JP2024048030A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents

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Abstract

【課題】プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させる技術を提供すること。【解決手段】第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させる表示制御部と、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する実行部と、を有する情報処理装置。【選択図】図3[Problem] To provide a technology for improving opportunities for other players to play games that are playable based on a player's location conditions. [Solution] An information processing device having: a display control unit that displays first location information based on the location information of a first player on map information of a second player who has a predetermined relationship with the first player, the first location information being based on the location information of the first player, based on a result of the first player playing a specific game that is playable when the location information of the first player satisfies a predetermined condition; and an execution unit that controls the second player to be able to play the specific game when the location information of the second player is within a predetermined range from the first location information. [Selected Figure] Figure 3

Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.

デッキと呼ばれるグループを用いて、クエストと呼ばれるゲームをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが所持するプレイヤキャラクタを用いてクエストを実行するゲームが開示されている。 Games are known in which players use a group called a deck to complete a game called a quest. For example, Patent Literature 1 discloses a game in which a user executes quests using a player character owned by the user.

特開2020-044320号公報JP 2020-044320 A

ゲームによっては、ゲーム内で、特定の期間及び特定の位置のみでプレイ可能なゲームが提供されることがある。このようなゲームは、特定の期間が経過するとプレイすることができなくなるが、特定の期間が経過しても一定の条件下でゲームをプレイ可能にすることで、プレイヤのプレイ意欲を高めることが可能になると考えられる。 Some games provide games that can only be played for a specific period of time and at specific locations within the game. Such games can no longer be played after the specified period has passed, but by making the game playable under certain conditions even after the specified period has passed, it is believed that it is possible to increase players' motivation to play.

そこで、本発明は、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させる技術を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a technology that improves the opportunities for other players to play games that are playable based on the player's location conditions.

本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させる表示制御部と、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する実行部と、を有する。 An information processing device according to one aspect of the present invention has a display control unit that displays first position information based on the position information of a first player on map information of a second player who has a predetermined relationship with the first player, the first position information being based on the position information of the first player based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition, and an execution unit that controls the second player to be able to play the specific game when the position information of the second player is within a predetermined range from the first position information.

本発明によれば、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させる技術を提供することができる。 The present invention provides a technology that improves the opportunities for other players to play games that are playable based on the player's location conditions.

本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a game system according to an embodiment of the present invention. ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the hardware configuration of a game server and a terminal. ゲームサーバの機能ブロック構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a game server. プレイヤ管理DB及びクエスト管理DBの一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a player management DB and a quest management DB. 端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a functional block configuration of a terminal. プレイヤが特定クエストをプレイする際にゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by a game server when a player plays a specific quest. プレイヤが特定クエストをプレイする際にゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by a game server when a player plays a specific quest. 画面表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen display. 画面表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a screen display.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the attached drawings. In each drawing, the same reference numerals denote the same or similar configurations.

<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a game system 1 according to this embodiment. The game system 1 shown in Fig. 1 includes a game server 10 and one or more terminals 20. The game server 10 and the terminals 20 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network N such as the Internet, an intranet, a wireless LAN, or mobile communication.

ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。 The game server 10 is a device that performs some of the functions required for the terminal 20 to provide the game, such as managing various information related to the player and executing some of the game processing. The game server 10 may be composed of one or more information processing devices, or may be composed of a virtual server (such as a cloud server).

端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知するようにしてもよい。 The terminal 20 is an information processing device that provides a game to a player, and the player can execute the game according to this embodiment by operating the terminal 20. The terminal 20 is, for example, a computer such as a mobile phone (including a smartphone), a tablet, a personal computer, an arcade game device, or a consumer game device. The terminal 20 may notify the game server 10 of its own position detected using a GPS (Global Positioning System) or the like.

<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、プレイヤ(ユーザと称してもよい)は、プレイヤ自身が所有しているゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体を使用してゲームをプレイすることができる。当該ゲームは、プレイヤが、ゲーム媒体を使用してプレイ可能なゲームであれば、どのようなゲームであってもよい。例えば、ゲームシステム1が提供するゲームは、様々なクエストが用意され、プレイヤは、デッキを編成して様々なクエストを何度もプレイするゲームであってもよい。若しくは、シミュレーションゲーム、対戦ゲーム及びスポーツゲーム等であってもよい。以下、プレイヤがクエストをプレイするゲームを例に説明するが、本実施形態における「クエスト」の用語は、「ゲーム」に置き換えることができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the game system 1 according to the present embodiment will be described. In the game provided by the game system 1, a player (which may be called a user) can play the game using a game medium selected from among game media owned by the player. The game may be any game that the player can play using the game medium. For example, the game provided by the game system 1 may be a game in which various quests are prepared and the player organizes a deck to play various quests many times. Alternatively, the game may be a simulation game, a battle game, a sports game, or the like. Hereinafter, a game in which the player plays a quest will be described as an example, but the term "quest" in this embodiment can be replaced with "game".

プレイヤは、他のプレイヤと所定関係を構築することができる。所定関係は、プレイヤが、互いのプレイヤを友達(フレンド)として承認すること又はお互いにフォローすることで構築可能としてもよい。この場合、所定関係はフレンド関係と呼ばれてもよい。また、所定関係は、フレンド関係に限られず、プレイヤ間の距離が所定距離以内(例えば10km以内など)であること等であってもよい。 A player can establish a predetermined relationship with another player. A predetermined relationship may be established by players accepting each other as friends or following each other. In this case, the predetermined relationship may be called a friend relationship. Furthermore, a predetermined relationship is not limited to a friend relationship, and may be such that the distance between players is within a predetermined distance (e.g., within 10 km).

デッキは、複数のゲーム媒体を組み合わせたグループを意味する。プレイヤは、当該プレイヤが所持している複数のゲーム媒体の中から選択したゲーム媒体でデッキを編成することができる。ゲーム媒体は、ゲームオブジェクトと呼ばれてもよい。また、ゲーム媒体は、キャラクタ、アイテム及びゲームカード等であってもよい。 A deck refers to a group of multiple game media. A player can organize a deck with game media selected from multiple game media owned by the player. Game media may be called game objects. Game media may also be characters, items, game cards, etc.

また、デッキを編成するゲーム媒体には、プレイヤが所持しているゲーム媒体に加えて、他のプレイヤが所持しているゲーム媒体が含まれてもよい。例えば、4体のゲーム媒体で編成されるデッキを用いてゲームをプレイする場合、3体のゲーム媒体はプレイヤが所持しているゲーム媒体の中から選択されたゲーム媒体であり、残り1体のゲーム媒体は、他のプレイヤが所持しているゲーム媒体であってもよい。 The game media used to compose a deck may include game media owned by the player as well as game media owned by other players. For example, when playing a game using a deck composed of four game media, three of the game media may be selected from the game media owned by the player, and the remaining game medium may be a game medium owned by another player.

クエストは、予め定められた一定の条件を満たすことでクリア可能な課題を意味する。クエストは、一般的には、探索、課題及びミッションと呼ばれることもある。クエストをプレイするプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤにゲームオブジェクトや得点などの報酬が与えられたり、ゲームのストーリーが進行したりする。クエストをクリアするとは、例えば、特定のゲーム媒体(ボスキャラクタ等)を倒すこと、及び、所定位置(ゴール)に到達すること等であってもよい。 A quest refers to a task that can be cleared by meeting certain predetermined conditions. Quests are also commonly called explorations, challenges, and missions. A player playing a quest can clear the quest by meeting the certain conditions, and clearing a quest gives the player rewards such as game objects or points, and progresses the story of the game. Clearing a quest may mean, for example, defeating a specific game medium (such as a boss character) and reaching a specified location (goal).

クエストには、特定の期間(例えば所定の1時間など)のみ出現し、当該特定の期間内に、プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能なクエスト(以下、「特定クエスト」及び「特定ゲーム」と言う。)が含まれる。所定条件は、どのような条件であってもよいが、例えば、特定クエストをプレイ可能な位置の範囲が予め設定されており、プレイヤの位置が当該範囲に含まれる場合に、所定条件が満たされることとしてもよい。 Quests include quests that appear only for a specific period (e.g., a specific hour) and can be played if the player's location information satisfies a specific condition during that specific period (hereinafter referred to as a "specific quest" and a "specific game"). The specific condition may be any condition, but for example, a range of locations within which a specific quest can be played may be set in advance, and the specific condition may be satisfied if the player's location falls within that range.

また、プレイヤが特定クエストをプレイした場合、ゲームサーバ10は、プレイヤが特定クエストをプレイした結果に基づいて、当該プレイヤの位置情報に基づく所定の位置情報(以下、「プレイ位置情報」と言う)を記録する。例えば、ゲームサーバ10は、プレイヤが特定クエストをプレイした結果が所定条件を満たした場合に(例えば、全ステージのうち所定のステージに到達したような場合等)、当該プレイヤのプレイ位置情報を記録するようにしてもよい。若しくは、ゲームサーバ10は、プレイヤが特定クエストをプレイした結果、当該特定クエストをクリアした場合に、当該プレイヤのプレイ位置情報を記録するようにしてもよい。また、ゲームサーバ10は、プレイヤが特定クエストをプレイした結果に関わらず、当該プレイヤのプレイ位置情報を記録するようにしてもよい。 Furthermore, when a player plays a specific quest, the game server 10 records predetermined position information based on the position information of the player, based on the result of the player playing the specific quest (hereinafter referred to as "play position information"). For example, the game server 10 may record the play position information of the player when the result of the player playing the specific quest satisfies a predetermined condition (for example, when the player reaches a predetermined stage out of all stages). Alternatively, the game server 10 may record the play position information of the player when the player plays a specific quest and clears the specific quest. Furthermore, the game server 10 may record the play position information of the player, regardless of the result of the player playing the specific quest.

また、ゲームサーバ10は、「プレイ位置情報」として、プレイヤが特定クエストをプレイした際の位置を記録することとしてもよい。若しくは、ゲームサーバ10は、「プレイ位置情報」として、プレイヤが特定クエストをプレイした際に、当該特定クエストが地図上に出現していた位置を記録することとしてもよい。 The game server 10 may also record, as "play position information", the position where the player played a specific quest. Alternatively, the game server 10 may record, as "play position information", the position where the specific quest appeared on the map when the player played the specific quest.

また、プレイヤの地図画面には、当該プレイヤと所定関係にある他のプレイヤのプレイ位置情報が表示されてもよい。また、プレイヤの位置情報と、当該他のプレイヤのプレイ位置情報とが所定の範囲にある場合、プレイヤは、特定クエストをプレイすることができる。この場合、ゲームサーバ10は、当該プレイヤについては、特定クエストのプレイ可能期間を経過した後であっても、特定クエストをプレイ可能としてもよい。 In addition, the map screen of a player may display play position information of other players who have a predetermined relationship with the player. Furthermore, if the player's position information and the play position information of the other players are within a predetermined range, the player may play a specific quest. In this case, the game server 10 may allow the player to play a specific quest even after the playable period for the specific quest has elapsed.

<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。ディスプレイ及びタッチパネルは、表示部と呼ばれてもよい。
<Hardware Configuration>
2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the game server 10 and the terminal 20. The game server 10 and the terminal 20 each have a processor 11 such as a central processing unit (CPU) or a graphical processing unit (GPU), a storage device 12 such as a memory, a hard disk drive (HDD) and/or a solid state drive (SSD), a communication interface (IF) 13 for wired or wireless communication, an input device 14 for accepting input operations, and an output device 15 for outputting information. The input device 14 is, for example, a keyboard, a touch panel, a mouse, and/or a microphone. The output device 15 is, for example, a display, a touch panel, and/or a speaker. The display and the touch panel may be called a display unit.

<機能ブロック構成>
(ゲームサーバ)
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、表示制御部101と、実行部102と、付与部103とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、表示制御部101と、実行部102と、付与部103とは、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Function block configuration>
(Game Server)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the game server 10. The game server 10 includes a storage unit 100, a display control unit 101, an execution unit 102, and an assignment unit 103. The storage unit 100 can be realized using a storage unit 12 provided in the game server 10. The display control unit 101, the execution unit 102, and the assignment unit 103 can be realized by the processor 11 of the game server 10 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a non-transitory computer readable storage medium. The non-transitory storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部100は、ゲームサーバ10がゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、プレイヤ管理DB100a及びクエスト管理DB100b等の各種のデータベースが含まれる。 The memory unit 100 stores game data necessary for the game server 10 to execute the game. The game data includes various databases such as a player management DB 100a and a quest management DB 100b.

図4は、プレイヤ管理DB100a及びクエスト管理DB100bの一例を示す図である。プレイヤ管理DB100aの「プレイヤID(identification)」は、プレイヤを一意に識別する識別子を格納する。「パラメータ」は、プレイヤの経験値、レベル、スタミナ等の各種パラメータの値を格納する。「所持ゲーム媒体」は、プレイヤが所持しているゲーム媒体のIDを格納する。「デッキ情報」は、プレイヤが作成済みのデッキ編成を示す情報を格納する。「フレンド関係情報」は、フレンド関係にある他のプレイヤのプレイヤIDを格納する。「位置情報」は、プレイヤの現在位置(プレイヤが利用する端末20の現在位置と呼んでもよい)を示す情報(例えば、緯度及び経度等)を格納する。「プレイ履歴」は、プレイヤがプレイしたクエストに関する各種情報(例えば、プレイしたクエストのID、プレイ日時、プレイ結果(クエストをクリアしたのか、クリアに失敗したのか等)、使用したデッキ編成等)を格納する。 Figure 4 shows an example of the player management DB 100a and the quest management DB 100b. The "player ID (identification)" in the player management DB 100a stores an identifier that uniquely identifies a player. The "parameters" store various parameter values such as the player's experience points, level, stamina, etc. The "owned game media" stores the ID of the game media owned by the player. The "deck information" stores information indicating the deck composition already created by the player. The "friend relationship information" stores the player ID of other players who are friends. The "location information" stores information (e.g., latitude and longitude, etc.) indicating the player's current location (which may also be called the current location of the terminal 20 used by the player). The "play history" stores various information related to the quests played by the player (e.g., the ID of the played quest, the play date and time, the play result (whether the quest was cleared or failed to be cleared, etc.), the deck composition used, etc.).

クエスト管理DB100bの「クエストID」は、特定クエストを識別するIDを格納する。「プレイ可能期間」は、特定クエストをプレイ可能な期間を示す。例えば、図4の例では、G001のクエストは、5月10日10時から11時までプレイ可能である。「出現位置」は、地図上に特定クエストが表示される位置を示す。例えば、端末20の地図画面には、特定クエストをプレイ可能な期間かつ特定クエストが表示される位置に、特定クエストを示すオブジェクトが表示されるようにしてもよい。「プレイ位置情報」は、特定クエストをプレイ(又はクリア)したプレイヤに対応するプレイ位置情報(具体的には、プレイヤID及び緯度経度)を格納する。当該プレイ位置情報には、プレイヤが特定クエストをプレイした位置を示す位置情報が格納されてもよいし、特定クエストが出現した位置と同一の位置を示す位置情報が格納されてもよい。クエスト管理データは、クエストを実行するために必要な各種データ(敵のゲーム媒体のパラメータ設定データや画像データなど)を格納する。図3に戻り説明を続ける。 The "quest ID" in the quest management DB 100b stores an ID that identifies the specific quest. The "playable period" indicates the period during which the specific quest can be played. For example, in the example of FIG. 4, the quest G001 can be played from 10:00 to 11:00 on May 10th. The "appearance position" indicates the position at which the specific quest is displayed on the map. For example, an object indicating the specific quest may be displayed on the map screen of the terminal 20 during the period during which the specific quest can be played and at the position at which the specific quest is displayed. The "play position information" stores play position information (specifically, player ID and latitude and longitude) corresponding to the player who played (or cleared) the specific quest. The play position information may store position information indicating the position at which the player played the specific quest, or may store position information indicating the same position as the position at which the specific quest appeared. The quest management data stores various data required to execute a quest (such as parameter setting data and image data of the enemy's game media). Returning to FIG. 3, we will continue the explanation.

表示制御部101は、端末20のディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる処理を行う。例えば、表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)の位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定クエストを、当該プレイヤ(第1プレイヤ)がプレイした結果に基づいて、当該プレイヤ(第1プレイヤ)の位置情報に基づくプレイ位置情報(第1位置情報)を当該プレイヤと所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に表示させる。 The display control unit 101 performs processing to display various game screens on the display of the terminal 20. For example, the display control unit 101 displays play position information (first position information) based on the position information of a player (first player) that is playable when the position information of the player (first player) satisfies a predetermined condition, on the map information of another player (second player) that has a predetermined relationship with the player, based on the result of the player (first player) playing the specific quest.

ここで、プレイヤの位置情報が所定条件を満たす場合とは、例えば、プレイヤの位置情報により示されるプレイヤの位置が、地図上で特定クエストが表示されている位置から所定範囲内に存在することであってもよい。若しくは、プレイヤの位置情報が所定条件を満たす場合とは、プレイヤの位置情報に基づいて表示される地図画面に、特定クエストが表示されることであってもよい。 Here, a case where the player's position information satisfies a predetermined condition may mean, for example, that the player's position indicated by the player's position information is within a predetermined range from the position on the map where the specific quest is displayed. Alternatively, a case where the player's position information satisfies a predetermined condition may mean that the specific quest is displayed on a map screen that is displayed based on the player's position information.

また、表示制御部101は、プレイヤが特定クエストをプレイした結果が、当該特定クエストをクリアしたことである場合に、プレイヤのプレイ位置情報(第1位置情報)を、プレイヤと所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に表示させるようにしてもよい。つまり、プレイヤが特定クエストをクリアした場合に、当該プレイヤのプレイ位置情報を、所定関係にある他のプレイヤの地図情報に表示させるようにしてもよい。ここで、他のプレイヤの地図情報に表示させるとは、他のプレイヤが操作する端末20の表示部に表示される地図画面に情報を表示させることであってよい。 Furthermore, when the result of a player playing a specific quest is clearing the specific quest, the display control unit 101 may display the player's play position information (first position information) on the map information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player. In other words, when a player clears a specific quest, the play position information of the player may be displayed on the map information of the other player who has a predetermined relationship with the player. Here, displaying on the map information of the other player may mean displaying the information on a map screen displayed on the display unit of the terminal 20 operated by the other player.

また、表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイした結果に関する情報を、プレイヤと所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に表示させるようにしてもよい。プレイヤが特定クエストをプレイした結果に関する情報は、例えば、特定クエストのクリアに要した時間及び獲得スコア等に関する情報であってもよい。 The display control unit 101 may also display information regarding the results of a player (first player) playing a specific quest on the map information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player. The information regarding the results of a player playing a specific quest may be, for example, information regarding the time required to clear the specific quest and the score obtained.

また、所定関係はフレンド関係であることであってもよい。表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)と他のプレイヤ(第2プレイヤ)とがフレンド関係である場合に、当該プレイヤのプレイ位置情報(第1位置情報)を当該他のプレイヤの地図情報に表示させるようにしてもよい。もし、プレイヤと他のプレイヤとがフレンド関係ではない場合、表示制御部101は、第1位置情報を、当該他のプレイヤの地図情報に表示させないようにしてもよい。 The specified relationship may also be a friend relationship. When a player (first player) and another player (second player) are in a friend relationship, the display control unit 101 may display the play position information (first position information) of the player on the map information of the other player. If a player and another player are not in a friend relationship, the display control unit 101 may not display the first position information on the map information of the other player.

また、表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)のプレイ位置情報を、当該プレイヤと所定関係にあり、かつ、特定をプレイしたことがない他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に表示させるようにしてもよい。もし、当該他のプレイヤ(第2プレイヤ)がプレイヤ(第1プレイヤ)と所定関係にはない場合、又は、当該他のプレイヤ(第2プレイヤ)が特定クエストをプレイ済みである場合、表示制御部101は、第1位置情報を、当該他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報には表示させないようにしてもよい。 The display control unit 101 may also display the play position information of a player (first player) on the map information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player and has not played the specific quest. If the other player (second player) does not have a predetermined relationship with the player (first player) or if the other player (second player) has already played the specific quest, the display control unit 101 may not display the first position information on the map information of the other player (second player).

また、表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)のプレイ位置情報(第1位置情報)と当該プレイヤに関する情報とを、プレイヤと所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に表示させるようにしてもよい。プレイヤ(第1プレイヤ)に関する情報は、例えば、プレイヤの名称及びプレイヤに関する各種のパラメータ等であってもよい。 The display control unit 101 may also display the play position information (first position information) of a player (first player) and information about the player on the map information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player. The information about the player (first player) may be, for example, the player's name and various parameters related to the player.

実行部102は、本実施形態に係るゲームを実行するための各種の処理を行う。例えば、実行部102は、プレイヤと所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の位置情報が、プレイヤのプレイ位置情報(第1位置情報)から所定の範囲にある場合、他のプレイヤ(第2プレイヤ)に特定クエストをプレイ可能に制御する。なお、「所定の範囲」とは、例えば第2プレイヤの位置情報と、第1位置情報とが所定の距離以内であることであってもよいし、第1位置情報に基づいて定められた領域であってもよいし、第2プレイヤの地図情報に、第1位置情報が表示されていることであってもよい。 The execution unit 102 performs various processes for executing the game according to this embodiment. For example, when the position information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player is within a predetermined range from the player's play position information (first position information), the execution unit 102 controls the other player (second player) to be able to play a specific quest. Note that the "predetermined range" may be, for example, a predetermined distance between the position information of the second player and the first position information, an area determined based on the first position information, or the first position information being displayed on the map information of the second player.

また、実行部102は、プレイヤ(第1プレイヤ)の地図情報に、特定クエストに対応するオブジェクトが出現している場合に、当該プレイヤ(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。また、実行部102は、プレイヤ(第1プレイヤ)とフレンド関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の位置情報が、プレイヤ(第1プレイヤ)のプレイ位置情報(第1位置情報)から所定の範囲にある場合、特定クエストに対応するオブジェクトが当該他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に出現しているか否かによらず、他のプレイヤ(第2プレイヤ)に特定クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。これにより、プレイヤ(第2プレイヤ)は、例えば特定クエストのプレイ可能期間ではない場合など、特定クエストに対応するオブジェクトが地図画面に表示されていなくても、特定クエストをプレイすることが可能になる。 The execution unit 102 may also control the specific quest so that the player (first player) can play the specific quest when an object corresponding to the specific quest appears in the map information of the player (first player). The execution unit 102 may also control the specific quest so that the other player (second player) can play the specific quest when the position information of another player (second player) who is a friend of the player (first player) is within a predetermined range from the play position information (first position information) of the player (first player), regardless of whether the object corresponding to the specific quest appears in the map information of the other player (second player). This allows the player (second player) to play the specific quest even if the object corresponding to the specific quest is not displayed on the map screen, for example, when it is not a period during which the specific quest can be played.

付与部103は、プレイヤ(第1プレイヤ)と所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の位置情報が、プレイヤのプレイ位置情報(第1位置情報)から所定の範囲にあることにより、当該他のプレイヤが特定クエストをプレイした結果、当該特定クエストをクリアした場合、プレイヤに報酬を付与する。この場合、付与部103は、プレイヤに加えて、特定クエストをクリアした当該他のプレイヤにも報酬を付与するようにしてもよい。 The granting unit 103 grants a reward to a player (first player) when the position information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player is within a predetermined range from the player's play position information (first position information) and the other player plays a specific quest and clears the specific quest. In this case, the granting unit 103 may grant a reward not only to the player, but also to the other player who cleared the specific quest.

(端末)
図5は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、UI(User Interface)部201と、制御部202とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、UI部201と、制御部202とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
(Terminal)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a storage unit 200, a UI (User Interface) unit 201, and a control unit 202. The storage unit 200 can be realized by using the storage unit 12 provided in the terminal 20. The UI unit 201 and the control unit 202 can be realized by the processor 11 of the terminal 20 executing a program stored in the storage unit 12. The program can be stored in a storage medium. The storage medium storing the program may be a computer-readable non-transient storage medium. The non-transient storage medium is not particularly limited, and may be, for example, a storage medium such as a USB memory or a CD-ROM.

記憶部200は、制御部202がゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、各種の画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。 The memory unit 200 stores game data necessary for the control unit 202 to execute the game. The game data includes various image data, game scenarios, etc.

UI部201は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部201は、ゲームサーバ10の指示に従い、端末20のディスプレイ(表示部)にゲーム画面を表示する。 The UI unit 201 has a function of accepting various inputs from the player and displaying various game screens on the display. The UI unit 201 also displays game screens on the display (display unit) of the terminal 20 according to instructions from the game server 10.

制御部202は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、制御部202は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。 The control unit 202 provides various functions necessary to execute the game by cooperating with the game server 10. For example, the control unit 202 provides a function to obtain various information (icon image data, text data, etc.) from the game server 10 for drawing on the game screen.

以上説明した機能ブロック構成について、ゲームサーバ10に含まれる記憶部100と、表示制御部101と、実行部102と、付与部103とのうち全部又は一部を、端末20に備える構成とするようにしてもよい。すなわち、本実施形態に係る各種処理は、ゲームサーバ10で実行してもよいし、端末20で実行してもよいし、ゲームサーバ10及び端末20が連携して実行してもよい。また、本実施形態に係る各種の処理は、サーバ110のプロセッサ11が実行するようにしてもよいし、端末20のプロセッサ11が実行するようにしてもよい。 Regarding the functional block configuration described above, all or some of the memory unit 100, display control unit 101, execution unit 102, and granting unit 103 included in the game server 10 may be configured to be provided in the terminal 20. That is, the various processes according to this embodiment may be executed by the game server 10, may be executed by the terminal 20, or may be executed by the game server 10 and the terminal 20 in cooperation with each other. In addition, the various processes according to this embodiment may be executed by the processor 11 of the server 110, or may be executed by the processor 11 of the terminal 20.

<処理手順>
図6は、プレイヤが特定クエストをプレイする際にゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。
<Processing Procedure>
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a processing procedure performed by the game server 10 when a player plays a specific quest.

ステップS10で、表示制御部101は、プレイヤの端末20に、地図画面を表示する。地図画面には、プレイヤの現在位置が表示される。また、地図画面の表示可能範囲内に、特定クエストの出現位置が含まれる場合、地図画面の当該出現位置には、特定クエストを示すオブジェクトが表示される。 In step S10, the display control unit 101 displays a map screen on the player's device 20. The player's current location is displayed on the map screen. Furthermore, if the appearance location of a specific quest is included within the displayable range of the map screen, an object indicating the specific quest is displayed at that appearance location on the map screen.

図8の画面M10は、プレイヤの端末20に表示される地図画面の一例である。オブジェクトPA10はプレイヤの現在位置を示す。オブジェクトQ10は、特定クエストのオブジェクトであり、当該特定クエストに設定されている出現位置に表示される。図6に戻り説明を続ける。 Screen M10 in FIG. 8 is an example of a map screen displayed on the player's device 20. Object PA10 indicates the player's current location. Object Q10 is an object of a specific quest, and is displayed at the appearance location set for that specific quest. Let's return to FIG. 6 to continue the explanation.

ステップS11で、表示制御部101は、プレイヤの端末20から通知される現在の位置情報に基づいて、プレイヤの地図画面に表示するプレイヤの現在位置を表示する。また、表示制御部101は、プレイヤの現在の位置情報が更新された場合、地図画面に表示する第1プレイヤの現在位置を更新する。 In step S11, the display control unit 101 displays the current position of the player on the map screen of the player based on the current position information notified from the player's terminal 20. Furthermore, when the current position information of the player is updated, the display control unit 101 updates the current position of the first player displayed on the map screen.

ステップS12で、実行部102は、特定クエストの出現位置と、プレイヤの現在位置とが所定条件を満たすか否かを判断する。実行部102は、例えば、特定クエストの出現位置を中心とする所定範囲内にプレイヤの現在位置が存在する場合、当該所定条件を満たすと判断するようにしてもよい。実行部102は、所定条件を満たすと判断した場合はステップS13の処理手順に進み、満たさないと判断した場合はステップS18の処理手順に進む。例えば、図8の画面M10において、特定クエストの出現位置を示すオブジェクトQ10を中心とする所定範囲A10内に、プレイヤの現在位置を示すオブジェクトPA10が存在する場合、実行部102は、所定条件を満たすと判断してもよい。図6に戻り説明を続ける。 In step S12, the execution unit 102 determines whether the appearance position of the specific quest and the player's current position satisfy a predetermined condition. For example, the execution unit 102 may determine that the predetermined condition is satisfied if the player's current position is within a predetermined range centered on the appearance position of the specific quest. If the execution unit 102 determines that the predetermined condition is satisfied, it proceeds to the processing procedure of step S13, and if it determines that the predetermined condition is not satisfied, it proceeds to the processing procedure of step S18. For example, on the screen M10 in FIG. 8, if an object PA10 indicating the player's current position is present within a predetermined range A10 centered on an object Q10 indicating the appearance position of the specific quest, the execution unit 102 may determine that the predetermined condition is satisfied. Returning to FIG. 6, the explanation will be continued.

ステップS13で、表示制御部101は、プレイヤの端末20に、特定クエストをプレイするか否かの選択を受け付ける画面を表示させる。実行部102は、プレイヤが、特定クエストをプレイすることを選択したか否かを判断する。プレイヤが特定クエストをプレイすることを選択した場合はステップS14の処理手順に進み、選択しない場合はステップS18の処理手順に進む。 In step S13, the display control unit 101 causes the player's terminal 20 to display a screen that accepts the selection of whether or not to play the specific quest. The execution unit 102 determines whether or not the player has selected to play the specific quest. If the player has selected to play the specific quest, the process proceeds to step S14, and if not, the process proceeds to step S18.

ステップS14で、実行部102は、特定クエストを実行する。 In step S14, the execution unit 102 executes the specific quest.

ステップS15で、実行部102は、プレイヤが特定クエストをクリアしたか否かを判定する。実行部102は、プレイヤが特定クエストをクリアした場合はステップS16の処理手順に進み、クリアしなかった場合はステップS18の処理手順に進む。 In step S15, the execution unit 102 determines whether or not the player has completed the specific quest. If the player has completed the specific quest, the execution unit 102 proceeds to the processing procedure of step S16, and if the player has not completed the quest, the execution unit 102 proceeds to the processing procedure of step S18.

ステップS16で、付与部103は、プレイヤに、特定クエストをクリアしたことに対する報酬を付与する。 In step S16, the granting unit 103 grants the player a reward for completing the specific quest.

ステップS17で、実行部102は、プレイヤの現在位置、又は、特定クエストの出現位置を、当該プレイヤに対応するプレイ位置情報としてクエスト管理DB100bに記録する。 In step S17, the execution unit 102 records the player's current position or the appearance position of a specific quest in the quest management DB 100b as play position information corresponding to the player.

ステップS18で、表示制御部101は、プレイヤから地図画面の表示を終了するとの指示を受けた場合は地図画面の表示を終了し、当該指示を受けていない場合はステップS11の処理手順に戻る。 In step S18, if the display control unit 101 receives an instruction from the player to end the display of the map screen, it ends the display of the map screen, and if no such instruction has been received, it returns to the processing procedure of step S11.

図7は、プレイヤが特定クエストをプレイする際にゲームサーバ10が行う処理手順の一例を示すフローチャートである。図7を用いて、プレイヤと所定関係にある他のプレイヤのプレイ位置情報とプレイヤの現在位置が所定範囲にあることにより、プレイヤが特定クエストをプレイする際の処理手順を説明する。 Figure 7 is a flowchart showing an example of the processing procedure performed by the game server 10 when a player plays a specific quest. Using Figure 7, the processing procedure when a player plays a specific quest based on the play position information of another player who has a predetermined relationship with the player and the player's current position being within a predetermined range will be explained.

ステップS20で、表示制御部101は、プレイヤの端末20に、地図画面を表示する。地図画面には、プレイヤの現在位置が表示される。 In step S20, the display control unit 101 displays a map screen on the player's device 20. The map screen displays the player's current location.

ステップS21で、表示制御部101は、プレイヤの端末20から通知される現在の位置情報に基づいて、プレイヤの地図画面に表示するプレイヤの現在位置を表示する。また、表示制御部101は、プレイヤの現在の位置情報が更新された場合、地図画面に表示するプレイヤの現在位置を更新する。 In step S21, the display control unit 101 displays the current position of the player on the map screen of the player based on the current position information notified from the player's terminal 20. In addition, when the current position information of the player is updated, the display control unit 101 updates the current position of the player displayed on the map screen.

ステップS22で、表示制御部101は、クエスト管理DB100bの「プレイ位置情報」に、プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤのプレイ位置情報が格納されている場合、地図上に、当該プレイ位置情報を示すオブジェクトを表示させる。 In step S22, if the play position information of another player who is a friend of the player is stored in the "play position information" field of the quest management DB 100b, the display control unit 101 displays an object indicating the play position information on the map.

図8の画面M11は、プレイヤの端末20に表示される地図画面の一例である。オブジェクトPB10はプレイヤの現在位置を示し、オブジェクトQ20は、フレンド関係にある他のプレイヤが特定クエストをプレイした際の位置(プレイ位置情報)を示すオブジェクトである。画面M11の例では、プレイ位置情報が、特定クエストのオブジェクトが地図上に出現していた位置(つまり、画面M10のオブジェクトQ10と同じ位置)を示す場合の例を示している。また、画面M12は、プレイ位置情報が、プレイヤが特定クエストをプレイした際の位置(例えば、画面M10のオブジェクトPA10と同じ位置)を示す場合の例を示している。図7に戻り説明を続ける。 Screen M11 in FIG. 8 is an example of a map screen displayed on the player's device 20. Object PB10 indicates the player's current location, and object Q20 is an object indicating the location (play location information) of another friend player when he played a specific quest. The example of screen M11 shows an example where the play location information indicates the location where an object of a specific quest appeared on the map (i.e., the same location as object Q10 on screen M10). Screen M12 shows an example where the play location information indicates the location where the player played a specific quest (for example, the same location as object PA10 on screen M10). Let's return to FIG. 7 and continue the explanation.

ステップS23で、実行部102は、他のプレイヤのプレイ位置情報と、プレイヤの現在位置とが所定の範囲内であるか否かを判断する。実行部102は、所定の範囲内であると判断した場合はステップS24の処理手順に進み、所定の範囲内ではないと判断した場合はステップS28の処理手順に進む。 In step S23, the execution unit 102 determines whether the play position information of the other players and the current position of the player are within a predetermined range. If the execution unit 102 determines that the play position information of the other players and the current position of the player are within the predetermined range, the execution unit 102 proceeds to the processing procedure of step S24, and if the execution unit 102 determines that the play position information of the other players and the current position of the player are not within the predetermined range, the execution unit 102 proceeds to the processing procedure of step S28.

例えば、図8の画面M11において、プレイヤの移動に伴いプレイヤの現在位置を示すオブジェクトPB10が移動した結果、プレイ位置情報を示すオブジェクトQ20を中心とする所定範囲A20内に、プレイヤの現在位置を示すオブジェクトPB10が存在することになった場合、実行部102は、プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤのプレイ位置情報と、プレイヤの現在位置とが所定の範囲内であると判断してもよい。図7に戻り説明を続ける。 For example, in the screen M11 of FIG. 8, if an object PB10 indicating the player's current position moves in conjunction with the player's movement, and as a result the object PB10 indicating the player's current position is within a predetermined range A20 centered on an object Q20 indicating the play position information, the execution unit 102 may determine that the play position information of another player who is a friend of the player and the player's current position are within the predetermined range. Returning to FIG. 7, the explanation will continue.

ステップS24で、表示制御部101は、プレイヤの端末20に、特定クエストをプレイするか否かの選択を受け付ける画面を表示させる。また、実行部102は、プレイヤが、特定クエストをプレイすることを選択したか否かを判断する。プレイヤが特定クエストをプレイすることを選択した場合はステップS25の処理手順に進み、選択しない場合はステップS28の処理手順に進む。 In step S24, the display control unit 101 causes the player's device 20 to display a screen that accepts the selection of whether or not to play the specific quest. The execution unit 102 also determines whether or not the player has selected to play the specific quest. If the player has selected to play the specific quest, the process proceeds to step S25, and if not, the process proceeds to step S28.

ステップS25で、実行部102は、特定クエストを実行する。 In step S25, the execution unit 102 executes the specific quest.

ステップS26で、プレイヤが特定クエストをクリアしたか否かを判定する。実行部102は、プレイヤが特定クエストをクリアした場合はステップS27の処理手順に進み、クリアしなかった場合はステップS28の処理手順に進む。 In step S26, the execution unit 102 determines whether or not the player has completed the specific quest. If the player has completed the specific quest, the execution unit 102 proceeds to the processing procedure of step S27, and if the player has not completed the quest, the execution unit 102 proceeds to the processing procedure of step S28.

ステップS27で、付与部103は、ステップS23の処理手順で、プレイヤの現在位置と所定の範囲内であると判断されたプレイ位置情報に対応する他のプレイヤに報酬を付与する。また、付与部103は、プレイヤに対しても報酬を付与するようにしてもよい。例えば、プレイヤAとフレンド関係にある他のプレイヤB及びCが存在し、かつ、ステップS23の処理手順で、プレイヤの現在位置と所定の範囲内であると判断されたプレイ位置情報に対応する他のプレイヤはプレイヤBであるとする。この場合、付与部103は、プレイヤA及びプレイヤBに報酬を付与するようにしてもよい。 In step S27, the granting unit 103 grants a reward to another player whose play position information is determined to be within a predetermined range of the player's current position in the processing procedure of step S23. The granting unit 103 may also grant a reward to a player. For example, suppose that there are other players B and C who are friends with player A, and that the other player whose play position information is determined to be within a predetermined range of the player's current position in the processing procedure of step S23 is player B. In this case, the granting unit 103 may grant a reward to player A and player B.

ステップS28で、表示制御部101は、プレイヤから地図画面の表示を終了するとの指示を受けた場合は地図画面の表示を終了し、当該指示を受けていない場合はステップS21の処理手順に戻る。 In step S28, if the display control unit 101 receives an instruction from the player to end the display of the map screen, it ends the display of the map screen, and if no such instruction has been received, it returns to the processing procedure of step S21.

<変形例>
続いて、以上説明した処理手順に関する複数の変形例を説明する。なお、以下に説明する複数の変形例は、任意に組み合わせることが可能である。
<Modification>
Next, a number of variations of the above-described processing procedure will be described. Note that the following variations can be combined in any manner.

(変形例1)
表示制御部101は、プレイヤの地図画面に表示される、フレンド関係にある他のプレイヤのプレイ位置情報を示すオブジェクトを、プレイヤが特定クエストをプレイすることで消去するようにしてもよい。例えば、図8のM11の画面において、プレイヤが移動することでオブジェクトPB10がプレイ位置情報を示すオブジェクトQ20に近づいていき、オブジェクトPB10が所定範囲A20の中に入ることで、特定クエストをプレイしたものとする。この場合、表示制御部101は、オブジェクトQ20を消去するようにしてもよい。
(Variation 1)
The display control unit 101 may erase an object that indicates the play position information of another player who is a friend of the player, which is displayed on the map screen of the player, when the player plays a specific quest. For example, in the screen of M11 in Fig. 8, the player moves so that object PB10 approaches object Q20 indicating the play position information, and when object PB10 enters a predetermined range A20, it is determined that the specific quest has been played. In this case, the display control unit 101 may erase object Q20.

また、表示制御部101は、プレイヤの地図画面に表示される、フレンド関係にある他のプレイヤのプレイ位置情報を、当該プレイ位置情報に対して予め設定された期間が経過すると消去するようにしてもよい。当該期間は、少なくとも、特定クエストのプレイ可能期間よりも長くなるように設定されていてもよい。これにより、プレイヤは、特定クエストのプレイ可能期間が経過した後も、特定クエストをプレイすることが可能になる。 The display control unit 101 may also erase play position information of other players who are friends with the player, which is displayed on the player's map screen, after a period of time previously set for that play position information has elapsed. The period of time may be set to be at least longer than the period during which a specific quest can be played. This allows the player to play the specific quest even after the period during which the specific quest can be played has elapsed.

(変形例2)
実行部102は、プレイヤ(第1プレイヤ)と所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)に対し、プレイヤ(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイした際に用いたゲーム媒体の少なくとも1つを用いて特定クエストをプレイ可能に制御するようにしてもよい。例えば、プレイヤAとプレイヤBがフレンド関係にあり、プレイヤBは、プレイヤAが特定クエストをクリアすることで記録されたプレイヤAのプレイ位置情報から、所定の範囲に移動することで、特定クエストをプレイしたとする。この場合、実行部102は、プレイヤAが特定クエストをプレイした際に用いたデッキを構成する複数のゲーム媒体のうち少なくとも1つを、プレイヤBのデッキに組み込んだ状態で、特定クエストを開始するようにしてもよい。
(Variation 2)
The execution unit 102 may control the specific quest so that another player (second player) who has a predetermined relationship with the player (first player) can play the specific quest using at least one of the game media used when the player (first player) played the specific quest. For example, assume that player A and player B are friends, and player B plays the specific quest by moving to a predetermined range from the play position information of player A that was recorded when player A cleared the specific quest. In this case, the execution unit 102 may start the specific quest in a state where at least one of the multiple game media constituting the deck used by player A when playing the specific quest is incorporated into player B's deck.

これにより、他のプレイヤ(第2プレイヤ)は、特定クエストをプレイする際、プレイヤ(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイする際に利用したゲーム媒体を利用することが可能になる。 This allows another player (second player) to use the game media that the player (first player) used when playing a specific quest when playing the specific quest.

(変形例3)
表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイした際に用いたゲーム媒体に関する情報を、プレイヤと所定関係にある他のプレイヤ(第2プレイヤ)の地図情報に表示させるようにしてもよい。
(Variation 3)
The display control unit 101 may display information regarding the game medium used by a player (first player) when playing a specific quest on map information of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player.

例えば、プレイヤAとプレイヤBがフレンド関係にあり、プレイヤBの地図画面には、プレイヤAが特定クエストをクリアすることで記録されたプレイヤAのプレイ位置情報を示すオブジェクトが表示されているものとする。この場合、表示制御部101は、プレイヤAが特定クエストをプレイした際に用いたゲーム媒体に関する情報を、プレイヤBの地図画面に表示させるようにしてもよい。ゲーム媒体に関する情報は、例えば、プレイヤAが特定クエストをプレイした際に使用したデッキを構成する複数のゲーム媒体の一覧等であってもよい。 For example, suppose that player A and player B are friends, and an object showing player A's play position information recorded when player A clears a specific quest is displayed on player B's map screen. In this case, the display control unit 101 may cause information about the game media used by player A when playing the specific quest to be displayed on player B's map screen. The information about the game media may be, for example, a list of multiple game media that make up the deck used by player A when playing the specific quest.

図9の画面M20には、プレイヤのプレイ位置情報を示すオブジェクトQ21と、プレイヤが特定クエストをクリアした際に用いたデッキに関する情報を表示するボタンB20が表示されている。表示制御部101は、ボタンB20が押下されると、プレイヤが使用したデッキを構成する複数のゲーム媒体の一覧を端末20に表示させる。 Displayed on screen M20 in FIG. 9 are an object Q21 indicating the player's playing position information and a button B20 displaying information about the deck used by the player when clearing a specific quest. When button B20 is pressed, the display control unit 101 causes the terminal 20 to display a list of multiple game media that make up the deck used by the player.

これにより、他のプレイヤ(第2プレイヤ)は、特定クエストをプレイする際、プレイヤ(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイする際に利用したゲーム媒体を予め確認してから特定クエストのプレイを開始することが可能になる。 This allows another player (second player) to check in advance the game media used by the player (first player) to play a specific quest before starting to play the specific quest.

(変形例4)
付与部103は、プレイヤ(第1プレイヤ)と所定関係を有する他のプレイヤ(第2プレイヤ)が特定クエストをプレイした結果が、プレイヤが特定クエストをプレイした結果を上回る場合、他のプレイヤが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤが特定クエストをプレイした結果以下である場合よりも、多くの報酬を他のプレイヤに付与するようにしてもよい。
(Variation 4)
The granting unit 103 may grant a larger reward to a player (first player) when the result of another player (second player) who has a predetermined relationship with the player playing a specific quest exceeds the result of the player playing the specific quest than when the result of the other player playing the specific quest is equal to or less than the result of the player playing the specific quest.

具体的には、プレイヤAとプレイヤBがフレンド関係にあり、プレイヤBは、プレイヤAのプレイ位置情報から所定の範囲に移動することで、特定クエストをプレイしたとする。この場合において、プレイヤBが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤAが特定クエストをプレイした結果を上回る場合、プレイヤBは、プレイヤBが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤAが特定クエストをプレイした結果を下回る場合よりも多くの報酬を受け取れることとしてもよい。例えば、プレイヤBが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤAが特定クエストをプレイした結果を上回る場合は、プレイヤA及びプレイヤBにそれぞれ100ポイント及び900ポイントが付与され、例えば、プレイヤBが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤAが特定クエストをプレイした結果を下回る場合は、プレイヤA及びプレイヤBにそれぞれ500ポイント及び500ポイントが付与されることとしてもよい。 Specifically, suppose that player A and player B are friends, and player B plays a specific quest by moving within a predetermined range from player A's play position information. In this case, if the result of player B's play of the specific quest exceeds the result of player A's play of the specific quest, player B may receive a larger reward than if the result of player B's play of the specific quest is lower than the result of player A's play of the specific quest. For example, if the result of player B's play of the specific quest exceeds the result of player A's play of the specific quest, player A and player B may be awarded 100 points and 900 points, respectively, and if the result of player B's play of the specific quest is lower than the result of player A's play of the specific quest, player A and player B may be awarded 500 points and 500 points, respectively.

ここで、プレイヤBが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤAが特定クエストをプレイした結果を上回る場合とは、特定クエストをプレイすることで得られたスコアがプレイヤAよりもプレイヤBの方が多い場合、特定クエストをクリアするまでに要した時間がプレイヤAよりもプレイヤBの方が短い場合、特定クエストをクリアする際にコンティニューした回数がプレイヤAよりもプレイヤBの方が少ない場合、及び、特定クエストをクリアする際に倒した敵の数がプレイヤAよりもプレイヤBの方が多い場合等であってもよい。 Here, cases where the result of player B playing a specific quest exceeds the result of player A playing a specific quest may include cases where player B obtains a higher score than player A by playing the specific quest, where player B takes less time to complete the specific quest than player A, where player B continues fewer times when completing the specific quest than player A, and where player B defeats more enemies when completing the specific quest than player A.

これにより、プレイヤは、特定クエストをプレイした結果に応じて、より多くの報酬を受け取ることが可能になる。 This will allow players to receive more rewards depending on the results of completing specific quests.

(変形例5)
表示制御部101は、プレイヤX(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイした結果、及び、プレイヤY(第2プレイヤ)が特定クエストをプレイした結果に基づいて、プレイヤXのプレイ位置情報(第1位置情報)及びプレイヤYのプレイ位置情報(第2位置情報)のいずれか一方を、プレイヤX及びプレイヤYと所定関係にあるプレイヤZ(第3プレイヤ)の地図情報に表示させるようにしてもよい。なお、プレイヤXとプレイヤYは所定関係にあってもよいし、所定関係にはなくてもよい。
(Variation 5)
The display control unit 101 may display either the play position information (first position information) of player X or the play position information (second position information) of player Y on the map information of player Z (third player) who has a predetermined relationship with player X and player Y, based on the result of player X (first player) playing a specific quest and the result of player Y (second player) playing a specific quest. Note that player X and player Y may or may not have a predetermined relationship.

また、表示制御部101は、プレイヤY(第2プレイヤ)が特定クエストをプレイした結果が、プレイヤX(第1プレイヤ)が特定クエストをプレイした結果を上回る場合、プレイヤYのプレイ位置情報(第2位置情報)をプレイヤZ(第3プレイヤ)の地図情報に表示させ、プレイヤYが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤXが特定クエストをプレイした結果以下である場合、プレイヤXのプレイ位置情報(第1位置情報)をプレイヤZの地図情報に表示させるようにしてもよい。なお、プレイヤYが特定クエストをプレイした結果が、プレイヤXが特定クエストをプレイした結果を上回る場合の例は、変形例4の説明におけるプレイヤA及びプレイヤBを、それぞれプレイヤX及びプレイヤYに置き換えたものと同一でよい。 The display control unit 101 may also display the play position information (second position information) of player Y on the map information of player Z (third player) when the result of player Y (second player) playing the specific quest exceeds the result of player X (first player) playing the specific quest, and display the play position information (first position information) of player X on the map information of player Z when the result of player Y playing the specific quest is equal to or less than the result of player X playing the specific quest. An example of a case where the result of player Y playing the specific quest exceeds the result of player X playing the specific quest may be the same as that in the description of variant example 4, where player A and player B are replaced with player X and player Y, respectively.

例えば、プレイヤXが特定クエストをクリアしたことでプレイヤXのプレイ位置情報が記録され、プレイヤYが特定クエストをクリアしたことでプレイヤYのプレイ位置情報が記録されたものとする。なお、プレイヤXがクリアした特定クエストと、プレイヤYがクリアした特定クエストは、同一の特定クエスト(つまり、出現位置及びプレイ可能期間が同一である特定クエスト)であるものとする。この場合、表示制御部101は、プレイヤX及びプレイヤYの両方と所定関係にあるプレイヤZの地図画面に、プレイヤXのプレイ位置情報を示すオブジェクト又はプレイヤYのプレイ位置情報を示すオブジェクトのいずれか一方を表示させるようにしてもよい。 For example, assume that when player X clears a specific quest, the play position information of player X is recorded, and when player Y clears a specific quest, the play position information of player Y is recorded. Note that the specific quest cleared by player X and the specific quest cleared by player Y are the same specific quest (i.e., a specific quest with the same appearance position and playable period). In this case, the display control unit 101 may display either an object indicating the play position information of player X or an object indicating the play position information of player Y on the map screen of player Z, who has a predetermined relationship with both player X and player Y.

また、プレイヤYは特定クエストを300秒でクリアし、プレイヤXは特定クエストを200秒でクリアした場合、表示制御部101は、図9の画面M20に示すように、プレイヤZの地図画面にはプレイヤXのプレイ位置情報を示すオブジェクトQ21を表示してもよい。また、プレイヤYは特定クエストを150秒でクリアし、プレイヤXは特定クエストを200秒でクリアした場合、表示制御部101は、図9の画面M21に示すように、プレイヤZの地図画面にはプレイヤYのプレイ位置情報を示すオブジェクトQ22を表示してもよい。 In addition, if player Y completes a specific quest in 300 seconds and player X completes the specific quest in 200 seconds, the display control unit 101 may display an object Q21 indicating player X's play position information on player Z's map screen as shown in screen M20 of FIG. 9. In addition, if player Y completes a specific quest in 150 seconds and player X completes the specific quest in 200 seconds, the display control unit 101 may display an object Q22 indicating player Y's play position information on player Z's map screen as shown in screen M21 of FIG. 9.

これにより、プレイヤと所定関係にある複数のプレイヤが特定クエストをプレイした場合、プレイ結果に応じて、当該複数のプレイヤのうちいずれかの一のプレイヤの位置情報に基づく位置情報を、地図上に表示させることが可能になる。 As a result, when multiple players who have a predetermined relationship with the player play a specific quest, it becomes possible to display on the map location information based on the location information of any one of the multiple players depending on the play results.

また、プレイヤと所定関係にある複数のプレイヤが特定クエストをプレイした場合、プレイ結果に応じて、当該複数のプレイヤのうちプレイ結果が良いプレイヤの位置情報に基づく位置情報を、地図上に表示させることが可能になる。 In addition, when multiple players who have a predetermined relationship with the player play a specific quest, it becomes possible to display on the map location information based on the location information of the player who has the best playing results among the multiple players, depending on the playing results.

(変形例6)
また、表示制御部101は、プレイヤ(第1プレイヤ)と所定関係にある複数の他のプレイヤ(第2プレイヤ)が特定クエストをクリアした場合に、プレイヤの地図情報に複数の他のプレイヤのそれぞれの位置情報を表示させることとしてもよい。この場合に、表示制御部101は、複数の他のプレイヤがそれぞれ特定クエストのプレイに用いたデッキ情報をプレイヤの地図情報に表示させることとし、実行部102は、プレイヤが複数の他のプレイヤから選択した他のプレイヤのデッキの少なくとも一部のゲーム媒体を用いて、プレイヤに特定クエストをプレイさせることとしてもよい。
(Variation 6)
Furthermore, when multiple other players (second players) having a predetermined relationship with the player (first player) clear a specific quest, the display control unit 101 may display the position information of each of the multiple other players on the map information of the player. In this case, the display control unit 101 may display the deck information used by each of the multiple other players to play the specific quest on the map information of the player, and the execution unit 102 may cause the player to play the specific quest using at least a part of the game media of the deck of the other player selected by the player from the multiple other players.

これにより、プレイヤと所定関係にある複数の他のプレイヤが特定クエストをクリアした場合、プレイヤは、複数の他のプレイヤのうちいずれかの一のプレイヤが使用したデッキの一部のゲーム媒体を用いて、特定クエストをプレイすることが可能になる。 As a result, when multiple other players who have a predetermined relationship with the player clear a specific quest, the player will be able to play the specific quest using a portion of the game media from a deck used by one of the multiple other players.

<まとめ>
以上説明した実施形態によれば、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能となったゲームを、当該プレイヤと所定関係を有する他のプレイヤであって、所定範囲に存在する他のプレイヤもプレイすることが可能になる。
<Summary>
According to the embodiment described above, a game that has become playable based on a player's location conditions can also be played by other players who have a predetermined relationship with the player and are present within a predetermined range.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態で説明したフローチャート、シーケンス、実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、各変形例は任意に組み合わせることが可能である。 The above-described embodiment is intended to facilitate understanding of the present invention, and is not intended to limit the present invention. The flow charts, sequences, elements of the embodiment, and their arrangements, materials, conditions, shapes, sizes, etc. described in the embodiment are not limited to those exemplified, and can be modified as appropriate. In addition, each modified example can be combined in any manner.

<付記>
<汎用課題>
本発明の目的の1つは、プレイヤに対してゲームのプレイ機会を向上させることである。
本発明の目的の1つは、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームのプレイ機会を向上させることである。
<Additional Notes>
<General purpose projects>
One of the objectives of the present invention is to improve game playing opportunities for players.
One of the objectives of the present invention is to improve the playing opportunities of games that are playable based on the player's location conditions.

<付記1に対する課題>
本発明の目的の1つは、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させる技術を提供することである。
<付記1>
第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させる表示制御部と、
前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する実行部と、
を有する情報処理装置。
付記1によれば、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能となったゲームを、所定範囲に存在する他のプレイヤもプレイ可能にすることで、当該ゲームを他のプレイヤがプレイする機会を向上させることができる。
<Issues regarding Appendix 1>
One object of the present invention is to provide a technique that improves the opportunity for other players to play a game that is playable based on the player's location conditions.
<Appendix 1>
a display control unit that displays first position information based on position information of a first player on map information of a second player having a predetermined relationship with the first player, based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition;
an execution unit that controls the second player to be able to play the specific game when position information of the second player is within a predetermined range from the first position information;
An information processing device having the above configuration.
According to Supplementary Note 1, by making a game that has become playable based on a player's location conditions available to other players within a specified range, it is possible to increase the opportunities for other players to play the game.

<付記2に対する課題>
本発明の目的の1つは、特定ゲームをクリアしたプレイヤの位置情報を他のプレイヤに伝える技術を提供することである。
<付記2>
前記表示制御部は、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記特定ゲームをクリアしたことである場合、前記第1位置情報を前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
付記2によれば、特定ゲームをクリアしたプレイヤの位置情報に関連する第1位置情報を、第2プレイヤの地図に表示させることで、特定ゲームをクリアしたプレイヤの位置情報を他のプレイヤに伝えることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 2>
One object of the present invention is to provide a technique for communicating position information of a player who has completed a specific game to other players.
<Appendix 2>
the display control unit, when a result of the first player playing the specific game is clearing the specific game, causes the first position information to be displayed on map information of the second player.
2. The information processing device according to claim 1.
According to Supplementary Note 2, by displaying first location information related to location information of a player who has cleared a specific game on a map of a second player, it becomes possible to communicate the location information of the player who has cleared the specific game to other players.

<付記3に対する課題>
本発明の目的の1つは、特定ゲームをクリアしたプレイヤのプレイ結果に関連する情報を、他のプレイヤに伝える技術を提供することである。
<付記3>
前記表示制御部は、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果に関する情報を、前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
付記3によれば、特定ゲームをクリアしたプレイヤのプレイ結果に関連する情報を、第2プレイヤの地図に表示させることで、特定ゲームをクリアしたプレイヤのプレイ結果に関連する情報を、他のプレイヤに伝えることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 3>
One object of the present invention is to provide a technique for communicating information related to the playing results of a player who has completed a particular game to other players.
<Appendix 3>
the display control unit causes information regarding a result of the first player playing the specific game to be displayed on map information of the second player.
2. The information processing device according to claim 1.
According to Supplementary Note 3, by displaying information related to the playing results of a player who has completed a specific game on the map of a second player, it becomes possible to communicate information related to the playing results of the player who has completed a specific game to other players.

<付記4に対する課題>
本発明の目的の1つは、フレンド関係にあるプレイヤの位置情報を、他のプレイヤに伝える技術を提供することである。
<付記4>
前記所定関係は、フレンド関係にあることであり、
前記表示制御部は、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとがフレンド関係である場合、前記第1位置情報を前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
付記4によれば、フレンド関係にあるプレイヤの位置情報に関連する第1位置情報を、第2プレイヤの地図に表示させることで、フレンド関係にあるプレイヤの位置情報を、他のプレイヤに伝えることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 4>
One object of the present invention is to provide a technique for transmitting location information of a player who is a friend to other players.
<Appendix 4>
The predetermined relationship is a friend relationship,
the display control unit causes the first position information to be displayed on map information of the second player when the first player and the second player are in a friend relationship;
2. The information processing device according to claim 1.
According to Supplementary Note 4, by displaying first location information related to the location information of a player who is a friend of the second player on the map of the second player, it becomes possible to communicate the location information of the player who is a friend of the second player to other players.

<付記5に対する課題>
本発明の目的の1つは、第1プレイヤと所定関係にあり、かつ、特定ゲームをプレイしたことがない第2プレイヤに、特定ゲームをプレイする機会を向上させる技術を提供することである。
<付記5>
前記表示制御部は、前記第1位置情報を、前記第1プレイヤと所定関係にあり、かつ、前記特定ゲームをプレイしたことがない前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
付記5によれば、第1プレイヤと所定関係にあり、かつ、特定ゲームをプレイしたことがない第2プレイヤの地図に、第1プレイヤの位置情報に関連する第1位置情報を表示させることで、第1プレイヤと所定関係にあり、かつ、特定ゲームをプレイしたことがない第2プレイヤに、特定ゲームをプレイする機会を向上させることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 5>
One of the objects of the present invention is to provide a technique for improving the opportunity for a second player, who has a predetermined relationship with a first player and has never played a specific game, to play a specific game.
<Appendix 5>
the display control unit causes the first position information to be displayed on map information of the second player who has a predetermined relationship with the first player and has never played the specific game;
2. The information processing device according to claim 1.
According to Supplementary Note 5, by displaying first location information related to the location information of the first player on the map of a second player who has a predetermined relationship with the first player and has never played the specific game, it is possible to improve the opportunity for the second player who has a predetermined relationship with the first player and has never played the specific game to play the specific game.

<付記6に対する課題>
本発明の目的の1つは、第1プレイヤの位置情報に関連する第1位置情報と、第1プレイヤに関する情報とを、第2プレイヤに通知する技術を提供することである。
<付記6>
前記表示制御部は、前記第1位置情報と前記第1プレイヤに関する情報とを前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
付記6によれば、第1プレイヤの位置情報に関連する第1位置情報と、第1プレイヤに関する情報とを、第2プレイヤに通知することが可能になる。
<Issues regarding Appendix 6>
An object of the present invention is to provide a technique for notifying a second player of first position information related to position information of a first player and information about the first player.
<Appendix 6>
the display control unit causes the first position information and information regarding the first player to be displayed on map information of the second player;
2. The information processing device according to claim 1.
According to supplementary note 6, it becomes possible to notify the second player of first position information related to the position information of the first player and information regarding the first player.

<付記7に対する課題>
本発明の目的の1つは、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤが特定ゲームをプレイする機会を更に向上させる技術を提供することである。
<付記7>
前記実行部は、前記第1プレイヤの地図情報に、前記特定ゲームに対応するオブジェクトが出現している場合に、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイ可能に制御し、
前記実行部は、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記オブジェクトが前記第2プレイヤの地図情報に出現しているか否かによらず、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
付記7によれば、第2プレイヤは、特定クエストに対応するオブジェクトが地図に表示されていなくても、特定クエストをプレイすることが可能になるため、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤが特定ゲームをプレイする機会を更に向上させることができる。
<Issues regarding Appendix 7>
One object of the present invention is to provide a technique for further improving the opportunity for a second player who has a predetermined relationship with a first player to play a particular game.
<Appendix 7>
the execution unit controls the first player to be able to play the specific game when an object corresponding to the specific game appears in map information of the first player;
the execution unit controls the second player to be able to play the specific game when the position information of the second player is within a predetermined range from the first position information, regardless of whether the object appears in map information of the second player.
2. The information processing device according to claim 1.
According to Appendix 7, the second player is able to play a specific quest even if an object corresponding to the specific quest is not displayed on the map, thereby further improving the opportunity for the second player who has a predetermined relationship with the first player to play the specific game.

<付記8に対する課題>
本発明の目的の1つは、第2プレイヤは、特定クエストをプレイする際、第1プレイヤと連携することを可能にする技術を提供することである。
<付記8>
前記実行部は、前記第2プレイヤに対し、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした際に用いたゲーム媒体の少なくとも1つを用いて前記特定ゲームをプレイ可能に制御する、
付記1に記載の情報処理装置。
付記8によれば、第2プレイヤは、特定クエストをプレイする際、第1プレイヤが特定クエストをプレイする際に利用したゲーム媒体を利用することで、第2プレイヤは、特定クエストをプレイする際、第1プレイヤと連携することが可能になる。
<Issues regarding Appendix 8>
One object of the present invention is to provide a technique that allows a second player to cooperate with a first player when playing a particular quest.
<Appendix 8>
the execution unit controls the second player to be able to play the specific game using at least one of the game media used when the first player played the specific game;
2. The information processing device according to claim 1.
According to Appendix 8, when playing a specific quest, the second player uses the game medium that the first player used when playing the specific quest, thereby enabling the second player to cooperate with the first player when playing the specific quest.

<付記9に対する課題>
本発明の目的の1つは、第2プレイヤは、第1プレイヤが特定クエストをプレイする際に利用したゲーム媒体を地図上で確認可能にする技術を提供することである。
<付記9>
前記表示制御部は、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした際に用いたゲーム媒体に関する情報を前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
付記8に記載の情報処理装置。
付記9によれば、第2プレイヤは、第1プレイヤが特定クエストをプレイする際に利用したゲーム媒体を地図上で確認することが可能になる。
<Issues regarding Appendix 9>
One object of the present invention is to provide a technique that enables a second player to check, on a map, the game content that a first player has used when playing a specific quest.
<Appendix 9>
the display control unit causes information regarding the game content used when the first player played the specific game to be displayed on the map information of the second player.
9. The information processing device according to claim 8.
According to supplementary note 9, the second player can check on a map the game content used by the first player when playing a specific quest.

<付記10に対する課題>
本発明の目的の1つは、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤが特定ゲームをクリアした場合、第1プレイヤに報酬を付与する技術を提供することである。
<付記10>
前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から前記所定の範囲にあることにより、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果、前記特定ゲームをクリアした場合、前記第1プレイヤに報酬を付与する、付与部、を有する、
付記1に記載の情報処理装置。
付記10によれば、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤが特定ゲームをクリアした場合、第1プレイヤに報酬を付与することができる。
<Issues regarding Appendix 10>
One object of the present invention is to provide a technique for providing a reward to a first player when a second player who has a predetermined relationship with the first player completes a specific game.
<Appendix 10>
a granting unit that grants a reward to the first player when the second player plays the specific game and clears the specific game as a result of the second player's playing the specific game being within the predetermined range from the first position information,
2. The information processing device according to claim 1.
According to supplementary note 10, when a second player who has a predetermined relationship with a first player clears a specific game, a reward can be given to the first player.

<付記11に対する課題>
本発明の目的の1つは、プレイヤが、特定クエストをプレイした結果に応じて、より多くの報酬を受け取ることを可能にする技術を提供することである。
<付記11>
前記付与部は、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果を上回る場合、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果以下である場合よりも、多くの報酬を前記第2プレイヤに付与する、
付記10に記載の情報処理装置。
付記11によれば、プレイヤは、特定クエストをプレイした結果に応じて、より多くの報酬を受け取ることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 11>
One of the objectives of the present invention is to provide a technique that enables a player to receive more rewards depending on the results of playing a particular quest.
<Appendix 11>
the granting unit grants a larger reward to the second player when a result of the second player playing the specific game exceeds a result of the first player playing the specific game than when a result of the second player playing the specific game is equal to or smaller than a result of the first player playing the specific game.
11. The information processing device according to claim 10.
According to Appendix 11, the player can receive more rewards depending on the results of playing a specific quest.

<付記12に対する課題>
本発明の目的の1つは、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤ及び第3プレイヤが特定クエストをプレイした場合、第2プレイヤ及び第3プレイヤのプレイ結果に応じて、第2プレイヤの位置情報に関連する第2位置情報、又は、第3プレイヤの位置情報に関連する第3位置情報を、地図上に表示させる技術を提供することである。
<付記12>
前記表示制御部は、
前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果、及び、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果に基づいて、前記第1位置情報及び前記第2プレイヤの位置情報に基づく第2位置情報のいずれか一方を、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤと所定関係にある第3プレイヤの地図情報に表示させる、
付記1に記載の情報処理装置。
付記12によれば、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤ及び第3プレイヤが特定クエストをプレイした場合、第2プレイヤ及び第3プレイヤのプレイ結果に応じて、第2プレイヤの位置情報に関連する第2位置情報、又は、第3プレイヤの位置情報に関連する第3位置情報を、地図上に表示させることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 12>
One of the objectives of the present invention is to provide a technology for displaying second location information related to the location information of the second player or third location information related to the location information of the third player on a map depending on the play results of the second player and the third player when a second player and a third player who have a predetermined relationship with a first player play a specific quest.
<Appendix 12>
The display control unit is
displaying, on map information of a third player having a predetermined relationship with the first player and the second player, either the first position information or second position information based on the position information of the second player, based on a result of the first player playing the specific game and a result of the second player playing the specific game;
2. The information processing device according to claim 1.
According to supplementary note 12, when a second player and a third player who have a predetermined relationship with the first player play a specific quest, it becomes possible to display second location information related to the location information of the second player or third location information related to the location information of the third player on the map depending on the play results of the second player and the third player.

<付記13に対する課題>
本発明の目的の1つは、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤ及び第3プレイヤが特定クエストをプレイした場合、第2プレイヤ及び第3プレイヤのプレイ結果に応じて、第2プレイヤの位置情報に関連する第2位置情報、又は、第3プレイヤの位置情報に関連する第3位置情報を、地図上に表示させる技術を提供することである。
<付記13>
前記表示制御部は、
前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果を上回る場合、前記第2位置情報を前記第3プレイヤの地図情報に表示させ、
前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果以下である場合、前記第1位置情報を前記第3プレイヤの地図情報に表示させる、
付記12に記載の情報処理装置。
付記13によれば、第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤ及び第3プレイヤが特定クエストをプレイした場合、第2プレイヤ及び第3プレイヤのプレイ結果に応じて、第2プレイヤの位置情報に関連する第2位置情報、又は、第3プレイヤの位置情報に関連する第3位置情報を、地図上に表示させることが可能になる。
<Issues regarding Appendix 13>
One of the objectives of the present invention is to provide a technology for displaying second location information related to the location information of the second player or third location information related to the location information of the third player on a map depending on the play results of the second player and the third player when a second player and a third player who have a predetermined relationship with a first player play a specific quest.
<Appendix 13>
The display control unit is
when a result of the second player playing the specific game exceeds a result of the first player playing the specific game, displaying the second position information on map information of the third player;
when a result of the second player playing the specific game is equal to or lower than a result of the first player playing the specific game, displaying the first position information on map information of the third player;
13. The information processing device according to claim 12.
According to supplementary note 13, when a second player and a third player who have a predetermined relationship with the first player play a specific quest, it becomes possible to display second location information related to the location information of the second player or third location information related to the location information of the third player on a map depending on the play results of the second player and the third player.

<付記14に対する課題>
本発明の目的の1つは、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させる技術を提供することである。
<付記14>
プロセッサが、第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させ、
プロセッサが、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する、
情報処理方法。
付記14によれば、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させることができる。
<Issues regarding Appendix 14>
One object of the present invention is to provide a technique that improves the opportunity for other players to play a game that is playable based on the player's location conditions.
<Appendix 14>
the processor displays first position information based on the position information of the first player on map information of a second player having a predetermined relationship with the first player, based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition;
a processor controls the second player to be able to play the specific game when the position information of the second player is within a predetermined range from the first position information;
Information processing methods.
According to Addendum 14, it is possible to improve the opportunity for other players to play a game that is playable based on the player's location conditions.

<付記15に対する課題>
本発明の目的の1つは、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させる技術を提供することである。
<付記15>
プロセッサに、第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させ、
プロセッサに、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御させる、
処理を実行させるプログラム。
付記15によれば、プレイヤの位置条件に基づいてプレイ可能なゲームを、他のプレイヤがプレイする機会を向上させることができる。
<Issues regarding Appendix 15>
One object of the present invention is to provide a technique that improves the opportunity for other players to play a game that is playable based on the player's location conditions.
<Appendix 15>
causing the processor to display first position information based on the position information of the first player on map information of a second player having a predetermined relationship with the first player, based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition;
causing a processor to control the second player to be able to play the specific game when position information of the second player is within a predetermined range from the first position information;
A program that executes a process.
According to Addendum 15, it is possible to improve the opportunity for other players to play a game that is playable based on the player's location conditions.

1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、101…表示制御部、102…実行部、103…付与部、200…記憶部、201…UI部、202…制御部
Reference Signs List 1: Game system, 10: Game server, 11: Processor, 12: Storage device, 13: Communication IF, 14: Input device, 15: Output device, 20: Terminal, 100: Storage unit, 101: Display control unit, 102: Execution unit, 103: Assignment unit, 200: Storage unit, 201: UI unit, 202: Control unit

Claims (15)

第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させる表示制御部と、
前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する実行部と、
を有する情報処理装置。
a display control unit that displays first position information based on position information of a first player on map information of a second player having a predetermined relationship with the first player, based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition;
an execution unit that controls the second player to be able to play the specific game when position information of the second player is within a predetermined range from the first position information;
An information processing device having the above configuration.
前記表示制御部は、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記特定ゲームをクリアしたことである場合、前記第1位置情報を前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
the display control unit, when a result of the first player playing the specific game is clearing the specific game, causes the first position information to be displayed on map information of the second player.
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果に関する情報を、前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
the display control unit causes information regarding a result of the first player playing the specific game to be displayed on map information of the second player.
The information processing device according to claim 1 .
前記所定関係は、フレンド関係にあることであり、
前記表示制御部は、前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとがフレンド関係である場合、前記第1位置情報を前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
The predetermined relationship is a friend relationship,
the display control unit, when the first player and the second player are in a friend relationship, causes the first position information to be displayed on map information of the second player;
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、前記第1位置情報を、前記第1プレイヤと所定関係にあり、かつ、前記特定ゲームをプレイしたことがない前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
the display control unit causes the first position information to be displayed on map information of the second player who has a predetermined relationship with the first player and has never played the specific game;
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、前記第1位置情報と前記第1プレイヤに関する情報とを前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
the display control unit causes the first position information and information regarding the first player to be displayed on map information of the second player;
The information processing device according to claim 1 .
前記実行部は、前記第1プレイヤの地図情報に、前記特定ゲームに対応するオブジェクトが出現している場合に、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイ可能に制御し、
前記実行部は、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記オブジェクトが前記第2プレイヤの地図情報に出現しているか否かによらず、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
the execution unit controls the first player to be able to play the specific game when an object corresponding to the specific game appears in map information of the first player;
the execution unit controls the second player to be able to play the specific game when the position information of the second player is within a predetermined range from the first position information, regardless of whether the object appears in map information of the second player.
The information processing device according to claim 1 .
前記実行部は、前記第2プレイヤに対し、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした際に用いたゲーム媒体の少なくとも1つを用いて前記特定ゲームをプレイ可能に制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
the execution unit controls the second player to be able to play the specific game using at least one of the game media used when the first player played the specific game;
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした際に用いたゲーム媒体に関する情報を前記第2プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項8に記載の情報処理装置。
the display control unit causes information regarding the game content used when the first player played the specific game to be displayed on the map information of the second player.
The information processing device according to claim 8.
前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から前記所定の範囲にあることにより、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果、前記特定ゲームをクリアした場合、前記第1プレイヤに報酬を付与する、付与部、を有する、
請求項1に記載の情報処理装置。
a granting unit that grants a reward to the first player when the second player plays the specific game and clears the specific game as a result of the second player's playing the specific game being within the predetermined range from the first position information,
The information processing device according to claim 1 .
前記付与部は、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果を上回る場合、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果以下である場合よりも、多くの報酬を前記第2プレイヤに付与する、
請求項10に記載の情報処理装置。
the granting unit grants a larger reward to the second player when a result of the second player playing the specific game exceeds a result of the first player playing the specific game than when a result of the second player playing the specific game is equal to or smaller than a result of the first player playing the specific game.
The information processing device according to claim 10.
前記表示制御部は、
前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果、及び、前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果に基づいて、前記第1位置情報及び前記第2プレイヤの位置情報に基づく第2位置情報のいずれか一方を、前記第1プレイヤ及び前記第2プレイヤと所定関係にある第3プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
The display control unit is
displaying, on map information of a third player having a predetermined relationship with the first player and the second player, either the first position information or second position information based on the position information of the second player, based on a result of the first player playing the specific game and a result of the second player playing the specific game;
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、
前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果を上回る場合、前記第2位置情報を前記第3プレイヤの地図情報に表示させ、
前記第2プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果が、前記第1プレイヤが前記特定ゲームをプレイした結果以下である場合、前記第1位置情報を前記第3プレイヤの地図情報に表示させる、
請求項12に記載の情報処理装置。
The display control unit is
when a result of the second player playing the specific game exceeds a result of the first player playing the specific game, displaying the second position information on map information of the third player;
when a result of the second player playing the specific game is equal to or lower than a result of the first player playing the specific game, displaying the first position information on map information of the third player;
The information processing device according to claim 12.
プロセッサが、第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させ、
プロセッサが、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御する、
情報処理方法。
the processor displays first position information based on the position information of the first player on map information of a second player having a predetermined relationship with the first player, based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition;
a processor controls the second player to be able to play the specific game when the position information of the second player is within a predetermined range from the first position information;
Information processing methods.
プロセッサに、第1プレイヤの位置情報が所定条件を満たした場合にプレイ可能な特定ゲームを、前記第1プレイヤがプレイした結果に基づいて、前記第1プレイヤの位置情報に基づく第1位置情報を前記第1プレイヤと所定関係にある第2プレイヤの地図情報に表示させ、
プロセッサに、前記第2プレイヤの位置情報が前記第1位置情報から所定の範囲にある場合、前記第2プレイヤに前記特定ゲームをプレイ可能に制御させる、
処理を実行させるプログラム。

causing the processor to display first position information based on the position information of the first player on map information of a second player having a predetermined relationship with the first player, based on a result of the first player playing a specific game that can be played when the position information of the first player satisfies a predetermined condition;
causing a processor to control the second player to be able to play the specific game when position information of the second player is within a predetermined range from the first position information;
A program that executes a process.

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