JP2024064071A - Game machine - Google Patents

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JP2024064071A JP2022172394A JP2022172394A JP2024064071A JP 2024064071 A JP2024064071 A JP 2024064071A JP 2022172394 A JP2022172394 A JP 2022172394A JP 2022172394 A JP2022172394 A JP 2022172394A JP 2024064071 A JP2024064071 A JP 2024064071A
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大 木下
Masaru Kinoshita
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Kita Denshi Corp
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Abstract

To provide a game machine that is improved in board configuration.SOLUTION: A game machine 301 is a medal-less game machine that includes: a main control board 310 capable of executing control relating to a game; and a medal number control board 312 capable of executing control relating to a game value. The medal number control board 312 includes first control information for controlling one of the types of game machine and second control information for controlling the other types of game machine and can execute specific control relating to imparting a game value on the basis of receiving prescribed information from the main control board 310 using either the first control information or the second control information.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技場等に設置される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines installed in amusement parks, etc.

従来、メダルなどの物理的な遊技媒体の介在なしに遊技を行えるスロットマシンなどの遊技機があった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there have been gaming machines such as slot machines that allow players to play games without using physical gaming media such as medals (for example, see Patent Document 1).

特開2015-134010号公報JP 2015-134010 A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するため、本発明の一形態は、実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な遊技機において、遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、前記遊技価値に関する制御を実行可能な遊技価値制御手段と、を備え、前記遊技価値制御手段は、一の種類の遊技機を制御するための第1制御情報と、他の種類の遊技機を制御するための第2制御情報と、備え、前記遊技制御手段から所定情報を受信することに基づいて、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のいずれか一方を用いて、前記遊技価値の付与に関する特定制御を実行可能であることを特徴とする遊技機の構成にした。 In order to solve the above problems, one embodiment of the present invention is a gaming machine that allows a game to be played without using actual gaming media and that can manage a gaming value that can be used in the game, and is equipped with a gaming control means capable of executing control related to the game and a gaming value control means capable of executing control related to the gaming value, and the gaming value control means is equipped with first control information for controlling one type of gaming machine and second control information for controlling another type of gaming machine, and is configured to execute specific control related to the granting of the gaming value using either the first control information or the second control information based on receiving specific information from the gaming control means.

第1実施形態の一実施形態に係るメダルレス遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing the appearance of a medal-less gaming machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態のメダルレス遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。1 is a schematic perspective view showing an internal configuration of a medalless gaming machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態のメダルレス遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the control configuration of the medalless gaming machine of the first embodiment. FIG. 第1実施形態のメダルレス遊技機における遊技方法を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a gaming method in the medalless gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態のメダルレス遊技機における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。A state transition diagram showing the transition of game states in the medalless gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の計数ボタンランプの発光態様を示す図である。(a)は消灯状態、(b)は点灯状態、(c)は低速点滅、(d)は高速点滅を示す。1A is a diagram showing the light emission state of the counting button lamp of the first embodiment, (a) shows an off state, (b) shows a lit state, (c) shows slow blinking, and (d) shows fast blinking. 第1実施形態の計数を促す報知情報の一例を示す図である。(a)は小表示、(b)は大表示を示す。1A and 1B are diagrams illustrating an example of notification information for prompting counting in the first embodiment, in which (a) shows a small display and (b) shows a large display; 第1実施形態の計数完了後における投入メダルの有無に応じた報知方法を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a method of notifying the player according to the presence or absence of inserted medals after counting is completed in the first embodiment. (a)は計数完了後に投入メダルが残っていない場合の報知情報の一例であり、(b)は計数完了後に投入メダルが残っている場合の報知情報の一例である。13A is an example of notification information when there are no inserted medals remaining after counting is completed, and FIG. 13B is an example of notification information when there are inserted medals remaining after counting is completed. 第1実施形態の計数ボタンの長押し状態継続を示すタイムチャートである。5 is a time chart showing the continuation of a long press state of the counting button in the first embodiment. (a)は計数ボタンの操作中はボーナス告知が待機されることを示す図であり、(b)は特定条件が成立した場合には、計数ボタンの操作中であってもボーナス告知が実行されることを示す図である。(a) is a diagram showing that a bonus announcement is on hold while the counting button is being operated, and (b) is a diagram showing that if certain conditions are met, a bonus announcement is executed even while the counting button is being operated. 第2実施形態の遊技機の制御構成を示すブロック図である。A block diagram showing the control configuration of a gaming machine of a second embodiment. 第2実施形態の遊技機の遊技当日の差枚数の変化を、模式的に示すグラフである。13 is a graph showing a schematic diagram of the change in the difference in number of coins on the day of play of the gaming machine of the second embodiment. 第3実施形態の遊技機の制御構成を示すブロック図である。A block diagram showing the control configuration of a gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機における主制御基板での機種識別情報送信処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the model identification information transmission process on the main control board in the medalless gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル数制御基板での機種識別情報受信処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a model identification information receiving process in a medal count control board in a medalless gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機における主制御基板での払出情報送信処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a payout information transmission process on a main control board in a medalless gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル数制御基板での払出処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a payout process in a medal count control board in a medalless gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル払出時の遊技メダル数表示装置での表示内容を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the display contents on the game medal count display device when medals are paid out in the medalless gaming machine of the third embodiment. FIG. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル数制御基板でのゲーム数計数処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing game number counting processing in a medal number control board in a medalless gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル数制御基板でのボーナス情報送信処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a bonus information transmission process in a medal count control board in a medalless gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル数制御基板での制限機能有効化処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a limiting function activation process in a medal count control board in a medalless gaming machine of a third embodiment. 第3実施形態のメダルレス遊技機におけるメダル数制御基板での押し順ベル役入賞監視処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the push order bell role winning monitoring process on the medal count control board in the medalless gaming machine of the third embodiment.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について説明する。
(第1実施形態)
第1実施形態では、本発明の前提となる主要な機能を備えた遊技機について説明する。
本実施形態の遊技機は、実物のメダル(遊技媒体)を使用せず、メダルをデータとして管理し、当該データ形式の疑似遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(以下、メダルレス遊技機ともいう)である。
以下、メダルレス遊技機として、AT(ART)状態を有する6号機のスロットマシンに適用した例を説明するが、これに限らず、例えば、リアルボーナスの遊技が可能なAタイプのスロットマシンに本発明を適用することもできる。
なお、メダルレス遊技機で使用されるデータとしてのメダルを「遊技メダル」と称する。
A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will now be described.
First Embodiment
In the first embodiment, a gaming machine having the main functions that are the premise of the present invention will be described.
The gaming machine of this embodiment is a gaming machine that does not use actual medals (gaming media), but manages medals as data, and plays the game using a pseudo-gaming medium in that data format (hereinafter also referred to as a medalless gaming machine).
Below, we will explain an example of applying the present invention to a No. 6 slot machine having an AT (ART) state as a medal-less gaming machine, but the present invention is not limited to this and can also be applied to, for example, an A-type slot machine that allows real bonus play.
It should be noted that medals as data used in medalless gaming machines are referred to as "game medals."

図1は、メダルレス遊技機の外観を示す概略正面図である。
図2は、メダルレス遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
図1、2に示すように、メダルレス遊技機1は、筐体1bと、この筐体の開口部を開閉可能に覆う前扉1aを備えている。
前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41に表された図柄を視認することができる。
表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の周辺に、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、計数ボタン2c、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段や、遊技メダル数表示装置7、計数ボタンランプ2e、ベット数ランプ2fなどの報知手段を設けている。
表示窓6の側部には、有利区間ランプ13を設けており、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。
前扉1aの上部には、報知手段として動作する表示器8を備えている。表示器8は、例えば、1画面の液晶表示器を例示することができるが、これに限らず、複数画面の構成(例えばメイン画面とサブ画面)でもよい。なお、表示器8に代え又は加えて前扉1aの下部(下パネル)に液晶表示器を設けても良く、必ずしも表示器8を設けなくてもよい。
FIG. 1 is a schematic front view showing the appearance of a medalless gaming machine.
FIG. 2 is a schematic perspective view showing the internal configuration of the medalless gaming machine.
As shown in FIGS. 1 and 2, the medalless gaming machine 1 includes a cabinet 1b and a front door 1a that opens and closes to cover an opening of the cabinet.
A display window 6 through which the rear can be seen is formed in the center of the front door 1a, and the symbols displayed on the reels 41 can be seen through this display window 6.
Below the display window 6, a step is formed that protrudes forward, and around this step, operating means such as the bet button 2a, MAX bet button 2b, counting button 2c, settlement button 2d, start lever 3, and stop button 5, as well as notification means such as a game medal count display device 7, counting button lamp 2e, and bet number lamp 2f are provided.
A favorable zone lamp 13 is provided on the side of the display window 6, and a navigation lamp 12 is provided above the display window 6 to guide the player through the operation sequence of the stop button 5.
The upper part of the front door 1a is provided with a display 8 that functions as a notification means. The display 8 can be, for example, a liquid crystal display with one screen, but is not limited to this and may be a configuration with multiple screens (for example, a main screen and a sub screen). Note that instead of or in addition to the display 8, a liquid crystal display may be provided at the lower part (lower panel) of the front door 1a, and the display 8 is not necessarily provided.

表示器8の側方には、報知手段として動作する、音による演出や報知を行うスピーカ9や、各役の入賞時や表示器8で表示される演出に対応して光の演出や報知を行うランプ11を備えている。 To the side of the display 8, there is a speaker 9 that acts as a notification means and produces sound effects and notifications, and a lamp 11 that produces light effects and notifications in response to the winning combination or the effects displayed on the display 8.

筐体1bの内部には、遊技を統括的に制御するCPUを実装した主制御部10を備え、また、主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行うCPUを実装した副制御部20を備えている。
また、筐体1bの内部には、ドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、水平方向に並設される3つのリール41a~41cを備え、これらリール41が、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。
各リール41a~41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a~41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
筐体1bの内部には、主制御部10及び副制御部20を含む各装置に電力を供給するための電源装置15を設けている。
筐体1bの内部には、遊技メダル数クリアボタン14や確率設定装置16が設けられており、台間装置である専用ユニット19が、各メダルレス遊技機1に対応して遊技機の外部に隣接されている(図示省略)。
Inside the cabinet 1b, there is a main control unit 10 equipped with a CPU that provides overall control of the game, and also a sub-control unit 20 equipped with a CPU that controls the game presentation, etc. under the control of the main control unit 10.
The housing 1b also includes a drum unit 4. The drum unit 4 includes three reels 41a to 41c arranged in parallel in the horizontal direction, and each of the reels 41a to 41c is configured to be rotatable by the drive of a stepping motor (not shown).
A plurality of patterns (identification information) are displayed on the outer peripheral surface of each of the reels 41a to 41c in a predetermined arrangement, and when the reel 41 is stopped, a predetermined number of consecutive patterns (e.g., three) can be seen through the display window 6 for each of the reels 41a to 41c.
A power supply device 15 for supplying power to each device including the main control unit 10 and the sub-control unit 20 is provided inside the housing 1b.
A game medal count clear button 14 and a probability setting device 16 are provided inside the cabinet 1b, and a dedicated unit 19, which is an inter-machine device, is adjacent to the outside of the gaming machine in correspondence with each medalless gaming machine 1 (not shown).

図3に示すように、主制御部10には、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5、専用ユニット19、ドラムユニット4、有利区間ランプ13、計数ボタン2c、遊技メダル数表示装置7、遊技メダル数クリアボタン14、確率設定装置16、電源装置15などの各部が接続されている。
なお、図3の破線部(専用ユニット19)は外部の機器であることを示している。
主制御部10は、遊技に関する抽選を実行可能な抽選手段として機能するほか、上記各部の動作を検知・制御したり、遊技状態を移行したり、所定のタイミングで、所定のコマンド(制御情報)を副制御部20に出力する。
副制御部20には、ナビランプ12、計数ボタンランプ2e、ベット数ランプ2f、表示器8、スピーカ9、ランプ11などの各部が接続されている。
副制御部20は、演出制御手段として動作し、主制御部10からのコマンド(制御情報)に応じて、上記各部の動作を制御する。
As shown in Figure 3, the main control unit 10 is connected to various parts such as the bet button 2a, the MAX bet button 2b, the settlement button 2d, the start lever 3, the stop button 5, the dedicated unit 19, the drum unit 4, the advantageous zone lamp 13, the counting button 2c, the game medal count display device 7, the game medal count clear button 14, the probability setting device 16, and the power supply unit 15.
In addition, the portion enclosed by a dashed line in FIG. 3 (dedicated unit 19) indicates that it is an external device.
The main control unit 10 functions as a lottery means capable of executing lotteries related to games, and also detects and controls the operation of each of the above-mentioned units, transitions the game state, and outputs predetermined commands (control information) to the sub-control unit 20 at predetermined timing.
The sub-controller 20 is connected to various components such as the navigation lamp 12, the counting button lamp 2e, the bet number lamp 2f, the display 8, the speaker 9, and the lamp 11.
The sub-control unit 20 operates as a performance control means, and controls the operation of each of the above-mentioned units in response to commands (control information) from the main control unit 10.

要部の動作について説明する。
遊技メダル数表示装置7は、遊技価値表示手段であり、遊技に使用可能な遊技メダル(遊技価値)の総数を表示する。
このため、遊技者は、遊技メダル数表示装置7に表示されている遊技メダル数の範囲内で遊技メダルを投入して遊技を行うことができる。
遊技メダル数表示装置7は、記憶手段(RAMなど)と表示手段(7セグLEDなど)とを備え、主制御部10は、遊技メダルが貸し出されたり払い出された場合は、その貸出数や払出数を加算することで、加算結果(総計)を「遊技メダル数」として記憶手段に記憶(記録)し、表示手段に表示する。
また、主制御部10は、遊技メダルが投入されると、遊技メダル数表示装置7において「記憶・表示」している「遊技メダル数」から投入数を減算する。
遊技メダルの貸出しは、台間装置である専用ユニット19の貸出操作により行われ、遊技メダルの投入は、ベットボタン2a又はMAXベットボタン2bの操作により行われる。
遊技メダル数表示装置7において記憶・表示可能な遊技メダル数(遊技価値の量)には、上限値(例えば16300とする)が設定されており、例えば入賞による払出しにより遊技メダルの総計が上限値を超過すると遊技ができないように「遊技不可」の制御が実行される。
「遊技不可」の状態では、スタートレバー3、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、精算ボタン2dの各操作を受付けないようにしている。
The operation of the main parts will now be described.
The game medal number display device 7 is a game value display means, and displays the total number of game medals (game value) that can be used in a game.
Therefore, the player can insert game medals within the range of the game medal number displayed on the game medal number display device 7 to play the game.
The game medal count display device 7 is equipped with a storage means (such as a RAM) and a display means (such as a 7-segment LED), and when game medals are lent out or paid out, the main control unit 10 adds up the number lent out or paid out, stores (records) the addition result (total) in the storage means as the "game medal count," and displays it on the display means.
In addition, when a game medal is inserted, the main control unit 10 subtracts the inserted number from the “number of game medals” “stored and displayed” in the game medal number display device 7 .
The game medals are dispensed by operating a dedicated unit 19, which is an inter-machine device, and the game medals are inserted by operating the bet button 2a or the MAX bet button 2b.
An upper limit (for example, 16,300) is set for the number of game medals (amount of game value) that can be stored and displayed in the game medal count display device 7, and if the total number of game medals, for example due to payouts for winning, exceeds the upper limit, a "play not possible" control is executed so that play is not possible.
In the "unplayable" state, operations of the start lever 3, the bet button 2a, the MAX bet button 2b, and the settlement button 2d are not accepted.

ベットボタン2a及びMAXベットボタン2bは、遊技の開始に際して遊技メダルを投入(ベット)するために使用される操作手段である。
ベットボタン2aは、押圧操作によりベット数「1」を設定(一時的にRAMに記憶)し、MAXベットボタン2bは、最大のベット数「3」を設定(一時的にRAMに記憶)する。
主制御部10は、ベットボタン2a又はMAXベットボタン2bの押下操作に応じ、対応するベット数を遊技メダル数表示装置7にて記憶・表示されている遊技メダル数から減算する。
The bet button 2a and the MAX bet button 2b are operating means used to insert (bet) game medals when starting a game.
When pressed, the bet button 2a sets the number of bets to "1" (temporarily stored in the RAM), and when pressed, the MAX bet button 2b sets the maximum number of bets to "3" (temporarily stored in the RAM).
In response to pressing of the BET button 2 a or the MAX BET button 2 b , the main control unit 10 subtracts the corresponding bet number from the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 .

スタートレバー3は、遊技メダルが投入された後に、遊技者が遊技を開始する際に操作する操作手段である。
停止ボタン5は、スタートレバー3の操作に応じて回転するリール41を停止する際に押圧操作する操作手段である。
The start lever 3 is an operating means that is operated by the player when starting a game after inserting a gaming medal.
The stop button 5 is an operating means that is pressed to stop the reel 41 that rotates in response to the operation of the start lever 3 .

計数ボタン2cは、遊技者が獲得した遊技メダルを計数処理する場合に操作する操作手段である。
具体的には、計数ボタン2cは、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル(遊技価値)の少なくとも一部を、計数データとして機外の専用ユニット19(外部)に出力するために操作する計数操作手段である。
このため、計数ボタン2cは、遊技を終了する際において操作されるが、これに限らず、原則いつでも(遊技中や遊技不可の状態でも)操作可能である。
計数ボタン2cは、押下態様によって計数の量が異なる。
例えば、計数ボタン2cが「短押し」(例えば500ミリ秒未満押下)された場合、主制御部10は、「1」の遊技メダルが計数されたこと、すなわち計数量「1」を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力する。この場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量「1」を減算する処理を実行する。
計数ボタン2cが「長押し」(例えば500ミリ秒以上押下)された場合、主制御部10は、最大「50」の遊技メダルが計数されたこと、すなわち、最大計数量「50」を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力する。この場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量(最大「50」)を減算する処理を実行する。
例えば、遊技メダル数表示装置7において「50以下」の遊技メダル数が表示されている状態において計数ボタン2cが長押しされた場合、最大「50」の遊技メダルが計数されることから、すべての遊技メダル数が計数される。
この場合、主制御部10は、計数量を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力すると共に、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量を減算する。
この結果、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数は「0」に更新される。
また、遊技メダル数表示装置7において「50超」の遊技メダル数が表示されている状態において計数ボタン2cの長押しが継続された場合、1回目の長押し検知に応じ遊技メダル数「50」が計数され、2回目以降の長押し検知のたび(例えば300ミリ秒ごと)に最大「50」の遊技メダルが計数される。
この場合、主制御部10は、計数総量を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力すると共に、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数総量を減算する。
なお、長押し継続に基づく専用ユニット19への計数データの出力は、長押し継続の終了時に計数総量を特定可能な計数データを一括で出力してもよく、長押し検知のたびに計数量(最大50)を特定可能な計数データを個別出力してもよい。
専用ユニット19側では、例えば返却ボタンが操作されるまでの計数量の総数を持メダル数として管理する。
また、通常の計数ボタン2c以外に、例えば短押しで100枚計数できるボタンや、長押ししても500枚までで止めてくれる計数ボタンなど、別個の計数ボタンを設けてもよい。
The count button 2c is an operating means that is operated when the player wishes to count the number of game medals he has won.
Specifically, the counting button 2c is a counting operation means that is operated to output at least a portion of the game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) as counting data to a dedicated unit 19 (external) outside the machine.
For this reason, the count button 2c is operated when ending a game, but is not limited to this and can in principle be operated at any time (even during a game or when a game is not possible).
The count button 2c counts different amounts depending on how it is pressed.
For example, when the count button 2c is "short pressed" (e.g., pressed for less than 500 milliseconds), the main control unit 10 outputs count data that indicates that "1" game medal has been counted, i.e., the counted amount "1", to the dedicated unit 19. In this case, the main control unit 10 executes a process of subtracting the counted amount "1" from the game medal count stored and displayed in the game medal count display device 7.
When the count button 2c is "pressed and held" (e.g., pressed for 500 milliseconds or longer), the main control unit 10 outputs count data indicating that the maximum number of game medals has been counted, i.e., the maximum count number of "50", to the dedicated unit 19. In this case, the main control unit 10 executes a process of subtracting the count number (maximum "50") from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.
For example, if the count button 2c is pressed and held down when the game medal count display device 7 displays a game medal count of "50 or less," the maximum number of game medals will be counted, and therefore all game medals will be counted.
In this case, the main control unit 10 outputs count data capable of identifying the counted number to the dedicated unit 19 , and subtracts the counted number from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 .
As a result, the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is updated to "0."
Furthermore, if the counting button 2c is pressed and held continuously while the game medal count display device 7 displays a game medal count of "over 50", the game medal count will be "50" in response to the first detection of a long press, and a maximum of "50" game medals will be counted each time a long press is detected from the second time onwards (for example, every 300 milliseconds).
In this case, the main control unit 10 outputs count data capable of specifying the total count amount to the dedicated unit 19 , and subtracts the total count amount from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 .
In addition, the counting data output to the dedicated unit 19 based on the continued long press may be a lump-sum output of counting data that allows the total counting amount to be identified when the continued long press ends, or counting data that allows the counting amount (maximum 50) to be identified each time a long press is detected may be output individually.
The dedicated unit 19 manages, for example, the total number of medals counted until the return button is operated as the number of medals held.
In addition to the normal count button 2c, separate count buttons may be provided, such as a button that can count 100 sheets with a short press, or a count button that stops at 500 sheets even if pressed for a long time.

このように、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数は、計数処理によって減算することができる。
このため、遊技メダル数が上限値を超過することで「遊技不可」の状態になった場合、対処方法として、計数ボタン2cの操作により遊技メダル数を上限値以下に減らすことで「遊技不可」の状態を解除することができる。
In this way, the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 can be subtracted by the counting process.
Therefore, if the number of game medals exceeds the upper limit and the "unplayable" state occurs, as a countermeasure, the "unplayable" state can be lifted by operating the counting button 2c to reduce the number of game medals to below the upper limit.

遊技メダル数クリアボタン14は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数をリセットする(0にする)ための店員用の操作手段である。
遊技メダル数クリアボタン14が操作された場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数を「0」に更新する。
このため、「遊技不可」の状態は、店員による遊技メダル数クリアボタン14の操作によっても解除することができる。
The game medal count clear button 14 is an operation means for a store clerk to reset (to 0) the game medal count stored and displayed on the game medal count display device 7 .
When the game medal count clear button 14 is operated, the main control unit 10 updates the game medal count stored and displayed in the game medal count display device 7 to "0."
Therefore, the “unplayable” state can also be released by a store clerk operating the game medal count clear button 14.

精算ボタン2dは、設定されたベット数を遊技メダル数表示装置7に返却する場合に操作する操作手段である。
例えば、ベット数「1」が設定されている状態で精算ボタン2dが押下操作された場合、主制御部10は、ベット数をクリアすると共に、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダルに「1」を加算する。
ベット数「2」が設定されている状態で精算ボタン2dが押下操作された場合、主制御部10は、ベット数をクリアすると共に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数に「2」を加算する。
ベット数「3」が設定された状態で精算ボタン2dが押下操作された場合、主制御部10は、ベット数をクリアすると共に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数に「3」を加算する。
つまり、精算ボタン2dは、ベット数(掛け数)として設定された遊技メダル(遊技価値)を、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)に加えるために操作可能な特定操作手段である。
このため、遊技者は、遊技を終了する場合、ベット数ランプ2fが点灯していることによりベット数が設定されていることを確認したときは、精算ボタン2dを押下すればよい。
これにより、設定中のベット数の遊技メダル数が遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数に加算されるため、その後、計数ボタン2cを押下操作すればベット数も合わせて返却することができる。
The settlement button 2d is an operating means that is operated when returning the set bet number to the game medal number display device 7.
For example, when the settlement button 2d is pressed and the bet number is set to "1", the main control unit 10 clears the bet number and adds "1" to the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.
When the settlement button 2d is pressed while the bet number is set to "2", the main control unit 10 clears the bet number and adds "2" to the number of game medals displayed on the game medal number display device 7.
When the settlement button 2d is pressed with the bet number set to "3", the main control unit 10 clears the bet number and adds "3" to the number of game medals displayed on the game medal number display device 7.
In other words, the settlement button 2d is a specific operating means that can be operated to add the game medals (game value) set as the bet number (multiple bets) to the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means).
Therefore, when the player wishes to end the game, once he/she has confirmed that the number of bets has been set by checking that the number of bets lamp 2f is lit, he/she can press the settlement button 2d.
As a result, the number of game medals corresponding to the set bet number is added to the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7, and the bet number can then be returned together with the number of game medals by subsequently pressing the counting button 2c.

なお、ベットボタン2aなど他の操作手段に精算ボタン2dの機能を持たせることもできる。
例えば、ベットボタン2aを「短押し」した場合はベット数「1」を設定し、ベットボタン2aを「長押し」した場合は精算ボタン2dの動作(上記返却動作)を行うようにできる。
It should be noted that the function of the settlement button 2d may be given to other operating means such as the bet button 2a.
For example, when the bet button 2a is "short pressed", the bet number "1" is set, and when the bet button 2a is "long pressed", the settlement button 2d is operated (the return operation described above).

ベット数ランプ2fは、ベット数が設定されたことや、ベット数(1~3ベット)をLEDの点灯により、遊技開始前に報知する報知手段である。
副制御部20は、ベット数「1」が設定された状態において1つのランプ(例えば図1に示す「1BET」のランプ)を点灯し、ベット数「2」が設定された状態において2つのランプ(例えば図1に示す「1BET」と「2BET」のランプ)を点灯し、ベット数「3」が設定された状態において3つのランプ(例えば、図1に示す「1BET」と「2BET」と「3BET」のランプ)を点灯する制御を行う。
すなわち、ベット数ランプ2fは、掛け数表示手段であり、遊技における掛け数として設定されたベット数(遊技価値)を少なくとも遊技開始前に表示するようにしている。
副制御部20は、遊技の開始(スタートレバー3の操作)を検知すると、ベット数ランプ2fを消灯する制御を行う。
また、副制御部20は、精算ボタン2dの操作に応じ、ベット数に対応する遊技メダルが投入されたことを検知すると、ベット数ランプ2fを消灯する制御を行う。
つまり、ベット数ランプ2fは、ベット数が設定された状態において点灯し、遊技メダルの投入に応じて消灯する。
The bet number lamp 2f is a notification means for notifying the player that the bet number has been set and the number of bets (1 to 3 bets) by lighting an LED before the start of a game.
The sub-control unit 20 controls the lighting of one lamp (for example, the "1 BET" lamp shown in FIG. 1) when the bet number is set to "1", two lamps (for example, the "1 BET" and "2 BET" lamps shown in FIG. 1) when the bet number is set to "2", and three lamps (for example, the "1 BET", "2 BET", and "3 BET" lamps shown in FIG. 1) when the bet number is set to "3".
That is, the bet number lamp 2f is a bet number display means, and displays the bet number (game value) set as a bet number in a game at least before the start of a game.
When the sub-controller 20 detects the start of a game (operation of the start lever 3), it controls the bet number lamp 2f to be turned off.
In addition, when the sub-controller 20 detects that gaming medals corresponding to the number of bets have been inserted in response to the operation of the settlement button 2d, it performs control to turn off the bet number lamp 2f.
That is, the bet number lamp 2f lights up when the bet number is set, and goes out when a gaming medal is inserted.

有利区間ランプ13は、遊技者にとって有利な状態である旨を報知する報知手段である。
有利区間ランプ13は、有利区間中に点灯するが、有利区間中で、かつ、メダルが増加する遊技状態(AT等)中に点灯するようにしてもよい。
ただし、有利区間ランプ13を設けつつ、ランプを点灯しないようにもできる。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよい。この場合、AT中の認識が困難にならないように、有利区間ランプ13に代えてAT中に点灯するランプなどを設けることが好ましい。
The advantageous zone lamp 13 is a notification means that notifies the player that he or she is in an advantageous state.
The favorable zone lamp 13 lights up during the favorable zone, but it may also be configured to light up during the favorable zone and during a game state (AT, etc.) in which the number of medals increases.
However, it is also possible to provide the favorable zone lamp 13 but not turn it on.
It is also not necessary to provide the advantageous zone lamp 13. In this case, it is preferable to provide a lamp that lights up during the AT instead of the advantageous zone lamp 13 so that it is not difficult to recognize during the AT.

確率設定装置16はATの当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能である。
主制御部10は、遊技場の店員による確率設定装置16における確率設定操作に基づき、何れか1つの設定値を記憶部に記憶し、当該記憶された設定値に基づいてATの当選確率を制御する。例えば、設定1が最も低い当選確率であり、大きい数字ほど当選確率が高くなっている。
The probability setting device 16 can change the probability of winning the AT into multiple stages (e.g., six stages).
The main control unit 10 stores one of the set values in the storage unit based on the probability setting operation of the probability setting device 16 by the arcade staff, and controls the winning probability of the AT based on the stored set value. For example, setting 1 is the lowest winning probability, and the higher the number, the higher the winning probability.

専用ユニット19は、遊技メダルの貸し出しを行う貸出装置である。
専用ユニット19は、メダルレス遊技機1の外部に併設され、メダルレス遊技機1とは接続端子板を介してデータ通信可能に接続されている。
専用ユニット19において現金の投入(紙幣)などの貸出操作が行われると、専用ユニット19は、遊技メダルの貸出数を特定可能な貸出データをメダルレス遊技機1に出力する。
メダルレス遊技機1では、主制御部10が、入力した貸出データに基づいて遊技メダルの貸出数を特定し、当該貸出数を遊技メダル数表示装置7において記憶・表示している遊技メダル数に加算する。
The dedicated unit 19 is a lending device that lends out game medals.
The dedicated unit 19 is provided outside the medal-less gaming machine 1, and is connected to the medal-less gaming machine 1 via a connection terminal board so as to be able to communicate data with the medal-less gaming machine 1.
When a dispensing operation such as inserting cash (banknotes) is performed in the dedicated unit 19, the dedicated unit 19 outputs to the medal-less gaming machine 1 dispensing data capable of specifying the number of gaming medals to be lent.
In the medal-less gaming machine 1, the main control unit 10 determines the number of gaming medals to be lent based on the inputted lending data, and adds the determined number of lent medals to the number of gaming medals stored and displayed in the gaming medal number display device 7.

専用ユニット19は、遊技メダルの返却を行う返却装置でもある。
具体的には、メダルレス遊技機1は、計数ボタン2cの操作に基づき、遊技メダルの計数量を特定可能な計数データを専用ユニット19に出力する。
専用ユニット19は、メダルレス遊技機1から出力された計数データを入力すると、当該計数データに基づき特定された遊技メダルの計数量を持メダル数として管理する。
専用ユニット19は、カードユニット(図示省略)を備えており、カードユニット(図示省略)において持メダル数をICカードに記憶(記録)することができる。
ICカードは、返却操作(返却ボタンの押下)によりカードユニットから排出されることができる。
排出されたICカードは、遊技場に設けられた景品交換コーナーに渡すことで、持メダル数と景品とを景品交換したり、他の専用ユニット19のカードユニットに挿入することで、持メダル数を使用して再遊技することができる。
専用ユニット19と遊技メダル数表示装置7とは連動しており、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示している遊技メダル数が少なくとも「1」以上あればICカードを返却操作により排出できず、遊技メダル数が「0」の場合に限りICカードを返却操作により排出できるようになっている。
つまり、遊技者は、遊技メダル数をすべて計数した後でなければICカードを取得することができない。
これにより、遊技者が、残存する遊技メダルの返却漏れを無くすことができる。
The dedicated unit 19 also serves as a return device that returns game medals.
Specifically, the medalless gaming machine 1 outputs count data capable of identifying the counted number of gaming medals to the dedicated unit 19 based on the operation of the count button 2c.
The dedicated unit 19 receives the count data output from the medalless gaming machine 1 and manages the counted number of gaming medals specified based on the count data as the number of held medals.
The dedicated unit 19 includes a card unit (not shown) in which the number of medals held can be stored (recorded) on an IC card.
The IC card can be ejected from the card unit by performing a return operation (pressing the return button).
The discharged IC card can be handed over to a prize exchange corner provided in the game center to exchange the number of medals held for a prize, or can be inserted into a card unit of another dedicated unit 19 to play again using the number of medals held.
The dedicated unit 19 and the game medal count display device 7 are linked, and if the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is at least "1" or more, the IC card cannot be discharged by the return operation, and the IC card can be discharged by the return operation only when the number of game medals is "0".
In other words, the player cannot obtain the IC card until all the game medals have been counted.
This prevents the player from failing to return any remaining game medals.

専用ユニット19は、ホールコンピュータや管理コンピュータ等と呼ばれるコンピュータと中継装置を介して又は直接接続することが可能であり、アウト、セーフなどの遊技情報や売上情報等をコンピュータに出力できるようになっている。
これにより、例えば、コンピュータにおいてアウト数、セーフ数、景品玉数などを遊技機毎に集計したり、これらの遊技情報により誤差玉を算出できるようになっている。
The dedicated unit 19 can be connected to computers such as hall computers or management computers via a relay device or directly, and is capable of outputting game information such as out and safe, sales information, etc. to the computer.
This makes it possible, for example, for the computer to tally up the number of outs, safes, prize balls, etc. for each gaming machine, and to calculate the error balls from this gaming information.

メダルレス遊技機1における遊技(メダルレス遊技ともいう)について、図4のフローチャートを参照して説明する。
遊技開始処理を実行する(S1)。
遊技開始処理では、まず、メダルレス遊技機1は、専用ユニット19から出力された貸出データを入力する。
具体的には、遊技者が、専用ユニット19において遊技メダルの貸出操作を行うと、専用ユニット19から貸出数を特定可能な貸出データが出力されるので、メダルレス遊技機1は、この貸出データを入力する。
メダルレス遊技機1は、貸出データを入力すると、主制御部10が、当該貸出データに基づいて貸出数を特定し、当該貸出数に対応する遊技メダル数を遊技メダル数表示装置7において記憶・表示させる。
「貸出数」が「100」の場合、遊技メダル数表示装置7において表示されている初期の遊技メダル数は「0」であるから、「0」から「100」(=0+100)に更新される。
遊技開始処理では、次に、遊技者による操作に応じ、遊技メダルの投入を行う。
具体的には、ベットボタン2a又はMAXベットボタン2bの操作に応じ、1回の遊技に使用される遊技メダル数としてベット数を設定する。
遊技メダル数表示装置7において遊技メダル数「100」が表示されている状態で、ベット数「3」が設定された場合、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数を「100」から「97」(=100-3)に更新し、副制御部20は、ベット数ランプ2fが有する3つのランプをすべて点灯させる。
1回の遊技に使用される遊技メダル数としてベット数(例えば3ベット)が設定されると、遊技開始可能な状態となり、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。
A game in the medalless gaming machine 1 (also called medalless game) will be described with reference to the flowchart of FIG.
A game start process is executed (S1).
In the game start process, first, the medalless gaming machine 1 inputs the lending data output from the dedicated unit 19 .
Specifically, when a player performs an operation to lend a gaming medal on the dedicated unit 19, lending data capable of specifying the number of medals to be lent is output from the dedicated unit 19, and the medalless gaming machine 1 inputs this lending data.
When the loan data is input into the medalless gaming machine 1, the main control unit 10 determines the number of loans based on the loan data, and stores and displays the number of gaming medals corresponding to the loaned number in the gaming medal number display device 7.
When the "number of loaned medals" is "100", the initial number of medals displayed on the medal number display device 7 is "0", so it is updated from "0" to "100" (=0+100).
In the game start process, next, game medals are inserted in response to an operation by the player.
Specifically, in response to the operation of the BET button 2a or the MAX BET button 2b, the bet number is set as the number of game medals to be used in one game.
When the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 is "100" and the bet number is set to "3", the main control unit 10 updates the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 from "100" to "97" (=100-3), and the sub-control unit 20 lights up all three lamps of the bet number lamp 2f.
When a bet number (for example, 3 bets) is set as the number of game medals to be used in one game, the game is ready to start, and operation of the start lever 3 is valid.

抽選処理を実行する(S2)。
遊技開始な状態において、スタートレバー3が傾動操作されるとゲームが開始され、主制御部10は、複数の当選役の中から、今回ゲームの当選役を決定する内部抽選処理を実行する。
副制御部20は、スタートレバー3の傾動操作に応じ、ベット数ランプ2fを消灯する制御を行う。
ベット数ランプ2fの消灯により、投入(ベット)された遊技メダル数が使用されたことが示される。
A lottery process is executed (S2).
When the start lever 3 is tilted in a state in which a game is ready to start, the game starts, and the main control unit 10 executes an internal lottery process for determining a winning combination for the current game from among a plurality of winning combinations.
The sub-controller 20 performs control to turn off the bet number lamp 2 f in response to the tilting operation of the start lever 3 .
When the bet number lamp 2f goes out, it is indicated that the number of game medals inserted (bet) has been used.

リール回転処理を実行する(S3)。
具体的には、主制御部10が、複数の図柄の表されたリール41a~41cの変動を開始させる。各リール41a~41cは、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達すると、各リール41a~41cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
A reel spin process is executed (S3).
Specifically, the main control unit 10 starts the movement of the reels 41a to 41c on which a number of symbols are displayed. The reels 41a to 41c gradually increase their rotation speed from a stopped state, and when they reach a steady rotation at a constant speed, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to each of the reels 41a to 41c become operable by pressing them.

リール停止処理を実行する(S4)。
各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、主制御部10は、操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止表示するように、各リール41a~41cの停止制御を行う。
A reel stopping process is executed (S4).
When each of the stop buttons 5a to 5c is pressed, the main control unit 10 controls the stop of each of the reels 41a to 41c so that a combination of symbols permitted by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process is displayed.

入賞処理を実行する(S5)。
主制御部10は、リール41の停止制御では、停止ボタン5の操作タイミングに基づき、内部抽選処理の当選結果に応じた図柄の組合せで停止するように制御が行われるところ、第3停止操作後に、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、所定の図柄の組合せであるときに入賞と判定する。
なお、第3停止操作後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいい、第3リールとは、3つのリール41a~41cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作(第3停止操作)されたリールをいう。
The prize-winning process is executed (S5).
The main control unit 10 controls the stopping of the reel 41 so that it stops with a combination of symbols that corresponds to the winning result of the internal lottery process, based on the timing of the operation of the stop button 5. After the third stop operation, the main control unit 10 determines that a winning combination has been achieved if the combination of symbols that has stopped on the winning line is a predetermined combination.
Incidentally, "after the third stop operation" refers to the point after the player releases his/her finger from the stop button 5 that was operated to stop the third reel, and the third reel refers to the reel that is stopped in the third and final operation (third stop operation) when the stop operations for each of the three reels 41a to 41c are performed once for a total of three times.

払出処理を実行する(S6)。
特定の小役について入賞したことが判定された場合、対応する数の遊技メダルを払い出す処理を実行する。
主制御部10は、例えば、10枚払出役に入賞したことを判定した場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数に払出数「10」を加算する。
A payout process is executed (S6).
When it is determined that a specific small winning combination has been won, a process of paying out a corresponding number of game medals is executed.
For example, when the main control unit 10 determines that a 10-coin payout role has been won, it adds the payout number "10" to the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.

メダルレス遊技機1は、複数の遊技状態を遷移しながらS1~S6の処理を実行することができる。
図5は、メダルレス遊技機1において遊技可能な遊技状態の遷移図である。
図5に示すように、メダルレス遊技機1は、通常遊技状態、CZ状態、AT状態の遊技状態を移行可能に構成されている。
主制御部10は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御を実行する。
例えば、CZ状態への移行をかけたCZ移行抽選やAT状態への移行をかけたAT移行抽選が各ゲームにおいて実行され、CZ移行抽選に当選すると次ゲーム以降にCZ状態に移行し、AT移行抽選に当選すると次ゲーム以降にAT状態に移行するように制御を実行する。
副制御部20は、遊技状態や所定条件に応じて表示器8等の報知手段を介して演出を行う。
例えば、連続演出における当落分岐の演出(例えば、CZ状態において、複数ゲームに亘りAT当選の可能性を示唆する表示を行いつつ、特定の操作手段(例えばMAXベットボタン2b)の操作に応じAT移行抽選の抽選結果を表示する演出など)を行う。
通常遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが設定されていて、各ゲームにおいて、CZ状態やAT状態への移行確率が、通常確率状態よりも高確率状態の方が高まるように制御される。
また、ATの当選確率は、低設定値よりも高設定値の方が高まるように制御される。
また、ATの当選確率を当選役によって異ならせることもできる。例えば、レア役に当選した場合におけるATの当選確率を非レア役におけるものと比べ高確率に設定する。
The medal-less gaming machine 1 can execute the processes S1 to S6 while transitioning through a plurality of gaming states.
FIG. 5 is a transition diagram of game states that can be played in the medalless gaming machine 1.
As shown in FIG. 5, the medal-less gaming machine 1 is configured to be able to transition between a normal gaming state, a CZ state, and an AT state.
The main control unit 10 executes control to transition from one game state to another game state based on the establishment of a predetermined transition condition.
For example, a CZ transition lottery for transition to the CZ state and an AT transition lottery for transition to the AT state are executed in each game, and if the CZ transition lottery is won, the player transitions to the CZ state from the next game onwards, and if the AT transition lottery is won, the player transitions to the AT state from the next game onwards.
The sub-controller 20 performs presentation via notification means such as the display 8 according to the game status and predetermined conditions.
For example, a winning/losing branching effect may be displayed in a continuous effect (for example, in the CZ state, a display may be displayed suggesting the possibility of winning the AT over multiple games, while the results of the AT transition lottery may be displayed in response to operation of a specific operating means (for example, the MAX bet button 2b)).
In the normal game state, a normal probability state and a high probability state are set, and in each game, the probability of transition to the CZ state or the AT state is controlled so as to be higher in the high probability state than in the normal probability state.
In addition, the probability of winning the AT is controlled so that a high setting value is higher than a low setting value.
In addition, the probability of winning the AT can be made different depending on the winning combination. For example, the probability of winning the AT when a rare combination is won is set to be higher than that when a non-rare combination is won.

主制御部10は、上記遊技状態とは別に、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能な区間制御手段を備えている。
通常区間は、押し順ナビが実行されることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行条件が成立することで終了される。
また、主制御部10の初期状態(リセット時)には通常区間に制御され、通常区間では、有利区間ランプ13は消灯状態に制御される。
また、通常区間では、有利区間移行条件が成立すること、例えば、内部抽選において所定の役に当選することで、有利区間に移行させることが決定される。
The main control unit 10 is provided with a zone control means that can control the game zone to either a normal zone or an advantageous zone, separately from the above-mentioned game state.
The normal zone is a game zone in which push order navigation is not executed, and begins when the next game starts after the advantageous zone ends, and ends when the advantageous zone transition conditions are met.
In addition, in the initial state (when reset) of the main control unit 10, it is controlled to the normal zone, and in the normal zone, the favorable zone lamp 13 is controlled to an off state.
In addition, in the normal zone, a transition to the advantageous zone is determined when the conditions for transition to the advantageous zone are met, for example, when a predetermined role is won in an internal lottery.

有利区間は、押し順ナビが実行されることのある遊技区間であり、押し順ナビが実行され得ることで通常区間と比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。
また、有利区間は、通常区間において有利区間移行条件が成立した後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。
有利区間の終了条件としては、所定の遊技状態が終了した場合や有利区間リミッタに到達した場合に、有利区間が終了して通常区間に移行する。
有利区間リミッタは、「1回の有利区間中の遊技メダルの獲得数(差数)が、上限数(例えば、2400)に到達した」という条件を満たすことである。
このため、主制御部10は有利区間中に獲得した遊技メダル数を計数し、記憶部に記憶する。
また、有利区間では、有利区間ランプ13は点灯可能な状態に制御される。
なお、これに限らず、有利区間に移行後、遊技者が保有する遊技メダル数が増加する遊技状態(AT中等)となった時点で、有利区間ランプ13の点灯を開始してもよい。
また、有利区間ランプ13を設けつつ、ランプを点灯しないようにもできる。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよい。この場合、AT中の認識が困難にならないように、有利区間ランプ13に代えてAT中に点灯するランプなどを設けることが好ましい。
The advantageous zone is a play zone in which push order navigation may be executed, and is a play zone that is more advantageous to the player than the normal zone because push order navigation may be executed.
In addition, the advantageous zone begins when the next game is started after the advantageous zone transition condition is met in the normal zone, and ends when a predetermined advantageous zone end condition is met.
The conditions for the end of the advantageous zone are that the advantageous zone ends and transitions to the normal zone when a specified game state ends or when the advantageous zone limiter is reached.
The advantageous zone limiter satisfies the condition that "the number of game medals won (the difference) during one advantageous zone reaches the upper limit (e.g., 2,400)."
For this reason, the main control unit 10 counts the number of game medals won during the advantageous zone and stores it in the memory unit.
In addition, in favorable zones, the favorable zone lamp 13 is controlled to be lit.
In addition, without being limited to this, the advantageous zone lamp 13 may start to light up when the game state (AT, etc.) is reached in which the number of game medals held by the player increases after transitioning to the advantageous zone.
It is also possible to provide a favorable zone lamp 13 but not turn it on.
It is also not necessary to provide the advantageous zone lamp 13. In this case, it is preferable to provide a lamp that lights up during the AT instead of the advantageous zone lamp 13 so that it is not difficult to recognize during the AT.

遊技終了処理を実行する(S7)。
遊技終了処理では、遊技メダルの計数処理を実行する。
具体的には、遊技者により計数ボタン2cが操作されると、主制御部10は、遊技メダル数表示装置7に記憶・表示されている遊技メダル数を計数する。
より具体的には、計数ボタン2cが短押しされた場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から計数量「1」を減算する。
計数ボタン2cが長押しされた場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から最大計数量「50」を減算する。
計数ボタン2cの長押しが継続された場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数から最大計数量「50」を続けて減算する。
これにより計数量を特定可能な計数データが専用ユニット19に出力される。
専用ユニット19は、入力した計数データに基づき計数量の総数を持メダル数として記憶する。
専用ユニット19では、返却操作に応じ、カードユニットにおいて持メダル数がICカードに記憶され、次いで、当該ICカードがカードユニットから排出される。
なお、ICカードは、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」の場合にのみ排出可能である。
このため、遊技者は、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が「0」になるまで計数ボタン2cを操作して計数処理を実行させる必要がある。
遊技者は、排出されたICカードに基づいて再遊技や景品交換を行うことができる。
再遊技は、S1において現金を投入する代わりに、ICカードをカードユニットに挿入する。
これにより、専用ユニット19における貸出操作等に応じ遊技開始処理(S1)が実行可能になり、次いで、抽選処理(S2)~払出処理(S6)が実行可能になる。
A game end process is executed (S7).
In the game end process, a counting process of game medals is executed.
Specifically, when the player operates the count button 2 c , the main control unit 10 counts the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 .
More specifically, when the count button 2c is pressed briefly, the count amount "1" is subtracted from the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7.
When the count button 2c is pressed and held, the maximum count amount "50" is subtracted from the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7.
If the count button 2c is continuously pressed, the maximum count amount "50" is continuously subtracted from the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7.
As a result, count data that can identify the counted amount is output to the dedicated unit 19.
The dedicated unit 19 stores the total number of the counted amounts based on the input count data as the number of medals held.
In the dedicated unit 19, in response to a return operation, the number of medals held is stored in an IC card in the card unit, and then the IC card is ejected from the card unit.
The IC card can be dispensed only when the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "0".
Therefore, the player needs to operate the count button 2c to execute the counting process until the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 becomes "0".
The player can play again or exchange the game for a prize based on the dispensed IC card.
To play again, an IC card is inserted into the card unit instead of inserting cash in S1.
As a result, a game start process (S1) can be executed in response to a lending operation or the like in the dedicated unit 19, and then the lottery process (S2) through payout process (S6) can be executed.

本発明に係るメダルレス遊技機1は、上述の構成に加え、以下の特徴的な構成を備えている。各項目の構成をそれぞれ単独で搭載してもよく、組み合わせて搭載してもよい。 The medal-less gaming machine 1 according to the present invention has the following characteristic configurations in addition to the configurations described above. Each configuration item may be installed individually or in combination.

(報知手段による計数誘導)
本発明のメダルレス遊技機1において、副制御部20は、計数ボタンランプ2eなどの報知手段において計数ボタン2cの操作を促す報知を実行することができる。
計数ボタンランプ2eは、計数ボタン2cの周辺に設けられるLEDのランプである。
計数ボタンランプ2eを、計数ボタン2cに内蔵して計数ボタン2cそのものを発光させることもできる。
例えば、計数ボタン2cの操作が可能な状態では、計数ボタンランプ2eを点灯し、計数ボタン2cの操作が不可能な状態では、計数ボタンランプ2eを消灯する。
つまり、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が、図6(a)に示すように「0」の場合には計数ボタンランプ2eを消灯し、図6(b)に示すように当該遊技メダル数が「1」以上の場合には計数ボタンランプ2eを点灯する。
これにより、計数ボタンランプ2eが点灯している場合、計数ボタン2cの操作が可能であることを遊技者に知らせることができる。
また、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が上限値に近い場合(例えば15000以上の場合)、計数ボタンランプ2eを点滅するように制御する。
このように、計数ボタンランプ2eを点滅させることで、遊技者に、計数ボタン2cの操作を一層促すことができる。
すなわち、計数ボタンランプ2eを遊技者が認識し易いように発光させることで、遊技メダル数が上限値に近く、そのまま、遊技メダルが払い出された場合に「遊技不可」の状態になることや、当該「遊技不可」の状態になる前に、計数ボタン2cの操作を行うことで、「遊技不可」を回避できることを知らせることができる。
計数ボタンランプ2eを点滅させる場合、遊技メダル数が上限値に近づくほど点滅速度を速くする制御も可能である。これにより、遊技メダル数がより上限値に近いことを遊技者が一層認識しやすいようにできる。
例えば、遊技メダル数表示装置7において記憶されている遊技メダル数が「15000以上で、かつ、16000未満」の場合(例えば、図6(c)に示すように「15000」の場合)、計数ボタンランプ2eを低速点滅させ、当該遊技メダル数が「16000以上で、かつ、16000未満」の場合(例えば、図6(d)に示すように16000の場合)、計数ボタンランプ2eを高速点滅させる。
このように、計数ボタンランプ2eなどの報知手段は、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値の量)が例えば「15000~16000」(第1の量)である場合に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す計数ボタンランプ2eの点灯(第1報知)を実行可能であり、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値の量)が例えば「16000~16300」の場合(第1の量よりも多く上限値よりも少ない場合)に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す計数ボタンランプ2eの点灯(第2報知)を実行可能であり、第2報知は、第1報知よりも、遊技者が認識しやすい報知になるように高速点滅にしてある。
計数ボタンランプ2eの発光色を変化させることで上記計数誘導を行うことができる。
例えば、第1報知として緑色で計数ボタンランプ2eを点灯又は点滅させ、第2報知として赤色で計数ボタンランプ2eを点灯又は点滅させるようにもできる。
また、このような段階的な計数誘導を、表示器8を介して報知することもできる。
例えば、図7(a)に示すように、第1報知として「計数してください。」という報知情報を小さい文字で表示(小表示)し、図7(b)に示すように、第2報知として「計数してください。」という報知情報を大きい文字で表示(大表示)することができる。
図7(b)に示すように、「あと○○枚で上限値に達します。」という報知情報を加えてもよい。
また、スピーカから音声などの音情報で上記報知情報などを報知することもできる。
また、所定ゲーム数毎に報知を行うこともでき、上限値に近づくほど報知タイミングが速くなるように、ゲーム数の間隔を少なくしたり、音量を大きくすることができる。
このような報知手段による計数誘導により、遊技メダル数表示装置7における上限値超過により「遊技不可」の状態となる前に、遊技者に適切な計数操作を案内して「遊技不可」の状態とならないようにすることができる。
(Counting Guidance by Notification Means)
In the medal-less gaming machine 1 of the present invention, the sub-controller 20 can execute a notification by notification means such as the counting button lamp 2e to encourage the operation of the counting button 2c.
The count button lamp 2e is an LED lamp provided around the count button 2c.
The count button lamp 2e can be built into the count button 2c to make the count button 2c itself emit light.
For example, when the count button 2c is in an operable state, the count button lamp 2e is turned on, and when the count button 2c is in an inoperable state, the count button lamp 2e is turned off.
In other words, when the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is "0" as shown in Figure 6(a), the counting button lamp 2e is turned off, and when the number of game medals is "1" or more as shown in Figure 6(b), the counting button lamp 2e is turned on.
This allows the player to know that the count button 2c can be operated when the count button lamp 2e is lit.
When the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 is close to the upper limit (for example, 15,000 or more), the count button lamp 2e is controlled to flash.
In this way, by flashing the counting button lamp 2e, the player can be further encouraged to operate the counting button 2c.
In other words, by illuminating the counting button lamp 2e so that the player can easily recognize it, it can be notified that if the number of game medals is close to the upper limit and the game medals are paid out at that level, it will result in a "no play" state, and that the "no play" state can be avoided by operating the counting button 2c before the "no play" state is reached.
When the count button lamp 2e is made to flash, it is also possible to control the flashing speed to be faster as the number of game medals approaches the upper limit, which makes it easier for the player to recognize that the number of game medals is approaching the upper limit.
For example, if the number of game medals stored in the game medal count display device 7 is "15,000 or more and less than 16,000" (e.g., "15,000" as shown in Figure 6(c)), the counting button lamp 2e is made to flash slowly, and if the number of game medals is "16,000 or more and less than 16,000" (e.g., 16,000 as shown in Figure 6(d)), the counting button lamp 2e is made to flash rapidly.
In this way, the notification means such as the counting button lamp 2e can execute lighting of the counting button lamp 2e (first notification) to prompt the player to operate the counting button 2c (counting operation means) when the number of game medals (amount of game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is, for example, "15,000 to 16,000" (first amount), and can execute lighting of the counting button lamp 2e (second notification) to prompt the player to operate the counting button 2c (counting operation means) when the number of game medals (amount of game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is, for example, "16,000 to 16,300" (more than the first amount and less than the upper limit value), and the second notification is set to flash more rapidly than the first notification so as to be easier for the player to recognize.
The counting guidance can be achieved by changing the color of the light emitted from the counting button lamp 2e.
For example, the counting button lamp 2e can be lit or flashing in green as a first notification, and the counting button lamp 2e can be lit or flashing in red as a second notification.
In addition, such stepwise counting guidance can also be notified via the display 8.
For example, as shown in Figure 7(a), the notification information "Please count" can be displayed in small letters (small display) as the first notification, and as shown in Figure 7(b), the notification information "Please count" can be displayed in large letters (large display) as the second notification.
As shown in FIG. 7B, notification information such as "XX more sheets to reach the upper limit" may be added.
The notification information can also be notified by sound information such as voice from a speaker.
It is also possible to make a notification every predetermined number of games, and the interval between games can be made shorter or the volume can be increased so that the notification timing becomes faster as the upper limit value is approached.
By providing counting guidance using such an alarm means, it is possible to guide the player to the appropriate counting operation before the upper limit value is exceeded in the game medal count display device 7, resulting in a "play impossible" state, thereby preventing the player from reaching the "play impossible" state.

(計数ボタンの演出時の利用)
計数ボタン2cを演出時の操作手段として使用することができる。
副制御部20は、例えば、連続演出における当落分岐の演出として、通常、表示器8等を介して「MAXベットボタンを押せ」というメッセージを報知させるところ、「計数ボタンを押せ」というメッセージを報知したり、計数ボタン2cの操作に応じてプレミア演出を実行したり、「○○○体撃破せよ」というメッセージを表示させ、計数ボタン2cの操作により計数量が○○○に到達したことに応じてプレミア演出を実行するなど、演出と計数とを連動させることができる。
また、計数させたいときに、これら演出の頻度を高くしてもよい。
例えば、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が上限値に近づくほど演出の実行頻度を高くする。
また、「遊技メダル数」が存在している(1以上ある)ときにのみ計数操作と連動した演出を実行するように制御してもよい。
すなわち、表示器8などの報知手段において、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「1」以上である場合に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す報知を実行可能であり、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「0」である場合に、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を促す報知を実行しないようにできる。
(Use when showing the count button)
The count button 2c can be used as an operating means during performance.
For example, as a winning/losing branching effect in a continuous performance, the sub-control unit 20 normally announces a message such as "Press the MAX BET button" via the display 8 etc., but it can also announce a message such as "Press the counting button", execute a premium effect in response to the operation of the counting button 2c, or display a message such as "Defeat XXX bodies" and execute a premium effect in response to the counted amount reaching XXX by operating the counting button 2c, thereby linking the performance with the counting.
Also, when counting is desired, the frequency of these effects may be increased.
For example, the closer the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 approaches the upper limit, the more frequently the effects are executed.
In addition, the device may be controlled so that an effect linked to the counting operation is executed only when the "number of game medals" exists (is 1 or more).
In other words, in an alarm means such as a display 8, when the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is "1" or more, an alarm can be executed to prompt the operation of the counting button 2c (counting operation means), and when the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) is "0", an alarm can be prevented from being executed to prompt the operation of the counting button 2c (counting operation means).

(計数中のBGM再生)
遊技メダルの計数中(計数ボタン2cの操作中)にBGM(例えば、従来のスロットマシンにおける払い戻し音)を再生することができる。
例えば、所定場所(メダル払い出し口の周辺等)にスピーカ等の発音手段を設け、副制御部20が、当該発音手段から払い出し音を出力させる。
これにより、従来のスロットマシンを模した演出を実行することができる。
ただし、遊技中にも計数できてしまう(計数ボタン2cの操作が可能)ので、遊技状況に応じてBGMの再生態様を制御してもよい。
例えば、「非遊技中」は通常音量で再生し、「遊技中」は極小音量で再生し、「連続演出中」は無音で、「入賞による払出中」は払い出し音優先(例えば、払い出し音の音量を他のBGMより大きくする)で再生する。
これにより、状態に応じた適切なBGM再生を行うことができる。
また、計数中のBGMを、短押しと長押しで異なるようにしてもよい。
例えば、短押し時は「ピピ」という短押し用BGMを再生し、長押し時(50)は「50」計数ごと(300ミリ秒ごと)に「ピロリロ~」という長押し用BGMを再生する。
また、短押しの場合、BGMが非常に短くなるが、連続で短押しが行われた場合、計数の判定としてはそれぞれ短押しと判定されるが、BGM再生の判定としては「長押し」と判定して、長押し用のBGMを再生してもよい。
また、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が多い場合(例えば1万)、長押し中、BGMを途中で再生しないようにしてもよいし、長押し状態を維持したまま特定数の計数を超過した場合(例えば1万突破した場合)、特別なBGMに切り替えて再生してもよい。
特別なBGMに切り替える場合、さらに表示器8やランプなどでも演出内容を切り換えるなどして、連動する演出を行ってもよい。
(BGM playback during counting)
While the game medals are being counted (while the count button 2c is being operated), background music (for example, the payout sound in a conventional slot machine) can be played.
For example, sound generating means such as a speaker is provided in a predetermined location (such as around the medal payout opening), and the sub-controller 20 causes the sound generating means to output a payout sound.
This makes it possible to execute effects that mimic those of conventional slot machines.
However, since counting can be performed during a game (the count button 2c can be operated), the playback mode of the BGM may be controlled according to the game situation.
For example, when "not playing," the sound is played at normal volume, when "playing," the sound is played at extremely low volume, when "continuous performance" is in progress, the sound is silent, and when "payout due to winning" is in progress, the payout sound is prioritized (for example, the volume of the payout sound is made louder than other background music).
This allows appropriate BGM playback according to the situation.
Also, the background music played during counting may be different depending on whether the button is pressed for a short time or for a long time.
For example, when a button is pressed briefly, background music for short presses that sounds like "beep beep" is played, and when a button is pressed for a long time (50), background music for long presses that sounds like "piroriroro" is played every "50" count (every 300 milliseconds).
Also, in the case of a short press, the background music becomes very short, but if short presses are performed consecutively, each is judged as a short press in terms of counting, but the BGM playback judgment is judged as a "long press," and BGM for long presses may be played.
In addition, when the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is large (for example, 10,000), the background music may not be played during the long press, and when a specific number is counted while the long press is maintained (for example, when the number exceeds 10,000), special background music may be switched to and played.
When switching to special background music, a linked performance may be performed by further switching the performance content on the display 8 or lamps, etc.

(投入メダルが残っている場合の計数誘導)
計数完了後に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が「0」の場合、副制御部20は、「また遊んでね」などの遊技の終了を示す報知情報1を表示器8に表示したりスピーカ9から音声で出力させることができる。
このような報知情報1の報知により、計数の完了を認識させることができる。
なお、計数完了後に当該遊技メダル数が「1」以上記憶・表示されている場合、報知情報1は報知しない。
この場合、遊技者は、計数ボタン2cを操作して、当該遊技メダル数を「0」にする必要がある。
遊技メダルが「1」でもあると、専用ユニット19においてICカードの返却ができない仕様だからである。
ただし、このような専用ユニット19の仕様だと、遊技メダル数表示装置7で記憶・表示されている遊技メダル数が「0」であれば、ベット数が設定されている(投入メダルが残っている)状態でもICカードの返却ができてしまう。
このため、遊技者が投入メダルが残っていることに気づかずにそのまま帰ったり、他の遊技者により盗用されるなどの問題が発生する。
そこで、本実施形態のメダルレス遊技機1は、計数完了後に、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が「0」の場合で、かつ、投入メダル(ベット数)が残っている場合(ベット数ランプ2fが点灯状態の場合)は、「投入メダルがあるよ!精算してね!」といった精算操作を促す報知情報(報知情報2)を報知する。
すなわち、表示器8などの報知手段は、計数ボタン2c(計数操作手段)が操作され遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「0」となった場合であって、ベット数ランプ2f(掛け数表示手段)に表示されるベット数(掛け数)が「1」以上である場合に、精算ボタン2d(特定操作手段)の操作を促す報知を実行し、他方、計数ボタン2c(計数操作手段)が操作され遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が「0」となった場合であって、ベット数ランプ2f(掛け数表示手段)に表示されるベット数(掛け数)が「0」である場合に、精算ボタン2d(特定操作手段)の操作を促す報知を実行しない。
(Counting guidance when inserted medals remain)
After counting is completed, if the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 is "0", the sub-control unit 20 can display notification information 1 indicating the end of the game, such as "Please play again", on the display 8 or output it as audio from the speaker 9.
By notifying the user of this notification information 1, the user can recognize the completion of counting.
In addition, if the number of game medals stored and displayed after counting is "1" or more, notification information 1 will not be notified.
In this case, the player must operate the count button 2c to reset the number of game medals to "0."
This is because if the game medal is even "1", the IC card cannot be returned in the dedicated unit 19.
However, with the specifications of this dedicated unit 19, if the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "0", the IC card can be returned even if the bet number is set (inserted medals remain).
This can lead to problems such as a player leaving the machine without realizing that inserted medals are still there, or the medals being stolen by another player.
Therefore, in the medalless gaming machine 1 of this embodiment, after counting is completed, if the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 is "0" and if inserted medals (number of bets) remain (if the bet number lamp 2f is lit), it will notify the player of notification information (notification information 2) such as "You have inserted medals! Please settle your balance!" to encourage settlement operation.
In other words, the notification means such as the display 8 issues a notification encouraging the operation of the settlement button 2d (specific operation means) when the counting button 2c (counting operation means) is operated and the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) becomes "0" and the number of bets (multiple bets) displayed on the bet number lamp 2f (multiple bets display means) is "1" or more, and on the other hand, when the counting button 2c (counting operation means) is operated and the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) becomes "0" and the number of bets (multiple bets) displayed on the bet number lamp 2f (multiple bets display means) is "0", the notification means does not issue a notification encouraging the operation of the settlement button 2d (specific operation means).

図8は、計数完了後における投入メダル数の有無に応じた報知方法を示すフローチャートである。
同図に示すように、主制御部10は、計数ボタン2cの操作があったか否かを判定する(S11)。つまり、計数操作の有無を判定する。
計数ボタン2cの押下があった場合(Yes)、遊技メダル数が「0」か否かを判定する(S12)。つまり、計数が完了したか否かを判定する。
具体的には、主制御部10は、計数ボタン2cの押下があったことが判定された場合、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」か否かを判定する。
S12において遊技メダル数が「0」でない場合(S12-No)、S11に戻る。
つまり、計数が完了していない場合、計数操作により遊技メダル数を「0」にする必要がある。
S12において遊技メダル数が「0」の場合(S12-Yes)、投入メダル数が「0」か否かを判定する(S13)。つまり、計数が完了している場合、次に、投入メダルの有無を判定する。
投入メダルの有無は、具体的には、RAMに「1」、「2」又は「3」のベット数が記憶(設定)されていれば投入メダル数は「0」でない(投入メダルはない)と判定し、ベット数が記憶(設定)されていなければ投入メダル数は「0」(投入メダルは有る)と判定する。
S13において、投入メダル数が「0」である場合(S13-Yes)、報知情報1を報知する(S14)。つまり、計数完了後において、投入メダルが残っていない場合に報知情報1を報知する。
例えば、図9(a)に示す「また遊んでね」などの報知情報を表示器8において表示する。
遊技者は、この報知情報をみることで、安心して遊技を終了することができる。
S13において、投入メダル数が「0」でなかった場合(S13-No)、報知情報2を報知する(S15)。つまり、計数完了後において、投入メダルが残っている場合に報知情報2を報知する。
例えば、図9(b)に示す「投入メダルがあるよ。精算してね!」など、精算を促すメッセージを表示器8において表示する。
これにより、遊技者に、投入メダルが残っていることや、その精算が必要なことを気づかせることができる。
このように、遊技メダル数表示装置7において「1」でも遊技メダルが記憶・表示されていると、専用ユニット19においてICカードの返却ができないが、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」であれば投入メダルが残っている状態でもICカードの返却ができてしまうことにより、遊技者が投入メダルが残っていることに気づかずにそのまま帰ったり、他の遊技者により盗用されるなどの問題の発生を未然に防ぐことができる。
FIG. 8 is a flowchart showing a method of notifying the player whether or not there is a number of inserted medals after counting is completed.
As shown in the figure, the main control unit 10 judges whether or not the count button 2c has been operated (S11), that is, judges whether or not a counting operation has been performed.
If the count button 2c has been pressed (Yes), it is determined whether the number of game medals is "0" (S12). In other words, it is determined whether the counting is completed.
Specifically, when the main control unit 10 determines that the count button 2c has been pressed, it determines whether the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 is "0" or not.
If the number of game medals is not "0" in S12 (S12-No), the process returns to S11.
In other words, if the counting is not complete, the number of game medals must be reset to "0" by performing a counting operation.
If the number of game medals is "0" in S12 (S12-Yes), it is determined whether the number of inserted medals is "0" (S13). In other words, if counting has been completed, it is next determined whether or not there are any inserted medals.
Specifically, to determine whether or not medals have been inserted, if the number of bets "1,""2," or "3" is stored (set) in the RAM, it is determined that the number of medals inserted is not "0" (no medals have been inserted), and if the number of bets is not stored (set), it is determined that the number of medals inserted is "0" (medals have been inserted).
In S13, when the number of inserted medals is "0" (S13-Yes), notification information 1 is notified (S14). That is, when there are no inserted medals remaining after the counting is completed, notification information 1 is notified.
For example, notification information such as "Please play again" as shown in FIG.
By seeing this notification information, the player can finish playing the game with peace of mind.
In S13, when the number of inserted medals is not "0" (S13-No), notification information 2 is notified (S15). That is, when the counting is completed and inserted medals remain, notification information 2 is notified.
For example, a message urging the player to pay, such as "You have inserted medals. Please pay!" as shown in FIG. 9(b), is displayed on the display 8.
This makes it possible to inform the player that inserted medals remain and that they need to be redeemed.
In this way, if even a "1" game medal is stored and displayed on the game medal number display device 7, the IC card cannot be returned in the dedicated unit 19. However, if the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "0", the IC card can be returned even if inserted medals remain, thereby preventing problems such as a player leaving without realizing that inserted medals remain or the medals being stolen by other players.

(計数ボタンの長押し継続)
主制御部10は、計数ボタン2cの長押し状態は、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」になった後も継続するようにして、当該遊技で払出しが発生したときには、この払出分も長押しによる計数の対象と判定する。
計数ボタン2cの操作中も遊技が出来てしまうが故の対応であり、また、計数しながら残り数ゲームだけ遊技したことで発生した払出分も計数されるので、計数ボタン2cを押し直すことなく遊技を終了することができる。
(Press and hold the count button)
The main control unit 10 keeps the counting button 2c pressed and held even after the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 becomes "0", and when a payout occurs in the game, it determines that this payout amount is also included in the counting by the long press.
This is because a game can be played even while the counting button 2c is being operated, and since the payout amount generated by playing only the remaining few games is also counted while counting, the game can be ended without pressing the counting button 2c again.

図10のタイムチャートを参照しながら詳細に説明する。
前提として、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数は「120」で、投入メダル数(ベット数)は「3」残っているものとする。
この場合、計数ボタン2cの長押しが継続されると、同図に示すように、1回目、2回目、3回目の長押し検知により計数量「50」が遊技メダル数から減算され、その結果、3回目の長押し検知により遊技メダル数が「0」になる。
ただし、投入メダルは残っているので、遊技メダル数が「0」になった後でも遊技を行うことができる。
本例では、遊技メダル数が「0」になった後に、残っている投入メダルを使用して遊技を行い、内部抽選処理において、特定の小役(10枚払出役)に入賞したものとする。
ここで、本実施形態のメダルレス遊技機1は、遊技メダル数が「0」になった後も、計数ボタン2cが長押し操作された状態である場合には、当該操作を有効に扱うように制御する。
これにより、その後に払い出された遊技メダルを最大「50」の範囲内で自動的に計数することができる。
つまり、このとき、遊技メダル数表示装置7における遊技メダル数は特定の小役の入賞に応じて「10」加算されるため「0」から「10」に更新されるが、計数ボタン2は長押し操作されたままであるため、再操作することなく、自動的に、当該「10」が計数量として計数され、当該計数量を示す計数データが専用ユニット19に送信される。
A detailed description will be given with reference to the time chart of FIG.
It is assumed that the number of game medals stored and displayed on the game medal number display device 7 is "120", and the number of inserted medals (number of bets) remaining is "3".
In this case, if the counting button 2c is continued to be pressed and held, as shown in the figure, the counted amount "50" is subtracted from the number of game medals upon the first, second, and third detection of the long press, and as a result, the number of game medals becomes "0" upon the third detection of the long press.
However, since the inserted medals remain, the player can continue playing even after the number of game medals becomes "0".
In this example, after the number of game medals reaches "0", the remaining inserted medals are used to play the game, and a specific minor prize (a prize that pays out 10 medals) is won in the internal lottery process.
Here, in the medal-less gaming machine 1 of this embodiment, if the counting button 2c is kept pressed and held even after the number of game medals becomes "0", the operation is controlled to be treated as valid.
This allows the game medals paid out thereafter to be automatically counted within a maximum range of "50."
In other words, at this time, the number of game medals displayed on the game medal count display device 7 is updated from "0" to "10" because "10" is added in response to the winning of a specific minor prize, but since the counting button 2 remains pressed and held, the counted amount is automatically increased to "10" without the need for further operation, and the counting data indicating the counted amount is transmitted to the dedicated unit 19.

すなわち、本実施形態のメダルレス遊技機1は、計数ボタン2c(計数操作手段)が操作された場合に所定の処理を実行可能な処理手段を備え、この処理手段は、計数ボタン2c(計数操作手段)が短押し(第1の態様)で操作された場合、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル(遊技価値)のうち、「1」(最小単位)の遊技価値を計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するための第1処理を実行可能とし、計数ボタン2c(計数操作手段)が前記第1の態様よりも操作受付時間が長い態様である長押し(第2の態様)で操作された場合、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)のうち、「50」(特定単位)の遊技価値を計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するための第2処理を実行可能とし、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が0となった後も計数ボタン2c(計数操作手段)が第2の態様で操作されたまま、遊技の結果に基づいて遊技メダル(遊技価値)が付与された場合に、当該遊技メダル(遊技価値)も計数データとして専用ユニット19(外部)に出力するための第3処理を実行するようにしてある。
このように、遊技者は計数ボタン2cの長押し操作を行いながら遊技を行うことで、遊技メダル数がなくなったあとの遊技で獲得した遊技メダルについて、計数操作を開始した後に獲得した遊技メダルを含め、すべての遊技メダルを計数することができる。
このため、計数ボタン2cの長押し時の快適性を高めることができる。
That is, the medal-less gaming machine 1 of this embodiment includes a processing means capable of executing a predetermined process when the counting button 2c (counting operation means) is operated, and this processing means is capable of executing a first process for outputting a game value of "1" (the smallest unit) of the game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) as count data to a dedicated unit 19 (external) when the counting button 2c (counting operation means) is operated by a short press (first mode), and is capable of executing a first process for outputting a game value of "1" (the smallest unit) of the game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) as count data to a dedicated unit 19 (external) when the counting button 2c (counting operation means) is operated by a long press (second mode), which is a mode in which the operation acceptance time is longer than that in the first mode. A second process can be executed to output a game value of "50" (specific unit) as counting data from the game medal number (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means), and if the counting button 2c (counting operation means) remains operated in the second mode even after the game medal number (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) becomes 0, and game medals (game value) are awarded based on the results of the game, a third process is executed to output the game medals (game value) as counting data to the dedicated unit 19 (external).
In this way, by playing the game while pressing and holding the counting button 2c, the player can count all of the game medals, including the game medals acquired in play after the counting operation has started, even after the game medal count has run out.
This increases the comfort when the count button 2c is pressed and held.

(計数に係る演出の省略)
電源投入後、遊技可能になると同時に計数ボタン2cが有効となるが、このとき、計数に関する各種演出の実行が間に合わないか否かを、演出に関わる各機器の状態(立ち上がり状態)により判定し、当該判定の結果に応じて演出を実行するか省略するかを制御することができる。
例えば、上述の「計数ボタンの演出時の利用」などにおいて、計数ボタン2cと表示器8とを連携させた演出について説明したが、この場合、電源投入後、表示器8の立ち上げが完了していないことが判定された場合には、特定条件が満たされたとしても当該演出を省略する。
なお、演出に関わる各機器が立ち上がり完了/非完了は、立ち上がり完了までに要する時間の経過/非経過に基づいて判定したり、例えば表示器8の場合は所定画面の表示/非表示を画像認識技術を用いて判定することができる。
(Omission of presentation related to counting)
After the power is turned on, the game becomes playable and the counting button 2c becomes active. At this time, whether or not the execution of various counting-related effects will be delayed is determined based on the state (start-up state) of each device involved in the effects, and whether the effects are executed or omitted can be controlled depending on the result of this determination.
For example, in the above-mentioned "Use of the counting button during performance," a performance in which the counting button 2c and the display 8 are linked was explained. In this case, if it is determined that the display 8 has not completed starting up after the power is turned on, the performance will be omitted even if certain conditions are met.
Furthermore, whether each device involved in the performance has completed startup can be determined based on whether the time required for startup to be completed has elapsed or not, and in the case of the display device 8, for example, image recognition technology can be used to determine whether a specified screen is displayed or not.

(計数操作に関する説明)
計数に関する操作方法を表示器8において表示する。
例えば、計数ボタン2cを短押しした場合には遊技メダルが「1」計数され、計数ボタン2cを長押しした場合には遊技メダルが最大「50」計数され、計数ボタン2cの長押しが継続された場合には遊技メダルが最大「50」づつ計数される旨の説明を表示器8に表示する。
特に、上述の「遊技不可」の状態になった場合の対処方法(計数ボタン2cの操作により遊技メダル数を上限値未満に減らす方法)を「遊技不可」発生時に表示器8に表示する。
また、非遊技中に表示器8に表示するメニュー画面などから、計数の方法を文字だけでなく図や映像を使って説明してもよい。
特に、「15000」以上貯めないでほしい旨(遊技メダル数表示装置7に表示されている遊技メダル数が上限値近くまで到達したら計数ボタン2cを操作して減数して欲しい旨)や上限値が「16300」であることなどについて注意書きを表示する。
これにより、メダルレス遊技機1に慣れていない遊技者によるメダルレス遊技を効果的にサポートすることができる。
(Explanation of counting operations)
The operation method for counting is displayed on the display 8.
For example, when the counting button 2c is pressed briefly, the game medal is counted by "1", when the counting button 2c is pressed for a long time, the game medal is counted up to "50", and when the counting button 2c is kept pressed for a long time, the game medal is counted up to "50" at a time, and an explanation is displayed on the display 8.
In particular, when the above-mentioned "play not possible" state occurs, the method of dealing with the situation (method of reducing the number of game medals below the upper limit by operating the counting button 2c) is displayed on the display 8 at the time when the "play not possible" state occurs.
In addition, the counting method may be explained using diagrams and images instead of just text on a menu screen displayed on the display 8 during non-playing.
In particular, a notice is displayed indicating that the player should not accumulate more than 15,000 medals (when the number of medals displayed on the medal count display device 7 approaches the upper limit, the player should operate the counting button 2c to decrease the number) and that the upper limit is 16,300.
This makes it possible to effectively support medal-less play for players who are not familiar with the medal-less gaming machine 1.

(他の機能)
他の機能として、以下の機能を設けることもできる。
(Other features)
As other functions, the following functions may be provided:

(下パネルにおける演出)
下パネルに液晶表示器(表示器8)を備える場合、出玉状況が見えるように出玉に応じたメダルの映像を表示することができる。
例えば、ドル箱や、下からメダルがあふれる表現など、実物のメダルが払い出されているように見える映像を再生する。
下パネルに液晶表示器を備えない場合、LED等を使用して箱数を表現するなどして出玉感を表現してもよい。
これにより、従来のスロットマシンで遊技をしているような演出効果を奏することができる。
(Production on the lower panel)
If the lower panel is equipped with a liquid crystal display (display 8), it is possible to display images of medals corresponding to the number of balls dispensed so that the dispensed status can be seen.
For example, it plays footage that makes it look like real medals are being dispensed, such as a cash box or medals spilling out from below.
If the lower panel does not have an LCD display, the sense of balls dispensed may be expressed by using LEDs or the like to indicate the number of boxes.
This makes it possible to achieve effects similar to those of playing a conventional slot machine.

(小ドアの設置)
前扉1aよりも物理的に小さい小ドアを設け、小ドアを開いたときに、主基板周辺のコネクタ抜けや、電源ボタン周辺だけを露出させて、これらを局所的にチェックできるようにできる。
従来のスロットマシンは、セレクターやホッパーなど、メダル処理に必要な機器を備えており、これらの機器をチェックするために前扉1aという大きなドアを開く必要があった。
これに対し、本発明のメダルレス遊技機1は、実物のメダルを使用しないため、セレクターやホッパーなどのハードウエア部品が少なく、その分、チェック範囲が限定されるため、当該チェック範囲に小ドアを設ければ足りる。
これにより、メダルレス遊技機1の構成をより簡素化・小型化することができ、店員によるチェックも容易化できる。
(Installation of small door)
A small door that is physically smaller than the front door 1a is provided, and when the small door is opened, only the connectors around the main board and the area around the power button are exposed, allowing these to be checked locally.
Conventional slot machines are equipped with devices necessary for medal processing, such as a selector and a hopper, and in order to check these devices, it is necessary to open a large door called the front door 1a.
In contrast, the medalless gaming machine 1 of the present invention does not use actual medals, and therefore has fewer hardware components such as selectors and hoppers, and therefore the checking range is limited, so it is sufficient to provide a small door in the checking range.
This allows the configuration of the medalless gaming machine 1 to be simplified and made smaller, and also makes it easier for store staff to check.

(誤差玉への対応)
ベット数(例えば1や2)が設定されたまま(残存したまま)放置されている場合のリセット機能を搭載することができる。
具体的には、遊技メダル数表示装置7において記憶されている遊技メダル数は、店員による遊技メダル数クリアボタン14の操作によりリセットする(「0」にする)ことができるが、ベット数が設定されている状態でリセットされても、ベット数は残存したままである。
このため、本発明のメダルレス遊技機1では、ベット数が残存する状態において、遊技メダル数クリアボタン14が操作された場合には、ベット数をリセットすると共に、専用ユニット19に対し残存ベット数を含むリセット情報を出力するようにする。
そして、専用ユニット19は、入力したリセット情報をホールコンピュータ(非図示)に転送するようにすれば、ホールコンピュータにおいてリセット情報に含まれる残存ベット数を誤差玉(誤差メダル数)として検出できるようになる。
このような残存ベット数のリセット機能を搭載しない場合、ベット数を記憶するRAMのクリアや遊技メダル数クリアボタン14の操作を行う必要があり、ベット数が設定されている状況では「精算ボタン2dの操作」→「計数ボタン2cの操作」という手順を経る必要がある。
本発明のメダルレス遊技機1は、残存ベット数のリセット機能を備えることで、このような煩わしい操作を行う必要がなく、ホールコンピュータにおいて、効率よく正確に誤差玉を把握することができる。
(Response to error balls)
A reset function may be provided in the case where the number of bets (for example, 1 or 2) is left set (remained) and is left as it is.
Specifically, the number of game medals stored in the game medal count display device 7 can be reset (to "0") by a store clerk operating the game medal count clear button 14, but even if it is reset when the bet number has been set, the bet number will remain.
For this reason, in the medalless gaming machine 1 of the present invention, when the game medal number clear button 14 is operated while there are remaining bets, the number of bets is reset and reset information including the remaining number of bets is output to the dedicated unit 19.
Then, if the dedicated unit 19 transfers the input reset information to a hall computer (not shown), the hall computer will be able to detect the number of remaining bets contained in the reset information as error balls (error medal number).
If the machine is not equipped with such a remaining bet number reset function, it will be necessary to clear the RAM that stores the bet number and operate the game medal number clear button 14, and when the bet number has been set, it will be necessary to go through the procedure of "operating the settlement button 2d" → "operating the counting button 2c."
The medal-less gaming machine 1 of the present invention is provided with a remaining bet number reset function, which eliminates the need for such cumbersome operations and allows the hall computer to efficiently and accurately grasp the number of erroneous balls.

(プレミア演出)
遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数や、1回の有利区間内での払出数が特定数に到達したときなど、特定の条件が満たされた場合に、プレミア演出として、表示器8等において、従来の遊技機(実物のメダルを使用するスロットマシン)において報知されるホッパーエラーが生じていることを表示する演出を行うことができる。
メダルレス遊技機1では実物のメダルを使用することはなく、ホッパーエラーが生じることはあり得ない。
このため、ホッパーエラーの表示が遊技者はすぐに何かの演出(プレミア演出)だと気づく可能性が高く、意外性のある演出が可能である。
プレミア演出は、5秒程度のフリーズ演出でもよい。
すなわち、報知手段は、実物のメダル(遊技媒体)を使用して遊技を行うことが可能な従来のスロットマシン(遊技機)において実行されていたホッパーエラーなどの実物のメダル(遊技媒体)に関する演出などの報知を特定の条件が成立した場合に実行可能である。
(Premiere performance)
When certain conditions are met, such as when the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 or the number of payouts within a single advantageous zone reaches a specific number, a premium effect can be produced on the display 8, etc., in which a hopper error has occurred that would normally be reported in conventional game machines (slot machines that use actual medals).
The medal-less gaming machine 1 does not use actual medals, and hopper errors are not possible.
For this reason, it is highly likely that the player will immediately recognize that the hopper error display is some kind of effect (premium effect), making it possible to create an unexpected effect.
The premiere effect may be a freeze effect lasting about five seconds.
In other words, the notification means is capable of issuing notifications such as hopper errors and other effects related to real medals (gaming media) that were previously performed in conventional slot machines (gaming machines) that allow games to be played using real medals (gaming media) when certain conditions are met.

(ウェイト時間を利用した報知)
ウェイト時間を利用した報知を行うことができる。
スロットマシン遊技では、スタートレバー3の操作があっても、前回のゲームでのリール41の回転開始からの経過時間が規定時間(4.1秒)を経過していない場合には、リール41の回転開始を一時的に待機させて(ウェイト時間を発生させて)リールの回転開始を遅延させるように規定されている。
実物のメダルを使用するスロットマシン遊技の場合、いずれかのタイミングではメダルを投入することがあり、そのメダルの投入に時間を取られることからウェイト時間が発生せずフルウェイトで遊技するのが難しかった。
これに対し、メダルレス遊技の場合、遊技メダルの投入はベットボタン操作だけなので、投入に時間を取られないため、ウェイト時間が発生することが多くフルウェイトでの遊技が容易となる。
ただし、メダルレス遊技であっても、専用ユニット19における貸出操作は必要なことから、本実施形態のメダルレス遊技機1は、副制御部20において、ウェイト時間(遊技者側)中に表示器8に表示する制御を行う。
これにより、フルウェイトでの遊技をより容易に行うことができる。
また、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が「0」となったタイミングで報知してもよく、当該遊技メダル数が1~2となったタイミングで報知してもよい。
(Notification using wait time)
Notification can be made using the wait time.
In slot machine play, even if the start lever 3 is operated, if the elapsed time from the start of rotation of the reel 41 in the previous game has not passed the specified time (4.1 seconds), the start of rotation of the reel 41 is temporarily put on hold (a wait time is generated) to delay the start of rotation of the reel.
In slot machine games using actual medals, a medal must be inserted at some point, and since it takes time to insert the medal, there is no wait time, making it difficult to play at full wait time.
In contrast, in medal-less games, inserting a game medal requires only operating a bet button, so no time is required for insertion, and therefore there is often a wait time, making it easy to play with a full wait.
However, even in medalless gaming, the lending operation at the dedicated unit 19 is necessary, so in the medalless gaming machine 1 of this embodiment, the sub-control unit 20 controls the display on the display 8 during the waiting time (player's side).
This makes it easier to play at full weight.
In addition, the notification may be made when the number of game medals stored and displayed in the game medal number display device 7 becomes "0", or when the number of game medals becomes 1 or 2.

(計数ボタンを用いたボーナス告知)
計数ボタン2cの操作に応じてボーナス当選を告知することができる。
リアルボーナスの遊技が可能なAタイプのスロットマシンにおいて、ボーナスの当選を告知するための告知ランプを設ける機種が知られている。
この種の告知ランプは、ボーナス当選ゲームのゲーム終了時に遊技操作系ボタン(ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、停止ボタン5、スタートレバー3)が操作されていると、点灯せず待機状態となるように制御されることが知られている。
本発明のメダルレス遊技機1において、このようなボーナス告知制御を行うことができ、この場合、遊技操作系ボタンに計数ボタン2cを含めてもよく、含めなくてもよい。
遊技操作系ボタンに計数ボタン2cを含める場合、図11(a)に示すように、ボーナスゲームの終了時(第3停止ボタンの解除時)をまたいで計数ボタン2cが押下されている場合には、当該押下中はボーナス告知を待機させておき、当該押下が解除されたこと(計数ボタン2cから遊技者の指が離されたこと)を契機としてボーナス告知を実行する。
なお、図11(b)に示すように、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数が所定数以上(例えば、5000以上)、かつ、特定の抽選に当選した場合など、特定条件が成立した場合には、計数ボタン2cを操作していてもボーナス当選ゲームが終了したことを契機に告知ランプが点灯するなどして、これをプレミアパターンとして演出することもできる。
これにより、従来にない演出を実行できる。
(Bonus announcement using counting buttons)
A bonus win can be announced in response to operation of the count button 2c.
2. Description of the Related Art Among A-type slot machines that allow real bonus games, there are known models that are provided with notification lamps for notifying players that they have won a bonus.
It is known that this type of notification lamp is controlled so that it does not light up and goes into standby mode if the game operation buttons (bet button 2a, MAX bet button 2b, stop button 5, start lever 3) are operated at the end of a bonus winning game.
In the medal-less gaming machine 1 of the present invention, such bonus notification control can be performed, and in this case, the game operation buttons may or may not include the counting button 2c.
When the game operation buttons include a counting button 2c, as shown in FIG. 11(a), if the counting button 2c is pressed across the end of the bonus game (when the third stop button is released), the bonus announcement is put on hold while the button is pressed, and is executed when the button is released (when the player's finger is released from the counting button 2c).
As shown in FIG. 11(b), when certain conditions are met, such as when the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is a predetermined number or more (for example, 5,000 or more) and a specific lottery is won, a notification lamp may light up when the bonus winning game ends, even if the counting button 2c is being operated, and this may be presented as a premium pattern.
This allows for unprecedented performances to be achieved.

(貸出操作を促す報知)
報知手段は、遊技メダル数表示装置7において表示されている遊技メダル数が所定数になった場合に、所定の報知を行うことができる。
例えば、遊技メダル数表示装置7における遊技メダル数が「1」や「2」などになったときは、「貸し出しを行ってください」などのメッセージを表示器8に表示する。
すなわち、報知手段は、遊技メダル数表示装置7(遊技価値表示手段)に表示される遊技メダル数(遊技価値)が特定の量になった場合に、専用ユニット19における貸し出し操作(遊技に使用可能な遊技価値を貸出データとして外部から入力するための操作)を促す報知を実行可能にしてある。
これにより、遊技メダル数の不足により遊技メダルの投入ができず、遊技が滞る問題を未然に防ぐことができる。
(Notification to Promote Lending Operation)
The notification means can perform a predetermined notification when the number of game medals displayed on the game medal number display device 7 reaches a predetermined number.
For example, when the number of game medals on the game medal number display device 7 becomes "1" or "2", a message such as "Please lend" is displayed on the display 8.
In other words, the notification means is capable of executing a notification to prompt a lending operation (an operation for inputting the game value available for play from the outside as lending data) in the dedicated unit 19 when the number of game medals (game value) displayed on the game medal number display device 7 (game value display means) reaches a specific amount.
This makes it possible to prevent a problem in which a game cannot be played due to an insufficient number of game medals and therefore the game is stalled.

以上説明したように、本発明の遊技機は、実物のメダルを使用せずに遊技を行うことが可能なメダルレス遊技機1であって、遊技メダル数表示装置7に表示される遊技メダル数が上限値未満かつ所定数以上となった場合に計数操作を促す報知を行うようにしている。
例えば、計数ボタン2c又はその周辺にLEDなどの発光手段を設け、計数できるときは点灯、計数できないときは消灯、計数を誘導するとき(遊技メダル数が16000以上の場合)は点滅などに制御する。
これにより、「遊技不可」となる前に、遊技者に適切な操作を案内することができる。
また、本発明の遊技機は、遊技メダル数表示装置7に表示される遊技メダル数を計数する操作を行った際、遊技メダル数が「0」となり、かつ、投入メダル(ベット分)が残っている場合に、投入メダルを精算又は使用することなどを促す報知を行い、遊技メダル数が「0」となっていない場合は上記報知を行わないようにしている。
これにより、遊技メダル数表示装置7に「1」でも遊技メダルが残っていると、専用ユニット19においてカード返却操作ができないが、遊技メダル数表示装置7の遊技メダルが0であれば遊技メダルがベットされていてもカード返却操作ができてしまうという仕様であっても、ベット分の取り忘れを防ぐことができる。
As described above, the gaming machine of the present invention is a medal-less gaming machine 1 that allows playing without using actual medals, and is configured to issue a notification to encourage a counting operation when the number of gaming medals displayed on the gaming medal count display device 7 is below an upper limit value and equal to or greater than a predetermined number.
For example, an LED or other light emitting means can be provided on or around the counting button 2c, and can be controlled to light up when counting is possible, turn off when counting is not possible, and flash when inducing counting (when the number of game medals is 16,000 or more).
This makes it possible to guide the player on the appropriate operation before the game becomes "unplayable."
Furthermore, when the gaming machine of the present invention performs an operation to count the number of gaming medals displayed on the gaming medal number display device 7, if the number of gaming medals becomes "0" and there are remaining inserted medals (bet amount), it issues a notification urging the player to settle or use the inserted medals, but if the number of gaming medals is not "0", it does not issue the above notification.
This prevents forgetting to take the bet amount even in the case where, if there is a game medal remaining on the game medal number display device 7 even if it shows "1", the card return operation cannot be performed on the dedicated unit 19, but if the game medal number display device 7 shows 0, the card return operation can be performed even if game medals have been bet.

また、本発明の遊技機は、遊技メダル数表示装置7に表示される遊技メダル数を計数する操作を行った際、計数ボタン2cの長押し操作により「50」ずつ計数し続ける制御が実行されるところ、計数ボタン2cの長押し状態は、遊技メダル数表示装置7の遊技メダル数が0になった後も継続するように制御することで、長押し状態が継続したまま遊技を行い当該遊技で払出しが発生した場合、この払出分も長押しによる計数の対象として処理することができる。
これにより、計数ボタン2cの長押し操作時の快適性を高めることができる。
Furthermore, when the gaming machine of the present invention performs an operation to count the number of game medals displayed on the game medal number display device 7, a control is executed to continue counting by "50" by pressing and holding the count button 2c. The long press state of the count button 2c is controlled to continue even after the number of game medals on the game medal number display device 7 becomes 0. If a game is played while the long press state continues and a payout occurs in that game, this payout amount can also be processed as a target for counting by the long press.
This increases the comfort when pressing and holding the counting button 2c.

一方、従来の遊技機として、特許文献(特開2015-134010)には、メダルレスで遊技が可能なスロットマシンが開示されている。
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技機にデータとして記憶する遊技価値の処理に関する検討が十分とはいえない問題があった。
本実施形態の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべき上記課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, as a conventional gaming machine, a patent document (JP 2015-134010 A) discloses a slot machine that can be played without medals.
However, in such conventional gaming machines, there is a problem in that the processing of the gaming value stored as data in the gaming machine is not sufficiently considered.
According to the gaming machine of this embodiment, it is possible to solve all or part of the above-mentioned problems that conventional gaming machines need to improve.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、各実施形態及び他実施形態間で互いに同様の機能を果たす部分には、適宜、同様な名称を付し、また、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号等を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the following explanations and drawings, parts that perform similar functions in each embodiment and other embodiments are appropriately given similar names, and the same reference numerals or the same reference numerals at the end (last two digits) are appropriately given, and duplicate explanations are appropriately omitted.

(遊技機201の構成)
図12は、第2実施形態の遊技機201の制御構成を示すブロック図である。
本実施形態の遊技機201は、第1実施形態と同様に、実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な装置である。つまり、遊技機201は、メダルとしてメダル数記憶部212aに記憶した疑似メダル(いわゆるクレジットメダル)を利用した遊技を実行する。
副制御部20等を備える副制御基板220Aの構成は、第1実施形態と同様である。副制御基板220Aは、例えば、遊技に関する演出等を制御可能である。
(Configuration of Gaming Machine 201)
FIG. 12 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 201 of the second embodiment.
The gaming machine 201 of this embodiment, like the first embodiment, is capable of playing games without using actual gaming media and is a device capable of managing game values that can be used in games. In other words, the gaming machine 201 executes games using pseudo medals (so-called credit medals) stored as medals in the medal count storage unit 212a.
The configuration of the sub-control board 220A including the sub-control unit 20 and the like is the same as that of the first embodiment. The sub-control board 220A is capable of controlling, for example, presentations related to games.

一方、主制御基板210Aは、主に遊技に関する処理、制御を実行する第1モジュール211、主にメダル数に関する処理、制御を実行する第2モジュール212を備える。つまり、第1実施形態の主制御基板は、主制御部10を有する1つのモジュールが、遊技及びメダル数に関する処理、制御を統括して実行していたのに対して、本実施形態の主制御基板210Aは、2つのモジュールの主制御部211b、メダル数制御部212bがこれらの処理、制御を内容に応じて分担して実行する。
第1モジュール211、第2モジュール212は、同一の電気基板によって構成されていてもよく、主制御基板210Aを2つの電気基板に分離して構成されていてもよい。
このように、主制御基板210Aを2つに電気基板を分離した形態では、両基板間を電気ケーブルで接続して通信可能にすればよい。この形態では、主制御基板210Aを収容するケースは、2つの電気基板を一緒に収容するケースを設けてもよく、また、2つの電気基板を個別に収容する2つのケースを設けてもよい。
On the other hand, the main control board 210A includes a first module 211 that mainly executes processing and control related to games, and a second module 212 that mainly executes processing and control related to medal counts. In other words, in the main control board of the first embodiment, one module having the main control unit 10 comprehensively executes processing and control related to games and medal counts, whereas in the main control board 210A of this embodiment, the two modules, the main control unit 211b and medal count control unit 212b, execute these processing and control processes in a shared manner according to the contents.
The first module 211 and the second module 212 may be configured by the same electric board, or may be configured by separating the main control board 210A into two electric boards.
In this manner, when the main control board 210A is separated into two electric boards, the two boards can be connected with an electric cable to enable communication. In this embodiment, the case for accommodating the main control board 210A may be a case for accommodating the two electric boards together, or two cases for accommodating the two electric boards separately may be provided.

第1モジュール211と、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5、ドラムユニット4、有利区間ランプ13等との間は、必要に応じて通信可能である。
第1モジュール211は、主記憶部211a、主制御部211b(遊技制御手段)を備える。
主記憶部211aは、各種抽選処理に利用するテーブル、遊技に関する各種プログラム等の情報を記憶する。
主制御部211bは、遊技に関する処理、制御(各種抽選処理、遊技状態の制御等)を実行する。
Communication is possible between the first module 211 and the bet button 2a, the MAX bet button 2b, the settlement button 2d, the start lever 3, the stop button 5, the drum unit 4, the advantageous zone lamp 13, etc., as necessary.
The first module 211 includes a main memory unit 211a and a main control unit 211b (game control means).
The main memory unit 211a stores information such as tables used for various lottery processes and various programs related to games.
The main control unit 211b executes processing and control relating to the game (various lottery processing, control of the game state, etc.).

第2モジュール212と、計数ボタン2c、遊技メダル数クリアボタン14、遊技メダル数表示装置7、電源装置15等との間は、必要に応じて通信可能である。第2モジュール212と、専用ユニット19(台間装置)等との間は、遊技機201に設けられた接続端子板19aを介して通信可能に接続されている。また、第1モジュール211及び第2モジュール212の間は、必要に応じて通信可能である。
第2モジュール212は、メダル数記憶部212a、メダル数制御部212b(遊技価値制御手段、計数手段、第1出力手段、第2出力手段)等を有する。
メダル数記憶部212aは、メダル数に関する処理、制御を行うための各種情報(当日の差枚数、MY、プログラム等)を記憶する。
メダル数制御部212bは、メダル数に関する制御、処理等を実行する。
Communication is possible between the second module 212 and the count button 2c, the medal count clear button 14, the medal count display device 7, the power supply device 15, etc., as necessary. The second module 212 and the dedicated unit 19 (machine-to-machine device) etc. are communicatively connected via a connection terminal board 19a provided in the gaming machine 201. In addition, communication is possible between the first module 211 and the second module 212, as necessary.
The second module 212 has a medal count memory unit 212a, a medal count control unit 212b (game value control means, counting means, first output means, second output means), etc.
The medal count memory unit 212a stores various information (the difference in medal count for the day, MY, program, etc.) for processing and controlling medal counts.
The medal count control unit 212b executes control, processing, etc. relating to the medal count.

(メダルカウント処理)
図13は、第2実施形態の遊技機201の遊技当日の差枚数の変化を、模式的に示すグラフである。
メダル数制御部212bは、メダルカウント処理として、当日の遊技開始からの差枚数、MYをカウントする。メダル数制御部212bは、差枚数、MYを、遊技機201の電源がオフの状態からオンにされることにより、ゼロにリセットする。詳細な説明は省略するが、メダル数制御部212bは、従来と同様なメダルカウント処理(メダル投入数、メダル払出枚数のカウント)を実行する。
メダル数制御部212bは、これらのカウント情報(計数手段の計数結果に関する情報)を、遊技性能情報として、所定タイミング毎に、主制御部211b、専用ユニット19に送信する。
(Medal counting process)
FIG. 13 is a graph showing a schematic diagram of the change in the difference in number of coins on the day of playing of the gaming machine 201 of the second embodiment.
The medal count control unit 212b counts the difference in number of medals from the start of play on that day, MY, as medal count processing. The medal count control unit 212b resets the difference in number of medals, MY, to zero when the power of the gaming machine 201 is turned on from an off state. Although a detailed explanation will be omitted, the medal count control unit 212b executes medal count processing (counting the number of medals inserted and the number of medals paid out) similar to conventional medal count processing.
The medal count control unit 212b transmits this count information (information relating to the counting results of the counting means) as game performance information to the main control unit 211b and the dedicated unit 19 at each predetermined timing.

その後、これらのカウント情報は、専用ユニット19からホールコンピュータ等を介して、複数の遊技機を統括的に管理する機関等(遊技機情報センタ等)に送信されてもよい。
また、主制御部211bは、少なくとも一定間隔で、メダル数制御部212bから受信したメダルカウント情報を、副制御部20に送信してもよい。
Thereafter, this count information may be transmitted from the dedicated unit 19 via a hall computer or the like to an institution that comprehensively manages multiple gaming machines (such as a gaming machine information center).
In addition, the main control unit 211b may transmit the medal count information received from the medal count control unit 212b to the sub-control unit 20 at least at regular intervals.

実施形態において、メダルの差枚数、MYの用語は、以下の意味で用いる。
(差枚数)
差枚数(Y枚)は、純差枚数である。つまり、「差枚数(Y枚)=総払い出し枚数-総投入枚数」である。このため、差枚数は、「総払い出し枚数<総投入枚数」であればマイナスとなり、一方、「総払い出し枚数>総投入枚数」であればプラスとなる。
In the embodiment, the term "MY" refers to the difference in the number of medals.
(Difference in number of coins)
The difference in number (Y sheets) is the net difference in number of sheets. In other words, "difference in number (Y sheets) = total number of sheets paid out - total number of sheets inserted". Therefore, if the "total number of sheets paid out < total number of sheets inserted", the difference in number will be negative, but if the "total number of sheets paid out > total number of sheets inserted", the difference in number will be positive.

(MY)
MYは、遊技当日の遊技時点における差枚数(Y枚)と、差枚数最小値(Ymin)との差数を示す。差枚数最小値は、遊技時点において、遊技者による遊技価値の消費が、電源投入後最も大きくなった状態の数値である。また、MYは、差枚数最小値を更新してから、遊技者が遊技価値をどれだけ獲得したかを示す。
つまり、「MY=|Y-Ymin|」である。なお、MYは、「Ymin≦Y」の場合のみ更新される。
(M.Y.)
MY indicates the difference between the difference in number of coins (Y coins) at the time of playing on the day of playing and the minimum difference in number of coins (Ymin). The minimum difference in number of coins is the numerical value at the time of playing when the player's consumption of gaming value is the largest after the power is turned on. MY also indicates how much gaming value the player has acquired since the minimum difference in number of coins was updated.
In other words, MY=|Y-Ymin|. Note that MY is updated only when Ymin≦Y.

例えば、図13の例では、差枚数Yは、遊技開始後に減少する。そして、差枚数Yは、遊技回数X1の時点において-5000枚となる。メダル数制御部212bは、Yminとして-5000枚をメダル数記憶部212aに記憶する(♯1)。
遊技回数X1以降は、遊技回数X5の時点において、差枚数Yは、-5000枚よりも小さい数値である-10000枚である。メダル数制御部212bは、Yminとして-10000枚をメダル数記憶部212aに記憶し、つまりYminを更新する(♯2)。
13, the difference Y decreases after the start of a game. Then, the difference Y becomes -5000 at the time when the number of games is X1. The medal count control unit 212b stores -5000 as Ymin in the medal count storage unit 212a (#1).
After the number of games played X1, at the point in time of the number of games played X5, the difference in number of coins Y is −10,000 coins, which is a numerical value smaller than −5,000 coins. The medal count control unit 212b stores −10,000 coins as Ymin in the medal count storage unit 212a, that is, updates Ymin (#2).

上記例では、当日の遊技開始から遊技回数X1までのMYは、ゼロとなる。
また、遊技回数X1以降、遊技回数X2までは、MYは、遊技回数X1の差枚数-5000枚を基準として、カウントされる。例えば、遊技回数X2(X=X2、Y=2000)時点のMYは、7000(=|2000-(-5000)|)となる。
遊技回数X5以降では、差枚数最小値Yminは、-5000枚から-10000枚に更新される。例えば、遊技回数X6(X=X6、Y=2000)時点のMYは、12000(=|2000-(-10000)|)となる。このように、遊技回数X2,X6のMYは、差枚数が同じ2000枚であっても、基準となる差枚数最小値Yminが異なるため、数値が異なる。
このように、MYのカウントは、当日の差枚数最小値が起点となるため、ある時点で差枚数最小値が更新されると、その差枚数最小値が新たな起点となる。
In the above example, MY from the start of play on that day to the number of plays X1 is zero.
In addition, from the number of games played after X1 to the number of games played after X2, MY is counted based on the difference in number of games played after X1 minus 5000. For example, MY at the time of the number of games played after X2 (X=X2, Y=2000) is 7000 (=|2000-(-5000)|).
From the number of games played X5 onwards, the minimum difference in number Ymin is updated from -5000 to -10000. For example, MY at the time of the number of games played X6 (X=X6, Y=2000) is 12000 (=|2000-(-10000)|). Thus, even though the difference in number of games played X2 and X6 is the same, 2000, the numerical value of MY is different because the standard minimum difference in number Ymin is different.
In this way, the count of MY starts from the minimum difference in number of sheets on that day. Therefore, when the minimum difference in number of sheets is updated at a certain point in time, the minimum difference in number of sheets becomes the new starting point.

(MY上限値に到達時の処理)
メダル数制御部212bは、メダルカウント処理によるMYが上限値である19000枚に到達したことの条件を満たした場合に、MY上限到達情報(特定情報)を主制御部211bに送信する。なお、MYの上限値は、機種の仕様等に応じて適宜変更することができる。また、MY上限到達情報(特定情報)を送信する条件は、MYが19000枚を超えたこと等にしてもよい。
なお、メダル数制御部212bは、MYが19000枚を超えたゲームにおいて、差枚数については、MYが19000枚を超えた枚数についてもカウントする。
例えば、ベット前の状態でMYが18999であり、ゲーム開始時において3枚ベットすることによりMYが18996の状態で15枚役に入賞した場合には、MYが19011となる。この場合、メダル数制御部212bは、19000枚を超えた枚数11枚については、差枚数(つまり遊技者の獲得メダル)としてカウントする。
(Processing when MY upper limit is reached)
The medal count control unit 212b transmits MY upper limit reaching information (specific information) to the main control unit 211b when the condition that MY reaches the upper limit of 19,000 medals as determined by medal count processing is met. The upper limit of MY can be changed as appropriate according to the specifications of the model, etc. The condition for transmitting the MY upper limit reaching information (specific information) may be that MY exceeds 19,000 medals, etc.
In addition, in a game in which MY exceeds 19,000 medals, the medal count control unit 212b also counts the difference in medal count by the number of medals by which MY exceeds 19,000 medals.
For example, if MY is 18999 before betting, and MY is 18996 when 3 coins are bet at the start of the game, and a 15-coin winning combination is achieved, MY will become 19011. In this case, the medal count control unit 212b counts the 11 coins that exceed 19000 as the difference (i.e., the medals won by the player).

図13の例では、遊技回数X8の遊技終了時点で、MYが19000枚である。このため、メダル数制御部212bは、遊技回数X8の遊技終了時点で、遊技終了情報を主制御部211bに送信する(♯3)。
主制御部211bは、MY上限到達情報の入力があるか否かを、常時監視している。主制御部211bを構成するCPUは、MY上限到達情報が入力される入力端子を有していてもよく、通常の通信処理でMY上限到達情報を受信するようにしてもよい。
なお、MYが増減するタイミングは、メダル払出処理終了後のみであるので、主制御部211bは、MY上限到達情報の監視(特定情報を受け取ったか否かを判定する処理)を、メダル払出処理終了後のみに実行してもよい。
主制御部211bは、MY上限到達情報をメダル数制御部212bから受信することに応じて、メダル数制御部212bに対して、動作停止命令(動作停止の命令の発動)を送信する。
13, at the end of the game of the number of games X8, MY is 19000. Therefore, at the end of the game of the number of games X8, the medal count control unit 212b transmits game end information to the main control unit 211b (#3).
The main control unit 211b constantly monitors whether or not the MY upper limit reaching information is input. The CPU constituting the main control unit 211b may have an input terminal to which the MY upper limit reaching information is input, or may receive the MY upper limit reaching information through normal communication processing.
Furthermore, since MY increases or decreases only after the medal payout process is completed, the main control unit 211b may monitor the MY upper limit reaching information (a process of determining whether specific information has been received) only after the medal payout process is completed.
In response to receiving the MY upper limit reaching information from the medal count control unit 212b, the main control unit 211b transmits an operation stop command (issuance of a command to stop operation) to the medal count control unit 212b.

メダル数制御部212bは、主制御部211bからの動作停止命令を受けたことに応じて、専用ユニット19に対して動作停止命令を受けたことを通知する。メダル数制御部212bは、動作停止命令を受けた後には、メダルカウント処理を停止してもよい。また、専用ユニット19は、この通知後には、新たなメダルの貸し出しを停止してもよい。 In response to receiving the operation stop command from the main control unit 211b, the medal count control unit 212b notifies the dedicated unit 19 that it has received the operation stop command. After receiving the operation stop command, the medal count control unit 212b may stop medal counting processing. Furthermore, after this notification, the dedicated unit 19 may stop lending out new medals.

メダル数制御部212bは、動作停止命令を受けたことに応じて、主制御部211bに対して、専用ユニット未接続時と同様の通知を行う。
これに応じて、主制御部211bは、ベットボタン2a,2bによるメダル投入操作、スタートレバー3等のレバー操作を受け付けない遊技終了状態(特定状態)に制御する。つまり、主制御部211bは、遊技に関する制御のうち、メダル投入操作、スタートレバー3のレバー操作等を受け付ける制御(特定制御)を実行不能な状態に制御する。
In response to receiving the operation stop command, the medal count control unit 212b notifies the main control unit 211b in the same manner as when the dedicated unit is not connected.
In response to this, the main control unit 211b controls the game to a game end state (specific state) in which the operation of inserting medals using the bet buttons 2a and 2b and the operation of levers such as the start lever 3 are not accepted. In other words, the main control unit 211b controls the game to a state in which the control (specific control) that accepts the operation of inserting medals and the operation of the start lever 3 is not executable.

但し、メダル数制御部212bは、MY上限到達情報を送信後であっても、計数ボタン2c(計数操作手段)の操作を受け付ける。これにより、遊技者は、獲得したメダルを計数処理して、専用ユニット19に出力後、ICカードに記憶させて払い出すことができる。
また、主制御部211bにおいても、精算ボタン2dの操作を受け付けてもよい。
なお、遊技機201、専用ユニット19は、このような計数処理、払い出し処理を、MYが19000枚以上になったことに応じて、自動で行ってもよい。
However, the medal count control unit 212b accepts the operation of the count button 2c (count operation means) even after transmitting the MY upper limit reaching information. This allows the player to count the medals he has won, output the count to the dedicated unit 19, and store the count in an IC card for payment.
The main control unit 211b may also accept operation of the settlement button 2d.
In addition, the gaming machine 201 and the dedicated unit 19 may automatically perform such counting and payout processing when MY reaches 19,000 coins or more.

以上の処理により、遊技機201の電源投入後、MYが19000枚以上になった場合には、遊技機201は、遊技に関する操作を受け付けない状態となるので、遊技者は、遊技を継続できない。
メダル数制御部212bは、遊技終了状態であるか否かに関わらず、遊技機201の電源がオフにされた後、再度電源投入されることにより、MYをゼロにリセットする。
また、主制御部211bは、設定値1~6の変更(打ち直し含む)の操作を受け付けたことにより、遊技終了状態を解除する。これにより、遊技機201は、再度遊技可能な状態に制御される。
As a result of the above process, when MY reaches 19,000 or more after the gaming machine 201 is powered on, the gaming machine 201 enters a state in which it cannot accept any operation related to the game, and the player cannot continue playing.
Regardless of whether the game has ended or not, the medal count control unit 212b resets MY to zero when the gaming machine 201 is powered off and then powered on again.
Furthermore, the main control unit 211b cancels the game end state by accepting an operation to change (including replay) the setting values 1 to 6. This causes the gaming machine 201 to be controlled to a state in which play is possible again.

MYが19000枚に到達した場合における上記以外の制御は、遊技機201の仕様等に応じて、適宜設定できる。
例えば、遊技機201は、MYが19000枚に到達した場合に、以下の制御を行ってもよい。
(1)主制御部211bは、メダル数制御部212bからMY上限到達情報を受信した場合であっても、所定条件を満たしている場合には、遊技終了状態としない制御を実行してもよい。
所定条件は、例えば、ボーナス中のゲームにおいてMYが19000枚に到達した場合である。この場合には、主制御部211bは、MY上限到達情報を受信した場合であっても、このボーナス終了までは、遊技終了状態の発動を待機してもよい。また、主制御部211bは、このボーナス終了までは、メダル数制御部212bに対する動作停止の命令を待機してもよい。
これにより、遊技機201は、ボーナス終了まで遊技を継続でき、かつ、ボーナス中に遊技者に付与したメダル(19000枚を超えてボーナス中に増えた差枚数)をカウントできる。
Control other than that described above when MY reaches 19,000 coins can be set appropriately depending on the specifications of the gaming machine 201, etc.
For example, when MY reaches 19,000 coins, the gaming machine 201 may perform the following control.
(1) Even if the main control unit 211b receives MY upper limit reaching information from the medal count control unit 212b, if a specified condition is satisfied, the main control unit 211b may execute control not to end the game.
The predetermined condition is, for example, when MY reaches 19,000 coins in a game during a bonus. In this case, even if the main control unit 211b receives the MY upper limit reaching information, the main control unit 211b may wait to activate the game end state until the bonus ends. In addition, the main control unit 211b may wait to issue an instruction to stop operation to the medal count control unit 212b until the bonus ends.
This allows the gaming machine 201 to continue playing until the bonus ends, and also allows the player to count the medals awarded to the player during the bonus (the difference in the number of medals awarded during the bonus beyond 19,000).

(2)MY19000枚の直前枚数(例えば18950枚等の所定数)を超えた状態(つまりMY上限到達情報の送信直前)のゲームにおいて、例えば、強ベル役、レア役の当選、入賞に応じて各種抽選処理が実行されることによりボーナスや上乗せの当選の可能性があり、かつ、入賞メダルが付与さることによりMYが19000枚に到達する状態では、副制御部20は、当該レア役等に対応する入賞時の演出(特定演出)を行わないようにしてもよい。つまり、副制御部20は、レア役等の入賞時の演出を、MY19000枚の直前枚数に到達前までは実行し、MY19000枚の直前枚数に到達後には実行しなくてもよい。
これにより、遊技機201は、MYが19000枚に到達し遊技終了となる遊技において、上記抽選処理が実行された場合であっても、上記抽選処理を遊技者に意識させないように制御できる。
(2) In a game in which the number of coins immediately before MY19,000 (a predetermined number such as 18,950 coins) has been exceeded (i.e., immediately before the transmission of MY upper limit reaching information), for example, in a state in which there is a possibility of winning a bonus or additional prize by various lottery processes being executed in response to winning a strong bell role or rare role, and MY reaches 19,000 coins by awarding a winning medal, the sub-control unit 20 may not perform a winning effect (specific effect) corresponding to the rare role, etc. In other words, the sub-control unit 20 may perform a winning effect of a rare role, etc., until the number immediately before MY19,000 coins is reached, but may not perform it after the number immediately before MY19,000 coins is reached.
As a result, the gaming machine 201 can be controlled so that the player is not made aware of the lottery process even when the lottery process is executed in a game in which MY reaches 19,000 coins and the game ends.

(3)MYは、リプレイ役が入賞しても、増減しない。そこで、上記(2)と同様にMY19000枚の直前枚数の状態のゲームにおいてリプレイ役が入賞した場合には、副制御部20は、リプレイ役入賞の演出(入賞音等)を変化させることにより、遊技終了状態の到達が近いことを、遊技者に報知するようにしてもよい。
なお、遊技終了状態の到達が近いことは、リプレイ役の入賞時に限らず、他の当選役の入賞時等にも報知するようにしてもよい。
(3) MY does not increase or decrease even if a replay role is won. Therefore, in the same manner as in (2) above, when a replay role is won in a game in which the number of MY coins is immediately before 19,000 coins, the sub-control unit 20 may notify the player that the game end state is near by changing the presentation of the replay role winning (winning sound, etc.).
In addition, the fact that the game end state is nearing may be notified not only when a replay role is won, but also when another winning role is won.

(4)主制御部211bは、動作停止命令を副制御部20に通知してもよい。この場合には、副制御部20は、遊技終了が終了したことを、表示器8に表示することにより、遊技者に報知してもよい。
ここで、遊技機201は、遊技者の遊技開始時の操作、遊技終了時の操作を受け付けることにより、遊技者の遊技履歴を、遊技者の終了操作に応じて二次元コード等に変換して、表示器8(メイン画面、サブ画面等)に表示する機能を有する場合には、副制御部20は、動作停止命令の通知後であっても、この遊技終了時の操作を受け付けるようにしてもよい。但し、動作停止命令の通知後には、遊技機201は、遊技を継続できない状態であるので、副制御部20は、この遊技開始時の操作を受け付けないようにしてもよい。
(4) The main control unit 211b may notify the sub-control unit 20 of an operation stop command. In this case, the sub-control unit 20 may notify the player that the game has ended by displaying the end of the game on the display 8.
Here, if the gaming machine 201 has a function of accepting the player's operation at the start of a game and the operation at the end of a game, and converting the player's game history into a two-dimensional code or the like in response to the player's end operation and displaying it on the display 8 (main screen, sub screen, etc.), the sub-control unit 20 may accept this operation at the end of a game even after the notification of the operation stop command. However, since the gaming machine 201 is in a state in which it cannot continue playing after the notification of the operation stop command, the sub-control unit 20 may not accept this operation at the start of a game.

以上説明したように、本実施形態の遊技機201は、主制御基板210Aの制御、処理を、第1モジュール211の主制御部211b、第2モジュール212のメダル数制御部212bに分担することにより、これら制御部を構成する各CPUを効率よく動作させることができる。また、遊技機201は、MYの計数結果を、複数の処理に有効利用できる。 As described above, the gaming machine 201 of this embodiment divides the control and processing of the main control board 210A between the main control unit 211b of the first module 211 and the medal count control unit 212b of the second module 212, allowing the CPUs constituting these control units to operate efficiently. In addition, the gaming machine 201 can effectively use the MY counting results for multiple processes.

(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、各実施形態及び他実施形態間で互いに同様の機能を果たす部分には、適宜、同様な名称を付し、また、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号等を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the following explanations and drawings, parts that perform similar functions in each embodiment and other embodiments are appropriately given similar names, and the same reference numerals or the same reference numerals at the end (last two digits) are appropriately given, and duplicate explanations are appropriately omitted.

(遊技機301の構成)
図14は、第3実施形態における遊技機301の制御構成を示すブロック図である。
本実施形態の遊技機301は、第1実施形態と同様に、実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な装置である。つまり、遊技機301は、遊技メダルとしてメダル数記憶部312aに記憶した疑似メダル(いわゆるクレジットメダル)を利用した遊技を実行する。
副制御部20等を備える副制御基板320の構成は、第1実施形態と同様である。副制御基板320は、例えば、遊技に関する演出等を制御可能である。
(Configuration of Gaming Machine 301)
FIG. 14 is a block diagram showing the control configuration of a gaming machine 301 in the third embodiment.
The gaming machine 301 of this embodiment, like the first embodiment, is capable of playing games without using actual gaming media and is a device capable of managing game values that can be used in games. In other words, the gaming machine 301 executes games using pseudo medals (so-called credit medals) stored in the medal count storage unit 312a as game medals.
The configuration of the sub-control board 320 including the sub-control unit 20 and the like is the same as that of the first embodiment. The sub-control board 320 is capable of controlling, for example, presentations related to games.

一方、第3実施形態の遊技機301の制御構成においては、主に遊技に関する処理、制御を実行する主制御基板310と、主に遊技メダル数に関する処理、制御を実行するメダル数制御基板312とを別個に備える。つまり、第1実施形態の主制御基板は、主制御部10を有する1つのモジュールが、遊技及びメダル数に関する処理、制御を統括して実行していたのに対して、本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を別個に備えて、2つの制御基板がこれらの処理、制御を内容に応じて分担して実行する。
このように、主制御基板310とメダル数制御基板312とを分離した形態では、主制御基板310とメダル数制御基板312とを個別に収納するケースを設けて、両基板間を、コネクタを有する電気ケーブルで着脱可能に接続して通信可能にすればよい。したがって、主制御基板310とメダル数制御基板312のいずれか一方のみを交換可能な構成となる。
On the other hand, the control configuration of the gaming machine 301 of the third embodiment is provided with a main control board 310 that mainly executes processing and control related to games, and a medal count control board 312 that mainly executes processing and control related to the number of game medals. In other words, the main control board of the first embodiment is a single module having the main control unit 10 that comprehensively executes processing and control related to games and the number of medals, whereas in the third embodiment, the main control board 310 and the medal count control board 312 are provided separately, and the two control boards share and execute these processes and controls according to their contents.
In this manner, in the case where the main control board 310 and the medal count control board 312 are separated, a case for storing the main control board 310 and the medal count control board 312 separately is provided, and both boards are detachably connected with an electric cable having a connector to enable communication. Therefore, the configuration is such that only one of the main control board 310 and the medal count control board 312 can be replaced.

主制御基板310(主制御部310b)と、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5、ドラムユニット4、有利区間ランプ13等との間は、必要に応じて通信可能である。また、主制御基板310には電源装置15が接続され、電源装置15は各制御基板に電源を供給する。
主制御基板310(遊技制御手段)は、主記憶部310a、主制御部310bを備える。なお、主制御部310bが各種制御を行うので、主制御部310bが遊技制御手段を備えると捉えることもできる。
主記憶部310aは、各種抽選処理に利用するテーブル、遊技に関する各種プログラム等の情報を記憶する。
主制御部310bは、遊技に関する処理、制御(各種抽選処理、遊技状態の制御等)を実行する。例えば、ゲームの実行により当該ゲームに設定されたベット数を特定可能な制御情報がメダル数制御基板312に送信され、役の入賞時には、払い出されたメダル数を特定可能な制御情報がメダル数制御基板312に送信される。
Communication is possible as necessary between the main control board 310 (main control unit 310b) and the bet button 2a, MAX bet button 2b, settlement button 2d, start lever 3, stop button 5, drum unit 4, advantageous zone lamp 13, etc. In addition, a power supply device 15 is connected to the main control board 310, and the power supply device 15 supplies power to each control board.
The main control board 310 (game control means) includes a main memory unit 310a and a main control unit 310b. Since the main control unit 310b performs various controls, it can also be considered that the main control unit 310b includes the game control means.
The main memory unit 310a stores information such as tables used in various lottery processes and various programs related to games.
The main control unit 310b executes processing and control related to the game (various lottery processing, control of the game state, etc.). For example, control information capable of identifying the number of bets set for the game is transmitted to the medal count control board 312 by executing the game, and control information capable of identifying the number of medals paid out is transmitted to the medal count control board 312 when a winning combination is achieved.

メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)と、計数ボタン2c、遊技メダル数クリアボタン14、遊技メダル数表示装置7、役比モニタ装置50との間は、必要に応じて通信可能である。メダル数制御基板312と、専用ユニット19(台間装置)等との間は、遊技機301に設けられた接続端子板19aを介して通信可能に接続されている。また、主制御基板310及びメダル数制御基板312の間は、必要に応じて通信可能である。
メダル数制御基板312(遊技価値制御手段)は、メダル数記憶部312a、メダル数制御部312b等を有する。なお、メダル数制御部312bが各種制御を行うので、メダル数制御部312bが遊技価値制御手段を備えると捉えることもできる。
メダル数記憶部312aは、メダル数に関する処理、制御を行うための各種情報(AT機に対応したプログラム、ノーマル機に対応したプログラム等)を記憶する。
メダル数制御部312bは、メダル数に関する制御、処理等を実行する。例えば、ゲームの実行に基づきベット数を特定可能な制御情報を主制御基板310(主制御部310b)から受信した場合には、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数を当該ベット数に対応した分更新(減算)し、役の入賞時に基づき払い出されたメダル数を特定可能な制御情報を主制御基板310(主制御部310b)から受信した場合には、遊技メダル数表示装置7において記憶・表示されている遊技メダル数を当該払出数に対応した分更新(加算)する。
なお、本第3実施形態においては、実物のメダル(遊技媒体)を使用しない構成であるので、上記「払出し」は、実際には実物のメダルが払い出されるものではなく、遊技者が保有する遊技メダル数が増加(遊技価値を付与)するものとなるが、実物のメダルを払い出す構成に本発明を適用してもよい。
Communication is possible between the medal count control board 312 (medal count control unit 312b) and the count button 2c, the game medal count clear button 14, the game medal count display device 7, and the role ratio monitor device 50 as necessary. The medal count control board 312 and the dedicated unit 19 (machine-to-machine device) and the like are communicatively connected via a connection terminal board 19a provided in the gaming machine 301. In addition, communication is possible between the main control board 310 and the medal count control board 312 as necessary.
The medal count control board 312 (game value control means) has a medal count storage unit 312a, a medal count control unit 312b, etc. Since the medal count control unit 312b performs various controls, the medal count control unit 312b can also be considered to have a game value control means.
The medal count memory unit 312a stores various information (such as a program corresponding to an AT machine, a program corresponding to a normal machine, etc.) for processing and controlling the medal count.
The medal count control unit 312b executes control, processing, etc. related to the medal count. For example, when control information capable of identifying the number of bets based on the execution of a game is received from the main control board 310 (main control unit 310b), the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is updated (subtracted) by an amount corresponding to the number of bets, and when control information capable of identifying the number of medals paid out based on the winning of a winning combination is received from the main control board 310 (main control unit 310b), the number of game medals stored and displayed in the game medal count display device 7 is updated (added) by an amount corresponding to the number of medals paid out.
In addition, since this third embodiment is configured so as not to use actual medals (gaming media), the above-mentioned "payout" does not actually result in actual medals being paid out, but rather an increase in the number of gaming medals held by the player (granting gaming value), however, the present invention may also be applied to a configuration in which actual medals are paid out.

このように、本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を別個に設け、主制御基板310からの制御情報に基づき、メダル数制御基板312が遊技メダルの払出しに関わる処理を行うことから、機種変更等により主制御基板310が変更された場合でもメダル数制御基板312を共通的に使用することが可能となる。
すなわち、遊技機301は、遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段(主制御基板310)と、遊技価値に関する制御を実行可能な遊技価値制御手段(メダル数制御基板312)とを別個に備えるのである。
In this way, in this third embodiment, the main control board 310 and the medal count control board 312 are provided separately, and the medal count control board 312 performs processing related to the payout of game medals based on control information from the main control board 310, so that the medal count control board 312 can be used in common even if the main control board 310 is changed due to a model change, etc.
That is, the gaming machine 301 is equipped with a game control means (main control board 310) capable of executing control related to games, and a game value control means (number of medals control board 312) capable of executing control related to game value, separately.

また、遊技機301の機種を変更する際には、主制御基板310を変更することとなり、例えば、押し順ナビが実行される所謂AT機から押し順ナビが実行されない所謂ノーマル機に変更する際には、主制御基板310を変更することとなるが、メダル数制御基板312は、このような複数の主制御基板310に対応した制御が可能なプログラムを有していて、AT機の主制御基板310及びノーマル機の主制御基板310のいずれが接続された場合でも遊技メダルの払出しに関わる制御が可能となる。
すなわち、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312は、一の種類の遊技機(例えば、AT機)を制御するための第1制御情報(AT機に対応したプログラム)と、他の種類の遊技機(例えば、ノーマル機)を制御するための第2制御情報(ノーマル機に対応したプログラム)と、備え、遊技制御手段(主制御基板310)から所定情報を受信することに基づいて、第1制御情報及び前記第2制御情報のいずれか一方を用いて、遊技価値(遊技メダル)の付与に関する特定制御を実行可能となっている。
これにより、主制御基板310が変更された場合でも、メダル数制御基板312を共通的に使用して、遊技メダルの払出しに関わる制御を確実に行うことができる。
また、メダル数制御基板312を共通使用することにより、遊技機301の開発コストを低下することができる。
以下、上記特定制御について詳しく説明する。
Furthermore, when changing the model of the gaming machine 301, the main control board 310 will be changed. For example, when changing from a so-called AT machine in which push order navigation is executed to a so-called normal machine in which push order navigation is not executed, the main control board 310 will be changed. However, the medal count control board 312 has a program capable of controlling corresponding to a plurality of such main control boards 310, and control related to the payout of gaming medals will be possible regardless of whether the main control board 310 of an AT machine or the main control board 310 of a normal machine is connected.
In other words, the medal count control board 312 as a gaming value control means is provided with first control information (a program corresponding to an AT machine) for controlling one type of gaming machine (e.g., an AT machine) and second control information (a program corresponding to a normal machine) for controlling another type of gaming machine (e.g., a normal machine), and is capable of executing specific control regarding the awarding of gaming value (gaming medals) using either the first control information or the second control information based on receiving specified information from the gaming control means (main control board 310).
As a result, even if the main control board 310 is changed, the medal count control board 312 can be commonly used, thereby ensuring reliable control over the payout of game medals.
Furthermore, by sharing the medal count control board 312, the development costs of the gaming machine 301 can be reduced.
The specific control will now be described in detail.

(役比モニタ装置)
まず、役比モニタ装置50について説明する。
本第3実施形態においては、メダル数制御基板312に役比モニタ装置50を備え、主制御基板310からの制御情報の受信に基づき、メダル数制御基板312が遊技メダルの払出し等に関わる役比モニタ情報を生成して表示する。
役比モニタ装置50は、7セグメントLED(DPあり)を4個用いることで4桁の数字を表示可能な装置であり、メダル数制御基板312の基板上に配設されてクリアケースを透して外部から役比モニタ情報を視認可能に構成され、役比モニタ情報として、累計の有利区間比率、累計の指示込役物比率、最新の所定期間(例えば、6000ゲーム間)の連続役物比率、最新の所定期間(例えば、6000ゲーム間)の役物比率、累計の役物比率、累計の役物等状態比率を所定期間(例えば、4800ms)毎に切り替えて表示する。
(Role ratio monitor device)
First, the winning ratio monitor device 50 will be described.
In this third embodiment, the medal count control board 312 is equipped with a role ratio monitor device 50, and based on receiving control information from the main control board 310, the medal count control board 312 generates and displays role ratio monitor information related to the payout of game medals, etc.
The role ratio monitor device 50 is a device capable of displaying a four-digit number by using four seven-segment LEDs (with DP), and is arranged on the board of the medal count control board 312 so that the role ratio monitor information can be seen from the outside through the clear case. As the role ratio monitor information, the cumulative advantageous zone ratio, the cumulative indicated role ratio, the continuous role ratio for the latest specified period (e.g., for 6000 games), the role ratio for the latest specified period (e.g., for 6000 games), the cumulative role ratio, and the cumulative role etc. state ratio are displayed by switching them every specified period (e.g., 4800 ms).

役物比率における「役物」とは、第1種特別役物(所謂RB)、第2種特別役物(所謂CB)、及び普通役物(所謂SB)を示しており、「役物比率」とは、役物作動中の払出し÷総払出し×100で算出される比率である。
連続役物比率における「連続役物」とは、第1種特別役物(所謂RB)を示しており、「連続役物比率」とは、第1種特別役物作動中の払出し÷総払出し×100で算出される比率である。
指示込役物比率における「指示込役物」とは、「役物」に指示機能(押し順ナビ)が作動した遊技(例えば、AT)における払出しを含んだものであり、「指示込役物比率」とは、(指示機能作動中の払出し、役物作動中の払出し)÷総払出し×100で算出される比率である。
The "role" in the role ratio refers to the first type special role (so-called RB), the second type special role (so-called CB), and the normal role (so-called SB), and the "role ratio" is the ratio calculated by the payout during the role operation ÷ total payout × 100.
The "continuous feature" in the continuous feature ratio refers to a first type special feature (so-called RB), and the "continuous feature ratio" is a ratio calculated by: payout during operation of the first type special feature ÷ total payout × 100.
The "function with instruction" in the ratio of functions with instruction includes the payout in a game (e.g., AT) in which the "function" has an instruction function (push order navigation) activated, and the "function with instruction ratio" is a ratio calculated by (payout when the instruction function is activated, payout when the function is activated) ÷ total payout × 100.

役比モニタ装置50における4個の7セグメントLEDで表示する4桁の数字のうち上位2桁の識別セグは、表示する情報を識別するためのものであり、「7U.」「7P.」、「6Y.」、「7Y.」、「6A.」、「7A.」、「5H.」を表示する。例えば、識別セグに「7U.」と表示されている場合は、累計の有利区間比率であることを示し、識別セグに「7P.」と表示されている場合は、累計の指示込役物比率累計の有利区間比率であることを示している。 The identification segment of the top two digits of the four-digit number displayed by the four seven-segment LEDs in the winning ratio monitor device 50 is used to identify the information to be displayed, and displays "7U.", "7P.", "6Y.", "7Y.", "6A.", "7A.", and "5H." For example, when "7U." is displayed in the identification segment, it indicates the cumulative favorable zone ratio, and when "7P." is displayed in the identification segment, it indicates the cumulative favorable zone ratio of the cumulative indicated winning ratio.

役比モニタ装置50における4個の7セグメントLEDで表示する4桁の数字のうち下位2桁の比率セグは、各種比率の算出結果を表示するためのものであり、2個の7セグメントLEDを用いて2桁の数字で表示する。
また、役比モニタ装置50が正常な動作が可能であるかを確認するために、電源が投入されてから所定期間(例えば、4800msの間)は、識別セグと比率セグにはテストパターンを表示する。例えば、役比モニタ装置50を構成する4個の7セグメントLEDの全てを点滅態様で表示する。
Of the four-digit numbers displayed by four seven-segment LEDs in the role ratio monitor device 50, the lowest two ratio segments are used to display the calculation results of various ratios, and are displayed as two-digit numbers using two seven-segment LEDs.
In addition, in order to check whether the role ratio monitor device 50 can operate normally, a test pattern is displayed in the identification segment and the ratio segment for a predetermined period (for example, 4800 ms) after the power is turned on. For example, all four 7-segment LEDs constituting the role ratio monitor device 50 are displayed in a blinking manner.

このように、本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を別個に設け、主制御基板310からの制御情報に基づき、共通使用するメダル数制御基板312が役比モニタ装置50に役比モニタ情報を生成して表示する構成とすることから機種変更等により主制御基板310が変更された場合でも共通使用したメダル数制御基板312で役比モニタ情報を表示することができる。
また、メダル数制御基板312を共通使用可能な構成であるため、主制御基板310毎に役比モニタ装置50を設計する必要性を無くすことができる。
In this way, in this third embodiment, the main control board 310 and the medal count control board 312 are provided separately, and based on the control information from the main control board 310, the commonly used medal count control board 312 generates and displays role ratio monitor information on the role ratio monitor device 50. Therefore, even if the main control board 310 is changed due to a model change, etc., the role ratio monitor information can be displayed on the commonly used medal number control board 312.
In addition, since the medal count control board 312 can be used in common, there is no need to design a role ratio monitor device 50 for each main control board 310.

(機種識別情報の送受信)
本第3実施形態においては、主制御基板310からの制御情報に基づき、例えば、メダル数制御基板312が役比モニタ装置50に役比モニタ情報を生成して表示する構成であるため、主制御基板310の変更に応じて、変更された主制御基板310で制御する機種の識別情報をメダル数制御基板312が把握する必要が生じる。
そこで、本第3実施形態においては、遊技機301の電源投入時に、主制御基板310からメダル数制御基板312に機種を識別可能な機種識別情報を送信し、メダル数制御基板312では受信した機種識別情報に基づき、主制御基板310で制御される機種に対応した情報の生成や表示を行う。
機種識別情報は、例えば、押し順ナビ機能がなく遊技区間の制御を行わないノーマル機(所謂Aタイプ)、押し順ナビ機能があり遊技区間の制御を行うAT機、ボーナス搭載機等を識別可能な情報である。なお、機種識別情報は、各機種の遊技上の特徴的な機能や規格上で必須となる機能を識別可能な情報であれば何れでもよい。
(Transmission and reception of model identification information)
In this third embodiment, for example, the medal count control board 312 generates and displays role ratio monitor information on the role ratio monitor device 50 based on control information from the main control board 310, so that when the main control board 310 is changed, the medal count control board 312 needs to grasp the identification information of the model controlled by the changed main control board 310.
Therefore, in this third embodiment, when the gaming machine 301 is turned on, model identification information capable of identifying the model is transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312, and the medal count control board 312 generates and displays information corresponding to the model controlled by the main control board 310 based on the received model identification information.
The machine type identification information is information that can identify, for example, a normal machine (so-called A type) that does not have a push order navigation function and does not control the play area, an AT machine that has a push order navigation function and controls the play area, a machine with a bonus, etc. The machine type identification information may be any information that can identify the characteristic functions of each machine type in play and the functions required by the standard.

図15は、主制御基板310(主制御部310b)の電源投入時に実行される機種識別情報送信処理を示すフローチャートである。
まず、機種識別情報送信処理が実行されると、電源が投入されたか否かを判定する(S20)。つまり、遊技機301の電源投入の有無を判定する。
電源の投入がない場合(No)、本機種識別情報送信処理を終了する。
S20において電源の投入があった場合(S20-Yes)、機種識別情報を送信(S21)して本機種識別情報送信処理を終了する。つまり、遊技機301の電源の投入時に、主制御基板310(主制御部310b)からメダル数制御基板312(メダル数制御部312b)に対して、そのとき主制御基板310で制御される機種を識別可能な情報が送信される。
なお、機種識別情報の送信時期は、電源が投入されてから遊技に関わる処理が開始されるまでの間であれば何れでもよい。
FIG. 15 is a flowchart showing the model identification information transmission process executed when the main control board 310 (main control unit 310b) is powered on.
First, when the model identification information transmission process is executed, it is determined whether the power is turned on (S20). That is, it is determined whether the gaming machine 301 is turned on.
If the power is not turned on (No), this model identification information transmission process ends.
If the power is turned on in S20 (S20-Yes), the model identification information is transmitted (S21) and the model identification information transmission process is terminated. In other words, when the power is turned on for the gaming machine 301, information capable of identifying the model controlled by the main control board 310 at that time is transmitted from the main control board 310 (main control unit 310b) to the medal count control board 312 (medal count control unit 312b).
The timing of transmitting the model identification information may be any time between when the power is turned on and when processing related to playing the game is started.

次に、図16は、メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)の電源投入時に実行される機種識別情報受信処理を示すフローチャートである。
まず、機種識別情報受信処理が実行されると、電源が投入されたか否かを判定する(S22)。つまり、遊技機301の電源投入の有無を判定する。
電源の投入がない場合(No)、本機種識別情報受信処理を終了する。
S22において電源の投入があった場合(S22-Yes)、機種識別情報を受信する(S23)。つまり、遊技機301の電源の投入時に、主制御基板310(主制御部310b)から送信された機種識別情報を受信する。なお、機種識別情報の受信の有無を判定して受信があった場合に本処理(S23)を行うようにしてもよい。
Next, FIG. 16 is a flowchart showing the model identification information receiving process executed when the medal count control board 312 (medal count control unit 312b) is powered on.
First, when the model identification information receiving process is executed, it is determined whether the power is turned on (S22). That is, it is determined whether the gaming machine 301 is turned on.
If the power is not turned on (No), this model identification information receiving process ends.
If the power is turned on in S22 (S22-Yes), the model identification information is received (S23). That is, when the power is turned on for the gaming machine 301, the model identification information transmitted from the main control board 310 (main control unit 310b) is received. Note that it may be possible to determine whether or not model identification information has been received, and to perform this process (S23) if it has been received.

次に、受信した機種識別情報(受信情報)と既に記憶されている機種識別情報(記憶情報)が同一のものであるか否かを判定する(S24)。つまり、遊技機301の前回の電源投入時に送信されて記憶されている機種識別情報と、今回送信された機種識別情報が同一のものであるか否かを判定する。
受信情報と記憶情報が同一のものであった場合(Yes)、本機種識別情報受信処理を終了する。
S24において受信情報と記憶情報が同一のものでなかった場合(S24-No)、役比モニタ情報を初期化する処理を行い(S25)本機種識別情報受信処理を終了する。つまり、遊技機301の電源の投入時に受信した機種識別情報が前回までの機種識別情報と異なっていた場合、主制御基板310が交換されたこととなり、既に生成されて記憶されている役比モニタ情報は不必要となるので初期化する。なお、このとき受信した機種識別情報を今回以降の機種識別情報として新たにRAMに記憶する。
Next, it is determined whether the received model identification information (received information) is the same as the already stored model identification information (stored information) (S24). In other words, it is determined whether the model identification information transmitted and stored the previous time the gaming machine 301 was powered on is the same as the model identification information transmitted this time.
If the received information and the stored information are identical (Yes), this model identification information receiving process ends.
If the received information and the stored information are not the same in S24 (S24-No), the role ratio monitor information is initialized (S25) and the model identification information reception process is terminated. In other words, if the model identification information received when the gaming machine 301 is turned on is different from the previous model identification information, this means that the main control board 310 has been replaced, and the role ratio monitor information that has already been generated and stored is no longer necessary, so it is initialized. Note that the model identification information received at this time is newly stored in RAM as the model identification information from this time onwards.

このように、本第3実施形態においては、遊技機301の電源の投入時に、主制御基板310からメダル数制御基板312に対して、そのとき主制御基板310で制御される機種を識別可能な機種識別情報が送信されることから、遊技機301の機種に応じた役比モニタ情報の生成や表示を行うのである。
例えば、AT機の場合には、累計の有利区間比率(「7U.」)や累計の指示込役物比率(「7P.」)を生成して表示する必要があるが、ノーマル機の場合には、これらを生成したり表示したりする処理を省略することができる。なお、対応する比率セグには常にハイフンを表示すればよい。
すなわち、メダル数制御基板312(メダル数記憶部312a)には、例えば、AT機に対応して役比モニタ装置50を制御する第1制御情報(プログラム)と、ノーマル機に対応して役比モニタ装置50を制御する第2制御情報(プログラム)とが設けられ、遊技制御手段(主制御基板310)から所定情報(例えば、機種識別情報)を受信することに基づいて、第1制御情報及び第2制御情報のいずれか一方を用いて、遊技価値(遊技メダル)の付与に関する特定制御(役比モニタ情報を表示する制御)を実行可能とするのである。
したがって、機種変更等により主制御基板310が変更された場合でも共通使用したメダル数制御基板312で役比モニタ情報を表示することができる。
In this way, in this third embodiment, when the gaming machine 301 is powered on, model identification information capable of identifying the model being controlled by the main control board 310 at that time is transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312, and role ratio monitor information corresponding to the model of the gaming machine 301 is generated and displayed.
For example, in the case of an AT machine, it is necessary to generate and display the cumulative advantageous zone ratio ("7U.") and the cumulative instruction-inclusive role ratio ("7P."), but in the case of a normal machine, the process of generating and displaying these can be omitted. Note that a hyphen should always be displayed in the corresponding ratio segment.
In other words, the medal count control board 312 (medal count memory unit 312a) is provided with, for example, first control information (program) that controls the role ratio monitor device 50 in response to an AT machine, and second control information (program) that controls the role ratio monitor device 50 in response to a normal machine, and based on receiving specified information (for example, model identification information) from the game control means (main control board 310), it is possible to execute specific control (control to display role ratio monitor information) regarding the awarding of game value (game medals) using either the first control information or the second control information.
Therefore, even if the main control board 310 is changed due to a model change or the like, the role ratio monitor information can be displayed on the commonly used medal count control board 312.

また、メダル数制御基板312が機種識別情報の受信に基づき、前回までの機種識別情報と同一のものであるか否かを判定することから、メダル数制御基板312では、主制御基板310の交換に伴い遊技機301の機種が変更されて遊技上の特徴等が変更された場合でも、変更された機種に対応した制御を行うことができる。
また、受信した機種識別情報が前回までの機種識別情報と異なっていた場合、既に生成されて記憶されている役比モニタ情報は初期化するので、機種の変更に伴い新たな役比モニタ情報を確実に生成することができる。
Furthermore, since the medal count control board 312 determines whether the model identification information it receives is the same as the previous model identification information based on the information it receives, the medal count control board 312 can perform control corresponding to the changed model even if the model of the gaming machine 301 is changed due to replacement of the main control board 310 and the gaming features, etc. are changed.
Furthermore, if the received model identification information is different from the previous model identification information, the already generated and stored role ratio monitor information is initialized, so that new role ratio monitor information can be reliably generated when the model is changed.

(払出しに関わる処理)
本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を個別に備えて、主制御基板310からの制御情報に基づき、メダル数制御基板312が払出しに関わる制御を行う構成であるため、主制御基板310が変更された場合でも、共通に使用するメダル数制御基板312において、主制御基板310の変更に応じて払出しに関わる役比モニタ情報を生成する必要がある。
そこで、遊技メダルの払出し時に、その払出しが、役物による払出し(ボーナス中の払出し)か、指示機能である押し順ベル役入賞時の払出し(AT中の払出し)か、通常の払出し(AT中の払出し)か、を識別可能な情報を主制御基板310からメダル数制御基板312に送信し、メダル数制御基板312では受信した払出属性情報に基づき、払出しの属性を反映した情報の生成や表示を行う。
(Processing related to payment)
In this third embodiment, a main control board 310 and a medal count control board 312 are provided separately, and the medal count control board 312 performs control related to payout based on control information from the main control board 310. Therefore, even if the main control board 310 is changed, it is necessary for the commonly used medal count control board 312 to generate role ratio monitor information related to payout in accordance with the change in the main control board 310.
Therefore, when game medals are paid out, information that can identify whether the payout is a payout due to a device (payout during a bonus), a payout when a push-order bell role, which is an instruction function, is achieved (payout during AT), or a normal payout (payout during AT) is transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312, and the medal count control board 312 generates and displays information reflecting the payout attributes based on the received payout attribute information.

図17は、主制御基板310(主制御部310b)における役の入賞に伴う払出し時に実行される払出情報送信処理を示すフローチャートである。
まず、払出情報送信処理が実行されると、払出しがあるか否かを判定する(S30)。つまり、いずれかの役の入賞に伴うメダルの払出しの有無を判定する。
払出しがない場合(No)、本払出情報送信処理を終了する。
S30において払出しがあった場合(S30-Yes)、払出数情報を送信する(S31)。つまり、遊技メダルの払出しの発生により、払出す遊技メダル数を特定可能な払出数情報をメダル数制御基板312に対して送信する。
FIG. 17 is a flowchart showing the payout information transmission process executed by the main control board 310 (main control unit 310b) when a payout is made in response to a winning combination.
First, when the payout information transmission process is executed, it is determined whether or not there is a payout (S30). That is, it is determined whether or not there is a payout of medals associated with the winning combination.
If no payout has been made (No), this payout information transmission process is terminated.
If a payout has occurred in S30 (S30-Yes), payout number information is transmitted (S31). That is, when a payout of game medals has occurred, payout number information capable of specifying the number of game medals to be paid out is transmitted to the medal number control board 312.

次に、払出属性情報を送信(S32)して本払出情報送信処理を終了する。つまり、払出しの発生により、今回の払出しの属性を識別可能な払出属性情報をメダル数制御基板312に対して送信する。
例えば、ベル役の入賞により8枚の遊技メダルの払出しがあった場合、その払い出しが指示機能(押し順ナビ)の作動を伴う払出しであるか否かを識別可能な情報を払出属性情報として送信する。
なお、払出数情報及び払出属性情報の他に、払出しが発生したことを示す情報を送信してもよい。また、払出属性情報により識別可能な情報としては、上記した以外でもよく、例えば、指示機能の対象である押し順ベル役に入賞により遊技メダルの払出しがあった場合、その入賞が指示機能の作動により入賞したか、あるいは指示機能の作動なしで偶発的に入賞したかを識別可能な情報を送信してもよい。
Next, the payout attribute information is transmitted (S32) to end the payout information transmission process. That is, when a payout occurs, the payout attribute information that can identify the attribute of the current payout is transmitted to the medal count control board 312.
For example, when eight game medals are paid out as a result of the winning of a bell role, information that can identify whether or not the payout is a payout that involves the operation of an instruction function (push order navigation) is transmitted as payout attribute information.
In addition to the payout number information and the payout attribute information, information indicating that a payout has occurred may be transmitted. Also, the information that can be identified by the payout attribute information may be other than the above. For example, when a game medal is paid out by winning the push order bell role that is the target of the instruction function, information that can be identified as to whether the winning was won by the operation of the instruction function or by chance without the operation of the instruction function may be transmitted.

次に、図18は、メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)の払出し時に実行される払出処理を示すフローチャートである。
まず、払出処理が実行されると、払出数情報を受信したか否かを判定する(S33)。つまり、主制御基板310から送信された払出数情報の受信の有無を判定する。
なお、このとき払出しが発生したことを示す情報の受信の有無を判定してもよい。
払出数情報を受信していない場合(No)、本払出処理を終了する。
S33において払出数情報を受信した場合(S33-Yes)、払出属性毎に払出数を記憶する処理を行う(S34)。つまり、主制御基板310から払出数情報を受信した場合、当該払出数情報とともに払出属性情報も受信することとなるので、この払出属性毎に払出数をRAMに記憶する。
例えば、ベル役の入賞により8枚の遊技メダルの払出しがあった場合、その払い出しが指示機能(押し順ナビ)の作動を伴う払出しであった場合、指示機能の作動を伴う払出数として計数記憶して、累計の指示込役物比率を算出し、その払い出しが指示機能(押し順ナビ)の作動を伴わない払出しであった場合、指示機能の作動を伴わない払出数として計数記憶して、累計の指示込役物比率を算出しない。また、その払出しが役物による払出しであった場合、役物による払出数として計数記憶し、各役物比率を算出する。
Next, FIG. 18 is a flowchart showing the payout process executed at the time of payout by the medal count control board 312 (medal count control unit 312b).
First, when the payout process is executed, it is determined whether or not payout number information has been received (S33). That is, it is determined whether or not the payout number information transmitted from the main control board 310 has been received.
At this time, it may be determined whether or not information indicating that a payout has occurred has been received.
If the payout number information has not been received (No), this payout process is terminated.
If payout number information is received in S33 (S33-Yes), a process is performed to store the payout number for each payout attribute (S34). In other words, when payout number information is received from the main control board 310, payout attribute information is also received along with the payout number information, so the payout number for each payout attribute is stored in the RAM.
For example, if eight game medals are paid out due to the winning of the bell role, if the payout is a payout that involves the operation of the instruction function (push order navigation), it is counted and stored as the number of payouts that involve the operation of the instruction function, and the cumulative instruction-included role ratio is calculated, and if the payout is a payout that does not involve the operation of the instruction function (push order navigation), it is counted and stored as the number of payouts that do not involve the operation of the instruction function, and the cumulative instruction-included role ratio is not calculated. Also, if the payout is a payout due to a role, it is counted and stored as the number of payouts due to the role, and the ratio of each role is calculated.

次に、機種識別情報毎の払出表示処理を実行(S35)して払出処理を終了する。
本第3実施形態においては、遊技メダルの払出し時に、遊技価値に関する情報を表示可能な表示手段としての遊技メダル数表示装置7において遊技メダル数の更新(加算)表示を行うこととなるが、このときの更新表示を電源投入時に受信した機種識別情報に対応した態様にするようにしている。
つまり、遊技メダル数の更新(加算)表示を行う場合、AT機に対応する機種識別情報(第1特定情報)を受信したときと、ノーマル機に対応する機種識別情報(第2特定情報)を受信したときにおける遊技メダル数表示装置7の更新態様を変化させるのである。
Next, a payout display process for each type of machine identification information is executed (S35), and the payout process is terminated.
In this third embodiment, when game medals are paid out, the number of game medals is updated (added) and displayed on the game medal count display device 7, which serves as a display means capable of displaying information regarding game value, and the updated display at this time is made in a manner corresponding to the model identification information received when the power is turned on.
In other words, when updating (adding) the number of game medals, the update mode of the game medal number display device 7 is changed when model identification information (first specific information) corresponding to an AT machine is received and when model identification information (second specific information) corresponding to a normal machine is received.

例えば、図19(a)に示すように、メダル数制御基板312は、AT機に対応した機種識別情報を受信した状態において、8枚の遊技メダルの払出しが生じた場合、第1表示態様として遊技メダル数表示装置7の遊技メダル数を「300」から「308」に一度(加算途中の数値を表示せず)に更新表示する。
一方、図19(b)に示すように、メダル数制御基板312は、ノーマル機に対応した機種識別情報を受信した状態において、8枚の遊技メダルの払出しが生じた場合、第2表示態様として遊技メダル数表示装置7の遊技メダル数を「300」→「301」・・・・「308」というように、所定時間(例えば、0.5秒)間隔で1枚毎に遊技メダルが増加するように更新表示する。
For example, as shown in Figure 19 (a), when the medal count control board 312 receives model identification information corresponding to an AT machine and eight game medals are paid out, the medal count display device 7 updates and displays the medal count from "300" to "308" in one go (without displaying the value in the middle of the addition) as the first display mode.
On the other hand, as shown in Figure 19 (b), when the medal count control board 312 has received model identification information corresponding to a normal machine and eight game medals have been paid out, the medal count control board 312 updates and displays the number of game medals on the game medal count display device 7 in the second display mode as "300"->"301" ... "308", so that the number of game medals increases by one at a predetermined time interval (for example, 0.5 seconds).

つまり、メダル数制御基板312は、予め遊技メダル数表示装置7における遊技メダル数の更新態様を複数種類で実行可能に構成して、特定制御として主制御基板310からの機種識別情報に応じて遊技メダル数表示装置7の更新態様を変化させるのである。
すなわち、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312は、一の種類の遊技機を制御するための第1制御情報(AT機に対応するプログラム)と、他の種類の遊技機を制御するための第2制御情報(ノーマル機に対応するプログラム)と、備え、遊技制御手段(主制御基板310)から第1特定情報(AT機に対応する機種識別情報)を受信した場合には、遊技価値(遊技メダル)を遊技者に付与するときの表示手段(遊技メダル数表示装置7)の表示態様を、第1制御情報を用いて第1表示態様(図19(a)に示す態様)に制御可能とし、遊技制御手段から第2特定情報(ノーマル機に対応する機種識別情報)を受信した場合には、遊技価値を遊技者に付与するときの表示手段の表示態様を、第2制御情報を用いて第2表示態様(図19(b)に示す態様)に制御可能とするのである。
In other words, the medal count control board 312 is configured in advance to be able to execute multiple types of update modes for the number of game medals in the game medal count display device 7, and changes the update mode of the game medal count display device 7 in accordance with the model identification information from the main control board 310 as specific control.
In other words, the medal count control board 312 as a gaming value control means is equipped with first control information (a program corresponding to an AT machine) for controlling one type of gaming machine and second control information (a program corresponding to a normal machine) for controlling the other type of gaming machine, and when it receives first specific information (model identification information corresponding to an AT machine) from the gaming control means (main control board 310), it is capable of controlling the display mode of the display means (gaming medal count display device 7) when granting gaming value (gaming medals) to a player to a first display mode (the mode shown in Figure 19(a)) using the first control information, and when it receives second specific information (model identification information corresponding to a normal machine) from the gaming control means, it is capable of controlling the display mode of the display means when granting gaming value to a player to a second display mode (the mode shown in Figure 19(b)) using the second control information.

なお、機種識別情報に応じた更新態様は上記以外でもよく、機種識別情報に応じて更新態様が変化するものであれば何れでもよい。また、機種識別情報が3種類以上ある場合には、その種類毎に異なる更新態様を設けるようにしてもよい。
また、遊技メダル数表示装置7を液晶表示器等により構成し、機種識別情報に応じて液晶表示により更新態様を変化させるようにしてもよいし、遊技メダル数の更新時に機種が異なることを識別可能な液晶画像を別個に表示するようにしてもよい。
また、主制御基板310から遊技メダルの払出し時に払出属性情報をメダル数制御基板312に送信するようにしているが、払出属性情報を送信せずに、メダル数制御基板312が遊技メダルの払出し時に主制御基板310から受信した遊技状態情報を参照して、払出し時の遊技状態情報に基づき払出しの属性を決定するようにしてもよい。
The update mode according to the model identification information may be other than the above, and may be any mode that changes according to the model identification information. In addition, when there are three or more types of model identification information, a different update mode may be provided for each type.
In addition, the game medal count display device 7 may be constructed using a liquid crystal display or the like, and the update mode may be changed by the liquid crystal display according to the model identification information, or a separate liquid crystal image may be displayed that makes it possible to identify that the model is different when the game medal count is updated.
In addition, payout attribute information is transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312 when game medals are paid out, but instead of transmitting payout attribute information, the medal count control board 312 may refer to the game status information received from the main control board 310 when game medals are paid out and determine the payout attributes based on the game status information at the time of payout.

このように、本第3実施形態においては、遊技メダルの払出し時に、主制御基板310からメダル数制御基板312に対して、所定情報としてその払出しの属性を識別可能な払出属性情報が送信され、メダル数制御基板312では払出属性毎に払出数を記憶することから、主制御基板310が交換された場合でも、共通使用するメダル数制御基板312において、特定制御として遊技機301の機種に応じた役比モニタ情報の生成や表示を行うことができる。
また、メダル数制御基板312は、予め遊技メダル数表示装置7における遊技メダル数の更新態様を複数種類で実行可能に構成して、遊技メダル数表示装置7での遊技メダル数を更新表示する場合に、主制御基板310からの機種識別情報に応じてその更新態様を、第1表示態様と第2表示態様のいずれかに変化させることにより特定制御を実行するので、主制御基板310が交換された場合でも共通使用するメダル数制御基板312において、遊技機301の機種に応じた遊技メダル数の更新表示を行うことができるし、遊技者に対して更新態様の変化により遊技機301の種類を認識させることができる。
In this way, in this third embodiment, when game medals are paid out, payout attribute information capable of identifying the attributes of the payout is transmitted as specified information from the main control board 310 to the medal count control board 312, and the medal count control board 312 stores the payout number for each payout attribute. Therefore, even if the main control board 310 is replaced, the commonly used medal count control board 312 can generate and display role ratio monitor information according to the model of the game machine 301 as specific control.
In addition, the medal count control board 312 is configured in advance to be able to execute multiple types of update modes for the number of game medals on the game medal count display device 7, and when updating and displaying the number of game medals on the game medal count display device 7, specific control is executed by changing the update mode to either the first display mode or the second display mode depending on the model identification information from the main control board 310. Therefore, even if the main control board 310 is replaced, the commonly used medal count control board 312 can update and display the number of game medals depending on the model of the gaming machine 301, and the player can recognize the type of gaming machine 301 from the change in the update mode.

(ゲーム数の計数処理)
本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を個別に備えて、主制御基板310からの制御情報に基づき、メダル数制御基板312が役比モニタ情報等を生成するためにゲーム数の計数に関わる制御を行う構成であるため、主制御基板310の変更に応じてメダル数制御基板312では、ゲーム数の計数に関わる制御を変更することとなる。
例えば、AT機の場合、主制御基板310(遊技状態制御手段)は、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(AT)とに制御可能であるが、ノーマル機の場合、主制御基板310(遊技状態制御手段)は、通常遊技状態は制御可能であるが特定遊技状態に制御可能ではない。
また、AT機の場合、主制御基板310(遊技状態制御手段)は、特定遊技状態を制御可能であるので、通常遊技状態に制御可能な通常区間と、特定遊技状態に制御可能な有利区間とを制御可能な区間制御手段を備えているが、ノーマル機の場合、主制御基板310(遊技状態制御手段)は、区間制御手段を備えていない。
このように機種毎に遊技状態等が異なることとなるので、遊技状態等の変化に応じてゲーム数の計数に関わる制御も変更する必要性が生ずる。
そこで、本第3実施形態においては、電源投入時に主制御基板310からメダル数制御基板312に送信された機種識別情報に基づき、特定制御として機種に応じてゲーム数の計数に関わる制御を変更する。
(Counting the number of games)
In this third embodiment, a main control board 310 and a medal count control board 312 are provided separately, and based on control information from the main control board 310, the medal count control board 312 performs control related to counting the number of games in order to generate role ratio monitor information, etc., so that the medal count control board 312 will change the control related to counting the number of games in response to changes in the main control board 310.
For example, in the case of an AT machine, the main control board 310 (game state control means) can be controlled to a normal game state and a specific game state (AT) which is more advantageous to the player than the normal game state, whereas in the case of a normal machine, the main control board 310 (game state control means) can control the normal game state but cannot control it to a specific game state.
In addition, in the case of an AT machine, the main control board 310 (game state control means) is capable of controlling specific game states, and is therefore equipped with a zone control means capable of controlling a normal zone that can be controlled to a normal game state and an advantageous zone that can be controlled to a specific game state, whereas in the case of a normal machine, the main control board 310 (game state control means) does not have a zone control means.
Since the gaming state, etc. differs for each machine type in this way, it becomes necessary to change the control related to counting the number of games in accordance with changes in the gaming state, etc.
Therefore, in this third embodiment, the control related to counting the number of games played is changed according to the model as specific control based on the model identification information transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312 when the power is turned on.

図20は、メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)におけるゲーム実行時に行われるゲーム数計数処理を示すフローチャートである。
なお、電源投入時には主制御基板310から機種を識別可能な機種識別情報が送信されるが、電源投入後には、ゲームが実行されたことを特定可能な制御情報や、遊技区間を識別可能な制御情報がメダル数制御基板312に送信され、メダル数制御基板312では、これら制御情報の受信に基づきゲーム数を計数する。
例えば、遊技制御手段としての主制御基板310は、メダル数制御基板312(遊技価値制御手段)に送信可能な所定情報として、AT機の場合、AT機に対応した機種識別情報(第1特定情報)を送信し、ノーマル機の場合、第1特定情報とは異なるノーマル機に対応した機種識別情報(第2特定情報)を送信し、さらにAT機の場合には、遊技区間を識別可能な情報を送信するが、メダル数制御基板312では、これら制御情報の受信に基づきゲーム数を計数する。
FIG. 20 is a flowchart showing the game number counting process carried out by the medal count control board 312 (medal count control unit 312b) when a game is executed.
When the power is turned on, model identification information capable of identifying the model is transmitted from the main control board 310. After the power is turned on, control information capable of specifying that a game has been played and control information capable of identifying the play area are transmitted to the medal count control board 312, and the medal count control board 312 counts the number of games played based on the control information received.
For example, the main control board 310 as a game control means transmits, as specified information that can be transmitted to the medal count control board 312 (game value control means), in the case of an AT machine, model identification information (first identification information) corresponding to the AT machine, and in the case of a normal machine, model identification information (second identification information) corresponding to a normal machine that is different from the first identification information, and further, in the case of an AT machine, information that can identify the game area is transmitted, and the medal count control board 312 counts the number of games based on the reception of this control information.

まず、ゲーム数計数処理が実行されると、ゲームの実行があるか否かを判定する(S40)。つまり、主制御基板310からゲームが実行されたことを特定可能な制御情報の有無を判定する。
ゲームの実行がない場合(No)、本ゲーム数計数処理を終了する。
S40においてゲームの実行があった場合(S40-Yes)、AT機であるか否かを判定する(S41)。つまり、電源投入時に送信されて記憶されている機種識別情報を参照して、このときの主制御基板310がAT機に対応するものであるか否かを判定する。
First, when the game counting process is executed, it is determined whether or not a game has been executed (S40). That is, it is determined whether or not there is control information from the main control board 310 that can identify that a game has been executed.
If no game is being played (No), this game counting process ends.
If a game is executed in S40 (S40-Yes), it is determined whether or not it is an AT machine (S41). In other words, by referring to the model identification information transmitted and stored when the power is turned on, it is determined whether or not the main control board 310 at that time corresponds to an AT machine.

S41においてAT機でなかった場合(S41-No)、通常区間ゲーム数カウンタを「1」加算(S44)して本ゲーム数計数処理を終了する。
すなわち、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312は、ノーマル機に対応した機種識別情報(第2特定情報)の受信に基づき、後述する有利区間ゲーム数カウンタを加算せずに通常区間ゲーム数カウンタを加算するのである。つまり、ノーマル機の場合には、そもそも有利区間が設けられていないので、ゲームが実行された場合、全て通常区間ゲーム数カウンタで計数を行う。
メダル数制御基板312では、ノーマル機の場合、通常区間ゲーム数カウンタの値を参照して、例えば、最新の所定期間(例えば、6000ゲーム間)の連続役物比率、最新の所定期間(例えば、6000ゲーム間)の役物比率の監視期間を設定する。
なお、ノーマル機の場合、通常区間も設けられていないが、AT機の場合に使用される通常区間ゲーム数カウンタを用いて(対応するRAM領域を共通使用して)ゲーム数の計数を行う。したがって、「通常区間ゲーム数カウンタ」と称しているが、実質的には全てのゲーム数をカウントするカウンタとなる。
If it is determined in S41 that the machine is not an AT machine (S41-No), the normal interval game number counter is incremented by "1" (S44) and this game number counting process is terminated.
That is, the medal count control board 312 as the game value control means increments the normal interval game number counter without incrementing the advantageous interval game number counter described later, based on the reception of the model identification information (second specification information) corresponding to the normal machine. In other words, in the case of a normal machine, since there is no advantageous interval in the first place, when a game is executed, all counting is performed using the normal interval game number counter.
In the case of a normal machine, the medal count control board 312 refers to the value of the normal interval game count counter to set, for example, the consecutive feature ratio for the most recent specified period (e.g., 6,000 games) and the monitoring period for the feature ratio for the most recent specified period (e.g., 6,000 games).
In the case of normal machines, the normal interval is not provided, but the number of games is counted using the normal interval game number counter used in AT machines (using the corresponding RAM area in common). Therefore, although it is called the "normal interval game number counter," it is actually a counter that counts the number of all games.

S41においてAT機であった場合(S41-Yes)、有利区間であるか否かを判定する(S42)。つまり、AT機の場合には、通常区間と有利区間が設けられているので、今回のゲームがどの遊技区間で実行されたものかを判定する。
S42において有利区間でなかった場合(S42-No)、通常区間ゲーム数カウンタを「1」加算(S44)して本ゲーム数計数処理を終了する。つまり、通常区間でゲームが実行された場合、通常区間ゲーム数カウンタを更新する。
S42において有利区間であった場合(S42-Yes)、有利区間ゲーム数カウンタを「1」加算(S43)して本ゲーム数計数処理を終了する。
すなわち、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312は、AT機に対応した機種識別情報(第1特定情報)の受信に基づき、有利区間ゲーム数カウンタを加算するのである。
つまり、AT機の場合、通常区間と有利区間が設けられているので、ゲームが実行された場合、遊技区間毎に異なるカウンタを用いてゲーム数の計数を行うのである。
メダル数制御基板312では、AT機の場合、通常区間ゲーム数カウンタ及び有利区間ゲーム数カウンタの値を参照して、例えば、累計の有利区間比率を算出し、また、最新の所定期間(例えば、6000ゲーム間)の連続役物比率、最新の所定期間(例えば、6000ゲーム間)の役物比率の監視期間を設定する。
If it is determined in S41 that the machine is an AT machine (S41-Yes), it is determined whether or not the machine is in an advantageous zone (S42). In other words, since an AT machine has a normal zone and an advantageous zone, it is determined in which game zone the current game was played.
If it is not an advantageous period in S42 (S42-No), the normal period game number counter is incremented by "1" (S44) and the game number counting process is terminated. In other words, if a game is executed in the normal period, the normal period game number counter is updated.
If it is determined in S42 that it is in a favorable zone (S42-Yes), the favorable zone game number counter is incremented by "1" (S43) and this game number counting process is terminated.
That is, the medal number control board 312, which serves as a game value control means, increments the advantageous zone game number counter based on receiving model identification information (first specific information) corresponding to the AT machine.
In other words, in the case of an AT machine, since a normal zone and an advantageous zone are provided, when a game is executed, the number of games played is counted using a different counter for each game zone.
In the case of an AT machine, the medal number control board 312 refers to the values of the normal zone game number counter and the advantageous zone game number counter to calculate, for example, the cumulative advantageous zone ratio, and also sets the consecutive feature ratio for the latest specified period (for example, 6,000 games) and the monitoring period for the feature ratio for the latest specified period (for example, 6,000 games).

このように、本第3実施形態においては、メダル数制御基板312は、ゲームが実行された場合、機種識別情報に基づきゲーム数を計数するためのカウンタを変更するのである。
すなわち、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312は、遊技制御手段(主制御基板310)から第1特定情報(AT機に対応する機種識別情報)を受信することに基づき、特定制御として有利区間において実行されたゲームの回数を計数可能であり、遊技制御手段から第2特定情報(ノーマル機に対応する機種識別情報)を受信することに基づき、特定制御として有利区間において実行されたゲームの回数を計数しないように制御可能な構成とするのである。
したがって、主制御基板310が交換された場合でも、共通使用するメダル数制御基板312において、効率よく各ゲーム数を計数することができ、遊技機301の機種に応じた役比モニタ情報の生成や表示を行うことができる。
In this manner, in the third embodiment, when a game is executed, the medal count control board 312 changes the counter for counting the number of games based on the model identification information.
In other words, the medal count control board 312, which serves as a gaming value control means, is capable of counting the number of games executed in the advantageous zone as specific control based on receiving first specific information (model identification information corresponding to an AT machine) from the gaming control means (main control board 310), and is configured to be controllable so as not to count the number of games executed in the advantageous zone as specific control based on receiving second specific information (model identification information corresponding to a normal machine) from the gaming control means.
Therefore, even if the main control board 310 is replaced, the number of each game can be efficiently counted on the commonly used medal count control board 312, and role ratio monitor information according to the model of the gaming machine 301 can be generated and displayed.

(ボーナス情報の送信処理)
本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を個別に備えて、メダル数制御基板312から専用ユニット19に各種情報を送信する構成であるため、主制御基板310の変更に応じてメダル数制御基板312では、専用ユニット19に送信する情報を変更することとなる。
例えば、遊技制御手段としての主制御基板310としては、複数の遊技状態を制御可能なものが設けられるが、ボーナス搭載機の場合、ボーナスの発生を特定可能な情報(ボーナス情報)を専用ユニット19に送信する必要がある。また、一部のAT機の場合ではボーナス機能は有しているが、遊技価値の付与が行われないボーナス(所謂ゼロボ)の場合もあり、このようなボーナスは専用ユニット19に送信する必要がない。
そこで、本第3実施形態においては、電源投入時に主制御基板310からメダル数制御基板312に送信された所定情報としての機種識別情報に基づき、ボーナス情報の送信の有無を機種に応じて変更する。
(Bonus information transmission process)
In this third embodiment, a main control board 310 and a medal count control board 312 are provided separately, and various information is transmitted from the medal count control board 312 to the dedicated unit 19. Therefore, in response to changes in the main control board 310, the medal count control board 312 will change the information it transmits to the dedicated unit 19.
For example, the main control board 310 as the game control means is provided with one capable of controlling a plurality of game states, but in the case of a machine equipped with a bonus, it is necessary to transmit information capable of identifying the occurrence of a bonus (bonus information) to the dedicated unit 19. Also, in the case of some AT machines, although they have a bonus function, there are also cases where the bonus does not provide a game value (so-called zero bonus), and such a bonus does not need to be transmitted to the dedicated unit 19.
Therefore, in this third embodiment, whether or not to transmit bonus information is changed depending on the model, based on model identification information as specified information transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312 when the power is turned on.

図21は、メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)におけるボーナス情報送信処理を示すフローチャートである。
本第3実施形態においては、主制御基板310からの制御情報に基づき、メダル数制御基板312がボーナス情報を含む遊技状態に関わる情報を専用ユニット19に送信する構成となっている。したがって、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312が、複数の遊技状態のうち、一の遊技状態から他の遊技状態への移行が発生した場合に、外部(専用ユニット19)に遊技状態に関する情報を出力するための出力手段を備えることとなる。
FIG. 21 is a flowchart showing the bonus information transmission process in the medal count control board 312 (medal count control unit 312b).
In the third embodiment, the medal count control board 312 transmits information relating to the game state, including bonus information, to the dedicated unit 19 based on control information from the main control board 310. Therefore, the medal count control board 312 as a game value control means has output means for outputting information relating to the game state to the outside (dedicated unit 19) when a transition occurs from one game state to another game state among a plurality of game states.

まず、ボーナス情報送信処理が実行されると、ボーナス信号を受信しているか否かを判定する(S50)。つまり、ボーナス中の場合、主制御基板310からボーナス信号がメダル数制御基板312に送信されるが、このボーナス信号の有無を判定する。なお、遊技価値の付与が行われないボーナスの場合もボーナス信号が送信されて、このボーナス信号を受信する。
ボーナス信号を受信していない場合(No)、本ボーナス情報送信処理を終了する。
S50においてボーナス信号を受信している場合(S50-Yes)、ボーナス搭載機であるか否かを判定する(S51)。
S51の判定は、遊技価値の付与が行われるボーナスが搭載されているか否かを判定するものであり、機種識別情報に、遊技価値の付与が行われるボーナスが搭載されているか否かを識別可能な情報を含ませればよい。
First, when the bonus information transmission process is executed, it is determined whether or not a bonus signal has been received (S50). In other words, when a bonus is being played, a bonus signal is transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312, and the presence or absence of this bonus signal is determined. Note that even in the case of a bonus in which no game value is awarded, a bonus signal is transmitted and this bonus signal is received.
If the bonus signal has not been received (No), the bonus information transmission process ends.
If a bonus signal is received in S50 (S50-Yes), it is determined whether the machine is a bonus-equipped machine (S51).
The judgment in S51 is to determine whether or not a bonus that awards game value is installed, and the model identification information may include information that can identify whether or not a bonus that awards game value is installed.

S51においてボーナス搭載機でなかった場合(No)、ボーナス情報を専用ユニット19に送信せずに(出力を無効化して)本ボーナス情報送信処理を終了する。
S51においてボーナス搭載機であった場合(S51-Yes)、ボーナス情報を専用ユニット19に送信(S52)して本ボーナス情報送信処理を終了する。つまり、主制御基板310からボーナス信号を受信した場合、発生しているボーナスが、遊技価値の付与が行われるボーナスであるか否かを判定して、遊技価値の付与が行われるボーナスであった場合には、ボーナス情報を専用ユニット19に送信する(出力を有効化)。
すなわち、遊技価値制御手段としてのメダル数制御基板312は、遊技制御手段(主制御基板310)から所定情報(機種識別情報)を受信することに基づいて、出力手段(メダル数制御基板312)を有効化する制御及び出力手段を無効化する制御のいずれか一方を実行可能とするのである。
なお、ボーナス信号を受信した場合に、基本的にはボーナス情報を専用ユニット19に送信するように構成し、ボーナス搭載機でない場合にのみボーナス情報の専用ユニット19への送信を中止(出力手段を無効化)するようにしてもよい。
また、ボーナス情報を専用ユニット19に送信するための判定は、専用ユニット19に遊技価値の付与が行われるボーナスの有無を伝える情報を送信するものであれば上記以外でもよく、例えば、機種識別情報を参照してAT機の場合、ボーナス信号を受信してもボーナス情報を専用ユニット19に送信しないようにしてもよい。
If it is determined in S51 that the machine is not a bonus-equipped machine (No), the bonus information is not sent to the dedicated unit 19 (the output is disabled) and the bonus information sending process is terminated.
If it is determined in S51 that the machine is a bonus-equipped machine (S51-Yes), the bonus information is sent to the dedicated unit 19 (S52) and the bonus information sending process is terminated. In other words, when a bonus signal is received from the main control board 310, it is determined whether or not the generated bonus is a bonus that will award game value, and if it is a bonus that will award game value, the bonus information is sent to the dedicated unit 19 (output is enabled).
In other words, the medal count control board 312, which serves as a game value control means, is capable of executing either control to enable the output means (medal count control board 312) or control to disable the output means based on receiving specified information (model identification information) from the game control means (main control board 310).
In addition, when a bonus signal is received, the configuration may basically be such that bonus information is transmitted to the dedicated unit 19, and the transmission of bonus information to the dedicated unit 19 is stopped (the output means is disabled) only if the machine is not equipped with a bonus.
In addition, the decision to send bonus information to the dedicated unit 19 may be other than the above, so long as it sends information to inform the dedicated unit 19 of the presence or absence of a bonus which awards game value. For example, in the case of an AT machine, the model identification information may be referenced so that bonus information is not sent to the dedicated unit 19 even if a bonus signal is received.

このように、本第3実施形態においては、メダル数制御基板312は、ボーナスが発生した場合、特定制御として機種識別情報に基づき専用ユニット19に対してボーナス情報の送信を変更する制御(出力の有効化・無効化を切り替える制御)を行うことから、主制御基板310が交換された場合でも、共通使用するメダル数制御基板312において、効率よくかつ確実に専用ユニット19に対してボーナス情報を送信することができる。 In this way, in this third embodiment, when a bonus occurs, the medal count control board 312 performs specific control to change the sending of bonus information to the dedicated unit 19 based on the model identification information (control to switch between enabling and disabling output), so even if the main control board 310 is replaced, the medal count control board 312 used in common can efficiently and reliably send bonus information to the dedicated unit 19.

(制限機能の有効化処理)
本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を個別に備えて、主制御基板310が交換された場合でもメダル数制御基板312を共通使用可能な構成にしている。
主制御基板310では、所定期間(例えば、電源投入から遮断まで)における遊技者に付与される遊技価値(遊技メダル)を制限(例えば、上限枚数である19000枚以内に制限)する制限機能(所謂コンプリート機能)を設ける場合があるが、制限機能を設けない主制御基板310でも、メダル数制御基板312を共通使用する必要がある。
そこで、本第3実施形態においては、電源投入時に主制御基板310からメダル数制御基板312に送信された機種識別情報に基づき、制限機能を有効化するか否かを機種に応じて変更する。
(Activation of restriction function)
In the third embodiment, a main control board 310 and a medal count control board 312 are provided separately, so that even if the main control board 310 is replaced, the medal count control board 312 can be commonly used.
The main control board 310 may be provided with a limiting function (so-called complete function) that limits the gaming value (gaming medals) awarded to a player during a specified period (for example, from when the power is turned on to when it is turned off) (for example, limiting the number to a maximum of 19,000 medals), but even main control boards 310 that do not have a limiting function must share the medal count control board 312.
Therefore, in this third embodiment, whether or not to enable the restriction function is changed depending on the model, based on the model identification information transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312 when the power is turned on.

図22は、メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)における制限機能有効化処理を示すフローチャートである。
まず、制限機能有効化処理が実行されると、ノーマル機か否かを判定する(S60)。つまり、電源投入時に受信して記憶してある機種識別情報を参照して、このときの主制御基板310がノーマル機に対応するものであるか否かを判定する。
ノーマル機である場合(Yes)、制限機能を無効化する処理を行い(S62)本制限機能有効化処理を終了する。つまり、ノーマル機の場合、遊技者が獲得する遊技価値(遊技メダル)が極めて多数になる可能性が低いので制限機能を無効化することとなる。
FIG. 22 is a flowchart showing the restriction function activation process in the medal count control board 312 (medal count control unit 312b).
First, when the restriction function activation process is executed, it is determined whether or not the machine is a normal machine (S60). That is, by referring to the model identification information received and stored when the power is turned on, it is determined whether or not the main control board 310 at this time corresponds to a normal machine.
If it is a normal machine (Yes), the process of disabling the limiting function is performed (S62), and the limiting function activation process is terminated. In other words, in the case of a normal machine, the possibility that the player will acquire a large amount of game value (game medals) is very low, so the limiting function is disabled.

S60においてノーマル機でない場合(No)、制限機能を有効化する処理を行い(S61)本制限機能有効化処理を終了する。つまり、AT機の場合、遊技者が獲得する遊技価値(遊技メダル)が極めて多数になる可能性があるので制限機能を有効化することとなる。
制限機能が有効化されると、メダル数制御基板312は、所定期間における遊技者に付与された遊技価値(遊技メダル)が上限となった時点で遊技メダルの加算を停止する。すなわち、主制御基板310からの制御情報なしでメダル数制御基板312独自で遊技メダルの加算を停止するのである。
なお、制限機能は、上述した所謂コンプリート機能以外でもよく、例えば、1回の有利区間において遊技者に付与される遊技価値(遊技メダル)を制限(例えば、上限枚数である2400枚以内に制限)する機能(所謂リミッタ機能)でもよい。
また、メダル数制御基板312は、制限機能の有効化の有無に応じて、遊技メダル数表示装置7等において制限機能の有効化の有無を報知するようにしてもよい。
If the machine is not a normal machine in S60 (No), the process of activating the limiting function is performed (S61), and the process of activating the limiting function is terminated. In other words, in the case of an AT machine, the game value (game medals) acquired by the player may be extremely large, so the limiting function is activated.
When the limiting function is enabled, the medal count control board 312 stops adding medals when the game value (game medals) given to the player in a predetermined period of time reaches the upper limit. In other words, the medal count control board 312 stops adding medals by itself without control information from the main control board 310.
In addition, the limiting function may be something other than the so-called complete function described above, and may be, for example, a function (so-called limiter function) that limits the gaming value (gaming medals) awarded to a player in one advantageous zone (for example, limiting it to an upper limit of 2,400 medals).
In addition, the medal count control board 312 may notify the game medal count display device 7 or the like of whether the limiting function is enabled, depending on whether the limiting function is enabled.

このように、本第3実施形態においては、メダル数制御基板312は、特定制御として機種識別情報に基づき制限機能を有効化するか否かを変更する制御を行うことから、主制御基板310が交換された場合でも、共通使用するメダル数制御基板312において、効率よくかつ確実に制限機能に関わる制御を行うことができる。 In this way, in this third embodiment, the medal count control board 312 performs control to change whether or not to enable the restriction function based on the model identification information as a specific control, so even if the main control board 310 is replaced, the medal count control board 312 that is used in common can efficiently and reliably perform control related to the restriction function.

(押し順ベル役の入賞監視処理)
本第3実施形態においては、主制御基板310とメダル数制御基板312を個別に備えて、主制御基板310が交換された場合でもメダル数制御基板312を共通使用可能な構成にしている。
主制御基板310が交換されると遊技内容も変化することとなるが、それに付随して遊技メダルの払出しに関わるエラーや不正の監視制御も変更する必要が生ずる。例えば、AT機の場合、指示機能(押し順ナビ)が作動していないにもかかわらず所定期間内の押し順ベル役の入賞率が通常では起こりえないほど高まった場合には、何らかの異常(あるいは不正行為)の発生と判定することが好ましいが、ノーマル機の場合、指示機能が設けられていないし、そもそも押し順ベル役も設けられていない。
そこで、本第3実施形態においては、電源投入時に主制御基板310からメダル数制御基板312に送信された機種識別情報に基づき、異常状態の監視制御を機種に応じて変更する。
(Push order bell role winning monitoring process)
In the third embodiment, a main control board 310 and a medal count control board 312 are provided separately, so that even if the main control board 310 is replaced, the medal count control board 312 can be commonly used.
When the main control board 310 is replaced, the game content will also change, and it will be necessary to change the monitoring control for errors and fraudulent actions related to the payout of game medals. For example, in the case of an AT machine, if the winning rate of the push order bell role within a specified period increases to an unusually high level even though the instruction function (push order navigation) is not operating, it is preferable to determine that some kind of abnormality (or fraudulent action) has occurred, but in the case of a normal machine, there is no instruction function and no push order bell role in the first place.
Therefore, in this third embodiment, the monitoring control of abnormal conditions is changed according to the model based on the model identification information transmitted from the main control board 310 to the medal count control board 312 when the power is turned on.

図23は、メダル数制御基板312(メダル数制御部312b)における押し順ベル役入賞監視処理を示すフローチャートである。
まず、押し順ベル役入賞監視処理が実行されると、AT機か否かを判定する(S70)。つまり、電源投入時に受信して記憶してある機種識別情報を参照して、このときの主制御基板310がAT機に対応するものであるか否かを判定する。
AT機でない場合(No)、本押し順ベル役入賞監視処理を終了する。つまり、ノーマル機の場合、押し順ベル役入賞監視処理を行わない。
Figure 23 is a flowchart showing the push order bell role winning monitoring process in the medal count control board 312 (medal count control unit 312b).
First, when the push order bell role winning monitoring process is executed, it is judged whether or not it is an AT machine (S70). In other words, by referring to the model identification information received and stored when the power is turned on, it is judged whether or not the main control board 310 at this time corresponds to an AT machine.
If it is not an AT machine (No), the push order bell winning monitoring process is terminated. In other words, in the case of a normal machine, the push order bell winning monitoring process is not performed.

S70においてAT機である場合(S70-Yes)、AT中か否かを判定する(S71)。つまり、主制御基板310からAT中であることを示すAT信号を受信しているか否かを判定する。
AT中である場合(Yes)、本押し順ベル役入賞監視処理を終了する。
S71においてAT中でない場合(S71-No)、押し順ベル役に入賞したか否かを判定する(S72)。つまり、役の入賞時に主制御基板310から送信される入賞役の種類を識別可能な制御情報を参照して、押し順ベル役に入賞したか否かを判定する。
押し順ベル役に入賞していない場合(No)、本押し順ベル役入賞監視処理を終了する。
S72において押し順ベル役に入賞している場合(S72-Yes)、単位ゲーム数当たりの押し順ベル役の入賞率を算出する(S73)。
例えば、100回のゲームが実行された場合の押し順ベル役の入賞率を算出する。
If it is determined in S70 that the machine is an AT machine (S70-Yes), it is determined whether or not AT is in progress (S71). That is, it is determined whether or not an AT signal indicating that AT is in progress is received from the main control board 310.
If AT is in progress (Yes), the main push order bell role winning monitoring process is terminated.
If the AT is not in progress in S71 (S71-No), it is determined whether or not the push order bell role has been won (S72). In other words, it is determined whether or not the push order bell role has been won by referring to the control information capable of identifying the type of winning role transmitted from the main control board 310 at the time of winning the role.
If the push order bell role has not been won (No), the push order bell role winning monitoring process is terminated.
If the push order bell combination has been won in S72 (S72-Yes), the winning rate of the push order bell combination per unit number of games is calculated (S73).
For example, the winning rate of the push order bell role when 100 games are played is calculated.

次に、S74において押し順ベル役の入賞率は閾値を超えたか否かを判定する。
押し順ベル役の入賞率が閾値を超えていない場合(No)、本押し順ベル役入賞監視処理を終了する。
S74において押し順ベル役の入賞率が閾値を超えた場合(S74-Yes)、異常処理を行う(S75)。つまり、AT中でないにもかかわらず押し順ベル役の入賞率が通常では起こりえないほど高くなっていた場合、異常状態と判定して異常処理を行う。
異常処理としては、例えば、遊技メダル数表示装置7での異常報知や異常状態の外部出力を行えばよい。また、払出しを停止してもよい。
Next, in S74, it is determined whether the winning rate of the push order bell role exceeds a threshold value.
If the winning rate of the push order bell role does not exceed the threshold (No), the push order bell role winning monitoring process is terminated.
In S74, if the winning rate of the push order bell role exceeds the threshold (S74-Yes), abnormal processing is performed (S75). In other words, if the winning rate of the push order bell role is higher than would normally occur even though the AT is not in progress, an abnormal state is determined and abnormal processing is performed.
The abnormality process may be, for example, to notify the abnormality in the game medal count display device 7 or to externally output the abnormal state. Also, payout may be stopped.

なお、異常状態の監視は、機種に応じて異常状態の監視制御が異なるものであれば何れでもよく、例えば、通常区間中における押し順ベル役の入賞率を監視するものや、ボーナスに当選しているにもかかわらず所定ゲーム数ボーナスに移行しないことを監視するものでもよい。また、機種に応じて異常状態と判定する閾値を変更するようにしてもよく、例えば、AT機においても押し順ベル役の当選確率に応じてランクを設け、このランクに応じて押し順ベル役の閾値を変更するようにしてもよい。
また、機種識別情報に基づき、異常状態が発生した場合の異常報知の態様(エラーコード等)を異ならせてもよい。
The abnormal state monitoring may be any type of abnormal state monitoring control that differs depending on the machine type, such as monitoring the winning rate of the push order bell role during the normal period, or monitoring the failure to transition to a predetermined number of games bonus despite winning a bonus. The threshold value for determining an abnormal state may be changed depending on the machine type, and for example, a rank may be set according to the winning probability of the push order bell role in an AT machine, and the threshold value of the push order bell role may be changed according to this rank.
In addition, the manner in which an abnormality is notified when an abnormal state occurs (such as an error code) may be changed based on the model identification information.

このように、本第3実施形態においては、メダル数制御基板312は、特定制御として機種識別情報に基づき異常状態の監視制御を変更することから、主制御基板310が交換された場合でも、共通使用するメダル数制御基板312において、効率よくかつ確実に異常状態の監視制御を行うことができる。 In this way, in this third embodiment, the medal count control board 312 changes the monitoring control of abnormal conditions based on the model identification information as a specific control, so that even if the main control board 310 is replaced, the medal count control board 312 that is used in common can efficiently and reliably perform monitoring control of abnormal conditions.

以上説明したように、本実施形態の遊技機301は、主制御基板310とメダル数制御基板312を別個に設け、メダル数制御基板312では、複数の機種に対応するプログラム(第1制御情報及び第2制御情報)を備えて、主制御基板310からの所定情報に基づき、メダル数制御基板312が遊技価値の付与に関わる(遊技メダルの払出しに関わる)特定制御を行うことから、機種変更等により主制御基板310が変更された場合でもメダル数制御基板312を共通的に使用することが可能となる。 As described above, the gaming machine 301 of this embodiment has a separate main control board 310 and medal count control board 312, and the medal count control board 312 is equipped with programs (first control information and second control information) corresponding to multiple models, and performs specific control related to the allocation of game value (related to the payout of game medals) based on specified information from the main control board 310, so that even if the main control board 310 is changed due to a model change, etc., it is possible to use the medal count control board 312 in common.

これに対して従来の遊技機は、基板の構成が十分に洗練されておらず、また、複数機種に対応して有効利用できるものではなかった。 In contrast, conventional gaming machines did not have sufficiently sophisticated circuit board configurations, and were not able to be effectively used to support multiple models.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
なお、前述した実施形態の各構成及び後述する変形形態の各構成は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。
(変形形態)
(1)副制御基板が担う動作の一部又は全部を主制御基板が担う構成でもよい。
例えば、副制御基板により遊技メダル数表示装置7を制御してもよく、計数ボタン2c、遊技メダル数クリアボタン14、専用ユニット19の動作に応じた制御を副制御基板が担ってもよい。
また、主制御基板により計数ボタンランプ2eやベット数ランプ2fの動作を制御してもよい。
The above describes a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention. However, it goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
The configurations of the above-described embodiment and the modified embodiments described below can be used in appropriate combinations, but detailed description thereof will be omitted.
(Modifications)
(1) The main control board may be configured to perform some or all of the operations performed by the sub-control board.
For example, the sub-control board may control the game medal count display device 7, and the sub-control board may be responsible for control in response to the operation of the count button 2c, the game medal count clear button 14, and the dedicated unit 19.
In addition, the operation of the counting button lamp 2e and the bet number lamp 2f may be controlled by the main control board.

(2)実施形態において、遊技機1は、有利区間リミッタ(差枚数2400等)を有する形態を示したが、有利区間リミッタを有しない形態でもよい。 (2) In the embodiment, the gaming machine 1 is shown to have a beneficial zone limiter (e.g., difference in number of coins of 2400), but it may have a configuration that does not have a beneficial zone limiter.

(3)本実施形態において、遊技機は、スロットマシンである例を示したが、パチンコ機でもよい。
すなわち、遊技球などの遊技媒体を外部に払い出さず、内部循環させてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機でもよい。
この場合、遊技機は、遊技メダル数表示装置7に対応する遊技球数表示装置を設けることができる。
その上で、例えば、遊技球数表示装置において記憶・表示されている遊技球数の多寡に応じて報知態様を変更してもよく、また、計数ボタンを長押しした場合には短押しの場合よりも計数の量を多くし、遊技球数表示装置において記憶・表示されている遊技球数が0となった後も長押しされたまま遊技球を獲得した場合に、当該遊技球を計数してもよい。
また、MYに関して、パチンコ機(いわゆるスマートパチンコ機)の場合には、MYが95000玉に到達することにより、遊技終了状態になるように制御してもよい。
(3) In the present embodiment, the gaming machine is a slot machine, but it may be a pachinko machine.
In other words, the gaming machine may be a so-called enclosed gaming machine in which gaming media such as gaming balls are not paid out to the outside but are circulated internally to play a game.
In this case, the gaming machine can be provided with a gaming ball count display device corresponding to the gaming medal count display device 7.
In addition, for example, the notification mode may be changed depending on the number of game balls stored and displayed in the game ball number display device, and when the counting button is pressed and held down, the amount of counting may be greater than when the counting button is pressed and held down, and when a game ball is acquired after the number of game balls stored and displayed in the game ball number display device reaches zero, that game ball may be counted.
In addition, regarding MY, in the case of a pachinko machine (a so-called smart pachinko machine), control may be performed so that the game ends when MY reaches 95,000 balls.

1 メダルレス遊技機
2a ベットボタン
2b MAXベットボタン
2c 計数ボタン
2d 精算ボタン
2e 計数ボタンランプ
2f ベット数ランプ
7 遊技メダル数表示装置
8 表示器
14 遊技メダル数クリアボタン
19 専用ユニット
19a 接続端子板
20 副制御部
50 役比モニタ装置
301 遊技機
310 主制御基板
310a 主記憶部
310b 主制御部
312 メダル数制御基板
312a メダル数記憶部
312b メダル数制御部
320 副制御基板
1 medalless gaming machine 2a bet button 2b MAX bet button 2c count button 2d settlement button 2e count button lamp 2f bet number lamp 7 gaming medal number display device 8 display 14 gaming medal number clear button 19 dedicated unit 19a connection terminal board 20 sub-control unit 50 role ratio monitor device 301 gaming machine 310 main control board 310a main memory unit 310b main control unit 312 medal number control board 312a medal number memory unit 312b medal number control unit 320 sub-control board

Claims (4)

実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な遊技機において、
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技価値に関する制御を実行可能な遊技価値制御手段と、
を備え、
前記遊技価値制御手段は、
一の種類の遊技機を制御するための第1制御情報と、他の種類の遊技機を制御するための第2制御情報と、備え、
前記遊技制御手段から所定情報を受信することに基づいて、前記第1制御情報及び前記第2制御情報のいずれか一方を用いて、前記遊技価値の付与に関する特定制御を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game can be played without using actual gaming media and a gaming value that can be used for a game can be managed,
A game control means capable of executing control related to a game;
a game value control means capable of executing control relating to the game value;
Equipped with
The gaming value control means includes:
A first control information for controlling one type of gaming machine and a second control information for controlling another type of gaming machine are provided,
A gaming machine characterized in that, based on receiving predetermined information from the gaming control means, a specific control regarding the awarding of the gaming value can be executed using either the first control information or the second control information.
実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な遊技機において、
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技価値に関する制御を実行可能な遊技価値制御手段と、
遊技者に前記遊技価値を付与するときに前記遊技価値に関する情報を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技価値制御手段に送信可能な情報として、第1特定情報と、前記第1特定情報とは異なる第2特定情報と、備え、
前記遊技価値制御手段は、
一の種類の遊技機を制御するための第1制御情報と、他の種類の遊技機を制御するための第2制御情報と、備え、
前記遊技制御手段から前記第1特定情報を受信することに基づいて、前記遊技価値を遊技者に付与するときの前記表示手段の表示態様を、前記第1制御情報を用いて第1表示態様に制御可能とし、
前記遊技制御手段から前記第2特定情報を受信することに基づいて、前記遊技価値を遊技者に付与するときの前記表示手段の表示態様を、前記第2制御情報を用いて第2表示態様に制御可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game can be played without using actual gaming media and a gaming value that can be used for a game can be managed,
A game control means capable of executing control related to a game;
a game value control means capable of executing control relating to the game value;
a display means capable of displaying information regarding the game value when the game value is awarded to a player;
Equipped with
The game control means includes:
The information transmittable to the gaming value control means includes first identification information and second identification information different from the first identification information,
The gaming value control means includes:
A first control information for controlling one type of gaming machine and a second control information for controlling another type of gaming machine are provided,
a display mode of the display means when the game value is awarded to the player is controlled to a first display mode using the first control information based on receiving the first identification information from the game control means;
a display mode of the display means when the game value is awarded to the player can be controlled to a second display mode using the second control information based on receiving the second specific information from the game control means.
実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な遊技機において、
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技価値に関する制御を実行可能な遊技価値制御手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記通常遊技状態に制御可能な通常区間と、前記特定遊技状態に制御可能な有利区間と、を制御可能な区間制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技価値制御手段に送信可能な情報として、第1特定情報と、前記第1特定情報とは異なる第2特定情報と、備え、
前記遊技価値制御手段は、
前記遊技制御手段から前記第1特定情報を受信することに基づいて、前記有利区間において実行されたゲームの回数を計数するように制御可能であり、
前記遊技制御手段から前記第2特定情報を受信することに基づいて、前記有利区間において実行されたゲームの回数を計数しないように制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game can be played without using actual gaming media and a gaming value that can be used for a game can be managed,
A game control means capable of executing control related to a game;
a game value control means capable of executing control relating to the game value;
A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state which is more advantageous to a player than the normal game state;
A zone control means capable of controlling a normal zone that can be controlled to the normal gaming state and an advantageous zone that can be controlled to the specific gaming state;
Equipped with
The game control means includes:
The information transmittable to the gaming value control means includes first identification information and second identification information different from the first identification information,
The gaming value control means includes:
The game control means is capable of controlling the game device to count the number of games executed in the advantageous zone based on receiving the first identification information from the game control means;
A gaming machine characterized in that it is controllable so as not to count the number of games played in the advantageous zone based on receiving the second specific information from the gaming control means.
実物の遊技媒体を使用せずに遊技を行うことが可能であり、遊技に使用可能な遊技価値を管理可能な遊技機において、
遊技に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技価値に関する制御を実行可能な遊技価値制御手段と、
複数の遊技状態を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技価値制御手段は、
複数の遊技状態のうち、一の遊技状態から他の遊技状態への移行が発生した場合に、外部に遊技状態に関する情報を出力するための出力手段を備え、
前記遊技制御手段から所定情報を受信することに基づいて、前記出力手段を有効化する制御及び前記出力手段を無効化する制御のいずれか一方を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game can be played without using actual gaming media and a gaming value that can be used for a game can be managed,
A game control means capable of executing control related to a game;
a game value control means capable of executing control relating to the game value;
A game state control means capable of controlling a plurality of game states;
Equipped with
The gaming value control means includes:
an output means for outputting information on a game state to an outside when a transition from one game state to another game state occurs among a plurality of game states;
A gaming machine characterized in that it is capable of executing either a control for enabling said output means or a control for disabling said output means based on receiving predetermined information from said gaming control means.
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