JP7621677B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
の如くである。
技機が開示されている。
できる遊技機を提供することを目的とする。
第1の部分(例えば、塔役物P7400等)と、第2の部分(例えば、振分部P7360等)と、第3の部分(例えば、特定領域ユニットP7900等)と、を備えた構造部を有する遊技機であって、
前記第1の部分は、当該第1の部分に供給された遊技球の流路(例えば、通路部P7612等)を備え、
前記第2の部分は、遊技球を前記第1の部分へ誘導する流路(例えば、通路部P7361b等)を備え、
前記第3の部分は、前記第1の部分の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段(例えば、センサ部P7911a等)を備え、
前記第1の部分は、
第1の流路(例えば、特定領域側ガイド部P7424a等)と、
前記第1の流路とは異なる第2の流路(例えば、非特定領域側ガイド部P7424b等)と、
遊技球が転動可能な傾斜する転動面を有し、当該第1の部分に供給された遊技球を前記第1の流路又は前記第2の流路へ振り分け可能な振分部(例えば、第3のステージ部P7700等)と、
前記振分部を転動する遊技球の転動方向を変更可能な転動障害部と、を備え、
前記転動障害部は、
前記振分部を転動する遊技球と接触可能なように第1の面(例えば、垂直部P7733aの内面等)から突出する第1の突出部(例えば、突出部P7733b等)と、
前記振分部を転動する遊技球と接触可能なように前記第1の面とは異なる第2の面(例えば、第3のステージ本体P7720の転動面等)から突出する第2の突出部(例えば、突起部P7721等)と、を含み、
前記第1の突出部及び前記第2の突出部は、遊技球が前記第1の突出部と前記第2の突出部の間を通り前記転動面より下流側に移動可能なように配置され(例えば、第3のステージ本体P7720の転動面より下流側の特定領域側ガイド部P7424aまたは非特定領域側ガイド部P7424bへ移動可能なように配置されている等)、
前記転動面の外側の少なくとも一部に、前記転動面を転動する遊技球の転動方向を変更可能な移動制限部(例えば、第3のガイド部P7424の壁部分及びフレームカバー部P7411の壁部分等)を設け、
前記振分部が変位することにより、遊技球が前記転動面より下流側に移動可能となり、前記振分部の変位する位置に応じて、
遊技球が前記転動面より下流側に移動せずに前記転動面での転動を継続する場合と、
遊技球が前記転動面より下流側の前記第1の流路に移動する場合と、
遊技球が前記転動面より下流側の前記第2の流路に移動する場合と、がある、
ことを特徴とする。
コ遊技機および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。
パチンコ遊技機の背面側を後方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの左側を左方向、
パチンコ遊技機を前方から見たときの右側を右方向、パチンコ遊技機の上側を上方向、パ
チンコ遊技機の下側を下方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの時計回りの方向を右
回り方向、その逆に反時計回りの方向を左回り方向として定義する。
所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。このうち、第1のパチンコ遊技機は、第1特別
図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。また、第2のパ
チンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくい
ずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機である。
ノと称される2種タイプの遊技機とを混合した1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機
である。この明細書で説明する第3のパチンコ遊技機も、第1特別図柄および第2特別図
柄を有するが、この明細書では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示され
ることがなくいずれか一方のみが可変表示されるものを例に挙げて説明する。ただし、第
1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な1種2種混合機のパチンコ遊技機
を排除する趣旨ではない。
、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。
示」、および、図柄が停止して表示される「停止表示」等の両方を含む概念であり、変動
表示の開始から停止表示されるまでの動作を1回の「可変表示」と称する。変動表示して
いる図柄が停止表示(以下、「導出」とも称する)されると、後述する特別図柄の当り判
定処理(以下、「特別図柄抽選」もと称する)の結果や普通図柄の当り判定処理(以下、
「普通図柄抽選」とも称する)の結果が確定する。なお、図柄が見掛け上は停止している
ように見えるものの、特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定し
ない態様(例えば仮停止した態様)で図柄が表示される場合もあるが、このような態様は
上記の変動表示に含まれる。なお、図柄が例えば仮停止した場合であっても、この時点で
は特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定していないため、再び
図柄を変動表示させることができる。
のパチンコ遊技機を説明するにあたり、いずれも特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第
2特別図柄)の場合を例に挙げて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機および第3の
パチンコ遊技機については、特別図柄の数は1つであっても良い。
先ず、第1のパチンコ遊技機について説明する。
図1は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一
例である。図2は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の
一例である。図3は、第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す
斜視図の一例である。
図1~図3に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、外枠2、ベースドア3、ガラ
スドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7(図2参照)、払出ユニット8(図2
、図3参照)、基板ユニット9(図2、図3参照)、および、遊技盤ユニット10(図2
参照)等を備える。さらに、遊技盤ユニット10の右下部にはLEDユニット160(図
2参照)が設けられている。ここでは、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニッ
ト5、発射装置6、表示装置7、払出ユニット8および基板ユニット9について簡単に説
明し、遊技盤ユニット10およびLEDユニット160についての詳細を後述する。なお
、上記の括弧書きは、図1に図示がない構成についての参照図面を示している。
外枠2は、正面視略矩形状の枠体であり、前後方向に貫通する開口21を有する。この
外枠2は、遊技場の島設備に固定して取り付けられる。外枠2の例えば左端部の前側には
蝶番(参照符号なし)が設けられており、この蝶番には、ベースドア3が軸支されている
。このようにすることで、蝶番を軸として外枠2に対してベースドア3を前方に回動させ
ることが可能となっている。
表示装置7、遊技盤ユニット10、ガラスドア4および皿ユニット5等の多数の部材を支
持するため、高い強度が必要とされる。その一方で、演出効果を高めることを目的として
例えば表示装置7(図2参照)や遊技盤ユニット10の大型化が要求されている。そのた
め、外枠2を例えば薄板の金属で構成することにより、表示装置7や遊技盤ユニット10
の大型化を図りつつ、高い強度を保つことができる。とくに外枠2をアルミ製にすれば、
軽量化を図ることも可能となる。
ベースドア3は、裏面側に例えば払出ユニット8および基板ユニット9等が取り付けら
れており、これらを支持している。
例えば左端部の前側には、上端部、上下方向略中央部よりも下方側の中途部、および、下
端部のそれぞれに蝶番(参照符号なし)が設けられており、上端部および中途部の蝶番に
ガラスドア4が軸支され、中途部および下端部の蝶番に皿ユニット5がそれぞれ軸支され
ている。このようにすることで、蝶番を軸としてベースドア3に対してガラスドア4およ
び皿ユニット5を一体でまたは個別に前方に回動させることが可能となっている。
ており、例えば上方側の左右のそれぞれには、スピーカ32(図2参照)が固定して取り
付けられている。このスピーカ32からは、例えば、表示装置7に表示されるキャラクタ
等の音声演出、楽曲、効果音、音声による告知、エラー報知等の演出音等が出力される。
設けられている。この施錠装置は、外枠2に対してベースドア3を施錠したり、ベースド
ア3に対してガラスドア4を施錠したりする機能を備えている。
ガラスドア4は、開口41が形成された枠状の部材である。この開口41には、透過性
を有する保護ガラス43(図2参照)が後面側から取り付けられている。ガラスドア4が
ベースドア3に対して閉じられると、遊技盤ユニット10に形成される遊技領域105(
後述の図4参照)と保護ガラス43とが対向する。このようにして、ガラスドア4がベー
スドア3に対して閉じられた状態で遊技領域105を前方から視認することができるとと
もに、遊技領域105を流下する遊技球が前方に飛び出さないようにすることができる。
けるものであってもよいし、互いに間隙を有するように複数枚のガラスがユニット化され
たものであってもよい。さらには、ユニット化されたものである場合、ガラスとガラスと
の間に例えば導光板が備えられたものであってもよい。上記の保護ガラス43は、ガラス
製に限られず、例えば透明樹脂製であってもよい。
標)」)の提供を受けるために例えば遊技者が操作することが可能な操作部66が設けら
れる。この操作部66は、遊技場の管理者等がホールメニュー画面上で操作することが可
能な操作部として機能させることもできる。
バー45が設けられている。さらに、ガラスドア4の開口41の周縁部には、発光演出等
に用いられる多数のLED群46が配置されており、これらのLED群46の前方にはL
EDカバーが設けられている。図1および図2において図示される符号46は、厳密にい
えばLEDカバーであるが、便宜上、LED群46として説明する。LED群46は、例
えば、光での告知や、さまざまなバリエーションで発光演出等を行う演出用の発光手段で
あるが、このような発光演出等を実行できればLEDに限られず、例えば液晶やランプ等
であってもよい。
皿ユニット5は、上皿51と下皿52とをユニット化したものである。皿ユニット5は
、ベースドア3の前下部であって、ガラスドア4の下方に配置される。この皿ユニット5
は、例えば球詰まり等の発生時に遊技場の店員等が球詰まりを解消できるように、上述し
たとおり、ベースドア3に対して回動させて開閉できるように構成されている。なお、皿
ユニット5は、必ずしも上皿51と下皿52とをそれぞれ設ける必要はなく、一体皿とし
て構成してもよい。
射装置6から遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射される。上皿51には、払
出口53および演出ボタン54等が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出
される遊技球は、払出口53から上皿51に払い出される。演出ボタン54は、所謂「C
HANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン54は
、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出
機能としては、例えば特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて振動したり上方に突出す
るような機能が相当する。また、上記操作部66の機能を兼用するようにしてもよい。
2には上皿51と連通する払出口55が設けられており、上皿51から溢れた遊技球は払
出口55から下皿52に払い出される。
なし)が形成されている。下皿52の底面に形成された開口部を開状態にすると、下皿5
2に貯留されている遊技球を、下皿52の下方に載置された球箱に移すことができる。な
お、所謂各台計数システムが各台に設けられている場合、球箱を必要としないだけでなく
、各台計数システムで計数された遊技球を貯球し、貯球された遊技球を再び遊技に供する
こともできる。
発射装置6は、上皿51に貯留された遊技球を、遊技領域105(後述の図4参照)に
向けて発射するためのものである。発射装置6は、ベースドア3の前右下部であって、皿
ユニット5の右下方に配置される。発射装置6は、パネル体61、駆動装置(不図示)お
よび発射ハンドル62を備える。
ット5と、ベースドア3に固定して取り付けられた発射装置6とが外観上一体となるよう
に設けられる。
の表面側に配置される。上記の駆動装置は、パネル体61の裏面側に配置され、例えば発
射ソレノイド(図示せず)により構成される。遊技者によって発射ハンドル62が操作さ
れると、駆動装置の動作により遊技球が発射される。なお、発射ハンドル62を操作する
際に、右回りへの回動量(操作量)が大きいほど遊技球の発射強度が強くなる。
不図示)を経てガイドレール110(後述の図4参照)に沿って円弧状に転動して遊技領
域105(後述の図4参照)に打ち出される。なお、発射装置6の配置位置は、皿ユニッ
ト5の右下方に限られず、皿ユニット5の左下方であってもよい。この場合、上記の発射
レールが不要となり、ガラスドア4の下方の領域を有効に利用することができ、汎用性を
高めることが可能となる。
表示装置7(図2参照)は、遊技に関する各種の演出画像を表示する表示領域を有する
ものであって、遊技パネル100の開口に上記の表示領域が臨むように取り付けられる。
表示装置7は、例えば、液晶表示装置、7セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エ
レクトロルミネッセンスで構成される表示装置等であってもよいし、プロジェクタ等の投
影装置を用いて映像を投影するものであってもよい。表示装置7の表示領域には、例えば
、演出用識別図柄(例えば、装飾図柄)を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果
を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演
出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等が表示される。
本実施例では、表示装置7が遊技盤ユニット10に取り付けられているが、表示装置7の
表示領域が遊技パネル100の開口に臨むように配置されていれば、表示装置7はベース
ドア3に取り付けられるようにしてもよい。
えているが、複数(例えば二つ)の表示装置を設けて、これら複数の表示装置を用いて演
出画像を表示するようにしても良い。
払出ユニット8(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置されており、球通
路81、払出装置82等で構成される。球通路81には、貯留タンク80(図2、図3参
照)から遊技球が供給される。なお、貯留タンク80には、島設備(不図示)から遊技球
が供給される。払出装置82は、払出条件が成立すると、貯留タンク80から球通路81
に供給された遊技球のうち所定個数の遊技球を例えば上皿51に払い出す。また、払出ユ
ニット8の背面側には、図3に示されるように電源スイッチ95が設けられる。
基板ユニット9(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置される。基板ユニ
ット9には、各種制御基板等が設けられる。
た主制御基板91、サブ制御回路300(後述の図6参照)が実装されたサブ制御基板9
2、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路400(後述の図6参照)が実装
された払出・発射制御基板93、および、電源を供給する電源供給回路450(後述の図
6参照)が実装された電源供給基板等が基板ユニット9に設けられている。
3および電源供給基板94を参照符号として示しているが、これらの基板は、全て、基板
ケースに収容されている。
LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成する。ただし、これに限られず
、例えば、後述する表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306お
よび役物制御回路307(いずれも後述の図6参照)等の全部または一部を別個の基板と
することで、サブ制御基板92を複数の基板で構成してもよい。
図4は、第1のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット10の外観を示す正面図の一例
である。
下可能な遊技領域105が形成される遊技パネル100と、ガイドレール110と、遊技
領域105の略中央部に配置されるセンター役物115と、第1始動口120と、一般入
賞口122と、通過ゲートユニット125と、特別電動役物ユニット130と、第2始動
口140A,140Bと、普通電動役物ユニット145と、小当りユニット150と、L
EDユニット160と、アウト口178と、遊技盤ユニット10の後方に配置される裏ユ
ニット(図示せず)とを備える。なお、上述したとおり、LEDユニット160について
は後述する。
遊技パネル100には、表示装置7の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形
成されている。また、遊技パネル100の前面には、ガイドレール110が設けられると
ともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から
発射された遊技球は、ガイドレール110から遊技領域105に向けて飛び出し、遊技釘
等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域105の下方に向けて流下する。
ニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル100は、裏ユニットに設けられた装
飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル10
0の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体
を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル1
00を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出
効果を高めるようにしてもよい。
樹脂で構成されているが、遊技パネル100の全部を透明としてもよいし、一部のみを透
明としてもよい。
ガイドレール110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)に
より構成される。遊技領域105は、ガイドレール110によって区画(画定)される。
外レールおよび内レールは、発射装置6から発射された遊技球を遊技領域105の上部に
案内する機能を有する。
センター役物115は、遊技パネル100の開口にはめ込まれるように構成されており
、上方には円弧状のセンターレール116を備えている。遊技領域105に向けて発射さ
れた遊技球は、センターレール116によって左右に振り分けられる。
も左側の領域を左側領域106と称し、センター役物115よりも右側の領域を右側領域
107と称する。左側領域および右側領域の定義は、後述する第2のパチンコ遊技機およ
び第3のパチンコ遊技機についても同様である。
は右側領域107を流下する。左側領域106または右側領域107を流下する遊技球は
、遊技パネル100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ
向けて流下する。発射ハンドル62の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域
106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は
右側領域107を流下する。
106を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「左打ち」と称し、右側領域107
を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「右打ち」と称する。このように、遊技者
によって左側領域106または右側領域107に向けて遊技球を打ち分け可能とされてい
る。
が進入可能とされたワープ入口117が形成されている。ワープ入口117に進入した遊
技球は、センター役物115に形成されたステージ118に誘導可能に構成されている。
ステージ118は、表示装置7の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可
能に形成されている。なお、ステージ118は、例えば、上段側のステージおよび下段側
のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
が形成されており、チャンス入口119に進入した遊技球は、第1始動口120の直上に
放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口119に進入した遊技球は、
ワープ入口117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口117に進入したもののチャン
ス入口119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口120に入賞(通過
)するようになっている。
第1始動口120は、表示装置7の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技
球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されてい
る。第1始動口120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ121(後述の図6参
照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口120に入賞可能であっ
てもよい。また、上記の第1始動口120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が
入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにし
てもよい。
賞(通過)が検出されると、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の
大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、
および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各
種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、始動条
件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口120に遊技球が
入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口120への遊技球の入
賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
称し、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、
第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄
の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を第1特別図柄の始動情報と称する。また、始動
条件が成立するまで第1特別図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されてい
る第1特別図柄の始動情報を「第1特別図柄の保留球」とも称する。第2特別図柄につい
ても同様である。
一般入賞口122は、遊技領域105の左下方に複数配置されており、左打された遊技
球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されてい
る。一般入賞口122に遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ123(後述の図6参
照)により検出される。
賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口122への
遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。
不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口12
2に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。
通過ゲートユニット125は、右側領域107に配置されており、右打ちされた遊技球
がほぼ通過できるように構成された通過ゲート126と、通過ゲート126への遊技球の
通過を検出する通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)とを一体化したユニット体
である。
普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出され、抽
出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データ
は、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ127により通過ゲ
ートユニット125への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。ま
た、通過ゲートユニット125は、右側領域107に代えてまたは加えて左側領域106
に配置されていてもよい。
能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態(例えば通常遊技状態等)から大当り
遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することである
が、大当りであることを示す停止表示態様(図柄組合せ)が導出された際に、条件装置に
ついては作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることがで
きる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲート126への遊技球
の通過すなわち通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)により遊技球が検出された
ことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよ
い。
ト126への遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ(例えば、普
通図柄の当り判定用乱数値等)を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立す
るまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称し、保留されている普通図柄の始動
情報を「普通図柄の保留球」とも称する。
特別電動役物ユニット130は、大当り用大入賞口131と、大当り用大入賞口131
への遊技球の入賞(通過)を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ132(後述の
図6参照)と、特別電動役物133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニ
ット130は、遊技領域105内の略右下部であって、通過ゲートユニット125よりも
下方に配置されている。
賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものでは
なく、上記の大当り用大入賞口131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞
可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物115の上部において遊技球が入賞
可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。
御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように
開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ132(後述の図6参照)
により大当り用大入賞口131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が
払い出される。ただし、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞に基づいて払い出され
る賞球数は10個に限られない。
ャッタ134を作動させる特電用ソレノイド135(後述の図6参照)とを備える。特別
電動役物133すなわち特電用シャッタ134は、大当り用大入賞口131への遊技球の
入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口131への遊技球の入賞
(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り
用大入賞口131の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって
行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口131が閉鎖状態から所定期
間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより
、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
本実施例では、第2始動口として、第2始動口140Aおよび第2始動口140Bが遊
技領域105に配置されており、これらの第2始動口140A,140Bは、いずれも、
右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となってい
る。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口140Aまたは/および
第2始動口140Bに入賞可能であってもよい。
参照)により検出される。また、第2始動口140Bに遊技球が入賞すると、第2始動口
スイッチ141B(後述の図6参照)により検出される。第2始動口140A,140B
のいずれに遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の当り判定処理の契機となる。
,140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出さ
れ、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情
報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口140Aに遊技球が入賞する
と例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口140Bに遊技球が入賞すると例
えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口140A,140Bへの遊技球の入
賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
た遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に2つの流下経路
107a,107bが形成されている。右打ちされて大当り用大入賞口131に入賞せず
にさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図4に示される分岐釘108によって
、上方の流下経路107aまたは下方の流下経路107bに振り分けられる。
配置されており、上方の流下経路107aを流下する遊技球の殆どが入賞可能となってい
る。ただし、上方の流下経路107aを流下する遊技球の殆どが第2始動口140Aに入
賞するように構成することは必須ではなく、例えば、第2始動口140Aへの入賞が殆ど
期待できない構成であってもよいし、上方の流下経路107aを流下する遊技球のうち所
定の期待値(例えば、概ね3分の1~5分の1)で入賞可能な構成であってもよい。なお
、上方の流下経路107aを流下したものの第2始動口140Aに入賞しなかった遊技球
は、アウト口178から機外に排出されるように構成されている。
配置されているが、その詳細については普通電動役物ユニット145の説明において後述
する。
普通電動役物ユニット145は、下方の流下経路107b側に配置されており、遊技球
が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、こ
の入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物146とを一体化したユ
ニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口140Bとし、上記のスイッ
チを第2始動口スイッチ141Bとしている。ただし、上記の入賞口を第2始動口140
Bとすることは必須ではなく、例えば第1始動口を上記の入賞口としてもよい。
ャッタ147を作動させる普電用ソレノイド148(後述の図6参照)とを備える。普通
電動役物146すなわち普電用シャッタ147は、第2始動口140Bへの遊技球の入賞
(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口140Bへの遊技球の入賞が不可能
または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上
記の普電用シャッタ147に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば一対の羽根
部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、
扉型、突出板型等を含む。
小当りユニット150は、小当り用大入賞口151と、小当り用大入賞口151への遊
技球の入賞(通過)を検出する小当り用大入賞口カウントスイッチ152(後述の図6参
照)と、前後方向に進退可能な小当り用シャッタ153と、この小当り用シャッタ153
を作動させることが可能な小当り用ソレノイド154とを一体化したユニット体である。
の遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、小当り用大入賞口151への遊
技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。
当り用大入賞口カウントスイッチ152(後述の図6参照)に検出される。小当り用大入
賞口カウントスイッチ152に遊技球が検出されると、例えば10個の賞球が払い出され
る。ただし、小当り用大入賞口151への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は
10個に限られない。
ト145の下流側に配置されている。したがって、普通電動役物146の作動によって第
2始動口140Bが開放されている場合、たとえ小当り用大入賞口151が開放されてい
たとしても、下方の流下経路107bを流下した遊技球は小当り用大入賞口151に到達
する前に、上流側に設けられる第2始動口140Bに入賞するため、小当り用大入賞口1
51に入賞することが困難(または不可能)となる。
別に設けているが、これに限られず、大当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口
と、小当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口とを、同じ大入賞口としてもよい
。
アウト口178は、遊技領域105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第
1始動口120、第2始動口140A,140B、大当り用大入賞口131、一般入賞口
122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。こ
のアウト口178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても
機外に排出できるように、遊技領域105の最下流側に設けられている。ただし、上記の
アウト口178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口122の間や普
通電動役物ユニット145と小当りユニット150との間等にアウト口を設けて、遊技領
域105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
裏ユニット(不図示)は、装飾体を有するものであって、上述したように、透過性のあ
る遊技パネル100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路300(後
述の図6参照)によって制御される可動役物等の演出用役物群58を備える。演出用役物
群58は、表示装置7の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群58のうち
少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判
定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
LEDユニット160は、遊技盤ユニット10の右下部であって、遊技領域105の外
側に配置される(図4、図5参照)。LEDユニット160は、各種の表示部を一体化し
たユニット体である。
る。
保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図
柄用保留表示部165、および、第2特別図柄用保留表示部166を備える。
普通図柄表示部161は、普通図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、普
通図柄表示LED161a,161bを備える。普通図柄の可変表示を開始するための条
件(以下、「普通図柄の始動条件」と称する)が成立すると、普通図柄表示LED161
a,161bが交互に点灯・消灯を繰り返す普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄
の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示が停止し、普通
図柄の当り判定処理の結果が導出される。
a,161bの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。例えば、普通図柄
の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161aが点灯す
るとともに普通図柄表示LED161bが消灯する。一方、普通図柄の当り判定処理の結
果がハズレである場合、例えば、普通図柄表示LED161aが消灯するとともに普通図
柄表示LED161bが点灯する。ただし、普通図柄の当り判定処理の結果を示す普通図
柄表示LED161a,161bの停止表示態様はこれに限られない。そして、普通図柄
が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物146を作動させることが決定
し、普電用シャッタ147が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口140Bへの遊技
球の入賞(通過)が容易となる。
普通図柄用保留表示部162は、普通図柄の可変表示が保留されている場合、保留され
ている普通図柄の可変表示の数(以下、「普通図柄の保留数」と称する)を表示するもの
であって、普通図柄用保留表示LED162a,162bを備える。上記の「普通図柄の
可変表示が保留されている」とは、通過ゲート126への遊技球の通過が検出されて普通
図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出されてから、
普通図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、普通図柄の始動条件は、普通図
柄が可変表示中でないこと、および、普通図柄の可変表示が保留されていること、を少な
くとも全て満たす場合に成立する。
・消灯の組み合わせによって普通図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄
の保留数が1個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点灯するとともに普通
図柄用保留表示LED162bが消灯する。また、普通図柄の保留数が2個である場合、
普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点灯する。また、普通図柄の保留
数が3個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点滅するとともに普通図柄用
保留表示LED162bが点灯する。さらに、普通図柄の保留数が4個である場合、普通
図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点滅する。ただし、普通図柄の保留数
を示す普通図柄用保留表示LED162a,162bの表示態様はこれに限られない。
特別図柄表示部は、特別図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、第1特別
図柄表示部163および第2特別図柄表示部164を備える。第1特別図柄表示部163
は、例えば8個のLEDからなる第1特別図柄表示LED群163aを備える。同様に、
第2特別図柄表示部164も、例えば8個のLEDからなる第2特別図柄表示LED群1
64aを備える。
称する)が成立すると、第1特別図柄表示LED群163aが交互または相互に点灯・消
灯を繰り返す第1特別図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示が開始され
てから所定時間が経過すると、第1特別図柄の可変表示が停止し、第1特別図柄の当り判
定処理の結果が導出される。
構成する第1特別図柄表示LED群163a(例えば8個のLED)の点灯・消灯の組み
合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第1特別図柄表示部163が特定の停止表
示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。
称する)が成立すると、第2特別図柄表示LED群164aが交互または相互に点灯・消
灯を繰り返す第2特別図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示が開始され
てから所定時間が経過すると、第2特別図柄の可変表示が停止し、第2特別図柄の当り判
定処理の結果が導出される。
構成する第2特別図柄表示LED群164a(例えば8個のLED)の点灯・消灯の組み
合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第2特別図柄表示部164が特定の停止表
示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。
特別図柄用保留表示部は、特別図柄の可変表示が保留されている場合、保留されている
特別図柄の可変表示の数(以下、「特別図柄の保留数」と称する)を表示するものであっ
て、第1特別図柄用保留表示部165および第2特別図柄用保留表示部166を備える。
第1特別図柄の保留数を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示LED165a
,165bを備える。「第1特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第1始動口1
20への遊技球の入賞(通過)が検出されて第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、
第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ
判定用乱数値、および、第1特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる演出選択用乱
数値等の各種乱数値等)が抽出されてから、第1特別図柄の始動条件が成立するまでの状
態をいう。なお、第1特別図柄の始動条件については後述する。
bの点灯・消灯の組み合わせによって第1特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例え
ば、第1特別図柄の保留数が1個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが
点灯するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが消灯する。また、第1特別図
柄の保留数が2個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方
が点灯する。また、第1特別図柄の保留数が3個である場合、第1特別図柄用保留表示L
ED165aが点滅するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが点灯する。さ
らに、第1特別図柄の保留数が4個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a
,165bの両方が点滅する。ただし、第1特別図柄の保留数を示す第1特別図柄用保留
表示LED165a,165bの表示態様はこれに限られない。
第2特別図柄の保留数を表示するものであって、第2特別図柄用保留表示LED166a
,166bを備える。「第2特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第2始動口1
40A,140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されて第2特別図柄にかかる各種デー
タ(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別
図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の変動パターンの決定時に用いられる
演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出されてから、第2特別図柄の始動条件が成立
するまでの状態をいう。なお、第2特別図柄の始動条件については後述する。
bの点灯・消灯の組み合わせによって第2特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例え
ば、第2特別図柄の保留数が1個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが
点灯するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが消灯する。また、第2特別図
柄の保留数が2個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方
が点灯する。また、第2特別図柄の保留数が3個である場合、第2特別図柄用保留表示L
ED166aが点滅するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが点灯する。さ
らに、第2特別図柄の保留数が4個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a
,166bの両方が点滅する。ただし、第2特別図柄の保留数を示す第2特別図柄用保留
表示LED166a,166bの表示態様はこれに限られない。
次に、図6を参照して、第1のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図6は、
第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路300と、払出・発射制御
回路400と、電源供給回路450と、から構成される。
主制御回路200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等
を制御するものであって、メインCPU201、メインROM202(読み出し専用メモ
リ)、メインRAM203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路204およびバッ
クアップコンデンサ207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている
。
ト回路204等が接続される。メインCPU201は、動作を監視するWDT(watchdog
timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。
御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU201は
、メインROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有
する。
れている。このメインRAM203は、メインCPU201の一時記憶領域として、種々
のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU
201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶
媒体であればよい。
を出力するものである。
データが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
ート205、および、サブ制御回路300に対して各種コマンドを出力可能に接続される
コマンド出力ポート206等も備える。
200には、上述した普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図
柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特
別図柄用保留表示部166、普電用ソレノイド148、特電用ソレノイド135、および
、小当り用ソレノイド154等が接続されている。また、主制御回路200には、これら
の他、性能表示モニタ170およびエラー報知モニタ172等も接続されている。主制御
回路200は、I/Oポート205を介して信号を送信することにより、これらのデバイ
スの動作を制御することができる。
る設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の
遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示す
データであり、ベース値とも呼ばれる。
72には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば
、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す
設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図
柄表示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを
示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。
A,141B、通過ゲートスイッチ127、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、
一般入賞口スイッチ123および小当り用大入賞口カウントスイッチ152等も接続され
ている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート205を介して主制
御回路200に出力される。
能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピ
ュータ186にデータ送信する際に用いる外部端子板184、後述する設定機能付きのパ
チンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー174
、メインRAM203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じて
クリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ176等が接続されている。本実施
例において、バックアップクリアスイッチ176は、後述する設定値を変更する際のスイ
ッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設ける
ようにしてもよい。
外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容
されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キ
ー174やバックアップクリアスイッチ176に接触できない構成のものだけでなく、当
該ケースの設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の対応箇所にのみ切
欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回
動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー174または/およびバッ
クアップクリアスイッチ176に接触できるように構成されているものも含まれる。
制御回路200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路40
0や電源供給回路450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技
場の管理者以外の第三者が設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に容易に
接触できないようにすることが好ましい。
サブ制御回路300は、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM3
03、表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306、役物制御回路
307およびコマンド入力ポート308等を備える。サブ制御回路300は、主制御回路
200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図6には示されて
いないが、サブ制御回路300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等
も接続されている。
出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU30
1は、プログラムROM302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する
機能を有する。特に、サブCPU301は、主制御回路200から送信される各種のコマ
ンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
値を記憶する機能を有する。
御回路304は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データ
を生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納
するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備え
る。
表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置7
に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像デー
タ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。
画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号
として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置7に供給する。表示
装置7に画像信号が供給されると、表示装置7に当該画像信号に関する画像が表示される
。こうして、表示制御回路304は、表示装置7に遊技に関する画像を表示させる制御を
行うことができる。
路である。音声制御回路305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声デー
タを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称す
る)等を備える。
301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声デー
タから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声デ
ータROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号
をAMPに供給する。AMPは、スピーカ32から出力される音声や効果音等の信号を増
幅させるものである。
ある。LED制御回路306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数
種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。
物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路307は、各役物に対して、駆動
信号を供給するための駆動回路や動作パターンが記憶されている役物データROM等を備
える。
ータROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そ
して、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターン
に対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点
灯回路は、サブCPU301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されて
いる複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パタ
ーンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号
を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
路200から送信された各種コマンドを受信するものである。
・発射制御回路400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置82、遊技球を発射
させることが可能な発射装置6、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット180
等が接続されている。
信すると、払出装置82に対して所定の信号を送信し、払出装置82に遊技球を払い出さ
せる制御を行う。
ネル182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されて
いる球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられて
いる。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信
号がカードユニット180に送信される。払出・発射制御回路400は、カードユニット
180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置82に遊技球を払い出させる
制御を行う。なお、操作パネル182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、
カードユニット180側に設けられてもよい。
れたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電
力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
回路300、払出・発射制御回路400等に供給するために作成する電源回路である。
、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射
制御回路400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。
次に、図7を参照して、第1のパチンコ遊技機の遊技フローについて説明する。図7は
、第1のパチンコ遊技機の遊技フローの一例である。なお、図7に示される遊技フローは
、制御上のフローではなく、外観で把握できるフローである。
発射され、その遊技球が各種入賞口(例えば、第1始動口120等)に入賞した場合に遊
技球の払出制御処理が行われる。パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム
と、普通図柄を用いる普通図柄ゲームとが含まれる。特別図柄ゲームとは、例えば、始動
口120,140A,140Bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当り判定処理を実
行し、大当り遊技状態に移行させるか否か等を決定するゲームである。また、普通図柄ゲ
ームとは、例えば、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当り判定処
理を実行し、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では第2始動口140B
)を開放状態とするか否か等を決定するゲームである。なお、この明細書において、「特
別図柄ゲーム」を「遊技」と称する場合もあるが、「遊技」は広い概念で用いられる用語
であり、例えば、普通図柄ゲームや演出ボタン54等の操作部(例えば図1参照)を使用
する演出上のゲーム等も「遊技」に含まれる。
了して特別図柄の当り判定処理の結果が確定表示(導出)されるまで(より詳しくは、特
別図柄確定時間が経過するまで)を1回の特別図柄ゲームとする。ただし、特別図柄の当
り判定処理の結果が導出された後、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御された場合は
、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。
第2特別図柄表示部164に導出されると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状
態では、特別電動役物133の作動によって大当り用大入賞口131が所定時間(例えば
最大30000msec)にわたって開放状態となるラウンド遊技が実行され、大当り用
大入賞口131への入賞可能性が相対的に高められる。
1に導出されると、普通電動役物146の作動によって入賞口(例えば、本実施例では第
2始動口140B)が開放状態となり、例えば第2始動口140Bへの入賞可能性が相対
的に高められる。
ームに限られず、これらとは別の新たなゲームを実行可能であってもよい。
図7に示されるように、特別図柄ゲームには、主として、第1始動口120または第2
始動口140A,140Bへの入賞(通過)があった場合に行われる特別図柄始動入賞処
理、および、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄制御処理、
等が含まれる。
、特別図柄始動入賞処理が行われる。この特別図柄始動入賞処理では、特別図柄用の各種
カウンタ(例えば、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ等)から特別図柄にかか
る各種データ(例えば、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および
、演出選択用乱数値等の各種乱数値等)がそれぞれ抽出(取得)される。抽出された各乱
数値は始動情報として保留される。この特別図柄始動入賞処理は、特別図柄制御処理の実
行中であっても行われる。
別図柄の始動条件が成立すると、特別図柄の大当り判定用カウンタから抽出された大当り
判定用乱数値を参照し、「大当り」であるか否かを判定する特別図柄の当り判定処理が行
われる。その後、停止図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。停止図柄決定処理で
は、特別図柄の図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、特別図柄の当り
判定処理の結果とを参照し、停止表示させる特別図柄が決定される。
柄の当り判定処理では、確変フラグがオフの場合は相対的に低い確率で「大当り」である
と判定され、確変フラグがオンの場合は相対的に高い確率で「大当り」であると判定され
る。以下、この明細書において、「大当り」であると判定される確率を「大当り確率」と
称する。
制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。確変フラグがオンの場合、確変制
御が実行される遊技状態(例えば、本実施例では高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態
)において遊技が進行する。一方、確変フラグがオフの場合、確変制御が実行されない遊
技状態(例えば、通常遊技状態や低確時短遊技状態)において遊技が進行する。
定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定処理の結
果と、上述した停止表示させる特別図柄とを参照し、特別図柄の変動パターン(可変表示
パターン)が決定される。そして、特別図柄の変動パターン決定処理の結果に基づいて特
別図柄の可変表示制御処理が行われる。
ーン決定処理が行われる。そして、演出パターン決定処理の結果に基づいて、表示装置7
の表示領域に表示される例えば装飾図柄やキャラクタ演出等の表示演出、および、スピー
カ32から出力される音声や効果音等の音演出等の演出制御処理が行われる。なお、演出
制御処理はサブCPU301によって行われる。
、大当り遊技制御処理が行われる。大当り遊技制御処理は、大当り遊技状態において実行
される処理である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄ゲームが終了し、大当りでな
い遊技状態への遊技状態移行制御処理が行われる。この場合、大当りの種類に応じて遊技
状態が移行する。例えば、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがオンにセットされる
大当り種類である場合、大当り遊技状態の終了後、確変時短遊技状態に移行する。
7には示されていないが、小当りである場合、小当り遊技制御処理が行われる。
繰り返される。
った場合、特別図柄始動入賞処理が実行される。また、始動口120,140A,140
Bへの遊技球の入賞時に抽出される特別図柄の始動情報(例えば、大当り判定用乱数値、
特別図柄の図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値
等の各種データ)を、特別図柄の始動条件が成立するまで保留する。
動情報の4個とで合計最大8個まで特別図柄の始動情報を保留することができるが、保留
できる特別図柄の始動情報の数はこれに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報を
第2特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよいし、第2特別図柄の始動
情報を第1特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよい。
成立するまでの間に、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞(通過)時に
抽出された始動情報に基づいて当落(「大当り」当選の有無)や変動パターンを特別図柄
の当り判定処理に先だって判定する先読み判定を行い、この先読み判定の結果に基づいて
所定の演出を行う先読み演出機能を備えるようにしてもよい。なお、上記の先読み判定は
、始動口120,140A,140Bへの遊技球の入賞によって抽出された始動情報が保
留される前に行ってもよいし、保留された後に行ってもよい。
図7に示されるように、普通図柄ゲームには、主として、通過ゲート126への遊技球
の通過があった場合に行われる普通図柄始動通過処理、および、普通図柄の始動条件が成
立したことに基づいて行われる普通図柄制御処理、等が含まれる。
。この普通図柄始動通過処理では、普通図柄用の当り判定用カウンタから普通図柄の始動
情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出(取得)し、抽出した始動情報を
保留する。
か否かを判定する。普通図柄の可変表示を開始する場合、メインCPU201は、普通図
柄用の当り判定用カウンタから抽出された普通図柄の当り判定用乱数値を参照し、「普通
図柄当り」とするか否かの普通図柄の当り判定処理を実行し、その後、変動パターン決定
処理を実行する。この処理では、普通図柄の当り判定処理の結果が参照され、普通図柄の
変動パターンが決定される。
通図柄の変動パターンを参照し、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、お
よび、所定の演出を行う演出制御処理を実行する。なお、演出制御処理は実行されない場
合もある。
201は、「普通図柄当り」を示す普通当り図柄が普通図柄表示部161(図6参照)に
導出されたか否かを判定する。普通当りを示す停止表示態様が導出されたと判定すると、
メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行する。この普通図柄当り遊技制
御処理では、普通電動役物146(図4、図6参照)が作動し、入賞口(例えば、本実施
例では例えば第2始動口140B(図4参照))への遊技球の入賞(通過)が可能または
容易な開放状態となる。一方、普通当りを示す停止表示態様が導出されなかったと判定す
ると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行せず、普通図柄制御処理
を終了する。
す停止表示態様が導出される確率を0にしてもよい。時短制御は、時短制御が実行されて
いないときと比べて、特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御、および、普通
電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140B)を開放状
態とする頻度を高める電サポ制御、のうち少なくともいずれか一方が行われる制御が相当
する。この時短制御は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行う制御としてもよいし
、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行う制御としてもよい。
繰り返される。
柄始動通過処理が実行される。また、通過ゲート126への遊技球の通過時に抽出される
普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件
が成立するまで保留する。
すると、保留されている普通図柄の始動情報のうち最先で保留された始動情報についての
可変表示を実行する。
乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2
特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、普通図柄の当り判
定用乱数値等)の抽出方式は、メインCPU201によりプログラムを実行することによ
って所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いてもよいし、所定周期
で乱数が更新される乱数発生器におけるカウンタから乱数値を抽出するハード乱数方式を
用いてもよい。
次に、図8~図12を参照して、第1のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、確変制御は
実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態、並びに、確変制御は実行
されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU
201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが
可能となっている。ただし、メインCPU201の制御によって進行される遊技状態はこ
れに限られず、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊
技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通
常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態におい
て遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにする等
してもよい。
短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU301は、推奨
される打ち方を、例えば表示装置7の表示領域に表示する制御を実行する。
図8は、第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブル
の一例である。図8に示されるように、第1のパチンコ遊技機では、上述の設定キー17
4やバックアップクリアスイッチ176(いずれも図6参照)等を用いて、例えば設定1
~設定6といった複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセットすることができる。こ
のような設定機能付きパチンコ遊技機の場合、大当り確率は設定値に応じて異なっており
、メインCPU201は、セットされた設定値に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行
する。
ば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における大当り確率は、第1特別図柄の当り判
定処理および第2特別図柄の当り判定処理のいずれが実行された場合であっても、例えば
、設定1で約319分の1、設定2で約314分の1、設定3で約309分の1、設定4
で約304分の1、設定5で約299分の1、設定6で約294分の1となっている。ま
た、確変制御が実行される確変フラグがオンの遊技状態(本実施例では例えば高確時短遊
技状態および高確非時短遊技状態)における大当り確率は、設定1で約77分の1、設定
2で約76分の1、設定3で約75分の1、設定4で約74分の1、設定5で約73分の
1、設定6で約72分の1となっている。なお、小当り確率については図8に示されてい
ないが、設定値に応じて異なるようにしてもよいし、設定1~設定6で共通の確率として
もよい。
れに限定されず、例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率、設定3と設定4とで共
通の大当り確率、設定5と設定6とで共通の大当り確率といったように、複数の設定値で
大当り確率を同じにしてもよい。
有利度合いが設定値に応じて異なれば、設定値に応じて異なる対象が必ずしも大当り確率
に限定されない。例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技状態に制御され
るようなパチンコ遊技機であれば、設定値に応じて特定の入賞口への入賞確率を異ならせ
るようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機を、設定機能付きパチンコ遊技機とすること
は必須ではない。
図9は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶
されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。なお、図9に示される特別図柄の
当り判定テーブルは、図8に示される設定1の場合を一例として示したものである。
、すなわち、第1始動口120または第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞した
際に取得される大当り判定用乱数値に基づいて「大当り」、「小当り」または「ハズレ」
を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、第1特別図
柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」および「ハズレ」のみである。これに対
し、第2特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「大当り」、「小当り」および「ハ
ズレ」である。ただし、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象に「小当り」を含
めるようにしてもよい。
である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)
の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
に基づいて「大当り」または「ハズレ」に決定される。第1特別図柄の当り判定テーブル
には、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値
の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定
される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が
規定されている。
確変フラグの値が「1」の場合、確変フラグがオンである。
て「大当り」、「小当り」または「ハズレ」に決定される。第2特別図柄の当り判定テー
ブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「大当り」に決定される大当り判定用乱
数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、「小当り」に決定され
る大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する小当り判定値データとの関係、およ
び、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判
定値データとの関係が規定される。
た大当り判定用乱数値が0~204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、当落
判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。また、第1特別図柄の当り判定処
理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれ
でもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定さ
れる。
判定用乱数値が0~850のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データ
は「大当り判定値データ」に決定される。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フ
ラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~850のいずれでもない場合
、「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
り判定用乱数値が0~204のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値デー
タは「大当り判定値データ」に決定される。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変
フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が205~22049のいずれか
である場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定され
る。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大
当り判定用乱数値が0~22049のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定
値データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
判定用乱数値が0~850のいずれかである場合は「大当り」と判定され、判定値データ
は「大当り判定値データ」に決定される。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フ
ラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が851~22695のいずれかで
ある場合は「小当り」と判定され、判定値データは「小当り判定値データ」に決定される
。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当
り判定用乱数値が0~22695のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値
データは「ハズレ判定値データ」に決定される。
図10は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記
憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
技球が入賞した際に取得される特別図柄の図柄乱数値と先述の当落判定値データとに基づ
いて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を
選択する際に参照されるテーブルである。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当
り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指
定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に
表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~
99(100種類)の中から抽出される。
として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄
指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0また
は1である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コマンド
として「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が2~9のいずれかで
ある場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマンドとして
「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかであ
る場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマンドとして「
zA2」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかであ
る場合、当り時選択図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「
zA2」が選択される。
第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選
択されず、図柄指定コマンドは「zA3」が選択される。
例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。す
なわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかである場合、当り時選択図柄コ
マンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。ま
た、第2特別図柄の図柄乱数値が30~59のいずれかである場合、当り時選択図柄コマ
ンドとして「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さら
に、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマ
ンドとして「z6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。
特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドとして「
z7」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。
インCPU201は、小当り遊技制御処理を実行する。小当り遊技制御処理では、例えば
小当り用シャッタ153(図6参照)を作動させて、小当り用大入賞口151(図4参照
)への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる制御を実行し、賞球が払
い出され得る。
乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選択されず、図柄指定
コマンドは「zA7」が選択される。
た大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テー
ブル(図10参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて当り時選択図柄コマン
ドおよび図柄指定コマンドを決定するといった所謂2段階抽選を行うようにしているが、
これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに
基づいて、特別図柄の当落、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定する
といった所謂1段階抽選を行うようにしてもよい。
図11は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記
憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特別図
柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態
において実行されるラウンド数、確変フラグの値、確変回数、時短フラグの値、および、
時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
が時短フラグオフであり、時短フラグの値が「1」の場合が時短フラグオンである。
種類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウ
ンド数が「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオフに
決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」、
確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「100
00」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「
4」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「
10000」に決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウン
ド数が「4」、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「50」に決定される
。
のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が
「10」、確変フラグがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオフに決定され
る。また、当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」、確変フラ
グがオン、確変回数が「10000」、時短フラグがオン、時短回数が「10000」に
決定される。さらに、当り時選択図柄コマンドが「z6」の場合、ラウンド数が「10」
、確変フラグがオフ、時短フラグがオン、時短回数が「50」に決定される。
変フラグの値が「0」に決定される場合、確変回数は決定されないが、確変制御が実行さ
れないという意味で確変回数が「0」にセットされるようにしてもよい。
れる特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される(すなわち次回大当り)
まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。
図12は、第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例であって、
(A)低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル、(B)高スタート用の特別図柄
の変動パターンテーブルである。なお、図12中の「演出内容」の欄は、分かりやすいよ
うに便宜上示したものである。メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入
賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口140A,140B
への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。
態または低確時短遊技状態では、例えば図12(B)に示される高スタート用の特別図柄
の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。
種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、リーチ判定用乱数値、および、演出選択
用乱数値に基づいて決定される。ただし、これに限られず、上記のいずれかに代えてまた
は加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。
選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱
数値の範囲は上記に限られない。
決定した場合、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変
動パターンを決定した場合と比べて、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値
が大きい。とくに、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄
の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば概ね600000msec(例
えば、長変動A~C)と極めて長時間にわたって可変表示が行われる。一方、高スタート
用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合
、第2特別図柄は、例えば1000msec(例えば、超速変動)と極めて短時間だけ可
変表示が行われる。
ブCPU301は、メインCPU201から送信された変動パターン情報に基づいて、表
示装置7の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ32から出力される音演出を制御
する。
えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。
テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定し、例えば高確時短遊技状態、高確非
時短遊技状態または低確時短遊技状態では高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブ
ルを参照して特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。
次に、図13~図39を参照して、主制御回路200のメインCPU201により実行
される各種処理(各種モジュール)の内容について説明する。
[1-5-1.主制御メイン処理]
次に、図13~図16を参照して、メインCPU201により実行されるメイン処理(
主制御メイン処理)について説明する。図13~図16は、第1のパチンコ遊技機におけ
る主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
11)。なお、図示しないが、メインCPU201は、スタックポインタの設定や割込み
ベクタテーブルのアドレスの設定をS11に先だって行うことは言うまでもない。
の場合)、メインCPU201は、S11の判定処理を繰り返す。
ES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S12に移す。
定キー174のフラグ管理処理を行う(S12)。この処理では、バックアップクリアス
イッチ176のオン/オフ状態、および、設定キー174のオン/オフ状態の退避処理が
行われる。すなわち、バックアップクリアスイッチ176および設定キー174のオン/
オフ状態を、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。また、この処理で
は、遊技許可フラグがオフにセットされる。メインCPU201は、S12の処理を実行
した後、処理を、S13に移す。
御回路300側の起動待ちが行われる。この場合の起動待ち時間(ウェイト期間)は、例
えば12000.07msecである。メインCPU201は、S13の処理を実行した
後、処理を、S14に移す。
ば、割込要求信号のチェック処理、割込要求信号発生時のWDTの出力処理、所定のタイ
ミングでの各種センサ初期化信号の出力処理等を行うようにしてもよい。
否かを判定する。この処理では、メインRAM203内の電断検知フラグ領域に格納され
た値に基づいて、正常電断であるか異常電断であるかが判定される。
インCPU201は、処理を、S18に移す。
)、メインCPU201は、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム
値を算出し(S15)、その後、作業領域のチェックサム値の照合処理を行う(S16)
。メインCPU201は、S16の処理を実行した後、処理を、S17に移す。
NO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S22に移す。なお、S22以降の
処理については後述する。
17がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。
イッチ176のうち、少なくともいずれか一方がオフであるか否かを判定する。すなわち
、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンである場合はN
O判定となり、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフで
ある場合、および、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のいずれか
一方がオフである場合はYES判定となる。
いずれか一方がオフでないすなわち両方ともオンであると判定された場合(S18がNO
判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S21に移す。なお、S21の処理につ
いては後述する。
少なくともいずれか一方がオフであると判定された場合(S18がYES判定の場合)、
メインCPU201は、処理を、S19に移す。
する。メインCPU201は、S19の処理を実行した後、処理を、S20に移す。
表示処理を行う。この処理は、性能表示モニタ170に信号が出力されるI/Oポート2
05の出力ポートに、エラー表示用のデータをセットする。これにより、性能表示モニタ
170内の所定のLEDが点灯し、エラー表示が行われる。メインCPU201は、S2
0の処理を実行した後、永久ループに入る。
れた作業領域のチェックサム値の照合結果が正常でなかった場合には、設定キー174お
よびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであると判定されるまで、第1のパ
チンコ遊技機において遊技の実行が可能とならない。
変更であることを示す値をメインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。この
処理は、異常起動時に行われる処理であり、設定変更であることを示す値を再度格納する
ようにしたものである。メインCPU201は、S21の処理を実行した後、処理を、S
22に移す。
領域および電断検知フラグ領域のクリア処理を行う(S22)。メインCPU201は、
S22の処理を実行した後、処理を、S23に移す。
インRAM203内の起動制御フラグ領域に格納された起動制御フラグの値に基づいて、
現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)を判定する。メインC
PU201は、S23の処理を実行した後、処理を、S24に移す。
は、フラグ等を管理するメインRAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(
例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、この処理は、電断復帰
時と初期化時とで共通して行われるものであって、バックアップ領域はクリアされない。
メインCPU201は、S24の処理を実行した後、処理を、S25に移す。
現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)に応じた初期設定処理
が行われる。なお、起動時初期設定処理の詳細については、図17を参照して後述する。
メインCPU201は、S25の処理を実行した後、処理を、S26に移す。
、S26の処理を実行した後、処理を、S27に移す。
27の処理を実行した後、処理を、S28に移す。なお、電断処理の詳細については、図
18を参照して後述する。
、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の初期値乱数の
更新処理が行われる。メインCPU201は、S28の処理を実行した後、処理を、S2
9に移す。
判定処理は、遊技許可フラグの値に基づいて行われる。
インCPU201は、処理を、S30に移す。
合)、メインCPU201は、処理を、S31に移す。
、S30の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。
01は、S31の処理を実行した後、処理を、S32に移す。
理では、各種ベース値の算出および更新が行われる。また、この処理は、メインRAM2
03内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、
S32の処理を実行した後、処理を、S33に移す。
う。メインCPU201は、S33の処理を実行した後、処理を、S34に移す。
、S34の処理を実行した後、処理を、S35に移す。
る。システム周期時間は、例えば、割込み周期(例えば2msec)の3倍である6ms
ecである。
定の場合)、メインCPU201は、処理をS26の処理に戻し、S26以降の処理を行
う。
判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S36に移す。
格納された割込みカウンタの値から1減算する処理を3回行う。この処理により、主制御
メイン処理内の割込禁止区間を管理する割込みカウンタの値がリセットされる。メインC
PU201は、S36の処理を実行した後、処理を、S37に移す。
理(例えば、S37~S44の処理)の実行前に、例えば6msecの割込禁止区間(S
26~S35の処理区間)が設けられる。それゆえ、本実施例では、後述する遊技制御に
関する各種処理が例えば6msec毎(システム周期毎)に実行されることになる。なお
、本実施例では、割込禁止区間を割込み周期の3倍とする例を説明したが、これに限られ
ない。
タイマは、システム周期(例えば6msec)を管理するタイマである。システムタイマ
の値は、メインRAM203の作業領域内のシステム周期管理タイマ領域に格納される。
メインCPU201は、S37の処理を実行した後、処理を、S38に移す。
では、主として、払出制御のコマンド送受信処理が行われる。メインCPU201は、S
38の処理を実行した後、処理を、S39に移す。
別図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この特別図柄制御処理の詳細については、図1
9を参照して後述する。メインCPU201は、S39の処理を実行した後、処理を、S
40に移す。
普通図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この普通図柄制御処理の詳細については、図
30を参照して後述する。メインCPU201は、S40の処理を実行した後、処理を、
S41に移す。
処理では、LEDユニット160の各表示部(例えば、第1特別図柄表示部163、第2
特別図柄表示部164等)に出力する表示データの設定処理が行われる。メインCPU2
01は、S41の処理を実行した後、処理を、S42に移す。
は、外部端子板パルス信号の制御処理、出力データの設定処理、試射試験信号の生成処理
等が行われる。なお、試射試験信号の生成処理は、メインRAM203内の作業領域とは
別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S42の処理を実行し
た後、処理を、S43に移す。
ンド出力ポート206(図6参照)への出力データのセット(転送)が行われる。メイン
CPU201は、S43の処理を実行した後、処理を、S44に移す。
置判定処理、遊技異常検知判定処理および払出異常検知判定処理等が行われる。発射位置
判定処理では、発射位置(例えば、右打ちまたは左打ち)に変化があれば、発射位置コマ
ンドが送信予約される。遊技異常検知判定処理では、異常があれば、遊技異常検知コマン
ドが送信予約される。払出異常検知判定処理では、異常があれば、払出異常検知コマンド
が送信予約される。メインCPU201は、S44の処理を実行した後、処理を、S26
に戻し、S26以降の処理を行う。
次に、図17を参照して、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS25で行わ
れる起動時初期設定処理について説明する。図17は、第1のパチンコ遊技機における起
動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
インCPU201は、S51の処理を実行した後、処理を、S52に移す。
るか否かを判定する。
2がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S54に移す。
(S52がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S53に移す。
技前処理の詳細については、図37を参照して後述する。第2通常遊技前処理が行われる
と、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、
S53の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(
図13~図16参照)に戻す。
認を示す値であるか否かを判定する。
RAMクリアを示す値であると判定された場合(S54がNO判定の場合)、メインCP
U201は、処理を、S56に移す。
判定された場合(S54がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S55
に移す。
お、この処理で送信予約された設定操作コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の
演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)で、サブ制御回路300に向
けて送信される。メインCPU201は、S55の処理を実行した後、起動時初期設定処
理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。
技前処理の詳細については、図36を参照して後述する。第1通常遊技前処理が行われる
と、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、
S56の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(
図13~図16参照)に戻す。
次に、図18を参照して、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS27で行わ
れる電断処理について説明する。図18は、第1のパチンコ遊技機における電断処理の一
例を示すフローチャートである。
61)。
の場合)、メインCPU201は、電断処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図1
3~図16参照)に戻す。
ES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S62に移す。
PU201は、S62の処理を実行した後、処理を、S63に移す。
、メインRAM203内の対応する所定の格納領域にそれぞれ格納する。この場合、メイ
ンRAM203のバックアップ領域に格納される。メインCPU201は、S63の処理
を実行した後、処理を、S64に移す。
して、S64の処理を実行した後、メインCPU201は、RAMアクセス禁止値設定処
理を行う(S65)を行う。メインCPU201は、S65の処理を実行した後、処理を
、S66に移す。
す。
次に、図19を参照して、メインCPU201により実行される特別図柄制御処理につ
いて説明する。図19および図20は、第1のパチンコ遊技機において、主制御メイン処
理(図13~図16参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチ
ャートである。
柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、各特別図柄の可変表示(特
別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU
201は、S71の処理を実行した後、処理を、S72に移す。
S71の処理に先だって、メインRAM203内の各特別図柄の作業領域等のアドレスを
所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。
たり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そ
して、メインCPU201は、第1特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」で
ある場合、第1特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行い、第2特別図柄
の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第2特別図柄についてのデモ表示
コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次
回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参
照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御
回路300が受信すると、かかるデモ表示コマンドが主特別図柄のデモ表示コマンドであ
る場合、サブCPU301はデモ表示演出を行う。主特別図柄については後述のサブ制御
処理において説明する。
番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
72がNO判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されてい
る場合、メインCPU201は、処理を、S73に移す。例えば、第2特別図柄の当り判
定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S72においてNO判定される。
合(S72がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S74に移す。
処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は、S73の処
理を実行した後、処理を、S74に移す。
メインCPU201は、S74の処理を実行した後、処理を、S75に移す。
番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
75がNO判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されてい
る場合、メインCPU201は、処理を、S76に移す。例えば、第1特別図柄の当り判
定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S75においてNO判定される。
合(S75がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S77に移す。
特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は
、S76の処理を実行した後、処理を、S77に移す。
メインCPU201は、S77の処理を実行した後、処理を、S78に移す。
番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
78がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S80に移す。
合(S78がYES判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行され
ておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU201は、処理をS79に移す。
特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は
、S79の処理を実行した後、処理を、S80に移す。
メインCPU201は、S80の処理を実行した後、処理を、S81に移す。
番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。
81がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、
主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。
合(S81がYES判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行され
ておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU201は、処理をS82に移す。
特別図柄管理処理の詳細については、図20を参照して後述する。メインCPU201は
、S82の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(
図13~図16参照)に戻す。
1~S82)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
合、第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第2特別図柄にかかわ
る処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、第1特別図柄にかかわる
処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、の優先順位で、後述の特別
図柄管理処理が実行されるようにしている。
次に、図20を参照して、特別図柄制御処理(図19参照)中のS73、S76、S7
9、S82でメインCPU201により実行される特別図柄管理処理について説明する。
図20は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャート
である。
されて実行される場合には第2特別図柄が処理対象となり、特別図柄管理処理が特別図柄
制御処理中のS76またはS82で呼び出されて実行される場合には第1特別図柄が処理
対象となる。
理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、制御状態番号に対
応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
1)。
場合)、メインCPU201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理
(図19参照)に戻す。
S判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S92に移す。
ンCPU201は、S92の処理を実行した後、処理を、S93に移す。なお、メインC
PU201は、S92の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S93以降の処理
を行う。
3の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特
別図柄可変表示開始処理の詳細については、図21を参照して後述する。特別図柄の制御
状態番号が「0」でない場合、メインCPU201は、処理を、S94に移す。
4の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特
別図柄可変表示終了処理の詳細については、図22および図23を参照して後述する。特
別図柄の制御状態番号が「1」でない場合、メインCPU201は、処理を、S95に移
す。
処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図
柄遊技判定処理の詳細については、図24および図25を参照して後述する。特別図柄の
制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU201は、処理を、S96に移す。
処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞
口開放準備処理の詳細については、図27を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号
が「3」でない場合、メインCPU201は、処理を、S97に移す。
処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる。この大入賞口開放制御
処理の詳細については、図28を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」で
ない場合、メインCPU201は、処理を、S98に移す。
、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処
理の詳細については、図29を参照して後述する。
図19参照)に戻す。なお、メインCPU201は、特別図柄管理処理が特別図柄制御処
理中のS73で呼び出されている場合には処理をS74に戻し、S76で呼び出されてい
る場合には処理をS77に戻し、S79で呼び出されている場合には処理をS80に戻し
、S82で呼び出されている場合には、特別図柄制御処理も終了する。
次に、図21を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS93でメインCPU
201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図21は、第1の
パチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
のS93で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表
示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS93で呼び出された
場合、第2特別図柄が処理対象となる。
0」であるか否かを判定する(S101)。
がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理
を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
101がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S102に移す。
判定する。特別図柄休止フラグは、次の処理に進まないように遊技の進行を止めるフラグ
である。したがって、このS102では、たとえS101がYES判定であったとしても
(すなわち、特別図柄の始動条件が成立していたとしても)、特別図柄休止フラグがオフ
でないすなわちオンである場合(S102がNO判定である場合)、特別図柄可変表示開
始処理が進行せずに終了する。
合(S102がNO判定の場合)、上述したとおり、特別図柄可変表示開始処理が進行せ
ず、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了する。その後、メインCP
U201は、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S103に移す。
メインCPU201は、S103の処理を実行した後、処理を、S104に移す。
では、特別図柄当り判定テーブル(図6参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値
を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当り、小当りおよびハズレの
うちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りで
あるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に小当りである
か否かの判定処理を行い、この処理で小当りでないと判定された場合にハズレであると判
定される。メインCPU201は、S104の処理を実行した後、処理を、S105に移
す。
別図柄の当り判定処理(S104)の結果(例えば、大当り、小当りまたはハズレ)に対
応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定
テーブル(図10参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択
図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。なお、本実施例では、ハズレの種
類が1種類であるため、特別図柄の当り判定処理がハズレの場合、停止図柄を決定する必
要がない。メインCPU201は、S105の処理を実行した後、処理を、S106に移
す。
特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を判定
乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図11参照)を参照
し、特別図柄決定処理(S105)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応じて大
当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としているが、
大当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とすることに代
えてまたは加えて、他の当り(例えば、小当り)の種類を複数設けるようにしてもよいし
、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU201は、S106の処理
を実行した後、処理を、S107に移す。
この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変
動パターンテーブル(図12参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り
判定処理(S104)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に
応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、本実施例では、左打ちが推奨され
る通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(A)参
照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定され、右打ちが推奨される遊技状態(例え
ば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、高スタート用の
特別図柄の変動パターンテーブル(図12(B)参照)を参照して特別図柄の変動パター
ンが決定される。メインCPU201は、S107の処理を実行した後、処理を、S10
8に移す。
この処理では、変動パターンテーブル(図12参照)を参照し、特別図柄の変動パターン
決定処理(S107)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動
時間として決定される。メインCPU201は、S108の処理を実行した後、処理を、
S109に移す。
する処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行っ
て制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特
別図柄可変表示終了処理(図20のS94参照)が行われることとなる。メインCPU2
01は、S109の処理を実行した後、処理を、S110に移す。
この処理では、例えば、メインRAM203内の所定領域に格納されている遊技状態にか
かわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メイ
ンCPU201は、S110の処理を実行した後、処理を、S111に移す。
主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新
処理を行う。メインCPU201は、S111の処理を実行した後、処理を、S112に
移す。
を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステム
タイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において
、サブ制御回路300に送信される。
理(とくに、遊技状態管理処理(S111)および特別図柄演出開始コマンド送信予約処
理(S112))を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図22および図23を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS94で
メインCPU201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図2
2および図23は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示
すフローチャートである。
のS94で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表
示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS94で呼び出された
場合、第2特別図柄が処理対象となる。また、以下に説明する特別図柄可変表示終了処理
において、処理対象である方の特別図柄を単に「特別図柄」と称し、処理対象でない方の
特別図柄を「他方の特別図柄」と称する。
る(S121)。
がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理
を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
121がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S122に移す。
ンCPU201は、S122の処理を実行した後、処理を、S123に移す。
値に基づいて、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。
合(S123がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を
終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S124に移す。
する。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態
番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技
判定処理(図20のS95参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S12
4の処理を実行した後、処理を、S125に移す。
を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処
理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演
出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御回路300
に送信される。メインCPU201は、S125の処理を実行した後、処理を、S126
に移す。
柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するため
のカウンタであり、その計数値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。例え
ば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理
するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲー
ムのゲーム数を管理してもよい。メインCPU201は、S126の処理を実行した後、
処理を、S127に移す。
4参照)の結果が小当りであるか否かを判定する。
でないと判定された場合(S127がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を
、S129に移す。
小当りであると判定された場合(S127がYES判定の場合)、メインCPU201は
、処理を、S128に移す。
グをセットする。この処理が行われることにより、小当り遊技制御処理の実行中に他方の
特別図柄の可変表示を開始乃至停止しないようにすることができる。メインCPU201
は、S128の処理を実行した後、処理を、S129に移す。
4参照)の結果が大当りであるか否かを判定する。
でないと判定された場合(S129がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図
柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
大当りであると判定された場合(S129がYES判定の場合)、メインCPU201は
、処理を、S130に移す。
グをセットする。この処理が行われることにより、大当り遊技制御処理の実行中に他方の
特別図柄の可変表示を開始しないようにすることができる。メインCPU201は、S1
30の処理を実行した後、処理を、S131に移す。
を判定する(S131)。
O判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、
特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
1がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S132に移す。
インCPU201は、S132の処理を実行した後、処理を、S133に移す。
理が行われると、試射試験信号が外部に出力されるようになる。この試射試験信号は、他
方の特別図柄が強制的にハズレで停止されたことを示す信号である。メインCPU201
は、S133の処理を実行した後、処理を、S134に移す。
ズレに変えてセットする。この処理を行うことにより、処理対象の特別図柄の当り判定処
理(図21のS104参照)の結果が大当りである場合、他方の特別図柄が可変表示中で
あって、この他方の特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであったとしても、他方の特
別図柄が強制的にハズレで停止することとなる。メインCPU201は、S134の処理
を実行した後、処理を、S135に移す。
領域をクリアする処理を行う。メインCPU201は、S135の処理を実行した後、処
理を、S136に移す。
ち時間をセットする処理を行う。この処理では、特別図柄が大当りを示す停止表示態様で
停止したときに他方の特別図柄がハズレを示す停止表示態様で停止するように、確定待ち
時間がセットされる。メインCPU201は、S136の処理を実行した後、処理を、S
137に移す。
セットする。メインCPU201は、S137の処理を実行した後、処理を、S138に
移す。
メインCPU201は、S138の処理を実行した後、処理を、S139に移す。
約処理を行う。なお、この処理で送信予約された他方の特別図柄演出停止コマンドは、次
回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参
照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S139の処
理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図2
0参照)に戻す。
して特別図柄休止フラグがセットされておらず、この特別図柄の当り判定処理(図21の
S104参照)の結果が大当りであり、且つ、他方の特別図柄が可変表示中である場合に
は、他方の特別図柄の可変表示を強制的にハズレにする処理が行われる。
次に、図24および図25を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS95で
メインCPU201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図24お
よび図25は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフロー
チャートである。
のS95で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判
定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS95で呼び出された場合
、第2特別図柄が処理対象となる。
る(S141)。
がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、
特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
141がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S142に移す。
別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
様でないと判定された場合(S142がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理
を、S143に移す。一方、S142において、大当りであるすなわち停止した特別図柄
が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S142がYES判定の場合)、
メインCPU201は、処理を、S145に移す。
別図柄が小当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
様であると判定された場合(S143がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理
を、S144に移す。
柄遊技終了処理については、図26を参照して後述する。なお、メインCPU201は、
特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理
処理(図20参照)に戻す。
表示態様であると判定された場合(S143がYES判定の場合)、メインCPU201
は、処理を、S145に移す。
処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板184を介して例えばホールコン
ピュータ186(いずれも図6参照)や島コンピュータ(不図示)に出力される信号の生
成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄
遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU201は、
S145の処理を行った後、処理を、S146に移す。なお、外部端子板184を介して
例えばホールコンピュータ186や島コンピュータに出力される信号については後述する
。
理を行う。その後、メインCPU201は、例えば、開放される大入賞口(例えば、大当
り用大入賞口131または小当り用大入賞口151)の開放回数の上限値をセットする処
理(S147)、外部端子板184への大当り信号セット処理(S148)、特別図柄の
制御状態番号を「3」にセットする処理(S149)、遊技状態指定パラメータ設定処理
(S150)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S151)等の処理を
行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S149)を行って制
御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開
放準備処理(図20のS96参照)が行われることとなる。その後、メインCPU201
は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
S141~S151)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図26を参照して、特別図柄遊技判定処理(図24および図25参照)中のS1
44でメインCPU201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図
26は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャー
トである。
1)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理が行われると、次
回の特別図柄遊技の実行が可能となる。メインCPU201は、S161の処理を実行し
た後、処理を、S162に移す。
理を行う。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(
S163)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回
のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照
)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S163の処理後、メインCP
U201は、特別図柄遊技終了処理を終了するとともに特別図柄遊技判定処理を終了し、
処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
次に、図27を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS96でメインCPU
201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図27は、第1のパチ
ンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
のS96で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放準
備処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS96で呼び出された場合
、第2特別図柄が処理対象となる。
る(S171)。
がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、
特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
171がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S172に移す。
。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技制御処理の実行時であれば、大当り遊技状態
において実行されたラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタが相当し、小当り遊技制
御処理の実行時であれば、小当り遊技制御処理の実行回数を計数するカウンタが相当する
。なお、大入賞口開放回数カウンタの計数値(大入賞口開放回数カウンタ値)は、メイン
RAM203内の所定領域に格納される。メインCPU201は、S172の処理を実行
した後、処理を、S173に移す。
1または小当り用大入賞口151)の開放回数が上限値であるか否かを判定する。なお、
本実施例では、大当り遊技状態において開放される大当り用大入賞口131の開放回数で
あるラウンド数の上限値は、例えば大当り種類決定テーブル(図11参照)に示されるよ
うに4ラウンドまたは10ラウンドである。一方、小当り遊技状態において開放される小
当り用大入賞口151の開放回数の上限値は例えば1回である。
ES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S174に移す。
する。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S174)を行
って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当
り終了処理(図20のS98参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S1
74の処理を実行した後、処理を、S175に移す。
その後、メインCPU201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S17
6)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイ
マ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サ
ブ制御回路300に送信される。そして、S176の処理後、メインCPU201は、大
入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
NO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S177に移す。
る処理を行う。メインCPU201は、S177の処理を実行した後、処理を、S178
に移す。
処理では、開放する大入賞口として、大当り遊技制御処理の実行時であれば大当り用大入
賞口131(図4参照)が選択され、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入
賞口151(図4参照)が選択される。メインCPU201は、S178の処理を実行し
た後、処理を、S179に移す。
理では、例えば、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の開放
回数、大入賞口の最大開放時間、大入賞口への最大入賞個数、大入賞口入賞時の賞球数等
がセットされる。大入賞口の開放回数は、大当り遊技制御処理の実行時であればラウンド
数が相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口151の開放回数が
相当する。なお、1ラウンドまたは小当り遊技制御処理において大入賞口が複数回開放さ
れるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大
入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCP
U201は、S179の処理を実行した後、処理を、S180に移す。
あれば例えば最大30000msecにセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれ
ば例えば最大1800msecにセットされる。大入賞口への最大入賞個数は、大当り遊
技制御処理の実行時であれば例えば最大10個にセットされ、小当り遊技制御処理の実行
時であれば例えば最大5個にセットされる。大入賞口入賞時の賞球数は、例えば、大当り
用大入賞口131および小当り用大入賞口151のいずれについても10個にセットされ
る。ただし、大入賞口関連各種設定処理においてセットされる値は上記に限られない。
は、大入賞口(大当り用大入賞口131、小当り用大入賞口151)の開閉制御データの
生成処理が行われる。メインCPU201は、S180の処理を実行した後、処理を、S
181に移す。
する。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S181)を行
って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入
賞口開放制御処理(図20のS97参照)が行われることとなる。メインCPU201は
、S181の処理を実行した後、処理を、S182に移す。
メインCPU201は、S182の処理を実行した後、処理を、S183に移す。
理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタ
イマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、
サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S183の処理を実行した後
、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
次に、図28を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS97でメインCPU
201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図28は、第1のパチ
ンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
のS97で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放制
御処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS97で呼び出された場合
、第2特別図柄が処理対象となる。
る(S191)。
がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、
特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
191がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S192に移す。
り用大入賞口151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。
この処理では、大入賞口への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞カウンタ(例えば
、大当り用大入賞口カウントスイッチ132、小当り用大入賞口カウントスイッチ152
(いずれも図6参照)等)により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判
定される。なお、大入賞口入賞カウンタにより計数された大入賞口入賞カウンタ値は、メ
インRAM203内の所定領域に格納される。
入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S192がNO判定の場
合)、メインCPU201は、処理を、S193に移す。
1)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数以上であると判定された場合(S192がY
ES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S194に移す。
り用大入賞口151)の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入
賞口関連各種設定処理(図27のS179参照)においてセットされた最大開放時間が経
過しているか否かが判定される。
大開放時間が経過していないと判定された場合(S193がNO判定の場合)、メインC
PU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照
)に戻す。
)の最大開放時間が経過していると判定された場合(S193がYES判定の場合)、メ
インCPU201は、処理を、S194に移す。
り用大入賞口151)の閉鎖処理を行う。メインCPU201は、S194の処理を実行
した後、処理を、S195に移す。
する処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1
95)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了
後に、再び、大入賞口開放準備処理(図20のS96参照)が行われることとなる。メイ
ンCPU201は、S195の処理を実行した後、処理を、S196に移す。
メインCPU201は、S196の処理を実行した後、処理を、S197に移す。
行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込
処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御
回路300に送信される。そして、S197の処理後、メインCPU201は、大入賞口
開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図20参照)に戻す。
次に、図29を参照して、特別図柄管理処理(図20参照)中のS98でメインCPU
201により実行される大当り終了処理について説明する。図29は、第1のパチンコ遊
技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
8で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大当り終了処理が第2
特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS98で呼び出された場合、第2特別図
柄が処理対象となる。
る(S201)。
がNO判定の場合)、メインCPU201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図
柄管理処理(図20参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。
この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。
201がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S202に移す。
理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)の値をセットまたはリセット
や、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、大入賞
口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が
行われる。なお、特別図柄休止フラグは、特別図柄遊技終了設定処理(S202)におい
てリセットされる。メインCPU201は、S202の処理を実行した後、処理を、S2
03に移す。
は、図26を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU201は
、S203の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(
図20参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図19参照)に戻す。この場合、上
述したとおり、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。
禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図30を参照して、主制御メイン処理(図13~図16参照)中のS40でメイ
ンCPU201により実行される普通図柄制御処理について説明する。
トである。なお、図30に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数
値(「0」~「4」)は、普通図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、普通
図柄の制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させ
る。
11)。
定の場合)、メインCPU201は、普通図柄制御処理を終了し、処理を、S41(図1
6参照)に戻す。
YES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S212に移す。
212)。メインCPU201は、S212の処理を実行した後、処理を、S213に移
す。なお、メインCPU201は、S212の処理で読み出された制御状態番号に基づい
て、S213以降の処理を行う。
S213の処理は、普通図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。
普通図柄の制御状態番号が「0」でない場合、メインCPU201は、処理を、S214
に移す。
S214の処理は、普通図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。
この処理においてメインCPU201は、普通図柄の可変表示を終了する際の各種処理を
行う。普通図柄の制御状態番号が「1」でない場合、メインCPU201は、処理を、S
215に移す。
5の処理は、普通図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この普
通図柄遊技判定処理では、普通図柄の導出結果(例えば、普通図柄当りまたはハズレ)の
判定処理を行う。普通図柄の制御状態番号が「2」でない場合、メインCPU201は、
処理を、S216に移す。
6の処理は、普通図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この処
理では、例えば、予め定められた態様で、普通電動役物146の開放処理が行われる。普
通図柄の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU201は、処理を、S217に
移す。
7の処理は、普通図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。メイン
CPU201は、この普通図柄当り終了処理を終了すると、普通図柄制御処理を終了し、
処理を、主制御メイン処理(図13~図16参照)に戻す。
生させ、例えば0~255を普通図柄当り判定値データとしている。普通図柄当り確率は
、普通図柄の当り判定用乱数の総乱数に対する普通図柄当り判定値データの数によって定
められるため、例えば普通図柄の当り確率は、本実施例では256分の255である。こ
の普通図柄当り確率は、時短制御が実行される場合と時短制御が実行されない場合とで同
じまたはほぼ同じである。ただし、普通図柄の可変表示は、時短制御が実行されない遊技
状態では例えば600secと相対的に長時間にわたって実行されるのに対し、時短制御
が実行される遊技状態では例えば1secと相対的に短時間しか実行されない。このよう
にして、時短制御が実行されると、普通電動役物開放処理の実行頻度すなわち第2始動口
140A,140Bへの遊技球の入賞頻度が高められる。
次に、図31を参照して、メインCPU201の制御により実行される外部マスカブル
割込処理について説明する。この処理は、例えば電断時等に発生する外部割込み要求に応
じて行われる割込処理である。なお、図31は、第1のパチンコ遊技機における外部マス
カブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
PU201は、S221の処理を実行した後、処理を、S222に移す。
状態を読み出す。上記の所定の入力ポートは、例えば、電断検知ライン、バックアップク
リアスイッチライン、センサ異常検知ライン、電波センサライン、開放検知ライン、磁気
センサライン、振動センサライン、ソレノイド監視センサライン等の状態がセットされる
入力ポートである。メインCPU201は、S222の処理を実行した後、処理を、S2
23に移す。
インCPU201は、処理をS225に移す。一方、S223において電断検知であると
判定された場合(S223がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS22
4に移す。
る。XINT検知フラグは電断することを示すフラグであり、XINT検知フラグの値は
、メインRAM203の作業領域内のXINT検知フラグ領域に格納される。メインCP
U201は、S2224の処理を実行した後、処理を、S225に移す。
処理を行う。メインCPU201は、S225の処理を実行した後、処理を、S226に
移す。
後、メインCPU201は、外部マスカブル割込処理を終了する。
次に、図32を参照して、メインCPU201により、例えば2msecの割込み周期
で実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図32は、第1のパチン
コ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである
。
S232)。XINT検知フラグがオフでない(すなわち電断検知時である)と判定され
た場合(S232がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS246に移す。
一方、XINT検知フラグがオフである(すなわち電断非検知時である)と判定された場
合(S232がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS233に移す。
201は、I/Oポート205の入力ポートの状態の読込処理を行い(S234)、処理
を、S235に移す。
の処理において、メインCPU201は、例えば起動制御フラグの値等に基づいて、遊技
許可状態であるか否かを判定する。起動制御フラグは、電源投入時の起動状態が、電断復
帰、設定変更、設定確認およびRAMクリア等のうちのいずれの状態であるかを判定する
ためのフラグである。例えば、電断復帰の場合は遊技許可状態であると判定され、設定変
更、設定確認およびRAMクリア等である場合は遊技許可状態でないと判定される。
び設定キー174のオン/オフ情報の組合せで構成される。例えば、電源投入時に、バッ
クアップクリアスイッチ176および設定キー174の両方がオフであれば電断復帰、バ
ックアップクリアスイッチ176および設定キー174の両方がオンであれば設定変更、
バックアップクリアスイッチ176がオフ且つ設定キー174がオンであれば設定確認、
バックアップクリアスイッチ176がオン且つ設定キー174がオフであればRAMクリ
アと判定される。
、メインCPU201は、設定制御処理を行う(S236)。この設定制御処理では、設
定変更処理または設定確認処理が行われる。すなわち、本実施例では、設定変更処理およ
び設定確認処理は、例えば2msec周期で行われるシステムタイマ割込処理内で行われ
、遊技許可状態でない場合すなわち遊技不許可状態である場合に行われる。なお、設定制
御処理(S236)の詳細については、図33を参照して後述する。設定制御処理(S2
36)を実行した後、メインCPU201は、処理を、S246に移す。
、発射装置6(図6参照)からの遊技球の発射禁止、特定のスイッチ(例えば、設定キー
174、バックアップクリアスイッチ176等)を除く各種スイッチの無効化、払出装置
82からの賞球の払い出し禁止等を設定することが好ましい。
の場合)、メインCPU201は、処理を、S237に移す。
行する。割込みカウンタは、主制御メイン処理(図13~図16参照)中の割込禁止区間
を計数(管理)するためのカウンタであり、割込みカウンタの計数値は、メインRAM2
03の作業領域内の割込カウンタ領域に格納される。メインCPU201は、S237の
処理を実行した後、処理を、S238に移す。
ンCPU201は、S238の処理を実行した後、処理を、S239に移す。なお、割込
み周期タイマは、割込み周期(例えば2msec)管理用のタイマであり、割込み周期タ
イマの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込み周期管理タイマ領域に格納さ
れる。
、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の更新処理が行
われる。このように、所定周期(本実施例では2msec)で乱数更新処理を行うことに
より、出玉にかかわる重要な要素である各種乱数の信頼性を担保することが可能となる。
メインCPU201は、S239の処理を実行した後、処理を、S240に移す。
チ入力検知処理の詳細については、図38を参照して後述する。メインCPU201は、
S240の処理を実行した後、処理を、S241に移す。
理では、演出制御コマンド(入賞情報コマンド)の送信予約処理が行われる。メインCP
U201は、S241の処理を実行した後、処理を、S242に移す。
理では、送信予約されているコマンドが主制御回路200からサブ制御回路300に送信
される。メインCPU201は、S242の処理を実行した後、処理を、S243に移す
。
01は、S243の処理を実行した後、処理を、S244に移す。
では、遊技判定処理、賞球加算判定処理、性能表示モニタ170の表示内容更新処理等が
行われる。この処理で格納されるデータは、遊技の進行に必要なデータが格納される作業
領域とは別の領域(領域外)、すなわちバックアップされる領域内であって例えばRAM
クリアされた場合であってもデータがクリアされない領域に格納される。メインCPU2
01は、S244の処理を実行した後、処理を、S245に移す。
を行う。メインCPU201は、S245の処理を実行した後、処理を、S246に移す
。
処理を行い、システムタイマ割込処理を終了する。
次に、図33を参照して、システムタイマ割込処理(図32参照)中のS236で行わ
れる設定制御処理について説明する。図33は、第1のパチンコ遊技機における設定制御
処理の一例を示すフローチャートである。
更を示す値であるか否かを判定する(S251)。
251がYES判定の場合)、メインCPU201は設定変更処理を行う(S252)。
この設定変更処理の詳細については、図34を参照して後述する。設定変更処理(S25
2)の実行後、メインCPU201は、処理を、S255に移す。
合(S251がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S253に移す。
あるか否かを判定する。
253がYES判定の場合)、メインCPU201は設定確認処理を行う(S254)。
この設定確認処理の詳細については、図35を参照して後述する。設定確認処理(S25
4)の実行後、メインCPU201は、処理を、処理をS255に移す。
合すなわちRAMクリアであると判定された場合(S253がNO判定の場合)、メイン
CPU201は、処理を、S257に移す。
現在、セットされている設定値の表示処理が行われる。メインCPU201は、S255
の処理を実行した後、処理を、S256に移す。
理では、設定変更処理(S252)、設定確認処理(S254)または起動時初期設定処
理(S25)内で送信予約されているコマンド(初期化コマンド、電断復帰コマンドまた
は設定操作コマンド)がサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S2
56の処理を実行した後、処理を、S257に移す。
う。この処理(WDT出力処理)では、WDTクリアレジスタアドレスの読込処理、WD
Tのクリア処理およびWDTのリスタート処理がこの順で行われる。なお、他の処理では
記載していないが、このWDT出力処理は適宜行われる。そして、S257の処理後、メ
インCPU201は、設定制御処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図32
参照)に戻す。
次に、図34を参照して、設定制御処理(図33参照)中のS252で行われる設定変
更処理について説明する。なお、図34は、第1のパチンコ遊技機における設定変更処理
の一例を示すフローチャートである。
を判定する(S261)。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされて
いる情報を読み出して行われる。
場合(S261がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS263に移す。一
方、バックアップクリアスイッチ176が押下されたと判定された場合(S261がYE
S判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S262に移す。
PU201は、S262の処理を実行した後、処理を、S263に移す。
作することによって設定値を変更できるようにしたが、これに代えてまたは加えて、例え
ば設定スイッチを設けて、この設定スイッチを操作することによって設定値を変更できる
ようにしてもよい。
定する(S263)。
NO判定の場合)、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処
理(図33参照)に戻す。一方、S263において設定キー174がオフにされたと判定
された場合(S263がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S264
に移す。
遊技前処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、上述したとおり、この
第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態と
なる。第1通常遊技前処理(S264)の実行後、メインCPU201は、設定変更処理
を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。
次に、図35を参照して、設定制御処理(図33参照)中のS253で行われる設定確
認処理について説明する。なお、図35は、第1のパチンコ遊技機における設定確認処理
の一例を示すフローチャートである。
71)。この判定処理は、上述した設定変更処理(図34参照)中のS263の処理と同
様にして行われる。
NO判定の場合)、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処
理(図33参照)に戻す。
YES判定の場合)、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う(S272)。
この第2通常遊技前処理の詳細については、図37を参照して後述する。なお、上述した
とおり、この第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊
技許可状態となる。第2通常遊技前処理(S272)の実行後、メインCPU201は、
設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図33参照)に戻す。
次に、図36を参照して、設定変更処理(図34参照)中のS264で行われる第1通
常遊技前処理について説明する。図36は、第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技
前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第1通常遊技前処理は、起動時初
期設定処理(図17参照)において、電断復帰、設定変更および設定確認のいずれでもな
い場合、すなわちRAMクリア時の初期設定処理としても行われる。
では、電断時にバックアップデータが格納されるメインRAM203内の領域(以下、「
バックアップ領域」と称する)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定
等)が行われる。なお、性能表示モニタ制御処理(図32のS244参照)でデータが格
納される領域はクリアされない。また、この処理では、初期データが生成され、生成され
た初期データは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。
すなわち、電断時にバックアップされたデータは消去され、遊技状態を、初期化された状
態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、遊技状態が初期化され
た状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセッ
トされ、遊技許可状態となる。初期化時RAM設定処理(S281)の実行後、メインC
PU201は、処理を、S282に移す。
の処理で送信予約された初期化コマンドは、設定制御処理(図33参照)中の演出制御コ
マンド送信処理(S256)においてサブ制御回路300に送信される。S282の処理
を実行すると、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を終了する。この第1通常遊
技前処理を終了すると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。
次に、図37を参照して、設定確認処理(図35参照)中のS272で行われる第2通
常遊技前処理について説明する。図37は、第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技
前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第2通常遊技前処理は、起動時初
期設定処理(図17参照)において、電断復帰時の初期設定処理としても実行される。
理では、例えば、メインRAM203内のバックアップ領域に格納されているデータが読
み出され、読み出されたデータは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領
域に格納される。上記データは、例えば、遊技状態情報、特別図柄や普通図柄の当りフラ
グのオン/オフ状態や保留数情報等、遊技を進行する上で必要となる各種情報である。す
なわち、電断時にバックアップされたデータを再びメインRAM203内の作業領域に復
帰させることで、電断前と同じ遊技状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、
この処理では、電断前と同じ遊技状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり
、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、電
断復帰時RAM設定処理(S291)の実行後、処理を、S292に移す。
。この処理は、メインRAM203内の作業領域に格納されたデータを読み込んで行われ
る。
合)、メインCPU201は、処理をS294に移す。
判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S293に移す。
は、電断復帰時における確変フラグの状態を報知するために行われる。確変報知フラグが
オンである場合、メインCPU201は、例えば確変報知LED(不図示)が点灯される
よう制御する。これにより、電断復帰時に確変フラグがオンであるか否かを外観で把握す
ることが可能となる。メインCPU201は、S293の処理を実行した後、処理を、S
294に移す。
この処理で送信予約された電断復帰コマンドは、設定制御処理(図33参照)中の演出制
御コマンド送信処理(S256)においてサブ制御回路300に送信される。S294の
処理を実行すると、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を終了する。
次に、図38を参照して、システムタイマ割込処理(図32参照)中のS240で行わ
れるスイッチ入力検知処理について説明する。なお、図38は、第1のパチンコ遊技機に
おけるスイッチ入力検知処理の一例を示すフローチャートである。
視処理の詳細については、図39を参照して後述する。メインCPU201は、S301
の処理を実行した後、処理を、S302に移す。
。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行
われる。メインCPU201は、S302の処理を実行した後、処理を、S303に移す
。
。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行
われる。そして、第1始動口スイッチ121または/および第2始動口スイッチ141A
,141Bがオンであれば、第1特別図柄の始動情報または/および第2特別図柄の始動
情報の保留加算コマンドが送信予約される。この場合、例えば先読み演出が実行される場
合には、先読み演出が実行される保留であることを識別可能な特定保留加算コマンドが送
信される。メインCPU201は、S303の処理を実行した後、処理を、S304に移
す。
の処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われ
る。そして、賞球関連スイッチがオンであれば、賞球払出コマンドが送信予約される。メ
インCPU201は、S304の処理を実行した後、スイッチ入力検知処理を終了し、処
理を、システムタイマ割込処理(図32参照)に戻す。
次に、図39を参照して、スイッチ入力検知処理(図38参照)中のS301で行われ
る異常状態監視処理について説明する。なお、図39は、第1のパチンコ遊技機における
異常状態監視処理の一例を示すフローチャートである。
、異常検知情報(例えば、I/Oポート205の入力ポートにセットされている各種セン
サの情報の更新処理が行われる。メインCPU201は、S311の処理を実行した後、
処理を、S312に移す。
は、異常検知判定の対象とされる複数の監視項目について、監視項目毎に、異常があるか
否かの判定処理が行われる。メインCPU201は、S312の処理を実行した後、処理
を、S313に移す。
誘導磁界が検知されていないか否かが判定され、誘導磁界が検知されていれば、誘導磁界
検知情報フラグがオンにセットされる。そして、S313の処理後、メインCPU201
は、異常状態監視処理を終了し、処理を、スイッチ入力検知処理(図38参照)に戻す。
次に、図40を参照して、サブ制御回路300のサブCPU301により実行される各
種処理の内容について説明する。
トである。
の初期化処理では、例えば、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期
化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期
化処理が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S322に移
す。
込処理を行う。この処理では、コマンド入力ポート308にセットされている主制御回路
200(図6参照)から送信されたコマンドを読み出して行われる。この処理を終了する
と、サブCPU301は、処理を、S323に移す。
、S322の処理で読み込まれたコマンドの解析が行われる。この処理を終了すると、サ
ブCPU301は、処理を、S324に移す。
いて、サブCPU301は、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストを生成
し、生成されたアニメーションリクエストに基づいて、各種演出装置を動作させるための
各種リクエスト(例えば、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、お
よび、役物リクエスト等)を生成する。この処理を終了すると、サブCPU301は、処
理を、S325に移す。
、サブCPU301は、描画リクエストを表示制御回路304(図6参照)に送信する。
表示制御回路304は、サブCPU301から送信されたメッセージ(描画リクエスト)
に基づいて、表示装置7の表示領域に画像を表示させるための描画制御を行う。この処理
を終了すると、サブCPU301は、処理を、S326に移す。
、サブCPU301は、サウンドリクエストを音声制御回路305に送信する。音声制御
回路305は、サブCPU301から送信されたメッセージ(サウンドリクエスト)に基
づいて、スピーカ32に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理を終了すると
、サブCPU301は、処理を、S327に移す。
て、サブCPU301は、LEDリクエストをLED制御回路306に送信する。LED
制御回路306は、サブCPU301から送信されたメッセージ(LEDリクエスト)に
基づいて、LED群46を構成するLEDの全部または一部を点灯あるいは点滅させるた
めの発光制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S328に
移す。
、サブCPU301は、役物リクエストを役物制御回路307に送信する。役物制御回路
307は、サブCPU301から送信されたメッセージ(役物リクエスト)に基づいて、
演出用役物群58(図1、図2、図6参照)を構成する全部または一部の役物にかかる演
出用駆動モータ(不図示)を動作させるための駆動制御を行う。この処理を終了すると、
サブCPU301は、サブ制御回路メイン処理を終了する。
能であるものの、サブCPU301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれか
一方の特別図柄を主特別図柄とするとともに他方を副特別図柄とし、主特別図柄について
の演出制御を主として行う。本実施例では、左打ちが推奨される通常遊技状態では第1特
別図柄が主特別図柄とされ、右打ちが推奨される遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時
短遊技状態、低確時短遊技状態)では第2特別図柄が主特別図柄とされる。そして、サブ
CPU301は、主特別図柄についての装飾図柄の可変表示およびキャラクタ等の表示演
出や、主特別図柄についての音声演出等を行う。例えば副特別図柄の当り判定処理の結果
が例えば大当り等である場合には、例えば、主特別図柄の演出を行いつつ副特別図柄の演
出も行うようにしてもよい。
上述した第1のパチンコ遊技機では、所謂小当りラッシュを実現することができる。以
下に、小当りラッシュについて説明する。
非時短遊技状態および低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これ
らの遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。なお、上述したとおり、通常遊技状
態では、左打ちが推奨されるため、第1始動口120への遊技球の入賞に基づく第1特別
図柄ゲームが主として実行される。また、その他の遊技状態(高確時短遊技状態、高確非
時短遊技状態および低確時短遊技状態)では、右打ちが推奨されるため、第2始動口14
0A,140Bへの遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームが主として実行される。な
お、普通電動役物ユニット145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状
態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態では第1特別
図柄ゲームが主として実行され、高確非時短遊技状態では第2特別図柄ゲームが主として
実行される。
賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)
と比べて高められることによって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技
価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュとなる。
は、ほぼ通過ゲート126を通過する。高確非時短遊技状態では、普通電動役物146を
作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140B)を開放状態とする頻度を高
める電サポ制御が実行されない。また、大当り遊技制御処理が実行されない限り大当り用
大入賞口131も開放状態とならないため、高確非時短遊技状態において第2始動口14
0Bが開放状態となる頻度は、時短制御が実行される遊技状態と比べて低い。そのため、
小当り用大入賞口151が開放されていれば、右打ちされ且つ下方の流下経路107bに
振り分けられた遊技球が小当り用大入賞口151に入賞可能となる。小当り用大入賞口1
51に遊技球が入賞すると、上述したように例えば10個の賞球が払い出される。また、
右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球は、第2始動口140A
に入賞可能である。第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞すると、例えば、特別
図柄の当り判定テーブル(図9参照)に示されるように3分の1(概算)といった比較的
高い確率で小当りを示す停止表示態様が導出されるだけでなく、高スタート用の特別図柄
の変動パターンテーブル(図12(B)参照)に示されるように超速変動(例えば、可変
表示時間1000msec)が実行されるため、小当り用大入賞口151への遊技球の入
賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)
と比べて高められる。このようにして、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される
遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュの実現が可能となっ
ている。
)では、電サポ制御が実行されることによって第2始動口140Bが開放状態となり、右
打ちされ且つ下方の流下経路107bに振り分けられた遊技球の殆どが第2始動口140
Bに入賞してしまう。そのため、たとえ小当り用大入賞口151が開放されていたとして
も、小当り用大入賞口151に遊技球が入賞する期待値は低い。しかも、上述したように
、第2始動口140Bに遊技球が入賞したとしても例えば1個の賞球しか払い出されない
。右打ちされ且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球が第2始動口140A
に入賞すると例えば3個の賞球が払い出されるものの、第2始動口140Aには、右打ち
され且つ上方の流下経路107aに振り分けられた遊技球のうち概ね3分の1~5分の1
の遊技球しか入賞しない。このように、時短制御が実行される遊技状態では、単位時間あ
たりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えな
いようになっている。
れた遊技球が通過ゲート126を通過して普通図柄当りを示す停止表示態様が導出される
と普通電動役物146が作動し、第2始動口140Bに遊技球が入賞することによって小
当り用大入賞口151が開放される可能性がある。ただし、通常遊技状態では、低スター
ト用の特別図柄の変動パターンテーブル(図12(A)参照)を参照して特別図柄の変動
パターンが決定されるため、仮に第2始動口140A,140Bに遊技球が入賞したとし
ても、変動時間が極めて長い長変動A~Cのいずれかで第2特別図柄の可変表示が行われ
、小当り用大入賞口151が開放される頻度は極めて小さい。そのため、通常遊技状態に
おいて遊技者が右打ちを行う実益はない。なお、普通電動役物ユニット145に含まれる
入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態における普通図柄の当り確率を例えば0に
することにより、右打ちを行う実益を生じさせないようにしてもよい。
たが、これに限られない。例えば、電サポ制御を実行せずに特別図柄の可変表示時間を短
縮させる特図短縮制御が実行される高確時短遊技状態において小当りラッシュとなるよう
にしてもよい。
次に、外部端子板184(図6参照)から第1のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホー
ルコンピュータ186(図6参照)、各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出
力される信号について説明する。なお、本実施例では、第1のパチンコ遊技機の機外に出
力される信号について説明するが、第1のパチンコ遊技機の機外からの信号を入力可能で
あってもよい。
信号を出力するためのコネクタとしてCH1~CH12を有する。外部端子板184の各
CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号は、例えば、「賞球情報1」、「
扉・枠開放」、「外部情報1」~「外部情報8」、「賞球情報2」および「セキュリティ
」の各種信号である。ただし、各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号
の種類は、これらに限られず、これらの信号の他に機外に出力される信号があってもよい
し、これらのうちのいずれかの信号が出力されないように構成されていてもよい。
ある。図41に示されるように、CN1からは「賞球情報1」の信号が出力され、CH2
からは「扉・枠開放」の信号が出力され、CH3~CH10からはそれぞれ「外部情報1
」~「外部情報8」の各信号が出力され、CH11からは「賞球情報2」の信号が出力さ
れ、CH12からは「セキュリティ」の信号が出力される。なお、第1のパチンコ遊技機
から機外への信号の出力条件は、図41に示されるとおりである。
「賞球情報1」の信号を例に挙げて説明する。なお、図41に示されるように、本実施例
では、「賞球情報1」の信号は、賞球払出10個毎に120msec出力される。
号のタイミングチャートの一例である。
度、オフからオンになる。なお、上述したとおり、本実施例では、大入賞口(大当り用大
入賞口131または小当り用大入賞口151(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した
場合は例えば10個の賞球が払い出され、始動口(第1始動口120または第2始動口1
40A(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば3個の賞球が払い出され
、一般入賞口122(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば4個の賞球が払い出さ
れる。
情報1」の信号を、例えば120msecの間、第1のパチンコ遊技機の機外に出力する
。より詳しくは、メインCPU201は、「賞球情報1」の信号の前回の出力時を起点と
して10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで、例えば120ms
ecの間、「賞球情報1」の信号を出力する。なお、「賞球情報1」の信号を、10個目
の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで出力することは一例にすぎず、例
えば10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになってからオフになるまでの間であれば
よい。また、「賞球情報1」の信号を、賞球が10個払い出される都度出力したり120
msecの間出力することについても一例にすぎず、「賞球情報1」の信号の出力タイミ
ングや出力時間については適宜設定することができる。
信号の一例について説明する。「セキュリティ」の信号は、主としてエラー発生時に出力
される信号である。
詳しくは、エラー名称毎に、主制御回路200での発生契機、主制御回路200(図6参
照)での解除契機、「セキュリティ」の信号(図43では「セキュリティ信号」と図示)
の出力時間および備考を示す表である。
ーであると判断するようにしてもよいし、例えば、図43に示されないものをエラーと判
断するようにしてもよい。図43に示されないもののエラーと判断されるものとしては、
例えば、ソレノイド監視センサ(不図示)が所定時間以上にわたってオンまたはオフであ
ったりした場合のソレノイド監視センサエラー、大入賞口(大当り用大入賞口131また
は小当り用大入賞口151(いずれも図4参照))の内部に未排出の遊技球があったり大
入賞口未開放時に大入賞口内に入賞があった場合の大入賞口入排出異常エラー、振動セン
サが所定時間にわたってオンである場合の振動センサエラー等が相当する。また、例えば
大当り用大入賞口131内に特定領域を設け、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技
球が通過したことに基づいて、大当り遊技制御の終了後に確変制御が実行される仕様であ
る場合には、特定領域への通過異常や、大当り用大入賞口131の内部に未排出の遊技球
が存在しないにもかかわらず特定領域を遊技球が通過した場合等にも、エラーと判断する
ように構成すると好ましい。
1(図6参照)に不正検知関連コマンドを送信する。不正検知関連を受信したサブCPU
301は、エラーの内容に応じた報知制御を実行する。
201およびサブCPU301(いずれも図6参照)による制御について簡単に説明する
。
(図4参照)が開放される前に1個の入賞検出があると、メインCPU201(図6参照
)は、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したと判断し、「セキュリティ」の信号を
、12秒の間出力する。また、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したことを示す不
正検知関連コマンドをサブCPU301(図6参照)に送信する。
ティ」の信号の出力時間が12秒であるため、機外の装置(例えば、ホールコンピュータ
186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、「セキュリティ」の信号を受信す
ることによってエラーの発生を把握することはできるものの、エラーの内容まで把握する
ことができない。ただし、これに限られず、例えば、「セキュリティ」の信号の出力時間
をエラーの内容に応じて変える等により、「セキュリティ」の信号を受信した機外の装置
がエラーの内容を把握できるようにしてもよい。
検知関連コマンドを受信すると、例えば以下に示す報知制御の全部または一部を実行し、
不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過すると、以下に示す報知制御を終
了する。
・表示制御回路304を介して表示装置7(いずれも例えば図6参照)に例えば「大入賞
口異常入賞エラー」の文字を表示する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ(いずれも例えば図6参照)から例えば「大入賞
口異常入賞エラーです」の音声を出力する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカから例えばビープ音を出力する報知制御。
・LED制御回路306を介してLED群46(いずれも例えば図6参照)を例えば赤色
で全点灯させる報知制御。
合、サブCPU301は、上述の報知制御を終了する。
述の報知制御の実行中に、大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンド
を受信した場合、上述の報知制御を再度実行し直す。
4を参照して説明する。図44は、第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて出
力される信号の一例を示す表である。図44において、出力される信号を〇で示し、出力
されない信号を×で示す。
状態に応じて、出力される信号が異なっている。例えば、通常遊技状態中(大当り・小当
り中以外、確変・時短中以外)はいずれの信号も出力されず、低確時短遊技状態中(大当
り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報7」の信号が出力され、高
確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」、「外部情報5」お
よび「外部情報7」の信号が出力され、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中
以外)は「外部情報3」および「外部情報6」の信号が出力される。
が異ならせることにより、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ1
86(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信先のパチンコ遊技機に
おける遊技の状態を把握することが可能となる。
中)に出力される信号は、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)
に出力される信号と同じである。同様に、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)
に出力される信号は、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される
信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)に出力される信号は、
高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小
当り遊技制御処理中(高確非時短遊技状態中)に出力される信号は、高確非時短遊技状態
中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じである。すなわち、信号を受
信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ
(不図示))は、外部情報送信先のパチンコ遊技機において、小当り遊技制御処理が実行
されているか否かを把握することができない。ただし、これに代えて、小当り遊技制御処
理中に出力される信号を、小当り遊技制御処理中でない場合に出力される信号と異ならせ
ることにより、外部情報送信先のパチンコ遊技機において小当り遊技制御処理が実行され
ているか否かを、信号を受信可能な機外の装置側で把握できるようにしてもよい。
短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状
態中)および小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)は、時短制御の実行中に出力
される信号である。この場合、電サポ制御および特図短縮制御の両方が実行されている場
合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち電サ
ポ制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御
および特図短縮制御のうち特図短縮制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中で
あるとしてもよい。
次に、第2のパチンコ遊技機について説明する。第2のパチンコ遊技機は、上述したと
おり、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。ただし、第2のパチ
ンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいず
れか一方のみが可変表示される点において第1のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技
盤ユニットおよび電気的構成についても、第1のパチンコ遊技機と異なる点がある。
の基本構成等、並びに、外部端子板1184(図46参照)から第2のパチンコ遊技機の
機外(例えば、ホールコンピュータ1186(図46参照)や各島に設けられる島コンピ
ュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1の
パチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。
た図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステ
ップ番号を用いて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機の説明において新たに採用さ
れた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する
構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて
説明するものとする。
か一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第
2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第
2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称す
る)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技
機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。
れもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が
保留されていないこと、並びに、第1特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定
の要件を全て満たす場合に成立し、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2
特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、並びに、第
2特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する
。
のいずれもが可変表示中でないこと、第1特別図柄の可変表示が保留されていること、並
びに、最先の保留が第1特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす
場合に成立し、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも
が可変表示中でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先
の保留が第2特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立
する。
図45を参照して、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010について説
明する。この遊技盤ユニット1010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス4
3(図2参照)の後方であってベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
の一例である。遊技盤ユニット1010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能
な遊技領域1105が形成される。
動口1120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共
通するものもあるが、改めて一通り説明する。
転動流下可能な遊技領域1105が形成される遊技パネル1100と、ガイドレール11
10と、遊技領域1105の略中央部に配置されるセンター役物1115と、第1始動口
1120と、一般入賞口1122と、通過ゲートユニット1125と、特別電動役物ユニ
ット1130と、第2始動口1140と、普通電動役物ユニット1145と、LEDユニ
ット1160と、アウト口1178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LED
ユニット1160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり
、この第2のパチンコ遊技機では説明を省略する。
遊技パネル1100には、表示装置1007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号な
し)が形成されている。また、遊技パネル1100の前面には、ガイドレール1110が
設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図
2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール1110から遊技領域1105に向けて
飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域1105の下方に向けて流
下する。
ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル1100は、裏ユニットに設けられ
た装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル
1100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた
装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パ
ネル1100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設
けて演出効果を高めるようにしてもよい。
ガイドレール1110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レ
ール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域1105は、ガイドレール1
110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置1006(後
述の図46参照)から発射された遊技球を遊技領域1105の上部に案内する機能を有す
る。
センター役物1115は、遊技パネル1100の開口(参照符号なし)にはめ込まれる
ように構成されており、上方には円弧状のセンターレール1116を備えている。遊技領
域1105に向けて発射された遊技球は、センターレール1116によって左右に振り分
けられる。
106または右側領域1107を流下する。左側領域1106または右側領域1107を
流下する遊技球は、遊技パネル1100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向
を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小
さい場合、発射された遊技球は左側領域1106を流下する。一方、発射ハンドル62(
図1参照)の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域1107を流下する。
技球が進入可能とされたワープ入口1117が形成されている。ワープ入口1117に進
入した遊技球は、センター役物1115に形成されたステージ1118に誘導可能に構成
されている。ステージ1118は、表示装置1007の表示領域の下辺前方において遊技
球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ1118は、例えば、上段側
のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
19が形成されており、チャンス入口1119に進入した遊技球は、第1始動口1120
の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口1119に進入した
遊技球は、ワープ入口1117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口1117に進入し
たもののチャンス入口1119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口1
120に入賞(通過)するようになっている。
第1始動口1120は、表示装置1007の表示領域の下方に配置されており、左打さ
れた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置
されている。第1始動口1120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ1121(
後述の図46参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口1120
に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口1120に代えてまたは加えて、右
打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動
口を備えるようにしてもよい。
球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動
情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成
立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口1120に遊技球が入賞
すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口1120への遊技球の入賞
に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
一般入賞口1122は、表示装置1007の表示領域の左下方に複数配置されており、
左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるよう
に配置されている。複数の一般入賞口1122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一
般入賞口スイッチ1123(後述の図46参照)により検出される。
球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口11
22への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。
は不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口1
122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよ
い。
通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊
技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート1126と、通過ゲート1126への
遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ1127(後述の図46参照)とを一体化し
たユニット体であって、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ
通過するように構成されている。通過ゲート1126への遊技球の通過を検出すると、普
通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留
される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲー
トスイッチ1127により通過ゲートユニット1125への遊技球の通過が検出されたと
しても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット1125は、右側領域110
7に代えてまたは加えて左側領域1106に配置されていてもよい。
特別電動役物ユニット1130は、大入賞口1131と、大入賞口1131への遊技球
の入賞(通過)を検出するカウントスイッチ1132(後述の図46参照)と、特別電動
役物1133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット1130は、右側
領域1107において、通過ゲートユニット1125よりも下方に配置されている。
または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、
上記の大入賞口1131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞
口を配置したり、センター役物1115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配
置するようにしてもよい。
ときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入
賞口である。カウントスイッチ1132(後述の図46参照)により大入賞口1131へ
の遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口
1131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。
用シャッタ1134を作動させる特電用ソレノイド1135(後述の図46参照)とを備
える。特別電動役物1133すなわち特電用シャッタ1134は、大入賞口1131への
遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口1131への遊技球の入
賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当
り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたっ
て行われる。なわち、大当り遊技状態は、大入賞口1131が閉鎖状態から所定期間にわ
たって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量
の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
第2始動口1140は、左側領域1106(より詳しくは第1始動口1120の左側下
方)に配置されている。ただし、第2始動口1140は、左打ちされた遊技球の入賞が例
えば遊技釘等によって困難または不可能となっており、右打された遊技球が入賞可能とな
るように第2始動口1140の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第2
始動口1140をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右打ちされた遊技球
が入賞可能となるように右側領域1107に設けてもよい。また、第2始動口1140は
、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
6参照)により検出される。第2始動口スイッチ1141(後述の図46参照)により第
2始動口1140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が
抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された
始動情報は、始動条件が成立すると、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動
口1140に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口1
140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口11
40への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
普通電動役物ユニット1145は、左側領域1106(より詳しくは第1始動口112
0の左側下方)に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技
球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチ
と、普通電動役物1146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞
口を第2始動口1140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ1141としている
。
電用可動部材1147を作動させる普電用ソレノイド1148(後述の図46参照)とを
備える。普通電動役物1146すなわち普電用可動部材1147は、第2始動口1140
への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口1140への遊技
球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、所謂電
チューと呼ばれる普電用可動部材1147に代えて、例えば前後方向に進退可能なシャッ
タを採用してもよい。
アウト口1178は、遊技領域1105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば
、第1始動口1120、第2始動口1140、大入賞口1131および一般入賞口112
2等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このア
ウト口1178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機
外に排出できるように、遊技領域1105の最下流側に設けられている。ただし、上記の
アウト口1178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口1122の間
等にアウト口を設けて、遊技領域1105を流下中の遊技球を機外に排出するようにして
もよい。
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット1010を装
飾するものであって、遊技パネル1100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表
示装置1007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路1300によって制御される
可動役物等の演出用役物群1058を備える。これらの演出用役物群1058のうち少な
くとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処
理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
次に、図46を参照して、第2のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図46
は、第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第2のパチ
ンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改
めて一通り説明する。
に、遊技の制御を行う主制御回路1200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ
制御回路1300と、払出・発射制御回路1400と、電源供給回路1450と、から構
成される。
主制御回路1200は、メインCPU1201、メインROM1202(読み出し専用
メモリ)およびメインRAM1203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路120
4およびバックアップコンデンサ1207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に
収容されている。
リセット回路1204等が接続される。メインCPU1201は、動作を監視するWDT
や不正を防止するための機能等が内蔵されている。
を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU12
01は、メインROM1202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する
機能を有する。
られており、このメインRAM1203は、メインCPU1201の一時記憶領域として
、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メイン
CPU1201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可
能な記憶媒体であればよい。
信号を出力するものである。
いるデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
ポート1205、および、サブ制御回路1300に対して各種コマンドを出力可能に接続
されるコマンド出力ポート1206等も備える。
路1200には、普通図柄表示部1161、普通図柄用保留表示部1162、第1特別図
柄表示部1163、第2特別図柄表示部1164、第1特別図柄用保留表示部1165、
第2特別図柄用保留表示部1166、普電用ソレノイド1148、および、特電用ソレノ
イド1135等が接続されている。また、主制御回路1200には、これらの他、性能表
示モニタ1170およびエラー報知モニタ1172等も接続されている。主制御回路12
00は、I/Oポート1205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの
動作を制御することができる。
定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技
球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデー
タであり、ベース値とも呼ばれる。
1172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設
定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定
確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表
示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す
設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。
141、通過ゲートスイッチ1127、カウントスイッチ1132および一般入賞口スイ
ッチ1123等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/O
ポート1205を介して主制御回路1200に送信される。
機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコン
ピュータ1186にデータ送信する際に用いる外部端子板1184、設定機能付きのパチ
ンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー117
4、メインRAM1203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応
じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ1176等が接続されている。
なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ1176を、
設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための
設定スイッチを設けるようにしてもよい。
者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に
収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設
定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に接触できない構成のものだけで
なく、当該ケースの設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176の対応
箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチン
コ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー1174また
は/およびバックアップクリアスイッチ1176に接触できるように構成されているもの
も含まれる。
、主制御回路1200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回
路1400や電源供給回路1450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にも
また、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1
176に容易に接触できないようにすることが好ましい。
サブ制御回路1300は、サブCPU1301、プログラムROM1302、ワークR
AM1303、表示制御回路1304、音声制御回路1305、LED制御回路1306
、役物制御回路1307およびコマンド入力ポート1308等を備える。サブ制御回路1
300は、主制御回路1200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
なお、図46には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路130
0には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU
1301は、プログラムROM1302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を
実行する機能を有する。特に、サブCPU1301は、主制御回路1200から送信され
る各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
数の値を記憶する機能を有する。
。表示制御回路1304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶
されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像デ
ータを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。
1007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、
表示装置1007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像デー
タ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる
。
た画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信
号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置1007に供給す
る。表示装置1007に画像信号が供給されると、表示装置1007に当該画像信号に関
する画像が表示される。こうして、表示制御回路1304は、表示装置1007に遊技に
関する画像を表示させる制御を行うことができる。
めの回路である。音声制御回路1305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の
音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AM
Pと称する)等を備える。
PU1301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている
複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声
データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変
換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ1032から出力される音声や
効果音等の信号を増幅させるものである。
回路である。LED制御回路1306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路
や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。
数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路1307は、各役物に対し
て、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動
作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。
物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する
。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パタ
ーンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また
、点灯回路は、サブCPU1301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶
されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点
灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制
御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
御回路1200から送信された各種コマンドを受信するものである。
るものであり、この払出・発射制御回路1400には、遊技球を払い出すための払出装置
1082、遊技球を発射するための発射装置1006、球貸しにかかる制御を実行可能な
カードユニット1180等が接続されている。
を受け取ると、払出装置1082に対して所定の信号を送信し、払出装置1082に遊技
球を払い出させる制御を行う。
作パネル1182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶
されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設け
られている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球
制御信号がカードユニット1180に送信される。払出・発射制御回路1400は、カー
ドユニット1180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置1082に遊技
球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル1182は、パチンコ遊技機側に設けら
れることが多いが、カードユニット1180側に設けられてもよい。
りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノ
イド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
制御回路1300、払出・発射制御回路1400等に供給するために作成する電源回路で
ある。
1095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路1200、サブ制御回路130
0、払出・発射制御回路1400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するもので
ある。
次に、図47~図50を参照して、第2のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する
。なお、第2のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下
では、設定機能にかかわる記載は省略する。
状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、並びに、確変制御
は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メイン
CPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させ
ることが可能となっている。
時短遊技状態では右打ちが推奨される。サブCPU1301は、推奨される打ち方を、例
えば表示装置1007の表示領域に表示する制御を実行する。
図47は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202
に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
、すなわち、始動口1120,1140に遊技球が入賞した際に取得される大当り判定用
乱数値に基づいて「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテー
ブルである。なお、本実施例では、抽選対象が「大当り」および「ハズレ」のみであり、
他の抽選対象(例えば、小当り)が含まれていないが、第1始動口1120または/およ
び第2始動口1140に遊技球が入賞した際に、他の抽選対象に決定されるようにしても
よい。
である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)
の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
いて「大当り」または「ハズレ」に決定される。特別図柄の当り判定テーブルには、第1
特別図柄および第2特別図柄のいずれについても、確変フラグの値(0または1)毎に、
「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値
データとの関係、および、「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこ
れに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。
であって、抽出された大当り判定用乱数値が0~204のいずれかである場合は「大当り
」と判定され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第1特別図
柄または第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り
判定用乱数値が0~204のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データ
は「ハズレ判定値データ」に決定される。
、抽出された大当り判定用乱数値が0~935のいずれかである場合は「大当り」と判定
され、判定値データは「大当り判定値データ」に決定される。一方、第1特別図柄または
第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱
数値が0~935のいずれでもない場合は「ハズレ」と判定され、判定値データは「ハズ
レ判定値データ」に決定される。
図48は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202
に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
る特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当
り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブル
である。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであっ
た場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「
図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するための
コマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出
される。
として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄
指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~9
のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コ
マンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59の
いずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマ
ンドとして「zA2」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99の
いずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマ
ンドとして「zA2」が選択される。
第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選
択されず、図柄指定コマンドは「zA3」が選択される。
例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。す
なわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~59のいずれかである場合、当り時選択図柄コ
マンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。ま
た、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、当り時選択図柄コマ
ンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択される。
第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選
択されず、図柄指定コマンドは「zA5」が選択される。
図49は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202
に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特
別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技
状態において実行されるラウンド数、確変フラグの値、時短フラグの値、確変回数、およ
び、時短回数等、大当りの種類を決定する際に参照される。
類は次のとおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウン
ド数が「10」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値
が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「
z1」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000
」、時短フラグの値が「1」、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選
択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「4」、確変フラグの値が「0」、時短
フラグの値が「1」、時短回数が「50」に決定される。
とおり決定される。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「
10」、確変フラグの値が「1」、確変回数が「10000」、時短フラグの値が「1」
、時短回数が「10000」に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z4」の
場合、ラウンド数が「10」、確変フラグの値が「0」、時短フラグの値が「1」、時短
回数が「50」に決定される。
述したとおり、確変フラグの値が「0」に決定される場合、確変回数はセットされないが
、確変制御が実行されないという意味で確変回数が「0」にセットされるようにしてもよ
い。
つであり、時短制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。時短制御が実行さ
れる時短遊技状態(例えば、本実施例では高確時短遊技状態や低確時短遊技状態)である
場合、時短フラグはオンにセットされ、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、本実
施例では通常遊技状態)である場合、時短フラグはオフにセットされる。
なわち、例えば時短回数が「50」に決定された場合、この時短遊技状態において大当り
に当選することなく50回の特別図柄の可変表示が行われると、この時短遊技状態が終了
して非時短遊技状態(例えば、本実施例では通常遊技状態)に移行する。
態において実行される特別図柄の当り判定処理において大当りであると判定される(すな
わち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。同様に、時短回数の
「10000」は、次回大当りまで時短制御を継続して実行できる趣旨である。
図50は、第2のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。な
お、図50中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メイ
ンCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄
の変動パターンを決定し、第2始動口1140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別
図柄の変動パターンを決定する。
り判定処理の結果(当落)、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値、また
は/および、演出選択用乱数値等に基づいて決定されるが、これに限られず、上記のいず
れかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。
選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱
数値の範囲は上記に限られない。
フである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラ
グがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の
変動時間と比べて短時間となりやすい。
01からサブCPU1301のコマンド入力ポート1308に送信される。サブCPU1
301は、メインCPU1201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置
1007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ1032から出力される音演出を
制御する。
第2のパチンコ遊技機において、主制御回路1200のメインCPU1201により実
行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図13~図16参照)中の
S39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である
。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU1201により実
行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第2のパチンコ遊技機における
特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処
理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図29、図59)等)、以下では、第
1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改
めて説明する。
図51は、第2のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13~図16参照)
で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特
別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU
1201は、S1001の処理を実行した後、処理を、S1002に移す。
、S1001の処理に先だって、メインRAM1203内の特別図柄の作業領域等のアド
レスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。
あたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。
そして、メインCPU1201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数の
いずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を
行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込
処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御
回路1300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路1300が受信す
ると、サブCPU1301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1
特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1の
パチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。
御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定
する。
O判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1005に移す。
2がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1003に移す。
否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
情報が保留されていないと判定された場合(S1003がNO判定の場合)、メインCP
U1201は、処理を、S1004に移す。
否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
情報が保留されていないと判定された場合(S1004がNO判定の場合)、メインCP
U1201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16
参照)に戻す。
の始動情報が保留されていると判定された場合(S1004がYES判定の場合)、メイ
ンCPU1201は、処理を、S1005に移す。
動情報が保留されていると判定された場合(S1003がYES判定の場合)、メインC
PU1201は、処理を、S1005に移す。
柄管理処理の詳細については、図52を参照して後述する。メインCPU1201は、S
1003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(
図13~図16参照)に戻す。
S1001~S1005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S1005
)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図
柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処
理(S1005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口1120または第
2始動口1140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。
次に、図52を参照して、特別図柄制御処理(図51参照)中のS1005でメインC
PU1201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図52は、第2のパ
チンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
場合は第2特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のS1004がYES判定の場
合は第1特別図柄が処理対象である。
別図柄の制御状態番号である。メインCPU1201は、制御状態番号に対応する各処理
を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
1011)。
O判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図
柄制御処理(図51参照)に戻す。
1がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1012に移す。
。メインCPU1201は、S1012の処理を実行した後、処理を、S1013に移す
。なお、メインCPU1201は、S1012の処理で読み出された制御状態番号に基づ
いて、S1013以降の処理を行う。
のS1013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理であ
る。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図53を参照して後述する。特別
図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S10
14に移す。
のS1014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理であ
る。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図54を参照して後述する。特別
図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S10
15に移す。
1015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。
この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図55を参照して後述する。特別図柄の制
御状態番号が「2」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1016に移す。
1016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。
この大入賞口開放準備処理の詳細については、図57を参照して後述する。特別図柄の制
御状態番号が「3」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1017に移す。
1017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。
この大入賞口開放制御処理の詳細については、図58を参照して後述する。特別図柄の制
御状態番号が「4」でない場合、メインCPU1201は、処理を、S1018に移す。
8の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大
当り終了処理の詳細については、図59を参照して後述する。
を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。
次に、図53を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1013でメインC
PU1201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図53は、
第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートで
ある。
「0」であるか否かを判定する(S1021)。
21がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し
、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
S1021がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1022に移す
。
う。メインCPU1201は、S1022の処理を実行した後、処理を、S1023に移
す。
処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図47参照)を参照し、特別図柄の大当り判定
用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、大当りおよびハズレの
うちいずれであるかが判定される。なお、特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りで
あるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合にハズレである
と判定される。メインCPU201は、S1023の処理を実行した後、処理を、S10
24に移す。
、特別図柄の当り判定処理(S1023)の結果(例えば、大当りまたはハズレ)に対応
する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テ
ーブル(図48参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「当り時選択図
柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU1201は、S102
4の処理を実行した後、処理を、S1025に移す。
は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りである場合に、かかる大当りの種類を
判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図49参照)を
参照し、特別図柄決定処理(S1024)で判定された「当り時選択図柄コマンド」に応
じて大当りの種類が決定される。なお、本実施例では、大当りの種類を複数種類としてい
るが、大当りの種類は1つであってもよい。さらには、大当りの種類を複数種類とするこ
とに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。また、本実施例
では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理
の結果に小当りを含むようにし、かかる小当りの種類を複数設けてもよい。メインCPU
201は、S1025の処理を実行した後、処理を、S1026に移す。
う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では
、変動パターンテーブル(図50参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の
当り判定処理(S1023)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数
値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、遊技状態等に応じて、特別
図柄の変動パターン決定処理を行う際に参照する変動パターンテーブルが異なるようにし
てもよい。メインCPU1201は、S1026の処理を実行した後、処理を、S102
7に移す。
う。この処理では、変動パターンテーブル(図50参照)を参照し、特別図柄の変動パタ
ーン決定処理(S1026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄
の変動時間として決定される。メインCPU1201は、S1027の処理を実行した後
、処理を、S1028に移す。
ットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を
行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に
、特別図柄可変表示終了処理(図52のS1014参照)が行われることとなる。メイン
CPU1201は、S1028の処理を実行した後、処理を、S1029に移す。
う。この処理では、例えば、メインRAM1203内の所定領域に格納されている遊技状
態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる
。メインCPU1201は、S1029の処理を実行した後、処理を、S1030に移す
。
は、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の
更新処理を行う。メインCPU1201は、S1030の処理を実行した後、処理を、S
1031に移す。
処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシス
テムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、
サブ制御回路1300に送信される。
始処理(とくに、遊技状態管理処理(S1030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約
処理(S1031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図54を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1014でメインC
PU1201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図54は、
第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートで
ある。
する(S1041)。
41がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し
、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
S1041がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1042に移す
。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御
状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄
遊技判定処理(図52のS1015参照)が行われることとなる。メインCPU1201
は、S1042の処理を実行した後、処理を、S1043に移す。
処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、こ
の処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中
の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路1300
に送信される。メインCPU1201は、S1043の処理を実行した後、処理を、S1
044に移す。
。第1のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図
柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば
、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理し
てもよい。メインCPU1201は、S1044の処理を実行した後、特別図柄可変表示
終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
次に、図55を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1015でメインC
PU1201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図55は、第2
のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
する(S1051)。
51がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処
理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
S1051がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1052に移す
。
た特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
態様であると判定された場合(S1052がYES判定の場合)、メインCPU1201
は、処理を、S1053に移す。
行う。この処理では、外部端子板1184を介してホールコンピュータ1186(いずれ
も図45参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる
。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象
である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU1201は、S1053の処理を実
行した後、処理を、S1054に移す。
る処理を行う。その後、メインCPU1201は、例えば、大入賞口1131の開放回数
の上限値をセットする処理(S1055)、外部端子板1184への大当り信号セット処
理(S1056)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1057)、
遊技状態指定パラメータ設定処理(S1058)、および、大当り開始表示コマンドの送
信予約処理(S1059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセ
ットする処理(S1057)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図
柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図52のS1016参照)が行われ
ることとなる。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理
を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S1052がNO判定の場合)、
メインCPU1201は、処理を、S1060に移す。
別図柄遊技終了処理については、図56を参照して後述する。なお、メインCPU120
1は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図
柄管理処理(図52参照)に戻す。
理(S1051~S1060)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図56を参照して、特別図柄遊技判定処理(図55参照)中のS1060でメイ
ンCPU1201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図56は、
第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである
。
061)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことに
より、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能とな
る。メインCPU1201は、S1061の処理を実行した後、処理を、S1062に移
す。
定処理を行う。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約
処理(S1063)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンド
は、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参
照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1063の処理後、メイ
ンCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図
柄管理処理(図52参照)に戻す。
次に、図57を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1016でメインC
PU1201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図57は、第2
のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
する(S1071)。
71がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処
理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
S1071がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1072に移す
。
ウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数す
るカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メイン
RAM1203内の所定領域に格納される。メインCPU1201は、S1072の処理
を実行した後、処理を、S1073に移す。
否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行
回数が上限値であるか否かが判定される。
がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1074に移す。一方、S
1073において大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S1073がN
O判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1077に移す。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S1074
)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に
、大当り終了処理(図52のS1018参照)が行われることとなる。メインCPU12
01は、S1074の処理を実行した後、処理を、S1075に移す。
う。その後、メインCPU1201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(
S1076)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシス
テムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、
サブ制御回路1300に送信される。そして、S1076の処理後、メインCPU120
1は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す
。
理を行う。メインCPU1201は、S1077の処理を実行した後、処理を、S107
8に移す。
の処理では、例えば、大入賞口1131の開放回数、大入賞口1131の最大開放時間、
大入賞口1131への最大入賞個数、大入賞口1131への入賞時の賞球数等がセットさ
れる。大入賞口1131の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて
大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド
数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うこと
が好ましい。メインCPU1201は、S1078の処理を実行した後、処理を、S10
79に移す。
理では、大入賞口1131の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU120
1は、S1079の処理を実行した後、処理を、S1080に移す。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S1080
)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に
、大入賞口開放制御処理(図52のS1017参照)が行われることとなる。メインCP
U1201は、S1080の処理を実行した後、処理を、S1081に移す。
う。メインCPU1201は、S1081の処理を実行した後、処理を、S1082に移
す。
約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステ
ムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サ
ブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1082の処理を実行し
た後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す
。
次に、図58を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1017でメインC
PU1201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図58は、第2
のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
する(S1091)。
91がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処
理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
S1091がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1092に移す
。
個数が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口1131への
遊技球の入賞個数を計数するカウントスイッチ1132(図45参照)等)より計数され
た値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、カウントスイッチ113
2により計数された大入賞口入賞カウンタの値は、メインRAM1203内の所定領域に
格納される。
ないと判定された場合(S1092がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理
を、S1093に移す。
以上であると判定された場合(S1092がYES判定の場合)、メインCPU1201
は、処理を、S1094に移す。
過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図57のS107
8参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。
合(S1093がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を
終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
た場合(S1093がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S109
4に移す。
う。メインCPU1201は、S1094の処理を実行した後、処理を、S1095に移
す。
ットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(
S1095)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理
の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図52のS1016参照)が行われることと
なる。メインCPU1201は、S1095の処理を実行した後、処理を、S1096に
移す。
う。メインCPU1201は、S1096の処理を実行した後、処理を、S1097に移
す。
理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ
割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回
路1300に送信される。そして、S1097の処理後、メインCPU1201は、大入
賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図52参照)に戻す。
次に、図59を参照して、特別図柄管理処理(図52参照)中のS1018でメインC
PU1201により実行される大当り終了処理について説明する。図59は、第2のパチ
ンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
する(S1101)。
01がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大当り終了処理を終了するとともに
特別図柄管理処理(図52参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図51参照)に
戻す。
01がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1102に移す。
の処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウン
タ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大
入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU
1201は、S1102の処理を実行した後、処理を、S1103に移す。
理では、図56を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU12
01は、S1103の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管
理処理(図52参照)も終了し、特別図柄制御処理(図51参照)に戻す。この場合、上
述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。
禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、第3のパチンコ遊技機について説明する。第3のパチンコ遊技機は、上述したと
おり、1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、大当り遊技状態に制御されるま
でのルートとして、第1のルートと第2のルートとがある。第1のルートは、特別図柄当
り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。
第2のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様
が導出されたことによってVアタッカーが開放し、開放されたVアタッカーに進入した遊
技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞した場合である。
せず、入賞順に可変表示を実行する順次変動機である。ただし、これに限られず、上述し
た優先変動機としてもよい。
ア3等の基本構成等、並びに、外部端子板2184(図61参照)から第3のパチンコ遊
技機の機外(例えば、ホールコンピュータ2186(図61参照)や各島に設けられる島
コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が
第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。
た図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステ
ップ番号を用いて説明する。ただし、第3のパチンコ遊技機の説明において新たに採用さ
れた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する
構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて
説明するものとする。
図60を参照して、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010について説
明する。この遊技盤ユニット2010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス4
3(図2参照)の後方に位置するようにベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
の一例である。遊技盤ユニット2010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能
な遊技領域2105が形成される。
動口2120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共
通するものもあるが、改めて一通り説明する。
転動流下可能な遊技領域2105が形成される遊技パネル2100と、ガイドレール21
10と、遊技領域2105の略中央部に配置されるセンター役物2115と、第1始動口
2120と、第2始動口2140と、一般入賞口2122と、通過ゲートユニット212
5と、特別電動役物ユニット2130と、普通電動役物ユニット2145と、LEDユニ
ット2149と、V入賞装置2150と、アウト口2178と、裏ユニット(不図示)と
を備える。なお、LEDユニット2149については第1のパチンコ遊技機のLEDユニ
ット160と同様であり、この第3のパチンコ遊技機では説明を省略する。
遊技パネル2100には、表示装置2007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号な
し)が形成されている。また、遊技パネル2100の前面には、ガイドレール2110が
設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図
2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール2110から遊技領域2105に向けて
飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域2105の下方に向けて流
下する。
ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル2100は、裏ユニットに設けられ
た装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル
2100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた
装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パ
ネル2100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設
けて演出効果を高めるようにしてもよい。
ガイドレール2110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レ
ール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域2105は、ガイドレール2
110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置2006(後
述の図61参照)から発射された遊技球を遊技領域2105の上部に案内する機能を有す
る。
センター役物2115は、遊技パネル2100の開口(参照符号なし)にはめ込まれる
ように構成されており、上方には円弧状のセンターレール2116を備えている。遊技領
域2105に向けて発射された遊技球は、センターレール2116によって左右に振り分
けられる。
106または右側領域2107を流下する。左側領域2106または右側領域2107を
流下する遊技球は、遊技パネル2100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向
を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小
さい場合、発射された遊技球は左側領域2106を流下する。一方、発射ハンドル62の
操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域2107を流下する。
技球が進入可能とされたワープ入口2117が形成されている。ワープ入口2117に進
入した遊技球は、センター役物2115に形成されたステージ2118に誘導可能に構成
されている。ステージ2118は、表示装置2007の表示領域の下辺前方において遊技
球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ2118は、例えば、上段側
のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。
19が形成されており、チャンス入口2119に進入した遊技球は、第1始動口2120
の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口2119に進入した
遊技球は、ワープ入口2117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口2117に進入し
たもののチャンス入口2119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口2
120に入賞(通過)するようになっている。
第1始動口2120は、表示装置2007の表示領域の下方に配置されており、左打さ
れた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置
されている。第1始動口2120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ2121(
後述の図61参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口2120
に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口2120に代えてまたは加えて、右
打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動
口を備えるようにしてもよい。
球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動
情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成
立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口2120に遊技球が入賞
すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口2120への遊技球の入賞
に基づいて払い出される賞球数は3個に限られない。
第2始動口2140は、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難
または不可能)に配置されている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2
始動口2140に入賞可能であってもよい。
れる。第2始動口スイッチ2141(後述の図61参照)により第2始動口2140への
遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された
始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別
図柄の当り判定処理に供される。第2始動口2140に遊技球が入賞すると例えば1個の
賞球が払い出される。ただし、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づいて払い出さ
れる賞球数はこれに限られない。
一般入賞口2122は、表示装置2007の表示領域の左下方に複数配置されており、
左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるよう
に配置されている。複数の一般入賞口2122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一
般入賞口スイッチ2123(後述の図61参照)により検出される。
球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口21
22への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。
は不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口2
122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよ
い。
通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊
技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート2126と、通過ゲート2126への
遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ2127(後述の図61参照)とを一体化し
たユニット体であって、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ
通過するように構成されている。通過ゲート2126への遊技球の通過を検出すると、普
通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留
される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲー
トスイッチ2127により通過ゲートユニット2125への遊技球の通過が検出されたと
しても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット2125は、右側領域210
7に代えてまたは加えて左側領域2106に配置されていてもよい。
特別電動役物ユニット2130は、大入賞口2131と、大入賞口2131への遊技球
の入賞(通過)を検出する大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図61参照)と、
特別電動役物2133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット2130
は、右側領域2107において、通過ゲートユニット2125よりも下方に配置されてい
る。
または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、
上記の大入賞口2131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞
口を配置したり、センター役物2115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配
置するようにしてもよい。
ときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入
賞口である。大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図61参照)により大入賞口2
131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、
大入賞口2131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない
。
用シャッタ2134を作動させる特電用ソレノイド2135(後述の図61参照)とを備
える。特別電動役物2133すなわち特電用シャッタ2134は、大入賞口2131への
遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口2131への遊技球の入
賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に移行可能に構成される。大入賞口2131が閉鎖
状態から開放状態に移行するのは、上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった
場合である。上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合、上記の閉鎖状態
から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、第1のルー
トを経た大当り遊技状態は、大入賞口2131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状
態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞
球として払い出すことを可能にした遊技状態である。
普通電動役物ユニット2145は、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊
技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッ
チと、普通電動役物2146とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配
置されている。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口2140とし、上記のスイッチ
を第2始動口スイッチ2141としている。
用シャッタ2147を作動させる普電用ソレノイド2148(後述の図61参照)とを備
える。普通電動役物2146すなわち普電用シャッタ2147は、第2始動口2140へ
の遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口2140への遊技球
の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向
に進退可能な上記の普電用シャッタ2147に代えて、所謂電チューと呼ばれる可動部材
を採用してもよい。
V入賞装置2150は、右側領域2107において通過ゲート2126の下流側に設け
られている。V入賞装置2150は、V入賞装置2150の内部に遊技球が進入できるよ
うに開口された開閉入賞口2151と、開閉入賞口2151を開閉させることが可能なV
アタッカー2152と、このVアタッカー2152を作動させて開閉入賞口2151を開
閉させるVアタッカー用ソレノイド2154と、Vアタッカー2152の作動により開閉
入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に遊技球が進入したことを
検出するVアタッカーカウントスイッチ2153と、開閉入賞口2151からV入賞装置
2150の内部に進入した遊技球が通過可能なV入賞口2155と、開閉入賞口2151
からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球がV入賞口2155に遊技球が進入(通
過)したことを検出するV入賞口スイッチ2156と、開閉入賞口2151からV入賞装
置2150の内部に進入した遊技球のうちV入賞口2155に進入しなかった遊技球が進
入(通過)可能なハズレ口2157と、V入賞口2155を開閉させるVシャッター21
58と、このVシャッター2158を作動させてV入賞口2155を開閉させるVシャッ
ター用ソレノイド2159と、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち1球の
みを保持することができる係止部材2160とを備える。なお、V入賞装置2150は、
通過ゲート2126よりも上流側に設けられていてもよいし、左側領域2106に設けら
れていてもよい。
鎖する閉鎖状態である。そして、特別図柄の可変表示が終了して後述する「役物開放当り
」であることを示す停止表示態様が導出されると、特別図柄の可変表示が終了するとほぼ
同時に、Vアタッカー用ソレノイド2154(後述する図61参照)の作動によりVアタ
ッカー2152が例えば1回作動する。Vアタッカー2152は、1回作動すると開閉入
賞口2151が例えば1800msec開放する開放状態となる。そして、Vアタッカー
2152の作動により開閉入賞口2151が開放している間、V入賞装置2150の内部
に進入可能な遊技球は、1回の開放あたり最大で例えば10個である。
ー2152を開放させる態様は、上記に限られず、例えば、900msecの開放を2回
行ってもよいし、所定個(例えば1個)の遊技球がV入賞装置2150の内部に進入した
ことに基づいて閉鎖するようにしてもよい。
入を検出するものである。Vアタッカーカウントスイッチ2153によりV入賞装置21
50の内部への遊技球の進入が検出されると、メインCPU2201は、払出・発射制御
回路2400を介して例えば10個の賞球を払い出し、メインCPU2201の機能であ
るVアタッカー入賞カウンタの値を加算する。Vアタッカー入賞カウンタが規定値に達す
ると、開閉入賞口2151を開放することができる最大時間(例えば1800msec)
が経過していなくても、Vアタッカー用ソレノイド2154によりVアタッカー2152
が作動して開閉入賞口2151が閉鎖される。
御が継続される。すなわち、V入賞口2155は、上述した第2のルートを経て大当り遊
技状態に制御される契機となる入賞口である。
る。メインCPU2201(図61参照)は、Vアタッカー2152が開放してから所定
時間(例えば4000msec)内にV入賞口2155への遊技球の通過を検出すると、
Vアタッカー2152の開放制御を継続する。すなわち、第2のルートを経て大当り遊技
状態に制御される。第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、Vアタッカー
2152が閉鎖状態から開放状態に移行するラウンド遊技が所定のラウンド数にわたって
行われる。
入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行されるのに対し
、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合はVアタッカー2152を閉鎖状
態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行される。ただし、これに限られず、例え
ば第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、1ラウンド目はVアタッカー2
152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるものの、ラウンド遊技の途中から例えば大入
賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技を実行してもよい。
状態となったときに遊技球の進入が可能となる領域)にV入賞口を設ける等によって、V
入賞口および大当り遊技状態において開放されるアタッカーを一つずつとしてもよい。こ
の場合、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると特電用シャッタ
2134が開放状態とされ、特別電動役物2133の内部に設けられたV入賞口に遊技球
が進入すると、大当り遊技状態(第2のルートを経た大当り遊技状態)に制御される。
通過しなかった遊技球が進入(通過)するよう構成されたものである。ハズレ口2157
を通過した遊技球は機外に排出される。なお、V入賞装置2150の内部に進入した遊技
球の全部がハズレ口2157を通過し、V入賞口2155への遊技球の通過がなかった場
合、Vアタッカー2152の開放制御が継続されずに終了する。
の作動により、V入賞口2155への遊技球の通過が不可能(又は困難)な閉鎖態様と、
V入賞口2155への遊技球の通過が可能(又は容易)な開放態様との間で、常時一定動
作を行っている。本実施例では、例えば、「6000msec閉鎖⇒1000msec開
放⇒6000msec閉鎖」の動作を繰り返す7000msecのサイクル(周期)でV
シャッター2158が常時一定動作を行っている。
の内部に進入した遊技球のうち例えば1球のみを保持することができるように構成されて
いる。V入賞装置2150に進入したものの係止部材2160により保持されなかった遊
技球は、ハズレ口2157から機外に排出される。V入賞装置2150に複数の遊技球が
進入した場合であっても、係止部材2160により保持されなかった遊技球は、全て、ハ
ズレ口2157から機外に排出される。
000msec)経過後に、図示しない係止用ソレノイドの作動により遊技球の係止が解
除される。係止部材2160における係止が解除された遊技球は、V入賞口2155に向
けて落下し、このタイミングでV入賞口2155が開放されていればV入賞口2155に
入賞(通過)し、このタイミングでV入賞口2155が閉鎖していればハズレ口2157
を通過する。なお、係止部材2160を設けずに、V入賞装置2150の内部に進入した
遊技球を、V入賞口2155またはハズレ口2157に振り分けるようにしてもよい。
アウト口2178は、遊技領域2105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば
、第1始動口2120、第2始動口2140、大入賞口2131、V入賞装置2150、
一般入賞口2122等)のいずれにも入賞または進入しなかった遊技球を、機外に排出す
るためのものである。このアウト口2178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた
遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域2105の最下流側に設け
られている。ただし、上記のアウト口2178に加えて、最下流側でない位置、例えば複
数の一般入賞口2122の間や特別電動役物ユニット2130と第2始動口2140との
間等にアウト口を設けて、遊技領域2105を流下中の遊技球を機外に排出するようにし
てもよい。
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット2010を装
飾するものであって、遊技パネル2100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表
示装置2007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路2300によって制御される
可動役物等の演出用役物群2058を備える。これらの演出用役物群2058のうち少な
くとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処
理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
次に、図61を参照して、第3のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図61
は、第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第3のパチ
ンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改
めて一通り説明する。
に、遊技の制御を行う主制御回路2200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ
制御回路2300と、払出・発射制御回路2400と、電源供給回路2450と、から構
成される。
主制御回路2200は、メインCPU2201、メインROM2202(読み出し専用
メモリ)およびメインRAM2203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路220
4およびバックアップコンデンサ2207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に
収容されている。
リセット回路2204等が接続される。メインCPU2201は、動作を監視するWDT
や不正を防止するための機能等が内蔵されている。
を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU22
01は、メインROM2202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する
機能を有する。
られており、このメインRAM2203は、メインCPU2201の一時記憶領域として
、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メイン
CPU2201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可
能な記憶媒体であればよい。
信号を出力するものである。
いるデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。
ポート2205、および、サブ制御回路2300に対して各種コマンドを出力可能に接続
されるコマンド出力ポート2206等も備える。
路2200には、普通図柄表示部2161、普通図柄用保留表示部2162、第1特別図
柄表示部2163、第2特別図柄表示部2164、第1特別図柄用保留表示部2165、
第2特別図柄用保留表示部2166、普電用ソレノイド2148、特電用ソレノイド21
35、Vアタッカー用ソレノイド2154、および、Vシャッター用ソレノイド2159
等が接続されている。また、主制御回路2200には、これらの他、性能表示モニタ21
70およびエラー報知モニタ2172等も接続されている。主制御回路2200は、I/
Oポート2205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御す
ることができる。
定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技
球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデー
タであり、ベース値とも呼ばれる。
2172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設
定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定
確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄表
示装置において通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す
設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。
141、通過ゲートスイッチ2127、大入賞口カウントスイッチ2132、Vアタッカ
ーカウントスイッチ2153、V入賞口スイッチ2156、および、一般入賞口スイッチ
2123も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート
2205を介して主制御回路2200に送信される。
機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコン
ピュータ2186にデータ送信する際に用いる外部端子板2184、設定機能付きのパチ
ンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー217
4、メインRAM2203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応
じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ2176等が接続されている。
なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ2176を、
設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための
設定スイッチを設けるようにしてもよい。
者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に
収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設
定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に接触できない構成のものだけで
なく、当該ケースの設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176の対応
箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチン
コ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー2174また
は/およびバックアップクリアスイッチ2176に接触できるように構成されているもの
も含まれる。
、主制御回路2200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回
路2400や電源供給回路2450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にも
また、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2
176に容易に接触できないようにすることが好ましい。
サブ制御回路2300は、サブCPU2301、プログラムROM2302、ワークR
AM2303、表示制御回路2304、音声制御回路2305、LED制御回路2306
、役物制御回路2307およびコマンド入力ポート2308等を備える。サブ制御回路2
300は、主制御回路2200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
なお、図61には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路230
0には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU
2301は、プログラムROM2302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を
実行する機能を有する。特に、サブCPU2301は、主制御回路2200から送信され
る各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。
数の値を記憶する機能を有する。
。表示制御回路2304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶
されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像デ
ータを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。
2007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、
表示装置2007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像デー
タ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる
。
た画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信
号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置2007に供給す
る。表示装置2007に画像信号が供給されると、表示装置2007に当該画像信号に関
する画像が表示される。こうして、表示制御回路2304は、表示装置2007に遊技に
関する画像を表示させる制御を行うことができる。
めの回路である。音声制御回路2305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の
音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AM
Pと称する)等を備える。
PU2301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている
複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声
データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変
換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ2032から出力される音声や
効果音等の信号を増幅させるものである。
回路である。LED制御回路2306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路
や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。
数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路2307は、各役物に対し
て、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動
作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。
物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する
。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パタ
ーンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また
、点灯回路は、サブCPU2301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶
されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点
灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制
御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。
御回路2200から送信されたコマンドを受信するものである。
るものであり、この払出・発射制御回路2400には、遊技球を払い出すための払出装置
2082、遊技球を発射するための発射装置2006、球貸しにかかる制御を実行可能な
カードユニット2180等が接続されている。
を受け取ると、払出装置2082に対して所定の信号を送信し、払出装置2082に遊技
球を払い出させる制御を行う。
作パネル2182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶
されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設け
られている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球
制御信号がカードユニット2180に送信される。払出・発射制御回路2400は、カー
ドユニット2180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置2082に遊技
球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル2182は、パチンコ遊技機側に設けら
れることが多いが、カードユニット2180側に設けられてもよい。
りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノ
イド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
制御回路2300、払出・発射制御回路2400等に供給するために作成する電源回路で
ある。
2095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路2200、サブ制御回路230
0、払出・発射制御回路2400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するもので
ある。
次に、図62~図65を参照して、第3のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する
。なお、第3のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下
では、設定機能にかかわる記載は省略する。
技機では、時短制御が実行されない通常遊技状態および時短制御が実行される時短遊技状
態が用意されており、メインCPU2201は、通常遊技状態または時短遊技状態におい
て遊技を進行させることが可能となっている。
奨される。サブCPU2301は、推奨される打ち方を、例えば表示装置2007の表示
領域に表示する制御を実行する。
図62は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202
に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第1特別図柄の当り判定処理では、抽選結果が「
大当り」または「ハズレ」に決定される。また、第2始動口2140に遊技球が入賞(通
過)した場合、第2特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第2特別図柄の当り判定処理
では、抽選結果が「大当り」または「役物開放当り」に決定される。
ようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、
第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率(例えば、「大当り
」と同等か「大当り」よりも低い確率)でしか決定されないようにすることが好ましい。
また、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにす
ることは必須ではないが、「ハズレ」に決定されるようにした場合、「役物開放当り」に
決定される確率よりも高くなるようにしてもよいし、「役物開放当り」に決定される確率
よりも低くなるようにしてもよい。
20への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとし
て、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに
対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が
規定されている。また、第2始動口2140への入賞に基づいて実行される第2特別図柄
の当り判定処理に用いられるデータとして、「大当り」又は「役物開放当り」に決定され
る大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値デ
ータ」、「役物開放当り判定値データ」)との関係が規定されている。
機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグ
がオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。
り判定用乱数値の総乱数値は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は
0~65535の範囲(幅)で発生する。
り確率または/および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにす
るとよい。この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定より
も高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一
定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確
率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くな
るようにしてもよい。
て、例えば、Vアタッカー2152の開放時間を設定値毎に変えてV入賞装置2150へ
の入賞率を変えたり、V入賞口2155の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてV入賞
口2155への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい
。すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、V入賞口2155の開放頻度(すなわちV
アタッカー2152の作動頻度)や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有
利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊
技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。
図63は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202
に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
る特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当
り時選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブル
である。「当り時選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであっ
た場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「
図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するための
コマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出
される。
として大当り判定値データが得られた場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄
指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~3
のいずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z0」が選択され、図柄指定コ
マンドとして「zA1」が選択される。また、第1特別図柄の図柄乱数値が4~60のい
ずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z1」が選択され、図柄指定コマン
ドとして「zA1」が選択される。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が61~99のい
ずれかである場合、当り時選択図柄コマンドとして「z2」が選択され、図柄指定コマン
ドとして「zA1」が選択される。
第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、当り時選択図柄コマンドは選
択されず、図柄指定コマンドは「zA2」が選択される。
例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。す
なわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれかであったとしても、当り時選択
図柄コマンドとして「z3」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA3」が選択され
る。
場合、例えば、当り時選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択され
る。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~95のいずれかである場合、当り時選択
図柄コマンドとして「z4」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA4」が選択され
る。また、特別図柄の図柄乱数値が96または97である場合、当り時選択図柄コマンド
として「z5」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA5」が選択される。さらに、
特別図柄の図柄乱数値が98または99である場合、当り時選択図柄コマンドとして「z
6」が選択され、図柄指定コマンドとして「zA6」が選択される。
図64は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202
に記憶されている大当り種類決定テーブルの一例である。大当り種類決定テーブルは、特
別図柄の図柄乱数値に対応して決定される当り時選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技
状態において実行されるラウンド数、時短フラグの値、および、時短回数等、大当りの種
類を決定する際に参照される。なお、図64の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載
したものである。
当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が「15」、時短フラグの値
が「1」、大当り遊技状態後の時短回数が「4」に決定される。
「役物開放当り判定値データ」である場合(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が
役物開放当りである場合)の当り時選択図柄コマンドであり、役物開放当りによってVア
タッカー2152が開放し、V入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによっ
て大当り遊技状態に制御された場合のラウンド数および時短回数が規定されている。した
がって、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであったとしても、V入賞口21
55への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技状態に制御されなければ、大当り遊技状
態には制御されず、図64の大当り種類決定テーブルに規定された時短回数もセットされ
ない。
図65は、第3のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。な
お、図65中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メイ
ンCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄
の変動パターンを決定し、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別
図柄の変動パターンを決定する。
賞したときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140に遊技球が入賞
したときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技
球が入賞(通過)したときに取得された演出選択用乱数値に基づいて決定する。
01は、第1特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、第1始動口2120に遊技球
が入賞(通過)したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づ
いて決定する。なお、時短遊技状態では右打ちが推奨されるため第1始動口2120に遊
技球が入賞することは殆どないと考えられる。
2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに取
得された演出選択用乱数値に基づいて決定される。
「1」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動
口2140に遊技球が入賞したときに取得されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱
数値に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定する。
の値が「0」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変
動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの
値が「0」である場合、基本的に第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)することは
ないが、不測の事態が発生して仮に万一第2始動口2140に遊技球が入賞した場合であ
っても、有利者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたもので
あるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。
選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱
数値の範囲は上記に限られない。
フである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラ
グがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の
変動時間と比べて短時間となりやすい。
。サブCPU2301は、メインCPU2201から送信された変動パターン情報に基づ
いて、表示装置2007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ2032から出力
される音演出を制御する。
第3のパチンコ遊技機において、主制御回路2200のメインCPU2201により実
行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図13~図16参照)中の
S39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である
。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU2201により実
行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第3のパチンコ遊技機における
特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処
理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図29、図76)等)、以下では、第
1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改
めて説明する。
図66は、第3のパチンコ遊技機において、主制御メイン処理(図13~図16参照)
で行われる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特
別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU
2201は、S2001の処理を実行した後、処理を、S2002に移す。
、S2001の処理に先だって、メインRAM2203内の特別図柄の作業領域等のアド
レスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。
あたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。
そして、メインCPU2201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数の
いずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を
行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込
処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図32のS242参照)において、サブ制御
回路2300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路2300が受信す
ると、サブCPU2301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1
特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1の
パチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。
御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定
する。
O判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。
2がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2003に移す。
否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
情報が保留されていないと判定された場合(S2003がNO判定の場合)、メインCP
U2201は、処理を、S2004に移す。
否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。
情報が保留されていないと判定された場合(S2004がNO判定の場合)、メインCP
U2201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図13~図16
参照)に戻す。
の始動情報が保留されていると判定された場合(S2004がYES判定の場合)、メイ
ンCPU2201は、処理を、S2005に移す。
動情報が保留されていると判定された場合(S2003がYES判定の場合)、メインC
PU2201は、処理を、S2005に移す。
柄管理処理の詳細については、図67を参照して後述する。メインCPU2201は、S
2003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(
図13~図16参照)に戻す。
S2001~S2005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005
)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図
柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処
理(S2005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口2120または第
2始動口2140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。
次に、図67を参照して、特別図柄制御処理(図66参照)中のS2005でメインC
PU2201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図67は、第3のパ
チンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
場合は第2特別図柄が処理対象であり、特別図柄制御処理のS2004がYES判定の場
合は第1特別図柄が処理対象である。
理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU2201は、制御状態番号に
対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
2011)。
O判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図
柄制御処理(図66参照)に戻す。
1がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2012に移す。
。そして、メインCPU2201は、S2012の処理を実行した後、処理を、S201
3に移す。なお、メインCPU2201は、S2012の処理で読み出された制御状態番
号に基づいて、S2013以降の処理を行う。
のS2013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理であ
る。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図68を参照して後述する。特別
図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S20
14に移す。
のS2014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理であ
る。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図69を参照して後述する。特別
図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S20
15に移す。
2015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。
この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図70を参照して後述する。特別図柄の制
御状態番号が「2」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2016に移す。
S2016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である
。このV入賞装置開放準備処理の詳細については、図72を参照して後述する。特別図柄
の制御状態番号が「3」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2017に移
す。
S2017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である
。このV入賞装置開放制御処理の詳細については、図73を参照して後述する。特別図柄
の制御状態番号が「4」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2018に移
す。
2018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。
この大入賞口開放準備処理の詳細については、図74を参照して後述する。特別図柄の制
御状態番号が「5」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2019に移す。
2019の処理は、特別図柄の制御状態番号が「6」である場合に行われる処理である。
この大入賞口開放制御処理の詳細については、図75を参照して後述する。特別図柄の制
御状態番号が「6」でない場合、メインCPU2201は、処理を、S2020に移す。
0の処理は、特別図柄の制御状態番号が「7」である場合に行われる処理である。この大
当り終了処理の詳細については、図76を参照して後述する。
を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処
理が呼び出された処理に戻す。
次に、図68を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2013でメインC
PU2201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図68は、
第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートで
ある。
のS2013で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、
特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS20
13で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。
「0」であるか否かを判定する(S2021)。
21がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し
、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2021がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2022に移す
。
う。メインCPU2201は、S2022の処理を実行した後、処理を、S2023に移
す。
処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図62参照)を参照し、特別図柄の大当り判定
用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第1特別図柄が処理対
象であれば大当りおよびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第2特別図柄
が処理対象であれば大当りおよび役物開放当りのうちいずれであるかが判定される。なお
、第1特別図柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この
処理で大当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。同様に、第2特別図
柄の当り判定処理では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当り
でないと判定された場合に役物開放当りであると判定される。メインCPU201は、S
2023の処理を実行した後、処理を、S2024に移す。
、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果(例えば、大当り、役物開放当りまたは
ハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、
特別図柄判定テーブル(図63参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の
「当り時選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU220
1は、S2024の処理を実行した後、処理を、S2025に移す。
は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当りまたは役物開放当りである場合に、大
当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、大当り種類決定テーブル(図
64参照)を参照し、特別図柄決定処理(S2024)で判定された「当り時選択図柄コ
マンド」に応じて大当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例
えば役物開放当りである場合に決定される大当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放
されたV入賞口2155に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行され
た場合の大当りの種類である。また、本実施例では、大当りおよび役物開放当りの種類を
いずれも複数種類としているが、大当りまたは役物開放当りの種類は1つであってもよい
。さらには、大当りまたは/および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてま
たは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU2201は、S
2025の処理を実行した後、処理を、S2026に移す。
う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では
、変動パターンテーブル(図65参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の
当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、リーチ判定用乱数値または/およ
び演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU2
201は、S2026の処理を実行した後、処理を、S2027に移す。
う。この処理では、変動パターンテーブル(図65参照)を参照し、特別図柄の変動パタ
ーン決定処理(S2026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄
の変動時間として決定される。メインCPU2201は、S2027の処理を実行した後
、処理を、S2028に移す。
ットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を
行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理
(図67のS2014参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S202
8の処理を実行した後、処理を、S2029に移す。
う。この処理では、例えば、メインRAM2203内の所定領域に格納されている遊技状
態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる
。メインCPU2201は、S2029の処理を実行した後、処理を、S2030に移す
。
は、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の
更新処理を行う。メインCPU2201は、S2030の処理を実行した後、処理を、S
2031に移す。
処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシス
テムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、
サブ制御回路2300に送信される。
始処理(とくに、遊技状態管理処理(S2030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約
処理(S2031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図69を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2014でメインC
PU2201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図69は、
第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートで
ある。
のS2014で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可
変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び
出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。
する(S2041)。
41がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し
、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2041がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2042に移す
。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行うことに
より、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図67のS2
015参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2042の処理を実行
した後、処理を、S2043に移す。
処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、こ
の処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中
の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回路2300
に送信される。メインCPU2201は、S2043の処理を実行した後、処理を、S2
044に移す。
。第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図
柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するため
のカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図
柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU2201は、S2044の処理を実
行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照
)に戻す。
次に、図70を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2015でメインC
PU2201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図70は、第3
のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
のS2015で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、
特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015
で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。
する(S2051)。
51がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処
理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2051がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2052に移す
。
た特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
態様でないと判定された場合(S2052がNO判定の場合)、メインCPU2201は
、処理を、S2060に移す。一方、S2052において、大当りであるすなわち停止し
た特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2052がYES判
定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2053に移す。なお、特別図柄が役
物開放当りを示す停止表示態様である場合、および、特別図柄がハズレを示す停止表示態
様である場合、S2052においてNO判定される。
行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれ
も図61参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる
。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象
である特別図柄の当り信号である。メインCPU2201は、S2053の処理を実行し
た後、処理を、S2054に移す。
る処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、大入賞口2131の開放回数
の上限値をセットする処理(S2055)、外部端子板2184への大当り信号セット処
理(S2056)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)、
遊技状態指定パラメータ設定処理(S2058)、および、大当り開始表示コマンドの送
信予約処理(S2059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセ
ットする処理(S2057)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、
大入賞口開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。その後、メイ
ンCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図6
7参照)に戻す。
停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。
止表示態様であると判定された場合(S2060がNO判定の場合)、メインCPU22
01は、処理を、S2061に移す。一方、S2060において、役物開放当りであるす
なわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S
2060がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。
を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いず
れも図61参照)に出力される信号(例えば、役物開放当り信号等)の生成および更新が
行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の
処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU2201は、S2061の
処理を実行した後、処理を、S2062に移す。
値をセットする処理を行う。本実施例では、この処理でセットされるV入賞装置2150
の開放回数の上限値は例えば1回である。メインCPU2201は、S2062の処理を
実行した後、処理を、S2063に移す。
信号セット処理(S2063)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S
2064)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2065)、および、役物開放当り開
始表示コマンドの送信予約処理(S2066)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状
態番号を「3」にセットする処理(S2064)を行うことにより、この特別図柄遊技判
定処理の終了後に、V入賞装置開放準備処理(図67のS2016参照)が行われること
となる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特
別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
別図柄遊技終了処理については、図71を参照して後述する。なお、メインCPU220
1は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図
柄管理処理(図67参照)に戻す。
理(S2051~S2067)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。
次に、図71を参照して、特別図柄遊技判定処理(図70参照)中のS2067でメイ
ンCPU2201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図71は、
第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである
。
071)。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことに
より今回の特別図柄遊技が終了し、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊
技を実行することが可能となる。メインCPU2201は、S2071の処理を実行した
後、処理を、S2072に移す。
定処理を行う。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約
処理(S2073)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンド
は、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参
照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2073の処理後、メイ
ンCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、上述したとおり、処理を、特別図
柄管理処理(図67参照)に戻す。
次に、図72を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2016でメインC
PU2201により実行されるV入賞装置開放準備処理について説明する。図72は、第
3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである
。
する(S2081)。
81がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を終了し、
処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2081がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2082に移す
。
すなわち、Vアタッカー2152の作動パターン)として、例えば、最大開放時間および
最大開放回数等をセットする。本実施例では、最大1800msecの開放を1回だけ行
う開放パターンにセットされるが、開放パターンはこれに限られず、例えば、1回あたり
最大900msecの開放を最大2回行うようにしてもよいし、1回目を例えば最大60
0msec開放し、2回目を例えば最大1200msec開放するようにしてもよい。さ
らには、1回の役物開放当りにつきトータルで規定時間(例えば1800msec)を超
えない範囲で複数の開放パターンを設け、これら複数の開放パターンのうち、例えば特別
図柄の図柄乱数値に基づいていずれか一の開放パターンにセットされるようにしてもよい
。メインCPU2201は、S2082の処理を実行した後、処理を、S2083に移す
。
処理では、V入賞口2155の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU22
01は、S2083の処理を実行した後、処理を、S2084に移す。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S2084
)を行うことにより、このV入賞装置開放準備処理の終了後に、V入賞装置開放制御処理
(図67のS2017参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S208
4の処理を実行した後、処理を、S2085に移す。
う。メインCPU2201は、S2085の処理を実行した後、処理を、S2086に移
す。
予約処理を行う。この処理で送信予約されたV入賞装置開放中表示コマンドは、次回のシ
ステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において
、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2086の処理を実
行した後、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)
に戻す。
次に、図73を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2017でメインC
PU2201により実行されるV入賞装置開放制御処理について説明する。図73は、第
3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである
。
する(S2091)。
91がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、
処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2091がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2092に移す
。
閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に進入した遊技球の個数
が最大入賞個数以上であるか否かを判定する。この処理では、V入賞装置2150の内部
に進入した遊技球の入賞個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図61
参照)により計数された値が最大入賞個数以上の値であるか否かが判定される。なお、V
アタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は
、メインRAM2203内の所定領域に格納される。
でないと判定された場合(S2092がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処
理を、S2093に移す。
数以上であると判定された場合(S2092がYES判定の場合)、メインCPU220
1は、処理を、S2094に移す。
すなわち開閉入賞口2151の最大開放時間)が経過したか否かを判定する。この処理で
は、S2082の処理(図72参照)でセットされた最大開放時間が経過しているか否か
が判定される。
場合(S2093がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処
理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
れた場合(S2093がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S20
94に移す。
賞口2151)の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2094の処理を実行し
た後、処理を、S2095に移す。
この処理では、規定時間内に、V入賞口2155への遊技球の通過があったか否か(すな
わち、V入賞口スイッチ2156による検出があったか否か)を判定する。なお、上記の
規定時間はV入賞装置2150の内部への遊技球の進入にかかわる時間であればよく、例
えば、Vアタッカー2152の作動が開始してから規定時間内、係止部材2160による
遊技球の係止が解除されてから規定時間内等を、上記の規定時間とすることができる。
場合)、メインCPU2201は、処理を、S2096に移す。
。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図
61参照)に出力される信号(例えば、V当り信号等)の生成および更新が行われる。な
お、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象であ
る特別図柄の当り信号である。ところで、V当り遊技制御が実行されると、大当り種類決
定テーブル(図64参照)に示されるように例えば15ラウンドのラウンド遊技が実行さ
れるため、遊技者は、大当り遊技制御処理が実行された場合と同様に多量の賞球を獲得し
うる。本実施例では、説明の便宜上、V当り遊技制御と大当り遊技制御処理とを区別して
称呼しているが、V当り遊技制御を大当り遊技制御処理と称呼することもできる。メイン
CPU2201は、S2096の処理を実行した後、処理を、S2097に移す。
理を行う。この処理を行うことにより、役物開放当りに基づいて最初に実行されたV入賞
装置2150の開放(すなわちVアタッカー2152の作動)が、1ラウンド目のラウン
ド遊技として処理される。すなわち、V入賞検出があったと判定された(S2095がY
ES判定された)ことによって実行されるV当り遊技制御は、2ラウンド目のラウンド遊
技から開始されることとなる。メインCPU2201は、S2097の処理を実行した後
、処理を、S2098に移す。
る処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、V入賞装置2150の開放回
数(すなわち。Vアタッカー2152の作動回数)の上限値をセットする処理(S209
9)、外部端子板2184へのV当り信号セット処理(S2100)、特別図柄の制御状
態番号を「5」にセットする処理(S2101)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S
2102)、および、V当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2103)等の処理を
行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)を行うこ
とにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図67のS2
018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判
定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
(S2095がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2104に移す
。
理では、図71を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU22
01は、S2104の処理を実行した後、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特
別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
次に、図74を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2018でメインC
PU2201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図74は、第3
のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
する(S2111)。
11がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処
理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2111がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2112に移す
。
ウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数す
るカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メイン
RAM2203内の所定領域に格納される。メインCPU2201は、S2112の処理
を実行した後、処理を、S2113に移す。
否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行
回数が上限値であるか否かが判定される。
がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2114に移す。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする処理(S2114
)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図67の
S2020参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2114の処理を
実行した後、処理を、S2115に移す。
う。その後、メインCPU2201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(
S2116)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシス
テムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、
サブ制御回路2300に送信される。そして、S2116の処理後、メインCPU220
1は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す
。
3がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2117に移す。
理を行う。メインCPU2201は、S2117の処理を実行した後、処理を、S211
8に移す。
この処理では、特別図柄の当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が大当りであ
って、大当りを示す停止表示態様が導出された(図70のS2052がYES判定された
)ことによって開始された大当り遊技制御処理である場合、開放する大入賞口として大入
賞口2131が選択される。一方、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであっ
て、役物開放りを示す停止表示態様が導出され(図70のS2060がYES判定され)
、さらにV入賞検出された(図73のS2095がYES判定された)ことによって開始
されたV当り遊技制御である場合、開放する大入賞口としてV入賞装置2150(すなわ
ち開閉入賞口2151)が選択される。メインCPU2201は、S2118の処理を実
行した後、処理を、S2119に移す。
の処理では、例えば、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数、大入賞口
2131またはV入賞装置2150の最大開放時間、大入賞口2131またはV入賞装置
2150への最大入賞個数、大入賞口2131またはV入賞装置2150への入賞時の賞
球数等がセットされる。大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数はラウン
ド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口2131またはV入賞装置2150
が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理
する制御と、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉回数を管理する制御とを
、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU2201は、S2119の処理を実
行した後、処理を、S2120に移す。
よびV入賞装置2150のうち、開放する大入賞口としてS2118で選択された大入賞
口が相当する。以下の処理においても同様である。
理では、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉制御データの生成処理が行わ
れる。メインCPU2201は、S2120の処理を実行した後、処理を、S2121に
移す。
ットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする処理(S2121
)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図
67のS2019参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2121の
処理を実行した後、処理を、S2122に移す。
う。メインCPU2201は、S2122の処理を実行した後、処理を、S2123に移
す。
約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステ
ムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サ
ブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2123の処理を実行し
た後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す
。
次に、図75を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2019でメインC
PU2201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図75は、第3
のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
する(S2131)。
31がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処
理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
S2131がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2132に移す
。
150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、
大入賞口2131への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口カウントスイッチ2132(
図61参照)またはV入賞装置2150の内部への遊技球の進入個数を計数するVアタッ
カーカウントスイッチ2153(図61参照)により計数された値が最大入賞個数の値で
あるか否かが判定される。なお、大入賞口カウントスイッチ2132またはVアタッカー
カウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインR
AM2203内の所定領域に格納される。
個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2132がNO判定の場合)、メインC
PU2201は、処理を、S2133に移す。
技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2132がYES判定の場合)、
メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。
150の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設
定処理(図74のS2119参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか
否かが判定される。
していないと判定された場合(S2133がNO判定の場合)、メインCPU2201は
、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
が経過していると判定された場合(S2133がYES判定の場合)、メインCPU22
01は、処理を、S2134に移す。
150の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2134の処理を実行した後、処
理を、S2135に移す。
ットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(
S2135)を行うことにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口
開放準備処理(図67のS2018参照)が行われることとなる。メインCPU2201
は、S2135の処理を実行した後、処理を、S2136に移す。
う。メインCPU2201は、S2136の処理を実行した後、処理を、S2137に移
す。
理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ
割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図32のS242参照)において、サブ制御回
路2300に送信される。そして、S2137の処理後、メインCPU2201は、大入
賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図67参照)に戻す。
次に、図76を参照して、特別図柄管理処理(図67参照)中のS2020でメインC
PU2201により実行される大当り終了処理について説明する。図76は、第3のパチ
ンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
する(S2141)。
41がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大当り終了処理を終了するとともに
特別図柄管理処理(図67参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に
戻す。この場合、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。
41がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2142に移す。
の処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウン
タ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大
入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU
2201は、S2142の処理を実行した後、処理を、S2143に移す。
理では、図71を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU22
01は、S2143の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管
理処理(図67参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図66参照)に戻す。この
場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。
禁止区間内で行うことが好ましい。
以下に、上述した第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ
遊技機に共通する拡張例について説明する。なお、第1のパチンコ遊技機、第2のパチン
コ遊技機および第3のパチンコ遊技機に応じて各構成に付された符号が異なるため、以下
の説明では、特定のパチンコ遊技機(とくに第3のパチンコ遊技機)に限る説明である場
合を除き、符号を省略する。
第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機では、大当りの種類に応じて確変フ
ラグをオンにセットするか否かを決定し、確変フラグがオンにセットされる場合に確変回
数を決めているが、これに限られず、例えば、以下の態様であってもよい。
過したか否かを判定し、特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過したと判定された場合
、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグをオンにセットする所謂V確変機であっても
よい。なお、上記の特定領域は、例えば、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラ
ウンド遊技において可動部材が作動することによって、遊技球の通過が可能または容易な
開放状態と、遊技球の進入が不可能または困難な閉鎖状態とに変位させることが可能とな
っている。
別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果
が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の実行中に上記の特定領域への遊技球の通
過のしやすさ、すなわち大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる
確率を異ならせてもよい。
、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャート
の一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域
の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である
場合、を示す図である。なお、第1開放態様および第2開放態様は、特定領域への遊技球
の通過が容易な態様であり、第3開放態様は、特定領域への遊技球の通過が困難な態様で
ある。なお、図77に示される一例では、特定領域は時間制御によって開放状態となるよ
うに制御される。
大入賞口の開放態様はこれに限られない。
の所定時間を除いて、大入賞口が開放状態である間は特定領域も開放状態となっている。
そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なく
とも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処
理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、特定領域が開放状態である
にもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終
了時に確変フラグはオンにセットされない。
れてから大入賞口の長開放が終了するまでの間、特定領域が開放状態となっている。その
ため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも
1個の遊技球が特定領域を通過することは極めて容易である。すなわち、大当り遊技制御
処理の終了時に確変フラグが極めて容易にオンにセットされる。ただし、上述したように
、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場
合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。
大入賞口の長開放が開始された後の所定時間(この2回はいずれも短時間)を除いて、特
定領域が閉鎖状態となっている。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞し
た複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開
放態様および第2開放態様のいずれと比べても困難である。すなわち、大当り遊技制御処
理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、大当り遊技制御の実行中に特
定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技
球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。
うち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様の例
として、第1開放態様および第2開放態様の2態様を設ける例について説明した。ただし
、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個
の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様数は、2態様に限られず
、1態様だけとしてもよいし、3態様以上としてもよい。
うちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様
の例として、第3開放態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の
実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域
を通過することが困難な特定領域の開放態様数は、1態様に限られず、2態様以上設けて
もよい。
特別図柄判定テーブルによれば、当落判定値データが「大当り判定値データ」である場合
(特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合)、第1特別図柄および第2特別図
柄の当り時選択図柄コマンドは、次のように選択される。すなわち、第1特別図柄の当り
判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、40%の選択
率で「z0」が選択され、10%の選択率で「z1」が選択され、50%の選択率で「z
2」が選択される。また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り
時選択図柄コマンドは、例えば、15%の選択率で「z3」が選択され、50%の選択率
で「z4」が選択され、35%の選択率で「z5」が選択される。
る大当り種類決定テーブルによれば、大当りの種類(例えば、ラウンド数、特定領域の開
放態様等)は、次のように決定される。すなわち、当り時選択図柄コマンドが「z0」の
場合、ラウンド数が「3」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(3R通常大当
りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「
10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りA)に決定され
る。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域
の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りA)に決定される。また、当り時
選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3
開放態様の大当り(10R通常大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z
4」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10
R確変大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数
が「10」で特定領域の開放態様が第2開放態様の大当り(10R確変大当りC)に決定
される。
りである場合、大当りの種類は、40%の選択率で3R通常大当りAに決定され、10%
の選択率で10R通常大当りAに決定され、50%の選択率で10R確変大当りAに決定
される。一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は
、15%の選択率で10R通常大当りBに決定され、50%の選択率で10R確変大当り
Bに決定され、35の選択率で10R確変大当りCに決定される。このようにして、第1
特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結
果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットさ
れる確率を異ならせることが可能となる。
、図77(A)~(C)に示されるように時間制御によって開放状態となる態様に限られ
ず、例えば、後述の図80に示されるように、大入賞口への遊技球の入賞に応じて開放状
態となる態様であってもよい。
、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャート
の他の例(特定領域が大入賞口への入賞に基づいて開放状態となるように制御される例)
であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放
態様が第2開放態様である場合、を示す図である。
った後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の
遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、特定領域が一定時間だけ開放状態と
なる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2
個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、大入賞口が閉鎖状態となるま
での間、特定領域が開放状態となる。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口
に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易
である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい
。ただし、上述したとおり、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特
定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセット
されない。
態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1
個目の遊技球の入賞が検出された場合に限り、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。
そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の
遊技球の入賞が検出されたとしても、入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域は開放
状態とならず、閉鎖状態が継続する。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入
賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第
1開放態様と比べて困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグが
オンにセットされ難い。ただし、この場合も、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技
球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した
場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。
当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる例について説明したが、こ
れに限られず、例えば、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合
、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされるようにしてもよい。こ
のような仕様は、とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場
合に有効である。
柄の当り判定処理の結果が当りである場合とで、特定領域の開放態様として同じ開放態様
を設ける例について説明したが、これに限られず、例えば、第1特別図柄専用の開放態様
や第2特別図柄専用の開放態様を設けるようにしてもよい。
図柄の当り判定処理の結果が当りである場合のいずれにおいても、特定領域への遊技球の
通過が困難な第3態様に決定されうる例について説明したが、これに限られず、いずれか
一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理の結果が当りである場合には、少
なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な態様(第1態様または第2態様
)のみに決定されるように構成してもよい。
大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間の2回(いずれも
短時間)にわたって開放状態となっているが、特定領域への遊技球の通過が困難であれば
、特定領域が開放状態とされる回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。
ンドの終了に応じて閉鎖したり、規定回数の大入賞口や特定領域への入賞に応じて閉鎖す
るなどするように制御してもよい。また、閉鎖する条件が一つ乃至複数複合していてもよ
い。
、高確非時短遊技状態等)とが、所定の上限回数(以下、「リミッタ回数」と称する)に
達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機であってもよい。このようなリミッ
タ機では、上記の繰り返し回数(以下、「ループ回数」と称する)が所定のリミッタ回数
に達すると、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない
遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に制御される。このとき、ループ回
数もリセットされる。なお、このような遊技機において、リミッタ回数は、一定の回数で
あってもよいし、例えば、特別図柄の図柄乱数値に応じて決定したり、所定の抽選により
決定してもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてリミッタ回数が異なるようにし
てもよい。
に達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機について説明したが、これに限ら
れず、例えば、大当り遊技状態と、時短制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に達
するまで交互に繰り返し実行されるようにしてもよい。とくに、例えば第3のパチンコ遊
技機のような1種2種混合機である場合に有効である。
技球が通過した場合に、確変制御が実行される遊技状態が継続される。そのため、このよ
うなV確変機では、リミッタ回数を例えばN回とすると、N回目の大当り遊技制御処理の
実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、所定のリミッタ回数に到達したものとして、
大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制
御される。一方、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過しなか
った場合、所定のリミッタ回数に到達したものとはならないものの、大当り遊技制御処理
の実行中に特定領域を遊技球が通過していないため、このような場合も、大当り遊技制御
処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御されることと
なる。なお、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り
遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされる遊技機においても同様である。
御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)に制御さ
れ、所定回数の特別図柄ゲームが行われると、確変制御が実行されない遊技状態(例えば
、通常遊技状態、時短遊技状態等)に移行する所謂ST機であってもよい。このような遊
技機において、確変制御が実行される特別図柄ゲームの回数(以下、「ST回数」と称す
る)を、一定回数としてもよいし、都度異なるようにしてもよい。また、設定機であれば
、設定値に応じてST回数の期待値が異なるようにしてもよい。さらには、例えば転落抽
選を行い、転落抽選の結果に基づいて確変制御が終了する所謂転落タイプの遊技機であっ
てもよいし、例えば大当り遊技状態中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技
状態の終了後に確変制御が実行される所謂V確変タイプの遊技機であってもよい。
第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機では、特別
図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に、大当り遊技制御処理の終了後、時短制御
が実行されうるようにしたが、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでない場合であって
も、時短制御が実行されうるようにしてもよい。
遊技球の入賞に基づいて抽出された乱数値のうち特定の乱数値(例えば、特別図柄当り判
定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値等)を用いて、特別図柄当り判定処理とは別に、時短
制御を実行するか否かを決める時短当落判定処理を行うようにしてもよい。特別図柄当り
判定処理の結果が小当りやハズレである場合に時短当落判定を行う場合、例えば、始動口
への遊技球の入賞に基づいて抽出された特別図柄の図柄乱数値が特定の図柄乱数値である
場合に、時短制御が実行される「時短当り」に決定することができる。なお、特別図柄当
り判定処理の結果が大当りである場合に時短当落判定処理を行ってもよい。
を、同一フレームにおいて特別図柄当り判定処理に先だって実行してもよい。
判定用乱数を所定の範囲で発生させて、例えば始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当
落用乱数値を抽出し、抽出された時短当落用乱数値を用いて時短当落判定処理を行うよう
にしてもよい。
て抽出されることは必須ではなく、他の領域(例えば、一般入賞口、小当り入賞口、大入
賞口等)に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されるようにしてもよい。さらには、例
えば時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域を設けて、この専用の領域を遊技球が
例えば通過したことに基づいて、時短当落判定処理に供される乱数値が抽出されるように
してもよい。
行される場合、確定表示すると大当りを示す停止表示態様が導出される特別図柄の可変表
示中に時短当落判定処理が実行され、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」となる
場合がある。このような場合、メインCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」
であるにもかかわらず、例えば、強制的に「時短ハズレ」を示す表示態様を導出するとよ
い。
」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像(例えば、装飾図柄の変
動演出やキャラクタによる表示演出等)を、表示装置に表示する制御を実行することが好
ましい。この場合、特別図柄当り判定処理の結果とは別に、時短当落判定処理の結果が表
示装置に表示されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。
外観で把握することが可能または容易な演出画像を表示装置に表示することに代えて、時
短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握
することが不可能または困難な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによ
る表示演出等)を表示装置に表示する制御を実行してもよい。この場合、時短当落判定処
理の結果が開示されるまで、興趣を維持することが可能となる。
合、サブCPUは、大当り遊技状態において推奨される遊技球の発射方法として例えば右
打ち指示を示す演出画像が表示装置(例えば液晶表示装置)に表示されるよう制御する。
この点、本実施例では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでなかったとしても、時短
当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、サブCPUは、時短制御が実行される場
合に推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置に表
示されるよう制御する。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、時
短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法を示す演出画像を、常に表示装置
に表示するようにしてもよいが、特定条件が成立した場合に限り表示するようにしてもよ
い。例えば、「時短当り」に基づいてセットされる時短回数が、所定回数以上(例えば2
回以上)である場合には表示し、所定回数未満(例えば2回未満)である場合等には表示
しないようにしてもよい。なお、上記の特定条件は、時短回数を条件とするものに限られ
ず、適宜、任意の条件とすることができる。
ブCPUは、「時短当り」となった状況下(すなわち、時短フラグがオンにセットされた
状況下)で特別図柄当り判定処理が実行されるのか否かを、外観で把握可能または把握容
易な演出画像を表示装置に表示する制御を実行してもよい。
出タイミング、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件、時短当落判定処理
の実行タイミング、時短当落判定処理を実行可能な遊技状態、時短遊技状態の態様、時短
当り時にセットされる時短回数、時短遊技状態の開始タイミング、時短遊技状態の終了タ
イミング、時短回数書き換えタイミング、時短当り確率、および、時短当落判定処理の結
果表示、等の時短にかかわる処理をまとめると以下のとおりである。
時短当落判定処理に用いられる乱数値は、例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図
柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、特別図柄転落判定用乱
数値および専用の時短当落判定用乱数値等の複数種類の乱数値のうち、いずれかの乱数値
であってもよい。また、設定機であれば、設定変更時に、変更後の設定値を用いて時短当
落判定処理を行うようにしてもよい。
み)に限られず、複数種類の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値および図柄決定
用乱数値)を用いて決定するようにしてもよい。
時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミングは、特別図柄当り判定処理の契機と
なる始動口への遊技球の入賞時、普通図柄当り判定処理の実行契機となる通過ゲートへの
遊技球の通過時、時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域への遊技球の通過時等、
任意のタイミングであってよい。なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出は、賞球
の払い出しがある特定の入賞口等への入賞に基づいて行ってもよいし、賞球の払い出しが
ない特定のゲートや特定のアウト口等への通過に基づいて行ってもよい。
るようにした場合、第1始動口および第2始動口のいずれに遊技球が入賞した場合であっ
ても時短当落判定用乱数値を抽出してもよいし、いずれか一方の特定の始動口に遊技球が
入賞した場合にのみ、時短当落判定用乱数値を抽出するようにしてもよい。
抽出した時短当落判定処理用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合は、抽出した
時短当落判定用乱数値が特定の時短当落判定用乱数値(例えば、特定の時短当り判定値デ
ータ)であるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄当り判定用
乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ判定値データ、特定の
小当り判定値データまたは/および特定の大当り判定値データであるときに時短当りと判
定されるようにするとよい。また、特別図柄の図柄乱数値を用いて時短当落判定処理を実
行する場合は、特定のハズレ図柄、特定の小当り図柄、特定の大当り図柄であるときに時
短当たりと判定されるようにするとよい。また、特別図柄転落判定用乱数値を用いて時短
当落判定処理を実行する場合は、特定の特別図柄転落判定用乱数値データであるときに時
短当りと判定されるようにするとよい。さらに、変更後の設定値を用いて時短当落判定処
理を実行する場合は、特定の設定値に変更された場合に時短当りと判定されるようにする
とよい。普通当り判定用乱数値や普通図柄決定用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う
場合も同様である。さらには、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件は、
上記の条件に限らず、さまざまな条件に任意に決めることができる。
ったとしても、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当り
であって且つVアタッカー21522152が開放したときにV入賞装置2150内に進
入した遊技球がV入賞口2155を通過した場合は、役物開放当りの種類に応じて時短制
御の実行有無および時短回数を決定するようにするとよい。そして、特別図柄当り判定処
理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV
入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が実行されなかった
場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であれば、「時
短当り」に基づいて時短制御の実行有無および時短回数を決定するとよい。ただし、時短
当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であり、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当
りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した
遊技球がV入賞口2155を通過しなかった場合は、時短制御が実行されない。
始動口の遊技球の入賞(通過)に基づいて取得した時短当落判定用乱数値を用いて特別
図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行する場合、メインCPUは、特別図柄
の始動情報と同様に、取得した時短当落判定用乱数値を保留するとよい。
えば保留される前に)時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、抽出した乱数値
を保留し、特別図柄の可変表示が開始されるまでの間に時短当落判定処理を実行するよう
にしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行するようにして
もよい。
時短当落判定処理は、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および時
短遊技状態のいずれにおいても実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されない遊
技状態(例えば、通常遊技状態、高確非時短遊技状態等)においてのみ実行されるように
してもよい。また、例えば、いずれの遊技状態においても時短当落判定処理を実行する、
特定の遊技状態においてのみ時短当落判定処理を実行する、といった時短当落判定処理を
実行するための条件を予め定めて、この定められた条件を満たす場合に時短当落判定処理
が実行されるようにしてもよい。
大当りの種類に応じて実行される時短制御の態様と、時短当落判定処理の結果に応じて
実行される時短制御の態様とを、同じ態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例
えば、第1の時短フラグおよび第2の時短フラグを用意し、大当り種類に応じて時短制御
が実行される場合は第1の時短フラグをオンにセットし、時短当落判定処理の結果に基づ
いて時短制御が実行される場合は第2の時短フラグをオンにセットするようにしてもよい
。この場合、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセ
ットされた場合とで、機能が異なる時短制御が実行されるようにするとよい。例えば、第
1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行
い、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のう
ちいずれか一方のみを行うようにすることができる。また、第1の時短フラグがオンにセ
ットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち特図短縮制御のみが行われる第
1時短遊技状態に制御し、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御
および電サポ制御のうち電サポ制御のみが行われる第2時短遊技状態に制御されるように
してもよい。ただし、複数の時短フラグのうちいずれの時短フラグをオンにセットするか
については、上記に限られず、例えば、時短当落判定処理の結果に基づいて決定してもよ
いし、時短当落判定処理が実行されたときの遊技状態に応じて決定してもよい。
時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、時短当
落判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定することが好ましい。ただし、これに
限られず、例えば、複数の時短当落判定用乱数値が時短当り判定値データとして規定され
ている場合、セットされる時短回数を、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に代
えてまたは加えて、抽出された時短当落判定用乱数値に応じて決定するようにしてもよい
。例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された時短当落判定用乱数値が、第1
の時短当り判定値データである場合は時短回数を「100」に決定し、第2の時短当り判
定値データである場合は時短回数を「50」に決定すること等が相当する。
であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時
短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、
時短残回数に代えて新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしても
よい。この場合、新たにセットされる時短回数が時短残回数よりも多いか少ないかによっ
て遊技者にとっての利益度合いが変わることとなってゲーム性の幅が広がり、時短フラグ
がオンの時短遊技状態に面白みを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。
であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時
短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、
時短残回数に加算するようにしてもよい。この場合、現在の時短残回数よりも少なくなる
ことがないため、遊技者は、時短制御が実行される遊技状態において安心して遊技を行う
ことができる。
であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時
短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時
短残回数に代えて新たにセットする処理と、「時短当り」に基づいて決定された時短回数
を時短残回数に加算する処理とのうち、予めいずれかに定めて、この予め定められた条件
を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。
された場合とで機能が異なる時短制御が実行されるようにしたパチンコ遊技機において、
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPUは、実行中の時短制
御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが、同じ機能の時短制御である場合と
異なる機能の時短制御である場合とで、時短回数をセットする処理を変えるようにしても
よい。例えば、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが同じ
機能の時短制御である場合には、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回
数に加算し、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる
機能の時短制御である場合には、実行中の時短残回数に代えて、「時短当り」に基づいて
決定された時短回数を新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにして
もよい。また、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異な
る機能の時短制御である場合、実行中の時短残回数を全て消化した後に、「時短当り」に
基づく時短制御を実行するようにしてもよい。
する場合、時短回数が「0」にセットされる場合があり得るようにしてもよい。すなわち
、セットされる時短回数が「0」に決定された場合、時短当落判定処理の結果が「時短当
り」であるにもかかわらず、時短フラグがオンにセットされる。また、時短制御の実行中
に行われた時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって且つ時短回数が「0」にセッ
トされる場合、実行中の時短制御が終了することとなる。
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開
始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時とすることができる。例えば、特別図柄当り判
定処理の結果がハズレである場合、特別図柄が確定する特別図柄確定時間が経過したこと
に基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が小当
りである場合、小当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。
また、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合、大当り遊技制御処理の終了に基
づいて時短制御を開始することができる。
始タイミングが特別図柄ゲームの終了時であって、同一フレームにおいて時短当落判定処
理が特別図柄当り判定処理に先だって行われる場合、時短当落判定処理の結果が「時短当
り」であったとしても、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合には「時短当り
」を無効にし(「時短当り」に基づいて時短フラグがオンにセットされず)、当り時選択
図柄コマンドに基づいて時短フラグをオンにセットする(大当りの種類に応じて時短フラ
グがオンにセットされない場合もある)ことが好ましい。
御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時に限られない。例えば、同一フレームに
おいて時短当落判定処理を特別図柄当り判定処理に先だって行う場合、時短当落判定処理
の結果に基づいて、ただちに(特別図柄当り判定処理が行われる前)に時短制御を開始し
てもよい。この場合、時短当落判定処理に用いられる乱数値の抽出時と、時短当落判定処
理の実行時とで、遊技状態(すなわち、時短制御の実行有無)が異なる場合が生じ、興趣
を高めることが可能となる。
制御の開始タイミングを、所定回数のゲームが実行された後としてもよい。この場合、時
短当落判定処理の結果が「時短当り」となった後、時短制御が開始されるまでの間、時短
制御が開始されるか否かの煽り演出をサブCPUにより実行することで、興趣を高めるこ
とが可能となる。
制御が実行される大当り)であることに基づいて大当り遊技制御が実行される場合、この
大当り遊技制御の終了に基づいて、大当りに基づく時短制御が開始されるようにするとよ
い。また、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当り(時短制御が実行される役物開
放当り)であって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技
球の通過が検出されたことによって大当り遊技制御が実行された場合も、大当り遊技制御
の終了に基づいて時短制御が開始されるようにするとよい。また、時短当落判定処理の結
果が「時短当り」であって、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が
役物開放当りであることに基づいてVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入
賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御が実行されなかった場合、
メインCPUは、開閉入賞口2151が閉鎖したことに基づいて、「時短当り」に基づく
時短制御を開始するようにするとよい。
時短遊技状態が終了するタイミングは、例えば、「時短制御が実行される遊技状態にお
いて、セットされた時短回数にわたって特別図柄の可変表示が実行された場合」、「時短
制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて大当り遊技
状態に制御された場合」または「時短当落判定処理の結果が時短当りであったにもかかわ
らず時短回数が0回にセットされた場合」等である。
て小当り遊技制御処理が実行された場合は、小当り遊技制御処理の終了後も時短制御が継
続して実行される。
理が役物開放当りであることを示す停止図柄態様が導出されたことによって開閉入賞口2
151が開放されたものの、Vアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155へ
の遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が開始されなかった場合、メインCP
U2201は、開閉入賞口2151が閉鎖した後も時短制御を継続して実行する。
時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)におい
て時短当落判定処理を実行し、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、
メインCPUは、時短回数を書き換えてもよいし、時短回数の書き換えを行わない(すな
わち、実行中の時短制御における時短回数を消化するまで時短制御を実行する)ようにし
てもよい。
た時短回数を、実行中の時短制御における時短回数を消化した時点で書き換えて(セット
して)もよいし、特別図柄当り判定処理の実行時にセットしてもよいし、特別図柄の可変
表示の開始時や停止時にセットしてもよいし、時短当落判定処理時にセットしてもよいし
、さまざまなタイミングでセットすることができる。なお、時短当落判定処理時にセット
する場合、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時
短回数に上書きすることとなる。また、「時短回数を書き換える」および「従前の時短回
数に加算する」のうち予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時
短回数をセットするようにしてもよい。
第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落判定処理を行う場合
、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第1時短
当落判定処理」と称する)と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落
判定処理(以下、「第2時短当落判定処理」と称する)とで、時短当り確率が異なるよう
にしてもよい。例えば、第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第2
時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第2時短当落判定
処理が行われた場合の時短当り確率よりも第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当
り確率を高くしてもよいし、第1時短当落判定処理が行われた場合と第2時短当落判定処
理が行われた場合とで時短当り確率を同じまたはほぼ同じ確率としてもよい。
時短当落判定処理の結果(時短当りであるか時短ハズレであるか)を表示する時短当落
判定結果表示部、または/および、時短当落判定処理の結果(時短当り)に基づいて決定
された時短回数を表示する当選時短回数表示部を設けてもよい。時短当落判定結果表示部
または/および当選時短回数表示部は、特別図柄表示部等を備えるLED表示群に設けて
、メインCPUにより制御されるようにするとよい。ただし、これに代えてまたは加えて
、サブCPUにより、例えば液晶表示装置等の表示装置に、時短当落判定処理の結果また
は/および時短当りに基づいて決定された時短回数を表示するようにしてもよい。
特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短
当り」である場合、メインCPUは、当該ゲームにおいて特別図柄の可変表示を停止した
後のインターバル時間を、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落
判定処理の結果が「時短ハズレ」である場合の上記のインターバル時間よりも長くしても
よい。なお、装飾図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期するため、この場合、サブ
CPUは、上記のインターバル時間が経過するまでの間、「時短当り」であることを示す
演出画像を例えば液晶表示装置等の表示装置に表示することが好ましい。
であって且つこの役物開放当りに基づいて大当り遊技制御処理が実行されない場合、メイ
ンCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるときの役物開放当り
にかかる動作終了後のインターバル時間を、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」で
あるときの上記のインターバル時間よりも長くしてもよいし、同じまたは略同じ時間とし
てもよい。
本明細書に記載された第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチ
ンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典(例えば、
賞球、賞球、賞データ等)が付与される形態全ての遊技機に適用することができる。すな
わち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体(例えば、遊技球、メダル等)が発射され
たり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出さ
れる形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、
封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであっ
てもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着
され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されるこ
とに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。この明細書において、「払い出さ
れる遊技価値」には、賞球および賞球データのいずれの意味も含まれる。例えば、賞球数
が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価
値の賞球データが付与される。また、遊技価値は、必ずしも賞球や賞球データに限定され
ず、賞球や賞球データに相当するものであればよい。
、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、
図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能
に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作
を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(
当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の
払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を
電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら
実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パ
チンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示
)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するも
のであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することがで
きる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい
。
、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊
技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し
、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場
合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示
す信号を送信できない性能を有することが望ましい。
接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例
えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信ア
ンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部
接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。
法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値
を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊
技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記
操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際に
はいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置
に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排
出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をク
リアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持ってい
くか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する
。
技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒
体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金
または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしても
よい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に
貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。
ことにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデ
ータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワ
ード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像
手段により遊技者を記録するようにしてもよい。
ているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同
様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。
に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価およ
び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにするこ
ともでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたこと
により遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払
出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境
を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。
機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通
信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有
する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成しても
よい。
技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。
遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、
球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射
台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発
射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持
ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球
を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球
)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊
技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置
によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出
されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環す
るように構成されている。また、球磨き装置を設けずに、遊技球を遊技機の外部に排出す
る排出機構と、遊技機の外部で磨き上げた遊技球を遊技球の内部に取り込む取込機構とを
設けるようにしてもよい。この場合、取込機構は、取込専用の樋を設けてもよいし、遊技
領域に設けられた入賞口から取り込むように構成してもよい。
持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出さ
れないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことによ
り遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管
理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、
遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発
射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に
設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数
だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によって
も、持ち球数が増加する。また、例えば、遊技の終了によって封入式の遊技機に記憶され
る遊技価値(すなわち持ち球)の全部を清算したり、持ち球の一部を遊技媒体管理装置に
送信する操作を行ったりすることによって、持ち球の全部または一部が遊技媒体管理装置
で管理される遊技価値に統合される場合、封入式の遊技機に記憶される遊技価値は、減算
またはクリアされ、持ち球数は減少する。さらに、遊技領域の上方から遊技球が発射され
るタイプの遊技機にはファール球の概念がないが、従来の遊技機のように下方から遊技球
が発射される場合にはファール球が発生しうる。そのため、下方から遊技球が発射される
タイプの遊技機の場合、ファール球の発生有無によっても、持ち球数の増減が発生する。
なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行わ
れることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球
数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増
減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出
による持ち球の増加とに関するデータである。
る。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている
。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合
には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射され
ると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデー
タを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、
遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(
返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御
回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信す
るように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン
、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換すること
が可能であるものを示す。なお、この実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆる
CRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、
計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用い
ることができる。
をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。ま
た、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続し
て実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができ
る。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。
さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装
置等に出力するものであってもよい。
ればよく、例えば、遊技球を島設備で循環させずに当該遊技機のみで循環させるタイプの
もの、および、遊技球が島設備を循環するものの遊技者が遊技球に触れることができない
タイプのもの等も、封入式の遊技機に含まれる。
基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送
受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けら
れたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップ
の製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊
技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送
信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号
を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、こ
れらが同一か否かを判別するようにしている。
、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされるこ
となく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊
技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる
。
部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変
調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。
しても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号
を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。
信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号
とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。
われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたこ
とを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。また、主
制御回路と遊技媒体管理装置とを直接通信接続するのではなく、主制御回路と遊技媒体管
理装置との間に枠制御回路を設けて、枠制御回路を経由して主制御回路と遊技媒体管理装
置とを通信接続するようにしてもよい。また、主制御回路とは別に発射制御回路を設け、
発射制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けるように構成してもよい。こ
の場合、主制御回路や発射制御回路のエラー制御を枠制御回路で行うようにしてもよい。
メインCPUは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せ
で停止することがないように処理を行う。
の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場
合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的
に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、
上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では
、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインC
PUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わな
い。
を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、
一般遊技状態から小当り遊技状態への移行(小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと
)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状
態への移行(小当り遊技の終了)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する
処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとお
り一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第1特別図
柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1
特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。ただし、
第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方
の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインCPUは、可変表示中
の他方の特別図柄について、見掛け上は可変表示中と同様の態様でLED群で構成される
特別図柄の可変表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。
明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一
名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。
球発射通路P1130、ワープ通路P1140、ステージP1150、一般入賞口ユニッ
トP1160、上アタッカ部P1170、下アタッカ部P1180、アウト口P1190
、上部可動演出役物P2000及び回転役物P3000等を具備する。
設けられる。透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の中央に開口された開口領
域1dの前方も含めて、遊技盤P1100の前側全体を覆うように形成される。透明板ユ
ニットP1110には、開口領域1dの周囲に位置する台板P1111や、台板P121
0(図86等参照)、導光板ユニットの導光板P1112(透明パネル)等が含まれる。
導光板P1112は、開口領域1dの前方に配置され、複数のLEDから照射した光によ
って発光演出を行うことができる。
る。遊技領域P1120は、透明板ユニットP1110の前面に形成される。遊技領域P
1120は、開口領域1dの周囲を囲うように形成される。
を遊技領域P1120へと案内する通路である。球発射通路P1130は、外レールP1
131及び内レールP1132により区画形成される。球発射通路P1130は、遊技領
域P1120の左方に形成される。
通路である。ワープ通路P1140は、内部を遊技球が転動可能なトンネル状に形成され
る。ワープ通路P1140は、開口領域1dの左下縁部に沿うように形成される。ワープ
通路P1140の上端部は、遊技領域P1120を臨むように開口される。ワープ通路P
1140の下端部は、後述するステージP1150を臨むように開口される。
振り分けるものである。ステージP1150は、開口領域1dの下縁部に形成される。ス
テージP1150は、遊技球が左右方向に転動可能な上面を有する。ステージP1150
の上面の左右中央部、左部及び右部は、下方へ凹むと共に前方に傾斜するように形成され
る。これによって、ステージP1150の上面を転動する遊技球は、左右中央部、左部及
び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。
口P1161aを有するものである。一般入賞口ユニットP1160は、遊技領域P11
20の左下部(開口領域1dの左下方)に配置される。一般入賞口ユニットP1160の
詳細については後述する。
1176等を有する部分である。上アタッカ部P1170は、遊技領域P1120の右上
部(開口領域1dの右上方)に位置する。上アタッカ部P1170には、遊技領域P11
20から前方へ立設される複数の壁部や、後述するカバーP1171から後方へ立設され
る複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1172)が形成される。上アタ
ッカ部P1170の詳細については後述する。
1300や、第1始動口P1350、上第2始動口P1250、下第2始動口P1360
等を有する部分である。下アタッカ部P1180は、遊技領域P1120の右下部(開口
領域1dの右下方)に配置される。下アタッカ部P1180には、後述するカバーP12
20から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1230
)が形成される。下アタッカ部P1180の詳細については後述する。
った遊技球が最終的に流入する部分である。アウト口P1190は、遊技領域P1120
の左右中央部における下端部に形成される。
可動演出役物P2000は、後述する回転役物P3000の後方(背後)に配置される。
上部可動演出役物P2000の動作は、例えば図6に示したサブ制御回路300(より詳
細には、演出制御回路307)により制御される。上部可動演出役物P2000の詳細に
ついては後述する。
は、正面視で開口領域1dの上部に配置される。また、回転役物P3000は、上部可動
演出役物P2000の前方に配置される。回転役物P3000の動作は、例えば図6に示
したサブ制御回路300により制御される。回転役物P3000の詳細については後述す
る。
説明する。
光基盤P1163及び右側発光基盤P1164を具備する。
る(光を透過可能な)材料によって構成される。本体部P1161の前面には、当該本体
部P1161を装飾するためのシール(不図示)が貼り付けられる。本体部P1161は
、一般入賞口P1161aを具備する。
払い出すためのものである。一般入賞口P1161aは、本体部P1161の上面におけ
る左右中央部が凹むことで形成される。
へと導くためのものである。リフレクタP1162は、本体部P1161の後方に配置さ
れる。リフレクタP1162は、透光性を有さない(光を透過しない)材料によって構成
される。リフレクタP1162は、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通するよう
に設けられる。リフレクタP1162は、左側導光部P1162a及び右側導光部P11
62bを具備する。
略筒状に形成される。左側導光部P1162aは、正面断面視において、一般入賞口P1
161aの左方に配置される。右側導光部P1162bは、正面断面視において、一般入
賞口P1161aの右方に配置される。
において、光を発するためのものである。左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1
164は、それぞれ発光部P1163a・P1164aを具備する。
1163に取り付けられる。発光部P1163aは、リフレクタP1162の左側導光部
P1162aの後方に配置される。発光部P1163aは、正面断面視において、左側導
光部P1162aの内側に配置される。発光部P1163aは、例えば、LED等によっ
て構成される。
1164に取り付けられる。発光部P1164aは、リフレクタP1162の右側導光部
P1162bの後方に配置される。発光部P1164aは、正面断面視において、右側導
光部P1162bの内側に配置される。発光部P1164aは、例えば、LED等によっ
て構成される。
1163a・P1164aから前方へ向けて光を照射する。当該光は、リフレクタP11
62の左側導光部P1162a内及び右側導光部P1162b内を通過して本体部P11
61内へ入射する。当該光は、本体部P1161内を前方へ進んで本体部P1161外へ
と出射する。これによって、本体部P1161を当該光によって発光させることができる
。
63a・P1164aから照射された光を本体部P1161内へと導くようにしている。
これによれば、発光部P1163a・P1164aから照射された光が、本体部P116
1内へと導かれる前に拡散してしまうのを抑制することができる。こうして、左右の発光
部P1163a・P1164aにより、本体部P1161を狙い通りに発光させ易くする
ことができる。
る。
2、迂回路入口P1173、迂回路出口P1174、迂回路P1175、第1大入賞口P
1176及びシャッタP1177等を具備する。
部材である。カバーP1171は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP11
71は、遊技領域P1120(台板P1111)から前方へ立設される複数の壁部等とに
より、後述する流路P1172を形成する。
。流路P1172は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1172は、上アタッカ部
P1170の上端部に形成された流路入口P1172aから、下端部に形成された流路出
口P1172bまで、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。
なる孔である。迂回路入口P1173は、台板P1111を前後方向に貫通するように形
成される。迂回路入口P1173は、流路入口P1172aの真下方に形成される。迂回
路入口P1173の上側を除く周囲には、壁部が形成される。
となる孔である。迂回路出口P1174は、台板P1111を前後方向に貫通するように
形成される。迂回路出口P1174は、迂回路入口P1173の左下方に形成される。迂
回路出口P1174の下方には、概ね上下方向に板面を向けた板状の壁部が形成される。
のである。迂回路P1175は、台板P1111の裏側に固定される所定の部材等により
形成される。迂回路P1175は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネ
ル状に形成される。迂回路P1175は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる
姿勢で配置される。迂回路P1175の右端部は、迂回路入口P1173に接続される。
迂回路P1175の左端部は、迂回路出口P1174に接続される。
、所定数の賞球を払い出すためのものである。第1大入賞口P1176は、複数の壁部等
により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第1大入賞口P1176の上端部
は、左右方向に比較的大きく開口されている。
的には、第1大入賞口P1176の左上端部は、迂回路出口P1174よりも左方に位置
する。第1大入賞口P1176の右上端部は、迂回路出口P1174よりも右方に位置す
る。第1大入賞口P1176の上下方向中途部には、第1大入賞口カウントスイッチP1
176aが配置される。第1大入賞口P1176の下端部(第1大入賞口カウントスイッ
チP1176aの下方)には、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通する回収口P
1178が形成される。
シャッタP1177は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP117
7は、第1大入賞口P1176の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ
向けて配置される。シャッタP1177は、図示しないソレノイドによって、遊技領域P
1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と
、に切り替え可能に構成される。シャッタP1177は、前方に突出した状態で、第1大
入賞口P1176を閉状態とする。また、シャッタP1177は、後方に退避した状態で
、第1大入賞口P1176を開状態とする。
て説明する。
0、流路P1230、通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP
1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、
上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッ
タP1311)、下迂回路入口P1320、下迂回路出口P1330、下迂回路P134
0、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360等を具備する。
状の部材である。台板P1210は、板面を前後方向に向けて配置される。台板P121
0は、正面視で略L字状に形成される。台板P1210は、透明板ユニットP1110の
右下部に配置される。台板P1210には、後述する第1始動口P1350が形成される
。また、台板P1210には、前後方向に貫通する複数の孔が形成される。前記複数の孔
の一部には、後述する羽根部材P1261や、シャッタP1311、通過ゲートスイッチ
P1241等の部材が設けられる。また、前記複数の孔の(その他の)一部は、後述する
上迂回路入口P1270等を構成する。
る略板状の部材である。カバーP1220は、台板P1210に対応した形状に形成され
る。図91に示すように、カバーP1220は、後方へ立設される複数の壁部を有する。
カバーP1220は、上記複数の壁部等により、後述する流路P1230を形成する。
。流路P1230は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1230は、下アタッカ部
P1180の上端部に形成された流路入口P1231から概ね左下方へ向けて、所定の経
路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。
2つの領域に区画される。壁部P1232は、左右方向中央部よりも左側において、下ア
タッカ部P1180を上下方向に亘るように形成される。すなわち、流路P1230は、
正面視で壁部P1232を挟んで、右側の領域と左側の領域とに区画される。流路P12
30の右側の領域から左側の領域へは、後述する下迂回路P1340を介して遊技球が移
動可能に構成される。
件に、普通図柄抽選の契機を与えるためのものである。通過ゲートP1240は、カバー
P1220の壁部等により、遊技球が通過可能な通路状に形成される。図86に示すよう
に、通過ゲートP1240は、流路入口P1231のすぐ下方に形成される。通過ゲート
P1240のすぐ下方には、通過ゲートスイッチP1241が配置される。
入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。上第2始動口P1
250は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。上第2始
動口P1250の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。
始動口P1250の上下方向中途部には、上第2始動口カウントスイッチP1251が配
置される。上第2始動口P1250の下端部(上第2始動口カウントスイッチP1251
の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1252が形成される。
に、図示しないソレノイドによって羽根部材P1261を開閉動作可能に構成するもので
ある。開閉ユニットP1260は、台板P1210の後面に固定される。
50を開閉するものである。羽根部材P1261は、板面を上下方向へ向けた略板状に形
成される。より詳細には、羽根部材P1261は、右方から左方にいくに従って下がる傾
斜状に形成される。羽根部材P1261は、上第2始動口P1250の上端部の開口を塞
ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。羽根部材P1261は、開閉ユ
ニットP1260に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突
出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成
される。羽根部材P1261は、前方に突出した状態で、上第2始動口P1250を閉状
態とする。また、羽根部材P1261は、後方に退避した状態で、上第2始動口P125
0を開状態とする。
遊技球の入口となる孔である。上迂回路入口P1270は、透明板ユニットP1110の
台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図86に示すように、上迂回路
入口P1270は、羽根部材P1261の右側部分のすぐ上方に形成される。
の遊技球の出口となる孔である。上迂回路出口P1280は、透明板ユニットP1110
の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図86に示すように、上迂回
路出口P1280は、羽根部材P1261の左側部分のすぐ上方に形成される。
て、一つの孔として形成される。そして、図86に示すように、カバーP1220の壁部
等により正面視で右側と左側とに区画され、当該右側に区画された部分が上迂回路入口P
1270として形成されている。また、当該左側に区画された部分が上迂回路出口P12
80として形成されている。
迂回させるものである。上迂回路P1290は、台板P1210の裏側に固定される所定
の部材により形成される。上迂回路P1290は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が
流通するトンネル状に形成される。上迂回路P1290は、正面視で略矩形状に形成され
、右上左下となる姿勢で配置される。上迂回路P1290の右端部は、上迂回路入口P1
270に接続される。上迂回路P1290の左端部は、上迂回路出口P1280に接続さ
れる。
入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第2大入賞口P1300
は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第2大入賞口P
1300の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。
2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250と離間した位置に形成される。第2大
入賞口P1300の上下方向中途部には、第2大入賞口カウントスイッチP1301が配
置される。第2大入賞口P1300の下端部(第2大入賞口カウントスイッチP1301
の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1302が形成される。
図示しないソレノイドによってシャッタP1311を開閉動作可能に構成するものである
。下アタッカユニットP1310は、台板P1210の後面に固定される。
00を開閉するものである。シャッタP1311は、板面を上下方向へ向けた略板状に形
成される。シャッタP1311は、第2大入賞口P1300の上端部の開口を塞ぐように
、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1311は、下アタッカユニ
ットP1310に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出
した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成さ
れる。シャッタP1311は、前方に突出した状態で、第2大入賞口P1300を閉状態
とする。また、シャッタP1311は、後方に退避した状態で、第2大入賞口P1300
を開状態とする。
遊技球の入口となる孔である。下迂回路入口P1320は、台板P1210を前後方向に
貫通するように形成される。下迂回路入口P1320は、シャッタP1311の左下方に
形成される。
上述の如く通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(
羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P
1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP131
1)及び下迂回路入口P1320は、壁部P1232により区画された流路P1230の
右側の領域に形成される。
の遊技球の出口となる孔である。下迂回路出口P1330は、台板P1210を前後方向
に貫通するように形成される。下迂回路出口P1330は、台板P1210の左下部に形
成される。下迂回路出口P1330は、上下方向位置が下迂回路入口P1320よりも下
方に位置するように形成される。
ものである。下迂回路P1340は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材によ
り形成される。後側案内部P1341の詳細については後述する。
ことを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。第1始動口P1350は、台
板P1210の左下部であって、下迂回路出口P1330の上方に形成される。第1始動
口P1350は、上方が開口された略箱状に形成される。第1始動口P1350の後側は
、台板P1210に形成された切欠部と接続される。第1始動口P1350には、図示し
ない第1始動口カウントスイッチが設けられる。
入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。下第2始動口P1
360は、下迂回路出口P1330のすぐ下方に形成される。下第2始動口P1360は
、上側が開放された略箱状に形成される。下第2始動口P1360の後側は、台板P12
10を前後方向に貫通するように形成された孔と接続される。下第2始動口P1360に
は、図示しない下第2始動口カウントスイッチが設けられる。
0は、壁部P1232により区画された流路P1230の左側の領域に形成される。より
詳細には、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360
は、壁部P1232から左方に離間した位置に形成される。なお、下迂回路出口P133
0、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細は後
述する。
向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成
される。以下では、図93から図95を用いて、下迂回路P1340の後側案内部P13
41の詳細について説明する。
路入口P1320から下迂回路出口P1330へと遊技球を案内する部材である。後側案
内部P1341は、台板P1210の後面に固定される。後側案内部P1341は、長手
状に形成される。後側案内部P1341は、正面視で長手方向を右上左下へ向けた若干傾
斜した姿勢で配置される。後側案内部P1341は、前側が開口された略箱状に形成され
る。後側案内部P1341の底板P1343(下側面)の上面は、遊技球が転動可能に形
成される。後側案内部P1341は、第一傾斜部P1344、第二傾斜部P1345、右
側ガイド部P1346及び左側ガイド部P1347を具備する。
る。第一傾斜部P1344は、底板P1343の右端部から左端部近傍に亘るように形成
される。
る。第二傾斜部P1345は、底板P1343の左端部に形成される。第二傾斜部P13
45は、第一傾斜部P1344の左方に当該第一傾斜部P1344と左右方向に連続する
ように形成される。第二傾斜部P1345と第一傾斜部P1344との接続部分には、上
下方向に段差が設けられる。第二傾斜部P1345は、底板P1343の上面において他
の部分と比べて最も高さが低くなるように形成される。第二傾斜部P1345の前端部は
、第一傾斜部P1344の前端部よりも前方に突出するように形成される。
て案内するための部分である。右側ガイド部P1346は、斜辺となる面を左前方に向け
た平面視略直角三角形状に形成される。右側ガイド部P1346は、第一傾斜部P134
4の右後端部に形成される。
案内するための部分である。左側ガイド部P1347は、斜辺となる面を右前方に向けた
平面視略直角三角形状に形成される。左側ガイド部P1347は、第二傾斜部P1345
の左端部に形成される。
右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように
形成される。
2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細について説明する。なお以下では便宜上
、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360を、「3
つの口」と称する場合がある。
具体的には、3つの口においては、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び
下第2始動口P1360が、上側から下側に順番に配置される。3つの口の上方には、ス
テージP1150、より詳細にはステージP1150の下方へ凹んだ左右中央部(以下で
は「ステージ中央部P1151」と称する)が配置される。
に配置される。具体的には、3つの口は、壁部P1232から左方に、少なくとも遊技球
の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と壁部P1232との間には、遊技領域P
1120が形成される。また、3つの口と壁部P1232との間の、遊技領域P1120
の後側には、下迂回路P1340(後側案内部P1341)が配置される。また、3つの
口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステ
ージP1150のうち、下方へ凹んだ右部(以下では「ステージ右部P1152」と称す
る)が配置される。
る。具体的には、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に、少なくとも遊
技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と一般入賞口ユニットP1160との
間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と下アタッカ部P1180と
の間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ
凹んだ左部(以下では「ステージ左部P1153」と称する)が配置される。
明する。なお、図97から図101に示す黒太線(実線及び点線)の矢印は、遊技球の流
れの一例を示している。また、図97に示す黒太線の点線の矢印は、ワープ通路P114
0における遊技球の流れの一例を示している。また、図98から図101に示す黒太線の
点線の矢印は、各種の迂回路における遊技球の流れ(遊技領域P1120の裏側における
遊技球の流れ)の一例を示している。
1130により遊技領域P1120へ案内される。そして、打ち出された遊技球の勢いに
応じて、開口領域1dよりも左側の領域、あるいは、開口領域1dよりも右側の領域を流
れていく。なお便宜上、図示を省略しているが、遊技領域P1120には多数の遊技釘が
設けられている。こうして、遊技領域P1120へと案内された遊技球は、繰り返し遊技
釘に衝突して種々の方向へ跳ね返りながら、当該遊技領域P1120を落下していく。
ちが行われた場合)、一部の遊技球は、ワープ通路P1140の内部に入り込み、当該ワ
ープ通路P1140によりステージP1150へ案内される。ステージP1150へ案内
された遊技球は、後述するように、ステージP1150の左右中央部、左部及び右部のい
ずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。
る右打ちが行われた場合)、遊技球は、まず上アタッカ部P1170へ案内される。
72aから上アタッカ部P1170の内部に流入する。そして、遊技球は、迂回路入口P
1173から迂回路P1175へ案内され、当該迂回路P1175(すなわち、遊技領域
P1120の裏側)を転動する。次に、迂回路P1175を転動した遊技球は、迂回路出
口P1174から再び遊技領域P1120へ戻され、シャッタP1177を転動する。な
おこの際、シャッタP1177が開状態になれば、遊技球は第1大入賞口P1176に入
賞する。また、シャッタP1177を転動した遊技球は、下方へ落下し、流路出口P11
72bから上アタッカ部P1170の外部へ排出される。そして、上アタッカ部P117
0の外部へ排出された遊技球は、下アタッカ部P1180へ案内される。
路入口P1231から下アタッカ部P1180の内部へ流入する。そして、遊技球は、下
アタッカ部P1180の内部を落下していき、上第2始動口P1250の箇所で2方向へ
振り分けられる(黒太矢印R1a及びR1b参照)。そして、黒太矢印R1aに示す左方
向に振り分けられた遊技球は、羽根部材P1261を転動する共に、途中で上迂回路入口
P1270から上迂回路P1290へ案内され、当該上迂回路P1290(すなわち、遊
技領域P1120の裏側)を転動する。そして、上迂回路P1290を転動した遊技球は
、上迂回路出口P1280から再び遊技領域P1120へ戻され、羽根部材P1261を
転動する。なおこの際、羽根部材P1261が開状態になれば、遊技球は上第2始動口P
1250に入球する。
00の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R2a及びR2b参照)。そして、黒太
矢印R2aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、シャッタP1311を転動する。な
おこの際、シャッタP1311が開状態になれば、遊技球は第2大入賞口P1300に入
賞する。そして、シャッタP1311を転動した遊技球は、下迂回路入口P1320から
下迂回路P1340(遊技盤P1100の背面方向)へ案内され、当該下迂回路P134
0の後側案内部P1341(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして
、下迂回路P1340を転動した遊技球は、下迂回路出口P1330から再び遊技領域P
1120側(遊技盤P1100の前面方向)へ戻される。
されている。したがって、図101に示すように、遊技球が下迂回路出口P1330から
再び遊技領域P1120側へ戻された場合、黒太矢印R3に示すように、当該遊技球は下
第2始動口P1360に容易に入球されることとなる。
120から流れてきた遊技球(すなわち、下アタッカ部P1180から下迂回路P134
0を介して流れてきた遊技球)だけでなく、左側の遊技領域P1120から流れてきた遊
技球も落下してくる。例えば、ステージP1150を転動した遊技球が落下してくる。
ら落下した遊技球は、黒太矢印R4に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口
P1330及び下第2始動口P1360の左方を落下していく。また、ステージP115
0のステージ右部P1152から落下した遊技球は、黒太矢印R5に示すように、第1始
動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の右方(すなわち
、3つの口と壁部P1232との間の領域)を落下していく。
印R6に示すように、真下方に配置された第1始動口P1350へと落下していく。そし
て、当該落下した遊技球は、図示しない遊技釘の間をすり抜けることができれば、第1始
動口P1350に入賞することとなる。
ない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6bに示すように左方へと弾かれ、前記3
つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)
と一般入賞口ユニットP1160との間の遊技領域P1120を落下していく。
衝突した場合、例えば黒太矢印R6aに示すように右方へと弾かれ、前記3つの口(第1
始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と壁部P12
32との間の遊技領域P1120を落下していく。
右打ちを行った場合の遊技球が右方から左方へと流れてくるにもかかわらず、当該遊技球
が遊技領域P1120の裏側で下迂回路P1340を転動してくるため、上方から落下し
てくる遊技球(黒太矢印R5及びR6a参照)との衝突を防止することができる。すなわ
ち、2つの方向(右方向及び下方向)に遊技球が転動する領域を正面視で重複させること
ができるため、遊技球の転動領域の省スペース化を図ることができ、例えば複数の入賞口
を形成することができる等、遊技部品の配置スペースを確保し易くすることができる。
また、下迂回路出口P1330の左右にも遊技領域P1220を確保できるので、下迂
回路出口P1330から排出してくる遊技球を一律に下第2始動口P1360へ導くので
はなく、下第2始動口P1360へ入賞しないハズレ球を発生させることもでき、遊技性
を高めることができる。
ユニットを備えた遊技機が開示されている。例えば、特開2017-35176号公報に
記載の如くである。
されることが多く、大入賞口の近傍に他の入賞口を形成しようとしても配置スペースが確
保しにくい問題点があった。
することができる遊技機を提供することを目的とする。
前面側に遊技球が転動可能な遊技領域P1120を有する遊技盤P1100を備えた遊
技機であって、
前記遊技盤P1100は、
前記遊技領域P1120に設けられた第1の入賞口(第1始動口P1350)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ遊技球が転動可能な第1の球通路(例えば、上アタッカ
部P1170の流路P1172や、下アタッカ部P1180の流路P1230)と、
前記第1の球通路の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の背面方向に誘
導する流入口(下迂回路入口P1320)と、
前記流入口(下迂回路入口P1320)から流入した遊技球が転動可能な第2の球通路
(下迂回路P1340)と、
前記第2の球通路(下迂回路P1340)の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P
1100の前面方向に誘導する排出口(下迂回路出口P1330)と、
前記遊技領域P1120に設けられ前記排出口(下迂回路出口P1330)の下方に設
けられた第2の入賞口(下第2始動口P1360)と、を備え、
前記第2の入賞口(下第2始動口P1360)は、前記第1の入賞口(第1始動口P1
350)の下方に設けられており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右には、前記第1の入賞口(第1始動
口P1350)に流入しなかった遊技球が下方へ転動可能な遊技領域P1120が形成さ
れており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右に形成された遊技領域P1120う
ち、少なくともいずれか一方の遊技領域は、前記第2の球通路(下迂回路P1340)の
遊技盤前面側に形成されていることを特徴とする。
く、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
第2の入賞口」を下第2始動口P1360としたが、これに限定するものではない。
後側案内部P1341は、正面視で湾曲や屈曲するような形状を有する等、種々の構成が
想定される。
昇降機構P2300について説明する。
上部可動演出役物P2000は、移動することで演出を行うものである。具体的には、
上部可動演出役物P2000は、後述する第一演出部P2110及び第二演出部P212
0を用いて演出を行う。なお、詳細は後述するが、上部可動演出役物P2000は左右方
向に延びる軸線回りに回動して演出を行うものであるが、以下では、瞳装飾体P2113
の表面(第1の演出面)を前方に向けた状態を基準に説明を行う。
0は、長手方向を左右に向けて配置される。上部可動演出役物P2000は、主として第
一演出部P2110、第二演出部P2120、被昇降部P2140及び駆動機構P220
0を具備する。
図102から図104及び図108等に示す第一演出部P2110は、適宜の装飾が施
されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第一演出部P
2110は、人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第一演出部P211
0は、上部可動演出役物P2000の前面に設けられる。第一演出部P2110は、主と
して眉可動体P2111、可動体支持アームP2112、瞳装飾体P2113、役物電飾
基板P2114、後部カバーP2115、アウターレンズP2116、拡散シートP21
17、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119を具備する。
する部分である。眉可動体P2111は、人の眉を模した形状に形成されている。眉可動
体P2111は、第一演出部P2110の前部に左右一対設けられる。左側の眉可動体P
2111は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の眉可動体P2111は
、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の眉可動体P2111は、互いに左
右対称となるように設けられる。眉可動体P2111の後部には、眉軸部P2111aが
設けられる(図104参照)。眉軸部P2111aは、軸線を前後方向に向けて、眉可動
体P2111から後方に延びるように設けられる。
ある。可動体支持アームP2112は、アーム状に形成される。可動体支持アームP21
12は、眉可動体P2111の後方に左右一対設けられる。左側の可動体支持アームP2
112は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の可動体支持アームP21
12は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の可動体支持アームP211
2は、互いに左右対称となるように設けられる。以下では左側の可動体支持アームP21
12について説明を行い、右側の可動体支持アームP2112については説明を省略する
。
通孔は、可動体支持アームP2112の左端部近傍に設けられる。前記挿通孔には、眉可
動体P2111の眉軸部P2111aが挿通される。
いる。アーム軸部P2112aは、可動体支持アームP2112の右端部近傍に設けられ
る。アーム軸部P2112aは、軸線を前後方向に向けて、可動体支持アームP2112
の後面から後方に延びるように設けられている。アーム軸部P2112aは、後述する駆
動機構P2200に支持されている。
11a回りに回動可能に支持する。
0の前面を構成する部分である。瞳装飾体P2113は、正面視略矩形状に形成される。
瞳装飾体P2113は、長手方向を左右方向に向けて、眉可動体P2111の後方に設け
られる。瞳装飾体P2113には、瞳貫通孔P2113aが形成される(図104参照)
。瞳貫通孔P2113aは、正面視において人の瞳を模した形状に形成される。瞳貫通孔
P2113aは左右一対形成され、左右の瞳貫通孔P2113aは互いに左右対称となる
ように形成される。瞳装飾体P2113の表面(前面)が、本発明に係る「第1の演出面
」を構成する。
2114は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物
電飾基板P2114の前面には、当該役物電飾基板P2114の左右略全域に亘って複数
のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、役物電飾基板P21
14の前方へと光を照射することができる。
である。後部カバーP2115は、正面視略矩形状に形成される。後部カバーP2115
は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2114の後方に設けられ、役物電飾基
板P2114を支持する。
、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119が、前か
ら順に設けられる(図104参照)。これらアウターレンズP2116等は、瞳装飾体P
2113の瞳貫通孔P2113aに対応する位置に、左右一対設けられる。これらアウタ
ーレンズP2116等が設けられることにより、役物電飾基板P2114の前記LEDか
ら光を照射することで、瞳貫通孔P2113aが形成された部分を全体的に光らせること
ができる。
図105及び図106に示す第二演出部P2120は、適宜の装飾が施されており、移
動されることによって演出を行うものである。具体的には、第二演出部P2120は、人
の左右片側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第二演出部P2120は、上部可動
演出役物P2000の下面に設けられる。第二演出部P2120は、主として眉装飾体P
2121、役物電飾基板P2122、導光レンズP2123、上部カバーP2124及び
瞳可動体ユニットP2130を具備する。
成する部分である。眉装飾体P2121は、底面視略矩形状に形成される。眉装飾体P2
121は、長手方向を左右方向に向けて、第二演出部P2120の下部に設けられる。眉
装飾体P2121は、底面視において人の左右片側の眉を模した形状に形成される。眉装
飾体P2121の表面(下面)が、本発明に係る「第2の演出面」を構成する。
2122は、その板面を上下に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物
電飾基板P2122の下面には、当該役物電飾基板P2122の左右略全域に亘って複数
のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、眉装飾体P2121
側へと光を照射することができる。
けられる(図106参照)。導光レンズP2123が設けられることにより、役物電飾基
板P2122の前記LEDから光を照射することで、眉装飾体P2121を全体的に光ら
せることができる。
である。上部カバーP2124は、底面視略矩形状に形成される。上部カバーP2124
は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2122の上方に設けられ、役物電飾基
板P2122を支持する。
部分である。瞳可動体ユニットP2130は、上部カバーP2124の上方に左右一対設
けられる。瞳可動体ユニットP2130は、瞳可動体P2131、電飾基板P2132及
び導光レンズP2133を具備する。なお、左右の瞳可動体ユニットP2130は、互い
に概ね左右対称となるように形成される。このため、以下では、左側の瞳可動体ユニット
P2130について説明を行い、右側の瞳可動体ユニットP2130については説明を省
略する。
の一部(半部)を模した形状に形成されている。瞳可動体P2131は、瞳可動体ユニッ
トP2130の最も下側に設けられる。
は、瞳可動体P2131の上方において、その板面を上下に向けて設けられる。電飾基板
P2132の下面には、当該電飾基板P2132の左右略全域に亘って複数のLED(不
図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、電飾基板P2132の下方へと光
を照射することができる。
れる(図107参照)。導光レンズP2133が設けられることにより、電飾基板P21
32の前記LEDから光を照射することで、瞳可動体P2131を全体的に光らせること
ができる。
れてユニット化されている。なお、左側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する左
瞳カバーP2231も固定されている(図107参照)。また、右側の瞳可動体ユニット
P2130には、後述する右瞳カバーP2232も固定されている(図107参照)。
図103、図105及び図108に示す被昇降部P2140は、後述する上部役物昇降
機構P2300によって昇降される部分である。被昇降部P2140は、第一演出部P2
110及び第二演出部P2120と、後述する上部役物昇降機構P2300との間に介在
するように設けられる。被昇降部P2140は、主としてベース部材P2141、左取付
軸部材P2142、右取付軸部材P2143、左取付ガイドP2144、右取付ガイドP
2145、左キャリッジP2146及び右キャリッジP2147を具備する。
央部を構成するものである。ベース部材P2141は、第一演出部P2110及び第二演
出部P2120の後方において左右方向に延びて、その左右両端が前方に屈曲するように
形成される。ベース部材P2141の左右幅は、第一演出部P2110及び第二演出部P
2120と略同じとなるように形成される。
の左側の回動軸(後述する挿通部材P2213)を取り付けるものである。左取付軸部材
P2142は、ベース部材P2141の左端部に固定される。
の右側の回動軸(後述する回動軸P2143a)を取り付けるものである。右取付軸部材
P2143は、ベース部材P2141の右端部に固定される。右取付軸部材P2143に
は、回動軸P2143aが設けられる。回動軸P2143aは、軸線を左右方向に向けて
、右取付軸部材P2143から左方に延びるように設けられる。回動軸P2143aは、
ベース部材P2141の右端部に設けられた貫通孔に挿通される。
46を左取付軸部材P2142に取り付けるための部材である。左取付ガイドP2144
は、左取付軸部材P2142の左側に固定される。左取付ガイドP2144には、軸孔P
2144a及び長孔P2144bが形成される。
に貫通するように形成される。
aの下方に設けられる。長孔P2144bは、正面視において後述する第一ピンP214
6aを中心とする円弧状に形成される。
47を右取付軸部材P2143に取り付けるための部材である。右取付ガイドP2145
は、右取付軸部材P2143の右側に固定される。
昇降機構P2300(左側案内部P2310)に取り付けられる部分である。左キャリッ
ジP2146は、左取付ガイドP2144に固定される。左キャリッジP2146は、左
側案内部P2310に沿って上下に移動可能に形成される。左キャリッジP2146には
、第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bが設けられる。
ら前方に延びるように設けられる。第一ピンP2146aは第二ピンP2146bの上方
に設けられる。第一ピンP2146aは軸孔P2144aに挿通され、第二ピンP214
6bは長孔P2144bに挿通される(図109参照)。
昇降機構P2300(右側案内部P2320)に取り付けられる部分である。右キャリッ
ジP2147は、右取付ガイドP2145に固定される。右キャリッジP2147は、右
側案内部P2320に沿って上下に移動可能に形成される。右キャリッジP2147には
、押さえ部材P2147aが設けられている。
規制するものである。押さえ部材P2147aは、正面視略L字状に形成される。より詳
細には、押さえ部材P2147aは、上下方向に延びる部分と、当該部分の下端から左方
に延びる部分とにより構成される。押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145
の前方に設けられる。
駆動機構P2200は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120を駆動させる
ものである。駆動機構P2200は、役物回転駆動部P2210、眉回転駆動部P222
0及び瞳回転駆動部P2230を具備する。
図112から図114に示す役物回転駆動部P2210は、上部可動演出役物P200
0を回転駆動させるものである。役物回転駆動部P2210は、主として左軸穴部材P2
211、回転ブッシュP2212、挿通部材P2213、伝達ギヤP2214、モータギ
ヤP2215、回転駆動モータP2216及び右軸穴部材P2217を具備する。
P2211aを具備しており、板状部P2211aが左取付軸部材P2142の右方に位
置するように設けられる(図113参照)。左軸穴部材P2211は、役物電飾基板P2
122の左端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。左軸穴部材P2
211には、軸孔P2211b及びガイドP2211cが形成される。
。また、板状部P2211aの左方を向く面には、ガイドP2211cが形成される。ガ
イドP2211cは、板状部P2211aから左方に突出するように形成される。ガイド
P2211cは、左側面視において軸孔P2211bと同心の円弧状に形成される。ガイ
ドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bの後上方において、左取付軸部材
P2142の外周面に沿うように形成される。
212は、軸線を左右方向に向けて、軸孔P2211bに軸線回りに回動可能に設けられ
る。回転ブッシュP2212の内周面には、突起部(不図示)が形成される。回転ブッシ
ュP2212は、その軸線が回動軸P2143aの軸線と一致するように設けられる。
方向に向けて回転ブッシュP2212の内周面に挿通される。挿通部材P2213の外周
面には、溝部P2213aが形成される。溝部P2213aには、回転ブッシュP221
2の前記突起部(不図示)が係合される。挿通部材P2213の左端部は、左取付軸部材
P2142に固定される。
けて挿通部材P2213の右方に設けられ、当該挿通部材P2213に固定される。伝達
ギヤP2214は、その軸線が回動軸P2143aと軸線が一致するように設けられる。
に駆動力を伝達するものである。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214の後上方
に軸線を左右方向に向けて設けられる。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214と
噛み合うように設けられる。
転させるものである。回転駆動モータP2216は、出力軸P2216aを左方に向けて
モータギヤP2215の右方に設けられる。出力軸P2216aの左端にはモータギヤP
2215が固定される。回転駆動モータP2216は、図示せぬモータブラケットに支持
される。前記モータブラケットは、役物電飾基板P2122に載置されるとともに、眉装
飾体P2121に固定される。
うに設けられる。右軸穴部材P2217は、役物電飾基板P2122の右端に載置される
とともに、眉装飾体P2121に固定される。右軸穴部材P2217には、軸孔(不図示
)が形成され、当該軸孔には右取付軸部材P2143の回動軸P2143aが挿通される
。
000を、回動軸P2143a回りに回動させることができる。以下、図112及び図1
14を参照して具体的に説明する。
と、モータギヤP2215が回転する。ここで、伝達ギヤP2214は挿通部材P221
3を介して左取付軸部材P2142に固定されている。このため、伝達ギヤP2214と
噛み合うモータギヤP2215が回転すると、回転駆動モータP2216ひいては上部可
動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、
回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。
図112及び図114から図116に示す眉回転駆動部P2220は、眉可動体P21
11を可動させるものである。眉回転駆動部P2220は、主として可動ラックP222
1、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、
ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータ
ギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、
モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2
210に属するものであるが、眉回転駆動部P2220にも属するものとする。
の後方において、長手方向を左右方向に向けて設けられる。可動ラックP2221は、後
部カバーP2115(図104参照)に、左右方向に移動可能に支持されている。可動ラ
ックP2221には、長孔P2221a、案内孔P2221b、ギヤP2221c及び係
合部P2221dが形成される。
21の左右端部近傍にそれぞれ形成される。長孔P2221aには、後部カバーP211
5の突起部P2115aが挿通される。これにより、可動ラックP2221が後部カバー
P2115に左右方向に移動可能に支持される。
ある。案内孔P2221bは、正面視において左方に延びた後、左上方に延び、さらに左
方に延びるように形成される。案内孔P2221bは、左右一対形成される。案内孔P2
221bには、可動体支持アームP2112が挿通される。
P2221の上端部に形成される。
である。係合部P2221dは、可動ラックP2221の左右中途部から後方に突出する
ように形成される。
に駆動力を伝達するものである。アイドルギヤP2222は、軸線を前後方向に向けて、
ギヤP2221cと噛み合うように設けられる。
2222に駆動力を伝達するものである。第一ベベルギヤP2223は、軸線を前後方向
に向けてアイドルギヤP2222の左上方に設けられる。第一ベベルギヤP2223は、
アイドルギヤP2222と噛み合うように設けられる。
に駆動力を伝達するものである。第二ベベルギヤP2224は、軸線を左右方向に向けて
第一ベベルギヤP2223の後方に設けられる。第二ベベルギヤP2224は、第一ベベ
ルギヤP2223と噛み合うように設けられる。
ギヤP2224に駆動力を伝達するものである。ベベルギヤシャフトP2225は、延伸
方向を左右方向に向けて設けられる。ベベルギヤシャフトP2225の右端部は、第二ベ
ベルギヤP2224に固定される。
トP2225(第二ベベルギヤP2224)に駆動力を伝達するものである。シャフトギ
ヤP2226は、軸線を左右方向に向けてベベルギヤシャフトP2225の左端に固定さ
れる。シャフトギヤP2226は、伝達ギヤP2214の上方において、当該伝達ギヤP
2214と噛み合うように設けられる。
前述したので、ここでは説明を省略する。
動させることができる。以下、図112、図114及び図115を参照して具体的に説明
する。
000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P214
3a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP222
6が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と
伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定され
た伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギ
ヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギ
ヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223
に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転すること
により、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動
する。これにより、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に
固定される眉可動体P2111が、案内孔P2221bに案内されて眉軸部P2111a
回りに回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140
等以外の部分)の回転と同時に、眉可動体P2111も回転する。
図107、図112及び図116に示す瞳回転駆動部P2230は、瞳可動体ユニット
P2130を可動させるものである。瞳回転駆動部P2230は、主として左瞳カバーP
2231、右瞳カバーP2232、可動ギヤP2233、可動ラックP2234、可動ラ
ックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤ
P2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP22
14、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤ
P2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回
転駆動部P2210及び眉回転駆動部P2220に属するものであり、可動ラックP22
21、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224
、ベベルギヤシャフトP2225及びシャフトギヤP2226は、眉回転駆動部P222
0に属するものであるが、瞳回転駆動部P2230にも属するものとする。
ットP2130を上方から覆うものである。左瞳カバーP2231には、左伝達ギヤP2
231aが形成されている。
に設けられる。
る。右瞳カバーP2232には、第一右伝達ギヤP2232a及び第二右伝達ギヤP22
32bが形成されている。
後部に設けられる。第一右伝達ギヤP2232aは、左伝達ギヤP2231aと噛み合う
ように設けられる。
aの上方に設けられる。第二右伝達ギヤP2232bは、第一右伝達ギヤP2232aと
一体化されている。
伝達ギヤP2232bの前方に設けられる。可動ギヤP2233は、第二右伝達ギヤP2
232bに噛み合うように設けられる。
伝達するものである。可動ラックP2234は、平面視略矩形状に形成される。可動ラッ
クP2234は、長手方向を左右方向に向けて、可動ギヤP2233の上方に設けられる
。可動ラックP2234に形成された長孔には、可動ギヤP2233の突出部が挿通され
、当該突出部において可動ギヤP2233と係合する。可動ラックP2234は、その前
部において可動ラックP2221の係合部P2221dと係合する。
前述したので、ここでは説明を省略する。
30を回動させることができる。以下、図112及び図116を参照して具体的に説明す
る。
000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P214
3a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP222
6が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と
伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定され
た伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギ
ヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギ
ヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223
に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転すること
により、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動
する。すると、可動ラックP2221と係合する可動ラックP2234も左右方向に移動
し、可動ギヤP2233が回転する。すると、第二右伝達ギヤP2232b及び第一右伝
達ギヤP2232aが回転し、第一右伝達ギヤP2232aと噛み合う左伝達ギヤP22
31aも回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する。このようにし
て、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転及び眉可
動体P2111の回転と同時に、瞳可動体ユニットP2130も回転する。
図102及び図117から図121に示す上部役物昇降機構P2300は、上部可動演
出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を昇降駆動させるものである。上部役
物昇降機構P2300は、主として左側案内部P2310、右側案内部P2320、左側
駆動機構P2330及び右側駆動機構P2340を具備する。
出役物(不図示)を上下に案内するものである。左側案内部P2310は、長手方向を上
下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。左側案内部P2310の右側面には、その
下端部から上端部に亘って上下方向に延びる左側昇降シャフトP2311が形成される。
左側昇降シャフトP2311は、左キャリッジP2146の内側に挿通されることにより
、左キャリッジP2146(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。
出役物(不図示)を上下に案内するものである。右側案内部P2320は、長手方向を上
下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。右側案内部P2320の左側面には、その
下端部から上端部に亘って上下方向に延びる右側昇降シャフトP2321が形成される。
右側昇降シャフトP2321は、右キャリッジP2147の内側に挿通されることにより
、右キャリッジP2147(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。
を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構P2330は、主として上部プーリP2
331、下部プーリP2332、ベルトP2333、伝達ギヤP2334及び昇降駆動モ
ータP2335を具備する。
ーリP2331は、左側案内部P2310の右面の上端部近傍に回動可能に支持される。
ーリP2332は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍(上部プーリP2331の
下方)に回動可能に支持される。下部プーリP2332には、ギヤP2332aが形成さ
れる。
するものである。ベルトP2333は、上部プーリP2331及び下部プーリP2332
に巻回される。
である。伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に形成されたギヤP2332aと
噛み合うように配置される。
降させるための駆動源である。昇降駆動モータP2335は、左側案内部P2310の右
面の下端部近傍に設けられる。昇降駆動モータP2335の図示しない出力軸からの駆動
力は、伝達ギヤP2334に伝達される。昇降駆動モータP2335の駆動力によって伝
達ギヤP2334が回動すると、当該伝達ギヤP2334の回動に伴って下部プーリP2
332が回動する。これによって、ベルトP2333が上部プーリP2331と下部プー
リP2332の間を回動する。
を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構P2340は、主として上部プーリ(不
図示)、下部プーリP2342、ベルトP2343、伝達ギヤP2344及び昇降駆動モ
ータP2345を具備する。なお、右側駆動機構P2340は、左側駆動機構P2330
と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
けられる。上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342には、ベルトP2343が巻
回される。下部プーリP2342には、伝達ギヤP2344を介して昇降駆動モータP2
345の駆動力が伝達される。昇降駆動モータP2345の駆動力によって、ベルトP2
343が回動する。
2000を昇降及び傾動させることができる。具体的には、ベルトP2333及びベルト
P2343が回動することにより、当該ベルトP2333に固定された左キャリッジP2
146、及びベルトP2343に固定された右キャリッジP2147が昇降し、ひいては
上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。
以下、演出を行う際の上部可動演出役物P2000の動作について説明する。
物P3000の後方に位置しており、遊技者には視認されない(図81参照)。
させて、ベルトP2333を回動させ、左キャリッジP2146を下降させる。同様に、
右側駆動機構P2340の昇降駆動モータP2345を駆動させて、ベルトP2343を
回動させ、右キャリッジP2147を下降させる。
認可能な位置まで下降する。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が
遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、眉可動体P2111の少なくとも一
部は、正面視において瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)の端部より外側(上方
)に突出している。
部P2140等以外の部分)を左側面視反時計回りに回転させる(図112等参照)。
121が前方(正面)に向けられる。これにより、眉装飾体P2121の表面(第2の演
出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、瞳装飾体P2113の表面
(第1の演出面)は、上方に向けられ、すなわち遊技者に視認困難な待機位置に移動する
。
し、可動ギヤP2233が回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転す
る(図116等参照)。
31)はそれぞれ、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)の端部の内側から外側(
下方)に飛び出す。これにより、左右の瞳可動体ユニットP2130によって、正面視に
おいて左右片側の瞳を模した形状を構成する。
出面は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)から眉装飾体P2121の表面(第
2の演出面)に変更される。また、瞳可動体ユニットP2130が遊技者に視認可能に移
動(回動)する。これにより、遊技者に対する興趣を向上させることができる。
可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体
P2111が回転(瞳装飾体P2113の表面に対して平行に移動)する(図115等参
照)。
体P2113の外周端部より内側に収まるように移動する。
110の眉可動体P2111が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P200
0の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる
。
0(被昇降部P2140等以外の部分)を眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が
遊技者に視認可能となるように回転させ、かつ、瞳可動体ユニットP2130を眉装飾体
P2121から下方に飛び出すように移動させ、かつ、眉可動体P2111を瞳装飾体P
2113の内側に収まるように移動させることができる。すなわち、1つの駆動源により
、様々な動きを表現することができ、多様な演出を行うことができる。
。具体的には、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345を駆
動させ、左キャリッジP2146が下降するように昇降駆動モータP2335を駆動させ
る。すると、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、第一
ピンP2146a(図109参照)回りに正面視反時計回りに回動する。この回動範囲は
、第二ピンP2146bと長孔P2144bによって規制されており、上部可動演出役物
P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、所定の角度まで傾動することとなる
。なお、上部可動演出役物P2000を傾動させる際、右キャリッジP2147が上昇す
るように昇降駆動モータP2345のみを駆動させて、昇降駆動モータP2335を駆動
させなくてもよい。
域P1112aを有している。発光領域P1112aは、瞳可動体ユニットP2130の
周囲(眉装飾体P2121の周囲の少なくとも一部)に設けられている。発光領域P11
12aは、正面視において左右片側の瞳及び眉を模した形状に形成されている(図126
参照)。上部可動演出役物P2000が傾動した状態において、電飾基板P2132から
前方の導光板P1112に光を照射することにより発光領域P1112aにおいて最も強
く光が前方に反射されるため、遊技者に対して、より人の瞳及び眉を想起させるような面
白みのある演出を行うことができる。
方向の角度は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が前方に向けられた状態(図
122参照)の眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳
装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、
眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)と
の関連性を高めることができる。
部可動演出役物P2000の右部に設けられた右取付ガイドP2145等は、左方に引っ
張り出されることとなる。このとき、押さえ部材P2147aは、その下端から左方に延
びるように形成されているので、右取付ガイドP2145が左方に引っ張り出されても、
この左方に延びる部分によって右取付ガイドP2145を前方から押えることができる。
よって、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制することができる。
役物P2000は、初期位置(図81参照)に戻る。その際、眉装飾体P2121の表面
(第2の演出面)が下方を向く(遊技者に視認困難な待機位置に移動する)ように上部可
動演出役物P2000が回転すると、左右の瞳可動体ユニットP2130は、眉装飾体P
2121(第2の演出面)の裏面側において当該眉装飾体P2121の外周端部より内側
に収まるように移動する。
トP2130が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置
する液晶に瞳可動体ユニットP2130が当ってしまうのを防止することができる。
33号公報に記載の如くである。
転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示され
ている。
白みに欠ける問題があった。
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面で
ある第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動
演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は
前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と
、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記第1の演出面を前記待機位置から前記演出位置に移動制御する場合、前記待機位置
において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少な
くとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御し、
前記第1の演出面を前記演出位置から前記待機位置に移動制御する場合、前記演出位置
において前記第1の演出面の端部より外側に突出している前記眉可動体P2111の少な
くとも一部を前記第1の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。
演出面が視認可能な状態となるように回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の
眉可動体P2111が回動して瞳装飾体P2113の表面より内側に収まるので、上部可
動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防
止することができる。
33号公報に記載の如くである。
転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示され
ている。
白みに欠ける問題があった。
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面で
ある第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動
演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は
前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と
、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第1の演出面が前記演出位置
に移動制御される場合、前記眉可動体P2111を前記第1の演出面に対して平行に移動
させることにより、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まってい
る前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に
突出するように移動制御するものである。
即ち、遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面と前記第2の演出面とを切り替
えて移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備えるものである。ここ
で演出面を切り替えるとは、第1の演出面が視認容易であり第2の演出面が視認困難な状
態から、第1の演出面が視認困難であり第2の演出面が視認容易となるように可動体を移
動制御することである。
出装置の前後方向幅が広がることなく演出を実行できる。
して平行に移動するように形成されているので、眉可動体P2111の移動によって上部
可動演出役物P2000の前後方向幅が広がることがなく、部材同士の干渉を抑制するこ
とができる。
33号公報に記載の如くである。
転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示され
ている。
白みに欠ける問題があった。
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面で
ある第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動
演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は
前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第2の演出面に設けられた瞳可動体P2131(可動体)と、
前記瞳可動体P2131を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と
、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記演出位置
に移動制御される場合、前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の
端部より外側に突出するように移動制御し、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記待機位置
に移動制御される場合、前記演出位置において前記第2の演出面の端部より外側に突出し
ている前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の裏面側において当
該第2の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。
P2121よりも上方に設けられている(図106参照)。よって、第2の演出面(眉装
飾体P2121の表面)が遊技者に視認容易な状態においては、瞳可動体P2131は、
眉装飾体P2121の裏面側(後方)に位置することとなる。よって、瞳可動体P213
1を用いて奥行きのある演出を行うことができる。そして、第2の演出面(眉装飾体P2
121の表面)が遊技者に視認困難な状態(眉装飾体P2121の表面が下方へ向けられ
た状態)においては、瞳可動体P2131は眉装飾体P2121の裏面側において眉装飾
体P2121の外周端部より内側に収まるので、他の部材に対する干渉の防止を図ること
ができる。
33号公報に記載の如くである。
転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示され
ている。
白みに欠ける問題があった。
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面で
ある第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動
演出役物P2000(演出装置)と、前記上部可動演出役物P2000の前面側に設けら
れた導光板P1112(表示手段)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能
な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部(人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾)
が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部(人の左
右片側の瞳の一部及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記導光板P1112(表示手段)は、前記第2の演出面の周囲の少なくとも一部に前
記第1の態様の一部に関連した第3の態様の演出(人の左右片側の瞳の他部を模した発光
領域P1112aを用いた演出)を表示するものである。
1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)で表示された演出と関連した演出を第2の演出
面(眉装飾体P2121の表面)と表示手段(導光板P1112)とを用いて実行するこ
とで斬新な演出を実現できる。
33号公報に記載の如くである。
転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示され
ている。
白みに欠ける問題があった。
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面で
ある第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動
演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能
な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ
、
前記第2の演出面が遊技者に視認容易な演出位置に移動制御されている場合、前記上部
可動演出役物P2000を傾斜させる上部役物昇降機構P2300(傾斜手段)を備える
ものである。
前記演出装置を傾斜させても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維
持されるものである。
面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。
の長手方向の角度は、第1の演出面で表示された演出における眉可動体P2111の長手
方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)
が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面
)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高め、遊技者に対して面白みの
ある演出を行うことができる。
33号公報に記載の如くである。
転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示され
ている。
白みに欠ける問題があった。
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面で
ある第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動
演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能
な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ
、
前記第1の態様においては、前記眉可動体P2111が一の方向に移動し、
前記第2の態様においては、前記第2の演出面が前記一の方向に移動するものである。
前記第2の演出面が前記第一の方向に移動しても、前記第1の態様の一部と前記第2の
態様との関連性が維持されるものである。
1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行す
ることで斬新な演出を実現できる。
第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動制御され
ている。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態
(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動制
御される。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様におけ
る上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動制御されているため、第1の態様の
演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。
、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
人の瞳及び眉を模した装飾が施されているものとしたが、当該装飾は任意のものとするこ
とができる。
部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転と、瞳可動体ユニ
ットP2130の移動と、眉可動体P2111の移動とを行うものとしたが、これらの各
動作は別々の駆動源によって行われるものであってもよい。
22に示す演出位置のいずれにおいても、正面視において瞳装飾体P2113の外周端部
から突出しているものとしたが、上述の如く上部可動演出役物P2000(被昇降部P2
140等以外の部分)の回転のための駆動源と眉可動体P2111の移動のための駆動源
とを別の駆動源とし、眉可動体P2111が初期位置(図81)においては瞳装飾体P2
113の外周端部の内側に収まっており、演出位置(図122)まで移動したときに(移
動するにつれて)瞳装飾体P2113の外周端部の内側から外側に突出するように移動す
るものとしてもよい。
ととなる。ここで、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状
態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動する
。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2
の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動する。す
なわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演
出役物P2000とが略同一方向に移動するのを遊技者が視認することとなるため、第1
の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。
300を発光させることで、所定の演出を行うものである。回転役物P3000は、遊技
盤P1100の上部に配置される。回転役物P3000は、主として左側支持部P310
0、右側支持部P3200、発光手段P3300、回転体P3400、駆動手段P350
0及び遮蔽手段P3600を具備する。
される部材である。左側支持部P3100は、板面を左右に向けた略板状に形成される。
左側支持部P3100の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。
部P3200は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右側支持部P3200は、左
側支持部P3100との間に所定の間隔を空けて、左側支持部P3100の右方に配置さ
れる。右側支持部P3200の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定され
る。
等が配置される。左側支持部P3100及び右側支持部P3200によって、回転体P3
400等が遊技盤P1100に対して固定される。
に光を照射することで、当該回転体P3400の外部方向に光を照射するものである。発
光手段P3300は、主として支軸P3310、基板支持部P3320、基板P3330
、発光部P3340及び回転支持部P3350を具備する。
20等を支持する部材である。支軸P3310は、略円柱状に形成される。支軸P331
0は、長手方向を左右に向けて配置される。支軸P3310の左右両端部は、左側支持部
P3100及び右側支持部P3200にそれぞれ支持される。支軸P3310は、左側支
持部P3100及び右側支持部P3200に対して回転不能となるように固定される。
P3320は、主として支持板部P3321及びボス部P3322を具備する。
板部P3321は、背面視において、長手方向を左右に向けた略矩形状に形成される。支
持板部P3321には、凹部P3321aが形成される。
形成された部分である。凹部P3321aは、支持板部P3321の上下中途部(上下略
中央)に形成される。凹部P3321aは、支持板部P3321の左端から右端に亘って
、当該支持板部P3321の長手方向(左右方向)に沿うように形成される。支持板部P
3321の凹部P3321a内には、支軸P3310が嵌め込まれるように配置される。
このようにして、支軸P3310によって、支持板部P3321(基板支持部P3320
)が支持される。
の部分である。ボス部P3322は、略円柱状に形成される。ボス部P3322は、長手
方向を前後に向けて配置される。ボス部P3322は、支持板部P3321の前面から前
方に向かって突出するように形成される。ボス部P3322は、支持板部P3321に複
数設けられる。
る部材である。基板P3330は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板P
3330は、正面視略矩形状に形成される。基板P3330の上下幅及び左右幅は、支持
板部P3321の上下幅及び左右幅と略同一となるように形成される。基板P3330は
、支持板部P3321の前方に配置される。基板P3330は、ビス等によりボス部P3
322に固定される。これによって、基板P3330は基板支持部P3320に支持され
る。
の色に発光可能なLEDが用いられる。発光部P3340は、基板P3330の前面に設
けられる。発光部P3340は、基板P3330の前面の略全域に複数設けられる。
400を回転可能に支持する部分である。回転支持部P3350は、側面視円形状に形成
される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320及び基板P3330の左方に配
置される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320の左端部に固定される。回転
支持部P3350の中心には、支軸P3310が相対回転不能となるように挿通される。
数(本実施形態では、2つ)の演出面を有し、回転可能なものである。回転体P3400
は、主として第1の演出面P3410、第1のレンズ部材P3420、第2の演出面P3
430、第2のレンズ部材P3440、第1の連結面P3450、第2の連結面P346
0、左側面P3470及び右側面P3480を具備する。即ち、本実施形態では、第1の
演出部の一例として第1の演出面P3410と、第2の演出部の一例として第2の演出面
P3430を具備する。なお、演出部は、平面形状以外でもよく、凸凹に形成された演出
部であったり、曲線形状に形成された演出部であってもよい。
以下では、図128、図129、図132、図133及び図134等に示すように、第1
の演出面P3410が前方に向けられ、かつ第2の演出面P3430が後方に向けられた
状態に基づいて、回転体P3400の構成を説明する。
装飾が施された部分である。第1の演出面P3410は、長手方向を左右に向けた略矩形
板状に形成される。第1の演出面P3410は、板面を前後に向けて配置される。第1の
演出面P3410の前面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。
第1の演出面P3410には、光を透過させることが可能な部分(第1の透光部)が形成
される。本実施形態においては、第1の演出面P3410全体が第1の透光部となるよう
に形成されている。
に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第1のレンズ部材P34
20は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1のレンズ部材P3420
は、板面を前後に向けて配置される。第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3
410の後面に固定される。
は、適宜の装飾が施された部分である。第2の演出面P3430は、長手方向を左右に向
けた略矩形板状に形成される。第2の演出面P3430は、板面を前後に向けて配置され
る。第2の演出面P3430は、第1の演出面P3410の後方に配置される。第2の演
出面P3430の後面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第
2の演出面P3430には、第1の演出面P3410とは異なる装飾が施される。第2の
演出面P3430には、光を透過させることが可能な部分(第2の透光部)が形成される
。本実施形態においては、第2の演出面P3430全体が第2の透光部となるように形成
されている。すなわち、第2の演出面P3430(第2の透光部)は、第1の演出面P3
410(第1の透光部)と、形状、文字、図形、記号、着色等のいずれかが異なるように
形成されている。
2の演出面P3430に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第
2のレンズ部材P3440は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の
レンズ部材P3440は、板面を前後に向けて配置される。第2のレンズ部材P3440
は、第2の演出面P3430の前面に固定される。
は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第1の連
結面P3450は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結面P3
450は、板面を上下に向けて配置される。第1の連結面P3450の前端部は、第1の
演出面P3410の上端部に固定される。第1の連結面P3450の後端部は、第2の演
出面P3430の上端部に固定される。これによって第1の連結面P3450は、第1の
演出面P3410と第2の演出面P3430の上端部同士を連結する。第1の連結面P3
450の上面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第1の連結面P34
50は、光が透過不能となるように形成されている。
する部分である。第2の連結面P3460は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成
される。第2の連結面P3460は、板面を上下に向けて配置される。第2の連結面P3
460の前端部は、第1の演出面P3410の下端部に固定される。第2の連結面P34
60の後端部は、第2の演出面P3430の下端部に固定される。これによって第2の連
結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の下端部同士を連
結する。第2の連結面P3460の下面には、適宜の装飾が施される。本実施形態におい
ては、第2の連結面P3460は、光が透過不能となるように形成されている。
00の左側部を形成する部分である。左側面P3470は、板面を左右に向けた略矩形板
状に形成される。左側面P3470は、第1の演出面P3410、第2の演出面P343
0、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の左端部に固定される。左側面
P3470には、円形孔P3471が形成される。
は、側面視円形状に形成される。
80は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。右側面P3480は、第1の演出
面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3
460の右端部に固定される。右側面P3480には、ギヤP3481が形成される。
。ギヤP3481は、軸線を左右に向けて、右側面P3480の右面に一体的に形成され
る。
第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P34
80によって、6面を有する略直方体状に形成される。
手段P3300の基板支持部P3320、基板P3330及び発光部P3340を収容す
る。図131に示すように、回転体P3400の左側面P3470(図133に示す円形
孔P3471)には、発光手段P3300の回転支持部P3350が相対回転可能に挿通
される。回転体P3400の右側面P3480(ギヤP3481の中心部分)には、発光
手段P3300の支軸P3310が相対回転可能に挿通される。右側面P3480のギヤ
P3481は、後述する駆動手段P3500の収容部P3510内に挿入される。このよ
うに回転体P3400は、基板P3330等を収容すると共に、支軸P3310を中心と
して回転可能となるように配置される。
転を制御するものである。駆動手段P3500は、主として収容部P3510、モータP
3520、駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540、第2の検出ギヤP3550
、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570を具備する。
2の検出ギヤP3550を収容するものである。収容部P3510は、内部空間を有する
箱状に形成される。収容部P3510は、右側支持部P3200に固定される。なお、図
135においては、収容部P3510の内部(駆動ギヤP3530等)を示すために、収
容部P3510の右部を開放した状態を示している。
(駆動源)である。モータP3520は、収容部P3510の右側面に固定される。
である。駆動ギヤP3530は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置され
る。駆動ギヤP3530は、モータP3520の出力軸(不図示)に固定される。駆動ギ
ヤP3530は、収容部P3510に挿入された回転体P3400のギヤP3481の後
下方に配置される。駆動ギヤP3530は、ギヤP3481と歯合される。
る。第1の検出ギヤP3540は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置さ
れる。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481の後上方に配置される。第1の検出
ギヤP3540は、ギヤP3481と歯合される。
る。第2の検出ギヤP3550は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置さ
れる。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481の前下方に配置される。第2の検出
ギヤP3550は、ギヤP3481と歯合される。
0が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第1の検出センサP3560は
、収容部P3510の上部に固定される。第1の検出センサP3560の一部(検出部)
は収容部P3510内に挿入され、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか
否かを検出することができる。
転位置にあるか否かを検出するものである。第2の検出センサP3570は、収容部P3
510の下部に固定される。第2の検出センサP3570の一部(検出部)は収容部P3
510内に挿入され、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出す
ることができる。
当該モータP3520の駆動力は、駆動ギヤP3530を介して回転体P3400のギヤ
P3481に伝達される。これによって、回転体P3400は、発光手段P3300の支
軸P3310を中心として回転する。
ヤP3550が回転する。第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570
によって、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置に
あるか否かを検出することで、回転体P3400の回転位置を検出することができる。
、すなわち第1の演出面P3410が遊技者から視認可能な位置(以下、この位置を単に
「演出位置」と称する)に位置するまで回転した状態において、第1の検出センサP35
60は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、
第1の検出センサP3560は、第1の演出面P3410が演出位置にあることを検出す
ることができる。
わち第2の演出面P3430が演出位置に位置するまで回転した状態において、第2の検
出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあることを検出す
る。すなわち、第2の検出センサP3570は、第2の演出面P3430が演出位置にあ
ることを検出することができる。
第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のどちらかが演出位置に位置してい
ることを検出することができる。当該検出に基づいてモータP3520を駆動又は停止さ
せることで、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のいずれか一方を任意
に演出位置に回転移動させることができる。
300から回転体P3400の内側面に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する
ものである。遮蔽手段P3600は、主として発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体
側遮蔽手段P3620を具備する。
発光手段P3300に固定される部材である。発光手段側遮蔽手段P3610は、主とし
て左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613、下連結部P3614
、左固定部P3615及び右固定部P3616を具備する。
左遮蔽部P3611は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3611の
後端部の上下幅は、発光手段P3300の基板P3330の上下幅と略同一となるように
形成される。左遮蔽部P3611の前端部は、後端部から前方に向かって膨出するような
側面視円弧状に形成される。より具体的には、後述するように発光手段側遮蔽手段P36
10が基板P3330に取り付けられた際に、左遮蔽部P3611の前端部は、側面視に
おいて支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図132参照)。左
遮蔽部P3611は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽
部P3611は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、上部に比べ
て下部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。
右遮蔽部P3612は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3612は
、左遮蔽部P3611の右方に配置される。右遮蔽部P3612は、側面視において左遮
蔽部P3611と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3612は、正面視に
おいて適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3612は、正面視におい
て上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下
中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。
る。上連結部P3613は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。上連結部P3
613の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の上端部にそれぞれ
連結される。これによって上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P36
12の上端部同士を連結する。
る。下連結部P3614は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。下連結部P3
614の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の下端部にそれぞれ
連結される。これによって下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P36
12の下端部同士を連結する。
615は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。左固定部P3615の上下両端
部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の左部にそれぞれ連結される。
616は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。右固定部P3616の上下両端
部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の右部にそれぞれ連結される。
ビス等により基板P3330の前面に固定される。これによって、発光手段側遮蔽手段P
3610が基板P3330の左右中央部に取り付けられる。この際、基板P3330に設
けられた複数の発光部P3340のうち、基板P3330の左右中央部に配置された発光
部P3340が、発光手段側遮蔽手段P3610の内側(正面視において、左遮蔽部P3
611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613及び下連結部P3614によって囲ま
れた範囲)に配置される。
転体P3400に固定される部材である。回転体側遮蔽手段P3620は、主として左遮
蔽部P3621、右遮蔽部P3622、第1の連結部P3623及び第2の連結部P36
24を具備する。
遮蔽部P3621は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3621の後
端部の上下幅は、第2のレンズ部材P3440の上下幅と略同一となるように形成される
。左遮蔽部P3621は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左
遮蔽部P3621は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、下部に
比べて上部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。
左遮蔽部P3621には、凹部P3621aが形成される。
て形成される。凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部の上下略中央部に形成
される。凹部P3621aは、側面視略円弧状に形成される。より具体的には、後述する
ように回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440に取り付けられた際に
、凹部P3621aは、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように
形成される(図132参照)。また、凹部P3621aの半径は、発光手段側遮蔽手段P
3610の左遮蔽部P3611の円弧状の半径と略同一となるように(厳密には、若干大
きくなるように)形成される。
遮蔽部P3622は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3622は、
左遮蔽部P3621の右方に配置される。左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の間
隔(左右の間隔)は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611と右遮蔽部P
3612の間隔と略同一となるように形成される。右遮蔽部P3622は、側面視におい
て左遮蔽部P3621と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3622は、正
面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3622は、正面視
において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部か
ら上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。右遮蔽部P3622には
、凹部P3622aが形成される。
て形成される。凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部の上下略中央部に形成
される。凹部P3622aは、側面視において、左遮蔽部P3621の凹部P3621a
と略同一形状となるように形成される。
である。第1の連結部P3623は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第1
の連結部P3623の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の上端
部にそれぞれ連結される。これによって第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621
と右遮蔽部P3622の上端部同士を連結する。
である。第2の連結部P3624は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第2
の連結部P3624の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の下端
部にそれぞれ連結される。これによって第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621
と右遮蔽部P3622の下端部同士を連結する。
24は、ビス等により第2のレンズ部材P3440の前面に固定される。これによって、
回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440の左右中央部(左右方向にお
いて、発光手段側遮蔽手段P3610と同一位置)に取り付けられる。
演出面P3410が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。
の演出面P3430は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この
際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体
側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の後方に位置している。
第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、別々に分離
された状態(以下、単に「分離状態」と称する)となる。分離状態では、発光手段側遮蔽
手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間には大きな隙間が形
成されている。このため、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光
は、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間
の隙間を介して、回転体P3400の第1のレンズ部材P3420全域に照射される。当
該第1のレンズ部材P3420を透過した光は、第1の演出面P3410の内側全域に照
射される。これによって、図140に示すように、第1の演出面P3410全体から外部
に略均一に光が照射され、第1の演出面P3410全体が、略均一に発光することになる
。すなわちこの場合、第1の演出面P3410(第1の透光部)に応じて、発光手段P3
300から第1の演出面P3410の内面側の全体(第1の照射範囲)に光が照射される
。
演出面P3430が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。
の演出面P3410は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この
際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体
側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の前方に位置している。
端が、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620の凹部(
凹部P3621a及び凹部P3622a)に嵌り込むように位置している。このようにし
て、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とによって、基板P3
330から第2の演出面P3430まで延びる1つの筒状の部材が形成された状態(以下
、単に「制限状態」と称する)となる。制限状態では、遮蔽手段P3600によって、基
板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光の照射範囲が、所定の範囲に
制限される。
段P3610)の内側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段
P3600の外側に出ることができない。このため、当該発光部P3340から照射され
た光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の内側に位置する
範囲にのみ照射される(図143参照)。
610)の外側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P36
00の内側に入ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は
、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の外側に位置する範囲に
のみ照射される(図143参照)。
P3600が制限状態となり、発光部P3340から第2の演出面P3430の内側に照
射される光の照射範囲を所定の範囲(正面視において遮蔽手段P3600の内側に位置す
る範囲、又は外側に位置する範囲)に制限することができる。すなわち、第1の演出面P
3410が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第1の照射範囲)と、第2の
演出面P3430が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第2の照射範囲)と
、を異ならせることができる。これによって、例えば、遮蔽手段P3600の内側の発光
部P3340と外側の発光部P3340を異なる態様(例えば、異なる明るさ、色、タイ
ミング等)で発光させることで、第2の演出面P3430を非均一に発光させることがで
きる。
430に施された装飾と対応する形状となるように形成することを想定している。これに
よって、発光手段P3300から照射される光の照射範囲(第2の照射範囲)を第2の演
出面P3430(第2の透光部)に応じたものとし、第2の演出面P3430の装飾をよ
り引き立てるように発光させることができる。例えば、第2の演出面P3430に施され
た文字と、遮蔽手段P3600と、が正面視において一致するように形成することで、当
該文字をその他の装飾と異なる態様で発光させることができる。
板P3330よりも後方に位置している(図141参照)。これによって、基板P333
0の前面に設けられた発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600の後方か
ら回り込む(遮蔽手段P3600の内側から外側へ、又は外側から内側へ照射される)の
を効果的に抑制することができる。
軸P3310(回転体P3400の回転中心)を中心とする円弧状に膨出する形状とする
と共に、回転体側遮蔽手段P3620を、支軸P3310を中心とする円弧状に凹む形状
としている。これによって、回転体P3400が回転する際の部材同士の干渉をなくしな
がらも、制限状態となった遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610及び回転
体側遮蔽手段P3620)の隙間を小さくすることができる。
P3400の回転軌跡に沿う円弧状の部分を形成することで、当該発光手段側遮蔽手段P
3610と回転体側遮蔽手段P3620との干渉を回避することができる。またこのよう
に構成することで、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とが対
向する部分(円弧状に形成された部分)を近づけて隙間を小さくすることができ、光の遮
蔽性を向上することができる。これによって、発光部P3340から照射された光が遮蔽
手段P3600を超えて漏れ出すのを効果的に抑制することができる。
の演出面P3430)の種別によって、発光手段P3300による装飾面の発光態様を異
ならせることができる。これによって、装飾面の種別に応じた異なる演出(発光演出)を
行い、回転役物P3000による演出の興趣を向上させることができる。
33号公報に記載の如くである。
た演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が
開示されている。
演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。
遊技機を提供することを目的とする。
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出面(演出部)から形成される回転体P3
400を備えた遊技機であって、
前記回転体P3400の内部に設けられ、少なくとも一つの演出面の内面側に光を照射
することで前記透光部を介して前記回転体P3400の外部方向に光を照射可能な発光手
段P3300と、
前記発光手段P3300から演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に
制限する遮蔽手段P3600と、
前記回転体P3400を回転させ前記複数の演出面のうちいずれかの演出面を遊技者か
ら視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段P3500と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み
、
前記回転体P3400は、前記遮蔽手段P3600により、前記第1の演出面P341
0が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出
位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲が異
なることを特徴とするものである。
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動すること
により、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出
面(演出部)の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限可能であり、
前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御された場合、前記発光手段P3
300から前記第1の演出面P3410の内面側に照射される光の照射範囲が第1の照射
範囲となり、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御された場合に、前記
発光手段P3300から前記第2の演出面P3430の内面側に照射される光の照射範囲
が前記第1の照射範囲とは異なる第2の照射範囲となることを特徴とするものである。
面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の
発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の
種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることが
できる。
33号公報に記載の如くである。
た演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が
開示されている。
演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。
遊技機を提供することを目的とする。
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機
であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで
前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮
蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易
な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み
、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620を含み、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P341
0が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出
位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を異
ならせることを特徴とするものである。
所定の形状で形成される第1の透光部を有し、
前記第2の演出面P3430は、
前記第1の透光部とは異なる形状で形成される第2の透光部を有し、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P341
0が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される
光の照射範囲が前記第1の透光部に応じた第1の照射範囲となることで前記第1の透光部
が発光し、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合は、前
記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第2の透光部に応じた第2の照
射範囲となることで前記第2の透光部が発光することを特徴とするものである。
面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の
発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の
種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることが
できる。
33号公報に記載の如くである。
た演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が
開示されている。
演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。
遊技機を提供することを目的とする。
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機
であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで
前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮
蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易
な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動すること
により、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出
面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する状態と、前記発光手段から
前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を制限しない状態と、に切り替えられるこ
とを特徴とするものである。
面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の
発光態様を異ならせることができる。すなわち、回転体P3400の回転に応じて、異な
る発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。
く、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
300による光の照射は、任意に制御することができる。両者のタイミングを適宜設定す
ることで、種々の態様の演出を行うことができる。
光部となっている(全体的に光が透過可能である)例を示したが、第1の演出面P341
0及び第2の演出面P3430の一部のみを透光部とする(一部のみ光を透過可能とする
)ことも可能である。例えば、第1の演出面P3410を、表面に施される装飾に応じて
、透光性を有する部材と、透光性を有さない部材と、を組み合わせて形成することも可能
である。
能である。すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610を省略することも可能である。この
場合、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合、回転体側遮蔽手段P3
620によって光の照射範囲が制限される。
ない。例えば、演出面に施された装飾に応じて適宜の形状、大きさ等とすることが可能で
ある。
ずしも回転体P3400に設けられている必要はない。すなわち、遮蔽手段P3600は
、回転体P3400の移動制御(回転)に応じて、光の照射範囲を制限する状態と、制限
しない状態と、に切り替え可能なものであればよい。例えば、回転体P3400の移動制
御に応じて、別途設けられた駆動手段によって(若しくは、駆動手段P3500の駆動力
を用いて)、光の照射範囲を制限する位置と、制限しない位置と、に移動可能な部材を遮
蔽手段P3600とすることも可能である。
視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。なお便宜上、演出装置P4000は、
本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の別例の遊技盤P1100に設けられている
ものとする。
盤P1100の開口領域1dにおいて遊技者が視認可能な位置で可動体P4300を移動
制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装置P4000は、移動制御機構
P4010、可動体P4300及び補強カバーP4400を具備している。
144に示す待機位置と、遊技者から視認可能な位置である図158から図160までに
示す演出位置と、に移動制御するものである。なお、可動体P4300の詳細な説明につ
いては後述する。
dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)としている。また、図15
8から図160までに示すように、演出位置を開口領域1dにおける下側部分としている
。移動制御機構P4010は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P42
00を具備する。
00を上下方向に移動制御するものである。ここで、可動体P4300は、後述する左右
移動制御機構P4200に設けられており、昇降移動制御機構P4100は、左右移動制
御機構P4200を介して、可動体P4300を移動制御する。すなわち、昇降移動制御
機構P4100は、直接的には、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動制御する
。なお、左右移動制御機構P4200の詳細な説明については後述する。
位置との間において左右移動制御機構P4200(可動体P4300)を移動制御する。
なお、以下では、主として、可動体P4300を待機位置に位置させた状態を基準として
、昇降移動制御機構P4100の構成について説明する。昇降移動制御機構P4100は
、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を具備する。
4200を上下方向に移動させると共に、上下方向の移動をガイドするものである。左側
移動ユニットP4110は、ベース部P4120、第1のモータP4130、第1の伝達
部P4140及び昇降シャフトP4150を具備する。
び昇降シャフトP4150が設置されるものである。ベース部P4120は、遊技盤P1
100の左側部分に固定される。ベース部P4120は、後方に向けて開口する略箱形状
とされている。また、ベース部P4120は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状
とされている。
移動させるための駆動源である。第1のモータP4130は、ベース部P4120の上側
部分に設置される。また、第1のモータP4130は、ベース部P4120の左側部分に
設置される。第1のモータP4130は、図145に示すように、出力軸P4131が、
ベース部P4120を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。
を、左右移動制御機構P4200側へと伝達するものである。第1の伝達部P4140は
、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1の伝達部P4140は、出力ギヤP
4141、第1のギヤP4142及び第2のギヤP4143を具備する。
ギヤP4141は、第1のモータP4130の出力軸P4131の後端部に固定される。
1と歯合する。第1のギヤP4142は、ベース部P4120の後面において、前後方向
に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
142と歯合する。第2のギヤP4143は、ベース部P4120の後面において、前後
方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
るものである。昇降シャフトP4150は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。
昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の右側部分に設置される。また、昇降シ
ャフトP4150は、ベース部P4120の後面から離間するように設置される。
P4200の上下方向の移動をガイドするものである。右側移動ユニットP4160は、
ベース部P4170及び昇降シャフトP4180を具備する。
ース部P4170は、遊技盤P1100の右側部分に固定される。ベース部P4170は
、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4170は、正面視に
おいて上下方向に長尺な略矩形状とされている。
るものである。昇降シャフトP4180は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。
昇降シャフトP4150は、ベース部P4170の左側部分に設置される。また、昇降シ
ャフトP4180は、ベース部P4170の後面から離間するように設置される。
は、可動体P4300を支持すると共に、可動体P4300を左右方向に移動制御するも
のである。左右移動制御機構P4200は、図158から図160までに示すように、演
出位置において、可動体P4300を移動制御する。また、左右移動制御機構P4200
は、昇降移動制御機構P4100により、上下方向に移動制御される。左右移動制御機構
P4200は、左側移動ユニットP4110と右側移動ユニットP4160との間に配置
される。左右移動制御機構P4200は、ベース部P4210、カバー部P4220、連
結部P4230、ラック部P4240、ガイド部P4250、第2のモータP4260及
び第2の伝達部P4270を具備する。
ータP4260や第2の伝達部P4270が設置されるものである。ベース部P4210
は、本体部P4211及び支持部P4219を具備する。
る。本体部P4211は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P
4211は、正面視において左右方向に長尺な略矩形状とされている。本体部P4211
は、前壁部P4212、上壁部P4215、下壁部P4216、左壁部P4217及び右
壁部P4218を具備する。
212は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。前壁部P4212は、ガ
イド孔部P4213及び第1の付勢部受け部P4214を具備する。
移動をガイドするものである。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212を前後に貫通
するように形成される。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212の上下方向略中央部
分に形成される。ガイド孔部P4213は、左右方向に長尺な形状とされる。
のである。第1の付勢部受け部P4214は、前壁部P4212の右側部分において、後
方へ突出するように設けられる。
る。上壁部P4215は、前壁部P4212の上端部に設けられる。上壁部P4215は
、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。上壁部P4215は、切欠部P4
215aを具備する。
P4215aは、上壁部P4215の左右方向中央部分に形成される。
216は、前壁部P4212の下端部に設けられる。下壁部P4216は、厚さ方向を上
下方向に向けた略板形状とされている。
217は、前壁部P4212の左端部に設けられる。左壁部P4217は、厚さ方向を左
右方向に向けた略板形状とされている。
218は、右壁部P4218の右端部に設けられる。右壁部P4218は、厚さ方向を左
右方向に向けた略板形状とされている。
219は、本体部P4211の右端部から上方に延びるように形成される。
バー部P4220は、厚さ方向を前後方向に向けた、左右方向に長尺な板形状とされる。
カバー部P4220は、本体部P4211とによって、後述する第2の伝達部P4270
を収容するハウジングを構成する。
部P4240とを連結するものである。連結部P4230は、厚さ方向を前後方向に向け
た板形状とされる。連結部P4230は、右側部分が、カバー部P4220の後面におけ
る左側端部に固定される。また、連結部P4230は、左側部分が、カバー部P4220
の左側端部よりも左方に突出する。
達する回転を、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動に変換するものである。ラ
ック部P4240は、連結部P4230の左側部分に固定される。ラック部P4240は
、本体部P4241、ガイド孔部P4242及びラック歯部P4243を具備する。
するものである。本体部P4241は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。本
体部P4241は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状とされる。本体部P42
41は、下側部分が、連結部P4230の左側部分の前面に固定される。
部P4242には、左側移動ユニットP4110の昇降シャフトP4150が挿通される
。ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通されることで、左右移動制御機
構P4200の左側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイ
ドされる。
ものである。ラック歯部P4243は、本体部P4241の左端部に設けられる。ラック
歯部P4243は、ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通された状態で
第2のギヤP4143と歯合する。
下方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4250は、支持部P4219の上端
部に固定される。ガイド部P4250は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。
ガイド部P4250は、正面視において略矩形状とされる。ガイド部P4250は、ガイ
ド孔部P4251を具備する。
孔部P4251には、右側移動ユニットP4160の昇降シャフトP4180が挿通され
る。ガイド孔部P4251に昇降シャフトP4180が挿通されることで、左右移動制御
機構P4200の右側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガ
イドされる。
ための駆動源である。第2のモータP4260は、ベース部P4210(本体部P421
1)の左側部分に設置される。第2のモータP4260は、図149に示すように、出力
軸P4261が、ベース部P4210を前後に貫通して後方へと突出するように設けられ
る。
で発生した駆動力を、可動体P4300へと伝達するものである。第2の伝達部P427
0は、出力ギヤP4271、第1のギヤP4272、第2のギヤP4273、ベルトP4
274、テンションプーリP4275、張力付与部P4276、第1のプーリP4277
及び第2のプーリP4278を具備する。
動力を取り出すものである。出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の出力軸P
4261の後端部に固定される。
1と歯合する。第1のギヤP4272は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支され
る。
272と歯合する。第2のギヤP4273は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支
される。また、第2のギヤP4273には、後述するベルトP4274が巻回される。
P4273と、後述するテンションプーリP4275と、に巻回されるものである。ベル
トP4274は、前壁部P4212において、ガイド孔部P4213の上方に、左右方向
に延びるように配置される。
は、内周面(第2のギヤP4273に対向する面)の一部に、ラック状の歯部P4274
aが形成されている。歯部P4274aは、第2のギヤP4273に歯合する。
ある。テンションプーリP4275は、前壁部P4212の右側部分において、後述する
張力付与部P4276を介して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
ベルトP4274に張力を付与するものである。張力付与部P4276は、前壁部P42
12の右側部分に配置される。張力付与部P4276は、テンションプーリ支持部P42
76a及び付勢部P4276dを具備する。
持するものである。テンションプーリ支持部P4276aは、左右方向に移動可能に支持
される。テンションプーリ支持部P4276aは、左側部分においてテンションプーリP
4275を支持する構成とされている。また、テンションプーリ支持部P4276aは、
孔部P4276b及び第2の付勢部受け部P4276cを具備する。
。孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aの右側部分に形成される。
孔部P4276bは、左右方向に長尺な長孔形状とされている。孔部P4276bには、
前壁部P4212に形成された第1の付勢部受け部P4214が挿通される。
のである。第2の付勢部受け部P4276cは、テンションプーリ支持部P4276aの
右端部から、後方へ突出するように設けられる。
ある。付勢部P4276dによりテンションプーリ支持部P4276aを介してテンショ
ンプーリP4275を右方に付勢することで、ベルトP4274に一定の張力を付与する
ことができる。付勢部P4276dは、第1の付勢部受け部P4214と、テンションプ
ーリ支持部P4276aの第2の付勢部受け部P4276cと、の間に介在され、第1の
付勢部受け部P4214及び第2の付勢部受け部P4276cを互いに離間させるように
付勢する圧縮ばねを構成する。
4273の略右方に配置される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の下方に
おいて、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。また、第1のプーリP
4277は、上端部が第2のギヤP4273の下端部よりも上方に位置するように配置さ
れる。第1のプーリP4277は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第
1のプーリP4277は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。
P4275の略左方に配置される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の下方
において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。第2のプーリP42
78は、上端部がテンションプーリP4275の下端部よりも上方に位置するように配置
される。また、第2のプーリP4278は、第1のプーリP4277と略同高さに配置さ
れる。第2のプーリP4278は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第
2のプーリP4278は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。
び左右移動制御機構P4200による移動制御により、上下方向及び左右方向に移動可能
なものである。可動体P4300は、左右移動制御機構P4200に対して左右方向に移
動可能に設置される。可動体P4300は、正面視において略三角形状とされている。ま
た、可動体P4300は、戦闘機を模した形状とされている。可動体P4300は、ベー
ス部P4310、係合部P4320、基板P4330及びカバー部P4340を具備する
。
0を保持するものである。ベース部P4310は、左右移動制御機構P4200に設置さ
れる。ベース部P4310は、本体部P4311、ローラ収容部P4312及び被ガイド
部P4313を具備する。
311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。本体部P4311は、正
面視において略三角形状とされている。
収容部P4312は、本体部P4311の下側部分における左右方向両側に一対配置され
る。ローラ収容部P4312は、後方及び下方に向けて開口している。
動制御機構P4200のガイド孔部P4213によって左右方向にガイドされる部分であ
る。被ガイド部P4313は、本体部P4311の下側部分における左右方向中央部分か
ら、下方に延びるように設けられる。被ガイド部P4313は、厚さ方向を前後方向に向
けた略板形状とされている。被ガイド部P4313は、突部P4314及び拡径部P43
15を具備する。
に向けて突出するものである。突部P4314は、左右方向に間隔を空けて一対設けられ
る。突部P4314は、略円柱形状とされている。突部P4314は、ガイド孔部P42
13に挿通される。
15は、突部P4314よりも拡径した形状とされている。拡径部P4315の外径は、
ガイド孔部P4213の上下寸法よりも大きく形成されている。
213に沿って可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。また、上
述した拡径部P4315が突部P4314の後端部に設けられることで、ガイド孔部P4
213に対する突部P4314の抜けを防止することができる。
ると共に、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4320は、固定部P43
21、ローラP4322及び係合ガイド部P4323を具備する。
321は、左右方向に長尺な形状とされている。固定部P4321は、適宜の止具を介し
てベース部P4310に固定される。
向に向く軸心回りに回転自在に軸支されるものである。ローラP4322は、円盤形状と
されている。ローラP4322は、固定部P4321の前面における左右方向両端部にそ
れぞれ設けられる。ローラP4322は、固定部P4321がベース部P4310に固定
された状態で、ローラ収容部P4312に収容される。また、ローラP4322は、図1
55に示すように、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の上面
に接地する。
と共に、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。係合ガイド部P4
323は、固定部P4321の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合ガイド
部P4323は、ガイド部P4324、係合部P4325及び係合維持部P4326を具
備する。
の移動をガイドするものである。ガイド部P4324は、左右方向に長尺な形状とされて
いる。ガイド部P4324の左右寸法は、固定部P4321の左右寸法よりも小さく形成
されている。ガイド部P4324は、鉛直部P4324a及び水平部P4324bを具備
する。
下方に突出する部分である。鉛直部P4324aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形
状とされている。
水平部P4324bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。
ガイド部P4324は、図155に示すように、水平部P4324bの上面が、ベース部
P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の下面に対向する。これにより、ガ
イド部P4324は、ローラP4322と共に上壁部P4215を挟むことで、可動体P
4300の左右方向の移動をガイドすることができる。
ある。係合部P4325は、ガイド部P4324の下面における左右方向中央部分に設け
られる。係合部P4325は、鉛直部P4325a及び水平部P4325bを具備する。
、下方に突出する部分である。鉛直部P4325aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板
形状とされている。
水平部P4325bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。水平部P4
325bの上面には、ベルトP4274の歯部P4274aに歯合する歯部P4325c
が形成されている。
合部P4325は、図155に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P43
25bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、こ
の状態では、係合部P4325の歯部P4325cと、ベルトP4274の歯部P427
4aと、が歯合する。これにより、係合部P4325をベルトP4274に係合させ、ベ
ルトP4274の動作を可動体P4300に伝達することができる。
274との係合を維持するものである。係合維持部P4326は、ガイド部P4324の
下面に設けられる。また、係合維持部P4326は、係合部P4325の左右方向両側に
一対設けられる。係合維持部P4326は、鉛直部P4326a及び水平部P4326b
を具備する。
、下方に突出する部分である。鉛直部P4326aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板
形状とされている。
水平部P4326bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。
。係合維持部P4326は、図155に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平
部P4326bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。
また、係合維持部P4326の鉛直部P4326aによって、係合部P4325に係合さ
れたベルトP4274の後方への移動を規制することができる。これにより、ベルトP4
274が係合部P4325から外れることを抑制することができる。
る。基板P4330は、ベース部P4310の前面に固定される。基板P4330は、厚
さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。基板P4330は、正面視において略
三角形状とされている。基板P4330は、前面が、適宜の発光手段が実装される実装面
とされている。
。カバー部P4340は、ベース部P4310及び基板P4330を覆うように、ベース
部P4310の前面に固定される。カバー部P4340は、本体部P4341、当接部P
4342及び位置決め突部P4343を具備する。
341は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4341は、正
面視において略三角形状とされている。本体部P4341は、基板P4330に設けられ
た発光手段による光を透過可能な透過性部材によって形成されている。
接部P4342は、本体部P4341の下端部における左端部に配置される。当接部P4
342は、図150に示すように、係合部P4320のガイド部P4324よりも左方に
配置される。また、当接部P4342は、ガイド部P4324よりも下方に配置される。
当接部P4342は、略円柱状とされている。
。位置決め突部P4343は、本体部P4341の左右方向中央部分に設けられている。
位置決め突部P4343は、正面視において、下方に向かうに従い左右寸法が小さくなる
形状とされている。
4110及び右側移動ユニットP4160を連結するものである。補強カバーP4400
は、遊技盤P1100の後面における下側部分に配置される。また、補強カバーP440
0は、可動体P4300よりも前方に配置される。補強カバーP4400は、本体部P4
410、規制手段P4420及び切欠部P4430を具備する。
4410は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。また、本体部P4410
は、左右方向に長尺な形状とされている。本体部P4410は、左右方向両端部が左側移
動ユニットP4110の下側部分及び右側移動ユニットP4160の下側部分に、適宜の
止具を介してそれぞれ固定される。
ることで、可動体P4300の左右方行への移動を所定の移動範囲内に制限するものであ
る。規制手段P4420は、左右方向に離間した一対の壁部を構成する。規制手段P44
20は、本体部P4410の後面において後方に突出するように設けられる。また、規制
手段P4420は、本体部P4410の左右方向中央部分よりも左方に配置される。また
、規制手段P4420は、図144に示すように、遊技盤P1100の開口領域1dにお
ける左右方向中央部分よりも左方に位置する。規制手段P4420は、第1の壁部P44
21、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423を具備する。
の壁部P4421は、演出位置における可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第
1の壁部P4421の間の範囲である第1の範囲R1内に制限可能とする。第1の壁部P
4421は、待機位置よりも演出位置寄りに形成される。
21の上下寸法は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。す
なわち、第1の範囲R1は、正面視において左右方向に長尺な形状とされている。また、
第1の壁部P4421の上下寸法は、当接部P4342の正面視における外径よりも大き
く形成されている。
の壁部P4422は、待機位置から規制手段P4420における上下方向略中央部分まで
の間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第2の壁部P4
422の間の範囲である第2の範囲R2内に制限可能とする。第2の壁部P4422は、
演出位置よりも待機位置寄りに形成される。
P4422の間の距離は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成され
る。すなわち、第2の範囲R2の左右方向の幅は、第1の範囲R1の左右方向の幅よりも
小さく形成される。また、第2の壁部P4422上下寸法は、左右の第2の壁部P442
2の間の距離よりも大きく形成される。すなわち、第2の範囲R2は、正面視において上
下方向に長尺な形状とされている。また、左右の第2の壁部P4422の間の距離は、当
接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。
を構成するものである。第3の壁部P4423は、第1の範囲R1と第2の範囲R2との
間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第3の壁部P44
23の間の範囲である第3の範囲R3内に制限可能とする。
端部とに連続する。第3の壁部P4423は、左右の第3の壁部P4423の間の距離が
下方に向かうに従い徐々に小さくなるように(第3の範囲R3の幅が狭くなるように)湾
曲した形状とされる。また、第3の壁部P4423は、正面視において、第3の範囲R3
の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状とされる。また、第3の壁部P4423の内
面と、第2の壁部P4422の内面と、は角が形成されないように連続している。また、
第3の壁部P4423の上下寸法及び左右の第3の壁部P4423の間の距離は、当接部
P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。
る。切欠部P4430は、本体部P4410の左右方向略中央部分に形成される。図14
4に示すように、切欠部P4430には、遊技球が入賞(通過)する始動口(第1始動口
P1350)が配置される。
右方向略中央部分に位置する。また、遊技盤P1100の後面における第1始動口P13
50の下方には、待機状態における可動体P4300の位置決め突部P4343を受け入
れる位置決め凹部P4001が設けられる。位置決め凹部P4001によって位置決め突
部P4343を受け入れることで、待機状態における可動体P4300の位置決めが可能
となる。
お、以下では、待機位置とされた可動体P4300を演出位置で移動させる移動制御につ
いて説明する。
100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)に位置
する。待機位置において、可動体P4300は、遊技盤P1100の背後に隠れ、遊技者
から視認し難い位置となる。この状態では、図144及び図162(a)に示すように、
可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2に
位置する。
4130を駆動させれば、図145に示す互いに歯合する出力ギヤP4141及び第1の
ギヤP4142を介して第2のギヤP4143が軸心回りに回転する。
伝達される。これにより、図158及び図162(b)に示すように、左右移動制御機構
P4200を介して可動体P4300が上方へ移動する。
接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2及び第3の範囲R3を上
方に移動する。
いて、可動体P4300は、開口領域1dにおける下側部分において、遊技者が視認可能
な位置となる。また、図158に示す状態では、可動体P4300は、開口領域1dにお
ける左右方向略中央部分に位置する。
4260を駆動させれば、図149に示す互いに歯合する出力ギヤP4271及び第1の
ギヤP4272を介して及び第2のギヤP4273が軸心回りに回転する。第2のギヤP
4273の回転は、当該第2のギヤP4273及びテンションプーリP4275に巻回さ
れたベルトP4274に伝達され、当該ベルトP4274が回転する。これにより、ベル
トP4274に係合する可動体P4300が、例えば、図159及び図163(a)に示
すように右方に移動制御される。
せれば、可動体P4300は、図160及び図163(b)に示すように、左方に移動制
御される。このように、演出位置においては、可動体P4300を左右方向に移動制御可
能となる。
可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第1の範囲R1を
左右方向に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第1の壁部
P4421に接触しないように左右方向に移動制御される。なお、規制手段P4420は
、可動体P4300の上下方向の可動範囲全てにわたって、可動体P4300左右方向の
移動が所定の範囲内となるように規制するように構成してもよい。例えば、可動体P43
00が演出位置のどの場所に存在していたとしても、可動体P4300の左右方向への移
動が第1の壁部P4421によって第1の範囲R1内に制限されるような形状に規制手段
P4420を形成してもよい。また規制する範囲は可動体P4300が位置する場所によ
って異なる範囲となるようにしてもよい。
。なお、以下の例では、図160及び図163(b)に示すように、演出位置において左
方に移動制御された可動体P4300を待機位置へ移動制御する。
00を待機位置とする際に、可動体P4300を斜め下方に移動させる構成としている。
この際には、左右移動制御機構P4200による右方への移動制御と、昇降移動制御機構
P4100による下方への移動制御と、を同時に行う。
の当接部P4342は、規制手段P4420における第3の範囲R3を斜め下方に移動す
る。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第3の壁部P4423に接触
しないように移動制御される。
開口領域1dの左右方向略中央部分に位置させることができる。次に、可動体P4300
は、昇降移動制御機構P4100により、待機位置となるように下方に移動制御される。
接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2を下方に移動する。
囲を、規制手段P4420を構成する左右の壁部(第1の壁部P4421、第2の壁部P
4422及び第3の壁部P4423)の間の範囲(第1の範囲R1、第2の範囲R2及び
第3の範囲R3)に制限することができる。これにより、遊技機に衝撃が加わったり可動
体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300
の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1
100の他の部材に接触することを防止できる。
くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭
い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲におい
て他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P430
0の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。
部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させ
ることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する
際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の
当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移
動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。また、本実施形態
では、第3の壁部P4423を、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧
形状としている。これにより、第3の壁部P4423の外側において、他の部材の配置ス
ペースを比較的広く確保することができる。
324と重ならない位置(ガイド部P4324よりも左右方向(左方側)にずれた位置)
に配置されている。これにより、当接部P4342とガイド部P4324が重なって可動
体P4300の厚みが増してしまい、前後方向(奥行方向)に余分な移動スペースが必要
になるようなことがなくなり、そのスペースに他の部材を配置することができる。また、
当接部P4342と規制手段P4420が当接したときの衝撃がガイド部P4324に直
接加わることがなくなるので、ガイド部P4324が破損したり、ガイド部P4324と
ベルトP4274との係合に不具合が生じることを防止できる。
。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。
役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示され
ている。
力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐
れがあった。
とを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記可動体P4300は、前記待機位置から前記演出位置への移動方向である上下方向
(第1の方向)、及び、前記演出位置において前記上下方向とは異なる左右方向(第2の
方向)、に移動可能であり、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有
し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4
300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり
、
前記所定の範囲は、前記可動体P4300が前記演出位置から前記待機位置に移動する
のに伴って狭くなるものである。
できる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合で
も、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制
限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防
止できる。
くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭
い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲におい
て他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P430
0の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。
。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。
役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示され
ている。
力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐
れがあった。
とを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向に移動制御することにより、前記待機位置から前記演
出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を左右方向に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2
の移動制御手段)と、
を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有
し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで前記可動体P43
00の左右方向の移動を制限可能であり、前記待機位置よりも前記演出位置寄りに形成さ
れ、前記可動体P4300の左右方向の移動を第1の範囲R1内に制限可能な第1の壁部
P4421と、前記演出位置よりも前記待機位置寄りに形成され、前記可動体P4300
の左右方向の移動を前記第1の範囲R1よりも左右方向の幅が小さい第2の範囲R2内に
制限可能な第2の壁部P4422と、前記第1の壁部P4421と前記第2の壁部P44
22とに連続する曲面を有する第3の壁部P4423と、を有するものである。
できる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合で
も、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制
限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防
止できる。
第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これ
により、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が
加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第
3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P44
23によりスムーズにガイドすることができる。
。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。
役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示され
ている。
力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐
れがあった。
とを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向(第1の方向)に移動制御することにより、前記待機
位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手
段)と、
前記可動体P4300を前記昇降移動制御機構P4100による移動制御の方向とは異
なる左右方向(第2の方向)に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動
制御手段)と、を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342と、
前記左右方向に案内されるためのガイド部P4324と、を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4
300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり
、
前記当接部P4342は、前記可動体P4300において、前記ガイド部P4324と
重ならない位置に設けられるものである。
できる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合で
も、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制
限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防
止できる。
が待機位置に位置した状態で、ガイド部P4324よりも下方側の空間を有効に利用する
ことができる。すなわち、当接部P4342及び規制手段P4420を、ガイド部P43
24と重ならない位置(ガイド部P4324に対して左右方向にずれた位置)に設けたこ
とで、奥行方向に不必要な移動スペースを設ける必要がなくなり、他の部材を配置するこ
とができる。
また、左右移動制御機構P4200は、第2の移動制御手段の一形態である。
く、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
による移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ
替えてもよい。
のとしたが、このような態様に限られない。例えば、可動体P4300を斜め方向に移動
制御可能なものとしてもよく、可動体P4300を移動制御する方向は、種々の方向を採
用可能である。
300の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。
明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一
名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。
役物P3000とは異なる役物を有する点で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機と大き
く異なる。具体的には、第3実施形態に係るパチンコ遊技機は、役物として、可動演出役
物P5000(下部役物装置P5100、右部役物装置P5200及び左上部役物装置P
5300)及び演出装置P6000を具備する。
について説明する。
た、図170においては、便宜上、ベース部材P5130の図示を省略している。また、
図174(及び後述する図178から図180)においては、便宜上、リンクアームP5
120及びベース部材P5130の図示を省略している。また、図175から図177に
おいては、便宜上、役物装飾体P5111の図示を省略している。
部役物装置P5200及び左上部役物装置P5300を具備する。
まず、下部役物装置P5100の構成について説明する。
ことで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。下部役物装置P51
00は、遊技盤P1100の下部に長手方向を左右方向に向けて設けられる。下部役物装
置P5100は、下部役物P5110、リンクアームP5120、ベース部材5130、
クランクギヤP5140、モータギヤP5150、回転駆動モータP5160、カバー部
材P5170及びビスP5180を具備する。なお、詳細は後述するが、下部役物装置P
5100は、下部役物P5110が待機位置と演出位置とに変位可能に形成されるもので
あるが、以下では、下部役物P5110が待機位置にある状態を基準に説明を行う。
を行うものである。下部役物P5110は、役物装飾体P5111、役物電飾基板P51
12、後部カバーP5113及び役物制御アームP5114を具備する。
構成するものであって、遊技者に視認される部分である。役物装飾体P5111は、光透
過性の材料(レンズ)により構成される。役物装飾体P5111は、長手方向を略左右方
向に向けて(より詳細には、やや右下がりとなるように)設けられる。役物装飾体P51
11には、適宜の装飾が施されている。
と共に、長手方向がやや右下がりとなるように設けられる。役物電飾基板P5112は、
役物装飾体P5111の後方に設けられる。役物電飾基板P5112の前面には、当該役
物電飾基板P5112の略全域に亘って複数のLEDP5112aが設けられる。当該L
EDP5112aを発光させることで、役物電飾基板P5112の前方へと光を照射する
ことができる。役物電飾基板P5112のLEDP5112aから光を照射することで、
役物装飾体P5111を全体的に光らせることができる。
0の後部を構成する部分である。後部カバーP5113は、役物電飾基板P5112の後
方に設けられ、役物電飾基板P5112を支持する。後部カバーP5113は、後部カバ
ー本体P5113A、アーム部P5113B、第一ボス部P5113a、第二ボス部P5
113b、第三ボス部P5113c及び第四ボス部P5113dを具備する。
主たる構造体を構成するものである。後部カバー本体P5113Aは、長手方向を左右方
向に向けて設けられる。
左右略中央から下方に延びるように形成される。
アームP5120の第一長孔P5122及び後述するベース部材P5130の第一制御孔
P5131に挿通されるものである。第一ボス部P5113aは、後部カバー本体P51
13Aの左部から後方に突出するように形成される。第一ボス部P5113aは、軸線を
前後方向に向けた円柱状に形成される。
部材P5130の第二制御孔P5132に挿通されるものである。第二ボス部P5113
bは、アーム部P5113Bの上下中途部から後方に突出するように形成される。第二ボ
ス部P5113bは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第二ボス部P511
3bは、第一ボス部P5113aの右下方に設けられる。
アームP5114の回動軸孔P5114aに挿通されるものである。第三ボス部P511
3cは、後部カバー本体P5113Aの略中央部から後方に突出するように形成される。
第三ボス部P5113cは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第三ボス部P
5113cは、第一ボス部P5113aよりも右方、かつ第二ボス部P5113bよりも
上方に設けられる。
アームP5114の制御孔P5114bに挿通されるものである。第四ボス部P5113
dは、後部カバー本体P5113Aの右部から後方に突出するように形成される。第四ボ
ス部P5113dは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第四ボス部P511
3dは、第三ボス部P5113c(及び第一ボス部P5113a)よりも右方かつ下方、
かつ第二ボス部P5113bよりも上方に設けられる。
110をスムーズに移動させるためのものである。役物制御アームP5114は、後部カ
バーP5113の後方に設けられる。役物制御アームP5114は、回動軸孔P5114
a、制御孔P5114b及びボス部P5114cを具備する。
114の左部に設けられる。回動軸孔P5114aは、役物制御アームP5114を前後
方向に貫通するように形成される。回動軸孔P5114aには、後部カバーP5113の
第三ボス部P5113cが挿通される(図173参照)。
孔P5114aを中心とした円弧状(部分円環状)に形成される。制御孔P5114bは
、役物制御アームP5114を前後方向に貫通するように形成される。制御孔P5114
bは、回動軸孔P5114aの右方に設けられる。制御孔P5114bには、後部カバー
P5113の第四ボス部P5113dが挿通される(図173及び図175参照)。
5130の第二制御孔P5132に挿通されるものである。ボス部P5114cは、役物
制御アームP5114の右部から後方に突出するように形成される。ボス部P5114c
は、回動軸孔P5114a及び制御孔P5114bよりも右方かつ下方に設けられる。
軸孔P5114aに挿入された第三ボス部P5113cの軸線を中心として回動可能に設
けられる。
0は、下部役物P5110に駆動力を伝達するものである。リンクアームP5120は、
長手方向を略上下方向に向けて設けられる。リンクアームP5120は、下部役物P51
10の左部の後方に設けられる。リンクアームP5120は、回動軸P5121、第一長
孔P5122及び第二長孔P5123を具備する。
0の回転中心となる部分である。回動軸P5121は、リンクアームP5120の下部か
ら後方に突出するように形成される。回動軸P5121は、軸線を前後方向に向けた円柱
状に形成される。回動軸P5121は、貫通孔P5121aを具備する。
設けられたシャフトP5133が挿通されるものである。貫通孔P5121aは、回動軸
P5121の中心にリンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。
20の上部において上下に延びる長孔である。第一長孔P5122は、リンクアームP5
120を前後方向に貫通するように形成される。第一長孔P5122には、後部カバーP
5113の第一ボス部P5113aが挿入される(図171及び図175参照)。
ヤP5140のクランク部P5142が挿通されるものである。第二長孔P5123は、
リンクアームP5120の下部において略上下に延びる長孔である。より詳細には、第二
長孔P5123は、その上部が少し左方に傾くように形成される。第二長孔P5123は
、リンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。第二長孔P5123
は、第一長孔P5122の下方に設けられる。
100の後部を構成するものである。ベース部材P5130は、長手方向を左右方向に向
けて設けられる。ベース部材P5130は、第一制御孔P5131、第二制御孔P513
2及びシャフトP5133を具備する。
30の左右方向略中央に形成される長孔である。第一制御孔P5131は、長手方向(延
伸方向)を略左右方向に向けた直線状に形成される。より詳細には、第一制御孔P513
1は、やや右下がりとなるように形成される。第一制御孔P5131は、ベース部材P5
130を前後に貫通するように形成される。第一制御孔P5131には、後部カバーP5
113の第一ボス部P5113aが挿通される(図171及び図175参照)。
下がりの円弧状に形成される。第二制御孔P5132は、その右端(上端)が第一制御孔
P5131よりも右方かつ上方に位置するように形成される。第二制御孔P5132は、
その左端(下端)が第一制御孔P5131よりも下方に、かつ、左右方向において第一制
御孔P5131の右端と左端の間に位置するように形成される。第二制御孔P5132に
は、後部カバーP5113の第二ボス部P5113bが挿通される。また、第二制御孔P
5132には、役物制御アームP5114のボス部P5114cが挿通される(図169
及び図175参照)。
5133は、軸線を前後方向に向けて設けられる。シャフトP5133は、ベース部材P
5130から前方に突出するようにベース部材P5130に嵌合される。シャフトP51
33は、リンクアームP5120の回動軸P5121の貫通孔P5121aに挿通される
(図171参照)。
33の軸線を中心として左右に揺動可能に支持する。
クアームP5120に駆動力を伝達するものである。クランクギヤP5140は、軸線を
前後方向に向けて設けられる。クランクギヤP5140は、歯車部P5141及びクラン
ク部P5142を具備する。
み合う部分である。歯車部P5141は、略円柱状に形成されるとともに、その外周面に
歯が設けられるように形成される。歯車部P5141は、軸線を前後方向に向けてクラン
クギヤP5140の右部に設けられる。歯車部P5141は、貫通孔P5141aを具備
する。
軸部P5173が挿通されるものである。貫通孔P5141aは、クランクギヤP514
0の右部(歯車部P5141の中央)に設けられる。貫通孔P5141aは、歯車部P5
141を前後に貫通するように形成される。
出するように形成される。クランク部P5142は、貫通孔P5141aの左下方に設け
られる。クランク部P5142は、リンクアームP5120の第二長孔P5123に挿通
される。
140に駆動力を伝達するものである。モータギヤP5150は、クランクギヤP514
0の右下方に、軸線を前後方向に向けて設けられる。モータギヤP5150は、クランク
ギヤP5140の歯車部P5141と噛み合うように設けられる。
5150を回転させるものである。回転駆動モータP5160は、出力軸P5161を後
方に向けてモータギヤP5150の前方に設けられる。出力軸P5161の後端にはモー
タギヤP5150が固定される。回転駆動モータP5160は、後述するカバー部材P5
170に固定される。
は、下部役物装置P5100の前部を構成するものである。カバー部材P5170は、長
手方向を左右方向に向けて設けられる。カバー部材P5170は、ベース部材P5130
の下部を前方から覆うように設けられ、当該ベース部材P5130に固定される。カバー
部材P5170は、カバー本体P5171、軸受部P5172、軸部P5173、ビス孔
P5174及びリブP5175を具備する。
構造体を構成するものである。カバー本体P5171は、板面を前後方向に、かつ長手方
向を左右方向に向けて設けられる。
133の軸受となるものである。軸受部P5172は、カバー本体P5171から後方に
突出する円筒状に形成される。軸受部P5172はベース部材P5130に設けられたシ
ャフトP5133と対応する位置に設けられ、軸受部P5172の内周面側にシャフトP
5133が嵌合される。
は、軸線を前後方向に向けて設けられる。軸部P5173は、カバー本体P5171の内
底面P5171a(図174参照)から後方に突出するように形成される。軸部P517
3は、カバー本体P5171と一体成型されている。軸部P5173は、クランクギヤP
5140の貫通孔P5141aに挿通される。このとき、クランクギヤP5140は、ク
ランクギヤP5140の後面P5140aが軸部P5173の頂部(後端部)よりも前方
に位置するようにして、軸部P5173に挿通される。
。ビス孔P5174は、軸部P5173の背面視中央部に形成される。ビス孔P5174
の内周面には、めねじ部が形成される。ビス孔P5174は、軸部P5173の後端部か
ら前方に延びるように形成される。ビス孔P5174の一部は、カバー本体P5171に
形成される。より詳細には、ビス孔P5174は、軸部P5173の後端部から、カバー
本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外
底面P5171bよりも後方まで延びるように形成される。すなわち、ビス孔P5174
は、軸部P5173からカバー本体P5171にわたって形成される。
するように形成される。リブP5175は、背面視において軸部P5173の軸線を中心
とした円環状に形成される。リブP5175の高さは、軸部P5173の高さよりも低く
なるように形成される。リブP5175は、歯車部P5141の前面と当接可能に設けら
れる。
P5170に対し回動可能な状態で固定するものである。ビスP5180は、ビス軸部P
5181及びビス頭部P5182を具備する。
ス孔P5174に挿入され、当該ビス孔P5174に螺合される。ビス軸部P5181は
、ビス孔P5174と略同じ長さに形成される。
に設けられる部分(後部及び前後中途部)、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー
本体P5171に設けられる部分(前部)の双方と当接する。すなわち、ビス軸部P51
81(ビスP5180)は、軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがる
ように設けられる。また、ビス軸部P5181の先端(前端)は、ビス孔P5174の底
面と当接する(図174参照)。
る。ビス頭部P5182は、軸部P5173の先端(後端)に当接するように設けられる
。このとき、ビス頭部P5174aとクランクギヤP5140の後面P5140aとの間
には隙間が設けられる。
140を軸部P5173回りに回動可能に支持(固定)する。
図165に示す右部役物装置P5200は、遊技盤P1100の右部に長手方向を上下
方向に向けて設けられている。右部役物装置P5200の構成は、概ね下部役物装置P5
100と同じであるので、説明を省略する。
図165に示す左上部役物装置P5300は、遊技盤P1100の左上部に長手方向を
略上下方向に向けて設けられている。左上部役物装置P5300の構成は、概ね下部役物
装置P5100と同じであるので、説明を省略する。
以下、図175から図177を用いて、演出を行う際の下部役物装置P5100の動作
について説明する。
)と演出を行っている状態(図177参照)とに変位可能である。以下では、演出を行う
前の状態(図175参照)の下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランク
ギヤP5140の位置をそれぞれ、「役物待機位置」、「アーム待機位置」及び「ギヤ待
機位置」と称する。また、演出を行っている状態(図177参照)の下部役物P5110
、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140の位置をそれぞれ、「役物演出位
置」、「アーム演出位置」及び「ギヤ演出位置」と称する。
P1100の後方に位置しており、一部のみしか遊技者には視認されない。
。これにより、回転駆動モータP5160の出力軸P5161に固定されたモータギヤP
5150が回転する。すると、モータギヤP5150と噛み合うクランクギヤP5140
(ギヤ待機位置にあるクランクギヤP5140)が、貫通孔P5141a(カバー部材P
5170の軸部P5173)の軸線を中心として、背面視反時計回りに回転する。
ンクアームP5120の第二長孔P5123の内側を略上方に移動する。クランク部P5
142が第二長孔P5123の内周面を押圧することで、リンクアームP5120が回動
軸P5121(ベース部材P5130に設けられたシャフトP5133)の軸線を中心と
して、背面視反時計回りに回転する(図176参照)。
13の第一ボス部P5113aが略右方に押圧される。このようにして、リンクアームP
5120が回転駆動モータP5160の駆動力を下部役物P5110(後部カバーP51
13)に伝達することにより、下部役物P5110の第一ボス部P5113aは、第一制
御孔P5131の内側を当該第一制御孔P5131の延出方向に沿うように(右下方に)
移動する。また、下部役物P5110の第二ボス部P5113bは、第二制御孔P513
2の内側を当該第二制御孔P5132の延出方向に沿うように(右上方に)移動する。そ
うすることで、役物待機位置にあった下部役物P5110は、当該下部役物P5110の
右部の高さが高くなるように傾きを変えながら右上方に移動する(図176参照)。
5114は、回動軸孔P5114aに挿入された後部カバーP5113の第三ボス部P5
113cの軸線を中心として、後部カバーP5113に対して背面視反時計回りに回転す
る。役物制御アームP5114が後部カバーP5113に対して回動することで、下部役
物P5110のスムーズな移動が可能となる。後部カバーP5113に対する役物制御ア
ームP5114の相対的な移動は、制御孔P5114b及び後部カバーP5113の第四
ボス部P5113dによって規制される。
ンクアームP5120が図177に示すアーム演出位置に移動することにより、下部役物
P5110を、図177に示す役物演出位置まで移動させることができる。下部役物P5
110は、図177に示す役物演出位置においては、その大部分が遊技者に視認可能とな
る。
ヤP5140はそれぞれ、待機位置(役物待機位置、アーム待機位置及びギヤ待機位置)
から演出位置(役物演出位置、アーム演出位置及びギヤ演出位置)に移動する場合と反対
の動作を行う。これにより、下部役物P5110は、図177に示す役物演出位置から図
175に示す役物待機位置に移動する。
位置(図175参照)とアーム演出位置(図177参照)との間を変位するため、カバー
部材P5170の軸部P5173回りに何度も揺動を繰り返す。そうすると、リンクアー
ムP5120の揺動により軸部P5173に大きな力が加わることとなる。
1の双方と当接し(軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるようにし
て)クランクギヤP5140を固定している。このため、軸部P5173の根元に加わる
力をビスP5180によって受けることができる。したがって、軸部P5173に加わる
力を分散することができ、ひいては軸部P5173が根元から折れてしまうのを防ぐこと
ができる。なお、軸部P5173とカバー本体P5171を別部材で構成して両者を固着
するように構成してもよい。また軸部P5173とカバー本体P5171は、それぞれ別
の部材に固着するように構成してもよい。
9-180975号公報に記載の如くである。
られた軸部が挿入されることで、所定部材に対し可動体が回動可能な遊技機が開示されて
いる。
る。
ることができる遊技機を提供することを目的とする。
クランクギヤP5140(可動体)と、
前記クランクギヤP5140を装着可能なカバー部材P5170(ベース部)と、
前記カバー部材P5170に設けられ前記クランクギヤP5140が取付可能な軸部P
5173(受部)と、
前記クランクギヤP5140が前記カバー部材P5170に対し動作可能な状態で固定
可能なビスP5180(固定手段)と、
を備えたものである。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140が軸部P5173に対して回動可
能な状態で固定されている。そして、クランクギヤP5140が回動することにより下部
役物P5110を遊技者に視認可能な位置(演出位置)に移動させることができる。した
がって、演出内容の面白みを向上させることができる。
ら立設される軸部P5173であり、
前記クランクギヤP5140は、前記軸部P5173に軸支され、
前記ビスP5180は、前記軸部P5173と前記カバー部材P5170の双方と当接
し前記クランクギヤP5140を固定するものである。
3の破損を抑制することができる。
また本実施形態においては、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち
軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5
171に設けられる部分の双方と当接する。これにより、軸部P5173に加わる力を分
散することができ、ひいては軸部P5173が根元から折れてしまうのを防ぐことができ
る。
一体成型されているものである。
また本実施形態においては、ビス孔P5174が、軸部P5173からカバー部材P5
170(カバー本体P5171)にわたって形成されている。したがって、軸部P517
3がカバー部材P5170と一体成形されることにより、ビス孔P5174のうちカバー
本体P5171側の部分と、ビス孔P5174のうち軸部P5173側の部分との位置ズ
レが生じるのが抑制され、ひいては軸部P5173の破損を抑制することができる。
部)を備え、
前記クランクギヤP5140は、前記ビスP5180が前記ビス孔P5174に挿入さ
れることで前記カバー部材P5170に固定されるものである。
定することができる。
また本実施形態においては、ビス孔P5174が、軸部P5173からカバー部材P5
170(カバー本体P5171)にわたって形成されている。このように形成されたビス
孔P5174にビスP5180が挿入されることで、ビスP5180がビス孔P5174
の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうち
カバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接した状態でクランクギヤP5140
を固定し易くすることができる。
前記ビスP5180は、前記ビス孔P5174に挿入されるビスであり、前記ビスP5
180のビス頭部P5182によって前記クランクギヤP5140が固定されているもの
である。
P5140を容易にカバー部材P5170に固定することができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140は、クランクギヤP5140の後
面P5140aが軸部P5173の頂部(後端部)よりも前方に位置するようにして、軸
部P5173に挿通されている。したがって、ビス頭部P5182が軸部P5173の頂
部(後端部)に当接することで、クランクギヤP5140を動作不能な状態ではなく、回
動可能な状態で固定することができる。
また本実施形態においては、リブP5175が歯車部P5141の前面と当接可能に設
けられている。したがって、ビス頭部P5182及びリブP5175により、クランクギ
ヤP5140の前後方向の位置を規制することができる。またリブP5175によりクラ
ンクギヤP5140からの力を受けることで、軸部P5173に加わる力(負担)を低減
させることができる。
カバー本体P5171)にわたって形成されているものである。
5180を軸部P5173とカバー本体P5171の双方と当接し易くさせることができ
る。
また本実施形態においては、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち
軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5
171に設けられる部分の双方に当接するとともに、当該ビス軸部P5181の先端(前
端)がビス孔P5174の底面と当接するように設けられる。これにより、ビス孔P51
74の空間部分を埋めることができ、軸部P5173に加わる力をビス軸部P5181の
外周面及び底面の双方で受けることができる。したがって、軸部P5173の破損を抑制
することができる。
図177に示すギヤ演出位置(第2の位置)とに動作可能なクランク部P5142(クラ
ンク部)が設けられた回転ギヤである。
5142によって他の部材を動作させることができる。
また本実施形態においては、回転駆動モータP5160によってモータギヤP5150
を回転させることにより、クランクギヤP5140をギヤ待機位置(第1の位置)とギヤ
演出位置(第2の位置)とに変位させることができる。
75に示すアーム待機位置(第3の位置)と図177に示すアーム演出位置(第4の位置
)とに移動可能なリンクアームP5120(第2の可動体)を備えるものである。
5142によってリンクアームP5120を動作させることができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140をギヤ待機位置(第1の位置)と
ギヤ演出位置(第2の位置)とに変位させることにより、リンクアームP5120をアー
ム待機位置(第3の位置)とアーム演出位置(第4の位置)とに変位させることができる
。
、当該リンクアームP5120の動作に応じて図175に示す役物待機位置(第5の位置
)と図177に示す役物演出位置(第6の位置)とに動作可能な下部役物P5110(第
3の可動体)を備えるものである。
P5110を動作させることができる。
また本実施形態においては、ベース部材P5130の第一制御孔P5131は直線状に
形成され、第二制御孔P5132は円弧状に形成されている。そして、下部役物P511
0の第一ボス部P5113aは第一制御孔P5131に挿入され、第二ボス部P5113
b及びボス部P5114cは第二制御孔P5132に挿入されている。このようにして直
線状の孔と円弧状の孔によって下部役物P5110の動作が制御されることにより、下部
役物P5110は傾きを変えながら遊技者に視認可能な位置へと移動する。したがって、
演出の面白みを向上させることができる。
また本実施形態においては、下部役物P5110は後部カバーP5113に対して回動
可能に設けられた役物制御アームP5114を備えており、後部カバーP5113(の第
二ボス部P5113b)と役物制御アームP5114(のボス部P5114c)とによっ
てベース部材P5130の第二制御孔P5132に支持されている。これにより、下部役
物P5110を第二制御孔P5132に沿ってスムーズに移動させることが可能となる。
また、下部役物P5110が第一制御孔P5131及び第二制御孔P5132に対して複
数の箇所(第一ボス部P5113a、第二ボス部P5113b及びボス部P5114cの
3点)で支持されることにより、下部役物P5110の姿勢の安定性を向上させることが
できる。
5142によってリンクアームP5120を揺動させることができる。
また本実施形態においては、リンクアームP5120は、アーム待機位置(図175参
照)からアーム演出位置(図177参照)へと移動する際、役物待機位置(図175参照
)にある下部役物P5110の側(背面視において当該下部役物P5110と概ね重複す
る位置)へと回動する。よって、リンクアームP5120の揺動のために新たなスペース
を設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。
特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
74の底面と当接するものとしたが、ビス軸部P5181がビス孔P5174の内周面の
うち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体
P5171に設けられる部分の双方と当接していれば(軸部P5173及びカバー本体P
5171の双方にまたがるように設けられていれば)、図178に示すように、ビス孔P
5174の底面と当接していなくてもよい。
74は、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体
P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように形成されるものとしたが、
図179に示すように、カバー本体P5171を貫通するように(カバー本体P5171
の外底面P5171bまで延びるように)形成されるものとしてもよい。これにより、ビ
ス孔P5174の加工を容易とすることができる。
P5171bよりも前方まで突き抜けるように設けられていてもよい。これにより、軸部
P5173に加わる力をビスP5180で受け易くすることができる。或いは、ビス孔P
5174がカバー本体P5171を貫通している場合であっても、ビスP5180は、図
180に示すように、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ
、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように設けられてい
てもよい。
P5170を貫通して設けられているものである。
また図179に示す例においては、ビスP5180はカバー本体P5171の外底面P
5171bよりも前方まで突き抜けるように設けられている。これにより、軸部P517
3に加わる力をビスP5180で受け易くすることができ、ひいては軸部P5173の破
損を抑制することができる。
部P5173)に対して回動可能な状態で可動体(クランクギヤP5140)を固定する
ものとしたが、固定手段の固定対象である可動体は、回動可能なものに限定されず、任意
の動作(例えば直線移動)が可能なものであってもよい。例えば、本発明に係る固定手段
は、リンクアームP5120とクランクギヤP5140のクランク部P5142との固定
に適用することも可能である。また、本発明に係る固定手段は、ベース部材P5130と
下部役物P5110との固定に適用することも可能である。
以下では、図165、図181から図206までを用いて、本実施形態に係る演出装置
P6000について説明する。
とするため、便宜上、当該部材に適宜色を付している場合がある。
インパクト)を与えるものである。演出装置P6000は、図165に示すように、遊技
盤P1100に設置される。より詳細には、演出装置P6000は、遊技盤P1100の
開口領域1dの上方に設置される。演出装置P6000は、後述する開閉役物P6300
及び装飾役物P6600を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装
置P6000は、図181から図186までに示すように、ベース部P6100、開閉制
御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400、弾丸役物P6500
、装飾役物P6600及び固定装飾部P6700を具備する。
閉役物P6300、弾丸制御手段P6400、弾丸役物P6500、装飾役物P6600
及び固定装飾部P6700が設けられるものである。なお、開閉制御手段P6200、開
閉役物P6300、弾丸制御手段P6400及び弾丸役物P6500の詳細な説明につい
ては後述する。ベース部P6100は、第1のベース部P6110、第2のベース部P6
120及び第3のベース部P6130を具備する。
ス部P6100の前部を構成するものである(図186参照)。また、第1のベース部P
6110は、弾丸制御手段P6400の一部(後述する駆動伝達ギヤP6420及びガイ
ドギヤP6430)や、開閉役物P6300(後述する右側ロゴ役物P6310及び左側
ロゴ役物P6320)が設けられる(図184参照)。第1のベース部P6110は、後
方に向けて開口する略箱形状とされている。第1のベース部P6110は、左右方向に長
尺な形状とされている。第1のベース部P6110は、軸受開口部P6111、右側シャ
フト軸受部P6112及び左側シャフト軸受部P6113を具備する。
するものである。軸受開口部P6111は、第1のベース部P6110の左右方向略中央
かつ上下方向略中央に位置する。軸受開口部P6111は、後述するガイドギヤP643
0を前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支する。
向に貫通するものである。右側シャフト軸受部P6112は、第1のベース部P6110
の右側部分における上部に位置する。右側シャフト軸受部P6112は、後述する右側ロ
ゴ役物P6310の右側クランクシャフトP6312(メインシャフトP6312a)を
軸支する。
のである。左側シャフト軸受部P6113は、第1のベース部P6110の左側部分にお
ける上部に位置する。左側シャフト軸受部P6113は、後述する左側ロゴ役物P632
0の左側クランクシャフトP6322(メインシャフトP6322a)を軸支する。
P6110の後側を覆うと共に、弾丸役物P6500を収容するものである。第2のベー
ス部P6120は、カバー部P6121及びホルダー部P6122を具備する。
バー部P6121は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。カバー部P61
21は、左右方向に長尺な形状とされている。カバー部P6121は、第1のベース部P
6110の後部に固定される。
122は、前方に開口する有底略円筒形状とされている。ホルダー部P6122は、カバ
ー部P6121から後方に突出するように形成される。ホルダー部P6122は、カバー
部P6121の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。また、ホルダー部P61
22は、背面視において、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111と重複する
位置とされる。ホルダー部P6122は、底部P6122a及び側部P6122cを具備
する。
するものである。底部P6122aは、ホルダー部P6122の後端に位置する。底部P
6122aは、軸受部P6122bを具備する。
向に向く軸心回りに回転自在に軸支するものである。軸受部P6122bは、底部P61
22aを前後方向に貫通する。
22cは、開口部P6122dを具備する。
22dは、側部P6122cの上部及び下部を切り欠いた形状とされる。図例では、開口
部P6122dを、底部P6122aの近傍に設けた例を示している。
0が設けられるものである。第3のベース部P6130は、厚さ方向を前後方向に向けた
板形状とされている。第3のベース部P6130は、第1のベース部P6110の後部に
固定される。第3のベース部P6130は、第2のベース部P6120のカバー部P61
21の後方に配置される(図186参照)。第3のベース部P6130は、開口部P61
31、右側ガイドピン貫通孔P6132及び左側ガイドピン貫通孔P6133を具備する
。
向に貫通するものである。開口部P6131は、第3のベース部P6130の左右方向略
中央かつ上下方向略中央に位置する。開口部P6131は、前方からホルダー部P612
2が挿通される(図187参照)。また、開口部P6131は、後述するように、カバー
部P6121においてホルダー部P6122の右方に設けられる前後センサP6450が
挿通される。
ものである。右側ガイドピン貫通孔P6132は、第3のベース部P6130の右側部分
における上部に位置する。右側ガイドピン貫通孔P6132は、背面視において右下方向
へ傾斜する円弧形状の長孔とされている。右側ガイドピン貫通孔P6132は、後述する
右側クランクシャフトP6312の右側クランクガイドピンP6312cが挿通される。
右側ガイドピン貫通孔P6132は、右側クランクガイドピンP6312cの移動をガイ
ドする。
ものである。左側ガイドピン貫通孔P6133は、第3のベース部P6130の左側部分
における上部に位置する。左側ガイドピン貫通孔P6133は、背面視において右下方向
へ傾斜する円弧形状の長孔とされている。左側ガイドピン貫通孔P6133は、後述する
左側クランクシャフトP6322の左側クランクガイドピンP6322cが挿通される。
左側ガイドピン貫通孔P6133は、左側クランクガイドピンP6322cの移動をガイ
ドする。
81及び図182に示す閉鎖位置と、図188及び図189に示す開放位置と、に移動制
御するものである。また、開閉制御手段P6200は、後述する弾丸役物P6500(規
制部P6530)の回転動作を規制する。なお、開閉役物P6300の詳細な説明につい
ては後述する。
じて、開閉役物P6300を移動制御する。開閉制御手段P6200は、第1のモータP
6210、出力ギヤP6220、ガイド部P6230、スライドラックP6240及びス
ライドセンサP6250を具備する。
動源である。第1のモータP6210は、第3のベース部P6130の前面の左側部分に
設けられる。第1のモータP6210は、出力軸が、第3のベース部P6130を前後に
貫通して後方へと突出するように設けられる。
ギヤP6220は、第1のモータP6210の出力軸の後端部に固定される。出力ギヤP
6220を介して伝達された駆動力により、スライドラックP6240が左右方向にスラ
イドする。なお、スライドラックP6240の詳細な説明については後述する。
ドをガイドするものである。ガイド部P6230は、右側ガイドピンP6231及び左側
ガイドピンP6232を具備する。
である。右側ガイドピンP6231は、後述するスライドラックP6240の右側ガイド
孔P6242に挿通される。右側ガイドピンP6231は、第3のベース部P6130の
後面において後方に突出する。右側ガイドピンP6231は、軸心を前後方向に向けた略
円柱形状とされる。右側ガイドピンP6231は、第3のベース部P6130の右側部分
における上部に設けられる。右側ガイドピンP6231の後端部には、右側ガイド孔P6
242からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。
である。左側ガイドピンP6232は、後述するスライドラックP6240の左側ガイド
孔P6243に挿通される。左側ガイドピンP6232は、第3のベース部P6130の
後面において後方に突出する。左側ガイドピンP6232は、軸心を前後方向に向けた略
円柱形状とされる。左側ガイドピンP6232は、第3のベース部P6130の左側部分
における上下方向略中央に設けられる。左側ガイドピンP6232の後端部には、左側ガ
イド孔P6243からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。
のベース部P6130に対して左右方向にスライドすることで、開閉役物P6300の移
動と、弾丸役物P6500(規制部P6530)の回転動作の規制と、が可能なものであ
る。スライドラックP6240は、図185に示すスライド方向左側に位置する閉鎖状態
と、図190に示すスライド方向中途部に位置する開放/ロック状態と、図191に示す
スライド方向右側に位置する開放/ロック解除状態と、にスライド可能である。なお、閉
鎖状態、開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態の詳細な説明については後述する。
イドラックP6240は、第3のベース部P6130の後方に配置される。スライドラッ
クP6240は、ラック歯部P6241、右側ガイド孔P6242、左側ガイド孔P62
43、右側クランクガイド孔P6244、左側クランクガイド孔P6245、開口部P6
246、ロック部P6247及び被検知部P6248を具備する。
241は、スライドラックP6240の左側部分における下部に位置する。ラック歯部P
6241に出力ギヤP6220が伝達する回転(駆動力)が伝達されることで、スライド
ラックP6240が左右方向に移動可能とされる。
ガイド孔P6242は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。右側ガイド孔
P6242は、左右方向に長尺な長孔形状とされている。右側ガイド孔P6242の幅寸
法(上下寸法)は、右側ガイドピンP6231のワッシャの外径よりも小さい。右側ガイ
ド孔P6242は、スライドラックP6240の右側部分における上部に位置する。
ガイド孔P6243は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。左側ガイド孔
P6243は、左右方向に長尺な長孔形状とされている。左側ガイド孔P6243の幅寸
法(上下寸法)は、左側ガイドピンP6232のワッシャの外径よりも小さい。左側ガイ
ド孔P6243は、スライドラックP6240の左側部分において、ラック歯部P624
1の上方に位置する。
クランクガイドピンP6312cが挿通されるものである。右側クランクガイド孔P62
44は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。
いる。より詳細には、右側クランクガイド孔P6244は、右側部分が左右方向に延びる
形状とされ、中央部分(傾斜部分)が斜め左下方に延びる形状とされ、左側部分が左右方
向に延びる形状とされている。右側クランクガイド孔P6244は、スライドラックP6
240の右側部分において、右側ガイド孔P6242の下方に位置する。
クランクガイドピンP6322cが挿通されるものである。左側クランクガイド孔P62
45は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。
いる。より詳細には、左側クランクガイド孔P6245は、右側部分が左右方向に延びる
形状とされ、中央部分(傾斜部分)が斜め左下方に延びる形状とされ、左側部分が左右方
向に延びる形状とされている。左側クランクガイド孔P6245は、スライドラックP6
240の左側部分において、左側ガイド孔P6243の上方に位置する。
されるものである。開口部P6246は、スライドラックP6240を前後方向に貫通す
る。開口部P6246は、左右方向に長尺な形状とされている。また、開口部P6246
は、左右方向中途部が背面視において略円形状とされている。開口部P6246は、スラ
イドラックP6240の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。
お、弾丸役物P6500の動作の詳細な説明については後述する。ロック部P6247は
、スライドラックP6240の後面から後方に突出している。ロック部P6247は、背
面視において左右に長尺な形状とされている。ロック部P6247は、開口部P6246
を挟んで、上下に一対設けられている。ロック部P6247は、開口部P6246の左右
方向略中央に位置する。
される部分である。被検知部P6248は、スライドラックP6240の下部において、
下方に突出する。被検知部P6248は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされてい
る。被検知部P6248は、スライドラックP6240の左右方向中央に位置する。被検
知部P6248は、第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3
の被検知部P6248cを具備する。
第2の被検知部P6248bの下端部は、第1の被検知部P6248aよりも上方に位置
する。
検知部P6248cの下端部は、第2の被検知部P6248bよりも上方に位置する。
センサP6250は、被検知部P6248の下方に設けられる。スライドセンサP625
0は、第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のス
ライドセンサP6253を具備する。
ある。第1のスライドセンサP6251は、背面視において第1の被検知部P6248a
と重複した場合に、第1の被検知部P6248aを検知する。第1のスライドセンサP6
251は、図185に示す閉鎖状態のスライドラックP6240の第1の被検知部P62
48aと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。本実施形態では、第1のスライ
ドセンサP6251を、閉鎖状態のスライドラックP6240の第1の被検知部P624
8aの左端部と重複する位置に配置している。これにより、第1のスライドセンサP62
51は、スライドラックP6240が閉鎖状態より右方にスライドすれば、第1の被検知
部P6248aと重複しなくなる(検知不能となる)。
ある。第2のスライドセンサP6252は、背面視において第2の被検知部P6248b
と重複した場合に、第2の被検知部P6248bを検知する。第2のスライドセンサP6
252は、図185に示す閉鎖状態のスライドラックP6240の第2の被検知部P62
48bと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。また、第2のスライドセンサP
6252は、閉鎖状態のスライドラックP6240が右方へとスライドし、図190に示
す開放/ロック状態に到達した時点で、第2の被検知部P6248bと重複しなくなる位
置(検知不能となる位置)に配置される。これにより、第2のスライドセンサP6252
は、スライドラックP6240が閉鎖状態から開放/ロック状態となる直前まで第2の被
検知部P6248bを検知可能となり、スライドラックP6240が開放/ロック状態と
なれば第2の被検知部P6248bを検知不能となる。
ある。第3のスライドセンサP6253は、背面視において第3の被検知部P6248c
と重複した場合に、第3の被検知部P6248cを検知する。第3のスライドセンサP6
253は、図185に示す閉鎖状態及び図190に示す開放/ロック状態のスライドラッ
クP6240の第3の被検知部P6248cと重複する位置(検知可能な位置)に配置さ
れる。また、第3のスライドセンサP6253は、開放/ロック解除状態のスライドラッ
クP6240が右方へとスライドし、図191に示す開放/ロック解除状態に到達した時
点で、第3の被検知部P6248cと重複しなくなる位置(検知不能となる位置)に配置
される。これにより、第3のスライドセンサP6253は、スライドラックP6240が
閉鎖状態から開放/ロック解除状態となる直前まで第3の被検知部P6248cを検知可
能となり、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となれば第3の被検知部P
6248cを検知不能となる。
ドセンサP6253は、例えばフォトセンサ等、被検知部P6248を検知可能な種々の
センサを採用可能である。
動制御により、閉鎖位置と開放位置とに移動可能なものである。開閉役物P6300は、
右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320を具備する。
側ロゴ役物P6310は、第1のベース部P6110の右側部分において、前後方向に向
く軸回りに回動可能に連結される。右側ロゴ役物P6310は、右側役物本体P6311
及び右側クランクシャフトP6312を具備する。
えるものである。右側役物本体P6311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とさ
れている。右側役物本体P6311の前面には、ロゴを模した模様が設けられている。
方向の動作を右側役物本体P6311に伝達するものである。右側クランクシャフトP6
312は、第1のベース部P6110に回動可能に軸支される。右側クランクシャフトP
6312は、メインシャフトP6312a、アームP6312b及び右側クランクガイド
ピンP6312cを具備する。
112に挿通されるものである。メインシャフトP6312aは、右側シャフト軸受部P
6112に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。メインシャフトP631
2aは、前端部が右側役物本体P6311に固定される。
ピンP6312cと、を接続するものである。アームP6312bは、メインシャフトP
6312aの後端部から、前後方向に直交する方向(図184においては左方向)に延び
るように形成される。
130の右側ガイドピン貫通孔P6132及びスライドラックP6240の右側クランク
ガイド孔P6244に挿通されるものである。右側クランクガイドピンP6312cは、
アームP6312bの先端部(反メインシャフトP6312a側の端部)から後方に突出
する。右側クランクガイドピンP6312cは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とさ
れる。
からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。上記ワッシャの外径は、右側ガイド
ピン貫通孔P6132及び右側クランクガイド孔P6244の幅寸法(背面視において長
手方向に直交する寸法)よりも大きい。
側ロゴ役物P6320は、第1のベース部P6110の左側部分において、前後方向に向
く軸回りに回動可能に連結される。左側ロゴ役物P6320は、左側役物本体P6321
及び左側クランクシャフトP6322を具備する。
えるものである。左側役物本体P6321は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とさ
れている。左側役物本体P6321の前面には、ロゴを模した模様が設けられている。
方向の動作を左側役物本体P6321に伝達するものである。左側クランクシャフトP6
322は、第1のベース部P6110に回動可能に軸支される。左側クランクシャフトP
6322は、メインシャフトP6322a、アームP6322b及び左側クランクガイド
ピンP6322cを具備する。
113に挿通されるものである。メインシャフトP6322aは、左側シャフト軸受部P
6113に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。メインシャフトP632
2aは、前端部が左側役物本体P6321に固定される。
ピンP6322cと、を接続するものである。アームP6322bは、メインシャフトP
6322aの後端部から、前後方向に直交する方向(図184においては左方向)に延び
るように形成される。
貫通孔P6133及びスライドラックP6240の左側クランクガイド孔P6245に挿
通されるものである。左側クランクガイドピンP6322cは、アームP6322bの先
端部(反メインシャフトP6322a側の端部)から後方に突出する。左側クランクガイ
ドピンP6322cは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。
からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。上記ワッシャの外径は、左側ガイド
ピン貫通孔P6133及び左側クランクガイド孔P6245の幅寸法(背面視において長
手方向に直交する寸法)よりも大きい。
ゴ役物P6320が、第1のベース部P6110の前面における左右方向中央部(後述す
る弾丸役物P6500)を、遊技者から視認し難いように、正面視において覆う位置であ
る。閉鎖位置においては、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320の前面の
ロゴが組み合わされて、特定の意味が生じるように連続するロゴ(文字)を表示する。
ゴ役物P6320が、第1のベース部P6110の前面における左右方向中央部(弾丸制
御手段P6400が位置する部分)を、遊技者から視認可能なように、正面視において露
出する位置である。
ライドラックP6240のスライドに伴い、メインシャフトP6312a及びメインシャ
フトP6322aの軸心回りに回動することで、閉鎖位置及び開放位置に移動する。
閉鎖状態にあるときに閉鎖位置となる。また、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物
P6320は、スライドラックP6240が開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態
にあるときに開放位置となる。
鎖状態、開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態とした演出装置P6000の状態に
ついてそれぞれ説明する。
置する。閉鎖状態においては、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロ
ゴ役物P6320)は、閉鎖位置とされる。
、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、閉鎖状態
においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の右
端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322c
が位置する。
の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cのそれぞれが、スライドセンサ
P6250の第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第
3のスライドセンサP6253によって検知可能な位置に位置する。
中途部に位置する。開放/ロック状態において、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6
310及び左側ロゴ役物P6320)は開放位置となる。
左右方向中途部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する
。また、開放/ロック状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クラン
クガイド孔P6245の傾斜部分における左端部に、右側クランクガイドピンP6312
c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。
P6248bは、第1のスライドセンサP6251及び第2のスライドセンサP6252
によって検知不能な位置に位置する。また、第3の被検知部P6248cは、第3のスラ
イドセンサP6253によって検知可能な位置に位置する。
方向右側に位置する。開放/ロック解除状態においては、開閉役物P6300(右側ロゴ
役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は開放位置となる。
3の左端部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。ま
た、閉鎖状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P
6245の左端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピン
P6322cが位置する。
48a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cのそれぞれが、ス
ライドセンサP6250の第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6
252及び第3のスライドセンサP6253によって検知不能な位置に位置する。
を基に、スライドラックP6240の位置を判断することができる。
丸役物P6500を、図186から図188までに示す待機位置と、図192及び図19
3に示すように待機位置から前方に移動した演出位置と、に移動させる動作を制御するも
のである。なお、弾丸役物P6500の詳細な説明については後述する。弾丸制御手段P
6400は、演出装置制御回路338(制御手段)からの制御信号に応じて、弾丸役物P
6500を移動制御する。弾丸制御手段P6400は、第2のモータP6410、駆動伝
達ギヤP6420、ガイドギヤP6430、回動センサP6440及び前後センサP64
50を具備する。
動源である。第2のモータP6410は、第2のベース部P6120(図184では図示
省略)の右側部分に設けられる。第2のモータP6410は、出力軸が、第2のベース部
P6120を前後に貫通して前方へと突出するように設けられる。
駆動力を、後述するガイドギヤP6430へと伝達するものである。駆動伝達ギヤP64
20は、出力ギヤP6421、第1のギヤP6422、第2のギヤP6423及び第3の
ギヤP6424を具備する。
ギヤP6421は、第2のモータP6410の出力軸の前端部に固定される。
1と歯合する。第1のギヤP6422は、第1のベース部P6110の後面において、前
後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
6422と歯合する。第2のギヤP6423は、第1のベース部P6110の後面におい
て、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
6423と歯合する。第3のギヤP6424は、第1のベース部P6110の後面におい
て、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
伝達ギヤP6420を介して伝達された駆動力を、弾丸役物P6500に伝達するもので
ある。ガイドギヤP6430は、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111に、
前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。ガイドギヤP6430は、略円筒形状
とされる。ガイドギヤP6430は、開口方向を前後方向に向けて配置される。ガイドギ
ヤP6430の後方には、第2のベース部P6120のカバー部P6121が互いに摺動
可能に設けられる(図187参照)。ガイドギヤP6430は、嵌合部P6431、ギヤ
部P6432、突起部P6433及び被検知部P6434を具備する。
受開口部P6111に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に嵌合されるものである(図
187参照)。嵌合部P6431は、ガイドギヤP6430の前側部分を構成する。
は、ガイドギヤP6430の後側部分の外面に設けられる。
部P6433は、ガイドギヤP6430の内面において一対設けられる。突起部P643
3は、嵌合部P6431の内面に設けられる。
知部P6434は、ガイドギヤP6430の外面において突出する。被検知部P6434
は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。被検知部P6434は、ガイドギ
ヤP6430の後側部分の外面に設けられる。
回動センサP6440は、第1のベース部P6110の後面において、ガイドギヤP64
30の左側に配置される。回動センサP6440は、弾丸役物P6500が後述するロッ
ク可能位置に位置する状態で、被検知部P6434を検知可能に配置される。回動センサ
P6440は、例えばフォトセンサ等、被検知部P6434を検知可能な種々のセンサを
採用可能である。
ル部材P6510の位置を検知可能なものである。前後センサP6450は、後方への押
圧を検知するレバー部(不図示)を有する。後述するように、弾丸役物P6500が後方
へ移動すれば、当該レバー部が当該弾丸役物P6500(押圧部P6513a)に押圧さ
れ、前後センサP6450は、弾丸役物P6500が所定の前後位置(後述する待機位置
)にあることを検知することができる。前後センサP6450は、第2のベース部P61
20のカバー部P6121の後面において、ホルダー部P6122の右方に設けられる。
400による移動制御により、待機位置と演出位置とに移動可能なものである。弾丸役物
P6500は、前後方向に長尺な形状とされている。弾丸役物P6500は、前後方向に
移動する直進動作(前後動作)と、前後方向に向く軸心回りに回転する回転動作(回動動
作)と、が可能とされている。弾丸役物P6500は、外側スパイラル部材P6510、
内側スパイラル部材P6520、規制部P6530及び発光部P6540を具備する。
弾丸役物P6500の外側部分を構成するものである。外側スパイラル部材P6510は
、前後方向に長尺な形状とされている。外側スパイラル部材P6510は、中空形状とさ
れている。外側スパイラル部材P6510は、外側胴部P6511、突起部P6512、
後部P6513、弾丸部P6514及び第1のばねP6515を具備する。
部P6511は、前後方向に開口する略円筒形状とされている。外側胴部P6511は、
ガイドギヤP6430の内側に配置される。外側胴部P6511は、外側螺旋溝部P65
11a及び前後溝部P6511bを具備する。
P6511の外面に形成される螺旋状(スパイラル状)の溝である。外側螺旋溝部P65
11aは、外側胴部P6511の外面において、前後方向の略全体に亘って形成される。
本実施形態では、外側螺旋溝部P6511aを平行する2本の螺旋状の溝(二重螺旋状の
溝)としている。また、本実施形態では、外側螺旋溝部P6511aを、外側胴部P65
11の外面を概ね1周する長さとしている。外側螺旋溝部P6511aの長さ等の形状は
、弾丸役物P6500の動作に応じて適宜設定される。外側螺旋溝部P6511aは、図
199(a)に示すように、ガイドギヤP6430の一対の突起部P6433が係合され
る。
成される直線状の溝である。前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面におい
て、当該外側胴部P6511の前端部から、前後方向途中部分に亘って形成される。前後
溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面において、一対設けられる。前後溝部P
6511bは、当接面P6511cを有する。
6511cは、前後溝部P6511bの後端部(終端部)を構成する。
おいて突出するものである。突起部P6512は、外側胴部P6511の内面において一
対設けられる。突起部P6512は、外側胴部P6511の内面における後側部分に設け
られる。
る。後部P6513は、前後方向に開口する環状とされている。後部P6513は、外側
胴部P6511の後端部に固定される。後部P6513は、押圧部P6513aを具備す
る。
部P6513aは、後方に向けて開口する凹形状とされている。押圧部P6513aは、
後部P6513の右側部分に位置する。押圧部P6513aは、弾丸役物P6500が待
機位置に位置する状態で前後センサP6450のレバー部を押圧する。
6514は、光を透過可能な透過性部材によって形成されている。弾丸部P6514は、
弾丸本体部P6514a及び鍔部P6514bを具備する。
体部P6514aは、弾丸(弾頭)を模した形状とされている。具体的には、弾丸本体部
P6514aは、後側部分が略円柱形状とされ、前側部分が前方へ向かうに従い尖った形
状とされる。
14bは、弾丸本体部P6514aの後側部分よりも拡径した略円盤形状とされる。鍔部
P6514bの外径は、外側胴部P6511の外径よりも大きい。鍔部P6514bは、
外側胴部P6511の先端部に設けられる。
6515は、圧縮コイルばねを構成する。第1のばねP6515の一端部(前端部)は、
鍔部P6514bに当接する。
スパイラル部材P6510の内部に収容可能なものである。内側スパイラル部材P652
0は、略円柱形状とされる。内側スパイラル部材P6520は、中空形状とされている。
内側スパイラル部材P6520の外径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6
511の内径よりも小さい。内側スパイラル部材P6520は、内側螺旋溝部P6521
を具備する。
(スパイラル状)の溝である。内側螺旋溝部P6521は、内側スパイラル部材P652
0の外面において、前後方向の略全体に亘って形成される。内側螺旋溝部P6521は、
外側螺旋溝部P6511aとは逆方向の螺旋とされる。本実施形態では、内側螺旋溝部P
6521を平行する2本の螺旋状の溝(二重螺旋状の溝)としている。本実施形態では、
内側螺旋溝部P6521を、内側スパイラル部材P6520の外面を概ね1周する長さと
している。内側螺旋溝部P6521の長さ等の形状は、弾丸役物P6500の動作に応じ
て適宜設定される。内側螺旋溝部P6521は、図199(b)に示すように、外側胴部
P6511の一対の突起部P6512が係合される。
120のホルダー部P6122に対して、弾丸役物P6500(内側スパイラル部材P6
520)を回転自在に軸支すると共に、弾丸役物P6500(内側スパイラル部材P65
20)の回転動作を規制可能なものである。規制部P6530は、厚さ方向を前後方向に
向けた略板形状とされている。規制部P6530は、正面視において、円形の上部及び下
部を切り欠いた形状とされる。規制部P6530は、内側スパイラル部材P6520の後
端部に固定される。規制部P6530は、軸部P6531、規制片部P6532及び開口
部P6533を具備する。
分である(図187参照)。軸部P6531は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とさ
れる。軸部P6531は、ホルダー部P6122の底部P6122aの軸受部P6122
bに、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。これにより、内側スパイラル部
材P6520は、規制部P6530の軸部P6531を介して、第2のベース部P612
0のホルダー部P6122に回転自在に軸支される。
片部P6532は、規制部P6530の上端部及び下端部を構成する。規制片部P653
2は、平坦面状とされている。図186及び図187に示すように、規制片部P6532
は、ホルダー部P6122の側部P6122cの開口部P6122dを介して露出する。
すなわち、規制片部P6532は、平面視(底面視)において、開口部P6122dと重
複する。規制片部P6532が、一対のロック部P6247に当接することで、規制部P
6530(内側スパイラル部材P6520)の回転が規制される。
る。図例では、開口部P6533を上下に長尺な形状としている。
部P6540は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122の底部P6122a
に設けられる。発光部P6540は、制御手段からの制御信号に応じて発光する。発光部
P6540は、基板P6541及びインナーレンズP6542を具備する。
インナーレンズP6542を、上下方向及び左右方向中央部が前方に突出する形状として
いる。インナーレンズP6542は、上記前方に突出する部分が、規制部P6530の開
口部P6533に挿通される。
0の動作に伴い、移動可能なものである。装飾役物P6600は、前後方向に2層の積層
構造(独立した2部材(後述する第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P662
0)が、前後方向に視て少なくとも一部が互いに重複するように配置される構造)とされ
ている。装飾役物P6600は、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P662
0を具備する。
ものである。第1の装飾役物P6610は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P
6511に嵌装される。第1の装飾役物P6610は、弾丸役物P6500の動作に伴い
、前後動作及び回転動作が可能とされる。第1の装飾役物P6610は、第1の装飾ベー
ス部P6611及び第1の装飾部P6612を具備する。
部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第1の装飾ベース部P6611は、
厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。第1の装飾ベース部P6611は、
正面視において略円形状とされている。第1の装飾ベース部P6611は、開口部P66
11a、突起部P6611b、ばね受け部P6611c、シャフト部P6611d及び第
2のばねP6611fを具備する。
る。開口部P6611aの内径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511
の外径よりも大きい。また、開口部P6611aの内径は、弾丸部P6514の鍔部P6
514bの外径よりも小さい。開口部P6611aは、外側胴部P6511が挿通される
。
部P6611bは、開口部P6611aの内面において一対設けられる。突起部P661
1bは、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の前後溝部P6511b
に、当該前後溝部P6511b内を前後方向に相対的に移動可能に係合される(図203
参照)。また、突起部P6611bは、前後溝部P6511bに、外側スパイラル部材P
6510の周方向に相対的に移動不能に係合される。
6611cは、第1の装飾ベース部P6611の前面において、後方に凹んだ形状とされ
る。ばね受け部P6611cは、開口部P6611aの周囲に設けられる。ばね受け部P
6611cは、第1のばねP6515の他端部(後端部)が当接する。
る。シャフト部P6611dは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。シャフト
部P6611dは、第1の装飾ベース部P6611の外側部分において、周方向に互いに
間隔を空けて複数(本実施形態においては3つ)設けられる。シャフト部P6611dの
後端部には、他の部分よりも拡径する拡径部P6611eが設けられている。
ばねP6611fは、圧縮コイルばねを構成する。第2のばねP6611fの一端部(前
端部)は、第1の装飾ベース部P6611の後面に当接する。
おける装飾を構成するものである。第1の装飾部P6612は、弾丸部P6514を中心
とした渦(螺旋)を模した形状とされる。第1の装飾部P6612は、第1の装飾ベース
部P6611の前面に設けられる。第1の装飾部P6612は、第1の装飾ベース部P6
611の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数設けられる。
ものである。第2の装飾役物P6620は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P
6511に嵌装される。第2の装飾役物P6620は、第1の装飾役物P6610の後方
に配置される。第2の装飾役物P6620は、正面視において、少なくとも一部が第1の
装飾役物P6610と重複するように配置される。第2の装飾役物P6620は、第1の
装飾役物P6610の動作に伴い、前後動作及び回転動作が可能とされる。第2の装飾役
物P6620は、第2の装飾ベース部P6621及び第2の装飾部P6622を具備する
。
部材P6510の外側胴部P6511に対して支持されると共に、第1の装飾ベース部P
6611と連結されるものである。第2の装飾ベース部P6621は、厚さ方向を前後方
向に向けた略板形状とされている。第2の装飾ベース部P6621は、正面視において略
円形状とされている。第2の装飾ベース部P6621の外径は、第1の装飾ベース部P6
611の外径よりも大きい。第2の装飾ベース部P6621は、開口部P6621a及び
シャフト受け部P6621bを具備する。
る。開口部P6621aの内径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511
の外径よりも大きい。開口部P6621aは、外側胴部P6511が挿通される。
ものである。シャフト受け部P6621bは、シャフト部P6611d(拡径部P661
1eを除く部分)が挿通される。シャフト受け部P6621bは、シャフト部P6611
dに応じた数(本実施形態においては3つ)設けられる。シャフト受け部P6621bの
内径は、拡径部P6611eの外径よりも小さい。
介して第1の装飾ベース部P6611と連結される。第2の装飾ベース部P6621の前
面におけるシャフト受け部P6621bの周囲の部分は、第2のばねP6611fの他端
部(後端部)が当接する。また、第2の装飾ベース部P6621の後面におけるシャフト
受け部P6621bの周囲の部分は、拡径部P6611eに当接可能とされる。
おける装飾を構成するものである。第2の装飾部P6622は、弾丸部P6514を中心
とした渦(螺旋)を模した形状とされる。第2の装飾部P6622は、第2の装飾ベース
部P6621の前面に設けられる。第2の装飾部P6622は、第2の装飾ベース部P6
621の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数設けられる。
である。固定装飾部P6700は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形
状とされる。固定装飾部P6700は、正面視において、第2の装飾部P6622の外側
に配置される。固定装飾部P6700は、互いに間隔を空けて複数設けられる。
位置での状態について説明する。
に示すように、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の前後方向に移動可能な範囲
のうちの最も後方側の位置である。待機位置では、弾丸役物P6500及び装飾役物P6
600は、右側ロゴ役物P6310(右側役物本体P6311)及び左側ロゴ役物P63
20(左側役物本体P6321)よりも後方に位置する。待機位置においては、弾丸役物
P6500の弾丸部P6514、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P662
0が、互いに近接した状態となる。
丸役物P6500及び装飾役物P6600が開閉役物P6300に覆われて、遊技者から
視認し難くなる。
機位置における第1の装飾役物P6610の位置を第1の装飾役物待機位置、待機位置に
おける第2の装飾役物P6620の位置を第2の装飾役物待機位置と称して説明する。
物待機位置において、内側スパイラル部材P6520の略全体が、外側スパイラル部材P
6510(外側胴部P6511)の内部に収容される。
P6515の付勢力により後方へ押し付けられることで、第1の装飾役物待機位置に位置
する。より詳細には、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515を介して、弾
丸部P6514の鍔部P6514bに押圧されることで、第1の装飾役物待機位置に位置
する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の後面が、
第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の前面に当接することで、第
1の装飾役物P6610の後方へのさらなる移動が規制される。第1の装飾役物待機位置
においては、第1のばねP6515は、ばね受け部P6611cに収容される。
られることで、第2の装飾役物待機位置に位置する。より詳細には、第2の装飾役物P6
620は、第2のばねP6611fを介して、第1の装飾ベース部P6611に押圧され
ることで、第2の装飾役物待機位置に位置する。この際、第2の装飾役物P6620の第
2の装飾ベース部P6621の後面が、第1のベース部P6110の前面に当接すること
で、第2の装飾役物P6620の後方へのさらなる移動が規制される。
500及び装飾役物P6600の前後方向に移動可能な範囲のうちの最も前方側の位置で
ある。演出位置では、弾丸役物P6500の弾丸部P6514は、右側ロゴ役物P631
0(右側役物本体P6311)及び左側ロゴ役物P6320(左側役物本体P6321)
よりも前方に位置する。また、演出位置においては、弾丸役物P6500の弾丸部P65
14、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が、互いに離間した状態
となる。
とで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えることができる。
1の装飾部P6612)の前端部及び第2の装飾役物P6620(第2の装飾部P662
2)の前端部は、概ね前後位置が一致する。また、待機位置では、第1の装飾役物P66
10の前端部及び第2の装飾役物P6620の前端部は、固定装飾部P6700の前端部
よりも後方に位置する。また、図192に示す演出位置では、第1の装飾役物P6610
の前端部は、第2の装飾役物P6620の前端部よりも前方に位置し、第2の装飾役物P
6620の前端部は、固定装飾部P6700の前端部よりも前方に位置する。これにより
、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が前方に大きく飛び出すよう
な印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
における第1の装飾役物P6610の位置を第1の装飾役物演出位置、演出位置における
第2の装飾役物P6620の位置を第2の装飾役物演出位置と称して説明する。
において、内側スパイラル部材P6520の前側部分を除く部分が、外側スパイラル部材
P6510(外側胴部P6511)の外部に位置する。
520に対して前方に移動すると共に、第1のばねP6515の付勢力により後方へ押し
付けられることで、第1の装飾役物演出位置に位置する。より詳細には、第1の装飾役物
P6610は、第1のばねP6515を介して、弾丸部P6514の鍔部P6514bに
押圧されることで、第1の装飾役物演出位置に位置する。この際、第1の装飾役物P66
10(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bが、外側スパイラル部材P
6510(外側胴部P6511)の前後溝部P6511bの当接面P6511cに当接す
ることで、第1の装飾役物P6610の後方へのさらなる移動が規制される。
と共に、第2のばねP6611fの付勢力により後方へ押し付けられることで、第2の装
飾役物演出位置に位置する。より詳細には、第2の装飾役物P6620は、第2のばねP
6611fを介して、第1の装飾ベース部P6611に押圧されることで、第2の装飾役
物演出位置に位置する。この際、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P66
21の後面が、第1の装飾役物P6610のシャフト部P6611dの拡径部P6611
eに当接することで、第2の装飾役物P6620の後方へのさらなる移動が規制される。
ち、開閉制御手段P6200の動作制御による開閉役物P6300の動作と、弾丸制御手
段P6400の動作制御による弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の動作と、に
ついて説明する。
6500及び装飾役物P6600を演出位置に移動する動作を説明する。
対のロック部P6247の間に位置する。この状態では、一対のロック部P6247に規
制片部P6532が当接することで、規制部P6530の回転が規制される。これにより
、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。
る。これにより、出力ギヤP6220に歯合するラック歯部P6241を介して第1のモ
ータP6210の駆動力が伝達され、スライドラックP6240が右方に移動する。上記
第1のモータP6210の駆動は、制御手段の制御信号に応じて行われる。
ランクガイドピンP6312c及び左側ロゴ役物P6320の左側クランクガイドピンP
6322cが、スライドラックP6240の右側クランクガイド孔P6244及び左側ク
ランクガイド孔P6245に沿ってガイドされる。
c及び左側クランクガイドピンP6322cは、右側クランクガイド孔P6244及び左
側クランクガイド孔P6245の傾斜部分(斜め左下方に延びる部分)にガイドされて、
下方に移動する。これに伴い、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、
メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに、正面視反時
計回りに回動する。
40が図190に示す開放/ロック状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止
する。この状態では、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、開放位置
となり、弾丸役物P6500の前後動作が可能となる。
、一対のロック部P6247の間に位置する。この状態では、閉鎖位置の場合と同様、規
制部P6530(内側スパイラル部材P6520)の回転が規制される。
る。出力ギヤP6421の回転は、第1のギヤP6422、第2のギヤP6423及び第
3のギヤP6424を介して、ガイドギヤP6430に伝達される。上記第2のモータP
6410の駆動は、制御手段の制御信号に応じて行われる。
外側スパイラル部材P6510の外側螺旋溝部P6511aに係合している。ガイドギヤ
P6430の回転は、突起部P6433が外側螺旋溝部P6511aを相対的に移動する
ことにより、外側スパイラル部材P6510の直線動作に変換される。これにより、ガイ
ドギヤP6430の回転に伴い外側スパイラル部材P6510が前方に移動する。
0の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される
。すなわち、内側スパイラル部材P6520が固定された状態で、外側スパイラル部材P
6510が前方に移動する。
2は、内側スパイラル部材P6520の内側螺旋溝部P6521に係合している。これに
より、外側スパイラル部材P6510は、前方への移動に伴い、内側螺旋溝部P6521
にガイドされて、前後方向を向く回転軸回りに回転動作する。
511bには、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P
6611bが周方向に相対的に移動不能に係合している。上記突起部P6611bを介し
て、第1の装飾役物P6610には、外側スパイラル部材P6510の回転が伝達される
。
P6620(第2の装飾ベース部P6621)と連結されている。上記シャフト部P66
11dを介して、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の回転が伝達
される。
ル部材P6510の動作に応じて回転する。
に、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが伸長する。第1の装飾役物P6
610は、第2のばねP6611fの伸長に伴い前方へ移動する。この際、第1の装飾役
物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bは、前後溝部P6
511b内を相対的に移動する。また、第1の装飾役物P6610が前方へ移動する際に
は、シャフト部P6611dは、第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P66
21)のシャフト受け部P6621b内を前方へ相対的に移動する。
うに、前後溝部P6511bの当接面P6511cが、突起部P6611bに当接する。
また、シャフト受け部P6621bの拡径部P6611eが、第2の装飾ベース部P66
21に当接する。
P6611bが当接面P6511cに押圧される。これにより、第1の装飾役物P661
0に、外側スパイラル部材P6510の前方への動作が伝達され、第1の装飾役物P66
10が前方へと移動する。また、この状態では、さらなる第1の装飾役物P6610の前
方への移動に伴い、第2の装飾ベース部P6621が拡径部P6611eに押圧される。
これにより、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の前方への動作が
伝達され、第2の装飾役物P6620が前方へと移動する。
概ね同じタイミングで伸長するような例を挙げたが、第1のばねP6515及び第2のば
ねP6611fが伸長するタイミングとしては、上記した例に限られない。上記各ばねが
伸長するタイミングとしては、各ばねのばね定数等に応じて種々の態様を採用可能である
。
内側螺旋溝部P6521の前端部に位置するまで前方へ移動すれば、弾丸役物P6500
及び装飾役物P6600は演出位置となる。この状態では、弾丸役物P6500、第1の
装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、それぞれ弾丸役物演出位置、第1
の装飾役物演出位置及び第2の装飾役物演出位置に位置する。
飾役物P6610の前後方向への移動距離L2より大きい。また、第1の装飾役物P66
10の前後方向への移動距離L2は、第2の装飾役物P6620の前後方向への移動距離
L3より大きい。
役物P6620を前後方向に互いに離間させた立体的な演出が可能なり、遊技の興趣を向
上させることができる。
の動作を制御した後、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となるように、
再び第1のモータP6210を駆動させる。これにより、スライドラックP6240が右
方へ移動する。
P6240が開放/ロック解除状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する
。
530は、ロック部P6247よりも左方に位置する。この状態では、規制部P6530
のロック部P6247による回転の規制が解除される。これにより、内側スパイラル部材
P6520の回転が許容される。
部P6521の前端部に位置する突起部P6512を介して、外側スパイラル部材P65
10の回転が内側スパイラル部材P6520に伝達される。これにより、外側スパイラル
部材P6510の回転に伴い内側スパイラル部材P6520が回転する。
飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を回転させることができる。すなわち、
内側スパイラル部材P6520の回転を規制した状態では、外側スパイラル部材P651
0の突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の前端部に位置する演出位置においては
、外側スパイラル部材P6510の更なる回転が不能となる。一方、内側スパイラル部材
P6520の回転を許容すれば、外側スパイラル部材P6510の回転に伴い内側スパイ
ラル部材P6520が回転することで、演出位置における外側スパイラル部材P6510
、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620の回転動作が可能となる。
共に、開放位置の開閉役物P6300を閉鎖位置とする動作を説明する。
、第2のモータP6410の駆動を停止する。ここで、ロック可能位置とは、図185及
び図191に示すように、開放/ロック状態及び閉鎖状態のスライドラックP6240に
より、規制部P6530の回転が規制可能な弾丸役物P6500の回転位置である。ロッ
ク可能位置において、規制部P6530の上下の規制片部P6532の上面及び下面は、
それぞれ上方及び下方を向く。弾丸役物P6500がロック可能位置となれば、回動セン
サP6440が被検知部P6434を検知する。これにより、制御手段は、弾丸役物P6
500がロック可能位置となったことを検知することができる。
191に示す出力ギヤP6220が逆回転する。これにより、スライドラックP6240
が左方に移動する。
40が開放/ロック状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。
転となるように駆動させれば、ガイドギヤP6430の回転に伴い、外側スパイラル部材
P6510が後方に移動する。
が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。これに
より、外側スパイラル部材P6510は、後方への移動に伴い、内側螺旋溝部P6521
にガイドされて、前後方向を向く回転軸回りに回転動作する。
び第2の装飾役物P6620も回転する。
、第1の装飾役物P6610は、収縮する第1のばねP6515を介して後方へ押圧され
る。これにより、第1の装飾役物P6610に、外側スパイラル部材P6510の後方へ
の動作が伝達される。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P661
1)の突起部P6611bは、前後溝部P6511b内を相対的に移動する。
20は、収縮する第2のばねP6611fを介して後方へ押圧される。これにより、第2
の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の後方への動作が伝達される。この
際、第1の装飾役物P6610のシャフト部P6611dは、第2の装飾役物P6620
(第2の装飾ベース部P6621)のシャフト受け部P6621b内を後方へ相対的に移
動する。
概ね同じタイミングで収縮するような例を挙げたが、第1のばねP6515及び第2のば
ねP6611fが収縮するタイミングとしては、上記した例に限られない。上記各ばねが
収縮するタイミングとしては、各ばねのばね定数等に応じて種々の態様を採用可能である
。
部に位置するまで後方へ移動すれば、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は待機
位置となる。この状態では、弾丸役物P6500、第1の装飾役物P6610及び第2の
装飾役物P6620は、それぞれ弾丸役物待機位置、第1の装飾役物待機位置及び第2の
装飾役物待機位置に位置する。
P6513aにより押圧される。これにより、制御手段は、弾丸役物P6500が待機位
置となったことを検知することができる。
を停止する。また、制御手段は、第1のモータP6210を駆動させ、スライドラックP
6240を左方に移動させる。
22cは、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜
部分(斜め左下方に延びる部分)にガイドされて、上方に移動する。これに伴い、右側ロ
ゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、メインシャフトP6312a及びメイ
ンシャフトP6322aの軸心回りに、正面視時計回りに回動する。
40が閉鎖状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。この状態では、右
側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、閉鎖位置となる。
ることができる。すなわち、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を、直進動作及
び回転動作の複数の動作態様で動作させることができる。
410)の駆動力で、弾丸役物P6500の直進動作及び回転動作を可能としている。こ
れにより、機構の簡素化を図ることができる。また、弾丸役物P6500の動作に伴って
、装飾役物P6600(第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)を動
作させる構成としているので、更なる機構の簡素化を図ることができる。
回転を規制する状態(開放/ロック状態)と回転を許容する状態(開放/ロック解除状態
)とに切り替え可能としている。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転を規
制して、外側スパイラル部材P6510を前後方向に移動させながら回転させる動作と、
外側スパイラル部材P6510を前後方向に移動させずに回転させる動作と、が可能とな
る。
9498号公報に記載の如くである。
動演出役物を備えた遊技機が開示されている。
できる遊技機を提供することを目的とする。
第1の可動体(弾丸役物P6500)と第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と
を備え、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、第1の位置(弾丸役物待機位置)から第
2の位置(弾丸役物演出位置)へ動作可能であり、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、前記第1の可動体(弾丸役物P6
500)の動作に伴い前記第1の可動体(弾丸役物P6500)に当接されることで動作
することを特徴とするものである。
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体
(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と前記第3の可動体(第2の装飾役物
P6620)とは動作距離が異なることを特徴とするものである。
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から
前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する場合は前記第1の可動体(弾丸役物P6
500)の第1の部位(当接面P6511c)に当接することで動作し、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第2の位置(弾丸役物演出位置)から
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)に動作する場合は前記第1の可動体(弾丸役物P6
500)の第2の部位(第1のばねP6515)に当接することで動作することを特徴と
するものである。
可動体(第1の装飾役物P6610)を動作させることができる。
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作
する際に、異なる複数の動作態様(直進動作と回転動作)で動作可能であることを特徴と
するものである。
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体
(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の前記第1の可動体(弾丸役物P65
00)との位置関係に応じて付勢手段(第1のばねP6515及び第2のばねP6613
f)の付勢力により第3の位置(第2の装飾役物待機位置)にあり、前記第1の可動体(
弾丸役物P6500)が前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸
役物演出位置)に動作するのに伴い前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から第4
の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作することを特徴とするものである。
可動体(第2の装飾役物P6620)を動作させることができる。
前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から前記第4の位置(第2の装飾役物演出
位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(前後動作と回転動作)で動作可能である
ことを特徴とするものである。
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体
(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)が前記第3の位置(第2の装飾役物待
機位置)から前記第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の
動作態様(前後動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体
(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と前記第3の可動体(第2の装飾役物
P6620)とは、積層構造となっていることを特徴とするものである。
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作
する際に、異なる複数の動作態様で動作可能であり、
前記複数の動作態様は、少なくとも直進動作を含むことを特徴とするものである。
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作
する際に、異なる複数の動作態様で動作可能であり、
前記複数の動作態様は、直進動作と回転動作であることを特徴とするものである。
置)に位置する場合、回転動作を行うが直進動作(前後動作)は行わないことを特徴とす
るものである。
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の外面にはスパイラル状の第1の溝部(外側
螺旋溝部P6511a)が設けられ、
前記第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が、前記第1の可動体(弾丸役物P65
00)の外側に設けられたガイドギヤP6430の第1の突起部(突起部P6433)と
当接して前記ガイドギヤP6430へ駆動手段(第2のモータP6410)からの回転駆
動力が伝達されることで前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が直進動作することを
特徴とするものである。
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の内部に収容されると共に、外面にはスパイ
ラル状の第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)が設けられた内部スパイラル部材(内側
スパイラル部材P6520)を備え、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の内面には第2の突起部(突起部P6512
)が設けられ、
前記第2の突起部(突起部P6512)が前記第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)
に当接した状態での前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の直進動作に伴って、当該
第1の可動体(弾丸役物P6500)が回転動作することを特徴とするものである。
り多彩な演出が可能となる。
また、外側螺旋溝部P6511aは、第1の溝部の一形態である。
また、第1のばねP6515は、付勢手段の一形態である。
また、内側スパイラル部材P6520は、内部スパイラル部材の一形態である。
また、内側螺旋溝部P6521は、第2の溝部の一形態である。
また、第1の装飾役物P6610は、第2の可動体の一形態である。
また、第2のばねP6613fは、付勢手段の一形態である。
また、第2の装飾役物P6620は、第3の可動体の一形態である。
9498号公報に記載の如くである。
動演出役物を備えた遊技機が開示されている。
できる遊技機を提供することを目的とする。
第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と第2の可動体(内側スパイラル部材
P6520)とを備え、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が第1の位置(待機位置)と第2
の位置(演出位置)との間にある状態では前記第1の可動体(外側スパイラル部材P65
10)が動作可能かつ前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)が動作不能で
あり、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)に
ある状態では前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と前記第2の可動体(
内側スパイラル部材P6520)とが共に動作可能であることを特徴とするものである。
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の動作をロックするロック手段(
スライドラックP6240)を備え、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)か
ら前記第2の位置(演出位置)までの間にある状態で、前記ロック手段(スライドラック
P6240)が第3の位置(開放/ロック状態)にあると前記第1の可動体(外側スパイ
ラル部材P6510)が動作可能かつ前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520
)が動作不能となり、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)に
ある状態で、前記ロック手段が第4の位置(開放/ロック解除状態)にあると前記第1の
可動体(外側スパイラル部材P6510)と前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6
520)とが共に動作可能となることを特徴とするものである。
体(内側スパイラル部材P6520)の動作の切り替えが可能となる。
第1の動作(回転動作)と、前記第1の動作とは異なる第2の動作(直進動作)と、を
実行可能であることを特徴とするものである。
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)は前記第1の動作(回転動作)を
実行可能であり、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)には前記第1の動作(回転動作)
を規制する規制部材(規制部P6530)が設けられ、
前記ロック手段(スライドラックP6240)は前記第3の位置(開放/ロック状態)
において前記規制部材(規制部P6530)と当接することで前記第2の可動体(内側ス
パイラル部材P6520)の前記第1の動作(回転動作)をロックすることを特徴とする
ものである。
前記ロック手段(スライドラックP6240)が前記第2の可動体(内側スパイラル部
材P6520)の前記第1の動作(回転動作)をロックした状態で、前記第1の可動体(
外側スパイラル部材P6510)は前記第2の動作(直進動作)が可能であることを特徴
とするものである。
前記第1の動作は回転動作であり、前記第2の動作は直進動作であることを特徴とする
ものである。
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)にはスパイラル状の第1の溝部(
外側螺旋溝部P6511a)が設けられ、
前記第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)に当接した状態で、駆動手段(第2のモ
ータP6410)からの回転駆動力を伝達し前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6
510)を直進動作させるガイドギヤP6430を備えることを特徴とするものである。
彩な演出が可能となる。
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)には、突起部P6611bが設け
られ、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)にはスパイラル状の第2の溝部(
内側螺旋溝部P6521)が設けられ、
前記突起部P6611bと前記第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)とが当接した状
態で、前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)に対し前記第1の可動体(外
側スパイラル部材P6510)が直進動作することで当該第1の可動体(外側スパイラル
部材P6510)が回転動作可能であることを特徴とするものである。
側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)にある状態で当該第1の可
動体(外側スパイラル部材P6510)の内部に収容され、前記第1の可動体(外側スパ
イラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態で当該第1の可動体(
外側スパイラル部材P6510)の外部に位置することを特徴とするものである。
きる。
前記ロック手段(スライドラックP6240)の動作に伴って動作する第3の可動体(
開閉役物P6300)を備えることを特徴とするものである。
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)か
ら前記第2の位置(演出位置)へ動作するのに伴って動作する第4の可動体(装飾役物P
6600)を備えることを特徴とするものである。
第1の動作(回転動作)と、前記第1の動作とは異なる第2の動作(直進動作)と、を
実行可能であり、
前記第4の可動体(装飾役物P6600)は、前記第1の動作及び前記第2の動作を実
行可能であることを特徴とするものである。
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の第前記1の位置(待機位置)か
ら前記第2の位置(演出位置)への動作に伴い前記第1の可動体(外側スパイラル部材P
6510)に当接されることで動作し、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)との位置関係に応じて付勢手段(
第1のばねP6515及び第2のばねP6613f)の付勢力により前記第1の位置(待
機位置)へと付勢されることを特徴とするものである。
して第4の可動体(装飾役物P6600)を動作させることができる。
また、外側螺旋溝部P6511aは、第1の溝部の一形態である。
また、第1のばねP6515は、付勢手段の一形態である。
また、内側スパイラル部材P6520は、第2の可動体の一形態である。
また、内側螺旋溝部P6521は、第2の溝部の一形態である。
また、規制部P6530は、規制部材の一形態である。
また、スライドラックP6240は、ロック手段の一形態である。
また、開閉役物P6300は、第3の可動体の一形態である。
また、装飾役物P6600は、第4の可動体の一形態である。
また、第2のばねP6613fは、付勢手段の一形態である。
く、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
演出位置に移動させる際に、第1の装飾役物P6610は、まず第2のばねP6611f
の伸長に伴い前方へ移動し、外側スパイラル部材P6510が所定距離前方に移動すれば
、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧されることにより前方へ移動する構成
としたが、このような態様に限られない。例えば、第1の装飾役物P6610を、待機位
置から演出位置までの全体に亘って、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧さ
れることにより前方へ移動する構成としてもよい。
610及び第2の装飾役物P6620)を、第1のばねP6515及び第2のばねP66
11fを介して、後方へ押し付ける構成としたが、このような態様に限られない。例えば
、待機位置において、弾丸役物P6500により、付勢部材を介さずに直接的に第1の装
飾役物P6610を後方へ押し付ける構成としてもよい。また、待機位置において、第1
の装飾役物P6610により、直接的に第2の装飾役物P6620を後方へ押し付ける構
成としてもよい。
このような態様に限られない。弾丸役物P6500の直進動作としては種々の方向を採用
可能である。
状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。
600の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。
した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付
する等してその説明を省略する。
実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図207から図245までを
用いて、演出装置P7000について説明する。
インパクト)を与えるものである。演出装置P7000は、図207に示すように、遊技
盤P1100に設けられる。演出装置P7000は、前側部分が遊技盤P1100の前面
よりも前方に突出した状態で、当該遊技盤P1100の開口領域1dに嵌め込まれている
。演出装置P7000は、遊技領域P1120を転動する遊技球を内部に導入可能に構成
されると共に、当該遊技球を、例えば後述する特定領域P7911側又は非特定領域P7
912側へ振り分けることができる。演出装置P7000には、遊技者が視認可能な部分
の各所に、塔の壁面を模した装飾が施されている。なお、図例では、装飾の図示を適宜省
略している。
P7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を具備する。
300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を前方から覆うものである。
前カバー部P7100は、後方に向けて開口する略箱形状に形成されている。前カバー部
P7100は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状に形成されている。また、前
カバー部P7100は、上側部分の幅寸法(左右寸法)が小さくなるように形成されてい
る。前カバー部P7100は、前壁部P7110、側壁部P7120、外部排出通路P7
130及び飾り部P7140を具備する。
110は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状に形成されている。前壁部P7110は、
上窓部P7111及び下窓部P7112を具備する。
ある。上窓部P7111は、透明な材料で形成されている。遊技者は、上窓部P7111
を介して、後述する駆動ユニットP7300を視認することができる。なお、図207及
び図208では、上窓部P7111の図示を省略している。
。下窓部P7112は、透明な材料で形成されている。遊技者は、下窓部P7112を介
して、後述する塔役物P7400を視認することができる。なお、図207及び図208
では、下窓部P7112の図示を省略している。
側壁を構成するものである。側壁部P7120は、供給部P7121、排出部P7122
及び回収部P7123を具備する。
供給部P7121を介して、演出装置P7000の内部に遊技球が供給(導入)される。
供給部P7121は、側壁部P7120を厚さ方向に貫通した通路状に形成される。供給
部P7121は、側壁部P7120の上側部分に設けられている。供給部P7121は、
側壁部P7120の左右両側にそれぞれ位置するように一対設けられる。
出する出口である。排出部P7122は、供給部P7121よりも下側に設けられる。排
出部P7122は、側壁部P7120の左右両側部に設けられる。右側の排出部P712
2は、側壁部P7120の右側部を左右方向に貫通した部分と、概ね前後方向に延びた通
路状の部分と、を含んで形成されている。右側の排出部P7122は、遊技盤P1100
の裏側(後面)へ遊技球を排出する。また、図示せぬ左側の排出部P7122は、側壁部
P7120の左側部を左右方向に貫通した部分を含んで形成され、遊技球を遊技領域P1
120に排出する。なお、右側の排出部P7122も左側の排出部P7122と同様に、
遊技球を遊技領域P1120に排出する構成としてもよい。
体的には、回収部P7123は、遊技領域P1120の左側及び右側の領域をそれぞれ転
動し終わった遊技球を回収するものである。このように、回収部P7123は、いわゆる
アウト口としての役割を有する。回収部P7123は、側壁部P7120の下側部分の左
右両側にそれぞれ位置するように一対設けられる。こうして、遊技領域P1120を転動
する遊技球は、各種の入賞口等に入賞されない場合、回収部P7123から演出装置P7
000の内部へと回収される。
、後述する特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912を通過した遊技球を、遊
技盤P1100の裏側へ排出する通路である。外部排出通路P7130は、前壁部P71
10後方側(裏側)に位置し、遊技者に視認不能に設けられる。
である。飾り部P7140は、側壁部P7120の後方に設けられる。飾り部P7140
は、厚さ方向を左右方向に向けた板形状に形成されている。
構成について説明する。
ニットP7900を後方から覆うものである。後カバー部P7200は、前方に向けて開
口する略箱形状に形成されている。後カバー部P7200は、正面視(背面視)において
略矩形状に形成されている。
、塔役物P7400を動作させると共に、演出装置P7000に供給された遊技球を振り
分けるものである。駆動ユニットP7300は、前カバー部P7100の上側部分の後方
に配置される。駆動ユニットP7300は、前カバー部P7100及び後カバー部P72
00の上側部分に固定される。駆動ユニットP7300は、上カバー部P7310、クル
ーン部P7320、駆動ベース部P7330、排出ガイド部P7340、駆動部P735
0、振分部P7360、駆動ギヤP7370及び円盤部P7380を具備する。
P7320や駆動ベース部P7330等を上方から覆うものである。上カバー部P731
0は、前方及び下方が開放された蓋状に形成されている。上カバー部P7310は、駆動
ユニットP7300の最上部に配置される。上カバー部P7310は、センサ部P731
1を具備する。
遊技球の通過を検知するものである。すなわち、センサ部P7311は、遊技領域P11
20から演出装置P7000の内部に供給された遊技球を検知するものである。センサ部
P7311は、前カバー部P7100の一対の供給部P7121の内側(下流側)にそれ
ぞれ配置される。
、供給部P7121を介して供給された遊技球が転動するものである。すなわち、クルー
ン部P7320は、遊技領域P1120から演出装置P7000の内部に供給された遊技
球を、振り分けるためのものである。クルーン部P7320は、クルーン本体P7321
、供給通路部P7322及びクルーン支持部P7323を具備する。
、上方に向けて開口する略皿形状に形成されている。また、クルーン本体P7321は、
平面視において略円形状に形成されている。クルーン本体P7321の上面は、外側部分
から中央部へ向けて高さが徐々に低くなるように形成されている。クルーン本体P732
1は、孔部P7321aを具備する。
体P7321を転動する遊技球は、孔部P7321aを通過して下方に落下する。孔部P
7321aは、クルーン本体P7321の平面視略中央に形成されている。孔部P732
1aは、周方向に等間隔を空けて、3つ形成されている。具体的には、3つの孔部P73
21aのうち1つの孔部P7321aは、クルーン本体P7321の左右方向中央部に形
成されている。また、他の2つの孔部P7321aは、左右方向中央部に形成された孔部
P7321aの左右前方(クルーン本体P7321の左右方向中央部から左右にずれた位
置)にそれぞれ形成されている。こうして、クルーン本体P7321を転動する遊技球は
、3つの孔部P7321aの何れかから落下する(何れかの孔部P7321aに振り分け
られる)。
体P7321へ誘導する通路である。供給通路部P7322の上流側は、供給部P712
1に接続される(不図示)。供給通路部P7322の下流側は、クルーン本体P7321
に接続される。また、供給通路部P7322の下流側は、平面視で、クルーン本体P73
21の外側部分において周方向に沿う方向へ開口されている。こうして、供給通路部P7
322からクルーン本体P7321へ誘導された遊技球は、まずはクルーン本体P732
1の外側部分を周方向へ転動する。供給通路部P7322は、一対のセンサ部P7311
を通過した遊技球を誘導可能なように、クルーン本体P7321の左右両側方に一対設け
られる。
持するものである。クルーン支持部P7323は、クルーン本体P7321及び供給通路
部P7322の下方に設けられる。クルーン支持部P7323は、後述する駆動ベース部
P7330の上部に固定される。
は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定されるものである
。駆動ベース部P7330は、駆動ベース本体部P7331、支持部P7332及び揺動
センサP7333を具備する。
ある。駆動ベース本体部P7331は、上方に向けて開口する略箱形状に形成されている
。駆動ベース本体部P7331は、平面視において略矩形状に形成されている。駆動ベー
ス本体部P7331の上部には、クルーン支持部P7323が固定される。駆動ベース本
体部P7331の底部は、クルーン支持部P7323に支持されたクルーン本体P732
1(より詳細には、3つの孔部P7321a)の下方に位置するように設けられる。これ
により、クルーン本体P7321の孔部P7321aを通過した遊技球は、駆動ベース本
体部P7331の底部に落下する。駆動ベース本体部P7331の底部は、左右方向中央
部の高さが低くなるように傾斜している。駆動ベース本体部P7331の底部の前側部分
の左右両側には、上方へ凸状に形成された凸部が設けられる。駆動ベース本体部P733
1の後部には、演出装置P7000の制御に関する信号を中継する中継基板が設けられる
。駆動ベース本体部P7331は、転動ガイド部P7331aを具備する。
前方に転動するようにガイドするものである。転動ガイド部P7331aは、左右の凸部
の間で、前後方向に延びる溝形状に形成されている。転動ガイド部P7331a及び左右
の凸部は、平面視においてクルーン本体P7321の3つの孔部P7321aよりも前方
に位置するように形成されている。転動ガイド部P7331aは、駆動ベース本体部P7
331の左右方向中央部に形成される。転動ガイド部P7331aは、前端部側の高さが
後端部よりも低くなるように傾斜している。
aから落下してきた遊技球を、当該駆動ベース本体部P7331の底部(より詳細には、
底部のうち、転動ガイド部P7331aよりも後方部分)で受けると共に、当該底部で転
動させる。そして、駆動ベース本体部P7331の底部を転動する遊技球は、当該底部の
うち転動ガイド部P7331aを前端部側へ転動する。転動ガイド部P7331aを前端
部側へ転動する遊技球は、当該前端部に到達すると下方に落下する。
P7332は、駆動ベース部P7330の下側部分を構成する。支持部P7332は、駆
動ベース本体部P7331の前側部分において、左右方向両側に突出するように、左右に
一対設けられている。支持部P7332は、下方に向けて開口する略箱形状に形成されて
いる。支持部P7332は、平面視において略矩形状に形成されている。
く左右の支持部P7332の間の上側には、駆動ベース本体部P7331が配置されてい
る。また、左右の支持部P7332の間の下側には、後述する排出ガイド部P7340が
配置されている。こうして、左右の支持部P7332の間には、左右方向に長尺な正面視
で略矩形状の開口部P7332aが形成されている。
能なものである。揺動センサP7333は、駆動ベース本体部P7331の下部に設けら
れる。本実施形態では、揺動センサP7333は、図242に示すように、振分部P73
60が左方を向いた状態での被検知部P7363aを検知可能な位置に設けられる。
落下してきた遊技球の一部を受けると共に前カバー部P7100の外部に排出するように
ガイドするものである。排出ガイド部P7340は、左右方向に長尺な形状に形成されて
いる。排出ガイド部P7340の上面は、略板状に形成されている。また、排出ガイド部
P7340の上面は、正面視において左右方向中央部から左右方向両端部側へ斜め下方へ
傾斜するように形成されている。排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の
一対の支持部P7332の前端部に固定される。排出ガイド部P7340は、正面視にお
いて駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aよりも、開口部P7332aを
介して下方に位置するように設けられる。排出ガイド部P7340の右端部は、前カバー
部P7100の右側の排出部P7122と連通する。また、排出ガイド部P7340の左
端部は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122と連通する。排出ガイ
ド部P7340は、センサ部P7341を具備する。
を介して排出される)遊技球の通過を検知するものである。センサ部P7341は、排出
ガイド部P7340の左右両端部にそれぞれ(一対)設けられる。
31aから落下してきた遊技球を受けた場合には、当該遊技球を排出ガイド部P7340
の左右方向両端部側へ転動させる。そして、排出ガイド部P7340の左端部側へと転動
する遊技球は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122を介して再び遊
技領域P1120へと排出される。また、排出ガイド部P7340の右端部側へと転動す
る遊技球は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122を介して遊技盤P1100
の裏側(後面)へ排出される。
400や振分部P7360を駆動するものである。駆動部P7350は、図214に示す
ように、駆動ベース部P7330(駆動ベース本体部P7331)の下部に固定される。
すなわち、駆動部P7350は、駆動ベース部P7330を介して、前カバー部P710
0及び後カバー部P7200の上側部分に固定される。駆動部P7350は、駆動フレー
ムP7351、ばね部P7352、第1のモータP7353、出力ギヤP7354及び揺
動軸部P7355を具備する。
動フレームP7351は、平面視において略円環形状に形成される。駆動フレームP73
51は、係止部P7351aを具備する。
351aは、駆動フレームP7351の上面から上方に突出する。係止部P7351aは
、駆動フレームP7351の上面における右後部に設けられる。
P7352は、一端部が、駆動フレームP7351の係止部P7351aに係止され、他
端部が、後述する振分部P7360の係止部P7362aに係止される。ばね部P735
2は、引張りばねを構成する。
1のモータP7353は、駆動フレームP7351の上面の左後部に設けられる。第1の
モータP7353は、出力軸が、駆動フレームP7351を上下に貫通して下方へと突出
するように設けられる。
のである。出力ギヤP7354は、第1のモータP7353の出力軸の下端部に固定され
る。
動の中心となる軸である。揺動軸部P7355は、長尺な形状に形成され、軸線方向を上
下方向に向けて配置される。揺動軸部P7355は、平面視で駆動フレームP7351の
内側(駆動フレームP7351から離間した位置)に設けられる。具体的には、揺動軸部
P7355は、駆動フレームP7351の内側における後部に位置するように設けられる
。揺動軸部P7355は、上端部が、駆動ベース本体部P7331の下部に固定される。
揺動軸部P7355は、駆動ベース本体部P7331から下方へ延出するように設けられ
る。
動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球の一部を所定
のタイミングで受けると共に後述する特定領域P7911側(入賞可能な部分)へとガイ
ドするものである。振分部P7360は、揺動軸部P7355を揺動中心として左右に揺
動可能に設けられる(図217、図242から図244までを参照)。このように、振分
部P7360は、移動式の入賞口を構成する(図223を参照)。振分部P7360は、
前側部分を除いた大部分が駆動ベース部P7330の駆動ベース本体部P7331の下方
に設けられる。振分部P7360の前側部分は、駆動ベース本体部P7331よりも前方
に位置すると共に、排出ガイド部P7340の上方に位置するように設けられる。
駆動ベース本体部P7331)に吊るされるように設けられる。また、振分部P7360
は、揺動軸部P7355を揺動中心として、振分部P7360の先端部(前端部)が、図
242に示す斜め前左方を向く位置から、図244に示す斜め前右方を向く位置までの範
囲を揺動可能に設けられる。なお、以下では、振分部P7360の先端部が、図217に
示す前方を向く位置を基準として、当該振分部P7360の形状等について説明する。振
分部P7360は、振分本体部P7361、板部P7362、装飾部P7363及び傾斜
部P7364を具備する。
61は、前後方向に長尺に形成されている。振分本体部P7361は、軸受部P7361
a、通路部P7361b、孔部P7361c及びガイド溝部P7361dを具備する。
1aは、振分本体部P7361の後端部において、上下に貫通するように形成される。
、塔役物P7400側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7361bは、
上方に向けて開口すると共に、前後方向に延びる溝形状に形成されている。通路部P73
61bは、振分本体部P7361の前後方向の略全体に亘って形成される。通路部P73
61bの底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより
、通路部P7361b内に位置する遊技球は、当該通路部P7361bの後端部側へ転動
する。通路部P7361bの先端部(前端部)は、左右の支持部P7332の間の開口部
P7332aを介して前方に突出されている(図217及び図219参照)。こうして、
通路部P7361bの先端部は、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置すると共
に、排出ガイド部P7340の上方に位置するように設けられる。
下に貫通する孔である。通路部P7361bを転動する遊技球は、孔部P7361cを通
過して下方に落下する。
7413eを受け入れると共に、揺動伝達部P7413eを介した駆動が伝達されるもの
である。ガイド溝部P7361dは、通路部P7361bの下方に、平面視で概ね重複す
る位置に形成される。ガイド溝部P7361dは、下方に向けて開口すると共に、前後方
向に延びる溝形状に形成されている。ガイド溝部P7361dは、振分本体部P7361
の前後方向の中途部に形成される。
向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出するものである。板部P7362は、厚さ
方向を上下方向に向けた板形状に形成されている。板部P7362は、係止部P7362
aを具備する。
は、左右の板部P7362のうち、右側の板部P7362の上面から上方に向けて突出す
る。係止部P7362aは、ばね部P7352の他端部(係止部P7351aに係止され
る側とは逆側の端部)を係止する。係止部P7362aにばね部P7352が係止される
ことで、振分部P7360は、ばね部P7352により右方に付勢される。
外側にそれぞれ突出するものである。装飾部P7363は、平面視において、揺動軸部P
7355を円心とした円弧形状に形成される。装飾部P7363の前面は、塔の壁を模し
た装飾が施されている。装飾部P7363は、振分部P7360が左右に揺動した場合で
あっても、当該振分部P7360の後側部分が遊技者に視認されるのを防止することがで
きる。装飾部P7363は、被検知部P7363aを具備する。
部P7363aは、左右の装飾部P7363のうち、左側の装飾部P7363の後面から
後方に向けて突出する。図242に示すように、被検知部P7363aは、振分部P73
60が左方を向いた状態になると(斜め前左方を向く位置にある場合に)揺動センサP7
333により検知される。
P7340側へ転動するようにガイドするものである。傾斜部P7364は、振分本体部
P7361の前端部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出する。傾斜部
P7364は、平面視において、排出ガイド部P7340と重複する位置に設けられる。
傾斜部P7364は、上面が、突出方向先端部の高さが低くなるように傾斜している。こ
れにより、傾斜部P7364上に位置する遊技球は、当該傾斜部P7364の突出方向先
端部側へ転動する。また、傾斜部P7364を転動する遊技球は、当該傾斜部P7364
の突出方向先端部から下方(排出ガイド部P7340側)に落下する。
揺動可能に設けられる。すなわち、振分部P7360のうち、駆動ベース本体部P733
1よりも前方に位置する部分(排出ガイド部P7340の上方に位置する部分)、具体的
には通路部P7361bの先端部(前端部)及び左右の傾斜部P7364は、駆動ベース
本体部P7331の転動ガイド部P7331aとの相対的な位置関係が常に変化している
。つまり、振分部P7360が左右に揺動することによって、転動ガイド部P7331a
の前方に振分部P7360の通路部P7361bが左右方向にズレることなく位置する状
態(転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球が通路部P7361bに入球可能
な状態)と、ズレて位置する状態(転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球が
通路部P7361bに入球不能な状態)と、に転動ガイド部P7331aと振分部P73
60(通路部P7361b)との連通状態が常に変化することとなる。
から落下してきた遊技球を、通路部P7361bで受けた場合、当該通路部P7361b
及び孔部P7361cを介して、塔役物P7400側(後述する特定領域P7911側又
は非特定領域P7912側)へ誘導する。また、振分部P7360は、転動ガイド部P7
331aから落下した遊技球を、通路部P7361bで受けれず、傾斜部P7364で受
けた場合、当該傾斜部P7364を介して、排出ガイド部P7340側(演出装置P70
00の外部に排出する側)へ誘導する。
354からの駆動力が伝達されるものである。駆動ギヤP7370は、略円盤形状に形成
されている。駆動ギヤP7370は、駆動フレームP7351の下部に、当該駆動フレー
ムP7351と相対的に回転可能に取付られる。駆動ギヤP7370は、ギヤ部P737
1及び開口部P7372を具備する。
、駆動ギヤP7370の外周に形成される。
72は、平面視円形状に形成されている。開口部P7372は、平面視において、駆動ギ
ヤP7370の円心に対して偏心した位置に形成されている。具体的には、開口部P73
72の中心位置は、駆動ギヤP7370の中心位置に対して前方にずれた位置に設けられ
る。
口部P7372内に設けられるものである。円盤部P7380は、略円盤形状に形成され
ている。円盤部P7380の外径は、駆動ギヤP7370の開口部P7372の内径より
も僅かに小さく形成されている。円盤部P7380は、駆動ギヤP7370の開口部P7
372内に配置された状態で、当該駆動ギヤP7370と相対的に回転可能に設けられる
。円盤部P7380は、後述する塔役物P7400の上端部P7413(本体部P741
3a)の上面に固定される。円盤部P7380は、開口部P7381と壁部P7382を
具備する。
1は、平面視において、前後方向に長尺な楕円形状に形成される。開口部P7381には
、後述する塔役物P7400の嵌合部P7413bが嵌合される。開口部P7381は、
振分部P7360が左右に揺動した場合であっても、平面視において当該振分部P736
0の孔部P7361cと重複するように形成されている。
出する壁である。壁部P7382は、平面視において、開口部P7381の後部に応じた
円弧形状に形成されている。
00の駆動力により動作が可能なものである。塔役物P7400は、図210に示すよう
に、上下方向に長尺な略円錐台形状に形成されている。塔役物P7400は、塔を模した
外観を有している。塔役物P7400は、下端部における平面視(底面視)略中央部が、
後述する特定領域ユニットP7900に回転可能に軸支されるとともに、上端部が円を描
くように回転する動作(旋回動作、首振り動作)が可能とされる(図241を参照)。
の上段、中段及び下段に位置する、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7
600及び第3のステージ部P7700に順番に転動させて、後述する特定領域ユニット
P7900に導出する。なお、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P760
0及び第3のステージ部P7700の詳細な説明は後述する。塔役物P7400は、後フ
レームP7410、前フレームP7420、第1のステージ部P7500、第2のステー
ジ部P7600、第3のステージ部P7700及びカバー部P7800を具備する。
後側部分を構成すると共に、駆動ユニットP7300と相対的に動作可能に連結されるも
のである。後フレームP7410は、フレームカバー部P7411、後支柱部P7412
及び上端部P7413を具備する。
状の部材である。フレームカバー部P7411は、前方及び下方が開放されている。フレ
ームカバー部P7411は、後述する第1のステージ部P7500、第2のステージ部P
7600及び第3のステージ部P7700を後方から覆う。フレームカバー部P7411
には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。こうして、図221に示すよ
うに、後述する第1のステージベース部P7510の板部P7514や第1の駆動伝達部
P7540の一部が前記開口部を介してフレームカバー部P7411の外方へ露出されて
いる。図221に示すように、後述する第2のステージベース部P7610の板部P76
13や第2の駆動伝達部P7640の一部が前記開口部を介してフレームカバー部P74
11の外方へ露出されている。フレームカバー部P7411は、揺動軸部P7411aを
具備する。
500(支持部P7520及び第1のステージ本体P7530)の揺動動作の揺動の中心
となる軸である。揺動軸部P7411aは、長尺な形状に形成され、軸線方向を前後方向
に向けて配置される。揺動軸部P7411aは、フレームカバー部P7411の前面にお
いて、前方に突出するように設けられる。
成するものである。後支柱部P7412は、フレームカバー部P7411の左右方向両側
にそれぞれ(一対)設けられる。後支柱部P7412は、正面視において、上下方向に長
尺な略矩形状に形成されている。また、後支柱部P7412は、厚さ方向を前後方向に向
けた略板形状に形成されている。一対の後支柱部P7412は、上端側に向かうに従い互
いに近接するように傾けて設けられる。
P7410の上端部を構成するものである。上端部P7413は、図212及び図213
に示すように、フレームカバー部P7411及び後支柱部P7412とは別部材に形成さ
れている。上端部P7413は、フレームカバー部P7411の上端部(略半円盤形状の
部分)に固定されている。上端部P7413は、本体部P7413a、嵌合部P7413
b、孔部P7413c、センサ部P7413d及び揺動伝達部P7413eを具備する。
部P7413aは、厚さ方向を上下方向に向けた略円盤形状に形成されている。本体部P
7413aの上面には、図211に示すように、駆動ユニットP7300の円盤部P73
80が固定される。
嵌合部P7413bは、本体部P7413aの上面から上方に突出する壁状に形成されて
いる。嵌合部P7413bは、平面視において、円盤部P7380の壁部P7382と共
に、開口部P7381の形状に応じた楕円形状の壁を構成する円弧形状に形成されている
。
413bと、により囲まれた楕円形状の壁の内側部分は、振分部P7360の孔部P73
61cを通過して下方に落下した遊技球が転動する。
cは、円盤部P7380の壁部P7382と、嵌合部P7413bと、により囲まれた楕
円形状の壁の内側部分に形成される。本体部P7413aの上面を転動する遊技球は、孔
部P7413cを通過して下方に落下する。
した遊技球の通過を検知するものである。センサ部P7413dは、孔部P7413cの
下方に設けられる。
P7400の回転動作を、振分部P7360に伝達するものである。揺動伝達部P741
3eは、本体部P7413aの上面において、上方に突出するように形成される。揺動伝
達部P7413eは、軸心を上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。揺動伝達部
P7413eは、嵌合部P7413bよりも前方に設けられる。揺動伝達部P7413e
の上端部は、振分部P7360のガイド溝部P7361dに受け入れられる。
前側部分を構成するものである。前フレームP7420は、前支柱部P7421、第1の
ガイド部P7422、第2のガイド部P7423及び第3のガイド部P7424を具備す
る。
成するものである。前支柱部P7421は、後フレームP7410の一対の後支柱部P7
412の前方にそれぞれ(一対)設けられる。前支柱部P7421は、正面視において、
後支柱部P7412に対応した形状に形成される。前支柱部P7421は、排出通路P7
421a、第1のセンサ部P7421b及び第2のセンサ部P7421cを具備する。
後述する特定領域ユニットP7900(非特定領域P7912)側に導出する通路である
。排出通路P7421aは、前支柱部P7421の概ね全体に亘って形成される。排出通
路P7421aは、後方へ開口された部分が後フレームP7410の後支柱部P7412
により閉塞され、全体として概ね上下方向へ延びた通路状に形成されている。こうして、
排出通路P7421aは、前支柱部P7421の内部において、上端部から下端部までに
亘って連通するように形成されている。
において、第1のステージ部P7500と第2のステージ部P7600との間の位置に設
けられ、当該位置における遊技球の通過を検知するものである。
において、第2のステージ部P7600と第3のステージ部P7700との間の位置に設
けられ、当該位置における遊技球の通過を検知するものである。
ージ部P7500を転動した遊技球を、第2のステージ部P7600側や、排出通路P7
421a側へガイドするものである。第1のガイド部P7422は、第1のステージ部P
7500を前方から下方に亘って覆うように設けられる。第1のガイド部P7422は、
第2のステージ部側ガイド部P7422a及び排出通路側ガイド部P7422bを具備す
る。
第1のステージ部P7500を転動した遊技球の一部(後述する第1のステージ本体P7
530の第1の壁部P7532から落下した遊技球)を受け入れると共に、当該遊技球を
、第2のステージ部P7600側(後述する第1のステージベース部P7510の通路部
P7512)へ転動するようにガイドするものである。第2のステージ部側ガイド部P7
422aは、前後方向に延びる溝形状に形成されている。第2のステージ部側ガイド部P
7422aの底部は、後端部の高さが低くなるように傾斜している。これにより、第2の
ステージ部側ガイド部P7422a内に位置する遊技球は、当該第2のステージ部側ガイ
ド部P7422aの後端部側へ転動する。
7500を転動した遊技球の一部(後述する第1のステージ本体P7530の第2の壁部
P7533から落下した遊技球)を受け入れると共に、当該遊技球を、排出通路P742
1a側へ転動するようにガイドするものである。排出通路側ガイド部P7422bは、第
2のステージ部側ガイド部P7422aの左右両側にそれぞれ(一対)設けられる。一対
の排出通路側ガイド部P7422bは、図213に示すように、それぞれ一対の排出通路
P7421aの上端部と連通する。
のステージ部P7600を前方から下方に亘って覆うと共に、当該第2のステージ部P7
600を転動した遊技球を排出通路P7421a側にガイドするものである。第2のガイ
ド部P7423は、カバー部P7423a及び排出通路側ガイド部P7423bを具備す
る。
方に亘って覆うものである。
排出通路P7421a側にガイドするものである。排出通路側ガイド部P7423bは、
上方が開放された溝状に形成されている。排出通路側ガイド部P7423bは、平面視で
外方に凸となる略円弧状に形成されている。排出通路側ガイド部P7423bは、カバー
部P7423aの左右両側に位置するように、一対設けられている。一対の排出通路側ガ
イド部P7423bの下流側(第2のステージ部P7600と反対側)は、それぞれ一対
の排出通路P7421aの上下方向中途部と連通する。
のステージ部P7700を転動した遊技球を、後述する特定領域P7911側や、非特定
領域P7912側へガイドするものである。第3のガイド部P7424は、第3のステー
ジ部P7700を、前方から覆うように設けられる。第3のガイド部P7424は、特定
領域側ガイド部P7424a及び非特定領域側ガイド部P7424bを具備する。
後述する特定領域P7911側へガイドするものである。特定領域側ガイド部P7424
aは、上下方向及び後方が開口する箱形状に形成される。特定領域側ガイド部P7424
aは、第3のガイド部P7424の左右方向中央部に設けられる。特定領域側ガイド部P
7424aは、第3のステージ部P7700の左右方向中央部と、後述する特定領域P7
911と、を連通する。
を非特定領域P7912側へガイドするものである。非特定領域側ガイド部P7424b
は、概ね上下方向に延びると共に、下端部が左右方向内側に湾曲するように形成されてい
る(図236参照)。また、非特定領域側ガイド部P7424bの延出方向の中途部には
、排出通路P7421aの下端部が接続される(図213参照)。非特定領域側ガイド部
P7424bは、特定領域側ガイド部P7424aの左右両側にそれぞれ(一対)設けら
れる。非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700の右部と、右
側の非特定領域P7912と、を連通する。また、非特定領域側ガイド部P7424bは
、第3のステージ部P7700の左部と、左側の非特定領域P7912と、を連通する(
図236を参照)。
0の孔部P7413cを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、第2のステー
ジ部P7600側又は排出通路P7421a側に振り分けるものである。第1のステージ
部P7500は、塔役物P7400の上段部に設けられる。第1のステージ部P7500
は、第1のステージベース部P7510、支持部P7520、第1のステージ本体P75
30及び第1の駆動伝達部P7540を具備する。
10のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する支持部P7520、第
1のステージ本体P7530及び第1の駆動伝達部P7540が設けられるものである。
第1のステージベース部P7510は、固定部P7511、通路部P7512、揺動軸部
P7513、板部P7514を具備する。
る部分である。固定部P7511は、第1のステージベース部P7510の後端部を構成
する。固定部P7511がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第1の
ステージベース部P7510が後フレームP7410に固定される。
22aを転動した遊技球を、第2のステージ部P7600側へ転動するようにガイドする
ものである。通路部P7512は、固定部P7511の前方に設けられる。また、通路部
P7512は、第2のステージ部側ガイド部P7422aと連通するように、当該第2の
ステージ部側ガイド部P7422aの後方に位置するように設けられる。通路部P751
2は、前後方向に延びる溝形状に形成されている。通路部P7512の底部は、後端部の
高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7512内に位
置する遊技球は、当該通路部P7512の後端部側へ転動する。通路部P7512は、孔
部P7512aを具備する。
ある。通路部P7512を転動する遊技球は、孔部P7512aを通過して下方に落下す
る。
の揺動動作の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7513は、通路部P7512の上
方において、後方に突出するように設けられる。揺動軸部P7513は、軸線方向を前後
方向に向けて配置される。揺動軸部P7513の軸線は、後フレームP7410の揺動軸
部P7411aと前後方向において重複するように設けられる。
ベース部P7510の左側部分を構成すると共に、後述する第1の駆動伝達部P7540
が設けられる部分である。板部P7514は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形
成されている。板部P7514は、図221に示すように、フレームカバー部P7411
に形成された開口を介して、当該フレームカバー部P7411の外側に突出している。板
部P7514には、後述する第1の駆動伝達部P7540の第1のシャフトP7541の
上側部分が挿通される孔部が形成されている。板部P7514は、回転センサP7514
aを具備する。
知部P7541aを検知可能なものである。回転センサP7514aは、板部P7514
の下部に設けられる。
ジベース部P7510に設けられると共に、後述する第1のステージ本体P7530を支
持するものである。支持部P7520は、揺動軸受部P7521、固定部P7522及び
係合部P7523を具備する。
テージベース部P7510の揺動軸部P7513と、に軸支される部分である。揺動軸受
部P7521は、前後方向に開口するように形成される。揺動軸受部P7521は、前後
に一対設けられる。一対の揺動軸受部P7521は、揺動軸部P7411a及び揺動軸部
P7513がそれぞれ挿通され、所定の軸受部材やネジ等を介して当該揺動軸部P741
1a及び揺動軸部P7513と相対的に回転可能に連結される。
。固定部P7522は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。固定部P7
522は、揺動軸受部P7521の上部に一体的に形成されている。
部P7540の揺動伝達部P7543が相対的に移動可能に係合する部分である。係合部
P7523は、後方に向けて開口する溝形状に形成されている。係合部P7523は、固
定部P7522の下面において、揺動軸受部P7521の左方(すなわち、第1のステー
ジ本体P7530の揺動中心となる位置から左方にズレた位置)に設けられる。係合部P
7523は、固定部P7522と一体的に形成されている。
動作が、係合部P7523を介して伝達されることで、図245に示すように、揺動軸部
P7411a及び(図245において不図示の)揺動軸部P7513を軸として、左右に
繰り返し交互に傾くように揺動する。なお、第1の駆動伝達部P7540を介した支持部
P7520の揺動動作の詳細な説明は後述する。
に支持されると共に、後フレームP7410の孔部P7413cを通過した遊技球が上面
を転動する部分である。第1のステージ本体P7530は、支持部P7520の固定部P
7522に載置された状態で固定される。第1のステージ本体P7530は、支持部P7
520の揺動動作に伴い当該支持部P7520と一体的に揺動する。
ージ本体P7530の上面は、左右方向中央部の高さが低くなるように傾斜すると共に、
前端部の高さが後端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、第1のステージ
本体P7530に位置する遊技球は、当該第1のステージ本体P7530の左右方向中央
部側へ転動すると共に、前端部側へ転動する。また、第1のステージ本体P7530は、
通過部P7531、第1の壁部P7532及び第2の壁部P7533を具備する。
のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422a側へ通過させる部分で
ある。通過部P7531は、平面視で略矩形状に形成されている。通過部P7531は、
遊技球を下方へ通過可能なように上下に開口している。通過部P7531は、第1のステ
ージ本体P7530の前端部(左右方向中央部)に前方へ突出した状態で設けられる。通
過部P7531は、平面視で第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P
7422aの前端部と重複するように形成されている。通過部P7531は、センサ部P
7531aを具備する。
技球を検知するものである。センサ部P7531aは、通過部P7531の下方に設けら
れる。
上を転動する遊技球を、通過部P7531側へガイドするものである。第1の壁部P75
32は、第1のステージ本体P7530の上面において、当該第1のステージ本体P75
30の前端部から前後方向中途部に亘って、前後方向に延びるように形成される。第1の
壁部P7532は、左右方向に間隔を空けて一対形成される。一対の第1の壁部P753
2は、第1のステージ本体P7530の左右方向中央部に位置する。一対の第1の壁部P
7532は、第1のステージ本体P7530の上面に、通過部P7531と連通する通路
を形成する。
の上面の一部を前後に区画するものである。第2の壁部P7533は、第1のステージ本
体P7530の上面において、第1の壁部P7532よりも後方に設けられる。第2の壁
部P7533は、左右に間隔を空けて一対設けられる。一対の第2の壁部P7533は、
左右方向外側端部が、第1のガイド部P7422の排出通路側ガイド部P7422bの左
右方向外側部に対応する位置に設けられる。一対の第2の壁部P7533は、平面視にお
いて、斜め後方に凸となる円弧形状に形成されている。一対の第2の壁部P7533は、
第1のステージ本体P7530の上面において、一対の第1の壁部P7532との間に排
出通路側ガイド部P7422bと連通する通路を形成する。
のモータP7741の駆動力を、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530に
伝達するものである。第1の駆動伝達部P7540は、第1のステージベース部P751
0の板部P7514に設けられる。第1の駆動伝達部P7540は、第1のシャフトP7
541、第1のステージギヤ部P7542及び揺動伝達部P7543を具備する。
モータP7741の駆動力が伝達される部分である。第1のシャフトP7541は、上下
に長尺な円柱形状に形成されている。第1のシャフトP7541は、上側部分が板部P7
514の孔部に挿通され、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第1のシャ
フトP7541は、被検知部P7541aを具備する。
分である。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541において、板部P751
4の下方に位置するように固定される。被検知部P7541aは、第1のシャフトP75
41の径方向に沿う所定の方向に突出する。被検知部P7541aは、第1のシャフトP
7541が所定の回転位置となった状態で、回転センサP7514aにより検知される。
ものである。第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の回転に伴
い、当該第1のシャフトP7541と一体的に上下方向に向く軸心回りに回転する。
ージギヤ部P7542から伝達された駆動力を、支持部P7520に伝達するものである
。揺動伝達部P7543は、第1のステージギヤ部P7542の前方に配置される。揺動
伝達部P7543は、板部P7514の上面に、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸
支される。揺動伝達部P7543は、本体部P7543a、ギヤ部P7543b及びスパ
イラル部P7543cを具備する。
3aは、厚さ方向を上下方向に向けた略円盤形状に形成される。
部P7543bは、本体部P7543aの下部に固定される。
0の係合部P7523と相対的に動作可能に係合する部分である。スパイラル部P754
3cは、本体部P7543aと一体的に形成され、当該本体部P7543aの径方向外周
面から径方向外方側に突出するように設けられる。スパイラル部P7543cは、図22
9及び図230に示すように、前端部の高さが後端部の高さよりも高くなり、かつ、互い
に左右対称な一対の半円弧形状の螺旋を組み合わせた形状に形成される。スパイラル部P
7543cは、図229に示すように、支持部P7520の係合部P7523に形成され
た溝に受け入れられ、当該係合部P7523と摺動可能に係合する。
1のステージ部P7500の孔部P7512aを通過した遊技球が転動すると共に、当該
遊技球を、第3のステージ部P7700側又は排出通路P7421a側に振り分けるもの
である。第2のステージ部P7600は、塔役物P7400の中段部に設けられる。第2
のステージ部P7600は、第2のステージベース部P7610、第2のステージ本体P
7620、第2のステージ回転部P7630、第2の駆動伝達部P7640及び回転カバ
ー部P7650を具備する。
10のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する第2のステージ本体P
7620、第2のステージ回転部P7630及び第2の駆動伝達部P7640が設けられ
るものである。第2のステージベース部P7610は、固定部P7611、通路部P76
12及び板部P7613を具備する。
る部分である。固定部P7611は、第2のステージベース部P7610の後端部を構成
する。固定部P7611がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第2の
ステージベース部P7610が後フレームP7410に固定される。
過した遊技球を、第3のステージ部P7700側へ転動するようにガイドするものである
。通路部P7612は、固定部P7611の前方に設けられる。通路部P7612は、上
端部(前端部)から後下方へ湾曲しながら延びる溝形状に形成されている。通路部P76
12の前端部は、上方へ開放されている。通路部P7612の底部は、後端部の高さが前
端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7612内に位置する遊
技球は、当該通路部P7612の後端部側へ転動する。通路部P7612は、孔部P76
12aを具備する。
2を上下に貫通する孔である。通路部P7612を転動する遊技球は、孔部P7612a
を通過して下方に落下する。
成すると共に、後述する第2の駆動伝達部P7640が設けられる部分である。板部P7
613は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。板部P7613は、
図221に示すように、フレームカバー部P7411に形成された開口を介して、当該フ
レームカバー部P7411の外側に突出している。板部P7613には、第1の駆動伝達
部P7540の第1のシャフトP7541の下端部が挿通される孔部と、後述する第2の
駆動伝達部P7640の第2のシャフトP7641の上側部分が挿通される孔部と、が形
成されている。
第1のステージ部P7500の孔部P7512aを通過した遊技球が上面を転動する部分
である。第2のステージ本体P7620は、第2のステージベース部P7610の上部に
固定される。第2のステージ本体P7620は、平面視において略円形状に形成されてい
る。また、第2のステージ本体P7620の上面は、中央側が下方へ傾斜する略皿形状に
形成されている。第2のステージ本体P7620の上面(より詳細には、上面の後側部分
)は、平面視で第1のステージ部P7500の孔部P7512aと重複するように形成さ
れている。また、第2のステージ本体P7620は、前フレームP7420の一対の第2
のガイド部P7423と連通する。より詳細には、第2のステージ本体P7620の上面
の右前端部及び左前端部は、それぞれ前フレームP7420に設けられた左右の排出通路
側ガイド部P7423bの上流側と連通する。第2のステージ本体P7620は、通過部
P7621を具備する。
部P7621は、第2のステージ本体P7620の平面視における略中央に形成される。
通過部P7621は、遊技球を下方へ通過可能な通路を構成する。通過部P7621は、
センサ部P7621aを具備する。通過部P7621は、後述するセンサ部P7621a
を介して通路部P7612の上端部(前端部)と連通する。
技球を検知するものである。センサ部P7621aは、通過部P7621の下方に設けら
れる。
本体P7620の径方向外方において、上下方向に向く軸心回りに回転するものである。
第2のステージ回転部P7630は、平面視において略円環形状に形成される。第2のス
テージ回転部P7630は、開口部P7631、ギヤ部P7632及び転動阻害部P76
33を具備する。
0を上下に貫通する開口である。開口部P7631の内径は、第2のステージ本体P76
20の外径よりも大きく形成される。開口部P7631は、当該第2のステージ本体P7
620を相対的に動作可能に受け入れている。
部P7640の駆動力が伝達される部分である。ギヤ部P7632は、第2のステージ回
転部P7630の径方向外周面に形成される。ギヤ部P7632は、図222に示すよう
に、後述する第2の駆動伝達部P7640の第2のステージギヤ部P7642(第3のギ
ヤP7642c)と歯合する。
20上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものであ
る。転動阻害部P7633は、第2のステージ回転部P7630の周方向に互いに等間隔
を空けて、複数(本実施形態では4個)設けられる。なお、図235では、複数の転動阻
害部P7633のうち前部に位置するものを示している。転動阻害部P7633は、垂直
部P7633a及び突出部P7633cを具備する。
分である。垂直部P7633aは、厚さ方向を第2のステージ回転部P7630の径方向
に向けた略板形状に形成される。また、垂直部P7633aは、第2のステージ回転部P
7630の径方向に見て、略台形状に形成される。垂直部P7633aは、孔部P763
3bを具備する。
33bは、垂直部P7633aの厚さ方向に見て略矩形状に形成される。孔部P7633
bの上端部は、第2のステージ本体P7620よりも上方に位置する。
630の径方向内側に突出するものである。突出部P7633cは、平面視において、第
2のステージ本体P7620の外側部分と重複する。突出部P7633cは、第2のステ
ージ本体P7620の上面よりも若干上方に位置する。突出部P7633cは、平面視に
おいて略三角形状に形成されている。突出部P7633cが、第2のステージ本体P76
20上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることがで
きる。突出部P7633cは、切欠部P7633dを具備する。
欠いたものである。
ジ本体P7620を受け入れるようにして、当該第2のステージ本体P7620に嵌装さ
れる。また、第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620に対し
て、上下方向に向く軸心回りに回転自在に設けられる。すなわち、第2のステージ本体P
7620の外側部分の直ぐ上方において、4つの突出部P7633cを周方向に移動させ
ることができる。
テージ本体P7620の外側部分を周方向に移動する突出部P7633cと衝突させるこ
とができる。また、垂直部P7633aには孔部P7633bが形成されているため、遊
技球が転動阻害部P7633の背後に位置する場合であっても、当該孔部P7633bを
介して遊技球を遊技者に視認させることができる。すなわち、転動阻害部P7633(突
出部P7633c)が遊技球と接触し、当該遊技球の転動速度を減少させる様子を、遊技
者に視認させることができる。
7741の駆動力を、第2のステージ回転部P7630及び第1の駆動伝達部P7540
に伝達するものである。第2の駆動伝達部P7640は、第2のステージベース部P76
10の板部P7613に設けられる。第2の駆動伝達部P7640は、第2のシャフトP
7641及び第2のステージギヤ部P7642を具備する。
モータP7741の駆動力が伝達される部分である。第2のシャフトP7641は、上下
に長尺な円柱形状に形成されている。第2のシャフトP7641は、上側部分が板部P7
613の孔部に挿通され、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
ージ回転部P7630に伝達するものである。第2のステージギヤ部P7642は、第1
のギヤP7642a、第2のギヤP7642b及び第3のギヤP7642cを具備する。
る。第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の回転に伴い、当該第2のシ
ャフトP7641と一体的に上下方向に向く軸心回りに回転する。
第2のギヤP7642bは、第1のギヤP7642a及び後述する第3のギヤP7642
cと歯合する2段ギヤを構成する。第2のギヤP7642bは、板部P7613の上面に
おいて、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。
ある。第3のギヤP7642cは、第2のギヤP7642bと歯合する。また、第3のギ
ヤP7642cは、第2のステージ回転部P7630のギヤ部P7632と歯合する。第
3のギヤP7642cは、第1のシャフトP7541と一体的に回転する。
転部P7630を前方から覆うものである。回転カバー部P7650は、転動阻害部P7
633を除く第2のステージ回転部P7630の前側部分(前半部)を覆うように形成さ
れる。回転カバー部P7650は、第2のステージ本体P7620の前側部分に固定され
る。
7600の孔部P7612aを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、後述す
る特定領域ユニットP7900の特定領域P7911側又は非特定領域P7912側に振
り分けるものである。第3のステージ部P7700は、塔役物P7400の下段部に設け
られる。第3のステージ部P7700は、第3のステージベース部P7710、第3のス
テージ本体P7720、第3のステージ回転部P7730、第3の駆動伝達部P7740
及び回転カバー部P7750を具備する。
7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する第3のステージ本
体P7720、第3のステージ回転部P7730及び第3の駆動伝達部P7740が設け
られるものである。第3のステージベース部P7710は、塔役物P7400の底部を構
成する。第3のステージベース部P7710は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に
形成されている。第3のステージベース部P7710は、固定部P7711、ギヤ保持部
P7712、連結部P7713及び回転規制軸部P7714を具備する。
バー部P7411に固定される部分である。固定部P7711は、第3のステージベース
部P7710の後端部を構成する。固定部P7711がフレームカバー部P7411に固
定されることにより、第3のステージベース部P7710が後フレームP7410に固定
される。
分を構成すると共に、後述する第3の駆動伝達部P7740が設けられる部分である。ギ
ヤ保持部P7712には、第2のシャフトP7641の下端部が挿通される孔部が形成さ
れる。
900に設けられる支持部P7920のボール軸部P7921に連結される部分である。
連結部P7713は、第3のステージベース部P7710を上下に貫通する。連結部P7
713は、平面視において、塔役物P7400の第3のステージ部P7700の略中央に
設けられる。
1(支持部P7920)を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(換言すれば、
平面視における塔役物P7400の自転)を規制するものである。回転規制軸部P771
4は、第3のステージベース部P7710の下面から下方に突出する。回転規制軸部P7
714は、軸心を上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。回転規制軸部P771
4は、下端部がその他の部分よりも拡径している。回転規制軸部P7714は、連結部P
7713の右後方に位置するように設けられる。
第2のステージ部P7600の孔部P7612aを通過した遊技球が上面を転動する部分
である。第3のステージ本体P7720は、第3のステージベース部P7710の上部に
固定される。第3のステージ本体P7720は、平面視において略円形状に形成されてい
る。第3のステージ本体P7720の上面は、前端部が前下方に傾斜するように形成され
ている。第3のステージ本体P7720の上面(より詳細には、上面の後側部分)は、平
面視で第2のステージ部P7600の通路部P7612の後端部(孔部P7612a)と
重複するように形成されている。第3のステージ本体P7720は、前フレームP742
0の第3のガイド部P7424と連通する。より詳細には、第3のステージ本体P772
0の上面の前端部は、第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aの上
端部と連通する。また、第3のステージ本体P7720の上面の右前端部及び左前端部は
、それぞれ第3のガイド部P7424の左右の非特定領域側ガイド部P7424bの上端
部と連通する。第3のステージ本体P7720は、突起部P7721を具備する。
のである。突起部P7721は、複数(図例では10個)設けられる。また、図例では、
第3のステージ本体P7720の正面視における中央部に、突起部P7721を設けてい
ない例を示している。上記突起部P7721によれば、第3のステージ本体P7720上
を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。
、第3のステージ本体P7720の径方向外方において、上下方向に向く軸心回りに回転
するものである。第3のステージ回転部P7730は、平面視において略円環形状に形成
される。第3のステージ回転部P7730は、開口部P7731、ギヤ部P7732及び
転動阻害部P7733を具備する。
上下に貫通する開口である。開口部P7731の内径は、第3のステージ本体P7720
の外径よりも大きく形成される。開口部P7731は、当該第3のステージ本体P772
0を相対的に動作可能に受け入れている。
である。ギヤ部P7732は、第3のステージ回転部P7730の径方向外周面に形成さ
れる。ギヤ部P7732は、後述する第3の駆動伝達部P7740の第3のステージギヤ
部P7743と歯合する。
ることで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。転動阻害部P7733は、第
3のステージ回転部P7730の周方向に互いに等間隔を空けて、複数(本実施形態では
7個)設けられる。転動阻害部P7733は、垂直部P7733a及び突出部P7733
bを具備する。
分である。垂直部P7733aは、厚さ方向を第3のステージ回転部P7730の径方向
に向けた略板形状に形成される。また、垂直部P7733aは、第3のステージ回転部P
7730の径方向に見て、略台形状に形成される。
730の径方向内側に突出するものである。突出部P7733bは、平面視において、第
3のステージ本体P7720の外側部分と重複する。突出部P7733bは、第3のステ
ージ本体P7720の上面よりも若干上方に位置する。突出部P7733bは、平面視に
おいて略三角形状に形成されている。突出部P7733bが、第3のステージ本体P77
20上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることがで
きる。
ジ本体P7720を受け入れるようにして、当該第3のステージ本体P7720に嵌装さ
れる。また、第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720に対し
て、上下方向に向く軸心回りに回転自在に設けられる。すなわち、第3のステージ本体P
7720の外側部分の直ぐ上方において、複数の突出部P7733bを周方向に移動させ
ることができる。これにより、第3のステージ本体P7720の上面を転動する遊技球を
、当該第3のステージ本体P7720の外側部分を周方向に移動する突出部P7733b
と衝突させることができる。
7741の駆動力を、第3のステージ回転部P7730及び第2の駆動伝達部P7640
に伝達するものである。第3の駆動伝達部P7740は、第3のステージベース部P77
10のギヤ保持部P7712に設けられる。第3の駆動伝達部P7740は、第2のモー
タP7741、出力ギヤP7742及び第3のステージギヤ部P7743を具備する。
2のステージ回転部P7630及び第3のステージ回転部P7730の駆動源である。第
2のモータP7741は、ギヤ保持部P7712の下面の後部に設けられる。第2のモー
タP7741は、出力軸が、ギヤ保持部P7712を上下に貫通して上方へと突出するよ
うに設けられる。
ギヤP7742は、第2のモータP7741の出力軸の上端部に固定される。
転部P7730に伝達するものである。第3のステージギヤ部P7743は、第3のステ
ージ回転部P7730のギヤ部P7732と歯合する。第3のステージギヤ部P7743
は、第2のシャフトP7641の下側部分に固定される。また、第3のステージギヤ部P
7743の回転に伴い、第2のシャフトP7641が、上下方向に向く軸心回りに回転す
る。
転部P7730を前方から覆うものである。回転カバー部P7750は、転動阻害部P7
733を除く第3のステージ回転部P7730の前側部分(前半部)を覆うように形成さ
れる。回転カバー部P7750は、第3のステージ本体P7720の前側部分に固定され
る。
0を覆う装飾である。カバー部P7800は、後カバー部P7810、左カバー部P78
20及び右カバー部P7830を具備する。
P7810は、塔の外観を模した装飾が施されている。後カバー部P7810には、複数
の開口が形成されている。
ー部P7820は、塔の外観を模した装飾が施されている。左カバー部P7820には、
複数の開口が形成されている。
ー部P7830は、塔の外観を模した装飾が施されている。右カバー部P7830には、
複数の開口が形成されている。
及び非特定領域P7912を有すると共に、塔役物P7400を下方から支持するもので
ある。特定領域ユニットP7900は、ベース部P7910及び支持部P7920を具備
する。
部P7910は、上方に開口する略箱形状に形成される。また、ベース部P7910は、
平面視において略矩形状に形成される。ベース部P7910は、前カバー部P7100及
び後カバー部P7200の下側部分に固定される(図209参照)。すなわち、ベース部
P7910(ひいては、特定領域ユニットP7900)は、前カバー部P7100及び後
カバー部P7200に対して相対的に動作不能に構成される。ベース部P7910は、特
定領域P7911、非特定領域P7912及び排出通路P7913を具備する。
行可能なV入賞に関する遊技球の通過を検出するものである。特定領域P7911は、上
下方向に開口する。特定領域P7911は、第3のガイド部P7424の特定領域側ガイ
ド部P7424aの下方に位置する。また、特定領域P7911は、上側部分が、特定領
域側ガイド部P7424aと連通する。また、特定領域P7911は、下側部分が、後述
する排出通路P7913と連通する。特定領域P7911は、センサ部P7911aを具
備する。
。センサ部P7911aは、特定領域P7911の下方に設けられる。
特定領域P7912は、上下方向に開口する。非特定領域P7912は、特定領域P79
11の左右方向両側にそれぞれ(一対)設けられる。非特定領域P7912は、上側部分
が、一対の非特定領域側ガイド部P7424bと連通する(図236を参照)。すなわち
、非特定領域P7912の上方には、非特定領域側ガイド部P7424bの下端部(下流
側の端部)が配置される。また、非特定領域P7912は、下側部分が、図207に示す
前カバー部P7100に設けられた外部排出通路P7130と連通する。非特定領域P7
912は、センサ部P7912aを具備する。
る。センサ部P7912aは、非特定領域P7912の下方に設けられる。
技球を、特定領域ユニットP7900の外部に排出する通路である。排出通路P7913
は、上端部から後下方へ向けて湾曲した通路状に形成されている。排出通路P7913に
より排出された遊技球は、適宜の通路を介して、遊技盤P1100の外部へ排出される。
ある。支持部P7920は、ベース部P7910の上部に設けられる。支持部P7920
は、ボール軸部P7921、軸受部P7922及び回転規制軸受部P7923を具備する
。
旋回動作(首振り動作)の軸となる部分である。ボール軸部P7921は、ボール部P7
921a、下側軸部P7921b及び上側軸部P7921cを具備する。
ボール軸部P7921の下側部分を構成する。
軸部P7921bは、軸心を略上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。
軸部P7921cは、軸心を略上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。上側軸部
P7921cは、塔役物P7400の連結部P7713に挿通した状態で当該連結部P7
713と固定される。こうして、上側軸部P7921cが連結部P7713と固定される
ことにより、ボール軸部P7921を介して特定領域ユニットP7900と塔役物P74
00とが互いに連結される。
可能に受け入れる部分である。軸受部P7922は、下側軸受部P7922a及び上側軸
受部P7922bを具備する。
軸受部P7922aは、上方に向けて凹む凹部が形成されている。下側軸受部P7922
aの凹部は、ボール部P7921aの下側部分(球体の下半分)に応じた形状に形成され
ている。また、下側軸受部P7922aは、下側軸部P7921bが挿通されると共に、
ボール軸部P7921の回転動作を許容する孔部が形成されている。
軸受部P7922bは、下方に向けて凹む凹部が形成されている。上側軸受部P7922
bの凹部は、ボール部P7921aの上側部分(球体の上半分)に応じた形状に形成され
ている。また、上側軸受部P7922bは、上側軸部P7921cが挿通されると共に、
ボール軸部P7921の回転動作を許容する孔部が形成されている。
おいては、ボール軸部P7921は、上側軸部P7921cを介して軸受部P7922に
対して旋回動作可能に保持されている。すなわち、上記ボール軸部P7921の上側軸部
P7921cを塔役物P7400の連結部P7713に連結(固定)することにより、塔
役物P7400が特定領域ユニットP7900に対して旋回動作可能に保持されている。
制軸部P7714を受け入れるものである。回転規制軸受部P7923は、特定領域ユニ
ットP7900(より詳細には、支持部P7920)の上面が下方へ凹んだ凹状に形成さ
れている。回転規制軸受部P7923は、ボール軸部P7921の右後方に位置するよう
に形成されている。すなわち、回転規制軸受部P7923は、平面視において塔役物P7
400の旋回動作の中心となる位置から離れた位置に形成されている。
た状態で、塔役物P7400の旋回動作を許容するように形成される。また、回転規制軸
受部P7923に回転規制軸部P7714を受け入れた状態では、当該回転規制軸受部P
7923の開口の内部に回転規制軸部P7714が当接することで、支持部P7920を
軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(自転)が規制される。これにより、塔役
物P7400の前面側(前フレームP7420側)が常に前方(遊技者側)を向いた状態
で、当該塔役物P7400を旋回させることができる。
的には、図241に示すように、塔役物P7400が、上端部が円を描くように旋回する
動作(首振り動作)が実行される。また、図217、図242から図244までに示すよ
うに、駆動ユニットP7300の振分部P7360が、揺動軸部P7355を中心として
左右方向に揺動する動作が実行される。また、塔役物P7400の各ステージ(第1のス
テージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)が
揺動したり(図245を参照)、回転する(図232及び図240を参照)動作が実行さ
れる。以下では、上述したそれぞれの動作について説明する。
させれば、出力ギヤP7354が回転する。これにより、出力ギヤP7354に歯合する
駆動ギヤP7370が回転する。上記第1のモータP7353の駆動は、所定の制御手段
の制御信号に応じて行われる。
た開口部P7372内には、円盤部P7380が設けられている。駆動ギヤP7370の
回転に伴い、上記開口部P7372内に設けられた円盤部P7380は、図217及び図
242から図244までに示すように、開口部P7372と摺動しながら、駆動ギヤP7
370の円心周りを平面視で円状の軌跡を描くように移動する。図例では、円盤部P73
80を平面視において時計回りに移動させた例を示している。
P7400(後フレームP7410)の上端部P7413(図211等参照)は、当該円
盤部P7380と共に駆動ギヤP7370の円心周りを平面視で円状の軌跡を描くように
移動する。また一方で、図238等に示すように、塔役物P7400の下端部(第3のス
テージ部P7700)は、ボール軸部P7921を介して(すなわち、前記下端部の略中
央を中心として)特定領域ユニットP7900の支持部P7920に旋回動作可能に保持
されている。これにより、塔役物P7400の上端部P7413が駆動ギヤP7370の
円心周りを移動すると、塔役物P7400は、特定領域ユニットP7900の支持部P7
920を中心として、図241に示すように、前後左右に傾くように(塔役物P7400
の長手方向に延びる軸線を垂直方向に対して傾斜させた状態で)旋回する。
923の開口の内部と当接することで、支持部P7920を軸心とした塔役物P7400
の周方向への回転(自転)が規制される。これにより、塔役物P7400は、前面側(前
フレームP7420側)が常に前方(遊技者側)を向いた状態で旋回する。
の第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7
700上を転動する遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
られた揺動伝達部P7413eが旋回動作することで、振分部P7360は、揺動軸部P
7355を中心として左右方向に揺動する。以下では、図217及び図242から図24
4を用いて、塔役物P7400が平面視において時計回りに旋回する場合における振分部
P7360の動作について説明する。
状態)を示している。この状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガ
イド溝部P7361dの前端部に位置する。また、この状態では、振分部P7360は、
前方を向いた状態となる。ここで、振分部P7360は、ばね部P7352により右方に
付勢されている。また、振分部P7360は、ガイド溝部P7361dの右方を向く面が
揺動伝達部P7413eと当接していることで、ばね部P7352の付勢力による右方へ
の移動が規制されている。
する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内
を後端部側へ向かって相対的に移動(摺動)すると共に、ばね部P7352の付勢力に抗
してガイド溝部P7361d内を左方に押圧する。図242に示す状態では、揺動伝達部
P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前後方向中途部に位置す
る。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図217に示す位置(振
分部P7360が前方を向いた状態となる位置)よりも左方に位置する。このように、揺
動伝達部P7413eの動作に伴い押圧されることで、振分部P7360は、左方を向く
ように揺動する。
に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P736
1d内を後端部側へ向かって相対的に移動(摺動)する。図243に示す状態では、揺動
伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの後端部に位置する
。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図217に示す位置(振分
部P7360が前方を向いた状態となる位置)と同じ位置に位置する。こうして、揺動伝
達部P7413eが、図242に示す位置から図243に示すように後方へ移動すること
で、振分部P7360の右方への移動が許容される。これにより、振分部P7360は、
ばね部P7352の付勢力により、前方を向くように揺動する。
に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P736
1d内を前端部側へ向かって相対的に移動(摺動)する。図244に示す状態では、揺動
伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前後方向中途部に
位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図217に示す位
置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)よりも右方に位置する。こうして
、揺動伝達部P7413eが、図243に示す位置から図244に示すように前方へ移動
することで、振分部P7360の更なる右方への移動が許容される。これにより、振分部
P7360は、ばね部P7352の付勢力により、右方を向くように揺動する。
勢しているので、振分部P7360のガイド溝部P7361dを、揺動伝達部P7413
eに対して常時当接させることができる。これにより、例えば揺動伝達部P7413eの
ガイド溝部P7361d内を押圧する方向が変更される場合に振分部P7360の動作に
ガタが生じるのを防止することができ、揺動伝達部P7413eを介した振分部P736
0に対する駆動力の伝達を滑らかに行うことができる。
部P7600及び第3のステージ部P7700)の動作を説明する。
40に設けられた第2のモータP7741を駆動させれば、出力ギヤP7742が回転す
る。上記第2のモータP7741の駆動は、所定の制御手段の制御信号に応じて行われる
。
ジ回転部P7730に伝達される。これにより、第3のステージ回転部P7730は、第
3のステージ本体P7720に対して回転する。すなわち、第3のステージ回転部P77
30の転動阻害部P7733(突出部P7733b)が、第3のステージ本体P7720
の外側部分を周方向に移動(回転)する。
P7733b)が、第3のステージ本体P7720上の遊技球に当たった場合には、当該
遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
、図222及び図232に示す第2のステージ部P7600の第2の駆動伝達部P764
0に伝達される。すなわち、第2の駆動伝達部P7640(第2のステージギヤ部P76
42)の第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の回転に伴い回転する。
第1のギヤP7642aの回転は、第2のギヤP7642b及び第3のギヤP7642c
を介して、第2のステージ回転部P7630に伝達される。これにより、第2のステージ
回転部P7630は、第2のステージ本体P7620に対して回転する。すなわち、第2
のステージ回転部P7630の転動阻害部P7633(突出部P7633c)が、第2の
ステージ本体P7620の外側部分を周方向に移動(回転)する。
P7633c)が、第2のステージ本体P7620上の遊技球に当たった場合には、当該
遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
8及び図229に示す第1のステージ部P7500の第1の駆動伝達部P7540に伝達
される。すなわち、第1の駆動伝達部P7540の第1のステージギヤ部P7542は、
第1のシャフトP7541の回転に伴い回転する。第1のステージギヤ部P7542の回
転は、揺動伝達部P7543に伝達される。これにより、揺動伝達部P7543は、上下
方向に向く軸心回りに回転する。
7523は、揺動伝達部P7543のスパイラル部P7543cと係合している。揺動伝
達部P7543が回転することで、スパイラル部P7543cは、係合部P7523と係
合した状態で、当該係合部P7523に対して摺動する。この際に、スパイラル部P75
43cは螺旋形状に形成されていることから、揺動伝達部P7543の回転に伴い、スパ
イラル部P7543cと係合部P7523とが係合する部分の高さ位置(すなわち、係合
部P7523の高さ位置)が変化する。ここで、係合部P7523は、第1のステージ本
体P7530の揺動中心となる位置から左方にズレた位置)に設けられている。したがっ
て、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、係合部P7523の高さ位
置の変化に伴い、図226に示す揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513を軸とし
て揺動する。
なる場合、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、右傾する(右側部が
下方に移動する)ように揺動する。また、図245(b)に示すように、係合部P752
3の位置が最も低い位置となる場合、支持部P7520及び第1のステージ本体P753
0は、左傾する(左側部が下方に移動する)ように揺動する。このように、支持部P75
20及び第1のステージ本体P7530は、揺動伝達部P7543が半回転するごとに、
右に傾いたり左に傾いたりするように揺動する。これにより、第1のステージ本体P75
30上の遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる
。
域P1120を転動する遊技球を内部に導入可能に構成されると共に、当該遊技球を特定
領域P7911側や非特定領域P7912側等へ振り分けることができる。以下では、演
出装置P7000内に導入された遊技球の転動の態様について説明する。
態様について説明する。
装置P7000の内部に導入される。そして、図223等に示すように、供給部P712
1から導入された遊技球は、まずクルーン部P7320へと誘導される。具体的には、供
給部P7121から導入された遊技球は、クルーン部P7320の供給通路部P7322
を通過してクルーン本体P7321へ誘導される。
部分において周方向に沿う方向へ開口されている。したがって、供給通路部P7322か
らクルーン本体P7321へ誘導された遊技球は、クルーン本体P7321(3つの孔部
P7321aの周囲)を周方向に回転するように転動する。そして、遊技球の転動する勢
いが低下すると共に、当該遊技球はクルーン本体P7321の中心側(3つの孔部P73
21a側)へと近づき、最終的に3つの孔部P7321aの何れかから下方へ落下する。
ベース部P7330へと誘導される。具体的には、3つの孔部P7321aから落下する
遊技球は、駆動ベース部P7330の駆動ベース本体部P7331の底部で受けられ、当
該底部を転動する。
る遊技球を受けた場所よりも前方(すなわち、受けた遊技球が転動する方向)に、転動ガ
イド部P7331a及び(転動ガイド部P7331aの左右に)凸部が形成されている。
したがって、駆動ベース本体部P7331を転動する遊技球は、例えば左右の凸部に衝突
しながら転動ガイド部P7331aを前方へと移動する。
右方向中央部の孔部P7321aから落下した遊技球は、凸部と比較的衝突し難いため、
転動ガイド部P7331aを前方へとスムーズに(比較的真っ直ぐ)に移動し易い。これ
に対して、他の2つの孔部P7321aから落下した遊技球は、凸部と比較的衝突し易い
ため、転動ガイド部P7331aを前方へとスムーズに移動し難い。こうして、転動ガイ
ド部P7331aの前端部へと転動した遊技球は、転動ガイド部P7331aの前端部か
ら落下する。
より詳細には、振分部P7360の通路部P7361bの前端部、及び、左右の傾斜部P
7364)が配置されている。また、振分部P7360の前端部の下方には、排出ガイド
部P7340が配置されている。そして、振分部P7360は、左右に揺動するものであ
る。したがって、転動ガイド部P7331aの前端部から落下する遊技球は、タイミング
(遊技球が落下する位置と、落下する際の振分部P7360の位置)に応じて行き先が変
更されることとなる。
路部P7361bが位置している場合は、落下した遊技球は通路部P7361b(振分部
P7360)に受けられる。これに対して、遊技球が落下する際、当該遊技球の落下した
位置に振分部P7360の通路部P7361bが位置していない(左右にズレている)場
合(図242及び図244参照)は、落下した遊技球は通路部P7361bに受けられず
、通路部P7361bの縁部(側板)や左右の傾斜部P7364と衝突し、排出ガイド部
P7340へと誘導される。このように、転動ガイド部P7331aから落下する遊技球
は、タイミングに応じて行き先が変更される(振り分けられる)。
の左端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P71
22を介して再び遊技領域P1120へと排出される。また、排出ガイド部P7340の
右端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122を介し
て遊技盤P1100の裏側(後面)へ排出される。
7361bの後端部側へ転動する。そして、遊技球は、通路部P7361bの後端部へ到
達すると、孔部P7361cを通過して下方に落下する。振分部P7360(孔部P73
61c)から落下する遊技球は、次に円盤部P7380の開口部P7381を介して塔役
物P7400の上端部P7413へと誘導される。すなわち、振分部P7360(孔部P
7361c)から落下する遊技球は、駆動ユニットP7300から排出されて、次に塔役
物P7400へと導入される。
ついて説明する。
、上端部P7413の本体部P7413aの上面を転動した後、孔部P7413cを通過
して下方に落下する。
P7500へと誘導される。具体的には、孔部P7413cから落下する遊技球は、第1
のステージ部P7500の第1のステージ本体P7530で受けられ、当該第1のステー
ジ本体P7530を転動する。
cから落下する遊技球を受けた場所よりも前方(すなわち、受けた遊技球が転動する方向
)に、第1の壁部P7532及び第2の壁部P7533が形成されている。また、塔役物
P7400及び第1のステージ部P7500は、それぞれ互いに異なる動作(旋回動作及
び揺動動作)を実行している。したがって、第1のステージ本体P7530を前方へ移動
する遊技球は、塔役物P7400及び第1のステージ部P7500の動作に影響を受けな
がら、第1の壁部P7532や第2の壁部P7533に衝突しつつ(不規則な方向へ移動
しながら徐々に)前方へ移動する。
ステージ本体P7530の通過部P7531から下方へ落下する。これに対して、第1の
ステージ本体P7530の左右中央から左右にズレた前端部へと転動した遊技球は、(通
過部P7531ではなく)通過部P7531の左右にズレた位置から下方へ落下する。
部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aが配置されている。こうして、
通過部P7531から落下した遊技球は、第2のステージ部側ガイド部P7422aに受
けられ、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aを後方へと転動する。第2のステ
ージ部側ガイド部P7422aを後方へと転動した遊技球は、通路部P7512により誘
導され、孔部P7512aを通過して落下する。
の下方には、第1のガイド部P7422の排出通路側ガイド部P7422bが配置されて
いる。こうして、通過部P7531の左右にズレた位置から落下した遊技球は、排出通路
側ガイド部P7422bに受けられ、当該排出通路側ガイド部P7422bにより(図2
13等に示す)前支柱部P7421の排出通路P7421aへ誘導される。このように、
第1のステージ部P7500へと誘導された遊技球は、第1のステージ本体P7530か
ら落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。なお、排出通路P74
21aへ誘導された遊技球は、第3のステージ部P7700の非特定領域側ガイド部P7
424bを介して特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912へと誘導される。
テージ部P7600へと誘導される。具体的には、孔部P7512aから落下する遊技球
は、第2のステージ部P7600の第2のステージ本体P7620で受けられ、当該第2
のステージ本体P7620を転動する。
形成されている。また、第2のステージ本体P7620の外側部分の直ぐ上方には、転動
阻害部P7633の4つの突出部P7633cが周方向に移動している。また、塔役物P
7400は、旋回動作を実行している。したがって、第2のステージ本体P7620を転
動する遊技球は、塔役物P7400の動作に影響を受けながら、第2のステージ本体P7
620の傾斜に応じて中央側へ転動したり、移動する突出部P7633cに衝突したりす
ることにより不規則な方向へ移動する。こうして、第2のステージ本体P7620を転動
する遊技球は、最終的に通過部P7621を通過して下方へ落下するか、または第2のス
テージ本体P7620の右前端部及び左前端部から排出通路側ガイド部P7423bへと
落下する。
0の通路部P7612に受けられ、当該通路部P7612を後方へと転動する。通路部P
7612を後方へと転動した遊技球は、孔部P7612aを通過して下方に落下する。こ
れに対して、排出通路側ガイド部P7423bへと移動した遊技球は、当該排出通路側ガ
イド部P7423bにより(図213等に示す)前支柱部P7421の排出通路P742
1aへ誘導される。このように、第2のステージ部P7600へと誘導された遊技球は、
第2のステージ本体P7620から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分け
られる)。
から落下する遊技球は、次に第3のステージ部P7700へと誘導される。具体的には、
孔部P7612aから落下する遊技球は、第3のステージ部P7700の第3のステージ
本体P7720で受けられ、当該第3のステージ本体P7720を転動する。
イド部P7424aにより、特定領域ユニットP7900の特定領域P7911へと誘導
される。これに対して、非特定領域側ガイド部P7424bへと落下した遊技球は、当該
非特定領域側ガイド部P7424bにより、特定領域ユニットP7900の非特定領域P
7912へと誘導される。このように、第3のステージ部P7700へと誘導された遊技
球は第3のステージ本体P7720から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り
分けられる)。
しながら、内部に導入した遊技球を特定領域P7911側や非特定領域P7912側へ多
段階的に振り分けることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる
。
号公報参照)。
機が開示されている。
できる遊技機を提供することを目的とする。
第1の可動体(駆動ギヤP7370)と、第2の可動体(塔役物P7400)と、第3
の可動体(振分部P7360)と、を備え、
前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)は、第1の駆動源(第1のモータP7353
)からの駆動力により動作が可能であり、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)
に接すると共に、当該第1の可動体(駆動ギヤP7370)の動作に伴い動作が可能であ
り、
前記第3の可動体(振分部P7360)は、前記第2の可動体(塔役物P7400)に
接すると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)の動作に伴い動作が可能であり、
前記第2の可動体(塔役物P7400)と、前記第3の可動体(振分部P7360)と
は、異なる動作態様で動作するものである。
者側を向いた状態で動作が可能であるものである。
00)と、は互いに摺接しているものである。
可動体(塔役物P7400)を動作させることができる。
0)と、は互いに摺接しているものである。
動体(振分部P7360)を動作させることができる。
0)に供給された遊技球の流路を備え、
前記第3の可動体(振分部P7360)は、遊技球を前記第2の可動体(塔役物P74
00)に誘導する誘導路(通路部P7361b)を備えているものである。
あるものである。
る。
0)の動作に応じた所定のタイミングで到達した遊技球を、前記誘導路(通路部P736
1b)を介して前記第2の可動体(塔役物P7400)へ誘導するものである。
能な入賞装置(特定領域ユニットP7900)を備え、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通す
る流路)と、前記第1の流路とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流
路)と、を備え、
前記入賞装置(特定領域ユニットP7900)は、前記第1の流路(特定領域P791
1へ連通する流路)を通過した遊技球の入賞を検出する第1の検出部(特定領域P791
1)と、前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を通過した遊技球の入
賞を検出する第2の検出部(非特定領域P7912)と、を備えるものである。
能な入賞装置(特定領域ユニットP7900)を備え、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、上側部分において前記第1の可動体(駆動
ギヤP7370)と接し、下側部分において前記入賞装置(特定領域ユニットP7900
)に対して動作可能に支持されるものである。
せ易くすることができる。
連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第
2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、第2の駆動源(
第2のモータP7741)からの駆動力により動作が可能であり、当該第2の可動体(塔
役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する
流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振
分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部
P7700)を備えるものである。
連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第
2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動
体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連
通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可
能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステ
ージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、上下方向に複数設けられるものである。
連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第
2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動
体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連
通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可
能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステ
ージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第
3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作するものである。
連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第
2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動
体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連
通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可
能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステ
ージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第
3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作し、
前記複数の動作態様は、少なくとも回転動作を含むものである。
連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第
2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動
体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連
通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可
能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステ
ージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第
3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作し、
前記複数の動作態様は、少なくとも揺動動作を含むものである。
駆動ギヤP7370は、第1の可動体の一形態である。
また、塔役物P7400は、第2の可動体の一形態である。
また、振分部P7360は、第3の可動体の一形態である。
また、通路部P7361bは、誘導路の一形態である。
また、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ
部P7700は、振分部の一形態である。
また、特定領域ユニットP7900は、入賞装置の一形態である。
また、特定領域P7911は、第1の検出部の一形態である。
また、非特定領域P7912は、第2の検出部の一形態である。
第1の部分(塔役物P7400)と、第2の部分(振分部P7360)と、ベース部(
特定領域ユニットP7900)と、を備えた構造部を有する遊技機であって、
前記第1の部分(塔役物P7400)は、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給
された遊技球の流路を備え、
前記第2の部分(振分部P7360)は、遊技球を前記第1の部分(塔役物P7400
)へ誘導する誘導路(通路部P7361b)を備え、
前記ベース部(特定領域ユニットP7900)は、前記第1の部分(塔役物P7400
)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段(センサ部P7911a)を備え
、
前記第1の部分(塔役物P7400)及び前記第2の部分(振分部P7360)の少な
くとも一方は、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であるも
のである。
前記第1の部分(塔役物P7400)及び前記第2の部分(振分部P7360)の両方
が、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であるものである。
900)に対して移動可能であり、
当該第2の部分(振分部P7360)に所定のタイミングで到達した遊技球を、前記誘
導路(通路部P7361b)を介して前記第1の部分(塔役物P7400)へ誘導するも
のである。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備えるものである。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P74
00)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は
前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1
のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700
)を備えるものである。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P74
00)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は
前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部を備え
、
前記振分部は、複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第
3のステージ部P7700)のうち上流側の振分部の前記第1の流路(特定領域P791
1へ連通する流路)を通過した遊技球を、下流側の振分部に移行可能であるものである。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P74
00)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は
前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1
のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700
)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(
転動阻害部P7633)を備えるものである。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P74
00)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は
前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1
のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700
)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(
転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)を備え、
前記減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)は、
前記振分部を転動する遊技球に接することで、当該遊技球の転動速度を減少させるもので
ある。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P74
00)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は
前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第2
のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該
振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633、突起部
P7721、転動阻害部P7733)を備え、
前記減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)は、
一方向に突出する突起形状に形成されているものである。
通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2
の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P74
00)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は
前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第2
のステージ部P7600)を備え、
前記振分部(第2のステージ部P7600)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速
度を減少させる減速部(転動阻害部P7633)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のス
テージ部P7700)は、前記減速部(転動阻害部P7633)により転動速度が減少さ
れた遊技球を、遊技者に視認させることが可能な視認部(孔部P7633b)を備えるも
のである。
と、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)と、は別部材であるものである。
できる。
塔役物P7400は、第1の部分の一形態である。
また、振分部P7360は、第2の部分の一形態である。
また、通路部P7361bは、誘導路の一形態である。
また、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ
部P7700は、振分部の一形態である。
また、転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733は、減速部の
一形態である。
また、孔部P7633bは、視認部の一形態である。
また、特定領域ユニットP7900は、ベース部の一形態である。
また、特定領域P7911は、第1の検出部の一形態である。
また、非特定領域P7912は、第2の検出部の一形態である。
く、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。
び振分部P7360の両方を動作させる例を示したが、このような態様に限られない。例
えば、塔役物P7400及び振分部P7360のうちの一方を、特定領域ユニットP79
00に対して、動作させる構成としてもよい。
が、このような態様に限られない。塔役物P7400の動作としては、例えば、揺動動作
や回転動作、往復動作等、遊技球を振り分け可能な種々の動作を採用可能である。
態様に限られない。振分部P7360の動作としては、例えば、旋回動作や回転動作、往
復動作等、遊技球を振り分け可能な種々の動作を採用可能である。
00の転動阻害部P7633や、第3のステージ部P7700の転動阻害部P7733及
び突起部P7721を設けた例を示したが、このような態様に限られない。遊技球の転動
を阻害するものとしては、例えば、遊技領域P1120の前面(転動面)から板面を上下
方向へ向けて、当該前面から進退可能に構成された板状の部材(例えばシャッタ)のよう
に、遊技球の転動を阻害可能な種々の構成を採用可能である。
P7633bを設けたことで、当該孔部P7633bを介して第2のステージ本体P76
20上を転動する遊技球の視認を可能とした例を示したが、このような態様に限られない
。ステージ(例えば第2のステージ部P7600)上の遊技球の視認を可能とする構成と
しては、例えば、転動阻害部P7633の全体又は一部を、透過性を有する材料で形成し
たり、入賞口ユニットやアタッカユニットのように遊技領域P1120に配置される各種
のユニットにおける前側面を透過性を有する材料で形成したりする等、種々の構成を採用
可能である。
が、可動する役物の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能であ
る。
置7を設けることもできる。すなわち、表示装置7に、装飾図柄を可変表示させて特別図
柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像
、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演
出画像等を表示することができる。
機のパチンコ遊技機に搭載するのではなく、いわゆる2種タイプのパチンコ遊技機に搭載
することもできる。
7911側へとガイドすることをもって、振分部P7360を「移動式の入賞口」とする
構成を例示したが、このような構成に限られない。例えば、振分部P7360の通路部P
7361bの先端部で遊技球を受けたこと自体(すなわち、所定のセンサによる通路部P
7361bの先端部で遊技球を受けたとの検知)を入賞としてもよい。またその場合、振
分部P7360への入賞とは、第1又は第2始動口への入賞としてもよく、また特定領域
への入賞としてもよい。
トP7900)として、入賞可能な特定領域を有する構成を例示したが、このような構成
に限られない。例えば、演出装置P7000の下端部にあるユニットは、入賞可能な第1
又は第2始動口を有する構成としてもよい。
P7360 振分部(第3の可動体)
P7361b 通路部(誘導路)
P7370 駆動ギヤ(第1の可動体)
P7400 塔役物(第2の可動体)
P7500 第1のステージ部(振分部)
P7600 第2のステージ部(振分部)
P7700 第3のステージ部(振分部)
P7900 特定領域ユニット(入賞装置)
P7911 特定領域(第1の検出部)
P7912 非特定領域(第2の検出部)
Claims (1)
- 第1の部分と、第2の部分と、第3の部分と、を備えた構造部を有する遊技機であって、
前記第1の部分は、当該第1の部分に供給された遊技球の流路を備え、
前記第2の部分は、遊技球を前記第1の部分へ誘導する流路を備え、
前記第3の部分は、前記第1の部分の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段を備え、
前記第1の部分は、
第1の流路と、
前記第1の流路とは異なる第2の流路と、
遊技球が転動可能な傾斜する転動面を有し、当該第1の部分に供給された遊技球を前記第1の流路又は前記第2の流路へ振り分け可能な振分部と、
前記振分部を転動する遊技球の転動方向を変更可能な転動障害部と、を備え、
前記転動障害部は、
前記振分部を転動する遊技球と接触可能なように第1の面から突出する第1の突出部と、
前記振分部を転動する遊技球と接触可能なように前記第1の面とは異なる第2の面から突出する第2の突出部と、を含み、
前記第1の突出部及び前記第2の突出部は、遊技球が前記第1の突出部と前記第2の突出部の間を通り前記転動面より下流側に移動可能なように配置され、
前記転動面の外側の少なくとも一部に、前記転動面を転動する遊技球の転動方向を変更可能な移動制限部を設け、
前記振分部が変位することにより、遊技球が前記転動面より下流側に移動可能となり、前記振分部の変位する位置に応じて、
遊技球が前記転動面より下流側に移動せずに前記転動面での転動を継続する場合と、
遊技球が前記転動面より下流側の前記第1の流路に移動する場合と、
遊技球が前記転動面より下流側の前記第2の流路に移動する場合と、がある、
ことを特徴とする遊技機。
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