JP7545082B2 - 情報処理装置、およびプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施の形態によるゲームサーバ(情報処理装置)10を含むゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、ユーザ端末20を含んでいる。ゲームサーバ10とユーザ端末20は、通信ネットワークにより接続されている。
10…ゲームサーバ
12…制御装置
12…外部記憶装置
20…ユーザ端末
21…プロセッサ
22…入力装置
23…表示装置
24…通信インタフェース
25…記憶資源
101…ユーザ属性取得部
102…当選確率設定部
103…抽選処理部
104…属性間距離設定部
105…オブジェクト属性記憶部
Claims (5)
- プロセッサを備え、前記プロセッサは、
ユーザ固有に設定される時を示す第1情報を取得し、
ユーザに、複数のオブジェクトの中から抽選によりいずれかのオブジェクトを付与し、
前記抽選により、前記ユーザに、各オブジェクトを付与する確率は、前記第1情報と、記憶部に記憶された前記各オブジェクトの時を示す第2情報との間の時の隔たりに基づいて異ならせる、情報処理装置。 - 前記ユーザに対し、前記ユーザに設定される第1情報が示す時との隔たりが所定値以上である第1情報が設定される他ユーザの情報を、オブジェクトの交換を行う相手又はマルチプレイのメンバーの候補として選択できるように提示する、請求項1に記載の情報処理装置。
- プロセッサが、ユーザ固有に設定される時を示す第1情報を取得し、
プロセッサが、ユーザに、複数のオブジェクトの中から抽選によりいずれかのオブジェクトを付与し、
プロセッサが、前記抽選により、前記ユーザに、各オブジェクトを付与する確率は、前記第1情報と、記憶部に記憶された前記各オブジェクトの時を示す第2情報との間の時の隔たりに基づいて異ならせる、情報処理方法。 - プロセッサに、ユーザ固有に設定される時を示す第1情報を取得させ、
プロセッサに、ユーザに、複数のオブジェクトの中から抽選によりいずれかのオブジェクトを付与させ、
プロセッサに、前記抽選により、前記ユーザに、各オブジェクトを付与する確率は、前記第1情報と、記憶部に記憶された前記各オブジェクトの時を示す第2情報との間の時の隔たりに基づいて異ならせる、処理を実行させるプログラム。 - サーバと端末とを備え、
前記サーバは、
ユーザ固有に設定される時を示す第1情報を取得し、
ユーザに、複数のオブジェクトの中から抽選によりいずれかのオブジェクトを付与し、
前記抽選により、前記ユーザに、各オブジェクトを付与する確率は、前記第1情報と、記憶部に記憶された前記各オブジェクトの時を示す第2情報との間の時の隔たりに基づいて異ならせる、システム。
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ウイニングショット伝授,プロ野球スピリッツ2011 公式パーフェクトガイド,株式会社エンターブレイン,2011年05月26日,第146頁 |
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