JPH01204685A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH01204685A
JPH01204685A JP63029829A JP2982988A JPH01204685A JP H01204685 A JPH01204685 A JP H01204685A JP 63029829 A JP63029829 A JP 63029829A JP 2982988 A JP2982988 A JP 2982988A JP H01204685 A JPH01204685 A JP H01204685A
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JP
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game
time
lighting
slot machine
reel
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JP63029829A
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Masayuki Ishihara
昌幸 石原
Hiroshi Iwata
弘 岩田
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OLYMPIA BUSSAN KK
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OLYMPIA BUSSAN KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はスロットマシン、特にゲーム間隔時間を一定と
したスロットマシンに関するものである。
[従来の技術J 従来から、メダルあるいは硬貨を投入した後のスタート
スイッチの投入によって、複数のリールが回転を開始し
、各リールが回転を停止したときのリールの正面側に示
されるマークの位置が、あらかじめ設定した入賞ライン
に一致した場合を入賞として遊戯するスロットマシンは
1種々のものが提供されていた。
しかしながら、このような従来のスロットマシンは、メ
ダル投入とスタートスイッチの投入後に行なう各リール
の停止スイッチの投入によって、lゲームが行なえるも
のの、このようなlゲームが行なえる時間が極めて短時
間であるとすると、単位時間あたりのゲーム数が著しく
増大し、ギャンブル的な要素が増大されると共に、機械
の寿命等にも大きな影響を与えていた。
そこでこのようなスロットマシンの各ゲーム毎のゲーム
間隔時間を、一定時間以上に設定しようということが考
えられる。
このようにゲーム間隔時間を設定するためには、スロツ
)マシン内部にタイマーを組み込んだスイッチング回路
を設け、1度ゲームが行なわれた後は一定時間が経過す
るまで次のゲームが行なえないようにすることが考えら
れる。
ここで一般的なスロットマシンのゲーム進行について考
えると、あるゲームを行なったのち、次のゲームを開始
するまでの間で最も時間がかからないのが、−初入賞が
なかった場合である。すなわち何等かの形で絵柄が揃い
、入賞があったときには、その入賞に対応したメダルの
払い出し、あるいは入賞枚数に一致したクレジットの増
加等が行なわれ、これらの作動に時間がかかることから
、入賞がなかった場合よりもゲーム時間が長くなってし
まうものである。
従って、前述したようなゲーム間隔時間を一定時間以上
に設定しようとする場合、入賞があったときを考慮せず
、入賞がなかったときのゲーム間隔時間を一定時間に維
持すれば足りることとなる。
そこでスロットマシンの制御部に、前述したようなスイ
ッチング回路を設けて、例えばスタートスイッチを1度
投入した後、再度法のゲームのためのスタートスイッチ
を投入するまでの間隔を時間制御し、一定時間の経過が
ない場合は、スタートスイッチの投入が行なえないよう
にすることが考えられる。
[発明が解決しようとする課WJ1 しかしながら、スロットマシンの制御部に単にスイッチ
ング回路を設け、そのスイッチング回路によりゲーム間
隔時間の制御を行なうのみであるとするならば、プレー
ヤーはlゲームが終了した後、次のゲームが開始される
までの時間がわからず1例えばいくらスイッチの投入を
行なってもゲームが開始しない旨のクレーム等がつくお
それもある。
そこで例えば、ゲーム間隔の時間を正面部分にデジタル
等の手段により表示することも考えられる。
ただこのようにデジタル表示を行なったのであると、限
られたスロットマシンの正面側スペースの巾で、余分な
場所を取らざるを得ないこととなり、スロットマシンの
構成上も好ましいものではなかった。
また一方、経過時間をアナログ的に表示するような表示
部を設けることも考えられるが、これも前述したと同様
、限られたスロットマシンの正面スペースの中に配置す
るには煩雑なものとなっていた。
そこで本発明は、リール側部に相当する正面側に縦方向
に点灯可能な点灯部を設け、この点灯部を経過時間表示
として用いると共に、経過時間表示の途中で仮りに入賞
があった場合には、その入賞ラインの表示を兼ねるよう
に形成することによって、スペースの減少を図ると共に
、経過時間の適確な表示が行なえるようにしたものであ
る。
[課題を解決するための手段] 前述した課題を解決するために、本発明は、スタートス
イッチの投入によって複数のリールが回転を開始し、各
リールが回転を停止したときのリールの正面側に示され
るマークの位置が、あらかじめ設定した入賞ラインに一
致した場合を入賞とするスロットマシンにおいて、1ゲ
ーム毎のゲーム間隔を一定時間に設定すると共に、リー
ル側部に相当する正面側に、縦方向に点灯可能な点灯部
を設け、この点灯部をゲーム間隔時間の表示に用いると
共に、入賞時には入賞ライン表示を行なうように形成し
たことを特徴とする。
[作用] 本発明は、スタートスイッチの投入によりゲームが開始
されると共に、スロットマシン内部のスイッチング回路
により、あらかじめ定められた一定時間のカウントが開
始される。
このカウントの開始と同時に点灯部が順次点灯していく
こととなる。
この点灯部の点灯は、入賞がない場合は全ての点灯が順
次行なわれることとなり、この点灯が終了したときが、
あらかじめ定めた一定時間の経過に相当するものである
したがって、スタートスイッチの投入により一度ゲーム
を開始した後は1次のゲームが開始できるだけの時間が
経過したか否かが1点灯部が全て点灯したか否かにより
、簡単に識別することができるものである。
また本発明における点灯部は、ゲームを行なった結果、
いずれかの入賞ラインで入賞があったときには、直ちに
時間経過としての点灯を停止し、入賞ライン表示のため
の点灯に変わるものである。
このように入賞ライン表示のための点灯に変わったとし
ても、その後メダルの払い出し、あるいはクレジット枚
数を表示するためのカウンターの加算等の時間を考慮す
ると、メダルの払い出し、あるいはクレジット加算の終
了までの時間からして、次のゲームを開始するための時
間は経過することとなるので、時間表示のための点灯を
中止しても、何等不都合がないものである。
[実施例] 以下、本発明の実施例を図示例にしたがって説明する。
第1図はスロットマシンの正面図であり、第2図は同側
面図、第3図はスロットマシンを構成する箱体10と、
表板20との連結を示すための側面図であり、第4図は
同要部断面図である。
各図においてこのスロットマシンは図示を省略したホッ
パーを内装した箱体10と、やはり詳細な図示は省略し
たリール等を固定した表板20とから全体が形成されて
いる。またこの表板20は、箱体10に対して開閉自在
、かつ脱着目在となっている。
そしてその表板20には、上方から順次上飾り30、表
示部40、操作部50が設けられ、かつ最下端にはメダ
ルを入れるためのメダル皿60が付設しである。
−J−飾り30は、ゲームを行なっているときに、その
ゲームが特に入賞率が高くなるような、いわゆるボーナ
スゲーム等に該当したときに点灯あるいは点滅表示する
ためのものであり、第2図に示したように表板20から
前方に突出するように設けられている。
またこの1飾り30の内部周囲にはランプ31が配置さ
れており、このう〉・プ31が点灯あるいは点滅等を行
なうと、表板20の正面側からその点灯あるいは点滅が
認識できるだけでなく、その側面からも点灯あるいは点
滅が認識できるようになっている。
また更に、前記上筒り30の表面にはゲーム方法、ある
いは入賞の組合せ等の表示を適宜付すことも望ましい。
表示部40は、そのほぼ中央に3つのリール窓41が穿
設され、かつそのリール窓41の内部には詳細な図示は
省略するものの、3木のリール70が設けられている。
また各々のリール窓41の下部には操作部50に設けら
れたストップスイッチ51の投入ランプ42が、各リー
ル窓41に対応するように設けられている。
またリール窓41の右側には投入メダルによってそれぞ
れ増加していく有効ライン表示部43が設けである。ま
たこのリール窓41の左側には縦方向に長い点灯部44
が設けであると共に、更にこの点灯部44の左側には、
下方から順次払い出し枚数表示部45、クレジット枚数
表示部46、ボーナス回数表示部47が各々設けられて
いる。
操作!!1150にはメダルの投入口52が設けられて
いると共、スタートスイッチ53が設けられ、かつスタ
ートスイッチ53の投入によって各り一ル70が回転し
たときに、各々のリール70を停止させるためのストッ
プスイッチ51がリール70に対応して3個設けである
また、スタートスイッチ53の下部に設けであるのはク
レジット選択スイー2千52であり、このクレジット選
択スイッチ52の投入により入賞した場合にもメダルが
払い出されず、クレジット枚数表示部46にその枚数分
だけの数字が増加するようになっている。またこのクレ
ジット選択スイッチ52は1回口の投入により前述した
ようなりレジット枚数表示部46へのクレジット加算が
行なわれるものの、再度の投入によってクレジット枚数
表示部46に表示されている枚数に相当するメダルの払
い出しが行なえるように形成されている。
また、スタートスイッチ53の左側に付設しであるのは
投入スイッチ54であり、この投入スイッチ54の投入
によって、クレジット枚数表示部46に表示された表示
数を投入スイッチ54の投入口数分だけ減少するものの
、この投入スイッチ54の投入によりメダルを投入した
と同様にゲームが開始できるように形成されている。
また、このように形成された表板20は、詳細な図示は
省略するものの、その裏側に3枚のリール70等が設け
られているために、かなり重量が重くなっている。
また完成されたスロットマシンとしては、ホッパー等が
内装された箱体10に表板20を固定して使用するもの
の、例えばモデルチェンジ等を行なう際には、この表板
20のみを取り換えれば。
内部のホッパー等は取り換えなくてもすむものである。
そこで、この実施例では、表板20にちょう板70を設
け、このちょう板70を箱体10に固定自在にしである
。このようにすることによって、ゲーム内容等を含んだ
表板20を箱体10に付設する際に1表板20を選択す
ることによって。
同一の箱体10に種々の遊技内容を表示した表板20を
付設することができ、そのことによって同一の箱体10
を用いながら、種々のゲームが行なえることともなって
いる。また、−度購入したスロットマシンの表板20の
みを取り外し。
かつ新しい表板20に付は換えることによって、ゲーム
機自体があたかも新品に入れ換えたと同様に映ることと
なっている。
しかしながら、スロットマシンにおいてはパチンコ機等
と異なり、表板20がかなり重いために1通常のちょう
板70では耐久性がないものであった。
そこでこの実施例では、表板20に全体が一連のちよう
板70の一方を固定すると共に、ちょう板70の他方に
縦方向の係合切り欠き71を設け、更に箱体10側には
、まず縦方向に長い固定板72を固定し、かつこの固定
板72からは係合突起73を突出させて形成しである。
そして前記表板20の係合切り欠き71を箱体10に設
けた固定板72の係合突起73に係合させるようにして
、両者を一体化させである。
なお、このような箱体10への表板20の固定時、必要
に応じては係合切り欠き71を係合突起73に係合させ
た後、ちょう板70から箱体10の固定板72にかけて
ビス止め等によって更に固定することによって、箱体l
Oと表板20との固定が完全に行なえるものとなる。ま
たこのように構成したとしても、例えばビスによるちょ
う板70と固定板72との固定を解除した後に1表板2
0をL方に持ち上げることによって、表板20と箱体l
Oとの間の係合切り欠き71と係合突起73との係合が
解除されるので、表板20のみを容易に取り外すことが
できる。
次にこのようなスロットマシンの実際の操作及びゲーム
について説明する。
まず最初にこのスロットマシンの図示しないメインスイ
ッチを投入することにより、スロットマシンを作動可能
な状態とする。
このような状態となったときに遊技客は、所定のメダル
を借り出し、そのメダルを投入口52に投入することに
よって、ゲーム開始の状態とすることができる。
この投入口52への投入メダル枚数については、1枚か
ら3枚の間で遊技客が適宜選択でき、1枚のみの投入に
あっては入賞ラインが1ラインであるものの、2枚、3
枚と順次投入メダルを増やすことによって入賞ラインが
3ライン、5ラインと増加することとなっている。また
このような入賞ラインは、表示部40の有効ライン表示
部43に表示されるものである。
このようにして所定枚数のメダルを投入口52に投入し
た後は、スタートスイッチ53が投入可能な状態となる
そこでスタートスイッチ53を投入すると、次いで図示
しない内部のモータ等の作動により3つのリール70各
々が回転を開始する。
また、このスタートスイッチ53の投入により、同時に
リール70の左側に設けた点灯部44がゲームの間隔時
間を一定とするために、あらかじめ設定された時間の範
囲内で全部が点灯するような速度で下方から上方に順次
点灯を開始することとなる。
このようにリール70が回転を開始した後は、リール窓
41の下部に各々設けである投入ランプ42が点灯する
こととなる。この投入ランプ42の点灯は回転を開始し
たリール70が所定回転に達したときに点灯するもので
ある。
ここで遊技客は投入ランプ42の点灯を確認したトで、
各々のリール70に対応して設けられた3つのストップ
スイッチ51を順次押すことにより、回転しているリー
ル70の回転を停止させることとなる。
また、このときスタートスイッチ51の投入間隔も、あ
らかじめ所定時間の経過がなければ次のスタートスイッ
チ51が投入できないように形成され、3つのスイッチ
を同時に投入するようなことが行なえないようになって
いる。
このようにして、3つのリール70が回転を停止し、そ
の時に入賞ライン上に組合せがある場合とない場合、す
なわち入賞した場合と入賞しない場合とがある。
ここで入賞した場合には、点灯部44の経過時間表示が
停止すると共に、入賞ラインに相当する部分が点灯し、
入賞ラインを表示することとなる。
また同時にクレジット選択スイッチ53が押してない状
態にあっては、払い出し枚数表示部45に順次払い出し
枚数を表示しながら、内部に設けた図示しないホッパー
等により払い出し枚数に相当する、即ち入賞したときに
獲得できるメダル枚数分だけのメダルがメダル皿60に
排出されることとなる。
また、このように入賞したときにクレジット選択スイッ
チ53が押しである場合は、払い出し枚数に相当する枚
数分だけクレジット枚数表示部46に数字が表示される
こととなる。
また一方、3つのリール70の回転が停止したときに入
賞ラインに相当するライン上に入賞の組合せがなかった
場合には、リール70の左側に設けた点灯部44がその
まま上方に順次点灯を継続することとなる。
このときには遊技客が次のゲーム開始のためのメダルを
投入口52に投入した場合であっても、あらかじめ定め
たゲーム間隔時間に相当する時間の経過、すなわち点灯
部44に点灯された時間経過に従って、ゲーム間隔が一
定時間を経過するまではスタートスイッチ53を押した
としてもリール70の回転に伴なうゲームが開始しない
こととなっている。
したがって、遊技客は次のゲームを開始するためにスタ
ートスイッチ53を投入できるか否かの判断は、点灯部
44での点灯表示が最上部に達したか否かで容易に判断
がつくものである。
また、このようにゲームを続けている途中で以後のゲー
ムにおける入賞確率が向上するようないわゆるボーナス
ゲームに当ったとする。
このようなときには、」−飾り30内部に設けたランプ
31が点灯あるいは点滅を行ない、その旨を外部に知ら
せると共に、その後は入賞確率が向上した状態でのゲー
ムとなり、そのゲーム回数をボーナス回数表示部47に
順次表示することとなる。
また、このようにゲームを行ない、クレジット枚数表示
部46にクレジットしたメダル枚数が表示されていると
きには、メダルの投入口52に新たなメダルを投入する
ことなしに、投入スイッチ54を押すことにより、クレ
ジット枚数表示部46の数字を減算させながら、メダル
を投入したと同様の扱いとなり、ゲームが行なえるもの
である。
また更にクレジット枚数表示部46にクレジット枚数が
表示されているときには、再度クレジット選択スイッチ
53を押すことにより、そのクレジット枚数表示部46
に表示されたクレジットが精算されたと同じになり、ク
レジット枚数表示部46に表示されたと同数′のメダル
がメダル皿60に排出されるものである。
また更に、所定期間このスロットマシンを使用すること
により、スイッチ等が庁耗し、新しいスロットマシンに
取り換える必要が生じた場合、あるいは別の種類の遊技
内容のスロットマシンに堆り換えたいような場合には、
箱体10内部の基板あるいは基板中のロム等を同時に取
り換えるものの、それ以外の箱体lO内部のホッパー等
はそのままにしておき、表板20のみを取り換えること
によって、新たなゲーム機械を持ち込んだと同様の効果
が生じるものである。
なお以上の説明において1点灯部44を時間経過に伴な
って下部から順次上方に点灯するとして説明したが、最
北部に達した時に全点灯部44が点灯しているように形
成することもできるし、点灯している部分が上方に移動
して、最上部に達した時に最上部のみが点灯しているよ
うに形成することもできる。
またちょう板70についても、図示例では係合切り欠き
71及び係合突起73を各々2組みづつ示したが、この
組数については3組以北とすることもできる。更に固定
板72を一連のものとして示したが、分断して設けるこ
ともできる。
またhmす30に設けたランプ31は、ボーナスゲーム
の時に点灯あるいは点滅するとして説明したが、この他
にも何等かのトラブルが発生した時に点灯あるいは点滅
するように形成しても良い、このように形成すると、」
二飾り30が突出しており、かつその内部のランプ31
点灯が側部からも見えるので、トラブルを生じたスロッ
トマシンの発見が容易である。
[発明の効果] 以上説明したように1本発明は、リール側部に相当する
正面側に縦方向に点灯可能な点灯部を設け、この点灯部
を経過時間表示として用いると共に、経過時間表示の途
中で仮りに入賞があった場合には、その入賞ラインの表
示を兼ねるように形成することによって、スペースの減
少を図ると共に、経過時間の適確な表示が行なえるよう
にしたものである。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すものであって。 第1図はスロットマシンの正面図、第2図は同側面図、
第3図はスロットマシンを構成する箱体と表板との連結
を示すための側面図、第4図は同要部断面図である。 10・・・箱体      20・・・表板30・・・
上飾り     31・・・ランプ40・・・表示部 
    41・・・リール窓42・・・役、入ランプ 
  43・・・有効ライン表示部44・・・点灯部 45・・・払い出し枚数表示部 46・・・クレジット枚数表示部 47・・・ボーナス回数表示部 50・・・操作部     51・・・ストップスイッ
チ52・・・スタートスイッチ 53・・・クレジット選択スイッチ

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、スタートスイッチの投入によって複数のリールが回
    転を開始し、各リールが回転を停止したときのリールの
    正面側に示されるマークの位置が、あらかじめ設定した
    入賞ラインに一致した場合を入賞とするスロットマシン
    において、1ゲーム毎のゲーム間隔を一定時間に設定す
    ると共に、 リール側部に相当する正面側に縦方向に点灯可能な点灯
    部を設け、 この点灯部をゲーム間隔時間の表示に用いると共に、入
    賞時には入賞ライン表示を行なうように形成したことを
    特徴とするスロットマシン。
JP63029829A 1988-02-10 1988-02-10 スロットマシン Expired - Lifetime JPH0755244B2 (ja)

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JPH0755244B2 JPH0755244B2 (ja) 1995-06-14

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04197370A (ja) * 1990-11-29 1992-07-16 Ace Denken:Kk スロットマシン
JP2010200933A (ja) * 2009-03-03 2010-09-16 Olympia:Kk 遊技機

Cited By (2)

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JPH04197370A (ja) * 1990-11-29 1992-07-16 Ace Denken:Kk スロットマシン
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