JP7457184B1 - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7457184B1 JP7457184B1 JP2023057200A JP2023057200A JP7457184B1 JP 7457184 B1 JP7457184 B1 JP 7457184B1 JP 2023057200 A JP2023057200 A JP 2023057200A JP 2023057200 A JP2023057200 A JP 2023057200A JP 7457184 B1 JP7457184 B1 JP 7457184B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- game medium
- reinforcing
- stage
- content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 63
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 154
- 230000006870 function Effects 0.000 claims abstract description 24
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 claims description 140
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 claims description 129
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 claims description 62
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 claims description 59
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 40
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 12
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- 241001025261 Neoraja caerulea Species 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000036541 health Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
コンピュータを、
前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能させ、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した場合に、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させることを特徴とする。
前記プレイヤが使用する表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム実行手段により前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数が増加した場合に、当該増加したコンテンツに関する情報を含む画面を前記表示装置に表示させる。
前記表示制御手段は、前記強化段階が上昇する程、前記増加したコンテンツに関する情報を累積的に前記表示装置に表示させる。
前記増加したコンテンツに関する情報は、所定レベル以下の敵キャラクタとのバトルにおいて前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる旨の情報、及び/又は、当該バトル若しくは当該バトルを含む前記コンテンツの名称、若しくは当該バトルの前記敵キャラクタの名称を含む。
前記増加したコンテンツに関する情報は、所定の基準値以上の所定パラメータを有する敵キャラクタとのバトルを含むコンテンツにおいて前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる旨の情報、及び/又は、当該バトル若しくは当該バトルを含む前記コンテンツの名称、若しくは当該バトルの前記敵キャラクタの名称を含む。
前記プレイヤが使用する表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム実行手段が前記コンテンツを実行する前に、前記表示装置に、前記強化用ゲーム媒体の強化段階、並びに/又は、前記強化用ゲーム媒体に対して付与された所定パラメータの値及び前記強化用ゲーム媒体が次の段階の強化段階に上昇するための前記所定パラメータの閾値を含む強化用ゲーム媒体情報を含む画面を表示させる。
前記ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した場合に、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させることを特徴とする。
前記ゲームを実行するゲーム実行ステップを有し、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行ステップは、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した場合に、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させることを特徴とする。
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能し、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した場合に、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させることを特徴とする。
[概略構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。情報処理装置10は、サーバ及び各プレイヤが使用する端末装置を含む。すなわち、情報処理装置10がサーバの場合は、サーバ10Aと称し、情報処理装置10が端末装置の場合は、端末装置10Bとも称すると、情報処理装置10の一態様がサーバ10Aであり、他の態様が端末装置10Bである。サーバ10Aと端末装置10Bは、情報処理装置10のハードウェア構成を備えることができ、インターネットなどのネットワークNと互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、P2P(Peer to Peer)のようなサーバ10Aを備えないシステムで構成することもできる。
図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。図2に示すように、情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、出力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインタフェースが介在していても良い。
本実施形態のゲームは、複数のコンテンツを含むことができる。コンテンツは、クエストを含むことができる。クエストは、探索、ミッションなどとも称されるものであり、所定のシナリオ又はストーリに沿った1以上のステージを含み、当該1以上のステージでプレイヤのキャラクタと敵キャラクタとのバトルが含まれるものとすることができる。すなわち、コンテンツは、1以上のクエストを含み、クエストは敵キャラクタとの1以上のバトルを含むことができる。このように、コンテンツは、クエスト及びバトルを包含しても良いし、また、個別のクエスト及び/又はバトルをコンテンツと称しても良い。すなわち、コンテンツはクエスト及び/又はバトルを含む広義の意味と、個別のクエスト及び/又はバトルを指す狭義の意味があり得る。また、コンテンツは、動画データ、画像データ、音声データ、テキストデータ、振動・触覚データ、書籍データの少なくとも1以上のデータにより実現されるゲームとすることができる。また、コンテンツは、ゲーム内に常設されていつでもプレイ可能なものであっても良いし、プレイ可能な期間が限定されているものであっても良い。プレイ可能な期間が限定されているコンテンツは、イベント又はイベントコンテンツと称しても良い。コンテンツ、クエスト、及び/又は、バトルは、所定のポイント(例えば、後述の挑戦ポイントなど)と引き換えにプレイヤがプレイ可能とすることができる。
図5は、サーバのゲーム制御部の機能ブロック図の一例である。サーバ10Aのゲーム制御部25は、ゲーム実行部31、表示制御部32を備える。
図13は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1(特に、情報処理装置10A)の動作フローチャートの一例である。まず、プレイヤは強化用ゲーム媒体を既に入手しており、当該プレイヤと当該強化用ゲーム媒体とが関連付けられ、当該関連付けがサーバ10A及び/又はプレイヤの端末装置10Bの記憶装置14に記憶されているものとする。また、ここでのコンテンツは、そのクリアにより、強化用ゲーム媒体の所定パラメータ(専用経験値)が付与されるものとし、挑戦ポイントは当該コンテンツに挑戦できるだけのポイントをプレイヤが有しているものとする。なお、挑戦ポイントを当該コンテンツに挑戦できるだけのポイントをプレイヤが有していない場合は、当該コンテンツへの挑戦が不可である旨を表示し、挑戦ポイントを獲得できるシングルバトルゲームのプレイを促すことができる。
(1)本実施形態のゲームシステム1は、強化用ゲーム媒体のプレイヤの所有に基づいて当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる複数のコンテンツを含むゲームを実行するシステムであって、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を有し、少なくとも何れかの情報処理装置10が、ゲームを実行するゲーム実行部31として機能し、強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、ゲーム実行部31は、プレイヤが所有する強化用ゲーム媒体の強化段階が所定の段階に達した場合に、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じるコンテンツの数を増加させるようにした。
ゲームシステム1は、P2P(Peer to Peer)のように、ネットワークNを介さずに複数の情報処理装置10が有線及び/又は無線で通信するようにしても良い。この場合、全て又は一部の情報処理装置10が各部31、32の機能を有していても良い。すなわち、ゲームシステム1を構成する複数の情報処理装置10のうちの一部の情報処理装置10が各部31、32の機能を有して上記実施形態でのサーバ10Aの役割を果たすようにしても良い。各部31、32の機能は、1台の情報処理装置10に集約しても良いし、複数台の情報処理装置10に分散させても良い。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
10 情報処理装置
10A サーバ
10B 端末装置
11 プロセッサ
12 入力装置
13 出力装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 出力部
23 記憶部
24 通信部
25 ゲーム制御部
31 ゲーム実行部
32 表示制御部
G1 第1ゲーム画面(コンテンツ選択画面)
41 強化用ゲーム媒体情報表示領域
42 コンテンツ選択領域
G2 第2ゲーム画面(レベル設定画面)
51 レベル設定領域
52 挑戦ボタン
53 閉じるボタン
G3 第3ゲーム画面(マルチバトルゲーム画面)
61 敵キャラクタ画像
62 敵キャラクタの残りHP(%)
63a~63d プレイヤキャラクタ画像
64 攻撃ボタン
65 プレイヤキャラクタ指定ボタン
66 参加依頼ボタン
G4 第4ゲーム画面(ゲーム(コンテンツ)実行結果表示画面)
71 報酬表示領域
G5 第5ゲーム画面(ゲーム(コンテンツ)実行結果表示画面)
81 報酬表示領域
G6 第6ゲーム画面(増加したコンテンツに関する情報を含む画面)
91 効果及び/又は適用コンテンツ表示領域
N ネットワーク
Claims (13)
- プレイヤがプレイヤキャラクタを強化する強化用ゲーム媒体を所有することに基づいて当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる複数のコンテンツを含むゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能させ、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した後に、前記強化段階と当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツとを対応付けた情報に基づいて、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させる、
プログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記コンテンツを実行した結果として、前記強化用ゲーム媒体に関連付けられた所定パラメータを付与し、前記強化用ゲーム媒体の前記所定パラメータの前記強化段階における合計値が当該強化段階に対して設定された所定値以上になった場合、前記強化段階を上昇させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させる前記所定の段階が複数設定されている、
請求項1に記載のプログラム。 - コンピュータを、
前記プレイヤが使用する表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム実行手段により前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数が増加した場合に、当該増加したコンテンツに関する情報を含む画面を前記表示装置に表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記表示制御手段は、前記強化段階が上昇する程、前記増加したコンテンツに関する情報を累積的に前記表示装置に表示させる、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記増加したコンテンツに関する情報は、所定レベル以下の敵キャラクタとのバトルにおいて前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる旨の情報、及び/又は、当該バトル若しくは当該バトルを含む前記コンテンツの名称、若しくは当該バトルの前記敵キャラクタの名称を含む、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記増加したコンテンツに関する情報は、所定の基準値以上の所定パラメータを有する敵キャラクタとのバトルを含むコンテンツにおいて前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる旨の情報、及び/又は、当該バトル若しくは当該バトルを含む前記コンテンツの名称、若しくは当該バトルの前記敵キャラクタの名称を含む、
請求項4に記載のプログラム。 - コンピュータを、
前記プレイヤが使用する表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム実行手段が前記コンテンツを実行する前に、前記表示装置に、前記強化用ゲーム媒体の強化段階、並びに/又は、前記強化用ゲーム媒体に対して付与された所定パラメータの値及び前記強化用ゲーム媒体が次の段階の強化段階に上昇するための前記所定パラメータの閾値を含む強化用ゲーム媒体情報を含む画面を表示させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤに関連付けられた所定パラメータの消費と引き換えに前記コンテンツを実行する、
請求項1に記載のプログラム。 - 次の構成[2]~[9]の少なくとも1つ以上を有する、
請求項1に記載のプログラム。
[2] 前記ゲーム実行手段は、前記コンテンツを実行した結果として、前記強化用ゲーム媒体に関連付けられた所定パラメータを付与し、前記強化用ゲーム媒体の前記所定パラメータの前記強化段階における合計値が当該強化段階に対して設定された所定値以上になった場合、前記強化段階を上昇させる。
[3] 前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させる前記所定の段階が複数設定されている。
[4] コンピュータを、
前記プレイヤが使用する表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム実行手段により前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数が増加した場合に、当該増加したコンテンツに関する情報を含む画面を前記表示装置に表示させる。
[5] 構成[4]において、
前記表示制御手段は、前記強化段階が上昇する程、前記増加したコンテンツに関する情報を累積的に前記表示装置に表示させる。
[6] 構成[4]において、
前記増加したコンテンツに関する情報は、所定レベル以下の敵キャラクタとのバトルにおいて前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる旨の情報、及び/又は、当該バトル若しくは当該バトルを含む前記コンテンツの名称、若しくは当該バトルの前記敵キャラクタの名称を含む。
[7] 構成[4]において、
前記増加したコンテンツに関する情報は、所定の基準値以上の所定パラメータを有する敵キャラクタとのバトルを含むコンテンツにおいて前記強化用ゲーム媒体の効果が生じる旨の情報、及び/又は、当該バトル若しくは当該バトルを含む前記コンテンツの名称、若しくは当該バトルの前記敵キャラクタの名称を含む。
[8] コンピュータを、
前記プレイヤが使用する表示装置にゲーム画面を表示させる表示制御手段としてさらに機能させ、
前記表示制御手段は、前記ゲーム実行手段が前記コンテンツを実行する前に、前記表示装置に、前記強化用ゲーム媒体の強化段階、並びに/又は、前記強化用ゲーム媒体に対して付与された所定パラメータの値及び前記強化用ゲーム媒体が次の段階の強化段階に上昇するための前記所定パラメータの閾値を含む強化用ゲーム媒体情報を含む画面を表示させる。
[9] 前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤに関連付けられた所定パラメータの消費と引き換えに前記コンテンツを実行する。 - プレイヤがプレイヤキャラクタを強化する強化用ゲーム媒体を所有することに基づいて当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる複数のコンテンツを含むゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームを実行するゲーム実行手段を備え、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した後に、前記強化段階と当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツとを対応付けた情報に基づいて、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させる、
情報処理装置。 - プレイヤがプレイヤキャラクタを強化する強化用ゲーム媒体を所有することに基づいて当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる複数のコンテンツを含むゲームを情報処理装置が実行する方法であって、
前記ゲームを実行するゲーム実行ステップを有し、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行ステップは、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した後に、前記強化段階と当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツとを対応付けた情報に基づいて、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させる、
方法。 - プレイヤがプレイヤキャラクタを強化する強化用ゲーム媒体を所有することに基づいて当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる複数のコンテンツを含むゲームを実行するシステムであって、
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、前記ゲームを実行するゲーム実行手段として機能し、
前記強化用ゲーム媒体には、当該強化用ゲーム媒体が強化された段階を示す強化段階であって、各強化段階の所定の条件を満たすことにより段階的に上昇する強化段階が関連付けられており、
前記ゲーム実行手段は、前記プレイヤが所有する前記強化用ゲーム媒体の前記強化段階が所定の段階に達した後に、前記強化段階と当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツとを対応付けた情報に基づいて、当該強化用ゲーム媒体の効果が生じる前記コンテンツの数を増加させる、
システム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023057200A JP7457184B1 (ja) | 2023-03-31 | 2023-03-31 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023057200A JP7457184B1 (ja) | 2023-03-31 | 2023-03-31 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7457184B1 true JP7457184B1 (ja) | 2024-03-27 |
JP2024144989A JP2024144989A (ja) | 2024-10-15 |
Family
ID=90367003
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023057200A Active JP7457184B1 (ja) | 2023-03-31 | 2023-03-31 | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7457184B1 (ja) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013172946A (ja) | 2012-01-26 | 2013-09-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2019025060A (ja) | 2017-07-31 | 2019-02-21 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置及び制御方法 |
JP2021083572A (ja) | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
-
2023
- 2023-03-31 JP JP2023057200A patent/JP7457184B1/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013172946A (ja) | 2012-01-26 | 2013-09-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP2019025060A (ja) | 2017-07-31 | 2019-02-21 | グリー株式会社 | プログラム、情報処理装置及び制御方法 |
JP2021083572A (ja) | 2019-11-26 | 2021-06-03 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
[FFRK]ヒストリアクリスタルの詳細と強化方法[シリーズやジョブ強化],FFRK攻略wiki [online],2023年03月01日,[2023年9月6日検索],<https://altema.jp/ffrk/historiacrystal> |
グランブルーファンタジー情報局 グラ通 第22回,週刊ファミ通,株式会社Gzブレイン,第33巻, 第24号, 通巻1539号,p.172-177 |
レプリカルド・サンドボックス のバックアップ(No.74),グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki [online],2022年07月24日,[2023年9月6日検索],<https://gbf-wiki.com/index.php?cmd=backup&page=%E3%83%AC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%9C%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&age=74> |
レプリカルド・サンドボックス実装!周回のコツ&優先度[グラブル],YouTube [online] [video],2020年12月04日,[2023年3月31日検索],<https://www.youtube.com/watch?v=D3XhfnUtS1E>,特に1:16-1:36,2:54-3:37,8:10-8:24を参照 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024144989A (ja) | 2024-10-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5555454B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム | |
JP2016185284A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2021029871A (ja) | ゲームシステム、サーバシステム、端末装置及びプログラム | |
JP6366934B2 (ja) | プログラム及びサーバ | |
JP2018042740A (ja) | ゲーム用サーバシステム及びプログラム | |
JP5174066B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、ゲームサーバの制御方法、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP7140992B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
JP5771587B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP6339456B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6094907B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ | |
JP7277096B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置、サーバ装置及びゲーム提供方法 | |
JP2023518617A (ja) | ビデオゲームにおけるゲーム内活動バランスの再調整 | |
JP6446213B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7457184B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP5863622B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5990238B2 (ja) | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ | |
JP6920090B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP7281283B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲームサービス提供方法 | |
JP7321325B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP7386294B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
JP7490416B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2023050730A (ja) | ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 | |
JP2018118155A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP2023040548A (ja) | コンピュータシステム、プログラム、サーバおよびゲーム制御方法 | |
JP2023138645A (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20230501 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230630 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230630 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230911 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20230925 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20231130 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240104 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240115 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240130 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240213 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240314 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7457184 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |