JP7842484B2 - 超低遅延ゲームシステム - Google Patents
超低遅延ゲームシステムInfo
- Publication number
- JP7842484B2 JP7842484B2 JP2024558465A JP2024558465A JP7842484B2 JP 7842484 B2 JP7842484 B2 JP 7842484B2 JP 2024558465 A JP2024558465 A JP 2024558465A JP 2024558465 A JP2024558465 A JP 2024558465A JP 7842484 B2 JP7842484 B2 JP 7842484B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- module
- ultra
- low latency
- control device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W4/00—Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
- H04W4/80—Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04W—WIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
- H04W76/00—Connection management
- H04W76/10—Connection setup
- H04W76/14—Direct-mode setup
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1025—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
- A63F2300/1031—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth®, infrared connections
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
- Small-Scale Networks (AREA)
Description
ゲームホストと、全て前記ゲームホストに通信可能に接続された少なくとも1つのゲーム制御デバイスとを含み、前記ゲームホストは、第1超低遅延通信モジュールを含み、前記ゲーム制御デバイスは、第2超低遅延通信モジュールを含み、前記ゲームホストは、前記第1超低遅延通信モジュール及び第2超低遅延通信モジュールによって、各前記ゲーム制御デバイスに超低遅延で通信可能に接続され、前記超低遅延の遅延周期は、前記第1超低遅延通信モジュール及び前記第2超低遅延通信モジュールのHID記述子によって設定され、前記超低遅延の遅延周期は、0.2ms~n+0.2ms以下であり、前記nは1~8の範囲の整数である、超低遅延ゲームシステムを提供する。
前記第2UWBモジュールは、また、前記ゲーム制御デバイスの相対位置の位置決めを行うことに用いられ、
前記キー制御位置決めモジュールは、前記ゲーム制御デバイスの絶対位置の位置決めを行うことに用いられ、
前記切り替えモジュールは、前記ゲームホストのゲームタイプに応じて、前記第2UWBモジュール又は前記キー制御位置決めモジュールに対して位置決めモードを切り替え、さらに、UWB位置決めモード又は従来位置決めモードと判定することに用いられ、
前記ゲーム制御デバイスの位置決めモードがUWB位置決めモードである場合、前記ゲームホストは、第1UWBモジュールによって、各前記ゲーム制御デバイスの第2UWBモジュールに無線で通信可能に接続され、各前記第2UWBモジュールは、各前記ゲーム制御デバイスと前記ゲームホストとの距離、複数の前記ゲーム制御デバイス同士が前記第2UWBモジュールによって無線で通信可能に接続されること、及び各前記ゲーム制御デバイス間の相互距離を決定する。
各前記ゲーム制御デバイスは、それぞれの位置決めモードが従来位置決めモードであると判定した場合、前記遅延周期ごとに、前記キー制御位置決めモジュールによって、それぞれのリアルタイム絶対位置情報を得て、各前記ゲーム制御デバイスは、それに対応するキー状態信号及びリアルタイム絶対位置情報を走査により収集し、ゲームホストにタイムリーに送信する。
前記ゲームホストは、各前記ゲーム制御デバイスのリアルタイム相対位置情報を受信し、リアルタイム相対位置情報に基づいて、各前記ゲーム制御デバイスに対応するゲームキャラクタのそれぞれの関連空間位置をリアルタイムでマッチングし、前記ゲームホストは、各前記ゲーム制御デバイスからキー状態信号を受信し、前記キー状態信号に応じて、各ゲーム制御デバイスに対応するゲームキャラクタのそれぞれの関連ゲーム動作をリアルタイムでマッチングする。
図1~図4に示すように、本発明は、超低遅延ゲームシステムの実施例を提供し、この超低遅延ゲームシステムは、ゲームホスト1と、ゲームホスト1に通信可能に接続された少なくとも1つのゲーム制御デバイス2と、を含み、各ゲーム制御デバイス2は、全てゲームホスト1に通信可能に接続される(有線通信接続でも無線通信接続でもよい)。具体的には、前記ゲームホスト1は、第1超低遅延通信モジュール11を含み、前記ゲーム制御デバイス2は、第2超低遅延通信モジュール21を含み、前記ゲームホスト1は、第1超低遅延通信モジュール11及び第2超低遅延通信モジュール21によって各ゲーム制御デバイス2に超低遅延で通信可能に接続される。前記超低遅延の遅延周期は、第1超低遅延通信モジュール11及び第2超低遅延通信モジュール21のHID記述子によって設定され、前記超低遅延の遅延周期は0.2ms~n+0.2ms以下であり、前記nは1~8の範囲の整数である。
図1~図4に示すように、実施例1に基づいて、前記ゲーム制御デバイス2は、キー制御位置決めモジュール24と、切り替えモジュール25と、をさらに含み、前記第2UWBモジュール211は、また、前記ゲーム制御デバイス2の相対位置の位置決めを行うことに用いられ、前記キー制御位置決めモジュール24は、前記ゲーム制御デバイス2の絶対位置の位置決めを行うことに用いられ、具体的には、前記キー制御位置決めモジュール24は、前記ゲーム制御デバイス2の上下左右のキー、ロッカー等であってもよく、ゲームホスト1のゲーム操作の方向及び位置等を制御することに用いられ、前記切り替えモジュール25は、前記ゲームホスト1のゲームタイプに応じて、前記第2UWBモジュール211又は前記キー制御位置決めモジュール24に対して位置決めモードを切り替え、さらに、UWB位置決めモード又は従来位置決めモードと判定し、すなわち、切り替えモジュール25により、第2UWBモジュール211又はキー制御位置決めモジュール24の相互の切り替えが可能である。
図1~図5に示すように、本発明は、ゲームホスト1と、ゲームホスト1に通信可能に接続された複数のゲーム制御デバイス2とを含む超低遅延ゲームシステムの実施形態を提供する。
S100:切り替え情報を取得し、切り替え情報に基づいて、それぞれの位置決めモードをUWB位置決めモード又は従来位置決めモードに切り替える。
S200:各キー状態信号及び現在の位置決めモードにおける位置情報を走査周期ごとに走査して収集する。
S300:送信周期内に、収集したキー状態信号及び位置情報をゲームホスト1に送信する。
各ゲーム制御デバイスは、それぞれの位置決めモードがUWB位置決めモードであると判定した場合、遅延周期ごとに、その第2UWBモジュールによって他のゲーム制御デバイスの第2UWBモジュールに位置決めデータ信号を送信し、送信時間を記録し、受信した位置決めデータ信号のフィードバック信号を他のゲーム制御デバイスから送信するのを待ち、受信時間を記録し、前記受信時間と前記送信時間との時間差、及び前記データ伝送の伝送速度に基づいて、前記他の各ゲーム制御デバイスとのリアルタイム相対位置を算出し、各ゲーム制御デバイスは、それに対応するゲーム操作のキー状態信号とリアルタイム相対位置情報を走査により収集し、ゲームホストにタイムリーに送信する。
各ゲーム制御デバイス2のデバイス制御モジュール26は、ゲームホスト1の現在のゲームタイプを取得し、現在のゲームタイプに応じて、デバイス制御モジュール26に対応するゲーム制御デバイス2の位置決めモードを自動的に切り替える。 なお、ゲームタイプは、VR/3Dゲーム等のリアル系ゲーム、アーケードゲーム等の仮想系ゲームを含むリアル系ゲーム認識タイプを1とし、仮想系ゲーム認識タイプを0としてもよい。
各デバイス制御モジュール26は、それに対応するゲーム制御デバイス2の切り替え信号を取得し、取得した切り替え信号に応じて、デバイス制御モジュール26に対応するゲーム制御デバイス2の位置決めモードを切り替える。
11 第1超低遅延通信モジュール
111 第1UWBモジュール
112 第1USBモジュール
12 USBドングルレシーバ
13 ホスト制御モジュール
2 ゲーム制御デバイス
21 第2超低遅延通信モジュール
211 第2UWBモジュール
212 第2USBモジュール
23 バッファ
24 キー制御位置決めモジュール
25 切り替えモジュール
26 デバイス制御モジュール
27 ゲームボタン
Claims (9)
- 超低遅延ゲームシステムであって、
ゲームホスト(1)と、全て前記ゲームホスト(1)に通信可能に接続された少なくとも1つのゲーム制御デバイス(2)と、を含み、前記ゲームホスト(1)は、第1超低遅延通信モジュール(11)を含み、前記ゲーム制御デバイス(2)は、第2超低遅延通信モジュール(21)を含み、前記ゲームホスト(1)は、前記第1超低遅延通信モジュール(11)及び第2超低遅延通信モジュール(21)によって、各前記ゲーム制御デバイス(2)に超低遅延で通信可能に接続され、前記超低遅延の遅延周期は、前記第1超低遅延通信モジュール(11)及び前記第2超低遅延通信モジュール(21)のHID記述子によって設定され、前記超低遅延の遅延周期は、0.2ms~n+0.2ms以下であり、前記nは1~8の範囲の整数であり、
前記ゲーム制御デバイス(2)は、信号収集モジュール(22)と、バッファ(23)と、をさらに含み、
前記信号収集モジュール(22)は、前記ゲーム制御デバイス(2)の各ゲームキー(27)のキー状態信号を走査周期ごとに定期的に走査して収集し、前記バッファ(23)にリアルタイムで記憶し、送信周期内に前記第2超低遅延通信モジュール(21)によって前記ゲームホスト(1)に送信し、前記送信周期は、前記キー状態信号が送信される持続時間であり、前記遅延周期は前記送信周期とキャッシュ周期の合計である、
ことを特徴とする超低遅延ゲームシステム。 - 前記第1超低遅延通信モジュール(11)は、第1UWBモジュール(111)を含み、前記第2超低遅延通信モジュール(21)は、第2UWBモジュール(211)を含み、前記第1UWBモジュール(111)と前記第2UWBモジュール(211)との間の無線通信の超低遅延の遅延周期は、0.2ms~n+0.2ms以下であり、前記nは1~8の範囲の整数である、ことを特徴とする請求項1に記載の超低遅延ゲームシステム。
- 前記ゲームホストは、USBドングルレシーバ(12)をさらに含み、前記第1超低遅延通信モジュール(11)は、前記USBドングルレシーバ(12)に設けられている、ことを特徴とする請求項2に記載の超低遅延ゲームシステム。
- 前記第1超低遅延通信モジュール(11)は、第1USBモジュール(112)をさらに含み、前記第2超低遅延通信モジュール(21)は、第2USBモジュール(212)をさらに含み、前記第1USBモジュール(112)と前記第2USBモジュール(212)との間の有線通信は、超低遅延の遅延周期が0.2ms~n+0.2ms以下の割り込み伝送モードであり、前記nは1~8の範囲の整数である、ことを特徴とする請求項2に記載の超低遅延ゲームシステム。
- 前記nが1の場合、前記遅延周期は1ms、前記走査周期は100μs、前記キャッシュ周期は800μs、前記送信周期は200μsである、ことを特徴とする請求項1に記載の超低遅延ゲームシステム。
- 前記ゲーム制御デバイス(2)によって前記送信周期の送信開始時点で収集されたキー状態信号は、前記バッファ(23)にタイムリーにキャッシュされた場合、前記送信周期内に前記ゲームホスト(1)に送信され、遅延時間が最短0.2msであり、前記ゲーム制御デバイス(2)によって前記キャッシュ周期のキャッシュ開始時点で収集されたキー状態信号は、前記バッファ(23)にタイムリーにキャッシュされた場合、前記送信周期内に前記ゲームホスト(1)に送信され、前記遅延時間が1.0msであり、前記ゲーム制御デバイス(2)によって前の前記遅延周期の前記送信周期内に収集された前記キー状態信号は、前記バッファ(23)にタイムリーにキャッシュされていない場合、現在の遅延周期の前記送信周期内に前記ゲームホスト(1)に送信され、前記遅延時間が最長1.2msであり、前記送信開始時点は、前記送信周期が開始される0μsの時間である、ことを特徴とする請求項5に記載の超低遅延ゲームシステム。
- 前記ゲーム制御デバイス(2)は、キー制御位置決めモジュール(24)と、切り替えモジュール(25)と、をさらに含み、
前記第2UWBモジュール(211)は、また、前記ゲーム制御デバイス(2)の相対位置の位置決めを行うことに用いられ、
前記キー制御位置決めモジュール(24)は、前記ゲーム制御デバイス(2)の絶対位置の位置決めを行うことに用いられ、
前記切り替えモジュール(25)は、前記ゲームホスト(1)のゲームタイプに応じて、前記第2UWBモジュール(211)又は前記キー制御位置決めモジュール(24)に対して位置決めモードを切り替え、さらに、UWB位置決めモード又は従来位置決めモードと判定することに用いられ、
前記ゲーム制御デバイス(2)の位置決めモードがUWB位置決めモードである場合、前記ゲームホスト(1)は、第1UWBモジュール(111)によって、各前記ゲーム制御デバイス(2)の第2UWBモジュール(211)に無線で通信可能に接続され、各前記第2UWBモジュール(211)は、各前記ゲーム制御デバイス(2)と前記ゲームホスト(1)との距離、複数の前記ゲーム制御デバイス(2)同士が前記第2UWBモジュール(211)によって無線で通信可能に接続されること、及び各前記ゲーム制御デバイス(2)間の相互距離を決定する、ことを特徴とする請求項2に記載の超低遅延ゲームシステム。 - 前記ゲーム制御デバイス(2)は、それぞれの位置決めモードがUWB位置決めモードであると判定した場合、前記遅延周期ごとに、前記第2UWBモジュール(211)によって他の前記ゲーム制御デバイス(2)の第2UWBモジュール(211)に位置決めデータ信号を送信し、送信時間を記録し、受信した前記位置決めデータ信号のフィードバック信号を他の前記ゲーム制御デバイス(2)から送信するのを待ち、受信時間を記録し、受信時間と送信時間との時間差、及びデータ伝送の伝送速度に基づいて、前記他の各ゲーム制御デバイス(2)とのリアルタイム相対位置情報を算出し、各前記ゲーム制御デバイス(2)は、それに対応するキー状態信号とリアルタイム相対位置情報を走査により収集し、前記ゲームホスト(1)にタイムリーに送信し、
各前記ゲーム制御デバイス(2)は、それぞれの位置決めモードが従来位置決めモードであると判定した場合、前記遅延周期ごとに、前記キー制御位置決めモジュール(24)によって、それぞれのリアルタイム絶対位置情報を得て、各前記ゲーム制御デバイス(2)は、それに対応するキー状態信号及びリアルタイム絶対位置情報を走査により収集し、前記ゲームホスト(1)にタイムリーに送信する、請求項7に記載の超低遅延ゲームシステム。 - 前記ゲーム制御デバイス(2)は、デバイス制御モジュール(26)と、ゲームキー(27)と、をさらに含み、前記デバイス制御モジュール(26)は、前記第2超低遅延通信モジュール(21)、信号収集モジュール(22)、バッファ(23)、キー制御位置決めモジュール(24)、切り替えモジュール(25)、及びゲームキー(27)の全てに接続され、
前記ゲームホスト(1)は、各前記ゲーム制御デバイス(2)のリアルタイム相対位置情報を受信し、リアルタイム相対位置情報に基づいて、各前記ゲーム制御デバイス(2)に対応するゲームキャラクタのそれぞれの関連空間位置をリアルタイムでマッチングし、前記ゲームホスト(1)は、各前記ゲーム制御デバイス(2)からキー状態信号を受信し、前記キー状態信号に応じて、各ゲーム制御デバイス(2)に対応するゲームキャラクタのそれぞれの関連ゲーム動作をリアルタイムでマッチングする、ことを特徴とする請求項1~8のいずれか一項に記載の超低遅延ゲームシステム。
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN202310922117.4 | 2023-07-26 | ||
| CN202310922117.4A CN116889722B (zh) | 2023-07-26 | 2023-07-26 | 一种超低延时的游戏系统 |
| PCT/CN2024/083000 WO2025020553A1 (zh) | 2023-07-26 | 2024-03-21 | 一种超低延时的游戏系统 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2025528639A JP2025528639A (ja) | 2025-09-02 |
| JP7842484B2 true JP7842484B2 (ja) | 2026-04-08 |
Family
ID=88313423
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024558465A Active JP7842484B2 (ja) | 2023-07-26 | 2024-03-21 | 超低遅延ゲームシステム |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7842484B2 (ja) |
| CN (1) | CN116889722B (ja) |
| WO (1) | WO2025020553A1 (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN116889722B (zh) * | 2023-07-26 | 2024-05-14 | 深圳果果慧科技有限公司 | 一种超低延时的游戏系统 |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013508091A (ja) | 2009-10-21 | 2013-03-07 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | 対話型システムにおけるシステム遅延の軽減 |
| CN115118311A (zh) | 2021-03-18 | 2022-09-27 | 恩智浦有限公司 | 近场接口装置 |
| CN115665717A (zh) | 2022-12-27 | 2023-01-31 | 合肥炬芯智能科技有限公司 | 一种数据传输方法、电子设备以及计算机可读存储介质 |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4105192B2 (ja) * | 2005-01-07 | 2008-06-25 | シャープ株式会社 | 通信装置、通信方法、プログラム、および、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
| JP4463237B2 (ja) * | 2006-04-28 | 2010-05-19 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 通信装置、ゲーム装置、無線ゲームコントローラおよびゲームシステム |
| CN102638397B (zh) * | 2012-03-21 | 2014-12-10 | 华为终端有限公司 | 一种usb设备通信传输方法、设备及系统 |
| JP2014124289A (ja) * | 2012-12-26 | 2014-07-07 | Hori Co Ltd | ゲームコントローラ |
| CN208145442U (zh) * | 2018-04-18 | 2018-11-27 | 西安灵境科技有限公司 | 基于虚拟现实和超宽带定位技术的碰碰车游戏系统 |
| CN112152849B (zh) * | 2020-09-21 | 2022-03-08 | 上海交通大学 | 一种基于智能全光处理的基站及其实施方法 |
| US12302428B2 (en) * | 2022-04-15 | 2025-05-13 | Intel Corporation | Ultra-low latency medium access control design for 802.11 |
| CN115514453B (zh) * | 2022-08-31 | 2024-08-30 | 北京航空航天大学 | 格码多址系统及收发机处理方法 |
| CN116889722B (zh) * | 2023-07-26 | 2024-05-14 | 深圳果果慧科技有限公司 | 一种超低延时的游戏系统 |
-
2023
- 2023-07-26 CN CN202310922117.4A patent/CN116889722B/zh active Active
-
2024
- 2024-03-21 WO PCT/CN2024/083000 patent/WO2025020553A1/zh active Pending
- 2024-03-21 JP JP2024558465A patent/JP7842484B2/ja active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013508091A (ja) | 2009-10-21 | 2013-03-07 | クゥアルコム・インコーポレイテッド | 対話型システムにおけるシステム遅延の軽減 |
| CN115118311A (zh) | 2021-03-18 | 2022-09-27 | 恩智浦有限公司 | 近场接口装置 |
| CN115665717A (zh) | 2022-12-27 | 2023-01-31 | 合肥炬芯智能科技有限公司 | 一种数据传输方法、电子设备以及计算机可读存储介质 |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| 西川 善司,ゲームのムズカシイ話 VOL.295,週刊ファミ通,株式会社KADOKAWA Game Linkage,第35巻,146~147ページ |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| CN116889722A (zh) | 2023-10-17 |
| CN116889722B (zh) | 2024-05-14 |
| JP2025528639A (ja) | 2025-09-02 |
| WO2025020553A1 (zh) | 2025-01-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| KR102575204B1 (ko) | 서버 시스템과 비디오 게임 컨트롤러 간에 직접 통신을 설정하기 위한 시스템 및 방법 | |
| US5892974A (en) | System for sub-data processor identifies the peripheral from supplied identification data and supplies data indicative of the kind of peripheral to main data processor | |
| US20150119144A1 (en) | Game apparatus, wireless module and game system | |
| US20060106963A1 (en) | Wireless network system and wireless communication program | |
| CN109718545B (zh) | 对象控制装置及方法 | |
| JP7842484B2 (ja) | 超低遅延ゲームシステム | |
| JP2007275472A (ja) | 通信ゲームシステム | |
| WO2007129432A1 (ja) | ゲーム装置 | |
| CN108241434A (zh) | 基于景深信息的人机交互方法、装置、介质及移动终端 | |
| CN207612270U (zh) | 一种时钟同步系统、头显定位器、定位基站和手柄 | |
| CN111880845A (zh) | 控制目标应用的方法、系统及装置 | |
| WO2023064092A1 (en) | Mixed standard accessory device communication utilizing host-coordinated transmission | |
| CN112090060B (zh) | 云服务器的游戏外设的通讯方式以及适配方法 | |
| CN106454438B (zh) | 一种数据处理的方法、相关设备以及系统 | |
| CN108966010B (zh) | 在线视频分辨率的调节方法、装置、存储介质及终端 | |
| CN110312554B (zh) | 游戏装置、游戏用物品以及记录介质 | |
| KR20240016617A (ko) | 디스플레이 장치 및 시스템 | |
| JP2020162754A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
| JP4154311B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
| CN109663349B (zh) | 手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法 | |
| CN103491136A (zh) | 一种基于android电视的模拟鼠标和键盘的方法 | |
| JP3455418B2 (ja) | ネットワークゲームシステム | |
| WO2020151067A1 (zh) | 同步配置的控制电路及处理器 | |
| JPH11288393A (ja) | ネットワークゲームシステム | |
| JP4889081B2 (ja) | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241002 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20241002 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20251125 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20260224 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20260303 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20260319 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7842484 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |