JPH01166205A - 輪郭プログラム修正方法 - Google Patents

輪郭プログラム修正方法

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JPH01166205A
JPH01166205A JP32579287A JP32579287A JPH01166205A JP H01166205 A JPH01166205 A JP H01166205A JP 32579287 A JP32579287 A JP 32579287A JP 32579287 A JP32579287 A JP 32579287A JP H01166205 A JPH01166205 A JP H01166205A
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JP
Japan
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block
contour
program
corrected
correction
Prior art date
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Pending
Application number
JP32579287A
Other languages
English (en)
Inventor
Mitsuto Miyata
宮田 光人
Naoki Fujita
直樹 藤田
Tetsuya Shimizu
哲哉 清水
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Fanuc Corp
Original Assignee
Fanuc Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分母〉 本発明は輪郭プログラム修正方法に係り、特に対話形自
動プログラミング機能を備えた数値制御装置における輪
郭プログラム修正方法に関する。
〈従来技術〉 輪郭加工用のNCプログラムを自動プログラミング機能
により対話的に作成し、該作成したNCプログラムによ
り工作機械を制御して輪郭加工を行わせろ数値制御装置
(NC装置)がある。かかる対話形NC装置においては
、輪郭データ入力画面においてデータを設定して輪郭ソ
ースプログラムを作成し、しかる後内部的に演算処理を
行って輪郭ソースプログラムをNC装置が実行可能なI
SOあるいはEIAコードのNC加ニブログラムに変換
し、該NC加ニブログラムに基づいて輪郭加工を行うよ
うになっている。
輪郭ソースプログラムは大別すると、第5図に示すよう
に(i)初期設定・輪郭準備部分C1と、(ii)輪郭
プログラム部分C2と、G11)終了部分C3とで構成
され、輪郭プログラム部分C1は、工具をワークにアプ
ローチさせる通路を特定するアプローチブロック(a)
と、直線、円弧、コーナR1面取りなどにより輪郭を特
定する輪郭形状ブロックfb)〜ff)と、工具を逃が
す通路を特定する逃げブロック(glで構成されている
。尚、第5図の輪郭ソースプログラムC8Pは第6図に
示す輪郭加工用のものであり、符号(a)〜(g)は互
いLこ対応している。
輪郭プログラム部分C2の作成に際しては、アプローチ
、直線、円弧、コーナR1面取り、逃げの選択メニュー
が表示されるから、所定の要素を選択すると第7rI!
J乃至第10図に示すように選択された要素に応じた輪
郭データ入力画面が描画されろ。尚、第7図はアプロー
チ用通路を特定するための輪郭データ入力画面、第8図
は直線を特定するための輪郭データ入力画面、第9図は
円弧を特定するための輪郭データ入力画面、第10図は
コーナRを特定するための輪郭データ入力画面であり、
第7図〜第9図にはデータ入力後の状態を示しである。
輪郭データ入力画面(こおいてデータを設定して入力し
た後に「入力終了キー」 (ソフトキー)を押圧すれば
、該設定データが輪郭ソースプログラムの1ブロツクと
なり、再び要素選択メニューが描画されろ。従って、以
後順次輪郭に沿って必要な要素を選択すると共に、輪郭
データ入力画面でデータを設定すれば第6図の輪郭は第
5図の輪郭プログラム部分C2に示すようになる。尚、
直線データとしては方向(左、右、上、下、各斜め方向
)、終点座標値、角度(あろい(よ^度成分)、前ブロ
ックとの関係を入力することにより、円は方向(時計、
反時計方向)、中心座標値、半径、円弧終点座標値、前
ブロックとの関係を入力することにより、コーナRは挿
入円弧の半径を入力することによ抄特定され、同様に面
取り、アプローチ、逃げ通路が特定される。尚、輪郭デ
ータ入力画面において表示されているデータは全て入力
する必要はなく、設計図面から既知のデータを入力し、
未知のものは入力する必要はない。
従って、各ブロックの図形はそのブロックのデータのみ
で(よ定義できず、前後のブロックのデータを考慮して
確定される。すなわち、各ブロックでどのような図形を
定義しているかは、輪郭プログラム部の先頭から内部演
算を順次施していって初めて確定する。
ところで、輪郭プログラム部におけろ所定のブロックを
修正したい場合がある。ががろブロック修正においては
、修正データが幾何学的に妥当であるか毎回チエツクす
る必要がある。すなわち、輪郭は連続していなければな
らないから、修正後の図形が前後のブロックの図形と交
点あるいは接点を有さなくてはならず、修正の都度この
点をチエツクする必要がある。又、ブロックの修正に際
しては該ブロック迄に確定されている輪郭(工具通路)
をグラフィック表示したり、修正後のデータに基づいて
輪郭をグラフィック表示できれば、ブロック修正を簡単
に、かつ確実に行えると共に、修正ブロックにおける図
形の確認ができ便利である。
このため、従来は以下に示す操作及び処理に従って所定
ブロックの修正を行うようにしている。
すなわち。
(1)まず、修正すべく輪郭ソースプログラムを選択し
て該プログラムを第11図に示すようにデイスプレィ画
面に描画し、 (11)ついで、カーソルC3Rを輪郭プログラムの先
頭ブロック (アプローチブロック)に第11図に示す
ように位置合せする。
(iiil L/かる後、「変換キーJSFKIを押圧
する。
これにより、第12図に示すように最初のゴロ・ツク 
(アプローチブロック)におけろ輪郭データ入力画面が
表示される。このブロックにおけるデータを修正する必
要がなければ「連続変換キー」5FK2を抑圧する。
(1ψ「連続変換キー」の抑圧により、第13図に示す
ように次のブロック(直線ブロック)に8ける輪郭デー
タ入力画面とそれ迄に確定している輪郭(アプローチ通
路)CNIが表示される。以後同様に、このブロックに
おけるデータを修正する必要がなければ「連続変換キー
JSFK2を押圧する。
(■)「連続変換キー」の押圧により、第14図に示す
ように次のブロック (コーナRブロック)におけろ輪
郭データ入力画面とそれ迄に確定している輪郭CN2が
表示される。以後同様に、修正したいブロックの輪郭デ
ータ入力画面が現われる迄「連続変換キーJ 5FK2
を押圧する。尚、この間、内部演算が順次実行され確定
したブロックから図形が順次描画される。
(vDそして、修正ブロックの輪郭データ入力画面が描
画されている状態において、データの修正が終了すれば
「入力終了キーJSFK3を押圧する。
−これにより第11図に示すように輪郭ソースプログラ
ム(修正済み)が表示されるから、「変換キー」を押圧
して次のブロックの輪郭データ入力画面を表示すると共
に修正ブロックの内部演算を行う。そして、以後「連続
変換キーJSFK2を押圧して以上と同様の処理を行う
そして、たとえば@11図における第3プロ・ツク (
コーナRブロック)を削除したのであれば、最終的に第
15図に示すように修正後の輪郭・) −スプログラム
と輪郭形状が描画されて修正処理は終了する。
〈発明が解決しようとしている問題点〉このように従来
の輪郭プログラム部分における所定ブロックの修正にお
いては、まず先頭ブロックから修正したいブロックまで
の内部演算を実行させるために、ブ四ツク毎にオペレー
タによるソフトキーの操作と、所定の輪郭データ入力画
面が描画されたかの判別が必要となり、修正作業が面倒
となる問題があった。特に、輪郭プログラム部分が短い
うちは問題はないがプログラムが長くなると非常に手間
がかかる操作であった。
以上から、本発明は修正したいブロックを指示して修正
の起動を掛けるだけで自動的に該ブロック塩の内部演算
を実行して輪郭と該ブロックの輪郭データ修正画面を表
示できる輪郭プログラム修正方法を提供することである
く問題点を解決するための手段〉 第1図は本発明方法を適用できろ対話形NC装置のブロ
ック図である。
11は自動プログラミング部、12はNC制御部、13
はグラフィックデイスプレィ装置、14はキーボードで
ある。
又、デイスプレィ画面CRTにおいて、C3Pは輪郭ソ
ースプログラム、CNPは輪郭プログラム部分、C8R
はカーソル、SFKはソフトキーである。
く作用〉 輪郭プログラム部分GNPの各ブロックにアルファベッ
トrZYJを付して、輪郭プログラムの先頭!e#&別
可能となるようにする。そして、輪郭プログラム部分G
NPにおける所定のブロックの修正に際しては、該ブロ
ックにカーソルC3Rをセットシて修正ブロックを指定
し、しかろ後[変換キーJSFKIを押圧して修正の起
動が掛けろ。
これにより、輪郭プログラム部分の先頭ブロック(アプ
ローチブロック)をサーチし、サーチ後輪郭プログラム
部分の先頭から指定されたブロック塩の内部演算を順次
実行して該ブロック塩の輪郭及び輪郭データ入力画面を
描画する。
この状態で、指定されたブロックの修正あるいは削除あ
るいは新たなブロックの追加を行うと共に、該修正、削
除、追加により隣接ブロックとの間に交点あるいは接点
が存在するか判断し、存在する場合には修正通りの輪郭
を登録し、存在しない場合にはエラー表示する。
〈実施例〉 第1図は本発明方法を適用できる対話形NC装置のブロ
ック図である。
11は自動プログラミング部、12はNC制御部、13
はグラフィックデイスプレィ装置、14はキーボード、
15.16は切替ユニットである。
自動プログラミング部11及びNC制御部12はマ、イ
クロコンビューク構成になっており、プロセッサや制御
プログラムメモリ(ROM)やRAMを内蔵している。
グラフィックデイスプレィ装置13のデイスプレィ画面
CRTには輪郭ソースプログラムC8Pが描画され、該
輪郭ソースプログラムには輪郭プログラム部GNPが含
まれ、輪郭プログラム部分GNPにおける各ブロックの
先頭にはアルファベットrZYJが付されている。すな
わち、直線ブロックにはrZYo IJが、円弧ブロッ
クにはrZYO2Jが、コーナRブロックにはrzy。
3」が、面取りブロックにはrZYO4Jが、アプロー
チブロックにはrZYO5Jが、逃げブロックにはrZ
YO6Jが付されて輪郭プログラム部分GNPが作成さ
れている。C3Rはカーソル、SFKはソフトキーであ
る。
第2図は本発明の処理の流れ図、第3図は輪郭ソースプ
ログラム画面、第4図は指定ブロックの輪郭データ入力
画面である。
以下、第1図乃至第4図を参照して本発明にかかる輪郭
プログラムの修正方法を説明する。
まず、修正したい輪郭ソースプログラムを選択する(ス
テップ101)。これによりデイスプレィ画面には第3
図(あるいは第1図)に示すように輪郭ソースプログラ
ムC8Pが描画される。
ついで、キーボード14上のカーソルシフトキーを用い
てカーソルC8Rを輪郭プログラム部分GNPにおける
修正したいブロックに位置合わせする(ステップ102
)。
しかる後、「変換キーJ 5FKIを押圧して修正の起
動を措ける(ステップ103)。
これにより、システムはまず現カーソル位置のブロック
がアルファベット「ZY」で始まるか否かをチエツクす
る(ステップ104)。
rZYJで始まらなければ、修正指示されたブロックは
輪郭プログラム部分GNPにおけるブロックでないから
通常の修正モードとなる(ステ・シブ105)。
しかし、rZYJで始まれば修正指示されたブロックは
輪郭プログラム部分GNPにおけるブロックであるから
、システムは現カーソル位置から逆方向に輪郭プログラ
ム部分の先頭をサーチする(ステップ106)。輪郭プ
ログラム部分GNPは、「ZY」を有するブロックの連
なりになっているから、逆方向にブロックを読出し、そ
の先頭2キヤラクタが「zY」以外のものを見付けた時
点で、輪郭プログラム部分の先頭ブロックが見付かった
ことになる。
以後、順方向に先頭ブロックからカーソルで指定された
ブロックまでの指令に基づいて内部演算を順次実行して
各ブロックの図形を確定してゆき、確定されたブロック
の図形をデイスプレィ画面にグラフィック描画する(ス
テップ108〜111)。尚、各ブロックの図形の連な
りが輪郭となる。
そして、カーソルが示すブロック迄の内部演算及び輪郭
のグラフィック表示が行れると、デイスプレィ画面には
第4図に示すようにグラフィック画像IMと共に、指定
されたブロックの輪郭データ入力画面(輪郭データ修正
両面)je描画する(ステップ112)。
しかる後、輪郭データの修正、削除、追加あるいは新規
ブロックの挿入処理を行う (ステップ113)。
必要な修正終了後、「入力終了キーJ 5FK3(第4
図参照)を押圧すれば(ステップ114)、システムは
修正内容に幾何学的な誤りが存在するか、換言すれば修
正ブロックの図形とg!I接ブロッ 。
ゲとの間に交点あるいは接点が存在するか判断しくステ
ップ115,116) 、存在しなければエラーとして
エラーメツセージを出力して再入力を促しくステップ1
17)、エラーが無ければ修正通りに輪郭ソースプログ
ラムを修正してメモリに登録する(ステップ118)。
〈発明の効果〉 以上本発明によれば、修正したいブロックを指示して修
正起動を掛けるだけで自動的(ζ該プロ・ツク塩の内部
演算を実行して輪郭と輪郭データ修正画面を表示できる
から修正作業が簡単に、しかも短時間で確実に行えるよ
うになった。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明方法を適用できろ対話形NO装置のブロ
ック図 第2図は本発明の処理の流れ図、 第3図は輪郭ソースプログラム画面、 第4図は指定ブロックの輪郭データ入力画面、第5図及
び第6図は輪郭ソースプログラムの説明図、 第7図乃至第10図は輪郭データ入力画面例、第11図
乃至第15図は従来の輪郭プログラム修正方法説明図で
ある。 11・・自動プログラミング部、 12・・NC制御部、 13・・グラフィックデイスプレィ装置、14・・キー
ボード、 C8P・・輪郭ソースプログラム、 GNP・・輪郭プログラム部分、 C3R・・カーソル 特許出願人        ファナック株式会社代理人
          弁理士  齋藤千幹第2図 (a) 第2図 (b) 第6図 第7図 第8図 第9図 第10図 第14図 SF3   5F2

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 自動プログラミング機能により作成した輪郭プログラム
    部分の修正方法において、 輪郭プログラム部分の先頭を識別可能となるように該輪
    郭プログラム部分を作成する工程と、輪郭プログラム部
    分における任意のブロックを指定する工程と、 修正の起動が掛かった時輪郭プログラムの先頭をサーチ
    する工程と、 該輪郭プログラムの先頭から前記指定されたブロック迄
    の内部演算を順次実行して該ブロック迄に確定された輪
    郭を描画する工程と、 指定されたブロックのデータ修正あるいは削除あるいは
    新たなブロックの追加を行う工程と、該修正、削除、追
    加により隣接ブロックの図形との間に交点あるいは接点
    が存在するか判断する工程と、 存在する場合には修正通りの輪郭を登録する工程を有す
    ることを特徴とする輪郭プログラム修正方法。
JP32579287A 1987-12-23 1987-12-23 輪郭プログラム修正方法 Pending JPH01166205A (ja)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04233606A (ja) * 1990-12-28 1992-08-21 Fanuc Ltd 対話形数値制御装置
WO2016027355A1 (ja) * 2014-08-21 2016-02-25 三菱電機株式会社 数値制御装置
JP2016139349A (ja) * 2015-01-29 2016-08-04 ファナック株式会社 加工サイクルの部分修正が可能な数値制御装置
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US10947874B2 (en) 2016-10-13 2021-03-16 Man Energy Solutions Se Oil container of a combustion engine

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DE102015113000A1 (de) 2015-08-07 2017-02-09 Dr. Ing. H.C. F. Porsche Aktiengesellschaft Ölwanne einer Brennkraftmaschine
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