JP7506322B2 - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

デッキと呼ばれる、複数のキャラクタから構成されるチームを用いて、クエストと呼ばれる、ゲームで行われるイベントをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが所持するキャラクタの中から自動的にデッキを編成する技術が開示されている。 There is a known game in which a player uses a team of multiple characters, called a deck, to complete events that take place in the game, called quests. For example, Patent Literature 1 discloses a technology that automatically organizes a deck from characters owned by the user.

特開2017-185268号公報JP 2017-185268 A

デッキを用いてクエストをクリアしていくゲームの中には、各プレイヤが、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタを予め設定しておき、あるプレイヤがクエストを実行する際、当該あるプレイヤが選択したキャラクタと、他のプレイヤが設定したキャラクタとでデッキが編成されるゲームが存在する。 In some games, where players use decks to clear quests, each player sets in advance the characters that can be included in the decks of other players, and when a player performs a quest, the deck is composed of the characters selected by that player and the characters set by the other players.

しかしながら、このようなゲームでは、各プレイヤが、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定したキャラクタは、プレイヤ自身が編成するデッキに設定されるのではなく、他プレイヤが編成するデッキに設定されることになる。従って、一度設定したキャラクタを変更するプレイヤが少ないという課題があった。 However, in such games, the characters that each player sets as characters that can be organized into the decks of other players are not set in the decks that the player organizes himself, but are set in the decks that other players organize. Therefore, there is an issue that few players change the characters that they have set once.

そこで、本発明は、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定されたキャラクタが変更される頻度を高めることを可能にする技術を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a technology that makes it possible to increase the frequency with which characters that are set as characters that can be organized into other players' decks are changed.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、プレイヤが所有するキャラクタのうち、他のプレイヤのデッキに編成可能な特定キャラクタを記憶する記憶部と、クエストのプレイに用いられるデッキを構成する複数のキャラクタ枠と、それぞれのキャラクタ枠に設定するキャラクタの指定を受け付ける画面を表示する表示制御部と、複数のキャラクタ枠のうち特定枠に、プレイヤが所有するキャラクタであって、特定キャラクタ以外のキャラクタが設定された場合に、記憶部に記憶されている特定キャラクタを、特定枠に設定されたキャラクタに更新する、更新部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention has a storage unit that stores specific characters that can be organized into other players' decks among the characters owned by the player, a display control unit that displays a plurality of character slots that constitute a deck used to play a quest, a screen that accepts the designation of a character to be set in each character slot, and an update unit that updates the specific character stored in the storage unit to the character set in the specific slot when a character owned by the player and other than the specific character is set in a specific slot among the plurality of character slots.

本発明によれば、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定されたキャラクタが変更される頻度を高めることを可能にする技術を提供することができる。 The present invention provides a technology that allows characters that are set as characters that can be organized into other players' decks to be changed more frequently.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a game server. プレイヤ管理DB、デッキ管理DB及び使用デッキ履歴DBの一例を示す図である。A figure showing an example of a player management DB, a deck management DB, and a deck usage history DB. 端末の機能ブロック構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a terminal. ゲームサーバが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure executed by a game server. デッキ履歴を表示する画面の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen displaying deck history.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the attached drawings. In each drawing, the same reference numerals denote the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 shown in Fig. 1 includes a game server 10 (game device) and a plurality of terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide the game, such as managing various information related to the player and executing some of the game processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can execute the game according to this embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 notifies the game server 10 of its own position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所持している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to this embodiment will be described. In the game provided by the game system 1 (hereinafter referred to as "this game"), the player can obtain new characters and items by organizing a deck with characters selected from a plurality of characters owned and clearing quests using the organized deck. In addition, the player can challenge quests with higher difficulty by developing a stronger character by synthesizing the plurality of characters obtained, or by strengthening the attributes of the character using an item.

ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに報酬が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, a quest is a term that refers to a mission that can be cleared by meeting certain predetermined conditions. A quest is also called an exploration or a task. A player who participates in a quest can clear the quest by meeting the certain conditions, and when the player clears a quest, the player is given a reward and the story of the game progresses.

また、デッキとは、複数のキャラクタを組み合わせたグループを意味する用語である。プレイヤは、クエストを実行する際、当該クエストをクリアするために適した能力を持つキャラクタを選択してデッキを編成してクエストを実行する。ゲームサーバ10には、プレイヤが編成した複数のデッキを記憶しておくことができ、プレイヤは、クエスト実行時に、記憶された複数のデッキの中から一のデッキを選択してクエストを実行することも可能である。 The term "deck" also means a group made up of multiple characters. When a player is to perform a quest, he or she selects characters with the appropriate abilities to clear the quest, organizes a deck, and performs the quest. The game server 10 can store multiple decks organized by players, and when performing a quest, the player can select one of the stored decks to perform the quest.

プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのレベル及び経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。 When a player performs a quest, a certain parameter that the player possesses, called "stamina," is consumed. The amount of stamina consumed differs for each quest. In addition, the upper limit of stamina is set according to the player's level and experience points, etc. Stamina consumed by playing a quest is automatically restored over time.

プレイヤは、他のプレイヤと、所定の関係(以下、「フレンド関係」と言う。)を構築することができる。フレンド関係は、お互いのプレイヤが承認をすることで構築することができる。プレイヤのゲーム画面には、フレンド関係にある他のプレイヤ一覧が表示される。 Players can establish specific relationships (hereafter referred to as "friend relationships") with other players. Friend relationships can be established when both players approve each other. A list of other players with whom they have friend relationships is displayed on the player's game screen.

デッキは、プレイヤ自身が所持するキャラクタの中からプレイヤが選択したキャラクタと、他のプレイヤが所持するキャラクタとから編成される。各プレイヤは、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタ(以下、「フレンド使用キャラ」又は「特定キャラクタ」と言う。)を予め設定しておく。プレイヤがクエストを実行する際、プレイヤは、クエストに使用するデッキを編成するとともに、ゲーム画面に一覧表示される複数の他のプレイヤの中から、他のプレイヤを一人選択する。プレイヤが他のプレイヤを一人選択すると、選択された他のプレイヤのフレンド使用キャラがデッキに設定されてクエストが開始される。なお、ゲーム画面に一覧表示される複数の他のプレイヤは、フレンド関係にあるプレイヤ、又は、ゲームサーバ10が任意に選択した他のプレイヤである。 A deck is made up of characters selected by the player from among the characters owned by the player himself and characters owned by other players. Each player sets in advance the characters that can be organized into other players' decks (hereinafter referred to as "friend's character" or "specific character"). When a player carries out a quest, the player organizes a deck to be used for the quest and selects one other player from multiple other players listed on the game screen. When a player selects one other player, the friend's character of the selected other player is set in the deck and the quest begins. Note that the multiple other players listed on the game screen are players who are friends with the player, or other players selected arbitrarily by the game server 10.

また、プレイヤは、デッキを編成するキャラクタのうち、他のプレイヤの特定のキャラクタが設定される部分に、例外的に、プレイヤ自身のフレンド使用キャラを設定することも可能である。また、プレイヤは、クエストをプレイする際、新たにデッキを編成するのではなく、当該クエストにおいて過去に使用したデッキを選択することも可能である。 In addition, as an exception, a player can set their own friend's character in a section where a specific character of another player is set among the characters that make up the deck. Also, when playing a quest, a player can select a deck that they have previously used in that quest, rather than creating a new deck.

クエストに使用するデッキの指定を受け付ける画面には、デッキを編成する複数のキャラクタを設定するための複数のキャラクタ枠が表示される。 The screen where you specify the deck to be used for the quest displays multiple character slots for setting up multiple characters to compose the deck.

当該複数のキャラクタ枠は、プレイヤが所有するキャラクタを設定可能な通常枠と、プレイヤが所有するキャラクタ又は他のプレイヤが所有するキャラクタを設定可能な特定枠とが含まれる。本実施形態では、例えば、通常枠は3枠であり、特定枠は1枠としてもよいが、これに限定されるものではない。 The multiple character slots include normal slots in which a character owned by the player can be set, and specific slots in which a character owned by the player or a character owned by another player can be set. In this embodiment, for example, there may be three normal slots and one specific slot, but this is not limited to this.

本ゲームでは、複数のキャラクタ枠のうち特定枠に、プレイヤが所有するキャラクタであって、フレンド使用キャラ以外のキャラクタが設定された場合、プレイヤ自身のフレンド使用キャラを、当該特定枠に設定されたキャラクタに更新する。このような状況は、例えば、プレイヤがデッキを編成する際に、過去に使用したデッキの中からデッキを選択した場合であって、選択したデッキの特定枠には、現在プレイヤがフレンド使用キャラとして設定しているキャラクタ以外のキャラクタが設定されている場合に生じ得る。 In this game, if a character owned by the player other than the friend's character is set in a specific slot out of multiple character slots, the player's own friend's character will be updated to the character set in that specific slot. This situation can occur, for example, when a player selects a deck from decks they have used in the past when organizing a deck, and a character other than the character currently set by the player as the friend's character is set in the specific slot of the selected deck.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ及び/又はスピーカ等である。
<Hardware Configuration>
2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 each have a processor 11 such as a CPU (Central Processing Unit), a storage device 12 such as a memory, a HDD (Hard Disk Drive) and/or an SSD (Solid State Drive), a communication IF (Interface) 13 for wired or wireless communication, an input device 14 for accepting input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and/or a microphone. The output device 15 is, for example, a display and/or a speaker.

<機能ブロック構成>
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Function block configuration>
(Game Server)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100 and a game control unit 110. The storage unit 100 can be realized by using a storage unit 12 included in the game server 10. The game control unit 110 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、プレイヤ管理DB100a、デッキ管理DB100b及び使用デッキ管理DB100cを記憶する。 The memory unit 100 stores a player management DB 100a, a deck management DB 100b, and a used deck management DB 100c.

図4は、プレイヤ管理DB100a、デッキ管理DB100b及び使用デッキ管理DB
100cの一例を示す図である。プレイヤ管理DB100aは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。また、プレイヤ管理DB100aは、プレイヤが所有するキャラクタのうち、他のプレイヤのデッキに編成可能なフレンド使用キャラを記憶する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、フレンド関係にあるプレイヤとして登録されている他のプレイヤのプレイヤID、プレイヤが利用する端末20の現在位置、プレイヤの経験値、プレイヤのランク及びプレイヤのスタミナ、プレイヤが設定しているフレンド使用キャラを一意に識別するID(キャラクタID)が対応づけられて格納される。
FIG. 4 shows the player management DB 100a, the deck management DB 100b, and the used deck management DB.
100c. The player management DB 100a manages game data owned by each player. The player management DB 100a also stores friend-used characters that can be organized into the decks of other players among the characters owned by the player. The player management DB 100a stores, in association with each other, for example, an ID (player ID) that uniquely identifies the player, the nickname of the player, the player IDs of other players registered as players in a friend relationship, the current location of the terminal 20 used by the player, the player's experience value, the player's rank and the player's stamina, and an ID (character ID) that uniquely identifies the friend-used character set by the player.

デッキ管理DB100bは、各デッキを編成するキャラクタを管理する。デッキ管理DB100bには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、各プレイヤのデッキを一意に識別するID(デッキID)、及び、各デッキを編成するキャラクタを一意に識別するID(キャラクタID)が対応づけられて格納される。なお、図4の例では、デッキIDがD001であるデッキの「キャラクタID」には4体目のキャラクタ(C003)が設定されている。これは、当該デッキには、他のプレイヤの特定のキャラクタが設定される部分に、例外的に、プレイヤ自身のフレンド使用キャラが設定されている
ことを意味している。
The deck management DB 100b manages the characters that organize each deck. For example, an ID (player ID) that uniquely identifies a player, an ID (deck ID) that uniquely identifies each player's deck, and an ID (character ID) that uniquely identifies the characters that organize each deck are stored in the deck management DB 100b in association with each other. In the example of FIG. 4, the fourth character (C003) is set as the "character ID" of the deck with the deck ID D001. This means that, in the deck, the player's own friend's character is exceptionally set in the portion where the specific character of another player is set.

使用デッキ履歴DB100c(デッキ履歴情報)は、各プレイヤが、過去に各クエストを実行した際に、どのデッキでクエストを実行したのかを示す履歴(デッキの履歴)を記録する。使用デッキ履歴DB100cには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、クエストを一意に識別するID(クエストID)、クエストを実行した際に使用された1以上のデッキを編成した複数のキャラクタ(キャラクタID)の履歴が対応づけられて格納される。使用デッキ(前回)には、前回クエストを実行した際に使用されたデッキのキャラクタが格納される。使用デッキ(前々回)には、2回前にクエストを実行した際に使用されたデッキのキャラクタが格納される。ここで、使用デッキ(前回)及び使用デッキ(前々回)において、キャラクタが3体であるデッキと、キャラクタが4体であるデッキが存在する。キャラクタが3体であるデッキは、特定枠に他のプレイヤが所有するキャラクタが設定されていたことを示し、キャラクタが4体であるデッキは、特定枠にプレイヤ自身が所有するキャラクタが設定されていたことを示す。すなわち、使用デッキ履歴DB100cには、デッキの特定枠に関する情報が含まれている。また、使用デッキ履歴DB100cには、プレイヤがクエストをプレイしたデッキのうち、クエストのクリアに成功したデッキの履歴情報を記録するようにしてもよい。 The deck history DB 100c (deck history information) records a history (deck history) indicating which deck each player used when performing each quest in the past. In the deck history DB 100c, for example, an ID (player ID) that uniquely identifies a player, an ID (quest ID) that uniquely identifies a quest, and a history of multiple characters (character IDs) that constitute one or more decks used when performing a quest are stored in association with each other. The deck used (last time) stores the characters of the deck used when the previous quest was performed. The deck used (second time) stores the characters of the deck used when the quest was performed two times ago. Here, in the deck used (last time) and the deck used (second time), there are decks with three characters and decks with four characters. A deck with three characters indicates that a character owned by another player was set in the specific slot, and a deck with four characters indicates that a character owned by the player himself was set in the specific slot. That is, the deck usage history DB 100c includes information about specific slots of decks. The deck usage history DB 100c may also record historical information about decks that have been used by players to play quests and that have successfully cleared the quests.

図3に戻り説明を続ける。ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、受付部111と、実行部112と、表示制御部113と、更新部114とを含む。 Returning to FIG. 3, the explanation will continue. The game control unit 110 provides various functions necessary to execute the game. The game control unit 110 includes a reception unit 111, an execution unit 112, a display control unit 113, and an update unit 114.

受付部111は、プレイヤから、実行するクエストの選択、クエストに使用するデッキの選択等を受け付ける。 The reception unit 111 receives from the player the selection of the quest to be performed, the selection of the deck to be used for the quest, etc.

実行部112は、受付部111が受け付けたクエストを実行する。 The execution unit 112 executes the quest accepted by the acceptance unit 111.

表示制御部113は、端末20の画面に、本ゲームに関する各種のゲーム画面を表示させる。また、クエストのプレイに用いられるデッキを構成する複数のキャラクタ枠と、それぞれのキャラクタ枠に設定するキャラクタの指定を受け付ける画面を表示する。 The display control unit 113 displays various game screens related to the game on the screen of the terminal 20. It also displays a number of character frames that make up the deck used to play quests, and a screen that accepts the specification of characters to be set in each character frame.

更新部114は、複数のキャラクタ枠のうち特定枠に、プレイヤが所有するキャラクタであって、フレンド使用キャラ以外のキャラクタが設定された場合に、記憶部100のプレイヤ管理DB100aに記憶されているフレンド使用キャラを、特定枠に設定されたキャラクタに更新する。 When a character owned by the player and other than a friend's character is set in a specific slot among multiple character slots, the update unit 114 updates the friend's character stored in the player management DB 100a of the storage unit 100 to the character set in the specific slot.

(端末)
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(Terminal)
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a storage unit 200, a communication unit 201, a UI (User Interface) unit 202, and a game control unit 203. The storage unit 200 can be realized by using the storage unit 12 provided in the terminal 20. The communication unit 201, the UI unit 202, and the game control unit 203 can be realized by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transient storage medium. The non-transient storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The storage unit 200 stores game data necessary for the game control unit 203 to execute the game. The game data includes character image data, game scenarios, etc.

通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。 The communication unit 201 has the function of performing various communications with the game server 10 using the communication IF 13.

UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。 The UI unit 202 has a function to receive various inputs from the player and to display various game screens on the display. The UI unit 202 also displays the game screens according to instructions from the game server 10.

ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The game control unit 203 provides various functions necessary to execute the game by cooperating with the game server 10. For example, the game control unit 203 provides a function to obtain various information (icon image data, text data, etc.) for drawing on the game screen from the game server 10.

以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる受付部111と、実行部112と、表示制御部113と、付与部114とのうち全部又は一部を、端末20のゲーム制御部203に備える構成とするようにしてもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or part of the reception unit 111, execution unit 112, display control unit 113, and granting unit 114 included in the game server 10 may be configured to be provided in the game control unit 203 of the terminal 20.

<処理手順>
続いて、ゲームサーバ10が、フレンド使用キャラを変更する際の処理手順を説明する。
<Processing Procedure>
Next, the processing procedure performed by the game server 10 when changing the character used by a friend will be described.

図6は、ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、受付部111は、プレイヤから、実行するクエストの選択を受け付ける(S10)。続いて、受付部111は、プレイヤから、クエストで使用するデッキの選択を受け付ける(S11)。 Figure 6 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server. First, the reception unit 111 receives from the player a selection of a quest to be performed (S10). Next, the reception unit 111 receives from the player a selection of a deck to be used in the quest (S11).

ここで、表示制御部113は、使用デッキ履歴DB100cから、ステップS10の処理手順で選択されたクエストで過去に使用されたデッキの履歴を取得し、取得したデッキの履歴をゲーム画面に表示させるようにしてもよい。 Here, the display control unit 113 may obtain from the deck usage history DB 100c the history of decks previously used in the quest selected in the processing procedure of step S10, and display the obtained deck history on the game screen.

図7は、デッキ履歴を表示する画面の一例を示す図である。図7(a)において、枠F11~枠F14には、前回クエストを実行した際に使用されたデッキが表示される。また、枠F21~枠F24には、現在のデッキが表示される。また、枠F11~枠F13及び枠F21~F23は通常枠であり、F14及びF24は特定枠である。同様に図7(b)において、枠F31~枠F34には、前回クエストを実行した際に使用されたデッキが表示される。また、枠F41~枠F44には、現在のデッキが表示される。また、枠F31~枠F33及び枠F41~F43は通常枠であり、F34及びF44は特定枠である。なお、図7の表示例はあくまで一例であり、前回クエストを実行した際に使用されたデッキよりも前に使用されたデッキ(前々回など)が更に表示されていてもよい。 Figure 7 shows an example of a screen that displays deck history. In Figure 7(a), the decks used the previous time a quest was performed are displayed in frames F11 to F14. The current deck is displayed in frames F21 to F24. Frames F11 to F13 and frames F21 to F23 are normal frames, and F14 and F24 are special frames. Similarly, in Figure 7(b), the decks used the previous time a quest was performed are displayed in frames F31 to F34. The current deck is displayed in frames F41 to F44. Frames F31 to F33 and frames F41 to F43 are normal frames, and F34 and F44 are special frames. Note that the display example in Figure 7 is merely an example, and a deck used before the deck used the previous time a quest was performed (such as the time before last) may also be displayed.

ここで、前回クエストを実行した際に使用されたデッキの各枠のうち特定枠については、キャラクタをクエストで使用可能な状態であるのか否かに応じて表示態様を変更するようにしてもよい。すなわち、表示制御部113は、過去に使用したデッキの特定枠に設定されたキャラクタ(特定キャラクタ)を、プレイヤが使用可能か否かに応じて異なる態様で表示させるようにしてもよい。プレイヤが、特定枠に設定されたキャラクタを使用可能ではない状態とは、例えば、プレイヤが当該キャラクタを売却や合成等したことにより現在所持していない場合、プレイヤが当該キャラクタを現在所持しているが、他のプレイヤにレンタル中であるか、修行中等の状態であり自ら使用することができない場合等を含んでいてもよい。また、プレイヤが、特定枠に設定されたキャラクタを使用可能である状態とは、例えば、プレイヤが当該キャラクタを現在所持しており、かつ、当該キャラクタを他のプレイヤにレンタルしておらず、修行中の状態等でもない場合であってもよい。 Here, the display mode of the specific slots of the deck used when the previous quest was executed may be changed depending on whether the character is available for use in the quest. In other words, the display control unit 113 may display the character (specific character) set in the specific slot of the deck used in the past in a different manner depending on whether the character is available for use by the player. A state in which the player cannot use a character set in a specific slot may include, for example, a case in which the player does not currently own the character due to selling or combining the character, or a case in which the player currently owns the character but is rented to another player or is in a training state and cannot use the character himself. A state in which the player can use a character set in a specific slot may be, for example, a case in which the player currently owns the character, is not rented to another player, and is not in a training state.

表示態様を変更するとは、例えば、プレイヤが、特定枠に設定されたキャラクタを使用可能ではない状態には、特定枠をグレーアウト表示(図7(b)の枠F34)し、プレイヤが、特定枠に設定されたキャラクタを使用可能である状態には、特定枠にキャラクタのアイコン等を表示する(図7(a)の枠F14)ように変更することであってもよい。なお、前回クエストを実行した際に使用されたデッキの特定枠に、他のプレイヤのキャラクタが設定されていた場合も、特定枠をグレーアウト表示するようにしてもよいし、グレーアウト以外の態様(例えば白抜きなど)で表示するようにしてもよい。 Changing the display mode may mean, for example, changing the display mode so that when the player is unable to use the character set in the specific slot, the specific slot is displayed in a grayed-out state (frame F34 in FIG. 7(b)), and when the player is able to use the character set in the specific slot, an icon of the character or the like is displayed in the specific slot (frame F14 in FIG. 7(a)). Note that if another player's character was set in the specific slot of the deck used the previous time the quest was performed, the specific slot may also be displayed in a grayed-out state, or may be displayed in a mode other than grayed-out (for example, blanked out).

ボタンB10又はボタンB20が押下されると、前回クエストを実行した際に使用されたデッキに設定されているキャラクタが、現在のデッキに反映される。 When button B10 or button B20 is pressed, the characters set in the deck used the previous time the quest was performed will be reflected in the current deck.

図6に戻り説明を続ける。続いて、更新部114は、現在のデッキの特定枠に、プレイヤが所持するキャラクタであって、現在のフレンド使用キャラクタとは異なるキャラクタが設定されたか否かを判定する(S12)。特定枠に、現在のフレンド使用キャラクタとは異なるキャラクタが設定された場合(S12-YES)、更新部114は、記憶部100のプレイヤ管理DB100aに記憶されているフレンド使用キャラを、特定枠に設定されたキャラクタに更新する(S13)。一方、特定枠に、現在のフレンド使用キャラクタとは異なるキャラクタが設定されない場合、つまり、特定枠に、現在のフレンド使用キャラクタと同一のキャラクタが設定されたか、又は、他のプレイヤが所有するキャラクタが設定された場合(S12-NO)、記憶部100のプレイヤ管理DB100aに記憶されているフレンド使用キャラを更新せずに、ステップS14の処理手順に進む。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. Next, the update unit 114 judges whether a character owned by the player and different from the current friend-used character is set in the specific slot of the current deck (S12). If a character different from the current friend-used character is set in the specific slot (S12-YES), the update unit 114 updates the friend-used character stored in the player management DB 100a of the storage unit 100 to the character set in the specific slot (S13). On the other hand, if a character different from the current friend-used character is not set in the specific slot, that is, if the same character as the current friend-used character is set in the specific slot or a character owned by another player is set in the specific slot (S12-NO), the friend-used character stored in the player management DB 100a of the storage unit 100 is not updated, and the processing proceeds to step S14.

続いて、実行部112は、クエストの実行を開始する(S14)。そして、クエストの実行を開始した後に、ゲーム制御部110は、プレイヤがクエストに用いたデッキの情報を使用デッキ履歴DB100cに格納する。 Then, the execution unit 112 starts executing the quest (S14). Then, after starting execution of the quest, the game control unit 110 stores information about the deck used by the player in the quest in the deck usage history DB 100c.

<変形例>
本ゲームにおいてクエストは、第1条件を満たすクエストと、第2条件を満たすクエストが含まれていることとしてよい。ここで、第1条件を満たすクエストと、第2条件を満たすクエストとは使用可能なキャラクタが少なくとも1つ以上相違するものとしてよい。例えば、第1条件を満たすクエストで使用可能なキャラクタの属性の制約条件(第1属性条件)と、第2条件を満たすクエストで使用可能なキャラクタの属性の制約条件(第2属性条件)とが相違することとしてよい。具体的には、第1属性条件は、任意のレアリティのキャラクタを使用可能とする条件であり、第2属性条件は、所定のランク以下(例えば最高ランク未満)のレアリティのキャラクタを使用可能とする条件である。また例えば、第1条件を満たすクエストとは、使用可能なキャラクタに制約が課されていないクエストであり、第2条件を満たすクエストとは使用可能なキャラクタに制約が課されているクエストであってもよい。
<Modification>
In the present game, the quests may include a quest that satisfies a first condition and a quest that satisfies a second condition. Here, the quest that satisfies the first condition and the quest that satisfies the second condition may differ in at least one usable character. For example, a constraint condition (first attribute condition) on the attributes of a character usable in a quest that satisfies the first condition may differ from a constraint condition (second attribute condition) on the attributes of a character usable in a quest that satisfies the second condition. Specifically, the first attribute condition is a condition that allows a character of any rarity to be used, and the second attribute condition is a condition that allows a character of a rarity below a predetermined rank (for example, below the highest rank) to be used. Also, for example, the quest that satisfies the first condition may be a quest that does not impose constraints on usable characters, and the quest that satisfies the second condition may be a quest that imposes constraints on usable characters.

また、フレンド使用キャラには、第1条件を満たすクエストにおいて他のプレイヤが編成可能なフレンド使用キャラ(以下、「第1フレンド使用キャラ」と言う)と、第2条件を満たすクエストにおいて他のプレイヤが編成可能なフレンド使用キャラ(以下、「第2フレンド使用キャラ」と言う)とが設定可能であってもよい。 Furthermore, the friend's character may be set to a friend's character that can be organized by other players in a quest that satisfies a first condition (hereinafter referred to as a "first friend's character"), and a friend's character that can be organized by other players in a quest that satisfies a second condition (hereinafter referred to as a "second friend's character").

この場合、記憶部100は、フレンド使用キャラとして、第1フレンド使用キャラと、第2フレンド使用キャラとを、プレイヤ管理DB100aに格納するようにしてもよい。 In this case, the memory unit 100 may store the first friend's used character and the second friend's used character in the player management DB 100a as the friend's used character.

「第1フレンド使用キャラ」に設定可能なキャラクタは、比較的弱いキャラクタである所定のキャラクタに制限されていてもよい。これは、クリアが容易なクエストをプレイする際に、デッキの特定枠に強いフレンド使用キャラが設定されていると、デッキ内に非常に強力なキャラクタを組み込むことが可能となってしまい、ゲームバランスが崩れてしまうためである。 The characters that can be set as the "First Friend's Character" may be limited to certain characters that are relatively weak. This is because when playing an easy-to-clear quest, if a strong Friend's Character is set in a specific slot in the deck, it becomes possible to incorporate a very powerful character into the deck, which upsets the game balance.

また、更新部114は、第1条件を満たすクエストに使用されるデッキを編成する場合、特定枠に、プレイヤが所有するキャラクタのうち第1条件を満たすクエストで使用可能なキャラクタ(より詳細には、第1属性条件を満たすキャラクタ)であって、記憶部100に記憶されている第1フレンド使用キャラ以外のキャラクタが設定されたときに、記憶部100に記憶されている第1フレンド使用キャラを、特定枠に設定されたキャラクタに更新するようにしてもよい。また、更新部114は、第2条件を満たすクエストに使用されるデッキを編成する場合、特定枠に、プレイヤが所有するキャラクタのうち第2条件を満たすクエストで使用可能なキャラクタ(より詳細には第2属性条件を満たすキャラクタ)であって、記憶部100に記憶されている第2フレンド使用キャラ以外のキャラクタが設定されたときに、記憶部100に記憶されている第2フレンド使用キャラを、特定枠に設定されたキャラクタに更新するようにしてもよい。 When a deck is organized for use in a quest that satisfies the first condition, the update unit 114 may update the first friend's character stored in the storage unit 100 to the character set in the specific slot when a character owned by the player that can be used in a quest that satisfies the first condition (more specifically, a character that satisfies the first attribute condition) other than the first friend's character stored in the storage unit 100 is set in the specific slot. When a deck is organized for use in a quest that satisfies the second condition, the update unit 114 may update the second friend's character stored in the storage unit 100 to the character set in the specific slot when a character owned by the player that can be used in a quest that satisfies the second condition (more specifically, a character that satisfies the second attribute condition) other than the second friend's character stored in the storage unit 100 is set in the specific slot.

例えば、プレイヤ管理DB100aには、第1フレンド使用キャラとしてキャラクタAが設定され、第2フレンド使用キャラとしてキャラクタBが設定されていると仮定する。 For example, assume that character A is set as the first friend's character in player management DB 100a, and character B is set as the second friend's character.

ここで、第1条件を満たすクエストに使用されるデッキを編成する場合に、特定枠に、プレイヤが所有する、第1条件を満たすクエストに使用可能なキャラクタであるキャラクタDが設定されたとする。この場合、更新部114は、プレイヤ管理DB100aに設定されている第1フレンド使用キャラをキャラクタDに更新する。一方、更新部114は、第2フレンド使用キャラについては更新しない。 Now, when organizing a deck to be used for a quest that satisfies the first condition, let us say that character D, a character owned by the player that can be used for the quest that satisfies the first condition, is set in the specific slot. In this case, the update unit 114 updates the first friend's character set in the player management DB 100a to character D. On the other hand, the update unit 114 does not update the second friend's character.

同様に、第2条件を満たすクエストに使用されるデッキを編成する場合に、特定枠に、プレイヤが所有する、第2条件を満たすクエストに使用可能なキャラクタであるキャラクタEが設定されたとする。この場合、更新部114は、プレイヤ管理DB100aに設定されている第2フレンド使用キャラをキャラクタEに更新する。一方、更新部114は、第1フレンド使用キャラについては更新しない。 Similarly, when organizing a deck to be used for a quest that satisfies the second condition, assume that character E, a character owned by the player that can be used for the quest that satisfies the second condition, is set in the specific slot. In this case, the update unit 114 updates the second friend's character set in the player management DB 100a to character E. On the other hand, the update unit 114 does not update the first friend's character.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The flow charts, sequences, elements included in the embodiments, and their arrangements, materials, conditions, shapes, sizes, etc., described in the embodiments are not limited to those exemplified, and may be modified as appropriate. In addition, configurations shown in different embodiments may be partially substituted or combined.

<付記>
<付記1>
プレイヤが所有するキャラクタのうち、他のプレイヤのデッキに編成可能な特定キャラクタを記憶する記憶部と、
クエストのプレイに用いられるデッキを構成する複数のキャラクタ枠と、それぞれのキャラクタ枠に設定するキャラクタの指定を受け付ける画面を表示する表示制御部と、
前記複数のキャラクタ枠のうち特定枠に、前記プレイヤが所有するキャラクタであって、前記特定キャラクタ以外のキャラクタが設定された場合に、前記記憶部に記憶されている前記特定キャラクタを、前記特定枠に設定されたキャラクタに更新する、更新部と、
を有する情報処理装置。
<Additional Notes>
<Appendix 1>
A storage unit that stores, among characters owned by a player, specific characters that can be organized into the decks of other players;
a display control unit that displays a screen for receiving a plurality of character frames constituting a deck used in playing a quest and a character to be set in each character frame;
an update unit that updates the specific character stored in the storage unit to the character set in the specific character slot when a character owned by the player and other than the specific character is set in a specific slot among the plurality of character slots;
An information processing device having the above configuration.

付記1によれば、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定されたキャラクタが変更される頻度を高めることが可能になる。 Additional Note 1 makes it possible to increase the frequency with which characters that are set as characters that can be organized into other players' decks are changed.

<付記2>
前記複数のキャラクタ枠は、プレイヤが所有するキャラクタを設定可能な通常枠と、前記プレイヤが所有するキャラクタ又は他のプレイヤが所有するキャラクタを設定可能な前記特定枠とを含む、
請求項1に記載の情報処理装置。
<Appendix 2>
the plurality of character frames include a normal frame in which a character owned by a player can be set, and the specific frame in which a character owned by the player or a character owned by another player can be set;
The information processing device according to claim 1 .

付記2によれば、プレイヤが、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定したキャラクタを変更する頻度を高めることが可能になる。 Additional Note 2 makes it possible for players to increase the frequency with which they change the characters they have set as characters that can be organized into other players' decks.

<付記3>
前記更新部は、前記特定枠に、他のプレイヤが所有するキャラクタが設定された場合、前記記憶部に記憶されている前記特定キャラクタを更新しない、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
<Appendix 3>
when a character owned by another player is set in the specific character slot, the update unit does not update the specific character stored in the storage unit.
3. The information processing device according to claim 1 or 2.

付記3によれば、プレイヤが、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定したキャラクタが誤って更新されることを抑止することができる。 Additional Note 3 makes it possible to prevent characters that a player has set as a character that can be organized into another player's deck from being erroneously updated.

<付記4>
前記記憶部は、使用されたデッキの履歴をクエストごとに格納するデッキ履歴情報を記憶し、
前記表示制御部は、前記画面に、該クエストで過去に使用されたデッキの履歴を表示させ、
前記デッキの履歴は、該デッキの前記特定枠の情報を含む
請求項1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 4>
the storage unit stores deck history information that stores a history of decks used for each quest;
the display control unit causes the screen to display a history of decks that have been used in the quest in the past;
The information processing device according to claim 1 , wherein the deck history includes information on the specific slot of the deck.

付記4によれば、プレイヤは、過去にクエストを実行した際に使用したデッキを把握することが可能になる。 According to Appendix 4, players will be able to see what decks they used when completing quests in the past.

<付記5>
前記表示制御部は、過去に使用したデッキの前記特定枠に設定された特定キャラクタを前記プレイヤが現在使用可能か否かに応じて異なる態様で表示させる、
請求項4に記載の情報処理装置。
<Appendix 5>
the display control unit displays a specific character set in the specific slot of a deck used in the past in a different manner depending on whether the specific character is currently available to the player;
The information processing device according to claim 4.

付記5によれば、プレイヤは、過去に特定枠に設定された、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定したキャラクタを、プレイヤが現在所持しているか否かを、容易に把握することが可能になる。 According to Appendix 5, players can easily determine whether or not they currently own a character that was previously set in a specific slot as a character that can be organized into another player's deck.

<付記6>
前記記憶部は、前記特定キャラクタとして、第1条件を満たすクエストにおいて他のプレイヤが編成可能な第1特定キャラクタと、第2条件を満たすクエストにおいて他のプレイヤが編成可能な第2特定キャラクタとを記憶し、
前記更新部は、
前記第1条件を満たすクエストに使用されるデッキを編成する場合、前記特定枠に、前記プレイヤが所有するキャラクタであって、前記第1特定キャラクタ以外のキャラクタが設定されたときに、前記記憶部に記憶されている前記第1特定キャラクタを、前記特定枠に設定されたキャラクタに更新し、
前記第2条件を満たすクエストに使用されるデッキを編成する場合、前記特定枠に、前記プレイヤが所有するキャラクタであって、前記第2特定キャラクタ以外のキャラクタが設定されたときに、前記記憶部に記憶されている前記第2特定キャラクタを、前記特定枠に設定されたキャラクタに更新する、
請求項1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
<Appendix 6>
the storage unit stores, as the specific characters, a first specific character that can be organized by another player in a quest that satisfies a first condition, and a second specific character that can be organized by another player in a quest that satisfies a second condition;
The update unit is
When organizing a deck to be used for a quest that satisfies the first condition, when a character owned by the player and other than the first specific character is set in the specific slot, the first specific character stored in the storage unit is updated to the character set in the specific slot;
When organizing a deck to be used for a quest that satisfies the second condition, when a character owned by the player and other than the second specific character is set in the specific slot, the second specific character stored in the storage unit is updated to the character set in the specific slot.
The information processing device according to any one of claims 1 to 5.

付記6によれば、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定するキャラクタを、2種類に分離して設定及び更新することが可能になる。 According to Appendix 6, it will be possible to set and update two types of characters that can be organized into other players' decks.

<付記7>
情報処理装置が行う情報処理方法であって、
プレイヤが所有するキャラクタのうち、他のプレイヤのデッキに編成可能な特定キャラクタを記憶部に記憶するステップと、
クエストのプレイに用いられるデッキを構成する複数のキャラクタ枠と、それぞれのキャラクタ枠に設定するキャラクタの指定を受け付ける画面を表示するステップと、
前記複数のキャラクタ枠のうち特定枠に、前記プレイヤが所有するキャラクタであって、前記特定キャラクタ以外のキャラクタが設定された場合に、前記記憶部に記憶されている前記特定キャラクタを、前記特定枠に設定されたキャラクタに更新するステップと、
を含む情報処理方法。
<Appendix 7>
An information processing method performed by an information processing device,
storing in a storage unit, among characters owned by the player, specific characters that can be organized into decks of other players;
displaying a screen for receiving designation of a plurality of character slots constituting a deck used in playing a quest and characters to be set in each of the character slots;
when a character owned by the player and other than the specific character is set in a specific slot among the plurality of character slots, updating the specific character stored in the storage unit to the character set in the specific slot;
An information processing method comprising:

付記7によれば、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定されたキャ
ラクタが変更される頻度を高めることが可能になる。
According to Supplementary Note 7, it is possible to increase the frequency with which characters set as characters that can be organized into other players' decks are changed.

<付記8>
コンピュータに、
プレイヤが所有するキャラクタのうち、他のプレイヤのデッキに編成可能な特定キャラクタを記憶部に記憶するステップと、
クエストのプレイに用いられるデッキを構成する複数のキャラクタ枠と、それぞれのキャラクタ枠に設定するキャラクタの指定を受け付ける画面を表示するステップと、
前記複数のキャラクタ枠のうち特定枠に、前記プレイヤが所有するキャラクタであって、前記特定キャラクタ以外のキャラクタが設定された場合に、前記記憶部に記憶されている前記特定キャラクタを、前記特定枠に設定されたキャラクタに更新するステップと、
を実行させるためのプログラム。
<Appendix 8>
On the computer,
storing in a storage unit, among characters owned by the player, specific characters that can be organized into decks of other players;
displaying a screen for receiving designation of a plurality of character slots constituting a deck used in playing a quest and characters to be set in each of the character slots;
when a character owned by the player and other than the specific character is set in a specific slot among the plurality of character slots, updating the specific character stored in the storage unit to the character set in the specific slot;
A program for executing the above.

付記8によれば、他のプレイヤのデッキに編成可能なキャラクタとして設定されたキャラクタが変更される頻度を高めることが可能になる。 Additional Note 8 makes it possible to increase the frequency with which characters that are set as characters that can be organized into other players' decks are changed.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、110…ゲーム制御部、111…受付部111…実行部、113…表示制御部、114…更新部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 1...game system, 10...game server, 11...processor, 12...storage device, 13...communication IF, 14...input device, 15...output device, 20...terminal, 100...storage unit, 110...game control unit, 111...reception unit 111...execution unit, 113...display control unit, 114...update unit, 200...storage unit, 201...communication unit, 202...UI unit, 203...game control unit

Claims (4)

プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
プレイヤが所持するキャラクタのうち、他のプレイヤに利用可能とする特定キャラクタを設定し、
ゲームのプレイに用いられるデッキを構成するための表示領域に複数のキャラクタを設定し、
前記表示領域のうち特定の領域に、プレイヤが所持するキャラクタ又は他のプレイヤが所持するキャラクタを設定可能であり、
前記特定の領域に、前記プレイヤが所持し、前記特定キャラクタとは異なる第1キャラクタが設定された場合に、前記特定キャラクタを前記第1キャラクタに更新
前記特定の領域に、前記他のプレイヤが所持するキャラクタが設定された場合には、前記特定キャラクタを更新しない、
情報処理装置。
A processor is provided.
The processor,
Setting a specific character that is available to other players among the characters owned by the player;
Setting a plurality of characters in a display area for constructing a deck to be used in playing the game;
A character owned by the player or a character owned by another player can be set in a specific area of the display area;
When a first character owned by the player and different from the specific character is set in the specific area, the specific character is updated to the first character ;
When a character owned by the other player is set in the specific area, the specific character is not updated.
Information processing device.
プロセッサが、プレイヤが所持するキャラクタのうち、他のプレイヤに利用可能とする特定キャラクタを設定し、
プロセッサが、ゲームのプレイに用いられるデッキを構成するための表示領域に複数のキャラクタを設定し、
前記表示領域のうち特定の領域に、プレイヤが所持するキャラクタ又は他のプレイヤが所持するキャラクタを設定可能であり、
プロセッサが、前記特定の領域に、前記プレイヤが所持し、前記特定キャラクタとは異なる第1キャラクタが設定された場合に、前記特定キャラクタを前記第1キャラクタに更新
プロセッサが、前記特定の領域に、前記他のプレイヤが所持するキャラクタが設定された場合には、前記特定キャラクタを更新しない、
情報処理方法。
The processor sets a specific character that is available to other players among the characters owned by the player;
The processor sets a plurality of characters in a display area for constituting a deck to be used in playing the game;
A character owned by the player or a character owned by another player can be set in a specific area of the display area;
when a first character owned by the player and different from the specific character is set in the specific area, the processor updates the specific character to the first character ;
when a character owned by the other player is set in the specific area, the processor does not update the specific character;
Information processing methods.
プロセッサに、プレイヤが所持するキャラクタのうち、他のプレイヤに利用可能とする特定キャラクタを設定させ、
プロセッサに、ゲームのプレイに用いられるデッキを構成するための表示領域に複数のキャラクタを設定させ、
前記表示領域のうち特定の領域に、プレイヤが所持するキャラクタ又は他のプレイヤが所持するキャラクタを設定可能であり、
プロセッサに、前記特定の領域に、前記プレイヤが所持し、前記特定キャラクタとは異なる第1キャラクタが設定された場合に、前記特定キャラクタを前記第1キャラクタに更新させ
プロセッサに、前記特定の領域に、前記他のプレイヤが所持するキャラクタが設定された場合には、前記特定キャラクタを更新させない、
処理を実行させるプログラム。
causing the processor to set a specific character that is to be made available to other players among characters possessed by the player;
causing the processor to set a plurality of characters in a display area for constructing a deck for use in playing the game;
A character owned by the player or a character owned by another player can be set in a specific area of the display area;
when a first character owned by the player and different from the specific character is set in the specific area, update the specific character to the first character ;
when a character owned by the other player is set in the specific area, the processor does not update the specific character;
A program that executes a process.
サーバと端末とを備え、A server and a terminal are provided,
前記サーバは、The server,
プレイヤが所持するキャラクタのうち、他のプレイヤに利用可能とする特定キャラクタを設定し、Setting a specific character that is available to other players among the characters owned by the player;
ゲームのプレイに用いられるデッキを構成するために前記端末に表示される表示領域に複数のキャラクタを設定し、setting a plurality of characters in a display area displayed on said terminal to construct a deck for use in playing the game;
前記表示領域のうち特定の領域に、プレイヤが所持するキャラクタ又は他のプレイヤが所持するキャラクタを設定可能であり、A character owned by the player or a character owned by another player can be set in a specific area of the display area;
前記特定の領域に、前記プレイヤが所持し、前記特定キャラクタとは異なる第1キャラクタが設定された場合に、前記特定キャラクタを前記第1キャラクタに更新し、When a first character owned by the player and different from the specific character is set in the specific area, the specific character is updated to the first character;
前記特定の領域に、前記他のプレイヤが所持するキャラクタが設定された場合には、前記特定キャラクタを更新しない、When a character owned by the other player is set in the specific area, the specific character is not updated.
システム。system.
JP2021014947A 2021-02-02 Information processing device, information processing method, and program Active JP7506322B2 (en)

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[パズドラ]フレンドの使用キャラ変更と表示モンスター(リーダー)を工夫しよう,Hatena Blog [online],2017年10月07日,https://www.usa2016.info/entry/2017/10/07/190000,特に「フレンドに表示されるモンスター」の項を参照、[2020年10月16日検索]
[モンスト]自分の"フレンド使用キャラ"を助っ人に連れていける!? Ver.5.2アップデート情報まとめ,ファミ通App [online],2015年10月16日,https://app.famitsu.com/20151016_583887/,特に「助っ人選択の際、自分のフレンド使用キャラが選択可能に」の項を参照、[2020年10月21日検索]
「今からでも遅くない! パズドラ攻略ブック Androider+ 2013年6月号付録」,日本,株式会社インプレスジャパン,2013年04月23日,p.1-10,独立行政法人「工業所有権情報・研修館」受入

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