JP7824912B2 - ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム処理方法Info
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Description
Processing Unit)のみから構成されてもよいし、CPU機能、GPU(Graphics Processing Unit)機能等の複数の機能を含むSoC(System-on-a-chip)から構成されてもよい。プロセッサ81は、記憶部(具体的には、フラッシュメモリ84等の内部記憶媒体、あるいは、スロット23に装着される外部記憶媒体等)に記憶される情報処理プログラム(例えば、ゲームプログラム)を実行することによって、各種の情報処理を実行する。
次に、本実施形態にかかるゲームシステム1で実行されるゲーム処理(情報処理の一例)の概要を説明する。本実施形態で想定するゲームは、複数のショートゲームを連続してプレイするゲームであり、ショートゲームをクリアすると次のショートゲームが開始されるゲームである。そして、ショートゲームのクリアに失敗するとゲームが終了し、再度ゲームを行う場合、例えばクリアに失敗したショートゲームからゲームを再開できる。
本ゲーム処理では、それぞれのショートゲームの開始前の待機期間に、コントローラの持ち方をプレイヤ(ユーザ)に示す手本映像を表示してから、ショートゲームが行われる。手本映像は、仮想空間(ゲーム空間)に配置された手本オブジェクトを仮想カメラで撮影した映像であり、左手に左コントローラ3を持ち右手に右コントローラ4を持ったプレイヤを模した手本オブジェクトがポーズ(手本映像が表示された後に実行されるショートゲームに応じて予め設定されたポーズ)をする映像である。そして、プレイヤは、手本映像で示されたポーズ(手本オブジェクトのポーズと同じようにコントローラを持ったポーズ)からショートゲームにおける操作を開始する。以下、手本映像およびショートゲームについて、具体的に説明する。
次に、図17~図18を参照して、本実施形態の情報処理について詳細に説明する。
本ゲーム処理において用いられる各種データに関して説明する。図17は、ゲームシステム1のDRAM85に記憶されるデータの一例を示している。図17示すように、DRAM85には、少なくともプログラム記憶領域301とデータ記憶領域302が設けられる。プログラム記憶領域301には、ゲームプログラム401が格納される。データ記憶領域302には、ゲーム制御用データ402、画像データ408、仮想カメラ制御用データ409、操作データ410、送信用データ411、および受信データ412等が格納される。ゲーム制御用データ402には、オブジェクトデータ403が含まれる。
次に、フローチャートを参照して、本実施形態に係るゲーム処理の詳細を説明する。図18は、本実施形態に係るゲーム処理の詳細を示すフローチャートの一例である。
なお、上記した本実施形態では、仮想空間において手本オブジェクト310が回転することで手本映像において手本オブジェクト310が回転するように見える構成とした(図9等参照)。しかし、これには限られず、仮想空間において仮想カメラが手本オブジェクト310を中心に回り込むように回転移動することで手本映像において手本オブジェクト310が回転するように見える構成としてもよい。
3、4 コントローラ
3C、4C コントローラ画像
12 ディスプレイ
81 プロセッサ
85 DRAM
310 手本オブジェクト
Claims (28)
- 情報処理装置のコンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
連続で実行されるそれぞれの前記ゲームについて、
当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示させ、かつ、第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させ、
前記待機期間後に前記ゲームを開始させ、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示させるとともに、慣性センサを備えた前記コントローラから取得される操作データに基づいて、前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行させる、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記待機期間において、左右の手でそれぞれコントローラを把持したプレイヤを模した前記手本オブジェクトによる前記手本映像を表示させ、
前記ゲームにおいて、第1のコントローラから取得される第1の操作データと第2のコントローラから取得される第2の操作データに基づいて前記評価を行わせる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の種類のゲームには、前記手本オブジェクトに対して左右非対称となる前記ポーズが設定されたゲームである第2の種類のゲームが含まれる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記複数種類のゲームを連続で実行させる前の所定の場面において、プレイヤの左右の手のいずれを利き手とするかを設定させ、
前記第2の種類のゲームについて、設定された前記利き手に応じて、
前記手本映像の表示において、前記手本オブジェクトに、第1のポーズまたは当該第1のポーズに対して左右が反転した第2のポーズをさせ、
前記ゲームにおいて、前記評価に用いられる前記第1の操作データと前記第2の操作データを入れ替えて前記評価を行わせる、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームに含まれる第3の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、斜め後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させ、
前記第1の種類のゲームに含まれる第4の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記第3の種類のゲームは、前記手本オブジェクトの前方に前記左右の手が位置する前記ポーズが設定されたゲームである、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記手本オブジェクトに対して左右対称となる前記ポーズが設定されたゲームであり、前記第1の種類のゲームに含まれない第5の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面または背面が表示される向きのままのアニメーションとして前記手本映像を表示させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
仮想空間内の前記手本オブジェクトを仮想カメラに基づいて描画させることで前記手本映像を表示させ、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの前方が前記仮想カメラを向く位置関係から、前記手本オブジェクトの後方または斜め後方が前記仮想カメラを向く位置関係まで、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させて前記手本映像を表示させる、請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本映像において、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させながら、前記手本オブジェクトに前記ポーズをするアニメーションを行わせ、前記手本映像を表示させる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - プロセッサを備え、複数種類のゲームを連続で実行させるゲームシステムであって、
前記プロセッサは、
連続で実行されるそれぞれの前記ゲームについて、
当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示し、かつ、第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示し、
前記待機期間後に前記ゲームを開始し、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示するとともに、慣性センサを備えた前記コントローラから取得される操作データに基づいて、前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行する、ゲームシステム。 - 前記プロセッサは、
前記待機期間において、左右の手でそれぞれコントローラを把持したプレイヤを模した前記手本オブジェクトによる前記手本映像を表示し、
前記ゲームにおいて、第1のコントローラから取得される第1の操作データと第2のコントローラから取得される第2の操作データに基づいて前記評価を行う、請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記第1の種類のゲームには、前記手本オブジェクトに対して左右非対称となる前記ポーズが設定されたゲームである第2の種類のゲームが含まれる、請求項11に記載のゲームシステム。
- 前記プロセッサは、
前記複数種類のゲームを連続で実行させる前の所定の場面において、プレイヤの左右の手のいずれを利き手とするかを設定し、
前記第2の種類のゲームについて、設定した前記利き手に応じて、
前記手本映像の表示において、前記手本オブジェクトに、第1のポーズまたは当該第1のポーズに対して左右が反転した第2のポーズをさせ、
前記ゲームにおいて、前記評価に用いられる前記第1の操作データと前記第2の操作データを入れ替えて前記評価を行う、請求項12に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサは、
前記第1の種類のゲームに含まれる第3の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、斜め後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示し、
前記第1の種類のゲームに含まれる第4の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示する、請求項11に記載のゲームシステム。 - 前記第3の種類のゲームは、前記手本オブジェクトの前方に前記左右の手が位置する前記ポーズが設定されたゲームである、請求項14に記載のゲームシステム。
- 前記プロセッサは、
前記手本オブジェクトに対して左右対称となる前記ポーズが設定されたゲームであり、前記第1の種類のゲームに含まれない第5の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面または背面が表示される向きのままのアニメーションとして前記手本映像を表示する、請求項11に記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサは、
仮想空間内の前記手本オブジェクトを仮想カメラに基づいて描画させることで前記手本映像を表示し、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの前方が前記仮想カメラを向く位置関係から、前記手本オブジェクトの後方または斜め後方が前記仮想カメラを向く位置関係まで、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させて前記手本映像を表示する、請求項10から16のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記プロセッサは、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本映像において、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させながら、前記手本オブジェクトに前記ポーズをするアニメーションを行わせ、前記手本映像を表示する、請求項17に記載のゲームシステム。 - プロセッサを備え、複数種類のゲームを連続で実行させるゲーム装置であって、
前記プロセッサは、
連続で実行されるそれぞれの前記ゲームについて、
当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示し、かつ、第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示し、
前記待機期間後に前記ゲームを開始し、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示するとともに、慣性センサを備えた前記コントローラから取得される操作データに基づいて、前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行する、ゲーム装置。 - 情報処理装置のコンピュータに、複数種類のゲームを連続で実行させるゲーム処理方法であって、
前記コンピュータに、
連続で実行されるそれぞれの前記ゲームについて、
当該ゲーム開始前の待機期間中において、コントローラを持ったプレイヤを模した手本オブジェクトが、当該ゲームの種類に応じて予め設定されたポーズをする手本映像を表示させ、かつ、第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、背面の少なくとも一部が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させ、
前記待機期間後に前記ゲームを開始させ、当該ゲームにおいて、プレイヤに行わせる動作を示す動作指示を少なくとも表示させるとともに、慣性センサを備えた前記コントローラから取得される操作データに基づいて、前記コントローラの動きの評価を行い、当該評価に基づいてゲームを進行させる、ゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに、
前記待機期間において、左右の手でそれぞれコントローラを把持したプレイヤを模した前記手本オブジェクトによる前記手本映像を表示させ、
前記ゲームにおいて、第1のコントローラから取得される第1の操作データと第2のコントローラから取得される第2の操作データに基づいて前記評価を行わせる、請求項20に記載のゲーム処理方法。 - 前記第1の種類のゲームには、前記手本オブジェクトに対して左右非対称となる前記ポーズが設定されたゲームである第2の種類のゲームが含まれる、請求項21に記載のゲーム処理方法。
- 前記コンピュータに、
前記複数種類のゲームを連続で実行させる前の所定の場面において、プレイヤの左右の手のいずれを利き手とするかを設定させ、
前記第2の種類のゲームについて、設定された前記利き手に応じて、
前記手本映像の表示において、前記手本オブジェクトに、第1のポーズまたは当該第1のポーズに対して左右が反転した第2のポーズをさせ、
前記ゲームにおいて、前記評価に用いられる前記第1の操作データと前記第2の操作データを入れ替えて前記評価を行わせる、請求項22に記載のゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームに含まれる第3の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、斜め後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させ、
前記第1の種類のゲームに含まれる第4の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面が表示される向きから、後方部分が表示される向きまで回転するアニメーションとして前記手本映像を表示させる、請求項21に記載のゲーム処理方法。 - 前記第3の種類のゲームは、前記手本オブジェクトの前方に前記左右の手が位置する前記ポーズが設定されたゲームである、請求項24に記載のゲーム処理方法。
- 前記コンピュータに、
前記手本オブジェクトに対して左右対称となる前記ポーズが設定されたゲームであり、前記第1の種類のゲームに含まれない第5の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの正面または背面が表示される向きのままのアニメーションとして前記手本映像を表示させる、請求項21に記載のゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに、
仮想空間内の前記手本オブジェクトを仮想カメラに基づいて描画させることで前記手本映像を表示させ、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本オブジェクトの前方が前記仮想カメラを向く位置関係から、前記手本オブジェクトの後方または斜め後方が前記仮想カメラを向く位置関係まで、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させて前記手本映像を表示させる、請求項20から26のいずれかに記載のゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに、
前記第1の種類のゲームについて、前記手本映像において、前記手本オブジェクトまたは前記仮想カメラを回転させながら、前記手本オブジェクトに前記ポーズをするアニメーションを行わせ、前記手本映像を表示させる、請求項27に記載のゲーム処理方法。
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| [2日目 ]リングフィット アドベンチャー[紹介実況プレイ],YouTube [online][video],2020年01月24日,<https://www.youtube.com/watch?v=zBZ4xeDwhQ0>,特に3:28,11:59~12:09,13:40~15:13,17:37~17:40を参照,[2025年11月26日検索] |
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