JP7754635B2 - コンピュータシステム及びゲームシステム - Google Patents
コンピュータシステム及びゲームシステムInfo
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Description
複数のプレーヤが共通のゲーム空間で各々のキャラクタ(以下、プレーヤの操作対象のキャラクタを「PC」という)を操作して楽しむゲームにおけるゲームイベントの実行を制御するコンピュータシステムであって、
所与の局地範囲に存在する前記PCの集合条件を少なくとも含む所与のイベント発動条件を満たす局地である条件充足局地を前記ゲーム空間の中から検出する条件充足局地検出手段(例えば、図7の条件充足局地検出部212)と、
前記条件充足局地に存在する前記PCの中から、一部又は全部のPCを前記ゲームイベントに参加する参加PCとして選出する参加PC選出手段(例えば、図7の参加PC選出部214)と、
前記参加PCが参加する所与のゲームイベントを発生させるイベント実行制御手段(例えば、図7のイベント実行制御部216)と、
を備えるコンピュータシステムである。
前記集合条件は、所与のプレーヤ条件を満たす前記PCが所与の人数条件を満たす数だけ前記局地範囲に存在すること、である、
コンピュータシステムである。
前記PCには、所属するグループが設定されており、
前記集合条件は、同一のグループに設定された前記PCが所与の人数条件を満たす数だけ前記局地範囲に存在すること、或いは、異なるグループに設定された前記PCが当該グループ別の人数として所与の人数条件を満たす数だけ前記局地範囲に存在すること、である、
請求項1に記載のコンピュータシステムである。
前記参加PC選出手段は、
前記条件充足局地に存在する前記PCのプレーヤに、前記ゲームイベントへの招待通知を行うことと、
前記招待通知に対して承認操作がなされたプレーヤの前記PCを前記参加PCとして選出することと、
を行う、
コンピュータシステムである。
前記PCそれぞれには、当該PCのプレーヤによって設定操作が可能な前記ゲームイベントへの参加可否設定が対応付けられており、
前記参加PC選出手段は、前記条件充足局地に存在する前記PCのうち、前記参加可否設定が可に設定されているPCを前記参加PCとして選出する、
コンピュータシステムである。
前記イベント実行制御手段は、前記参加PC選出手段により選出された参加PCに基づいて、発生させるゲームイベントの内容及び/又は難易度を決定する、
コンピュータシステムである。
前記イベント実行制御手段は、発生させるゲームイベントの地理的影響範囲を設定する、
コンピュータシステムである。
前記イベント実行制御手段は、前記参加PC選出手段により選出された参加PCの配置状況に基づいて、前記地理的影響範囲を設定する、
コンピュータシステムである。
前記イベント実行制御手段は、前記参加PC選出手段により選出された参加PCの保有アイテムに基づいて、前記地理的影響範囲を設定する、
コンピュータシステムである。
前記PCのうちの前記参加PC以外の不参加PCについて、1)前記地理的影響範囲から離れた位置へ移動させる、2)前記地理的影響範囲への進入を抑制する、の何れかの制御を行う立ち入り抑制制御手段、を更に備える、
コンピュータシステムである。
前記地理的影響範囲外に位置する前記PCであって、前記ゲームイベントへの所与の飛び入り参加条件を満たすPCを、新たな前記参加PCとして追加する参加PC追加制御手段(例えば、図7の参加PC追加制御部220)、
を更に備えるコンピュータシステムである。
前記参加PC追加制御手段は、前記地理的影響範囲外であって前記地理的影響範囲から所与の近距離条件を満たす位置にいることを前記飛び入り参加条件に含めて、前記飛び入り参加条件を満たすPCか否かを判定する、
コンピュータシステムである。
前記ゲーム空間中の前記地理的影響範囲を識別表示する手段(例えば、図7の地理的影響範囲識別表示制御部222)、
を更に備えるコンピュータシステムである。
前記条件充足局地検出手段は、複数の前記条件充足局地を検出し、
前記参加PC選出手段は、前記条件充足局地毎に前記参加PCを選出し、
前記イベント実行制御手段は、前記条件充足局地毎の前記参加PCを単位として、別々の前記ゲームイベントを発生させた後、時間経過に応じて、当該別々のゲームイベントを統合イベントに統合するイベント統合処理手段(例えば、図17の統合処理部226)を有する、
コンピュータシステムである。
前記ゲームイベントは、勝敗が決まるイベントであり、
前記ゲームイベントで勝利した前記参加PCに対して所与の特典を付与する特典付与手段(例えば、図7の特典付与部224)、
を更に備える、コンピュータシステムである。
第1~第15の何れかの発明のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記サーバシステムと通信を行い、マンマシンインターフェースの機能を担う前記プレーヤのプレーヤ端末と、
を具備するゲームシステムである。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成の一例を示す図である。図1によれば、本実施形態のゲームシステム1は、通信ネットワークNに接続可能なサーバシステム1000と、通信ネットワークNを介してサーバシステム1000にアクセスし、サーバシステム1000との間で通信可能な複数のプレーヤ端末1500とを備える。
ゲームシステム1において提供されるオンラインゲームは、複数のプレーヤが共通のゲーム空間で各々のキャラクタ(以下、プレーヤの操作対象のキャラクタを「プレーヤキャラクタ(PC)」という)を操作して楽しむゲームである。
図7は、サーバシステム1000の機能構成を示すブロック図である。図7によれば、サーバシステム1000は、操作入力部102と、画像表示部104と、音出力部106と、通信部108と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備える。
本実施形態では、ゲームサーバプログラム302に従って、複数のプレーヤ3が共通のゲーム空間で各々のプレーヤキャラクタ20を操作して楽しむゲームを進行制御する。また、ゲーム管理部210は、条件充足局地検出部212と、参加PC選出部214と、イベント実行制御部216と、立ち入り抑制制御部218と、参加PC追加制御部220と、地理的影響範囲識別表示制御部222と、特典付与部224とを有する。
図15は、プレーヤ端末1500の機能構成の一例を示すブロック図である。図15によれば、プレーヤ端末1500は、操作入力部502と、画像表示部504と、音出力部506と、通信部508と、端末処理部600と、端末記憶部700とを備える。
図16は、ゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。この処理は、1回のイベントの実行制御に関する処理であり、ゲーム管理部210が実行する。
このように、本実施形態によれば、イベント発動条件を満たす条件充足局地14に存在するプレーヤキャラクタ20の中から、一部又は全部のプレーヤキャラクタ20がゲームイベントに参加する参加プレーヤキャラクタ22として選出され、参加プレーヤキャラクタ22が参加するゲームイベントが発生される。これにより、例えば、プレーヤキャラクタ20の人数が所定人数以上であることをイベント発動条件とするといったことで、ゲーム空間の一定箇所に多くのプレーヤキャラクタが集まるとゲームイベントが突発的に発生することになり、意外性のあるゲームイベントとすることができる。また、一定箇所に集まったプレーヤキャラクタ20のうちから参加プレーヤキャラクタ22が選出されるので、不特定多数のプレーヤ3同士で楽しむゲームイベントとなり、ゲームイベントの興趣性を向上させることができる。
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、ゲームフィールド10上で発生させた別々の複数のイベントを、時間経過に応じて、1つの統合イベントに統合するようにしてもよい。
また、上述の実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムであるゲームシステム1においてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のプレーヤ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。この場合、何れかのプレーヤ端末1500に、上述の実施形態のサーバシステム1000の機能を担わせる。或いは、複数のプレーヤ端末1500でゲーム管理部210の機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上述の実施形態では、ゲームシステム1が提供するゲームをロールプレイングゲームとしたが、複数のプレーヤが共通のゲーム空間で各々のプレーヤキャラクタを操作して楽しむゲームであれば、同様に適用可能である。
1000…サーバシステム
200…サーバ処理部
202…プレーヤ管理部
210…ゲーム管理部
212…条件充足局地検出部
214…参加PC選出部
216…イベント実行制御部
218…立ち入り抑制制御部
220…参加PC追加制御部
222…地理的影響範囲識別表示制御部
224…特典付与部
300…サーバ記憶部
302…ゲームサーバプログラム
304…配信用クライアントプログラム
310…ゲーム初期設定データ
340…プレーヤ管理データ
350…プレイデータ
1500…プレーヤ端末
3…プレーヤ
10…ゲームフィールド
12…局地範囲
14…条件充足局地
16…地理的影響範囲
20…プレーヤキャラクタ
22…参加プレーヤキャラクタ
24…不参加プレーヤキャラクタ
30…ボスキャラクタ
W3…イベント招待通知画面
Claims (10)
- 複数のプレーヤが共通のゲーム空間で各々のキャラクタ(以下、プレーヤの操作対象のキャラクタを「PC」という)を操作して楽しむゲームにおけるゲームイベントの実行を制御するコンピュータシステムであって、
所与の局地範囲に存在する前記PCの集合条件を少なくとも含む所与のイベント発動条件を満たす局地である条件充足局地を前記ゲーム空間の中から検出する条件充足局地検出手段と、
前記条件充足局地に存在する前記PCの中から、一部又は全部のPCを前記ゲームイベントに参加する参加PCとして選出する参加PC選出手段と、
前記参加PCが参加する所与のゲームイベントを発生させるイベント実行制御手段と、
を備え、
前記イベント実行制御手段は、発生させるゲームイベントの地理的影響範囲を設定する、
コンピュータシステム。 - 前記イベント実行制御手段は、前記参加PC選出手段により選出された参加PCの配置状況に基づいて、前記地理的影響範囲を設定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記イベント実行制御手段は、前記参加PC選出手段により選出された参加PCの保有アイテムに基づいて、前記地理的影響範囲を設定する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記PCのうちの前記参加PC以外の不参加PCについて、1)前記地理的影響範囲から離れた位置へ移動させる、2)前記地理的影響範囲への進入を抑制する、の何れかの制御を行う立ち入り抑制制御手段、を更に備える、
請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記地理的影響範囲外に位置する前記PCであって、前記ゲームイベントへの所与の飛び入り参加条件を満たすPCを、新たな前記参加PCとして追加する参加PC追加制御手段、
を更に備える請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記参加PC追加制御手段は、前記地理的影響範囲外であって前記地理的影響範囲から所与の近距離条件を満たす位置にいることを前記飛び入り参加条件に含めて、前記飛び入り参加条件を満たすPCか否かを判定する、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲーム空間中の前記地理的影響範囲を識別表示する手段、
を更に備える請求項3~6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 複数のプレーヤが共通のゲーム空間で各々のキャラクタ(以下、プレーヤの操作対象のキャラクタを「PC」という)を操作して楽しむゲームにおけるゲームイベントの実行を制御するコンピュータシステムであって、
所与の局地範囲に存在する前記PCの集合条件を少なくとも含む所与のイベント発動条件を満たす局地である条件充足局地を前記ゲーム空間の中から検出する条件充足局地検出手段と、
前記条件充足局地に存在する前記PCの中から、一部又は全部のPCを前記ゲームイベントに参加する参加PCとして選出する参加PC選出手段と、
前記参加PCが参加する所与のゲームイベントを発生させるイベント実行制御手段と、
を備え、
前記条件充足局地検出手段は、複数の前記条件充足局地を検出し、
前記参加PC選出手段は、前記条件充足局地毎に前記参加PCを選出し、
前記イベント実行制御手段は、前記条件充足局地毎の前記参加PCを単位として、別々の前記ゲームイベントを発生させた後、時間経過に応じて、当該別々のゲームイベントを統合イベントに統合するイベント統合処理手段を有する、
コンピュータシステム。 - 前記ゲームイベントは、勝敗が決まるイベントであり、
前記ゲームイベントで勝利した前記参加PCに対して所与の特典を付与する特典付与手段、
を更に備える、請求項1~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記サーバシステムと通信を行い、マンマシンインターフェースの機能を担う前記プレーヤのプレーヤ端末と、
を具備するゲームシステム。
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| 「ポケモンGO」ジムの新機能が実装! レイドバトルの参加資格はトレーナーレベル35以上からスタートし、順次開放の模様,ファミ通.com[online],2017年06月23日,インターネット<URL:https://www.famitsu.com/news/201706/23136146.html>,[2025年4月14日検索] |
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