JP7464295B2 - Gaming Machines - Google Patents

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JP7464295B2 JP2022012345A JP2022012345A JP7464295B2 JP 7464295 B2 JP7464295 B2 JP 7464295B2 JP 2022012345 A JP2022012345 A JP 2022012345A JP 2022012345 A JP2022012345 A JP 2022012345A JP 7464295 B2 JP7464295 B2 JP 7464295B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

従来より、メダルなどの物理的な遊技媒体の介在なしに遊技を行えるスロットマシンなどの遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Gaming machines such as slot machines that can be played without the use of physical gaming media such as medals have been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-134010号公報JP 2015-134010 A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in these conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技に使用可能な遊技価値を表示可能な遊技価値表示手段と、前記遊技価値表示手段に表示される前記遊技価値の少なくとも一部を計数データとして外部に出力するために操作可能な計数操作手段と、所定の報知を実行可能な報知手段と、遊技における掛け数として設定された遊技価値を少なくとも遊技開始前に表示可能な掛け数表示手段と、前記掛け数として設定された遊技価値を、前記遊技価値表示手段に表示される前記遊技価値に加えるために操作可能な特定操作手段と、を備え、前記遊技価値表示手段に表示可能な遊技価値の量として所定の上限値が設定されており、前記報知手段は、 前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値の量が第1の量である場合に、前記計数操作手段の操作を促す第1報知を実行可能であり、前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値の量が前記第1の量よりも多く、前記上限値よりも少ない場合に、前記計数操作手段の操作を促す第2報知を実行可能であり、前記計数操作手段が操作され前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値が0となった場合であって、前記掛け数表示手段に表示される掛け数が1以上である場合に、前記特定操作手段の操作を促す報知を実行可能であり、前記計数操作手段が操作され前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値が0となった場合であって、前記掛け数表示手段に表示される掛け数が0である場合に、前記特定操作手段の操作を促す報知を実行しないように制御可能であり、前記第2報知は、前記第1報知よりも、遊技者が認識しやすい報知である構成としている。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that allows a game to be played without using actual gaming media, and is equipped with a game value display means capable of displaying a game value available for use in a game, a counting operation means operable to output at least a part of the game value displayed on the game value display means to the outside as counting data, a notification means capable of executing a predetermined notification, a multiplier display means capable of displaying a game value set as a multiplier in a game at least before the start of a game, and a specific operation means operable to add the game value set as the multiplier to the game value displayed on the game value display means, and a predetermined upper limit value is set for the amount of game value that can be displayed on the game value display means, and the notification means When the amount of game value displayed on the game value display means is a first amount, a first notification can be executed to prompt the player to operate the counting operation means; when the amount of game value displayed on the game value display means is greater than the first amount and less than the upper limit value, a second notification can be executed to prompt the player to operate the counting operation means; when the counting operation means is operated and the game value displayed on the game value display means becomes 0 and the multiplier displayed on the multiplier display means is 1 or more, a notification can be executed to prompt the player to operate the specific operation means; when the counting operation means is operated and the game value displayed on the game value display means becomes 0 and the multiplier displayed on the multiplier display means is 0, the notification to prompt the player to operate the specific operation means can be controlled not to be executed; and the second notification is configured to be a notification that is easier for a player to recognize than the first notification.

本発明の一実施形態に係るメダルレス遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing the appearance of a medalless gaming machine according to one embodiment of the present invention. メダルレス遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。1 is a schematic perspective view showing the internal configuration of a medalless gaming machine. メダルレス遊技機の制御構成を示すブロック図である。A block diagram showing the control configuration of the medalless gaming machine. メダルレス遊技機における遊技方法を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a gaming method in a medalless gaming machine. メダルレス遊技機における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition of game states in a medalless gaming machine. 計数ボタンランプの発光態様を示す図である。(a)は消灯状態、(b)は点灯状態、(c)は低速点滅、(d)は高速点滅を示す。1A is a diagram showing the light emission state of the counting button lamp, (a) shows an off state, (b) shows a lit state, (c) shows slow blinking, and (d) shows fast blinking. 計数を促す報知情報の一例を示す図である。(a)は小表示、(b)は大表示を示す。10A and 10B are diagrams illustrating an example of notification information prompting a count, in which (a) shows a small display and (b) shows a large display. 計数完了後における投入メダルの有無に応じた報知方法を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a method of notifying the player whether or not there are inserted medals after counting is completed. (a)は計数完了後に投入メダルが残っていない場合の報知情報の一例であり、(b)は計数完了後に投入メダルが残っている場合の報知情報の一例である。13A is an example of notification information when there are no inserted medals remaining after counting is completed, and FIG. 13B is an example of notification information when there are inserted medals remaining after counting is completed. 計数ボタンの長押し状態継続を示すタイムチャートである。11 is a time chart showing the continuation of a long press state of the count button. (a)は計数ボタンの操作中はボーナス告知が待機されることを示す図であり、(b)は特定条件が成立した場合には、計数ボタンの操作中であってもボーナス告知が実行されることを示す図である。(a) is a diagram showing that a bonus announcement is on hold while the counting button is being operated, and (b) is a diagram showing that if certain conditions are met, a bonus announcement is executed even while the counting button is being operated.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について説明する。
本実施形態の遊技機は、実物のメダル(遊技媒体)を使用せず、メダルをデータとして管理し、当該データ形式の疑似遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(以下、メダルレス遊技機という)である。
以下、メダルレス遊技機として、AT(ART)状態を有する6号機のスロットマシンに適用した例を説明するが、これに限らず、例えば、リアルボーナスの遊技が可能なAタイプのスロットマシンに本発明を適用することもできる。
なお、メダルレス遊技機で使用されるデータとしてのメダルを「遊技メダル」と称する。
A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will now be described.
The gaming machine of this embodiment is a gaming machine that does not use actual medals (gaming media), but manages medals as data, and plays the game using a pseudo-gaming medium in that data format (hereinafter referred to as a medalless gaming machine).
Below, we will explain an example of applying the present invention to a No. 6 slot machine having an AT (ART) state as a medal-less gaming machine, but the present invention is not limited to this and can also be applied to, for example, an A-type slot machine that allows real bonus play.
It should be noted that the medals as data used in medal-less gaming machines are referred to as "game medals."

図1は、メダルレス遊技機の外観を示す概略正面図である。
図2は、メダルレス遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
図1、2に示すように、メダルレス遊技機1は、筐体1bと、この筐体の開口部を開閉可能に覆う前扉1aを備えている。
前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41に表された図柄を視認することができる。
表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の周辺に、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、計数ボタン2c、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段や、遊技メダル数表示装置7、計数ボタンランプ2e、ベット数ランプ2fなどの報知手段を設けている。
表示窓6の側部には、有利区間ランプ13を設けており、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。
前扉1aの上部には、報知手段として動作する表示器8を備えている。表示器8は、例えば、1画面の液晶表示器を例示することができるが、これに限らず、複数画面の構成(例えばメイン画面とサブ画面)でもよい。なお、表示器8に代え又は加えて前扉1aの下部(下パネル)に液晶表示器を設けても良く、必ずしも表示器8を設けなくてもよい。
FIG. 1 is a schematic front view showing the appearance of a medalless gaming machine.
FIG. 2 is a schematic perspective view showing the internal configuration of the medalless gaming machine.
As shown in FIGS. 1 and 2, the medalless gaming machine 1 includes a cabinet 1b and a front door 1a that opens and closes to cover an opening of the cabinet.
A display window 6 through which the rear can be seen is formed in the center of the front door 1a, and the symbols displayed on the reels 41 can be seen through this display window 6.
Below the display window 6, a step is formed that protrudes forward, and around this step, operating means such as the bet button 2a, MAX bet button 2b, counting button 2c, settlement button 2d, start lever 3, and stop button 5, as well as notification means such as a game medal count display device 7, counting button lamp 2e, and bet number lamp 2f are provided.
A favorable zone lamp 13 is provided on the side of the display window 6, and a navigation lamp 12 is provided above the display window 6 to guide the player through the operation sequence of the stop button 5.
The upper part of the front door 1a is provided with a display 8 that functions as a notification means. The display 8 can be, for example, a liquid crystal display with one screen, but is not limited to this and may be a configuration with multiple screens (for example, a main screen and a sub screen). Note that instead of or in addition to the display 8, a liquid crystal display may be provided at the lower part (lower panel) of the front door 1a, and the display 8 is not necessarily provided.

表示器8の側方には、報知手段として動作する、音による演出や報知を行うスピーカ9や、各役の入賞時や表示器8で表示される演出に対応して光の演出や報知を行うランプ11を備えている。 To the side of the display 8, there is a speaker 9 that acts as a notification means and produces sound effects and notifications, and a lamp 11 that produces light effects and notifications in response to the winning combination or the effects displayed on the display 8.

筐体1bの内部には、遊技を統括的に制御するCPUを実装した主制御部10を備え、また、主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行うCPUを実装した副制御部20を備えている。
また、筐体1bの内部には、ドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、水平方向に並設される3つのリール41a~41cを備え、これらリール41が、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。
各リール41a~41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a~41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
筐体1bの内部には、主制御部10及び副制御部20を含む各装置に電力を供給するための電源装置15を設けている。
筐体1bの内部には、遊技メダル数クリアボタン14や確率設定装置16が設けられており、台間装置である専用ユニット19が、各メダルレス遊技機1に対応して遊技機の外部に隣接されている(図示省略)。
Inside the cabinet 1b, there is a main control unit 10 equipped with a CPU that provides overall control of the game, and also a sub-control unit 20 equipped with a CPU that controls the game presentation, etc. under the control of the main control unit 10.
The housing 1b also includes a drum unit 4. The drum unit 4 includes three reels 41a to 41c arranged in parallel in the horizontal direction, and each of the reels 41a to 41c is configured to be rotatable by the drive of a stepping motor (not shown).
A plurality of patterns (identification information) are displayed on the outer peripheral surface of each of the reels 41a to 41c in a predetermined arrangement, and when the reel 41 is stopped, a predetermined number of consecutive patterns (e.g., three) can be seen through the display window 6 for each of the reels 41a to 41c.
A power supply unit 15 for supplying power to each device including the main control unit 10 and the sub-control unit 20 is provided inside the housing 1b.
A game medal count clear button 14 and a probability setting device 16 are provided inside the cabinet 1b, and a dedicated unit 19, which is an inter-machine device, is adjacent to the outside of the gaming machine in correspondence with each medalless gaming machine 1 (not shown).

図3に示すように、主制御部10には、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5、専用ユニット19、ドラムユニット4、有利区間ランプ13、計数ボタン2c、遊技メダル数表示装置7、遊技メダル数クリアボタン14、確率設定装置16、電源装置15などの各部が接続されている。
なお、図3の破線部(専用ユニット19)は外部の機器であることを示している。
主制御部10は、遊技に関する抽選を実行可能な抽選手段として機能するほか、上記各部の動作を検知・制御したり、遊技状態を移行したり、所定のタイミングで、所定のコマンド(制御情報)を副制御部20に出力する。
副制御部20には、ナビランプ12、計数ボタンランプ2e、ベット数ランプ2f、表示器8、スピーカ9、ランプ11などの各部が接続されている。
副制御部20は、演出制御手段として動作し、主制御部10からのコマンド(制御情報)に応じて、上記各部の動作を制御する。
As shown in Figure 3, the main control unit 10 is connected to various parts such as the bet button 2a, the MAX bet button 2b, the settlement button 2d, the start lever 3, the stop button 5, the dedicated unit 19, the drum unit 4, the advantageous zone lamp 13, the counting button 2c, the game medal count display device 7, the game medal count clear button 14, the probability setting device 16, and the power supply unit 15.
In addition, the portion enclosed by a dashed line in FIG. 3 (dedicated unit 19) indicates that it is an external device.
The main control unit 10 functions as a lottery means capable of executing lotteries related to games, and also detects and controls the operation of each of the above-mentioned units, transitions the game state, and outputs predetermined commands (control information) to the sub-control unit 20 at predetermined timing.
The sub-controller 20 is connected to various components such as the navigation lamp 12, the counting button lamp 2e, the bet number lamp 2f, the display 8, the speaker 9, and the lamp 11.
The sub-control unit 20 operates as a performance control means, and controls the operation of each of the above-mentioned units in response to commands (control information) from the main control unit 10.

要部の動作について説明する。
遊技メダル数表示装置7は、遊技価値表示手段であり、遊技に使用可能な遊技メダル(遊技価値)の総数を表示する。
このため、遊技者は、遊技メダル数表示装置7に表示されている遊技メダル数の範囲内で遊技メダルを投入して遊技を行うことができる。
遊技メダル数表示装置7は、記憶手段(RAMなど)と表示手段(7セグLEDなど)とを備え、主制御部10は、遊技メダルが貸し出されたり払い出された場合は、その貸出数や払出数を加算することで、加算結果(総計)を「遊技メダル数」として記憶手段に記憶(記録)し、表示手段に表示する。
また、主制御部10は、遊技メダルが投入されると、遊技メダル数表示装置7において「記憶・表示」している「遊技メダル数」から投入数を減算する。
遊技メダルの貸出しは、台間装置である専用ユニット19の貸出操作により行われ、遊技メダルの投入は、ベットボタン2a又はMAXベットボタン2bの操作により行われる。
遊技メダル数表示装置7において記憶・表示可能な遊技メダル数(遊技価値の量)には、上限値(例えば16300とする)が設定されており、例えば入賞による払出しにより遊技メダルの総計が上限値を超過すると遊技ができないように「遊技不可」の制御が実行される。
「遊技不可」の状態では、スタートレバー3、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、精算ボタン2dの各操作を受付けないようにしている。
The operation of the main parts will now be described.
The game medal number display device 7 is a game value display means, and displays the total number of game medals (game value) that can be used in a game.
Therefore, the player can insert game medals within the range of the game medal number displayed on the game medal number display device 7 to play the game.
The game medal count display device 7 is equipped with a storage means (such as a RAM) and a display means (such as a 7-segment LED), and when game medals are lent out or paid out, the main control unit 10 adds up the number lent out or paid out, stores (records) the addition result (total) in the storage means as the "game medal count," and displays it on the display means.
In addition, when a game medal is inserted, the main control unit 10 subtracts the inserted number from the “number of game medals” “stored and displayed” in the game medal number display device 7 .
The game medals are dispensed by operating a dedicated unit 19, which is an inter-machine device, and the game medals are inserted by operating the bet button 2a or the MAX bet button 2b.
An upper limit (for example, 16,300) is set for the number of game medals (amount of game value) that can be stored and displayed in the game medal count display device 7, and if the total number of game medals, for example due to payouts for winning, exceeds the upper limit, a "play not possible" control is executed so that play is not possible.
In the "unplayable" state, operations of the start lever 3, the bet button 2a, the MAX bet button 2b, and the settlement button 2d are not accepted.

ベットボタン2a及びMAXベットボタン2bは、遊技の開始に際して遊技メダルを投入(ベット)するために使用される操作手段である。
ベットボタン2aは、押圧操作によりベット数「1」を設定(一時的にRAMに記憶)し、MAXベットボタン2bは、最大のベット数「3」を設定(一時的にRAMに記憶)する。
主制御部10は、ベットボタン2a又はMAXベットボタン2bの押下操作に応じ、対応するベット数を遊技メダル数表示装置7にて記憶・表示されている遊技メダル数から減算する。
The bet button 2a and the MAX bet button 2b are operating means used to insert (bet) game medals when starting a game.
When pressed, the bet button 2a sets the number of bets to "1" (temporarily stored in the RAM), and when pressed, the MAX bet button 2b sets the maximum number of bets to "3" (temporarily stored in the RAM).
In response to pressing of the BET button 2 a or the MAX BET button 2 b , the main control unit 10 subtracts the corresponding bet number from the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 .

スタートレバー3は、遊技メダルが投入された後に、遊技者が遊技を開始する際に操作する操作手段である。
停止ボタン5は、スタートレバー3の操作に応じて回転するリール41を停止する際に押圧操作する操作手段である。
The start lever 3 is an operating means that is operated by the player when starting a game after inserting a gaming medal.
The stop button 5 is an operating means that is pressed to stop the reel 41 that rotates in response to the operation of the start lever 3 .

計数ボタン2cは、遊技者が獲得した遊技メダルを計数処理する場合に操作する操作手段である。
具体的には、計数ボタン2cは、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル(遊技価値)の少なくとも一部を計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するために操作する計数操作手段である。
このため、計数ボタン2cは、遊技を終了する際において操作されるが、これに限らず、原則いつでも(遊技中や遊技不可の状態でも)操作可能である。
計数ボタン2cは、押下態様によって計数の量が異なる。
例えば、計数ボタン2cが「短押し」(例えば500ミリ秒未満押下)された場合、主制御部10は、「1」の遊技メダルが計数されたこと、すなわち計数量「1」を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力する。この場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量「1」を減算する処理を実行する。
計数ボタン2cが「長押し」(例えば500ミリ秒以上押下)された場合、主制御部10は、最大「50」の遊技メダルが計数されたこと、すなわち、最大計数量「50」を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力する。この場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量(最大「50」)を減算する処理を実行する。
例えば、遊技メダル数表示装置7において「50以下」の遊技メダル数が表示されている状態において計数ボタン2cが長押しされた場合、最大「50」の遊技メダルが計数されることから、すべての遊技メダル数が計数される。
この場合、主制御部10は、計数量を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力すると共に、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量を減算する。
この結果、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数は「0」に更新される。
また、遊技メダル数表示装置7において「50超」の遊技メダル数が表示されている状態において計数ボタン2cの長押しが継続された場合、1回目の長押し検知に応じ遊技メダル数「50」が計数され、2回目以降の長押し検知のたび(例えば300ミリ秒ごと)に最大「50」の遊技メダルが計数される。
この場合、主制御部10は、計数総量を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力すると共に、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数総量を減算する。
なお、長押し継続に基づく専用ユニット19への計数データの出力は、長押し継続の終了時に計数総量を特定可能な計数データを一括で出力してもよく、長押し検知のたびに計数量(最大50)を特定可能な計数データを個別出力してもよい。
専用ユニット19側では、例えば返却ボタンが操作されるまでの計数量の総数を持メダル数として管理する。
また、通常の計数ボタン2c以外に、例えば短押しで100枚計数できるボタンや、長押ししても500枚までで止めてくれる計数ボタンなど、別個の計数ボタンを設けてもよい。
The count button 2c is an operating means that is operated when the player wishes to count the number of game medals he has won.
Specifically, the counting button 2c is a counting operation means that is operated to output at least a portion of the game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) to a dedicated unit 19 (external) as counting data.
For this reason, the count button 2c is operated when ending a game, but is not limited to this and can in principle be operated at any time (even during a game or when a game is not possible).
The count button 2c counts different amounts depending on how it is pressed.
For example, when the count button 2c is "short pressed" (e.g., pressed for less than 500 milliseconds), the main control unit 10 outputs count data that indicates that "1" game medal has been counted, i.e., the counted amount "1", to the dedicated unit 19. In this case, the main control unit 10 executes a process of subtracting the counted amount "1" from the game medal count stored and displayed in the game medal count display device 7.
When the count button 2c is "pressed and held" (e.g., pressed for 500 milliseconds or longer), the main control unit 10 outputs count data indicating that the maximum number of game medals has been counted, i.e., the maximum count number of "50", to the dedicated unit 19. In this case, the main control unit 10 executes a process of subtracting the count number (maximum "50") from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.
For example, if the count button 2c is pressed and held while the game medal count display device 7 is displaying a game medal count of "50 or less," the maximum number of game medals will be counted, thereby counting all game medals.
In this case, the main control unit 10 outputs count data capable of identifying the counted number to the dedicated unit 19 , and subtracts the counted number from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 .
As a result, the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is updated to "0."
Furthermore, if the counting button 2c is pressed and held continuously while the game medal count display device 7 displays a game medal count of "over 50", the game medal count will be "50" in response to the first detection of a long press, and a maximum of "50" game medals will be counted each time a long press is detected from the second time onwards (for example, every 300 milliseconds).
In this case, the main control unit 10 outputs count data capable of specifying the total count amount to the dedicated unit 19 , and subtracts the total count amount from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 .
In addition, the counting data output to the dedicated unit 19 based on the continued long press may be a lump-sum output of counting data that can identify the total counting amount when the continued long press ends, or counting data that can identify the counting amount (maximum 50) may be output individually each time a long press is detected.
The dedicated unit 19 manages, for example, the total number of medals counted until the return button is operated as the number of medals held.
In addition to the normal count button 2c, separate count buttons may be provided, such as a button that can count 100 sheets with a short press, or a count button that stops at 500 sheets even if pressed for a long time.

このように、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数は、計数処理によって減算することができる。
このため、遊技メダル数が上限値を超過することで「遊技不可」の状態になった場合、対処方法として、計数ボタン2cの操作により遊技メダル数を上限値以下に減らすことで「遊技不可」の状態を解除することができる。
In this way, the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 can be subtracted by the counting process.
Therefore, if the number of game medals exceeds the upper limit and the "unplayable" state occurs, as a countermeasure, the "unplayable" state can be lifted by operating the counting button 2c to reduce the number of game medals to below the upper limit.

遊技メダル数クリアボタン14は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数をリセットする(0にする)ための店員用の操作手段である。
遊技メダル数クリアボタン14が操作された場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数を「0」に更新する。
このため、「遊技不可」の状態は、店員による遊技メダル数クリアボタン14の操作によっても解除することができる。
The game medal count clear button 14 is an operation means for a store clerk to reset (to 0) the game medal count stored and displayed on the game medal count display device 7 .
When the game medal count clear button 14 is operated, the main control unit 10 updates the game medal count stored and displayed on the game medal count display device 7 to "0."
Therefore, the “unplayable” state can also be released by a store clerk operating the game medal count clear button 14.

精算ボタン2dは、設定されたベット数を遊技メダル数表示装置7に返却する場合に操作する操作手段である。
例えば、ベット数「1」が設定されている状態で精算ボタン2dが押下操作された場合、主制御部10は、ベット数をクリアすると共に、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダルに「1」を加算する。
ベット数「2」が設定されている状態で精算ボタン2dが押下操作された場合、主制御部10は、ベット数をクリアすると共に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数に「2」を加算する。
ベット数「3」が設定された状態で精算ボタン2dが押下操作された場合、主制御部10は、ベット数をクリアすると共に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数に「3」を加算する。
つまり、精算ボタン2dは、ベット数(掛け数)として設定された遊技メダル(遊技価値)を、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)に加えるために操作可能な特定操作手段である。
このため、遊技者は、遊技を終了する場合、ベット数ランプ2fが点灯していることによりベット数が設定されていることを確認したときは、精算ボタン2dを押下すればよい。
これにより、設定中のベット数の遊技メダル数が遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数に加算されるため、その後、計数ボタン2cを押下操作すればベット数も合わせて返却することができる。
The settlement button 2d is an operating means that is operated when returning the set bet number to the game medal number display device 7.
For example, when the settlement button 2d is pressed and the bet number is set to "1", the main control unit 10 clears the bet number and adds "1" to the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.
When the settlement button 2d is pressed while the bet number is set to "2", the main control unit 10 clears the bet number and adds "2" to the number of game medals displayed on the game medal number display device 7.
When the settlement button 2d is pressed with the bet number set to "3", the main control unit 10 clears the bet number and adds "3" to the number of game medals displayed on the game medal number display device 7.
In other words, the settlement button 2d is a specific operating means that can be operated to add the game medals (game value) set as the bet number (multiple bets) to the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means).
Therefore, when the player wishes to end the game, once he/she has confirmed that the number of bets has been set by checking that the number of bets lamp 2f is lit, he/she can press the settlement button 2d.
As a result, the number of game medals corresponding to the set bet number is added to the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7, and the bet number can then be returned together with the number of game medals by subsequently pressing the counting button 2c.

なお、ベットボタン2aなど他の操作手段に精算ボタン2dの機能を持たせることもできる。
例えば、ベットボタン2aを「短押し」した場合はベット数「1」を設定し、ベットボタン2aを「長押し」した場合は精算ボタン2dの動作(上記返却動作)を行うようにできる。
It should be noted that the function of the settlement button 2d may be given to other operating means such as the bet button 2a.
For example, when the bet button 2a is "short pressed", the bet number "1" is set, and when the bet button 2a is "long pressed", the settlement button 2d is operated (the return operation described above).

ベット数ランプ2fは、ベット数が設定されたことや、ベット数(1~3ベット)をLEDの点灯により、遊技開始前に報知する報知手段である。
副制御部20は、ベット数「1」が設定された状態において1つのランプ(例えば図1に示す「1BET」のランプ)を点灯し、ベット数「2」が設定された状態において2つのランプ(例えば図1に示す「1BET」と「2BET」のランプ)を点灯し、ベット数「3」が設定された状態において3つのランプ(例えば、図1に示す「1BET」と「2BET」と「3BET」のランプ)を点灯する制御を行う。
すなわち、ベット数ランプ2fは、掛け数表示手段であり、遊技における掛け数として設定されたベット数(遊技価値)を少なくとも遊技開始前に表示するようにしている。
副制御部20は、遊技の開始(スタートレバー3の操作)を検知すると、ベット数ランプ2fを消灯する制御を行う。
また、副制御部20は、精算ボタン2dの操作に応じ、ベット数に対応する遊技メダルが投入されたことを検知すると、ベット数ランプ2fを消灯する制御を行う。
つまり、ベット数ランプ2fは、ベット数が設定された状態において点灯し、遊技メダルの投入に応じて消灯する。
The bet number lamp 2f is a notification means for notifying the player that the bet number has been set and the number of bets (1 to 3 bets) by lighting an LED before the start of a game.
The sub-control unit 20 controls the lighting of one lamp (e.g., the "1 BET" lamp shown in FIG. 1) when the bet number is set to "1", two lamps (e.g., the "1 BET" and "2 BET" lamps shown in FIG. 1) when the bet number is set to "2", and three lamps (e.g., the "1 BET", "2 BET", and "3 BET" lamps shown in FIG. 1) when the bet number is set to "3".
That is, the bet number lamp 2f is a bet number display means, and displays the bet number (game value) set as a bet number in a game at least before the start of a game.
When the sub-controller 20 detects the start of a game (operation of the start lever 3), it controls the bet number lamp 2f to be turned off.
In addition, when the sub-controller 20 detects that game medals corresponding to the number of bets have been inserted in response to the operation of the settlement button 2d, it performs control to turn off the bet number lamp 2f.
That is, the bet number lamp 2f lights up when the bet number is set, and goes out when a gaming medal is inserted.

有利区間ランプ13は、遊技者にとって有利な状態である旨を報知する報知手段である。
有利区間ランプ13は、有利区間中に点灯するが、有利区間中で、かつ、メダルが増加する遊技状態(AT等)中に点灯するようにしてもよい。
ただし、有利区間ランプ13を設けつつ、ランプを点灯しないようにもできる。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよい。この場合、AT中の認識が困難にならないように、有利区間ランプ13に代えてAT中に点灯するランプなどを設けることが好ましい。
The advantageous zone lamp 13 is a notification means that notifies the player that he or she is in an advantageous state.
The favorable zone lamp 13 lights up during the favorable zone, but it may also be configured to light up during the favorable zone and during a game state (AT, etc.) in which the number of medals increases.
However, it is also possible to provide the favorable zone lamp 13 but not turn it on.
It is also not necessary to provide the advantageous zone lamp 13. In this case, it is preferable to provide a lamp that lights up during the AT instead of the advantageous zone lamp 13 so that it is not difficult to recognize during the AT.

確率設定装置16はATの当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能である。
主制御部10は、遊技場の店員による確率設定装置16における確率設定操作に基づき、何れか1つの設定値を記憶部に記憶し、当該記憶された設定値に基づいてATの当選確率を制御する。例えば、設定1が最も低い当選確率であり、大きい数字ほど当選確率が高くなっている。
The probability setting device 16 can change the probability of winning the AT into multiple stages (e.g., six stages).
The main control unit 10 stores one of the set values in the storage unit based on the probability setting operation of the probability setting device 16 by the arcade staff, and controls the winning probability of the AT based on the stored set value. For example, setting 1 is the lowest winning probability, and the higher the number, the higher the winning probability.

専用ユニット19は、遊技メダルの貸し出しを行う貸出装置である。
専用ユニット19は、メダルレス遊技機1の外部に併設され、メダルレス遊技機1とは接続端子板を介してデータ通信可能に接続されている。
専用ユニット19において現金の投入(紙幣)などの貸出操作が行われると、専用ユニット19は、遊技メダルの貸出数を特定可能な貸出データをメダルレス遊技機1に出力する。
メダルレス遊技機1では、主制御部10が、入力した貸出データに基づいて遊技メダルの貸出数を特定し、当該貸出数を遊技メダル数表示装置7において記憶・表示している遊技メダル数に加算する。
The dedicated unit 19 is a lending device that lends out game medals.
The dedicated unit 19 is provided outside the medal-less gaming machine 1, and is connected to the medal-less gaming machine 1 via a connection terminal board so as to be able to communicate data with the medal-less gaming machine 1.
When a dispensing operation such as inserting cash (banknotes) is performed in the dedicated unit 19, the dedicated unit 19 outputs to the medal-less gaming machine 1 lending data capable of specifying the number of gaming medals to be lent.
In the medal-less gaming machine 1, the main control unit 10 determines the number of gaming medals to be lent based on the inputted lending data, and adds the determined number of lent medals to the number of gaming medals stored and displayed in the gaming medal number display device 7.

専用ユニット19は、遊技メダルの返却を行う返却装置でもある。
具体的には、メダルレス遊技機1は、計数ボタン2cの操作に基づき、遊技メダルの計数量を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力する。
専用ユニット19は、メダルレス遊技機1から出力された計数データを入力すると、当該計数データに基づき特定された遊技メダルの計数量を持メダル数として管理する。
専用ユニット19は、カードユニット(図示省略)を備えており、カードユニット(図示省略)において持メダル数をICカードに記憶(記録)することができる。
ICカードは、返却操作(返却ボタンの押下)によりカードユニットから排出されることができる。
排出されたICカードは、遊技場に設けられた景品交換コーナーに渡すことで、持メダル数と景品とを景品交換したり、他の専用ユニット19のカードユニットに挿入することで、持メダル数を使用して再遊技することができる。
専用ユニット19と遊技メダル数表示装置7とは連動しており、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示している遊技メダル数が少なくとも「1」以上あればICカードを返却操作により排出できず、遊技メダル数が「0」の場合に限りICカードを返却操作により排出できるようになっている。
つまり、遊技者は、遊技メダル数をすべて計数した後でなければICカードを取得することができない。
これにより、遊技者が、残存する遊技メダルの返却漏れを無くすことができる。
The dedicated unit 19 also serves as a return device that returns game medals.
Specifically, the medalless gaming machine 1 outputs count data capable of identifying the counted number of gaming medals to the dedicated unit 19 based on the operation of the count button 2c.
The dedicated unit 19 receives the count data output from the medalless gaming machine 1 and manages the counted number of gaming medals specified based on the count data as the number of held medals.
The dedicated unit 19 includes a card unit (not shown) that can store (record) the number of medals held in an IC card.
The IC card can be ejected from the card unit by performing a return operation (pressing the return button).
The discharged IC card can be handed over to a prize exchange corner provided in the game center to exchange the number of medals held for a prize, or can be inserted into a card unit of another dedicated unit 19 to play again using the number of medals held.
The dedicated unit 19 and the game medal number display device 7 are linked, and if the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 is at least "1" or more, the IC card cannot be discharged by the return operation, and the IC card can be discharged by the return operation only when the number of game medals is "0".
In other words, the player cannot obtain the IC card until all the game medals have been counted.
This prevents the player from failing to return any remaining game medals.

専用ユニット19は、ホールコンピュータや管理コンピュータや呼ばれるコンピュータと中継装置を介して又は直接接続することが可能であり、アウト、セーフなどの遊技情報や売上情報等をコンピュータに出力できるようになっている。
これにより、例えば、コンピュータにおいてアウト数、セーフ数、景品玉数などを遊技機毎に集計したり、これらの遊技情報により誤差玉を算出できるようになっている。
The dedicated unit 19 can be connected to a computer called a hall computer or a management computer either directly or via a relay device, and is capable of outputting game information such as "out" or "safe" and sales information to the computer.
This makes it possible, for example, for the computer to tally up the number of outs, safes, prize balls, etc. for each gaming machine, and to calculate the error balls from this gaming information.

メダルレス遊技機1における遊技(メダルレス遊技ともいう)について、図4のフローチャートを参照して説明する。
遊技開始処理を実行する(S1)。
遊技開始処理では、まず、メダルレス遊技機1は、専用ユニット19から出力された貸出データを入力する。
具体的には、遊技者が、専用ユニット19において遊技メダルの貸出操作を行うと、専用ユニット19から貸出数を特定可能な貸出データが出力されるので、メダルレス遊技機1は、この貸出データを入力する。
メダルレス遊技機1は、貸出データを入力すると、主制御部10が、当該貸出データに基づいて貸出数を特定し、当該貸出数に対応する遊技メダル数を遊技メダル数表示装置7において記憶・表示させる。
「貸出数」が「100」の場合、遊技メダル数表示装置7において表示されている初期の遊技メダル数は「0」であるから、「0」から「100」(=0+100)に更新される。
遊技開始処理では、次に、遊技者による操作に応じ、遊技メダルの投入を行う。
具体的には、ベットボタン2a又はMAXベットボタン2bの操作に応じ、1回の遊技に使用される遊技メダル数としてベット数を設定する。
遊技メダル数表示装置7において遊技メダル数「100」が表示されている状態で、ベット数「3」が設定された場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数を「100」から「97」(=100-3)に更新し、副制御部20は、ベット数ランプ2fが有する3つのランプをすべて点灯させる。
1回の遊技に使用される遊技メダル数としてベット数(例えば3ベット)が設定されると、遊技開始可能な状態となり、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。
A game in the medalless gaming machine 1 (also called medalless game) will be described with reference to the flowchart of FIG.
A game start process is executed (S1).
In the game start process, first, the medalless gaming machine 1 inputs the lending data output from the dedicated unit 19 .
Specifically, when a player performs an operation to lend a gaming medal on the dedicated unit 19, lending data capable of identifying the number of medals to be lent is output from the dedicated unit 19, and the medalless gaming machine 1 inputs this lending data.
When the loan data is input into the medalless gaming machine 1, the main control unit 10 determines the number of loans based on the loan data, and stores and displays the number of gaming medals corresponding to the loaned number in the gaming medal number display device 7.
When the "number of loaned medals" is "100", the initial number of medals displayed on the medal number display device 7 is "0", so it is updated from "0" to "100" (=0+100).
In the game start process, next, game medals are inserted in response to an operation by the player.
Specifically, in response to the operation of the BET button 2a or the MAX BET button 2b, the bet number is set as the number of game medals to be used in one game.
When the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 is "100" and the number of bets is set to "3", the main control unit 10 updates the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 from "100" to "97" (=100-3), and the sub-control unit 20 lights up all three lamps of the bet number lamp 2f.
When a bet number (for example, 3 bets) is set as the number of game medals to be used in one game, the game is ready to start, and operation of the start lever 3 is valid.

抽選処理を実行する(S2)。
遊技開始な状態において、スタートレバー3が傾動操作されるとゲームが開始され、主制御部10は、複数の当選役の中から、今回ゲームの当選役を決定する内部抽選処理を実行する。
副制御部20は、スタートレバー3の傾動操作に応じ、ベット数ランプ2fを消灯する制御を行う。
ベット数ランプ2fの消灯により、投入(ベット)された遊技メダル数が使用されたことが示される。
A lottery process is executed (S2).
When the start lever 3 is tilted in a state in which a game is ready to start, the game starts, and the main control unit 10 executes an internal lottery process for determining a winning combination for the current game from among a plurality of winning combinations.
The sub-controller 20 performs control to turn off the bet number lamp 2 f in response to the tilting operation of the start lever 3 .
When the bet number lamp 2f goes out, it is indicated that the number of game medals inserted (bet) has been used.

リール回転処理を実行する(S3)。
具体的には、主制御部10が、複数の図柄の表されたリール41a~41cの変動を開始させる。各リール41a~41cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達すると、各リール41a~41cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
A reel spin process is executed (S3).
Specifically, the main control unit 10 starts the movement of the reels 41a to 41c on which a plurality of symbols are displayed. After gradually increasing the rotation speed of each of the reels 41a to 41c from a stopped state, when the reels reach a steady rotation speed at which they rotate at a constant speed, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to each of the reels 41a to 41c become operable by pressing them.

リール停止処理を実行する(S4)。
各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、主制御部10は、操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止表示するように、各リール41a~41cの停止制御を行う。
A reel stopping process is executed (S4).
When each of the stop buttons 5a to 5c is pressed, the main control unit 10 controls the stop of each of the reels 41a to 41c so that a combination of symbols is stopped and displayed according to the operation timing and the lottery result of the internal lottery process.

入賞処理を実行する(S5)。
主制御部10は、リール41の停止制御では、停止ボタン5の操作タイミングに基づき、内部抽選処理の当選結果に応じた図柄の組合せで停止するように制御が行われるところ、第3停止操作後に、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、所定の図柄の組合せであるときに入賞と判定する。
なお、第3停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいい、第3リールとは、3つのリール41a~41cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作(第3停止操作)されたリールをいう。
The prize-winning process is executed (S5).
The main control unit 10 controls the stopping of the reel 41 so that it stops with a combination of symbols that corresponds to the winning result of the internal lottery process, based on the timing of the operation of the stop button 5. After the third stop operation, the main control unit 10 determines that a winning combination has been achieved if the combination of symbols that has stopped on the winning line is a predetermined combination.
Incidentally, "after the third stop operation" refers to the point after the player releases his/her finger from the stop button 5 that was operated to stop the third reel, and the third reel refers to the reel that is stopped in the third and final operation (third stop operation) when the stop operations for each of the three reels 41a to 41c are performed once for a total of three times.

払出処理を実行する(S6)。
特定の小役について入賞したことが判定された場合、対応する数の遊技メダルを払い出す処理を実行する。
主制御部10は、例えば、10枚払出役に入賞したことを判定した場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数に払出数「10」を加算する。
A payout process is executed (S6).
When it is determined that a specific small winning combination has been won, a process of paying out a corresponding number of game medals is executed.
For example, when the main control unit 10 determines that a 10-coin payout role has been won, it adds the payout number "10" to the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.

メダルレス遊技機1は、複数の遊技状態を遷移しながらS1~S6の処理を実行することができる。
図5は、メダルレス遊技機1において遊技可能な遊技状態の遷移図である。
図5に示すように、メダルレス遊技機1は、通常遊技状態、CZ状態、AT状態の遊技状態を移行可能に構成されている。
主制御部10は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御を実行する。
例えば、CZ状態への移行をかけたCZ移行抽選やAT状態への移行をかけたAT移行抽選が各ゲームにおいて実行され、CZ移行抽選に当選すると次ゲーム以降にCZ状態に移行し、AT移行抽選に当選すると次ゲーム以降にAT状態に移行するように制御を実行する。
副制御部20は、遊技状態や所定条件に応じて表示器8等の報知手段を介して演出を行う。
例えば、連続演出における当落分岐の演出(例えば、CZ状態において、複数ゲームに亘りAT当選の可能性を示唆する表示を行いつつ、特定の操作手段(例えばMAXベットボタン2b)の操作に応じAT移行抽選の抽選結果を表示する演出など)を行う。
通常遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが設定されていて、各ゲームにおいて、CZ状態やAT状態への移行確率が、通常確率状態よりも高確率状態の方が高まるように制御される。
また、ATの当選確率は、低設定値よりも高設定値の方が高まるように制御される。
また、ATの当選確率を当選役によって異ならせることもできる。例えば、レア役に当選した場合におけるATの当選確率を非レア役におけるものと比べ高確率に設定する。
The medal-less gaming machine 1 can execute the processes S1 to S6 while transitioning between a plurality of gaming states.
FIG. 5 is a transition diagram of game states that can be played in the medalless gaming machine 1.
As shown in FIG. 5, the medal-less gaming machine 1 is configured to be able to transition between a normal gaming state, a CZ state, and an AT state.
The main control unit 10 executes control to transition from one game state to another game state based on the establishment of a predetermined transition condition.
For example, a CZ transition lottery for transition to the CZ state and an AT transition lottery for transition to the AT state are executed in each game, and if the CZ transition lottery is won, the player transitions to the CZ state from the next game onwards, and if the AT transition lottery is won, the player transitions to the AT state from the next game onwards.
The sub-controller 20 performs presentation via notification means such as the display 8 according to the game status and predetermined conditions.
For example, a winning/losing branching effect may be displayed in a continuous effect (for example, in the CZ state, a display may be displayed suggesting the possibility of winning the AT over multiple games, while the results of the AT transition lottery may be displayed in response to operation of a specific operating means (for example, the MAX bet button 2b)).
In the normal game state, a normal probability state and a high probability state are set, and in each game, the probability of transition to the CZ state or the AT state is controlled so as to be higher in the high probability state than in the normal probability state.
In addition, the probability of winning the AT is controlled so that a high setting value is higher than a low setting value.
In addition, the probability of winning the AT can be made different depending on the winning combination. For example, the probability of winning the AT when a rare combination is won is set to be higher than that when a non-rare combination is won.

主制御部10は、上記遊技状態とは別に、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能な区間制御手段を備えている。
通常区間は、押し順ナビが実行されることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行条件が成立することで終了される。
また、主制御部10の初期状態(リセット時)には通常区間に制御され、通常区間では、有利区間ランプ13は消灯状態に制御される。
また、通常区間では、有利区間移行条件が成立すること、例えば、内部抽選において所定の役に当選することで、有利区間に移行させることが決定される。
The main control unit 10 is provided with a zone control means that can control the game zone to either a normal zone or an advantageous zone, separately from the above-mentioned game state.
The normal zone is a game zone in which push order navigation is not executed, and begins when the next game starts after the advantageous zone ends, and ends when the advantageous zone transition conditions are met.
In addition, in the initial state (when reset) of the main control unit 10, it is controlled to the normal zone, and in the normal zone, the favorable zone lamp 13 is controlled to the off state.
In addition, in the normal zone, a transition to the advantageous zone is determined when the conditions for transition to the advantageous zone are met, for example, when a predetermined role is won in an internal lottery.

有利区間は、押し順ナビが実行されることのある遊技区間であり、押し順ナビが実行され得ることで通常区間と比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。
また、有利区間は、通常区間において有利区間移行条件が成立した後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。
有利区間の終了条件としては、所定の遊技状態が終了した場合や有利区間リミッタに到達した場合に、有利区間が終了して通常区間に移行する。
有利区間リミッタは、「1回の有利区間中の遊技メダルの獲得数(差数)が、上限数(例えば、2400)に到達した」という条件を満たすことである。
このため、主制御部10は有利区間中に獲得した遊技メダル数を計数し、記憶部に記憶する。
また、有利区間では、有利区間ランプ13は点灯可能な状態に制御される。
なお、これに限らず、有利区間に移行後、遊技者が保有する遊技メダル数が増加する遊技状態(AT中等)となった時点で、有利区間ランプ13の点灯を開始してもよい。
また、有利区間ランプ13を設けつつ、ランプを点灯しないようにもできる。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよい。この場合、AT中の認識が困難にならないように、有利区間ランプ13に代えてAT中に点灯するランプなどを設けることが好ましい。
The advantageous zone is a play zone in which push order navigation may be executed, and is a play zone that is more advantageous to the player than the normal zone because push order navigation may be executed.
In addition, the advantageous zone begins when the next game is started after the advantageous zone transition condition is met in the normal zone, and ends when a predetermined advantageous zone end condition is met.
The conditions for the end of the advantageous zone are that the advantageous zone ends and transitions to the normal zone when a specified game state ends or when the advantageous zone limiter is reached.
The advantageous zone limiter satisfies the condition that "the number of game medals won (the difference) during one advantageous zone reaches the upper limit (e.g., 2,400)."
For this reason, the main control unit 10 counts the number of game medals won during the advantageous zone and stores it in the memory unit.
In addition, in favorable zones, the favorable zone lamp 13 is controlled to be lit.
In addition, without being limited to this, the advantageous zone lamp 13 may start to light up when the game state (such as during AT) is reached after the transition to the advantageous zone in which the number of game medals held by the player increases.
It is also possible to provide a favorable zone lamp 13 but not turn it on.
It is also not necessary to provide the advantageous zone lamp 13. In this case, it is preferable to provide a lamp that lights up during the AT instead of the advantageous zone lamp 13 so that it is not difficult to recognize during the AT.

遊技終了処理を実行する(S7)。
遊技終了処理では、遊技メダルの計数処理を実行する。
具体的には、遊技者により計数ボタン2cが操作されると、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7に記憶・表示されている遊技メダル数を計数する。
より具体的には、計数ボタン2cが短押しされた場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量「1」を減算する。
計数ボタン2cが長押しされた場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から最大計数量「50」を減算する。
計数ボタン2cの長押しが継続された場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から最大計数量「50」を続けて減算する。
これにより計数量を特定可能な計数データが専用ユニット19に出力される。
専用ユニット19は、入力した計数データに基づき計数量の総数を持メダル数として記憶する。
専用ユニット19では、返却操作に応じ、カードユニットにおいて持メダル数がICカードに記憶され、次いで、当該ICカードがカードユニットから排出される。
なお、ICカードは、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」の場合にのみ排出可能である。
このため、遊技者は、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が「0」になるまで計数ボタン2cを操作して計数処理を実行させる必要がある。
遊技者は、排出されたICカードに基づいて再遊技や景品交換を行うことができる。
再遊技は、S1において現金を投入する代わりに、ICカードをカードユニットに挿入する。
これにより、専用ユニット19における貸出操作等に応じ遊技開始処理(S1)が実行可能になり、次いで、抽選処理(S2)~払出処理(S6)が実行可能になる。
A game end process is executed (S7).
In the game end process, a counting process of game medals is executed.
Specifically, when the player operates the count button 2 c , the main control unit 10 counts the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 .
More specifically, when the count button 2c is pressed briefly, the count amount "1" is subtracted from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.
When the count button 2c is pressed and held, the maximum count amount "50" is subtracted from the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7.
If the count button 2c is pressed and held for a long time, the maximum count amount "50" is continuously subtracted from the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7.
As a result, count data that can identify the counted amount is output to the dedicated unit 19.
The dedicated unit 19 stores the total number of the counted amounts based on the input count data as the number of medals held.
In the dedicated unit 19, in response to a return operation, the number of medals held is stored in an IC card in the card unit, and then the IC card is ejected from the card unit.
The IC card can be dispensed only when the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 is "0".
Therefore, the player needs to operate the count button 2c to execute the counting process until the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 becomes "0".
The player can play again or exchange the game for a prize based on the dispensed IC card.
To play again, an IC card is inserted into the card unit instead of inserting cash in S1.
This allows a game start process (S1) to be executed in response to a lending operation or the like in the dedicated unit 19, and then allows the lottery process (S2) through payout process (S6) to be executed.

本発明に係るメダルレス遊技機1は、上述の構成に加え、以下の特徴的な構成を備えている。各項目の構成をそれぞれ単独で搭載してもよく、組み合わせて搭載してもよい。 The medal-less gaming machine 1 according to the present invention has the following characteristic configurations in addition to the configurations described above. Each configuration item may be installed individually or in combination.

(報知手段による計数誘導)
本発明のメダルレス遊技機1において、副制御部20は、計数ボタンランプ2eなどの報知手段において計数ボタン2cの操作を促す報知を実行することができる。
計数ボタンランプ2eは、計数ボタン2cの周辺に設けられるLEDのランプである。
計数ボタンランプ2eを、計数ボタン2cに内蔵して計数ボタン2cそのものを発光させることもできる。
例えば、計数ボタン2cの操作が可能な状態では、計数ボタンランプ2eを点灯し、計数ボタン2cの操作が不可能な状態では、計数ボタンランプ2eを消灯する。
つまり、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が、図6(a)に示すように「0」の場合には計数ボタンランプ2eを消灯し、図6(b)に示すように当該遊技メダル数が「1」以上の場合には計数ボタンランプ2eを点灯する。
これにより、計数ボタンランプ2eが点灯している場合、計数ボタン2cの操作が可能であることを遊技者に知らせることができる。
また、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が上限値に近い場合(例えば15000以上の場合)、計数ボタンランプ2eを点滅するように制御する。
このように、計数ボタンランプ2eを点滅させることで、遊技者に、計数ボタン2cの操作を一層促すことができる。
すなわち、計数ボタンランプ2eを遊技者が認識し易いように発光させることで、遊技メダル数が上限値に近く、そのまま、遊技メダルが払い出された場合に「遊技不可」の状態になることや、当該「遊技不可」の状態になる前に、計数ボタン2cの操作を行うことで、「遊技不可」を回避できることを知らせることができる。
計数ボタンランプ2eを点滅させる場合、遊技メダル数が上限値に近づくほど点滅速度を速くする制御も可能である。これにより、遊技メダル数がより上限値に近いことを遊技者が一層認識しやすいようにできる。
例えば、遊技メダル数表示装置7において記憶されている遊技メダル数が「15000以上で、かつ、16000未満」の場合(例えば、図6(c)に示すように「15000」の場合)、計数ボタンランプ2eを低速点滅させ、当該遊技メダル数が「16000以上で、かつ、16000未満」の場合(例えば、図6(d)に示すように16000の場合)、計数ボタンランプ2eを高速点滅させる。
このように、計数ボタンランプ2eなどの報知手段は、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値の量)が例えば「15000~16000」(第1の量)である場合に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す計数ボタンランプ2eの点灯(第1報知)を実行可能であり、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値の量)が例えば「16000~16300」の場合」(第1の量よりも多く上限値よりも少ない場合)に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す計数ボタンランプ2eの点灯(第2報知)を実行可能であり、第2報知は、第1報知よりも、遊技者が認識しやすい報知になるよう高速点滅にしてある。
計数ボタンランプ2eの発光色を変化させることで上記計数誘導を行うことができる。
例えば、第1報知として緑色で計数ボタンランプ2eを点灯又は点滅させ、第2報知として赤色で計数ボタンランプ2eを点灯又は点滅させるようにもできる。
また、このような段階的な計数誘導を、表示器8を介して報知することもできる。
例えば、図7(a)に示すように、第1報知として「計数してください。」という報知情報を小さい文字で表示(小表示)し、図7(b)に示すように、第2報知として「計数してください。」という報知情報を大きい文字で表示(大表示)することができる。
図7(b)に示すように、「あと○○枚で上限値に達します。」という報知情報を加えててもよい。
また、スピーカから音声などの音情報で上記報知情報などを報知することもできる。
また、所定ゲーム数毎に報知を行うこともでき、上限値に近づくほど報知タイミングが速くなるように、ゲーム数の間隔を少なくしたり、音量を大きくすることができる。
このような報知手段による計数誘導により、遊技メダル数表示装置7における上限値超過により「遊技不可」の状態となる前に、遊技者に適切な計数操作を案内して「遊技不可」の状態とならないようにすることができる。
(Counting Guidance by Notification Means)
In the medal-less gaming machine 1 of the present invention, the sub-controller 20 can execute a notification by notification means such as the counting button lamp 2e to encourage the operation of the counting button 2c.
The count button lamp 2e is an LED lamp provided around the count button 2c.
The count button lamp 2e can be built into the count button 2c to make the count button 2c itself emit light.
For example, when the count button 2c is in an operable state, the count button lamp 2e is turned on, and when the count button 2c is in an inoperable state, the count button lamp 2e is turned off.
In other words, when the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is "0" as shown in Figure 6(a), the counting button lamp 2e is turned off, and when the number of game medals is "1" or more as shown in Figure 6(b), the counting button lamp 2e is turned on.
This allows the player to know that the count button 2c can be operated when the count button lamp 2e is lit.
When the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 is close to the upper limit (for example, 15,000 or more), the count button lamp 2e is controlled to flash.
In this way, by flashing the counting button lamp 2e, the player can be further encouraged to operate the counting button 2c.
In other words, by illuminating the counting button lamp 2e so that the player can easily recognize it, the player can be informed that if the number of game medals is close to the upper limit and the game medals are paid out at this rate, a "no play" state will occur, and that the "no play" state can be avoided by operating the counting button 2c before the "no play" state is reached.
When the count button lamp 2e is made to flash, it is also possible to control the flashing speed to be faster as the number of game medals approaches the upper limit, which makes it easier for the player to recognize that the number of game medals is approaching the upper limit.
For example, if the number of game medals stored in the game medal count display device 7 is "15,000 or more and less than 16,000" (e.g., "15,000" as shown in Figure 6(c)), the counting button lamp 2e is made to flash slowly, and if the number of game medals is "16,000 or more and less than 16,000" (e.g., 16,000 as shown in Figure 6(d)), the counting button lamp 2e is made to flash rapidly.
In this way, the notification means such as the counting button lamp 2e can execute lighting (first notification) of the counting button lamp 2e to prompt the player to operate the counting button 2c (counting operation means) when the number of game medals (amount of game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is, for example, "15,000 to 16,000" (first amount), and can execute lighting (second notification) of the counting button lamp 2e to prompt the player to operate the counting button 2c (counting operation means) when the number of game medals (amount of game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is, for example, "16,000 to 16,300" (more than the first amount and less than the upper limit value), and the second notification is set to flash more rapidly so as to be easier for the player to recognize than the first notification.
The counting guidance can be achieved by changing the color of the light emitted from the counting button lamp 2e.
For example, the counting button lamp 2e can be lit or flashing in green as a first notification, and the counting button lamp 2e can be lit or flashing in red as a second notification.
In addition, such stepwise counting guidance can also be notified via the display 8.
For example, as shown in Figure 7(a), the notification information "Please count" can be displayed in small letters (small display) as the first notification, and as shown in Figure 7(b), the notification information "Please count" can be displayed in large letters (large display) as the second notification.
As shown in FIG. 7B, notification information such as "XX more sheets to reach the upper limit" may be added.
The notification information can also be notified by sound information such as voice from a speaker.
It is also possible to make a notification every predetermined number of games, and the interval between games can be made shorter or the volume can be increased so that the notification timing becomes earlier as the upper limit value is approached.
By providing counting guidance using such an alarm means, it is possible to guide the player to the appropriate counting operation before the upper limit value is exceeded in the game medal count display device 7, resulting in a "play impossible" state, thereby preventing the player from reaching the "play impossible" state.

(計数ボタンの演出時の利用)
計数ボタン2cを演出時の操作手段として使用することができる。
副制御部20は、例えば、連続演出における当落分岐の演出として、通常、表示器8等を介して「MAXベットボタンを押せ」というメッセージを報知させるところ、「計数ボタンを押せ」というメッセージを報知したり、計数ボタン2cの操作に応じてプレミア演出を実行したり、「○○○体撃破せよ」というメッセージを表示させ、計数ボタン2cの操作により計数量が○○○に到達したことに応じてプレミア演出を実行するなど、演出と計数とを連動させることができる。
また、計数させたいときに、これら演出の頻度を高くしてもよい。
例えば、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が上限値に近づくほど演出の実行頻度を高くする。
また、「遊技メダル数」が存在している(1以上ある)ときにのみ計数操作と連動した演出を実行するように制御してもよい。
すなわち、表示器8などの報知手段において、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「1」以上である場合に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す報知を実行可能であり、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「0」である場合に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す報知を実行しないようにできる。
(Used when showing the count button)
The count button 2c can be used as an operating means during performance.
For example, as a winning/losing branching effect in a continuous performance, the sub-control unit 20 normally announces a message such as "Press the MAX BET button" via the display 8 etc., but it can also announce a message such as "Press the counting button", execute a premium effect in response to the operation of the counting button 2c, or display a message such as "Defeat XXX bodies" and execute a premium effect in response to the counted amount reaching XXX by operating the counting button 2c, thereby linking the performance with the counting.
Also, when counting is desired, the frequency of these effects may be increased.
For example, the closer the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 approaches the upper limit, the more frequently the effects are executed.
In addition, the device may be controlled so that an effect linked to the counting operation is executed only when the "number of game medals" exists (is 1 or more).
In other words, in an alarm means such as a display 8, when the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is "1" or more, an alarm can be executed to prompt the operation of the counting button 2c (counting operation means), and when the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is "0", an alarm can be prevented from being executed to prompt the operation of the counting button 2c (counting operation means).

(計数中のBGM再生)
遊技メダルの計数中(計数ボタン2cの操作中)にBGM(例えば、従来のスロットマシンにおける払い戻し音)を再生することができる。
例えば、所定場所(メダル払い出し口の周辺等)にスピーカ等の発音手段を設け、副制御部20が、当該発音手段から払い出し音を出力させる。
これにより、従来のスロットマシンを模した演出を実行することができる。
ただし、遊技中にも計数できてしまう(計数ボタン2cの操作が可能)ので、遊技状況に応じてBGMの再生態様を制御してもよい。
例えば、「非遊技中」は通常音量で再生し、「遊技中」は極小音量で再生し、「連続演出中」は無音で、「入賞による払出中」は払い出し音優先(例えば、払い出し音の音量を他のBGMより大きくする)で再生する。
これにより、状態に応じた適切なBGM再生を行うことができる。
また、計数中のBGMを、短押しと長押しで異なるようにしてもよい。
例えば、短押し時は「ピピ」という短押し用BGMを再生し、長押し時(50)は「50」計数ごと(300ミリ秒ごと)に「ピロリロ~」という長押し用BGMを再生する。
また、短押しの場合、BGMが非常に短くなるが、連続で短押しが行われた場合、計数の判定としてはそれぞれ短押しと判定されるが、BGM再生の判定としては「長押し」と判定して、長押し用のBGMを再生してもよい。
また、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が多い場合(例えば1万)、長押し中、BGMを途中で再生しないようにしてもよいし、長押し状態を維持したまま特定数の計数を超過した場合(例えば1万突破した場合)、特別なBGMに切り替えて再生してもよい。
特別なBGMに切り替える場合、さらに表示器8やランプなどでも演出内容を切り換えるなどして、連動する演出を行ってもよい。
(BGM playback during counting)
While the game medals are being counted (while the count button 2c is being operated), background music (for example, the payout sound in a conventional slot machine) can be played.
For example, sound generating means such as a speaker is provided in a predetermined location (such as around the medal payout opening), and the sub-controller 20 causes the sound generating means to output a payout sound.
This makes it possible to execute effects that mimic those of conventional slot machines.
However, since counting can be performed during a game (the count button 2c can be operated), the playback mode of the BGM may be controlled according to the game situation.
For example, when "not playing," the sound is played at normal volume, when "playing," the sound is played at extremely low volume, when "continuous performance" is in progress, the sound is silent, and when "payout due to winning" is in progress, the payout sound is prioritized (for example, the volume of the payout sound is made louder than other background music).
This allows appropriate BGM playback according to the situation.
Also, the background music played during counting may be different depending on whether the button is pressed for a short time or for a long time.
For example, when a button is pressed briefly, background music for short presses that sounds like "beep beep" is played, and when a button is pressed for a long time (50), background music for long presses that sounds like "piroriroro" is played every "50" count (every 300 milliseconds).
Also, in the case of a short press, the background music becomes very short, but if short presses are performed consecutively, each is judged as a short press in terms of counting, but the BGM playback is judged as a "long press," and BGM for long presses may be played.
In addition, when the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is large (for example, 10,000), the background music may not be played during the long press, and when a specific number is counted while the long press is maintained (for example, when the number exceeds 10,000), special background music may be switched to and played.
When switching to special background music, a linked performance may be performed by further switching the performance content on the display 8 or lamps, etc.

(投入メダルが残っている場合の計数誘導)
計数完了後に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が「0」の場合、副制御部20は、「また遊んでね」などの遊技の終了を示す報知情報1を表示器8に表示したりスピーカ9から音声で出力させることができる。
このような報知情報1の報知により、計数の完了を認識させることができる。
なお、計数完了後に当該遊技メダル数が「1」以上記憶・表示されている場合、報知情報1は報知しない。
この場合、遊技者は、計数ボタン2cを操作して、当該遊技メダル数を「0」にする必要がある。
遊技メダルが「1」でもあると、専用ユニット19においてICカードの返却ができない仕様だからである。
ただし、このような専用ユニット19の仕様だと、遊技メダル数表示装置7で記憶・表示されている遊技メダル数が「0」であれば、ベット数が設定されている(投入メダルが残っている)状態でもICカードの返却ができてしまう。
このため、遊技者が投入メダルが残っていることに気づかずにそのまま帰ったり、他の遊技者により盗用されるなどの問題が発生する。
そこで、本実施形態のメダルレス遊技機1は、計数完了後に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が「0」の場合で、かつ、投入メダル(ベット数)が残っている場合(ベット数ランプ2fが点灯状態の場合)は、「投入メダルがあるよ!精算してね!」といった精算操作を促す報知情報(報知情報2)を報知する。
すなわち、表示器8などの報知手段は、計数ボタン2c(計数操作手段)が操作され遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「0」となった場合であって、ベット数ランプ2f(掛け数表示手段)に表示されるベット数(掛け数)が「1」以上である場合に、精算ボタン2d(特定操作手段)の操作を促す報知を実行し、他方、計数ボタン2c(計数操作手段)が操作され遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「0」となった場合であって、ベット数ランプ2f(掛け数表示手段)に表示されるベット数(掛け数)が「0」である場合に、精算ボタン2d(特定操作手段)の操作を促す報知を実行しない。
(Counting guidance when inserted medals remain)
After counting is completed, if the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 is "0", the sub-control unit 20 can display notification information 1 indicating the end of the game, such as "Please play again", on the display 8 or output it as audio from the speaker 9.
By notifying the user of this notification information 1, the user can recognize that counting has been completed.
In addition, if the number of game medals stored and displayed after counting is "1" or more, notification information 1 will not be notified.
In this case, the player must operate the count button 2c to reset the number of game medals to "0."
This is because the dedicated unit 19 is designed so that if the game medal number is even "1", the IC card cannot be returned.
However, with the specifications of this dedicated unit 19, if the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "0", the IC card can be returned even if the bet number is set (inserted medals remain).
This can lead to problems such as a player leaving the machine without realizing that inserted medals are still there, or the medals being stolen by another player.
Therefore, in the medalless gaming machine 1 of this embodiment, after counting is completed, if the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 is "0" and if inserted medals (number of bets) remain (if the bet number lamp 2f is lit), it will notify the user of notification information (notification information 2) such as "You have inserted medals! Please settle your balance!" to encourage settlement operation.
In other words, the notification means such as the display 8 issues a notification encouraging the operation of the settlement button 2d (specific operation means) when the counting button 2c (counting operation means) is operated and the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) becomes "0" and the number of bets (multiple bets) displayed on the bet number lamp 2f (multiple bets display means) is "1" or more, and on the other hand, when the counting button 2c (counting operation means) is operated and the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) becomes "0" and the number of bets (multiple bets) displayed on the bet number lamp 2f (multiple bets display means) is "0", the notification means does not issue a notification encouraging the operation of the settlement button 2d (specific operation means).

図8は、計数完了後における投入メダル数の有無に応じた報知方法を示すフローチャートである。
同図に示すように、主制御部10は、計数ボタン2cの操作があったか否かを判定する。(S11)。つまり、計数操作の有無を判定する。
計数ボタン2cの押下があった場合(Yes)、遊技メダル数が「0」か否かを判定する(S12)。つまり、計数が完了したか否かを判定する。
具体的には、主制御部10は、計数ボタン2cの押下があったことが判定された場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」か否かを判定する。
S12において遊技メダル数が「0」でない場合(S12-No)、S11に戻る。
つまり、計数が完了していない場合、計数操作により遊技メダル数を「0」にする必要がある。
S12において遊技メダル数が「0」の場合(S12-Yes)、投入メダル数が「0」か否かを判定する(S13)。つまり、計数が完了している場合、次に、投入メダルの有無を判定する。
投入メダルの有無は、具体的には、RAMに「1」、「2」又は「3」のベット数が記憶(設定)されていれば投入メダル数は「0」でない(投入メダルはない)と判定し、ベット数が記憶(設定)されていなければ投入メダル数は「0」(投入メダルは有る)と判定する。
S13において、投入メダル数が「0」である場合(S13-Yes)、報知情報1を報知する(S14)。つまり、計数完了後において、投入メダルが残っていない場合に報知情報1を報知する。
例えば、図9(a)に示す「また遊んでね」などの報知情報を表示器8において表示する。
遊技者は、この報知情報をみることで、安心して遊技を終了することができる。
S13において、投入メダル数が「0」でなかった場合(S13-No)、報知情報2を報知する(S15)。つまり、計数完了後において、投入メダルが残っている場合に報知情報2を報知する。
例えば、図9(b)に示す「投入メダルがあるよ。精算してね!」など、精算を促すメッセージを表示器8において表示する。
これにより、遊技者に、投入メダルが残っていることや、その精算が必要なことを気づかせることができる。
このように、遊技メダル数表示装置7において「1」でも遊技メダルが記憶・表示されていると、専用ユニット19においてICカードの返却ができないが、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」であれば投入メダルが残っている状態でもICカードの返却ができてしまうことにより、遊技者が投入メダルが残っていることに気づかずにそのまま帰ったり、他の遊技者により盗用されるなどの問題の発生を未然に防ぐことができる。
FIG. 8 is a flowchart showing a method of notifying the player whether or not there is a number of inserted medals after counting is completed.
As shown in the figure, the main control unit 10 judges whether or not the count button 2c has been operated (S11). In other words, it judges whether or not a counting operation has been performed.
If the count button 2c has been pressed (Yes), it is determined whether the number of game medals is "0" (S12). In other words, it is determined whether the counting is completed.
Specifically, when the main control unit 10 determines that the count button 2c has been pressed, it determines whether the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 is "0" or not.
If the number of game medals is not "0" in S12 (S12-No), the process returns to S11.
In other words, if the counting is not complete, the number of game medals must be reset to "0" by performing a counting operation.
If the number of game medals is "0" in S12 (S12-Yes), it is determined whether the number of inserted medals is "0" (S13). In other words, if counting has been completed, it is next determined whether or not there are any inserted medals.
Specifically, to determine whether or not medals have been inserted, if the number of bets "1,""2," or "3" is stored (set) in the RAM, it is determined that the number of medals inserted is not "0" (no medals have been inserted), and if the number of bets is not stored (set), it is determined that the number of medals inserted is "0" (medals have been inserted).
In S13, when the number of inserted medals is "0" (S13-Yes), notification information 1 is notified (S14). That is, when there are no inserted medals remaining after the counting is completed, notification information 1 is notified.
For example, notification information such as "Please play again" as shown in FIG.
By seeing this notification information, the player can finish playing the game with peace of mind.
In S13, when the number of inserted medals is not "0" (S13-No), notification information 2 is notified (S15). That is, when the counting is completed and inserted medals remain, notification information 2 is notified.
For example, a message urging the player to pay, such as "You have inserted medals. Please pay!" as shown in FIG. 9(b), is displayed on the display 8.
This makes it possible to make the player aware that inserted medals remain and that they need to be redeemed.
In this way, if even a "1" game medal is stored and displayed on the game medal number display device 7, the IC card cannot be returned in the dedicated unit 19. However, if the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "0", the IC card can be returned even if inserted medals remain, thereby preventing problems such as a player leaving without realizing that inserted medals remain or the medals being stolen by other players.

(計数ボタンの長押し継続)
主制御部10は、計数ボタン2cの長押し状態は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」になった後も継続するようにして、当該遊技で払出しが発生したときには、この払出分も長押しによる計数の対象と判定する。
計数ボタン2cの操作中も遊技が出来てしまうが故の対応であり、また、計数しながら残り数ゲームだけ遊技したことで発生した払出分も計数されるので、計数ボタン2cを押し直すことなく遊技を終了することができる。
(Press and hold the count button)
The main control unit 10 keeps the counting button 2c pressed and held even after the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 becomes "0", and when a payout occurs in the game, it determines that this payout amount is also included in the counting by the long press.
This is because a game can be played even while the counting button 2c is being operated, and since the payout amount generated by playing only the remaining few games is also counted while counting, the game can be ended without pressing the counting button 2c again.

図10のタイムチャートを参照しながら詳細に説明する。
前提として、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数は「120」で、投入メダル数(ベット数)は「3」残っているものとする。
この場合、計数ボタン2cの長押しが継続されると、同図に示すように、1回目、2回目、3回目の長押し検知により計数量「50」が遊技メダル数から減算され、その結果、3回目の長押し検知により遊技メダル数が「0」になる。
ただし、投入メダルは残っているので、遊技メダル数が「0」になった後でも遊技を行うことができる。
本例では、遊技メダル数が「0」になった後に、残っている投入メダルを使用して遊技を行い、内部抽選処理において、特定の小役(10枚払出役)に入賞したものとする。
ここで、本実施形態のメダルレス遊技機1は、遊技メダル数が「0」になった後も、計数ボタン2cが長押し操作された状態である場合には、当該操作を有効に扱うように制御する。
これにより、その後に払い出された遊技メダルを最大「50」の範囲内で自動的に計数することができる。
つまり、このとき、遊技メダル数表示装置7における遊技メダル数は特定の小役の入賞に応じて「10」加算されるため「0」から「10」に更新されるが、計数ボタン2は長押し操作されたままであるため、再操作することなく、自動的に、当該「10」が計数量として計数され、当該計数量を示す計数データが専用ユニット19に送信される。
A detailed description will be given with reference to the time chart of FIG.
It is assumed that the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "120", and the number of inserted medals (number of bets) remaining is "3".
In this case, if the counting button 2c is continued to be pressed and held, as shown in the figure, the counted amount "50" is subtracted from the number of game medals upon the first, second, and third detection of the long press, and as a result, the number of game medals becomes "0" upon the third detection of the long press.
However, since the inserted medals remain, the player can continue playing even after the number of game medals becomes "0".
In this example, after the number of game medals reaches "0", the remaining inserted medals are used to play the game, and a specific minor prize (a prize that pays out 10 medals) is won in the internal lottery process.
Here, in the medal-less gaming machine 1 of this embodiment, if the counting button 2c is kept pressed and held even after the number of game medals becomes "0", the operation is controlled to be treated as valid.
This allows the game medals paid out thereafter to be automatically counted within a maximum range of "50."
In other words, at this time, the number of game medals displayed on the game medal count display device 7 is updated from "0" to "10" because "10" is added in response to the winning of a specific minor prize, but since the counting button 2 remains pressed and held, the counted amount is automatically increased to "10" without the need for further operation, and the counting data indicating the counted amount is transmitted to the dedicated unit 19.

すなわち、本実施形態のメダルレス遊技機1は、計数ボタン2c(計数操作手段)が操作された場合に所定の処理を実行可能な処理手段を備え、この処理手段は、計数ボタン2c(計数操作手段)が短押し(第1の態様)で操作された場合、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル(遊技価値)のうち、「1」(最小単位)の遊技価値を計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するための第1処理を実行可能とし、計数ボタン2c(計数操作手段)が前記第1の態様よりも操作受付時間が長い態様である長押し(第2の態様)で操作された場合、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)のうち、「50」(特定単位)の遊技価値を計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するための第2処理を実行可能とし、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が0となった後も計数ボタン2c(計数操作手段)が第2の態様で操作されたまま、遊技の結果に基づいて遊技メダル(遊技価値)が付与された場合に、当該遊技メダル(遊技価値)も計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するための第3処理を実行するようにしてある。
このように、遊技者は計数ボタン2cの長押し操作を行いながら遊技を行うことで、遊技メダル数がなくなったあとの遊技で獲得した遊技メダルについて、計数操作を開始した後に獲得した遊技メダルを含め、すべての遊技メダルを計数することができる。
このため、計数ボタン2cの長押し時の快適性を高めることができる。
That is, the medal-less gaming machine 1 of this embodiment includes a processing means capable of executing a predetermined process when the counting button 2c (counting operation means) is operated, and this processing means is capable of executing a first process for outputting a game value of "1" (the smallest unit) of the game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) as count data to a dedicated unit 19 (external) when the counting button 2c (counting operation means) is operated by a short press (first mode), and is capable of executing a first process for outputting a game value of "1" (the smallest unit) of the game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) as count data to a dedicated unit 19 (external) when the counting button 2c (counting operation means) is operated by a long press (second mode), which is a mode in which the operation acceptance time is longer than that in the first mode. A second process can be executed to output a game value of "50" (specific unit) as counting data from the game medal number (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means), and if the counting button 2c (counting operation means) remains operated in the second mode even after the game medal number (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) becomes 0, and game medals (game value) are awarded based on the results of the game, a third process is executed to output the game medals (game value) as counting data to the dedicated unit 19 (external).
In this way, by playing the game while pressing and holding the counting button 2c, the player can count all of the game medals, including the game medals acquired in play after the counting operation has started, even after the game medals have been used up.
This increases the comfort when the count button 2c is pressed and held down.

(計数に係る演出の省略)
電源投入後、遊技可能になると同時に計数ボタン2cが有効となるが、このとき、計数に関する各種演出の実行が間に合わないか否かを、演出に関わる各機器の状態(立ち上がり状態)により判定し、当該判定の結果に応じて演出を実行するか省略するかを制御することができる。
例えば、上述の「計数ボタンの演出時の利用」などにおいて、計数ボタン2cと表示器8とを連携させた演出について説明したが、この場合、電源投入後、表示器8の立ち上げが完了していないことが判定された場合には、特定条件が満たされたとしても当該演出を省略する。
なお、演出に関わる各機器が立ち上がり完了/非完了は、立ち上がり完了までに要する時間の経過/非経過に基づいて判定したり、例えば表示器8の場合は所定画面の表示/非表示を画像認識技術を用いて判定することができる。
(Omission of presentation related to counting)
After the power is turned on, the game becomes playable and the counting button 2c becomes active. At this time, whether or not the execution of various counting-related effects will be delayed is determined based on the state (start-up state) of each device involved in the effects, and whether the effects are executed or omitted can be controlled depending on the result of this determination.
For example, in the above-mentioned "Use of the counting button during performance," a performance that links the counting button 2c and the display 8 was explained. In this case, if it is determined that the display 8 has not completed starting up after the power is turned on, the performance will be omitted even if certain conditions are met.
Furthermore, whether each device involved in the performance has completed startup can be determined based on whether the time required for startup to be complete has elapsed or not, and in the case of the display device 8, for example, image recognition technology can be used to determine whether a specified screen is displayed or not.

(計数操作に関する説明)
計数に関する操作方法を表示器8において表示する。
例えば、計数ボタン2cを短押しした場合には遊技メダルが「1」計数され、計数ボタン2cを長押しした場合には遊技メダルが最大「50」計数され、計数ボタン2cの長押しが継続された場合には遊技メダルが最大「50」づつ計数される旨の説明を表示器8に表示する。
特に、上述の「遊技不可」の状態になった場合の対処方法(計数ボタン2cの操作により遊技メダル数を上限値未満に減らす方法)を「遊技不可」発生時に表示器8に表示する。
また、非遊技中に表示器8に表示するメニュー画面などから、計数の方法を文字だけでなく図や映像を使って説明してもよい。
特に、「15000」以上貯めないでほしい旨(遊技メダル数表示装置7に表示されている遊技メダル数が上限値近くまで到達したら計数ボタン2cを操作して減数して欲しい旨)や上限値が「16300」であることなどについて注意書きを表示する。
これにより、メダルレス遊技機1に慣れていない遊技者によるメダルレス遊技を効果的にサポートすることができる。
(Explanation of counting operations)
The operation method for counting is displayed on the display 8.
For example, when the counting button 2c is pressed briefly, the game medal is counted by "1", when the counting button 2c is pressed for a long time, the game medal is counted up to "50", and when the counting button 2c is kept pressed for a long time, the game medal is counted up to "50" at a time, and an explanation is displayed on the display 8.
In particular, when the above-mentioned "play not possible" state occurs, the method of dealing with the situation (method of reducing the number of game medals below the upper limit by operating the counting button 2c) is displayed on the display 8 at the time when the "play not possible" state occurs.
In addition, the counting method may be explained using diagrams and images instead of just text on a menu screen displayed on the display 8 during non-playing.
In particular, a notice is displayed indicating that the player should not accumulate more than 15,000 medals (when the number of medals displayed on the medal count display device 7 approaches the upper limit, the player should operate the counting button 2c to decrease the number) and that the upper limit is 16,300.
This makes it possible to effectively support medal-less gaming for players who are not familiar with medal-less gaming machines 1.

(他の機能)
他の機能として、以下の機能を設けることもできる。
(Other features)
As other functions, the following functions may be provided:

(下パネルにおける演出)
下パネルに液晶表示器(表示器8)を備える場合、出玉状況が見えるように出玉に応じたメダルの映像を表示することができる。
例えば、ドル箱や、下からメダルがあふれる表現など、実物のメダルが払い出されているように見える映像を再生する。
下パネルに液晶表示器を備えない場合、LED等を使用して箱数を表現するなどして出玉感を表現してもよい。
これにより、従来のスロットマシンで遊技をしているような演出効果を奏することができる。
(Production on the lower panel)
If the lower panel is equipped with a liquid crystal display (display 8), it is possible to display images of medals corresponding to the number of balls dispensed so that the dispensed status can be seen.
For example, it plays footage that makes it look like real medals are being dispensed, such as a cash box or medals spilling out from below.
If the lower panel does not have an LCD display, the number of boxes may be displayed using LEDs or the like to give the impression of balls being dispensed.
This makes it possible to achieve effects similar to those of a conventional slot machine.

(小ドアの設置)
前扉1aよりも物理的に小さい小ドアを設け、小ドアを開いたときに、主基板周辺のコネクタ抜けや、電源ボタン周辺だけを露出させて、これらを局所的にチェックできるようにできる。
従来のスロットマシンは、セレクターやホッパーなど、メダル処理に必要な機器を備えており、これらの機器をチェックするために前扉1aという大きなドアを開く必要があった。
これに対し、本発明のメダルレス遊技機1は、実物のメダルを使用しないため、セレクターやホッパーなどのハードウエア部品が少なく、その分、チェック範囲が限定されるため、当該チェック範囲に小ドアを設ければ足りる。
これにより、メダルレス遊技機1の構成をより簡素化・小型化することができ、店員によるチェックも容易化できる。
(Installation of small door)
A small door that is physically smaller than the front door 1a is provided, and when the small door is opened, only the connectors around the main board and the area around the power button are exposed, allowing these to be checked locally.
Conventional slot machines are equipped with devices necessary for medal processing, such as a selector and a hopper, and in order to check these devices, it is necessary to open a large door called the front door 1a.
In contrast, the medalless gaming machine 1 of the present invention does not use actual medals, and therefore has fewer hardware components such as selectors and hoppers, and therefore the checking range is limited, so it is sufficient to provide a small door in the checking range.
This allows the configuration of the medalless gaming machine 1 to be simplified and made smaller, and also makes it easier for store staff to check.

(誤差玉への対応)
ベット数(例えば1や2)が設定されたまま(残存したまま)放置されている場合のリセット機能を搭載することができる。
具体的には、遊技メダル数表示装置7において記憶されている遊技メダル数は、店員による遊技メダル数クリアボタン14の操作によりリセットする(「0」にする)ことができるが、ベット数が設定されている状態でリセットされても、ベット数は残存したままである。
このため、本発明のメダルレス遊技機1では、ベット数が残存する状態において、遊技メダル数クリアボタン14が操作された場合には、ベット数をリセットすると共に、専用ユニット19に対し残存ベット数を含むリセット情報を出力するようにする。
そして、専用ユニット19は、入力したリセット情報をホールコンピュータ(非図示)に転送するようにすれば、ホールコンピュータにおいてリセット情報に含まれる残存ベット数を誤差玉(誤差メダル数)として検出できるようになる。
このような残存ベット数のリセット機能を搭載しない場合、ベット数を記憶するRAMのクリアや遊技メダル数クリアボタン14の操作を行う必要があり、ベット数が設定されている状況では「精算ボタン2dの操作」→「計数ボタン2cの操作」という手順を経る必要がある。
本発明のメダルレス遊技機1は、残存ベット数のリセット機能を備えることで、このような煩わしい操作を行う必要がなく、ホールコンピュータにおいて、効率よく正確に誤差玉を把握することができる。
(Response to error balls)
A reset function may be provided in the case where the number of bets (for example, 1 or 2) is left set (remained) and is left as it is.
Specifically, the number of game medals stored in the game medal count display device 7 can be reset (to "0") by a store clerk operating the game medal count clear button 14, but even if it is reset when the bet number has been set, the bet number will remain.
For this reason, in the medalless gaming machine 1 of the present invention, when the game medal number clear button 14 is operated while there are remaining bets, the number of bets is reset and reset information including the remaining number of bets is output to the dedicated unit 19.
Then, if the dedicated unit 19 transfers the input reset information to a hall computer (not shown), the hall computer will be able to detect the number of remaining bets contained in the reset information as error balls (error medal number).
If the machine is not equipped with such a remaining bet number reset function, it will be necessary to clear the RAM that stores the bet number and operate the game medal number clear button 14, and when the bet number has been set, it will be necessary to go through the procedure of "operating the settlement button 2d" → "operating the counting button 2c."
The medal-less gaming machine 1 of the present invention is provided with a remaining bet number reset function, which eliminates the need for such cumbersome operations and allows the hall computer to efficiently and accurately grasp the number of erroneous balls.

(プレミア演出)
遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数や、1回の有利区間内での払出数が特定数に到達したときなど、特定の条件が満たされた場合に、プレミア演出として、表示器8等において、従来の遊技機(実物のメダルを使用するスロットマシン)において報知されるホッパーエラーが生じていることを表示する演出を行うことができる。
メダルレス遊技機1では実物のメダルを使用することはなく、ホッパーエラーが生じることはあり得ない。
このため、ホッパーエラーの表示が遊技者はすぐに何かの演出(プレミア演出)だと気づく可能性が高く、意外性のある演出が可能である。
プレミア演出は、5秒程度のフリーズ演出でもよい。
すなわち、報知手段は、実物のメダル(遊技媒体)を使用して遊技を行うことが可能な従来のスロットマシン(遊技機)において実行されていたホッパエラーなどの実物のメダル(遊技媒体)に関する演出などの報知を特定の条件が成立した場合に実行可能である
(Premiere performance)
When certain conditions are met, such as when the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 or the number of payouts within a single advantageous zone reaches a specific number, a premium effect can be produced on the display 8, etc., in which a hopper error has occurred that would normally be reported in conventional game machines (slot machines that use actual medals).
The medal-less gaming machine 1 does not use actual medals, and hopper errors are not possible.
For this reason, it is highly likely that the player will immediately recognize that the hopper error display is some kind of effect (premium effect), making it possible to create an unexpected effect.
The premiere effect may be a freeze effect lasting about five seconds.
That is, the notification means can execute notifications such as effects related to real medals (game media) such as hopper errors that are executed in conventional slot machines (game machines) that allow games to be played using real medals (game media) when specific conditions are met.

(ウェイト時間を利用した報知)
ウェイト時間を利用した報知を行うことができる。
スロットマシン遊技では、スタートレバー3の操作があっても、前回のゲームでのリール41の回転開始からの経過時間が規定時間(4.1秒)を経過していない場合には、リール41の回転開始を一時的に待機させて(ウェイト時間を発生させて)リールの回転開始を遅延させるように規定されている。
実物のメダルを使用するスロットマシン遊技の場合、いずれかのタイミングではメダルを投入することがあり、そのメダルの投入に時間を取られることからウェイト時間が発生せずフルウェイトで遊技するのが難しかった。
これに対し、メダルレス遊技の場合、遊技メダルの投入はベットボタン操作だけなので、投入に時間を取られないため、ウェイト時間が発生することが多くフルウェイトでの遊技が容易となる。
ただし、メダルレス遊技であっても、専用ユニット19における貸出操作は必要なことから、本実施形態のメダルレス遊技機1は、副制御部20において、ウェイト時間(遊技者側)中に表示器8に表示する制御を行う。
これにより、フルウェイトでの遊技をより容易に行うことができる。
また、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」となったタイミングで報知してもよく、当該遊技メダル数が1~2となったタイミングで報知してもよい。
(Notification using wait time)
Notification can be made using the wait time.
In slot machine games, even if the start lever 3 is operated, if the elapsed time from the start of rotation of the reel 41 in the previous game has not yet reached the specified time (4.1 seconds), the start of rotation of the reel 41 is temporarily put on hold (a wait time is generated) to delay the start of rotation of the reel.
In slot machine games using actual medals, a medal must be inserted at some point, and since it takes time to insert the medal, there is no wait time, making it difficult to play at full wait time.
In contrast, in medal-less games, inserting a game medal requires only operating a bet button, so no time is required for insertion, and therefore there is often a wait time, making it easy to play with a full wait.
However, even in medal-less gaming, the lending operation at the dedicated unit 19 is necessary, so in the medal-less gaming machine 1 of this embodiment, the sub-control unit 20 controls the display on the display 8 during the waiting time (player's side).
This makes it easier to play at full weight.
In addition, the notification may be made when the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 becomes "0", or when the number of game medals becomes 1 or 2.

(計数ボタンを用いたボーナス告知)
計数ボタン2cの操作に応じてボーナス当選を告知することができる。
リアルボーナスの遊技が可能なAタイプのスロットマシンにおいて、ボーナスの当選を告知するための告知ランプを設ける機種が知られている。
この種の告知ランプは、ボーナス当選ゲームのゲーム終了時に遊技操作系ボタン(ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、停止ボタン5、スタートレバー3)が操作されていると、点灯せず待機状態となるように制御されることが知られている。
本発明のメダルレス遊技機1において、このようなボーナス告知制御を行うことができ、この場合、遊技操作系ボタンに計数ボタン2cを含めてもよく、含めなくてもよい。
遊技操作系ボタンに計数ボタン2cを含める場合、図11(a)に示すように、ボーナスゲームの終了時(第3停止ボタンの解除時)をまたいで計数ボタン2cが押下されている場合には、当該押下中はボーナス告知を待機させておき、当該押下が解除されたこと(計数ボタン2cから遊技者の指が離されたこと)を契機としてボーナス告知を実行する。
なお、図11(b)に示すように、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が所定数以上(例えば、5000以上)、かつ、特定の抽選に当選した場合など、特定条件が成立した場合には、計数ボタン2cを操作していてもボーナス当選ゲームが終了したことを契機に告知ランプが点灯するなどして、これをプレミアパターンとして演出することもできる。
これにより、従来にない演出を実行できる。
(Bonus announcement using counting buttons)
A bonus win can be announced in response to operation of the count button 2c.
2. Description of the Related Art Among A-type slot machines that allow real bonus games, there are known models that are provided with notification lamps for notifying a player that a bonus has been won.
It is known that this type of notification lamp is controlled so that it does not light up and goes into standby mode if the game operation buttons (bet button 2a, MAX bet button 2b, stop button 5, start lever 3) are operated at the end of a bonus winning game.
In the medal-less gaming machine 1 of the present invention, such bonus notification control can be performed, in which case the game operation buttons may or may not include the count button 2c.
When the game operation buttons include a counting button 2c, as shown in FIG. 11(a), if the counting button 2c is pressed across the end of the bonus game (when the third stop button is released), the bonus announcement is put on hold while the button is pressed, and is executed when the button is released (when the player's finger is released from the counting button 2c).
As shown in FIG. 11(b), when certain conditions are met, such as when the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is a predetermined number or more (for example, 5,000 or more) and a specific lottery is won, a notification lamp may light up when the bonus winning game ends, even if the counting button 2c is being operated, and this may be presented as a premium pattern.
This allows for unprecedented performances to be achieved.

(貸出操作を促す報知)
報知手段は、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が所定数になった場合に、所定の報知を行うことができる。
例えば、遊技メダル数表示装置7における遊技メダル数が「1」や「2」などになったときは、「貸し出しを行ってください」などのメッセージを表示器8に表示する。
すなわち、報知手段は、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が特定の量になった場合に、専用ユニット19における貸し出し操作(遊技に使用可能な遊技価値を貸出データとして外部から入力するための操作)を促す報知を実行可能にしてある。
これにより、遊技メダル数の不足により遊技メダルの投入ができず、遊技が滞る問題を未然に防ぐことができる。
(Notification to Promote Lending Operation)
The notification means can perform a predetermined notification when the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 reaches a predetermined number.
For example, when the number of game medals on the game medal number display device 7 becomes "1" or "2", a message such as "Please lend" is displayed on the display 8.
In other words, the notification means is capable of issuing a notification to prompt a lending operation (an operation for inputting the game value available for play from the outside as lending data) in the dedicated unit 19 when the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) reaches a specific amount.
This makes it possible to prevent a problem in which a game cannot be played due to an insufficient number of game medals and therefore the game is stalled.

以上説明したように、本発明の遊技機は、実物のメダルを使用せずに遊技を行うことが可能なメダルレス遊技機1であって、遊技メダル数表示装置7に表示される遊技メダル数が上限値未満かつ所定数以上となった場合に計数操作を促す報知を行うようにしている。
例えば、計数ボタン2c又はその周辺にLEDなどの発光手段を設け、計数できるときは点灯、計数できないときは消灯、計数を誘導するとき(遊技メダル数が16000以上の場合)は点滅などに制御する。
これにより、「遊技不可」となる前に、遊技者に適切な操作を案内することができる。
また、本発明の遊技機は、遊技メダル数表示装置7に表示される遊技メダル数を計数する操作を行った際、遊技メダル数が「0」となり、かつ、投入メダル(ベット分)が残っている場合に、投入メダルを精算又は使用することなどを促す報知を行い、遊技メダル数が「0」となっていない場合は上記報知を行わないようにしている。
これにより、遊技メダル数表示装置7に「1」でも遊技メダルが残っていると、専用ユニット19においてカード返却操作ができないが、遊技メダル数表示装置7の遊技メダルが0であれば遊技メダルがベットされていてもカード返却操作ができてしまうという仕様であっても、ベット分の取り忘れを防ぐことができる。
As described above, the gaming machine of the present invention is a medal-less gaming machine 1 that allows playing without using actual medals, and is configured to issue a notification to encourage a counting operation when the number of gaming medals displayed on the gaming medal count display device 7 is below an upper limit value and equal to or greater than a predetermined number.
For example, an LED or other light emitting means can be provided on or around the counting button 2c, and can be controlled to light up when counting is possible, turn off when counting is not possible, and flash when inducing counting (when the number of game medals is 16,000 or more).
This makes it possible to guide the player on the appropriate operation before the game becomes "unplayable."
Furthermore, when the gaming machine of the present invention performs an operation to count the number of gaming medals displayed on the gaming medal number display device 7, if the number of gaming medals becomes "0" and there are remaining inserted medals (bet amount), it issues a notification urging the player to settle or use the inserted medals, but if the number of gaming medals is not "0", it does not issue the above notification.
This prevents forgetting to take the bet amount even in the case where, if there is a game medal remaining on the game medal number display device 7 even if it shows "1", the card return operation cannot be performed on the dedicated unit 19, but if the game medal number display device 7 shows 0, the card return operation can be performed even if game medals have been bet.

また、本発明の遊技機は、遊技メダル数表示装置7に表示される遊技メダル数を計数する操作を行った際、計数ボタン2cの長押し操作により「50」ずつ計数し続ける制御が実行されるところ、計数ボタン2cの長押し状態は、遊技メダル数表示装置7の遊技メダル数が0になった後も継続するように制御することで、長押し状態が継続したまま遊技を行い当該遊技で払出しが発生した場合、この払出分も長押しによる計数の対象として処理することができる。
これにより、計数ボタン2cの長押し操作時の快適性を高めることができる。
Furthermore, when the gaming machine of the present invention performs an operation to count the number of game medals displayed on the game medal number display device 7, a control is executed such that the count button 2c is pressed and held down to continue counting by "50". By controlling the count button 2c to be held down even after the number of game medals on the game medal number display device 7 becomes 0, if a game is played while the count button is held down and a payout occurs in that game, this payout can also be processed as a target for counting by the long press.
This increases the comfort when pressing and holding the counting button 2c.

一方、従来の遊技機として、特許文献(特開2015-134010)には、メダルレスで遊技が可能なスロットマシンが開示されている。
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技機にデータとして記憶する遊技価値の処理に関する検討が十分とはいえない問題があった。
本実施形態の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべき上記課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, as a conventional gaming machine, a patent document (JP 2015-134010 A) discloses a slot machine that can be played without medals.
However, in such conventional gaming machines, there is a problem in that the processing of the gaming value stored as data in the gaming machine is not sufficiently considered.
According to the gaming machine of this embodiment, it is possible to solve all or part of the above-mentioned problems that conventional gaming machines need to solve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、主制御部10は、CPUを搭載する主基板を2枚とすることもできる。
この場合、主制御部10は、主制御CPUが搭載された主制御基板とメダル数制御CPUが搭載されたメダル数制御基板とで構成することができる。
具体的には、メダル数制御CPUに、遊技メダル数表示装置7の制御や、計数ボタン2c、遊技メダル数クリアボタン14、専用ユニット19の動作に応じた制御を担わせ、それ以外の遊技を統括的に制御する動作を主制御CPUに担わせることができる。
The above describes a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention. However, it goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, the main control unit 10 may have two main boards on which the CPU is mounted.
In this case, the main control unit 10 can be composed of a main control board on which a main control CPU is mounted and a medal count control board on which a medal count control CPU is mounted.
Specifically, the medal count control CPU can be responsible for controlling the game medal count display device 7 and for controlling the operation of the counting button 2c, the game medal count clear button 14, and the dedicated unit 19, while the main control CPU can be responsible for the overall control of all other games.

また、主制御部10が担う動作の一部又は全部を副制御部20が担う構成でもよく、副制御部20が担う動作の一部又は全部を主制御部10担う構成でもよい。
例えば、副制御部20により遊技メダル数表示装置7を制御してもよく、計数ボタン2c、遊技メダル数クリアボタン14、専用ユニット19の動作に応じた制御を副制御部20が担ってもよい。
また、主制御部10により計数ボタンランプ2eやベット数ランプ2fの動作を制御してもよい。
In addition, the sub-controller 20 may be configured to perform some or all of the operations performed by the main controller 10, or the main controller 10 may be configured to perform some or all of the operations performed by the sub-controller 20.
For example, the sub-control unit 20 may control the game medal count display device 7, and the sub-control unit 20 may be responsible for control in response to the operation of the counting button 2c, the game medal count clear button 14, and the dedicated unit 19.
In addition, the main control unit 10 may control the operation of the counting button lamp 2e and the bet number lamp 2f.

また、本実施形態において、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、パチンコ機でもよい。
すなわち、遊技球などの遊技媒体を外部に払い出さず、内部循環させてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
この場合、遊技機は、遊技メダル数表示装置7に対応する遊技球数表示装置を設けることができる。
その上で、例えば、遊技球数表示装置において記憶・表示されている遊技球数の多寡に応じて報知態様を変更してもよく、また、計数ボタンを長押しした場合には短押しの場合よりも計数の量を多くし、遊技球数表示装置において記憶・表示されている遊技球数が0となった後も長押しされたまま遊技球を獲得した場合に、当該遊技球を計数してもよい。
In addition, in the present embodiment, the gaming machine is a slot machine by way of example, but it may also be a pachinko machine.
In other words, the gaming machine may be a so-called enclosed gaming machine in which gaming media such as gaming balls are not paid out to the outside but are circulated internally to play a game.
In this case, the gaming machine can be provided with a gaming ball count display device corresponding to the gaming medal count display device 7.
In addition, for example, the notification mode may be changed depending on the number of game balls stored and displayed in the game ball number display device, and when the counting button is pressed and held down, the amount of counting may be greater than when the counting button is pressed and held down, and when a game ball is acquired after the number of game balls stored and displayed in the game ball number display device reaches zero, that game ball may be counted.

1 メダルレス遊技機
2a ベットボタン
2b MAXベットボタン
2c 計数ボタン
2d 精算ボタン
2e 計数ボタンランプ
2f ベット数ランプ
7 遊技メダル数表示装置
8 表示器
14 遊技メダル数クリアボタン
19 専用ユニット
1 medalless gaming machine 2a bet button 2b MAX bet button 2c count button 2d settlement button 2e count button lamp 2f bet number lamp 7 game medal number display device 8 display 14 game medal number clear button 19 dedicated unit

Claims (1)

実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能な遊技機において、
遊技に使用可能な遊技価値を表示可能な遊技価値表示手段と、
前記遊技価値表示手段に表示される前記遊技価値の少なくとも一部を計数データとして外部に出力するために操作可能な計数操作手段と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
遊技における掛け数として設定された遊技価値を少なくとも遊技開始前に表示可能な掛け数表示手段と、
前記掛け数として設定された遊技価値を、前記遊技価値表示手段に表示される前記遊技価値に加えるために操作可能な特定操作手段と、
を備え、
前記遊技価値表示手段に表示可能な遊技価値の量として所定の上限値が設定されており、
前記報知手段は、
前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値の量が第1の量である場合に、前記計数操作手段の操作を促す第1報知を実行可能であり、
前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値の量が前記第1の量よりも多く、前記上限値よりも少ない場合に、前記計数操作手段の操作を促す第2報知を実行可能であり、
前記計数操作手段が操作され前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値が0となった場合であって、前記掛け数表示手段に表示される掛け数が1以上である場合に、前記特定操作手段の操作を促す報知を実行可能であり、
前記計数操作手段が操作され前記遊技価値表示手段に表示される遊技価値が0となった場合であって、前記掛け数表示手段に表示される掛け数が0である場合に、前記特定操作手段の操作を促す報知を実行しないように制御可能であり、
前記第2報知は、前記第1報知よりも、遊技者が認識しやすい報知である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that allows a game to be played without using actual gaming media,
a game value display means capable of displaying a game value available for a game;
a counting operation means operable to output at least a part of the game value displayed on the game value display means as count data to an outside;
A notification means capable of executing a predetermined notification;
a bet display means capable of displaying a game value set as a bet in a game at least before the start of a game;
a specific operation means operable to add the game value set as the multiplier to the game value displayed on the game value display means;
Equipped with
A predetermined upper limit value is set as the amount of game value that can be displayed on the game value display means,
The notification means includes:
When the amount of the game value displayed on the game value display means is a first amount, a first notification is executed to prompt the user to operate the counting operation means;
When the amount of the game value displayed on the game value display means is greater than the first amount and less than the upper limit value, a second notification is executed to prompt the user to operate the counting operation means;
when the game value displayed on the game value display means becomes 0 as a result of the operation of the counting operation means and when the odds displayed on the odds display means are 1 or more, a notification can be executed to prompt the user to operate the specific operation means;
When the game value displayed on the game value display means becomes 0 as a result of the operation of the counting operation means, and when the odds displayed on the odds display means are 0, control is possible so that a notification prompting the user to operate the specific operation means is not executed;
The gaming machine, wherein the second notification is a notification that is easier for a player to recognize than the first notification.
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