JP2009178335A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
従来、この種の遊技機では、遊技領域が形成された遊技盤を有しており、遊技球が遊技領域に向けて打ち込まれると、当該遊技領域に打ち込まれた遊技球が上記遊技盤に沿って流下する。この遊技領域には、遊技球を受け入れ可能な始動口、始動口へと至る流下経路の途中に配置された風車、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置、等々といった遊技用部材が設けられており、これら遊技用部材のうちの始動口に遊技球が入賞すると、大当たりについての抽選が行われる。そして、この抽選の結果が大当たりであれば、遊技者に所定の遊技価値を付与可能となる大当たり遊技が行われる(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, this type of gaming machine has a game board in which a game area is formed, and when a game ball is driven toward the game area, the game ball driven into the game area follows the game board. Flow down. The game area includes a start port that can receive a game ball, a windmill arranged in the middle of a flow path leading to the start port, a closed state in which it is difficult to receive a game ball, and a game ball that is easier to receive than the closed state. A gaming member such as an opening / closing device that can be opened / closed between the opened state and the like is provided, and when a game ball wins at the start opening of these gaming members, a lottery for a big hit is performed. If the result of the lottery is a jackpot, a jackpot game that allows a predetermined game value to be given to the player is performed (see, for example, Patent Document 1).
また、遊技盤の中央部分には、例えば液晶表示器等から構成される演出画像表示装置が同遊技盤に挿通されるかたちで組み付けられている。そして、上記抽選の結果は、この演出画像表示装置を通じて、図柄の変動表示が行われた後の停止図柄の表示態様として導出される。 In addition, an effect image display device composed of, for example, a liquid crystal display or the like is assembled at the center portion of the game board so as to be inserted into the game board. And the result of the said lottery is derived | led-out as a display mode of the stop symbol after the change display of a symbol was performed through this effect image display apparatus.
ところで、近年は、上記図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上を図るべく、上記遊技盤に挿通される上記演出画像表示装置を大型化する傾向が高まりつつある。ただしその一方で、上記遊技盤としても、当該遊技機としての遊技機能を維持するためには、少なくとも始動口や開閉装置などといった遊技用部材が設けられるだけの配設スペースが必要とされる。このため、上記従来の遊技機にあって、上記演出表示機能と上記遊技機能との競合を避けてそれらの好適な両立を図ろうとすれば、上記演出画像表示装置の極端な大型化は根本的に無理がある。また、こうした演出画像表示装置の極端な大型化は上記表示画面に対する保護レベルを維持する上でも困難である。そしてこのことは、上記演出画像表示装置と上記遊技盤との大きさ比率や上記演出画像表示装置これ自体の大きさのマンネリ化を意味しており、遊技の興趣の低下が懸念される。 By the way, in recent years, there is a tendency to increase the size of the effect image display device inserted into the game board in order to improve the effect display functions such as the visibility (visibility) and dynamicity of the variable display of the symbols. It is growing. However, on the other hand, in order to maintain the gaming function as the gaming machine, it is necessary to provide a space for providing at least gaming members such as a starting port and an opening / closing device. For this reason, in the conventional gaming machine, if an attempt is made to achieve a suitable balance between the effect display function and the game function by avoiding competition between them, the extreme increase in the effect image display device is fundamental. Is impossible. In addition, it is difficult to increase the size of the effect image display device in order to maintain the protection level for the display screen. This means that the size ratio between the effect image display device and the game board and the size of the effect image display device itself are reduced, and there is a concern that the interest of the game may be reduced.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下をより好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the gaming machine which can suppress the fall of the interest of a game more suitably.
こうした目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、島設備に設置される遊技機本体と、前記遊技機本体に対して開閉軸により開閉可能に形成される前面扉部材と、遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置、及び遊技球を受け入れ可能な始動口が少なくとも設けられた遊技領域が形成される遊技盤と、所定の遊技演出が表示される表示画面を有し、該表示画面が、前記開閉装置及び前記始動口が少なくとも設けられる前記遊技盤の前記遊技領域が形成される面よりも大きな面積をもって形成される演出画像表示装置と、前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を該遊技領域にて流下させる弾球遊技において、所定の条件が満たされたか否かについての判断処理、及び前記演出画像表示装置における前記遊技演出の表示制御を含めて、遊技に関する処理を行う制御装置と、を備え、前記遊技機本体には、前記遊技盤及び前記演出画像表示装置の配設スペースが、その上端部から下端部にかけて前記遊技盤及び前記演出画像表示装置の別に設けられてなり、前記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた該配設スペースによって、前記開閉装置及び前記始動口が少なくとも設けられる遊技領域を有する遊技盤と、該遊技盤の前記遊技領域が形成される面よりも大きな面積をもった前記表示画面を有する前記演出画像表示装置とが、当該遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された遊技機であって、前記前面扉部材は、前記遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された前記遊技盤と前記演出画像表示装置とのうちの前記遊技盤の前面のみを覆うように設けられてなり、前記制御装置は、前記演出画像表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段を有し、該加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが予め定められた上限値を超えている旨判断されたとき、当該加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる損傷画像を前記表示画面にて表示させるようにしたことを要旨とする。 In order to achieve such an object, according to the first aspect of the present invention, a gaming machine main body installed in an island facility, a front door member formed to be openable and closable with an opening / closing shaft with respect to the gaming machine main body, and a game ball A game area having at least an opening / closing device capable of opening and closing between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which a game ball is more easily received than the closed state, and a start port capable of receiving a game ball is formed. A display screen on which a predetermined game effect is displayed, and the display screen is larger than a surface on which the game area of the game board on which the opening / closing device and the start port are provided is formed. An effect image display device formed with an area and a determination process as to whether or not a predetermined condition is satisfied in a ball game in which a game ball driven toward the game area flows down in the game area And a control device that performs processing related to the game including display control of the game effect in the effect image display device, and the gaming machine main body has an arrangement space for the game board and the effect image display device. Is provided separately from the upper end portion to the lower end portion of the game board and the effect image display device, and the opening / closing device and the above-described arrangement space provided from the upper end portion to the lower end portion of the gaming machine main body. A gaming board having a gaming area provided with at least a start opening, and the effect image display device having the display screen having an area larger than a surface of the gaming board on which the gaming area is formed, A gaming machine arranged in the height direction from the upper end to the lower end of the game machine, wherein the front door member extends from the upper end to the lower end of the gaming machine main body. The game board and the effect image display device arranged so as to be arranged in the height direction are provided so as to cover only the front surface of the game board, and the control device includes the effect image display device. A pressurizing action judging means for judging the position of the pressurizing action and the magnitude of the force applied by the pressurizing action when the pressurizing action is applied to the front transparent plate. When it is determined by the pressure action determining means that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined upper limit, the damage image in which the damaged portion spreads around the position where the pressure action has occurred is displayed. The gist is that it is displayed on the screen.
前述の通り、近年は、上記図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上を図るべく、遊技盤に挿通される上記演出画像表示装置を大型化する傾向が高まりつつある。ただしその一方で、上記遊技盤としても、当該遊技機としての遊技機能を維持するためには、少なくとも始動口や開閉装置などといった遊技用部材が設けられるだけの配設スペースが必要とされる。このため、上記従来の遊技機の構造にあって、上記演出表示機能と上記遊技機能との競合を避けてそれらの好適な両立を図ろうとすれば、上記演出画像表示装置の極端な大型化は根本的に無理がある。 As described above, in recent years, the above-described effect image display device inserted into the game board tends to be enlarged in order to improve the effect display functions such as visibility (visibility) and dynamicity of the above-described variable display. Is growing. However, on the other hand, in order to maintain the gaming function as the gaming machine, it is necessary to provide a space for providing at least gaming members such as a starting port and an opening / closing device. For this reason, in the structure of the conventional gaming machine, if an attempt is made to achieve a suitable balance between the effect display function and the game function by avoiding competition, the effect image display device is extremely large. There is fundamentally impossible.
また、上記遊技盤に上記演出画像表示装置が挿通される上記従来の遊技機では、上記演出画像の現れる表示面を上記遊技盤の前面よりも大きな面積をもって形成する、といった構造これ自体の実現が根本的に無理である。 In addition, in the conventional gaming machine in which the effect image display device is inserted into the game board, the display itself on which the effect image appears is formed with a larger area than the front surface of the game board. It is fundamentally impossible.
この点、上記構成では、上記遊技機本体に、上記遊技盤及び上記演出画像表示装置の配設スペースを、その上端部から下端部にかけて上記遊技盤及び上記演出画像表示装置の別に設けることとした。そしてこの上で、上記開閉装置及び上記始動口が少なくとも設けられる遊技領域を有する遊技盤と、該遊技盤の上記遊技領域が形成される前面よりも大きな面積をもった上記表示面を有する上記演出画像表示装置とを、当該遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設することとした。すなわち、演出画像が現れる表示面を遊技盤の前面よりも大きな面積をもって形成する、といった演出画像表示装置の極端な大型化を実現しつつも、こうした遊技盤及び演出画像表示装置を、上記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた大きな配設スペースによってその高さ方向に並ぶように配設可能とすることとした。これにより、演出画像表示装置の極端な大型化を図りながらも、上記演出表示機能と上記遊技機能との競合が避けられるようになり、それらの好適な両立を図ることができるようになる。また、演出画像表示装置の極端な大型化によって、前述の図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上も図られるようになる。また、上記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた配設スペースによって、上記演出画像表示装置と上記遊技盤との大きさ比率や上記演出画像表示装置これ自体の大きさについての設計の自由度の向上が図られるようになり、遊技の興趣の低下も抑制されるようになる。 In this regard, in the above configuration, the gaming machine body is provided with a space for disposing the gaming board and the effect image display device separately from the upper end portion to the lower end portion of the game board and the effect image display device. . And on this, the said production | presentation which has the said display surface with an area larger than the front surface in which the said game area of the said game board is formed in which the said opening / closing device and the said start port are provided at least, and the said game area The image display device is arranged so as to be aligned in the height direction from the upper end portion to the lower end portion of the gaming machine main body. That is, while realizing the extreme enlargement of the effect image display device such that the display surface on which the effect image appears has a larger area than the front surface of the game board, the game board and the effect image display device are connected to the gaming machine. The large arrangement space provided from the upper end portion to the lower end portion of the main body can be arranged so as to be arranged in the height direction. This makes it possible to avoid competition between the effect display function and the game function while achieving an extremely large effect image display device, and to achieve a suitable balance between them. In addition, due to the extreme increase in the size of the effect image display device, it is possible to improve the effect display functions such as the ease of viewing (visibility) and dynamicity of the above-described symbol variation display. In addition, the layout space provided from the upper end to the lower end of the gaming machine main body allows the design of the size ratio of the effect image display device and the game board and the size of the effect image display device itself. The degree of freedom can be improved, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.
しかも、上記構成では、上記前面扉部材を、遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された上記遊技盤と上記演出画像表示装置とのうちの上記遊技盤の前面のみを覆うように設けることとした。これにより、遊技盤の前面を覆う当該前面扉部材としての大きさ(縦方向の長さ)が従来のものより小さくなり、相対的に前面扉部材の強度が高くなり、これによって耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することができるようになる。 And in the said structure, the said front door member is the said of the said game board arrange | positioned so that it may line up in the height direction from the upper end part of a gaming machine main body to a lower end part, and the said effect image display apparatus. It was decided to cover only the front of the game board. As a result, the size (vertical length) of the front door member covering the front surface of the game board is smaller than the conventional one, and the strength of the front door member is relatively increased, thereby reducing durability. It is possible to prevent the player's interest from being reduced by displaying a larger effect image without causing it to occur.
すなわち、前面扉部材を開閉させるヒンジ機構の距離を従来の遊技機よりも短くすることができるので、ヒンジ機構の間を撓み難くすることができ、喩えヒンジ機構の間に所定の工具を差込んで抉られても、隙間を形成され難くすることができ、遊技領域内に対して不正行為が行われるのを防止することができる。なお、ここでの不正行為とは、前面扉部材を開閉させるために上下に配置されるヒンジ機構間において、バールのような工具を差込んで抉ることで、前面扉部材を撓ませて、前面扉部材を支持する本体枠等との間に隙間を形成させ、その隙間から遊技領域内に線材等を差込んで、遊技盤に植設された障害釘を曲げたり、各種入賞口内のセンサを誤作動させたりする等の行為のことである。 That is, since the distance of the hinge mechanism for opening and closing the front door member can be made shorter than that of a conventional gaming machine, it is difficult to bend between the hinge mechanisms, and a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms. Even if the player is beaten, it is possible to make it difficult to form a gap, and it is possible to prevent cheating in the game area. In addition, the fraudulent act here means that the front door member is bent by inserting a tool such as a bar between the hinge mechanisms arranged above and below to open and close the front door member. A gap is formed between the body frame and the like that supports the door member, and a wire rod is inserted into the game area from the gap to bend the obstacle nail implanted in the game board, and sensors in various winning openings. It is an act of malfunctioning.
また、前面扉部材を従来の遊技機よりも小さくしているので、前面扉部材に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。 In addition, since the front door member is smaller than the conventional gaming machine, it is possible to reduce the material required for the front door member and to make it possible to flow to the existing production line and to create a new production line Therefore, it is possible to suppress an increase in cost as a whole. In addition, since the front door member is reduced in size, the weight of the front door member can be reduced, and the front door member can be easily assembled and attached to the gaming machine, and the workability can be improved.
ところで、このような大きさの前面扉部材が設けられる遊技機では、上記表示画面をその前方に前面扉部材が設けられない分だけ遊技者側に配置することが可能となり、これによって同表示画面にて行われる表示演出をより魅力的なものとすることができるようになる。ただしその代償として、上記表示画面の保護の面では、その前方に前面扉部材が設けられる従来の遊技機に劣ってしまう。例えば、演出画像表示装置にて期待感のある表示演出が行われた結果がその期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として上記前面扉部材がその前方に設けられない当該演出画像表示装置を直接殴打することが懸念される。 By the way, in the gaming machine provided with the front door member of such a size, it becomes possible to arrange the display screen on the player side as much as the front door member is not provided in front of the display screen. The display effect performed at can be made more attractive. However, as a compensation, in terms of protecting the display screen, it is inferior to a conventional gaming machine in which a front door member is provided in front thereof. For example, if the result of a display effect with a sense of expectation on the effect image display device is contrary to that expectation, the player may provide the front door member in front of it as a retaliatory measure against such a betrayal act. There is a concern about directly striking the effect image display device that cannot be performed.
そこで、上記構成ではさらに、上記演出画像表示装置の表示画面を覆うように形成された前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段を有し、該加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが予め定められた上限値を超えている旨判断されたとき、当該加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる損傷画像を上記表示画面にて表示させるようにした。すなわちこの場合、上記表示画面(前面透明板)に対して遊技者による殴打があったときには、その殴打のあった位置にて損傷部が直接現れるかのような表示画像が現われる(損傷画像表示制御手段)。これにより、上記前面透明板による保護構造を採用しつつも上記表示装置としての脆さをアピールすることができるようになり、ひいてはこのような脆さが認知されることで遊技者によって殴打される機会を減少させることができるようになる。 Therefore, in the above configuration, when there is a pressing action on the front transparent plate formed so as to cover the display screen of the effect image display device, the position of the pressing action and the pressing action A pressurizing action determining means for determining the magnitude of the applied force, and when the pressurizing action determining means determines that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined upper limit value; The damage image in which the damaged part spreads around the position where the pressing action was performed is displayed on the display screen. That is, in this case, when a player strikes the display screen (front transparent plate), a display image appears as if a damaged part appears directly at the location where the strike was made (damage image display control). means). As a result, it is possible to appeal the fragility of the display device while adopting the protective structure by the front transparent plate, and as a result, the player is beaten by recognizing such fragility. Opportunities can be reduced.
ここで、加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる表示画像の態様としては、「表示画面のうち、上限値を超える力によって加圧行為があった位置の表示出力を中止する態様」や「加圧行為があった位置にて物理的な変化(ヒビ割れなど)が生じる様子を画像表示する態様」等々、といった態様を例示することができる。要は、加圧行為が加えられた位置が損傷したことを示唆する画像表示が行われるものであればよい。 Here, as an aspect of the display image in which the damaged portion spreads around the position where the pressurizing action is performed, “an aspect in which the display output of the position where the pressurizing action is performed by the force exceeding the upper limit value among the display screens is stopped” And “a mode of displaying an image of a physical change (such as cracking) occurring at a position where a pressure is applied”. In short, any image display that suggests that the position where the pressurizing action is applied is damaged may be used.
なお、上述の優れた効果を得る上で重要な点は、遊技者による殴打と損傷部が現れたこととの因果関係を明らかにすることであり、上記構成にかかる遊技機では、遊技者により殴打された位置を検出し、該検出された位置に損傷部を画像によって直接表示させることによってこれを実現したものである。このような構成を採用したことで、表示装置を殴打した者は、言い逃れのできない現実に直視せざるを得なくなる。そして、自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。 An important point in obtaining the above-mentioned excellent effect is to clarify the causal relationship between the hit by the player and the appearance of the damaged portion. In the gaming machine according to the above configuration, the player This is realized by detecting the hit position and directly displaying the damaged portion with an image at the detected position. By adopting such a configuration, a person who strikes the display device is forced to look directly at the reality that cannot be avoided. And from the fear of being held socially responsible for his actions, he will be careful not to do such actions thereafter.
この発明によれば、遊技の興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the interest of the game.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1乃至図4に基づいて説明する。
図1はパチンコ機の前面側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機を斜め左前方から示す斜視図である。図3は、パチンコ機の後面側全体を示す背面図である。また、図4は、パチンコ機における外枠に対して本体枠を開いた状態で示す斜視図である。なお、遊技領域内に所定のゲージ配列で植設される障害釘については、図示を省略している。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine from the diagonally left front. FIG. 3 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine. FIG. 4 is a perspective view showing the main frame opened with respect to the outer frame in the pachinko machine. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the obstacle nail planted by the predetermined gauge arrangement | sequence in a game area | region.
本実施形態のパチンコ機1は、図1及び図2に示すように、遊技場等のホールの島設備に固定され枠状に形成された外枠2と、外枠2に対して開閉可能に支持された本体枠3(図4参照)と、本体枠3に支持され所定の演出画像を表示可能な演出表示装置4と、本体枠3における演出表示装置4の下側に支持され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域5を有した遊技盤6と、遊技盤6の遊技領域5が前側から視認可能とされ演出表示装置4の下側で遊技盤6を覆うように本体枠3に開閉可能に支持される前面扉部材7とを備えている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 of the present embodiment is fixed to an island facility of a hall such as a game hall and is formed in a frame shape, and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 A supported main body frame 3 (see FIG. 4), an effect display device 4 supported by the main body frame 3 and capable of displaying a predetermined effect image, and supported on the lower side of the effect display device 4 in the main body frame 3 as a game medium A game board 6 having a game area 5 into which the game balls are to be placed, and the game area 5 of the game board 6 are visible from the front side, and are attached to the main body frame 3 so as to cover the game board 6 below the effect display device 4. And a front door member 7 supported to be openable and closable.
また、パチンコ機1には、図3に示すように、島設備から供給される多数の遊技球を貯留可能な球タンク8と、球タンク8内の遊技球を所定条件に応じて遊技者へ払出す払出装置9と、遊技領域5内へ遊技球を打ち込むことで行われる遊技内容を制御するための主制御基板101等を格納した主制御基板ボックス10と、演出表示装置4に表示される演出画像を遊技内容に応じて制御するための表示装置制御基板202等を格納した表示基板ボックス11とを更に備えている。なお、上述した球タンク8、払出装置9、主制御基板ボックス10、及び表示基板ボックス11は、図3のみに示し、他の図については図示は省略してある。 Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a ball tank 8 capable of storing a large number of game balls supplied from the island facility, and game balls in the ball tank 8 to a player according to predetermined conditions. Displayed on the payout device 9 for paying out, the main control board box 10 storing the main control board 101 for controlling the contents of the game performed by driving the game ball into the game area 5, and the effect display device 4. It further includes a display board box 11 storing a display device control board 202 and the like for controlling the effect image according to the game content. Note that the above-described ball tank 8, dispensing device 9, main control board box 10, and display board box 11 are shown only in FIG. 3, and illustration of the other figures is omitted.
更に、パチンコ機1には、遊技領域5内へ打ち込むための遊技球を貯留可能な上皿12と、上皿12に貯留された遊技球を遊技領域5内へ打ち込むために遊技者が操作する操作ハンドル13と、上皿12の下側に配置され遊技球を貯留可能な下皿14とを更に備えている。なお、図示は省略するが、上皿12には、貯留された遊技球を下皿14へ排出する上皿排出レバーが、また、下皿14には、貯留された遊技球を下方へ排出する下皿排出レバーが夫々備えられている。 Furthermore, in the pachinko machine 1, the player operates to drive the game balls stored in the upper plate 12 into the game region 5 and the upper plate 12 that can store the game balls to be driven into the game region 5. An operation handle 13 and a lower plate 14 which is disposed below the upper plate 12 and can store a game ball are further provided. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the upper tray 12 has the upper tray discharge lever which discharges the stored game balls to the lower tray 14, and the lower tray 14 discharges the stored game balls downward. A lower tray discharge lever is provided.
また、パチンコ機1には、演出表示装置4の外周を囲うように配置され遊技状況に応じて種々の色に発光可能な上部発光装飾体15と、遊技領域5の外周を囲うように配置され遊技状況に応じて種々の色に発光可能な下部発光装飾体16とを備えている。 Further, the pachinko machine 1 is arranged so as to surround the outer periphery of the effect display device 4 and is arranged so as to surround the outer periphery of the gaming area 5 and the upper light emitting decorative body 15 capable of emitting light in various colors according to the gaming situation. A lower light emitting decorative body 16 capable of emitting light in various colors according to the game situation is provided.
このパチンコ機1における外枠2は、樹脂やアルミ合金等の軽金属を用いて、外形が縦長矩形の枠状に形成されており、従来の木材を用いた外枠よりも軽量なものとなっている。この外枠2には、正面視左辺側の前面に一対のヒンジ機構17が上下に備えられており、このヒンジ機構17によって本体枠3が、外枠2に対して開閉可能に支持されている(図4参照)。 The outer frame 2 of the pachinko machine 1 is made of a light metal such as resin or aluminum alloy, and the outer shape is formed into a vertically long rectangular frame, which is lighter than a conventional outer frame using wood. Yes. The outer frame 2 is provided with a pair of upper and lower hinge mechanisms 17 on the front side on the left side when viewed from the front, and the main body frame 3 is supported by the hinge mechanism 17 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. (See FIG. 4).
本例の本体枠3は、所定の樹脂により形成されると共に正面視の大きさが外枠2と略同じ大きさとされ、前側に演出表示装置4、遊技盤6、前面扉部材7、及び上部発光装飾体15を支持すると共に、後側に、球タンク8、払出装置9、主制御基板ボックス10、及び表示基板ボックス11を支持するようになっている。この本体枠3は、図示するように、上下方向略中央から上側に演出表示装置4を支持すると共に、演出表示装置4の下側に遊技盤6及び前面扉部材7を支持するようになっている。 The main body frame 3 of this example is formed of a predetermined resin and has a size in front view substantially the same as that of the outer frame 2, and an effect display device 4, a game board 6, a front door member 7, and an upper part on the front side While supporting the light emission decoration body 15, the ball tank 8, the dispensing device 9, the main control board box 10, and the display board box 11 are supported on the rear side. As shown in the figure, the main body frame 3 supports the effect display device 4 from the substantially vertical center to the upper side, and supports the game board 6 and the front door member 7 on the lower side of the effect display device 4. Yes.
なお、本体枠3は、遊技盤6の中心が本体枠3の左右方向の中心に対して正面視右側へ偏芯した位置となるように、遊技盤6を支持している。また、本体枠3には、演出表示装置4の下側で正面視右辺側の前面に一対のヒンジ機構18が備えられており、このヒンジ機構18によって前面扉部材7が、本体枠3に対して開閉可能に支持されている。 The main body frame 3 supports the game board 6 so that the center of the game board 6 is eccentric to the right side of the front view with respect to the center of the main body frame 3 in the left-right direction. Further, the main body frame 3 is provided with a pair of hinge mechanisms 18 on the front surface on the right side when viewed from the front side under the effect display device 4, and the front door member 7 is attached to the main body frame 3 by the hinge mechanisms 18. And can be opened and closed.
なお、本例の外枠2及び本体枠3は、本発明の遊技機本体に相当している。 In addition, the outer frame 2 and the main body frame 3 of this example correspond to the gaming machine main body of the present invention.
本例の演出表示装置4は、液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよく、いわゆるドットマトリクス型の表示画面であればよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットとされていると共に、本体枠3の上下方向略中央から略上側全体を占める大きさとされている。また、本例の演出表示装置4の前面にはその表示画面が覆われるように透明板が設けられている。なお、この透明板は、必ずしも無色透明な板でなくてもよく、演出表示装置4の表示画面を遊技者側から視認可能となる程度の透過性をもった透過板(透光板)として設けられるものであればよい。 The effect display device 4 of this example is a panel-type unit capable of displaying an image constituted by a liquid crystal display (others may be a plasma display, an organic EL display, etc., or a so-called dot matrix type display screen). The size of the main body frame 3 occupies substantially the entire upper side from the approximate center in the vertical direction. In addition, a transparent plate is provided on the front surface of the effect display device 4 of this example so that the display screen is covered. In addition, this transparent board does not necessarily need to be a colorless and transparent board, and is provided as a transmissive board (translucent board) having such a degree of transparency that the display screen of the effect display device 4 can be viewed from the player side. Anything can be used.
前面扉部材7は、その後側に配置される遊技盤6の遊技領域5と対応した位置に略円形状に形成された窓部19と、窓部19の開口を閉鎖する透明な前面ガラス20とを備えている。この窓部19は、その径が前面扉部材7の高さと略同じ径とされている。なお、前面扉部材7は、この窓部19の前面ガラス20を通して遊技盤6の遊技領域5が遊技者から視認できるようになっていると共に、前面ガラス20によって遮られることで前面側から窓部19を通って遊技領域5内に侵入できないようになっている。 The front door member 7 includes a window portion 19 formed in a substantially circular shape at a position corresponding to the game area 5 of the game board 6 disposed on the rear side, and a transparent front glass 20 that closes the opening of the window portion 19. It has. The diameter of the window portion 19 is substantially the same as the height of the front door member 7. The front door member 7 is configured so that the player can visually recognize the game area 5 of the game board 6 through the front glass 20 of the window portion 19 and is blocked by the front glass 20 so that the window portion can be viewed from the front side. The game area 5 cannot be penetrated through 19.
この前面扉部材7は、前側に上皿12、下皿14、操作ハンドル13、及び下部発光装飾体16を支持しており、具体的には、図1及び図2に示すように、上皿12及び下皿14を窓部19の左側に、操作ハンドル13を窓部19の右下端外側に、そして下部発光装飾体16を窓部19の外周縁に夫々支持している。なお、上皿12が前面扉部材7の上下方向略中央に支持されていると共に、下皿14が上皿12の直下で前面扉部材7の下端に支持されている。 The front door member 7 supports an upper plate 12, a lower plate 14, an operation handle 13, and a lower light emitting decorative body 16 on the front side. Specifically, as shown in FIGS. 12 and the lower plate 14 are supported on the left side of the window 19, the operation handle 13 is supported on the outside of the lower right end of the window 19, and the lower light emitting decorative body 16 is supported on the outer periphery of the window 19. The upper plate 12 is supported substantially at the center of the front door member 7 in the vertical direction, and the lower plate 14 is supported by the lower end of the front door member 7 directly below the upper plate 12.
なお、本例の上皿12及び下皿14は、本発明の貯留皿に相当している。 In addition, the upper plate 12 and the lower plate 14 in this example correspond to the storage plate of the present invention.
本例のパチンコ機1は、図示するように、その外観が、従来のパチンコ機とは大きく異なる外観となっている。 As shown in the figure, the pachinko machine 1 of the present example has an appearance that is significantly different from that of a conventional pachinko machine.
すなわち、この実施の形態では、上記本体枠3に、上記遊技盤6及び上記演出表示装置4の配設スペースを、その上端部から下端部(操作ハンドル13が設けられる部分)にかけて上記遊技盤6及び上記演出表示装置4の別に設けるようにしている(図4、図7参照)。そしてこの上で、後述のアタッカ装置80や、始動口78などが設けられる遊技領域5を有する遊技盤6と、該遊技盤6の上記遊技領域5が形成される前面よりも大きな面積をもった表示領域(表示面)を有する上記演出表示装置4とを、上記本体枠3の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設するようにしている。換言すれば、上記遊技盤6及び上記演出表示装置4が形成される領域をパチンコ遊技領域とするとき、該パチンコ遊技領域を上記島設備に固定される遊技機本体(外枠2、本体枠3)の縦寸法全体に亘って設けることとした(従来のパチンコ遊技領域は、遊技機本体(外枠2、本体枠3)の縦寸法の半分程度)。これにより、演出表示装置4の極端な大型化を図りながらも、演出表示機能と遊技機能との競合が避けられるようになり、それらの好適な両立を図ることができるようになる。また、演出表示装置4の極端な大型化によって、前述の図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上も図られるようになる。 That is, in this embodiment, the game board 6 and the effect display device 4 are arranged on the main body frame 3 from the upper end to the lower end (the portion where the operation handle 13 is provided). In addition, the effect display device 4 is provided separately (see FIGS. 4 and 7). And on this, the game board 6 which has the game area 5 in which the below-mentioned attacker apparatus 80, the start port 78, etc. are provided, and the said board 6 had a larger area than the front surface in which the said game area 5 is formed. The effect display device 4 having a display area (display surface) is arranged so as to be arranged in the height direction from the upper end portion to the lower end portion of the main body frame 3. In other words, when the area where the gaming board 6 and the effect display device 4 are formed is a pachinko gaming area, the gaming machine main body (outer frame 2, main body frame 3) is fixed to the island facility. (The conventional pachinko gaming area is about half the vertical dimension of the gaming machine main body (outer frame 2, main body frame 3)). This makes it possible to avoid competition between the effect display function and the game function while achieving an extremely large size of the effect display device 4, and to achieve a suitable balance between them. In addition, due to the extreme increase in size of the effect display device 4, it is possible to improve the effect display functions such as visibility (visibility) and dynamics of the above-described symbol variation display.
また、さらに言えば、上記外枠2及び上記本体枠3(遊技機本体)を大きく上下に区分して見たとき、上記外枠2及び上記本体枠3の上側の領域として区分されることとなる上記第1の領域には、上記演出表示装置4の表示領域(表示面)がその全域に亘って設けられている。なお、この演出表示装置4の外周には、遊技球を流下させる弾球遊技における状況に応じて点滅パターンが変化する上部発光装飾体15が設けられている。また、上記外枠2及び上記本体枠3の下側の領域として区分されることとなる上記第2の領域には、上記遊技領域5に打ち込まれる遊技球が貯留される上記上皿12、及び上記遊技領域5に遊技球を打ち込むために遊技者が操作する上記操作ハンドル13のほか、上記遊技領域5を有するとともに、上記遊技領域5上に設けられる遊技用部材(アタッカ装置80及び始動口78など)の種類及び数に見合ったサイズとされた簡易遊技盤としての遊技盤6が、設けられている。 In addition, when the outer frame 2 and the main body frame 3 (the gaming machine main body) are viewed as being roughly divided into upper and lower parts, the outer frame 2 and the main body frame 3 are divided as upper regions. In the first area, the display area (display surface) of the effect display device 4 is provided over the entire area. Note that an upper light emitting decorative body 15 whose flashing pattern changes according to the situation in the ball game in which the game ball flows down is provided on the outer periphery of the effect display device 4. In addition, the second region to be divided as the lower region of the outer frame 2 and the main body frame 3 includes the upper plate 12 in which game balls to be driven into the game region 5 are stored, and In addition to the operation handle 13 operated by a player to drive a game ball into the game area 5, the game area 5 is provided, and game members (an attacker device 80 and a start port 78) provided on the game area 5 are provided. Etc.) is provided with a game board 6 as a simple game board having a size corresponding to the type and number.
なお、演出表示装置4は、その中心が、パチンコ機1の前で着座する遊技者の目の高さと略同じ高さに配置されており、否が応無しに遊技者の視線に入り演出表示装置4に表示される演出画像が見易くなっている。また、遊技領域5は、その広さが演出表示装置4の表示領域よりも狭くなっており、演出表示装置4との位置関係もあって演出表示装置4よりは控えめな印象を与えることができ、演出表示装置4に表示される演出画像への関心が高められるようになっている。 The effect display device 4 is arranged at the same height as the eye level of the player sitting in front of the pachinko machine 1, and the effect display device enters the player's line of sight without fail. The effect image displayed on the device 4 is easy to see. In addition, the game area 5 is narrower than the display area of the effect display device 4 and can have a more modest impression than the effect display device 4 due to the positional relationship with the effect display device 4. The interest in the effect image displayed on the effect display device 4 is increased.
[球タンク及び払出装置の構成について] 図3に基づいて説明する。
本体枠3の後面側には、図示するように、その上部に球タンク8が配置されていると共に、球タンク8の図中右下から本体枠3の右辺に沿って下方へ延びる払出装置9が配置されている。具体的には、球タンク8は、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。また、球タンク8は、透明な樹脂によって形成されており、球タンク8内に貯留された遊技球が後方などからも視認可能となっており、遊技球の貯留状況が確認できるようになっている。
[Configuration of Ball Tank and Dispensing Device] A description will be given based on FIG.
On the rear side of the main body frame 3, as shown in the drawing, a ball tank 8 is disposed at the upper portion thereof, and the dispensing device 9 extends downward from the lower right side of the ball tank 8 along the right side of the main body frame 3. Is arranged. Specifically, the ball tank 8 is formed in a box shape that opens upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. In addition, the ball tank 8 is formed of a transparent resin, and the game balls stored in the ball tank 8 can be visually recognized from behind, and the storage state of the game balls can be confirmed. Yes.
この球タンク8は、その底面が図中左側が下がった傾斜面とされており、その底面の左端に遊技球が通過可能な放出口(図示は省略する)が形成されている。この放出口の下側には、球タンク8内の遊技球を払出装置9へ導くための左右方向に延びるタンクレール21が配置されている。このタンクレール21は、払出装置9が配置された右側端が低くなるように傾斜していると共に、その内部において遊技球が複数列(例えば、二列)に整列させられるようになっており、タンクレール21内で整列させられた遊技球が払出装置9へと供給されるようになっている。 The bottom surface of the ball tank 8 is an inclined surface with its left side lowered in the drawing, and a discharge port (not shown) through which a game ball can pass is formed at the left end of the bottom surface. A tank rail 21 extending in the left-right direction for guiding the game ball in the ball tank 8 to the payout device 9 is disposed below the discharge port. The tank rail 21 is inclined so that the right end on which the payout device 9 is disposed is lowered, and the game balls are arranged in a plurality of rows (for example, two rows) inside the tank rail 21. The game balls aligned in the tank rail 21 are supplied to the payout device 9.
払出装置9は、図示は省略するが、タンクレール21から供給された遊技球を整列させた状態で蛇行状に収容する球収容部と、球収容部に収容された遊技球を一つずつ収容可能な収容部を複数有した払出回転体と、払出回転体を回転させて球収容部内の遊技球を払出させる払出モータと、払出モータの駆動によって払出回転体が回転させられることで払出される遊技球が排出される払出排出口とを備えている。 Although not shown in the drawings, the payout device 9 accommodates the game balls supplied from the tank rail 21 in a serpentine shape in an aligned state, and the game balls stored in the ball storage unit one by one. A payout rotating body having a plurality of possible accommodating portions, a payout motor that rotates the payout rotating body to pay out game balls in the ball accommodating portion, and a payout rotating body that is rotated by driving the payout motor is paid out. And a payout outlet from which game balls are discharged.
なお、払出装置9では、球収容部内において、遊技球の通路の下流部が二股状に分岐しており、分岐した一方の通路が払出回転体へと繋がる払出通路とされ、分岐した他方の通路が球収容部内等から遊技球を抜取るための球抜き通路とされている。 In the payout device 9, the downstream portion of the game ball passage is bifurcated in the ball housing portion, and one of the branched passages is a payout passage connected to the payout rotating body, and the other branched passage Is used as a ball passage for taking out a game ball from the inside of the ball housing portion.
この払出装置9は、主制御基板101(図10参照)からの賞球信号や、貸球装置からの貸球信号等に応じて、払出モータによって払出回転体を適宜回転させることで、所定数の遊技球が払出されるようになっている。 The payout device 9 appropriately rotates a payout rotating body by a payout motor in accordance with a prize ball signal from the main control board 101 (see FIG. 10), a ball rental signal from the ball rental device, and the like. Game balls are paid out.
なお、本体枠3に対して払出装置9が配置された位置は、図3に示すように、背面視右辺側に配置されている、つまり、本体枠3が外枠2に対して開閉可能に支持されるヒンジ機構17が配置された側と同じ側に払出装置9が配置されている。これにより、払出装置9内に多数の遊技球が収容されることで、払出装置9からかかる荷重が増加しても、その荷重のかかる位置がヒンジ機構17に対して可及的に近接した位置となるので、ヒンジ機構17にかかるモーメントが小さくなり、ヒンジ機構17を介して本体枠3を良好な状態で外枠2に開閉可能に支持することができるようになっている。 As shown in FIG. 3, the position at which the dispensing device 9 is arranged with respect to the main body frame 3 is arranged on the right side of the rear view, that is, the main body frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 2. The dispensing device 9 is disposed on the same side as the side where the supported hinge mechanism 17 is disposed. Thereby, even if the load applied from the payout device 9 is increased by accommodating a large number of game balls in the payout device 9, the position where the load is applied is as close as possible to the hinge mechanism 17. Therefore, the moment applied to the hinge mechanism 17 is reduced, and the main body frame 3 can be supported on the outer frame 2 through the hinge mechanism 17 so as to be opened and closed.
[本体枠の構成について] 図5乃至図7に基づいて説明する。
図5は、パチンコ機における前面扉部材を開いた状態で示す斜視図である。図6は、パチンコ機における前面扉部材を外した状態で遊技盤及び発射装置等を拡大して示す拡大正面である。また、図7は、パチンコ機の本体枠から遊技盤を分離して示す分解斜視図である。なお、遊技領域内に所定のゲージ配列で植設される障害釘については、図示を省略している。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 5 to 7.
FIG. 5 is a perspective view showing the pachinko machine with the front door member opened. FIG. 6 is an enlarged front view showing the game board and the launching device in an enlarged manner with the front door member removed from the pachinko machine. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the game board separately from the main body frame of the pachinko machine. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the obstacle nail planted by the predetermined gauge arrangement | sequence in a game area | region.
本体枠3は、上下方向略中央の上側に支持された演出表示装置4の下側に遊技盤6を脱着可能に支持するための遊技盤支持部22と、遊技盤支持部22に支持された遊技盤6の遊技領域5内へ遊技球を打ち込むための球発射装置23とを備えている。本体枠3の遊技盤支持部22は、図7に示すように、パチンコ機1の前後方側が開放された枠状に形成されており、その内周面に配置され遊技盤6の後側外周部が当接可能な段差部24と、ヒンジ機構18が配置された側と同じ側(図中、右側)の内周面に配置され段差部24から所定量前側の位置から内方(図中、左側)へ突出する取付突起25と、取付突起25とは反対側の内周面に配置され遊技盤6の係止機構26と係止可能な被係止部27(図6参照)とが備えられている。 The main body frame 3 is supported by a game board support part 22 for detachably supporting the game board 6 on the lower side of the effect display device 4 supported on the upper side of the substantially center in the vertical direction, and the game board support part 22. And a ball launcher 23 for driving a game ball into the game area 5 of the game board 6. As shown in FIG. 7, the game board support portion 22 of the main body frame 3 is formed in a frame shape in which the front and rear sides of the pachinko machine 1 are opened, and the rear outer circumference of the game board 6 arranged on the inner peripheral surface thereof. A step part 24 on which the part can abut, and an inner side (in the figure) from a position a predetermined amount ahead of the step part 24 disposed on the inner peripheral surface on the same side (right side in the figure) as the side on which the hinge mechanism 18 is arranged. , And a locking portion 27 (see FIG. 6) that can be locked to the locking mechanism 26 of the game board 6 and is disposed on the inner peripheral surface opposite to the mounting projection 25. Is provided.
この枠状に形成された遊技盤支持部22には、背面側(後面側)の開口を閉鎖し、複数の貫通するスリット28が形成された裏板29が取付けられている。この裏板29によって、遊技盤支持部22に支持された遊技盤6の後側が、隠蔽されるようになっている。 A back plate 29 having a plurality of slits 28 penetrating the back side (rear side) opening is attached to the game board support portion 22 formed in the frame shape. By this back plate 29, the rear side of the game board 6 supported by the game board support portion 22 is concealed.
また、本体枠3の遊技盤支持部22には、図7に示すように、遊技盤6の遊技領域5内から排出された遊技球を収集する球収集通路30と、球収集通路30の下流側に配置され収集された遊技球をパチンコ機1の後側外部へ排出する球排出口31とを備えている。この球排出口31は、図示するように、遊技盤支持部22の下部略中央に配置されており、球収集通路30がこの球排出口31へ向かって低くなる傾斜面とされている。 Further, as shown in FIG. 7, the game board support portion 22 of the main body frame 3 has a ball collection passage 30 for collecting game balls discharged from the game area 5 of the game board 6, and a downstream of the ball collection passage 30. And a ball discharge port 31 for discharging the collected game balls to the outside on the rear side of the pachinko machine 1. As shown in the figure, the ball discharge port 31 is disposed at the substantially lower center of the game board support portion 22, and the ball collection passage 30 is an inclined surface that becomes lower toward the ball discharge port 31.
また、本体枠3に備えられた球発射装置23は、図6にも示すように、遊技盤支持部22のヒンジ機構18とは反対側(図5中、左側)に配置されている。また、本体枠3には、球発射装置23の上側に、詳細は後述するが、開閉可能に支持された前面扉部材7を閉状態に施錠するための上下方向に延びる長孔状の施錠孔32が備えられている。 Further, as shown in FIG. 6, the ball launching device 23 provided in the main body frame 3 is disposed on the opposite side (left side in FIG. 5) of the game board support portion 22 to the hinge mechanism 18. The main body frame 3 has an elongated locking hole extending in the vertical direction for locking the front door member 7 supported in an openable / closable state on the upper side of the ball launching device 23, which will be described in detail later. 32 is provided.
なお、図示は省略するが、本体枠3における演出表示装置4を支持する演出表示装置支持部は、前後方向に貫通する枠状に形成されており、その枠内に対して後側から演出表示装置4が固定支持されている。 In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the effect display apparatus support part which supports the effect display apparatus 4 in the main body frame 3 is formed in the frame shape penetrated in the front-back direction, and effect display is carried out from the back side with respect to the inside of the frame. The device 4 is fixedly supported.
また、図5及び図6に示されるように、この実施の形態では、上記遊技盤6は、その横方向の最大幅よりもその縦方向の最大幅のほうが小さくされている。そして、上記前面扉部材7についてはこれを、このような遊技盤6の縦方向の最大幅に合わせた、極端に背の低い部材としている。これにより、上記前面扉部材7の開閉軸側の上下に設けられているヒンジ機構18間の距離も自ずと短くなり、それらヒンジ機構18間に撓みが生じにくくなる。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, in this embodiment, the gaming board 6 has a maximum width in the vertical direction smaller than a maximum width in the horizontal direction. The front door member 7 is an extremely short member that matches the maximum vertical width of the game board 6. As a result, the distance between the hinge mechanisms 18 provided on the upper and lower sides of the front door member 7 on the opening / closing axis side is naturally shortened, and bending between the hinge mechanisms 18 is less likely to occur.
また、同図5及び図6に示されるように、この実施の形態では、上記遊技盤6の配設スペースを、上記遊技盤6が上記本体枠3のうちの右側に偏倚するように設けるようにしている。そして、上記遊技盤6が偏倚して配設される側の逆側となる左側のスペースに、上記遊技盤6の遊技領域5に遊技球を発射する球発射装置23のうちの主要な機構部分を配設するようにしている。すなわち、上記遊技盤6を上記本体枠3のうちの右側に偏倚して配設することによって、その逆側のスペースに、空きのスペースを生み出すこととした。そして、この空きのスペースに上記遊技球を発射する球発射装置23を設けることとしたため、上記演出表示装置4の下側のスペースを効率的に利用することができるようになり、その分だけ、同演出表示装置4についての大型化を図ることができるようになる。また、上記外枠2及び上記本体枠3の下側の領域として区分されることとなる上記第2の領域の有効利用はもとより、上記球発射装置(打出装置)23による遊技球の打ち出し箇所から、上記遊技盤6の遊技領域5内に遊技球が打ち込まれる箇所までの距離を短くすることができるようになる。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, in this embodiment, the space for disposing the game board 6 is provided so that the game board 6 is biased to the right side of the main body frame 3. I have to. And the main mechanism part of the ball launcher 23 that launches the game ball into the game area 5 of the game board 6 in the space on the left side opposite to the side where the game board 6 is biased. Is arranged. That is, by arranging the game board 6 to be biased to the right side of the main body frame 3, an empty space is created in the opposite space. And since it decided to provide the ball launcher 23 which launches the game ball in this empty space, it becomes possible to efficiently use the space below the effect display device 4, and that much, The size of the effect display device 4 can be increased. In addition to the effective use of the second area which is divided as the area below the outer frame 2 and the main body frame 3, the ball launching device (launching device) 23 can be used from the place where the game ball is launched. The distance to the place where the game ball is driven into the game area 5 of the game board 6 can be shortened.
[球発射装置の構成について] 図5乃至図8に基づいて説明する。
図8は、球発射装置における打撃強度変更手段の一部を操作ハンドルと共に後側から示す斜視図である。本実施形態における球発射装置23は、図6にも示すように、本体枠3における遊技盤支持部22のヒンジ機構18とは反対側(図6中、左側)に配置支持されており、操作ハンドル13の操作によって回転する発射モータ33(図3参照)と、発射モータ33によって回転駆動させられる回転カム34と、回転カム34のカム面35を転動可能なローラを有しローラがカム面35を転動することで揺動可能な揺動プレート36と、揺動プレート36と共に揺動し先端に取付けられた槌部37により所定位置に保持された遊技球を打撃可能な槌アーム38と、槌アーム38の槌部37が遊技球を打撃する方向で揺動プレート36のローラが回転カム34のカム面35と当接する方向に付勢する付勢部材39とを備えている。
[Configuration of Ball Launching Device] A description will be given based on FIGS. 5 to 8.
FIG. 8 is a perspective view showing a part of the hitting strength changing means in the ball launching apparatus from the rear side together with the operation handle. As shown in FIG. 6, the ball launcher 23 in this embodiment is arranged and supported on the opposite side (left side in FIG. 6) of the game board support portion 22 in the main body frame 3 to the operation. A firing motor 33 (see FIG. 3) that is rotated by the operation of the handle 13, a rotating cam 34 that is rotationally driven by the firing motor 33, and a roller that can roll the cam surface 35 of the rotating cam 34. An oscillating plate 36 that can swing by rolling 35, and a heel arm 38 that can swing a game ball held at a predetermined position by a heel portion 37 that oscillates together with the oscillating plate 36 and is attached to the tip. And a biasing member 39 that biases the roller of the swinging plate 36 in a direction in which the roller 37 of the swinging plate abuts against the cam surface 35 of the rotating cam 34 in a direction in which the collar 37 hits the game ball.
この球発射装置23における発射モータ33は、その回転軸の延びる方向が本体枠3の面(遊技盤6の面)に対して直角方向に延びるように向けられた上で、遊技盤6の上下方向略中央付近と対応する高さに配置されている。なお、本例では、正面視において、発射モータ33は反時計回りに回転するようになっている。 The launch motor 33 in the ball launcher 23 is oriented so that the direction in which the rotation axis extends is perpendicular to the surface of the main body frame 3 (the surface of the game board 6). It is arranged at a height corresponding to approximately the center of the direction. In this example, the firing motor 33 rotates counterclockwise when viewed from the front.
発射モータ33の回転軸に固定された回転カム34は、図示するように、そのカム面35が周方向に対して半径が順次大きくなるように形成されており、カム面35の開始位置と終了位置との間に段差部が形成されている。また、回転カム34には、カム面35とは異なる周面に複数のラッチ40が形成されており、このラッチ40がストッパ41と係合することで回転カム34が逆転するのを防止できるようになっている。 As shown in the figure, the rotating cam 34 fixed to the rotating shaft of the firing motor 33 is formed such that its cam surface 35 has a radius that increases sequentially with respect to the circumferential direction. A stepped portion is formed between the position. Further, the rotating cam 34 is formed with a plurality of latches 40 on a peripheral surface different from the cam surface 35 so that the rotating cam 34 can be prevented from rotating in reverse by engaging the latch 40 with the stopper 41. It has become.
揺動プレート36は、L字状の部材とされ、その略中心部分において軸42によって回転可能とされており、回転カム34の下側において軸42が本体枠3に軸支されている。また、動揺プレート36は、L字状に形成された一方の先端(図中、上側の先端)の後面側にローラ(図示は省略する)を回転可能に支持すると共に、他方の先端から斜め右下方へ延びだすように槌アーム38を後面側に支持している。 The swing plate 36 is an L-shaped member, and is rotatable by a shaft 42 at a substantially central portion thereof. The shaft 42 is pivotally supported by the main body frame 3 below the rotary cam 34. In addition, the shaking plate 36 rotatably supports a roller (not shown) on the rear surface side of one tip (in the drawing, the upper tip) formed in an L shape, and diagonally right from the other tip. The heel arm 38 is supported on the rear surface side so as to extend downward.
この揺動プレート36には、ローラが支持された一方の先端の前面側に突起43が形成されており、この突起43にコイルバネからなる付勢部材39の一端が係止されている。この動揺プレート36は、付勢部材39の付勢力によって、ローラを回転カム34のカム面35と当接する方向(図6中、上方向)に付勢されている。換言すると、動揺プレート36は、正面視において軸42を中心に反時計回りに回転する方向に付勢されており、この付勢力によってローラがカム面35と当接すると共に、槌アーム38の先端が上方へ勢い良く移動するようになっている。 The swing plate 36 has a projection 43 formed on the front side of one end where the roller is supported, and one end of a biasing member 39 made of a coil spring is locked to the projection 43. The oscillating plate 36 is urged by the urging force of the urging member 39 in a direction (upward in FIG. 6) in which the roller comes into contact with the cam surface 35 of the rotating cam 34. In other words, the oscillating plate 36 is urged counterclockwise around the shaft 42 in a front view. The urging force causes the roller to come into contact with the cam surface 35 and the tip of the heel arm 38 to It is designed to move upwards vigorously.
この球発射装置23には、前面扉部材7に備えられた上皿12から供給される遊技球を所定の打撃位置に保持するための発射レール44と球留片45とを更に備えている。この発射レール44及び球留片45は、夫々の上面の上端側が下端側よりも互いに遠ざかった位置となるような逆ハ字状に配置されている。そして、発射レール44及び球留片45の下端側の隙間は、槌アーム37の槌部38が通過可能で、遊技球が通過不能な大きさとされており、発射レール44及び球留片45の上面に供給された遊技球が、それらの下端側で保持されて、打撃位置に保持されるようになっている。なお、発射レール45は、遊技盤6の案内レール71の方向に延びるように配置されている。 The ball launcher 23 further includes a launch rail 44 and a ball retaining piece 45 for holding a game ball supplied from the upper plate 12 provided in the front door member 7 at a predetermined hitting position. The firing rail 44 and the ball retaining piece 45 are arranged in an inverted C shape such that the upper end side of each upper surface is located farther from the lower end side. The clearance on the lower end side of the launch rail 44 and the ball retaining piece 45 is such a size that the collar portion 38 of the saddle arm 37 can pass and the game ball cannot pass. The game balls supplied to the upper surface are held at their lower ends and are held at the hitting position. The launch rail 45 is arranged to extend in the direction of the guide rail 71 of the game board 6.
なお、槌アーム38の先端には、斜め上を向くように槌部37が取付けられており、この槌部37は、本例では、硬質ゴムとされている。また、図示は省略するが、球留片45には、槌アーム38と当接し槌アーム38の遊技球を打撃する方向への移動を規制するストッパが備えられている。 In addition, the collar part 37 is attached to the front-end | tip of the collar arm 38 so that it may face diagonally upward, and this collar part 37 is made into hard rubber in this example. Although not shown, the ball retaining piece 45 is provided with a stopper that abuts the heel arm 38 and restricts the movement of the heel arm 38 in the direction of hitting the game ball.
本例の球発射装置23には、上皿12に貯留された遊技球を一つずつ発射レール44と球留片45との間に供給する球供給手段46を更に備えている。この球供給手段46は、発射モータ33の回転によって所定のクランク運動をする球送りクランク47と、球送りクランク47のクランク運動によって上皿からの遊技球を一つのみ載置する載置位置と載置された遊技球を発射レール44と球留片45との間に供給する供給位置との間で揺動可能な球送り片48とを備えている。 The ball launching device 23 of this example further includes a ball supply means 46 for feeding game balls stored in the upper plate 12 one by one between the launch rail 44 and the ball retaining piece 45. The ball supply means 46 includes a ball feed crank 47 that performs a predetermined crank motion by the rotation of the launch motor 33, and a placement position on which only one game ball from the upper plate is placed by the crank motion of the ball feed crank 47. A ball feeding piece 48 that can swing between a supply position for supplying the placed game ball between the firing rail 44 and the ball retaining piece 45 is provided.
この球供給手段46の球送りクランク47は、図示するように、略鉛直方向に延びる縦棹部49と、縦棹部49の下端から略水平方向(図中、右方向)に延びる横棹部50とを備え、これら縦棹部49と横棹部50とによって外形が略L字状に形成されている。この球送りクランク47は、縦棹部49と横棹部50とが接続される位置において、本体枠3に対して回動可能に軸支されている。また、球送りクランク47は、縦棹部49の上端が動揺プレート36の側面と当接するようになっていると共に、横棹部50の自由端(図中、右端)が球送り片48の下面と当接するようになっている。 As shown in the figure, the ball feed crank 47 of the ball supply means 46 includes a vertical hook 49 extending in a substantially vertical direction, and a horizontal hook extending in a substantially horizontal direction (rightward in the drawing) from the lower end of the vertical hook 49. 50, and the outer shape of the vertical flange portion 49 and the horizontal flange portion 50 is substantially L-shaped. The ball feed crank 47 is pivotally supported with respect to the main body frame 3 at a position where the vertical hook portion 49 and the horizontal hook portion 50 are connected. In addition, the ball feed crank 47 is configured such that the upper end of the vertical hook portion 49 comes into contact with the side surface of the rocking plate 36 and the free end (right end in the figure) of the horizontal hook portion 50 is the lower surface of the ball feed piece 48. It comes to contact with.
なお、球送りクランク47には、横棹部50にその回動軸を中心とした周方向に沿って延びる長孔51が形成されている。この長孔51内を貫通するように本体枠3に対してストッパビス52が固定されており、長孔51の長手方向端部がストッパビス52と当接することで、球送りクランク47の回動範囲が規制されるようになっている。 Note that the ball feed crank 47 is formed with a long hole 51 extending along the circumferential direction around the rotation axis in the horizontal flange 50. A stopper screw 52 is fixed to the main body frame 3 so as to penetrate the inside of the long hole 51, and a rotation range of the ball feed crank 47 is made by abutting the end of the long hole 51 in the longitudinal direction with the stopper screw 52. Being regulated.
この球送りクランク47は、発射モータ33が回転することで揺動する揺動プレート36の動きが、縦棹部49の上端に伝えられることでクランク運動し、横棹部50の自由端が上下方向に往復運動するようになっている。 The ball feed crank 47 is cranked by the movement of the swinging plate 36 that is swung by the rotation of the launch motor 33 being transmitted to the upper end of the vertical flange 49, and the free end of the horizontal flange 50 is moved up and down. It is designed to reciprocate in the direction.
球供給手段46の球送り片48は、左右方向に延び遊技球を載置可能な載置部53と、載置部53の左右方向一端側(図中、左端側)が本体枠3に対して回動可能に軸支される回動軸54とを備えている。この球送り片48における載置部53の下面に、球送りクランク47における横棹部50の自由端が当接するようになっており、球送りクランク47のクランク運動により上下動する横棹部50の自由端の動きによって、載置部53が回動軸54よりも下方に位置する載置位置と、載置部53が回動軸54よりも上方に位置する供給位置との間を揺動するようになっている。 The ball feeding piece 48 of the ball supply means 46 includes a mounting portion 53 that extends in the left-right direction and on which a game ball can be placed, and one end side in the left-right direction (the left end side in the drawing) of the mounting portion 53 with respect to the main body frame 3. And a rotation shaft 54 that is rotatably supported. The free end of the horizontal flange portion 50 of the ball feed crank 47 is in contact with the lower surface of the mounting portion 53 of the ball feed piece 48, and the horizontal flange portion 50 that moves up and down by the crank motion of the ball feed crank 47. Oscillates between a placement position where the placement portion 53 is located below the rotation shaft 54 and a supply position where the placement portion 53 is located above the rotation shaft 54. It is supposed to be.
本例の球発射装置23は、球供給手段46の他に、操作ハンドル13の操作状況(回転角度)に応じて発射される遊技球の打撃強さを変化させる打撃強度変更手段55を更に備えている。この打撃強度変更手段55は、付勢部材39の付勢力を変更することで、槌アーム38先端の槌部37が遊技球を打撃する方向へ移動する勢いを変化させて、打撃強さを変更させるものである。 In addition to the ball supply means 46, the ball launching apparatus 23 of this example further includes a hitting strength changing means 55 that changes the hitting strength of the game ball that is shot according to the operating status (rotation angle) of the operating handle 13. ing. The striking strength changing means 55 changes the striking strength by changing the urging force of the urging member 39 so as to change the momentum at which the heel portion 37 at the tip of the heel arm 38 moves in the direction of striking the game ball. It is something to be made.
具体的には、本例の打撃強度変更手段55は、図5、図6及び図8に示すように、操作ハンドル13と一体回転し外周面がカム面56とされたハンドルカム57と、ハンドルカム57の回転により左右方向に摺動する第一伝達部材58と、第一伝達部材58の左右方向の動きを上下方向の動きに変換するクランク部材59と、クランク部材59の動きによって上下方向に摺動し後方に突出する連結片60を有した第二伝達部材61と、第二伝達部材61の連結片60と連結する連結凹部62及び付勢部材39の他端を係止可能な突起63を有し連結凹部62を介して第二伝達部材61と共に上下方向に摺動可能なスライド部材64とを備えている。なお、図8中、符号65は、操作ハンドル13、第一伝達部材58、クランク部材59、及び第二伝達部材61を所定位置で可動可能に保持する前面扉側伝達ベース部材である。 Specifically, as shown in FIGS. 5, 6, and 8, the impact strength changing means 55 of this example includes a handle cam 57 that rotates integrally with the operation handle 13 and has a cam surface 56 on the outer peripheral surface, A first transmission member 58 that slides in the left-right direction as the cam 57 rotates, a crank member 59 that converts the left-right movement of the first transmission member 58 into a vertical movement, and a vertical movement by the movement of the crank member 59 A second transmission member 61 having a coupling piece 60 that slides and projects rearward, a coupling recess 62 that couples to the coupling piece 60 of the second transmission member 61, and a projection 63 that can latch the other end of the biasing member 39. And a slide member 64 that is slidable in the vertical direction together with the second transmission member 61 via the connection recess 62. In FIG. 8, reference numeral 65 denotes a front door side transmission base member that holds the operation handle 13, the first transmission member 58, the crank member 59, and the second transmission member 61 movably at predetermined positions.
本例の打撃強度変更手段55は、図5に示すように、ハンドルカム57、第一伝達部材58、クランク部材59、第二伝達部材61が、前面扉部材7の後面側に配置支持されていると共に、スライド部材64が本体枠3に支持されている。つまり、本体枠3に対して開閉可能に支持された前面扉部材7に配置された操作ハンドル13の操作が、本体枠3に配置されたスライド部材64へ伝達されるようになっており、前面扉部材7を閉じることで、第二伝達部材61の連結片60とスライド部材64の連結凹部62とが互いに連結して、前面扉部材7から本体枠3へ操作が伝達されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the impact strength changing means 55 of this example includes a handle cam 57, a first transmission member 58, a crank member 59, and a second transmission member 61 arranged and supported on the rear surface side of the front door member 7. In addition, the slide member 64 is supported by the main body frame 3. That is, the operation of the operation handle 13 disposed on the front door member 7 supported to be openable / closable with respect to the main body frame 3 is transmitted to the slide member 64 disposed on the main body frame 3. By closing the door member 7, the connection piece 60 of the second transmission member 61 and the connection recess 62 of the slide member 64 are connected to each other, and the operation is transmitted from the front door member 7 to the main body frame 3. Yes.
なお、スライド部材64は、図示するように、付勢部材39によって下方へ移動する方向へ常時付勢されるので、その付勢力によって連結凹部62及び連結片60を介して第二伝達部材61が下方へ付勢され、更に、第二伝達部材61からクランク部材59を介して第一伝達部材58が、図8中、左側へ移動する方向へ付勢されることとなり、第一伝達部材58がハンドルカム57のカム面56と常時当接するようになっている。 As shown in the figure, the slide member 64 is constantly urged in the direction of moving downward by the urging member 39, so that the urging force causes the second transmission member 61 to move through the connection recess 62 and the connection piece 60. The first transmission member 58 is urged downward, and further, the first transmission member 58 is urged from the second transmission member 61 via the crank member 59 in the direction of moving to the left in FIG. The cam surface 56 of the handle cam 57 is always in contact.
次に、本例の球発射装置23の動作について説明する。まず、前面扉部材7の前側に配置された操作ハンドル13を回転操作すると、操作ハンドル13内に配置された操作センサ110(図10参照)が操作を検知し、その操作センサの検知に基づいて発射モータ33が回転駆動する。そして、発射モータ33の回転と共にその回転軸に固定された回転カム34が正面視(図6中)反時計回りに回転する。 Next, the operation of the ball launcher 23 of this example will be described. First, when the operation handle 13 disposed on the front side of the front door member 7 is rotated, the operation sensor 110 (see FIG. 10) disposed in the operation handle 13 detects the operation, and based on the detection of the operation sensor. The firing motor 33 is driven to rotate. Then, along with the rotation of the firing motor 33, the rotating cam 34 fixed to the rotating shaft rotates counterclockwise as viewed from the front (in FIG. 6).
この回転カム34が反時計回りに回転することで、そのカム面35と当接するローラを有した揺動プレート36が、その軸42廻りを時計回りの方向へ回動することとなり、それに伴って揺動プレート36に固定された槌アーム38が下方へ移動する。 As the rotating cam 34 rotates counterclockwise, the rocking plate 36 having a roller in contact with the cam surface 35 rotates around the shaft 42 in the clockwise direction. A saddle arm 38 fixed to the swing plate 36 moves downward.
そして、回転カム34が更に回転することでカム面35の段差部が揺動プレート36との当接部分(ローラ)に到達すると、付勢部材39の付勢力によって揺動プレート36の当接部分が低い方(半径の短い方)のカム面35へと急激に移動する。つまり、揺動プレート36が反時計回りに急激に回動する。この揺動プレート36の回動に伴って槌アーム38がその槌部37が上昇するように回動し、発射レール44と球留片45との間に保持された遊技球を打撃して、遊技領域5内へ遊技球を打ち出すこととなる。なお、付勢部材39によって反時計回りに急激に回動した槌アーム38は、球留片45に設けられたストッパに当接して、その回動が静止させられる。 Then, when the rotating cam 34 further rotates and the stepped portion of the cam surface 35 reaches the contact portion (roller) with the swing plate 36, the contact portion of the swing plate 36 with the biasing force of the biasing member 39. Moves abruptly toward the cam surface 35 having a lower (shorter radius). That is, the swing plate 36 is suddenly rotated counterclockwise. As the swinging plate 36 rotates, the heel arm 38 rotates so that the heel portion 37 rises, hitting the game ball held between the launch rail 44 and the ball retaining piece 45, A game ball is launched into the game area 5. The saddle arm 38, which has been suddenly rotated counterclockwise by the biasing member 39, comes into contact with a stopper provided on the ball retaining piece 45, and its rotation is stopped.
一方、球発射装置23に備えられた球供給手段46では、揺動プレート36が時計回りに回動すると、球送りクランク47が反時計回りに回動し、この球送りクランク47の回動によって、球送りクランク47の横棹部50の自由端が上昇し、球送り片48の載置部53が載置位置から供給位置へと移動して球送り片48の載置部53に載置された遊技球が発射レール44と球留片45との間に供給される。そして、上述のように揺動プレート36が急激に反時計回りに回動すると、球送りクランク47が時計回りに回動して横棹部50の自由端が下降し、球送り片48の載置部53が載置位置に位置し、上皿12から遊技球が一つのみ載置部に載置される。 On the other hand, in the ball supply means 46 provided in the ball launcher 23, when the swinging plate 36 rotates clockwise, the ball feed crank 47 rotates counterclockwise. The free end of the horizontal flange portion 50 of the ball feed crank 47 is raised, and the placement portion 53 of the ball feed piece 48 is moved from the placement position to the supply position and placed on the placement portion 53 of the ball feed piece 48. The played game balls are supplied between the launch rail 44 and the ball retaining piece 45. Then, as described above, when the swinging plate 36 is suddenly rotated counterclockwise, the ball feed crank 47 is rotated clockwise, the free end of the horizontal flange 50 is lowered, and the ball feed piece 48 is loaded. The placement portion 53 is located at the placement position, and only one game ball is placed on the placement portion from the upper plate 12.
つまり、球供給手段46は、槌アーム38先端の槌部37が、発射レール44と球留片45との間から下方へ遠ざかると、球送り片48から発射レール44と球留片45との間に遊技球を供給し、槌部37が遊技球を打撃すると、球送り片48に上皿12から遊技球が供給されるようになっている。 In other words, the ball supply means 46 is configured such that when the hook portion 37 at the tip of the hook arm 38 moves downward from between the firing rail 44 and the ball retaining piece 45, the ball feeding piece 48 moves from the firing rail 44 and the ball retaining piece 45. When a game ball is supplied in the meantime and the buttocks 37 strike the game ball, the game ball is supplied from the upper plate 12 to the ball feeding piece 48.
上述した、遊技球の打撃動作や遊技球の供給動作は、発射モータ33によって回転カム34が所定方向に回転し続ける限り、繰返し行われるようになっている。 The above-described game ball hitting operation and game ball supply operation are repeated as long as the rotating cam 34 continues to rotate in a predetermined direction by the firing motor 33.
ところで、遊技領域5内へ打ち込まれる遊技球の打ち込み強さは、打撃強度変更手段55によって適宜変更できるようになっている。具体的には、操作ハンドル13を(図1中)時計回りに回転させると、操作ハンドル13と共に一体回転するハンドルカム57が回転し、そのカム面56によって第一伝達部材58が操作ハンドル13の回転中心から遠ざかる方向、つまり、図8において右方向に移動する。この第一伝達部材58の右移動によって、クランク部材59が、(図8中)反時計回りに回動し、クランク部材59の回動により第二伝達部材61が上昇する。 By the way, the driving strength of the game ball to be driven into the game area 5 can be changed as appropriate by the hitting strength changing means 55. Specifically, when the operation handle 13 is rotated clockwise (in FIG. 1), the handle cam 57 that rotates integrally with the operation handle 13 rotates, and the cam surface 56 causes the first transmission member 58 to move to the operation handle 13. It moves in the direction away from the center of rotation, that is, in the right direction in FIG. By the right movement of the first transmission member 58, the crank member 59 is rotated counterclockwise (in FIG. 8), and the second transmission member 61 is raised by the rotation of the crank member 59.
そして、第二伝達部材61の上昇に伴ってスライド部材64が上昇し、付勢部材39が引き伸ばされることとなる。これにより、付勢部材39の付勢力が増加し、遊技球をより強く打撃できるようになる。このように、操作ハンドル13を回転させることで、付勢部材39の付勢力が変化し、遊技球の打ち込み強さを自由に変化させることができるようになっている。 Then, as the second transmission member 61 rises, the slide member 64 rises and the urging member 39 is stretched. Thereby, the urging force of the urging member 39 increases, and the game ball can be hit more strongly. In this way, by rotating the operation handle 13, the urging force of the urging member 39 changes, and the driving strength of the game ball can be freely changed.
なお、この打撃強度変更手段55では、操作ハンドル13の回転操作が、前面扉部材7を閉状態とすることで、前面扉部材7側に取付けられた第二伝達部材61の連結片60が、本体枠3側に取付けられたスライド部材64の連結凹部62内に嵌合されて互いに連結することで、操作ハンドル13の操作が伝達されるようになっている。また、前面扉部材7を開状態とすると、連結片60が連結凹部62から抜けて連結が解除され、操作ハンドル13の操作が伝達されないようになっている。 In the impact strength changing means 55, the rotation of the operation handle 13 causes the front door member 7 to be in a closed state, so that the connecting piece 60 of the second transmission member 61 attached to the front door member 7 side is The operation of the operation handle 13 is transmitted by being fitted in the connection recess 62 of the slide member 64 attached to the main body frame 3 side and connected to each other. Further, when the front door member 7 is in the open state, the connecting piece 60 comes out of the connecting recess 62 and the connection is released, so that the operation of the operation handle 13 is not transmitted.
また、本例のパチンコ機1では、図示するように、遊技盤6の遊技領域5内へ遊技球を打ち込む球発射装置23が、遊技盤6の横に配置されているので、球発射装置23における遊技球を打撃する位置から遊技領域5の上部までの距離が、従来のパチンコ機のように遊技盤の下側に球発射装置が配置されたものと比較して近いので、遊技球を打撃してから遊技領域5内に進入するまでの時間が相対的に短くなり、遊技球の打ち込み操作に対するタイムラグが少なくなって、打撃する遊技球の一つ一つに対する打ち込み操作感を向上させることができ、より興趣の高められるものとなっている。 Further, in the pachinko machine 1 of the present example, as shown in the drawing, since the ball launching device 23 for driving a game ball into the game area 5 of the game board 6 is arranged beside the game board 6, the ball launching device 23 Because the distance from the position where the game ball is hit to the upper part of the game area 5 is closer than that of the conventional pachinko machine where the ball launcher is arranged below the game board, the game ball is hit The time until the player enters the game area 5 is relatively short, the time lag for the game ball driving operation is reduced, and the feeling of driving operation for each of the game balls to be hit is improved. It can be made more interesting.
また、遊技球の打撃位置に対して遊技領域5の上部が近いと共に、遊技盤6そのものが従来よりも小さいので、従来のパチンコ機における球発射装置の打撃強さよりも弱い強さで遊技球を打撃しても十分に遊技球を遊技領域5内に打ち込むことができるので、球発射装置23における付勢部材39に、その付勢力が従来のものよりも弱いものを用いることができ、付勢部材39の付勢力がかかる回転カム34、揺動プレート36、槌アーム38、及び打撃強度変更手段55等を構成する部材の強度を、従来のパチンコ機のものよりも安価な弱いものとすることができ、球発射装置23すなわちパチンコ機1にかかるコストを低減させることができるようになっている。 In addition, since the upper part of the game area 5 is close to the hitting position of the game ball and the game board 6 itself is smaller than the conventional game ball, the game ball is weaker than the hit strength of the ball launcher in the conventional pachinko machine. Since the game ball can be sufficiently driven into the game area 5 even if it is struck, a biasing member 39 in the ball launching device 23 can be used with a biasing force that is weaker than the conventional one. The strength of the members constituting the rotary cam 34, the swinging plate 36, the eaves arm 38, the striking strength changing means 55 and the like to which the urging force of the member 39 is applied is made weaker and cheaper than that of the conventional pachinko machine. The cost for the ball launcher 23, that is, the pachinko machine 1 can be reduced.
[施錠装置の構成について] 図1及び図5に基づいて説明する。
本例のパチンコ機1には、前面扉部材7の開閉を施錠する施錠装置66が備えられている。この施錠装置66は、本体枠3に対して前面扉部材7を開閉可能に支持するヒンジ機構18が配置された側(開閉軸側)とは反対側(図1中、左側)に配置されている。施錠装置66は、前面扉部材7に固定され前側に鍵穴67を有した施錠シリンダ68と、施錠シリンダ68内に鍵穴67を通して挿入された特定の鍵(図示せず)によって回転可能とされた施錠片69とを備えている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 5.
The pachinko machine 1 of this example is provided with a locking device 66 that locks the opening and closing of the front door member 7. The locking device 66 is disposed on the opposite side (left side in FIG. 1) to the side (opening / closing axis side) on which the hinge mechanism 18 that supports the front door member 7 so as to be openable / closable with respect to the main body frame 3 is disposed. Yes. The locking device 66 is locked to the front door member 7 and is locked by a locking cylinder 68 having a key hole 67 on the front side, and a specific key (not shown) inserted into the locking cylinder 68 through the key hole 67. And a piece 69.
この施錠片69の外形形状は、本体枠3に備えられた施錠孔32の内径形状と略同じ形状とされ、施錠シリンダ68の後側に配置されている。この施錠装置66は、前面扉部材7を閉めることで、施錠片69が本体枠3の施錠孔32を通過し、その状態で図示しない鍵によって施錠片69を回転させると、施錠片69が施錠孔32を通過することができなくなり、本体枠3に対して前面扉部材7が開閉不能な施錠された状態とすることができるものである。 The outer shape of the locking piece 69 is substantially the same as the inner diameter shape of the locking hole 32 provided in the main body frame 3, and is arranged on the rear side of the locking cylinder 68. In this locking device 66, when the front door member 7 is closed, the locking piece 69 passes through the locking hole 32 of the main body frame 3, and when the locking piece 69 is rotated by a key (not shown) in this state, the locking piece 69 is locked. It becomes impossible to pass through the hole 32, and the front door member 7 can be locked with respect to the main body frame 3 so that it cannot be opened and closed.
[遊技盤の構成について] 図5乃至図7及び図9に基づいて説明する。
図9は、遊技盤を斜め前方から示す斜視図である。本例のパチンコ機1における遊技盤6は、上述した本体枠3における遊技盤支持部22に前側から嵌め込み支持可能な大きさとされており、その右辺には本体枠3の遊技盤支持部22に形成された段差部24と取付突起25との間に挿入可能な取付段部70と、取付段部70が形成された辺とは反対側の左辺に配置された係止機構26とを備えている。
[Configuration of Game Board] A description will be given based on FIGS. 5 to 7 and 9.
FIG. 9 is a perspective view showing the game board obliquely from the front. The game board 6 in the pachinko machine 1 of this example is sized so as to be fitted and supported from the front side to the game board support part 22 in the main body frame 3 described above, and on the right side of the game board support part 22 in the main body frame 3 An attachment step portion 70 that can be inserted between the formed step portion 24 and the attachment protrusion 25 and a locking mechanism 26 disposed on the left side opposite to the side on which the attachment step portion 70 is formed are provided. Yes.
この遊技機6の本体枠3への取付けは、本体枠3の前方から遊技機6の右辺に形成された取付段部70を、本体枠3における遊技盤支持部22の段差部24と取付突起25との間に斜めから挿入した上で、遊技盤の後面を段差部24に当接させ、その後、遊技盤6の係止機構26の係止片を本体枠3の被係止部27に係止させることで、遊技盤6を本体枠3に取付固定することができるようになっており、遊技盤6は本体枠3に対して脱着可能とされている。 The game machine 6 is attached to the main body frame 3 by attaching an attachment step portion 70 formed on the right side of the game machine 6 from the front of the main body frame 3 to the step portion 24 of the game board support portion 22 in the main body frame 3 and an attachment protrusion. 25, the rear surface of the game board is brought into contact with the stepped portion 24, and then the locking piece of the locking mechanism 26 of the game board 6 is placed on the locked portion 27 of the main body frame 3. By locking, the game board 6 can be attached and fixed to the main body frame 3, and the game board 6 can be attached to and detached from the main body frame 3.
この遊技盤6は、球発射装置23から打ち出された遊技球を遊技領域5内へ案内する案内レール71としての外レール72及び内レール73を有すると共に遊技領域5の外周を区画する前構成部材74と、前構成部材74の後側に配置され少なくとも前面側に遊技領域5が形成される遊技盤ベース75とを備えている。 The game board 6 has an outer rail 72 and an inner rail 73 as guide rails 71 for guiding a game ball launched from the ball launcher 23 into the game area 5 and a front component member that defines the outer periphery of the game area 5. 74 and a game board base 75 disposed on the rear side of the front component member 74 and having the game area 5 formed at least on the front side.
また、この遊技盤6の遊技領域5には、所定のゲージ配列で植設される複数の障害釘(図示せず)のほか、流下する遊技球を検出するために設けられる遊技用部材として、
・遊技球の受入れによって所定数の遊技球が払出される一般入賞口76。
・遊技球が通過可能とされると共に通過した遊技球を検出可能なゲート87(スルーチャッカー)。
・ゲート87における遊技球の通過に応じて遊技球を受入れる確率が変化する可変入賞口77。
・遊技球が受入れられることで所定数の遊技球が払出されると共に主基板100の主制御基板101(図10参照)において所定の抽選が行われる始動口78。
・始動口78への遊技球の受入れによって抽選された抽選結果が「大当り」等の時に所定のパターンで開閉して遊技球が受入れ可能となると共に遊技球の受入れに応じて所定数の遊技球が払出される大入賞口79を有したアタッカ装置80。
が適宜位置に配置されている。そして、遊技盤6は、同図9からも明らかなように、こうした遊技用部材の種類及び数に見合ったサイズとされた簡易遊技盤として設けられている。換言すれば、この実施の形態にかかる遊技盤6は、その遊技領域5に、こうした遊技用部材が専ら搭載されるためのサイズとされた簡易遊技盤として設けられている。
In addition to the plurality of obstacle nails (not shown) planted in a predetermined gauge arrangement, the game area 5 of the game board 6 includes a game member provided for detecting a flowing game ball.
A general winning opening 76 through which a predetermined number of game balls are paid out by receiving game balls.
A gate 87 (through chucker) that allows a game ball to pass and can detect the game ball that has passed.
A variable winning port 77 in which the probability of accepting a game ball changes according to the passage of the game ball at the gate 87.
A starting port 78 through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is received and a predetermined lottery is performed on the main control board 101 of the main board 100 (see FIG. 10).
When the lottery result drawn by accepting game balls to the start opening 78 is “big hit” or the like, the game balls can be accepted by opening and closing in a predetermined pattern, and a predetermined number of game balls are accepted according to the acceptance of the game balls An attacker device 80 having a big prize opening 79 from which the player is paid out.
Are arranged at appropriate positions. As is apparent from FIG. 9, the game board 6 is provided as a simple game board having a size corresponding to the type and number of such game members. In other words, the game board 6 according to this embodiment is provided in the game area 5 as a simple game board that is sized to be equipped exclusively with such game members.
また、遊技領域5内には、遊技状況等に応じて種々の色に発光可能な装飾体が配置されており、具体的には、遊技領域5の上下方向略中央に配置された横長の中央装飾体81と、中央装飾体81の左右に配置され遊技領域5の内周との間に遊技球が通過可能な隙間を形成可能なサイド装飾体82とを備えている。この中央装飾体81には、上面中央に始動口78が配置されていると共に、右端に一般入賞口76が左端にゲート87が夫々配置されている。 In the game area 5, a decorative body capable of emitting light of various colors according to the game situation is arranged. Specifically, a horizontally long center disposed in the vertical center of the game area 5. A decorative body 81 and a side decorative body 82 that is disposed on the left and right of the central decorative body 81 and that can form a gap through which a game ball can pass are provided. In the central decorative body 81, a start port 78 is disposed at the center of the upper surface, a general winning port 76 is disposed at the right end, and a gate 87 is disposed at the left end.
また、中央装飾体81には、始動口78と一般入賞口76との間に遊技球が通過可能な通過口83が備えられており(図9参照)、この通過口83と中央装飾体81とサイド装飾体82との間において、中央装飾体81の上側から下側へ遊技球が流下できるようになっている。なお、左側に配置されたサイド装飾体82の上部にも一般入賞口76が配置されている。 The central decorative body 81 is provided with a passage opening 83 through which a game ball can pass between the starting opening 78 and the general winning opening 76 (see FIG. 9). The game ball can flow down from the upper side of the central decorative body 81 to the lower side of the central decorative body 81. In addition, the general winning opening 76 is also arranged on the upper side of the side decorative body 82 arranged on the left side.
可変入賞口77は、図示するように、始動口78の上側に配置されており、略垂直に立上った一対の可動片84が入賞口ソレノイド122(図10参照)の駆動によって図示する状態から左右に拡開するようになっており、一対の可動片84が拡開することで、図示した状態よりも遊技球が受入れられ易くなるようになっている。 As shown in the drawing, the variable winning port 77 is arranged above the start port 78, and a pair of movable pieces 84 rising substantially vertically are illustrated by driving the winning port solenoid 122 (see FIG. 10). Since the pair of movable pieces 84 are expanded, the game ball is more easily received than the illustrated state.
アタッカ装置80は、中央装飾体81の下側に配置されており、大入賞口79を閉鎖可能な蓋部85と、蓋部85の下辺を略回動中心として蓋部の上辺が前方へ移動するように蓋部を回動させるアタッカソレノイド123(図10参照)とを備えている。このアタッカ装置80における大入賞口79は、図示するように、遊技領域5の上下方向中央における左右方向の幅の略半分の幅とされており、この大入賞口79を閉鎖する蓋部85の幅が大入賞口79の幅と対応した幅とされている。また、アタッカ装置80には、大入賞口79の上側に左右から遊技球が受入れ可能な一般入賞口76が備えられている。 The attacker device 80 is disposed on the lower side of the central decorative body 81, and the lid portion 85 that can close the special winning opening 79 and the upper side of the lid portion move forward with the lower side of the lid portion 85 as a substantially rotational center. And an attacker solenoid 123 (see FIG. 10) for rotating the lid portion. As shown in the figure, the special winning opening 79 in the attacker device 80 has a width that is substantially half of the width in the left-right direction at the center in the vertical direction of the game area 5, and the lid 85 that closes the special winning opening 79 is provided. The width corresponds to the width of the special winning opening 79. Further, the attacker device 80 is provided with a general winning opening 76 on the upper side of the big winning opening 79 for receiving game balls from the left and right.
この遊技領域5内には、遊技領域5の下部に、一般入賞口76や始動口78、大入賞口79等に入賞しなかった遊技球を遊技領域5内から外部へ排出するためのアウト口86が備えられている。 In this game area 5, an out port for discharging game balls that have not won the general prize opening 76, the start opening 78, the big prize opening 79, etc., from the game area 5 to the outside, in the lower part of the game area 5. 86 is provided.
また、遊技盤6には、具体的な構成については図示を省略するが、各一般入賞口76、可変入賞口77、始動口78、及び大入賞口79に受入れられた遊技球を検出する一般入賞センサ113、可変入賞センサ115、始動センサ108、及び大入賞センサ117と、ゲート87を通過した遊技球を検出するゲートセンサ112とが備えられている(図10参照)と共に、それらセンサを支持し各入賞口に受入れられた遊技球を誘導して排出するための誘導カバーが遊技盤6の後側に備えられている。 In addition, although the illustration of the specific configuration of the game board 6 is omitted, a game ball received in each general winning opening 76, variable winning opening 77, starting opening 78, and big winning opening 79 is generally detected. A winning sensor 113, a variable winning sensor 115, a start sensor 108, a big winning sensor 117, and a gate sensor 112 that detects a game ball that has passed through the gate 87 are provided (see FIG. 10), and these sensors are supported. A guide cover for guiding and discharging the game balls received in the winning holes is provided on the rear side of the game board 6.
なお、アウト口86及び誘導カバーから排出された遊技球は、本体枠3の球排出口31を通って、パチンコ機1の後側下方へ排出されるようになっている。 The game balls discharged from the out port 86 and the guide cover are discharged to the lower rear side of the pachinko machine 1 through the ball discharge port 31 of the main body frame 3.
本例のパチンコ機1における遊技盤6は、図示するように、従来のパチンコ機における遊技盤よりもその大きさが小さく(面積比にして、1/3〜2/3)形成されていると共に、遊技盤6の横(図6中、左側)に球発射装置23が配置されている。つまり、従来よりも小さい遊技盤6の近くに球発射装置23が配置された形態となっているので、上述したように、球発射装置23から打ち出された遊技球が、すぐに遊技領域5内に進入すると共に、遊技盤6が小さいことで従来のものよりも遊技球の進入位置に対して一般入賞口76や始動口78が相対的に近くなり、より入賞し易そうな印象の遊技盤6となっている。 As shown in the figure, the game board 6 in the pachinko machine 1 of this example is smaller in size than the game board 6 in the conventional pachinko machine (1/3 to 2/3 in terms of area ratio). A ball launcher 23 is arranged beside the game board 6 (left side in FIG. 6). That is, since the ball launching device 23 is arranged near the game board 6 smaller than the conventional one, the game ball launched from the ball launching device 23 immediately enters the game area 5 as described above. As the game board 6 is small, the general winning opening 76 and the start opening 78 are relatively closer to the entry position of the game ball than the conventional one, and the game board has an impression that it seems easier to win. 6
なお、サイド装飾体82と遊技領域5の内周との間には、遊技球が通過可能な隙間が形成されており、その隙間を通った遊技球がアウト口86へ向かって直接流下するようになっているので、遊技者に対して、サイド装飾体82と遊技領域5の内周との間に遊技球が進入しないような打ち込み操作をさせることができ、遊技球を打ち込むための操作ハンドル13の操作にメリハリを付けて、打ち込み操作が飽き易い単調なものとなるのを防止できるようになっている。 A gap through which a game ball can pass is formed between the side decorative body 82 and the inner periphery of the game area 5 so that the game ball that passes through the gap flows down directly toward the outlet 86. Therefore, it is possible to cause the player to perform a driving operation so that the game ball does not enter between the side decorative body 82 and the inner periphery of the game area 5, and an operation handle for driving the game ball. By adding sharpness to the operation 13, it is possible to prevent the driving operation from becoming monotonous.
また、ゲート87を遊技球が通過すると、所定の普通抽選が行われると共に、その普通抽選結果に基づいて、普通図柄表示器130(図10参照)の普通図柄が変動表示され「当り」を示唆する普通図柄が停止表示されると、可変入賞口77の一対の可動片84が所定時間拡開するようになっている。なお、可変入賞口77を始動口78と同様の作用を有した第二始動口としても良い。 When the game ball passes through the gate 87, a predetermined normal lottery is performed, and the normal symbol on the normal symbol display unit 130 (see FIG. 10) is variably displayed based on the result of the normal lottery to indicate “winning”. When the normal symbol to be displayed is stopped and displayed, the pair of movable pieces 84 of the variable winning opening 77 expands for a predetermined time. The variable winning port 77 may be a second starting port having the same function as the starting port 78.
更に、図示は省略するが、遊技盤6の遊技領域5内には、演出表示装置4に複数の図柄が変動表示されている時に、始動口78へ遊技球が受入れられた場合、その始動入賞にかかる抽選結果の表示(図柄の変動表示)を、一時的に保留すると共に、その保留数(例えば、最大四つ又は八つ)を表示する保留数表示器が備えられている。 Further, although illustration is omitted, when a plurality of symbols are variably displayed on the effect display device 4 in the game area 5 of the game board 6, when a game ball is received at the start port 78, the start prize is received. In addition to temporarily holding the display of the lottery result display (symbol fluctuation display), a hold number display for displaying the number of hold (for example, a maximum of four or eight) is provided.
[主基板及び周辺基板の制御構成について] 図10及び図11に基づいて説明する。
図10は、パチンコ機における主基板周辺の制御構成を概略的に示すブロック図である。図11は、パチンコ機における周辺基板周辺の制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。
[Control Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIGS. 10 and 11.
FIG. 10 is a block diagram schematically showing a control configuration around the main board in the pachinko machine. FIG. 11 is a block diagram schematically showing a control configuration around the peripheral board in the pachinko machine. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.
本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板100のグループ(図10に示す)と、周辺基板200のグループ(図11に示す)とで分担されている。主基板100のグループは遊技動作(入賞検出や当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板200のグループは演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。 Control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 100 (shown in FIG. 10) and a group of peripheral boards 200 (shown in FIG. 11). The group of main boards 100 controls game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 200 performs stage actions (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.). I have control.
図10に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU103、読み出し専用メモリとしてのROM104および読み書き可能メモリとしてのRAM105を備えている。 As shown in FIG. 10, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 103 as a central processing unit, a ROM 104 as a read-only memory, and a RAM 105 as a readable / writable memory.
CPU103は、ROM104に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板200や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。また、RAM105には、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 The CPU 103 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 104, and creates a command signal to be output to the peripheral board 200 and the payout control board 102. The RAM 105 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 101.
なお、主基板100は、電源中継端子板106を介して電源基板107に接続されており、電源基板107から作動用電力が供給されるようになっている。 The main board 100 is connected to the power supply board 107 via the power supply relay terminal board 106, and operating power is supplied from the power supply board 107.
この主制御基板101の入力インタフェースには、始動口78への入賞状態を検出する始動センサ108、及び全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数検出センサ109が接続されている。 The input interface of the main control board 101 is connected with a start sensor 108 for detecting a winning state at the start port 78 and an all winning port winning number detection sensor 109 for counting the number of winnings for all the winning ports. Yes.
また、主制御基板101の入力インタフェースには、パネル中継端子板111を介して、ゲート87を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ112および一般入賞口76に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞センサ113が接続されている。 In addition, the input interface of the main control board 101 detects that a game ball has won a prize through the gate sensor 112 and the general winning opening 76 that detects that the game ball has passed through the gate 87 via the panel relay terminal board 111. The general winning sensor 113 is connected.
さらに、主制御基板101の入力インタフェースには、パネル中継端子板111に接続された可変入賞口中継端子板114を介して可変入賞センサ115が接続され、パネル中継端子板111に接続された大入賞口中継端子板116を介して大入賞センサ117が接続されている。 Further, the variable control sensor 115 is connected to the input interface of the main control board 101 via the variable winning port relay terminal plate 114 connected to the panel relay terminal plate 111, and the big prize connected to the panel relay terminal plate 111. A big prize sensor 117 is connected through the mouth relay terminal plate 116.
上記各センサからの検出信号は主制御基板101に入力されるようになっている。また、主制御基板101の入力インタフェースには、本体枠3の開放状態を検出する本体枠開放スイッチ118及び前面扉部材7の開放状態を検出する前面扉開放スイッチ119も接続されている。 Detection signals from the above sensors are input to the main control board 101. Also connected to the input interface of the main control board 101 are a body frame opening switch 118 for detecting the opening state of the body frame 3 and a front door opening switch 119 for detecting the opening state of the front door member 7.
一方、パネル中継端子板111の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板120を介して、普通図柄・特別図柄表示基板121が接続されており、主制御基板101から、普通図柄表示器130や特別図柄表示器131へ駆動信号を出力することが可能になっている。 On the other hand, a normal symbol / special symbol display board 121 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 111 via a symbol limiting resistor board 120, and the normal symbol indicator 130 and the special symbol from the main control board 101. A drive signal can be output to the display 131.
また、可変入賞口中継端子板114の出力インタフェースには、可変入賞口77の一対の開閉片84を開閉駆動する入賞口ソレノイド122が接続されており、主制御基板101から駆動信号が出力されるようになっている。 In addition, a winning opening solenoid 122 that opens and closes the pair of opening and closing pieces 84 of the variable winning opening 77 is connected to the output interface of the variable winning opening relay terminal board 114, and a drive signal is output from the main control board 101. It is like that.
さらに、大入賞口中継端子板116の出力インタフェースには、アタッカ装置80の大入賞口79を閉鎖する蓋部85を開閉駆動するアタッカソレノイド123が接続されており、主制御基板101から駆動信号が出力されるようになっている。 Further, an attacker solenoid 123 that opens and closes the lid 85 that closes the large winning port 79 of the attacker device 80 is connected to the output interface of the large winning port relay terminal board 116, and a drive signal is transmitted from the main control board 101. It is output.
一方、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU124、読み出し専用メモリとしてのROM125および読み書き可能メモリとしてのRAM126を備えている。 On the other hand, the payout control board 102 includes a CPU 124 as a central processing unit, a ROM 125 as a read-only memory, and a RAM 126 as a readable / writable memory.
そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置9に対して、駆動信号を出力する。これにより、払出装置9は、駆動信号に従って遊技球を払出す。 The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 9. Thereby, the payout device 9 pays out the game ball according to the drive signal.
なお、主制御基板101と払出制御基板102との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板101が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板102から主制御基板101にACK信号が返される。 Note that bidirectional communication is performed between the main control board 101 and the payout control board 102 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 101 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 102 to the main control board 101.
この払出制御基板102には、遊技球を打ち込むための遊技者によって操作される操作ハンドル13の操作状態を検出する操作センサ110、及び発射制御基板127が接続されている。そして、操作ハンドル13の操作状況が操作センサ110によって検出されると、払出制御基板102は、発射制御基板127に接続された発射モータ33に対して、駆動信号を出力し、発射モータ33は駆動信号に従って遊技球を発射させるようになっている。これにより、上記操作ハンドル13の操作量に応じた打ち込み強度をもって上記遊技領域5に遊技球が打ち込まれるようになる。 The payout control board 102 is connected with an operation sensor 110 that detects an operation state of the operation handle 13 that is operated by a player for driving a game ball, and a launch control board 127. When the operation state of the operation handle 13 is detected by the operation sensor 110, the payout control board 102 outputs a drive signal to the launch motor 33 connected to the launch control board 127, and the launch motor 33 is driven. A game ball is fired according to the signal. As a result, a game ball is driven into the game area 5 with a driving strength corresponding to the operation amount of the operation handle 13.
また、払出制御基板102には、下皿14に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチ128も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿14から取り出して下さい」旨の報知がなされる。 The payout control board 102 is also connected with a lower tray full tank switch 128 for detecting that the game ball stored in the lower tray 14 is full. “Please remove from the pan 14” is notified.
また、主制御基板101および払出制御基板102には、外部端子板129が接続されており、始動口78や大入賞口79等への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力されるようになっている。 In addition, an external terminal board 129 is connected to the main control board 101 and the payout control board 102, so that the winning state of the start opening 78, the big winning opening 79, etc., the fluctuation state of the normal symbol / special symbol, and the lottery result Various information such as a gaming state based on the information is output to a hall computer or the like provided in the gaming facility.
一方、周辺基板200は、図11に示すように、周辺制御基板201と表示装置制御基板202とから構成されている。なお、上記の主制御基板101と周辺制御基板201との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板101から周辺制御基板201へのコマンド送信はあっても、その逆は行われない。また、周辺基板200に対しても電源中継端子板106を介して電源基板107から作動用電力が供給されるようになっている。 On the other hand, the peripheral substrate 200 includes a peripheral control substrate 201 and a display device control substrate 202 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the main control board 101 and the peripheral control board 201, and the main control board 101 and the peripheral control board 201. The command is sent to, but the reverse is not done. In addition, power for operation is supplied from the power supply board 107 to the peripheral board 200 via the power supply relay terminal board 106.
周辺制御基板201もまた、CPU203をはじめROM204やRAM205等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。 The peripheral control board 201 also includes electronic components such as a CPU 203, a ROM 204, a RAM 205, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.
また、周辺制御基板201には、音声や音楽の基となる音源を記憶したROM206と、ROM206に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や音楽を出力する音源IC207とが設けられている。 In addition, the peripheral control board 201 is provided with a ROM 206 that stores a sound source that is the basis of sound and music, and a sound source IC 207 that outputs sound and music according to the contents of production based on the sound source stored in the ROM 206. It has been.
なお、周辺制御基板201と表示装置制御基板202との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。 Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 201 and the display apparatus control board 202 with each input / output interface.
一方、表示装置制御基板202には、演出表示装置4としての液晶表示器(LCD)が接続されており、表示装置制御基板202には、周辺制御基板201から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置4に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、表示装置制御基板202には、CPU208、RAM209、ROM210、VDP211及び画像ROM212が備えられている。 On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as the effect display device 4 is connected to the display device control board 202, and the display device control board 202 processes a command signal transmitted from the peripheral control board 201, A drive signal is output to the effect display device 4. More specifically, the display device control board 202 includes a CPU 208, a RAM 209, a ROM 210, a VDP 211, and an image ROM 212.
CPU208は、周辺制御基板201から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP211の制御を行う。RAM209は、CPU208の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM210は、CPU208用(表示制御用)のプログラムを保持する。すなわち、上記演出表示装置4の表示面には、ROM210に予め格納(登録)されている各種の画像が表示可能となっている。 The CPU 208 receives the command signal sent from the peripheral control board 201 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 211. The RAM 209 provides a work area for the CPU 208 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 210 holds a program for the CPU 208 (for display control). In other words, various images stored (registered) in advance in the ROM 210 can be displayed on the display surface of the effect display device 4.
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)211は、演出表示装置4に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP211の内部には、レジスタが設けられており、VDP211の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU208が書き換えることにより、演出表示装置4における表示態様を種々変化させることが可能となる。画像ROM212は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。 A VDP (video display processor) 211 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 4. A register is provided inside the VDP 211, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 211, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 208 rewrites various information held in the register, so that the display mode in the effect display device 4 can be variously changed. The image ROM 212 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.
また、周辺制御基板201には、ランプ駆動基板213および枠装飾中継端子板214が接続されている。ランプ駆動基板213の出力インタフェースには、遊技盤6の中央装飾体81を発光装飾させる中央装飾ランプ215、サイド装飾体82を発光装飾させるサイド装飾ランプ216、可変入賞口77を発光装飾させる可変入賞口装飾ランプ217、及びアタッカ装置80を発光装飾させるアタッカ装置装飾ランプ218が接続されている。これにより、ランプ駆動基板213は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。 In addition, a lamp driving board 213 and a frame decoration relay terminal board 214 are connected to the peripheral control board 201. The output interface of the lamp driving board 213 includes a central decorative lamp 215 for lighting and decorating the central decorative body 81 of the game board 6, a side decorative lamp 216 for emitting and decorating the side decorative body 82, and a variable prize for decorating the variable winning opening 77. A mouth decoration lamp 217 and an attacker device decoration lamp 218 for lighting and decorating the attacker device 80 are connected. Thereby, the lamp drive substrate 213 can switch the lighting state of each of these lamps.
また、周辺制御基板201に接続された枠装飾中継端子板214には、演出表示装置4の外周を装飾する上部発光装飾体15を発光装飾させる上部装飾ランプ219、前面扉部材7に配置された下部発光装飾体16を発光装飾させる下部装飾ランプ220、及びパチンコ機1の所定位置に配置されたスピーカ221等が接続されており、周辺制御基板201から、これらランプやスピーカに対して駆動信号が出力されるようになっている。またさらに、この実施の形態にかかる枠装飾中継端子板214には、上記演出表示装置4の前面にて設けられる上記透明板に打撃が加えられたとき、該打撃の加えられた位置及び該打撃にかかる力の大きさを、同透明板に加えられた圧力によって判断する圧力判断基板222が接続されている。すなわち後述するが、この圧力判断基板222では、上記透明板に加えられた圧力を検出する圧力センサ(図示略)からの検出信号が取り込まれており、該検出信号に基づいて上記圧力の加えられた位置と大きさとが判断される。なお、この圧力判断基板222による判断結果(圧力の位置及び大きさ)は、上記枠装飾中継端子板214を介して上記周辺制御基板201に取り込まれ、当該周辺制御基板201による上記演出動作(液晶表示など)にかかる制御に供される。 In addition, the frame decoration relay terminal board 214 connected to the peripheral control board 201 is arranged on the upper decorative lamp 219 for decorating the upper light emitting decorative body 15 that decorates the outer periphery of the effect display device 4 and the front door member 7. A lower decorative lamp 220 for decorating the lower light emitting decorative body 16 and a speaker 221 disposed at a predetermined position of the pachinko machine 1 are connected. A drive signal is transmitted from the peripheral control board 201 to the lamp and the speaker. It is output. Still further, the frame decoration relay terminal plate 214 according to this embodiment has a position where the impact is applied and the impact when the impact is applied to the transparent plate provided in front of the effect display device 4. A pressure determination board 222 is connected to determine the magnitude of the force applied by the pressure applied to the transparent plate. That is, as will be described later, the pressure determination board 222 receives a detection signal from a pressure sensor (not shown) that detects the pressure applied to the transparent plate, and the pressure is applied based on the detection signal. The position and size are determined. The judgment result (pressure position and magnitude) by the pressure judgment board 222 is taken into the peripheral control board 201 via the frame decoration relay terminal board 214, and the effect operation (liquid crystal) by the peripheral control board 201 is taken. It is used for control related to display.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づいて説明する。
図12は、主基板及び周辺基板による遊技内容に関する機能的な構成を概略的に示すブロック図である。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing a functional configuration related to game contents by the main board and the peripheral board.
本例のパチンコ機1は、主基板100や周辺基板200において、所定の遊技プログラムや演出プログラム等が実行されることで具現化される種々の機能により構成されており、具体的には、図12に示すように、主基板100には、始動センサ108によって始動口78への遊技球の受入れが検出されると(始動情報が入力されると)、所定の乱数を発生する乱数発生手段300と、乱数発生手段300によって発生した乱数すなわち抽選結果に基づいて特別図柄表示器131の特別図柄を変動表示させると共に抽選された抽選結果(発生した乱数)を示唆する特別図柄に停止表示させる特別図柄変動制御手段301と、乱数発生手段300によって発生した乱数が所定の条件を充足すると(判断処理)、アタッカ装置80のアタッカソレノイド123を駆動して大入賞口79が所定のパターンで開閉動作する有利遊技状態(特別遊技)を発生させる有利遊技状態発生手段302と、乱数発生手段300によって発生した乱数すなわち抽選結果を制御情報コマンドとして周辺基板200へ送信するコマンド送信手段303とを備えている。 The pachinko machine 1 of this example is configured with various functions that are embodied by executing predetermined game programs, presentation programs, and the like on the main board 100 and the peripheral board 200. Specifically, FIG. 12, when the start sensor 108 detects that the game ball is received in the start port 78 (when start information is input), the random number generating means 300 that generates a predetermined random number is detected on the main board 100. The special symbol on the special symbol display 131 is variably displayed on the basis of the random number generated by the random number generator 300, that is, the lottery result, and the special symbol indicating the lottery result (the generated random number) is stopped and displayed. When the random numbers generated by the fluctuation control unit 301 and the random number generation unit 300 satisfy a predetermined condition (judgment process), the attacker device 80 The idle game state generating means 302 for generating the advantageous game state (special game) in which the special winning opening 79 is opened and closed in a predetermined pattern by driving the id 123, and the random number generated by the random number generating means 300, that is, the lottery result is controlled information. Command transmitting means 303 for transmitting to the peripheral board 200 as a command is provided.
すなわち、このような構成のもとで、上記始動口78に遊技球が入球したことが上記始動センサ108により検出されると、乱数発生手段300からの乱数に基づいて大当たりについての抽選が行われる(抽選手段)。そして、この抽選の結果が大当たりであるときに(乱数が特定の乱数値であるときに)、上記アタッカ装置80が所定のパターンで開閉動作される大当たり遊技が行われるようになる(特別遊技実行手段)。 That is, under such a configuration, when the start sensor 108 detects that a game ball has entered the start port 78, a lottery for the big hit is performed based on the random number from the random number generating means 300. (Lottery means). When the result of the lottery is a big win (when the random number is a specific random value), a big win game in which the attacker device 80 is opened and closed in a predetermined pattern is performed (special game execution) means).
一方、周辺基板200には、主基板100のコマンド送信手段303から送信された制御情報コマンドを受信するコマンド受信手段304と、コマンド受信手段304によって受信された制御コマンドに応じて演出表示装置4に所定の演出画像を表示させる演出表示制御手段305とを備えている。これにより、上記始動口78に遊技球が入球したことに応じて、上記演出表示装置4では、上記大当たりについての抽選処理の結果を遊技者に示唆するための表示演出(ここでは、例えば複数の図柄の高速変動表示)が開始されるようになる。 On the other hand, the peripheral board 200 includes a command receiving unit 304 that receives a control information command transmitted from the command transmitting unit 303 of the main board 100, and an effect display device 4 that responds to the control command received by the command receiving unit 304. An effect display control unit 305 for displaying a predetermined effect image is provided. Thereby, in response to the game ball entering the start opening 78, the effect display device 4 displays a display effect (in this case, for example, a plurality of effects) to suggest to the player the result of the lottery process for the jackpot. (High-speed fluctuation display of the symbol) is started.
ところで上述の通り、この実施の形態にかかる前面扉部材7は、上記演出表示装置4と上記遊技盤6とのうちの上記遊技盤6のみを覆うように設けられている。したがって、例えば上記表示演出の内容が期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として上記演出表示装置4の表示画面を直接殴打することが懸念される。 As described above, the front door member 7 according to this embodiment is provided so as to cover only the game board 6 of the effect display device 4 and the game board 6. Therefore, for example, when the content of the display effect is contrary to expectations, there is a concern that the player directly strikes the display screen of the effect display device 4 as a retaliatory measure for such a betrayal act.
そこで、この実施の形態にかかる演出表示制御手段305では、上記圧力判断基板222からの圧力情報(透明板に加えられた圧力の位置及び大きさを示す情報)を取り込み、該圧力情報が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示している旨判断したときは、その対策としての特殊な表示制御を行うようにしている。 Therefore, the effect display control means 305 according to this embodiment takes in the pressure information (information indicating the position and magnitude of the pressure applied to the transparent plate) from the pressure determination board 222, and the pressure information is displayed on the display. When it is determined that there is a beating action on the screen, special display control is performed as a countermeasure.
以下、この実施の形態にかかる演出表示制御手段305による表示制御についてその処理手順を詳細に説明する。なお、この演出表示制御手段305による表示制御は、実際には、上記周辺制御基板201と上記表示装置制御基板202とによって行われる。 Hereinafter, the processing procedure of display control by the effect display control means 305 according to this embodiment will be described in detail. The display control by the effect display control means 305 is actually performed by the peripheral control board 201 and the display device control board 202.
すなわち、上記演出表示制御手段305では、上記演出表示装置4の表示画面にて現れる表示演出に際しては、まず、遊技の進行状況を示す情報(制御コマンド)を上記主基板100のコマンド送信手段303から取得する。次いで、該取得した情報に対応付けされている演出態様データテーブル(用意されているテーブルは複数でも1つでもよい)を決定し、この決定した演出態様データテーブルに登録されている複数の表示演出(演出パターン)のうちの1つを選択する。なお、この演出態様データテーブルは、例えば、上記周辺制御基板201内のメモリ(ROM205など)に格納されている。 That is, in the effect display control means 305, in the case of a display effect that appears on the display screen of the effect display device 4, first, information (control command) indicating the progress of the game is sent from the command transmission means 303 of the main board 100. get. Next, an effect mode data table (a plurality of prepared tables may be provided) associated with the acquired information is determined, and a plurality of display effects registered in the determined effect mode data table are determined. One of (production patterns) is selected. This effect mode data table is stored, for example, in a memory (such as the ROM 205) in the peripheral control board 201.
そして次に、上記圧力判断基板222から送信出力される上記圧力データ(特にここでは、圧力値データ)が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示しているか否かを判断する。そしてこの結果、上記表示画面に対する殴打行為があったことを示していない旨判断したときは、上記選択した表示演出(演出パターン)を示す演出情報に基づいて上記演出表示装置4についての表示制御を行う。すなわちこの場合、該演出情報に対応する演出用画像データを例えば画像ROM212等から読み出して取得する。なお、この演出用画像データは、上記ドットマトリクス型の表示画面(複数の画素)に対する駆動信号の出力態様をそれら画素の別にそれぞれ示すものである。したがって、この演出用画像データにより示される出力態様にて上記複数の画素の別に駆動信号を出力することで、上記選択された表示演出が上記演出表示装置4の表示画面にて画像となって現れるようになる。 Next, it is determined whether or not the pressure data (especially pressure value data here) transmitted and output from the pressure determination board 222 indicates that a beating action has been performed on the display screen. As a result, when it is determined that there is no beating action on the display screen, display control for the effect display device 4 is performed based on the effect information indicating the selected display effect (effect pattern). Do. That is, in this case, the effect image data corresponding to the effect information is read from, for example, the image ROM 212 and acquired. This effect image data indicates the output mode of the drive signal for the dot matrix type display screen (a plurality of pixels) separately for each pixel. Therefore, the selected display effect appears as an image on the display screen of the effect display device 4 by outputting a drive signal separately for the plurality of pixels in the output mode indicated by the effect image data. It becomes like this.
ただし、この実施の形態にかかる演出表示制御手段305では、上記圧力情報が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示している旨判断したときは、上記選択した表示演出(演出パターン)を示す演出情報と、上記圧力情報との2つの情報に基づいて上記演出表示装置4についての表示制御を行う。 However, the effect display control means 305 according to this embodiment shows the selected display effect (effect pattern) when it is determined that the pressure information indicates a strike action on the display screen. Display control for the effect display device 4 is performed based on the two pieces of information of the effect information and the pressure information.
すなわちこの場合、上記演出表示制御手段305ではまず、上記表示画面のうちの殴打された位置に損傷画像が現れるように、上記圧力情報により示される上記圧力の加えられた位置に基づいてこれに適合した損傷用画像データを取得することとなる。なお、こうしたデータの具体的な取得手法としては、例えば、上記損傷用画像データを複数用意しておき、それら用意された複数の損傷用画像データの中から上記殴打された位置に最も適合して損傷画像が現れる損傷用画像データを上記圧力情報により示される位置(圧力の印加位置)に基づいて選択的に取得する方法を例示することができる。また、別の方法としては、上記演出表示装置4の画面サイズよりも大きな損傷用画像データを用意しておき、上記圧力情報により示される位置(圧力の印加位置)に応じて当該損傷用画像データのうちの上記表示画面に表示される領域を可変設定(座標制御)することで、上記圧力情報により示される位置(圧力の印加位置)に適合する損傷用画像データを作成取得する方法を例示することもできる。なお、この損傷用画像データは、例えば、上記表示装置制御基板202内のメモリ(画像ROM212など)に格納されている。 That is, in this case, the production display control means 305 first conforms to the position where the pressure indicated by the pressure information is applied so that a damaged image appears at the beaten position on the display screen. The damaged image data will be acquired. As a specific method for acquiring such data, for example, a plurality of the above-mentioned damage image data are prepared, and the most suitable for the hit position among the prepared plurality of damage image data. A method of selectively acquiring damage image data in which a damage image appears based on a position (pressure application position) indicated by the pressure information can be exemplified. As another method, image data for damage larger than the screen size of the effect display device 4 is prepared, and the image data for damage according to the position (pressure application position) indicated by the pressure information. Exemplifies a method of creating and acquiring damage image data suitable for the position (pressure application position) indicated by the pressure information by variably setting (coordinate control) the area displayed on the display screen. You can also. The damage image data is stored in, for example, a memory (such as the image ROM 212) in the display device control board 202.
そして、こうして損傷用画像データが取得された後は、該損傷用画像データに基づいて上記演出用画像データを改変する。例えば、上記演出用画像データと上記損傷用画像データとの両方によってその駆動信号の出力態様が示されている画素についてはそれら出力態様のうちの上記損傷用画像データにより示される出力態様のみが採用されるかたちで上記演出用画像データを改変する。これにより、こうして改変された演出用画像データ(出力用画像データ)により示される出力態様にて上記複数の画素の別に駆動信号が出力されることで、上記演出用画像データにより示される画像上に上記損傷用画像データにより示される画像が乗っかって現れるようになる。すなわちこの場合、表示画面のうち、上記殴打行為があった位置にのみ損傷画像が上記表示演出用の画像に代わるかたちで現れるようになる。したがって、表示画面を殴打した者は、このように殴打した部分にだけその悪影響が及んでいるというリアルな状況によって、表示装置を損傷させてしまった可能性を意識せざるを得なくなる。 After the damage image data is acquired in this way, the effect image data is modified based on the damage image data. For example, only the output mode indicated by the damage image data among the output modes is adopted for the pixels whose drive signal output mode is indicated by both the effect image data and the damage image data. In this way, the image data for presentation is modified. As a result, the drive signal is output separately for the plurality of pixels in the output mode indicated by the modified effect image data (output image data), and thus on the image indicated by the effect image data. The image indicated by the image data for damage appears on board. That is, in this case, the damaged image appears in place of the display effect image only at the position where the strike action is performed on the display screen. Therefore, a person who strikes the display screen has to be aware of the possibility that the display device has been damaged due to the real situation that only the part that has been beaten in this way has an adverse effect.
図14は、このような特殊な表示制御が行われたときの表示画面の一例を示したものである。以下、図14を参照して、特殊な表示制御が行われたときに上記表示画面にて現れる表示画像の一例について説明する。 FIG. 14 shows an example of a display screen when such special display control is performed. Hereinafter, an example of a display image that appears on the display screen when special display control is performed will be described with reference to FIG.
すなわち、いま、図14(a)に示される表示演出に不満をもった者がその報復措置として上記演出表示装置4の表示画面を殴打したとする。すると、このような殴打行為に応じた圧力が上記圧力判断基板222により検出され、該検出された圧力に応じて行われる上記演出表示制御手段305による上述の特殊な表示制御を通じて、上記表示画面には、図14(a)に示される演出画像上に損傷画像が乗っかって現れるようになる。 In other words, it is assumed that a person who is dissatisfied with the display effect shown in FIG. 14A strikes the display screen of the effect display device 4 as a retaliatory measure. Then, a pressure corresponding to such a beating action is detected by the pressure determination board 222, and the display screen is displayed through the special display control performed by the effect display control unit 305 performed according to the detected pressure. Will appear as a damaged image on the effect image shown in FIG.
ここで、この実施の形態にかかる演出表示制御手段305では、図14(b)に示されるように、上記表示画面にて現れる上記損傷画像として、ひび割れが生じている様子を示す「ひび割れ画像」を表示するようにしている。この「ひび割れ画像」は、ひび割れ(損傷部)が高い密度で生じている高密度領域Xを有しており、この高密度領域Xを中心にひび割れが広がっている様子を示す損傷画像となっている。 Here, in the effect display control means 305 according to this embodiment, as shown in FIG. 14B, a “cracked image” indicating that a crack has occurred as the damaged image that appears on the display screen. Is displayed. This “cracked image” has a high-density region X in which cracks (damaged portions) are generated at a high density, and is a damaged image showing a state in which cracks spread around the high-density region X. Yes.
したがってこの場合、上記演出表示制御手段305では、上記表示画面のうちの殴打された位置に上記高密度領域Xが表示されるように、上記圧力情報により示される位置に適合した損傷用画像データを取得することとなる。そして次に、上記演出用画像データにより示される画像(図14(a))上に上記取得した損傷用画像データにより示される画像(ひび割れ画像)が乗っかって現れるような出力用画像データを作成し、該出力用画像データに基づいて上記複数の画素の別に表示出力を行うこととなる。 Therefore, in this case, the effect display control means 305 uses the image data for damage suitable for the position indicated by the pressure information so that the high-density area X is displayed at the beaten position on the display screen. Will be acquired. Then, output image data is created so that the image (cracked image) indicated by the acquired damage image data appears on the image indicated by the effect image data (FIG. 14A). Then, display output is performed separately for the plurality of pixels based on the output image data.
このような構成によれば、上記表示画面(より正確には、透明板)に対して遊技者による殴打があったときには、その殴打のあった位置にてひび割れ(損傷部)が直接現れるかのような表示画像が行われる。これにより、上記透明板による上記表示画面の保護構造を採用しつつも上記演出表示装置4としての脆さをアピールすることができるようになり、ひいてはこのような脆さが認知されることで遊技者によって殴打される機会を減少させることができるようになる。なお、このような優れた効果を得る上で重要な点は、遊技者による殴打とひび割れ(損傷部)が現れたこととの因果関係を明らかにすることであり、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者により殴打された位置を検出し(圧力判断基板222)、該検出された位置にひび割れ(損傷部)を画像によって直接表示させることによってこれを実現したものである。 According to such a configuration, when a player strikes the display screen (more precisely, a transparent plate), whether a crack (damaged portion) directly appears at the location where the strike was made. Such a display image is performed. Thereby, it becomes possible to appeal the fragility as the effect display device 4 while adopting the protective structure of the display screen by the transparent plate. The chances of being beaten by a person can be reduced. An important point in obtaining such an excellent effect is to clarify the causal relationship between the beating by the player and the appearance of a crack (damaged part), and the pachinko machine according to this embodiment. The machine 1 realizes this by detecting the position hit by the player (pressure determination board 222) and directly displaying a crack (damaged part) on the detected position by an image.
しかも、この実施の形態にかかる上記損傷用画像データは、上記複数の画素をそれら画素の別に上記駆動信号が出力され得る正常仮定画素と、上記駆動信号が出力され得ない異常仮定画素とのいずれかに予め分類するものとなっている。すなわち、上記演出表示制御手段305では、このような損傷用画像データに基づいて上記取得した演出用画像データを改変することによって、上記ドットマトリクス型の表示画面のうち、「ひび割れ画像」の現れる部分(異常仮定画素)には駆動信号が出力されない(電圧が印加されない)ようにしている。これにより、上記表示画面(より正確には、透明板)に対して遊技者による殴打があったときは、上記表示画面の一部分(正常仮定画素)に対してのみ駆動信号が出力されるようになり、これによって上記圧力情報により示される位置に応じて決定された損傷部分にはひび割れによるドット落ち(画素落ち)が現れる様子が表現されるようになる。このように、実際に故障した時の様子が現れるようにしたことで、表示画面(より正確には、透明板)を殴打した者は、言い逃れのできない現実に直視せざるを得なくなる。そして、自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いわゆるノーマリホワイト方式(液晶パネルで、電圧を加えない時、透過率あるいは反射率が最大(画面が白くなる状態)で、電圧を加えると透過率が下がる方式)を採用していることから、上記「ひび割れ画像」の現れる部分には白色の発光表示が現れる。 In addition, the image data for damage according to this embodiment includes any one of a normal assumption pixel that can output the driving signal separately from the plurality of pixels and an abnormal assumption pixel that cannot output the driving signal. The crab is classified in advance. In other words, the effect display control means 305 modifies the acquired effect image data based on such damage image data, whereby a portion where a “cracked image” appears in the dot matrix type display screen. A drive signal is not output (no voltage is applied) to the (abnormal assumption pixel). Thus, when a player strikes the display screen (more precisely, a transparent plate), a drive signal is output only to a part of the display screen (normally assumed pixels). Thus, the appearance of dot drop (pixel drop) due to cracking appears in the damaged portion determined according to the position indicated by the pressure information. As described above, the situation at the time of actual failure appears so that a person who strikes the display screen (more precisely, a transparent plate) has to look directly into the reality that cannot be avoided. And from the fear of being held socially responsible for his actions, he will be careful not to do such actions thereafter. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the so-called normally white system (the liquid crystal panel has a maximum transmittance or reflectance when the voltage is not applied (a state in which the screen turns white) and is transmitted when the voltage is applied. Therefore, a white light emitting display appears in the portion where the “cracked image” appears.
また、この実施の形態では、上記正常仮定画素と上記異常仮定画素とのうちの上記異常仮定画素に対しては駆動信号が出力されないように上記演出用画像データを改変し、こうして改変された上記演出用画像データに基づいて上記正常仮定画素に対してのみ駆動信号を出力するようにしている。このため、正常状態(殴打行為が検出されない状態)にあるときに用いられる演出用画像データのほかに、異常状態(殴打行為が検出された状態)にあるときの専用の画像データを用意せずとも、正常仮定画素に対応する部分には正常状態にあるときの遊技演出を通常通り表示させることができるようになる。しかも、このように正常仮定画素に対応する部分には正常状態にあるときの遊技演出を淡々と表示させるようにしたことで、表示画面を殴打した者は、殴打行為の検出機能(圧力判断手段)が搭載された遊技機であるか否かについてすら判断し難くなる。これにより、表示装置を損傷させてしまった可能性をより確実に意識させることができるようになる。 Further, in this embodiment, the rendering image data is modified so that a drive signal is not output to the abnormal assumed pixel among the normal assumed pixel and the abnormal assumed pixel, and the modified image data is thus modified. A drive signal is output only to the normal assumed pixels based on the effect image data. For this reason, in addition to the effect image data used in the normal state (the state in which the beating action is not detected), dedicated image data in the abnormal state (the state in which the beating action is detected) is not prepared. In both cases, the game effect in the normal state can be displayed as usual in the portion corresponding to the normal assumed pixel. In addition, since the game effect in the normal state is displayed indifferently on the portion corresponding to the normal assumed pixel in this way, the person who strikes the display screen can detect the beating action (pressure determination means). ) Is difficult to judge even if it is a gaming machine equipped with. As a result, the possibility of damaging the display device can be made more conscious.
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このように打撃が加えられたことを示唆する「ひび割れ画像」を一旦表示したときは、該「ひび割れ画像」を複数回の遊技に亘って表示し続けてこれを履歴情報として残すようにしている。このような構成では、上記表示画面に対して遊技者による殴打があったときには、その殴打のあった証拠としての「ひび割れ画像」が複数回の遊技に亘って上記表示画面にて現れるようになる。これにより、遊技者が殴打しているところを発見すべく遊技場(ホール)内にいる全ての遊技者を監視し続けなくとも、こうした技術的な裏づけ(証拠画像)によって遊技者に注意や退場警告等を行い易くなる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the “crack image” indicating that the hit has been made is displayed once, the “crack image” is displayed over a plurality of games. This is continuously kept as history information. In such a configuration, when a player hits the display screen, a “cracked image” as evidence of the hit appears on the display screen over a plurality of games. . As a result, the technical support (evidence image) can be used to alert and leave the player without having to monitor all the players in the amusement hall (hall) to find out where the player is beating. It becomes easy to perform a warning or the like.
なお、「複数回の遊技」とは、上記表示画面にて図柄の変動表示が開始されてから停止されるまでの遊技が複数回行われることのほか、大当たりについての抽選処理が複数回行われることであってもよい。また、複数回の遊技に亘って「ひび割れ画像」が残ることについての表示制御の態様としては、「損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れたゲームから予め定められたゲーム数が消化されるまで当該証拠画像を表示し続ける態様」や「上記損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れてから予め定められた時間(損傷画像が現れてから1回の遊技が終了するまでの時間よりも長い時間)が経過するまで当該証拠画像を表示し続ける態様」や「損傷画像が現れてから遊技者による操作によって所定の条件が満たされるまで当該証拠画像を表示し続ける態様」等々、といった態様を例示することができる。 Note that “multiple games” means that the game from the start of the variable display of the symbol to the stop on the display screen is performed a plurality of times, and the lottery process for the jackpot is performed a plurality of times. It may be. In addition, as a mode of display control for “cracked image” remaining over a plurality of games, a predetermined number of games is consumed from a game in which “damaged image (“ cracked image ”)” appears. Predetermined time after the appearance of the evidence image or the damaged image ("cracked image") (a time longer than the time from the appearance of the damaged image until the end of one game) ) For example, “a mode of continuing to display the evidence image until the elapse of time”, “a mode of continuing to display the evidence image until a predetermined condition is satisfied by an operation by the player after the damaged image appears”, and the like. be able to.
ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れた遊技から予め定められた回数(例えば50ゲーム)分だけ遊技が行われるまで当該証拠画像を表示し続ける態様」を採用するようにしている。ただしこの場合、上記演出表示制御手段305では、上記特殊な表示制御が実行されて以降は、例えば、遊技の進行状況を示す情報(制御コマンド)を上記主基板100から取得する都度、上記損傷画像(「ひび割れ画像」)が現れた遊技から予め定められた回数(例えば50ゲーム)分だけ遊技が行われたか否かを判断することとなる。そして、予め定められた回数分だけの遊技が行われた旨判断されるまでは、上記取得した最新の情報(制御コマンド)に対応付けされている演出態様データテーブル(用意されているテーブルは複数でも1つでもよい)を決定するとともに、この決定した演出態様データテーブルに登録されている複数の表示演出(演出パターン)のうちの1つを選択する。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the evidence image is displayed until a game is performed for a predetermined number of times (for example, 50 games) from the game in which the “damage image (“ cracked image ”) appears”. "Continuation mode" is adopted. However, in this case, after the special display control is executed in the effect display control means 305, for example, whenever the information (control command) indicating the progress of the game is acquired from the main board 100, the damage image is displayed. It is determined whether or not the game has been performed a predetermined number of times (for example, 50 games) from the game in which (“cracked image”) appears. Then, until it is determined that a predetermined number of games have been played, the production mode data table associated with the latest information (control command) acquired (a plurality of tables are prepared). 1 may be selected), and one of the plurality of display effects (effect patterns) registered in the determined effect mode data table is selected.
そして次に、上記圧力判断基板222から送信出力される上記圧力情報が上記表示画面に対する殴打行為があったことを示しているか否かにかかわらず、上記選択した表示演出(演出パターン)を示す演出情報と、上記特殊な表示制御を実行した際に用いた圧力情報とに基づいて上記演出表示装置4についての表示制御を行う。これにより、上記演出表示装置4の表示画面には、損傷画像(「ひび割れ画像」)が表示されたまま、上記主基板100からの情報(制御コマンド)に応じた遊技演出が行われるようになる。 Then, regardless of whether or not the pressure information transmitted and output from the pressure determination board 222 indicates that there has been a beating action on the display screen, an effect indicating the selected display effect (effect pattern). Display control for the effect display device 4 is performed based on the information and pressure information used when the special display control is executed. Thereby, the game effect according to the information (control command) from the main board 100 is performed while the damaged image (“cracked image”) is displayed on the display screen of the effect display device 4. .
このような構成によれば、上記表示画面に対して殴打行為が行われてから予め定められた遊技数が消化されるまでは、上記ドットマトリクス型の表示画面のうち、「ひび割れ画像」の現れる部分(異常仮定画素)は複数ゲームに亘って白色の発光表示のみが行われる。すなわち、上記ドットマトリクス型の表示画面のうち、「ひび割れ画像」の現れない部分(正常仮定画素)でのみ表示画像としての変化を表現することとなることから、上記表示画面に対して殴打行為が行われる前よりも(正当演出制御手段)、表示画面に現れている表示演出の動きが小さくなる(不当演出制御手段)。このような動きの小さくされた演出(この実施形態では、画像を見え難くする演出)では、大当たりの当選への期待感(虚偽的な演出度合い)が低くされることから、遊技者の表示演出への苛立ちを抑制し、これによって表示画面等への殴打行為を回避することができるようになる。またその一方で、表示演出を楽しんでいる遊技者(表示画面を殴打しない者)に対しては、期待感の高い表示演出が現れるように動きの大きな演出(「ひび割れ画像」の現れない演出画像)が積極的に行われるようになり、遊技興趣の向上を適切に図ることができるようになる。 According to such a configuration, a “cracked image” appears in the dot matrix type display screen from when the beating action is performed on the display screen until the predetermined number of games is consumed. In the portion (abnormal assumption pixel), only white light emission display is performed over a plurality of games. That is, since the change as the display image is expressed only in the portion where the “cracked image” does not appear (normal assumed pixel) in the dot matrix type display screen, the beating action is performed on the display screen. The movement of the display effect appearing on the display screen becomes smaller (unauthorized effect control means) than before (legitimate effect control means). In such an effect with reduced movement (in this embodiment, an effect that makes it difficult to see the image), the expectation of winning the jackpot (the degree of false effect) is lowered, so that the display effect of the player This makes it possible to avoid the beating action on the display screen and the like. On the other hand, for a player who enjoys a display effect (a person who does not strike the display screen), an effect image with a large movement (a “cracked image” does not appear) so that a display effect with high expectation appears. ) Will be actively carried out, and it will be possible to appropriately improve the game entertainment.
ここで、上記演出表示装置4の前面にて設けられる透明板に加えられた圧力を検出する上記圧力センサを例示しておく。 Here, the said pressure sensor which detects the pressure applied to the transparent plate provided in the front surface of the said production | presentation display apparatus 4 is illustrated.
この実施の形態にかかる圧力センサは、矩形状をなす上記透明板の四隅に配置された4つのひずみセンサ(図示略)として設けられている。それら4つのひずみセンサは、上記透明板に圧力が加えられたときに各々配置された箇所にて生じるひずみ(量)を例えば抵抗値の変化(量)などによって各別に検出して上記圧力判断基板222にそれぞれ出力するものである。 The pressure sensor according to this embodiment is provided as four strain sensors (not shown) arranged at the four corners of the transparent plate having a rectangular shape. The four strain sensors detect the strain (amount) generated at each location when pressure is applied to the transparent plate, for example, by detecting a change (amount) in resistance value, etc. These are output to 222 respectively.
すなわち、このような4つのひずみセンサからなる圧力センサでは、上記透明板に加えられる圧力の大きさが変化すると、それらセンサによりそれぞれ検出されるひずみ量の総和が異なるようになる。また、上記透明板に加えられる圧力の位置が変化すると、それらセンサによりそれぞれ検出されるひずみ量のバランスが異なるようになる。例えば、上記透明板の中心に圧力が加えられるときは、4つのひずみセンサからほぼ同値の検出信号が出力される一方で、上記透明板の右上に圧力が加えられるときは、4つのひずみセンサのうちの右上に配置されるセンサからの検出信号が最も大きなひずみが生じていることを示す値となり、4つのひずみセンサのうちの左下に配置されるセンサからの検出信号が最も小さなひずみが生じていることを示す値となる。 That is, in the pressure sensor composed of such four strain sensors, when the magnitude of the pressure applied to the transparent plate changes, the total amount of strain detected by each of the sensors changes. Further, when the position of the pressure applied to the transparent plate is changed, the balance of strain amounts detected by the sensors is different. For example, when pressure is applied to the center of the transparent plate, detection signals having substantially the same value are output from four strain sensors, while when pressure is applied to the upper right of the transparent plate, Of the four strain sensors, the detection signal from the sensor located in the upper right is the value indicating that the greatest distortion has occurred, and the detection signal from the sensor located in the lower left of the four strain sensors has the smallest distortion. It is a value indicating that
したがって、上記圧力判断基板222では、このような4つのひずみセンサからの検出信号が取り込まれると、上記ひずみ量のバランスに基づいて上記透明板に加えられた圧力の位置を例えばマップ演算(ひずみ量のバランスに対して圧力位置が関連付けされているマップ)などによって判断する。そして、該判断に基づいて上記圧力の加えられた位置を示す位置データを作成することとなる。また、上記センサによりそれぞれ検出されるひずみ量の大きさに基づいて上記透明板に加えられた圧力の大きさを演算するとともに、該演算された結果に基づいて上記圧力の大きさを示す圧力値データを作成することとなる。 Therefore, when the pressure determination board 222 receives the detection signals from such four strain sensors, the position of the pressure applied to the transparent plate on the basis of the strain amount balance is calculated, for example, by map calculation (strain amount). For example, a map in which the pressure position is associated with the balance of. Based on this determination, position data indicating the position where the pressure is applied is created. In addition, the pressure value applied to the transparent plate is calculated based on the amount of strain detected by the sensor, and the pressure value indicating the pressure level based on the calculated result. Data will be created.
[遊技内容について]
本例のパチンコ機1は、遊技者の正面(遊技機本体のうちの遊技者から注視され易い上記第1の領域)に演出表示装置4が配置されると共に、上記外枠2及び本体枠3のうちの下端部近傍の領域(遊技機本体のうちの遊技者から注視され難い上記第2の領域のうちのさらに一部の領域)に収められる遊技盤6に遊技領域5が形成されている(図5参照)。なお、この遊技盤5については、その高さ及び幅がそれぞれ「30〜40cm」となるように設けるようにすることが望ましい。ただし、上記演出表示装置4の大型化をより適切に図る上では特にその高さが「30〜35cm」の範囲内とされた簡易遊技盤として設けるようにすることがより望ましい。
[About game content]
In the pachinko machine 1 of the present example, the effect display device 4 is disposed in front of the player (the first area of the gaming machine main body that is easily watched by the player), and the outer frame 2 and the main body frame 3 are arranged. The game area 5 is formed on the game board 6 that is housed in an area near the lower end of the game machine (a part of the second area that is hard to be watched by the player in the gaming machine main body). (See FIG. 5). In addition, about this game board 5, it is desirable to provide so that the height and width may each be "30-40cm". However, in order to more appropriately increase the size of the effect display device 4, it is more desirable to provide it as a simple game board whose height is in the range of “30 to 35 cm”.
そして、まず上皿12に遊技球を投入した上で、操作ハンドル13を時計回りに回転させると、球発射装置23が作動して、遊技盤6における遊技領域5内上部へ遊技球が打ち込まれて、遊技領域5内で遊技球を流下させる遊技ができるようになっている。ただし、このように演出表示装置4から大きく離れて上記始動口78が配設される構造を採用した場合、遊技者は、上記演出表示装置4に、上記始動口78を併せ見ることが困難となる。すなわちこの場合、上記始動口78への遊技球の入球を契機として上記演出表示装置4の表示面にて行われる上記高速変動表示を、上記始動口78への遊技球の入球に気付かずに見ることが多くなり、このような高速変動表示が突然行われることに遊技者が違和感を覚えかねない。 When the operation ball 13 is rotated clockwise after first throwing the game ball into the upper plate 12, the ball launching device 23 is activated, and the game ball is driven into the upper part of the game area 5 in the game board 6. Thus, a game in which a game ball flows down in the game area 5 can be performed. However, when the structure in which the start opening 78 is arranged so as to be far away from the effect display device 4 as described above is adopted, it is difficult for the player to see the start opening 78 together with the effect display device 4. Become. That is, in this case, the high-speed fluctuation display performed on the display surface of the effect display device 4 when the game ball enters the start port 78 is not noticed when the game ball enters the start port 78. The player may feel uncomfortable with such a high-speed fluctuation display suddenly performed.
そこで、この実施の形態では、上記始動口78に遊技球が入球したときは、上記複数の図柄の高速変動表示に先立って、予め定められたミッションが達成される変動前演出を、所定時間(「1」秒以上)をかけて上記演出表示装置4の表示面にて表示するようにしている(始動入賞示唆手段)。すなわちこの場合、上記演出表示装置4の表示面では、上記始動口78に遊技球が入球した時点で上記複数の図柄の高速変動表示が行われることはなく、まず、予め定められたミッションが達成される変動前演出が所定時間(「1」秒以上)をかけて行われることとなる。そしてこれによって、上記始動口78に遊技球が入球したことが遊技者によって認識可能となった後に、上記複数の図柄の高速変動表示が行われる。 Therefore, in this embodiment, when a game ball enters the start opening 78, a pre-change effect in which a predetermined mission is achieved is displayed for a predetermined time prior to the high-speed change display of the plurality of symbols. ("1" seconds or more) is displayed on the display surface of the effect display device 4 (starting winning suggestion means). That is, in this case, on the display surface of the effect display device 4, when the game ball enters the start opening 78, the high-speed fluctuation display of the plurality of symbols is not performed. First, a predetermined mission is performed. The effect before change to be achieved is performed over a predetermined time ("1" seconds or more). As a result, after the player can recognize that a game ball has entered the start port 78, the high-speed fluctuation display of the plurality of symbols is performed.
このように、予め定められたミッションが達成される変動前演出を、比較的長い時間(「1」秒以上)だけあえて行うようにしたことで、遊技者は、上記演出表示装置4にて行われる変動前演出を見逃し難くなる。このため、遊技者は、下方に配置された遊技領域5を見なくても、上記始動口78に遊技球が入球されたことを認識可能となる。すなわち、パチンコ機1としての設計にかかる自由度の向上が図られるようになり、ひいては遊技の興趣の低下が抑制されるようになる。 In this way, the player can perform the pre-change effect in which the predetermined mission is achieved only for a relatively long time ("1" seconds or more) by using the effect display device 4. It is difficult to overlook the pre-change performance. Therefore, the player can recognize that the game ball has entered the start opening 78 without looking at the game area 5 arranged below. In other words, the degree of freedom in designing the pachinko machine 1 can be improved, and as a result, a decrease in the interest of the game can be suppressed.
次に、このように図柄の高速変動表示を開始させるための特別な画像を上記表示面にて登場させる演出としての変動前演出の一例について、図13(a)〜(d)を参照しつつ説明する。 Next, referring to FIGS. 13A to 13D, an example of the pre-change effect as an effect of causing the special image for starting the high-speed change display of the symbol to appear on the display surface as described above. explain.
すなわち、いま、図13(a)に示されるように、上記複数の図柄が停止状態にて上記演出表示装置4の表示面4aに表示されているときに、上記始動口78に遊技球が入球したとすると、同表示面4aには、図13(b)に示されるように、適宜のキャラクタ体CBが現れる。そして、このキャラクタ体CBは、予め定められたミッション(ここでは、「いわゆるスロットマシンの操作レバーを操作する」といったミッション)を達成するための動作を行おうとする。そしてこの結果、図13(c)に示されるように、上記演出表示装置4の表示面4aに表示されている操作レバーLを操作することに成功すれば(特別な画像)、このような変動前演出は終了されて、図13(d)に示されるように、上記大当たりについての抽選処理の結果を遊技者に示唆するための表示演出(ここでは、例えば複数の図柄の高速変動表示)が開始されることとなる。なお、この実施の形態では、こうして高速変動表示された図柄が停止表示されたときのそれら図柄の組合せによって、遊技者は抽選結果を認識できるようになっている。すなわち、こうして停止表示された図柄の組合せが「大当り」を示唆する組合せで表示されたとき、大当り遊技(特別遊技)として、遊技領域5内のアタッカ装置80の大入賞口79が所定のパターンで開閉動作されるようになる。 That is, as shown in FIG. 13A, when the plurality of symbols are displayed on the display surface 4a of the effect display device 4 in a stopped state, a game ball enters the start opening 78. If a ball is formed, an appropriate character body CB appears on the display surface 4a as shown in FIG. 13B. The character body CB attempts to perform an action for achieving a predetermined mission (here, a mission such as “manipulating an operation lever of a so-called slot machine”). As a result, as shown in FIG. 13 (c), if the operation lever L displayed on the display surface 4a of the effect display device 4 is successfully operated (special image), such fluctuations are caused. As shown in FIG. 13 (d), the previous effect is ended, and a display effect (in this case, for example, high-speed fluctuation display of a plurality of symbols) for suggesting the result of the lottery process for the jackpot to the player is provided. Will be started. In this embodiment, the player can recognize the lottery result based on the combination of the symbols that are displayed in a fast-moving manner in this way when they are stopped. That is, when the combination of symbols stopped and displayed in this way is displayed as a combination that suggests “big hit”, the big winning opening 79 of the attacker device 80 in the game area 5 is a predetermined pattern as a big hit game (special game). Opening and closing is started.
このような変動前演出では、上記キャラクタ体CBが登場した時点で、「上記始動口78に遊技球が入球したかもしれない」、若しくは「上記図柄の変動条件が成立したかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるようになる。また、上記キャラクタ体CBが予め定められたミッション(ここでは、「いわゆるスロットマシンの操作レバーを操作する」といったミッション)を達成することによって、「上記始動口78に遊技球が入球した」、若しくは「上記図柄の変動条件が成立した」といったことが遊技者に認識可能とされるようになる。このため、遊技者は、上記遊技領域5の始動口78を見なくとも、このような演出を楽しむことができるようになる。 In such a pre-change effect, when the character body CB appears, “a game ball may have entered the start port 78” or “the symbol change condition may have been satisfied”. A sense of expectation can be given to the player. In addition, the character body CB achieves a predetermined mission (here, a mission such as “operating a so-called slot machine operation lever”), thereby “the game ball has entered the start port 78”, Alternatively, it becomes possible for the player to recognize that the above-described symbol variation condition has been established. For this reason, the player can enjoy such an effect without looking at the start opening 78 of the game area 5.
なお、上記始動入賞示唆手段は、上記キャラクタ体CBが上記演出表示装置4の表示面4aに登場した後、上記演出表示装置4の表示面4aに表示されている操作レバーLを操作することに必ず成功するようにしてもよいし、同操作レバーLを操作することに失敗するような演出と択一的に行うようにしてもよい。すなわち、操作レバーLを操作することに失敗するような演出(ミッション失敗の演出)を加えるようにすれば(始動前演出)、始動口78に遊技球が入球していなくても、上記キャラクタ体CBが登場した時点で、「上記始動口78に遊技球が入球したかもしれない」、若しくは「上記図柄の変動条件が成立したかもしれない」といった期待感を遊技者に与えることができるようになる。なお、このような始動前演出は、上記操作ハンドル13が操作されて遊技領域5に遊技球が打ち込まれているときに行われることとなる。またこの場合、遊技盤6に、遊技領域5内へ進入する遊技球を検出可能な球進入センサを設けておき、上記キャラクタ体CBを、この球進入センサからの出力信号に応じて登場させるようにし、その都度、上記ミッションをチャレンジさせるようにしてもよい。ちなみに、球進入センサからの出力信号は、上記周辺基板(サブ制御基板)200に取り込まれ、上記演出表示装置4における表示制御に供されることとなる。 The start winning suggestion means operates the operation lever L displayed on the display surface 4a of the effect display device 4 after the character body CB appears on the display surface 4a of the effect display device 4. It may be sure to succeed or may be performed alternatively with an effect that fails to operate the operation lever L. That is, if an effect that fails to operate the operation lever L (effect of mission failure) is added (effect before starting), the above character can be obtained even if the game ball is not in the start port 78. When the body CB appears, it is possible to give the player a sense of expectation such as “the game ball may have entered the start port 78” or “the variation condition of the symbol may have been satisfied”. It becomes like this. Such a pre-start effect is performed when the operation handle 13 is operated and a game ball is driven into the game area 5. In this case, a ball approach sensor capable of detecting a game ball entering the game area 5 is provided on the game board 6 so that the character body CB appears in response to an output signal from the ball entry sensor. In this case, the mission may be challenged each time. Incidentally, the output signal from the ball approach sensor is taken into the peripheral board (sub-control board) 200 and used for display control in the effect display device 4.
また、この実施の形態では、始動口78へ遊技球が受入れられてから、複数の図柄列が回転表示されるまでの間、つまり、画面上で上記変動前演出が行われている期間中、複数の図柄が微振動するような表示が行われるようになっており、始動入賞による複数の図柄の変動表示がひそかに開始された状態となっている(図13(b)、(c))。 Further, in this embodiment, after a game ball is received at the start port 78 until a plurality of symbol rows are rotated and displayed, that is, during the period before the change effect is performed on the screen, A display in which a plurality of symbols vibrate slightly is performed, and a variation display of the plurality of symbols due to the start winning is secretly started (FIGS. 13B and 13C). .
なお、本例では、一般入賞口76、可変入賞口77、始動口78、及び大入賞口79に遊技球が受入れられる(入賞する)と、受入れられた入賞口に応じた数の遊技球が払出装置9によって払出されるようになっている。例えば、一般入賞76では10個、可変入賞口77では13個、始動口78では3個、そして、大入賞口79では13個の遊技球が夫々払出されるようになっている。 In this example, when a game ball is received (wins) in the general winning port 76, the variable winning port 77, the starting port 78, and the big winning port 79, the number of game balls corresponding to the received winning ports is increased. The payout device 9 pays out. For example, 10 game balls are paid out in the general prize 76, 13 in the variable prize opening 77, 3 in the start opening 78, and 13 in the big prize opening 79.
以上説明したように、この実施の形態にかかる遊技機によれば、以下のような多くの優れた効果が得られるようになる。なお、以下に列記する効果(1)〜(37)は、この実施の形態にかかる遊技機によって得られる効果の一例である。 As described above, according to the gaming machine according to this embodiment, the following many excellent effects can be obtained. The effects (1) to (37) listed below are examples of effects obtained by the gaming machine according to this embodiment.
(1)上記始動口78への遊技球の入球を契機として行われる上記複数の図柄の高速変動表示に先立って、予め定められたミッションが達成される変動前演出を上記演出表示装置(演出画像表示装置)4の表示面4aにて表示するようにすることで、上記遊技盤6を遊技者から注目され易い箇所に置くように必ずしもしなくてよいようにした。そしてこの上で、遊技領域5が形成される遊技盤6を、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)のうちの遊技者から注目され難い下端部近傍の領域に収められる簡易遊技盤(小サイズの遊技盤)として備えることとした。したがって、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)のうちの遊技者から注目され易い領域(遊技機本体を上下に大きく見たときの上側の領域)にはスペース的に大きな余裕ができるようになり、これによって上記演出表示装置(演出画像表示装置)4を、上記遊技盤6の上記遊技領域5が形成される面よりも大きくする、といったような極端な大型化も実現できるようになる。 (1) Prior to the high-speed fluctuation display of the plurality of symbols performed when the game ball enters the start opening 78, a pre-change effect in which a predetermined mission is achieved is displayed in the effect display device (effect By displaying on the display surface 4a of the image display device 4), it is not always necessary to place the game board 6 in a place where it is easy for the player to pay attention. And on this, the simple game board in which the game board 6 in which the game area | region 5 is formed is accommodated in the area | region of the lower end part vicinity which is hard to attract attention from the player of the said outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body). We decided to prepare it as a (small game board). Therefore, in the outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body), an area that is easily noticed by a player (an upper area when the game machine main body is viewed from the top and the bottom) can be given a large space. As a result, it is possible to realize an extreme increase in size, such as making the effect display device (effect image display device) 4 larger than the surface of the game board 6 on which the game area 5 is formed. Become.
(2)予め定められたミッションが達成される変動前演出が行われる期間中、上記複数の図柄を認識可能な状態で変動(微振動)させることとした(整合手段)。したがって、遊技者が遊技領域5内において上記始動口78に遊技球が入球したことを目撃したとしても、上記図柄の変動表示が遅延なく行われるので、遊技者に不安感が生じることを抑制することができるようになり、ひいては遊技の興趣が低下することも好適に抑制することができるようになる。また、複数の図柄を認識可能な状態で変動(図柄が微振動するように表示)させるようにしたことで、始動口78への遊技球の入球に気付かなかった遊技者に対しても、予め定められたミッションが達成される変動前演出を違和感なく行うことができるようになる。 (2) During the period before the change effect in which a predetermined mission is achieved, the plurality of symbols are changed (slightly vibrated) in a recognizable state (matching means). Therefore, even if the player witnesses that a game ball has entered the start port 78 in the game area 5, the display of the above symbols is performed without delay, so that the player is prevented from feeling uneasy. As a result, it is possible to suitably suppress a decrease in the interest of the game. In addition, by changing a plurality of symbols in a recognizable state (displayed so that the symbols vibrate slightly), even for a player who did not notice the game ball entering the start opening 78, It is possible to perform the pre-fluctuation production in which a predetermined mission is achieved without a sense of incongruity.
(3)上記遊技領域5に遊技球が打ち込まれているとき、予め定められたミッションが達成されるか否かの演出(変動前演出及び始動前演出)を行うこととした。このため、予め定められたミッションが達成される都度、上記始動口78に遊技球が入球したことを遊技者に認識可能とされることはもとより、予め定められたミッションが達成されないときは、上記遊技領域5に遊技球が打ち込まれているにもかかわらず、上記始動口78に遊技球が入球していないことも遊技者に認識可能とされるようになる。 (3) When a game ball is driven into the game area 5, an effect (pre-change effect and pre-start effect) indicating whether or not a predetermined mission is achieved is performed. For this reason, whenever a predetermined mission is achieved, not only is it possible for the player to recognize that a game ball has entered the start opening 78, but when a predetermined mission is not achieved, Even though a game ball is driven into the game area 5, the player can also recognize that no game ball has entered the start port 78.
(4)上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)の下側の領域として区分されることとなる第2の領域に収められるような小サイズの遊技盤(簡易遊技盤)6を、当該第2の領域のうちの上記前面扉部材7の開閉軸が設けられる側(ヒンジ機構18が設けられる側)に偏倚させて設けるようにすることで、上記前面扉部材7の開閉される側(上記実施の形態では「左」)から不正行為が行われることを好適に抑制することができるようになる。なおここでの不正行為とは、上記前面扉部材7を不正に開けて、その開放された側から線材等を差込むことによって、遊技盤6に植設された障害釘を曲げたり、各種入賞口76〜79内のセンサ108、113、115、117などを誤作動させたりする等の行為のことである。すなわち、上記遊技盤6の遊技領域5が上記前面扉部材7の開閉される側から遠い位置に設けられていることから、このような不正行為を行おうにも、例えば上記前面扉部材7を大きく開ける必要があるなど、該不正行為の実行をし難くさせることができるようになる。 (4) A small-sized game board (simple game board) 6 that can be accommodated in a second area to be divided as a lower area of the outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body), The side where the front door member 7 is opened and closed by being biased to the side where the opening and closing shaft of the front door member 7 is provided in the second region (the side where the hinge mechanism 18 is provided). (In the above-described embodiment, “left”), it is possible to suitably suppress an illegal act. It is to be noted that fraudulent acts here include bending the obstruction nail planted in the game board 6 by opening the front door member 7 illegally and inserting a wire or the like from the opened side, and various prizes. It is an act of malfunctioning the sensors 108, 113, 115, 117, etc. in the mouths 76-79. That is, since the game area 5 of the game board 6 is provided at a position far from the side on which the front door member 7 is opened and closed, the front door member 7 is used, for example, in order to perform such an illegal act. It becomes possible to make it difficult to execute the fraud, such as having to open it wide.
(5)上記前面扉部材7の開閉される側からの不正行為を抑制する上では、上記遊技盤6についてはこれを上記第2の領域の中央に配設させておき、その遊技領域5のみを上記前面扉部材7の開閉軸側に偏倚させるようにすることも考えられる。ただし、上記遊技盤6これ自体を上記前面扉部材7の開閉軸側に偏倚させて設けるようにしたため、その逆側となるスペースには空きのスペースを生み出すことができるようになり、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)の下側の領域として区分されることとなる第2の領域の有効利用を図ることができるようになる。 (5) In order to suppress fraud from the side where the front door member 7 is opened and closed, the game board 6 is arranged in the center of the second area, and only the game area 5 is provided. It is also conceivable that the front door member 7 is biased toward the opening / closing axis side. However, since the game board 6 itself is biased to the opening / closing axis side of the front door member 7, an empty space can be created in the space on the opposite side, and the outer frame 2 and the second area to be divided as the lower area of the main body frame 3 (game machine main body) can be used effectively.
(6)上記遊技盤6のより具体的なサイズとして、その横方向の最大幅を、上記第2の領域のうちの上記前面扉部材7のヒンジ機構18が設けられる側に当該遊技盤6が偏倚される程度に小さく設定することとした。そしてこの上で、縦方向の最大幅についてはこれを、このように小さくされた横方向の最大幅よりもさらに小さく設定することとした。このため、上記遊技領域5を遊技球が流下する際の流下経路の数が少なくなり、これによって操作ハンドル13に操作誤りが生じにくくなる。 (6) As a more specific size of the game board 6, the maximum width in the lateral direction is set so that the game board 6 is located on the side where the hinge mechanism 18 of the front door member 7 is provided in the second area. It was decided to set it as small as possible. On this basis, the maximum width in the vertical direction is set to be smaller than the maximum width in the horizontal direction thus reduced. For this reason, the number of flow-down paths when the game ball flows down in the game area 5 is reduced, thereby making it difficult for an operation error to occur in the operation handle 13.
(7)小サイズの遊技盤6とした上で、該遊技盤6の遊技領域5を視認可能となるように覆う上記前面扉部材7を、同遊技盤6の上記小さくされた縦方向の最大幅に合わせた高さをもって、上記第1の領域及び上記第2の領域のうちの上記第2の領域のみを覆うかたちで設けることとした。このように、上記前面扉部材7の高さを、上記遊技盤6の上記小さくされた縦方向の最大幅に合わせるようにすれば、上記前面扉部材7の開閉軸側の上下に設けられているヒンジ機構18間の距離も自ずと短くなる。すなわちこの場合、それらヒンジ機構18間に撓みが生じにくくなることから、それらヒンジ機構18間に所定の工具を差込まれて上記前面扉部材7の開閉軸側が抉られるようなことがあったとしても、それらヒンジ機構18間に隙間が形成されにくくなる。これにより、上記前面扉部材7の開閉軸側(上記実施の形態では「右」)から不正行為が行われることを好適に抑制することができるようになる。なお、ここでの不正行為としては、例えば、前面扉部材7を開閉させるために上下に配置されるヒンジ機構18間において、バールのような工具を差込んで抉ることで、前面扉部材7を撓ませて、その開閉軸側に隙間を形成させ、その隙間から遊技領域5内に線材等を差込むことによって、遊技盤6に植設された障害釘を曲げたり、各種入賞口76〜79内のセンサ108、113、115、117などを誤作動させたりする等の行為のことである。また、前面扉部材7を従来の遊技機よりも小さくしているので、前面扉部材7に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材7が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材7の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。また、パチンコ機1の前面における上下方向の上半分が演出表示装置4とされ、その下側に遊技盤6を配置しているので、蓋然的に、遊技盤6の大きさがパチンコ機1の上下方向に対して半分以下の大きさとなり、従来のパチンコ機における遊技盤と比較して小さくすることができ、これにより、遊技盤6を形成する材料が増加するのを抑制することができると共に、既存の生産ラインでも対応させて製造にかかるコストが増加するのを抑制することができ、上述の前面扉部材7と同様の作用効果を得ることができるようになる。 (7) The front door member 7 which covers the game area 5 of the game board 6 so that the game area 5 of the game board 6 can be visually recognized after the small-size game board 6 is formed is arranged in the reduced vertical direction of the game board 6. The height of the first region and the second region are provided so as to cover only the second region with a height that is greatly matched. Thus, if the height of the front door member 7 is matched with the reduced maximum vertical width of the game board 6, the front door member 7 is provided above and below the opening / closing axis side. Naturally, the distance between the hinge mechanisms 18 is shortened. That is, in this case, since it becomes difficult for bending between the hinge mechanisms 18 to occur, a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms 18 and the opening / closing axis side of the front door member 7 may be turned. However, it is difficult to form a gap between the hinge mechanisms 18. Thereby, it is possible to suitably suppress an illegal act from the opening / closing axis side of the front door member 7 ("right" in the above embodiment). In addition, as an improper act here, for example, by inserting a tool such as a bar between the hinge mechanisms 18 arranged vertically to open and close the front door member 7, the front door member 7 is moved. By bending, a gap is formed on the opening and closing shaft side, and a wire rod or the like is inserted into the game area 5 from the gap, thereby bending the obstacle nail implanted in the game board 6 or various winning holes 76 to 79. This is an act of malfunctioning the sensors 108, 113, 115, 117, etc. Moreover, since the front door member 7 is made smaller than the conventional gaming machine, the material required for the front door member 7 can be reduced, and a new production line can be flown to the existing production line. Since it is not necessary to make, it can suppress that a cost increases generally. In addition, since the front door member 7 is reduced in size, it is lighter and easier to handle, and therefore, the assembly work of the front door member 7 and the attachment work to the gaming machine and the like can be facilitated and workability can be improved. In addition, since the upper half in the vertical direction on the front surface of the pachinko machine 1 is the effect display device 4 and the game board 6 is arranged on the lower side thereof, the size of the game board 6 is probably the size of the pachinko machine 1. It is less than half the size in the vertical direction and can be made smaller than a conventional game board in a pachinko machine, thereby suppressing an increase in the material forming the game board 6. In addition, it is possible to suppress an increase in manufacturing cost in correspondence with an existing production line, and it is possible to obtain the same effect as that of the front door member 7 described above.
(8)上記遊技盤6が上記開閉軸の設けられる側に偏倚して設けられることによって生じた当該遊技盤6とは逆側となるスペースに、上記遊技盤6の遊技領域5に遊技球を発射する球発射装置(打出装置)23を配設することとした(図5〜図7参照)。このような構成では、上記第2の領域の有効利用はもとより、上記球発射装置(打出装置)23による遊技球の打ち出し箇所から、上記遊技盤6の遊技領域5内に遊技球が打ち込まれる箇所までの距離が短くなる。このため、上記打ち出し箇所から上記打ち込まれる箇所までの経路を遊技球が通るときに該遊技球が受ける摩擦のバラツキが小さくなる。これにより、上記遊技領域5内に遊技球が進入する際の速度にバラツキが生じてしまうようなことが好適に抑制されるようになり、上記遊技領域5に無駄な遊技球が打ち込まれるようなことがさらに抑制されるようになる。すなわち、球発射装置23から発射された遊技球が遊技領域5内の上部に到達するまでの間に、遊技球を案内するための案内レール71等と接触する距離が従来よりも短くなり、案内レール71等との接触による摩擦によって遊技球が強く回転して遊技球の動きのバラツキが大きくなったり、案内レール71等との接触による摩擦抵抗によって遊技球の速度が減衰したりして、狙った位置に遊技球を打ち込めなくなるのを抑制することができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 (8) A game ball is placed in the game area 5 of the game board 6 in a space opposite to the game board 6 generated by the game board 6 being biased to the side where the opening and closing shaft is provided. A ball launching device (launching device) 23 for launching was arranged (see FIGS. 5 to 7). In such a configuration, not only the effective use of the second area, but also the place where the game ball is driven into the game area 5 of the game board 6 from the place where the ball is launched by the ball launching device (launching device) 23. The distance to is shortened. For this reason, when the game ball passes through the path from the launch location to the location to be driven, the variation in friction that the game ball receives is reduced. As a result, a variation in the speed at which the game balls enter the game area 5 is preferably suppressed, and a useless game ball is driven into the game area 5. Is further suppressed. That is, the distance of contact with the guide rail 71 for guiding the game ball before the game ball launched from the ball launching device 23 reaches the upper part in the game area 5 becomes shorter than the conventional one. The game ball rotates strongly due to friction caused by the contact with the rail 71 or the like, resulting in a large variation in the movement of the game ball, or the speed of the game ball is attenuated due to the frictional resistance caused by the contact with the guide rail 71 or the like. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being shot into the position, and to prevent the player's interest from deteriorating.
(9)上記払出装置9から払出された遊技球を貯留する上皿12及び下皿14(貯留皿12、14)を、上記前面扉部材7のうちの上記球発射装置(打出装置)23を覆う部分に設けることとした。すなわち、遊技球が上記遊技領域5に打ち出される際の上記上皿12及び下皿14の少なくとも一方には通常、多くの遊技球が貯留されている。この点、このような上皿12及び下皿14を、上記前面扉部材7のうちの上記球発射装置23を覆う部分に設けることとしたため、上記球発射装置23によって遊技球が打ち出される際の衝撃音によって上記前面扉部材7が振動してしまうようなことが、上記上皿12及び下皿14に貯留されている遊技球の重さによって好適に抑制されるようになる。 (9) The upper plate 12 and the lower plate 14 (storage plates 12 and 14) for storing the game balls paid out from the payout device 9 are replaced with the ball launching device (launching device) 23 in the front door member 7. It was decided to be provided in the covered part. That is, many game balls are normally stored in at least one of the upper plate 12 and the lower plate 14 when the game balls are launched into the game area 5. In this regard, since the upper plate 12 and the lower plate 14 are provided in a portion of the front door member 7 that covers the ball launching device 23, when the game ball is launched by the ball launching device 23. Such a situation that the front door member 7 vibrates due to the impact sound is suitably suppressed by the weight of the game balls stored in the upper plate 12 and the lower plate 14.
(10)上記前面扉部材7のうちの上記遊技盤6の遊技領域5が形成されない箇所を覆う部分に上記操作ハンドル13を、上記前面扉部材7の開閉軸側に設けることとした。したがって、上記操作ハンドル13の操作量を遊技者が確認するときの同遊技者の視野方向には上記遊技領域5が置かれることとなり、これによって遊技者は、上記操作ハンドル13の操作量を見ながら、その視野方向を大きく変えることなく、該操作量に対する実際の打ち込み強度を確認することができるようになる。これにより、操作ハンドル13に操作誤りが生じることを抑制することができるようになり、ひいては上記遊技領域5に無駄な遊技球が打ち込まれ、遊技者に不利益が生じるようなことも好適に抑制することができるようになる。また、上記操作ハンドルを、上記簡易遊技盤に対して上記前面扉部材を隔てた位置(近傍)に設けることとしたため、遊技者は、上記操作ハンドルの操作量に対する実際の打ち込み強度を容易に確認することができるようになる。 (10) The operation handle 13 is provided on the opening / closing axis side of the front door member 7 in a portion of the front door member 7 covering a portion where the game area 5 of the game board 6 is not formed. Therefore, the game area 5 is placed in the viewing direction of the player when the player confirms the operation amount of the operation handle 13, so that the player sees the operation amount of the operation handle 13. However, the actual driving strength with respect to the manipulated variable can be confirmed without greatly changing the viewing direction. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an operation error in the operation handle 13, and it is also preferable to prevent a player from being disadvantaged by throwing a useless game ball into the game area 5. Will be able to. Further, since the operation handle is provided at a position (near) the front door member separated from the simple game board, the player can easily confirm the actual driving strength with respect to the operation amount of the operation handle. Will be able to.
(11)上記演出表示装置(演出画像表示装置)4の前面には、前面扉部材7を設けないこととした。このため、遊技者は、上記演出表示装置4を、上記前面扉部材7を介することなく見ることができるようになり、上記演出表示装置4に表示される演出画像の視認性が向上するようになる。 (11) The front door member 7 is not provided in front of the effect display device (effect image display device) 4. Therefore, the player can view the effect display device 4 without going through the front door member 7 so that the visibility of the effect image displayed on the effect display device 4 is improved. Become.
(12)上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)を大きく上下に区分して見たとき、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)の下側の領域として区分されることとなる上記第2の領域に、上記遊技領域5に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿12、及び上記遊技領域5に遊技球を打ち込むために遊技者が操作する操作ハンドル13のほか、上記遊技領域5を有するとともに、上記遊技領域5上に設けられる遊技用部材の種類及び数に見合ったサイズとされた遊技盤(簡易遊技盤)6を設けることとした。このような簡易遊技盤では、上記遊技領域5上に設けられる遊技用部材の種類及び数に見合ったサイズ(小サイズ)とされていることから、その中央部分に例えば液晶表示器等が配設されるがゆえにそのサイズも大きくされたような遊技盤(通常サイズの遊技盤)よりも、上記遊技領域5に打ち込まれた遊技球の流下経路が短くなる。これにより、上記遊技盤6の遊技領域5に、1分間に100個弱程度の遊技球が順次打ち込まれたときの同遊技領域5上の遊技球の数(同時に流下する遊技球の数)が、大幅に減少するようになる。すなわち、例えば始動口78などの遊技用部材に何ら作用(入賞など)し得ないことが明らかな遊技球(目視する必要のない遊技球)の選別はもとより、上記遊技領域5を流下する遊技球の各々を目視することがより容易にできるようになるため、遊技の興趣の低下がより好適に抑制することができるようになる。また、小サイズの遊技盤(簡易遊技盤)6としたことで、同遊技盤6を、上記上皿12及び上記操作ハンドル13共々、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)の下側の領域として区分されることとなる上記第2の領域に配設することができるようになる。また、遊技盤6が小サイズとなることでその剛性も高まるようになる。特に、その中央部分に例えば液晶表示器等が配設するための孔が形成されることもなくなり、これによって遊技盤6の剛性が飛躍的に高められるようになる。 (12) When the outer frame 2 and the main body frame 3 (the gaming machine main body) are divided into upper and lower parts, the outer frame 2 and the main body frame 3 (the gaming machine main body) are divided as lower regions. In addition to the upper plate 12 in which game balls to be driven into the game area 5 are stored and the operation handle 13 that a player operates to drive the game balls into the game area 5, A game board (simple game board) 6 having a game area 5 and a size corresponding to the type and number of game members provided on the game area 5 is provided. In such a simple game board, since it is sized (small size) corresponding to the type and number of game members provided on the game area 5, for example, a liquid crystal display or the like is disposed in the center portion thereof. Therefore, the flow path of the game ball driven into the game area 5 is shorter than a game board (normal size game board) whose size is increased. As a result, the number of game balls on the game area 5 (the number of game balls flowing down at the same time) when about 100 game balls are sequentially driven into the game area 5 of the game board 6 in one minute. , Will be significantly reduced. That is, for example, a game ball that flows down the game area 5 as well as selecting a game ball (a game ball that does not need to be visually observed) that is clearly not able to act on a game member such as the start opening 78 (winning or the like). Since each of these can be easily observed, a decrease in the interest of the game can be more suitably suppressed. In addition, since a small-sized game board (simple game board) 6 is used, the game board 6 is placed under the outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body) together with the upper plate 12 and the operation handle 13. It becomes possible to arrange in the second region to be divided as the side region. Further, the rigidity of the game board 6 is increased as the game board 6 is reduced in size. In particular, a hole for disposing a liquid crystal display or the like is not formed in the central portion, and the rigidity of the game board 6 is thereby greatly increased.
(13)上記遊技盤6が上記第2の領域に配設されたことで、遊技者から注目され易い第1の領域の全域に亘って、弾球遊技の状況を所定の演出によって遊技者にアピールする演出表示装置(演出装置)4のみを設けることができるようになる。これにより、遊技者は、操作ハンドル13の操作具合を維持して以降は、このような大きな演出装置による演出を楽しみながら遊技することができるようになる。 (13) Since the game board 6 is disposed in the second area, the state of the ball game is given to the player by a predetermined effect over the entire first area that is easily noticed by the player. Only the effect display device (effect device) 4 that appeals can be provided. Thereby, after maintaining the operation condition of the operation handle 13, the player can play the game while enjoying the effect by such a large effect device.
(14)上記実施の形態では、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)に、上記遊技盤6及び上記演出表示装置(演出画像表示装置)4の配設スペースを、その上端部から下端部(操作ハンドル13が設けられる部分)にかけて上記遊技盤6及び上記演出表示装置4の別に設けることとした(図4、図7参照)。そしてこの上で、上記アタッカ装置(開閉装置)80及び上記始動口78が少なくとも設けられる遊技領域5を有する遊技盤6と、該遊技盤6の上記遊技領域5が形成される前面よりも大きな面積をもった表示領域(表示面)を有する上記演出表示装置4とを、上記本体枠3の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設することとした。すなわち、演出画像が現れる表示面を遊技盤6の前面よりも大きな面積をもって形成する、といった演出表示装置4の極端な大型化を実現しつつも、こうした遊技盤6及び演出表示装置4を、上記本体枠3の上端部から下端部にかけて設けられた配設スペースによってその高さ方向に並ぶように配設可能とした。これにより、演出表示装置4の極端な大型化を図りながらも、上記演出表示機能と上記遊技機能との競合が避けられるようになり、それらの好適な両立を図ることができるようになる。また、演出表示装置4の極端な大型化によって、図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上も図られるようになる。 (14) In the above embodiment, the outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body) are provided with a space for disposing the game board 6 and the effect display device (effect image display device) 4 from the upper end thereof. The game board 6 and the effect display device 4 are provided separately over the lower end (the part where the operation handle 13 is provided) (see FIGS. 4 and 7). And on this, the game board 6 which has the game area 5 in which the said attacker apparatus (opening / closing apparatus) 80 and the said start port 78 are provided at least, and an area larger than the front surface in which the said game area 5 of this game board 6 is formed. The effect display device 4 having a display area (display surface) having the above is arranged so as to be arranged in the height direction from the upper end portion to the lower end portion of the main body frame 3. That is, while realizing the extreme enlargement of the effect display device 4 such that the display surface on which the effect image appears has a larger area than the front surface of the game board 6, the game board 6 and the effect display device 4 are The main body frame 3 can be arranged so as to be arranged in the height direction by an arrangement space provided from the upper end portion to the lower end portion. This makes it possible to avoid competition between the effect display function and the game function while achieving an extremely large size of the effect display device 4, and it is possible to achieve a suitable balance between them. In addition, due to the extreme increase in size of the effect display device 4, it is possible to improve the effect display functions such as the ease of viewing (visibility) and dynamicity of the symbol variation display.
(15)上記遊技盤6と上記演出表示装置(演出画像表示装置)4とを高さ方向に並ぶように配置したので、たとえ演出画像の表示中に遊技球を遊技領域内に打ち込んでも、演出画像が遊技球によって邪魔されることが無く、演出画像に専念させて興趣が低下するのを防止することができるようになる。また、遊技領域5内に遊技球を打ち込んでも、演出表示装置4の演出画像が見辛くなることがないので、演出画像の表示中でも継続して遊技球の打ち込み操作をさせることができ、遊技者により止め打ちされるのを回避させることができるようになる。 (15) Since the game board 6 and the effect display device (effect image display device) 4 are arranged in the height direction, even if a game ball is driven into the game area while the effect image is displayed, the effect The image is not disturbed by the game ball, and it is possible to concentrate on the effect image and prevent the interest from deteriorating. Further, even if a game ball is driven into the game area 5, the effect image on the effect display device 4 does not become difficult to see, so that the game ball can be continuously operated even during the display of the effect image. It is possible to avoid being stopped by the operation.
(16)上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)の上端部から下端部にかけて上記遊技盤6及び上記演出表示装置(演出画像表示装置)4の別に設けられた配設スペースを、上記演出表示装置4が上記遊技盤6よりも上側に配設されるかたちで設けることとした(図4及び図7参照)。このような構成では、上記遊技盤6の上記遊技領域5が形成される面よりも大きな面積をもった上記表示領域(表示面)を有する上記演出表示装置4を、上記外枠2及び本体枠3の上側の領域に配設することとしたため、同演出表示装置4の表示面に表示される演出画像を見易くすることができ、演出画像をより効果的に表示させることができるようになる。 (16) An arrangement space provided separately for the game board 6 and the effect display device (effect image display device) 4 from the upper end to the lower end of the outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body), The effect display device 4 is provided in a form arranged above the game board 6 (see FIGS. 4 and 7). In such a configuration, the effect display device 4 having the display area (display surface) having a larger area than the surface on which the game area 5 of the game board 6 is formed is connected to the outer frame 2 and the main body frame. Therefore, the effect image displayed on the display surface of the effect display device 4 can be easily seen, and the effect image can be displayed more effectively.
(17)パチンコ機1前面の上半分に演出表示装置4を配置すると共に、その下側に遊技盤6を着脱可能に支持するようにしており、遊技盤6に演出表示装置4が備えられていないので、遊技盤6を簡単な構成として機種の変更にかかるコストを低減させることができると共に、上側に演出表示装置4が下側に遊技盤6が配置されたこれまでに無い斬新な外観(レイアウト)のパチンコ機1としており、他のパチンコ機に対して大きく差別化することができ、遊技者の関心を引き付けて興趣が低下するのを防止することができる。 (17) The effect display device 4 is arranged in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, and the game board 6 is detachably supported on the lower side thereof, and the effect display device 4 is provided on the game board 6. Therefore, the game board 6 can be simply configured to reduce the cost of changing the model, and the presentation display device 4 is arranged on the upper side and the game board 6 is arranged on the lower side. The pachinko machine 1 of the layout) can be greatly differentiated from other pachinko machines, and it is possible to prevent the interest from being reduced by attracting the player's interest.
(18)遊技領域5内の始動口78に遊技球が受入れられると所定数の遊技球が払出されると共に所定の抽選結果が抽選され、抽選された抽選結果に応じた演出画像が演出表示装置4に表示され、演出表示装置4に有利遊技状態(大当り遊技)が発生することを示唆する演出画像が表示されるか否かでハラハラ・ドキドキさせて遊技者の期待感を高め、有利遊技状態の発生する抽選結果が表示されると大入賞口79が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生し、その際に大入賞口79に遊技球が受入れられると所定数の遊技球が払出されるような遊技が可能なパチンコ機1とすることができる。そして、パチンコ機1の上半分が演出表示装置4とされているので、演出表示装置4に表示された演出画像を大画面で見せて、演出画像が否が応でも遊技者の視界に入り、演出画像への関心を強く引き付けることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 (18) When a game ball is received at the start port 78 in the game area 5, a predetermined number of game balls are paid out, a predetermined lottery result is drawn, and an effect image corresponding to the lottery result is displayed. 4, the effect display state 4 is displayed on the effect display device 4 and suggests that an advantageous game state (big hit game) is generated. When a lottery result is generated, an advantageous gaming state occurs in which the grand prize opening 79 opens and closes in a predetermined pattern, and when a game ball is received at the big prize opening 79, a predetermined number of game balls are paid out. A pachinko machine 1 capable of such a game can be obtained. And since the upper half of the pachinko machine 1 is the effect display device 4, the effect image displayed on the effect display device 4 is shown on a large screen, and if the effect image is negative, it enters the player's view. The interest in the effect image can be strongly attracted, and the player's interest can be prevented from decreasing.
(19)従来のパチンコ機では遊技球が流下する遊技領域が配置された位置に、大画面の演出表示装置4のみが配置されたパチンコ機1とすることができるので、従来のパチンコ機とは全く異なるインパクトの高い外観のパチンコ機1となり、その外観により差別化して遠くからでも一見して本パチンコ機1を識別することができ、本例のパチンコ機1に対して遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、多種類あるパチンコ機の中から遊技するパチンコ機として本例のパチンコ機1を選択させることができる。 (19) In the conventional pachinko machine, the pachinko machine 1 in which only the large screen effect display device 4 is arranged at the position where the game area where the game ball flows down can be provided. The pachinko machine 1 has a completely different high-impact appearance, and can be distinguished from its appearance to distinguish the pachinko machine 1 at a glance from a distance. While being able to attract, the pachinko machine 1 of this example can be selected as a pachinko machine to play from among a variety of pachinko machines.
(20)パチンコ機1全体の略半分の大きさの演出画像を表示させることができるので、大画面により表示される演出画像の迫力を更に増大させることができ、演出画像をより楽しませることができると共に、遊技者の関心をより強く引き付けることができ、演出画像へ専念させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 (20) Since the effect image of approximately half the size of the entire pachinko machine 1 can be displayed, the force of the effect image displayed on the large screen can be further increased, and the effect image can be more enjoyed. In addition, the player's interest can be more strongly attracted, and it is possible to concentrate on the effect image and suppress the player's interest from decreasing.
(21)始動口78や大入賞口79等に遊技球が受入れられると所定数の遊技球が払出されて遊技者に利益が付与されるので、大入賞口79が受入可能となる有利遊技状態(大当り遊技)の発生中では、遊技者の関心が必然的に遊技領域5内の大入賞口79へと移ることとなり、演出表示装置4と比較して相対的に見辛い位置に遊技領域5が配置されていても遊技者の興趣が低下することは無く、問題なく遊技を継続させることができると共に、有利遊技状態の発生前すなわち抽選にかかる演出画像の表示中では見易い位置に配置された演出表示装置4による表示に専念させて演出画像をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 (21) When a game ball is received at the start opening 78, the big winning opening 79, etc., a predetermined number of gaming balls are paid out and a profit is given to the player. Therefore, an advantageous gaming state in which the big winning opening 79 can be received. During the occurrence of (big hit game), the player's interest inevitably shifts to the big winning opening 79 in the game area 5, and the game area 5 is positioned relatively hard to see compared to the effect display device 4. Even if is placed, the player's interest does not decrease, the game can be continued without problems, and it is placed at a position that is easy to see before the advantageous gaming state occurs, that is, during the display of the effect image for the lottery It is possible to concentrate on the display by the effect display device 4 to make the effect image more enjoyable and to prevent the player's interest from deteriorating.
(22)演出表示装置4が大画面となり遊技者の関心を演出表示装置4により強く引き付けることができるので、遊技領域5内を特に意識して見なければ、遊技領域5内の遊技球に気付き難く、抽選結果(乱数)に応じた演出画像の表示中に遊技領域5内の遊技球によって気が散らされるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、演出表示装置4に対して遊技領域5を意識して見ることとなるので、無意識のうちに視線や焦点移動が行われるのを抑制することができ、早期に眼球疲労を来たして興趣が低下するのを防止することができる。 (22) Since the effect display device 4 becomes a large screen and the player's interest can be strongly attracted by the effect display device 4, if the player is not particularly aware of the game area 5, he notices the game balls in the game area 5. It is difficult to prevent distraction by the game balls in the game area 5 during the display of the effect image according to the lottery result (random number), and it is possible to suppress a decrease in interest. Moreover, since the game display area 5 is consciously viewed with respect to the effect display device 4, it is possible to suppress unintentional movement of the line of sight and the focal point movement, and the eyeball fatigue is brought on at an early stage. It is possible to prevent the decrease.
(23)本体枠3の前側に演出表示装置4を配置支持しており、遊技盤の後側に演出表示装置が配置された従来のパチンコ機と比較して、より遊技者に近い位置に演出表示装置4を配置しているので、より演出表示装置4に表示される演出画像を見易くすることができ、演出画像をより効果的に表示させることができると共に、従来のパチンコ機とは明らかに外観が異なるパチンコ機1とすることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。 (23) The production display device 4 is arranged and supported on the front side of the main body frame 3, and the production is produced at a position closer to the player than the conventional pachinko machine in which the production display device is arranged on the rear side of the game board. Since the display device 4 is arranged, the effect image displayed on the effect display device 4 can be more easily seen, the effect image can be displayed more effectively, and is clearly different from the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 having a different appearance can be obtained, and the player's interest can be strongly attracted.
(24)演出表示装置4や払出装置9等を支持する本体枠3を外枠2に対して前側へ開閉可能に支持するようにしているので、外枠2を遊技ホール等の島設備に固定した状態でも、本体枠3を前側へ開くことで、島設備の裏側に回りこまなくても、本体枠3の後面側を見ることができ、本体枠3に支持された演出表示装置4や払出装置9等の修理や点検等のメンテナンスを容易に行うことができる。 (24) Since the main body frame 3 supporting the effect display device 4 and the payout device 9 is supported to be openable and closable with respect to the outer frame 2, the outer frame 2 is fixed to an island facility such as a game hall. Even in this state, by opening the main body frame 3 to the front side, the rear side of the main body frame 3 can be seen without turning around to the back side of the island facility, and the effect display device 4 supported by the main body frame 3 and the payout Maintenance such as repair and inspection of the device 9 and the like can be easily performed.
(25)遊技盤6の横に球発射装置23を配置しており、球発射装置23から遊技盤6における遊技領域5内の上部までの距離を、遊技盤6の下方に球発射装置23を配置した従来のパチンコ機よりも可及的に近くすることができるので、遊技者が操作ハンドル13を操作してから遊技領域5内へ遊技球が進入する(打ち込まれる)までの時間を可及的に短くしてタイムラグを少なくすることができる。つまり、遊技球の打ち込み操作の応答性を向上させることができるので、操作ハンドル13を操作して可変入賞口77や大入賞口79が作動中等の狙いたいタイミングで遊技球を打ち込むことができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 (25) A ball launcher 23 is arranged beside the game board 6, and the distance from the ball launcher 23 to the upper part in the game area 5 of the game board 6 is set below the game board 6. Since it can be as close as possible to the conventional pachinko machine that has been arranged, it is possible to allow the time from when the player operates the operation handle 13 until the game ball enters (struck) into the game area 5 Time lag can be reduced. That is, since the responsiveness of the game ball driving operation can be improved, the operation ball 13 can be operated to drive the game ball at a desired timing such as when the variable winning port 77 or the big winning port 79 is in operation. It can prevent a player's interest from falling.
(26)遊技盤6の横に球発射装置23を配置しており、従来のパチンコ機のように遊技盤の下方に球発射装置を配置した場合と比較して、遊技盤6の下側に球発射装置23を配置するスペースを確保する必要が無く、本体枠3の下半分の高さと略同じ高さの遊技盤6とすることができ、遊技領域5の高さを可及的に広く取ることができるので、パチンコ機1の上半分に演出表示装置4を下半分に遊技盤6を夫々配置したような斬新な外観のパチンコ機1としても、遊技盤6が必要以上に小さくなるのを防止することができ、大画面による演出画像の表示だけで無く、遊技球の動きも楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 (26) The ball launcher 23 is arranged beside the game board 6 and compared to the case where the ball launcher is arranged below the game board as in the conventional pachinko machine, the game board 6 is provided below the game board 6. It is not necessary to secure a space for placing the ball launcher 23, and the game board 6 can be made to be approximately the same height as the lower half of the main body frame 3, and the height of the game area 5 can be made as wide as possible. Therefore, even if the pachinko machine 1 has a novel appearance such as the pachinko machine 1 having the production display device 4 in the upper half of the pachinko machine 1 and the game board 6 in the lower half, the game board 6 becomes smaller than necessary. Thus, the pachinko machine 1 that can not only display the effect image on the large screen but also enjoy the movement of the game ball can be provided.
(27)遊技盤6の横に球発射装置23を配置しており、球発射装置23から遊技領域5内の上部までの距離を短くすることができるので、球発射装置23の発射強さを従来のものよりも弱くすることができ、球発射装置23や案内レール71等の強度を従来のものと同等若しくは低下させることができ、球発射装置23等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 (27) Since the ball launcher 23 is arranged beside the game board 6 and the distance from the ball launcher 23 to the upper part in the game area 5 can be shortened, the launch strength of the ball launcher 23 is increased. It can be made weaker than the conventional one, the strength of the ball launcher 23, the guide rail 71, etc. can be equal to or lower than that of the conventional one, and the increase in the cost of the ball launcher 23 etc. is suppressed. be able to.
(28)前面扉部材7に操作ハンドル13を配置している、つまり、従来のパチンコ機よりも遊技領域5に近い位置に操作ハンドル13を配置しているので、外観上、遊技者から球発射装置23が配置された位置が見えなくても、遊技領域5に近い位置に配置された操作ハンドル13により、遊技領域5の近くに球発射装置23が配置されているような印象を与えることができ、而して、操作ハンドル13の操作に関するタイムラグが少ない印象を与えて遊技領域5内の入賞口76,77,78,79等を狙い易そうなパチンコ機1とすることができ、本パチンコ機1に対する期待感を高めることができると共に、数あるパチンコ機の中から本パチンコ機1を選択させて本機で遊技させることができる。 (28) The operation handle 13 is arranged on the front door member 7, that is, the operation handle 13 is arranged closer to the game area 5 than the conventional pachinko machine. Even if the position where the device 23 is placed is not visible, the operation handle 13 placed near the game area 5 gives an impression that the ball launching device 23 is placed near the game area 5. Thus, the pachinko machine 1 which gives an impression that the time lag relating to the operation of the operation handle 13 is small and is likely to aim at the winning holes 76, 77, 78, 79, etc. in the game area 5 can be obtained. The expectation for the machine 1 can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be selected from a number of pachinko machines and played on the machine.
(29)前面扉部材7に操作ハンドル13を配置しているので、パチンコ機1の下半分に前面扉部材7を配置しても、操作バンドル13の位置を、従来のパチンコ機と略同じ位置に配置することが可能となり、従来のパチンコ機における操作ハンドルの配置位置に慣れた遊技者に対して違和感を与えるのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 (29) Since the operation handle 13 is arranged on the front door member 7, even if the front door member 7 is arranged on the lower half of the pachinko machine 1, the position of the operation bundle 13 is substantially the same position as the conventional pachinko machine. It is possible to prevent the player from becoming uncomfortable with the position of the operation handle in the conventional pachinko machine, and to prevent the interest in the game from being reduced. .
(30)本体枠3に遊技盤6から排出される遊技球を収集して後側下方へ排出する球排出口31を備えており、本体枠3により遊技盤6から排出された遊技球を収集して所定の位置から後方へ排出させることができるので、機種変更によって遊技盤6を交換しても、パチンコ機1外の島設備等に備えられた、パチンコ機1から排出される遊技球を受ける設備を変更する必要が無く、機種変更にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 (30) The main body frame 3 is provided with a ball discharge port 31 for collecting the game balls discharged from the game board 6 and discharging the game balls to the lower rear side. The main body frame 3 collects the game balls discharged from the game board 6. Thus, even if the game board 6 is replaced by changing the model, the game balls discharged from the pachinko machine 1 provided in the island facilities outside the pachinko machine 1 can be discharged. It is not necessary to change the equipment to be received, and it is possible to suppress an increase in cost for changing the model.
(31)本体枠3に、遊技盤6を支持するための枠状の遊技盤支持部22を備えて、その遊技盤支持部22から遊技盤6が脱落するのを防止する係止機構26を具備しているので、本体枠3の遊技盤支持部22に支持された遊技盤6が係止機構26によって係止されることで、遊技盤支持部22から脱落するのを防止することができ、着脱可能に支持された遊技盤6を確実に本体枠3に支持させることができる。 (31) The main body frame 3 is provided with a frame-like game board support portion 22 for supporting the game board 6, and a locking mechanism 26 for preventing the game board 6 from dropping off from the game board support section 22. Since the game board 6 supported by the game board support part 22 of the main body frame 3 is locked by the lock mechanism 26, it is possible to prevent the game board support part 22 from falling off. The game board 6 supported so as to be detachable can be reliably supported by the main body frame 3.
(32)本体枠3に、枠状の遊技盤支持部22の後側開口を閉鎖する裏板29を更に備えるようにしており、本体枠3の遊技盤支持部22に支持された遊技盤6の後側を、裏板29によって閉鎖することができるので、パチンコ機1の裏側から遊技盤6に対して不正行為を行おうとしても、裏板29によって阻止することができ、遊技盤6に対して不正行為が行われるのを防止することができる。 (32) The main body frame 3 is further provided with a back plate 29 for closing the rear opening of the frame-like game board support part 22, and the game board 6 supported by the game board support part 22 of the main body frame 3. Since the rear side can be closed by the back plate 29, even if an illegal act is attempted on the game board 6 from the back side of the pachinko machine 1, it can be blocked by the back plate 29. On the other hand, it is possible to prevent an illegal act from being performed.
(33)本体枠3では、第一ヒンジ機構17と近い位置に払出装置9を支持するようにしているので、本体枠3に払出装置9を介して大きな重量(荷重)がかかっても、第一ヒンジ機構17にかかるモーメントを可及的に小さくすることができ、第一ヒンジ機構17にかかる負荷を少なくして第一ヒンジ機構17が変形したり破損したりするのを防止することができる。 (33) Since the main body frame 3 supports the dispensing device 9 at a position close to the first hinge mechanism 17, even if a large weight (load) is applied to the main body frame 3 via the dispensing device 9, The moment applied to one hinge mechanism 17 can be reduced as much as possible, and the load applied to the first hinge mechanism 17 can be reduced to prevent the first hinge mechanism 17 from being deformed or damaged. .
(34)第二ヒンジ機構18側に寄せて遊技盤6を支持しているので、第二ヒンジ機構18側とは反対側の本体枠3の端と遊技盤6との間に所定のスペースを確保することができ、その確保したスペースに第二ヒンジ機構18によって軸支された前面扉部材7を本体枠3の前面に施錠するための施錠孔32及び施錠装置66を配置することができ、この施錠装置66等によって前面扉部材7を本体枠3に対して施錠することで、本体枠3に支持された遊技盤6等に対して不正行為が行われるのを防止することができる。また、第二ヒンジ機構18とは反対側に確保できるスペースに、上述の施錠装置66等の他に、球発射装置23等も配置することができ、本体枠3における遊技盤6横のスペースを有効利用して無駄を無くすと共に、限られた範囲内において遊技盤6を可及的に大きくできるようにすることができる。 (34) Since the game board 6 is supported close to the second hinge mechanism 18 side, a predetermined space is provided between the end of the main body frame 3 opposite to the second hinge mechanism 18 side and the game board 6. The locking hole 32 and the locking device 66 for locking the front door member 7 pivotally supported by the second hinge mechanism 18 on the front surface of the main body frame 3 can be disposed in the reserved space. By locking the front door member 7 to the main body frame 3 by the locking device 66 or the like, it is possible to prevent an illegal act from being performed on the game board 6 or the like supported by the main body frame 3. Further, in addition to the locking device 66 and the like described above, a ball launching device 23 and the like can be arranged in a space that can be secured on the opposite side of the second hinge mechanism 18, and the space beside the game board 6 in the main body frame 3 can be provided. The game board 6 can be made as large as possible within a limited range while being effectively used to eliminate waste.
(35)払出装置9から払出された遊技球を貯留する上皿12及び下皿14を、前面扉部材7の前側に配置しているので、従来のパチンコ機のように前面扉部材7の下側に遊技球を貯留する下皿等を配置する必要が無く、前面扉部材7の下側に上皿12及び下皿14を配置するスペースを確保しなくても良いので、その分、前面扉部材7の下端をパチンコ機1の下端へ近づけて前面扉部材7を大きくする、つまり、遊技盤6(遊技領域5)を可及的に大きくすることができ、遊技領域5内での遊技球の動きを楽しませて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 (35) Since the upper plate 12 and the lower plate 14 for storing the game balls paid out from the payout device 9 are arranged on the front side of the front door member 7, the lower plate 14 is placed under the front door member 7 like a conventional pachinko machine. It is not necessary to arrange a lower plate or the like for storing game balls on the side, and it is not necessary to secure a space for arranging the upper plate 12 and the lower plate 14 on the lower side of the front door member 7. The front door member 7 can be enlarged by bringing the lower end of the member 7 closer to the lower end of the pachinko machine 1, that is, the game board 6 (game area 5) can be made as large as possible, and a game ball in the game area 5 It is possible to entertain the movement of the player and to prevent the player's interest from deteriorating.
(36)操作ハンドル13の操作状況を機械的に打撃強度変更手段55に伝達させるようにしているので、操作状況を検知するセンサ、及び発射強さを変化させるためのモータやソレノイドとそれらを制御する制御装置等の電気部品を用いる必要が無く、遊技球の発射にかかるコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材7が開状態の時は、操作状況が伝達されないようになっている。つまり、開閉により位置が変化する操作ハンドル13に対して、操作状況を常時伝達させるような構造とする必要が無く、ハンドルカム57、第一伝達部材58、クランク部材59、第二伝達部材61、及びスライド部材64等の操作伝達手段の構成を簡略化させてコストが増加するのを防止することができる。 (36) Since the operation status of the operation handle 13 is mechanically transmitted to the impact strength changing means 55, a sensor for detecting the operation status, a motor and a solenoid for changing the firing strength, and control thereof are controlled. It is not necessary to use an electrical component such as a control device to increase the cost for launching the game ball. Further, when the front door member 7 is in the open state, the operation status is not transmitted. That is, it is not necessary to have a structure that constantly transmits the operation status to the operation handle 13 whose position changes by opening and closing, the handle cam 57, the first transmission member 58, the crank member 59, the second transmission member 61, In addition, the configuration of the operation transmitting means such as the slide member 64 can be simplified to prevent the cost from increasing.
(37)遊技盤6の左側に球発射装置23が配置されると共に、その反対側に操作ハンドル13が配置されるので、一般的な遊技者の利き手である右手で操作ハンドル13を操作することができる。また、球発射装置23に対して前面側から遊技球を供給するための上皿12が遊技盤6の左側に配置されることとなるので、右手で操作ハンドル13を操作しつつ左手で遊技球を扱うことが可能となり、従来のパチンコ機と同様の感覚で遊技することができ、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを防止することができる。 (37) Since the ball launching device 23 is arranged on the left side of the game board 6 and the operation handle 13 is arranged on the opposite side, the operation handle 13 is operated with the right hand which is a general player's dominant hand. Can do. Further, since the upper plate 12 for supplying the game ball from the front side to the ball launcher 23 is disposed on the left side of the game board 6, the game ball is operated with the left hand while operating the operation handle 13 with the right hand. Can be played with the same feeling as a conventional pachinko machine, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and deteriorating the interest.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
上記実施の形態では、損傷用画像データを予め用意しておき、殴打行為のあったときに該用意された損傷用画像データに基づいて表示出力を行うようにした。ただし、殴打行為のあった位置に基づいて当該位置を中心に損傷が広がる様子(例えば「ひび割れ画像」)を示す損傷用画像データを作成し、該作成した損傷用画像データに基づいて表示出力を行うようにしてもよい。このような構成では、殴打される都度、異なる態様にてひび割れが生じる様子を表現することが可能となる。 In the above embodiment, the image data for damage is prepared in advance, and display output is performed based on the prepared image data for damage when a strike action is performed. However, based on the position where the beating action was performed, damage image data indicating a state in which damage spreads around the position (for example, “cracked image”) is created, and display output is performed based on the created damage image data. You may make it perform. With such a configuration, it is possible to express a state in which cracks are generated in a different manner each time a hit is made.
表示画面に対する殴打行為があったか否かについての判断については、上記圧力判断基板222でなく、上記周辺制御基板201や上記表示装置制御基板202側にて行なってもよい。ただしこの場合、上記圧力判断基板222は、上記圧力センサからの検出信号をデータとして送信出力する部分となる。 The determination as to whether or not there has been a beating action on the display screen may be performed not on the pressure determination board 222 but on the peripheral control board 201 or the display device control board 202 side. However, in this case, the pressure determination board 222 is a part that transmits and outputs a detection signal from the pressure sensor as data.
また、上記実施の形態においては、上記表示画面に対して適度な指圧にて接触(タッチ操作)があったとき、圧力の検出機能(圧力判断手段)が搭載された遊技機であることが認識困難であるような、さりげない演出であればこれを行うようにしてもよい。例えば、特別遊技の実行が確定されているときにのみ、所定の確率にて特定の発光演出が行われる遊技機において、特別遊技の実行が確定されているときに上記表示画面に対して適度な指圧にて接触(タッチ操作)があったときには、上記特定の発光演出が行われる所定の確率が高くなるような演出(適度な指圧にて接触したために行われたのか、適度な指圧にて接触しなくても行われたのかが認識困難な演出)などであればよい。ただしこの場合、上記圧力判断基板222では、上記周辺制御基板201側にて表示画面に対する殴打行為があったか否かと、表示画面の予め定められた領域(例えば特定の発光演出が行われる領域)に対して適度な指圧によるタッチ操作があったか否かとの両方を判断可能なデータ(圧力値データ)を送信出力することとなる。また、上記周辺制御基板201では、上記圧力センサからの検出信号に基づいて、上記圧力の大きさが予め定められた適正範囲内(適度な指圧)にあるか否かを判断し、その判断結果を上記表示装置制御基板202に対して出力することとなる。そして、上記表示装置制御基板202が、こうした判断結果に基づいて、タッチ操作があったとき専用の表示演出に対応するタッチ操作用画像データを上記画像ROM212から読み出し、該タッチ操作用画像データにより示される駆動出力態様にて上記ドットマトリクス型の各画素の別に表示出力を行うこととなる。 Further, in the above embodiment, when there is a touch (touch operation) with an appropriate finger pressure on the display screen, it is recognized that the gaming machine is equipped with a pressure detection function (pressure determination means). This may be performed for a casual production that is difficult. For example, in a gaming machine in which a specific light-emitting effect is performed with a predetermined probability only when execution of a special game is confirmed, an appropriate amount is displayed on the display screen when execution of the special game is confirmed. When there is contact (touch operation) with finger pressure, an effect that increases the predetermined probability that the specific light emission effect is performed (whether the contact was made with contact with moderate finger pressure or with moderate finger pressure) It is only necessary that it is difficult to recognize whether or not it has been performed. However, in this case, in the pressure determination board 222, whether or not there is a beating action on the display screen on the peripheral control board 201 side, and a predetermined area of the display screen (for example, an area where a specific light emission effect is performed). Thus, data (pressure value data) capable of determining whether or not a touch operation has been performed with an appropriate finger pressure is transmitted and output. Further, the peripheral control board 201 determines whether the magnitude of the pressure is within a predetermined appropriate range (appropriate finger pressure) based on a detection signal from the pressure sensor, and the determination result Is output to the display device control board 202. Based on the determination result, the display device control board 202 reads the touch operation image data corresponding to the dedicated display effect from the image ROM 212 when the touch operation is performed, and indicates the touch operation image data by the touch operation image data. Display output is performed separately for each pixel of the dot matrix type in the drive output mode.
上記各実施の形態では、いわゆるノーマリホワイト方式の演出表示装置4を採用したが、いわゆるノーマリブラック方式(液晶パネルにおいて、電圧を加えない時、透過率あるいは反射率が最小(黒表示)で、電圧を加えると透過率が上がる方式)を採用してもよい。ただしこの場合、上記「ひび割れ画像」の現れる部分には黒表示が現れることとなる。 In each of the above-described embodiments, the so-called normally white type effect display device 4 is adopted, but the so-called normally black type (in the liquid crystal panel, when no voltage is applied, the transmittance or reflectance is minimum (black display)). A method in which the transmittance increases when a voltage is applied) may be employed. However, in this case, a black display appears in the portion where the “cracked image” appears.
上記各実施の形態では、圧力センサとして4つのひずみセンサを用いたが、上記透明板に加えられた圧力の位置とその大きさを判断可能な検出信号を得ることのできるセンサであればよい。このようなセンサとしては、例えば、パネル隅にて設けられる発信子と、該発信子から発射される表面弾性波(超音波)を圧力検出領域(透明板)に行き渡るように反射する反射アレイと、該反射アレイにより反射された表面弾性波(超音波)を受信する受信子と、を備え、透明板に対して圧力が加えられたときにはその部分の表面弾性波(超音波)が減衰して上記受信子により受信されることを利用して、上記透明板に加えられた圧力を検出するセンサ(いわゆる超音波表面弾性波方式のセンサ)などを用いることができる。なお、この超音波表面弾性波方式のセンサが採用された場合、上記受信子により受信される表面弾性波(超音波)の減衰量に基づいて上記透明板に対して加えられた圧力の大きさを判断するとともに、当該減衰された表面弾性波が上記発信子によって発射されてから上記受信子により受信されるまでの時間に基づいて上記圧力の加えられた位置を判断することとなる。 In each of the above embodiments, four strain sensors are used as pressure sensors. However, any sensor can be used as long as it can obtain a detection signal that can determine the position and magnitude of the pressure applied to the transparent plate. As such a sensor, for example, a transmitter provided at a corner of the panel, and a reflection array that reflects surface acoustic waves (ultrasonic waves) emitted from the transmitter so as to reach the pressure detection region (transparent plate) A receiver for receiving the surface acoustic wave (ultrasonic wave) reflected by the reflective array, and when a pressure is applied to the transparent plate, the surface acoustic wave (ultrasonic wave) of the portion is attenuated. A sensor (so-called ultrasonic surface acoustic wave type sensor) that detects the pressure applied to the transparent plate can be used by utilizing reception by the receiver. When this ultrasonic surface acoustic wave type sensor is employed, the magnitude of the pressure applied to the transparent plate based on the attenuation amount of the surface acoustic wave (ultrasonic wave) received by the receiver. In addition, the position where the pressure is applied is determined based on the time from when the attenuated surface acoustic wave is emitted by the transmitter until it is received by the receiver.
また、上記表示画面に対して打撃が加えられたか否かを判断する手段としては、上記透明板に加えられる圧力の位置や大きさを判断するものでなくてもよく、例えば加速度センサなどを用いて透明板214aの振動を判断するものなどであってもよい。要は、上記透明板に実際に力が加えられたときに変化する物理量を判断するものであれば、表示画面に対して打撃が加えられたか否かを判断可能である。 Further, as a means for determining whether or not a hit has been applied to the display screen, the position and magnitude of the pressure applied to the transparent plate need not be determined. For example, an acceleration sensor or the like is used. It is also possible to determine the vibration of the transparent plate 214a. In short, if it is possible to determine a physical quantity that changes when a force is actually applied to the transparent plate, it is possible to determine whether or not an impact has been applied to the display screen.
例えば、「遊技機本体」としては、少なくとも演出表示装置4や遊技盤6を直接的又は間接的に遊技ホール等の島設備に固定支持できるものであれば良く、例えば、「遊技機の外周に配置される枠状の外枠」、「外枠に対して開閉可能に取付けられる本体枠」、等が挙げられる。 For example, the “game machine main body” may be anything that can fix and support at least the effect display device 4 or the game board 6 directly or indirectly to an island facility such as a game hall. Examples of the frame-shaped outer frame ”,“ a main body frame that can be opened and closed with respect to the outer frame ”, and the like.
また、上記遊技盤6は、例えば、上記遊技機本体における高さの略半分の高さとされた遊技盤など、その遊技領域5上に設けられる遊技用部材の種類及び数に見合ったサイズとされた簡易遊技盤であることが望ましい。 The gaming board 6 is sized according to the type and number of gaming members provided on the gaming area 5, such as a gaming board having a height approximately half the height of the gaming machine main body. A simple game board is desirable.
少なくとも上記複数の図柄が高速変動表示されていない状態において高速変動表示を行うべきとき、上記演出表示装置4の表示面4aにて上記複数の図柄の高速変動表示が開始されるタイミングをあえて所定の時間(少なくとも「1」秒以上)だけ遅らせて、その間に、変動前演出を行うことによって上記始動口78への遊技球の入球があったことを遊技者に認識可能とさせるものであればよい。 When high-speed fluctuation display is to be performed at least in a state where the plurality of symbols are not displayed with high-speed fluctuation display, the timing at which the high-speed fluctuation display of the plurality of symbols starts on the display surface 4a of the effect display device 4 If the player can recognize that the game ball has entered the start port 78 by delaying the time (at least “1” seconds or more) and performing the pre-change effect during that time. Good.
上記変動前表示では、ミッションの達成後に開始される高速変動表示にて上記複数の図柄が揃う確率を示唆する演出(大当たりの信頼度を示唆する演出)を併せ行うようにしてもよい。例えば、上記実施の形態では、上記キャラクタ体の色や動きを大当たりの信頼度の別に異ならしめたり、それらの選択率を異ならしめるようにしてもよい。この場合、始動口への入球と併せて、それに起因した大当たりの当選確率も遊技者に所定時間(少なくとも「1」秒以上)をかけて認識可能とした後に、上記複数の図柄の高速変動表示が開始されるようになる。 In the pre-change display, an effect that suggests the probability that the plurality of symbols are aligned in a high-speed change display that is started after the mission is completed (an effect that suggests a jackpot reliability) may be performed together. For example, in the above embodiment, the color and movement of the character body may be made different depending on the reliability of the jackpot, or the selection ratios thereof may be made different. In this case, in addition to entering the starting hole, the winning probability due to the winning can be recognized by the player over a predetermined time (at least “1” seconds), and then the high-speed fluctuation of the plurality of symbols is performed. Display starts.
上記変動前演出にて達成されるミッションは、操作レバーの操作のほか、
・特定のキャラクタ体に勝負して勝つ。
・特定の画像(大きな稲妻が落ちる、花火を打ち上げて爆発させる、など)を登場させる。
・画像として表示されている始動口画像に、画像として表示されている遊技球画像を入球させる。
・特定の敵を攻撃して打ち落とす。
等々、といったミッションを採用することもできる。すなわち、ミッションとは、それが達成されるまでに所定時間(少なくとも「1」秒以上)を要する演出であればよい。なお、この所定時間としては、上記高速変動表示(視認不可能な表示)が開始されるまでの時間を遅延させて遊技者に始動口への遊技球の入球をより確実に認識可能とさせる上では、「2」秒以上の時間とすることがさらに好ましい。
In addition to operating the control lever,
-Win against a specific character.
・ Apply specific images (such as large lightning falls, fireworks to explode, etc.).
-The game ball image displayed as an image is inserted into the start port image displayed as an image.
・ Attack and shoot down specific enemies.
You can also adopt missions such as. That is, the mission may be an effect that requires a predetermined time (at least “1” seconds or more) until it is achieved. In addition, as this predetermined time, it delays the time until the said high speed fluctuation display (display which cannot be visually recognized) is started, and it enables a player to recognize the entrance of the game ball to a starting port more reliably. In the above, it is more preferable to set the time to “2” seconds or more.
ミッションが達成される変動前演出は、上記始動口に遊技球が入球してから、上記図柄の高速変動表示(視認不可能な表示)が開始されるまでの時間をあえて遅延させる遅延演出ともいえる。 The pre-change effect in which the mission is achieved is a delayed effect that delays the time from when the game ball enters the start opening until the high-speed change display (invisible display) of the symbol is started. I can say that.
上記大当たりについての抽選処理の結果を遊技者に示唆するための表示演出は、必ずしも複数の図柄の高速変動表示でなくてもよく、例えば2つのキャラクタ体がバトルするような、特定の画像の演出表示であってもよい。また、1つの図柄の高速変動表示であってよい。 The display effect for informing the player of the result of the lottery process for the jackpot is not necessarily a high-speed display of a plurality of symbols. For example, a specific image effect such that two character bodies battle. It may be a display. Moreover, it may be a high-speed fluctuation display of one symbol.
また、演出表示装置4は、上記遊技機本体の上側の領域として区分されることとなる上記第1の領域に設けられるものであればよい。なお、演出表示装置4としては、「液晶表示装置(LCD)」、「EL表示装置」、「プラズマ表示装置」、「CRT」、「レーザーディスプレイ」、等を採用することができる。また、薄型の表示手段を用いることが望ましい。また、演出表示装置4の大きさとしては、「遊技機における外形の左右方向の略全体に亘る大きさのもの」、等が挙げられる。また、同上記実施の形態において上記演出表示装置4が設けられた箇所には、例えば、聴覚に刺激を与えることによって弾球遊技の状況を遊技者にアピールする音響システムや、視覚に刺激を与えることによって弾球遊技の状況を遊技者にアピールする各種のランプ装置や、上記弾球遊技の状況に応じて動作する役物を有する役物装置(遊技機の前後に貫通するように形成されて弾球遊技の状況を遊技者にアピールするモニュメント装置など)や、それら装置の組み合わせなど、を配設するようにしてもよい。また、演出表示装置4に対して見る方向によって異なる画像が見えるようなものとしてもよい。 Moreover, the effect display apparatus 4 should just be provided in the said 1st area | region which will be divided as an area | region above the said gaming machine main body. As the effect display device 4, a “liquid crystal display device (LCD)”, an “EL display device”, a “plasma display device”, a “CRT”, a “laser display”, or the like can be adopted. It is desirable to use a thin display means. In addition, as the size of the effect display device 4, “the size of the size of the outer shape of the gaming machine over almost the entire left and right direction” can be cited. In addition, in the above-described embodiment, where the effect display device 4 is provided, for example, an acoustic system that appeals the player to the situation of a ball game by giving a stimulus to the auditory sense or a stimulus to the eye Various lamp devices that appeal to the player about the situation of the ball game, and an accessory device having an accessory that operates according to the situation of the above-mentioned ball game (formed to penetrate before and after the gaming machine) A monument device or the like that appeals the player to the situation of a ball game), a combination of these devices, or the like may be provided. Further, different images may be seen depending on the viewing direction with respect to the effect display device 4.
また、演出表示装置のダイナミックさ、といった点では上記実施の形態よりも劣るものの、上記演出表示装置4の配設スペースに、複数の演出表示装置を設けることも可能ではある。 Moreover, although it is inferior to the said embodiment in the point of the dynamic of an effect display apparatus, it is also possible to provide a some effect display apparatus in the arrangement | positioning space of the said effect display apparatus 4. FIG.
また、演出表示装置のダイナミックさ、といった点では上記実施の形態よりも劣るものの、上記演出表示装置4の配設スペースに、演出表示装置4の取付用板を設置しておき、該取付用板に設けられる取付孔に差し込まれるかたちで上記演出表示装置4を配設することも可能ではある。このような構成では、上記取付用板に設けられる取付孔の大きさを調整することによって、演出表示装置4の各種サイズに容易に適応可能となる。 In addition, although the performance display device is inferior to the above embodiment in terms of dynamics, an installation plate for the production display device 4 is installed in the installation space of the production display device 4 and the installation plate is installed. It is also possible to arrange the effect display device 4 in such a manner that it is inserted into a mounting hole. In such a configuration, it is possible to easily adapt to various sizes of the effect display device 4 by adjusting the size of the mounting hole provided in the mounting plate.
更に、「遊技盤6」としては、「前側に遊技領域5が形成され後側が視認不能な遊技盤」、「前側に遊技領域5が形成され後側が視認可能な遊技盤」、「後側が視認可能とされ前後に遊技領域5が形成された遊技盤」、等が挙げられる。なお、遊技盤6の大きさとしては、その遊技領域5の高さが少なくとも300mm以上となることが望ましい。これよりも低いと、遊技球が遊技領域内に打ち込まれてから排出されるまでの最短時間が短くなりすぎて、遊技者に対して遊技媒体の動きを楽しませられなくなる恐れがあるからである。 Furthermore, the “game board 6” includes “a game board in which the game area 5 is formed on the front side and the rear side is not visible”, “a game board in which the game area 5 is formed on the front side and the rear side is visible”, and “the rear side is visible. And a game board in which a game area 5 is formed before and after the game board. As for the size of the game board 6, it is desirable that the height of the game area 5 is at least 300 mm or more. If it is lower than this, the shortest time from when the game ball is driven into the game area until it is discharged becomes too short, and the player may not be able to enjoy the movement of the game medium. .
また、「前面扉部材7」としては、「遊技盤6の遊技領域5に対応した位置に、窓部が形成されていると共に窓部を閉鎖するようにガラス板等の透明板が備えられたもの」、「全体が透明な部材により形成されることで遊技領域5が視認可能とされたもの」、等が挙げられる。 Further, as the “front door member 7”, “a window portion is formed at a position corresponding to the game area 5 of the game board 6 and a transparent plate such as a glass plate is provided so as to close the window portion. Things ”,“ Things that are made of a transparent member so that the game area 5 can be visually recognized ”, and the like.
なお、上記演出表示装置4の表示面については、上記外枠2及び本体枠3(遊技機本体)の前面、つまり、遊技機の前面側に配置することが望ましい。これにより、遊技盤6の後側に液晶装置等がが配置される従来の遊技機と比較して、より遊技者に近い位置に演出演出表示装置4を配置しているので、同演出表示装置4に表示される演出画像をより見易くすることができ、演出画像を効果的に表示させることができると共に、従来の遊技機とは明らかに外観が異なる遊技機とすることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。 In addition, about the display surface of the said effect display apparatus 4, it is desirable to arrange | position to the front surface of the said outer frame 2 and the main body frame 3 (game machine main body), ie, the front side of a game machine. Thereby, compared with the conventional gaming machine in which a liquid crystal device or the like is arranged on the rear side of the game board 6, the effect effect display device 4 is arranged at a position closer to the player. 4 can be made easier to see, the effect image can be displayed effectively, and the game machine can have a distinctly different appearance from the conventional game machine. It can attract interest.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想及び手段を以下に追記する。 Next, technical ideas and means that can be grasped from the above-described embodiment and other examples will be described below.
(技術的思想1)
島設備に設置される遊技機本体と、
前記遊技機本体に対して開閉軸により開閉可能に形成される前面扉部材と、
遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置、及び遊技球を受け入れ可能な始動口が少なくとも設けられた遊技領域が形成される遊技盤と、
所定の遊技演出が表示される表示画面を有し、該表示画面が、前記開閉装置及び前記始動口が少なくとも設けられる前記遊技盤の前記遊技領域が形成される面よりも大きな面積をもって形成される演出画像表示装置と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を該遊技領域にて流下させる弾球遊技において、所定の条件が満たされたか否かについての判断処理、及び前記演出画像表示装置における前記遊技演出の表示制御を含めて、遊技に関する処理を行う制御装置と、を備え、
前記遊技機本体には、前記遊技盤及び前記演出画像表示装置の配設スペースが、その上端部から下端部にかけて前記遊技盤及び前記演出画像表示装置の別に設けられてなり、前記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた該配設スペースによって、前記開閉装置及び前記始動口が少なくとも設けられる遊技領域を有する遊技盤と、該遊技盤の前記遊技領域が形成される面よりも大きな面積をもった前記表示画面を有する前記演出画像表示装置とが、当該遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された遊技機であって、
前記前面扉部材は、
前記遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された前記遊技盤と前記演出画像表示装置とのうちの前記遊技盤の前面のみを覆うように設けられてなり、
前記制御装置は、
前記演出画像表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段を有し、該加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが予め定められた上限値を超えている旨判断されたとき、当該加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる損傷画像を前記表示画面にて表示させるようにした
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 1)
The gaming machine itself installed on the island facility,
A front door member formed to be openable and closable by an opening and closing shaft with respect to the gaming machine body;
An opening / closing device capable of opening and closing between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state, and a game area provided with at least a start port capable of receiving a game ball A game board to be formed,
A display screen on which a predetermined game effect is displayed, and the display screen is formed with a larger area than a surface on which the game area of the game board on which the opening / closing device and the start port are provided is formed; An effect image display device;
Judgment processing as to whether or not a predetermined condition is satisfied in a bullet ball game in which a game ball driven toward the game area flows down in the game area, and display of the game effect on the effect image display device A control device that performs processing related to games, including control,
In the gaming machine main body, an arrangement space for the gaming board and the effect image display device is provided separately from the upper end portion to the lower end portion of the gaming board and the effect image display device. A gaming board having a gaming area in which the opening / closing device and the starting port are provided at least by the arrangement space provided from the upper end portion to the lower end portion, and an area larger than a surface on which the gaming area of the gaming board is formed The effect image display device having the display screen with a gaming machine arranged so as to be arranged in the height direction from the upper end to the lower end of the gaming machine body,
The front door member is
The game machine main body is provided so as to cover only the front surface of the game board of the game board and the effect image display device arranged so as to be arranged in the height direction from the upper end portion to the lower end portion thereof. And
The control device includes:
Pressurizing action judging means for judging the position of the pressurizing action and the magnitude of the force applied by the pressurizing action when there is a pressurizing action on the front transparent plate of the effect image display device; And when the pressure act determination means determines that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined upper limit, the damaged part spreads around the position where the press act is performed. A gaming machine, wherein a damaged image is displayed on the display screen.
前述の通り、近年は、上記図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上を図るべく、遊技盤に挿通される上記演出画像表示装置を大型化する傾向が高まりつつある。ただしその一方で、上記遊技盤としても、当該遊技機としての遊技機能を維持するためには、少なくとも始動口や開閉装置などといった遊技用部材が設けられるだけの配設スペースが必要とされる。このため、上記従来の遊技機の構造にあって、上記演出表示機能と上記遊技機能との競合を避けてそれらの好適な両立を図ろうとすれば、上記演出画像表示装置の極端な大型化は根本的に無理がある。 As described above, in recent years, the above-described effect image display device inserted into the game board tends to be enlarged in order to improve the effect display functions such as visibility (visibility) and dynamicity of the above-described variable display. Is growing. However, on the other hand, in order to maintain the gaming function as the gaming machine, it is necessary to provide a space for providing at least gaming members such as a starting port and an opening / closing device. For this reason, in the structure of the conventional gaming machine, if an attempt is made to achieve a suitable balance between the effect display function and the game function by avoiding competition, the effect image display device is extremely large. There is fundamentally impossible.
また、上記遊技盤に上記演出画像表示装置が挿通される上記従来の遊技機では、上記演出画像の現れる表示面を上記遊技盤の前面よりも大きな面積をもって形成する、といった構造これ自体の実現が根本的に無理である。 In addition, in the conventional gaming machine in which the effect image display device is inserted into the game board, the display itself on which the effect image appears is formed with a larger area than the front surface of the game board. It is fundamentally impossible.
この点、上記構成では、上記遊技機本体に、上記遊技盤及び上記演出画像表示装置の配設スペースを、その上端部から下端部にかけて上記遊技盤及び上記演出画像表示装置の別に設けることとした。そしてこの上で、上記開閉装置及び上記始動口が少なくとも設けられる遊技領域を有する遊技盤と、該遊技盤の上記遊技領域が形成される前面よりも大きな面積をもった上記表示面を有する上記演出画像表示装置とを、当該遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設することとした。すなわち、演出画像が現れる表示面を遊技盤の前面よりも大きな面積をもって形成する、といった演出画像表示装置の極端な大型化を実現しつつも、こうした遊技盤及び演出画像表示装置を、上記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた大きな配設スペースによってその高さ方向に並ぶように配設可能とすることとした。これにより、演出画像表示装置の極端な大型化を図りながらも、上記演出表示機能と上記遊技機能との競合が避けられるようになり、それらの好適な両立を図ることができるようになる。また、演出画像表示装置の極端な大型化によって、前述の図柄の変動表示の見やすさ(視認性)、ダイナミックさ、等の演出表示機能の向上も図られるようになる。また、上記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた配設スペースによって、上記演出画像表示装置と上記遊技盤との大きさ比率や上記演出画像表示装置これ自体の大きさについての設計の自由度の向上が図られるようになり、遊技の興趣の低下も抑制されるようになる。 In this regard, in the above configuration, the gaming machine body is provided with a space for disposing the gaming board and the effect image display device separately from the upper end portion to the lower end portion of the game board and the effect image display device. . And on this, the said production | presentation which has the said display surface with an area larger than the front surface in which the said game area of the said game board is formed in which the said opening / closing device and the said start port are provided at least, and the said game area The image display device is arranged so as to be aligned in the height direction from the upper end portion to the lower end portion of the gaming machine main body. That is, while realizing the extreme enlargement of the effect image display device such that the display surface on which the effect image appears has a larger area than the front surface of the game board, the game board and the effect image display device are connected to the gaming machine. The large arrangement space provided from the upper end portion to the lower end portion of the main body can be arranged so as to be arranged in the height direction. This makes it possible to avoid competition between the effect display function and the game function while achieving an extremely large effect image display device, and to achieve a suitable balance between them. In addition, due to the extreme increase in the size of the effect image display device, it is possible to improve the effect display functions such as the ease of viewing (visibility) and dynamicity of the above-described symbol variation display. In addition, the layout space provided from the upper end to the lower end of the gaming machine main body allows the design of the size ratio of the effect image display device and the game board and the size of the effect image display device itself. The degree of freedom can be improved, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.
しかも、上記構成では、上記前面扉部材を、遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された上記遊技盤と上記演出画像表示装置とのうちの上記遊技盤の前面のみを覆うように設けることとした。これにより、遊技盤の前面を覆う当該前面扉部材としての大きさ(縦方向の長さ)が従来のものより小さくなり、相対的に前面扉部材の強度が高くなり、これによって耐久性を低下させること無くより大きな演出画像を表示させて遊技者の興趣が低下するのを防止することができるようになる。 And in the said structure, the said front door member is the said of the said game board arrange | positioned so that it may line up in the height direction from the upper end part of a gaming machine main body to a lower end part, and the said effect image display apparatus. It was decided to cover only the front of the game board. As a result, the size (vertical length) of the front door member covering the front surface of the game board is smaller than the conventional one, and the strength of the front door member is relatively increased, thereby reducing durability. It is possible to prevent the player's interest from being reduced by displaying a larger effect image without causing it to occur.
すなわち、前面扉部材を開閉させるヒンジ機構の距離を従来の遊技機よりも短くすることができるので、ヒンジ機構の間を撓み難くすることができ、喩えヒンジ機構の間に所定の工具を差込んで抉られても、隙間を形成され難くすることができ、遊技領域内に対して不正行為が行われるのを防止することができる。なお、ここでの不正行為とは、前面扉部材を開閉させるために上下に配置されるヒンジ機構間において、バールのような工具を差込んで抉ることで、前面扉部材を撓ませて、前面扉部材を支持する本体枠等との間に隙間を形成させ、その隙間から遊技領域内に線材等を差込んで、遊技盤に植設された障害釘を曲げたり、各種入賞口内のセンサを誤作動させたりする等の行為のことである。 That is, since the distance of the hinge mechanism for opening and closing the front door member can be made shorter than that of a conventional gaming machine, it is difficult to bend between the hinge mechanisms, and a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms. Even if the player is beaten, it is possible to make it difficult to form a gap, and it is possible to prevent cheating in the game area. In addition, the fraudulent act here means that the front door member is bent by inserting a tool such as a bar between the hinge mechanisms arranged above and below to open and close the front door member. A gap is formed between the body frame and the like that supports the door member, and a wire rod is inserted into the game area from the gap to bend the obstacle nail implanted in the game board, and sensors in various winning openings. It is an act of malfunctioning.
また、前面扉部材を従来の遊技機よりも小さくしているので、前面扉部材に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。 In addition, since the front door member is smaller than the conventional gaming machine, it is possible to reduce the material required for the front door member and to make it possible to flow to the existing production line and to create a new production line Therefore, it is possible to suppress an increase in cost as a whole. In addition, since the front door member is reduced in size, the weight of the front door member can be reduced, and the front door member can be easily assembled and attached to the gaming machine, and the workability can be improved.
ところで、このような大きさの前面扉部材が設けられる遊技機では、上記表示画面をその前方に前面扉部材が設けられない分だけ遊技者側に配置することが可能となり、これによって同表示画面にて行われる表示演出をより魅力的なものとすることができるようになる。ただしその代償として、上記表示画面の保護の面では、その前方に前面扉部材が設けられる従来の遊技機に劣ってしまう。例えば、演出画像表示装置にて期待感のある表示演出が行われた結果がその期待に反するものであった場合、遊技者が、こうした裏切り行為に対する報復措置として上記前面扉部材がその前方に設けられない当該演出画像表示装置を直接殴打することが懸念される。 By the way, in the gaming machine provided with the front door member of such a size, it becomes possible to arrange the display screen on the player side as much as the front door member is not provided in front of the display screen. The display effect performed at can be made more attractive. However, as a compensation, in terms of protecting the display screen, it is inferior to a conventional gaming machine in which a front door member is provided in front thereof. For example, if the result of a display effect with a sense of expectation on the effect image display device is contrary to that expectation, the player may provide the front door member in front of it as a retaliatory measure against such a betrayal act. There is a concern about directly striking the effect image display device that cannot be performed.
そこで、上記構成ではさらに、上記演出画像表示装置の表示画面を覆うように形成された前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段を有し、該加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが予め定められた上限値を超えている旨判断されたとき、当該加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる損傷画像を上記表示画面にて表示させるようにした。すなわちこの場合、上記表示画面(前面透明板)に対して遊技者による殴打があったときには、その殴打のあった位置にて損傷部が直接現れるかのような表示画像が現われる(損傷画像表示制御手段)。これにより、上記前面透明板による保護構造を採用しつつも上記表示装置としての脆さをアピールすることができるようになり、ひいてはこのような脆さが認知されることで遊技者によって殴打される機会を減少させることができるようになる。 Therefore, in the above configuration, when there is a pressing action on the front transparent plate formed so as to cover the display screen of the effect image display device, the position of the pressing action and the pressing action A pressurizing action determining means for determining the magnitude of the applied force, and when the pressurizing action determining means determines that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined upper limit value; The damage image in which the damaged part spreads around the position where the pressing action was performed is displayed on the display screen. That is, in this case, when a player strikes the display screen (front transparent plate), a display image appears as if a damaged part appears directly at the location where the strike was made (damage image display control). means). As a result, it is possible to appeal the fragility of the display device while adopting the protective structure by the front transparent plate, and as a result, the player is beaten by recognizing such fragility. Opportunities can be reduced.
ここで、加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる表示画像の態様としては、「表示画面のうち、上限値を超える力によって加圧行為があった位置の表示出力を中止する態様」や「加圧行為があった位置にて物理的な変化(ヒビ割れなど)が生じる様子を画像表示する態様」等々、といった態様を例示することができる。要は、加圧行為が加えられた位置が損傷したことを示唆する画像表示が行われるものであればよい。 Here, as an aspect of the display image in which the damaged portion spreads around the position where the pressurizing action is performed, “an aspect in which the display output of the position where the pressurizing action is performed by the force exceeding the upper limit value among the display screens is stopped” And “a mode of displaying an image of a physical change (such as cracking) occurring at a position where a pressure is applied”. In short, any image display that suggests that the position where the pressurizing action is applied is damaged may be used.
なお、上述の優れた効果を得る上で重要な点は、遊技者による殴打と損傷部が現れたこととの因果関係を明らかにすることであり、上記構成にかかる遊技機では、遊技者により殴打された位置を検出し、該検出された位置に損傷部を画像によって直接表示させることによってこれを実現したものである。このような構成を採用したことで、表示装置を殴打した者は、言い逃れのできない現実に直視せざるを得なくなる。そして、自らの行為に対して社会的な責任を負わされることへの恐怖心から、以降はこのような行為を行わないよう留意するようになる。 An important point in obtaining the above-mentioned excellent effect is to clarify the causal relationship between the hit by the player and the appearance of the damaged portion. In the gaming machine according to the above configuration, the player This is realized by detecting the hit position and directly displaying the damaged portion with an image at the detected position. By adopting such a configuration, a person who strikes the display device is forced to look directly at the reality that cannot be avoided. And from the fear of being held socially responsible for his actions, he will be careful not to do such actions thereafter.
また、前面透明板に対する加圧行為とは、上記前面透明板に圧力(打撃)を加える行為のほか、前面透明板に圧力(打撃)を加えようとする行為なども含まれる。したがって、このような加圧行為を判断する手法としては、例えば、前面透明板に実際に圧力が加えられたときに変化する物理量を判断する手法(前面透明板のひずみや、振動など)のほか、前面透明板に圧力を加えようとする行為そのものを検出する手法(前面透明板に向かってくる物体の速度等を非接触にて演算可能とするための赤外線センサ装置など)も採用可能である。 In addition, the act of applying pressure to the front transparent plate includes an act of applying pressure (blow) to the front transparent plate as well as an act of applying pressure (blow) to the front transparent plate. Therefore, as a method for determining such a pressure act, for example, a method for determining a physical quantity that changes when pressure is actually applied to the front transparent plate (strain or vibration of the front transparent plate). Also, it is possible to adopt a method for detecting the act of applying pressure to the front transparent plate itself (such as an infrared sensor device for enabling non-contact calculation of the speed of an object coming to the front transparent plate). .
なお、上記技術的思想1に記載の遊技機は、以下の技術的思想2〜8のいずれか1つに記載の遊技機と適宜に組み合わせることが可能である。 Note that the gaming machine described in the technical idea 1 can be appropriately combined with the gaming machine described in any one of the following technical ideas 2 to 8.
(技術的思想2)
島設備に設置される遊技機本体と、
遊技球が打ち込まれる遊技領域にて遊技球を流下させる弾球遊技において、所定の条件が満たされたか否かについての判断処理を行うとともに、前記所定の条件が満たされた旨判断したときは、遊技者に有利な特別遊技を行う制御装置と、を備え、
前記遊技機本体を大きく上下に区分して見たとき、前記遊技機本体の上側の領域として区分されることとなる第1の領域には、
前記弾球遊技にて遊技球が流下した結果状況を所定の演出によって遊技者にアピールする演出装置が設けられてなり、
前記遊技機本体の下側の領域として区分されることとなる第2の領域には、
当該第2の領域の前面を覆う前面扉部材が前記遊技機本体に対して開閉軸により開閉可能に設けられるほか、
さらに、前記遊技領域を有するとともに、横方向の最大幅よりも縦方向の最大幅のほうが小さくされた簡易遊技盤が、前記前面扉部材の内側にて、当該第2の領域のうちの前記前面扉部材の前記開閉軸の設けられる側に偏倚して設けられてなり、
前記前面扉部材は、前記開閉軸の設けられる側に偏倚した前記簡易遊技盤の前記遊技領域が視認可能となるように該簡易遊技盤の前記小さくされた縦方向の最大幅に合わせた高さをもって、前記第1の領域及び前記第2の領域のうちの前記第2の領域のみを覆うかたちで設けられてなる
ことを特徴とする遊技機。
(Technical thought 2)
The gaming machine itself installed on the island facility,
In a ball game in which a game ball is caused to flow down in a game area where a game ball is shot, a determination process is performed as to whether or not a predetermined condition is satisfied, and when it is determined that the predetermined condition is satisfied, A control device for performing a special game advantageous to the player,
When the gaming machine main body is viewed as being roughly divided into upper and lower parts, the first area to be divided as the upper area of the gaming machine main body includes:
An effect device is provided that appeals to the player by a predetermined effect on the result of the game ball flowing down in the ball game.
In the second area to be divided as the lower area of the gaming machine body,
A front door member that covers the front surface of the second region is provided so as to be openable and closable with respect to the gaming machine body by an opening and closing shaft,
Furthermore, a simple game board having the game area and having a maximum vertical width smaller than a horizontal maximum width is provided on the inner side of the front door member, the front surface of the second area. The door member is provided biased on the side where the opening and closing shaft is provided,
The front door member has a height matched to the reduced vertical maximum width of the simple game board so that the game area of the simple game board biased toward the opening / closing axis is visible. The gaming machine is provided so as to cover only the second area of the first area and the second area.
上記構成では、上記遊技機本体を大きく上下に区分して見たとき、上記遊技機本体の上側の領域として区分されることとなる第1の領域には、上記弾球遊技にて遊技球が流下した結果状況を所定の演出によって遊技者にアピールする演出装置を設けるとともに、上記遊技機本体の下側の領域として区分されることとなる第2の領域には、当該第2の領域の前面を覆う前面扉部材を上記遊技機本体に対して開閉軸により開閉可能に設けることとした。 In the above-described configuration, when the gaming machine main body is divided into upper and lower parts, the first area to be divided as the upper area of the gaming machine main body has a game ball in the bullet ball game. An effect device is provided to appeal the player to the player as a result of the flow down, and the second area to be classified as the lower area of the gaming machine main body includes a front surface of the second area. A front door member that covers the game machine body is provided to be openable and closable with respect to the gaming machine main body by an opening and closing shaft.
そして、上記第2の領域には、さらに、上記遊技領域を有するとともに、横方向の最大幅よりも縦方向の最大幅のほうが小さくされた簡易遊技盤を、上記前面扉部材の内側にて、当該第2の領域のうちの上記前面扉部材の前記開閉軸の設けられる側に偏倚させて設けることとした。そしてこの上で、上記前面扉部材については、上記開閉軸の設けられる側に偏倚した上記簡易遊技盤の遊技領域が視認可能となるように該簡易遊技盤の上記小さくされた縦方向の最大幅に合わせた高さをもって、上記第1の領域及び上記第2の領域のうちの上記第2の領域のみを覆うかたちで設けることとした。 In the second area, a simple game board having the gaming area and having a maximum vertical width smaller than a horizontal maximum width is provided inside the front door member. In the second area, the front door member is biased to the side where the opening and closing shaft is provided. And on this, with respect to the front door member, the reduced vertical maximum width of the simple game board is such that the game area of the simple game board biased toward the opening / closing axis is visible. The height is adjusted so as to cover only the second region of the first region and the second region.
このように、上記遊技機本体の下側の領域として区分されることとなる第2の領域に収められるような小サイズの簡易遊技盤を、当該第2の領域のうちの上記前面扉部材の開閉軸が設けられる側に偏倚させて設けるようにすることで、上記前面扉部材の開閉される側から不正行為が行われることを好適に抑制することができるようになる。なおここでの不正行為とは、上記前面扉部材を不正に開けて、その開放された側から線材等を差込むことによって、その遊技領域に設けられている始動口などに遊技球を入球させ易くする行為や、上記始動判断手段を誤判断させる行為、等々が挙げられる。すなわち、上記簡易遊技盤の遊技領域が上記前面扉部材の開閉される側から遠い位置に設けられていることから、このような不正行為を行おうにも、例えば上記前面扉部材を大きく開ける必要があるなど、該不正行為の実行をし難くさせることができるようになる。 In this way, a small-sized simple game board that can be stored in the second area to be divided as the lower area of the gaming machine main body is connected to the front door member in the second area. By deviating from the side on which the opening / closing shaft is provided, it is possible to suitably suppress an unauthorized act from the side where the front door member is opened / closed. It is to be noted that the dishonest act here is to enter the game ball into the start opening provided in the game area by illegally opening the front door member and inserting a wire or the like from the opened side. An act that makes it easy to make it happen, an act that makes the start judgment means misjudged, and the like. That is, since the game area of the simple game board is provided at a position far from the side on which the front door member is opened and closed, for example, the front door member needs to be opened widely in order to perform such an illegal act. For example, it is possible to make it difficult to execute the cheating.
ちなみに、上記簡易遊技盤のより具体的なサイズとしては、まず、その横方向の最大幅は、上記第2の領域のうちの上記前面扉部材の開閉軸が設けられる側に当該簡易遊技盤が偏倚される程度に小さく設定されることとなる。ただし、上記簡易遊技盤によれば、このように小さくされた横方向の最大幅よりも縦方向の最大幅のほうがさらに小さくされたサイズが採用されている。 By the way, as a more specific size of the simple game board, first, the maximum width in the lateral direction is such that the simple game board is on the side where the opening / closing axis of the front door member is provided in the second region. It will be set small enough to be biased. However, according to the simple game board, a size is adopted in which the maximum width in the vertical direction is further reduced than the maximum width in the horizontal direction thus reduced.
そして、このような小サイズの簡易遊技盤とした上で、該簡易遊技盤の遊技領域を視認可能となるように覆う上記前面扉部材を、同簡易遊技盤の上記小さくされた縦方向の最大幅に合わせた高さをもって、上記第1の領域及び上記第2の領域のうちの上記第2の領域のみを覆うかたちで設けることとした。このように、上記前面扉部材の高さを、上記簡易遊技盤の上記小さくされた縦方向の最大幅に合わせるようにすれば、例えばヒンジ機構(開閉させるための機構)などの部材がその高さ方向に複数設けられているような場合には、それら部材間の距離が自ずと短くなる。すなわちこの場合、それら部材間に撓みが生じにくくなることから、それら部材間に所定の工具を差込まれて上記前面扉部材の開閉軸側が抉られるようなことがあったとしても、それら部材間に隙間が形成されにくくなる。これにより、上記前面扉部材の開閉軸側からも不正行為が行われることを好適に抑制することができるようになる。なお、ここでの不正行為としては、例えば、前面扉部材を開閉させるために上下に配置されるヒンジ機構間において、バールのような工具を差込んで抉ることで、前面扉部材を撓ませて、その開閉軸側に隙間を形成させ、その隙間から遊技領域内に線材等を差込むことによって、その遊技領域に設けられている始動口などに遊技球を入球させ易くする行為や、上記始動判断手段を誤判断させる行為、等々が挙げられる。 Then, in such a small-sized simple game board, the front door member that covers the game area of the simple game board so that the game area can be visually recognized is covered with the reduced vertical top of the simple game board. The height of the first region and the second region are provided so as to cover only the second region with a height that is greatly matched. As described above, if the height of the front door member is adjusted to the maximum vertical width of the simplified game board, a member such as a hinge mechanism (mechanism for opening and closing) is increased. In the case where a plurality of members are provided in the vertical direction, the distance between the members is naturally shortened. That is, in this case, since it becomes difficult for bending between these members to occur, even if a predetermined tool is inserted between these members and the opening / closing axis side of the front door member may be crushed, It becomes difficult to form a gap in the surface. As a result, it is possible to suitably suppress an illegal act from the opening / closing axis side of the front door member. In addition, as an improper act here, for example, a front door member is bent by inserting a tool such as a bar between the hinge mechanisms arranged vertically to open and close the front door member. , By forming a gap on the opening and closing shaft side and inserting a wire or the like into the game area from the gap, making it easier for the game ball to enter the start opening provided in the game area, For example, an action that causes the start determination means to make an incorrect determination, and the like.
また、上記構成では、上記前面扉部材が従来のものよりも小さくなるため、前面扉部材に必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、前面扉部材の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。 Moreover, in the said structure, since the said front door member becomes smaller than the conventional one, while being able to reduce the material required for a front door member, it can be poured into the existing production line, and a new production line can be created. Since it is not necessary to make, it can suppress that a cost increases generally. In addition, since the front door member is reduced in size, the weight of the front door member can be reduced, and the front door member can be easily assembled and attached to the gaming machine, and the workability can be improved.
また、このような小サイズの簡易遊技盤を備えるようにすれば、上記遊技領域を遊技球が流下する際の流下経路の数が少なくなり、これによって操作ハンドルに操作誤りが生じにくくなる。 Further, if such a small-sized simple game board is provided, the number of flow-down paths when the game ball flows down in the game area is reduced, thereby making it difficult to cause an operation error in the operation handle.
(技術的思想3)
前記遊技機本体の下側の領域として区分されることとなる前記第2の領域には、
さらに、前記簡易遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する打出装置が、前記前面扉部材の内側にて、当該第2の領域のうちの、前記簡易遊技盤が前記開閉軸の設けられる側に偏倚して設けられることによって生じた前記簡易遊技盤とは逆側となるスペースに設けられてなる
技術的思想2に記載の遊技機。
(Technical thought 3)
In the second area to be divided as the lower area of the gaming machine body,
Further, the launching device for launching a game ball into the game area of the simple game board is located on the inner side of the front door member on the side where the simple game board is provided with the opening / closing axis. The gaming machine according to the technical idea 2, wherein the gaming machine is provided in a space opposite to the simple game board generated by being biased.
ところで、上記前面扉部材の開閉軸側から不正行為が行われることを抑制する上では、上記簡易遊技盤についてはこれを上記第2の領域の中央に配設させておき、その遊技領域のみを上記開閉軸側に偏倚させるようにすることも考えられる。ただし、上記技術的思想2に記載の遊技機によるように、上記簡易遊技盤これ自体を上記開閉軸側の設けられる側に偏倚させて設けるようにすることで、その逆側となるスペースには空きのスペースを生み出すことができるようになる。 By the way, in order to suppress an illegal act from the opening / closing axis side of the front door member, the simple game board is arranged in the center of the second area, and only the game area is set. It is also conceivable to bias the opening / closing shaft side. However, as in the gaming machine described in the technical idea 2, the simplified game board itself is provided so as to be biased to the side where the opening and closing shaft is provided, so that the space on the opposite side is It becomes possible to create an empty space.
この点、上記技術的思想2に記載の遊技機において、上記技術的思想3に記載の遊技機では、上記簡易遊技盤が上記開閉軸の設けられる側に偏倚して設けられることによって生じた上記簡易遊技盤とは逆側となる空きのスペースに、上記簡易遊技盤の遊技領域に遊技球を発射する打出装置を配設することとした。このような構成では、上記第2の領域の有効利用はもとより、上記打出装置による遊技球の打ち出し箇所から、上記遊技盤の遊技領域内に遊技球が打ち込まれる箇所までの距離が短くなる。このため、上記打ち出し箇所から上記打ち込まれる箇所までの経路を遊技球が通るときに該遊技球が受ける摩擦のバラツキが小さくなり、上記遊技領域内に遊技球が打ち込まれる際の速度にバラツキが生じてしまうようなことが好適に抑制されるようになる。 In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 2, in the gaming machine described in the technical idea 3, the simple game board is generated by being biased to the side where the opening / closing shaft is provided. A launching device for launching a game ball into the game area of the simple game board is arranged in an empty space on the opposite side to the simple game board. In such a configuration, not only the effective use of the second area but also the distance from the place where the game ball is launched by the launching device to the place where the game ball is driven into the game area of the game board is shortened. For this reason, the variation in friction that the game ball receives when the game ball passes through the path from the launch location to the strike location is reduced, and the speed at which the game ball is shot into the game area varies. This is preferably suppressed.
(技術的思想4)
前記前面扉部材のうちの前記打出装置を覆う部分には、遊技球が貯留される貯留皿が取り付けられてなる
技術的思想3に記載の遊技機。
(Technical thought 4)
The gaming machine according to Technical Idea 3, wherein a portion of the front door member that covers the launching device is attached with a storage tray in which game balls are stored.
ところで、遊技球が上記遊技領域に打ち出される際の上記貯留皿には通常、多くの遊技球が貯留されている。この点、技術的思想3に記載の遊技機において、技術的思想4に記載の遊技機では、上記貯留皿を、上記前面扉部材のうちの上記打出装置を覆う部分に設けることとしたため、上記打出装置によって遊技球が打ち出される際の衝撃音によって上記前面扉部材が振動してしまうようなことが、上記貯留皿に貯留されている遊技球の重さによって好適に抑制されるようになる。 By the way, usually, a large number of game balls are stored in the storage tray when the game balls are launched into the game area. In this regard, in the gaming machine described in the technical idea 3, in the gaming machine described in the technical idea 4, the storage tray is provided in a portion of the front door member that covers the launching device. The fact that the front door member vibrates due to the impact sound when the game ball is launched by the launching device is suitably suppressed by the weight of the game ball stored in the storage tray.
(技術的思想5)
前記前面扉部材のうちの前記簡易遊技盤の前記遊技領域が形成されない箇所を覆う部分には、前記遊技領域に遊技球を打ち込むために遊技者が操作する操作ハンドルが設けられてなる
技術的思想2〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 5)
A technical idea in which a portion of the front door member that covers a portion of the simplified game board where the game area is not formed is provided with an operation handle operated by a player to drive a game ball into the game area. The gaming machine according to any one of 2 to 4.
上記構成では、上記操作ハンドルを、上記簡易遊技盤に対して上記前面扉部材を隔てた位置(近傍)に設けることとしたため、遊技者は、上記操作ハンドルの操作量に対する実際の打ち込み強度を容易に確認することができるようになる。 In the above configuration, since the operation handle is provided at a position (near) the front door member with respect to the simple game board, the player can easily increase the actual driving strength with respect to the operation amount of the operation handle. Will be able to confirm.
(技術的思想6)
前記操作ハンドルは、前記簡易遊技盤が偏倚される側に設けられる
技術的思想5に記載の遊技機。
(Technical thought 6)
The gaming machine according to the technical idea 5, wherein the operation handle is provided on a side where the simple game board is biased.
上記構成では、上記操作ハンドルを、操作誤りの生じにくい小サイズの簡易遊技盤が偏倚される側に設けることとした。すなわちこの場合、上記操作ハンドルの操作量を遊技者が確認するときの同遊技者の視野方向には上記遊技領域が置かれることとなり、これによって遊技者は、上記操作ハンドルの操作量を見ながら、その視野方向を大きく変えることなく、該操作量に対する実際の打ち込み強度を確認することができるようになる。これにより、操作ハンドルに操作誤りが生じることを抑制することができるようになり、ひいては上記遊技領域に無駄な遊技球が打ち込まれ、遊技者に不利益が生じるようなことも好適に抑制することができるようになる。 In the above configuration, the operation handle is provided on the side where a small-sized simple game board that is less likely to cause an operation error is biased. That is, in this case, the game area is placed in the player's visual field direction when the player confirms the operation amount of the operation handle, so that the player can observe the operation amount of the operation handle. The actual driving strength with respect to the manipulated variable can be confirmed without greatly changing the viewing direction. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an operation error in the operation handle, and it is also possible to suitably suppress the occurrence of a disadvantage to the player because a useless game ball is driven into the game area. Will be able to.
(技術的思想7)
前記第1の領域は、前記遊技機本体の上端部を含む領域であり、
前記第2の領域は、前記遊技機本体の下端部を含む領域であり、
前記演出装置及び前記簡易遊技盤は、前記遊技機本体の上端部から下端部にかけてその高さ方向に並ぶように設けられてなる
技術的思想2〜6のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 7)
The first area is an area including an upper end portion of the gaming machine main body,
The second region is a region including a lower end portion of the gaming machine main body,
The gaming machine according to any one of technical ideas 2 to 6, wherein the effect device and the simple game board are provided so as to be arranged in the height direction from an upper end portion to a lower end portion of the gaming machine main body.
上記構成では、上記演出装置及び上記簡易遊技盤を、上記遊技機本体の上端部から下端部にかけてその高さ方向に並ぶように設けることとしたため、上記簡易遊技盤の高さが低いこととも相まって、上記演出装置の極端な大型化を図りながらも、該演出装置にかかる演出機能と上記遊技盤にかかる遊技機能との競合が避けられるようになり、それらの好適な両立を図ることができるようになる。 In the above configuration, the rendering device and the simple game board are provided so as to be arranged in the height direction from the upper end portion to the lower end portion of the gaming machine main body, which is coupled with the fact that the height of the simple game board is low. The competition between the rendering function of the rendering device and the gaming function of the game board can be avoided while achieving an extremely large size of the rendering device. become.
(技術的思想8)
前記演出装置は、前記遊技機本体の上側の領域として区分されることとなる前記第1の領域の全域に亘って設けられてなる
技術的思想2〜7のいずれか1つに記載の遊技機。
(Technical thought 8)
The game machine according to any one of the technical ideas 2 to 7, wherein the effect device is provided over the entire area of the first area to be divided as an upper area of the gaming machine main body. .
また、遊技機の前後方向も含めて、上記演出装置としての配設スペースがこのように大きく確保されたことによって、同演出装置としては、液晶表示器等の演出画像表示装置のほか、例えば、聴覚に刺激を与える音響システムや、視覚に刺激を与える各種のランプ装置や、上記弾球遊技の状況に応じて動作する役物を有する役物装置(例えば、遊技機の前後に貫通するように形成されたモニュメント装置など)や、それら装置の組み合わせなど、多彩な装置を採用することができるようになる。 In addition to the front and rear direction of the gaming machine, the space for the production device is ensured in this way, and as the production device, in addition to the production image display device such as a liquid crystal display, for example, An acoustic system for stimulating hearing, various lamp devices for stimulating vision, and an accessory device having an accessory that operates according to the situation of the above-mentioned ball game (for example, to penetrate before and after a gaming machine) A variety of devices such as a formed monument device) and a combination of these devices can be employed.
なお、上記技術的思想1〜8のいずれか1つに記載の遊技機は、以下の手段1〜13のいずれか1つに記載の遊技機と適宜に組み合わせることが可能である。 Note that the gaming machine described in any one of the above technical ideas 1 to 8 can be appropriately combined with the gaming machine described in any one of the following means 1 to 13.
手段1:遊技機において、
「正面視における外形が縦長の矩形状とされた枠状の外枠と、
該外枠と外形が略同じ大きさとされ前側へ開閉可能となるように該外枠に支持された本体枠と、
該本体枠の前側且つ上下方向略中央から上側に該本体枠に支持され、前記外枠の正面視に対して上下方向略中央から半分に分割した大きさと略同じ大きさの表示領域を有し、該表示領域に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段の前記表示領域よりも後側且つ前記演出表示手段の下側で前記本体枠に着脱可能に支持され、遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
該遊技盤の左右何れか一方の位置に前記本体枠に支持され、前記遊技領域内へ遊技媒体を発射して打ち込む遊技媒体発射手段と、
該遊技媒体発射手段及び前記遊技盤の前面を覆うと共に前記遊技領域が前方から視認可能とされ、前記本体枠に開閉可能に支持された前面扉部材と、
該前面扉部材の前側に配置され前記遊技媒体発射手段を作動させるために遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作によって遊技媒体が打ち込まれる前記遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じた所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
該演出表示制御手段によって前記演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生として遊技媒体が受入可能となるように所定のパターンで開閉動作し、前記遊技領域内の前記始動口とは異なる位置に配置された大入賞口と、
該大入賞口及び前記始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出し、前記本体枠の後側に支持された払出手段とを具備する」ものであることを特長する。
Mean 1: In the gaming machine,
"A frame-shaped outer frame whose outer shape in front view is a vertically long rectangle,
A body frame supported on the outer frame so that the outer frame and the outer shape are substantially the same size and can be opened and closed to the front side;
A display area that is supported by the main body frame from the front side of the main body frame to the upper side in the vertical direction and has a display area that is approximately the same size as the half of the outer frame divided from the vertical center with respect to the front view. , Effect display means capable of displaying a predetermined effect image in the display area;
A game board having a game area that is detachably supported by the main body frame behind the display area of the effect display means and below the effect display means, and into which a game medium is driven by a player's operation;
Game medium launching means which is supported by the main body frame at either the left or right position of the game board and launches and drives the game medium into the game area;
A front door member that covers the front surface of the game medium launching means and the game board and that the game area is visible from the front and is supported by the body frame so as to be opened and closed;
Operation means arranged on the front side of the front door member and operable by a player to operate the game medium launching means;
A start port disposed in the game area into which a game medium is driven by the operation of the operation means and capable of receiving the game medium;
Lottery means for lottery of a predetermined lottery result triggered by acceptance of a game medium at the start port;
Effect display control means for causing the effect display means to display a predetermined effect image corresponding to the lottery result of the lottery means;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state in which the player is advantageous when a lottery result satisfying a predetermined condition is displayed on the effect display means by the effect display control means;
A prize winning opening that opens and closes in a predetermined pattern so that a game medium can be received as the advantageous gaming state is generated by the advantageous gaming state generating means, and is arranged at a position different from the starting opening in the gaming area; ,
A predetermined number of game media are paid out in response to the receipt of the game media into the big prize opening and the start port, and a payout means supported on the rear side of the main body frame is provided.
ここで、「外枠」とは、遊技機が設置される遊技ホール等の島設備に固定可能なものであり、木材、樹脂、アルミ等の金属、等を適宜用いて枠状に形成したものである。 Here, the “outer frame” can be fixed to an island facility such as a game hall where a gaming machine is installed, and is formed into a frame shape using metal such as wood, resin, and aluminum as appropriate. It is.
また、「演出表示手段」としては、「液晶表示装置(LCD)」、「EL表示装置」、「プラズマ表示装置」、「CRT」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。なお、薄型の表示手段を用いることが望ましい。なお、演出表示手段の大きさとしては、「遊技機における外形の左右方向の略全体に亘る大きさのもの」、「遊技領域よりも大きいもの」、「遊技領域と略同じ大きさのもの」、等が挙げられる。また、演出表示手段に対して見る方向によって異なる画像が見えるようなものとしても良い。 Examples of the “effect display means” include “Liquid Crystal Display (LCD)”, “EL Display”, “Plasma Display”, “CRT”, “Laser Display”, and the like. It is desirable to use a thin display means. In addition, as the size of the effect display means, “the size of the outline of the gaming machine over almost the entire lateral direction”, “the larger than the gaming area”, “the same size as the gaming area” , Etc. Further, different images may be seen depending on the viewing direction with respect to the effect display means.
また、「遊技盤」としては、「前側に遊技領域が形成され後側が視認不能な遊技盤」、「前側に遊技領域が形成され後側が視認可能な遊技盤」、「後側が視認可能とされ前後に遊技領域が形成された遊技盤」、等が挙げられる。また、遊技盤の大きさとしては、「従来の遊技盤と同等の大きさのもの」、「演出表示手段の大きさと略同じ大きさのもの」、「演出表示手段の大きさよりも小さいもの」、等が挙げられる。なお、遊技盤の大きさとしては、その遊技領域の高さが少なくとも300mm以上となることが望ましく、これよりも低いと、遊技媒体が遊技領域内に打ち込まれてから排出されるまでの最短時間が短くなりすぎて、遊技者に対して遊技媒体の動きを楽しませられなくなる恐れがあるからである。 In addition, the “game board” includes “a game board in which a game area is formed on the front side and the rear side is not visible”, “a game board in which a game area is formed on the front side and the rear side is visible”, and “the rear side is visible. A game board in which a game area is formed in the front and rear, and the like. The size of the game board is “same size as a conventional game board”, “same size as the effect display means”, “smaller than the effect display means” , Etc. As for the size of the game board, it is desirable that the height of the game area is at least 300 mm or more, and if it is lower than this, the shortest time from when the game medium is driven into the game area until it is discharged This is because the game may become too short to make the player enjoy the movement of the game medium.
更に、「遊技媒体発射手段」としては、「発射モータの回転と伴に回転する回転カムと、回転カムのカム作用によって揺動可能な揺動部材と、揺動部材に支持され遊技媒体を打撃可能な槌部と、槌部を揺動部材を介して遊技媒体を打撃する方向へ付勢する付勢手段とを備えたもの」、「ソレノイドを用いて遊技媒体を発射させるもの」、「圧縮空気を用いて遊技媒体を発射させるもの」、等が挙げられる。 Furthermore, the “game medium launching means” includes “a rotating cam that rotates with the rotation of the firing motor, a swinging member that can swing by the cam action of the rotating cam, and a game medium that is supported by the swinging member. Equipped with a possible heel part and urging means for urging the heel part in the direction of striking the game medium through the swinging member "," one using a solenoid to fire the game medium "," compression And the like that use air to launch game media.
また、「前面扉部材」としては、「遊技盤の遊技領域に対応した位置に、窓部が形成されていると共に窓部を閉鎖するようにガラス板等の透明板が備えられたもの」、「全体が透明な部材により形成されることで遊技領域が視認可能とされたもの」、等が挙げられる。 In addition, as the “front door member”, “a window portion is formed at a position corresponding to the game area of the game board and a transparent plate such as a glass plate is provided so as to close the window portion”, “A game area that can be visually recognized by being formed of a transparent member as a whole”.
更に、「操作手段」としては、「回転させることで遊技媒体を発射させることができると共に、回転角度に応じて遊技媒体の発射強さ(初速度)を変化させることができるもの」、「スライドされることで遊技媒体を発射させることができると共に、スライド位置に応じて遊技媒体の発射強さを変化させることができるもの」、等が挙げられる。 Furthermore, as the “operation means”, “the game medium can be launched by rotating and the firing strength (initial speed) of the game medium can be changed according to the rotation angle”, “slide As a result, the game medium can be launched and the launch strength of the game medium can be changed according to the slide position.
なお、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。 The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and can be exemplified by the following various states.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口(入賞口)を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体(遊技球)が多量に進入口に進入し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, the entrance (winning port) that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of game media (game balls) easily enter the entrance (so-called “hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a game machine such as a pachinko, a so-called “probability fluctuation state” in which a winning probability of a lottery for a big hit is set higher than usual and a probability that a big hit state is generated is set higher than usual.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入(入賞)や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a game machine such as a pachinko machine, a lottery starting device for lottery that makes a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by entry (winning) or passing of game media is easier to enter game media than usual. A state in which a lottery lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels are easily stopped in a mode of paying out medals as game media during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels can be stopped with a bonus symbol which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists the formation of a combination by guiding a reel stop order and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.
ところで、従来の遊技機では、始動口に遊技媒体が受入れられると、所定の抽選が行われ、その抽選結果に応じて演出表示手段に表示された複数の図柄列が変動した後に停止し、停止表示された図柄の組合せが所定条件を充足すると、所定のパターンで大入賞口が開閉する有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生するようになっており、演出表示手段に演出画像として変動表示される複数の図柄が、「大当り」を示唆する組合せで停止するか否かで、遊技者の期待感を高揚させて興趣を高められるようにしている。 By the way, in a conventional gaming machine, when a game medium is received at the start port, a predetermined lottery is performed, and after a plurality of symbol sequences displayed on the effect display means change according to the lottery result, the game machine stops and stops. When the displayed combination of symbols satisfies a predetermined condition, an advantageous gaming state (for example, a big hit game) in which a big winning opening is opened and closed in a predetermined pattern is generated, and a variation display as an effect image on the effect display means Depending on whether or not a plurality of symbols to be stopped is a combination that suggests “big hit”, the player's expectation is enhanced and the interest is enhanced.
そのため、演出表示手段を大型化してより大きな演出画像を表示させることで、抽選結果の表示にかかる演出画像をより効果的に楽しませて他の遊技機と差別化できるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、大きな演出画像を表示させようとすると、遊技領域内に配置された枠状の中央役物を大きくしなければならず、相対的に遊技媒体が流下する部分が狭くなって、遊技媒体の動きが小さく単調なものとなり、遊技媒体の動きによる遊技機本来の楽しみが減少して遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあり、演出表示手段を大型化することができず、他の遊技機との差別化を図ることが困難となる問題がある。 Therefore, it is conceivable to increase the effect display means and display a larger effect image so that the effect image related to the display of the lottery result can be more effectively enjoyed and differentiated from other game machines. . However, in this case, if a large effect image is to be displayed, the frame-shaped central actor arranged in the game area must be enlarged, and the portion where the game medium flows relatively narrows. The movement of the game medium becomes small and monotonous, and there is a risk that the original enjoyment of the gaming machine due to the movement of the game medium will decrease and the player's interest will be reduced, and the display means cannot be enlarged, There is a problem that it is difficult to differentiate from other gaming machines.
そこで、遊技盤を透明な部材で構成すると共に、遊技盤の後側に演出表示手段を配置することで、遊技領域内における遊技媒体が流下する部分を狭くすること無く、演出表示手段を大型化して、他の遊技機の差別化を図れるようにすることが考えられ、これにより、透明な遊技盤と共に大型の演出表示手段を備えることができ外見上他の遊技機と差別化をすることができる。しかしながら、この場合、演出表示手段の前側に遊技領域が配置されているので、遊技領域を流下する遊技媒体と演出表示手段に表示される演出画像とが互いに干渉し合わないようにする必要があり、大きな演出画像を効果的に表示させることが困難なものとなる問題がある。 Therefore, the game board is made of a transparent member, and the effect display means is arranged on the rear side of the game board, so that the effect display means is enlarged without narrowing the portion where the game medium flows down in the game area. Thus, it may be possible to differentiate other gaming machines, thereby providing a large effect display means together with a transparent gaming board, which can differentiate from other gaming machines in appearance. it can. However, in this case, since the game area is arranged in front of the effect display means, it is necessary to prevent the game medium flowing down the game area and the effect image displayed on the effect display means from interfering with each other. There is a problem that it is difficult to display a large effect image effectively.
また、遊技盤を透明にしてその後側に演出表示手段を配置すると、演出表示手段の前側に遊技領域が配置されており、演出表示手段に表示された演出画像の前を遊技媒体が流下するので、始動入賞により複数の図柄列の変動表示が開始されると、遊技者の関心が遊技媒体よりも演出画像の方に移ることとなるが、その際に演出画像の前を遊技媒体が通ることで、遊技媒体により演出画像がチラ付いて演出画像が見辛くなる問題がある。また、演出画像の前側を通る遊技媒体が視界に入ることで、遊技媒体が気になって表示されている演出画像に専念し難くなり、興趣が低下してしまう問題がある。 Further, when the game board is made transparent and the effect display means is arranged on the rear side, the game area is arranged in front of the effect display means, and the game medium flows down in front of the effect image displayed on the effect display means. When the display of variation of a plurality of symbol sequences is started due to the start winning, the player's interest is shifted to the effect image rather than the game medium, and the game medium passes in front of the effect image at that time. Thus, there is a problem that the effect image is flickered by the game medium and the effect image becomes difficult to see. In addition, when the game medium passing through the front side of the effect image enters the field of view, it is difficult to concentrate on the effect image displayed with concern about the game medium, and there is a problem that the interest is reduced.
更に、遊技盤を透明にしてその後側に演出表示手段を配置すると、遊技盤と演出表示手段との間に、遊技盤の前側に配置された各種入賞口に入賞した遊技媒体を排出するための空間を形成する必要があるので、その空間と遊技盤の厚さとによって、遊技者から遊技領域内の遊技媒体までの距離と、演出表示手段までの距離とが互いに異なる距離となる。そのため、演出画像と遊技媒体とでは眼球の焦点距離が異なるので、上述したように、演出画像の前側を通る遊技媒体が視界に入って気になると、無意識のうちに演出画像と遊技媒体との間で焦点移動が行われ、早期に眼球が疲労して遊技に対する興趣を低下させてしまう問題もある。 Furthermore, when the game board is made transparent and the effect display means is arranged on the rear side, the game medium won in various winning holes arranged on the front side of the game board is discharged between the game board and the effect display means. Since it is necessary to form a space, the distance from the player to the game medium in the game area and the distance to the effect display means are different from each other depending on the space and the thickness of the game board. Therefore, since the focal length of the eyeball is different between the effect image and the game medium, as described above, if the game medium passing through the front side of the effect image enters the field of view and is concerned, the effect image and the game medium are unconsciously changed. There is also a problem that the focal point shifts between them, and the eyeball becomes tired at an early stage and the interest in the game is reduced.
一方、遊技盤に固定されている演出表示装置としての演出表示手段を、遊技盤の後側で、遊技機の本体(例えば、本体枠)に固定するようにして、遊技盤に備えられた中央役物の枠内を通して演出表示手段が前方から視認できるように構成することで、遊技盤から演出表示手段を分離させて、遊技盤のコストを低減させることが考えられる。しかしながら、この場合、中央役物の枠内を通して演出表示手段を視認できるようにしているので、上述したように、遊技領域の大きさに対して中央役物の大きさが一定の範囲内に収まる大きさとなり、マンネリ化したものとなる問題がある。 On the other hand, the effect display means as the effect display device fixed to the game board is fixed to the main body (for example, main body frame) of the game machine on the rear side of the game board, and the center provided in the game board It is conceivable to reduce the cost of the game board by separating the effect display means from the game board by configuring the effect display means to be visible from the front through the frame of the accessory. However, in this case, since the effect display means can be visually recognized through the frame of the central character, as described above, the size of the central character falls within a certain range with respect to the size of the game area. There is a problem that it becomes a size and becomes a rut.
以上のような問題点から、遊技盤を大型化することで、上述した種々の問題を解決させるようにすることが考えられるが、遊技盤を大型化した場合、遊技盤に必要な材料が増加すると共に、既存の生産ラインで対応させるのが困難となり新たな生産ラインを必要とし、遊技機の機種変更にかかるコストが総じて増加する問題がある。 From the above problems, it is conceivable to increase the size of the game board to solve the various problems described above. However, if the game board is increased in size, the material required for the game board increases. At the same time, it becomes difficult to cope with the existing production line, a new production line is required, and there is a problem that the cost for changing the model of the gaming machine generally increases.
また、遊技盤を大型化すると、遊技領域を視認させるための前面扉部材も大型化することとなり、遊技盤と同様に前面扉部材の製造にかかるコストも増加する問題があると共に、前面扉部材の大型化により相対的に前面扉部材の強度が低下し、前面扉部材の耐久性が低下して破損し易くなり、破損により遊技不能状態となって遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。 Further, when the game board is enlarged, the front door member for visually recognizing the game area is also enlarged, and there is a problem that the cost for manufacturing the front door member is increased in the same manner as the game board, and the front door member is also increased. Due to the increase in size, the strength of the front door member is relatively lowered, the durability of the front door member is lowered and easily damaged, and the player may not be able to play due to the damage and may reduce the interest of the player. is there.
なお、遊技機は、遊技ホール等の既存の島設備に対して取付固定できるようにする必要があり、その外形が予め決められたものとなっているので、おのずと遊技盤の大型化には限界があり、現状では、他の遊技機との差別化を図るために遊技盤をより大型化するのは困難な状況となっている。 It should be noted that the gaming machine needs to be able to be attached and fixed to existing island equipment such as a gaming hall, and its outer shape is determined in advance, so naturally there is a limit to increasing the size of the gaming board At present, it is difficult to increase the size of the game board in order to differentiate it from other game machines.
更に、従来の遊技機では、遊技領域内へ遊技媒体を打ち込むための遊技媒体発射手段が、遊技盤の下側に配置されているので、遊技者が操作ハンドルを操作してから遊技媒体発射手段において遊技媒体が発射されて遊技領域内の上部に到達するまでにある程度時間がかかり、このタイムラグにより遊技者によっては、狙いたいタイミングで遊技媒体を打ち込むことができず、遊技に対する興趣を低下させてしまう問題があった。 Further, in the conventional gaming machine, since the game medium launching means for driving the game medium into the game area is arranged below the game board, the game medium launching means is operated after the player operates the operation handle. It takes a certain amount of time for the game media to be launched and reach the upper part of the game area at this time, and this time lag prevents some players from being able to drive the game media at the desired timing, which reduces the interest in the game. There was a problem.
また、遊技盤の下側に遊技媒体発射手段が配置されていると、遊技媒体発射手段から遊技媒体が打ち込まれる遊技領域内の上部までの距離が長く、発射された遊技媒体を案内する案内レール等と遊技媒体が接触することで、摩擦が発生し、その摩擦によって遊技媒体が強く回転して打ち込まれ遊技領域内での遊技媒体の動きのバラツキが大きくなったり、摩擦抵抗によって遊技媒体の速度が減衰したりして、狙った位置に遊技媒体を打ち込め無くなり、遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。 Further, when the game medium launching means is arranged below the game board, the distance from the game medium launching means to the upper part in the game area where the game medium is driven is long, and the guide rail guides the launched game medium. And the game media come into contact with each other to generate friction, which causes the game media to be strongly rotated and driven to increase the variation of the game media movement within the game area, and the friction resistance to increase the speed of the game media. Or the like, and the game media can no longer be put into the target position, which lowers the interest of the player.
手段1の構成によると、遊技機に、正面視外形が縦長で矩形枠状の外枠と、外枠の外形と略同じ大きさで外枠に前側へ開閉可能に支持された本体枠と、本体枠の前側且つ上下方向略中央から上側に支持され外枠の上下方向略中央から半分に分割した大きさと略同じ大きさの表示領域を有し表示領域に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、表示領域よりも後側且つ演出表示手段の下側で本体枠に着脱可能に支持され遊技媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、遊技盤の左右何れか一方に本体枠に支持され遊技媒体を発射する遊技媒体発射手段と、遊技媒体発射手段及び遊技盤の前面を覆うと共に遊技領域が前方から視認可能とされ本体枠に開閉可能に支持された前面扉部材と、前面扉部材の前側に配置され遊技媒体発射手段を作動させるために遊技者が操作可能な操作手段と、遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選結果に応じた所定の演出画像を演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態の発生として遊技媒体が受入可能となるように所定のパターンで開閉動作する大入賞口と、大入賞口及び始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出し本体枠の後側に支持された払出手段とを具備させたものである。 According to the configuration of the means 1, the gaming machine has a rectangular frame-shaped outer frame that is vertically long in a front view, and a main body frame that is substantially the same size as the outer frame and is supported by the outer frame so that it can be opened and closed forward. An effect that is supported on the front side of the main body frame and approximately from the center in the vertical direction and has a display area that is approximately the same size as the outer frame that is divided in half from the approximate center in the vertical direction, and that can display a predetermined effect image in the display area A display board, a game board having a game area that is detachably supported by the main body frame behind the display area and below the effect display means, and a game medium is inserted into the game board; And a front door member that covers the front of the game medium launching means and the game board and that can be viewed from the front and supported by the main body frame so that it can be opened and closed. Game medium launching means arranged on the front side of the door member A lottery of a predetermined lottery result triggered by the operation means that can be operated by the player to move the game, the start port arranged in the game area and capable of receiving game media, and the reception of the game media into the start port Advantageous game that generates an advantageous gaming state when a lottery means, an effect display control means for displaying a predetermined effect image according to the lottery result on the effect display means, and a lottery result satisfying a predetermined condition on the effect display means State generating means, a large winning opening that opens and closes in a predetermined pattern so that a game medium can be received as an advantageous gaming state is generated, and a predetermined number of games according to the reception of the gaming medium to the large winning opening and the starting opening The game medium is provided with payout means supported on the rear side of the payout main body frame.
これにより、遊技機前面の上半分に演出表示手段を配置すると共に、その下側に遊技盤を着脱可能に支持するようにしており、遊技盤に演出表示手段が備えられていないので、遊技盤を簡単な構成として機種の変更にかかるコストを低減させることができると共に、上側に演出表示手段が下側に遊技盤が配置されたこれまでに無い斬新な外観の遊技機としており、他の遊技機に対して大きく差別化することができ、遊技者の関心を引き付けて興趣が低下するのを防止することができる。 As a result, the effect display means is arranged on the upper half of the front surface of the gaming machine and the game board is detachably supported on the lower side thereof, and the game board is not provided with the effect display means. As a simple configuration, the cost of changing the model can be reduced, and the display device on the upper side has a gaming board on the lower side, making it an unprecedented game machine with an unprecedented appearance, and other games It can be greatly differentiated from the machine, and it is possible to prevent the interest from being reduced by attracting the player's interest.
また、遊技領域内の始動口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されると共に所定の抽選結果が抽選され、抽選された抽選結果に応じた演出画像が演出表示手段に表示され、演出表示手段に有利遊技状態が発生することを示唆する演出画像が表示されるか否かでハラハラ・ドキドキさせて遊技者の期待感を高め、有利遊技状態の発生する抽選結果が表示されると大入賞口が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生し、その際に大入賞口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されるような遊技が可能な遊技機とすることができる。そして、遊技機の上半分が演出表示手段とされているので、演出表示手段に表示された演出画像を大画面で見せて、演出画像が否が応でも遊技者の視界に入り、演出画像への関心を強く引き付けることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, when a game medium is received at the start opening in the game area, a predetermined number of game media are paid out, a predetermined lottery result is drawn, and an effect image corresponding to the lottery result is displayed on the effect display means. , Whether or not an effect image suggesting that an advantageous gaming state is generated is displayed on the effect display means, and the player's expectation is raised depending on whether or not an effect image is displayed, and a lottery result in which an advantageous gaming state occurs is displayed In this case, an advantageous gaming state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined pattern occurs, and when the game medium is received in the special winning opening at that time, a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out is made possible. be able to. Since the upper half of the gaming machine is used as an effect display means, the effect image displayed on the effect display means is shown on a large screen, and even if the effect image is not acceptable, it enters the player's field of view, and the effect image is displayed. It is possible to strongly attract the interest of the player and prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技機の前面に対して上半分に演出表示手段を配置しその下側に遊技盤を配置しており、従来の遊技盤と比較してその大きさが小さくなるので、遊技盤に必要な材料を従来よりも少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じて遊技盤にかかるコストを抑制することができ、機種変更にかかるコストが増加するのを防止することができる。また、遊技盤が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、遊技盤の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。 Furthermore, the effect display means is arranged in the upper half with respect to the front of the gaming machine, and the gaming board is arranged below it, which is smaller than the conventional gaming board, so it is necessary for the gaming board New materials can be flown to existing production lines and there is no need to create new production lines, so the overall cost of game boards can be reduced and model changes are required. It is possible to prevent the cost from increasing. Further, since the game board is reduced in size, it is lighter and easier to handle, so that the assembly work of the game board, the attachment work to the gaming machine, and the like can be facilitated, and workability can be improved.
また、演出表示手段の下側に遊技領域を有した遊技盤が配置されているので、たとえ演出画像の表示中に遊技媒体を遊技領域内に打ち込んでも、演出画像が遊技媒体によって邪魔されることが無く、演出画像に専念させて興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域内に遊技媒体を打ち込んでも、演出表示手段の演出画像が見辛くなることがないので、演出画像の表示中でも継続して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、遊技者により止め打ちされるのを回避させることができる。 In addition, since the game board having the game area is arranged below the effect display means, even if the game medium is driven into the game area while the effect image is displayed, the effect image is disturbed by the game medium. Therefore, it is possible to prevent the interest from deteriorating by focusing on the production image. In addition, even if a game medium is typed in the game area, the effect image on the effect display means does not become difficult to see, so the game medium can be continuously operated even during the effect image display, and can be stopped by the player. It is possible to avoid hitting.
また、演出表示手段の表示領域よりも後側且つ下側に遊技盤を配置している、つまり、遊技盤よりも前側(最前面)に演出表示手段を配置しているので、遊技者に対して演出表示手段が可及的に近い位置に配置されており、同じ大きさの演出表示手段を遠くに配置した場合と比較して、遊技者の視野角に対してより広い範囲内に広がるように演出画像を表示させて迫力のあるものとすることができ、演出画像を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。 Also, the game board is arranged behind and below the display area of the effect display means, that is, the effect display means is arranged in front of the game board (frontmost), so The effect display means is arranged as close as possible, and the effect display means of the same size is spread in a wider range with respect to the player's viewing angle compared to the case where the effect display means is arranged far away. The effect image can be displayed in a powerful manner, and the effect image can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.
更に、従来の遊技機では遊技媒体が流下する遊技領域が配置された位置に、大画面の演出表示手段のみが配置された遊技機とすることができるので、従来の遊技機とは全く異なるインパクトの高い外観の遊技機となり、その外観により差別化して遠くからでも一見して本遊技機を識別することができ、本手段の遊技機に対して遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、多種類ある遊技機の中から遊技する遊技機として本手段の遊技機を選択させることができる。 Furthermore, in a conventional gaming machine, it is possible to provide a gaming machine in which only a large-screen effect display means is arranged at a position where a gaming area where gaming media flow down is arranged, so that the impact is completely different from that of a conventional gaming machine. The game machine has a high appearance, can be differentiated according to its appearance, and can be identified at a glance from a distance, and can strongly attract the player's interest to the game machine of this means The gaming machine of this means can be selected as a gaming machine to play from a variety of gaming machines.
また、遊技機全体の略半分の大きさの演出画像を表示させることができるので、大画面により表示される演出画像の迫力を更に増大させることができ、演出画像をより楽しませることができると共に、遊技者の関心をより強く引き付けることができ、演出画像へ専念させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since it is possible to display an effect image that is approximately half the size of the entire gaming machine, the force of the effect image displayed on the large screen can be further increased, and the effect image can be more enjoyed. It is possible to attract the player's interest more strongly and to concentrate on the effect image and to suppress the player's interest from being lowered.
また、始動口や大入賞口等に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されて遊技者に利益が付与されるので、大入賞口が受入可能となる有利遊技状態の発生中では、遊技者の関心が必然的に遊技領域内の大入賞口へと移ることとなり、演出表示手段と比較して相対的に見辛い位置に遊技領域が配置されていても遊技者の興趣が低下することは無く、問題なく遊技を継続させることができると共に、有利遊技状態の発生前すなわち抽選にかかる演出画像の表示中では見易い位置に配置された演出表示手段による表示に専念させて演出画像をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, when a game medium is received at the start gate, a big prize opening, etc., a predetermined number of game media are paid out and a profit is given to the player, so that an advantageous gaming state in which the big prize opening can be accepted is occurring. Therefore, the player's interest will inevitably move to the big prize opening in the game area, and even if the game area is placed at a relatively difficult position compared to the effect display means, the player's interest is reduced. It is possible to continue the game without any problems and to concentrate on the display by the effect display means arranged at an easy-to-see position before the advantageous game state occurs, that is, during the display of the effect image related to the lottery. It is possible to entertain more and prevent the player's interest from deteriorating.
更に、演出表示手段が大画面となり遊技者の関心を演出表示手段により強く引き付けることができるので、遊技領域内を特に意識して見なければ、遊技領域内の遊技媒体に気付き難く、抽選結果に応じた演出画像の表示中に遊技領域内の遊技媒体によって気が散らされるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、演出表示手段に対して遊技領域を意識して見ることとなるので、無意識のうちに視線や焦点移動が行われるのを抑制することができ、早期に眼球疲労を来たして興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since the effect display means becomes a large screen and the player's interest can be strongly attracted by the effect display means, it is difficult to notice the game medium in the game area unless it is particularly consciously viewed in the game area, and the lottery result It is possible to prevent distraction by the game medium in the game area during display of the corresponding effect image, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, since the game display area is consciously viewed with respect to the effect display means, it is possible to suppress unintentional movement of the line of sight and focus movement, and eyeball fatigue occurs early and the interest is reduced. Can be prevented.
また、本体枠の前側に演出表示手段を配置支持しており、遊技盤の後側に演出表示手段が配置された従来の遊技機と比較して、より遊技者に近い位置に演出表示手段を配置しているので、より演出表示手段に表示される演出画像を見易くすることができ、演出画像をより効果的に表示させることができると共に、従来の遊技機とは明らかに外観が異なる遊技機とすることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。 Also, the effect display means is arranged and supported on the front side of the main body frame, and the effect display means is closer to the player than the conventional gaming machine in which the effect display means is arranged on the rear side of the game board. Since it is arranged, it is possible to make the effect image displayed on the effect display means easier to see, the effect image can be displayed more effectively, and the game machine has an apparently different appearance from the conventional game machine And can attract the player's interest strongly.
また、演出表示手段や払出手段等を支持する本体枠を外枠に対して前側へ開閉可能に支持するようにしているので、外枠を遊技ホール等の島設備に固定した状態でも、本体枠を前側へ開くことで、島設備の裏側に回りこまなくても、本体枠の後面側を見ることができ、本体枠に支持された演出表示手段や払出手段等の修理や点検等のメンテナンスを容易に行うことができる。 In addition, since the main body frame that supports the effect display means, the payout means, etc. is supported to be openable and closable with respect to the outer frame, the main body frame can be used even when the outer frame is fixed to an island facility such as a game hall. By opening the to the front side, you can see the rear side of the main body frame without going around to the back of the island equipment, and perform maintenance such as repair and inspection of the presentation display means and payout means supported by the main body frame It can be done easily.
更に、遊技盤の左右何れか一方に遊技媒体発射手段を配置しており、遊技媒体発射手段から遊技盤における遊技領域内の上部までの距離を、遊技盤の下方に遊技媒体発射手段を配置した従来の遊技機よりも可及的に近くすることができるので、遊技者が操作手段を操作してから遊技領域内へ遊技媒体が進入する(打ち込まれる)までの時間を可及的に短くしてタイムラグを少なくすることができる。つまり、遊技媒体の打ち込み操作の応答性を向上させることができるので、操作手段を操作して大入賞口や可変入賞口、或いは役物入賞口等が作動中等の狙いたいタイミングで遊技媒体を打ち込むことができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, game medium launching means is arranged on either the left or right side of the game board, and the distance from the game medium launching means to the upper part in the game area of the game board is arranged below the game board. Since it can be made as close as possible to the conventional gaming machine, the time from when the player operates the operation means until the game medium enters (injects) into the game area is shortened as much as possible. Time lag can be reduced. In other words, it is possible to improve the responsiveness of the game medium driving operation, so that the operation medium is operated and the game medium is driven in at a desired timing such as when the big prize opening, the variable prize winning opening, or the prize winning opening is operating. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
また、遊技領域内までの距離を短くすることができるので、遊技媒体発射手段から発射された遊技媒体が遊技領域内の上部に到達するまでの間に、遊技媒体を案内するための案内レール等と接触する距離が従来よりも短くなり、案内レール等との接触による摩擦によって遊技媒体が強く回転して遊技媒体の動きのバラツキが大きくなったり、案内レール等との接触による摩擦抵抗によって遊技媒体の速度が減衰したりして、狙った位置に遊技媒体を打ち込めなくなるのを抑制することができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, since the distance to the game area can be shortened, a guide rail for guiding the game medium until the game medium launched from the game medium launching means reaches the upper part in the game area, etc. The distance to contact with the guide rail or the like becomes shorter than before, and the game medium rotates strongly due to friction due to contact with the guide rail or the like, and the variation in the movement of the game medium increases, or the game medium due to frictional resistance due to contact with the guide rail or the like It is possible to suppress the game speed from being reduced and to prevent the game medium from being shot at the target position, and to prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技盤の横に遊技媒体発射手段を配置しており、従来の遊技機のように遊技盤の下方に遊技媒体発射手段を配置した場合と比較して、遊技盤の下側に遊技媒体発射手段を配置するスペースを確保する必要が無く、本体枠の下半分の高さと略同じ高さの遊技盤とすることができ、遊技領域の高さを可及的に広く取ることができるので、遊技機の上半分に演出表示手段を下半分に遊技盤を夫々配置したような斬新な外観の遊技機としても、遊技盤が必要以上に小さくなるのを防止することができ、大画面による演出画像の表示だけで無く、遊技媒体の動きも楽しませられる遊技機とすることができる。 Furthermore, game media launching means is arranged beside the game board, and game media is placed below the game board as compared with the case where game medium launching means is placed below the game board as in the conventional gaming machine. It is not necessary to secure a space for placing the launching means, and it can be a gaming board having a height substantially the same as the height of the lower half of the main body frame, and the gaming area can be made as wide as possible. As a gaming machine with a novel appearance, such as a game display board arranged in the upper half of the gaming machine with an effect display means on the lower half, it is possible to prevent the gaming board from becoming unnecessarily small. In addition to displaying the effect image, it is possible to provide a gaming machine that can entertain the movement of the game medium.
また、遊技盤の横に遊技媒体発射手段を配置しており、遊技媒体発射手段から遊技領域内の上部までの距離を短くすることができるので、遊技媒体発射手段の発射強さを従来のものよりも弱くすることができ、遊技媒体発射手段や案内レール等の強度を従来のものと同等若しくは低下させることができ、遊技媒体発射手段等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 In addition, the game medium launching means is arranged beside the game board, and the distance from the game medium launching means to the upper part in the game area can be shortened. The strength of the game medium launching means, the guide rail, and the like can be equal to or reduced from those of the conventional ones, and the cost for the game medium launching means and the like can be suppressed from increasing.
更に、前面扉部材に操作手段を配置している、つまり、従来の遊技機よりも遊技領域に近い位置に操作手段を配置しているので、外観上、遊技者から遊技媒体発射手段が配置された位置が見えなくても、遊技領域に近い位置に配置された操作手段により、遊技領域の近くに遊技媒体発射手段が配置されているような印象を与えることができ、而して、操作手段の操作に関するタイムラグが少ない印象を与えて遊技領域内の入賞口等を狙い易そうな遊技機とすることができ、本遊技機に対する期待感を高めることができると共に、数ある遊技機の中から本遊技機を選択させて本遊技機で遊技させることができる。 Furthermore, since the operating means is arranged on the front door member, that is, the operating means is arranged at a position closer to the game area than the conventional gaming machine, the game medium emitting means is arranged from the player in appearance. Even if the position is not visible, the operation means arranged near the game area can give an impression that the game medium launching means is arranged near the game area. The game machine that gives the impression that there is little time lag related to the operation of the game and seems to be easy to aim for a prize opening etc. in the game area, can increase the sense of expectation for this game machine, and from among a number of game machines The game machine can be selected and played on the game machine.
ところで、従来の遊技機では、遊技媒体の打ち込み操作をする操作手段を、遊技盤の前面側に開閉可能に配置された前面扉部材の下方に配置しているので、遊技機の下半分に遊技盤すなわち前面扉部材を配置すると、操作手段の位置が更に下方へと移動してしまい、従来の遊技機に慣れた遊技者に対して違和感を与えて、遊技に対する興趣を低下させてしまう恐れがある。しかしながら、本手段では、前面扉部材に操作手段を配置しているので、遊技機の下半分に前面扉部材を配置しても、操作手段の位置を、従来の遊技機と略同じ位置に配置することが可能となり、従来の遊技機における操作手段の配置位置に慣れた遊技者に対して違和感を与えるのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 By the way, in the conventional gaming machine, the operation means for driving the game medium is arranged below the front door member that can be opened and closed on the front side of the game board. If the board, that is, the front door member is arranged, the position of the operation means moves further downward, which may give a sense of discomfort to a player accustomed to the conventional gaming machine and reduce the interest in the game. is there. However, in this means, since the operation means is arranged on the front door member, even if the front door member is arranged in the lower half of the gaming machine, the position of the operation means is arranged at substantially the same position as the conventional gaming machine. It is possible to prevent the player who is used to the position of the operation means in the conventional gaming machine from feeling uncomfortable, and to suppress the interest in the game from being lowered.
また、遊技盤を遊技機の下半分に配置しており従来のものよりも小さいものとしているので、蓋然的に、遊技盤の前面を覆う前面扉部材の大きさも小さくなり、相対的に前面扉部材の強度が高くなり、機種変更の際に遊技盤のみを交換する遊技機の耐久性を高めることができる。また、前面扉部材を小さくすることができるので、前面扉部材にかかる材料を少なくすることができ、遊技機にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the gaming board is arranged in the lower half of the gaming machine and is smaller than the conventional one, the size of the front door member covering the front of the gaming board is also reduced, and the front door is relatively The strength of the member is increased, and the durability of the gaming machine that replaces only the gaming board when changing the model can be improved. Further, since the front door member can be made smaller, the material applied to the front door member can be reduced, and the cost required for the gaming machine can be reduced.
手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、前記遊技領域内へ打ち込まれた遊技媒体を後側へ排出し、
前記本体枠は、前記遊技盤から排出される遊技媒体を収集して後側下方へ排出する遊技媒体排出口を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of means 1,
“The game board discharges the game medium driven into the game area to the rear side,
The main body frame is provided with a game medium discharge port for collecting game media discharged from the game board and discharging the game media downward and downward.
手段2の構成によると、遊技領域内へ打ち込まれた遊技媒体が後側へ排出するような遊技盤とし、本体枠に遊技盤から排出される遊技媒体を収集して後側下方へ排出する遊技媒体排出口を備えたものである。 According to the configuration of the means 2, a game board in which the game medium driven into the game area is discharged to the rear side, and the game medium discharged from the game board is collected in the main body frame and discharged to the lower rear side. It has a medium outlet.
これにより、本体枠により遊技盤から排出された遊技媒体を収集して所定の位置から後方へ排出させることができるので、機種変更によって遊技盤を交換しても、遊技機外の島設備等に備えられた遊技機から排出される遊技媒体を受ける設備を変更する必要が無く、機種変更にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 As a result, the game media discharged from the game board can be collected and discharged backward from the predetermined position by the main frame, so even if the game board is replaced by changing the model, it can be used for island facilities outside the game machine. There is no need to change equipment for receiving game media discharged from the provided gaming machines, and it is possible to suppress an increase in cost for model change.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記本体枠は、前記遊技盤を支持するための枠状の遊技盤支持部を備え、
該遊技盤支持部から前記遊技盤が脱落するのを防止する係止手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2,
“The main body frame includes a frame-like game board support portion for supporting the game board,
It further comprises a locking means for preventing the game board from falling off from the game board support part.
ここで、「遊技盤支持部」としては、「遊技盤を前後方向から挟持することで支持するもの」、「遊技盤を嵌合させることで支持するもの」、「遊技盤をボルトやビス等の締結具により締結することで支持するもの」、等が挙げられる。また、「係止手段」としては、「ラッチ機構により係止するもの」、「弾性爪により係止するもの」、等が挙げられる。 Here, the “game board support part” includes “things that are supported by holding the game board in the front-rear direction”, “things that are supported by fitting the game board”, “game boards that are bolts, screws, etc. And the like that are supported by fastening with a fastener. Examples of the “locking means” include “things locked by a latch mechanism”, “things locked by an elastic claw”, and the like.
手段3の構成によると、本体枠に、遊技盤を支持するための枠状の遊技盤支持部を備えて、その遊技盤支持部から遊技盤が脱落するのを防止する係止手段を具備させるようにしたものである。 According to the configuration of the means 3, the main body frame is provided with a frame-like game board support part for supporting the game board, and the locking means for preventing the game board from falling off from the game board support part is provided. It is what I did.
これにより、本体枠の遊技盤支持部に支持された遊技盤が係止手段によって係止されることで、遊技盤支持部から脱落するのを防止することができ、着脱可能に支持された遊技盤を確実に本体枠に支持させることができる。 Thereby, the game board supported by the game board support part of the main body frame can be prevented from falling off from the game board support part by being locked by the locking means, and the game supported detachably The board can be reliably supported by the main body frame.
手段4:手段3の構成において、
「前記本体枠は、枠状の前記遊技盤支持部の後側開口を閉鎖することで前記遊技盤の後側を閉鎖可能な裏部材を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 3,
“The main body frame further includes a back member capable of closing the rear side of the game board by closing the rear opening of the frame-like game board support part”.
手段4の構成によると、本体枠に、枠状の遊技盤支持部の後側開口を閉鎖する裏部材を更に備えるようにしたものである。 According to the structure of the means 4, the main body frame is further provided with a back member for closing the rear opening of the frame-like game board support portion.
これにより、本体枠の遊技盤支持部に支持された遊技盤の後側を、裏部材によって閉鎖することができるので、遊技機の裏側から遊技盤に対して不正行為を行おうとしても、裏部材によって阻止することができ、遊技盤に対して不正行為が行われるのを防止することができる。 As a result, the back side of the game board supported by the game board support part of the main body frame can be closed by the back member, so that even if an illegal act is attempted on the game board from the back side of the gaming machine, It can be blocked by the member, and illegal acts against the game board can be prevented.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記外枠の前側で左右何れか一方に配置され前記本体枠を開閉可能に軸支する第一ヒンジ機構を更に具備し、
該第一ヒンジ機構と接近する側に前記払出手段が前記本体枠に支持されている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
“It further includes a first hinge mechanism that is arranged on either the left or right side on the front side of the outer frame and pivotally supports the body frame so as to be opened and closed
The paying-out means is supported by the main body frame on the side approaching the first hinge mechanism ”.
ところで、遊技機に備えられた払出手段には、払出すための多数の遊技媒体が貯留されており、多数の遊技媒体によって払出手段の重量がかなり重いものとなっている。そして、この払出手段は、本体枠に支持されているので、蓋然的に本体枠の重量も重いものとなっている。 Incidentally, the payout means provided in the gaming machine stores a large number of game media for payout, and the weight of the payout means is considerably heavy due to the large number of game media. And since this paying-out means is supported by the main body frame, the weight of the main body frame is likely heavy.
手段5の構成によると、外枠の前側で左右何れか一方に配置され本体枠を開閉可能に軸支する第一ヒンジ機構を更に備え、第一ヒンジ機構と接近する側に払出手段が本体枠に配置支持されているものである。 According to the structure of the means 5, it further comprises a first hinge mechanism that is arranged on either the left or right side on the front side of the outer frame and pivotally supports the main body frame so that the main body frame can be opened and closed, and the payout means is disposed on the side closer to the first hinge mechanism. Is supported by the arrangement.
これにより、本体枠では、第一ヒンジ機構と近い位置に払出手段を支持するようにしているので、本体枠に払出手段を介して大きな重量(荷重)がかかっても、第一ヒンジ機構にかかるモーメントを可及的に小さくすることができ、第一ヒンジ機構にかかる負荷を少なくして第一ヒンジ機構が変形したり破損したりするのを防止することができると共に、遊技機の耐久性を高めることができる。 As a result, the main body frame supports the payout means at a position close to the first hinge mechanism, so even if a large weight (load) is applied to the main body frame via the payout means, the main frame is applied to the first hinge mechanism. The moment can be made as small as possible, the load on the first hinge mechanism can be reduced to prevent the first hinge mechanism from being deformed or damaged, and the durability of the gaming machine can be reduced. Can be increased.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠の前側で左右何れか一方に配置され前記前面扉部材を開閉可能に軸支する第二ヒンジ機構を更に具備し、
該第二ヒンジ機構と近接する側に前記遊技盤が前記本体枠に支持されている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from means 1 to means 5,
“It further includes a second hinge mechanism that is arranged on either the left or right side on the front side of the main body frame and pivotally supports the front door member so that it can be opened and closed.
The game board is supported by the main body frame on the side close to the second hinge mechanism ”.
手段6の構成によると、本体枠の前側で左右何れか一方に配置され前面扉部材を開閉可能に軸支する第二ヒンジ機構を更に備え、第二ヒンジ機構と近接する側に遊技盤が支持されているものである。 According to the structure of the means 6, it is further provided with the 2nd hinge mechanism which is arrange | positioned in any one of right and left on the front side of a main body frame, and supports a front door member so that opening and closing is possible, and a game board supports on the side close | similar to a 2nd hinge mechanism It is what has been.
これにより、第二ヒンジ機構側に寄せて遊技盤を支持しているので、第二ヒンジ機構側とは反対側の本体枠の端と遊技盤との間に所定のスペースを確保することが可能となり、その確保したスペースに第二ヒンジ機構によって軸支された前面扉部材を本体枠の前面に施錠するための施錠手段を配置することができ、この施錠手段によって前面扉部材を本体枠に対して施錠することで、本体枠に支持された遊技盤等に対して不正行為が行われるのを防止することができる。 As a result, the game board is supported close to the second hinge mechanism side, so that a predetermined space can be secured between the end of the main body frame opposite to the second hinge mechanism side and the game board. Thus, a locking means for locking the front door member pivotally supported by the second hinge mechanism on the front surface of the main body frame can be arranged in the secured space, and the front door member is attached to the main body frame by the locking means. By locking them, it is possible to prevent an illegal act from being performed on the game board or the like supported by the main body frame.
また、第二ヒンジ機構とは反対側に確保できるスペースに、上述の施錠手段の他に、遊技媒体発射手段等も配置することができ、本体枠における遊技盤横のスペースを有効利用して無駄を無くすと共に、限られた範囲内において遊技盤を可及的に大きくできるようにすることができる。 In addition to the locking means described above, a game medium launching means, etc. can be arranged in a space that can be secured on the opposite side of the second hinge mechanism. The game board can be made as large as possible within a limited range.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記前面扉部材の前側に配置され前記払出手段から払出された遊技媒体を貯留可能な貯留手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
“It further comprises storage means arranged on the front side of the front door member and capable of storing game media paid out from the payout means”.
ここで、「貯留手段」としては、遊技媒体を貯留可能な形態であれば良く、「上皿」、「下皿」、「上皿及び下皿」、等が挙げられる。また、貯留手段に貯留された遊技媒体が遊技媒体発射手段へ供給されるようにしても良い。 Here, the “reserving means” may be in any form capable of storing game media, and includes “upper plate”, “lower plate”, “upper plate and lower plate”, and the like. Further, the game medium stored in the storage means may be supplied to the game medium launching means.
ところで、従来の遊技機では、払出手段から払出された遊技媒体が、遊技盤の下側で本体枠に支持された貯留手段(例えば、上皿、下皿等)に貯留されるようになっている。そして、遊技機の上半分に演出表示手段を配置すると共にその下側に遊技盤を配置した場合、遊技盤の下側には貯留手段を備えるためのスペースを確保しようとすると、遊技盤の高さ(大きさ)が、貯留手段の分だけ小さくなり、遊技領域が小さくなって遊技者の興趣を低下させてしまう問題がある。 By the way, in the conventional gaming machine, the game medium paid out from the payout means is stored in storage means (for example, an upper plate, a lower plate, etc.) supported by the main body frame below the game board. Yes. Then, when the effect display means is arranged in the upper half of the gaming machine and the game board is arranged in the lower side thereof, if it is attempted to secure a space for storing the storage means in the lower side of the game board, the height of the game board is increased. There is a problem that the size (size) becomes smaller by the amount of the storage means, and the gaming area becomes smaller and the interest of the player is lowered.
手段7の構成によると、前面扉部材の前側に払出手段から払出された遊技媒体を貯留可能な貯留手段を備えたものである。 According to the structure of the means 7, the storage means which can store the game medium paid out from the payout means on the front side of the front door member is provided.
これにより、払出手段から払出された遊技媒体を貯留する貯留手段を、前面扉部材の前側に配置しているので、従来の遊技機のように前面扉部材の下側に遊技媒体を貯留する下皿等の貯留手段を配置する必要が無く、前面扉部材の下側に貯留手段を配置するスペースを確保しなくても良いので、その分、前面扉部材の下端を遊技機の下端へ近づけて前面扉部材を大きくする、つまり、遊技盤(遊技領域)を可及的に大きくすることができ、遊技領域内での遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Accordingly, the storage means for storing the game medium paid out from the payout means is arranged on the front side of the front door member, so that the game medium is stored below the front door member as in a conventional gaming machine. Since there is no need to arrange storage means such as a dish and it is not necessary to secure a space for arranging storage means below the front door member, the lower end of the front door member is brought closer to the lower end of the gaming machine accordingly. The front door member can be enlarged, that is, the game board (game area) can be made as large as possible, and the movement of game media in the game area can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. can do.
手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠に支持され、前記操作手段の操作状況に応じて前記遊技媒体発射手段における遊技媒体の発射強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
該発射強さ調節手段に対して前記操作手段の操作状況を機械的に伝達可能とされ、前記前面扉部材が閉状態の時に伝達可能となり、開状態の時に伝達不能となる操作伝達手段とを更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one configuration from means 1 to means 7,
“A firing strength adjusting means supported by the body frame and capable of adjusting the firing strength of the game medium in the game medium launching means in accordance with the operation status of the operating means;
An operation transmitting means capable of mechanically transmitting the operating status of the operating means to the firing strength adjusting means, capable of transmitting when the front door member is in a closed state, and cannot transmit when the front door member is in an open state; It is further provided. "
ここで、「発射強さ調節手段」としては、「遊技媒体を打撃する槌部の揺動範囲を略一定として、槌部を打撃方向へ付勢する付勢手段の付勢力を変化させることで発射強さを調節可能としたもの」、「遊技媒体を打撃する槌部の揺動範囲を変化させることで発射強さを調節可能としたもの」、等が挙げられる。 Here, as the “launch strength adjusting means”, “by changing the urging force of the urging means for urging the buttock in the striking direction with the rocking range of the buttock striking the game medium being substantially constant. Examples include those in which the firing strength can be adjusted, and those in which the firing strength can be adjusted by changing the rocking range of the buttocks that strikes the game medium.
また、「操作伝達手段」としては、「ロッド等の硬質の部材が種々のリンク機構や、連結機構を介して操作を伝達させるもの」、「ワイヤー等の線材、及び連結機構を介して操作を伝達させるもの」、等が挙げられる。なお、「閉状態の時に伝達可能となり開状態の時に伝達不能となる」構造としては、前面扉部材が閉状態の時に互いに対向連結するような連結機構を前面扉部材と支持部材に夫々備えるようにしたものが挙げられる。 In addition, the “operation transmitting means” includes “a rigid member such as a rod that transmits an operation via various link mechanisms and a coupling mechanism”, “a wire such as a wire, and an operation via a coupling mechanism”. And the like ". As a structure that “can transmit in the closed state but cannot transmit in the open state”, the front door member and the support member are each provided with a connection mechanism that connects the front door members to each other when the front door members are closed. The one that was made.
ところで、操作手段を開閉可能に支持された前面扉部材に配置した場合、前面扉部材の開閉によってその位置が変化する操作手段から、支持部材側の遊技媒体発射手段へその操作を伝達させる必要があり、例えば、遊技媒体発射手段及び発射強さ調節手段を電気的に駆動させるようにすると共に操作手段の操作状況を電気的に検知するようにして、操作手段と遊技媒体発射手段等を電気配線によって接続することが考えられる。しかしながら、この場合、操作手段や発射強さ調節手段等に電気部品(電子部品)が必要となり、遊技媒体の発射にかかるコストが増加する問題が発生する。 By the way, when the operation means is arranged on the front door member supported so as to be opened and closed, it is necessary to transmit the operation from the operation means whose position is changed by opening and closing the front door member to the game medium launching means on the support member side. Yes, for example, the game medium launching means and the launch strength adjusting means are electrically driven and the operation status of the operation means is electrically detected so that the operation means and the game media launching means are electrically wired. It is possible to connect by. However, in this case, an electrical component (electronic component) is required for the operation means, the firing strength adjusting means, and the like, which causes a problem that the cost for launching the game medium increases.
手段8の構成によると、本体枠に支持され操作手段の操作状況に応じて遊技媒体の発射強さを調節可能な発射強さ調節手段と、発射強さ調節手段に対して操作手段の操作状況を機械的に伝達可能とされ、前面扉部材が閉状態の時に伝達可能となり開状態の時に伝達不能となる操作伝達手段とを更に備えたものである。 According to the configuration of the means 8, the firing strength adjusting means supported by the main body frame and capable of adjusting the firing strength of the game medium according to the operating situation of the operating means, and the operating status of the operating means with respect to the firing strength adjusting means Is further provided with operation transmitting means that can transmit when the front door member is in a closed state and cannot transmit when the front door member is in an open state.
これにより、前面扉部材が閉状態の時に操作手段を操作すると、その操作状況(例えば、回転角度、スライド位置、等)に応じた強さで遊技媒体を打ち込むことができる。つまり、遊技者の意図する位置(狙った位置)に遊技媒体を打ち込むことができ、遊技に対する興趣が低下するのを防止することができる。 Accordingly, when the operation means is operated when the front door member is in the closed state, the game medium can be driven with a strength according to the operation state (for example, rotation angle, slide position, etc.). That is, the game medium can be driven into a position intended by the player (targeted position), and it is possible to prevent the interest in the game from being lowered.
また、操作手段の操作状況を機械的に発射強さ調節手段へ伝達させるようにしているので、操作状況を検知するセンサ、及び発射強さを変化させるためのモータやソレノイドとそれらを制御する制御装置等の電気部品(電子部品)を用いる必要が無く、遊技媒体の発射にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 In addition, since the operation status of the operating means is mechanically transmitted to the firing strength adjusting means, a sensor for detecting the operating status, a motor and a solenoid for changing the firing strength, and a control for controlling them. It is not necessary to use an electrical component (electronic component) such as a device, and it is possible to suppress an increase in the cost for launching the game medium.
更に、前面扉部材が開状態の時は、操作状況が伝達されないようになっている。つまり、前面扉部材の開閉により位置が変化する操作手段に対して、操作手段の操作状況を、前面開閉部材の開状態及び閉状態に係らず常時伝達させるような構造とする必要が無く、操作伝達手段の構成を簡略化させてコストが増加するのを防止することができる。 Further, when the front door member is in the open state, the operation status is not transmitted. In other words, it is not necessary to have a structure that constantly transmits the operating status of the operating means to the operating means whose position changes by opening and closing the front door member, regardless of whether the front opening / closing member is open or closed. The structure of the transmission means can be simplified to prevent the cost from increasing.
手段9:手段1から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠の左右方向中心よりも右側に偏った位置に前記遊技盤の前記遊技領域の中央が配置されると共に、前記遊技盤の左側に前記遊技媒体発射手段が配置され、更に、該遊技媒体発射手段に対して前記遊技領域の左右方向中央を挟んで反対側に前記操作手段が配置されている」ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration from means 1 to means 8,
“A center of the game area of the game board is arranged at a position deviated to the right from the center in the left-right direction of the main body frame, the game medium launching means is arranged on the left side of the game board, and the game The operation means is disposed on the opposite side of the game launching area with respect to the center of the game area in the left-right direction ”.
手段9の構成によると、本体枠の左右中心よりも右側に偏った位置に遊技盤の遊技領域の中央を配置した上で、その遊技盤の左側に遊技媒体発射手段を、遊技領域の中央に対して右側に操作手段を夫々配置したものである。 According to the structure of the means 9, after the center of the game area of the game board is arranged at a position deviated to the right side from the left and right center of the main body frame, the game medium launching means is placed on the left side of the game board, On the other hand, operation means are arranged on the right side.
これにより、遊技盤の左側に遊技媒体発射手段が配置されると共に、その反対側に操作手段が配置されるので、一般的な遊技者の利き手である右手で操作手段を操作することができる。また、遊技媒体発射手段に対して前面側から遊技媒体を供給するための上皿が遊技盤の左側に配置されることとなるので、右手で操作手段を操作しつつ左手で遊技媒体を扱うことが可能となり、従来の遊技機と同様の感覚で遊技することができ、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを防止することができる。 As a result, the game medium launching means is arranged on the left side of the game board and the operation means is arranged on the opposite side, so that the operation means can be operated with the right hand which is a general player's dominant hand. In addition, since the upper plate for supplying the game medium from the front side to the game medium launching means is arranged on the left side of the game board, the game medium is handled with the left hand while operating the operation means with the right hand. This makes it possible to play with the same feeling as a conventional gaming machine, and to prevent the player from feeling uncomfortable and deteriorating interest.
手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、前記外枠における高さの略半分の高さとされている」ものであることを特徴とする。
Means 10: In any one configuration from means 1 to means 9,
“The game board is approximately half the height of the outer frame”.
手段10の構成によると、遊技盤の高さを、外枠の高さの略半分の高さとしたものである。これにより、従来の遊技機における遊技盤と比較して、約半分の大きさの遊技盤とすることができ、従来の遊技盤と同程度の厚さであれば相対的に強度が高くなり遊技盤の耐久性を向上させることができると共に、年々遊技盤が大型化する時流の流れに反して、小型の遊技盤とすることができるので、従来の大きさの遊技盤を備えた遊技機に見慣れた遊技者にとっては、斬新なものとして映り、遊技者の注目を引き付けることができる。 According to the configuration of the means 10, the height of the game board is approximately half the height of the outer frame. As a result, the game board can be about half the size of the game board in the conventional game machine, and if the thickness is about the same as the conventional game board, the strength becomes relatively high and the game In addition to improving the durability of the board, it is possible to make it a small game board against the trend of the game board becoming larger year by year, so that the gaming machine equipped with a conventional size game board For a familiar player, it appears as a novel and attracts the player's attention.
また、遊技盤を従来のものよりも小型のものとすることができるので、遊技領域内へ遊技媒体を供給する供給位置から、始動口や大入賞口等の入賞口までの距離が従来の遊技盤よりも相対的に近くなり、遊技者に対して、「入賞口を狙い易い遊技盤である」と思わせることができ、本遊技機に対する期待感を高めることができると共に、数ある遊技機の中から本遊技機を選択させて本遊技機で遊技させることができる。 In addition, since the game board can be made smaller than the conventional game board, the distance from the supply position for supplying game media into the game area to the winning opening such as the start opening and the big winning opening is the same as that of the conventional game. It is relatively close to the board and can make the player think that it is a “game board that is easy to aim for a prize opening”, which can increase the expectation of this gaming machine, and a number of gaming machines This gaming machine can be selected from the above and can be played on this gaming machine.
更に、遊技盤の大きさを支持部材の高さの略半分、つまり、遊技機の高さの略半分としているので、遊技盤の遊技領域が小さくなりすぎるのを防止することができ、遊技領域内から早期に遊技媒体が排出されてしまうのを抑制して、遊技媒体を充分に動かして遊技媒体による遊技機本来の遊技を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since the size of the game board is approximately half of the height of the support member, that is, approximately half of the height of the gaming machine, the game area of the game board can be prevented from becoming too small. It is possible to prevent the game media from being discharged from the inside at an early stage and to sufficiently move the game media to entertain the original game of the gaming machine using the game media, thereby preventing the interest from deteriorating.
また、遊技盤を従来の遊技機よりも小さくしているので、遊技盤と共に前面扉部材も従来より小さくなり、それらに必要な材料をより少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じてコストが増加するのを抑制することができる。また、遊技盤や前面扉部材が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、遊技盤や前面扉部材の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。 In addition, since the game board is smaller than the conventional game machine, the front door member is also smaller than the conventional game board together with the game board, and it is possible to reduce the materials necessary for them and to flow to the existing production line. Therefore, it is not necessary to create a new production line, so that the overall increase in cost can be suppressed. In addition, as the game board and front door member become smaller, it becomes lighter and easier to handle, making it easier to assemble the game board and front door member, attach it to the gaming machine, and improve workability. be able to.
更に、遊技盤の前面側を覆う前面扉部材も小さくなるので、前面扉部材を開閉させるヒンジ機構の距離が従来の遊技機よりも短くなり、ヒンジ機構の間を撓み難くすることができ、喩えヒンジ機構の間に所定の工具を差込んで抉られても、隙間を形成され難くすることができ、遊技領域内に対して不正行為が行われるのを防止することができる。 Furthermore, since the front door member that covers the front side of the game board is also smaller, the distance of the hinge mechanism that opens and closes the front door member is shorter than that of a conventional gaming machine, making it difficult to bend between the hinge mechanisms. Even if a predetermined tool is inserted between the hinge mechanisms, it is difficult to form a gap and it is possible to prevent an illegal act from being performed in the game area.
なお、遊技領域に対する不正行為とは、前面扉部材を開閉させるために上下に配置されるヒンジ機構間において、バールのような工具を差込んで抉ることで、前面扉部材を撓ませて、前面扉部材を支持する本体枠等との間に隙間を形成させ、その隙間から遊技領域内に線材等を差込んで、遊技盤に植設された障害釘を曲げたり、各種入賞口内のセンサを誤作動させたりする等の行為のことである。 It should be noted that the fraudulent act on the game area means that the front door member is bent by inserting a tool such as a bar between the hinge mechanisms arranged above and below to open and close the front door member. A gap is formed between the body frame and the like that supports the door member, and a wire rod is inserted into the game area from the gap to bend the obstacle nail implanted in the game board, and sensors in various winning openings. It is an act of malfunctioning.
手段11:手段1から手段10までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、前記遊技領域の略全域で遊技媒体が流下可能とされている」ものであることを特徴とする。
Means 11: In any one configuration from means 1 to means 10,
The game board is characterized in that the game medium is allowed to flow down substantially over the entire game area.
手段11の構成によると、略全域で遊技媒体が流下する遊技領域を有した遊技盤としたものである。これにより、遊技盤の小型化によって遊技領域が小さくなっても、その全域で遊技媒体が流下することができるので、遊技媒体の遊技領域内での滞在時間を可及的に長くすることができると共に、遊技媒体の動きを可及的に大きくすることができ、遊技媒体の動きを楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。 According to the configuration of the means 11, the game board has a game area in which the game medium flows down over substantially the entire area. As a result, even if the game area becomes smaller due to the downsizing of the game board, the game medium can flow down in the entire area, so the staying time of the game medium in the game area can be made as long as possible. At the same time, the movement of the game medium can be increased as much as possible, and the movement of the game medium can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.
手段12:手段1から手段11までの何れか一つの構成において、
「前記演出表示手段は、前記表示領域の広さが、前記遊技盤の前記遊技領域よりも広く形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 12: In any one configuration from means 1 to means 11,
“The effect display means is such that the display area is wider than the game area of the game board”.
手段12の構成によると、演出表示手段における演出画像の表示領域を、遊技盤の遊技領域よりも広くしたものである。これにより、遊技機において、遊技領域よりも広い演出画像が表示されるので、遊技者の関心を遊技領域よりも演出表示手段の演出画像に強く向けさせることができ、遊技領域内の遊技媒体が視界に入っても、その遊技媒体が気になるのを抑制することができ、表示される演出画像に専念させて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 According to the configuration of the means 12, the display area of the effect image on the effect display means is made wider than the game area of the game board. Thereby, in the gaming machine, an effect image wider than the game area is displayed, so that the player's interest can be more strongly directed to the effect image of the effect display means than the game area, and the game medium in the game area can be Even if it enters the field of view, it is possible to prevent the game medium from being anxious, and it is possible to concentrate on the displayed effect image and prevent the player's interest from deteriorating.
手段13:遊技機において、
正面視における外形が縦長の矩形状とされた枠状の外枠と、
該外枠の正面視に対して上下方向略中央から半分に分割した大きさと略同じ大きさの表示領域を有し、該表示領域に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、
該演出表示手段の前記表示領域よりも狭く遊技者の操作によって打ち込まれた遊技媒体が略全域で流下可能とされた遊技領域を有し、該遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体を後側へ排出すると共に前記外枠における高さの略半分の高さとされた遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域内へ遊技媒体を発射して打ち込む遊技媒体発射手段と、
該遊技媒体発射手段及び前記遊技盤の前面を覆うように開閉可能とされると共に前記遊技領域が前方から視認可能とされた前面扉部材と、
該前面扉部材の前側で視認可能とされた前記遊技領域の左右方向中心よりも右側に配置され前記遊技媒体発射手段を作動させるために遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作状況に応じて前記遊技媒体発射手段における遊技媒体の発射強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
該発射強さ調節手段に対して前記操作手段の操作状況を機械的に伝達可能とされ、前記前面扉部材が閉状態の時に伝達可能となり開状態の時に伝達不能となる操作伝達手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に応じた所定の演出画像を前記演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
該演出表示制御手段によって前記演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると遊技者が有利となる有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
該有利遊技状態発生手段による有利遊技状態の発生として遊技媒体が受入可能となるように所定のパターンで開閉動作し、前記遊技領域内の前記始動口とは異なる位置に配置された大入賞口と、
該大入賞口及び前記始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出手段と、
該払出手段から払出された遊技媒体を貯留可能とし前記前面扉部材の前側に配置された貯留手段と、
前記外枠の前側且つ左側に配置された第一ヒンジ機構と、
該第一ヒンジ機構によって前記外枠に対して前側へ開閉可能となるように軸支されると共に該外枠と外形が略同じ大きさとされ、前記演出表示手段を前側且つ上下方向略中央から上側に支持し、該演出表示手段の前記表示領域よりも後側且つ前記演出表示手段の下側で左右方向中心よりも右側に偏った位置に前記遊技領域の中央が配置されるように前記遊技盤を着脱可能に支持する遊技盤支持部、該遊技盤支持部に支持された前記遊技盤から排出される遊技媒体を収集して後側下方へ排出する遊技媒体排出口、及び前記遊技盤支持部の後側開口を閉鎖する裏部材を備え、更に前記遊技盤支持部の左側に前記遊技媒体発射手段及び前記発射強さ調節手段を支持し且つ後側で前記第一ヒンジ機構と近接する側に前記払出手段を支持する本体枠と、
該本体枠の前側且つ右側に配置され前記前面扉部材を開閉可能に軸支する第二ヒンジ機構と、
前記本体枠の前記遊技盤支持部から前記遊技盤が脱落するのを防止する係止手段とを具備するものであることを特徴とする。
Means 13: In the gaming machine,
A frame-shaped outer frame whose outer shape in front view is a vertically long rectangular shape;
Effect display means having a display area having a size substantially the same as the size divided in half from the center in the vertical direction with respect to the front view of the outer frame, and capable of displaying a predetermined effect image in the display area;
There is a game area in which a game medium driven by the player's operation is narrower than the display area of the effect display means, and can flow down in substantially the entire area, and the game medium driven in the game area is moved to the rear side. A game board that is discharged and has a height approximately half of the height of the outer frame;
Game medium launching means for launching and driving a game medium into the game area of the game board;
A front door member that is openable and closable so as to cover the front surface of the game medium launching means and the game board, and wherein the game area is visible from the front;
Operating means that is arranged on the right side of the center in the left-right direction of the game area that is visible on the front side of the front door member and that can be operated by a player to operate the game medium launching means;
Firing strength adjusting means capable of adjusting the firing strength of the game medium in the game medium launching means in accordance with the operation status of the operating means;
An operation transmitting means capable of mechanically transmitting the operation status of the operating means to the firing strength adjusting means, capable of transmitting when the front door member is in a closed state, and cannot transmit when the front door member is in an open state;
A starting port arranged in the gaming area and capable of receiving gaming media;
Lottery means for lottery of a predetermined lottery result triggered by acceptance of a game medium at the start port;
Effect display control means for causing the effect display means to display a predetermined effect image corresponding to the lottery result of the lottery means;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state in which the player is advantageous when a lottery result satisfying a predetermined condition is displayed on the effect display means by the effect display control means;
A prize winning opening that opens and closes in a predetermined pattern so that a game medium can be received as the advantageous gaming state is generated by the advantageous gaming state generating means, and is arranged at a position different from the starting opening in the gaming area; ,
A payout means for paying out a predetermined number of game media in response to the receipt of game media at the prize winning opening and the start opening;
A storage means arranged to be able to store the game medium paid out from the payout means and arranged on the front side of the front door member;
A first hinge mechanism disposed on the front side and the left side of the outer frame;
The first hinge mechanism is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame, and the outer frame and the outer shape are substantially the same size. The game board is arranged such that the center of the game area is arranged at a position that is rearward of the display area of the effect display means and below the effect display means and to the right of the center in the left-right direction. A game board support part for detachably supporting the game board, a game medium discharge port for collecting game media discharged from the game board supported by the game board support part and discharging the game media downward, and the game board support part A back member for closing the rear opening, further supporting the game medium launching means and the firing strength adjusting means on the left side of the game board support portion, and on the rear side close to the first hinge mechanism A body frame for supporting the dispensing means;
A second hinge mechanism that is disposed on the front side and the right side of the main body frame and pivotally supports the front door member so as to be opened and closed;
It is characterized by comprising locking means for preventing the game board from falling off from the game board support part of the main body frame.
手段13の構成において、遊技機に、正面視外形が縦長矩形状の外枠と、外枠の上下方向略中央から半分に分割した大きさと略同じ大きさの表示領域に所定の演出画像を表示可能な演出表示手段と、表示領域よりも狭く遊技媒体が略全域で流下可能とされた遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体を後側へ排出すると共に外枠の略半分の高さとされた遊技盤と、遊技領域内へ遊技媒体を発射して打ち込む遊技媒体発射手段と、遊技媒体発射手段及び遊技盤の前面を覆うように開閉可能とされると共に遊技領域が前方から視認可能とされた前面扉部材と、前面扉部材の前側で遊技領域の左右方向中心よりも右側に配置され遊技媒体発射手段を作動させるために遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段の操作状況に応じて遊技媒体の発射強さを調節可能な発射強さ調節手段と、発射強さ調節手段に対して操作手段の操作状況を機械的に伝達可能とされ前面扉部材が閉状態の時に伝達可能となり開状態の時に伝達不能となる操作伝達手段と、遊技領域内に配置され遊技媒体を受入可能とされた始動口と、始動口への遊技媒体の受入れを契機として所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、抽選結果に応じた所定の演出画像を演出表示手段に表示させる演出表示制御手段と、演出表示手段に所定条件を充足する抽選結果が表示されると有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、有利遊技状態の発生として遊技媒体が受入可能となるように所定のパターンで開閉動作する大入賞口と、大入賞口及び始動口への遊技媒体の受入れに応じて所定数の遊技媒体を払出す払出手段と、払出手段から払出された遊技媒体を貯留可能とし前面扉部材の前側に配置された貯留手段と、外枠の前側且つ左側に配置された第一ヒンジ機構と、第一ヒンジ機構によって外枠に対して前側へ開閉可能となるように軸支されると共に外枠と略同じ大きさとされ、演出表示手段を前側且つ上下方向略中央から上側に支持し、表示領域よりも後側且つ演出表示手段の下側で左右方向中心よりも右側に偏った位置に遊技領域の中央が配置されるように遊技盤を着脱可能に支持する遊技盤支持部、遊技盤支持部に支持された遊技盤から排出される遊技媒体を収集して後側下方へ排出する遊技媒体排出口、及び遊技盤支持部の後側開口を閉鎖する裏部材を備え、更に遊技盤支持部の左側に遊技媒体発射手段及び発射強さ調節手段を支持し且つ後側で第一ヒンジ機構と近接する側に払出手段を支持する本体枠と、本体枠の前側且つ右側に配置され前面扉部材を開閉可能に軸支する第二ヒンジ機構と、本体枠の遊技盤支持部から遊技盤が脱落するのを防止する係止手段とを具備させたものである。 In the configuration of the means 13, a predetermined effect image is displayed on the gaming machine in a display area having a substantially rectangular shape in the front view and a display area having a size substantially equal to the size of the outer frame divided in half from the vertical center. A possible display display means, and a game medium that is narrower than the display area and is allowed to flow down in the entire game area is discharged to the rear side, and the game is approximately half the height of the outer frame. A board, a game medium launching means for launching and driving a game medium into the game area, and a front surface that is openable and closable so as to cover the front surface of the game medium launching means and the game board, and the game area is visible from the front A game according to the operation state of the door member, the operation means that can be operated by the player to operate the game medium launching means disposed on the right side of the game area on the front side of the front door member in the right and left direction. Adjust medium firing strength Effective firing strength adjusting means, and the operation status of the operating means can be mechanically transmitted to the firing strength adjusting means, and can be transmitted when the front door member is in the closed state, and cannot be transmitted when the front door member is in the open state A transmission means, a start port arranged in the game area and capable of receiving game media; a lottery means for drawing a predetermined lottery result upon receipt of a game medium in the start port; and a predetermined number corresponding to the lottery result Effect display control means for displaying the effect image on the effect display means, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state when a lottery result satisfying a predetermined condition is displayed on the effect display means, and generation of an advantageous gaming state And a payout unit that opens and closes in a predetermined pattern so that game media can be received, and a payout means for paying out a predetermined number of game media in response to the reception of game media at the big payout port and the start port Means Reserving means that can store the game medium that has been paid out and that is arranged on the front side of the front door member, a first hinge mechanism that is arranged on the front side and the left side of the outer frame, and a front side with respect to the outer frame by the first hinge mechanism It is pivotally supported so that it can be opened and closed, and is approximately the same size as the outer frame, and supports the effect display means on the front side and substantially upward from the center in the vertical direction, behind the display area and below the effect display means. A game board support part that detachably supports the game board so that the center of the game area is arranged at a position deviated to the right side from the center in the left-right direction, and a game medium discharged from the game board supported by the game board support part And a back member for closing the rear opening of the game board support part, and further, a game medium launching means and a firing strength adjusting means on the left side of the game board support part. Supporting the first hinge mechanism on the rear side and The main body frame that supports the payout means on the adjacent side, the second hinge mechanism that is disposed on the front side and the right side of the main body frame and pivotally supports the front door member so as to be openable and closable, and the game board is dropped from the game board support portion of the main body frame And locking means for preventing this.
これにより、遊技機前面の上半分に演出表示手段を配置すると共に、その下側に遊技盤を着脱可能に支持するようにしており、遊技盤に演出表示手段が備えられていないので、遊技盤を簡単な構成として機種の変更にかかるコストを低減させることができると共に、上側に演出表示手段が下側に遊技盤が配置されたこれまでに無い斬新な外観(レイアウト)の遊技機としており、他の遊技機に対して大きく差別化することができ、遊技者の関心を引き付けて興趣が低下するのを防止することができる。 As a result, the effect display means is arranged on the upper half of the front surface of the gaming machine and the game board is detachably supported on the lower side thereof, and the game board is not provided with the effect display means. As a simple configuration, the cost of changing the model can be reduced, and the game display machine has an unprecedented appearance (layout) that has a game display board on the lower side with an effect display means on the upper side, The game machine can be greatly differentiated from other game machines, and the interest of the player can be attracted to prevent the interest from deteriorating.
また、遊技領域内の始動口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されると共に所定の抽選結果が抽選され、抽選された抽選結果に応じた演出画像が演出表示手段に表示され、演出表示手段に有利遊技状態が発生することを示唆する演出画像が表示されるか否かでハラハラ・ドキドキさせて遊技者の期待感を高め、有利遊技状態の発生する抽選結果が表示されると大入賞口が所定のパターンで開閉する有利遊技状態が発生し、その際に大入賞口に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されるような遊技が可能な遊技機とすることができる。そして、遊技機の上半分が演出表示手段とされているので、演出表示手段に表示された演出画像を大画面で見せて、演出画像が否が応でも遊技者の視界に入り、演出画像への関心を強く引き付けることができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, when a game medium is received at the start opening in the game area, a predetermined number of game media are paid out, a predetermined lottery result is drawn, and an effect image corresponding to the lottery result is displayed on the effect display means. , Whether or not an effect image suggesting that an advantageous gaming state is generated is displayed on the effect display means, and the player's expectation is raised depending on whether or not an effect image is displayed, and a lottery result in which an advantageous gaming state occurs is displayed In this case, an advantageous gaming state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined pattern occurs, and when the game medium is received in the special winning opening at that time, a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are paid out is made possible. be able to. Since the upper half of the gaming machine is used as an effect display means, the effect image displayed on the effect display means is shown on a large screen, and even if the effect image is not acceptable, it enters the player's field of view, and the effect image is displayed. It is possible to strongly attract the interest of the player and prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技機の前面に対して上半分に演出表示手段を配置しその下側に遊技盤を配置しており、従来の遊技盤と比較してその大きさが小さくなるので、遊技盤に必要な材料を従来よりも少なくすることができると共に、既存の生産ラインに流すことができ新たな生産ラインを作る必要がないので、総じて遊技盤にかかるコストを抑制することができ、機種変更にかかるコストが増加するのを防止することができる。また、遊技盤が小さくなることで、軽量化して取り回しがし易くなるので、遊技盤の組立作業や遊技機への取付作業等が楽になり、作業性を向上させることができる。 Furthermore, the effect display means is arranged in the upper half with respect to the front of the gaming machine, and the gaming board is arranged below it, which is smaller than the conventional gaming board, so it is necessary for the gaming board New materials can be flown to existing production lines and there is no need to create new production lines, so the overall cost of game boards can be reduced and model changes are required. It is possible to prevent the cost from increasing. Further, since the game board is reduced in size, it is lighter and easier to handle, so that the assembly work of the game board, the attachment work to the gaming machine, and the like can be facilitated, and workability can be improved.
また、演出表示手段の下側に遊技領域を有した遊技盤が配置されているので、たとえ演出画像の表示中に遊技媒体を遊技領域内に打ち込んでも、演出画像が遊技媒体によって邪魔されることが無く、演出画像に専念させて興趣が低下するのを防止することができる。また、遊技領域内に遊技媒体を打ち込んでも、演出表示手段の演出画像が見辛くなることがないので、演出画像の表示中でも継続して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、遊技者により止め打ちされるのを回避させることができる。 In addition, since the game board having the game area is arranged below the effect display means, even if the game medium is driven into the game area while the effect image is displayed, the effect image is disturbed by the game medium. Therefore, it is possible to prevent the interest from deteriorating by focusing on the production image. In addition, even if a game medium is typed in the game area, the effect image on the effect display means does not become difficult to see, so the game medium can be continuously operated even during the effect image display, and can be stopped by the player. It is possible to avoid hitting.
更に、従来の遊技機では遊技媒体が流下する遊技領域が配置された位置に、大画面の演出表示手段のみが配置された遊技機とすることができるので、従来の遊技機とは全く異なるインパクトの高い外観の遊技機となり、その外観により差別化して遠くからでも一見して本遊技機を識別することができ、本手段の遊技機に対して遊技者の関心を強く引き付けさせることができると共に、多種類ある遊技機の中から遊技する遊技機として本手段の遊技機を選択させることができる。 Furthermore, in a conventional gaming machine, it is possible to provide a gaming machine in which only a large-screen effect display means is arranged at a position where a gaming area where gaming media flow down is arranged, so that the impact is completely different from that of a conventional gaming machine. The game machine has a high appearance, can be differentiated according to its appearance, and can be identified at a glance from a distance, and can strongly attract the player's interest to the game machine of this means The gaming machine of this means can be selected as a gaming machine to play from a variety of gaming machines.
また、遊技機全体の略半分の大きさの演出画像を表示させることができるので、大画面により表示される演出画像の迫力を更に増大させることができ、演出画像をより楽しませることができると共に、遊技者の関心をより強く引き付けることができ、演出画像へ専念させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since it is possible to display an effect image that is approximately half the size of the entire gaming machine, the force of the effect image displayed on the large screen can be further increased, and the effect image can be more enjoyed. It is possible to attract the player's interest more strongly and to concentrate on the effect image and to suppress the player's interest from being lowered.
また、始動口や大入賞口等に遊技媒体が受入れられると所定数の遊技媒体が払出されて遊技者に利益が付与されるので、大入賞口が受入可能となる有利遊技状態の発生中では、遊技者の関心が必然的に遊技領域内の大入賞口へと移ることとなり、演出表示手段と比較して相対的に見辛い位置に遊技領域が配置されていても遊技者の興趣が低下することは無く、問題なく遊技を継続させることができると共に、有利遊技状態の発生前すなわち抽選にかかる演出画像の表示中では見易い位置に配置された演出表示手段による表示に専念させて演出画像をより楽しませて遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, when a game medium is received at the start gate, a big prize opening, etc., a predetermined number of game media are paid out and a profit is given to the player, so that an advantageous gaming state in which the big prize opening can be accepted is occurring. Therefore, the player's interest will inevitably move to the big prize opening in the game area, and even if the game area is placed at a relatively difficult position compared to the effect display means, the player's interest is reduced. It is possible to continue the game without any problems and to concentrate on the display by the effect display means arranged at an easy-to-see position before the advantageous game state occurs, that is, during the display of the effect image related to the lottery. It is possible to entertain more and prevent the player's interest from deteriorating.
更に、演出表示手段が大画面となり遊技者の関心を演出表示手段により強く引き付けることができるので、遊技領域内を特に意識して見なければ、遊技領域内の遊技媒体に気付き難く、抽選結果に応じた演出画像の表示中に遊技領域内の遊技媒体によって気が散らされるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。また、演出表示手段に対して遊技領域を意識して見ることとなるので、無意識のうちに視線や焦点移動が行われるのを抑制することができ、早期に眼球疲労を来たして興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since the effect display means becomes a large screen and the player's interest can be strongly attracted by the effect display means, it is difficult to notice the game medium in the game area unless it is particularly consciously viewed in the game area, and the lottery result It is possible to prevent distraction by the game medium in the game area during display of the corresponding effect image, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, since the game display area is consciously viewed with respect to the effect display means, it is possible to suppress unintentional movement of the line of sight and focus movement, and eyeball fatigue occurs early and the interest is reduced. Can be prevented.
また、本体枠の前側に演出表示手段を配置支持しており、遊技盤の後側に演出表示手段が配置された従来の遊技機と比較して、より遊技者に近い位置に演出表示手段を配置しているので、より演出表示手段に表示される演出画像を見易くすることができ、演出画像をより効果的に表示させることができると共に、従来の遊技機とは明らかに外観が異なる遊技機とすることができ、遊技者の関心を強く引き付けることができる。 Also, the effect display means is arranged and supported on the front side of the main body frame, and the effect display means is closer to the player than the conventional gaming machine in which the effect display means is arranged on the rear side of the game board. Since it is arranged, it is possible to make the effect image displayed on the effect display means easier to see, the effect image can be displayed more effectively, and the game machine has an apparently different appearance from the conventional game machine And can attract the player's interest strongly.
また、演出表示手段や払出手段等を支持する本体枠を外枠に対して前側へ開閉可能に支持するようにしているので、外枠を遊技ホール等の島設備に固定した状態でも、本体枠を前側へ開くことで、島設備の裏側に回りこまなくても、本体枠の後面側を見ることができ、本体枠に支持された演出表示手段や払出手段等の修理や点検等のメンテナンスを容易に行うことができる。 In addition, since the main body frame that supports the effect display means, the payout means, etc. is supported to be openable and closable with respect to the outer frame, the main body frame can be used even when the outer frame is fixed to an island facility such as a game hall. By opening the to the front side, you can see the rear side of the main body frame without going around to the back of the island equipment, and perform maintenance such as repair and inspection of the presentation display means and payout means supported by the main body frame It can be done easily.
更に、遊技盤の横に遊技媒体発射手段を配置しており、遊技媒体発射手段から遊技盤における遊技領域内の上部までの距離を、遊技盤の下方に遊技媒体発射手段を配置した従来の遊技機よりも可及的に近くすることができるので、遊技者が操作手段を操作してから遊技領域内へ遊技媒体が進入する(打ち込まれる)までの時間を可及的に短くしてタイムラグを少なくすることができる。つまり、遊技媒体の打ち込み操作の応答性を向上させることができるので、操作手段を操作して大入賞口や可変入賞口、或いは役物入賞口等が作動中等の狙いたいタイミングで遊技媒体を打ち込むことができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, a game medium launching means is arranged beside the game board, and the distance from the game medium launching means to the upper part in the game area of the game board is set to be a conventional game in which the game medium launching means is arranged below the game board. Since it can be as close as possible to the machine, the time from the time when the player operates the operation means until the game medium enters (injects) into the game area is shortened as much as possible to reduce the time lag. Can be reduced. In other words, it is possible to improve the responsiveness of the game medium driving operation, so that the operation medium is operated and the game medium is driven in at a desired timing such as when the big prize opening, the variable prize winning opening, or the prize winning opening is operating. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
また、遊技領域内までの距離を短くすることができるので、遊技媒体発射手段から発射された遊技媒体が遊技領域内の上部に到達するまでの間に、遊技媒体を案内するための案内レール等と接触する距離が従来よりも短くなり、案内レール等との接触による摩擦によって遊技媒体が強く回転して遊技媒体の動きのバラツキが大きくなったり、案内レール等との接触による摩擦抵抗によって遊技媒体の速度が減衰したりして、狙った位置に遊技媒体を打ち込めなくなるのを抑制することができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, since the distance to the game area can be shortened, a guide rail for guiding the game medium until the game medium launched from the game medium launching means reaches the upper part in the game area, etc. The distance to contact with the guide rail or the like becomes shorter than before, and the game medium rotates strongly due to friction due to contact with the guide rail or the like, and the variation in the movement of the game medium increases, or the game medium due to frictional resistance due to contact with the guide rail or the like It is possible to suppress the game speed from being reduced and to prevent the game medium from being shot at the target position, and to prevent the player's interest from deteriorating.
更に、遊技盤の横に遊技媒体発射手段を配置しており、従来の遊技機のように遊技盤の下方に遊技媒体発射手段を配置した場合と比較して、遊技盤の下側に遊技媒体発射手段を配置するスペースを確保する必要が無く、本体枠の下半分の高さと略同じ高さの遊技盤とすることができ、遊技領域の高さを可及的に広く取ることができるので、遊技機の上半分に演出表示手段を下半分に遊技盤を夫々配置したような斬新な外観の遊技機としても、遊技盤が必要以上に小さくなるのを防止することができ、大画面による演出画像の表示だけで無く、遊技媒体の動きも楽しませられる遊技機とすることができる。 Furthermore, game media launching means is arranged beside the game board, and game media is placed below the game board as compared with the case where game medium launching means is placed below the game board as in the conventional gaming machine. It is not necessary to secure a space for placing the launching means, and it can be a gaming board having a height substantially the same as the height of the lower half of the main body frame, and the gaming area can be made as wide as possible. As a gaming machine with a novel appearance, such as a game display board arranged in the upper half of the gaming machine with an effect display means on the lower half, it is possible to prevent the gaming board from becoming unnecessarily small. In addition to displaying the effect image, it is possible to provide a gaming machine that can entertain the movement of the game medium.
また、遊技盤の横に遊技媒体発射手段を配置しており、遊技媒体発射手段から遊技領域内の上部までの距離を短くすることができるので、遊技媒体発射手段の発射強さを従来のものよりも弱くすることができ、遊技媒体発射手段や案内レール等の強度を従来のものと同等若しくは低下させることができ、遊技媒体発射手段等にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 In addition, the game medium launching means is arranged beside the game board, and the distance from the game medium launching means to the upper part in the game area can be shortened. The strength of the game medium launching means, the guide rail, and the like can be equal to or reduced from those of the conventional ones, and the cost for the game medium launching means and the like can be suppressed from increasing.
更に、前面扉部材に操作手段を配置している、つまり、従来の遊技機よりも遊技領域に近い位置に操作手段を配置しているので、外観上、遊技者から遊技媒体発射手段が配置された位置が見えなくても、遊技領域に近い位置に配置された操作手段により、遊技領域の近くに遊技媒体発射手段が配置されているような印象を与えることができ、而して、操作手段の操作に関するタイムラグが少ない印象を与えて遊技領域内の入賞口等を狙い易そうな遊技機とすることができ、本遊技機に対する期待感を高めることができると共に、数ある遊技機の中から本遊技機を選択させて本遊技機で遊技させることができる。 Furthermore, since the operating means is arranged on the front door member, that is, the operating means is arranged at a position closer to the game area than the conventional gaming machine, the game medium emitting means is arranged from the player in appearance. Even if the position is not visible, the operation means arranged near the game area can give an impression that the game medium launching means is arranged near the game area. The game machine that gives the impression that there is little time lag related to the operation of the game and seems to be easy to aim for a prize opening etc. in the game area, can increase the sense of expectation for this game machine, and from among a number of game machines The game machine can be selected and played on the game machine.
また、前面扉部材に操作手段を配置しているので、遊技機の下半分に前面扉部材を配置しても、操作手段の位置を、従来の遊技機と略同じ位置に配置することが可能となり、従来の遊技機における操作手段の配置位置に慣れた遊技者に対して違和感を与えるのを防止することができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Also, since the operation means is arranged on the front door member, even if the front door member is arranged on the lower half of the gaming machine, the position of the operation means can be arranged at substantially the same position as the conventional gaming machine Thus, it is possible to prevent a player who has become accustomed to the arrangement position of the operation means in the conventional gaming machine from being given a sense of incongruity, and to suppress a decrease in interest in the game.
また、遊技盤を遊技機の下半分に配置しており従来のものよりも小さいものとしているので、蓋然的に、遊技盤の前面を覆う前面扉部材の大きさも小さくなり、相対的に前面扉部材の強度が高くなり、機種変更の際に遊技盤のみを交換する遊技機の耐久性を高めることができる。また、前面扉部材を小さくすることができるので、前面扉部材にかかる材料を少なくすることができ、遊技機にかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the gaming board is arranged in the lower half of the gaming machine and is smaller than the conventional one, the size of the front door member covering the front of the gaming board is also reduced, and the front door is relatively The strength of the member is increased, and the durability of the gaming machine that replaces only the gaming board when changing the model can be improved. Further, since the front door member can be made smaller, the material applied to the front door member can be reduced, and the cost required for the gaming machine can be reduced.
更に、本体枠に遊技盤から排出される遊技媒体を収集して後側下方へ排出する遊技媒体排出口を備えており、本体枠により遊技盤から排出された遊技媒体を収集して所定の位置から後方へ排出させることができるので、機種変更によって遊技盤を交換しても、遊技機外の島設備等に備えられた遊技機から排出される遊技媒体を受ける設備を変更する必要が無く、機種変更にかかるコストが増加するのを抑制することができる。 Further, the main body frame is provided with a game medium discharge port for collecting the game medium discharged from the game board and discharging it to the lower rear side. The main body frame collects the game medium discharged from the game board and collects the predetermined position. Since it can be discharged from the rear, even if the game board is replaced by changing the model, there is no need to change the facility that receives the game media discharged from the game machine provided in the island facility outside the game machine, It is possible to suppress an increase in cost for model change.
また、本体枠に、遊技盤を支持するための枠状の遊技盤支持部を備えて、その遊技盤支持部から遊技盤が脱落するのを防止する係止手段を具備しているので、本体枠の遊技盤支持部に支持された遊技盤が係止手段によって係止されることで、遊技盤支持部から脱落するのを防止することができ、着脱可能に支持された遊技盤を確実に本体枠に支持させることができる。 Further, the main body frame has a frame-like game board support portion for supporting the game board, and has a locking means for preventing the game board from falling off from the game board support portion. Since the game board supported by the game board support part of the frame is locked by the locking means, it can be prevented from falling off the game board support part, and the game board supported detachably can be securely It can be supported by the body frame.
また、本体枠に、枠状の遊技盤支持部の後側開口を閉鎖する裏部材を更に備えるようにしており、本体枠の遊技盤支持部に支持された遊技盤の後側を、裏部材によって閉鎖することができるので、遊技機の裏側から遊技盤に対して不正行為を行おうとしても、裏部材によって阻止することができ、遊技盤に対して不正行為が行われるのを防止することができる。 Further, the main body frame is further provided with a back member for closing the rear opening of the frame-like game board support part, and the rear side of the game board supported by the game board support part of the main body frame is connected to the back member. If you try to cheat on the game board from the back side of the gaming machine, you can block by the back member and prevent cheating on the game board Can do.
更に、本体枠では、第一ヒンジ機構と近い位置に払出手段を支持するようにしているので、本体枠に払出手段を介して大きな重量(荷重)がかかっても、第一ヒンジ機構にかかるモーメントを可及的に小さくすることができ、第一ヒンジ機構にかかる負荷を少なくして第一ヒンジ機構が変形したり破損したりするのを防止することができる。 Furthermore, since the main body frame supports the payout means at a position close to the first hinge mechanism, even if a large weight (load) is applied to the main body frame via the payout means, the moment applied to the first hinge mechanism Can be made as small as possible, and the load applied to the first hinge mechanism can be reduced to prevent the first hinge mechanism from being deformed or damaged.
また、第二ヒンジ機構側に寄せて遊技盤を支持しているので、第二ヒンジ機構側とは反対側の本体枠の端と遊技盤との間に所定のスペースを確保することができ、その確保したスペースに第二ヒンジ機構によって軸支された前面扉部材を本体枠の前面に施錠するための施錠手段を配置することができ、この施錠手段によって前面扉部材を本体枠に対して施錠することで、本体枠に支持された遊技盤等に対して不正行為が行われるのを防止することができる。また、第二ヒンジ機構とは反対側に確保できるスペースに、上述の施錠手段の他に、遊技媒体発射手段等も配置することができ、本体枠における遊技盤横のスペースを有効利用して無駄を無くすと共に、限られた範囲内において遊技盤を可及的に大きくできるようにすることができる。 In addition, since the game board is supported close to the second hinge mechanism side, a predetermined space can be secured between the end of the main body frame opposite to the second hinge mechanism side and the game board, Locking means for locking the front door member pivotally supported by the second hinge mechanism to the front surface of the main body frame can be arranged in the secured space, and the front door member is locked to the main body frame by this locking means. By doing so, it is possible to prevent an illegal act from being performed on a game board or the like supported by the main body frame. In addition to the locking means described above, a game medium launching means, etc. can be arranged in a space that can be secured on the opposite side of the second hinge mechanism. The game board can be made as large as possible within a limited range.
また、払出手段から払出された遊技媒体を貯留する貯留手段を、前面扉部材の前側に配置しているので、従来の遊技機のように前面扉部材の下側に遊技媒体を貯留する下皿等の貯留手段を配置する必要が無く、前面扉部材の下側に貯留手段を配置するスペースを確保しなくても良いので、その分、前面扉部材の下端を遊技機の下端へ近づけて前面扉部材を大きくする、つまり、遊技盤(遊技領域)を可及的に大きくすることができ、遊技領域内での遊技媒体の動きを楽しませて、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Further, since the storage means for storing the game medium paid out from the payout means is arranged on the front side of the front door member, the lower plate for storing the game medium below the front door member as in the conventional gaming machine Therefore, it is not necessary to secure a space for disposing the storage means below the front door member, so that the lower end of the front door member is brought closer to the lower end of the gaming machine and the front The door member can be enlarged, that is, the game board (game area) can be enlarged as much as possible, and the movement of the game medium in the game area can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. be able to.
更に、操作手段の操作状況を機械的に発射強さ調節手段に伝達させるようにしているので、操作状況を検知するセンサ、及び発射強さを変化させるためのモータやソレノイドとそれらを制御する制御装置等の電気部品を用いる必要が無く、遊技媒体の発射にかかるコストが増加するのを抑制することができる。また、前面扉部材が開状態の時は、操作状況が伝達されないようになっている。つまり、開閉により位置が変化する操作手段に対して、操作状況を常時伝達させるような構造とする必要が無く、操作伝達手段の構成を簡略化させてコストが増加するのを防止することができる。 Further, since the operation status of the operation means is mechanically transmitted to the firing strength adjusting means, a sensor for detecting the operation status, a motor and a solenoid for changing the firing strength, and a control for controlling them. There is no need to use an electrical component such as a device, and an increase in the cost for launching the game medium can be suppressed. Further, when the front door member is in the open state, the operation status is not transmitted. In other words, it is not necessary to have a structure that constantly transmits the operation status to the operation means whose position changes due to opening and closing, and the configuration of the operation transmission means can be simplified to prevent an increase in cost. .
また、遊技盤の左側に遊技媒体発射手段が配置されると共に、その反対側に操作手段が配置されるので、一般的な遊技者の利き手である右手で操作手段を操作することができる。また、遊技媒体発射手段に対して前面側から遊技媒体を供給するための上皿が遊技盤の左側に配置されることとなるので、右手で操作手段を操作しつつ左手で遊技媒体を扱うことが可能となり、従来の遊技機と同様の感覚で遊技することができ、遊技者に違和感を与えて興趣を低下させてしまうのを防止することができる。 In addition, since the game medium launching means is arranged on the left side of the game board and the operation means is arranged on the opposite side, the operation means can be operated with the right hand, which is a general player's dominant hand. In addition, since the upper plate for supplying the game medium from the front side to the game medium launching means is arranged on the left side of the game board, the game medium is handled with the left hand while operating the operation means with the right hand. This makes it possible to play with the same feeling as a conventional gaming machine, and to prevent the player from feeling uncomfortable and deteriorating interest.
1 パチンコ機
2 外枠
3 本体枠
4 演出表示装置
4a 表示面
5 遊技領域
6 遊技盤
7 前面扉部材
8 球タンク
9 払出装置
10 主制御基板ボックス
11 表示基板ボックス
12 上皿
13 操作ハンドル
14 下皿
17 ヒンジ機構
18 ヒンジ機構
19 窓部
20 前面ガラス
22 遊技盤支持部
23 球発射装置
24 段差部
25 取付突起
26 係止機構
27 被係止部
29 裏板
30 球収集通路
31 球排出口
32 施錠孔
33 発射モータ
34 回転カム
36 揺動プレート
37 槌部
38 槌アーム
39 付勢部材
44 発射レール
55 打撃強度変更手段
57 ハンドルカム
58 第一伝達部材
59 クランク部材
60 連結片
61 第二伝達部材
62 連結凹部
64 スライド部材
66 施錠装置
67 鍵穴
68 施錠シリンダ
69 施錠片
71 案内レール
72 外レール
73 内レール
76 一般入賞口
77 可変入賞口
78 始動口
79 大入賞口
80 アタッカ装置
81 中央装飾体
82 サイド装飾体
83 通過口
86 アウト口
87 ゲート
100 主基板
101 主制御基板
102 払出制御基板
108 始動センサ
110 操作センサ
113 一般入賞センサ
115 可変入賞センサ
117 大入賞センサ
122 入賞口ソレノイド
123 アタッカソレノイド
200 周辺基板
201 周辺制御基板
202 表示装置制御基板
222 圧力判断基板
300 乱数発生手段
301 特別図柄変動制御手段
302 有利遊技状態発生手段
305 演出表示制御手段
CB キャラクタ体
L 操作レバー
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Main body frame 4 Presentation display device 4a Display surface 5 Game area 6 Game board 7 Front door member 8 Ball tank 9 Dispensing device 10 Main control board box 11 Display board box 12 Upper plate 13 Operation handle 14 Lower plate 17 hinge mechanism 18 hinge mechanism 19 window portion 20 front glass 22 game board support portion 23 ball launching device 24 stepped portion 25 mounting projection 26 locking mechanism 27 locked portion 29 back plate 30 ball collection passage 31 ball discharge port 32 locking hole 33 firing motor 34 rotation cam 36 swinging plate 37 collar 38 collar arm 39 biasing member 44 firing rail 55 impact strength changing means 57 handle cam 58 first transmission member 59 crank member 60 coupling piece 61 second transmission member 62 coupling recess 64 Slide member 66 Locking device 67 Key hole 68 Locking cylinder 69 Locking piece 71 Guide rail 72 Outer rail 73 Inside 76 General winning port 77 Variable winning port 78 Starting port 79 Large winning port 80 Attacker device 81 Central decorative body 82 Side decorative body 83 Passing port 86 Out port 87 Gate 100 Main board 101 Main control board 102 Delivery control board 108 Start sensor 110 Operation sensor 113 General winning sensor 115 Variable winning sensor 117 Large winning sensor 122 Winner opening solenoid 123 Attacker solenoid 200 Peripheral board 201 Peripheral control board 202 Display device control board 222 Pressure judgment board 300 Random number generating means 301 Special symbol fluctuation control means 302 Advantageous Game state generating means 305 Effect display control means CB Character body L Control lever
Claims (1)
前記遊技機本体に対して開閉軸により開閉可能に形成される前面扉部材と、
遊技球を受け入れ困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球を受け入れ容易な開状態との間で開閉動作可能な開閉装置、及び遊技球を受け入れ可能な始動口が少なくとも設けられた遊技領域が形成される遊技盤と、
所定の遊技演出が表示される表示画面を有し、該表示画面が、前記開閉装置及び前記始動口が少なくとも設けられる前記遊技盤の前記遊技領域が形成される面よりも大きな面積をもって形成される演出画像表示装置と、
前記遊技領域に向けて打ち込まれた遊技球を該遊技領域にて流下させる弾球遊技において、所定の条件が満たされたか否かについての判断処理、及び前記演出画像表示装置における前記遊技演出の表示制御を含めて、遊技に関する処理を行う制御装置と、を備え、
前記遊技機本体には、前記遊技盤及び前記演出画像表示装置の配設スペースが、その上端部から下端部にかけて前記遊技盤及び前記演出画像表示装置の別に設けられてなり、前記遊技機本体の上端部から下端部にかけて設けられた該配設スペースによって、前記開閉装置及び前記始動口が少なくとも設けられる遊技領域を有する遊技盤と、該遊技盤の前記遊技領域が形成される面よりも大きな面積をもった前記表示画面を有する前記演出画像表示装置とが、当該遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された遊技機であって、
前記前面扉部材は、
前記遊技機本体の上端部から下端部に亘ってその高さ方向に並ぶように配設された前記遊技盤と前記演出画像表示装置とのうちの前記遊技盤の前面のみを覆うように設けられてなり、
前記制御装置は、
前記演出画像表示装置の前面透明板に対して加圧行為があったとき、該加圧行為のあった位置及び該加圧行為により付与される力の大きさを判断する加圧行為判断手段を有し、該加圧行為判断手段により前記付与される力の大きさが予め定められた上限値を超えている旨判断されたとき、当該加圧行為のあった位置を中心に損傷部が広がる損傷画像を前記表示画面にて表示させるようにした
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine itself installed on the island facility,
A front door member formed to be openable and closable by an opening and closing shaft with respect to the gaming machine body;
An opening / closing device capable of opening and closing between a closed state in which it is difficult to receive a game ball and an open state in which it is easier to receive a game ball than the closed state, and a game area provided with at least a start port capable of receiving a game ball A game board to be formed,
A display screen on which a predetermined game effect is displayed, and the display screen is formed with a larger area than a surface on which the game area of the game board on which the opening / closing device and the start port are provided is formed; An effect image display device;
Judgment processing as to whether or not a predetermined condition is satisfied in a bullet ball game in which a game ball driven toward the game area flows down in the game area, and display of the game effect on the effect image display device A control device that performs processing related to games, including control,
In the gaming machine main body, an arrangement space for the gaming board and the effect image display device is provided separately from the upper end portion to the lower end portion of the gaming board and the effect image display device. A gaming board having a gaming area in which the opening / closing device and the starting port are provided at least by the arrangement space provided from the upper end portion to the lower end portion, and an area larger than a surface on which the gaming area of the gaming board is formed The effect image display device having the display screen with a gaming machine arranged so as to be arranged in the height direction from the upper end to the lower end of the gaming machine body,
The front door member is
The game machine main body is provided so as to cover only the front surface of the game board of the game board and the effect image display device arranged so as to be arranged in the height direction from the upper end portion to the lower end portion thereof. And
The controller is
Pressurizing action judging means for judging the position of the pressurizing action and the magnitude of the force applied by the pressurizing action when there is a pressurizing action on the front transparent plate of the effect image display device; And when the pressure act determination means determines that the magnitude of the applied force exceeds a predetermined upper limit, the damaged part spreads around the position where the press act is performed. A gaming machine, wherein a damaged image is displayed on the display screen.
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- 2008-01-30 JP JP2008019963A patent/JP2009178335A/en active Pending
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