状態(状態C1620)に状態が変化する。   In the probability variation determination state (state C1612), it is determined whether or not the probability variation is a big hit. Specifically, it is controlled by the process of step S162 in FIG. In the case of the probable jackpot, the state changes to the special game (15R probable jackpot) state (state C1614), and in the case of not being the probable jackpot, the state changes to the special game (15R normal jackpot) state (state C1620). .

特別遊技(15R確変大当たり)状態(状態C1614)においては、図14のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である15R確変大当たり遊技が実行されている。15ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技の確変モード(状態C1616)に状態が変化する。   In the special game (15R probability variation jackpot) state (state C1614), the 15R probability variation jackpot game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing of steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game of 15 rounds is executed, the state changes to the normal game probability changing mode (state C1616).

通常遊技の確変モード(状態C1616)は、上述した特別遊技(15R確変大当たり)の実行後に、内部抽選(状態C1602)の当選確率が異なる確変モードによる遊技の実行が行われる状態である。遊技球が始動口25(図4参照)に入球すると、図15のステップS105の処理によって内部抽選が行われる(状態C1602)。確変モードにおいては、上述したように、特別図柄決定テーブル(図18参照)の高確率の大当たり乱数値により大当たり抽選が行われ、有利な遊技に当選し易くなっている。次に、大当たり判定状態(状態C1604)に状態が変化する。   The normal game probability change mode (state C1616) is a state in which a game is executed in a probability change mode in which the winning probability of the internal lottery (state C1602) is different after the above-described special game (15R probability change big hit) is executed. When a game ball enters the start port 25 (see FIG. 4), an internal lottery is performed by the process of step S105 in FIG. 15 (state C1602). In the probability variation mode, as described above, the big win lottery is performed by the high probability jackpot random number value in the special symbol determination table (see FIG. 18), and it is easy to win an advantageous game. Next, the state changes to the jackpot determination state (state C1604).

特別遊技(15R通常大当たり)状態(状態C1620)においては、図14のステップS75〜S79までの処理によって、遊技者にとって有利な遊技である15R通常大当たり遊技が実行されている。15ラウンドの有利なラウンドゲームが実行された場合、通常遊技状態(状態C1600)に状態が変化する。   In the special game (15R normal jackpot) state (state C1620), the 15R normal jackpot game, which is a game advantageous to the player, is executed by the processing from steps S75 to S79 in FIG. When an advantageous round game of 15 rounds is executed, the state changes to the normal gaming state (state C1600).

このように、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(突然確変)、2R時短大当たり遊技(突然時短)、15R通常大当たり遊技、及び小当たり遊技の抽選が行われる。そして、大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。また、小当たりと判定された場合には、予め定められた特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を設定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。なお、大当たり又は小当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。   In this way, a lottery of 15R probability variation jackpot game, 2R probability variation jackpot game (sudden probability variation), 2R short-term bonus game (sudden time shortage), 15R normal jackpot game, and small hit game is performed. Then, if it is determined that the jackpot is a jackpot symbol determination random number value extracted at the time of starting winning, and a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35 based on the jackpot symbol determination random value Then, the data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Further, when it is determined that a small hit is made, a special symbol to be stopped and displayed on a predetermined special symbol display 35 is set, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If it is not determined that the game is a big hit or a small win (displacement), the main symbol 70 stores data indicating the special symbol determined to be a special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。これらの処理の中で本発明に係る制御処理を以下に説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Among these processes, the control process according to the present invention will be described below.

[サブ制御メイン処理]
まず、図20を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
First, the sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。   In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1535に処理を移行する。   In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1535.

ステップS1535においては、回転リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500において表示を行うためのデータを駆動回路240に送信する処理を行う。回転リール制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   In step S1535, rotary reel control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for display on the rotary reel device 500 to the drive circuit 240. The rotating reel control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1540.

ステップS1540においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The display control process will be described later. If this process ends, the process moves to step S1550.

ステップS1550においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。   In step S1550, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1560.

ステップS1560においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移す。   In step S1560, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1520.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
次に、図21を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
Next, the sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図20のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。   In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1530 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
続いて、図22を用いて、図20のステップS1530におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
Next, the command analysis control process in step S1530 of FIG. 20 will be described using FIG.

ステップS1710においては、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が図柄指定コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1720に処理を移し、図柄指定コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS1730に処理を移す。   In step S1710, it is determined whether or not a symbol designation command has been received. In this process, if it is determined that the sub CPU 206 has received the symbol designation command, the process proceeds to step S1720. If it is not determined that the symbol designation command has been received, the process proceeds to step S1730.

ステップS1720においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1710において受信した図柄指定コマンドに基づいて、演出内容決定処理を決定する処理を行う。この処理の中でサブCPU206は、図19の演出内容決定テーブルを用い、その演出内容テーブルに記憶されている、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドに対応する識別図柄の変動表示に関連する演出表示の実行内容を決定する。演出表示の実行内容には、スロットゲームと目押し案内の実行の有無が含まれている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。   In step S1720, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of determining an effect content determination process based on the symbol designation command received in step S1710. In this process, the sub CPU 206 uses the effect content determination table of FIG. 19 and stores the identification symbol corresponding to the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 stored in the effect content table. The execution contents of the effect display related to the variable display are determined. The execution contents of the effect display include the slot game and the presence / absence of the execution of the guide guidance. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS1730においては、サブCPU206は、図柄指定コマンド以外に受信したその他のコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1730, the sub CPU 206 executes processing corresponding to other commands received in addition to the symbol designation command. When this process is finished, this subroutine is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、サブCPU206が、プログラムROM208に記憶されている演出内容決定テーブルを用いる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the sub CPU 206 uses an effect content determination table stored in the program ROM 208.

[演出内容決定テーブル]
図19は、プログラムROM208に記憶される演出内容決定テーブルを示す。この演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz0のとき、大当たり抽選の結果は15R確変大当たり、演出内容は、識別図柄の液晶表示装置32による表示から回転リール装置500による表示への切り替え、つまり、表示切替が有、表示切替のタイミングが左側のリール(左リール)510aの停止後、可動装置600の可動体610を遊技者の視界上に出現させる開始タイミングは左側のリール(左リール)510aの停止後、遊技者の視界上に出現させる可動体610は右側の可動体610であることを示している。
[Production content determination table]
FIG. 19 shows an effect content determination table stored in the program ROM 208. In this effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z0, the result of the jackpot lottery is a 15R probability variable jackpot, and the effect content is from the display of the identification symbol on the liquid crystal display device 32. Switching to display by the rotating reel device 500, that is, there is display switching, and the timing of display switching is stopped after the left reel (left reel) 510a stops, and then the movable body 610 of the movable device 600 appears on the player's field of view. The start timing indicates that the movable body 610 that appears on the player's field of view after the stop of the left reel (left reel) 510 a is the right movable body 610.

また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz1のとき、大当たり抽選の結果は2R確変大当たり(突然確変)、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが左側のリール(左リール)510aの停止後、可動装置600の可動体610の出現開始タイミングは左側のリール(左リール)510aの停止後、出現させる可動体610は右側の可動体610であることを示している。   Further, in the effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z1, the result of the jackpot lottery is 2R probability change jackpot (sudden probability change), the effect content has display switching, The timing of display switching is after the left reel (left reel) 510a stops, and the appearance start timing of the movable body 610 of the movable device 600 is the timing at which the movable body 610 appears after the left reel (left reel) 510a stops. A body 610 is indicated.

更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz2のとき、大当たり抽選の結果は2R時短大当たり(突然時短)、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが左側のリール(左リール)510aの停止後、可動装置600の可動体610の出現開始タイミングは左側のリール(左リール)510aの停止後、出現させる可動体610は右側の可動体610であることを示している。   Furthermore, in the effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z2, the result of the big win lottery is 2R short time big hit (sudden time short), and the effect content has display switching, The timing of display switching is after the left reel (left reel) 510a stops, and the appearance start timing of the movable body 610 of the movable device 600 is the timing at which the movable body 610 appears after the left reel (left reel) 510a stops. A body 610 is indicated.

また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz3のとき、大当たり抽選の結果は15R通常大当たり、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが左側のリール(左リール)510aの停止後、可動装置600の可動体610の出現開始タイミングは左側のリール(左リール)510aの停止後、出現させる可動体610は右側の可動体610であることを示している。   In the effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z3, the result of the jackpot lottery is 15R normal jackpot, the effect content has display switching, and the timing of display switching. After the stop of the left reel (left reel) 510a, the appearance start timing of the movable body 610 of the movable device 600 is the movable body 610 to appear after the stop of the left reel (left reel) 510a. It is shown that.

更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz4のとき、大当たり抽選の結果は5R小当たり、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが左側のリール(左リール)510aの停止後、可動装置600の可動体610の出現開始タイミングは左側のリール(左リール)510aの停止後、出現させる可動体610は中央及び右側の可動体610、610であることを示している。   Further, in the effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z4, the result of the big hit lottery is 5R small hit, the effect content has display switching, and the timing of display switching. After the left reel (left reel) 510a stops, the movable body 610 of the movable device 600 starts to appear after the left reel (left reel) 510a stops, and the movable body 610 to appear is the central and right movable bodies 610. , 610.

また、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz5のとき、大当たり抽選の結果ははずれ、演出内容は、表示切替が有、表示切替のタイミングが左側のリール(左リール)510aの停止後、可動装置600の可動体610の出現開始タイミングは左側のリール(左リール)510aの停止後、出現させる可動体610は中央の可動体610であることを示している。   In the effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z5, the result of the jackpot lottery is lost, the effect content has display switching, and the display switching timing is on the left side. After the stop of the reel (left reel) 510a, the appearance start timing of the movable body 610 of the movable device 600 is that the movable body 610 to appear after the stop of the left reel (left reel) 510a is the central movable body 610. Show.

すなわち、演出内容決定テーブルが記憶されるプログラムROM208は、表示手段の切替表示部分のうち、表示制御手段により通常表示状態から透過表示状態に切り替える制御を行う領域の面積の変化と、確率状態又は大当たり抽選の抽選結果との対応関係が記憶された記憶手段の一例である。   That is, the program ROM 208 in which the effect content determination table is stored is a change in the area of the region where the display control unit performs control to switch from the normal display state to the transmissive display state, and the probability state or jackpot among the switching display portions of the display unit. It is an example of the memory | storage means in which the correspondence with the lottery result of a lottery was memorize | stored.

更に、演出内容決定テーブルにおいて、主制御回路60のメインCPU66から供給される停止図柄指定コマンドがz6のとき、大当たり抽選の結果ははずれ、演出内容は、表示切替が無(表示切替のタイミング、可動装置600の可動体610の出現開始タイミング、出現させる可動体610がいずれも無)であることを示している。   Further, in the effect content determination table, when the stop symbol designation command supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 is z6, the result of the jackpot lottery is lost and the effect content is not displayed (the timing of display switching, movable This shows that the appearance start timing of the movable body 610 of the apparatus 600 and the movable body 610 to appear are none).

[回転リール制御処理]
続いて、図23を用いて、図20のステップS1535における回転リール制御処理を説明する。
[Rotating reel control processing]
Subsequently, the rotating reel control process in step S1535 of FIG. 20 will be described with reference to FIG.

ステップS1900においては、変動表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60からコマンドに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aの分割領域32A1、32A2、32A3において、3つの識別図柄の変動表示を開始させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて液晶表示装置32の第1領域32Aにおける3つの識別図柄の変動表示を開始させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1910に処理を移行する。   In step S1900, a variable display process is performed. In this process, the sub CPU 206 drives data for starting the variable display of the three identification symbols in the divided areas 32A1, 32A2, and 32A3 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32 based on a command from the main control circuit 60. Processing to transmit to the circuit 240 is performed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 performs a process of starting the variable display of the three identification symbols in the first area 32A of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to a step S1910.

ステップS1910において、サブCPU206は、図20のステップS1530におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から大当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。大当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS1920に処理を移行する。大当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS1925に処理を移行する。なお、大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、2R時短大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)中には、メインCPU66における大当たり抽選において大当たりの当選が発生しないので、ステップS1910の判定処理の結果、ステップS1925に処理を移行することになる。   In step S1910, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a jackpot command has been received from the main control circuit 60 in the command analysis control process in step S1530 of FIG. If it is determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S1920. If it is not determined that the jackpot command has been received, the process proceeds to step S1925. Note that during the jackpot game (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game, 2R short-time jackpot game, 15R normal jackpot game), the jackpot lottery in the main CPU 66 does not occur, so the result of the determination process in step S1910 Then, the process proceeds to step S1925.

ステップS1920において、大当たり停止表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、操作ボタン80の操作により停止表示された識別図柄が大当たり停止態様となるように制御する処理を行う。本実施形態の大当たり停止態様は、0〜9のいずれかの同じ数字が3つ有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が3×3のマトリクス状であることから、横3列、対角線2列の計5ラインが有効ラインとなる。大当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1940に処理を移行する。   In step S1920, jackpot stop display processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of controlling the identification symbol that is stopped and displayed by operating the operation button 80 to be in the big hit stop mode. The jackpot stop mode of the present embodiment is a stop mode in which three same numbers of 0 to 9 are arranged on the effective line. Here, since the effective lines are in a 3 × 3 matrix shape, the effective line is a total of 5 lines including 3 horizontal rows and 2 diagonal lines. The jackpot stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1940.

ステップS1925においては、メインCPU66は、図20のステップS1530におけるコマンド解析制御処理において、主制御回路60から小当たりコマンドを受信した否かを判定する処理を行う。小当たりコマンドを受信したと判定した場合にはステップS1935に処理を移行する。小当たりコマンドを受信したと判定しない場合にはステップS1930に処理を移行する。なお、小当たり遊技中にはメインCPU66における大当たり抽選において小当たりの当選が発生しないので、ステップS1925の判定処理の結果、ステップS1930に処理を移行することになる。   In step S1925, the main CPU 66 performs processing for determining whether or not a small hit command has been received from the main control circuit 60 in the command analysis control processing in step S1530 of FIG. If it is determined that a small hit command has been received, the process proceeds to step S1935. If it is not determined that the small hit command has been received, the process proceeds to step S1930. Note that, during the small hit game, since the big hit lottery in the main CPU 66 does not occur, the process proceeds to step S1930 as a result of the determination process in step S1925.

ステップS1930において、はずれ停止表示処理を行う。この処理において、メインCPU66は、操作ボタン80の操作により停止表示された識別図柄がはずれ停止態様となるように制御する処理を行う。はずれ停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1940に処理を移行する。   In step S1930, a stoppage stop display process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of controlling the identification symbols that are stopped and displayed by operating the operation buttons 80 to be in a stoppage state. The miss stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1940.

ステップS1935において、小当たり停止表示処理を行う。この処理において、メインCPU66は、操作ボタン80の操作により停止表示された識別図柄が小当たり停止態様となるように制御する処理を行う。本実施形態の小当たり停止態様は、「1−2−3」や「4−5−6」、「7−8−9」などの連続する3つの数字が有効ライン上に並んだ停止態様である。ここで、有効ラインは、有効領域が3×3のマトリクス状であることから、横3列、対角線2列の計5ラインが有効ラインとなる。小当たり停止表示処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1940に処理を移行する。   In step S1935, a small hit stop display process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of controlling the identification symbol that is stopped and displayed by operating the operation button 80 to be in the small hit stop mode. The small hit stop mode of the present embodiment is a stop mode in which three consecutive numbers such as “1-2-3”, “4-5-6”, and “7-8-9” are arranged on the effective line. is there. Here, since the effective lines are in a 3 × 3 matrix shape, the effective line is a total of 5 lines including 3 horizontal rows and 2 diagonal lines. The small hit stop display process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1940.

ステップS1940において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、通常表示状態とした液晶表示装置32の第1領域32Aで変動表示されていた識別情報を、遊技者による操作ボタン80の操作によって停止表示させた時点、あるいは、第1領域32Aを透過表示状態としその背後に視認される回転リール装置500の回転リール510a、510b、510cを、遊技者による操作ボタン80の操作によって停止させた時点で、図22のステップS1720で決定された演出内容の演出時間が残っている場合に、演出時間が経過するまで、液晶表示装置32の第1領域32Aに表示された識別図柄を維持し、あるいは、回転リール510a、510b、510cの停止態様を維持する。これとともに、識別図柄の微小の揺れ表示を液晶表示装置32や回転リール装置500で行いながら待機させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1940, standby processing is performed. In this process, the sub CPU 206 stops the display of the identification information variably displayed in the first area 32A of the liquid crystal display device 32 in the normal display state by operating the operation button 80 by the player, When the reels 510a, 510b, and 510c of the rotary reel device 500 that is in the transparent display state of the first area 32A are stopped by the operation of the operation button 80 by the player, the determination is made in step S1720 of FIG. When the production time of the produced content remains, the identification symbol displayed in the first area 32A of the liquid crystal display device 32 is maintained until the production time elapses, or the rotary reels 510a, 510b, 510c The stop mode is maintained. At the same time, a process of waiting while performing minute shaking display of the identification symbol on the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500 is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大当たり停止表示処理]
次に、図24を用いて、図23のステップS1920における大当たり停止表示処理を説明する。
[Big hit stop display process]
Next, the jackpot stop display process in step S1920 of FIG. 23 will be described with reference to FIG.

まず、図24のステップS2000において、サブCPU206は、現在時短ゲーム中であるか否かを判定する処理を行う。時短ゲーム中である場合には、ステップS2080に処理を移行する。時短ゲーム中でない場合には、ステップS2005に処理を移行する。   First, in step S2000 of FIG. 24, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the current time-short game is being played. If the time-short game is in progress, the process proceeds to step S2080. If it is not during the short-time game, the process proceeds to step S2005.

ステップS2005において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2010に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS015に処理を移行する。   In step S2005, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2010. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S015.

ステップS2010においては、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左操作ボタン80aが押下された場合には、液晶表示装置32の第1領域32Aの左側の分割領域32A1で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。   In step S2010, an identification symbol stop process is performed. In this process, when the left operation button 80a is pressed, the sub CPU 206 drives data for stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32. Processing to transmit to the circuit 240 is performed.

また、中操作ボタン80bが押下された場合には、中央の回転リール510bを停止させるデータを駆動回路240に送信する処理と、中央の回転リール510bの上方に位置する中央の可動装置600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理とを行う。   When the middle operation button 80b is pressed, processing for transmitting data for stopping the central rotary reel 510b to the drive circuit 240, and for the central movable device 600 positioned above the central rotary reel 510b, A process of transmitting data for stopping the motor 650 rotating at a predetermined speed to the drive circuit 240 is performed.

また、右操作ボタン80cが押下された場合には、右側の回転リール510cを停止させるデータを駆動回路240に送信する処理と、右側の回転リール510cの上方に位置する右側の可動装置600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理とを行う。   In addition, when the right operation button 80c is pressed, a process of transmitting data for stopping the right rotating reel 510c to the drive circuit 240, and the right movable device 600 positioned above the right rotating reel 510c, A process of transmitting data for stopping the motor 650 rotating at a predetermined speed to the drive circuit 240 is performed.

駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aの左側の分割領域32A1において変動表示されている識別図柄を停止表示させる処理か、あるいは、中央及び右側の回転リール510b、510cを停止させる処理を行う。また、駆動回路240は、必要に応じて、中央及び右側の回転リール510b、510cの上方に位置する中央及び右側の可動装置600、600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2015に処理を移行する。   Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 performs a process of stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32, or Processing to stop the rotating reels 510b and 510c is performed. Further, the drive circuit 240 stops the motor 650 rotating at a predetermined speed of the central and right movable devices 600 and 600 positioned above the central and right rotating reels 510b and 510c as necessary. Process. If this process ends, the process moves to step S2015.

ステップS2015において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、今回の操作ボタン80の操作による停止表示対象の識別図柄を除いて、他に変動表示中の識別図柄があるか否かを判定する処理を行う。変動表示中の識別図柄があると判定した場合にはステップS2030に処理を移行する。変動表示中の識別図柄があると判定しない場合にはステップS2020に処理を移行する。   In step S2015, the sub CPU 206 identifies the stop display target by operating the current operation button 80 in the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500 that is currently used for the identification symbol change display and stop display. Except for the symbols, a process is performed to determine whether there are other identification symbols that are being displayed in a variable manner. If it is determined that there is an identification symbol that is being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S2030. If it is not determined that there is an identification symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S2020.

ステップS2020において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、後述するステップS2040で監視している制限時間前に3つの識別図柄が全て停止表示された場合に、制限時間に到達するまで3つの識別図柄の停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2060に処理を移行する。   In step S2020, standby processing is performed. In this process, when all three identification symbols are stopped and displayed before the time limit monitored in step S2040, which will be described later, the sub CPU 206 maintains the stop mode of the three identification symbols until the time limit is reached. While waiting. If this process ends, the process moves to step S2060.

ステップS2030において、サブCPU206は、ステップS2010の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置32で変動表示されている左側の分割領域32A1の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。左側の識別図柄であると判定しない場合にはステップS2035に処理を移行する。左側の識別図柄であると判定した場合にはステップS2031に処理を移行する。   In step S2030, the sub CPU 206 determines whether or not the identification symbol stopped and displayed in the rotating reel stop process in step S2010 is the identification symbol of the left divided area 32A1 that is variably displayed on the liquid crystal display device 32. Process. If the left identification symbol is not determined, the process proceeds to step S2035. If it is determined that the identification symbol is on the left side, the process proceeds to step S2031.

ステップS2031において、サブCPU206は、表示切替処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の中央及び右側の回転リール510b、510cの回転を開始させるデータと、液晶表示装置32の左側の分割領域32A1で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール510aを回転移動させるデータとを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、回転リール装置500の中央及び右側の回転リール510b、510cの回転を開始させる処理と、液晶表示装置32の左側の分割領域32A1で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール510aを回転移動させる処理とを行う。   In step S2031, the sub CPU 206 performs display switching processing. In this process, the sub CPU 206 uses the same data as the data for starting rotation of the center and right rotation reels 510b and 510c of the rotation reel device 500 and the identification symbol stopped and displayed in the left divided area 32A1 of the liquid crystal display device 32. A process for transmitting to the drive circuit 240 the data for rotationally moving the left rotating reel 510a to the rotational position serving as the identification symbol is performed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 is stopped and displayed in the process of starting rotation of the center and right rotation reels 510b and 510c of the rotation reel device 500 and the left divided area 32A1 of the liquid crystal display device 32. A process of rotating the left rotating reel 510a to a rotational position where the same identification symbol as that of the identification symbol is rotated is performed.

また、表示切替処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とを、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。これと共に、サブCPU206は、中央の回転リール510bの上方に位置する中央の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とを、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、中央の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させる処理とを行う。   In the display switching process, the sub CPU 206 switches the first area 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B from the normal display state to the transmissive display state. A process of transmitting data to the drive circuit 240 is performed. At the same time, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for rotating the motor 650 of the central movable device 600 positioned above the central rotating reel 510b to the driving circuit 240 at a predetermined speed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 changes the first region 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided regions 32B1 and 32B2 of the second region 32B from the normal display state to the transmissive display state. And a process of rotating the motor 650 of the central movable device 600 at a predetermined speed.

この表示切替処理により、液晶表示装置32の第1領域32Aが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第1領域32Aの背後に配置された3つの回転リール510a、510b、510cが、第1領域32Aとその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の回転リール510aは、液晶表示装置32の第1領域32Aが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側の分割領域32A1に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、中央及び右側の回転リール510b、510cは回転している。   By this display switching processing, the first area 32A of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state, and the three rotary reels 510a, 510b, and 510c arranged behind the first area 32A are It appears on the player's field of view through the area 32A and the game board 14 in front of the area 32A. At this time, the left rotating reel 510a is stopped in the left divided area 32A1 when the first area 32A of the liquid crystal display device 32 switches from the normal display state to the transmissive display state, and stops at the same identification symbol as the identification symbol. is doing. Further, the central and right rotating reels 510b and 510c are rotating.

また、この表示切替処理により、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2が、通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、左側及び中央の分割領域32B1、32B2の背後に配置された左側及び中央の可動体610、610が、左側及び中央の分割領域32B1、32B2とその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の可動体610は右腕610aを下げた図8(a)の状態で静止している。中央の可動体610は、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行っている。このとき、中央の可動体610が右腕610aを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度という間隔(周期)である。この処理が終了した場合には、ステップS2440に処理を移行する。   Also, by this display switching process, the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are switched from the normal display state to the transmissive display state, and the left and center divided areas 32B1 and 32B2 are switched. The left and center movable bodies 610 and 610 arranged behind the player appear on the player's field of view through the left and center divided areas 32B1 and 32B2 and the game board 14 in front of the divided areas 32B1 and 32B2. At this time, the left movable body 610 is stationary in the state of FIG. 8A with the right arm 610a lowered. The central movable body 610 performs an operation of reciprocating and repeating the operations of FIGS. 8A to 8C, that is, an operation of raising and lowering the right arm 610a. At this time, the cycle in which the central movable body 610 raises and lowers the right arm 610a is an interval (cycle) that is a timing that is suitable for stopping the identification symbol to be pressed. If this process ends, the process moves to a step S2440.

ステップS2035において、サブCPU206は、ステップS2010の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、中央の回転リール510bで変動表示されている中央の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。中央の識別図柄であると判定しない場合にはステップS2040に処理を移行する。中央の識別図柄であると判定した場合にはステップS2036に処理を移行する。   In step S2035, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the identification symbol stopped and displayed in the rotating reel stop processing in step S2010 is the central identification symbol that is variably displayed on the central rotating reel 510b. . If it is not determined that the symbol is a central identification symbol, the process proceeds to step S2040. If it is determined that the central identification symbol is determined, the process proceeds to step S2036.

ステップS2036において、サブCPU206は、表示切替処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち右側の分割領域32B3を、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。これと共に、サブCPU206は、右側の回転リール510cの上方に位置する右側の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち右側の分割領域32B3を、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、右側の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させる処理とを行う。   In step S2036, the sub CPU 206 performs display switching processing. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for transmitting data for switching the right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 from the normal display state to the transmissive display state to the drive circuit 240. At the same time, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for rotating the motor 650 of the right movable device 600 positioned above the right rotation reel 510c to the drive circuit 240 at a predetermined speed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 switches the right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 from the normal display state to the transmissive display state, and the right movable device 600. The motor 650 is rotated at a predetermined speed.

この表示切替処理により、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち右側の分割領域32B3が、通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第2領域32Bの全体が通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。そして、右側の分割領域32B3の背後に配置された右側の可動体610が、右側の分割領域32B3とその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側及び中央の可動体610、610は右腕610aを下げた図8(a)の状態で静止している。右側の可動体610は、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行っている。このとき、右側の可動体610が右腕610aを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度という間隔(周期)である。この処理が終了した場合には、ステップS2040に処理を移行する。   By this display switching process, the right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state, and the entire second region 32B is changed from the normal display state to the transmissive display state. Switch. The right movable body 610 disposed behind the right divided area 32B3 appears on the player's field of view through the right divided area 32B3 and the game board 14 in front of the right divided area 32B3. At this time, the left and center movable bodies 610 and 610 are stationary in the state shown in FIG. 8A with the right arm 610a lowered. The right movable body 610 performs an operation of reciprocating and repeating the operations of FIGS. 8A to 8C, that is, an operation of raising and lowering the right arm 610a. At this time, the cycle in which the right movable body 610 raises and lowers the right arm 610a is an interval (cycle) that is a timing that is suitable for stopping the identification symbol to be pressed. If this process ends, the process moves to step S2040.

ステップS2040において、サブCPU206は、3つの識別図柄の変動表示を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2005に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2050に処理を移行する。   In step S2040, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the start of the variable display of the three identification symbols is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2005. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2050.

ステップS2050において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、変動表示中の識別図柄があれば全て停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2060に処理を移行する。なお、3つの識別図柄が全て変動表示している状態で制限時間を越えた場合には、大当たり停止態様で停止表示させてもよい。   In step S2050, an identification symbol stop process is performed. In this processing, the sub CPU 206 causes all of the identification symbols that are being displayed to be stopped in the one currently used for the variation display and stop display of the identification symbols of the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500. Process. If this process ends, the process moves to step S2060. When the time limit is exceeded while all three identification symbols are variably displayed, they may be stopped and displayed in a jackpot stop mode.

ステップS2060において、サブCPU206は、液晶表示装置32又は回転リール装置500による識別図柄の停止表示態様が大当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。大当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2070に処理を移行する。   In step S2060, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the identification symbol by the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500 is the jackpot stop mode. If it is determined that the big hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that the jackpot is stopped, the process proceeds to step S2070.

ステップS2070において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、3つの識別図柄を再度変動表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2080に処理を移行する。   In step S2070, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of variably displaying the three identification symbols again on the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 which is currently used for the variation display and stop display of the identification symbols. If this process ends, the process moves to a step S2080.

ステップS2080において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、識別図柄の停止態様が大当たり停止態様となるように、液晶表示装置32あるいは回転リール装置500の識別図柄を停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2080, an identification symbol stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 makes the stop pattern of the identification symbol the jackpot stop mode in the liquid crystal display device 32 and the rotating reel device 500 which is currently used for the variation display and stop display of the identification symbol. Then, a process of stopping and displaying the identification symbol of the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500 is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、3つの識別図柄を大当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に大当たり停止態様となるように、液晶表示装置32の第1領域32Aあるいは回転リール装置500の各回転リール510a、510b、510cが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the jackpot lottery in the main control circuit 60 is won, the three identification symbols cannot be stopped so as to be in the jackpot stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. In this case, the first reel 32A of the liquid crystal display device 32 or each of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 is driven and controlled so as to change again and automatically become a big hit stop mode.

[はずれ停止表示処理]
続いて、図25を用いて、図23のステップS1930におけるはずれ停止表示処理を説明する。
[Outgoing stop display processing]
Next, the detachment stop display process in step S1930 in FIG. 23 will be described with reference to FIG.

まず、図25のステップS2200において、サブCPU206は、現在時短ゲーム中であるか否かを判定する処理を行う。時短ゲーム中である場合には、ステップS2280に処理を移行する。時短ゲーム中でない場合には、ステップS2201に処理を移行する。   First, in step S2200 of FIG. 25, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the current time-short game is being played. If the time-short game is being played, the process proceeds to step S2280. If it is not during the short-time game, the process proceeds to step S2201.

ステップS2201において、サブCPU206は、現在大当たり遊技(15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たり、2R時短大当たり)又は小当たり遊技中であるか否かを判定する処理を行う。大当たり遊技又は小当たり遊技中である場合には、ステップS2280に処理を移行する。大当たり遊技又は小当たり遊技中でない場合には、ステップS2205に処理を移行する。   In step S2201, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the current jackpot game (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, 2R probability variable jackpot, 2R short-time jackpot) or a small hit game is being played. If the big hit game or the small hit game is in progress, the process proceeds to step S2280. If it is not a big hit game or a small hit game, the process proceeds to step S2205.

ステップS2205において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2210に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS215に処理を移行する。   In step S2205, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2210. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S215.

ステップS2210においては、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左操作ボタン80aが押下された場合には、液晶表示装置32の第1領域32Aの左側の分割領域32A1で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。   In step S2210, an identification symbol stop process is performed. In this process, when the left operation button 80a is pressed, the sub CPU 206 drives data for stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32. Processing to transmit to the circuit 240 is performed.

また、中操作ボタン80bが押下された場合、ワークRAM210の所定領域に切替フラグがセットされていないときには、液晶表示装置32の第1領域32Aの中央の分割領域32A2で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。切替フラグがセットされているときには、中央の回転リール510bを停止させるデータと、中央の回転リール510bの上方に位置する中央の可動装置600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理とを駆動回路240に送信する処理を行う。   When the middle operation button 80b is pressed and the switching flag is not set in a predetermined area of the work RAM 210, the identification symbol displayed in a variable manner in the central divided area 32A2 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32. A process of transmitting data for stopping and displaying to the drive circuit 240 is performed. When the switching flag is set, data for stopping the central rotating reel 510b and the motor 650 rotating at a predetermined speed of the central movable device 600 positioned above the central rotating reel 510b are stopped. A process of transmitting data to the drive circuit 240 and a process of transmitting data to the drive circuit 240 are performed.

また、右操作ボタン80cが押下された場合、ワークRAM210の所定領域に切替フラグがセットされていないときには、液晶表示装置32の第1領域32Aの右側の分割領域32A3で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。切替フラグがセットされているときには、右側の回転リール510cを停止させるデータと、右側の回転リール510cの上方に位置する右側の可動装置600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理とを駆動回路240に送信する処理を行う。   In addition, when the right operation button 80c is pressed and the switching flag is not set in a predetermined area of the work RAM 210, the identification symbol variably displayed in the divided area 32A3 on the right side of the first area 32A of the liquid crystal display device 32. A process of transmitting data for stopping and displaying to the drive circuit 240 is performed. When the switching flag is set, the data for stopping the right rotating reel 510c and the motor 650 rotating at a predetermined speed of the right movable device 600 located above the right rotating reel 510c are stopped. A process of transmitting data to the drive circuit 240 and a process of transmitting data to the drive circuit 240 are performed.

駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aにおいて変動表示されている識別図柄を停止表示させる処理か、あるいは、回転リール510b、510cを停止させる処理を行う。また、駆動回路240は、必要に応じて、中央及び右側の回転リール510b、510cの上方に位置する中央及び右側の可動装置600、600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2215に処理を移行する。   Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 performs a process of stopping and displaying the identification symbol that is variably displayed in the first region 32A of the liquid crystal display device 32 or a process of stopping the rotating reels 510b and 510c. Do. Further, the drive circuit 240 stops the motor 650 rotating at a predetermined speed of the central and right movable devices 600 and 600 positioned above the central and right rotating reels 510b and 510c as necessary. Process. If this process ends, the process moves to step S2215.

ステップS2215において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、今回の操作ボタン80の操作による停止表示対象の識別図柄を除いて、他に変動表示中の識別図柄があるか否かを判定する処理を行う。変動表示中の識別図柄があると判定した場合には、ステップS2216に処理を移行する。変動表示中の識別図柄があると判定しない場合には、ステップS2221に処理を移行する。   In step S2215, the sub CPU 206 identifies the stop display target by the operation of the current operation button 80 in the liquid crystal display device 32 or the rotating reel device 500 which is currently used for the change display and stop display of the identification symbol. Except for the symbols, a process is performed to determine whether there are other identification symbols that are being displayed in a variable manner. If it is determined that there is an identification symbol that is being displayed, the process proceeds to step S2216. If it is not determined that there is an identification symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S2221.

ステップS2216において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、停止表示されている2つの識別図柄の停止態様が、最後の1つの識別図柄が、大当たりや小当たりに対応する識別図柄が所定の位置で停止すれば大当たり又は小当たりとなるリーチ状態の停止態様であるか否かを判定する処理を行う。リーチ状態の停止態様であると判定した場合には、ステップS2217に処理を移行する。リーチ状態の停止態様であると判定しない場合には、ステップS2225に処理を移行する。   In step S2216, the sub CPU 206 determines the stop mode of the two identification symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 that are currently used for the variation display and stop display of the identification symbols. Then, a process is performed to determine whether or not the last one identification symbol is a stop state in a reach state in which the identification symbol corresponding to the big hit or the small hit is a big hit or a small hit if it stops at a predetermined position. If it is determined that the stop state is the reach state, the process proceeds to step S2217. When it is not determined that the stop state is the reach state, the process proceeds to step S2225.

ステップS2217において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否か、言い換えれば変動表示中の最後の識別図柄を停止する操作を行ったか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合には、ステップS2218に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合には、ステップS2225に処理を移行する。   In step S2217, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 is operated, in other words, whether or not an operation for stopping the last identification symbol during the variable display is performed. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2218. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2225.

ステップS2218において、サブCPU206は、リーチ状態において最後の1つの識別図柄を停止表示させるための操作ボタン80の操作が、大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで行われたか否かを判定する処理を行う。大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタン80が操作されたと判定した場合には、ステップS2219に処理を移行する。大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタン80が操作されたと判定しない場合には、ステップS2220に処理を移行する。   In step S <b> 2218, the sub CPU 206 determines whether or not the operation of the operation button 80 for stopping and displaying the last one identification symbol in the reach state has been performed at the timing of the big hit stop mode or the small hit stop mode. Process. If it is determined that the operation button 80 is operated at the timing of the big hit stop mode or the small hit stop mode, the process proceeds to step S2219. If it is not determined that the operation button 80 is operated at the timing of the big hit stop mode or the small hit stop mode, the process proceeds to step S2220.

ステップS2219において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、最後の識別図柄が停止表示された場合の識別図柄の組合せが大当たり停止態様とならないように、停止表示させる最後の1つの識別図柄を、操作ボタン80の操作タイミングに応じたコマから1コマずらして停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2221に処理を移行する。   In step S2219, an identification symbol stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 sets the last one identification symbol to be stopped and displayed at the operation timing of the operation button 80 so that the combination of the identification symbols when the last identification symbol is stopped and displayed does not become the jackpot stop mode. A process of stopping one frame from the corresponding frame is performed. If this process ends, the process moves to step S2221.

ステップS2220において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、最後の識別図柄を操作ボタン80の操作タイミングに応じたコマで停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2221に処理を移行する。   In step S2220, an identification symbol stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of stopping the last identification symbol at a frame corresponding to the operation timing of the operation button 80. If this process ends, the process moves to step S2221.

ステップS2221において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、後述するステップS2240で監視している制限時間前に3つの識別図柄が全て停止表示された場合に、制限時間に到達するまで3つの識別図柄の停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。   In step S2221, standby processing is performed. In this process, when all three identification symbols are stopped and displayed before the time limit monitored in step S2240 to be described later, the sub CPU 206 maintains the stop mode of the three identification symbols until the time limit is reached. While waiting. If this process ends, the process moves to the step S2260.

ステップS2225において、サブCPU206は、図22のステップS1710において受信した図柄指定コマンドが、表示切替有の設定である(図柄指定コマンドz5、z6)か否かを判定する処理を行う。表示切替有の設定であると判定しない場合には、ステップS2240に処理を移し、表示切替有の設定であると判定した場合には、ステップS2230に処理を移す。   In step S2225, the sub CPU 206 performs processing to determine whether or not the symbol designation command received in step S1710 in FIG. 22 is a setting with display switching (design symbol commands z5 and z6). If it is not determined that the setting is display switching, the process proceeds to step S2240. If it is determined that the setting is display switching, the process proceeds to step S2230.

ステップS2230において、サブCPU206は、ステップS2210の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置32で変動表示されている左側の分割領域32A1の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。左側の識別図柄であると判定しない場合にはステップS2240に処理を移行する。左側の識別図柄であると判定した場合にはステップS2235に処理を移行する。   In step S2230, the sub CPU 206 determines whether or not the identification symbol stopped and displayed in the rotating reel stop process in step S2210 is the identification symbol of the left divided area 32A1 that is variably displayed on the liquid crystal display device 32. Process. If it is not determined that the symbol is a left identification symbol, the process proceeds to step S2240. If it is determined that the identification symbol is on the left side, the process proceeds to step S2235.

ステップS2235において、サブCPU206は、表示切替処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の中央及び右側の回転リール510b、510cの回転を開始させるデータと、液晶表示装置32の左側の分割領域32A1で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール510aを回転移動させるデータとを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、回転リール装置500の中央及び右側の回転リール510b、510cの回転を開始させる処理と、液晶表示装置32の左側の分割領域32A1で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール510aを回転移動させる処理とを行う。   In step S2235, the sub CPU 206 performs display switching processing. In this process, the sub CPU 206 uses the same data as the data for starting rotation of the center and right rotation reels 510b and 510c of the rotation reel device 500 and the identification symbol stopped and displayed in the left divided area 32A1 of the liquid crystal display device 32. A process for transmitting to the drive circuit 240 the data for rotationally moving the left rotating reel 510a to the rotational position serving as the identification symbol is performed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 is stopped and displayed in the process of starting rotation of the center and right rotation reels 510b and 510c of the rotation reel device 500 and the left divided area 32A1 of the liquid crystal display device 32. A process of rotating the left rotating reel 510a to a rotational position where the same identification symbol as that of the identification symbol is rotated is performed.

また、表示切替処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とを、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。これと共に、サブCPU206は、中央の回転リール510bの上方に位置する中央の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とを、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、中央の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させる処理とを行う。   In the display switching process, the sub CPU 206 switches the first area 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B from the normal display state to the transmissive display state. A process of transmitting data to the drive circuit 240 is performed. At the same time, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for rotating the motor 650 of the central movable device 600 positioned above the central rotating reel 510b to the driving circuit 240 at a predetermined speed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 changes the first region 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided regions 32B1 and 32B2 of the second region 32B from the normal display state to the transmissive display state. And a process of rotating the motor 650 of the central movable device 600 at a predetermined speed.

この表示切替処理により、液晶表示装置32の第1領域32Aが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第1領域32Aの背後に配置された3つの回転リール510a、510b、510cが、第1領域32Aとその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の回転リール510aは、液晶表示装置32の第1領域32Aが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側の分割領域32A1に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、中央及び右側の回転リール510b、510cは回転している。   By this display switching processing, the first area 32A of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state, and the three rotary reels 510a, 510b, and 510c arranged behind the first area 32A are It appears on the player's field of view through the area 32A and the game board 14 in front of the area 32A. At this time, the left rotating reel 510a is stopped in the left divided area 32A1 when the first area 32A of the liquid crystal display device 32 switches from the normal display state to the transmissive display state, and stops at the same identification symbol as the identification symbol. is doing. Further, the central and right rotating reels 510b and 510c are rotating.

また、この表示切替処理により、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2が、通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、左側及び中央の分割領域32B1、32B2の背後に配置された左側及び中央の可動体610、610が、左側及び中央の分割領域32B1、32B2とその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の可動体610は右腕610aを下げた図8(a)の状態で静止している。中央の可動体610は、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行っている。このとき、中央の可動体610が右腕610aを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度という間隔(周期)である。この処理が終了した場合には、ステップS2240に処理を移行する。   Also, by this display switching process, the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are switched from the normal display state to the transmissive display state, and the left and center divided areas 32B1 and 32B2 are switched. The left and center movable bodies 610 and 610 arranged behind the player appear on the player's field of view through the left and center divided areas 32B1 and 32B2 and the game board 14 in front of the divided areas 32B1 and 32B2. At this time, the left movable body 610 is stationary in the state of FIG. 8A with the right arm 610a lowered. The central movable body 610 performs an operation of reciprocating and repeating the operations of FIGS. 8A to 8C, that is, an operation of raising and lowering the right arm 610a. At this time, the cycle in which the central movable body 610 raises and lowers the right arm 610a is an interval (cycle) that is a timing that is suitable for stopping the identification symbol to be pressed. If this process ends, the process moves to step S2240.

ステップS2240において、サブCPU206は、3つの識別図柄の変動表示を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2205に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2250に処理を移行する。   In step S <b> 2240, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the start of the variable display of the three identification symbols is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2205. If it is not determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2250.

ステップS2250において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、変動表示中の識別図柄があれば全て停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2260に処理を移行する。なお、3つの識別図柄が全て変動表示している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止表示させてもよい。   In step S2250, an identification symbol stop process is performed. In this processing, the sub CPU 206 causes all of the identification symbols that are being displayed to be stopped in the one currently used for the variation display and stop display of the identification symbols of the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500. Process. If this process ends, the process moves to the step S2260. When the time limit is exceeded while all three identification symbols are variably displayed, they may be stopped and displayed in a small hit stop mode.

ステップS2260において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に切替フラグがセットされているか否かを判定する処理を行う。切替フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS2270においてこれをリセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 2260, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not a switching flag is set in a predetermined area of the work RAM 210. If it is determined that the switch flag is set, it is reset in step S2270. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選していないにもかかわらず、遊技者による操作ボタン80の操作によって、識別図柄が大当たり停止態様や小当たり停止態様となるタイミングで操作ボタンが操作された場合に、強制的にはずれ停止態様となるように、液晶表示装置32の第1領域32Aあるいは回転リール装置500の各回転リール510a、510b、510cが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, the timing at which the identification symbol becomes the big hit stop mode or the small hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player even though the big hit lottery in the main control circuit 60 is not won. When the operation button is operated, the first reel 32a of the liquid crystal display device 32 or the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 are driven and controlled so as to forcibly stop.

[小当たり停止表示処理]
次に、図26を用いて、図23のステップS1935における小当たり停止表示処理を説明する。
[Small hit stop display process]
Next, the small hit stop display process in step S1935 of FIG. 23 will be described with reference to FIG.

まず、図26のステップS2400において、サブCPU206は、現在時短ゲーム中であるか否かを判定する処理を行う。時短ゲーム中である場合には、ステップS2480に処理を移行する。時短ゲーム中でない場合には、ステップS2405に処理を移行する。   First, in step S2400 of FIG. 26, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the current time-short game is being played. If the time-short game is being played, the process proceeds to step S2480. If the time-short game is not being played, the process proceeds to step S2405.

ステップS2405において、サブCPU206は、操作ボタン80が操作されたか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80が操作されたと判定した場合にはステップS2410に処理を移行する。操作ボタン80が操作されたと判定しない場合にはステップS415に処理を移行する。   In step S2405, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button 80 has been operated. If it is determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S2410. If it is not determined that the operation button 80 has been operated, the process proceeds to step S415.

ステップS2410においては、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、左操作ボタン80aが押下された場合には、液晶表示装置32の第1領域32Aの左側の分割領域32A1で変動表示されている識別図柄を停止表示させるデータを駆動回路240に送信する処理を行う。   In step S2410, an identification symbol stop process is performed. In this process, when the left operation button 80a is pressed, the sub CPU 206 drives data for stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32. Processing to transmit to the circuit 240 is performed.

また、中操作ボタン80bが押下された場合には、中央の回転リール510bを停止させるデータを駆動回路240に送信する処理と、中央の回転リール510bの上方に位置する中央の可動装置600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理とを行う。   When the middle operation button 80b is pressed, processing for transmitting data for stopping the central rotary reel 510b to the drive circuit 240, and for the central movable device 600 positioned above the central rotary reel 510b, A process of transmitting data for stopping the motor 650 rotating at a predetermined speed to the drive circuit 240 is performed.

また、右操作ボタン80cが押下された場合には、右側の回転リール510cを停止させるデータを駆動回路240に送信する処理と、右側の回転リール510cの上方に位置する右側の可動装置600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させるデータを駆動回路240に送信する処理とを行う。   In addition, when the right operation button 80c is pressed, a process of transmitting data for stopping the right rotating reel 510c to the drive circuit 240, and the right movable device 600 positioned above the right rotating reel 510c, A process of transmitting data for stopping the motor 650 rotating at a predetermined speed to the drive circuit 240 is performed.

駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aの左側の分割領域32A1において変動表示されている識別図柄を停止表示させる処理か、あるいは、中央及び右側の回転リール510b、510cを停止させる処理を行う。また、駆動回路240は、必要に応じて、中央及び右側の回転リール510b、510cの上方に位置する右側の可動装置600、600の、所定の速度で回転させているモータ650を停止させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2415に処理を移行する。   Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 performs a process of stopping and displaying the identification symbols that are variably displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32, or Processing to stop the rotating reels 510b and 510c is performed. In addition, the drive circuit 240 performs a process of stopping the motor 650 rotating at a predetermined speed of the right movable devices 600 and 600 positioned above the central and right rotating reels 510b and 510c as necessary. Do. If this process ends, the process moves to a step S2415.

ステップS2415において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、今回の操作ボタン80の操作による停止表示対象の識別図柄を除いて、他に変動表示中の識別図柄があるか否かを判定する処理を行う。変動表示中の識別図柄があると判定した場合にはステップS2430に処理を移行する。変動表示中の識別図柄があると判定しない場合にはステップS2420に処理を移行する。   In step S2415, the sub CPU 206 identifies the stop display target by the operation of the current operation button 80 in the liquid crystal display device 32 and the rotating reel device 500 which is currently used for the change display and stop display of the identification symbol. Except for the symbols, a process is performed to determine whether there are other identification symbols that are being displayed in a variable manner. If it is determined that there is an identification symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S2430. If it is not determined that there is an identification symbol being displayed in a variable manner, the process proceeds to step S2420.

ステップS2420において、待機処理を行う。この処理において、サブCPU206は、後述するステップS2440で監視している制限時間前に3つの識別図柄が全て停止表示された場合に、制限時間に到達するまで3つの識別図柄の停止態様を維持しながら待機する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2460に処理を移行する。   In step S2420, standby processing is performed. In this process, when all three identification symbols are stopped and displayed before the time limit monitored in step S2440 described later, the sub CPU 206 maintains the stop mode of the three identification symbols until the time limit is reached. While waiting. If this process ends, the process moves to a step S2460.

ステップS2430において、サブCPU206は、ステップS2410の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、液晶表示装置32で変動表示されている左側の分割領域32A1の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。左側の識別図柄であると判定しない場合にはステップS2435に処理を移行する。左側の識別図柄であると判定した場合にはステップS2431に処理を移行する。   In step S2430, the sub CPU 206 determines whether or not the identification symbol stopped and displayed in the rotating reel stop process in step S2410 is the identification symbol of the left divided area 32A1 that is variably displayed on the liquid crystal display device 32. Process. If it is not determined that the symbol is a left identification symbol, the process proceeds to step S2435. If it is determined that the identification symbol is on the left side, the process proceeds to step S2431.

ステップS2431において、サブCPU206は、表示切替処理を行う。この処理において、サブCPU206は、回転リール装置500の中央及び右側の回転リール510b、510cの回転を開始させるデータと、液晶表示装置32の左側の分割領域32A1で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール510aを回転移動させるデータとを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、回転リール装置500の中央及び右側の回転リール510b、510cの回転を開始させる処理と、液晶表示装置32の左側の分割領域32A1で停止表示されている識別図柄と同じ識別図柄となる回転位置に、左側の回転リール510aを回転移動させる処理とを行う。   In step S2431, the sub CPU 206 performs display switching processing. In this process, the sub CPU 206 uses the same data as the data for starting rotation of the center and right rotation reels 510b and 510c of the rotation reel device 500 and the identification symbol stopped and displayed in the left divided area 32A1 of the liquid crystal display device 32. A process for transmitting to the drive circuit 240 the data for rotationally moving the left rotating reel 510a to the rotational position serving as the identification symbol is performed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 is stopped and displayed in the process of starting rotation of the center and right rotation reels 510b and 510c of the rotation reel device 500 and the left divided area 32A1 of the liquid crystal display device 32. A process of rotating the left rotating reel 510a to a rotational position where the same identification symbol as that of the identification symbol is rotated is performed.

また、表示切替処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とを、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。これと共に、サブCPU206は、中央の回転リール510bの上方に位置する中央の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とを、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、中央の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させる処理とを行う。   In the display switching process, the sub CPU 206 switches the first area 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B from the normal display state to the transmissive display state. A process of transmitting data to the drive circuit 240 is performed. At the same time, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for rotating the motor 650 of the central movable device 600 positioned above the central rotating reel 510b to the driving circuit 240 at a predetermined speed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 changes the first region 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided regions 32B1 and 32B2 of the second region 32B from the normal display state to the transmissive display state. And a process of rotating the motor 650 of the central movable device 600 at a predetermined speed.

この表示切替処理により、液晶表示装置32の第1領域32Aが通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第1領域32Aの背後に配置された3つの回転リール510a、510b、510cが、第1領域32Aとその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の回転リール510aは、液晶表示装置32の第1領域32Aが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる時点で左側の分割領域32A1に停止表示されていて識別図柄と同じ識別図柄で停止している。また、中央及び右側の回転リール510b、510cは回転している。   By this display switching processing, the first area 32A of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state, and the three rotary reels 510a, 510b, and 510c arranged behind the first area 32A are It appears on the player's field of view through the area 32A and the game board 14 in front of the area 32A. At this time, the left rotating reel 510a is stopped in the left divided area 32A1 when the first area 32A of the liquid crystal display device 32 switches from the normal display state to the transmissive display state, and stops at the same identification symbol as the identification symbol. is doing. Further, the central and right rotating reels 510b and 510c are rotating.

また、この表示切替処理により、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2が、通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、左側及び中央の分割領域32B1、32B2の背後に配置された左側及び中央の可動体610、610が、左側及び中央の分割領域32B1、32B2とその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側の可動体610は右腕610aを下げた図8(a)の状態で静止している。中央の可動体610は、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行っている。このとき、中央の可動体610が右腕610aを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度という間隔(周期)である。この処理が終了した場合には、ステップS2440に処理を移行する。   Also, by this display switching process, the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are switched from the normal display state to the transmissive display state, and the left and center divided areas 32B1 and 32B2 are switched. The left and center movable bodies 610 and 610 arranged behind the player appear on the player's field of view through the left and center divided areas 32B1 and 32B2 and the game board 14 in front of the divided areas 32B1 and 32B2. At this time, the left movable body 610 is stationary in the state of FIG. 8A with the right arm 610a lowered. The central movable body 610 performs an operation of reciprocating and repeating the operations of FIGS. 8A to 8C, that is, an operation of raising and lowering the right arm 610a. At this time, the cycle in which the central movable body 610 raises and lowers the right arm 610a is an interval (cycle) that is a timing that is suitable for stopping the identification symbol to be pressed. If this process ends, the process moves to a step S2440.

ステップS2435において、サブCPU206は、ステップS2410の回転リール停止処理において停止表示された識別図柄が、中央の回転リール510bで変動表示されている中央の識別図柄であるか否かを判定する処理を行う。中央の識別図柄であると判定しない場合にはステップS2440に処理を移行する。中央の識別図柄であると判定した場合にはステップS2436に処理を移行する。   In step S2435, the sub CPU 206 determines whether or not the identification symbol stopped and displayed in the rotating reel stop processing in step S2410 is the central identification symbol that is variably displayed on the central rotating reel 510b. . If it is not determined that the symbol is a central identification symbol, the process proceeds to step S2440. If it is determined that the symbol is a central identification symbol, the process proceeds to step S2436.

ステップS2436において、サブCPU206は、表示切替処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち右側の分割領域32B3を、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。これと共に、サブCPU206は、右側の回転リール510cの上方に位置する右側の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させるデータを、駆動回路240に送信する処理を行う。駆動回路240は、サブCPU206からのデータに基づいて、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち右側の分割領域32B3を、通常表示状態から透過表示状態に切り替えさせる処理と、右側の可動装置600のモータ650を所定の速度で回転させる処理とを行う。   In step S2436, the sub CPU 206 performs display switching processing. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for transmitting data for switching the right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 from the normal display state to the transmissive display state to the drive circuit 240. At the same time, the sub CPU 206 performs a process of transmitting data for rotating the motor 650 of the right movable device 600 positioned above the right rotation reel 510c to the drive circuit 240 at a predetermined speed. Based on the data from the sub CPU 206, the drive circuit 240 switches the right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 from the normal display state to the transmissive display state, and the right movable device 600. The motor 650 is rotated at a predetermined speed.

この表示切替処理により、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち右側の分割領域32B3が、通常表示状態から透過表示状態に切り替わって、第2領域32Bの全体が通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。そして、右側の分割領域32B3の背後に配置された右側の可動体610が、右側の分割領域32B3とその前方の遊技盤14を介して遊技者の視界上に出現する。このとき、左側及び中央の可動体610、610は右腕610aを下げた図8(a)の状態で静止している。右側の可動体610は、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行っている。このとき、右側の可動体610が右腕610aを上げ下げする周期は、目押し対象の識別図柄を停止させるのに適したタイミングが到来する度という間隔(周期)である。この処理が終了した場合には、ステップS2440に処理を移行する。   By this display switching process, the right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state, and the entire second region 32B is changed from the normal display state to the transmissive display state. Switch. The right movable body 610 disposed behind the right divided area 32B3 appears on the player's field of view through the right divided area 32B3 and the game board 14 in front of the right divided area 32B3. At this time, the left and center movable bodies 610 and 610 are stationary in the state shown in FIG. 8A with the right arm 610a lowered. The right movable body 610 performs an operation of reciprocating and repeating the operations of FIGS. 8A to 8C, that is, an operation of raising and lowering the right arm 610a. At this time, the cycle in which the right movable body 610 raises and lowers the right arm 610a is an interval (cycle) that is a timing that is suitable for stopping the identification symbol to be pressed. If this process ends, the process moves to a step S2440.

ステップS2440において、サブCPU206は、3つの識別図柄の変動表示を開始してからの時間が制限時間内であるか否かを判定する処理を行う。制限時間内であると判定した場合にはステップS2405に処理を移行する。制限時間内であると判定しない場合にはステップS2450に処理を移行する。   In step S2440, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the time since the start of the variable display of the three identification symbols is within the time limit. If it is determined that the time is within the time limit, the process proceeds to step S2405. If not determined to be within the time limit, the process proceeds to step S2450.

ステップS2450において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、変動表示中の識別図柄があれば全て停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2460に処理を移行する。なお、3つの識別図柄が全て変動表示している状態で制限時間を越えた場合には、小当たり停止態様で停止表示させてもよい。   In step S2450, an identification symbol stop process is performed. In this processing, the sub CPU 206 causes all of the identification symbols that are being displayed to be stopped in the one currently used for the variation display and stop display of the identification symbols of the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500. Process. If this process ends, the process moves to a step S2460. When the time limit is exceeded while all three identification symbols are variably displayed, they may be stopped and displayed in a small hit stop mode.

ステップS2460において、サブCPU206は、液晶表示装置32又は回転リール装置500による識別図柄の停止表示態様が小当たり停止態様であるか否かを判定する処理を行う。小当たり停止態様であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。小当たり停止態様であると判定しない場合にはステップS2470に処理を移行する。   In step S2460, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the stop display mode of the identification symbol by the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500 is the small hit stop mode. If it is determined that the small hit stop mode is set, this subroutine is terminated. If it is not determined that it is the small hit stop mode, the process proceeds to step S2470.

ステップS2470において、再変動処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、3つの識別図柄を再度変動表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2480に処理を移行する。   In step S2470, re-variation processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of variably displaying the three identification symbols again on the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 which is currently used for the variation display and stop display of the identification symbols. If this process ends, the process moves to a step S2480.

ステップS2480において、識別図柄停止処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32と回転リール装置500とのうち識別図柄の変動表示及び停止表示に現在使用されている方において、識別図柄の停止態様が小当たり停止態様となるように、液晶表示装置32あるいは回転リール装置500の識別図柄を停止表示させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2480, an identification symbol stop process is performed. In this process, the sub CPU 206 makes the stop pattern of the identification symbol the small hit stop mode in the liquid crystal display device 32 and the rotary reel device 500 which is currently used for the variation display and stop display of the identification symbol. Then, a process for stopping and displaying the identification symbol of the liquid crystal display device 32 or the rotary reel device 500 is performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

すなわち、本実施形態によれば、主制御回路60における大当たり抽選に当選している場合において、遊技者による操作ボタン80の操作によって、3つの識別図柄を小当たり停止態様となるように停止できなかった場合には、再変動して自動的に小当たり停止態様となるように、液晶表示装置32の第1領域32Aあるいは回転リール装置500の各回転リール510a、510b、510cが駆動制御される。   That is, according to the present embodiment, when the big hit lottery in the main control circuit 60 is won, the three identification symbols cannot be stopped so as to be in the small hit stop mode by the operation of the operation button 80 by the player. In such a case, the first region 32A of the liquid crystal display device 32 or each of the rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 is driven and controlled so that it changes again and automatically enters a small hit stop mode.

すなわち、サブCPU206は、表示手段の切替表示部分のうち確率状態又は大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域を、通常表示状態から透過表示状態に切り替える制御を行う表示制御手段の一例である。   That is, the sub CPU 206 is an example of a display control unit that performs control to switch a region having an area corresponding to the probability state or the lottery result of the big hit lottery from the normal display state to the transparent display state in the switching display portion of the display unit. .

[表示画面の説明]
本実施形態のパチンコ遊技機10では、液晶表示装置32の表示画面や回転リール装置500及び可動装置600の動作の進行パターンが、大きく分けると3つある。このうち、第1のパターンでは、左側の識別図柄の停止表示後に回転リール装置500と左側及び中央の可動体610、610とが遊技者の視界上に出現し、続いて、中央の識別図柄の停止表示後に残る右側の可動体610が遊技者の視界上に出現する。第2のパターンでは、左側の識別図柄の停止表示後に回転リール装置500と左側及び中央の可動体610、610とが遊技者の視界上に出現するが、残る右側の可動体610は最後まで遊技者の視界上に出現しない。第3のパターンでは、3つの可動体610、610、610が最後まで遊技者の視界上に出現しない。
[Description of display screen]
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the display screen of the liquid crystal display device 32 and the operation progress patterns of the rotary reel device 500 and the movable device 600 are roughly divided into three. Among these, in the first pattern, after the stop display of the left identification symbol, the rotary reel device 500 and the left and center movable bodies 610 and 610 appear on the player's field of view, and then the central identification symbol. The right movable body 610 remaining after the stop display appears on the player's field of view. In the second pattern, the rotary reel device 500 and the left and center movable bodies 610 and 610 appear on the player's field of view after the left identification symbol is stopped, but the remaining right movable body 610 is played to the end. Does not appear in a person's view. In the third pattern, the three movable bodies 610, 610, and 610 do not appear on the player's field of view until the end.

以下、図27〜図29を用いて、第1乃至第3の各パターンについてそれぞれ説明する。図27〜図29は、スロットゲーム中における識別図柄の変動表示及び停止表示の推移を示す説明図である。なお、液晶表示装置32の第1領域32Aを除く部分には、状況に応じて背景画像や演出画像などが表示される。   Hereinafter, each of the first to third patterns will be described with reference to FIGS. 27 to 29. FIG. 27 to FIG. 29 are explanatory diagrams showing the transition of the identification symbol variation display and the stop display during the slot game. Note that a background image, an effect image, or the like is displayed in a portion of the liquid crystal display device 32 excluding the first region 32A according to the situation.

まず、第1のパターンの場合は、スロットゲームの開始に伴い識別図柄の変動表示が開始されると、液晶表示装置32の第1領域32A及び第2領域32Bがいずれも通常表示状態とされ、このうち第1領域32Aにおいて、3つの識別図柄の変動表示が行われる。そして、左操作ボタン80aが停止操作されると、図27に示すように、第1領域32Aの左側の分割領域32A1に、左側の識別図柄が停止表示される。   First, in the case of the first pattern, when the variation display of the identification symbol is started with the start of the slot game, the first area 32A and the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are both in the normal display state. Among these, in the first area 32A, the three identification symbols are displayed in a variable manner. When the left operation button 80a is stopped, the left identification symbol is stopped and displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A as shown in FIG.

すると、液晶表示装置32の第1領域32Aと、第2領域32Bのうち左側及び中央の分割領域32B1、32B2とが、通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。この切り替えにより、図28に示すように、第1領域32Aの背後に配置された回転リール装置500と、第2領域32Bの左側及び中央の分割領域32B1、32B2の背後に配置された左側及び中央の可動体610、610とが、遊技者の視界上に出現する。   Then, the first region 32A of the liquid crystal display device 32 and the left and center divided regions 32B1 and 32B2 of the second region 32B are switched from the normal display state to the transmissive display state. By this switching, as shown in FIG. 28, the rotary reel device 500 arranged behind the first area 32A, and the left and center areas arranged behind the second area 32B and the divided areas 32B1 and 32B2 at the center. Movable bodies 610 and 610 appear on the player's field of view.

このとき、3つの回転リール510a、510b、510cにおける3つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態は、切り替え前の液晶表示装置32の第1領域32Aにおいて表示されていた3つの識別図柄の変動表示及び停止表示の状態と同じである。したがって、左側の回転リール510aは停止しており、中央と右側の2つの回転リール510b、510cは回転している。   At this time, the three identification symbols on the three rotary reels 510a, 510b, and 510c are displayed in a variable display state and a stop display state on the three identification symbols in the first area 32A of the liquid crystal display device 32 before switching. This is the same as the display and stop display states. Accordingly, the left rotation reel 510a is stopped, and the two rotation reels 510b and 510c at the center and the right side are rotating.

また、液晶表示装置32の第2領域32Bの背後に出現した左側及び中央の可動体610、610のうち、回転している中央の回転リール510bに対応する中央の可動体610は、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行う。   Of the left and center movable bodies 610 and 610 that appear behind the second region 32B of the liquid crystal display device 32, the central movable body 610 corresponding to the rotating central rotary reel 510b is shown in FIG. The operation of a) to FIG. 8C is reciprocated repeatedly, that is, the operation of raising and lowering the right arm 610a is performed.

このとき、中央の狙い目となる識別図柄(図28の場合は、左側の識別図柄と同じ「7」)が、停止表示されている左側の識別図柄(「7」)と同一ライン上となる位置を通過する毎に、中央の可動体610の右腕610aが図8(c)の状態に上がる。この右腕610aが上がるタイミングによって、中央の狙い目となる識別図柄を中操作ボタン80bの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。   At this time, the identification symbol (“7” which is the same as the identification symbol on the left side in the case of FIG. 28) which is the central target is on the same line as the left identification symbol (“7”) which is stopped and displayed. Each time the position is passed, the right arm 610a of the central movable body 610 is raised to the state shown in FIG. The timing of raising the right arm 610a guides the timing of pressing the identification symbol that is the central target eye by the stop operation of the middle operation button 80b.

なお、停止している左側の回転リール510aに対応する左側の可動体610は、図8(a)の状態で静止している。   Note that the left movable body 610 corresponding to the stopped left rotation reel 510a is stationary in the state of FIG.

次に、中操作ボタン80bが停止操作されると、中央の回転リール510bの回転が停止し、例えば、図29に示すように、左側と中央の識別図柄が共に「7」で停止表示された状態となる。そして、中央の可動体610の右腕610aの上げ下げ動作が停止する。   Next, when the middle operation button 80b is stopped, the rotation of the central rotary reel 510b stops. For example, as shown in FIG. 29, the left and center identification symbols are both stopped and displayed as “7”. It becomes a state. And the raising / lowering operation | movement of the right arm 610a of the center movable body 610 stops.

そして、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち、残る右側の分割領域32B3が通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。この切り替えにより、図30に示すように、第2領域32Bの右側の分割領域32B3の背後に配置された右側の可動体610が、遊技者の視界上に出現する。   Then, the remaining right divided region 32B3 of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state. By this switching, as shown in FIG. 30, the right movable body 610 arranged behind the right divided region 32B3 of the second region 32B appears on the player's field of view.

すると、出現した右側の可動体610は、回転している右側の回転リール510cに対応して、図8(a)から図8(c)の動作を往復して繰り返す動作、すなわち、右腕610aを上げ下げする動作を行う。   Then, the right movable body 610 that has appeared corresponds to the rotating right rotating reel 510c, and reciprocates and repeats the operations of FIGS. 8A to 8C, that is, the right arm 610a. Move up and down.

このとき、右側の狙い目となる識別図柄(図30の場合は、左側及び中央の識別図柄と同じ「7」)が、停止表示されている左側及び中央の識別図柄(「7」)と同一ライン上となる位置を通過する毎に、右側の可動体610の右腕610aが図8(c)の状態に上がる。この右腕610aが上がるタイミングによって、右側の狙い目となる識別図柄を右操作ボタン80cの停止操作で目押しするタイミングが案内されることになる。   At this time, the identification symbol (“7”, which is the same as the left and center identification symbols in the case of FIG. 30) is the same as the left and center identification symbols (“7”) which are stopped and displayed. Each time it passes through a position on the line, the right arm 610a of the right movable body 610 is raised to the state shown in FIG. The timing at which the right symbol 610a is raised by the stop operation of the right operation button 80c is guided by the timing at which the right arm 610a is raised.

なお、停止している左側及び中央の回転リール510a、510bに対応する左側及び中央の可動体610、610は、図8(a)の状態で静止している。   Note that the left and center movable bodies 610 and 610 corresponding to the stopped left and center rotary reels 510a and 510b are stationary in the state of FIG.

続いて、右操作ボタン80cが停止操作されると、右側の回転リール510cの回転が停止し、3つの識別図柄が停止表示された状態となる。そして、右側の可動体610の右腕610aの上げ下げ動作が停止する。   Subsequently, when the right operation button 80c is stopped, the rotation of the right rotating reel 510c is stopped, and three identification symbols are stopped and displayed. Then, the raising / lowering operation of the right arm 610a of the right movable body 610 is stopped.

このとき、大当たり抽選で大当たりに当選していれば、例えば、図31に示すように、回転リール装置500の3つの回転リール510a、510b、510cが「7−7−7」の大当たり態様で停止する。   At this time, if the big win is won in the big win lottery, for example, as shown in FIG. 31, the three rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 are stopped in a big hit mode of “7-7-7”. To do.

また、大当たり抽選で小当たりに当選していれば、中操作ボタン80bの停止操作に伴って、中央の回転リール510bの回転が停止し、例えば、図32に示すように、中央の識別図柄が「8」で停止表示される。そして、中央の可動体610の右腕610aの上げ下げ動作が停止する。   Also, if the big win lottery is won, the center rotary reel 510b stops rotating with the stop operation of the middle operation button 80b. For example, as shown in FIG. “8” is displayed to stop. And the raising / lowering operation | movement of the right arm 610a of the center movable body 610 stops.

すると、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち、残る右側の分割領域32B3が通常表示状態から透過表示状態に切り替わる。この切り替えにより、図33に示すように、3つの回転リール510a、510b、510cと可動体610、610、610が、遊技者の視界上に出現する。   Then, the remaining right divided region 32B3 in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state. By this switching, as shown in FIG. 33, three rotary reels 510a, 510b, 510c and movable bodies 610, 610, 610 appear on the player's field of view.

そして、続く右操作ボタン80cの停止操作に伴って右側の回転リール510cの回転が停止し、例えば、図34に示すように、右側の識別図柄が「9」で停止表示される。このようにして、3つの回転リール510a、510b、510cが「7−8−9」のはずれ態様で停止する。これと共に、右側の可動体610の右腕610aの上げ下げ動作が停止する。   Then, the rotation of the right rotating reel 510c stops with the subsequent stop operation of the right operation button 80c, and the right identification symbol is stopped and displayed as “9” as shown in FIG. 34, for example. In this way, the three rotary reels 510a, 510b, 510c are stopped in a deviation mode of “7-8-9”. At the same time, the raising / lowering operation of the right arm 610a of the right movable body 610 is stopped.

なお、大当たり抽選に「はずれ」た場合は、第1のパターンでスロットゲームが進行することはない。   Note that if the big hit lottery is “lost”, the slot game does not progress in the first pattern.

このような第1のパターンにおいては、液晶表示装置32の第2領域32Bにおける透過表示状態の面積が、まず、ゼロから左側及び中央の分割領域32B1、32B2の面積に増加し、さらに、右側の分割領域32B3を加えた第2領域32B全体の面積に増加する。   In such a first pattern, the area of the transmissive display state in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 first increases from zero to the areas of the left and center divided regions 32B1 and 32B2, and further on the right side. The total area of the second region 32B including the divided region 32B3 is increased.

次に、第2のパターンの場合は、スロットゲームの開始に伴い識別図柄の変動表示が開始されてから、中操作ボタン80bの停止操作により中央の回転リール510bの回転が停止して中央の可動体610の右腕610aの上げ下げ動作が停止するまでの間、例えば、図27〜図29に示すように、第1のパターンと同じようにスロットゲームが進行する。   Next, in the case of the second pattern, after the display of the variation of the identification symbol is started with the start of the slot game, the center rotary reel 510b stops rotating by the stop operation of the middle operation button 80b, and the center movable is moved. Until the raising / lowering operation of the right arm 610a of the body 610 stops, for example, as shown in FIGS. 27 to 29, the slot game proceeds in the same manner as in the first pattern.

そして、第2のパターンの場合は、中操作ボタン80bの停止操作による中央の回転リール510bの回転停止後においても、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち、残る右側の分割領域32B3は、通常表示状態のままとなる。したがって、第2領域32Bの右側の分割領域32B3の背後に配置された右側の可動体610は、遊技者の視界上に出現しない。   In the case of the second pattern, the remaining divided region 32B3 on the right side of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 after the rotation of the central rotary reel 510b is stopped by the stop operation of the middle operation button 80b. The normal display state remains. Therefore, the right movable body 610 disposed behind the right divided region 32B3 of the second region 32B does not appear in the player's field of view.

続いて、右操作ボタン80cが停止操作されると、右側の回転リール510cの回転が停止し、3つの識別図柄が停止表示された状態となる。   Subsequently, when the right operation button 80c is stopped, the rotation of the right rotating reel 510c is stopped, and three identification symbols are stopped and displayed.

このとき、第2のパターンは大当たり抽選に「はずれ」た場合にのみ実行される進行パターンであるため、ここでは、例えば、図35に示すように、3つの回転リール510a、510b、510cが「7−7−8」のはずれ態様で停止する。   At this time, since the second pattern is a progress pattern that is executed only when it is “lost” in the big win lottery, here, for example, as shown in FIG. 35, the three rotary reels 510a, 510b, 510c are “ 7-7-8 "stops in the off mode.

このような第2のパターンにおいては、液晶表示装置32の第2領域32Bにおける透過表示状態の面積が、ゼロから左側及び中央の分割領域32B1、32B2の面積に増加する。しかし、右側の分割領域32B3を加えた第2領域32B全体の面積には、透過表示状態の面積は増加しない。   In such a second pattern, the area of the transmissive display state in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 increases from zero to the areas of the left and center divided regions 32B1 and 32B2. However, the area of the transmissive display state does not increase in the entire area of the second region 32B including the right divided region 32B3.

続いて、第3のパターンの場合は、スロットゲームの開始に伴い識別図柄の変動表示が開始されると、液晶表示装置32の第1領域32A及び第2領域32Bがいずれも通常表示状態とされ、このうち第1領域32Aにおいて、3つの識別図柄の変動表示が行われる。そして、左操作ボタン80aが停止操作されると、図27に示すように、第1領域32Aの左側の分割領域32A1に、左側の識別図柄が停止表示される。   Subsequently, in the case of the third pattern, when the variation display of the identification symbol is started with the start of the slot game, both the first area 32A and the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are set to the normal display state. Of these, in the first area 32A, three identification symbols are displayed in a variable manner. When the left operation button 80a is stopped, the left identification symbol is stopped and displayed in the left divided area 32A1 of the first area 32A as shown in FIG.

ここで、第3のパターンの場合は、左操作ボタン80aの停止操作による左側の回転リール510aの回転停止後においても、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち、左側及び中央の分割領域32B1、32B2は、通常表示状態のままとなる。したがって、第2領域32Bの左側及び中央の分割領域32B1、32B2の背後に配置された左側及び中央の可動体610、610は、遊技者の視界上に出現しない。   Here, in the case of the third pattern, even after the rotation of the left rotating reel 510a is stopped by the stop operation of the left operation button 80a, the left and center divided regions 32B1 in the second region 32B of the liquid crystal display device 32. , 32B2 remain in the normal display state. Therefore, the left and center movable bodies 610 and 610 disposed behind the left and center divided regions 32B1 and 32B2 of the second region 32B do not appear in the player's field of view.

次に、中操作ボタン80bが停止操作されると、第1領域32Aの中央の分割領域32A2に、中央の識別図柄が停止表示され、例えば、図36に示すように、左側と中央の識別図柄が共に「7」で停止表示された状態となる。   Next, when the middle operation button 80b is stopped, the central identification symbol is stopped and displayed in the central divided region 32A2 of the first region 32A. For example, as shown in FIG. Are both stopped and displayed at “7”.

続いて、右操作ボタン80cが停止操作されると、液晶表示装置32の第1領域32Aの右側の分割領域32A3に、右側の識別図柄が停止表示される。   Subsequently, when the right operation button 80c is stopped, the right identification symbol is stopped and displayed in the right divided area 32A3 of the first area 32A of the liquid crystal display device 32.

このとき、第3のパターンは大当たり抽選に「はずれ」た場合にのみ実行される進行パターンであるため、ここでは、例えば、図37に示すように、第1領域32Aの3つの分割領域32A1、32A2、32A3に、「7−7−8」のはずれ態様で3つの識別図柄が停止表示された状態となる。   At this time, since the third pattern is a progress pattern that is executed only when the big hit lottery is “off”, here, for example, as shown in FIG. 37, three divided areas 32A1, 32A1, The three identification symbols are stopped and displayed on the 32A2 and 32A3 in a manner of “7-7-8”.

以上に説明した本実施形態のパチンコ遊技機10におけるスロットゲームにおいては、スロットゲームの進行に伴って液晶表示装置32の第2領域32Bが、通常表示状態から透過表示状態に切り替わる場合、上述した第1及び第2のパターンから明らかなように、大当たり抽選に「はずれ」たときよりも当選したとき(大当たり又は小当たり)の方が、通常表示状態から透過表示状態に切り替わる第2領域32Bの面積が大きくなる。   In the slot game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment described above, when the second area 32B of the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state as the slot game progresses, As is clear from the first and second patterns, the area of the second region 32B that switches from the normal display state to the transmissive display state when winning (big hit or small hit) is more than when the big hit lottery is “off”. Becomes larger.

また、本実施形態では、第2領域32Bが通常表示状態から透過表示状態に切り替わる場合、左側及び中央の分割領域32B1、32B2が切り替わっただけでは、大当たり抽選に当選(大当たり又は小当たり)している可能性もあれば、「はずれ」ている可能性もある。第2領域32Bの右側の分割領域32B3がさらに通常表示状態から透過表示状態に切り替わることで、大当たり抽選に当選していると推測できるようになる。   In the present embodiment, when the second area 32B is switched from the normal display state to the transmissive display state, if the left and center divided areas 32B1 and 32B2 are switched, the big win lottery is won (big hit or small win). There is a possibility that it is, or there is a possibility that it is “out of place”. Since the divided area 32B3 on the right side of the second area 32B is further switched from the normal display state to the transmissive display state, it can be estimated that the big hit lottery is won.

このように、本実施形態では、主制御回路60で行われる大当たり抽選の抽選結果に応じて、背後に3つの可動体610、610、610が配置された液晶表示装置32の第2領域32Bのうち、通常表示状態から透過表示状態に切り替わる部分の面積が異なることになる。   Thus, in this embodiment, according to the lottery result of the big hit lottery performed by the main control circuit 60, the second region 32B of the liquid crystal display device 32 in which the three movable bodies 610, 610, 610 are arranged behind. Of these, the area of the portion that switches from the normal display state to the transmissive display state is different.

以上に説明した本実施形態によれば、透過性を有する遊技盤14の背後に液晶表示装置32を設け、さらにその第1領域32Aや第2領域32Bの背後に回転リール装置500及び可動体610を設けているため、液晶表示装置32の演出表示の障害となるものが少なくなり、しかも回転リール装置500と可動体610の設置領域を大きく確保することができる。さらに、例えば、液晶表示装置32による大画面の演出表示を行っているときに、回転リール装置500や可動体610に対向している第1領域32Aや第2領域32Bを透過表示状態に切り替えることにより、遊技者にとっては回転リール装置500や可動体610が突然現れるというインパクトのある演出を行うことが可能となり、演出表示による興趣性が高い遊技機を提供することが可能になる。   According to the present embodiment described above, the liquid crystal display device 32 is provided behind the game board 14 having transparency, and the rotary reel device 500 and the movable body 610 are provided behind the first region 32A and the second region 32B. Therefore, the obstacles to the effect display of the liquid crystal display device 32 are reduced, and a large installation area for the rotary reel device 500 and the movable body 610 can be secured. Further, for example, when a large screen effect display is performed by the liquid crystal display device 32, the first region 32A and the second region 32B facing the rotary reel device 500 and the movable body 610 are switched to the transmissive display state. Therefore, it is possible for the player to perform an impactful effect that the rotating reel device 500 and the movable body 610 suddenly appear, and it is possible to provide a gaming machine that is highly interesting due to the effect display.

また、本実施形態によれば、液晶表示装置32において識別情報を表示する第1領域32Aを透過表示状態にすることにより、第1領域32Aの背後の回転リール装置500が視認可能になる。このため、遊技者から見れば、例えば、液晶表示装置32の第1領域32Aによる画像表示によって擬似的に表示していた回転リールが本物の回転リールになったように見えることから、強いインパクトを与えることが可能な演出表示ができるようになる。同様に、本実施形態によれば、演出表示を行っていた液晶表示装置32の第2領域32Bを透過表示状態に切り替えることにより、突然、第2領域32Bの背後にある3つの可動体610、610、610を出現させることが可能になり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能になる。   In addition, according to the present embodiment, the first area 32A that displays the identification information on the liquid crystal display device 32 is set to the transmissive display state, so that the rotary reel device 500 behind the first area 32A becomes visible. For this reason, from the viewpoint of the player, for example, the rotating reel that has been displayed in a pseudo manner by the image display by the first region 32A of the liquid crystal display device 32 appears to be a real rotating reel, so that it has a strong impact. An effect display that can be given becomes possible. Similarly, according to the present embodiment, by switching the second region 32B of the liquid crystal display device 32 that was performing the effect display to the transmissive display state, the three movable bodies 610 that are suddenly behind the second region 32B, 610 and 610 can appear, and the player's interest in games can be enhanced.

さらに、本実施形態では、大当たり抽選の抽選結果に応じて、液晶表示装置32の第2領域32Bの各分割領域32B1、32B2、32B3のうち、通常表示状態から透過表示状態に切り替わる分割領域32B1、32B2、32B3の内容、つまり、通常表示状態から透過表示状態に切り替わる部分の面積が異なる。   Further, in the present embodiment, among the divided areas 32B1, 32B2, and 32B3 of the second area 32B of the liquid crystal display device 32, the divided area 32B1 that switches from the normal display state to the transmissive display state according to the lottery lottery result. The contents of 32B2 and 32B3, that is, the areas of the portions where the normal display state is switched to the transmissive display state are different.

したがって、本実施形態によれば、識別図柄の液晶表示装置32の第2領域32Bが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、切り替わった部分の面積によって、残る変動表示中の識別図柄を停止表示させることで揃う可能性のある識別情報、ひいては、大当たり抽選の抽選結果を事前に推測できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the second region 32B of the liquid crystal display device 32 of the identification symbol is switched from the normal display state to the transmissive display state, the remaining identification symbol in the variable display is changed depending on the area of the switched portion. It is possible to perform an effect display with impact that the identification information that may be arranged by stopping display, and consequently the lottery result of the jackpot lottery can be estimated in advance.

しかも、本実施形態によれば、液晶表示装置32の第2領域32Bの左側及び中央の分割領域32B1、32B2が通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、その後に右側の分割領域32B3が通常表示状態から透過表示状態に切り替わらないと、大当たり抽選に当選しているか否かが定かでなくなる。   In addition, according to the present embodiment, when the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are switched from the normal display state to the transmissive display state, the right divided area 32B3 is thereafter set. Unless the normal display state is switched to the transparent display state, it is not certain whether or not the big hit lottery is won.

したがって、液晶表示装置32の第2領域32Bにおいて通常表示状態から透過表示状態に切り替わる部分の面積が、左側及び中央の分割領域32B1、32B2の面積までで終わるか、それとも、右側の分割領域32B3を加えた面積まで増える(変化する)かに応じて、大当たり抽選に当選しているという推測の信頼性が異なる。   Accordingly, the area of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 that switches from the normal display state to the transmissive display state ends up to the areas of the left and center divided regions 32B1 and 32B2, or the right divided region 32B3. Depending on whether it increases (changes) to the added area, the reliability of the speculation that the jackpot lottery is won differs.

このため、本実施形態によれば、識別図柄の液晶表示装置32の第2領域32Bが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、切り替わった部分の面積の変化によって、残る変動表示中の識別図柄を停止表示させることで揃う可能性のある識別情報、ひいては、大当たり抽選の抽選結果の、事前推測についての信頼性を認識できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   For this reason, according to the present embodiment, when the second region 32B of the liquid crystal display device 32 of the identification symbol is switched from the normal display state to the transmissive display state, the remaining change display is being performed due to the change in the area of the switched portion. It is possible to provide an effect display with impact that the identification information that can be obtained by stopping the identification symbols, and thus the reliability of the lottery result of the jackpot lottery can be recognized in advance.

以上に説明した本実施形態では、液晶表示装置32の通常表示状態から透過表示状態に切り替わる第2領域32Bの面積の大きさやその変化の内容が、大当たり抽選の抽選結果が当たり(大当たり又は小当たり)かはずれかに応じて異なる場合について説明した。しかし、液晶表示装置32の通常表示状態から透過表示状態に切り替わる第2領域32Bの面積の大きさやその変化の内容が、大当たり抽選の際に抽選される確率状態が高確率状態であるか低確率状態であるかによって異なるように構成することもできる。以下、そのように構成した本発明の他の実施形態について説明する。   In the present embodiment described above, the size of the area of the second region 32B where the liquid crystal display device 32 switches from the normal display state to the transmissive display state and the content of the change are determined by the lottery result of the big hit lottery (big hit or small hit) ) The case where it differs depending on whether or not is described. However, the size of the area of the second region 32B where the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state and the content of the change are the probability state that the lottery lottery lottery is a high probability state or a low probability. It can also be configured to differ depending on whether it is in a state. Hereinafter, another embodiment of the present invention having such a configuration will be described.

なお、液晶表示装置32の通常表示状態から透過表示状態に切り替わる第2領域32Bの面積の大きさやその変化の内容を、大当たり抽選の確率状態に応じて異ならせる構成は、大当たり抽選の抽選結果が大当たり、小当たり、はずれのいずれの場合にも適用することができる。しかし、説明の簡略化のため、以下に説明する本発明の他の実施形態では、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に、液晶表示装置32の通常表示状態から透過表示状態に切り替わる第2領域32Bの面積の大きさやその変化の内容を、大当たり抽選の確率状態に応じて異ならせるようにした構成のみ抜粋して説明するものとする。   The configuration in which the size of the area of the second region 32B where the liquid crystal display device 32 is switched from the normal display state to the transmissive display state and the content of the change are different according to the probability state of the big win lottery. It can be applied to any of big hits, small wins, and out of case. However, for simplification of description, in another embodiment of the present invention described below, when the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot, the second display mode is switched from the normal display state to the transmissive display state of the liquid crystal display device 32. Only the configuration in which the size of the area of the region 32B and the contents of the change are varied depending on the probability state of the jackpot lottery will be extracted and described.

[他の実施形態]
本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路200のサブCPU206のプログラムROM208に記憶される演出内容決定テーブルが、図19に示す先の実施形態のものから変更される。
[Other Embodiments]
In a pachinko gaming machine of another embodiment of the present invention, the effect content determination table stored in the program ROM 208 of the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 is changed from that of the previous embodiment shown in FIG.

すなわち、他の実施形態のパチンコ遊技機では、図22のステップS1710において受信した図柄指定コマンドが、図18の特別図柄決定テーブルにおいて大当たり図柄として設定されているもののうち、特図抽選が「高確率」と設定されている、高確率状態に対応する設定である(図柄指定コマンドz0又はz1)とき、通常表示状態から透過表示状態への切り替えにより遊技者の視界上に出現させる可動体610を、左側、中央、右側の全てとしている。   That is, in the pachinko gaming machine of another embodiment, the special symbol lottery is “high probability among the symbols designated commands received in step S1710 of FIG. 22 set as jackpot symbols in the special symbol determination table of FIG. ”Is set corresponding to the high probability state (design designation command z0 or z1), the movable body 610 that appears on the player's field of view by switching from the normal display state to the transparent display state, All of the left side, center, and right side.

一方、図22のステップS1710において受信した図柄指定コマンドが、図18の特別図柄決定テーブルにおいて大当たり図柄として設定されているもののうち、特図抽選が「低確率」と設定されている、低確率状態に対応する設定である(図柄指定コマンドz2又はz3)とき、通常表示状態から透過表示状態への切り替えにより遊技者の視界上に出現させる可動体610を、左側及び中央の2つとしている。   On the other hand, the symbol designation command received in step S1710 in FIG. 22 is set as a jackpot symbol in the special symbol determination table in FIG. 18, and the special symbol lottery is set to “low probability”. (Design designation command z2 or z3), the movable body 610 that appears on the player's field of view by switching from the normal display state to the transparent display state is the left and the center.

なお、他の実施形態のパチンコ遊技機における演出内容決定テーブルの、図18の特別図柄決定テーブルにおいて大当たり図柄として設定されている図柄指定コマンドz0〜z3に関する、通常表示状態から透過表示状態への切り替えにより遊技者の視界上に出現させる可動体610以外に関する設定は、図19に示す先の実施形態の演出内容決定テーブルと同様である。   Switching from the normal display state to the transparent display state for the symbol designation commands z0 to z3 set as the jackpot symbols in the special symbol determination table of FIG. 18 in the effect content determination table in the pachinko gaming machine of the other embodiment. Thus, the settings other than the movable body 610 that appears in the player's field of view are the same as the effect content determination table of the previous embodiment shown in FIG.

また、他の実施形態のパチンコ遊技機では、副制御回路200のサブCPU206がプログラムROM208に記憶されたプログラムにしたがって行う、図23のステップS1920における大当たり停止表示処理が、図24に示す先の実施形態の内容から、図35のフローチャートに示す内容に変更される。   Further, in the pachinko gaming machine of the other embodiment, the jackpot stop display process in step S1920 of FIG. 23 performed by the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 according to the program stored in the program ROM 208 is the previous implementation shown in FIG. The content of the form is changed to the content shown in the flowchart of FIG.

具体的には、図38に示すように、サブCPU206が、ステップS2035において、停止表示された識別図柄が中央の識別図柄であると判定した場合には、ステップS2035aに処理を移行する。   Specifically, as shown in FIG. 38, when the sub CPU 206 determines in step S2035 that the identification symbol that has been stopped is the central identification symbol, the process proceeds to step S2035a.

ステップS2035aにおいて、サブCPU206は、図22のステップS1710において受信した図柄指定コマンドが、図18の特別図柄決定テーブルにおいて特図抽選が「高確率」と設定されている、高確率状態に対応する設定である(図柄指定コマンドz0又はz1)か否かを判定する処理を行う。高確率状態に対応する設定であると判定した場合には、ステップS2036に処理を移し、高確率状態に対応する設定であると判定しない場合には、ステップS2040に処理を移す。   In step S2035a, the sub CPU 206 sets the symbol designation command received in step S1710 in FIG. 22 corresponding to the high probability state in which the special symbol lottery is set to “high probability” in the special symbol determination table in FIG. (Design designation command z0 or z1) is determined. If it is determined that the setting corresponds to the high probability state, the process proceeds to step S2036. If it is not determined that the setting corresponds to the high probability state, the process proceeds to step S2040.

なお、大当たり停止表示処理の内容のその他の内容は、図38に示すように、図24に示す先の実施形態における大当たり停止表示処理の内容と同じである。   Other contents of the jackpot stop display process are the same as the contents of the jackpot stop display process in the previous embodiment shown in FIG. 24, as shown in FIG.

[他の実施形態の表示画面の説明]
他の実施形態において、大当たり抽選で大当たりに当選している場合、確率状態が高確率状態であるときは、操作ボタン80の操作とそれに対応した識別図柄の停止表示に伴って、先の実施形態における第1のパターンと全く同じパターンで液晶表示装置32の表示態様が変化する。つまり、図27、図28、図29、図30、図31の順に、液晶表示装置32の表示態様が変化する。
[Description of Display Screen of Other Embodiments]
In another embodiment, when the jackpot lottery is won, and the probability state is a high probability state, the operation of the operation button 80 and the stop display of the identification symbol corresponding thereto are accompanied by the previous embodiment. The display mode of the liquid crystal display device 32 changes in exactly the same pattern as the first pattern in FIG. That is, the display mode of the liquid crystal display device 32 changes in the order of FIGS. 27, 28, 29, 30, and 31.

また、他の実施形態において、大当たり抽選で大当たりに当選している場合、確率状態が低確率状態であるときは、操作ボタン80の操作とそれに対応した識別図柄の停止表示に伴って、中操作ボタン80bの停止操作による中央の回転リール510bの回転停止の段階までは、先の実施形態における第2のパターンと同じパターンで液晶表示装置32の表示態様が変化する。つまり、図27、図28、図29の順に液晶表示装置32の表示態様が変化する。   In another embodiment, when the jackpot lottery is won, and the probability state is a low probability state, the middle button is operated in accordance with the operation of the operation button 80 and the corresponding stop display of the identification symbol. The display mode of the liquid crystal display device 32 changes in the same pattern as the second pattern in the previous embodiment until the stage where the rotation of the central rotary reel 510b is stopped by the stop operation of the button 80b. That is, the display mode of the liquid crystal display device 32 changes in the order of FIG. 27, FIG. 28, and FIG.

そして、確率状態が低確率状態であるときは、中操作ボタン80bの停止操作による中央の回転リール510bの回転停止後においても、液晶表示装置32の第2領域32Bのうち、残る右側の分割領域32B3は、通常表示状態のままとなる。したがって、第2領域32Bの右側の分割領域32B3の背後に配置された右側の可動体610は、遊技者の視界上に出現しない。   When the probability state is a low probability state, the remaining divided region on the right side of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 even after the rotation of the central rotating reel 510b is stopped by the stop operation of the middle operation button 80b. 32B3 remains in the normal display state. Therefore, the right movable body 610 disposed behind the right divided region 32B3 of the second region 32B does not appear in the player's field of view.

続いて、右操作ボタン80cが停止操作されると、右側の回転リール510cの回転が停止し、3つの識別図柄が停止表示された状態となる。   Subsequently, when the right operation button 80c is stopped, the rotation of the right rotating reel 510c is stopped, and three identification symbols are stopped and displayed.

このとき、大当たり抽選で大当たりに当選しているので、例えば、図39に示すように、回転リール装置500の3つの回転リール510a、510b、510cが「7−7−7」の大当たり態様で停止する。   At this time, since the big win is won by the big win lottery, for example, as shown in FIG. 39, the three rotary reels 510a, 510b, 510c of the rotary reel device 500 are stopped in the big hit mode of “7-7-7”. To do.

このように、他の実施形態においては、大当たり抽選で大当たりに当選している場合、確率状態が高確率状態であるときは、液晶表示装置32の第2領域32Bにおける透過表示状態の面積が、まず、ゼロから左側及び中央の分割領域32B1、32B2の面積に増加し、さらに、右側の分割領域32B3を加えた第2領域32B全体の面積に増加する。   Thus, in another embodiment, when the jackpot lottery is won, when the probability state is a high probability state, the area of the transmissive display state in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is First, the area increases from zero to the area of the left and center divided areas 32B1 and 32B2, and further increases to the area of the entire second area 32B including the right divided area 32B3.

一方、大当たり抽選で大当たりに当選している場合、確率状態が低確率状態であるときは、液晶表示装置32の第2領域32Bにおける透過表示状態の面積が、ゼロから左側及び中央の分割領域32B1、32B2の面積に増加する。しかし、右側の分割領域32B3を加えた第2領域32B全体の面積には、透過表示状態の面積は増加しない。   On the other hand, when the jackpot lottery is won and the probability state is a low probability state, the area of the transmissive display state in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is divided from the zero to the left and center divided regions 32B1. , Increase to an area of 32B2. However, the area of the transmissive display state does not increase in the entire area of the second region 32B including the right divided region 32B3.

このパターンは、大当たり抽選に「はずれ」ている場合に、液晶表示装置32の第2領域32Bにおける通常表示状態から透過表示状態への切り替えが、現在の確率状態が高確率状態にあるのか、それとも、低確率状態にあるのかとは一切無関係に行われるときの推移のパターンと、全く同じパターンである。   In this pattern, when the big hit lottery is “off”, the switching from the normal display state to the transmissive display state in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 is performed. This is the same pattern as the transition pattern when it is performed regardless of whether it is in the low probability state.

このように、他の実施形態では、主制御回路60で抽選される確率状態が高確率状態であるか低確率状態であるかに応じて、液晶表示装置32の通常表示状態から透過表示状態に切り替わる第2領域32Bの面積の大きさやその変化の内容が異なる。   Thus, in another embodiment, the normal display state of the liquid crystal display device 32 is changed from the normal display state to the transmissive display state depending on whether the probability state drawn by the main control circuit 60 is the high probability state or the low probability state. The size of the area of the second region 32B to be switched and the content of the change are different.

したがって、本実施形態によれば、識別図柄の液晶表示装置32の第2領域32Bが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、切り替わった部分の面積によって、現在の確率状態が高確率状態にあるのか、それとも、低確率状態にあるのかを推測できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the second region 32B of the liquid crystal display device 32 of the identification symbol is switched from the normal display state to the transmissive display state, the current probability state is a high probability state depending on the area of the switched portion. It is possible to perform an effect display with an impact that it can be estimated whether it is in a low probability state or in a low probability state.

しかも、本実施形態によれば、液晶表示装置32の第2領域32Bの左側及び中央の分割領域32B1、32B2が通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、その後に右側の分割領域32B3が通常表示状態から透過表示状態に切り替わらないと、現在の確率状態が高確率状態にあるのか、それとも、低確率状態にあるのかが、定かでなくなる。   In addition, according to the present embodiment, when the left and center divided areas 32B1 and 32B2 of the second area 32B of the liquid crystal display device 32 are switched from the normal display state to the transmissive display state, the right divided area 32B3 is thereafter set. If the normal display state is not switched to the transparent display state, it is not certain whether the current probability state is a high probability state or a low probability state.

したがって、液晶表示装置32の第2領域32Bにおいて通常表示状態から透過表示状態に切り替わる部分の面積が、左側及び中央の分割領域32B1、32B2の面積までで終わるか、それとも、右側の分割領域32B3を加えた面積まで増える(変化する)かに応じて、現在の確率状態に関する推測の信頼性が異なる。   Accordingly, the area of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 that switches from the normal display state to the transmissive display state ends up to the areas of the left and center divided regions 32B1 and 32B2, or the right divided region 32B3. Depending on whether it increases (changes) to the added area, the reliability of the guess about the current probability state varies.

このため、本実施形態によれば、識別図柄の液晶表示装置32の第2領域32Bが通常表示状態から透過表示状態に切り替わった場合に、切り替わった部分の面積の変化によって、現在の確率状態が高確率状態にあるのか、それとも、低確率状態にあるのかについての、事前推測についての信頼性を認識できるという、インパクトのある演出表示を行うことができる。   Therefore, according to the present embodiment, when the second region 32B of the liquid crystal display device 32 with the identification symbol is switched from the normal display state to the transmissive display state, the current probability state is changed due to the change in the area of the switched portion. It is possible to perform an impact display that can recognize the reliability of the prior guess whether the state is in the high probability state or the low probability state.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上述したものに限るものではない。上述した各実施形態においては、左手で発射ハンドル26を操作するが、発射ハンドル26を右側に設け、右手で発射ハンドル26を操作するものであっても本発明は適用可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to what was mentioned above. In each of the above-described embodiments, the firing handle 26 is operated with the left hand. However, the present invention can be applied even if the firing handle 26 is provided on the right side and the firing handle 26 is operated with the right hand.

なお、上述した各実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、第1種パチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In each of the above-described embodiments, the first type pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko game called “winged mono” or “hicko mono” It may be a pachinko gaming machine provided with both of the machines, or another mode.

また、上述した各実施形態においては、3つの可動体を全て花火師の可動体610、610、610としたが、複数種類の可動体を混在させて用いてもよい。さらに、上述した各実施形態においては、3つの可動体610、610、610を用いる構成について説明したが、可動体の数は複数であれば3つに限らず任意である。   Moreover, in each embodiment mentioned above, although all three movable bodies were made into the pyrotechnician movable bodies 610, 610, 610, you may mix and use several types of movable bodies. Furthermore, in each embodiment mentioned above, although the structure using three movable bodies 610, 610, 610 was demonstrated, if the number of movable bodies is plural, it will not be restricted to three but arbitrary.

さらに、通常表示状態から透過表示状態に切り替える液晶表示装置32の第2領域32Bの面積やその変化を、遊技機の遊技状態や大当たり抽選の抽選結果に応じて異ならせるパターンは、上述した各実施形態で説明したパターンに限定されない。つまり、第2領域32Bの3つの分割領域32B1、32B2、32B3を、どのような順番、組み合わせで通常表示状態から透過表示状態に切り替えるかは、必要に応じて任意に設定することができる。   Further, the patterns for changing the area of the second region 32B of the liquid crystal display device 32 to be switched from the normal display state to the transmissive display state and the change thereof according to the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the big hit lottery are as described above. It is not limited to the pattern described in the form. That is, in what order and combination the three divided regions 32B1, 32B2, and 32B3 of the second region 32B are switched from the normal display state to the transparent display state can be arbitrarily set as necessary.

また、上述した各実施形態では、遊技機の遊技状態や大当たり抽選の抽選結果に応じて、液晶表示装置32の第2領域32Bにおいて、通常表示状態から透過表示状態に切り替える面積やその変化を異ならせる構成について説明した。しかし、遊技機の遊技状態や大当たり抽選の抽選結果に応じて、液晶表示装置32の第1領域32Aにおいて、通常表示状態から透過表示状態に切り替える面積やその変化を異ならせる構成とすることもできる。   Moreover, in each embodiment mentioned above, according to the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the big hit lottery, the area to be switched from the normal display state to the transmissive display state and the change in the second region 32B of the liquid crystal display device 32 are different. The configuration to be described has been described. However, in accordance with the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the jackpot lottery, the first area 32A of the liquid crystal display device 32 can be configured to vary the area to be switched from the normal display state to the transmissive display state and the change thereof. .

その場合には、変動表示内容について制御を行い易い液晶表示装置32の第1領域32Aにおける識別図柄の変動表示から、目押しがし易い回転リール装置500による識別図柄の変動表示に、遊技機の遊技状態や大当たり抽選の抽選結果に応じて切り替えるようにする等、識別図柄の変動表示及び停止表示の形態に新たな変化を加えるなどの演出を行うことができるようになる。   In that case, the variation display of the identification symbol in the first area 32A of the liquid crystal display device 32 that is easy to control the variation display content is changed to the variation display of the identification symbol by the rotary reel device 500 that is easy to push. It is possible to perform effects such as adding new changes to the variation display and stop display forms of the identification symbol, such as switching according to the gaming state and the lottery result of the big hit lottery.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、
遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を前記遊技盤の前記光透過性部分の背後に有する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段の前記切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、該特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と前記当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段と、
を備えており
前記表示制御手段は、前記切替表示部分のうち前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域を、前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする遊技機
であるが、遊技盤、表示手段、表示制御手段、可動手段、大当たり抽選手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes
A game board having a light transmissive portion in a game area in which a game ball rolls;
A switching display portion provided on the back side of the game board and configured to be switchable between a transparent display state in which the back can be visually recognized and a normal display state in which the back cannot be visually recognized is provided on the light transmissive portion of the game board. Display means in the back,
Display control means for performing display control of the display means;
Movable means movably disposed on the back side of the switching display portion of the display means;
A jackpot lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player, a plurality of probabilities including a high probability state in which the winning probability of the special game is relatively high and a low probability state in which the winning probability is relatively low Jackpot lottery means to perform in the state;
The display control means performs a control to switch the region having an area according to the probability state or the lottery result of the jackpot lottery from the normal display state to the transparent display state in the switching display portion.
However, the specific configuration of the game board, display means, display control means, movable means, jackpot lottery means, and the like can be changed as appropriate.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。1 is an exploded perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における回転リール装置の要部概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the principal part outline | summary of the rotation reel apparatus in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における回転リール装置及び可動装置の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the rotation reel apparatus and movable device in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の各回転リールの識別図柄の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the identification symbol of each rotation reel of the pachinko gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における可動装置の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the movable apparatus in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の可動装置の機構及び動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mechanism and operation | movement of a movable device of the pachinko game machine which concern on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される特別図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special symbol determination table referred in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において参照される演出内容決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production content determination table referred in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面と可動装置の可動状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention, and the movable state of a movable apparatus. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置による表示画面の一例を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows an example of the display screen by the liquid crystal display device of the pachinko game machine concerning one embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態に係るパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
32a 表示領域
32b 切替表示領域
32A 第1領域
32A1、32A2、32A3、32B1、32B2、32B3 分割領域
32B 第2領域
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留ランプ
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
104 カウントセンサ
106、108、110、112 一般入賞球センサ
116 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 発射停止スイッチ
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 サブROM
210 サブRAM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 回転リール装置
510a、510b、510c 回転リール
600 可動装置
610 可動体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 25 Starting port 26 Launch handle 32 Liquid crystal display device 32a Display area 32b Switching display area 32A 1st area 32A1, 32A2, 32A3, 32B1, 32B2, 32B3 Divided area 32B 2nd area 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol holding lamp 35 Special symbol display 39 Large winning opening 40 Shutter 48 Ordinary electric accessory 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation button 104 Count sensor 106, 108, 110, 112 General winning ball sensor 116 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning port solenoid 122 Launch stop switch 126 Launching / dispensing control circuit 130 Launching device 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Sub ROM
210 Sub RAM
240 Drive control circuit 250 Display control circuit 500 Rotary reel device 510a, 510b, 510c Rotary reel 600 Movable device 610 Movable body

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域に光透過性部分を有する遊技盤と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、背後が視認可能な透過表示状態と背後が視認不可能な通常表示状態とに切替可能に構成された切替表示部分を前記遊技盤の前記光透過性部分の背後に有する表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示手段の前記切替表示部分の背面側に可動自在に配置された可動手段と、
遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を、該特別遊技の当選確率が相対的に高い高確率状態と前記当選確率が相対的に低い低確率状態とを含む複数の確率状態で行う大当たり抽選手段と、
を備えており
前記表示制御手段は、前記切替表示部分のうち前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域を、前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a light transmissive portion in a game area in which a game ball rolls;
A switching display portion provided on the back side of the game board and configured to be switchable between a transparent display state in which the back can be visually recognized and a normal display state in which the back cannot be visually recognized is provided on the light transmissive portion of the game board. Display means in the back,
Display control means for performing display control of the display means;
Movable means movably disposed on the back side of the switching display portion of the display means;
A jackpot lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to a player, a plurality of probabilities including a high probability state in which the winning probability of the special game is relatively high and a low probability state in which the winning probability is relatively low Jackpot lottery means to perform in the state;
The display control means performs a control to switch the region having an area according to the probability state or the lottery result of the jackpot lottery from the normal display state to the transparent display state in the switching display portion.
A gaming machine characterized by that.
前記表示手段は、前記通常表示状態の前記切替表示部分において識別情報の変動表示及び停止表示を行うものであり、前記可動手段は、識別情報の変動表示及び停止表示が機械的に行われる回転リール装置を含んでおり、前記表示制御手段は、前記切替表示部分における前記回転リール装置の前方領域のうち、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域に対して、前記通常表示状態から前記透過表示状態への前記切替表示部分の切り替えについての前記制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The display means performs a change display and a stop display of identification information in the switching display portion in the normal display state, and the movable means is a rotating reel on which the change display and stop display of the identification information are mechanically performed. The display control means for the region having an area corresponding to the probability state or the lottery result of the jackpot lottery in the front region of the rotary reel device in the switching display portion. The gaming machine according to claim 1, wherein the control for switching the switching display portion from the display state to the transparent display state is performed. 前記表示手段の前記切替表示部分において視認可能に変動表示される識別情報の変動表示を、遊技者による停止操作によって停止表示させる停止操作手段をさらに備えており、前記可動手段は、遊技者による前記停止操作手段の停止操作を案内する可動態様で可動する可動体を含んでおり、前記表示制御手段は、前記切替表示部分における前記可動体の前方領域のうち、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果に応じた面積を有する領域に対して、前記通常表示状態から前記透過表示状態への前記切替表示部分の切り替えについての前記制御を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The display device further includes stop operation means for stopping and displaying the change display of the identification information variably displayed in the switching display portion of the display means by a stop operation by a player, A movable body that moves in a movable manner that guides the stop operation of the stop operation means, and the display control means draws the probability state or the jackpot lottery lottery in the forward area of the movable body in the switching display portion. The gaming machine according to claim 1, wherein the control for switching the switching display portion from the normal display state to the transmissive display state is performed on a region having an area according to a result. 前記切替表示部分のうち、前記表示制御手段により前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える制御を行う領域の面積の変化と、前記確率状態又は前記大当たり抽選の抽選結果との対応関係が記憶された記憶手段をさらに備えており、前記表示制御手段は、前記切替表示部分のうち前記通常表示状態から前記透過表示状態に切り替える領域の面積が、前記記憶手段により記憶された前記対応関係に基づいて変化するように、前記通常表示状態から前記透過表示状態への前記切替表示部分の切り替えについての前記制御を行うことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。   Of the switching display portion, a correspondence relationship between a change in area of a region where the display control unit performs control to switch from the normal display state to the transmissive display state, and the probability state or the lottery result of the jackpot lottery is stored. Storage means, and the display control means, based on the correspondence stored in the storage area, the area of the area to be switched from the normal display state to the transparent display state in the switching display portion. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the control for switching the switching display portion from the normal display state to the transparent display state is performed so as to change.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016077711A (en) * 2014-10-21 2016-05-16 株式会社三共 Game machine

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