JP7470322B2 - サーバの制御プログラム、通信システム、サーバの制御方法、サーバ、及びコンピュータの制御プログラム - Google Patents
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Description
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
前記コンピュータに、前記複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする。
前記第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
前記第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする。
前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする。
前記ユーザを識別する情報と前記グループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含み、
前記グループのうち少なくとも1つのグループを特定する情報に、第1のユーザを識別する情報及び第2のユーザを識別する情報が対応づけられることを特徴とする。
前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末からリセット要求を受信した場合、前記提供済みであることを示す情報が対応づけられたゲーム媒体を特定する情報に、未提供であることを示す情報を対応づけて記憶部に格納してリセットするステップとをさらに含む。
前記ユーザが指定可能なグループを示す情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを更に含み、
前記ゲーム媒体取得要求を取得するステップにおいて、前記ユーザが、前記指定可能なグループから指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ユーザが指定可能なグループは、所定の条件に基づいて決定されることを特徴とする。
前記グループに属するゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体を特定する情報を、該グループとは異なる他のグループを特定する情報に新たに対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含むことを特徴とする。
通信端末と、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
を備える通信システムであって、
前記通信端末は、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
サーバが、前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
サーバが、前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと
を含み、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とするサーバ。
ユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを実行する前記ユーザの端末として機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を一意に特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザから前記グループを指定する情報に係る入力を受け付け、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて前記記憶部に格納するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは、少なくとも第1のグループと第2のグループとを含む複数のグループであり、前記第1のグループに、前記第2のグループに属するゲーム媒体の一部が属し、前記第2のグループに、前記第1のグループに属するゲーム媒体の一部が属することを特徴とする。
以下に、本実施形態の変形例について説明をする。
[1]
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバとして機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするプログラム。
[2]
前記2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループを、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の全てが属する包含グループとして、
前記コンピュータに、前記包含グループを含む複数のグループを、1のユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記1のユーザの通信端末に送信するステップをさらに実行させることを特徴とする、上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記指定されるグループは、前記ユーザによって指定されるグループであることを特徴とする上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記2以上設けられるグループのうち第1のグループには、第1のゲーム媒体と前記第1のゲーム媒体よりも希少度の低い第2のゲーム媒体とが属し、
前記2以上設けられるグループのうち第2のグループには、前記第1のゲーム媒体が属さず、前記第2のゲーム媒体が属し、
前記第1のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数が、前記第2のグループに属するゲーム媒体のうち前記第2のゲーム媒体よりも希少度の低いゲーム媒体の数より多いことを特徴とする上記[1]乃至[3]いずれか1つに記載のプログラム。
[5]
前記コンピュータに、前記ゲーム媒体を特定する情報にゲーム媒体が未提供であるか提供済みであるかを示す情報を対応づけるステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体のうち、前記ゲーム媒体を特定する情報に前記ゲーム媒体が未提供であることを示す情報が対応づけられているゲーム媒体の中からゲーム媒体を抽出することを特徴とする上記[1]乃至[4]いずれか1つに記載のプログラム。
[6]
前記複数種類のゲーム媒体のうち最も高い価値を有するゲーム媒体が、前記複数のグループのうち最も多くのゲーム媒体が属するグループに属することを特徴とする上記[1]乃至[5]いずれか1つに記載のプログラム。
[7]
前記ユーザを識別する情報と前記グループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含み、
前記グループのうち少なくとも1つのグループを特定する情報に、第1のユーザを識別する情報及び第2のユーザを識別する情報が対応づけられることを特徴とする、上記[1]乃至[6]いずれか1つに記載のプログラム。
[8]
前記ユーザの通信端末に提供されたゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザの通信端末からリセット要求を受信した場合、前記提供済みであることを示す情報が対応づけられたゲーム媒体を特定する情報に、未提供であることを示す情報を対応づけて記憶部に格納してリセットするステップと
をさらに含む、上記[1]乃至[7]いずれか1つに記載のプログラム。
[9]
前記ユーザが指定可能なグループを示す情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップを更に含み、
前記ゲーム媒体取得要求を取得するステップにおいて、前記ユーザが、前記指定可能なグループから指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ユーザが指定可能なグループは、所定の条件に基づいて決定されることを特徴とする、上記[1]乃至[8]いずれか1つに記載のプログラム。
[10]
前記グループに属するゲーム媒体のうち一部のゲーム媒体を特定する情報を、該グループとは異なる他のグループを特定する情報に新たに対応づけて記憶部に格納するステップをさらに含むことを特徴とする、上記[1]乃至[9]いずれか1つに記載のプログラム。
[11]
通信端末と、
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバと
を備える通信システムであって、
前記通信端末は、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とする通信システム。
[12]
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
サーバが、前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
サーバが、前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
サーバが、前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
サーバが、グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップとを含み、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするサーバの制御方法。
[13]
複数のユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを、ネットワークを介して前記ユーザの通信端末に対して提供し、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納し、
前記ユーザの通信端末から、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントし、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信し、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするサーバ。
[14]
ユーザによってプレイされるゲーム媒体を用いたゲームを実行する前記ユーザの端末として機能するコンピュータに、
ゲーム媒体を特定する情報と前記ゲーム媒体が属するグループを特定する情報とを対応づけて記憶部に格納するステップと、
前記ユーザから前記グループを指定する情報に係る入力を受け付け、前記ユーザが指定したグループを特定する情報を含むゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に応じて、複数種類の前記ゲーム媒体のうちの、前記ゲーム媒体取得要求に基づいて指定されるグループに属するゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて前記記憶部に格納するステップと、
前記グループに属するゲーム媒体の個数をグループ毎にカウントするステップと、
グループ毎にカウントされた前記グループに属するゲーム媒体の個数を表示するステップと
を実行させ、
前記ゲーム媒体が属するグループは2以上設けられ、該2以上設けられるグループのうち少なくとも1つのグループに、該グループ以外のグループに属するゲーム媒体の少なくとも一部が属することを特徴とするプログラム。
110 通信部
111 記憶部
1111 アイテムデータ
112 制御部
1121 抽選手段
12 通信端末
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
301 パッケージ
302、303 グループ
401、402 残数情報
403、404、405、406 ボタン
601 スーパーレアアイテム
602 レアアイテム
Claims (13)
- ゲームにおいて用いられる一又は複数のゲーム媒体をユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御プログラムであって、
第1所定数のゲーム媒体が属する第1グループに関する情報、及び、前記第1所定数のゲーム媒体と第2所定数のゲーム媒体とが属する第2グループに関する情報、を前記ユーザと対応付けて記憶部に格納するステップと、
前記第1グループ及び前記第2グループの何れか一方のグループを選択するための選択オブジェクトが前記ユーザに選択されたことに応じて、前記ユーザの通信端末から、ゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記ユーザによって選択された選択オブジェクトに対応するグループに属するゲーム媒体を第1抽出対象として決定し、前記第1抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
前記第1抽出対象が前記第1グループである場合、
前記第1グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第1グループに属する新たなゲーム媒体として設定するとともに、
前記第2グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第2グループに属する新たなゲーム媒体として設定するステップと、
を前記サーバに実行させ、
前記第1グループ及び前記第2グループの少なくとも一方は他ユーザに対応付けられ、
前記他ユーザの通信端末からのゲーム媒体取得要求に基づいて、
前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第1グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第2グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第1グループ及び前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられている場合、前記第1グループ及び前記第2グループのうちの何れか一方のグループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記決定された第2抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記他ユーザの通信端末に提供するステップ、
を更に前記サーバに実行させること、を特徴とする制御プログラム。 - 前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれは、前記ユーザに対応付けられて記憶されるパッケージの中に設けられ、
前記パッケージの中の少なくとも一部を新たなパッケージとして分割するステップを、さらに前記サーバに実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。 - 前記第1グループに属する新たなゲーム媒体に関する情報を、前記ユーザと対応付けずに他ユーザと対応付けて前記記憶部に格納するととともに、前記第2グループに属する新たなゲーム媒体のうち、前記第1グループに属さないゲーム媒体に関する情報を、前記ユーザと対応付けて前記記憶部に格納するステップ、
をさらに前記サーバに実行させる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。 - 前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれに属するゲーム媒体の個数を前記ユーザの通信端末に表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップをさらに前記サーバに実行させる、請求項1乃至3いずれか1項に記載の制御プログラム。
- 前記第1抽出対象の中から抽出された前記ゲーム媒体が前記ユーザの通信端末に提供された場合、前記第1グループ及び前記第2グループのそれぞれに属するゲーム媒体の個数を更新して表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップをさらに前記サーバに実行させる、請求項4に記載の制御プログラム。
- 前記第1グループ及び前記第2グループを、前記ユーザが指定可能なグループとして表示させるための情報を前記ユーザの通信端末に送信するステップをさらに前記サーバに実行させる、請求項1乃至5いずれか1項に記載の制御プログラム。
- 前記第1所定数のゲーム媒体は、前記第2所定数のゲーム媒体よりも希少度が低い、請求項1乃至6いずれか1項に記載の制御プログラム。
- 前記第1所定数のゲーム媒体及び前記第2所定数のゲーム媒体のそれぞれが未提供であるか提供済みであるかを示す提供管理情報を前記記憶部に記憶するステップをさらに実行させ、
前記提供するステップにおいて、前記第1抽出対象のうち、前記提供管理情報が未提供であることを示すゲーム媒体の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供する、請求項1乃至7いずれか1項に記載の制御プログラム。 - 前記ユーザの通信端末からリセット要求を受信した場合、前記提供済みであるゲーム媒体の前記提供管理情報を、未提供であることを示す情報に変更するステップをさらに前記サーバに実行させる、請求項8に記載の制御プログラム。
- ユーザの通信端末と、ゲームにおいて用いられる一又は複数のゲーム媒体をユーザの通信端末に対して提供するサーバと、を備える通信システムであって、
前記ユーザの通信端末は、ゲーム媒体取得要求を前記サーバに送信し、
前記サーバは、
第1所定数のゲーム媒体が属する第1グループに関する情報、及び、前記第1所定数のゲーム媒体と第2所定数のゲーム媒体とが属する第2グループに関する情報、を前記ユーザと対応付けて記憶部に格納し、
前記第1グループ及び前記第2グループの何れか一方のグループを選択するための選択オブジェクトが前記ユーザに選択されたことに応じて、前記ユーザの通信端末から、前記ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記ユーザによって選択された選択オブジェクトに対応するグループに属するゲーム媒体を第1抽出対象として決定し、前記第1抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記第1抽出対象が前記第1グループである場合、
前記第1グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第1グループに属する新たなゲーム媒体として設定するとともに、
前記第2グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第2グループに属する新たなゲーム媒体として設定し、
前記第1グループ及び前記第2グループの少なくとも一方は他ユーザに対応付けられ、
前記サーバは、
前記他ユーザの通信端末からのゲーム媒体取得要求に基づいて、
前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第1グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第2グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第1グループ及び前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられている場合、前記第1グループ及び前記第2グループのうちの何れか一方のグループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記決定された第2抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記他ユーザの通信端末に提供する、
ことを特徴とする通信システム。 - ゲームにおいて用いられる一又は複数のゲーム媒体をユーザの通信端末に対して提供するサーバの制御方法であって、前記サーバが、
第1所定数のゲーム媒体が属する第1グループに関する情報、及び、前記第1所定数のゲーム媒体と第2所定数のゲーム媒体とが属する第2グループに関する情報、を前記ユーザと対応付けて記憶部に格納するステップと、
前記第1グループ及び前記第2グループの何れか一方のグループを選択するための選択オブジェクトが前記ユーザに選択されたことに応じて、前記ユーザの通信端末から、ゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記ユーザによって選択された選択オブジェクトに対応するグループに属するゲーム媒体を第1抽出対象として決定し、前記第1抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供するステップと、
前記第1抽出対象が前記第1グループである場合、
前記第1グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第1グループに属する新たなゲーム媒体として設定するとともに、
前記第2グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第2グループに属する新たなゲーム媒体として設定するステップと、
を含み、
前記第1グループ及び前記第2グループの少なくとも一方は他ユーザに対応付けられ、
前記サーバが、
前記他ユーザの通信端末からのゲーム媒体取得要求に基づいて、
前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第1グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第2グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第1グループ及び前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられている場合、前記第1グループ及び前記第2グループのうちの何れか一方のグループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記決定された第2抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記他ユーザの通信端末に提供するステップ、
を更に含むこと、を特徴とするサーバの制御方法。 - ゲームにおいて用いられる一又は複数のゲーム媒体をユーザの通信端末に対して提供するサーバであって、
記憶部及び制御部を備え、
前記制御部は、
第1所定数のゲーム媒体が属する第1グループに関する情報、及び、前記第1所定数のゲーム媒体と第2所定数のゲーム媒体とが属する第2グループに関する情報、を前記ユーザと対応付けて前記記憶部に格納し、
前記第1グループ及び前記第2グループの何れか一方のグループを選択するための選択オブジェクトが前記ユーザに選択されたことに応じて、前記ユーザの通信端末から、ゲーム媒体取得要求を取得し、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記ユーザによって選択された選択オブジェクトに対応するグループに属するゲーム媒体を第1抽出対象として決定し、前記第1抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記ユーザの通信端末に提供し、
前記第1抽出対象が前記第1グループである場合、前記第1グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第1グループに属する新たなゲーム媒体として設定するとともに、前記第2グループに属するゲーム媒体の内の前記提供されたゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第2グループに属する新たなゲーム媒体として設定し、
前記第1グループ及び前記第2グループの少なくとも一方は他ユーザに対応付けられ、
前記制御部は、
前記他ユーザの通信端末からのゲーム媒体取得要求に基づいて、
前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第1グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第2グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第1グループ及び前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられている場合、前記第1グループ及び前記第2グループのうちの何れか一方のグループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記決定された第2抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記他ユーザの通信端末に提供する、
ことを特徴とするサーバ。 - 一又は複数のゲーム媒体を用いたゲームを実行する、ユーザの端末として機能するコンピュータの制御プログラムであって、
第1所定数のゲーム媒体が属する第1グループに関する情報、及び、前記第1所定数のゲーム媒体と第2所定数のゲーム媒体とが属する第2グループに関する情報、を前記ユーザと対応付けて記憶部に格納するステップと、
前記第1グループ及び前記第2グループの何れか一方のグループを選択するための選択オブジェクトを、前記ユーザが選択する入力を受け付け、ゲーム媒体取得要求を取得するステップと、
前記ゲーム媒体取得要求に基づいて、前記ユーザによって選択された選択オブジェクトに対応するグループに属するゲーム媒体を第1抽出対象として決定し、前記第1抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を特定する情報に提供済みであることを示す情報を対応づけて前記記憶部に格納するステップと、
前記第1抽出対象が前記第1グループである場合、
前記第1グループに属するゲーム媒体の内の前記提供済みのゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第1グループに属する新たなゲーム媒体として設定するとともに、
前記第2グループに属するゲーム媒体の内の前記提供済みのゲーム媒体以外のゲーム媒体を、前記第2グループに属する新たなゲーム媒体として設定するステップと、
を前記コンピュータに実行させ、
前記第1グループ及び前記第2グループの少なくとも一方は他ユーザに対応付けられ、
前記他ユーザの端末からのゲーム媒体取得要求に基づいて、
前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第1グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられ且つ前記第1グループが前記他ユーザに対応付けられていない場合、前記第2グループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記第1グループ及び前記第2グループが前記他ユーザに対応付けられている場合、前記第1グループ及び前記第2グループのうちの何れか一方のグループに属するゲーム媒体を第2抽出対象として決定し、
前記決定された第2抽出対象の中から抽出したゲーム媒体を前記他ユーザの通信端末に提供するステップ、
を更に前記コンピュータに実行させること、を特徴とする制御プログラム。
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