JP2016000062A - Game machine - Google Patents

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JP2016000062A JP2014118336A JP2014118336A JP2016000062A JP 2016000062 A JP2016000062 A JP 2016000062A JP 2014118336 A JP2014118336 A JP 2014118336A JP 2014118336 A JP2014118336 A JP 2014118336A JP 2016000062 A JP2016000062 A JP 2016000062A
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市原 高明
Takaaki Ichihara
高明 市原
知亨 川門前
Tomoyuki Kawamonzen
知亨 川門前
Original Assignee
株式会社大一商会
Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing reduction in amusement.SOLUTION: A lottery to decide winning or losing a jackpot is performed on the basis of entering of a game ball into a start port 2001, and a jackpot game advantageous to a player is performed on the basis of winning in the lottery. The game machine comprises an EL display unit 1400 for displaying symbol performance. When the EL display unit 1400 displays a specific performance image, a performance which looks as if the EL display unit 1400 had been damaged by the start of a movable body with the display as a moment is performed such that visibility of the pattern performance is not interrupted.

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”).
従来、遊技領域に打ち込まれた遊技球が始動口に入賞すると大当りについての当落が抽選される遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there are known gaming machines in which a winning for a big hit is drawn by lottery when a game ball driven into a game area wins a start opening.
この種の遊技機には例えば液晶表示器が設けられており、この液晶表示器における表示領域では、抽選に基づく図柄変動や抽選結果などの画像が表示される。さらには可動体を設けて、画像と可動体とを表示領域内で連動させる演出を行う遊技機も開示されている(例えば特許文献1参照)。   This type of gaming machine is provided with, for example, a liquid crystal display, and images such as symbol variations based on lottery and lottery results are displayed in the display area of the liquid crystal display. Further, a gaming machine that provides a movable body and performs an effect of interlocking an image and the movable body within a display area is also disclosed (see, for example, Patent Document 1).
特開2001−137461号公報JP 2001-137461 A
特許文献1のように可動体を設けて画像と可動体とを表示領域内で連動させる演出を行うようにした場合、例えば液晶表示器に演出画像が表示されるだけの遊技機と比べて迫力ある演出を行うことができるものの、次第に飽きがきてマンネリ化して興趣が低下するおそれがある。しかも、画像と可動体とを連動させる演出を表示領域内で行うと図柄変動の視認が阻害され、興趣の低下が助長されるおそれもある。   When a movable body is provided as shown in Patent Document 1 so that an image and a movable body are linked in a display area, for example, it is more powerful than a gaming machine in which an effect image is only displayed on a liquid crystal display. Although a certain performance can be performed, there is a risk that it will gradually get tired and become rutted and the interest will decrease. Moreover, if an effect that links the image and the movable body is performed in the display area, the visual recognition of the variation in the design is hindered, and there is a possibility that a decrease in interest is promoted.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、新たな演出性を持たせた遊技機を提供し、興趣の低下を抑制することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine having a new performance and to suppress a decrease in interest.
手段1の遊技機は、所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選したことに基づいて遊技者に特典が付与される遊技機であって、前記抽選結果に基づく図柄演出を含む演出画像が表示される表面を有する表示部と、前記表面に対して作動可能に構成される可動体と、前記表面に特定の演出画像が表示されたことを契機とする前記可動体の作動によって前記表示部が損じられたかのような擬損演出を、該表面には前記図柄演出を含む演出画像が表示されるにもかかわらず少なくとも該図柄演出の視認が途切れないかたちで行う擬損演出実行手段とを備え、前記可動体は、遊技者から視認可能に配設される前方可動体、及び前記表示部よりも後方に配設される後方可動体を有してなり、前記擬損演出実行手段は、前記前方可動体と前記後方可動体とが互いに近づくようにこれらを移動させて、該前方可動体と該後方可動体とを有する前記可動体を、前記表面を前後方向に跨ぐかたちで位置させることで前記擬損演出の実行を可能ならしめたことを要旨とするものである。これによれば、特定の演出画像が表示されたことを契機として、表面には図柄演出を含む演出画像が表示されるにもかかわらず少なくとも該図柄演出の視認が途切れないかたちで実際に表示部が損じられたかのようなこれまでにない新たな演出を行うことが可能となる。しかも、可動体の作動によって実際に表示部が損じられたかのように見せることが可能となるのでリアリティ性を高めることが可能となる。   The gaming machine of the means 1 is a gaming machine that performs a lottery based on establishment of a predetermined condition, and is given a privilege to a player based on winning the lottery, and includes a design effect based on the lottery result By a display unit having a surface on which an effect image is displayed, a movable body configured to be operable with respect to the surface, and an operation of the movable body triggered by the display of a specific effect image on the surface Pseudo-loss effect execution means for performing a false loss effect as if the display unit has been damaged, at least in a manner in which the visual effect of the symbol effect is not interrupted even though an effect image including the symbol effect is displayed on the surface The movable body includes a front movable body that is disposed so as to be visible to a player, and a rear movable body that is disposed rearward of the display unit, and the false loss effect executing means. The front movable body and the rear Execution of the false loss effect by moving the movable body and the movable body so as to approach each other, and positioning the movable body having the front movable body and the rear movable body across the surface in the front-rear direction. The main point is to make it possible. According to this, when the specific effect image is displayed, the display unit is actually displayed in such a manner that at least the visual effect of the symbol effect is not interrupted even though the effect image including the symbol effect is displayed on the surface. It is possible to perform an unprecedented new production that seems to have been damaged. Moreover, since it is possible to make it appear as if the display unit has actually been damaged by the operation of the movable body, it is possible to improve the reality.
この発明によれば、興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest.
本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit of the plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from below after disassembling each main member. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit of the production operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit of the production operation unit, and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit of production | presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 32 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right production unit of a plate unit, (b) is a right view of a door lower right production unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right effect unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production | presentation unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of a state in which the door lower right rotating body of the door lower right effect unit faces forward, and (b) is a front view of a state in which the door lower right rotating body faces rearward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view seen from the front in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base in (a), (b) from the back in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base FIG. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the top dish ball removal unit and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper tray ball removal unit and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from back. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which abbreviate | omitted illustration of the game ball guide path unit front side. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。FIG. 51A is an enlarged view of the game ball guiding path unit, and FIG. 51B is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the game ball guiding path unit. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図52のつづきを示すブロック図である。FIG. 53 is a block diagram showing a continuation of FIG. 52. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図52のつづきを示すブロック図である。FIG. 53 is a block diagram showing a continuation of FIG. 52. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 表示装置及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with built-in sound source in a display apparatus and a sound control part. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図59の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。60 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 59. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game process. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game process. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number memory means for special symbols. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table | surface which shows each characteristic for every kind of jackpot. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation pattern table which can be selected in a normal external disadvantageous game state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sub main process. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design change start process (step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process (step S1225a) of the stop symbol in 1st production mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the determination process (step S1225b) of the stop symbol in 2nd production mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(A) is a figure explaining the extended effect pattern at the time of a big hit, (b) is a figure explaining the extended effect pattern at the time of a big hit, (c) is a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit. It is a figure for demonstrating, (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときにEL表示ユニット1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the EL display unit 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” is received from the main control MPU 4100a side. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときにEL表示ユニット1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of a display effect that appears in the EL display unit 1400 when any of the effect commands “09H” to “11H” is received from the main control MPU 4100a side. (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(A) is a table | surface which shows the jackpot expectation degree etc. when in the 1st production mode according to each production content series, respectively, (b) is a challenge bonus rush expectation degree in the 2nd production mode. It is a table | surface which shows each etc. according to each production content series. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "01H" in the 1st production mode. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display production pattern matched with production command "02H" in the 1st production mode. EL表示ユニット1400の各EL表示基板1400a〜1400cを示す説明図である。FIG. 45 is an explanatory diagram showing EL display substrates 1400a to 1400c of the EL display unit 1400. EL表示ユニット1400の表示部1400dの形態を変更する過程を示す模式図である。12 is a schematic diagram showing a process of changing the form of a display unit 1400d of an EL display unit 1400. FIG. EL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を拡開した状態を示す説明図である。FIG. 46 is an explanatory diagram showing a state where a central portion of a display unit 1400d of an EL display unit 1400 is expanded. EL表示ユニット1400の表示形態の変化を伴う演出の一例を示す説明図である。FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect that accompanies a change in the display form of the EL display unit 1400. EL表示ユニット1400の表示形態の変化を伴う演出の一例を示す説明図である。FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating an example of an effect that accompanies a change in the display form of the EL display unit 1400. 扉枠3のエリア分けの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of area division of the door frame. 遊技盤5のエリア分けの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of area division of the game board.
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。   A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 9, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 9 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.
パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are spaced apart in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the left end of the left frame member 30 and the right frame member 40 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is attached to a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 that has a quadrangular outer shape in front view and penetrates back and forth, and a lower part of the front surface of the door frame base unit 100. A tray unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front portion of the door frame base unit 100, and a left side attached to the front left portion of the door frame base unit 100 A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and a game ball attached to the upper right portion 201 of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201 A handle unit 500 that can be operated by the player to drive the player into the game area of the game board 5, and the rear surface of the door frame base unit 100 A foul cover unit 520 that receives a game ball that has been attached to the game unit and missed into the game area and discharges it to the lower plate 202 of the plate unit 200, and a game ball on the upper plate 201 that is attached to the lower rear portion of the door frame base unit 100. A ball feed unit 540 for sending to the ball launcher 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the through-hole 111, and a security cover 580 covering the lower rear surface of the glass unit 560. ing.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5 and the outer frame 2 and the main body frame 4 are attached to the right side of the main body frame base as viewed from the front. And door 3 and a locking unit 700 that locks between the main body frame 4 and a reverse L-shaped payout that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side. The unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. And a back cover 980.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board accommodated in the payout control board box 950, the payout apparatus 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout apparatus 830 are guided downward. And an upper full ball path unit 850 that releases the game ball from either the normal discharge port or the full tank discharge port according to the storage state of the game ball in the upper plate 201 in the tray unit 200, and the payout unit base 801 A game ball which is attached to the lower end and is released from the normal discharge port of the upper full ball path unit 850 is guided forward and released from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 and discharged from the full tank discharge port. Lower full tank path unit having a full tank guide path that guides the played game ball forward and guides it from the front end to the full ball receiving port 530 of the door frame 3. Is provided with a door 860, a.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910. Speaker unit 920, a power supply board box 930 which is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 and has interface control inside. Interface control board box 940 in which a board is accommodated, and a payout control board box that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and contains a payout control board for controlling the dispensing of game balls. 950.
パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ボックス1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能なEL(Electroluminescence)表示ユニット1400を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is to be shot, and the game ball launched from the ball launcher 680 is placed above the game area 5a. A front component member 1000 having a guide rail 1001 for guiding, a flat gaming panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and defining the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100 A box-shaped board holder 1200 attached to the lower part and opened upward, and a main control board housed inside the main control board for controlling the game of the pachinko machine 1 attached to the rear side of the board holder 1200 A table unit having a board box 1300 and a plurality of winning holes for receiving game balls that are attached to the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and are driven into the game area 5a ( And a back unit (not shown) having an EL (Electroluminescence) display unit 1400 attached to the rear side of the gaming panel 1100 above the board box 1200 and visible from the player side through the gaming panel 1100. It is equipped with.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where the game ball is stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 plays the game with strength according to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a prize opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 in accordance with the received prize opening. . Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.
パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of a door frame in the pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 13 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the back after being disassembled as the main member.
扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 as viewed from the front, a dish unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the left front portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the right front portion of the door frame base unit 100, and a lower right front portion of the door frame base unit 100. And a handle unit 500 attached through the dish unit 200.
また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to a rear cover lower part of the door frame base unit 100, a ball cover unit 540 attached to the lower rear part of the door frame base unit 100, and a rear face of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the through-hole 111 and a security cover 580 that covers a lower rear portion of the glass unit 560.
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction with a vertically long rectangle as shown in FIGS. A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle unit 500, which is mounted on the front surface of the door frame base 110 in the front right view, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the left end side of the reinforcing unit 130 as viewed from the front and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. The upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and the glass frame 560 that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.
扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   As will be described in detail later, the dish unit 200 of the door frame 3 is arranged in an up-and-down direction and bulges forward, and can store a game ball, and an upper dish 201 and a lower dish 202. And a plate-shaped dish unit base 210 that is attached to the front surface of the door frame base unit 100, and an upper dish liquid crystal display device 244 that is attached to the dish unit base 210 on the front side of the upper dish 201 and can display an image. An operation unit 220 having a touch panel 246 that can be operated by the player and an upper plate effect button 257, a plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and a right side of the upper plate 201 when viewed from the front. The door lower right effect unit 270 having the door lower right rotating body 270A that is arranged and rotates according to the gaming state, and the door lower right effect unit 270 are covered from the front side. A transparent production unit cover 300, an upper tray ball removal unit 310 for removing the game balls stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, and a lower portion of the game balls stored in the lower plate 202 A lower dish ball removing unit 320, a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) disposed adjacent to the pachinko machine 1 in the island facilities of the game hall, An upper dish top decoration member 340 that is attached to the upper part of the dish unit base 210 and can be decorated with light emission is mainly provided.
扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 that is partially translucent and attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. 360, a translucent top decorative member 370 attached to the left and right center on the front surface of 360, and a top speaker that is attached within the top decorative member 370 and outputs a high-frequency sound. And a door frame decorative board 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface.
扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat unit base 410 attached along the left outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown) and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front surface. And a left decorative substrate 440.
扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat unit base 460 attached along the right outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the right side decorative member 470 3 is mounted between the right speaker unit 480 having a right speaker (not shown) and a unit base 460 and a right side decoration member 470, and a plurality of LEDs on the front surface. And a door frame right decorative board (not shown).
扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is attached to the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100, and is rotatably attached to the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by a player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And. Although not shown, the handle unit 500 is attached to the handle main body 502 and is attached to the handle main body 502 to detect the rotation angle of the handle lever 504 and can be operated by the player. A stop button and a contact detection sensor attached to the handle body 502 and detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.
扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   The foul cover unit 520 of the door frame 3 includes a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and opened on the front side, as shown in FIGS. And a flat lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal ball guide path of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526, a full sphere receiving port 528 that opens rearward on the right side of the front sphere passage 526 when viewed from the front, and that can communicate with the full tank guide path of the lower full sphere path unit 860 of the main body frame 4; A foul that opens upward on the right side of the front of the ball receiving port 528 and receives a game ball (foul ball) that has been launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 but did not reach the game area 5a. The ball receiving port 530 opens to the front in the lower right corner when viewed from the front, and releases the game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 and the dish unit 200. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.
扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, etc., the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit body 542 and the box-shaped unit body 542 that extends to the left and right and is open on the rear side. A unit cover 544 detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520 in a box shape with the front side opened, and an upper plate of the dish unit 200 opened forward. 201, a ball entrance 546 into which a game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 that is capable of releasing the game ball that has entered the ball entrance 546, and opens backward, and a ball entrance And a ball discharge port 550 that is capable of discharging the game ball that has entered 546 and that opens forward under the ball entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid for discharging the game balls that have entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball that has entered from the ball entrance 546. And a switching mechanism that switches between the ball discharge port 548 side and the ball discharge port 550 side.
扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through-hole 111 of the door frame base unit 100 and both front and rear sides of the unit frame 562, as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.
扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。   The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the tray unit as viewed from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the front after disassembling the main unit, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the rear after being decomposed into the main members. FIG. 21 is a perspective view of the production operation unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the production operation unit as seen from the back. FIG. 23 is a perspective view of the production operation unit broken down for each main member and viewed from above. FIG. 24 is an exploded perspective view of the production operation unit broken down for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the rendering operation unit as seen from above with the mounting base unit disassembled, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit as seen from below.
また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   FIG. 27 is an exploded perspective view of the effect operation unit touch unit as seen from above and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit as seen from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from above with the button unit disassembled, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as seen from below. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is the effect operation in the BB cross section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.
更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the door lower right effect unit of the dish unit, (b) is a right side view of the door lower right effect unit, and FIG. 35 is a front view of the door lower right effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line CC in the lower right door production unit of FIG. FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. 40 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit as seen from the back. FIG. 42A is a front view of the door lower right effect unit in a state where the door lower right rotating body faces forward, and FIG. 42B is a front view of the door right lower rotating body facing rearward.
また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   FIG. 43A is a perspective view of the dish unit with the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base, and FIG. 43B is a perspective view of the upper dish ball removal unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from back in the state. 44 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit as seen from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper dish ball removal unit as seen from the rear. FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front.
皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The dish unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The tray unit 200 is an upper tray 201 that stores game balls to be paid out from the payout device 830 and to be driven into the game area 5a, and a game that is disposed below the upper tray 201 and is supplied from the upper tray 201. And a lower tray 202 capable of storing a sphere. In addition, the dish unit 200 is attached to the plate-shaped dish unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 210, and the left side of the left and right center bulges greatly forward, and the upper dish 201 And a lower plate body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower front surface of the plate unit base 210 and bulges forward to form the lower plate 202. .
また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   The dish unit 200 covers the production operation unit 220 attached to the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the dish unit base 210, and the front and lower sides of the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the production operation unit. A dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right effect unit 270 disposed on the right side of the dish operation unit 220 and attached to the right front portion of the dish unit base 210, and a door lower right effect unit. An effect unit cover 300 that covers the front side of the plate unit base 210 and covers the front side of the plate 270, and a game ball that is mounted so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and is stored in the upper plate 201 of the upper plate body 212 On the lower plate 202 and the lower plate main body 214 on the lower side Mounted includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.
更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Further, the dish unit 200 is attached to the upper surface of the production operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, An upper plate top decorative member 340 that is attached to the upper part of the unit base 210 and can be decorated with light emission, and is attached to the left side of the front surface of the plate unit base 210 on the rear side of the plate unit cover 260 so that light can be emitted forward. Plate unit left decorative substrate 345 having a plurality of LEDs, and attached to the front right side of the plate unit base 210 on the rear side of the production unit cover 300 and on the lower side of the door lower right production unit 270. A dish unit right decorative board 346 having a plurality of LEDs capable of irradiating light, and attached to the rear side of the dish unit base 210 The upper plate decorative board 233, the upper plate decorative board 235, the upper plate liquid crystal board 241, the vibration device 242, the touch panel 246, the production button decoration board 251, the production button press sensor 258, the door lower right relay board 281, which will be described later. The dish unit left decorative board 345 and the dish unit relay board 347 for relaying the connection between the dish unit right decorative board 346 and a peripheral control board (not shown) of the game board 5 are provided.
皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the dish unit base 210 of the dish unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The dish unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner of the front view and extends back and forth in a cylindrical shape, and penetrates back and forth under the upper dish ball supply opening 210a. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending in the vertical direction, a lower tray ball supply port 210c penetrating forward and backward in the lower center of the left and right center when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; There is provided an upper dish ball feed opening 210d that penetrates back and forth on the upper right side of the ball supply opening 210c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper dish body 212.
また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   In addition, the dish unit base 210 has a rectangular through-hole 210e that penetrates forward and backward on the left side when viewed from the front of the upper dish ball feed opening 210d, and a receptacle that protrudes forward from the bottom side of the through-hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the relief opening 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper tray ball feed port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating back and forth in the lower right corner of the front view are inserted. A handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 passes through in the vicinity of the right corner when viewed from the front, and a right side when viewed from the front of the cylindrical lower dish ball supply port 210c. , And a notch 210j that is notched forward from the rear end.
皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate body 212 of the dish unit 200 is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. ing. The upper plate body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is opened only to the left and rearward on the right end side when viewed from the front and through which game balls can be circulated. In the upper plate body 212, the bottom surface is inclined so as to lower the right end as a whole. More specifically, in a state where the upper plate body 212 is attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate body 212 is a game ball from a position below the upper plate ball supply port 210a from the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game ball released forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate body 212, and the received game ball is received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feed opening 210d.
また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   The upper plate body 212 includes a metal grounding metal 212b extending from the left and right centers to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (grounded), and the game ball can be contacted to remove static electricity charged in the game ball.
皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the lower dish body 214 of the dish unit 200 has a trapezoidal shape in plan view with a long rear end with respect to the front end, and is formed in a container shape with the upper and rear opened. The lower plate body 214 includes a ball hole 214a that penetrates the bottom surface in the vertical direction and can be closed by the lower plate ball hole unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball hole 214a. doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls released forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and can store the game balls below the tray unit 200 from the ball release holes 214a. Can be discharged.
皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220AAと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。   As shown in FIGS. 21 to 24, the production operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220AA and the attachment base unit 220A that are attached to the dish unit base 210 and the upper dish body 212 in the center of the left and right when viewed from the front. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the attachment base unit 220A on the left side when viewed from the front of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the attachment base unit 220A. A unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end in front view of the attachment base unit 220A.
演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire circumference in the center of the outer peripheral surface in the axial direction. The damper 222 in the present embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side by reducing the impact when the touch unit 220B is struck, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to be transmitted to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.
演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット220Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。   As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220 </ b> A of the production operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 attached to the front surface of the dish unit base 210 and opened upward, and an upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 which is attached and has a rear end attached to the front end of the upper plate body 212 and can accommodate the touch unit 220B from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231 A unit cover that covers the front side of the front lens member 232, the front plate front decorative member 233 that is disposed between the front plate lens member 232 and the unit case 231 and includes a plurality of LEDs on the front surface. And an upper dish decorative member 234 having translucency attached to the H.224.
また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and has an upper dish rear decorative board 235 provided with a plurality of LEDs that can emit light upward, and an upper side of the upper dish rear decorative board 235. The upper plate rear decoration member 236 that is disposed on the unit cover 224 and has translucency, and is sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236, and from the upper plate rear decoration board 235. A linear light-emitting lens member 237 capable of guiding the light and emitting an upper end linearly, a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side when viewed from the front of the upper dish decoration member 236, and a button attachment member And an upper dish ball removal button 239 that is slidably attached to the upper and lower sides by 238.
取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined so as to become lower from the front and rear substantially center to the front side, and the mounting base receiving portion 230a that passes through the mounting side receiving portion 230a. One through-hole 230b and a cylindrical tubular receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through-hole 230b are provided. The through hole 230b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape so as to be narrowed downward (see FIG. 33). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting side receiving portion 230a. As it goes to the front, it extends at an angle so that it goes forward. Moreover, the cylindrical receiving part 230c is inclined and extended so that the inner peripheral walls on the left and right sides are slightly close to the lower ends (tips) with respect to the vertical of the surface of the attachment side receiving part 230a.
ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes in a cylindrical shape one by one apart from the housing recess 231a that can accommodate the touch unit 220B and the front and rear ends of the bottom surface of the housing recess 231a in the front-rear direction. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward and away from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a, and from the left and right centers on the front and rear end sides of the bottom surface of the housing recess 231a A central support protrusion 231d that protrudes upward, and two receiving protrusions 231e that protrude in a pyramid shape so as to narrow toward the bottom from the bottom of the housing recess 231a and are spaced apart from each other left and right. .
また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   Further, the unit case 231 is circularly penetrated up and down on the left side of the accommodation recess 231a in the front view, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 extending from the upper and lower sides to the left and right of the outer peripheral wall on the rear side of the receiving recess 231a and recessed downward from the upper end are disposed. And a cutout portion 231h.
ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The accommodation recess 231a of the unit case 231 has a shape in plan view that is a combination of a quadrangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from the left and right sides of the quadrangle. In addition, the receiving recess 231a is formed such that the bottom surface of the quadrangular portion is lower downward than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231a is formed slightly lower than the height (axial length) of the damper 222.
四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four lateral support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 32). The lateral support pin 231 b is formed such that the distance from the bottom surface of the housing recess 231 a to the middle of the taper portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length is longer than the damper 222. The pair of front support pins 231 c can be inserted into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.
中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース231の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the housing recess 231a. The receiving projection 231e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The receiving projection 231e has a front outer peripheral wall extending substantially perpendicular to the bottom surface of the housing recess 231a, and is inclined so that the rear outer wall moves forward with respect to the bottom of the housing recess 231a. And extended. In addition, the receiving projection 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) slightly approach each other with respect to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. In the assembled state, the lower end of the receiving projection 231e is inserted into the through-hole 230a of the mounting base 231, and a slight gap is formed between the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.
上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The front plate decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper dish decoration board 235 includes a plurality of decoration LEDs 235a for decorating the upper dish decoration member 236 and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237. .
線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right sides than the upper dish decoration member 236, and the light receiving part 237a and the light receiving part 237a disposed above the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish decoration substrate 235. And a flat line-shaped light emitting portion 237b that is continuous with the cutout portion 231h of the unit case 231. In the linear light-emitting lens member 237, the linear light-emitting portion 237b is fitted into the notch 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237a forms a part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light-emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, guide the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b, and the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be illuminated (linearly).
上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper dish ball removal button 239 is attached by a button attachment member 238 so as to be slidable in the vertical direction, and includes an extending piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 (pull out). )be able to.
取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, the outer peripheral surface of the two receiving projections 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached and the mounting base 230 in which the lower end of the receiving projection 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the concave portion 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends. Therefore, the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.
また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface that are inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving projection 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. To do. Thereby, the force from the receiving protrusion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it can be avoided that a large force is applied to the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is hardly damaged. .
演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。   As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220 </ b> B of the rendering operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 that is open on the upper side, an upper plate liquid crystal substrate 241 that is attached to the lower case 240 from the upper side, A pair of vibration devices 242 disposed on the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 and the upper side of the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are attached to the lower case 240 and attached to the upper side. A shallow box-shaped base member 243 having an open portion, an upper plate liquid crystal display device 244 that is inserted into the base member 243 from above and is controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241, and an upper plate liquid crystal display device 244. A frame-shaped earth metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery, and a transparent touch panel covering the upper surfaces of the earth metal fitting 245 and the upper plate liquid crystal display device 244 And 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.
また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 in an assembled state. A sheet-like waterproof seal 248 having a waterproof property is provided which extends over substantially the entire length of the left and right rear end surfaces of the case 240 and the like and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.
下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the housing recess 213a of the unit case 231 and is formed so as to be housed in the housing recess 213a. The lower case 240 includes a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-like protruding portion 240b protruding in a trapezoidal shape from both the left and right sides of the board mounting portion 240a, and an outer diameter of the damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c that are vertically opened and partially open to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. And a vibration device attachment portion 240e to which the vibration device 242 is attached and disposed near the substrate attachment portion 240a between the pair of damper attachment recesses 240c in the protrusion 240b.
下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at the substantially upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.
加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity being eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.
ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate liquid crystal display device 244 is inserted from above and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a, A screw hole 243c that penetrates up and down at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension part 243b and is formed on the lower end side of the screw hole 243c. A chamfered taper portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.
ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 is such that the distal end side can pass through the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b in the unit case 231 and the proximal end side (lower side) from the tapered portion 231i. It is formed in a size that cannot pass.
タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。   The touch panel 246 includes a tempered glass that is strong against impact and is not easily broken, a capacitive sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet. ing.
タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The touch unit 220B can attach the damper 222 by inserting the damper 222 from the C-shaped open side into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. Thereby, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. In a state where the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protruding.
また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   In the touch unit 220 </ b> B, the vibration drive motor 242 a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibration devices 242 can independently generate vibrations.
また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   Further, the touch unit 220 </ b> B can visually recognize an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image such as a button is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.
更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B has a prevention water seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid enters the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the ingress of liquid.
演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220 </ b> C of the rendering operation unit 220 includes a cylindrical unit main body 250 attached to the button unit mounting portion 231 g of the unit case 231 in the mounting base unit 220 </ b> A, and a lower part of the unit main body 250. And a board cover 252 that covers the lower side of the stage button decoration board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.
また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached to the upper side. A spring member 254 that is energized, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and that can guide light from the LED of the effect button decoration board 251 upward, and a plurality of minute electrodes disposed above the light guide member 255. A sheet-like diffusing lens member 256 having a prism, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffusing lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251 And an effect button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the descending end.
ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit main body 250 includes three attachment pieces 250a that extend outward from the lower end of the outer peripheral surface and are attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b that extends inward from the lower end of the inner peripheral surface. And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.
ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 includes a cylindrical lower tube portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical tube-shaped upper tube portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tube portion 253a, A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b, has a lower end capable of passing through the through-hole 250c of the unit main body 250, protrudes outward from the lower end, and can engage (contact) the lower surface of the unit main body 250. A pair of engaging claw portions 253c and an upper cylindrical portion 253b that protrude radially outwardly from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b and whose lower ends can come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250 A plurality of flat plate-like contact pieces 253d, and a detection piece 253e that extends outward from the outer peripheral surface of the lower tube portion 253a and the upper tube portion 253b in a flat plate shape and is detected by the effect button pressing sensor 258. There.
バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as illustrated. The spring member 254 has a lower end abutted against the upper surface of the shelf 250 b of the unit main body 250, and an upper end supported by a plurality of abutting pieces 253 d on the button base 253.
導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guide member 255 extends to the vicinity of the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253 from the bottom surface of the disk-like main body portion 255a fitted into the upper portion of the upper cylinder portion 253b of the button base 253. A plurality of columnar light guides 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.
このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusing lens member 256, and the upper plate effect button main body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit main body 250 together. it can. These button bases 253 and the like are such that the upper surface of the upper plate effect button 257 protrudes upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are Engagement with the lower surface of 250 restricts further elevation, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.
バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. Thus, the upper plate effect button 257 and the like are in the lower end.
また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220 </ b> C can decorate the upper plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration substrate 251 is a full color LED, and the upper plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.
本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。   As shown in FIG. 32, the rendering operation unit 220 of the present embodiment has the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240 c of the lower case 240 of the touch unit 220 </ b> B in an assembled state from the lower surface of the lower case 240. Since this also protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. In addition, the front end surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom face of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and upward of the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of a screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231 i formed on the upper end side of the lateral support pin 231 b and the tapered portion 243 d formed on the lower end side of the screw hole 243 c of the base member 243 are separated from each other.
また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, as shown in FIG. 33, in the rendering operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the housing recess 231a on the side of the lateral support pin 231b. Projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the left and right lateral support pins 231b.
更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Further, the rendering operation unit 220 is constricted downward in the unit case 231 in which the touch unit 220B is attached from above in a pyramid-shaped cylindrical receiving portion 230c constricted downward in the attachment base 230 of the attachment base unit 220A. The lower end of the full pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the center side of the housing recess 231a) floating in the air.
また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   Further, as shown in FIG. 21 and the like, the production operation unit 220 has a linear upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B ( It is exposed in a band shape. The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper dish rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, an upper dish ball removal button 239 is arranged on the right side of the upper dish rear decoration member 236 in front view. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front.
この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player in accordance with the game state that is changed by driving a game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and can be enjoyed.
この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   As an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, an image imitating an operation button is displayed, and by allowing touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 to be accepted, the image of the image can be displayed to the player. The operation buttons can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 at the time of production using the touch panel 246 is not limited to the operation button, and various images can be displayed.
また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported in a state of being lifted from the unit case 231 by the plurality of dampers 222, and therefore the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. Can be vibrated. When the touch panel 246 is produced, the touch panel 246 (touch unit 220B) is vibrated by the vibration device 242 so that the vibration of the vibration device 242 is applied to the finger or hand of the player who is in contact with the touch panel 246. Even if the operation button of the image is operated to the player, the player can be surprised by illusioning that the actual operation button is operated. It is possible to suppress the interest from deteriorating by making the player entertain.
更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the production operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player can press the upper plate production button 257 according to the gaming state, and the upper plate production button 257 can be operated. You can entertain the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 only have a touch on the touch panel 246, so that the operation feeling is less than that of the actual operation buttons. However, the upper plate effect button 257 is actually pressed. Therefore, the operation of the upper plate effect button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the upper plate effect button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest for the game can be suppressed. .
この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since the production operation unit 220 is arranged at a portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game can be performed even during production using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the rendering operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the elasticity of the damper 222 The impact can be absorbed to some extent by force. More specifically, when an impact (load) is applied from above, such as when the touch unit 220B is struck, it is transmitted to the damper 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pins 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.
そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Further, when the touch unit 220B is lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 in which the front support pin 231c is inserted, and the touch unit 220B is lowered to the front support pin 231c. The supported damper 222 is compressed downward. Accordingly, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.
タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces of the left and right sides of the housing recess 231a and the upper surface of the central support protrusion 231d. Thereby, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222.
更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 is bent by the load from the center support protrusion 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. By bending the bottom surface of the housing recess 231a, the pair of receiving projections 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and from the touch unit 220B. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.
受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are each formed in a pyramid shape that narrows downward, the receiving projection 231e is directed to the cylindrical receiving portion 230c (on the mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. As described above, since the structure that absorbs the impact applied to the touch unit 220B before the transmission to the mounting base 230 is arranged in layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230 and the like can be made difficult to be damaged by the impact.
また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the production operation unit 220 has a linear light emitting portion of a linear light emitting lens member 237 that extends along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the post-upper decorative board 235 according to the gaming state. The upper end of 237b can be emitted linearly. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. can be enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.
また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, depending on the gaming state, the decoration LED 235a on the back plate decoration board 235 decorates the back plate decoration member 236 disposed on the rear side of the touch unit 220B (on the rear side of the linear light emitting portion 237b). Can be made. By decorating the back plate decoration member 236 with light emission, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B in the same manner as the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the presentation presented by the presentation operation unit 220 and suppress the interest from deteriorating.
更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is attached to an upper plate lower covering portion 262, which will be described later, of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. The waterproof seal 248 is pasted on the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. Thereby, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows to the lower side of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). In addition, it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent the touch unit 220B from generating a malfunction.
また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.
皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。   As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends in the left and right directions, and the left and right centers bulge forward, and is formed in a shell shape that is open to the rear. . The dish unit cover 260 is opened to the front substantially at the center of the left and right, and a lower dish opening 261 whose rear end is closed by the dish unit base 210, and a top plate side (upper side) on the inner peripheral wall of the lower dish opening 261. Are arranged on the left side when viewed from the front of the lower plate opening portion 261 and the lower plate opening portion 261 and covers the lower side of the upper plate body 212 and the rendering operation unit 220. A speaker grille 263 that transmits sound from the speakers, a dish unit left decorative member 264 that is arranged on the upper side of the speaker grille 263 and is lit and decorated by the dish unit left decorative substrate 345, and a lower dish opening 261 arranged on the right side of the front view. The handle unit 265 through which the rear part of the handle body 502 of the handle unit 500 passes and the bottom surface of the dish unit cover 260 are formed. A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.
下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   In the lower dish opening 261, the bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall is closed by the lower dish body 214. The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are provided in a metal plate.
この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The dish unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. Moreover, the right side of the front view is substantially translucent.
皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The dish unit cover 260 is formed at an interval between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper dish lower covering portion 262 so that the dish unit cover 260 can be grasped with one hand. Thus, when the player touches the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.
詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。   Specifically, in the assembled state, the thickness between the upper surface of the front end of the touch unit 220B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is about 25 mm, and the upper surface of the rear end of the touch unit 220B and the upper pan lower covering portion 262 are The distance from the lower surface is about 50 mm, and the distance between the front end of the upper pan lower covering portion 262 and the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. Accordingly, the player can grasp the space between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262.
皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。   As shown in FIGS. 34 to 42, the door lower right effect unit 270 of the dish unit 200 is disposed on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotator 270A for luminescent decoration is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the unit base 271 so as to close the escape opening 210g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the door lower right rotating body 270A. Door lower right drive motor 272, drive gear 273 fixed to the rotation shaft of door lower right drive motor 272, driven gear 274 meshed with drive gear 273 and attached to door lower right rotary body 270A, driven A shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.
また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   The door lower right rendering unit 270 is attached to the opposite side of the door lower right rotating body 270A from the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271 and the door lower right bearing member 276. A base side bearing member 277 that rotatably supports the rotating body 270A on the opposite side of the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side when viewed from the front of the door lower right rotating body 270A, and a rear side of the unit base 271 and attached to the front surface A door lower right base decorative board 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, A detection sensor 278, a door lower right base decoration board 280, and a door lower right relay board 281 for relaying connection between a door lower rotary body decoration board 291 and a peripheral control board (not shown) to be described later. .
扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The lower right door rotator 270A constitutes the outer shell and is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which is hemispherical, and between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular cutout portions 285a and 286a around the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a translucent hemispherical surface, a band decoration 285b having a metallic luster and extending in the circumferential direction, and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285b. And a heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in the circumferential direction on a surface of a hemispherical shell having translucency. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are connected.
回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   40 and 41, the rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291 having a disk shape and a plurality of LEDs on both sides, and the center of the door lower right rotary body decoration board 291. A columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative board 291 and has a tip attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 are: A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293. Although not shown, a wiring cord for connecting the door lower right relay board 281 and the door lower right rotating body decoration board 291 is inserted into the second fixed shaft member 293.
また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   Further, the rotating body internal unit 290 is disposed on both sides of the door lower right rotating body decorative board 291 and is a flat and annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A morning glory-shaped first reflector 295 which is attached to the reflector base 294 and is open in the axial direction, and is attached to the reflector base 294 through the annular ring of the first reflector 295. And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating body decorative board 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat ribs extending radially.
この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other for relative rotation.
ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape from the annular upper portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotating body 270A and the upper right portion of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a obliquely from the upper right portion when viewed from the front. A first projecting piece 271b projecting in the form of a plate, a second projecting piece 271c projecting in a flat plate shape from a portion opposite to the first projecting piece 271b on the outer periphery of the ring portion 271a, and a second projecting piece 271c And a bearing groove 271d into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape from the front end toward the rear.
扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first protruding piece 271b in a state where the rotation shaft penetrates. The driven gear 274 has a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a that is attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b that protrudes in a cylindrical shape from the mounting portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can support the tip end of the first fixed shaft member 292 in a non-rotatable manner by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.
回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotator 270A. The two rotation detection sensors 275 have a rotational position in which the heart decoration 285c of the lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 42A) and a rotational position in which the heart decoration 285c faces rearward (FIG. 42B). Can be detected respectively.
本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right effect unit 270 of the present embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 and stop so that the heart decoration 285c faces forward according to the gaming state. Depending on whether or not, the player can be informed of the arrival of a chance and the like, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from deteriorating.
また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the door lower right effect unit 270 has the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A mounted non-rotatably, so that the door right lower rotating body 270A is rotated while the door right lower rotating body 270A is rotating. When the lower rotating body decorative board 291 (LED thereof) is caused to emit light, the position of light emitted from the door lower right rotating body decorative board 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 Since the direction of light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is illuminated and decorated so that the light is blinking without blinking the LED on the door lower right rotator decoration board 291. Or by irradiating light of various colors from the LED, the lower right rotating body 270A of the door can be illuminated and decorated in rainbow colors, and the player can be entertained.
皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the production unit cover 300 of the dish unit 200 includes a hemispherical transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical lower right door rotation body 270A in the lower right door production unit 270. The decorative unit 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover 301 and continuous with the decoration on the right side when viewed from the front of the dish unit cover 260, and penetrates back and forth on the lower right side of the rotating body cover 301. And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.
演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The entire production unit cover 300 is translucent in a container shape with the rear opened. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is illuminated and decorated by the lower right door base decorative board 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover section 301 is the dish unit right decorative board 346. Is decorated with luminous.
皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。   43 to 45, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an opening 311a through which the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the dish unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 that is attached to a position that is upper left in front view, a pressure transmission member 313 that is rotatably supported by the front base member 312, and that rotates by pressing the upper dish ball removal button 239, and a pressure transmission member A first spring member 314 that urges 313 in the direction in which the upper pan ball removal button 239 rises.
また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   The upper dish ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the dish unit base 210 so as to close the upper dish ball feeding port 210d of the dish unit base 210 from the rear side, and a rear base member. An upper dish ball removal slider 316 disposed between the plate unit base 315 and the rear base member 315 so as to be movable up and down, and the pressure transmission member 313 is in contact with the upper side from the upper side; And a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.
前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel with the front surface of the plate unit base 210 and is attached to the cover 311. The front base member 312 and a pair of extensions extending forward from both left and right sides of the base portion 312a. The protruding piece 312b, the shaft support portion 312c recessed in a U-shape from the front end of the extending piece 312b, and the lower end of the front surface of the base portion 312a are provided, and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-like spring locking portion (not shown).
押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmission member 313 includes a horizontally long cylindrical shaft portion 313a that is rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rearward extension that extends rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. An upper extension piece 313c that extends upward in the form of a flat plate from the vicinity of the left end in front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b and can contact the lower end of the extension piece 239c of the upper dish ball removal button 239. A downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view on the lower surface of the rearward extending piece 313b, and a first spring protruding downward from the lower side of the shaft portion 313a near the left end in front view. And a hook-like spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downwardly extending piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper dish ball removal slider 316.
後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the dish unit base 210, and is provided with a base part 315a attached to the dish unit base 210 and spaced from the left and right at the front surface of the base part 315a. A slider support portion 315b that slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and a front opening at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. An upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to circulate.
また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 includes a first guide path 315d that extends downward on the rear side of the base portion 315a continuously with the upper inlet 315c, is opened rearward, and has a lower end curved backward. An L-shaped second guide path 315e that extends downward from the lower side of the one guide path 315d and extends leftward in front view, the left end is opened leftward, and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f closing the rear end side of the portion extending to the left in the guide passage 315e and an L-shaped second guide passage 315e. There is provided an opening 315g that penetrates, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and that locks the upper end of the second spring member 317.
後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined such that a portion extending leftward becomes lower as it goes leftward. As shown in FIG. 43B, the left end of the second guide path 315e is inserted into a notch 210j of a cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second guide path 315e The lower dish ball supply port 210c communicates with each other.
上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper plate ball removal slider 316 has a flat plate shape, a slider base 316a that is slidably supported by slider support portions 315b of the rear base member 315, and a dish from the left to the front from the center in front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and can contact the lower end of the lower extension piece 313d of the pressure transmission member 313, and a slider on the lower side of the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward from the rear side of the base 316a and a hook-like spring mechanism that protrudes from the front surface of the slider base 316a and that engages the lower end of the second spring member 317. A stop portion 316d.
上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper dish ball removal unit 310, the upper inlet 315 c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right side as viewed from the front of the guide passage part 212 a of the upper dish body 212 in the state where the dish unit 200 is assembled. Thereby, the game balls in the upper plate 201 can be supplied from the upper entrance 315c to the ball feeding unit 540 through the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.
また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper dish ball removal unit 310 presses the upper dish ball removal button 239 downward, the pressing transmission member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239. Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward as the pressing force transmitting member 313 rotates, the upper piece of ball is removed by the transmission piece 316b of the upper dishball removing slider 316 with which the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.
この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper plate ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315d side communicates with the second guiding path 315e side. Thereby, the game balls in the upper plate 201 are discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper inlet 315c, the first guide path 315d, the ball feeding unit 540, and the second guide path 315e. The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.
なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 239 is released, the upper dish ball removal slider 316 and the upper dish ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317, It is possible to return to the original state.
皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。   As shown in FIG. 46 and the like, the lower dish ball removing unit 320 of the dish unit 200 is attached to the lower side of the lower dish body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the dish unit cover 260, and the ball of the lower dish body 214 is attached. A flat plate-shaped lower dish ball removal base 321 having an opening 321a coinciding with the hole 214a, and a flat slide lid 322 that can slide left and right on the lower plate ball removal base 321 to close the opening 321a. A knob 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring biasing the slide lid 322 in a direction to close the opening 321a by the slide lid 322 A member 324 and a holding device 325 for holding the slide lid 322 against the biasing force of the spring member 324 in a position where the opening 321a is opened. It is equipped with a.
下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower dish ball removal base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower dish ball removal base 321 to the lower dish body 214, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower dish ball removal base 321 and the lower dish body 214 in a lateral direction. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322a that is held by a holding device 325 on the left end side in front view.
保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower dish ball removal base 321 and a pair of holding claws 325b that protrude from the main body 325a so as to be openable and closable and can hold the holding protrusion 322a. When the holding projection 322a is inserted between the pair of open holding claws 325b and pressed toward the main body 325a, the holding device 325 closes the pair of holding claws 325b to hold the holding projection 322a and The nail 325b is kept closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are opened, and the holding projection 322a is released.
この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   The lower dish ball removal unit 320 has a slide lid 322 between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower dish body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in the front view. Thus, the game balls in the lower plate 202 do not come out downward from the ball release holes 214a, and the game balls can be stored in the lower plate 202.
この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 passes through the ball removal hole 214a and the opening 321a and can be pulled out below the plate unit 200, and the game ball in the lower plate 202 can be extracted. At this time, since the holding protrusion 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even when the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game balls.
スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide lid 322, when the knob 323 is slightly operated to the left side, the pair of holding claws 325b are opened, the holding projections 322a are released, and the slide lid 322 slides to the right side by the biasing force of the spring member 324. Then, the ball removal hole 214a is closed. In this manner, by operating the knob 323 of the lower dish ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower dish 202, or the game balls stored in the lower dish 202 can be extracted.
皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。   The ball lending operation unit 330 of the dish unit 200 includes, as shown in FIGS. 19 and 20, a unit case 331 that is attached to the upper surface in the vicinity of the right end of the rendering operation unit 220 and has translucency, A ball rental button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player; a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the ball rental button 332 and operable by the player; And a display unit 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333.
この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   When the ball lending operation unit 330 pushes a ball lending button 332 after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, the ball lending operation unit 330 receives a predetermined number of game balls. 200 can be lent (paid out) into the upper plate 201, and when the return button 333 is pressed, the balance of the loaned portion and the prepaid card are returned after being drawn. In addition, the display unit 334 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine, or an error code when the ball lending machine breaks down.
皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is attached to the left and right center of the upper end of the dish unit base 210 and has a light-transmitting upper dish top lens. 340a and an upper plate top decorative board 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.
この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decoration member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band shape by causing the LED of the upper dish top decoration substrate 340b to emit light. Since the upper plate top decoration member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 220, the upper plate top decoration member is similar to the light emission decoration of the upper plate rear decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the like. By lighting 340, the player's interest can be attracted to the production operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the production presented by the production operation unit 220 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating. be able to.
本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The dish unit 200 according to the present embodiment has a game ball in the game area 5a on the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the dish unit 200 having the upper dish 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in accordance with the gaming state that is changed by driving in, a belt-like shape is formed along the outer peripheral edge of the upper plate liquid crystal display device 244 on the side close to the game area 5a. Since the linear light emitting lens member 237, the upper dish decoration member 236, the upper dish decoration member 340, and the like can emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight (view) It is possible to notice light from the outside of the linear light emitting lens member 237 and the like, and to attract the player's line of sight (interest) to the linear light emitting lens member 237, that is, the upper plate liquid crystal display device 244 side. Can. Accordingly, in the upper plate liquid crystal display device 244, when presenting an effect such as an image according to the game state, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, so that the player uses the upper plate liquid crystal display device 244 to emit light. The presentation of the effect can be noticed, and the effect by the upper liquid crystal display device 244 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.
また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   In addition, since the dish unit 200 includes the upper dish liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the gaming state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, the dish unit 200 is disposed outside the gaming area 5a. Since the upper liquid crystal display device 244 is used to indicate the arrival of a chance, a game in the game area 5a and an effect on the upper liquid crystal display device 244 outside the game area 5a are given to the player. Both can be cared about. Therefore, by making the game area 5a and the outside of the game area 5a (the upper liquid crystal display device 244) care, it is possible to entertain a tight game with a sense of speed and reduce the interest of the player. In addition, when displaying an image suggesting the arrival of an opportunity on the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby causing the player to make the upper plate liquid crystal display device 244 emit light. It is possible to attract attention and to make the player entertained by surely recognizing the arrival of the opportunity. In this case, depending on the player, both the inside and outside of the game area 5a may be concerned, so that the player may not be able to concentrate on both, and the interest may be reduced. Since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), the linear light-emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 emits light, and the game in the game area 5a can be enjoyed. In addition, when the linear light emitting lens member 237 or the like emits light, it is possible to entertain the effect on the upper plate liquid crystal display device 244, and to make the game sharp and hard to get tired.
また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided in the plate unit 200 bulging to the player side below the game area 5a, the upper plate liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. Become. This makes it easier for the player located in front of the pachinko machine 1 to hide the upper plate liquid crystal display device 244 and makes it difficult for other players to see the upper plate liquid crystal display device 244 next to or behind. An effect presented by the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed only by the player. Therefore, while enjoying the effect by the upper liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of being uncomfortable by being looked at by other players and to reduce the interest, and the upper plate liquid crystal display device. Since the linear light-emitting lens member 237 emits light when presenting the effect by 244, it is difficult to overlook the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and enjoyed. Can be suppressed.
更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light in a band shape, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be made more conspicuous than the case where light is emitted in a dotted manner, and the player Even if the consciousness is concentrated in the game area 5a, the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the production by the upper plate liquid crystal display device 244 and the touch panel 246 can be enjoyed. It can suppress that it falls. Further, since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, it becomes a light-emission mode different from light emission of other light-emitting decorative bodies, and can be reduced from being mistaken for light emission of the light-emitting decorative bodies, The light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be surely noticed.
また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are arranged at the rear position close to the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, Light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can easily enter the player's field of view, and the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be noticed and the production of the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed.
また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, an effect operation unit 220 having an upper plate liquid crystal display device 244 or the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 or the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is placed in the game area 5a. Since the player for confirming the amount of game balls to be turned turns the line of sight at a certain frequency, the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237, etc. It becomes easy to enter the field of view and it becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player directs his / her line of sight to the upper plate 201 at a certain frequency, it is easy to direct his / her line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (the upper plate liquid crystal display device 244). Accordingly, when the light emission from the linear light-emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate liquid crystal display device 244, and the presentation presented by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.
更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the effect operation unit 220 is arranged below the game area 5a, and the player is irradiated with light from the linear light-emitting lens member 237 or the like from below, so that it is arranged above the game area 5a. Compared to the above, it is easy for the player to get into the eyes, and it is possible to easily notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like, and the player can be surely paid attention to the upper plate liquid crystal display device 244. It is possible to prevent the entertainment from deteriorating by making the operation unit 220 entertain.
また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the effect operation unit 220 (top plate liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a, the center of the player's line of sight is in any position in the game area 5a. However, the light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the player can be surely noticed by the upper plate liquid crystal display device 244, and the production by the production operation unit 220 can be enjoyed. It can suppress that interest falls.
また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the production operation unit 220 is provided with the touch panel 246, in addition to the production by the image, the production can be performed by causing the player to operate the touch panel 246, and the player can be entertained by various productions. By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to participate in the production, and it is possible to actively entertain the production for the player and to prevent the interest from deteriorating.
更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper dish ball removal button 239 for operating the upper dish ball removal unit 310 is disposed between the guide passage section 212a and the guide passage section 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is disposed at a position that the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be noticed, the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (the effect image by the upper plate liquid crystal display device 244, the touch panel 246 The timing of the touch operation, etc.) can be easily noticed.
また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the upper surface of the upper lower plate covering portion 262 of the upper plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. Since the waterproof seal 248 is affixed to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the upper plate 201 touches the outside air on the upper plate body 212 or the surface of the game ball. Even if condensed water (water droplets) flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and the touch unit 220B. It is possible to prevent the occurrence of problems in
また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.
更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the rendering operation unit 220 of the dish unit 200, when the touch unit 220B having the touch panel 246 and the upper dish liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibration device 242, a plurality of (two) touch units 220B are provided. Since it is attached to the unit case 231 of the mounting base unit 220A with the damper 222 interposed therebetween, the vibration of the touch unit 220B (vibration device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and transmitted to the mounting base unit 220A. Thus, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Accordingly, when the touch unit 220B of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242, only the touch unit 220B vibrates, so that the player can touch the touch panel of the touch unit 220B. The operation feeling of H.246 can be sufficiently provided, and the player can enjoy the touch operation of the touch panel 246 to suppress the interest from being lowered.
また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibration device 242, in addition to the operational feeling of the touch panel 246, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B, or the timing of operating the touch panel 246 is suggested. It is possible to entertain the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B and suppress the interest from deteriorating.
更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B is supported from the lower side by the plurality of dampers 222, even if an impact or a load is applied to the touch unit 220B by hitting or pressing the touch unit 220B from the upper side, the damper 222 Since it is possible to absorb the impact, etc., it is possible to reduce the damage of the touch unit 220B, the mounting base unit 220A, etc. due to the impact, etc., and the game is interrupted by the damage of the touch unit 220B, etc. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating.
また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch panel 246 is operated by the touch unit 220B, the player touches the touch panel 246 for a longer time than when the player presses the button. When the touch unit 220B is vibrated by the vibration device 242 when the 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, since the player can feel that the touch panel 246 is operated by vibrating the player's finger, a sufficient operational feeling can be given, and the player can enjoy operating the touch panel 246. Moreover, it is possible to suppress the interest from deteriorating.
また、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, by changing the image displayed on the upper liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and it becomes possible to deal with various effects. It is possible to prevent the player from getting bored with a variety of performances and to reduce interest. Furthermore, since the touch unit 220B includes the touch panel 246, compared to the conventional push button, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and touch Various operations such as holding can be performed. Thereby, more various operation effects can be performed, and it can suppress that a player is entertained and an interest falls.
更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A (unit case 231) so as not to move upward and to move downward. The touch unit 220B is elastically (biased) by a plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, the touch unit 220B can be made difficult to move during the operation of the touch panel 246, and the operation of the touch panel 246 can be easily performed accurately. Further, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it is possible to make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B that was thought not to move does not vibrate according to the gaming state. The player can be surprised by vibrating with the device 242, and the player can be prevented from being entertained and the interest is reduced.
また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 separated from each other, for example, by driving the vibration device 242 at a position close to the part operated by the player on the touch panel 246, it is strong. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is informed that the operation is wrong. It is possible to allow the player to perform a correct operation, and it is possible to entertain an operation effect using the touch panel 246 and suppress a decrease in interest.
また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since a plurality of vibration devices 242 separated from each other are provided, a resonance phenomenon can be generated at an arbitrary position on the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of vibration of each vibration device 242. Can do. Therefore, by controlling each vibration device 242 so that a resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further operational feeling or greatly surprise the player, It is possible to prevent the entertainment from deteriorating by delighting the player.
更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。   Further, when the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed and an impact or a load acts on the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 interposed therebetween. For this reason, the shock from the upper side or the like can be absorbed (attenuated) to some extent by the bending of the damper 222 and the touch unit 220B and transmitted to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, an impact or load from the touch unit 220 </ b> B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. Can be widely dispersed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e projecting downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c in which the receiving projection 231e is inserted on the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230. Since a gap is formed between the inner peripheral wall and the unit case 231 bends downward due to an impact or load from the touch unit 220B, the receiving projection 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other. Thus, an impact or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the impact or the like is transmitted to the mounting base 230 in a state further attenuated by the bending of the unit case 231. Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the receiving protruding portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other, the receiving projection 231e (unit case) 231) The impact, load, etc. from the side are transmitted in an oblique direction with respect to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the direction perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward) that causes the mounting base 230 to bend is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from the upper side or strongly pressed, the impacts and the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230. The attachment base unit 220A can be prevented from being damaged.
パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。   According to the pachinko machine 1, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are provided on the upper surface of the dish unit cover 260 of the dish unit 200 bulging forward under the game area 5a. An effect (operation effect) using the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 is presented to the player in accordance with the game state that changes by hitting a ball, and the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are displayed to the player during the effect. By operating, the player can be actively involved in the production, and it is possible to prevent the entertainment from deteriorating by making the player entertained. And the upper and lower thicknesses of the upper side of the lower dish opening 261 (upper dish lower covering part 262) in the dish unit cover 260 provided with the touch panel 246 are within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by the player's hand. Since the thickness is set, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping the space between the touch panel 246 and the upper dish covering portion 262, so that the touch panel 246 is accurately operated. be able to.
詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Specifically, since the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper pan lower covering portion 262 is a thickness within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by hand, for example, fingers excluding the thumb When the thumb is positioned on the upper side of the touch panel 246 in a state where it is in contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, the touch panel 246 is positioned within the range of movement of the thumb, and the touch panel 246 is operated with the thumb. Is possible. In this state, since the fingers excluding the thumb are in contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, it is possible to stabilize the thumb, and a desired position of the touch panel 246 can be touched by the thumb or on the touch panel 246. The finger can be moved in a desired direction, the operability of the touch panel 246 can be improved, and the touch panel 246 can be accurately operated. Further, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper pan lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated with other fingers, and the same effects as described above can be achieved. Accordingly, since the touch panel 246 is easy to operate, the touch panel 246 can be easily and accurately operated during the production using the touch panel 246, and the player can be entertained by the production by the operation of the touch panel 246. It can suppress that it falls.
また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm from the front end of the dish unit cover 260 to the rear, and is operated when the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 are gripped from the front end side and the touch panel 246 is operated. Since the touch panel 246 is arranged within the reach of the finger to be touched, the touch panel 246 can be operated with the finger stabilized, and the entertainment using the touch panel 246 can be enjoyed to prevent the player's interest from deteriorating. can do.
更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Furthermore, since the upper surface of the touch panel 246 is inclined so as to increase from the front side toward the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side so that the touch panel 246 is easy to see, and the player operates the touch panel 246. It is possible to improve the properties, and the effects described above can be reliably achieved.
また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。   In addition, since the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the thickness between the touch panel 246 and the upper dish lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side. Therefore, the dish unit 200 increases toward the rear side. Strength and rigidity of the Therefore, even if the touch panel 246 is hit from the upper side or strongly pressed, the touch panel 246, the dish unit cover 260, and the like can be made difficult to break, and the game is interrupted by the game being interrupted due to breakage of the touch panel 246 or the like. Can be reduced.
また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。   Further, since the upper plate liquid crystal display device 244 that is visible from the upper side through the touch panel 246 is provided, when the player operates the touch panel 246, the upper plate liquid crystal display device 244 uses the upper plate liquid crystal display device 244 to operate the touch panel 246. By displaying the corresponding image, the player can operate the touch panel 246 according to the content of the displayed image without knowing the operation method of the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved.
また、上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided, by displaying the effect image according to the game state, the player can be entertained by the effect image in addition to the operation effect of the touch panel 246. It is possible to prevent the player from getting bored and the interest in the game from decreasing.
更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the touch panel 246 is arranged in the center of the left and right, the touch panel 246 is easy to see and the distance is the same from both sides of the player's left and right hands, and the touch panel 246 is operated with the hand that is easy for the player to use. The operability of the touch panel 246 can be improved by operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand. Therefore, when an effect using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be immediately recognized and operated, and it is possible to quickly respond to the operation effect, thereby suppressing the entertaining of the player and reducing the interest. can do.
また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, an upper plate effect button 257 that can be operated by the player is provided, and in an operation effect presented according to the game state, in addition to a touch operation by the touch panel 246, a press operation by the upper plate effect button 257 is performed. Therefore, various operation effects can be presented to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored and to reduce the interest in the game.
また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since a part (guide passage portion 212a) of the upper plate 201 (upper plate main body 212) for storing game balls along the rear side of the touch panel 246 is opened upward, for example, the guide passage of the upper plate 201 The finger except the thumb is locked to the portion 212a and the touch panel 246 is operated with the thumb, so that the thumb can be stabilized by the finger locked to the guide passage portion 212a, and the operability of the touch panel 246 is improved. In addition, the same operational effects as described above can be achieved, and the touch panel 246 is operated by grasping between the touch panel 246 and the upper pan lower covering portion 262 or by locking a finger to the guide passage portion 212a. Since the finger can be stabilized and the operability can be improved, it is possible to select how to place the hand to stabilize the finger according to the player's habit and preference, and more diverse players It becomes possible corresponding, it may be easier to select the pachinko machine 1 as a pachinko machine for a game.
続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47−図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としてのEL表示ユニット1400と、を主に備えている。なお、詳細については後述するが本例では演出表示手段としてそれ自体が発光する自発光ディスプレイのEL表示ユニット1400を備えている。ELデバイスは液晶デバイスと異なり、バックライト等の光源が不要であるため、表示ユニットの薄型化及び軽量化を図ることができるという利点がある。   Subsequently, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 viewed from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 viewed from the rear. As shown in the figure, the game board 5 in the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003, and a frame-shaped front component member 6001 that defines an outer periphery of a game area 5a into which game balls are driven, and a front component member A gaming panel 1100 arranged to close the gaming area 5a on the rear side of 6001, a function display unit 6040 arranged on the lower side of the front structural member 6001 on the left side of the out port 6006 outside the gaming area 5a, An attacker unit 2000 disposed on the right side in the left and right direction in the area 5a and above the out port 6006 and supported on the front surface of the game panel 1100, and disposed on the right area in the game area 5a and on the front surface of the game panel 1100. And a game ball guiding path unit 6010 supported by the game panel 5100 and a game panel 1100 disposed at a substantially central portion of the game area 5a. The frame-shaped center accessory 2300 to be played, the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100, and the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped decorative body) 2300 are passed through the rear side of the back unit 3000. It mainly includes an EL display unit 1400 as an effect display means attached so as to be visible from the player side and capable of displaying a predetermined effect image. Although details will be described later, this example includes a self-luminous display EL display unit 1400 that emits light as an effect display means. Unlike a liquid crystal device, an EL device does not require a light source such as a backlight, and thus has an advantage that the display unit can be made thinner and lighter.
アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二の始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。   The attacker unit 2000 is inserted into the opening formed in the lower right portion of the gaming panel 1100 from the front side and then fixed to the front surface of the gaming panel 1100. The attacker unit 2000 has a plurality of receiving ports through which game balls that have been driven into the game area 5a can be received. Specifically, a first start port 2001 that is arranged at substantially the center in the left-right direction and obtains a special lottery result, and a rectangular large winning opening 2003 that is arranged on the right side of the first start port 2001 and extends greatly in the left-right direction. And a second winning opening provided with a general winning opening 2004 arranged on the left side of the grand prize winning opening 2003 and on the right side of the first starting opening 2001, and a second starting opening for obtaining a special lottery result in the same manner as the first starting opening. Unit 2005. The second start port unit 2005 exists almost directly above the grand prize winning port 2003.
第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲートの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットのゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005cを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。   The second start opening unit 2005 has a normal gate 2005a from which a predetermined normal lottery result is drawn in response to the passing of the game ball, a second start opening 2005c, and a second start opening according to the normal lottery result of the normal gate. A movable piece 2005b that opens and closes, and a game ball discharge route 2005d that discharges the game ball 2006a that cannot pass to the second start opening 2005c after passing through the normal gate 2005a and is closed to the second winning opening 2005c. The game ball guide route 2005e that can guide the game ball to the second start opening 2005c by opening the movable piece 2005b after passing through the gate 2005a is integrated. The start end of the second starter unit 2005 communicates with the end of the above-described game ball guiding path unit 6010. When the game ball is hit to the right and enters the game ball guiding path unit 6010, the inside of the game ball guiding path unit 6010 Falls to the second starter unit 2005. Next, the game ball passes through the gate 2005a of the second starter unit as it is to reach the movable piece 2005b, and when the movable piece 2005b is open, it passes through the game ball guide route 2005e to the second starter port 2005c. On the other hand, when the movable piece 2005b is closed, it passes through the game ball discharge route 2005c and falls toward the big winning opening 2003. The movable piece 2005b is opened and closed by a solenoid.
第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、この実施の形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。   The first starting port 2001 and the general winning port 2004 are open on the upper side so that game balls can be received at all times. The special winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening and closing member 2006 that can close the opening. The opening / closing member 2006 is pivotally supported so that the lower side is pivotable. In a substantially vertical state, the prize winning port 2003 is closed to make it impossible to receive a game ball, and when the upper side is pivoted so as to tilt forward, The big prize opening 2003 is opened so that game balls can be received. The opening / closing member 2006 is in a state in which the big winning opening 2003 is closed in a normal gaming state, and is performed by receiving a game ball (starting winning) at the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c. Depending on the result of the special lottery (big hit lottery) (when the result of the special lottery is “big hit” or “small hit”), the actuator is opened and closed. However, as will be described later, when the result of the special lottery is “big hit (special hit)”, the opening / closing member 2006 according to this embodiment accepts the game ball to the effective gate (described later) after the condition device is activated. It is possible to open and close by driving the attacker solenoid on the condition that there is. The effective gate is a special gate for enabling the continuous object operating device after the condition device is operated. The effective gate is prepared so that the pachinko machine 1 has a function capable of delaying the timing at which the accessory continuous operation device operates when the jackpot is won.
次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。   Next, details of the game ball guiding path unit 6000 will be described. The game ball guiding path unit 6000 is made of a resin part product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 up and down on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube with the illustration of the front side portion of the game ball guiding path unit 6010 omitted. 51A is an enlarged view of the game ball guiding path unit 6010 in FIG. 50, and FIG. 51B is a cross-sectional view in the longitudinal direction of the game ball guiding path unit 6010.
遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開口端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態においてEL表示ユニット1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010dは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。   The start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is configured to be opened at the almost uppermost position on the right side of the game area. All of the balls are supplied into the game ball guiding path unit 6010 from the open end 6010a. A first half region having a predetermined width following the start end 6010a of the game ball guiding path unit 6010 is formed of a straight portion 6010c that is substantially perpendicular and a bent portion 6010d that is bent subsequently. An effect gate 6011 is formed at the end of the straight part 6010c and at the start of the bent part 6010d. When the game ball passes through the effect gate 6011, the passing information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or the main control board), and the peripheral control board triggers the right hand of the game ball when the game ball passes through the effect gate 6011. The predetermined effect information of the effect device including the EL display unit 1400 is formed in the gaming state to be enabled. The game ball that has passed the effect gate 6011 is guided to the straight portion 6010e after passing through the bending portion 6010d while reciprocating in the left-right direction. The bending portion 6010d reduces the falling speed of the game ball by bending the progress of the game ball.
遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010dに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。51図(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下するパチンコ球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eは人の頭部型可動役物を避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。   A straight line portion 6010e following the bent portion 6010d of the game ball guiding path unit is formed in a straight line having a relatively long width and descending substantially vertically. As shown in FIG. 51 (b), the front side 6010f of the game ball guiding path unit in the straight part 6010e is provided with a plurality of convex bodies 6010h having a semispherical cross section that protrude toward the rear side 6010g. Also, a convex body 6010h that protrudes from the rear surface portion toward the front surface portion is provided. Since the convex body on the front side 6010f and the convex body on the rear side 6010g are formed in a staggered pattern, the pachinko balls 6010i flowing down in the straight portion 6010e are formed in a plurality of convex bodies arranged in a staggered pattern. Since it touches in order and advances while turning short back and forth, the fall speed of a game ball is eased. The height in the front-rear direction of the convex body 6010h is set in a range that does not impair the progress of the game ball passing through the game ball guiding path unit. In order to adjust the falling speed of the game balls, the width in the direction of travel of the game balls of some of the convex bodies may be increased as indicated by reference numeral 6010j. In order to avoid a human head-type movable accessory, the straight portion 6010e is formed in a straight shape without being bent like the bent portion 6010d.
遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2005に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのまま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2005に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板はEL表示ユニット1400等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことが出来るため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。   A bulging portion 6010k following the straight portion 6010e is formed in a lower region of the game region of the game ball guiding path unit 6010. An internal tube 6010m is formed in the bulging portion 6010k, and the internal tube 6010m communicates with the above-described second starter port unit 2005. The above-mentioned effective gate 6010n is provided at the starting end of the internal tube 6010m, and the game ball that proceeds while falling in the straight portion 6010e is directed to the internal tube 6010m and passes through the effective gate 6010n, and then the second start port. Unit 2005 is reached. The falling speed of the game ball passing through the game ball guiding path unit 6000 is reduced particularly in the process of passing through the bent portion 6010d and the straight portion 6010e. Therefore, it is possible to gain time until the game ball passes through the effect gate 6010n after passing through the effect gate 6011 as compared to the case where the game ball falls freely without its speed being reduced. Therefore, since the peripheral control board can have a margin for the time required for the effect on the EL display unit 1400 or the like, an effective effect can be provided to the player. Details of this will be described later. The normal gate 2005a, the effect gate 6011, and the effective gate 6010n are provided with a gate switch (gate sensor) that detects the passage of the game ball.
センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。なお、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、センター役物2300の右側には人(ゾンビ)の頭部を模したゾンビ可動役物6201が正面視で遊技パネル1100の右側から中心に向けて直線状に進退可能に設けられ、センター役物左側には矩形状可動役物6202が下側を中心にて時計方向に往復傾動可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。   The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening that is formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1100, and is fixed to the front surface of the game panel 1100. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of 5a. In addition, a logo movable accessory 6200 simulating a logo is provided at the upper part of the center accessory 2300 so as to be able to reciprocally tilt counterclockwise from the right side toward the center of the game board in front view. On the right side of 2300, a zombie movable accessory 6201 that imitates the head of a person (zombie) is provided so as to be able to advance and retract in a straight line from the right side of the game panel 1100 to the center in front view, and on the left side of the center accessory is a rectangle. A shape movable accessory 6202 is provided so as to be reciprocally tiltable clockwise around the lower side. The peripheral control board controls the movable mode of the movable accessory according to the gaming state.
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図52〜図57を参照して説明する。図52は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図53は図52のつづきを示すブロック図であり、図54は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図55は図52のつづきを示すブロック図であり、図56は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図57は表示装置及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。   Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 52 to 57. 52 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, FIG. 53 is a block diagram showing the continuation of FIG. 52, and FIG. 54 is a payout control board, CR unit and frequency constituting the main board. FIG. 55 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board such as a game ball that relays the electrical connection with the display board, FIG. 55 is a block diagram showing a continuation of FIG. 52, and FIG. FIG. 57 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 57 is a block diagram around the sound source built-in VDP in the display device and the sound control unit.
パチンコ機1の制御構成は、図52に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 52, the control configuration of the pachinko machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図52に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、可動役物用等各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。   As shown in FIG. 52, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on. Various control programs such as a main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are input to the main control MPU 4100a, which is a microprocessor, and detection signals from various detection switches. A main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids such as a movable accessory, etc. And a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring a sign of a voltage power failure or instantaneous power failure.
主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.
主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称している。)、及び一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352(夫々のスイッチを総称している。)、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A start port switch 3022 (generically referring to the first start port switch and the second start port switch) that detects game balls that have entered the first start port 2001 and the second start port 2005c, respectively, and a general winning port A detection signal from the general prize opening switch 3020 for detecting a game ball that has entered the 2004 or a signal from the power failure monitoring circuit 4100e is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Has been. Also, a gate switch 2352 that detects game balls that have passed through the normal gate 2005a and the effective gate 6010n (each switch is generically referred to), a count switch 2110 that detects game balls that have entered the big prize opening 2003, and The detection signal from the magnetic detection switch 3024, which is attached to the back unit 3000 and detects a fraud using a magnet, is transmitted via the panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the control MPU 4100a.
主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and sends a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid (movable piece 2005b drive solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. By outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the panel relay terminal plate 4161 and the function display board 119 are output from the main control output circuit 4100ca with reset function. A first special symbol display 1185, a second special symbol display 1186, a first special symbol storage display 1184, a second special symbol storage display 1187, a normal symbol display 1189, a normal symbol storage display 1188, A drive signal is output to the game status indicator 1183 and the round indicator 1190.
また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the substrate 4110 or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.
なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球するし、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2004には、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the start opening switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas the general winning opening switch 3020 is used. The contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used. This is because game balls frequently enter the first start port 2001 and the second start port 2005c, and the gate also passes frequently, so that the detection of the game ball by the start port switch 3022 and the gate switch 2352 is also frequent. Occurs. For this reason, a proximity switch having a long life is used for the start port switch 3022 and the gate switch 2352. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the winning ball 2003 is opened and game balls frequently enter, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently at the general winning opening 2004 where game balls do not enter frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifetime than the proximity switch is used for the general winning a prize opening switch 3020.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.
また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Also, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the input from the main control input circuit 4100b to the predetermined serial input port Various commands are received as serial data at the terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the main control output circuit 4100cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.
ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, is connected to the bus 4100ah. Circuit connection. The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like. When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It has BC0. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when an operation switch 860a of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period from when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control built-in RAM. (Clear).
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図53に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。   As shown in FIG. 53, the payout control board 4110 that controls payout of game balls, etc., displays a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout, an operation switch 860a that also serves various functions, and the status of the pachinko machine 1 An error LED display 860b. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a based on a detection signal output by being operated. A RAM clear signal for completely erasing the information stored in.
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図53に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 53, the payout control unit 4120 for performing various controls relating to payout controls the power-on process executed when the power is turned on, and pays out game media executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs including a payout control program for controlling operations, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, etc., a payout control MPU4120a, and detection from various detection switches for payout A payout control input circuit 4120b to which signals are input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external substrate, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, CR CR unit input / output circuit for exchanging various signals with unit 6 Is provided with a 4120e, a. The payout control MPU 4120a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.
払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   The payout control program uses the payout control MPU 4120a to control various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to payout as a payer serial data transmission signal via the payout control input circuit 4120b. Receive serial data with. Also, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the game ball payout operation, or operates the operation switch 860a as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2 bytes) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and the error occurrence command and the error cancellation navigation command are respectively transmitted to the payer serial data. As a serial signal as a signal, it is output to the reception port of the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b (command transmission means). In addition, the payout control program is provided after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   The payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, when the detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618, the payout control program receives a door frame closing command (first door frame closing command). When a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.
払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control input circuit 4120b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by a payout control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded with the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a payout control output circuit 4120cb without reset function having no reset function in which no reset terminal is provided And is composed of. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by a payout control system reset described later, and the information Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. In contrast, the payout control output circuit 4120cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function does not reset the information for outputting the various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the payout control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply path of the prize ball device and a count switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball path of the prize ball device is firstly a prize ball device. Is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout case inner substrate and the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device are first the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device, the substrate in the prize ball case, and the payout control input. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the circuit 4120b.
また、本体枠に対する扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠に対する本体枠の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame relative to the main body frame and the detection signal from the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame relative to the outer frame is a payout control via the payout control input circuit 4120b. The signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the MPU 4120a.
また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The detection signal from the full switch 550 is first input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the handle relay terminal plate 192, the power supply board 851, and the payout control input circuit 4120b.
払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b in the serial data mode at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a payout control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4120ca to the main control board 4100.
また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   The payout control MPU 4120a also sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, thereby providing the payout control without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the main control board 4100 completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力し、払出モータ駆動回路から駆動信号を、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Also, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function outputs the drive signal. The drive signal is output to the payout motor drive circuit, the drive signal is output from the payout motor drive circuit to the payout motor via the base plate in the prize ball case, and the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. Is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output a drive signal to the error LED display 860b. .
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator 860b is a segment indicator, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 860b include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). The fact that there is an abnormality in electrical connection between the board and the payout control board 4110) is notified, and when the number “1” is displayed, it is “out of ball” (specifically, out of ball) Based on the detection signal from the switch 750, it is notified that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number “2” is displayed, it means that “the ball is clear” (specifically, Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotator and the game ball are meshed in the vicinity of the entrance at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, and the payout rotator is difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that it is a “counter switch error” (specifically, that a malfunction has occurred in the count switch 751 based on a detection signal from the count switch 751) is notified, and the number “ When “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is, it is informed that it is “full” (specifically, the game ball stored is full based on the detection signal from the full-tan switch 550), and the number “7” is displayed. When the number is “CR not connected”, the fact that the electrical connection is cut off from any part of the payout control board 4110 to the CR unit 6 is notified, and when the number “9” is displayed In stock (with prize balls stock (unpaid coin)) "in the effect that (specifically, yet that the ball number of game balls not payout has reached a predetermined number spheres) are informed.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with reset function is output. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).
また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to an external terminal board via a resistor (not shown). The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LEDs and photo ICs are built in), and a game hall (hole) is provided via the plurality of photocouplers. The number of game balls, etc. and various information (game information, error contents related to payout operation of game balls or the fact that there was an error) are respectively transmitted to the hall computer installed in. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 so that the hall computer is An abnormal voltage is applied to the main control board 4100 that progresses the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout etc. Is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.
球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the lending apparatus connection terminal board for the game ball etc. It is input to the CR unit 6 via the 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal board 869 in a serial manner, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number display 365c, such as a game sphere. The signal is output to the lending device connection terminal plate 869, the main door relay terminal plate 880, and the frequency display plate 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is supplied with the supply voltage from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. Yes.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various types of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) even when the power is shut off. Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4120a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 4120a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without reset function, and is output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120cb without reset function.
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図54に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図54に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。   Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 54, the gaming ball lending device connection terminal plate 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, as well as the CR unit 6 and the frequency display board 365. (To be precise, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal board 880 and frequency display board 365 are electrically connected). Between the board of CR unit 6 and gaming ball lending device connection terminal plate 869, between the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and payout control board 4110, gaming ball lending device connection terminal plate 869 and main door relay. The board between the terminal board 880 and the board between the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by wiring (harness), respectively. In addition, AC24V, which will be described later, from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connecting terminal plate 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) from the supplied AC 24 V by a built-in voltage generation circuit (not shown) together with the ground LG. The game ball lending device connection terminal plate 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are supplied to the frequency display plate 365. .
度数表示板365にはスイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   A switch 365a and a return switch 365b are mounted on the frequency display board 365, and a remaining frequency display 365c which is a segment display is mounted.
球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball rental switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a is turned on (turned on), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is inputted to the CR unit 6 through a ball lending device connection terminal board 869. When the return button 365b is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and a rental device such as a game ball. The signal is input to the CR unit 6 through the terminal board 869.
残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The remaining frequency indicator 365c is composed of three segment indicators arranged in a line. Of these three digit segment indicators, one digit segment indicator is sequentially driven, so-called dynamic lighting system is used for three digits. The segment display is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency indicator 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency indicator 365c includes digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating one-digit segment indicator among the three-digit segment indicator, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of 7 signals) for designating the contents to be lit and displayed are connected from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball and the main door relay terminal board When input via the 880, a one-digit segment indicator is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment indicators The contents due to the light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363.
なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. The CR unit lamp 365d is supplied with a predetermined voltage VL from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal plate 869 and a main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending available signal TDL through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC 24 V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball rental switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball rental state. Controls the logic of the ball lending available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the lending remaining display portion 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining frequency indicator 365c through a current limiting resistor mounted on the gaming ball lending device connection terminal board 869.
CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button is pressed and a ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is input from the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection terminal plate 869. Then, the ball rental request signal BRDY is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 performs a single payout operation start request signal for paying out a predetermined number of rented balls (in this embodiment, 25 balls, corresponding to 100 yen as an amount) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connecting terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input, sends EXS, which is a signal for notifying that the one payout operation has been started or ended, to the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. Through the terminal, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or notifying that the payout operation for paying out the ball is possible or impossible, is connected to a lending device connection terminal board such as a game ball. Or output to the CR unit 6 via 869. In addition, for example, when a hall clerk or the like is preset in the CR unit 6 so that a game ball of 200 yen is paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is performed twice in succession, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen are paid out, and 50 balls for a total of 200 yen are paid out. Become.
CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, the return button 362 is pressed, and a return operation signal RES from the return switch 365 b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. The prepaid card is discharged from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount obtained by subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of the ball rental button 361 being pressed.
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う発射制御部と、を備えている。   Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 is supplied from the Pachinko Island facility, and can be electrically connected to or disconnected from AC 24 volts (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. A launch control unit that performs launch control by the launch solenoid of the hitting ball launcher and ball feed control by the ball feed solenoid.
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。   The power control unit 855 operates the power switch 852 to improve the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a that rectifies the AC 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island facility and the synchronous rectifier circuit 855a. Power factor correction circuit 855b, smoothing circuit 855c for smoothing the power whose power factor has been improved by power factor improvement circuit 855b, and various direct currents for supplying power smoothed by smoothing circuit 855c to various substrates A power generation circuit 855d for generating a power supply.
発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。   A launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid and ball feed control by ball feed mainly includes a launch control circuit 857a. The launch control circuit 857a detects an operation signal from a potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch strength) for launching a game ball toward the game area 5a, and a touch switch 516 that detects whether a palm or a finger is touching. And a detection signal from a firing stop switch 518 for detecting whether or not the launching (launching) of the game ball is forcibly stopped at the will of the player, via the handle relay terminal plate 192, Have been entered. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the launch control circuit 857a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 4110. .
発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。   The launch control circuit 857a performs control to adjust the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the potentiometer 512 and to output it to the launch solenoid 654.
周辺制御基板4140は、図55に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の描画制御を行うとともにタッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う表示装置及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリュームと、を備えている。   As shown in FIG. 55, the peripheral control board 4140 performs drawing control of the peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, the EL display unit 1400, and the upper liquid crystal display device 244. In addition, while performing detection control of the touch state of the touch panel 246, a display device and sound control for controlling sound such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame Unit 4160, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds calendar information specifying date and time, and time information specifying hour, minute, and second, and a speaker unit provided in the main body frame Rotate the knob to adjust the volume of music and sound effects that flow from the speaker housed in the 920 and the speaker provided on the door frame. It has a, and volume adjustment volume to be adjusted by work.
演出制御を行う周辺制御部4150は、図55に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する表示装置及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、EL表示ユニット1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受けて演出動作を制御している。   As shown in FIG. 55, the peripheral control unit 4150 that performs effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. From a peripheral control ROM 4150b for storing various control programs such as a sub-control program that is executed and controlling the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the display and sound control unit 4160 described later Various information that continues across the peripheral control unit steady process that is executed every time a V blank signal is input (for example, schedule data that defines a screen to be drawn on the EL display unit 1400, and light emission modes such as various LEDs) Manage specified schedule data Peripheral control RAM 4150c for storing information for the purpose) and various information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150a is operating normally. I have. In addition, the peripheral control unit 4150 controls the effect operation in response to the game ball passing information by the switch of the effect gate 6011 and the input information of the operation of the effect operation means such as the effect button 257.
周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with a backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board. The stored contents can be held for about 50 hours. Since the SRAM electrolytic capacitor is provided on the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d holds the stored contents You can't do it and lose its contents.
周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, a hardware reset is performed. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, each decoration board of the game board 5 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data to be sent to the drive board 4170 or to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. Electric drive from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or an electric drive such as a dial drive motor provided on the door frame Door side motor drive data for outputting drive signals to the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port through the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board, and peripheral door relay terminal board The door side emission data for transmitting to the drive amplifier board or outputting the lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame is used for the frame decoration drive amplifier board LED. It is transmitted from the serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate, and the peripheral door relay terminal plate.
主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、タッチパネル246のタッチを検出するためのセンサシート246bからの検出信号、及び上皿演出ボタン257の操作を検出するための演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from the sensor sheet 246b for detecting a touch on the touch panel 246 and a detection signal from the effect button pressing sensor 258 for detecting the operation of the upper plate effect button 257 provided in the effect operation unit 220. Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate and the frame peripheral relay terminal plate. Then, it is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit.
遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors, etc.) for detecting the original position and the movable position of various movable bodies (movable accessories) provided on the game board 5, and further, a gate switch of the effect gate 6011 The detection signal from the switch and the detection signal from the push switch such as a production button are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 and the like, and the serialized detection data is serialized on the game board side. The signal is input from the transmission circuit to the serial I / O port for motor drive board of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図56に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。   Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 56, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, a peripheral control various serial I, and the peripheral control CPU core 4150aa. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that performs data transfer independently between devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak and the peripheral control CPU core 4150aa without using the DMA0 ~ It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, the hardware reset is performed. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets when the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer is up). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 3 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.
周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように表示装置及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter is electrically connected to the volume adjustment volume, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume, and is divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion. The pressed voltage is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The display device and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and door frame housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 Music and sound effects are played from the provided speakers. In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、EL表示ユニット1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより表示装置及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えてEL表示ユニット1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In this embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act on the pachinko machine 1 or a content related to a game effect is notified. (For example, producing a more powerful screen unfolded on the EL display unit 1400, or notifying that there is a high possibility of shifting to a game state advantageous to the player). Also flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame 3, but the notification sound and notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. It is a mechanism that controls the display device and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) from a mute to a maximum volume by a program. So that the can be an integer. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume low, the speaker and the door frame accommodated in the speaker unit 920 provided on the main body frame Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speakers is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, the maximum volume (in this embodiment, the maximum volume) ) Can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. Announcement that there is a high possibility of producing a more powerful screen for the EL display unit 1400 in addition to music and sound effects by increasing the volume of the sound, or shifting to a game state advantageous to the player You can also do it.
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、表示装置及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する表示装置及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the display device and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various types of schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music, sound effects, and the like. Sound generation schedule data for generating sound, and electric drive source schedule data for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor or a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of the screens drawn on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is specified. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the display device and sound control unit 4160, and a sound source built-in A track number for instructing which of the plurality of tracks in the internal sound source of the VDP 4160a is to incorporate sound data such as music and sound effects is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図56に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。   As shown in FIG. 56, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup for storing, in a dedicated manner, information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.
なお、パチンコ.機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図52に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the pachinko machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the pachinko machine 1 is turned on, the power-on command from the main control board 4100 starts the RAM clear effect and the respective state effects. If it is an instruction (for example, an instruction to start production when the operation switch 860a shown in FIG. 52 is operated within a predetermined period from when the power is turned on), it is cleared to zero. .
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する表示装置及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データをEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is production information which is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input from the display device and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160 described later. Bank0 (1fr) for storing (1fr) exclusively as a backup target, and production information (1 ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs And Bank 0 (1 ms) dedicatedly stored as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” indicates that screen data from the peripheral control MPU 4150a when the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244. Since the V blank signal that indicates that it is in a state that can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a, the peripheral control is performed every time the V blank signal is input, in other words, every frame (1 frame). From the place where the part steady process is executed, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” are appended respectively (effect information (1fr) and later-described effect backup information (1fr) ) Are also used in the same meaning.) “(1 ms)” will be described later. Since the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are added respectively. (Production information (1 ms) and production backup information (1 ms) described later are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a flashing signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is provided. Is set in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3. This is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set. In the reception command storage area 4150cac, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. The RTC information acquisition storage area 4150cad is an RTC control unit 4165 (an RTC 4165a described later). Various information acquired from the TC built-in RAM 4165aa) is set in a storage area, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). This is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニットに設けられた各種検出センサからの検出信号に基づいてタッチパネル246のタッチ及び上皿演出ボタン257の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニットに設けられた各種検出センサからの検出信号に基づいて作成するタッチパネル246のタッチ履歴情報、及び上皿演出ボタン257の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. It has been. In the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored. This is a storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag is used to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid that operates various movable bodies provided in the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is set in a storage area, and the movable body information acquisition storage area 4150cah is provided with various kinds of signals provided on the game board based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5. This is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and the movable position of the movable body is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150cai. Is a variety of information (for example, from various detection sensors provided in the production operation unit) obtained based on detection signals from various detection sensors provided in the operation unit, the touch of the touch panel 246 and the operation of the upper plate production button 257, etc. The touch history information of the touch panel 246 and the operation history information of the upper plate effect button 257 created based on the detection signal are set in the storage area.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図52に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。   A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is that the power-on command from the main control board 4100 when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure) When instructing the start of a state effect (for example, instructing the start of an effect when the operation switch 860a shown in FIG. 52 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400. It has become. By operating the touch panel 246 and the top plate effect button 257 of the effect operation unit 220 in accordance with the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit game state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The subsequent “0” means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   Thus, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.
EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の描画制御と本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う表示装置及び音制御部4160は、図55に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともにEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する表示装置及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この表示装置及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音量調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、表示装置及び音制御ROM4160bは、操作ユニットの上皿演出ボタン257(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。   A display device that performs drawing control of the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244 and control of sound such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. As shown in FIG. 55, the sound control unit 4160 has a built-in sound source for sound control such as music and sound effects (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and the EL display unit 1400 and the upper part. In addition to the various character data on the screen displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244, music and sound effects, the built-in sound source VDP (Video Display Processor) 4160a that controls the drawing of the plate liquid crystal display device 244 A display device for storing various sound data such as, a sound control ROM 4160b, serialized music, And an audio data transmission IC 4160c that transmits sound effects and the like as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194. In this display device and sound control ROM 4160b, as sprite data used for displaying a screen and an image to be described later, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and displaying an operation menu background image described later. Operation menu background image data used for the display, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, volume adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later. In addition to the volume setting icon image data used for display of the body frame, the body frame back image data used for displaying the body frame back image that allows the position of each part on the back of the body frame 4 to be viewed when viewed from the player, and the service mode screen Used to display service mode screen image data used for display and break timer setting screen Diverticulum timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the display device and sound control ROM 4160b also stores suggestion display object image data used to display an suggestion display object for prompting the user to operate the upper plate effect button 257 (operation unit) of the operation unit.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150. After being extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c in accordance with the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to the VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 4150ce of the control RAM 4150c and outputting it to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図57に示すように、表示装置及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成してEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、EL表示ユニット1400に対する画像データをチャンネルCH1からEL表示ユニット1400に出力するとともに、上皿液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿液晶表示装置244に出力することで、EL表示ユニット1400と上皿液晶表示装置244との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4150aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aがEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて表示装置及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成してEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データのうち、EL表示ユニット1400に対する画像データをチャンネルCH1からEL表示ユニット1400に出力するとともに、上皿液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described built-in sound source, the sound source built-in VDP 4160a receives a game from the display device and the sound control ROM 4160b based on the input screen data as shown in FIG. The board-side character data and the upper-plate character data are extracted to generate sprite data, and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the EL display unit 1400 and the upper-plate liquid crystal display device 244 is generated. A VRAM is also built-in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the EL display unit 1400 from the channel CH1 to the EL display unit 1400 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also outputs the image data for the upper plate liquid crystal display device 244 from the channel CH2. By outputting to the dish liquid crystal display device 244, the EL display unit 1400 and the upper dish liquid crystal display device 244 are synchronized. Further, the sound source built-in VDP 4160a receives a detection signal corresponding to the contact state of the contact surface of the touch panel 246, and when the detection signal is received, outputs it to the peripheral control MPU 4150a, so that the effect control program can output the contact surface of the touch panel 246. The contact state can be grasped. As described above, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a receives the input. Character data is extracted from the display device and sound control ROM 4160b based on the screen data, sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is displayed. Of the generated drawing data generated on the built-in VRAM, image data for the EL display unit 1400 is output from the channel CH1 to the EL display unit 1400, and image data for the upper liquid crystal display device 244 is output from the channel CH2 to the upper plate. Liquid crystal display device 2 And outputs it to the 4. In other words, “screen data for one screen (one frame)” means that drawing data for one screen (one frame) displayed on the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244 is generated on the built-in VRAM. It is data for.
また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1からEL表示ユニット1400に出力するとともに、上皿液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、EL表示ユニット1400のELデバイスのサイズ及び上皿液晶表示装置244の液晶デバイスのサイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the EL display unit 1400, and also outputs image data for the upper liquid crystal display device 244 from the channel CH2 to the upper plate liquid crystal display device. When output to 244, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, the interval at which the V blank signal is output is approximately It is 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the size of the EL device of the EL display unit 1400 and the size of the liquid crystal device of the upper plate liquid crystal display device 244. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に出力する方式である。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244 is held in a frame buffer (built-in VRAM). In this method, drawing data for one screen (one frame) held in (built-in VRAM) is output to the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244.
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図57に示すように、表示装置及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a is stored in the display device and sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as music and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data and used according to the output channel number The output channels to be set are set, the music accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the music and sound effects flowing from the speakers provided in the door frame 3 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value for adjusting the sound data and the volume of the sound, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 and the fraud to the pachinko machine 1 are adjusted. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving to a setting mode to be described later by operating the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used. Actually, it amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame 3, and serializes the amplified effect sound as audio data. The data is output to the data transmission IC 4160c.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the master volume value, whereby the speaker unit 920 provided in the main body frame is The volume that flows from the accommodated speakers and the speakers provided on the door frame is set to an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The set volume of the volume adjustment volume 4140a is combined with the substrate volume adjusted by rotating, and the volume of the combined effect sound is actually stored in the speaker unit 920 provided on the main body frame. Is amplified to a master volume value that is a volume flowing from the speaker provided on the door frame and the door frame, and the amplified production sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Adjust the sound data of the notification sound built into the track to be used and the volume of the notification sound built into the track to be used. The maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub volume value is synthesized, and the volume of the synthesized notification sound is actually set to the body frame. Is amplified to a master volume value which is a volume flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 and the speaker provided in the door frame, and the amplified notification sound is serialized and output to the audio data transmission IC 4160c as audio data.
ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the illegal action against the pachinko machine 1 is detected. A brief explanation of the control for playing a notification sound to notify a store clerk, etc., is as follows. First, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this production sound is incorporated And the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value where the volume of the notification sound is set to the maximum volume, The volume of the sound and the volume of the notification sound are actually the volume flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Amplified to star volume value, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in the audio data transmission IC4160c as audio data serialization.
つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。   In other words, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the production sound is in accordance with the sound generation schedule data described above. Progressing. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when this predetermined period elapses. The volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a as the sub volume value. It is set again (at this time, when the adjustment is made by moving to the setting mode by operating the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set. ), Flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame Going on.
このように、演出音が本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 is prevented. When the notification sound flows to notify the store clerk etc., the volume of the production sound is muted and the notification sound flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame, Since the effect sound that has been silenced proceeds in accordance with the sound generation schedule data, the notification sound has passed from a speaker provided in the speaker unit 920 provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame after a predetermined period. When it stops flowing, the production sound does not start to flow again from the point where the notification sound starts to flow, but the notification sound starts to flow and a predetermined period of time has passed. So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for generating sound to the point.
表示装置及び音制御ROM4160bは、図57に示すように、EL表示ユニット1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。   As shown in FIG. 57, the display device and sound control ROM 4160b includes game board side character data for drawing in the display area of the EL display unit 1400, and an upper plate for drawing in the display area of the upper plate liquid crystal display device 244. The side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。   When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame.
なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data on the left and right sides, for example, a positive signal of the left audio data, Even if the minus signal is affected by noise, the noise component on the plus signal and the noise component on the minus signal are combined by the frame decoration drive amplifier board into one left audio data. Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図55に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 55, the RTC control unit 4165 that holds calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second is configured with the RTC 4165a as the center. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is used) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出をEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面がEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面がEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244 can be unfolded. As such effects, for example, if it is December 25, a screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244. It can be unfolded by the EL display unit 1400 and the upper liquid crystal display device 244. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, time information, and luminance setting information as date / time and hour / minute / second information that was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えばEL表示ユニット1400の表示テスト等の各種テストを行うため、EL表示ユニット1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, various tests such as a display test of the EL display unit 1400 are performed. Therefore, the date and time when the input date information is input on the production line as the date and time when the EL display unit 1400 is first turned on. Is set to the manufacturing date and time.
音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように表示装置及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   As described above, the volume adjustment volume is obtained by rotating the knob portion to adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. It can be adjusted. As described above, the volume adjustment volume is configured such that the resistance value can be varied by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak can rotate the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The display device and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a) are controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame Music and sound effects are flowing from.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、EL表示ユニット1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより表示装置及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. In the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 or a game effect. (For example, the screen displayed on the EL display unit 1400 is rendered more powerful, or the player is more likely to enter a gaming state advantageous to the player). The notification sound for the sound also flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the notification sound and notification sound are totally dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The display device and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a) are controlled by a program from the mute level to the maximum volume level. So that the it can be adjusted.
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume low, the speaker and the door frame accommodated in the speaker unit 920 provided on the main body frame Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speakers is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when the player is cheating, the maximum volume (in this embodiment, the maximum volume) ) Can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えてEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is rendered more powerful, and the game state is shifted to an advantageous game state. You can also announce that you are likely to do it.
なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示されるほかに、客待ち状態となってEL表示ユニット1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akZがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit are adjusted. You can adjust the volume of music and sound effects by moving to the setting mode by operating. When the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400, and a waiting state for the customer When the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit is operated during the period in which the EL display unit 1400 is demonstrating, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400. It has become. By operating the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150akZ converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume from an analog value to a digital value, The substrate volume value can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the operation of the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作したり、客待ち状態となってEL表示ユニット1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, according to the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjusting volume, and the operation of the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit is performed. There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, the main body frame must be opened from the outer frame. As a result, the hall clerk can turn the knob of the volume control volume. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Accordingly, within a predetermined period of time after the pachinko machine 1 is turned on, the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit are operated or the customer is in a waiting state and the EL display unit 1400 performs a demonstration. When the touch panel 246 of the operation unit or the upper plate effect button 257 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400, and the touch panel 246 of the operation unit or the like according to the setting mode screen is displayed. The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the upper plate effect button 257. This allows the player to adjust the volume of music and sound effects to the desired volume, so if the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear music and sound effects, the touch panel of the operation unit 246 and the upper plate effect button 257 can be operated to increase the volume to a desired level. When the volume of the hall clerk feels loud and music or sound effects are felt loudly, the touch panel 246 of the operation unit The upper plate effect button 257 can be operated to reduce the volume to a desired level.
また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となってEL表示ユニット1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in this embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined period of time and is in a waiting state for a customer, and the demonstration by the EL display unit 1400 is repeatedly performed (for example, 10 times), The volume adjusted by the player who is sitting on the front surface of the pachinko machine 1 and playing the game is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob of the volume adjustment volume is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by adjusting the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko machine 1 last time and adjusting the volume, this time, the player is seated on the front of the pachinko machine 1. The player who plays the game can operate the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the operation unit to increase the volume to a desired level, and the game that the player was sitting on the front of the pachinko machine 1 and playing the game last time If the player feels loud and the music and sound effects are loud, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game operates the touch panel 246 of the operation unit and the top plate effect button 257 this time. Thus, the volume can be reduced to a desired level.
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。   Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of the various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.
払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives serial data from the main control board 4100 as a main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. On the other hand, from the TXD terminal which is a serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, serial data to be sent to the main control board 4100 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 4120cb having no reset function to the main control board 4100.
払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図53に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   Each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a has the above-described RWMCLR signal, payout power failure warning signal, door open signal, full tank signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) For example, a main pay ACK signal from the main control board 4100 that informs the completion of normal reception of the payer serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the ball break switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 53 are respectively input via the payout control input circuit 4120b.
一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を、払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図53に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120cb without reset function, respectively, and the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function and The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the voltage switching signal is output from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the voltage switching circuit 4120da. Or outputs a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and outputs a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. For example, a payer ACK signal that informs the completion of normal reception of the main payment serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and the payout control output circuit 4120ca with reset function outputs the payer ACK signal. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED display 860b shown in FIG. 53 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to drive the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED display 860b.
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図58〜図61を参照して説明する。図58は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図59は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図60は図59の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図61は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 58 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 59 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. FIG. 59 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 59, and FIG. 61 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図52に示した、一般入賞口スイッチ3020始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図58(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the detection signals from the various winning switches such as the general winning opening switch 3020 starting port switch 3022 and the count switch 2110 shown in FIG. Based on this, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communication with the pachinko machine 1 and the payout motor of the pachinko machine 1 (prize ball device 740) are driven to pay out a game ball as a rental ball that is a storage tray. When the apparatus is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as “CR machine”), as shown in FIG. 58 (a), transmission is performed from the main control board 4100 to the dispensing control board 4110. Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the prize ball command, one prize ball is designated by the command 10H, two prize balls are designated by the command 11H, In the command 1EH, 15 prize balls are specified, and the payout control board 4110 controls the payout of the game balls by driving the payout motor for the designated number of prize balls.
また、パチンコ機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図58(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基
板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
Further, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the amusement hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine “ As shown in FIG. 58 (b), the command ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 include commands 20H to 2EH. One is designated, two prize balls are designated in the command 21H,..., 15 prize balls are designated in the command 2EH. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 744 for the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図58(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 58C, and the self-check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図59及び図60に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 59 and 60, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図59、図60に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 59 and FIG. 60, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, ordinary synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.
特図1同調演出関連は、図52に示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図59に示すように、図52に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the start port switch 3022 shown in FIG. 52. As shown in FIG. 59, the division of the function display board 1191 shown in FIG. Concerning one special symbol display 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process described later.
特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図59に示すように、図52に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the switch of the second starting port, and as shown in FIG. 59, the second special symbol of the function display board 1191 shown in FIG. The display 1186 is composed of commands with names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
大当り関連という区分には、図59に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 59, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closed display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図52に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the winning prize opening 1 opening N-th display command starts during the 1st to 16th round winning opening 1 opening (the Nth round of the winning prize opening 2003) Opening or opening start) is indicated, and the grand prize opening 1 closing display command designates the opening of the big winning opening 1 between rounds (the closing of the big winning opening 2003 during the closing or the start of closing). The winning prize 1 count display command indicates that 0 to 10 are counted (the number of game balls that have entered the winning prize 2003 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 52). The jackpot ending command is an instruction to start the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is a jackpot symbol information. It is an indication of the display.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (when the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 is being opened or opened at the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2003 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時、及び大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2000). The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is started). The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count changes to the winning prize opening 1 (when the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened and when the game ball entered the winning prize opening 2003 is counted. The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Sent, jackpot symbol display command is sent at the time of the special winning opening open (at the time of the opening of the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened at the small hit), the small hit opening display command is transmitted. The win count display command is transmitted at the time of winning a small hit middle and big winning opening (when a game ball that has entered the big winning opening 2003 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
電源投入という区分には、図59に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 59, the category of power-on includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図53に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 53). Or give instructions).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. When executed, a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
普図同調演出関連は、図52に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図59に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The general pattern synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 52, and is divided into the general pattern synchronization related to the normal symbol display on the function display board as shown in FIG. It consists of commands with the names of production start, universal symbol designation, universal figure synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the general symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 fluctuation start, the general symbol designation command is transmitted immediately after the general symbol synchronization effect start, and the general symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
普通電役演出関連は、図52に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図59に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The ordinary electric role effect is related to the movable piece 2005b that is opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2105 shown in FIG. 52. As shown in FIG. It consists of commands named Display and Ending per common figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is for instructing the start of opening per base map, and the general power open display command is for instructing the start during the opening of the general power (the state where the movable piece is expanded by driving the start solenoid). In addition, the ending command per universal map is an instruction to start ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As for the transmission timing of these various commands, the opening command per universal figure is transmitted at the start of opening per universal figure, and the general electric open display command is displayed when the normal electric is released (when the movable piece is expanded by driving the start opening solenoid). The ending command per common map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
報知表示の区分には、図60に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the notification display section includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図52に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is in operation) (a game ball enters the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 even though it is not a big hit). (When the count switch 2110 detects), an instruction to start winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, an instruction to start connection abnormality notification is given, and the disconnection / short circuit abnormality display command is, for example, disconnection of electrical connection between the main control board 4100, the start port switch 3022, the count switch 2110, and the like.・ Instructs the start of disconnection / short circuit abnormality display when a short circuit occurs. The magnetic detection switch abnormality display command is shown in FIG. It is an indication of the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024.
また、扉開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図53に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door opening command is a state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110. The door frame closing command is a state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. Is instructed to end the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command is such that the main body frame opens from the outer frame based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. The main body frame close command indicates that the main body frame is closed with respect to the outer frame based on a detection signal from the main body frame open switch 619. When it is in the state, it is instructed to end the body frame release notification.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to the command, and the disconnection / short circuit abnormality display command is one of the start port switch 3022, the count switch 2110, etc., which is disconnected or short-circuited. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the main body frame based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame is opened to the outer frame based on the detection signal from the body frame opening switch 619) and the body frame closing is performed. The command is transmitted when it is detected that the main body frame is closed (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
状態表示の区分には、図60に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command) and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図60に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 60, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
テスト関連の区分には、図60に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図55に示した、周辺制御部4150、表示装置及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the display device and sound control unit 4160, the lamp driving board 4170, the motor driving board 4180, and the like shown in FIG. 55). Inspecting various substrates such as the frame decoration drive amplifier substrate 194).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko machine 1 is turned on, when recovering from a power failure or a momentary power failure and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on process described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
その他の区分には、図60に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and when a game ball enters the first start opening 2001 or the second start opening 2005c based on a detection signal from the start opening switch 3022. The command to change the movement shortening operation is instructed to change the state from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation reduction non-operation state. The special symbol 1 storage command is used for instructing the state transition from the probability state to the low probability state. The special symbol 1 storage command is 0-4 special symbols 1 held (the game ball enters the first start port 2001 and the function display board The first special symbol display tells the number of balls that have not yet been used for variable display of the special symbol (reserved number), and the special symbol 2 storage command has 0-4 special symbol 2 reservations (second start) The game ball enters the mouth 2005c and the second special symbol display on the function display board informs the number of balls not yet used (the number of holdings) for the variation display of the special symbol. , Normal symbol 1 hold 0-4 pieces (the number of balls that the game ball passes through the normal gate 2005a and is not yet used in the normal symbol display on the function display board (number of hold)) The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used to display the special symbol on the first special symbol display of the function display board. The special symbol 2 storage prefetching production command is instructed to start the pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol display. Before being used in the variable display of the handle, it is an indication of the prefetch effect initiation of notifying the advance notice of the display result of the second special symbol indicator based on the special symbol 2 pending read ahead.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening switch, When a game ball enters the second start opening 2005c based on the detection signal from the mouth switch), the sound is mainly transmitted from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. The change shortening operation end designation command is transmitted to notify that effect, and is sent at the end of the stop period after the change is confirmed after digesting the specified number of fluctuation reductions (after the stoppage stop period has elapsed). Is transmitted at the end of the stop period after the change is confirmed (after the outage stop period has elapsed) after digesting the high probability count in the case of “high probability N times”, and the special symbol 1 storage command is sent to the special symbol 1 When the number of moving balls is changed (in the state where a game ball enters the first starting port 2001 and there is a number of holdings that are not yet used for the display of special symbols on the first special symbol display of the function display board, When a game ball enters the second start opening 2005c and the number of holds increases, or when the number of holds decreases when the number of holds is used to display special symbols on the second special symbol display) The special symbol 2 stored command is sent when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the second start opening 2005c and the special symbol 2 on the function display board displays the variation of the special symbol). In a state where there is an unused number of reserves yet, when a game ball enters the second start opening 2005c and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, a special symbol is displayed on the second special symbol display. Used when the number of holds decreased) The normal symbol storage command is sent when the normal symbol 1 operation hold ball number changes (the game ball passes through the normal gate 2005a and is not yet used for the normal symbol change display on the normal symbol display of the function display board). When there is a number, when the game ball passes through the gate part and the number of holds increases, or when the number of holds decreases from the number of holds used to display the normal symbol display normal symbol variation) The special symbol 1 memory pre-reading effect command is transmitted when the special symbol 1 operation holding ball number increases (when the game ball enters the first start port 2001 and the holding number increases), the special symbol 1 memory pre-reading effect command is transmitted. The pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 2 operation reserved balls increases (when the number of held balls increases when the game ball enters the second start opening 2005c). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図55に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is used to notify the sound mainly from the speaker housed in the speaker unit 920 provided on the main body frame and the speaker provided on the door frame at the start opening winning prize. Although it is transmitted, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 55 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by sound from a speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame, the pachinko machine 1 is also used for monitoring the presence of fraud It is of the specification to do. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start port winning command, and can receive voice from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Some specifications do not report.
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.
払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図61に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 61, each command from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared, and bit 0 (B0, “B”) in the ball breakage. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図53に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) includes a ball round, a count switch error, and a retry error. In the ball round, a value 1 is set in bit 2 (B2). Value 1 is set in bit 3 (B3), and value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 53 has a problem. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.
次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図62乃至図74を参照して説明する。図62は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図63は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図64はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図65は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図66は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図67は、変動開始処理を示すフローチャートである。図68は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図69は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. FIG. 62 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 63 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. FIG. 64 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the special control process. FIG. 66 is a flowchart showing the start opening winning process. FIG. 67 is a flowchart showing the change start process. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process. FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of the changing process.
また、図70は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図71は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図72は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図73は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図74は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。   FIG. 70 is a flowchart showing an example of the big hit game start process. FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of the small hit game start process. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the big hit game process. FIG. 73 is a flowchart showing an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. 74 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.
メイン処理は、図62に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。   As shown in FIG. 62, in the main process, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes a process at power-on (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is the set value when a power failure occurs). If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the CPU peripheral device settings (normal initial settings) are executed. , Setting interrupt timing, etc.).
なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the RAM. If the RAM clear switch for instructing clearing of backup data stored in the RAM is turned on in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. In addition, when backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) during the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed.
また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 is activated to the peripheral control board 4140 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has been activated. Note that the backup data is stored in the RAM even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, and the power to the pachinko machine 1 is again stored. When the supply is started, a power-on process is executed.
この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When this power-on process is completed, the main control MPU 4100a starts a loop process in which each game process is repeatedly executed. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped. Sent. Then, when a power failure notice signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   This process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery) In this process, the state at the time of the occurrence of a power failure is stored as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S2). S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.
次に、電源断発生時処理は、図63に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, as shown in FIG. 63, the process at the time of power-off occurrence is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the main control MPU 4100a performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, a checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure is retained at the time of power recovery.
続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM (step S4c). When the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when a power interruption occurs due to a momentary power failure and an infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period has elapsed, and the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on.
次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図64に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。   Next, the timer interrupt process is performed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during the execution of the main process. As shown in FIG. After executing the register saving process (step S10), the control MPU 4100a executes the processes from step S11 to step S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 in step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the payout operation process in step S13, a payout command for instructing payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).
また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   Further, in the normal control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress state of the game, the normal electric accessory (movable piece 2005b) is controlled, and the open / close state of the second starter 2005c is changed. Execute. In the special control process in step S15, the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variably displayed on the special symbol indicators 641 and 642 based on the progress of the game. A special electric accessory (that is, an opening / closing member 2006 that opens and closes the big prize opening 2003 by an attacker solenoid) is controlled, and a process of changing the open / closed state of the big prize opening 2003 is executed.
続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the subsequent output data setting process in step S16, a process for outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), and a drive signal is output to a special figure start memory display (not shown). The process to perform is performed. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the peripheral control board 4140 is executed. In the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the process from step S11 to step S17 is executed, a register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、リーチとはEL表示ユニット1400に変動表示される左中右の装飾図柄のうち左右の装飾図柄が同一の図柄が停止表示するとともに、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態を示し、リーチ演出とは装飾図柄のリーチ中に実行される演出を示すものである。   Here, various random numbers that are updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for the determination of whether or not to generate the big hit gaming state (also called the big hit determination or big hit lottery), the big hit gaming state in the big hit determination A special jackpot symbol used to determine the special symbol stop symbol (the symbol associated with the jackpot type (probability jackpot, number of rounds, etc.)) Reach determination random number, special symbol display 641, used for determination (reach determination) on whether or not to perform a high expectation effect such as a reach effect when it is determined that neither a big win nor a small win (losing) is determined A variable display pattern random number (variable time fluctuation) used to determine the special symbol variable display pattern (variable time, etc.) displayed in 642 ) Average per determining random number used for determining whether to control the movable piece in an open state to open and close the second start hole 2005c (usually lottery per determination), and the like. Reach indicates a state in which the left and right decorative symbols of the left, middle and right decorative symbols variably displayed on the EL display unit 1400 are stopped and displayed, and the middle decorative symbols are not yet stopped and displayed. The reach effect indicates an effect executed during the reach of the decorative symbol.
また、後述するが、この実施の形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。   As will be described later, the jackpot determination random number according to this embodiment is also used to determine whether or not a specific condition to be performed when it is determined that the jackpot is lost (lost) is satisfied. Is done. Also, the jackpot design random number is the type of jackpot to be performed when it is determined that the jackpot is won (whether the probability variation function or the time shortening function is activated, the big winning game in the jackpot game (special bonus game)) This is also used for the determination of the jackpot type in which the opening mode of 2003 is determined.
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to the occurrence of the big hit gaming state, a big hit symbol random number, and a normal symbol per random determination random number related to whether or not the movable piece 2005b is controlled to be opened. Update. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the movable piece 2005b to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece is controlled to be opened) in a predetermined period with each random number can be made constant, and the player Can be prevented from being disadvantageous. On the other hand, in the random number update process 2, the generation of the big hit gaming state and the reach determination random number not related to the normal lottery and the variable display pattern random number are updated.
次に、図65に基づいて特別制御処理について説明する。図65は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special control process will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart illustrating an example of the special control process.
この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、図中に示す複数の処理(ステップS120〜ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行うこととなる。   In this special control process, first, first and second start opening prize winning processes (step S110) are performed. In the first / second start opening winning process, a determination is made as to whether or not a game ball has won the first start opening 2001 or the second start opening 2005c. Then, after the first / second start opening winning process (step S110) is performed, the process according to the state of the process flag is selectively selected from the plurality of processes (steps S120 to S230) shown in the figure. Will be done.
より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, when the first and second start opening winning processes (step S110) are completed, it is first determined whether or not the processing flag is 0 (step S120), and if the processing flag is 0 ( YES in step S120), a fluctuation start process (step S130) is executed. In the variation start process (step S130), after setting for starting the variation display of the special symbol is performed based on the result of the big hit lottery, the processing flag is updated to “1”.
一方、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 0 (NO in step S120), it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). As a result, if the processing flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (either the first special symbol indicator or the second special symbol indicator) After the variation display of the special symbol (identification symbol) from the start to the stop display is determined, the processing flag is updated to “2”.
また一方、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理(ステップS130)にて大当りが当選されている旨判断されているときには、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立されている旨判断されている(小当りに当選されている)ときには、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていないとき(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the processing flag is 2 (YES in step S170), the changing process (step S180) is executed. In this changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and based on the time-out, the special symbol on the first special symbol display or the second special symbol display is displayed. Stop the fluctuation display. Thereafter, when it is determined in the fluctuation start process (step S130) that the big hit is won, the process selection flag is updated to “3”. On the other hand, if it is determined that a specific condition is satisfied even though the big hit is lost (the win is won for the small hit), the processing selection flag is updated to “4”. However, the process selection flag is updated to “0” when the big hit is lost and the specific condition is not satisfied (pure loss). That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.
また一方、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), it is determined whether or not the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the process flag is 3 (YES in step S190), the big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the type of jackpot is determined, and after the release mode (number of rounds, opening time, game ball winning limit number, etc.) at the big prize opening 2003 according to the type is set, the processing flag is set. It is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.
また一方、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数および開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). As a result, if the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game start process (step S220) is executed. In this small hit game starting process, after the opening mode (opening number and opening time for controlling the opening operation of the opening and closing member 2006) at the big winning opening 2003 according to the small hit is set, the processing flag is set to “6”. Is updated.
また一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), it is determined whether or not the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the process flag is 5 (YES in step S230), the big hit game process (step S240) is executed. In the jackpot game process, the opening / closing operation applied to the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode at the big prize opening 2003 set in the jackpot game start process (step S200). In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to “0” after determining whether or not to operate the probability variation function or the time reduction function. That is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.
また一方、処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 5 (NO in step S230), the processing flag is 6 and the small hit game processing (step S250) is executed. In this small hit game process (step S250), the opening / closing operation applied to the open / close member 2006 is controlled based on the opening mode at the big winning opening 2003 set in the small hit game start process (step S220). In addition, when the small hit game process ends, the process flag is updated to “0”, that is, in this case, in the next interrupt process, the change start process (step S130) is performed again.
このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。   As described above, when any one of the processes of step S130, step S150, step S180, step S200, step S220, step S240, and step S250 is selectively executed based on the state of the process flag, the special control process is performed. Is terminated.
次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図66に基づいて説明する。図66は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the first / second start opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing an example of the first / second start opening winning process.
この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。   In the first / second start opening winning process (step S110), the process is mainly related to a process for determining whether or not a game ball has been won in the first start opening 2001 or the second start opening 2005c, and the winning. On the condition that it is determined that there has been, the process related to the update of the hold state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is performed.
したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。   Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the second start port sensor (switch), it is determined that a game ball has been won at the second start port 2005c (YES in step S201). Next, the process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second big hit lottery (the big hit determination random number, the big hit symbol random number, etc.) are acquired, and the second holding is provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is determined whether or not the value of the number counter is less than 4 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a, first, as the second start hold storage process (step S203), various data acquired by winning a game ball at the second start opening 2005c (a big hit determination random number, for a big hit symbol) A random number or the like) is stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the type of special symbol or the order of reservation. Next, as a hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.
なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、EL表示ユニット1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。   In the process of step 203, a winning notification command indicating that a game ball has been won at the second start opening 2005c (more precisely, the type of special symbol or the order of holding) is set. The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). With such a configuration, it is possible to update the EL display unit 1400 and the like on hold on the second start opening 2005c side quickly through the control by the peripheral control board 4140.
一方、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。   On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second start port sensor is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold number counter becomes the upper limit value 4 If it is determined, the next step S205 is to determine whether or not a detection signal is output from the first start port sensor. As a result, when it is determined that a detection signal is output from the first start port sensor, it is determined that a game ball has been won at the first start port 2001 (YES in step S205), and then The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (such as the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc.) are acquired, and the value of the first holding number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. A determination is made as to whether the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.
すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   In other words, in this case, the main control MPU 4100a first performs various data acquired by winning a game ball at the first start port 2001 (a big hit determination random number, a big hit symbol random number) as the first start hold storage process (step S207). Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) in association with the types of special symbols and the order of suspension. Next, as a hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.
なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、EL表示ユニット1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。   Also in the process of step 207, a winning notification command is set, which indicates that a game ball has been won at the first starting port 2001 (more precisely, the type of special symbol or the order of holding). The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-described command transmission process (step S17). With such a configuration, it is possible to update the EL display unit 1400 and the like on hold on the first start port 2001 side quickly through control by the peripheral control board 4140.
他方、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that no game ball has been won at the first start port 2001, or in the process of step S206, the counter value of the first holding number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the number has reached 4, at this point, the first and second start opening winning processes are terminated.
なお、この実施の形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。   In this embodiment, after the winning process (step S201 to step S204) for the second starting port 2005c is executed, the winning process (step S205 to step S208) for the first starting port 2001 is executed. Yes. However, instead of this, after the winning process for the first starting port 2001 is executed, the winning process for the second starting port 2005c may be executed.
また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。   Further, the main control MPU 4100a may execute a preceding determination process based on the acquired various random numbers, and may further transmit a command representing the result of the preceding determination process to the peripheral control board 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, determination of big hit lottery, probability variation lottery, small hit lottery, and variable display pattern described later), and the lottery result is preliminarily determined. It is a process to determine. The preceding determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the preceding determination table. The preceding determination table is a table similar to the table used for the lottery using the random number. In the preceding determination process, by comparing the random number with the preceding determination table, the lottery result when the lottery using the random number is performed (whether the big hit or the small hit, the type of the big hit, the variation display pattern, etc.) (The determination made in this way prior to the lottery is also referred to as “prefetch determination”). The peripheral control board 4140 may realize an effect reflecting the received winning notification command (predetermined determination result) before the lottery using the random number is performed (the effect is “read ahead”). Also called “Direction”).
なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the contents of the preceding determination table are the same as the contents of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the preceding determination table may be different from the content of the table used for the lottery.
また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。   The main control MPU 4100a transmits a winning notification command indicating the result of the advance determination process only when the gaming state satisfies a specific condition. When the game condition does not satisfy the specific condition, the main control MPU 4100a A winning notification command that does not represent a result may be transmitted. For example, when the fluctuation display resulting from winning at the first start port 2001 is not started immediately after winning, but is suspended, the main control MPU 4100a displays a winning notification command indicating the result of the preceding determination process related to the winning. You may send it. Here, in the big hit gaming state and the short-time gaming state, the main control MPU 4100a does not transmit a winning notification command indicating the result of the preceding determination process, but transmits a winning notification command that does not indicate the result of the preceding determination process. May be. The specific conditions related to the second start opening 2005c may be the same.
処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図74参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、このステップS301において保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。   In the fluctuation start process (step S130) executed when the process flag is “0”, the main control MPU 4100a firstly sets the values (first start memory) of the two reserved number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642. It is determined whether or not both the number and the second start memory number) are “0” (step S301). Here, the values in the two reserved number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642 are storage areas for the first start memory and the second start memory (special symbol random number storage means 4515 and 4532 (see FIG. 74). Therefore, if both of the values of the holding number counter are “0” in this step S301 (YES), the first big hit lottery and the second big hit lottery are related. When it is determined that none of the start conditions is satisfied and the process flag is updated to “1” as the process of step S318, the variation start process is terminated.
一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301におけるNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302〜ステップS310)。   On the other hand, if both the first start memory number and the second start memory number are not “0” (NO in step S301), the special symbol is used to update the order of execution of the big hit lottery that is in the hold state. Shift processing is performed in the random number storage means 4515 and 4532 (steps S302 to S310).
ちなみに、図74(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図74(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。   Incidentally, as shown in FIG. 74 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d), These storage areas are respectively associated with the values of the first starting storage numbers (“1” to “4”). In addition, as shown in FIG. 74 (b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage areas [1] 4532a to [4] 4532d), These storage areas are respectively associated with the values of the second starting storage numbers (“1” to “4”). In each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d, a big hit determination random number storage area 4580 in which a big hit determination random number is stored, a big hit symbol random number, a reach determination random number, a variable display pattern random number, and the like are stored. A jackpot symbol random number storage area 4581 is provided.
すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選される場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選される確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。   That is, the main control MPU 4100a appropriately operates the random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 as a shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area when the special symbol changes. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the jackpot is won in the lottery process on the first special symbol side and when the jackpot is won in the lottery process on the second special symbol side Although there is no difference in the expected value of the benefits (such as the number of winning balls that can be earned) given to the player in the lottery process on the first special symbol side, On the other hand, in the lottery process on the second special symbol side, there is a chance that it will be won, and the probability of winning on the small hit is “0%”, so only the lottery process on the second special symbol side is executed As much as possible, the small hit gaming state is not generated.
この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   In this regard, in the shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area, the lottery of the first special symbol is always postponed, and the winning (small hit) that does not involve the operation of the condition device is not won. The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are manipulated so that all the lotteries (the lottery of the second special symbol) based on the winning at the second starting port 2005c are digested first. As a result, until the number of holds for the lottery on the second special symbol side is interrupted and becomes “0”, only the game (the lottery on the second special symbol side) that is not won in the above-mentioned small win is sequentially performed. Will be able to. In addition, as will be described later, in the game state in which the so-called time-shortening function is activated, the lottery (variation) of the second special symbol, which is the side to be digested, is not interrupted. Since the control is performed to increase the frequency of changing the game ball to the second start opening 2005c, which is the trigger for the execution of the game, the continuous execution of only the lottery (fluctuation) on the second special symbol side is performed. This makes it difficult for the player to notice that a small hit is mounted on the pachinko machine 1.
したがって、図67、図74に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されている旨判断された場合は(ステップS302におけるNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。   Therefore, as shown in FIGS. 67 and 74, in the shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area, first, as the process of step S302, the second special symbol that is preferentially digested. Whether or not the value of the holding number counter (second starting storage number) corresponding to the display 642 is “0”, that is, the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532. Judge whether or not. As a result, if it is determined that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the second storage area [1] 4532a stores the second random number. A random number related to the special symbol is read out and acquired (step S303). In other words, as will be described later, the random numbers read in this way (the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number), as well as the processing related to the jackpot lottery, the special symbol variation pattern (variation Games for setting the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, processing for setting the gaming state, etc. The second start game can be progressed with the winning of the ball.
次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the nth (n is a natural number greater than or equal to 2) storage areas (storage area [2] 4532b to storage area) in order to update the digestion rank for the lottery (variation) on the second special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4532d) are shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c), respectively (step S304). Accordingly, at least the storage area [4] 4532d is vacant, and new start information (holding) for the second special symbol can be stored in the storage area [4] 4532d.
そしてこの後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。またさらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。またこの際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラ
グについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。
Thereafter, the main control MPU 4100a sets “1” to the special symbol variation flag so as to indicate that the game on the second special symbol side (second start game) is in progress (step S305). ). Furthermore, in order to update the number of holds for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side, “1” is subtracted from the number-of-holds counter corresponding to the second special symbol (step S306). At this time, the drive control for lighting the lamp is performed so that the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side thus updated is also reflected in the lighting state in the second special symbol memory display 644. Is called. Note that the special symbol variation flag set to “1” in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing is completed.
これに対し、図67、図74に示されるように、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302におけるYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。   On the other hand, as shown in FIGS. 67 and 74, when it is determined in the process of step S302 that no random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (YES in step S302), the random number relating to the first special symbol is read out from the storage area [1] 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 and obtained (step S307). That is, as will be described later, the random number read out in this way is not only the process related to the jackpot lottery, but also the process related to the setting of the special symbol variation pattern, the process related to the setting of the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, and the setting of the gaming state As a result, the first start game can be progressed by winning the game ball at the first start port 2001.
次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Next, the main control MPU 4100a updates each of the nth (n is a natural number greater than or equal to 2) storage areas (storage area [2] 4515b to storage areas) in order to update the digestion rank for the lottery (variation) on the first special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4515d) are respectively shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c) (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515d is vacant, and new start information (hold) for the first special symbol can be stored in the storage area [4] 4515d.
そしてこの後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。またさらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。またこの際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Thereafter, the main control MPU 4100a sets “2” in the special symbol variation flag so as to indicate that the game on the first special symbol side (first start game) is in progress (step S309). ). Furthermore, in order to update the number of holds for the lottery (fluctuation) on the first special symbol side, “1” is subtracted from the hold number counter corresponding to the first special symbol (step S310). Further, at this time, the drive control related to lighting of the lamp 643 is also performed so that the number of reservations for the lottery (fluctuation) on the first special symbol side thus updated is also reflected in the lighting mode of the first special symbol memory display 643. Is done. Similarly, the special symbol variation flag set to “2” is reset when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing is completed.
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. Jackpot determination table, that is, a table set with a low probability of being a jackpot, on the other hand, in the case of a probability variation state (YES in step S312), the table at the time of probability variation operation, that is, the probability of being a jackpot Select a highly set table. In this example, the probability of a big hit is set to 1/400 when the probability fluctuation is not activated (that is, normal), and the probability of being a big hit is 10 when the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high). / 400.
ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。   After any table is selected in the process of step S313 or step S314, the big hit determination random number for any special symbol acquired in the process of step S303 or step S307 based on the table is a big hit. It is determined whether or not a random number (hit value) corresponding to (step S315 (hit lottery)). If it is a jackpot value (YES in step S315), the type of jackpot is determined based on the jackpot symbol random number for any special symbol acquired in the same manner in step S303 or step S307. (Step S316). Thereafter, the flag corresponding to the type of jackpot is turned on (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.
一方、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320を経由することなく、ステップS318に移行する。ステップS318では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本例では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。   On the other hand, if the acquired random number is a loss that is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S319). If it is a small hit value (YES in step S319), the small hit flag is set to “ON” (step S320), assuming that a predetermined condition is satisfied, and the process proceeds to step S318. However, if it is not the small hit value (NO in step S319), the process proceeds to step S318 without going through step S320, assuming that the predetermined specific condition is not satisfied. In step S318, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. In this example, the probability of winning a small hit is set to 3/400 regardless of the gaming state.
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0〜99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0〜52であれば大当りAと判定され、53〜57であれば大当りBと判定され、58〜63であれば大当りCと判定され、64〜81であれば大当りDと判定され、82〜99であれば大当りEと判定される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of the lottery of the first special symbol or the second special symbol, random numbers generated with a random number range of, for example, 0 to 99 as the jackpot symbol random number. Numeric values are prepared, and in the processing of step S303 or step S307, one of these random values is acquired as the value of the random number for the big hit symbol. Then, the acquired random number value is used for the process of determining the type of jackpot in the process of step S316. For example, if the random number value is 0 to 52, the jackpot A is determined. If it is 53-57, it is determined as big hit B, if it is 58-63, it is determined as big hit C, if it is 64-81, it is determined as big hit D, and if it is 82-99, it is determined as big hit E. .
このような判定手法によれば、図75に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。   According to such a determination method, as shown in FIG. 75, the probability that the type of big hit (hit with the operation of the condition device) is determined as “big hit A” is “53%”, and the type of big hit The probability that the jackpot is determined to be “big hit B” is “5%”, the probability that the jackpot type is determined to be “big hit C” is “6%”, and the jackpot type is “big hit D”, “big hit” The probability of being determined as “E” is “18%”, respectively.
ここで、「大当りA」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当たり遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   Here, when “hit A” is won, regardless of the gaming state at the time of the corresponding win, after the big hit game corresponding to the win of that big hit A is performed, the probability variation function and the short-time function (open) Both of these are controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both of them are activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot A, the opening / closing member 2006 is played as a long-open game where the opening / closing member 2006 is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. The long-time opening / closing pattern means that a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses after the opening / closing member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined large number (for example, 10). This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the following conditions is satisfied: In the long-time opening / closing pattern, the time for which the opening / closing member 2006 is opened is longer than the time for which the opening / closing member 2006 is opened in the small-time opening / closing pattern described later. That is, in the game per long opening, a large amount of prize balls (about 1750 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.
これに対し、「大当りB」が当選された場合も、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当たり遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   On the other hand, even when “big hit B” is won, regardless of the gaming state at the time of the hit, after the big hit game corresponding to the win of the big hit B is performed, the probability variation function and the short time function ( Both are controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both of them are operated. However, in the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot B, the opening / closing member 2006 is played as a middle-open game in which the opening / closing member 2006 is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in this embodiment). . That is, in the game per middle opening, a medium amount of prize balls (about 1000 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.
一方、「大当りC」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, if “big hit C” is won, the big hit game corresponding to the win of the big hit C will be given only when the gaming state at the time of the winning is “external advantageous gaming state in which the time reduction function operates”. After being performed, it is controlled to a probability changing external advantageous gaming state in which both the probability changing function and the time shortening function (open extension function) are activated. However, if the game state at the time of the selection is not the “external advantageous game state in which the time reduction function operates”, after the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed, the probability variation function and the short time function (open extension extension) Function) is controlled to a high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function is activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot C, the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned game for hitting the middle opening which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in this embodiment).
また一方、「大当りD」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when “big hit D” is won, regardless of the gaming state when the big win is won, after the big hit game corresponding to the big win D is won, the probability variation function and the short time function (open) (Extended function), and the high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability variation function operates is controlled. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot D, the opening / closing member 2006 is played as the above-mentioned game for hitting the middle opening, which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in the present embodiment).
他方、「大当りE」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when “big hit E” is won, regardless of the gaming state at the time of the hit, after the big hit game according to the win of the big hit E is performed, the probability variation function and the short time function (open extension function) The game is controlled to a normal game state (normally an external disadvantageous game state) in which none of the functions is activated. In the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot E, the opening / closing member 2006 is played as the above-mentioned game for hitting the middle opening which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in the present embodiment).
ちなみに、このような大当りA〜E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒〜6秒)経過、或いは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当たり遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。   Incidentally, when such a big hit A to E (hit with the operation of the condition device) is selected as a small hit (hit without the operation of the condition device), the opening / closing member 2006 is opened and closed for a short time. The game is only played per small opening (small hit game) repeated a small number of times (in this embodiment, twice in this embodiment), and the same game was played before the small opening game (small hit game) was played. There is no such thing as a different gaming state. Note that the small time opening / closing pattern means that a predetermined small time (for example, 3 to 6 seconds) has elapsed after the opening / closing member 2006 is opened from the closed state, or a predetermined small number (for example, two) of games. This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the winning conditions is satisfied in the big winning opening 2003. In other words, in the game per small opening (small winning game), since only a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be obtained by the player as a privilege, the opening / closing member 2006 operates. In spite of this, it can be said that attention should be paid to the handling (positioning) of the game design in that the game interest may decrease.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。   Thus, in the pachinko machine according to this embodiment, “big hit A” to “big hit E” are prepared as types of hits (big hits) that accompany the operation of the condition device. Therefore, the processing in step S317 will be described in more detail. When the big hit type is “big hit A”, the big hit flag A is turned on (set), and when the big hit type is “big hit B”, the big hit flag B is turned on (set). ), The big hit flag C is turned on (set) when it is “big hit C”, the big hit flag D is turned on (set) when it is “big hit D”, and the big hit flag E is set when it is “big hit E”. It will be in the ON state (set).
次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図68は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the variation pattern setting process in which the variation pattern of the special symbol is set based on the result of the big hit lottery (step S315) will be described. FIG. 68 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.
同図68に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS401におけるYES)、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。   As shown in FIG. 68, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is “1”, the main control MPU 4100a first sets the big hit flag “ON” as the process of step S401. It is determined whether or not. As a result, when it is determined that the big hit flag is “ON” (YES in step S401), the big hit fluctuation pattern table setting process described later is performed in order to set the fluctuation pattern when the big hit is won. This is performed (step S402).
これに対し、上記ステップS401の処理において、大当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403におけるYES)、ハズレではなるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S401 that the big hit flag is not “ON”, it is next determined in step S403 whether or not the small hit flag is “ON”. As a result, when it is determined that the small hit flag is “ON” (YES in step S403), it is determined that the specific condition is satisfied although it is lost, and the small hit is won. In order to set the fluctuation pattern at the time, a small hit fluctuation pattern table setting process described later is performed (step S404).
一方、上記ステップS403の処理において、小当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。このステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。そしてこの結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405におけるYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S403 that the small hit flag is not “ON”, then in step S405, a high expectation effect (for example, a reach effect, etc.) with a high degree of expectation for winning the big hit is obtained. Judge whether or not to perform. In the process of step S405, for example, when the reach determination random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67) is a predetermined hit value, it is determined that the high expectation effect is performed, and the acquired reach When the determination random number is not a predetermined hit value, it is determined that the high expectation effect is not performed. As a result, if it is determined that a high expectation effect should be performed (YES in step S405), a high expectation loss variation pattern table setting process described later is performed so that a variation pattern for performing the high expectation effect is set. This is performed (step S406).
なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならしめるようにしてもよい。例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。   Regarding the number of predetermined hit values prepared for the random numbers for reach determination, the normal external disadvantaged game state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal external advantageous game state (only the time reduction function operates) It is also possible to make the game state different for each of the game states of the probability change external disadvantage game state (only the probability change function is activated) and the probability change external advantage game state (both the probability change function and the time reduction function are activated). For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantageous game state, the probability that it is determined that a high expectation effect should be performed based on the reach determination random number being a predetermined hit value is Although it is “1/12”, in the normal external advantageous game state and the probabilistic external advantageous game state, the degree of expectation at the time of reach is further increased (or efficient holding and digestion is performed). Alternatively, it may be determined that the high-expected performance should be performed with a lower probability. On the other hand, in the probable external disadvantaged game state, it is determined that a high-expected performance should be performed with a higher probability so that the possibility of a big hit can be made more conscious. Also good.
また一方、上記ステップS405の処理において、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405におけるNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S405 that a high-expected effect with a high degree of expectation for winning the big hit should not be performed (NO in step S405), the loss variation pattern when the high-expected effect is not performed. In order to set (a normal loss variation pattern), a low-expected loss variation pattern table setting process is performed (step S407).
ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。   Here, the table set in the low expected loss variation pattern table setting process is prepared in association with each of a plurality of gaming states. For example, in the normal gaming state, the number of holds is a predetermined value. When this is the case, the shortening variation is performed.
ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選される確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   However, in the gaming state in which the short-time function is activated, the fluctuation time is set so that the number of holds for the lottery (fluctuation) on the second special symbol side where the probability of winning a small hit is “0” is difficult to break. Is set. More specifically, when the number of reserves on the second special symbol side is less than or equal to the predetermined value, the shortened variation is not used in spite of the gaming state in which the time reduction function operates, and the shortened variation is employed in the normal gaming state. Only the variation time (variation time longer than the shortening variation in the normal gaming state) having a length equal to or longer than the variation time when not being played is selected. In addition, the variation time on the first special symbol side will not adopt the shortened variation regardless of the number of reserves, only the variation time having a length equal to or longer than the variation time when the shortened variation is not adopted in the normal gaming state. Is to be selected. As a result, when the gaming machine is in a game state in which the short-time function is activated, it is possible to suppress the holding of the first special symbol side where the small hit can be won, so that the pachinko machine 1 has a small hit. It is possible to make it difficult for the player to notice that it is installed.
そして後述するが、図68に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、上記主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。   As will be described later, as shown in FIG. 68, when the selection table for the variation pattern is set in any of the processes of step S402, step S404, step S406, and step S407, the main control MPU 4100a In step S410, a special symbol variation pattern is determined based on the set selection table. Next, in step S411, the variation pattern (variation time) of the special symbol determined in this way is set as an effect command, and the winning information is based on the state of the big hit flag (step S317) or the small hit flag (step S320). Set a command (a command that shows the winning type, including winning and winning hits).
またさらに、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。そしてこの後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。   Furthermore, the value of the variation time according to the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON (step S413). When the special symbol LED operation flag is set to ON, the first special symbol display or the second special symbol display is performed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The change display concerning the lighting pattern of a plurality of LEDs as a device is started. Thereafter, the processing flag is updated to “2” (step S414), and the variation pattern setting process is terminated.
ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図64に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   By the way, the variation pattern set in the variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 64 as an effect command set in the process of step S411. . Thereby, in the EL display unit 1400, the result of the big win lottery is shown based on the variation pattern shown by the effect command and the information shown by the winning information command through the control described later on the peripheral control board 4140 side. Thus, the display effect is performed.
ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、EL表示ユニット1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図84(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) not involving the operation of the condition device, the display effects in the EL display unit 1400 are set as described above. Without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern, the first special symbol display or the second special symbol display is extended to the period after the stop of the variable display on the lighting pattern of the plurality of LEDs. (Extension effect pattern in FIG. 84 (b)). In other words, in this case, after the special symbol is stopped, when a game per small opening is executed, a display effect that encourages the acquisition of a prize ball does not appear, and it is relatively early after it is shown that a big hit is lost. It is possible to shift to the next fluctuation (special symbol hold-up), so that the extension that may give some expectation as an effect until the opening / closing member 2006 operates is preferably avoided. Become.
また、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、EL表示ユニット1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図84(b)の延長演出パターン)。   In addition, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a special effect is provided with respect to the display effect at the time of the small hit (extended loss effect) described above, which indicates that the big hit is lost after the special symbol is stopped. There is also a display effect (extended jackpot effect) that shows that the winner is won after the symbol stops. That is, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit) with the operation of the condition device, the display effect in the EL display unit 1400 is not finished within the fluctuation time of the set fluctuation pattern, and the first special The symbol display or the second special symbol display was won for winning (big hit) with the operation of the condition device after extending to the period after the stop of the variable display on the LED lighting pattern (Extended effect pattern in FIG. 84 (b)).
すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In other words, in this case, the display effect at the time of the small hit is positioned as a simple loss effect (highly expected loss variation pattern) that appears when the big hit is lost. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device. Can be suppressed.
ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。   However, as the function display unit of the pachinko machine 1, eight LED groups that do not form a specific symbol may be adopted instead of the 7-segment LED. In this example, the first special symbol indicator and the second special symbol indicator constituted by 7 segment LEDs are each constituted by eight LED groups. In addition, the first special symbol memory display and the second special symbol memory display are each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory display is constituted by two LEDs.
この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   This function display unit can achieve the same effect as described above, and the first special symbol display and the second special symbol display are configured by eight LED groups that do not have any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player as compared with the case where the 7-segment LED having the meaning by the numerical symbols is used. Therefore, since it is difficult to understand the contents displayed on the function display unit, it is possible to suppress the display of the function display unit from becoming anxious and difficult to concentrate on the game during the game. The game can be more enjoyed by devoting itself to production images and the like.
そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、EL表示ユニット1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間
が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。
When such a function display unit is adopted, the lighting mode (when the special symbol is stopped) of the plurality of LEDs (special symbol) at the time of winning the small hit, It is desirable to perform control so that it appears as an aspect that is similar to each other, such as a difference from whether or not one LED is lit up from the lighting state of the symbol (when the special symbol is stopped). In other words, in this case, when the display effect in the EL display unit 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped, it is immediately determined which result is obtained even if the same design (a plurality of LEDs) is viewed (at least after the effect is extended). It will be difficult to grasp until a short time has elapsed until the winning is clearly indicated. Therefore, it is possible not only to concentrate on the extended display effect (extended effect), but also to the period after the special symbol is stopped by reducing interest in the special symbol (multiple LEDs). Even a display effect that has been made can be made difficult for the player to recognize. As a result, it is possible to suppress the guessing that a small hit is mounted on the pachinko machine 1 due to the particularity when the extended effect appears, and as a result, according to the winning of the small hit It is possible to suppress a decrease in game entertainment due to the opening / closing member 2006 operating.
次に、図76に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図76は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、同図76の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。   Next, the variation pattern determination process at the time of big hit will be described based on FIG. FIG. 76 is a list showing an example of a normal big hit fluctuation pattern table T1, a normal small hit fluctuation pattern table T2, and a normal high expectation loss fluctuation pattern table T3. 76 in the winning column in FIG. 76 means a big hit, △ means establishment of a specific condition at the time of loss (small hit), and x means failure of a specific condition at the time of loss (pure loss). means.
上述の通り、いま、上記ステップS401(図68参照)の処理において、大当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS402(図68参照)の処理として、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the jackpot flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 68), the main control MPU 4100a is won as a jackpot as the process of step S402 (see FIG. 68). The big hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern at the time of the change is set.
この大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図76に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。   In this big hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state (the probability variation function only) Operation) and a probability change external advantageous game state (both the probability change function and the time shortening function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different big hit variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and usually the external disadvantageous gaming state (probability changing function and time-saving function are not provided). If it is determined that the operation is in operation), the normal big hit fluctuation pattern table T1 shown in FIG. 76 is selected regardless of the type of the big hit.
そして上述の通り、こうして通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal big hit fluctuation pattern table T1 is selected in this way, the main control MPU 4100a is acquired by the process of step S303 (see FIG. 67) while referring to the selected table T1. The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.
ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」〜「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られており(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られており(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られており(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られており(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られている(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from “0” to “99”, for example, can be acquired as the random display pattern random numbers for the special symbols, these values from “0” to “99” are obtained in the normal jackpot variation pattern table T1. Among them, nine specific values are allocated to the fluctuation number 1 (variation time Ta1) (selection rate at the time of big hit 9%), and 20 specific values are allocated to the fluctuation number 5 (variation time Tb1). (Selection rate at big hit 20%), 30 specific values are assigned to variation number 9 (variation time Tc1) (selection rate at big hit 30%), and 40 specific values are It is assigned to the fluctuation number 12 (fluctuation time Td1) (selection rate at big hit 40%), and one specific value is assigned to the fluctuation number 15 (fluctuation time Te) (selection rate 1 at big hit) %). Thus, except for the big hit fixed variation number 15, the number of specific values (hit values) allocated tends to increase as the variation number increases.
なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、EL表示ユニット1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。   As will be described later, when the variation number 1 (variation time Ta1) is selected, it is shown that the jackpot is won with the effect content “a (or a ′)” appearing in the EL display unit 1400. When the display effect is performed and the change number 5 (change time Tb1) is selected, the winning content is won in the EL display unit 1400 with the effect content “b (or b ′)” appearing. Is displayed, and when variation number 9 (variation time Tc1) is selected, the jackpot is won with the effect content “c (or c ′)” appearing in the EL display unit 1400. When the display effect is displayed and the change number 12 (change time Td1) is selected, the EL display unit 1400 displays the effect content “d (or d ′) ”is displayed, and a display effect indicating that the jackpot has been won is performed. When the change number 15 (change time Te1) is selected, the EL display unit 1400 displays the effect content“ e ”. A display effect indicating that the player has won the big hit is performed. Incidentally, the production content a, the production content a ′, the production content b, the production content b ′, the production content c, the production content c ′, the production content d, the production content d ′, and the production content e are all in the EL display unit 1400. The types of display effects that appear (for example, the types of reach effects and the types of story effects) are different.
また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長くなっており、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっており、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長くなっており、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。   As will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Tb1 is longer than the fluctuation time Ta1, the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tb1, and is longer than the fluctuation time Tc1. The fluctuation time Td1 is longer, and the fluctuation time Te is longer than the fluctuation time Td1.
そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in the normal big hit variation pattern table T1, when the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67). The effect command associated with the determined variation pattern (for example, command “01H” for variation number 1) and the winning information command (the winning type including winning and winning points per win) Command) are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta1 if the variation number is 1) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to “2” (step S414).
一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, if it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the big hit variation pattern table associated with the determined game state is selected. Then, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted.
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantageous gaming state, which of the lottery (variation) on the first special symbol side and the lottery (variation) on the second special symbol side was won? Regardless of whether or not the normal big hit variation pattern table T1 is selected, when the first special symbol side lottery (variation) is performed, and when the second special symbol side lottery (variation) is performed Thus, display effects with different contents may appear by selecting the big hit variation pattern table having different contents.
また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図76に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。   Further, when it is determined that the game is in the normal external disadvantageous game state (the probability variation function and the time reduction function are both inactive), the normal time big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 76 is selected regardless of the type of big hit. However, based on the state of the big hit flag corresponding to the big hit type, any of the normal big hit variation pattern tables prepared for each big hit type may be selectively used.
すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならしめることができるようになり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りが持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならしめることができるようになり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, the selection rate of the variation pattern can be made different according to the type of jackpot, and when a specific variation pattern appears, there is a bias such as increasing the probability of being a jackpot of a specific type. It becomes like this. In addition, even if the variation time is the same, the variation number (production command) can be made different according to the type of jackpot. In this case, just by confirming the production command, The type of jackpot can be grasped. Therefore, if the appropriateness is determined by comparing the effect command and the winning information command on the peripheral control board 4140 side, the reliability of communication with the main control board 4100 is improved. Will be able to.
次に、図76に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of a small hit will be described based on FIG.
上述の通り、いま、上記ステップS403(図68参照)の処理において、小当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図68参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the small hit flag is ON in the process of step S403 (see FIG. 68), the main control MPU 4100a performs the small hit as the process of step S404 (see FIG. 68). A small hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern when winning is set.
この小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図76に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。   In this small hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state (the probability variation function) Only) and a probability-variable external advantageous gaming state (both probability-changing function and time-shortening function are operating). In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different small hit variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and normally both an external disadvantageous gaming state (probability changing function and time reduction function). When it is determined that it is in the non-operating state, the normal small hit variation pattern table T2 shown in FIG. 76 is selected.
そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal small hit variation pattern table T2 is selected in this way, the main control MPU 4100a obtains by the process of step S303 (see FIG. 67) while referring to the selected table T2. The variation pattern of the special symbol is determined based on the random variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.
ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」〜「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られており(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られており(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られており(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られている(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that a value from “0” to “99” can be acquired as the random display pattern random number of the special symbol, in the normal small hit variation pattern table T2, these values from “0” to “99” are obtained. Among the values, 35 specific values are allocated to the variation number 2 (variation time Ta2) (selection rate at small hit 35%), and 30 specific values are the variation number 6 (variation time Tb2). (Selection rate at small hit 30%), 30 specific values are allocated to variation number 10 (variation time Tc2) (selection rate at small hit 20%), 5 A specific value is assigned to the fluctuation number 13 (fluctuation time Td2) (selection rate at the time of small hit 5%). In this way, the number assigned to a specific value (small hit value) tends to decrease as the variation number increases.
なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。ちなみに、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。   As will be described later, when variation number 2 (variation time Ta2) is selected, a display that shows the result of the big hit lottery with the effect content “a (or a ′)” appearing in the EL display unit 1400. When the effect is performed and the variation number 6 (variation time Tb2) is selected, the display of the jackpot lottery result is displayed while the effect content “b (or b ′)” appears in the EL display unit 1400. When the effect is performed and the variation number 10 (variation time Tc2) is selected, the display of the jackpot lottery result is displayed with the effect content “c (or c ′)” appearing on the EL display unit 1400. When the effect is performed and the change number 13 (change time Td2) is selected, the effect content “d (or d ′)” appears in the EL display unit 1400. Display production which jackpot lottery results are shown in Moto you are is carried out. By the way, as such a display effect in which the result of the big hit lottery is shown, for example, a display effect showing that the big hit is lost, or a game state in which a winning ball can be obtained by the operation of the opening and closing member 2006 is transferred. A display effect (display effect that appears even when a big win is won) or the like is appropriately adopted.
また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。   As will also be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta2 is set as a time (the same or approximate time) according to the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, any result is obtained as a big hit lottery with the production content “a (or a ′)” appearing. A directing of what was done appears. The fluctuation time Tb2 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tb1 based on the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tb1 (fluctuation number 5) or the fluctuation time Tb2 (fluctuation time) When the number 6) is selected, the production contents “b (or b ′)” appear, and a production of a pair appears as to what result was obtained as the big hit lottery. Further, the fluctuation time Tc2 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tc1 based on the fluctuation time Tc1, and the fluctuation time Tc1 (fluctuation number 9) or the fluctuation time Tc2 (fluctuation time). When the number 10) is selected, the production contents “c (or c ′)” appear in each case, and a pair of productions appear as to what results were obtained as the big hit lottery. The variation time Td2 is set as a time (the same or approximate time) of the variation time Td1 based on the variation time Td1, and the variation time Td1 (variation number 12) or the variation time Td2 (variation time). When the number 13) is selected, the production contents “d (or d ′)” appear in each case, and a pair production of what kind of result is obtained as a big hit lottery appears.
そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   Then, as described above, in such a normal small hit variation pattern table T2, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67). And an effect command (for example, command “02H” for variation number 2) associated with the determined variation pattern, and a winning information command (the winning type including winning and winning hits per win) Are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta2 for variation number 2) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to “2” (step S414).
一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。   On the other hand, in performing the small hit variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the small hit variation pattern table associated with the determined game state Is selected, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted. However, when a small win is won in a gaming state in which the short-time function is activated (external advantageous gaming state), a single variation pattern is determined, and display processing (for example, pure loss) It is desirable that the same display process as the low-expected effect at the time).
次に、図76に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of high expectation effect will be described based on FIG.
上述の通り、いま、上記ステップS405(図68参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図68参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   As described above, if it is determined that the high expectation effect should be performed in the process of step S405 (see FIG. 68), the main control MPU 4100a performs high expectation as the process of step S406 (see FIG. 68). In order to set a variation pattern when performing an effect, a highly expected loss variation pattern table setting process is performed (step S406).
この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図76に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。   Even in this high-expected loss variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous gaming state (both the probability variation function and the time reduction function are not activated), the normal external advantageous gaming state (only the time reduction function is activated), the probability variation external disadvantageous gaming state ( It is determined whether the game state is one of the probability variation function only) and the probability variation external advantageous game state (both the probability variation function and the time reduction function are activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different high expectation loss variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and the normal external disadvantageous gaming state (probability changing function, time reduction function) Is also inactive), the normal high-expected loss variation pattern table T3 shown in FIG. 76 is selected.
そして上述の通り、こうして通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   As described above, when the normal high-expected loss variation pattern table T3 is selected in this way, the main control MPU 4100a refers to the selected table T3 and performs the process of step S303 (see FIG. 67). A variation pattern of the special symbol is determined based on the acquired variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 (LED) is also determined.
ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」〜「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values from “0” to “99”, for example, can be acquired as the random display pattern random numbers for the special symbol, these values from “0” to “99” are obtained in the normal high-expected loss variation pattern table T3. 40 specific values are allocated to variation number 3 (variation time Ta3) (selection rate 40% at the time of high expectation loss), and 17 specific values are variation number 4 (variation time) Ta4) (selection rate at high expectation loss 17%) and 25 specific values are assigned to change number 7 (change time Tb3) (selection rate at high expectation loss 25%) , 13 specific values are allocated to variation number 8 (variation time Tb4) (selectivity 13% at the time of high expectation loss), and 3 specific values are allocated to variation number 11 (variation time Tc3). (Selection rate at the time of high expectation loss) %), Selectivity of 2% during the two specific values are assigned to the change number 14 (variable time Td3) (High disappointing). In this way, the number of specific values (loss values) allocated tends to decrease as the variation number increases.
なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくはEL表示ユニット1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくはEL表示ユニット1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。   As will be described later, when the variation number 3 (variation time Ta3) is selected, the winning effect was lost on the EL display unit 1400 with the production content “a, no development (or a ′)” appearing. When the display effect is displayed and the change number 4 (change time Ta4) is selected, the display content “a, with development” appears in the EL display unit 1400. Is displayed, or the display effect indicating that the winning content is “c ′” in the EL display unit 1400 is displayed, and the variation number 7 (variation time Tb3) is selected. When the display is made, it is shown that the winning effect was lost on the EL display unit 1400 with the production content “b, no development (or b ′)” appearing. When the display effect is performed and the variation number 8 (variation time Tb4) is selected, it is indicated that the winning effect is displayed in the EL display unit 1400 while the effect content “b, with development” appears. When a display effect is displayed or a display effect indicating that the jackpot is lost while the effect content “d ′” is displayed in the EL display unit 1400 is performed, and the variation number 11 (variation time Tc3) is selected. In the EL display unit 1400, the display effect indicating that the player has been defeated in the big hit with the effect content “c (or c ′)” appearing is performed, and the variation number 14 (variation time Td3) is selected. Display performance indicating that the player has been defeated with a big hit with the effect content “d (or d ′)” appearing on the EL display unit 1400. It is carried out. By the way, as will be described later, when the variation number is 4 or 8, it appears as a loss production pattern with different production contents depending on the control mode on the peripheral control board 4140 side. Since the variation number of the jackpot effect pattern which is a pair of variation numbers 4 and 8 is changed between the variation numbers 1 and 5 and the variation numbers 9 and 12, the control mode on the peripheral control board 4140 side is set. In response to this, it is possible to cause production patterns having different jackpot expectations.
また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、この変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta3 is set as a time (the same or approximate time) according to the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1), the variation time Ta2 (variation number 2), or the variation time Ta3 (variation number 3) is selected, the production content “a” appears, A production of a pair about whether the result was obtained appears. However, when the variation time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, the production content “a” is displayed until the opening period before the opening / closing member 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Ta4 (variation number 4) longer than the variation time Ta3 (variation number 3) is prepared as a loss effect pattern to be paired when such an extension effect is performed. ing. The variation time Ta4 (variation number 4) is also set as a time (same or approximate time) according to the variation time Tc3 (variation number 11) as a reference. Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Tc3 (variation number 11). As a result, the variation number of the jackpot effect pattern that becomes the pair of the variation number 4 of the lost effect pattern is changed between the variation number 1 and the variation number 9 as described above.
またさらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、この変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Furthermore, the fluctuation time Tb3 is set as a time (the same or approximate time) corresponding to the fluctuation time Tb1 based on the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tb1 (fluctuation number 5) or the fluctuation time Tb2 ( When the variation number 6) and the variation time Tb3 (variation number 7) are selected, the production contents “b” appear, and a pair of productions appear as to what result was obtained as a big hit lottery. However, when the variation time Tb1 (variation number 5) or the variation time Tb2 (variation number 6) is selected, the effect content “b” is displayed until the opening period before the opening / closing member 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Tb4 (variation number 8) longer than the variation time Tb3 (variation number 7) is prepared as a loss effect pattern to be paired when such an extension effect is performed. ing. The fluctuation time Tb4 (fluctuation number 8) is also set as a time (same or approximate time) in accordance with the fluctuation time Td3 (variation number 14) as a reference. Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Td3 (variation number 14). As a result, the change number of the jackpot effect pattern that is the pair of the change number 8 of the lost effect pattern is changed between the change number 5 and the change number 12 as described above.
そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   As described above, in such a normal high-expected loss variation pattern table T3, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67). Then, an effect command associated with the determined variation pattern (eg, command “03H” for variation number 3) and a winning information command (including winning and winning points for winning and winning the winning combination) The command indicating the seed is set (step S411). Furthermore, the value of the variation time associated with the determined variation pattern (for example, the variation time Ta3 for variation number 3) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to “2” (step S414).
一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, when it is determined that the game state is different from the normal external disadvantageous game state, the high expectation variation pattern table associated with the determined game state is displayed. A selection is made, a variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but this description is omitted.
このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。   According to such a normal big hit fluctuation pattern table T1, a normal small hit fluctuation pattern table T2, and a normal high expectation loss fluctuation pattern table T3, the big hit expectation degree is a display effect b rather than a display effect a. The display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the jackpot is won, it is determined that the jackpot is won when the effect e appears.
次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図69は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the changing process (step S180) executed when the process flag is “2” will be described. FIG. 69 is a flowchart illustrating an example of the changing process.
同図69に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図68参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501におけるNO)、変動中処理を終了する。   As shown in FIG. 69, in the changing process (step S180), the main control MPU 4100a first sets the changing time set in the timer in the process of step S412 (see FIG. 68) as the process of step S501. It is determined whether or not the time is up. If the variation time set in the timer is not up (NO in step S501), the variation processing is terminated.
タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501におけるYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。また、EL表示ユニット1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこれを終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図64に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらずEL表示ユニット1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。   If the variation time set in the timer has expired (YES in step S501), the special figure LED operation flag set to ON in the process of step S413 is set to OFF (step S502). When the special symbol LED operation flag is set to OFF, the first special symbol display or the second special symbol display is performed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The variation display (variation of special symbols) related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as a container is ended. In addition, when a display effect for the big win lottery is being performed in the EL display unit 1400, a confirmation stop command indicating that the effect result in the display effect should be confirmed and displayed on the peripheral control board 4140 in order to end the display effect. Is set (step S503). This fixed stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. Thereby, in the EL display unit 1400, the effect result in the display effect is fixedly displayed through the control described later on the peripheral control board 4140 side. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, depending on the control mode in the peripheral control board 4140, the display effect in the EL display unit 1400 is not ended despite the reception of the definite stop command, and the subsequent opening period As described above, the display effect may be controlled so that the display effect is extended.
次いで、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504におけるYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S504). If the big hit flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to “3” on the assumption that the special symbol is in the processing stage where the special symbol is suspended, as indicated by the fact that the big win is won (step S505). Then, the changing process is terminated.
一方、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504におけるNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, if the big hit flag is not ON but the loss is a big hit (NO in step S504), it is next determined in step S506 whether the small hit flag is ON. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to “4” on the assumption that the special symbol is in the process stage where the special symbol is suspended as indicated by winning the small hit (step S506). S507), the process during change is terminated.
また一方、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506におけるNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   On the other hand, when the small hit flag is not ON but is a pure loss (a loss that does not satisfy the specific condition) (NO in step S506), it is special to indicate that both the big hit and the small hit are lost. The processing flag is updated to “0” on the assumption that the symbol is in the processing stage where the variation is stopped (step S508), and the variation processing is terminated. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, the next variation relating to the special symbol is performed on the condition that the processing is suspended in the process of step S130.
次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図70は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the big hit game start process (step S200) executed when the process flag is “3” will be described. FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of the big hit game start process.
同図70に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。そしてこの結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS602におけるYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。   As shown in FIG. 70, in the big hit game start process (step S200), the main control MPU 4100a first activates the condition device as the process of step S601. Next, as a process of step S2602, a function (probability variation function) that increases the winning probability of winning (big hit) accompanied by the operation of the condition device than when in the normal external disadvantageous game state or the normal external advantageous game state is being operated ( It is determined whether the state is a probability variation state. As a result, when it is determined that the game state is one of the probability variation external disadvantage game state and the probability variation external advantageous game state and the probability variation function is in operation (YES in step S602), the probability variation function The operation is stopped (step S603).
そして次に、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。そしてこの結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。   Next, as a process of step S604, a function (time-short function) that makes it easy for a game ball to enter the second starting port 2005c is in operation (time-short game state) while the operation of the probability variation function is stopped in this way. It is determined whether or not. If it is not determined in step S602 that the probability variation function is in operation, the process proceeds to step S604 without executing step S603. As a result, when it is determined that either the normal external advantageous gaming state or the probable variation external advantageous gaming state is in effect and the time reduction function is in operation (YES in step S604), the time reduction function is activated. Stop (step S605).
そして次に、こうして確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(この実施の形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、このステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図67参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、こうして判断された大当りの種別(大当りA〜大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA〜大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。   Next, in order to allow the big hit game to be performed while the operations of the probability variation function and the short time function are stopped in this way, as a process of step S606, the round winning game 2003 is repeatedly opened in the big hit game. The maximum number of times (in this embodiment, 16 times or 9 times), the upper limit number (predetermined large number) at which a game ball can enter the winning prize opening 2003 in each round game, The opening mode in the big hit game, such as the opening / closing operation restriction time of the opening / closing member 2006 in the game (a predetermined long time of the long time opening / closing pattern) is set. That is, in the process of step S606, first, the type of jackpot is determined based on the jackpot flag set in the process of step S317 (see FIG. 67). Information relating to the “opening mode in jackpot game” prepared in association with each type of jackpot (hit A to jackpot E) thus determined is read from the ROM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is read out and the read out information is set. As a result, the big hit game can be executed with the above-described opening mode corresponding to the big hit type (big hit A to big hit E). If it is not determined in step S604 that the time saving function is in operation, step S606 is performed without executing step S605.
そしてその後、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記EL表示ユニット1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図74に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、EL表示ユニット1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。   After that, before the big hit game is played, an interval production (for example, an opening production such as “Congratulations” or a challenge bonus production such as “Obtain a chance to win!”) Is executed. As is possible, an interval effect command at the time of a big hit indicating the time until the special bonus game (big hit game) is started after the special symbol is stopped is set (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the big hit is won, the display effect on the EL display unit 1400 is extended to the period after the special symbol is stopped (as described above. Since the extension effect) can be executed, the interval effect command set in this way is prepared based on this. That is, only the interval effect command indicating a specific fixed time (for example, 8 seconds) is set regardless of the type of the big hit because of the time required for the extended effect that appears even when winning the small hit. Then, the interval effect command s