JPH01202787A - Image memory - Google Patents

Image memory

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Publication number
JPH01202787A
JPH01202787A JP63028477A JP2847788A JPH01202787A JP H01202787 A JPH01202787 A JP H01202787A JP 63028477 A JP63028477 A JP 63028477A JP 2847788 A JP2847788 A JP 2847788A JP H01202787 A JPH01202787 A JP H01202787A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
storage
data
section
storage part
Prior art date
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Pending
Application number
JP63028477A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masayuki Hirai
平井 正行
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP63028477A priority Critical patent/JPH01202787A/en
Publication of JPH01202787A publication Critical patent/JPH01202787A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To execute a parallel processing of each storage part and to execute picture drawing in an image memory at a high speed by controlling an operation of a picture drawing storage part and a store storage part by a built-in picture drawing control part. CONSTITUTION:The structure of the title image memory contains a store storage part 15 in which a bit pattern is stored as data, a picture drawing storage part 17 in which a prescribed bit pattern is brought to picture drawing by the data fetched from the store storage part 15, and a picture drawing control part 11 for giving an address of a picture drawing position to the picture drawing storage part 17, and also, controlling an output of the data sent to the picture drawing storage part 17 from the store storage part 15. Accordingly, an operation of each storage part 15, 17 is controlled by the picture drawing control part 11 being independent from the outside. In such a way, a parallel processing of each storage part 15, 17 can be executed, and picture drawing in an image memory 1 can be executed at a high speed.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、デイスプレィへの表示、あるいは印刷の際に
、画像メモリ、すなわちV RA M (Vide。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] The present invention uses an image memory, that is, VRAM (Video), when displaying on a display or printing.

RA!J)上に文字等のビットパターンを描画する技術
に適用して特に有効な技術に関する。
RA! J) It relates to a technique that is particularly effective when applied to a technique for drawing bit patterns such as characters on the surface.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

VRAM上に文字等のビットパターンを描画する技術に
ついて述べられている例としては、たとえば特開昭62
−7087号がある。
For example, Japanese Patent Laid-Open No. 62
There is No.-7087.

上記公報においては、VRAMの周辺にダイレクトメモ
リアクセスコントローラ、リードモディファイライト手
段、ビットシフト手段、さらには当該VRAMからの読
み出し結果と外部データとの論理演算を行いこれを再度
VRAMに与える手段等とで構成された技術が示されて
いる。
In the above publication, a direct memory access controller, a read-modify-write means, a bit shift means, and a means for performing a logical operation on the read result from the VRAM and external data and providing it again to the VRAM are installed in the periphery of the VRAM. The configured technology is shown.

上記技術においては、ビットパターンをVRAMに対し
て描画する場合、以下の手順によって行っていた。
In the above technology, when drawing a bit pattern on a VRAM, the following procedure is used.

すなわち、まず第1に、ビットパターンを予め記憶させ
ておくビットパターン格納記憶部からビットパターンを
読み出し、第2に、VRAM上の描画するアドレスから
データを読み出して、ビットパターンと読み出しデータ
との論理演算を行ない、第3に、VRAMに上記論理演
算の結果得られたデータを書き込む、という実行手順が
必要となっていた。
That is, first, the bit pattern is read from the bit pattern storage storage unit in which the bit pattern is stored in advance, and second, the data is read from the address to be drawn on the VRAM, and the logic between the bit pattern and the read data is determined. This requires an execution procedure of performing an operation and, thirdly, writing data obtained as a result of the logical operation to the VRAM.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

ところが上記従来技術では、1サイクルの書き込み過程
で描画可能なビット数は、VRAMの入出力端子から一
度に読み書きの可能なビット数で制限されるため、1度
の処理で数多くのビットの描画を行なおうとすると必然
的に多数のVRAMが必要となってくる。
However, with the above-mentioned conventional technology, the number of bits that can be drawn in one cycle of writing is limited by the number of bits that can be read and written at once from the input/output terminal of the VRAM, so it is difficult to draw a large number of bits in one process. If this is attempted, a large number of VRAMs will inevitably be required.

たとえば、512ビツトを同時に読み書き可能なVRA
Mシステムを作ろうとした場合、4ピツトの同時読み書
きが可能なVRAMが128個も必要となり、コスト高
となるばかりか専有面積も大となり、信頼性の低下をも
きたすおそれがあった。
For example, a VRA that can read and write 512 bits simultaneously
If an attempt was made to create an M system, 128 VRAMs capable of simultaneous reading and writing of 4 pits would be required, which would not only increase costs but also occupy a large area, which could lead to a decrease in reliability.

本発明は、上記課題に着目してなされたものであり、そ
の目的はV RA M等の画像メモリにおいて、ビット
パターンの描画を高速化できる技術を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a technology that can speed up the drawing of bit patterns in an image memory such as a VRAM.

本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本
明細書の記述および添付図面から明らかになるであろう
The above and other objects and novel features of the present invention will become apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本願において開示される発明のうち代表的なものの概要
を簡単に説明すれば、次の通りである。
A brief overview of typical inventions disclosed in this application is as follows.

すなわち、ビットパターンがデータとして記憶される格
納記憶部と、該格納記憶部から取り出されたデータによ
り所定のビットパターンが描画される描画記憶部と、該
描画記憶部に描画位置のアドレスを与えるとともに上記
格納記憶部から描画記憶部へのデータの出力を制御する
描画制御部とを内蔵した構造とするものである。
That is, a storage storage section in which bit patterns are stored as data, a drawing storage section in which a predetermined bit pattern is drawn using data retrieved from the storage storage section, and an address of a drawing position is given to the drawing storage section. The structure includes a drawing control section that controls the output of data from the storage storage section to the drawing storage section.

〔作用〕[Effect]

上記した手段によれば、画像メモリにおいて、その内部
に描画記憶部とともに、ビットパターンの格納記憶部を
備えており、これらの各記憶部の動作が外部と独立した
描画制御部によって制御釦されるため、各記1.α部の
並行処理が可能となり、画像メモリにおける描画速度を
極めて高速化できる。
According to the above-mentioned means, the image memory includes therein a drawing storage section and a bit pattern storage section, and the operation of each of these storage sections is controlled by a drawing control section independent from the outside. Therefore, each note 1. Parallel processing of the α part becomes possible, and the drawing speed in the image memory can be extremely increased.

また、1サイクルで描画可能なビット数が、画像メモリ
の入出力端子の数に依存されないため、さらに高速な描
画が可能となる。
Further, since the number of bits that can be drawn in one cycle does not depend on the number of input/output terminals of the image memory, even faster drawing is possible.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は本発明の一実施例であるV RA Mの構成図
、第2図は第1図の描画記憶部におけるメモリのアドレ
ス構成図、第3図は文字格納記憶部におけるビットパタ
ーンを示す説明図、第4図は描画記憶部上に1ライン分
の文字データを描画する場合のデータの流れを示す説明
図である。
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of V RAM which is an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a diagram showing the address configuration of the memory in the drawing storage section of FIG. 1, and FIG. 3 is a diagram showing the bit pattern in the character storage storage section. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the flow of data when one line of character data is drawn on the drawing storage section.

本実施例の画像メモ’JVRAMIは、第1図に示され
るように、VRAMI内での描画処理の制御を行なう描
画制御部11と、描画プロセッサ10からの」択信号の
人力により各部の動作制御を行なう選択制御部12と、
リード/ライト信号により読み出しおよび書き込みの制
御を行なう書き込み制御部13と、描画プロセッサ10
からのデータ信号の入出力に際してVRAMI内でのデ
ータ幅と外部のデータ幅とを整合させるデータ幅整合部
14と、文字フォント等のキャラクタのビットパターン
を記憶する文字格納記憶部15と、文字格納記憶部15
からのデータ出力の際に描画制御部11の制御のちとに
このデータを一定ビット分だけシフトして出力するバレ
ルシフタ部16とを有しており、これらとPM面画記憶
17とで単一のVRAMユニットを構成している。
As shown in FIG. 1, the image memo 'JVRAMI of this embodiment has a drawing control unit 11 that controls the drawing process within the VRAMI, and the operation of each part is controlled by manual selection signals from the drawing processor 10. a selection control section 12 that performs
A write control unit 13 that controls reading and writing based on read/write signals, and a drawing processor 10
a data width matching section 14 that matches the data width within the VRAMI with the external data width when inputting and outputting data signals from the character storage section 15 that stores bit patterns of characters such as character fonts; Storage section 15
It has a barrel shifter section 16 that shifts this data by a certain bit amount and outputs it after the control of the drawing control section 11 when outputting data from the PM screen memory 17. It constitutes a VRAM unit.

上記描画記憶部17のアドレス構成は、たとえば第2図
に示す通りであり、同図においてはメモリの読み書きの
単位としての1ワードがX方向のビットの並びによって
構成されているが、必ずしもこのような並び方に限定す
る必要はない。
The address structure of the drawing storage section 17 is as shown in FIG. 2, for example. In the figure, one word as a unit of reading and writing of the memory is made up of bits arranged in the X direction, but this is not necessarily the case. There is no need to limit the arrangement.

また、第3図は上記文字格納記憶部15に記憶されてい
る文字フォントの一例を示しており、8X8=64個の
ビットパターンで英文字のrA」を表示したものである
Further, FIG. 3 shows an example of a character font stored in the character storage storage section 15, in which the English character "rA" is displayed using an 8×8=64 bit pattern.

次に上記第1図をもとに、本実施例のVRAM1の動作
を説明する。
Next, the operation of the VRAM 1 of this embodiment will be explained based on FIG. 1 above.

まず描画記憶部17を一般的なメモリとして用い、これ
に読み出し、書き込みを行なう場合は、選択制御部12
からの選択信号によって描画記憶部17の選択を行い、
続いて書き込み制御部13からのリード/ライト信号に
よって読み出しあるいは書き込みを指示し、描画制御部
11からのアドレス信号に基づいてデータの読み出し又
は書き込みを行なう。このような動作については、従来
のメモリと同様である。
First, when using the drawing storage section 17 as a general memory and reading and writing to it, the selection control section 12
The drawing storage section 17 is selected by a selection signal from
Subsequently, a read/write signal from the write control section 13 instructs reading or writing, and data reading or writing is performed based on an address signal from the drawing control section 11. Such operations are similar to conventional memories.

次に、VRAMIを用いて文字の描画を行なう場合につ
いて説明する。
Next, a case will be described in which characters are drawn using VRAMI.

なお、このとき文字格納記憶部15には予め文字フォン
トが記憶されているものとする。該文字格納記憶部15
への文字フォントの書き込みは、例えばRAMで構成さ
れた文字格納記憶部15に対して、動作時にVRAM1
の外部から所定の文字に関するビットパターンデータを
書き込む構造となっている。このようなビットパターン
データの書き込みは、まず描画プロセッサ10からの選
択信号に基づいて選択制御部12が文字格納記憶部15
を選択し、これと同時に選択制御部12は描画制御部1
1、書き込み制御部13およびデータ幅整合部14に対
して各々制御信号を出力する。
Note that at this time, it is assumed that character fonts are stored in the character storage storage section 15 in advance. The character storage storage section 15
Writing of a character font to, for example, a character storage storage unit 15 composed of a RAM, is performed by writing a character font to a VRAM1 during operation.
It has a structure in which bit pattern data related to predetermined characters can be written from outside. To write such bit pattern data, first, the selection control section 12 writes the character storage storage section 15 based on a selection signal from the drawing processor 10.
At the same time, the selection control section 12 selects the drawing control section 1.
1. Output control signals to the write control section 13 and data width matching section 14, respectively.

続いて、描画プロセッサ10より書き込み制御部13を
経由して文字格納記憶部15に対してリード/ライト信
号が人力される。ここでは該文字格納記憶部15に対し
て書き込みモードが選択される。
Subsequently, a read/write signal is manually input from the drawing processor 10 to the character storage storage section 15 via the write control section 13. Here, a write mode is selected for the character storage storage section 15.

次に、描画プロセッサ10よりアドレス信号が描画制御
部11に出力され、このアドレスが描画制御部11から
さらに上記文字格納記憶部15に与えられる。これに同
期して、描画プロセッサ10よりデータ幅整合部14を
通じて文字データが上記文字格納記憶部15に与えられ
て、指定されたアドレスに対する文字フォントのビット
パターンデータの書き込みが行なわれる。
Next, the drawing processor 10 outputs an address signal to the drawing control section 11, and this address is further given to the character storage section 15 from the drawing control section 11. In synchronization with this, character data is applied from the drawing processor 10 to the character storage storage section 15 through the data width matching section 14, and bit pattern data of the character font is written to the designated address.

以上の説明では、文字格納記憶部15を揮発性のRAM
で構成した場合について説明したが、予め文字フォント
を固定的に書き込んだROMで構成してもよい。このよ
うにROMで構成する場合には、上記のような文字格納
記憶部15への書き込み動作が不要となる利点がある。
In the above explanation, the character storage storage section 15 is a volatile RAM.
Although a case has been described in which the font is configured as follows, it may also be configured with a ROM in which character fonts are fixedly written in advance. When configured with a ROM in this manner, there is an advantage that the writing operation to the character storage storage section 15 as described above is not necessary.

一方、上記のように書き込み動作の必要なRAMで構成
した場合には、文字フォントの変更が容易であるととも
に、例えば実使用上、使用頻度の高い文字フォントから
侵先的に格納していくことにより、全体的な文字描画時
間を短縮できる効果もある。
On the other hand, when configured with RAM that requires writing operations as described above, it is easy to change character fonts, and in actual use, for example, it is possible to store character fonts in a invasive manner starting from the most frequently used character fonts. This also has the effect of shortening the overall character drawing time.

次に、上記の様にして格納された文字フォントデータに
基づいて、描画記憶部17に対して文字を描画する場合
について説明する。
Next, a case will be described in which characters are drawn in the drawing storage section 17 based on the character font data stored as described above.

まず、描画プロセッサ10より描画制御部11に対して
対象となる描画文字の文字格納記憶部15上のアドレス
と、描画文字のX方向およびY方向のビット数(第3図
ではいずれも8ビット分)と、描画記憶部17上での描
画位置のX座標とをセットする。これと同時に当該描画
制御部11には、描画プロセッサ10より人力された属
性データをセットする。この属性データには、たとえば
色コード等が含まれており、文字格納記憶部15から出
力された文字フォントをマスクとして、この属性データ
を与えることにより、描画記憶部17には所定色の文字
パターンが書き込まれるようになっている。
First, the drawing processor 10 sends the drawing control unit 11 the address of the target drawing character on the character storage storage 15 and the number of bits in the X direction and Y direction of the drawing character (8 bits in each case in FIG. 3). ) and the X coordinate of the drawing position on the drawing storage section 17. At the same time, attribute data input manually by the drawing processor 10 is set in the drawing control section 11. This attribute data includes, for example, a color code, and by using the character font output from the character storage storage unit 15 as a mask and applying this attribute data, a character pattern of a predetermined color is stored in the drawing storage unit 17. is now written.

これらの一連の操作により、該描画制御部11は、文字
描画モードに入る。
Through these series of operations, the drawing control section 11 enters the character drawing mode.

次に、描画プロセッサ10より描画記憶部17における
文字描画位置のY座標が入力され、選択制御部からの選
択信号によって描画記憶部17が選択状態とされると、
リード/ライト信号により書き込みモードが指定される
。続いて、描画制御部11によって文字格納記憶部15
が選択されるとともに当該文字フォントの格納された先
頭アドレスが与えられると、文字格納記憶部15は該当
アドレスの文字フォントについて、描画記憶部17に描
画される文字パターンにおける1ライン分の文字データ
をバレルシフタ部16に対して順次出力する。このバレ
ルシフタ部16では上記テークを、描画制御部11から
の制御信号に基づいて描画記憶部17における描画位置
に対応した所定量だけシフトし、このシフトされた文字
データを書き込み制御部13に対して出力する。
Next, the Y coordinate of the character drawing position in the drawing storage section 17 is input from the drawing processor 10, and the drawing storage section 17 is brought into a selected state by a selection signal from the selection control section.
The write mode is designated by the read/write signal. Subsequently, the drawing control section 11 writes the character storage section 15.
When is selected and given the start address where the character font is stored, the character storage storage unit 15 stores character data for one line in the character pattern to be drawn in the drawing storage unit 17 for the character font at the corresponding address. The signals are sequentially output to the barrel shifter section 16. The barrel shifter section 16 shifts the take by a predetermined amount corresponding to the drawing position in the drawing storage section 17 based on the control signal from the drawing control section 11, and sends the shifted character data to the writing control section 13. Output.

上記のようにしてシフトされた1947分の文字データ
を例示したのが第4図における文字データである。
The character data in FIG. 4 is an example of 1947 minutes of character data shifted as described above.

一方、描画制御部11は、制御信号を選択制御部12に
対して出力して、書き込み制御部13および描画記憶部
17を選択状態にする。これとともに、描画制御部11
は、上記でセットされた属性データを出力する。書き込
み制御部13は、上記によりバレルシフタ部16でシフ
トされた1ライン分の文字データと、描画制御部11か
らの制御信号によって描画記憶部17のX方向の各ビッ
トに対して各々書き込み信号を出力する。描画記憶部1
7においては、文字データと属性データとを対応させて
、前述の描画プロセッサ10から人力されたY座標を示
すアドレスと上記描画制御部11からの書き込み信号と
によって指定された文字の1ライン分のデータの書き込
みを行なう。
On the other hand, the drawing control section 11 outputs a control signal to the selection control section 12 to put the writing control section 13 and the drawing storage section 17 in a selected state. Along with this, the drawing control unit 11
outputs the attribute data set above. The write control unit 13 outputs a write signal to each bit in the X direction of the drawing storage unit 17 based on the character data for one line shifted by the barrel shifter unit 16 as described above and the control signal from the drawing control unit 11. do. Drawing storage unit 1
7, character data and attribute data are associated with each other, and one line of the character specified by the address indicating the Y coordinate input manually from the drawing processor 10 and the write signal from the drawing control section 11 is written. Write data.

このように、本実施例ではVRAMIに対して外部の描
画プロセッサ10からY座標を1回分(1サイクル)書
き込むのみで1文字中の1ライン分のデータが全て描画
できる。この1ライン分のデータの描画が完了すると、
描画制御部11は文字格納記憶部15に対して出力する
データのアドレスを、次のラインに対応するアドレスに
更新する。
In this way, in this embodiment, all the data for one line of one character can be drawn by just writing the Y coordinate one time (one cycle) from the external drawing processor 10 to VRAMI. Once this one line of data has been drawn,
The drawing control unit 11 updates the address of the data to be output to the character storage storage unit 15 to the address corresponding to the next line.

ここで、第3図に示すように64ドツトで英文字のr 
A Jを描画する場合には、8サイクル、すなわちY方
向に8ドツト分だけアドレスが更新されるのみで描画記
憶部17への書き込みが完了する。
Here, as shown in Figure 3, the English letter r is drawn with 64 dots.
When drawing AJ, writing to the drawing storage section 17 is completed by updating the address by 8 cycles, that is, 8 dots in the Y direction.

このような書き込み処理が完了すると、描画制御部11
は文字描画モードを解除されて、描画プロセッサ10か
らの次のアクセスを待つ。
When such writing processing is completed, the drawing control unit 11
is released from the character drawing mode and waits for the next access from the drawing processor 10.

上記のような一連の文字書き込み動作において、本実施
例では、VRAM自体の内部に文字格納記憶部15を有
しており、これが描画制御部11の制御によって描画記
憶部17と並行して動作する構造となっているため、描
画記憶部17に対する描画速度を高速化できる。
In the above-described series of character writing operations, in this embodiment, the VRAM itself has a character storage storage section 15, which operates in parallel with the drawing storage section 17 under the control of the drawing control section 11. Because of this structure, the drawing speed for the drawing storage section 17 can be increased.

また、描画記憶部17に対する文字フォントの属性デー
タがVRAMIの内部で生成されるため、■サイクルで
描画記憶部17に対して書き込み可能なビット数を、V
RAMIの入出力端子の数に依存することなく増加させ
ることが可能となり、描画速度をさらに高速化できる。
In addition, since the character font attribute data for the drawing storage section 17 is generated within VRAMI, the number of bits that can be written to the drawing storage section 17 in the ■ cycle is set to V
It becomes possible to increase the number of RAMI input/output terminals without depending on the number, and the drawing speed can be further increased.

以上の説明では、1文字分の文字フォントの描画に際し
て、1ライン分の文字データの描画の度に外部の描画プ
ロセッサ10よりY方向のアドレスを与えて描画記憶部
17を起動する構造となっていたが、本発明はこれに限
定されず、たとえば描画プロセッサ10よりX方向のア
ドレスを与えて、Y方向に1ラインずつ描画を行なう構
造、あるいはXY両方向の広がりをもつ2次元のドツト
データを1サイクルのアクセスで同時に書き込む構造と
してもよい。
In the above explanation, when drawing a character font for one character, the structure is such that the drawing storage unit 17 is activated by giving an address in the Y direction from the external drawing processor 10 every time one line of character data is drawn. However, the present invention is not limited to this. For example, the drawing processor 10 may provide an address in the X direction and draw one line at a time in the Y direction, or two-dimensional dot data that extends in both the X and Y directions may be drawn in one line. It is also possible to have a structure in which data is written simultaneously by cycle access.

さらに、描画制御部11に対して、描画記憶部17のX
座標とともにY座標をも設定して、以後の1文字分の描
画記憶部17への描画を描画制御部11の制御によって
のみ行なう構造としてもよい。
Furthermore, for the drawing control unit 11,
A structure may be adopted in which the Y coordinate is also set in addition to the coordinates, and subsequent drawing of one character in the drawing storage section 17 is performed only under the control of the drawing control section 11.

以上本発明者によってなされた発明を実施例に基づき具
体的に説明したが、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能
であることはいうまでもない。
Although the invention made by the present inventor has been specifically explained above based on Examples, it goes without saying that the present invention is not limited to the Examples and can be modified in various ways without departing from the gist thereof. Nor.

たとえば、上記実施例では文字フォントを描画記憶部1
7に描画する場合について説明したが、記号・図形等の
他のキャラクタ、更には任意のビット数の集合であって
もよい。
For example, in the above embodiment, character fonts are stored in the drawing storage unit 1.
7, but other characters such as symbols and figures, or even a set of any number of bits may be used.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本願において開示される発明のうち代表的なものによっ
て得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである
A brief explanation of the effects obtained by typical inventions disclosed in this application is as follows.

すなわち、その内部に描画記憶部とともに、ビットパタ
ーンの格納記憶部を備えており、これらの各記憶部の動
作を同じく内蔵された描画制御部によって制御するため
、各記憶部の並行処理が可能となり、画像メモリにおけ
る描画速度を極めて高速化できる。また、1サイクルで
描画可能なビット数が、画像メモリの入出力端子の数に
依存されないため、さらに高速な描画が可能となる。
In other words, it has a drawing memory section and a bit pattern storage memory section inside it, and since the operation of each of these memory sections is controlled by the built-in drawing control section, parallel processing of each memory section is possible. , the drawing speed in the image memory can be extremely increased. Further, since the number of bits that can be drawn in one cycle does not depend on the number of input/output terminals of the image memory, even faster drawing is possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の一実施例であるVRAMの構成図、 第2図は第1図の描画記憶部におけるメモリのアドレス
構成図、 第3図は文字格納記憶部におけるドクトパターンを示す
説明図、 第4図は描画記憶部上に1ライン分の文字データを描画
する場合のデータの流れを示す説明図である。 ■・・・VRAM (画像メモIJ)、11・・・描画
制御部、12・・・選択制御部、13・・・書き込み制
御部、14・・・データ幅整合部、15・・・文字格納
記憶部、16・・・バレルシフタ部、17・・・描画記
憶部、10・・・描画プロセッサ。 代理人 弁理士 筒 井 大 和 第2図 →X 第4図
FIG. 1 is a configuration diagram of a VRAM that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram of an address configuration of the memory in the drawing storage section of FIG. 1. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a dot pattern in the character storage storage section. , FIG. 4 is an explanatory diagram showing the flow of data when one line of character data is drawn on the drawing storage section. ■...VRAM (Image memo IJ), 11... Drawing control section, 12... Selection control section, 13... Writing control section, 14... Data width matching section, 15... Character storage Storage unit, 16... Barrel shifter unit, 17... Drawing storage unit, 10... Drawing processor. Agent Patent Attorney Daiwa Tsutsui Figure 2 → X Figure 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1、ビットパターンがデータとして記憶される格納記憶
部と、該格納記憶部から取り出されたデータにより所定
のビットパターンが描画される描画記憶部と、該描画記
憶部に描画位置のアドレスを与えるとともに上記格納記
憶部から描画記憶部へのデータの出力を制御する描画制
御部とを内蔵した画像メモリ。
1. A storage storage section in which bit patterns are stored as data, a drawing storage section in which a predetermined bit pattern is drawn using the data retrieved from the storage storage section, and an address of a drawing position is given to the drawing storage section. An image memory incorporating a drawing control section that controls output of data from the storage storage section to the drawing storage section.
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