JP7479662B2 - 遊技関連機器 - Google Patents
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Description
(システムの概要;図1)
図1に示す管理システム2は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技機の遊技状況、設定等を管理するためのシステムである。図1に示すように、本実施例の管理システム2は、管理装置70と、島ユニット(図1の「SU」)100と、台ユニット(図1の「DU」)90と、遊技店内に多数設けられている遊技機10と、各遊技機10に対応して設置される中継装置20と、各遊技機10に対応して設置される情報表示装置30と、を備えている。本実施例では、管理装置70、島ユニット100、台ユニット90、遊技機10、中継装置20、情報表示装置30は、いずれも遊技店内に設けられている。
遊技機10は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、遊技機10は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。本実施例では、遊技機10がパチンコ機である場合の例を主に説明するが、遊技機10がスロットマシンである場合も同様である。上記の通り、各遊技機10は、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。各遊技機10には、遊技機ID(例えば図1の「P01」、「P11」等)が付与されている。遊技機IDは、例えば、遊技店において各遊技機10に割り当てられた台番号である。他の例では、遊技機IDは、遊技台10ごとに固有の識別情報であってもよい。
本実施例では、中継装置20は、サンドを含む1又は複数の機器が集まって構成されている。サンドは、各遊技機10の間に併設される装置であり、遊技媒体(例えばパチンコ玉)の貸出しや、会員カード処理、ビジターカード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。中継装置20には、サンドの他に、遊技機10と情報表示装置30との間の通信を中継する中継機器等が含まれていてもよい。上記の通り、中継装置20は、遊技機10と情報表示装置30を中継する位置、及び、遊技機10と台ユニット90とを中継する位置に設けられ、遊技機10、情報表示装置30、及び、台ユニット90と通信可能に接続されている。各中継装置20にも、対応する遊技機10の遊技機IDと同じ遊技機ID(「P01」、「P11」等)が付与されている。
情報表示装置30は、遊技機10の情報に備えられている装置である。情報表示装置30のことを「呼出ランプ」と呼ぶ場合もある。情報表示装置30は、表示部32と、操作部34と、制御部36とを備えている。また、図示しないが、情報表示装置30は、さらに、呼出動作のためのスピーカ、発光部等も備えている。
台ユニット90は、複数台の遊技機10に対して1台ずつ設けられている情報処理装置である。各台ユニット90は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。上記の通り、台ユニット90は、対応する4台の遊技機10のそれぞれに対応する中継装置20と通信可能に接続されている。なお、図1では、1台の台ユニット90に対応する4台の遊技機10のうちの1台のみを図示している。台ユニット90の制御部は、対応する4台の遊技機10のそれぞれに対応する中継装置20から出力される各種信号(例えば、遊技客情報、カード情報、入金信号、玉貸し信号等)を取得し、対応する島ユニット100に転送する(図2参照)。
本実施例の島ユニット100は、対応する島に設けられている情報処理装置である。各島ユニット100は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。島ユニット100の制御部は、台ユニット90から各種信号を取得し、取得された各種信号を管理装置70に送信する(図2参照)。
管理装置70は、遊技店が設置する管理用サーバである。上述の通り、管理装置70は、遊技店内の各種情報を管理する。図1では図示しないが、管理装置70は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の詳しい説明は省略する。図1に示すように、管理装置70は、操作部72と、表示部74と、制御部80と、メモリ82とを備える。操作部72は、キーボード及びマウスを備える。管理装置70のユーザ(遊技店の管理者等)は、操作部72を操作して様々な指示を管理装置70に与えることができる。表示部74は、様々な情報を表示するためのディスプレイである。制御部80は、メモリ82に記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリ82は、各種プログラムを格納する。さらに、メモリ82は、遊技店内の各遊技機10及び中継装置20が出力した各種信号を、遊技機ID毎に格納する。
続いて、図2を参照して、管理システム2の各機器間の信号の伝送経路を説明する。
続いて、図3を参照して、管理システム2のユーザ(具体的には、遊技店の責任者等)が、管理装置70を用いて、遊技店内の各遊技機10の設定を管理する場合の管理装置70の動作を説明する。
第2実施例の管理システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム2も、その基本的構成は第1実施例と共通する(図1~図3参照)。ただし、本実施例では、情報表示装置30の制御部36が、対応する遊技機10から出力される設定変更信号を受信することに応じて、表示部32に所定の変更報知画面300(図4参照)を表示させる点が第1実施例とは異なる。
第3実施例の管理システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例の管理システム2も、その基本的構成は第1実施例と共通する(図1~図3参照)。ただし、本実施例では、情報表示装置30の制御部36が、対応する遊技機10が指定遊技機(即ち、設定の変更が予定される遊技機10)に指定されている場合に、表示部32に所定の変更予定画面400(図5参照)を表示させる点が第1実施例とは異なる。
10 :遊技機
20 :中継装置
30 :情報表示装置
32 :表示部
34 :操作部
36 :制御部
50 :遊技機類
70 :管理装置
72 :操作部
74 :表示部
80 :制御部
82 :メモリ
90 :台ユニット
100 :島ユニット
200 :設定管理画面
300 :変更報知画面
400 :変更予定画面
Claims (1)
- 遊技機と通信可能に設けられる遊技関連機器であって、
制御部と、
文字情報と画像情報との少なくとも一方を表示可能な表示部と、を備えており、
前記制御部は、
前記遊技機から出力される設定変更信号を受信可能であり、前記設定変更信号は、前記遊技機において遊技媒体の出玉率をコントロールするための設定が変更されたことに関係する信号であり、前記設定は、前記遊技機の設置後も変更可能であり、
遊技店内の各遊技機について、
ユーザによって、前記遊技機の前記設定の変更が予定されていることに関係する変更予定指示が入力されていない場合には、前記遊技機において前記設定が変更されるべきことを示す変更予定情報の前記表示部への表示を行わず、
ユーザによって、前記変更予定指示が入力されている場合には、前記変更予定情報の前記表示部への表示を行い、
前記変更予定情報が表示された前記表示部に対応する前記遊技機から前記設定変更信号を受信する場合に、前記対応する遊技機において前記設定が変更されたことを示す変更報知情報を前記表示部に表示させる、
遊技関連機器。
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