JP7453700B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7453700B2 JP2022071115A JP2022071115A JP7453700B2 JP 7453700 B2 JP7453700 B2 JP 7453700B2 JP 2022071115 A JP2022071115 A JP 2022071115A JP 2022071115 A JP2022071115 A JP 2022071115A JP 7453700 B2 JP7453700 B2 JP 7453700B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to gaming machines, and is particularly applicable to pachinko gaming machines and the like.

従来の遊技機において、複数の演出モードを有し、遊技中の所定時期に実行される判定の結果や、図柄の変動表示の回数が特定回数に達すること等の遊技状況の変化によって、実行中の演出モードを変化させる。そして、その実行する演出モードによって、異なる演出態様の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を実行するものがあった。 Conventional gaming machines have multiple production modes, and depending on the result of a judgment executed at a predetermined time during the game or a change in the gaming situation such as the number of fluctuating symbols being displayed reaches a specific number, Change the production mode. Depending on the performance mode to be executed, there have been games in which different types of game performances (such as preview performances and reach-to-reach performances) are executed.

例えば、特許文献1の遊技機では、演出モードとして、通常演出モードと特殊演出モードとを設定可能であり、何れの演出モードが設定されているかによって、異なる演出態様で特別演出を行う遊技機について記載されている。 For example, in the gaming machine of Patent Document 1, a normal performance mode and a special performance mode can be set as performance modes, and the game machine performs special performance in different performance modes depending on which performance mode is set. Are listed.

特開2014-166429JP2014-166429

このように複数の演出モードを有し、実行する演出モードに応じて異なる遊技演出を実行するため、遊技の飽きを防止するのに一定の効果を発揮していた。しかしながら、更なる遊技興趣の向上を果たすため、従来にない遊技演出を実行し、遊技演出を多様化して趣向性の高い遊技演出を実行することが求められている。 As described above, since the game has a plurality of performance modes and different game performances are performed depending on the performance mode to be executed, it has been effective to a certain extent in preventing players from getting bored with the game. However, in order to further improve game interest, there is a need to execute unprecedented game performances, diversify game performances, and execute highly interesting game performances.

本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、多様な遊技演出を有する遊技機において、従来にない新規の遊技演出を実行することで、遊技興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and aims to provide a gaming machine that enhances gaming interest by executing new game effects that have not been seen before in a gaming machine that has a variety of game effects. purpose.

前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
取得条件が成立したことによって取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
判定条件が成立すると、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、判定を実行する判定実行手段と、
遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶される場合に、当該取得情報を示す記憶絵柄を前記遊技情報表示部に表示する記憶絵柄表示手段と、を備え、
前記判定実行手段による判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
前記記憶絵柄を、普通態様から特殊態様に変化する記憶絵柄変化演出を有し、
前記記憶絵柄が前記遊技情報表示部の第1領域に表示された状態において、前記記憶絵柄が、その後の所定タイミングで前記第1領域に表示された状態から前記第1領域と異なる第2領域に変更して表示されるときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときと、を有し、
前記記憶絵柄は、前記第1領域から前記第2領域に変更するときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときと、の両方のときに、前記記憶絵柄変化演出を実行可能とし、
前記第1領域から前記第2領域に変更するときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときとで、前記記憶絵柄変化演出の実行確率が異なるものとされ、
前記記憶絵柄は、前記第1領域に表示される場合の前記普通態様と前記第2領域に表示される場合の前記普通態様とが異なる表示態様であり、前記第1領域に表示される場合の前記特殊態様と前記第2領域に表示される場合の前記特殊態様とが異なる表示態様である
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of the first invention for solving the above-mentioned problems is as follows:
Acquired information storage means for storing acquired information acquired when an acquisition condition is met;
a determination execution unit that executes a determination based on the acquired information stored in the acquired information storage unit when the determination condition is met;
a game information display section capable of displaying game information regarding the game;
a memory pattern display means for displaying a memory pattern indicating the obtained information on the game information display section when the obtained information is stored in the obtained information storage means;
A gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the result of the determination by the determination execution means is a specific result,
It has a memory pattern change effect that changes the memory pattern from a normal mode to a special mode,
In the state where the memory symbol is displayed in the first area of the game information display section, the memory symbol is moved from the state displayed in the first area to a second area different from the first area at a subsequent predetermined timing. when the display is changed and displayed; and when the state displayed in the first area is maintained;
The memory pattern change effect can be executed both when changing the memory pattern from the first area to the second area and when maintaining the state displayed in the first area. ,
The execution probability of the memory pattern change effect is different when changing from the first area to the second area and when maintaining the state displayed in the first area,
The memory pattern has a display mode in which the normal mode when displayed in the first area and the normal mode when displayed in the second area are different, and when displayed in the first area. The special mode and the special mode displayed in the second area are different display modes.

このような遊技機によれば、取得情報が記憶される場合に、当該取得情報を示す記憶絵柄を表示する遊技情報表示部を有する。また、記憶絵柄の表示態様を、普通態様から特殊態様に変化する記憶絵柄変化演出を有する。また、記憶絵柄は、第1領域に表示された後に第1領域での表示を維持して表示されるときと、第1領域に表示された後に第2領域に変更して表示されるときとの何れのときにも記憶絵柄変化演出を実行可能である。そして、第1領域に表示された後に第1領域での表示を維持した状態で記憶絵柄変化演出が発生する確率と、第1領域に表示された後に第2領域に変更して表示された状態で記憶絵柄変化演出が発生する確率とが異なる。これにより、記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, when the acquired information is stored, it has a game information display section that displays a memory pattern indicating the acquired information. It also has a memory pattern change effect that changes the display mode of the memory pattern from a normal mode to a special mode. In addition, the memory pattern is displayed in the first area and then displayed while maintaining the display in the first area, and when it is displayed in the first area and then changed to the second area and displayed. It is possible to execute the memorized pattern change effect at any time. Then, the probability that the memory pattern change effect will occur while maintaining the display in the first area after being displayed in the first area, and the state in which the memory pattern change effect will occur after being displayed in the first area and then changing to the second area. The probability that the memory pattern change effect will occur is different. This makes it possible to diversify the display manner of the memorized symbols, draw attention to both the display position and display manner of the memorized symbols, and increase the interest in the game.

本発明の遊技機によれば、従来にない遊技演出を実行することで、遊技演出を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to diversify the game effects and increase the interest in the game by executing unprecedented game effects.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。FIG. 2 is a back view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。1 is a front view showing the configuration of a game board according to an embodiment of the present invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。4 is an enlarged view of the main display shown in FIG. 3, and is a diagram showing displays included in the gaming machine. FIG. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers obtained by the game control microcomputer. (A)は大当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当り判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol hit determination table, and (E) is a regular symbol variation table. This is a pattern selection table. 変動パターンテーブルである。This is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control main processing. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of interrupt processing. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of starting port sensor detection processing. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal figure movement processing. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol propriety determination processing. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol random number shift processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol fluctuation processing. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol confirmation processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal electric accessories processing. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol standby processing. 特図2当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 propriety judgment processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 propriety judgment processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol fluctuation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol confirmation processing. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of gaming state setting processing. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small winning game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of specific area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of pending ball number processing. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。3 is a flowchart of reception interrupt processing. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 2ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。3 is a flowchart of received command analysis processing. 入球時演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production start process at the time of ball entry. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuating production start process. 遊技演出の実行態様を示す図である。It is a diagram showing an execution mode of a game performance. 遊技演出の実行態様を示す図である。It is a diagram showing an execution mode of a game production. 実施例2の演出保留の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of performance suspension of Example 2. 実施例2の演出保留の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of performance suspension of Example 2. 実施例2の演出保留の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of performance suspension of Example 2. 実施例2の演出保留の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of performance suspension of Example 2. 実施例2の演出保留の表示態様を示す図である。It is a figure showing the display mode of performance suspension of Example 2. 実施例3の獲得利益の表示態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display mode of earned profits in Example 3; 実施例3の獲得利益の表示態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display mode of earned profits in Example 3; 実施例3の獲得利益の表示態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display mode of earned profits in Example 3; 実施例3の獲得利益の表示態様を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a display mode of earned profits in Example 3;

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In addition, in the following, when the winning symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuating display of the symbol, the pachinko gaming machine is capable of executing a winning game that can award a predetermined amount of gaming profits (for example, prize balls) to the player. , an example to which the present invention is applied will be explained.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 attached within the game machine frame 50. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows the game board 2 removed from the game machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main frame 52 for mounting the gaming board 2, etc., and an outer frame 53 for mounting the pachinko gaming machine 1 on the island equipment of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivoted at one end and are configured to be openable and closable, respectively.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67が設けられている。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段(光電式等)であってもよい。 In addition, the front frame 51 includes a firing handle 60 for firing the game ball with a firing intensity corresponding to the amount of operation (rotation angle) of the player, and a firing handle 60 that can store game balls and supply the stored game balls to the firing device side. A batted ball supply tray (upper tray) 61 and a surplus ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the batted ball supply tray 61 are provided. The front frame 51 also includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (these two effect buttons are collectively called (also simply referred to as a "performance button 63") is provided. The plurality of performance buttons can be selectively used depending on the type of game performance. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67. Note that the configuration of the production button 63 is not limited to the aspect of the first embodiment, and may be any type that can detect an input from a player, or an input detection means (for example, , a retractable type, a touch sensor type, etc.), or a non-contact type input detection means (photoelectric type, etc.) that detects the proximity of a part of the player's body and performs an input. good.

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。 The game board 2 has a game area 3 surrounded by a rail member 4, into which game balls shot by operating a shooting handle 60 flow down. The game board 2 is also provided with a board lamp 5 for decoration. A plurality of game nails 16 for guiding game balls are provided in the game area 3 in a protruding manner. Further, a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4, and it is possible to prevent the game ball once guided to the game area from returning to the firing device side. Further, near the center of the gaming area 3, an image display device 7 made of a liquid crystal display device is provided. The display screen 7a of the image display device 7 is provided with a performance pattern display area 7b (also referred to as a "performance pattern display section") in which performance patterns 8L, 8C, and 8R (also simply referred to as "performance pattern 8") are displayed. The performance symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in synchronization with the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, which will be described later. The effect pattern display area 7b consists of three pattern display areas, for example, "left," "middle," and "right." The left pattern display area displays the left pattern 8L, and the middle pattern display area displays the medium pattern. A symbol 8C is displayed, and a right production symbol 8R is displayed in the right symbol display area.

また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。例えば、特別図柄当否判定の結果が大当り(特定結果)となった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、識別情報(演出図柄、特別図柄)を変動表示(表示制御)する識別情報表示手段を備えるものとする。 In addition, the performance symbols 8L, 8C, and 8R each consist of a plurality of symbols (identification information) representing numbers from "1" to "9", for example. The left, middle, and right performance symbols that are stopped and displayed in the performance symbol display area 7b are displayed on the first special symbol display 41a (also referred to as the "first special symbol display section"), which will be described later (see FIG. 4). The result of the variable display of the first special symbol and the result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as "second special symbol display section") (that is, special symbol validity judgment (results of ``probability determination'') are displayed in a manner that is easy for players to recognize. Incidentally, any one of the first special symbol, second special symbol, and performance symbol may be simply referred to as a "design" or "identification information." For example, if the result of the special symbol validity judgment is a jackpot (specific result), the performance symbol can be stopped and displayed with the same three digits such as "777" (also referred to as a "hit effect symbol"). It is possible. In addition, an identification information display means for variably displaying (display control) identification information (effect patterns, special symbols) is provided.

また、小当り(特定結果)となった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。また、第1特別図柄、第2特別図柄又は、演出図柄の変動表示を制御する制御部や、第1特別図柄、第2特別図柄又は、演出図柄を表示する表示部を「識別情報表示部(識別情報表示手段)」ともいう。 In addition, in the case of a small hit (specific result), the production pattern will be stopped and displayed with a preset chance symbol such as "135" or a special symbol such as "3★3" (also referred to as a "small hit production symbol"). It is possible to do so. In addition, in the case of a miss, the production symbol can be stopped and displayed with a winning pattern (also referred to as a "missing effect design") in which at least one of the three symbols such as "637" or "373" is different. It is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the performance symbols that are stopped and displayed. In other words, the player generally does not directly understand the result of the special symbol validity determination by looking at the special symbols displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but rather The user sees and understands the performance symbols displayed in the symbol display area 7b. It should be noted that the positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be provided separately, and the display areas of the left, middle, and right production symbols may be used as the entire symbol display area (production symbol display area 7b). . In addition, examples of the manner in which the performance symbols are displayed in a variable manner include, for example, a manner in which they are scrolled up and down, left and right, diagonally, and the like. In addition, the control section that controls the variable display of the first special symbol, the second special symbol, or the production symbol, and the display section that displays the first special symbol, the second special symbol, or the production symbol are referred to as "identification information display section ( identification information display means).

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。これら遊技演出を実行するための、遊技演出実行手段を備えるものとする。 On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying a game effect using the above-mentioned effect symbols (effect pattern game effect), a winning game effect executed in conjunction with a winning game, and a display for waiting for customers. Demonstration performances etc. will be displayed. In addition, in the performance symbol game performance, winning game performance, and demonstration performance, in addition to performance symbols such as numbers, performance images other than performance symbols such as background images and character images are also displayed. In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first performance reservation display area 9c (first performance reservation display section) that displays a first performance reservation 9a according to the number of stored first special symbol reservations, which will be described later. There is a second performance hold display area 9d (second performance hold display section) that displays a second performance hold 9b according to the number of second special figure hold memories, which will be described later. Depending on the display mode (display number) of the first performance hold or the second performance hold, the number of stored first special figure holds and the second special figure displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 4), which will be described later. The stored number of second special figures pending displayed on the figure pending display 43b can be clearly shown to the player. A game presentation execution means is provided for executing these game presentations.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。 Near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7, a center decoration 10 is provided so as to surround the performance symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which game balls can roll is provided at the lower part of the center decoration body 10. Further, a hollow warp portion 12 is provided on the left side of the center decoration body 10. The warp section 12 is provided with a warp entrance and a warp exit, and receives a game ball flowing down the game area 3 from the warp entrance, discharges the game ball from the warp exit, and guides it to the stage section 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage part 11 can enter the first starting port 20, which will be described later, with a higher possibility than the game ball not guided to the stage part 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 having an illumination member (board lamp 5) such as an LED, which can be turned on depending on the game state, and which is shaped like letters, figures, etc., is arranged. There is.

また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等(取得情報)が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。 Further, at the upper part of the center decoration body 10 and behind the decoration member 13, there is provided a movable decoration member 14 that can be operated in accordance with the game performance. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible, but for example, when a game effect with a relatively high probability of winning is executed, the movable decorative member falls downward and the movable decorative member 14 is visible. The member covers the front surface of the display screen 7a, making most of it visible. This increases the player's expectation of winning. Below the image display device 7 in the gaming area 3, a fixed winning device 19 is provided which includes a non-variable first starting port 20 that does not change the ease with which game balls enter the game ball. Based on the entry of the game ball into the first starting port 20, a random number etc. for special symbol validity determination (acquisition information) is acquired, and when a predetermined condition is established, the validity determination regarding the first special symbol (acquired information) is obtained. 1 special symbol validity determination) is executed, the first special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the validity determination.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。 Below the first starting port 20, a variable winning device 22 (also referred to as a "variable starting port") is provided which includes a variable second starting port 21 that changes the ease with which game balls enter. . Based on the entry of the game ball into the second starting port 21, a random number etc. for special symbol validity determination is acquired, and when a predetermined condition is established, the validity determination of the second special symbol (second special symbol validity determination) is obtained. ) is executed, the second special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the validity determination. The variable prize winning device 22 includes a movable member 23, and opens and closes the second starting port 21 by operating the movable member 23. Through this opening/closing operation, the second starting port 21 can change from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which there is a higher possibility of a game ball entering than the first mode. be. The movable member 23 is driven by a second starting port solenoid 24 (see FIG. 5). In the first embodiment, a game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the open state, and a game ball cannot enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the closed state. There is. In addition, if the second starting port 21 is such that it is more difficult for a game ball to enter the ball when the movable member 23 is in the closed state than when it is in the open state, the second starting port 21 is completely closed when the movable member 23 is in the closed state. It does not have to be something that makes it impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。 On the right side of the first starting opening 20 in the gaming area 3, a first big winning device 31 (also referred to as a "first variable ball entrance") including a first big winning opening 30 is provided. The first big winning device 31 includes an opening/closing member 32, and opens and closes the first big winning opening 30 by operating the opening/closing member 32. The opening/closing member 32 is driven by the first large prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). A game ball can enter the first big prize opening 30 only when the opening/closing member 32 is in the open state. That is, the first variable ball entry opening 31 can be switched between a ball entry disabled state (closed state) in which a game ball cannot enter and a ball entry possible state (open state) in which a game ball can enter, by the opening/closing operation of the opening/closing member 32. It can be changed to

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。 In addition, above the first big prize opening 30 in the gaming area 3 and at the lower right of the center decoration body 10, a second big prize winning device 36 (“second variable ball entrance”) equipped with a second big winning opening 35 is provided. ) is provided. The second big winning device 36 includes an opening/closing member (wing member) 37, and opens and closes the second big winning opening 35 by operating the opening/closing member 37. The opening/closing member 37 is driven by the second large prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). A game ball can enter the second big prize opening 35 only when the opening/closing member 37 is in the open state.

すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。 That is, the second variable ball entry opening 36 can be switched between a ball entry disabled state (closed state) in which a game ball cannot enter and a ball entry possible state (open state) in which a game ball can enter, by the opening and closing operation of the opening/closing member 37. It can be changed to The second big winning device 36 is formed with a specific area 39 through which the game ball that has entered the second big winning opening 35 can pass. In this pachinko game machine 1, a high probability state, which will be described later, is generated based on the detection that the game ball that entered the second grand prize opening 35 has passed through the specific area 39. In other words, the specific area 39 serves as a variable probability operation opening. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入球口27が設けられている。 A gate 28 (game ball passage opening) through which game balls can pass is provided on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3. Based on the passage of the game ball to the gate 28, a random number for determining the validity of the normal symbol is obtained, and when a predetermined condition is satisfied, a normal control is performed to determine whether or not to open the second starting port 21. As the pattern validity determination is executed, the normal symbols are displayed in a variable manner, and are stopped and displayed based on the result of the normal symbol validity determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second starting port 21 becomes open. Furthermore, a plurality of general ball entrances 27 are provided at the bottom of the gaming area 3.

このように各種入球口等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。そして、第1始動口、第2始動口、第1大入賞口、第2大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(「賞球」ともいう)が払い出される。 The gaming area 3 where various ball entrances etc. are arranged in this way is divided into a left gaming area (first gaming area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction, and a right gaming area (second gaming area) 3B on the right side. , can be divided into A batting style in which the game ball is launched so that it flows down the left gaming area 3A is called left-handed hitting, and a batting style in which the gaming ball is launched in such a way that it flows down in the right gaming area 3B is called right-handed batting. . In this pachinko game machine 1, when starting a game, the player aims to hit the ball to the left into the first starting hole 20. On the other hand, when the game state changes due to a hit in the judgment based on the ball entering the first starting port 20, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second The aim is to land the ball in the grand prize opening 35. When a game ball enters the first starting hole, the second starting hole, the first big winning hole, the second big winning hole, or the general ball entering hole, a predetermined ball will be placed in each ball entering hole. A number of game balls (also referred to as "prize balls") are paid out.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display section) that displays a first special symbol in a variable manner and stops, and a second special symbol display that displays a second special symbol in a variable manner and stops. It includes a device 41b (second special symbol display section), and a normal symbol display 42 (normal symbol display section) that displays normal symbols in a variable and stopped manner. In addition, the main display 40 includes a first special symbol reservation display 43a that displays the stored number of validity determination information (first special symbol reservation) related to the first special symbol, and a first special symbol reservation display 43a that displays the number of memory determination information (first special symbol reservation) regarding the first special symbol; It includes a second special pattern holding display 43b that displays the number of memorized numbers of 2 special pattern holdings), and a normal pattern holding display 44 that displays the number of memory holdings of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42. ing.

また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。 The main display 40 also includes a hit indicator 48 that indicates that the result of the first special symbol validity determination or the second special symbol validity determination is a hit; When the result is a hit, a round indicator 45 that shows the number of rounds of the winning game to be executed, a game status indicator 46 that shows that the probability fluctuation function is activated, and a direction in which the game ball is launched, that is, a right-handed hit. A firing direction indicator 47 is included to indicate whether the ball should be fired to the left or the left. The various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control section, which will be described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the entry of the game ball into the second starting port 21. In the following explanation, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display section 41. Further, the first special figure holding display 43a and the second special figure holding display 43b may be collectively referred to as the special figure holding display section 43.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display section 41, a special symbol (identification information) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time and then stopped, and the ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21 according to the special symbol (stop pattern) that is stopped and displayed. The results of the lottery (special symbol validity judgment, jackpot lottery) based on the above will be announced. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol appropriateness determination. If the stopping symbol is a predetermined specific special symbol (specific identification information) (that is, if it is a jackpot symbol or a small winning symbol), the opening pattern will be released according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed. A special game (a jackpot game, a small win game) in which the first big winning hole 30 or the second big winning hole 35 is opened is played. In addition, the opening pattern of the big winning hole (first big winning hole 30 and second big winning hole 35) in the special game will be described later.

具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i~p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また第2大当り(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a~h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, the first special symbol display 41a is composed of eight LEDs indicated by "i to p", and displays a special symbol according to the result of the first special symbol validity determination. indicate. For example, when the result of the first special symbol validity determination is the first jackpot (15R jackpot), three LEDs of "ijn" are turned on and the rest are turned off. Further, when a second jackpot (2R jackpot) is achieved, four LEDs of "jnkl" are turned on and the rest are turned off. Furthermore, in the case of a small hit, four LEDs of "mnop" are turned on and the rest are turned off. Furthermore, in the event of a failure, two LEDs of "lo" can be turned on and the rest can be turned off. Further, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by "a to h", and displays a special symbol according to the result of the second special symbol validity determination. As for the stop display mode, similarly to the first special symbol display 41b, different display modes are determined depending on the result of the second special symbol validity determination. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time, and the manner of the variable display is such that, for example, light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. Each LED can be turned on as shown in FIG.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部85に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bを、夫々「第1の取得情報記憶手段」及び「第2の取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。 In this pachinko game machine 1, when a game ball enters the first starting port 20 or the second starting port 21, various information such as a random number for determining the validity of a special symbol ("acquired information") is based on the entering of the ball. ), and the acquired various information is temporarily stored in the special figure reservation storage section 85 formed in the RAM of the main control section. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special pattern holding storage unit 85a as a first special pattern reservation, and if the ball enters the second starting port 21, it is stored as a second special pattern. It is stored as a hold in the second special figure hold storage section 85b. An upper limit is set for the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage section 85, and the upper limit value in the first embodiment is four. These first special figure reservation storage section 85a and second special figure reservation storage section 85b are also referred to as "first acquisition information storage means" and "second acquisition information storage means", respectively, and are collectively referred to as "acquisition information storage means". Also called.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The special symbol reservation stored in the special symbol reservation storage section 85 is consumed when the special symbol can be displayed in a variable manner based on the special symbol reservation. Extinguishing the special symbol reservation means determining the special symbol propriety judgment random number etc. corresponding to the special symbol reservation, and executing a variable display of the special symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine 1, if the special symbol fluctuation display based on the entry of a game ball into the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be executed immediately upon entry, that is, the variation of the special symbol Even when a display is being executed or a special game is being executed, the right to judge the validity of the special symbols for the entered balls can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というようにuのLEDを消灯vのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というようにuのLEDを赤色で点灯させvのLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。 The number of such special figure reservations is displayed on the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b. Specifically, the first special figure reservation display 43a is composed of two LEDs "uv", and by controlling the display of the LEDs according to the number of first special figures reserved, the first special figure This displays the number of pending items. For example, when the number of reservations is 0, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as "u□v□" (for example, □: off, ●: lit in red, ▲: lit in green), and the number of pending is 1. In the case of ``u□v●'', the display mode can be such that the LED for u is turned off and the LED for v is turned on in red. Furthermore, when the number of reservations is 2, the display mode may be such that the LED for u is lit in red and the LED for v is turned off, such as "u●v□". Furthermore, when the number of reservations is 3, the display mode can be such that both LEDs are lit in red, such as "u●v●".

また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 Further, when the number of reservations is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as a display mode such as "u▲v▲". In addition, the second special figure holding display 43b is composed of two LEDs "wx", and by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figures holding, the second special figure holding display 43b It displays numbers. For example, if the number of reservations is 0, the display format is such that both LEDs are turned off, such as "w□x□" (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on), and the number of reservations is 1 to 4 is also defined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The fluctuating display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. The normal symbol display device 42 displays the normal symbols in a variable manner for a predetermined period of time, then stops displaying them, and uses the stopped and displayed normal symbols (stopped symbols) to indicate the result of the normal symbol validity determination based on the passage of the game ball to the gate 28. inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by the normal symbol validity determination. When the stopped and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (winning normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Note that the opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というようにtのLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。 Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs "st", and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol validity determination depending on the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, a normal winning symbol with both LEDs lit is stopped and displayed, such as "s■t■" (for example, ■: lit, □: turned off). If the determination result is a failure, a normal failure symbol such as "s□t■" in which only the t LED is lit is displayed. Furthermore, the out-of-order normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time period, and the manner of the variable display is, for example, in such a manner that both LEDs alternately turn on and off. be.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部86に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, various information (also referred to as "obtained information") such as a random number for determining whether a normal symbol is correct or not is obtained based on the passing of the game ball, and various information obtained is temporarily stored as a general pattern reservation in the general pattern reservation storage section 86 formed in the RAM of the main control section. An upper limit is set for the number of ordinary figures that can be stored in the ordinary figures reservation storage section 86, and the upper limit in the first embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。 The general symbol reservation stored in the ordinary symbol reservation storage section 86 is consumed when the variable display of the ordinary symbol based on the ordinary symbol reservation becomes possible. The extinguishing of a normal symbol reservation means to determine the random number for normal symbol propriety determination corresponding to the ordinary symbol reservation, and to execute a fluctuating display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the fluctuating display of the normal symbols based on the passing of the game ball to the gate 28 cannot be executed immediately at the time of the passage, that is, when the fluctuating display of the regular symbols is being executed or the auxiliary game is being executed. However, it is possible to reserve the right to judge the validity of normal symbols for the passage of a predetermined number of symbols as an upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というようにqのLEDを消灯しrのLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2~4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。 The number of such general drawings on hold is displayed on the general drawing holding display 44. Specifically, the Fuzuzu reservation indicator 44 is composed of two LEDs "qr", and displays the number of Fuzuzu reservations by lighting up the LEDs according to the number of Fuzuzu reservations. be. For example, when the number of reservations is 0, the display format is such that both LEDs are turned off, such as "q□r□" (for example, □: off, ●: lit in red, ▲: lit in green), and the number of pending is 1. In the case of , the display mode can be such as "q□r●" in which the q LED is turned off and the r LED is lit in red. Further, the reservation numbers 2 to 4 are also determined in the same manner as the first special figure reservation display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIGS. 2 and 5. The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a main control board 80 (also referred to as a "main control unit", a "game control unit" ), a sub-control board 90 (also referred to as a "sub-control unit" and also referred to as a "performance control unit") that performs control regarding the performance executed as the game progresses, and a payout control that performs control regarding the payout of game balls. The board 110 (also referred to as the "payout control unit"), the effect pattern 8 displayed on the image display device 7, the pattern displayed on the effect display 102, the effect first special figure holding display 103a, and the effect second special figure It includes an image control board 100 (image control unit) and the like that performs display control of the hold display 103b and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case that stores the main control board 80 is provided approximately at the center of the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. is provided with an image control board storage case that stores an audio control board 106, a lamp control board 107, and an image control board 100, and a sub-control board storage case that stores a sub-control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing a payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power board case for storing a power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。 A one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as "microcomputer for game control") 81 is mounted on the main control board 80 and controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data (information) to and from other boards etc. via an input/output circuit 87 (I/O port section). The input/output circuit 87 may be built into the game control microcomputer 81. Further, the ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-mentioned special pattern holding storage section 85 (first special drawing holding storage section 85a and second special drawing holding storage section 85b) and regular drawing holding storage section 86. .

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入球口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from each sensor to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors connected are the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large prize port sensor 30a, the second large prize port sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the general ball entry port sensor 27a. These various sensors are also referred to as "detection means."

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ27aは、各一般入球口27内にそれぞれ設けられて一般入球口27に入球した遊技球を検知するものである。 The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has entered the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided within the second starting port 21 and detects a game ball that has entered the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first big winning hole sensor 30a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has entered the first big winning hole 30. The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has entered the second big winning hole 35. The specific area sensor 39a is provided in a specific area 39 within the second big prize opening 35, and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The general ball entrance sensor 27a is provided in each general ball entrance 27 to detect a game ball that has entered the general ball entrance 27.

またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。 Further, as the solenoids, a second starting port solenoid 24, a first big winning port solenoid 33, and a second big winning port solenoid 38 are connected. The second starting port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable prize winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening/closing member 32 of the first big winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 is for driving the opening/closing member 37 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47、及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a regular symbol display 42. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game status indicator 46, a firing direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, the display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。 The main control board 80 also transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a payout device 120 that pays out prize balls and rental balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, which stores information on an inserted prepaid card (gaming value storage medium), etc.). A device that allows ball lending based on information about the ball is connected to the terminal, and a firing device 112 is also connected via a firing control board 111 (also referred to as a "launching control section"). Firing device 112 includes firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。尚遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。 The payout control board 110 has a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as a "payout control microcomputer") that controls the payout of game balls of the pachinko game machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores programs for controlling the payout of game balls, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input/output circuit 117. It is driven to pay out prize balls or pay out rental balls. The game balls that are paid out are detected by payout sensors 122 and 123 for counting. Note that when the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the firing device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the firing handle 60, and the firing volume 115 adjusts the rotation of the firing handle 60. Detect the amount. Then, the firing motor 113 is driven and controlled so that the game ball is fired with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also sends various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only the transmission of signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode), not shown, is interposed between the main control board 80 and the sub-control board 90 as a communication direction regulating means.

また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。 Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is equipped with a performance control one-chip microcomputer 91 (``performance control microcomputer'') that controls the performance of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The production control microcomputer 91 includes a ROM that stores programs for controlling the game production as the game progresses, a RAM used as a work memory, and a CPU that executes the programs stored in the ROM. There is. The performance control microcomputer 91 sends and receives data to and from other boards etc. via the input/output circuit 95. The input/output circuit 95 may be built into the production control microcomputer 91. Further, the ROM may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. The production control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 ("image control microcomputer") of the image control board 100 to display images based on commands received from the main control board 80. Display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM of the image control board 100 stores still image data and video data displayed on the image display device 7, specifically characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including performance patterns, reserved patterns, etc.) Image data such as images and background images are stored. The CPU of the image control board 100 reads image data from the ROM based on instructions from the performance control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、又は加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。 The performance display device 102 consists of two LEDs, and performs a variable display and a stop display in accordance with the fluctuating display and stop display of the performance pattern 8, and changes the performance pattern by turning on/off the two LEDs or by a combination of colors. 8 is stopped and displayed in a display mode showing the display result (result of special symbol validity judgment). In addition, the first performance special figure hold display 103a and the second performance hold display 103b are similarly composed of two LEDs. Then, depending on the lighting/extinguishing of the two LEDs or the combination of colors, the performance first special figure reservation display 103a will display the number of reservations displayed in the first performance reservation display area 9c and the first special figure reservation display 43a. The display is controlled in a display mode that shows the same number of pending items as the displayed number of pending items. In addition, the performance second special figure reservation display 103b is displayed in a display mode that shows the same number of reservations as the number of reservations displayed in the second performance reservation display area 9d and the number of reservations displayed in the second special figure reservation display 43b. controlled. This can be done by displaying character symbols on substantially the entire display screen 7a (effect pattern display section), or by operating the movable decorative member 14 to display almost the entire effect pattern display area 7b (effect pattern display section) on the display screen 7a. Such a display device is provided because part or all of the performance design, first performance pending display section, or second performance pending display section may become invisible due to covering. . Note that a VDP (Video Display Processor) may be provided in place of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 outputs audio, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the audio control board 106 based on commands received from the main control board 80. Acoustic data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 and the CPU of the image control board 100 may execute audio control. Furthermore, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。 In addition, the performance control microcomputer 91 generates light emission pattern data (data that determines lighting/extinguishing, lighting color, etc.) that determines the lighting mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 based on commands received from the main control board 80. The lamp data (also referred to as lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。尚可動装飾部材14は、図1では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the performance control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although only a portion of the movable decorative member 14 is visible in FIG. 1, it is a movable so-called gimmick provided on the center decorative body 10. The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as "drive data") for operating the movable decoration member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The motion of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined motion pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the operation of the movable decorative member 14. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data regarding the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the sub-control board 90 includes a first performance button detection switch 63c and a second performance button detection switch 63c that detects that the first performance button 63a or the second performance button 63b (see FIG. 1) has been operated (pressed, rotated, pulled, etc.). A production button detection switch 63d is connected. Therefore, when the player performs a predetermined input operation on the first performance button 63a or the second performance button 63b, a signal is output from the corresponding performance button detection switch to the sub-control board 90.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。 Next, control related to the validity determination in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be explained. As a result of the special symbol validity determination, there are "big hit", "small hit", and "miss". At the time of "jackpot", the "jackpot symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. In addition, when there is a "small win", the "small win symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. Moreover, when it is a "miss", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display section 41. When a jackpot or small win is determined, a "special game" is executed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed. . A special game that is executed as a jackpot is called a "jackpot game," and a special game that is executed as a small win is called a "small win game."

当りには複数の種別がある。図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」、「7R第5大当り」、「7R第6大当り」、「4R第7大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない大当りであるといえる。 There are multiple types of hits. As shown in Figure 6, the types of hits include "15R (round) 1st jackpot", "15R 2nd jackpot", "2R 3rd jackpot", "15R 4th jackpot", and "7R 5th jackpot". , "7R 6th jackpot", and "4R 7th jackpot". In "15R 1st jackpot" and "15R 4th jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 15 times, and the first round and This is a jackpot that opens the second grand prize opening 35 in a manner that allows (easily) the passage of the game ball to the specific area 39 in the second round. A round in which the game ball aims to pass through the specific area 39 can be called a chance round or a challenge round. "15R 2nd jackpot" means that although the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 15, it is different from the first round which is the chance round mentioned above. The opening time in the second round is extremely short (instantaneous opening/closing), and it is a jackpot in which it is difficult (or even impossible) for the game ball to pass through the specific area 39. That is, this "15R second jackpot" can be said to be a jackpot that does not open the second jackpot device 36 in a manner that allows (easily) the passage of the game ball to the specific area 39.

また、「7R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。また、「7R第6大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が7回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「7R第6大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない(特定領域への遊技球の通過が困難な)大当りであるといえる。 In addition, in "7R 5th jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 7 times, and in the 1st and 2nd round, This is a jackpot that opens the second big prize opening 35 in a manner that allows (easily) passage of the game ball to the specific area 39. In addition, "7R 6th jackpot" is the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 7 times, but 1 round which is the chance round mentioned above. This is a jackpot in which the opening time of the eye and the second round is extremely short (instantaneous opening/closing), and it is difficult (or even impossible) for the game ball to pass through the specific area 39. In other words, this "7R 6th jackpot" does not open the second big prize device 36 in a manner that allows (easily) the passage of the game ball to the specific area 39 (the passage of the game ball to the specific area is not possible). It can be said that this is a big hit (difficult).

また、「4R第7大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が4回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「4R第7大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞装置36を開放させることのない(特定領域への遊技球の通過が困難な)大当りであるといえる。 In addition, "4R 7th jackpot" is the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is 4 times, but 1 round which is the chance round mentioned above. This is a jackpot in which the opening time of the eye and the second round is extremely short (instantaneous opening and closing), and it is difficult (or even impossible) for the game ball to pass through the specific area 39. In other words, this "4R 7th jackpot" does not open the second big prize device 36 in a manner that allows (easily) the passage of the game ball to the specific area 39 (the passage of the game ball to the specific area is not possible). It can be said that this is a big hit (difficult).

また、「2R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、チャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。 In addition, in the "2R 3rd jackpot", the number of openings (number of rounds) of the big winning hole (1st big winning hole 30 or 2nd big winning hole 35) is 2 times, the 1st round which is a chance round and the 2nd round which is a chance round. This is a jackpot that opens the second big winning device 36 in a manner that allows the game ball to pass to the specific area 39 in the round. However, since the opening time of the second jackpot 35 is 1.8 seconds in the first and second rounds combined, the possibility of the game ball passing through the specific area is lower than in the 15R first jackpot. It has become.

本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、15R第4大当り、又は、7R第5大当り、となった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、15R第2大当り、7R第6大当り、又は、4R第7大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。これら所定の遊技状態を設定する手段を遊技状態設定手段という。 In the pachinko game machine 1 of the first embodiment, based on the passage of a game ball to the specific area 39 during a jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, if the result of the special symbol validity determination is the aforementioned 15R 1st jackpot, 2R 3rd jackpot, 15R 4th jackpot, or 7R 5th jackpot, there is a possibility that the game ball will pass through the specific area. Since the first and second chance rounds are executed in a relatively high manner, by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the game state after the jackpot game can be made with high probability. can be moved to the state. On the other hand, in the case of a 15R second jackpot, a 7R sixth jackpot, or a 4R seventh jackpot, the opening time of the first and second chance rounds is 0.1 seconds each. Since it is very difficult to let the game ball enter the second big prize opening, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, and the game state after the jackpot game has a very high possibility of becoming a normal state (low probability state) (which can be said to be a low probability state), which will be described later. The means for setting these predetermined game states is called a game state setting means.

一方、小当りは、見かけ上2R第3大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞装置36を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域39への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。 On the other hand, a small win is a win that opens the large prize opening (second large prize opening 35) in the same opening pattern as the 2R third big win. In other words, in a small win, the second large prize device 36 is opened in a manner that allows the game ball to pass through the specific area 39. However, even if a game ball passes through the specific area 39 during the execution of a small win game, the game state after the execution of the small win game is not changed from before the execution of the small win game. Therefore, if the game state before the execution of the small win game is a normal state (low probability state), the game state after the execution of the small win game will also be a normal state. And from the player's point of view, the above-mentioned 2R third big win and a small win cannot be distinguished even by looking at the opening pattern of the large prize opening (second large prize opening 35). In other words, it is difficult for the player to recognize whether the result of the special pattern hit/miss judgment is a 2R third big win or a small win. Therefore, even if the game ball passes through the specific area 39 during a special game as a 2R 3rd jackpot, it is difficult to recognize whether the game state has transitioned to a high probability state. Also, even if the game ball passes through the specific area 39 during a special game as a small jackpot, it is difficult to recognize whether the game state has remained normal or transitioned to a high probability state. As a result, in the case of a small jackpot or a 2R 3rd jackpot, the game can be played with the expectation that the game may be in a high probability state, which can increase the interest in the game. Note that in the case of a small jackpot, the number of times the large prize opening is opened is not called the number of rounds, but simply the number of openings.

より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R~15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。 More specifically, the opening pattern of the jackpot when each jackpot and small jackpot in the pachinko game machine 1 of the first embodiment is as shown in FIG. That is, when the 15R first jackpot is reached (the 15R first jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and when the 15R fourth jackpot is achieved (the second special symbol display 41b is 15R 4th jackpot symbol is stopped and displayed), the second grand prize opening 35 is opened for a maximum of 28 seconds from 1R to 2R, and the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 3R to 15R. . In this hit, since the opening time of the second big prize opening 35 in the 1st and 2nd rounds is 28 seconds, it is easy to pass the game ball to the specific area 39 during the round.

また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R~15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。 In addition, in the case of a 15R second jackpot (when the 15R second jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second jackpot 35 is opened by a maximum of 0.1 from 1R to 2R. The first prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds from 3R to 15R. In this hit, the opening time of the second big prize opening 35 in the 1st and 2nd rounds is extremely short, maximum 0.1 seconds each (instantaneous opening/closing), so the game ball is moved to the specific area 39 during that round. It is almost impossible to pass.

すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。 That is, the opening pattern for the 15R second jackpot is different from the opening pattern for the 15R first jackpot in the opening mode of the first round and the second round. That is, in the 15R first jackpot, the second grand prize opening 35 is opened for 28 seconds in the first and second rounds, so the game ball easily enters the second grand prize opening 35. Then, the game ball that enters the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 with a high probability. On the other hand, in the 15R second jackpot, the second jackpot 35 opens for only 0.1 seconds in the first and second rounds. Therefore, it is very difficult for the game ball to enter the second grand prize opening 35. Therefore, during execution of the 15R second jackpot, the possibility that the game ball passes through the specific area 39 is considerably lower than in the 15R first jackpot. Furthermore, since the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 is extremely close to 0, it can be said that the game ball will not pass through the specific area 39.

また図6に示すように、2R第3大当りに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R~2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。その他の大当りに当選した場合も図6に示す態様で実行される。 Further, as shown in FIG. 6, if the 2R third jackpot is won (the 2R third jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), the second jackpot 35 is opened from 1R to 2R. is opened for a maximum of 0.9 seconds. In this hit, since the opening time of the second grand prize opening 35 in the 1st and 2nd rounds is 1.8 seconds in total, it is possible to pass the game ball to the specific area 39 during that round. In this pachinko game machine 1, one game ball is fired in about 0.6 seconds. Therefore, if the opening time of the second big prize opening 35 is 1.8 seconds, it is fully possible to enter the game ball into the second big winning hole 35. Also, in this 2R third jackpot, the total opening time of the second prize opening is as short as 1.8 seconds, so it is not possible to expect as many prize balls (gaming profits) as in other 15R jackpots. In other words, this is a jackpot where you hardly get any prize balls compared to other jackpots. When winning another jackpot, the process is executed in the manner shown in FIG. 6.

また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。 In addition, when the first small hit occurs (the first small winning symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41a), and when the second small hit occurs (the second special symbol display 41b (when the second small winning symbol is stopped and displayed), the second big prize opening 35 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, the big winning hole is opened in the same opening pattern as the 2R third jackpot. Even in this small hit, since the second big prize opening 35 is open for a total of 1.8 seconds, it is possible to pass the game ball to the specific area 39. However, as described above, even if there is a passage to the specific area 39, there is no change in the game state before and after the small winning game. Also, in this small hit, the total opening time of the jackpot is as short as 1.8 seconds, so it is not possible to expect as many prize balls as in the 2R third jackpot. In other words, the small win provides almost no benefits for the player, either in terms of the transition of the game state or the prize ball (only the prize ball is awarded by hitting the ball).

すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り)、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。 That is, in this embodiment, as the opening pattern of the second big prize opening 35, the first opening pattern in which the game ball can pass (pass easily) through the specific area 39 (15 first jackpot, 15R fourth jackpot), A second open pattern in which it is difficult (or impossible) for the game ball to pass through the specific area 39 (15R second jackpot), and a second open pattern in which the game ball can pass through the specific area but has a lower possibility of passing through than the first open pattern. 3 opening pattern and (2R third jackpot). In addition, as an opening pattern for small winnings, there is a fourth opening pattern in which the game ball can pass through the specific area 39, but even if it passes, no benefits are given (no high probability state occurs). can do. Alternatively, this fourth opening pattern may be an opening pattern that does not allow passage through the specific area 39.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第4大当りが40%、7R第5大当りが20%、7R第6大当りが20%、4R第7大当りが20%となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合の方が、特定領域の通過が容易な大当り遊技が発生しやすい。つまり、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となる可能性が高くなりやすくなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる(高確率状態となる)可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。 In addition, the distribution probability to each jackpot in the judgment of the first special symbol (special symbol 1) is 40% for the 15R 1st jackpot, 50% for the 15R 2nd jackpot, and 10% for the 2R 3rd jackpot. There is. On the other hand, the distribution probability to each jackpot in the judgment of the second special symbol (special symbol 2) is 40% for 15R 4th jackpot, 20% for 7R 5th jackpot, and 20% for 7R 6th jackpot. , 4R 7th jackpot is 20%. In other words, if the jackpot is determined based on the ball entering the second starting port 21, which has become easier to enter due to the activation of the release extension function (occurrence of a high base state), which will be described later, it will be easier to pass through the specific area. Jackpot games that are easy to play are likely to occur. In other words, the possibility that the gaming state after the end of the jackpot game will be a high probability state increases. In this way, in this pachinko gaming machine 1, the game ball enters the second starting port 21 and the game ball enters the second starting port 21, rather than hitting the jackpot in the winning/failure judgment (jackpot lottery of the first special symbol) made when the game ball enters the first starting port 20. It is set so that it is more likely to be advantageous for the player (to be in a high probability state) if the ball hits the jackpot in the judgment of success or failure (second special symbol jackpot lottery) made when the ball enters the ball. . That is, the player plays the game expecting the ball to enter the second starting port 21. This is particularly noticeable during the operation of the release extension function, in which the frequency of balls entering the second starting port 21 increases.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は0~629までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、0~99までの範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。 Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of whether it is a jackpot, a small hit, or a miss is made based on a "random number for special symbol validity determination (also referred to as "validity determination information")", and when a jackpot is achieved, The determination of the type of jackpot is performed based on the "random number for jackpot type determination (also referred to as "random number for symbol determination" or "information for symbol determination")". As shown in FIG. 7(A), the random number for determining the validity of the special symbol takes a value in the range from 0 to 629. The random number for determining the jackpot type takes a value in the range from 0 to 99. In addition, the random number (acquisition information) acquired based on the ball entering the first starting port 20 or the second starting port 21 includes a "reach random number" in addition to the random number for determining the validity of the special symbol and the random number for determining the jackpot type. (also referred to as ``reach information'')'' and ``fluctuation pattern random numbers (also referred to as ``fluctuation pattern information'')''.

リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は、0~126までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in a game performance (performance symbol game performance) that shows the result using a performance symbol when the result of the special symbol propriety judgment is a failure. Reach, for example, refers to a state in which two production symbols 8R and 8L on the left and right are stopped (temporarily stopped) at the same symbol, and the remaining one medium production symbol 8C is fluctuating (of "7↓7"). situation). If the fluctuating medium performance symbol 8C stops at the same symbol as the stopped performance symbols 8R and 8L, the three performance symbols will stop at the same symbol, resulting in a win. In this case, the stoppage (temporary stop) of the performance symbols also includes a display that appears to be shaking somewhat within the performance symbol display area 7b (fluctuation fluctuation). This reach random number takes a value in the range from 0 to 126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~198までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~240までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes values in the range from 0 to 198. Furthermore, the random numbers obtained based on passage through the gate 28 include the random numbers for normal symbol validity determination shown in FIG. 7(B). The normal symbol validity determination random number is a random number for determining whether or not to perform the auxiliary game that opens the second starting port 21 (normal symbol lottery). Normal symbol random numbers take values in the range from 0 to 240.

次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment will be explained. The pachinko game machine 1 has a plurality of game states depending on the combinations in which the probability variation function, the variation time reduction function, and the opening extension function are activated or deactivated for special symbols and normal symbols. . The state in which the probability fluctuation function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is referred to as the "high probability state", and the state in which it is not activated is referred to as the "normal state" (also referred to as the "low probability state"). ”. In the high probability state, the probability of being judged as a jackpot in the special symbol validity determination is higher than in the normal state. That is, in the normal state, the jackpot determination table for the normal state is used to determine the success or failure, but in the high probability state, the jackpot determination table for the high probability state is used, in which there are many values of random numbers for special symbol validity determination that are determined to be jackpots. (See FIG. 8(A)). In other words, when the special symbol probability variation function is activated, the probability that the result of the special symbol variation display will be a jackpot (the stopped symbol will become a jackpot symbol) becomes higher than when it is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 Further, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbols (first special symbol and second special symbol) is referred to as a "time reduction state", and a state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time saving state, the average value of the variation time of the special symbols (time from the start of the variable display to the time of final display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbols in the non-time saving state. That is, in the time-saving state, a variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more often than in a non-time-saving state (see FIG. 9). As a result, in the time-saving state, the pace at which the reserved special symbols are consumed becomes faster, and effective ball entry into the starting slot (balls that can be stored as reserved special symbols) is more likely to occur. Therefore, players can aim for a jackpot while the game progresses smoothly.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function for the special symbols (first special symbol and second special symbol) may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function for the normal symbols operate in synchronization with the fluctuation time shortening function for the special symbols. That is, the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol operate in the time saving state of the special symbol, and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of winning in normal symbol validity determination is higher than in the non-time-saving state. In other words, normal symbol correctness determination (normal symbol determination) is performed using a normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state. (See Figure 8(D)). In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the result of the variable display of the normal symbol will be a hit (the stopped symbol will become a normal winning symbol) will be higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。 Also, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In the first embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8(E)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. In other words, the opening time extension function of the variable prize winning device 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the second starting port 21 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time saving state. That is, the function of increasing the number of openings of the variable winning device 22 is operating. Specifically, when the result of the normal symbol validity determination in the non-time saving state is a hit, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 performs one opening operation for 0.2 seconds, and the second starting port remains open during that period. Become. In addition, in the time saving state, when the result of the normal symbol validity determination is a hit, the opening/closing member 37 of the variable winning device 22 performs an opening operation of 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。 Under the situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22 are operating, compared to when these functions are not operating. As a result, the second starting port 21 is opened frequently, and the frequency of game balls entering the second starting port 21 increases (also referred to as a "high frequency state"). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which they are not operating is called a "low base state". In a high base state, you can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls you have.

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。 The high base state (high frequency state) does not require that all of the above functions operate. In other words, by operating at least one of the probability variation function and variation time shortening function for normal symbols, and the opening time extension function and opening number increase function of the variable winning device 22, it is possible to increase the probability from when that function is not activated. It is sufficient that the second starting port is easily opened (the ball enters the ball more frequently). Further, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state of the special symbol. A function that generates such a high base state can also be referred to as a "high base generation function."

本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the gaming state after the special game when the 15R first jackpot is achieved is a high probability state of the special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. In addition, the special symbol is in a time saving state and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "high probability high base state." The high-accuracy-high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times, or when a jackpot is achieved and a jackpot game is executed.

また、15R第2大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。 In addition, since it is extremely difficult to pass through the specific area 39 during the special game, the gaming state after the special game in the case of the 15R second jackpot is the normal state of the special symbol and the time-saving state of the special symbol, Moreover, it becomes a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "low probability high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) or when a jackpot is won and the jackpot game is executed. Although the possibility is extremely low, if it were to pass through the specific area 39, it would be in a "high-precision, high-base state."

また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。 In addition, in the normal state (low probability low base state), the gaming state after the special game in the case of the 2R third jackpot will be the high of the special symbol if the specific area 39 is passed during the special game. It becomes a probability state, a non-time saving state with a special symbol, and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "high-accuracy/low-base state." The high probability/low base state ends when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times, or when a jackpot occurs and a jackpot game is executed.

この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。 This high probability low base state is a state in which a high probability state is latent, that is, a state in which it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. In other words, the high-probability-low base state is a so-called "latent probability variable state (also referred to as a "probability non-reporting state")." On the other hand, the above-mentioned high probability high base state is a state in which it is clear to the player that it is a high probability state. In other words, the high probability high base state is a so-called "probability variable gaming state."

また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、その特別遊技中に特定領域39の通過がなされていれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。 In addition, in the high base state, if the 2R third jackpot occurs, the gaming state after the special game will be the high probability state of the special symbol and the special symbol's high probability state if the specific area 39 is passed during the special game. This results in a time saving state and a high base state (see FIG. 6). That is, the time-saving function and base state of the special symbol are the same as the state before the special game is executed.

尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。 When playing the pachinko game machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal state with special symbols, a non-time saving state with special symbols, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state."

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the right game area 3B by hitting right. In addition, in the high base state, the second starting port 21 is opened more easily than in the low base state, and it is easier for the ball to enter the second starting port 21 than to enter the first starting port 20. This is because it has become. Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for determining whether the symbol is correct or not, the player performs a right hit to cause the game ball to enter the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting pitches (opportunities for determining whether the special symbol is correct or not) than by hitting left-handed. In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to light up in a predetermined manner to notify that the firing direction should be fired to the right gaming area.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。 On the other hand, in a low base state such as a high-probability low-base state or a low-probability low-base state, the game can proceed more advantageously if the game ball enters the left game area 3A by hitting the ball to the left. In addition, in the low base state, the second starting port 21 is more difficult to open than in the high base state, and it is easier for the ball to enter the first starting port 20 than to enter the second starting port 21. This is because it has become. Therefore, in order to cause the game ball to enter the first starting port 20, the player performs a left-handed hit. As a result, it is possible to obtain a larger number of starting pitches (opportunities for determining whether the special symbol is correct or not) than when hitting the ball to the right. In this state, the firing direction indicator 47 is lit (displayed) controlled in a predetermined manner to notify that the firing direction should be fired to the left gaming area.

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。 Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two LEDs "yz", and indicates the firing direction by lighting the LEDs according to the game state. For example, in the low base state, it is possible to notify that the light should be emitted to the left gaming area by displaying "y□z□" (for example, □: off, ■: on), which turns off both LEDs. can. In addition, in the high base state, it is possible to notify that the light should be emitted to the right gaming area as a display mode in which both LEDs are turned on, such as "y z ■" (for example, □: off, ■: on). can.

[主制御メイン処理]
次に、図10~図38に基づいて遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control section) will be explained based on FIGS. 10 to 38. Note that the counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided in the main control board 80 reads out the main control main processing program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80 and executes it. . As shown in the figure, in the main control main processing, initial settings are first performed (S101). Initial settings include, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings of the main control board 80, SIO, PIO, and CTC (interrupt time controller) settings, and reset of various flags, status, and counters. etc. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter. In addition, in Example 1 and the drawings, the ordinary symbol is referred to as "ordinary symbol", the special symbol as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", "first special symbol", and the second special symbol as "special symbol". 2) It is sometimes called the ``second special map.''

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。 Following the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol/special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the values of the various random number counters shown in FIG. 7 are updated by adding one. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) is completed, an interrupt is permitted (S104). While interrupts are enabled, interrupt processing (S105) can be executed. This interrupt processing (S105) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a period of 4 ms. Then, after the interrupt processing (S105) ends and until the next interrupt processing (S105) starts, the updating processing of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number updating processing (S103) is repeated. executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU while the interrupt is disabled, the interrupt processing (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (S105) will be explained. As shown in FIG. 11, in the interrupt processing (S105), output processing (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, payout control board 110, etc. do. The commands and the like outputted here include information regarding the gaming state, the result of special symbol validity determination, symbols as jackpot types, fluctuation patterns, and the like. Note that the command consists of, for example, 2 bytes of information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the contents of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入球口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S202) that is performed next to the output process (S201), various sensors attached to the pachinko gaming machine 1 (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor 30a, the second big winning hole sensor 35a, the general ball entering hole sensor 27a, etc. (see FIG. 5)) are read and stored in the output buffer of the RAM as prize ball information. It also captures a detection signal from the lower tray full switch that detects whether the lower tray 62 is full and stores it in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. This is done both during the period until the next interrupt processing (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、保留球数処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理(S210)を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102~S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol/special symbol main random number update process (S203), the starting port sensor detection process (S204), the regular symbol movement process (S205), the special pattern movement process (S206), and the specific area sensor detection process (S207), which will be described later. , pending ball count processing (S208), and power-off monitoring processing (S209). Thereafter, other processing (S210) not deeply related to the present invention is executed, and the interrupt processing (S105) is ended. Then, the processes of S102 to S104 of the main control main process are repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec) ), the interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the commands etc. set in the output buffer of the RAM in the previous interrupt process (S105) are output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the starting port sensor detection process (S204), first, it is determined whether the game ball has passed through the gate 28, that is, whether the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). . If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserved balls (the number of regular symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of regular symbols reserved) is It is determined whether the number is 4 or more (S302), and if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305.

普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 If the number of normal symbols pending is 4 or more (YES in S302), proceed to S305. On the other hand, if the number of normal symbols reserved balls is not 4 or more (NO in S302), "1" is added to the number of normal symbols reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H, FIG. 7(B)) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (obtained information) is stored in the address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the regular symbol reserved storage section provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。 In S305, it is determined whether a game ball has entered the second starting port 21, that is, whether a game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S305). If no game ball enters the second starting port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, but if a game ball enters the second starting port 21 (YES in S305), the special The number of 2 reserved balls (the number of 2nd special symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of 2nd special symbols reserved in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (the upper limit number) It is determined whether there is one (S306). If the number of reserved balls for special map 2 has reached 4 (YES in S306), proceed to S309, but if the number of reserved balls for special map 2 is less than 4 (NO in S306), Add 1 to the number of reserved balls for special map 2 (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for determining the validity of special symbols (label -TRND-A) stored in the update value storage area of the RAM (not shown), the random number for determining the jackpot type Obtain the counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, the random number shown in FIG. 7(A) ), and stores these obtained random values (obtained information) in the address space corresponding to the current number of special figure 2 reserved balls in the second special figure reservation storage section 85b.

続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。 Subsequently, in the starting port sensor detection process (S204), it is determined whether the game ball has entered the first starting port 20, that is, whether the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S309). ). If no game ball enters the first starting port 20 (NO in S309), the process ends, but if a game ball enters the first starting port 20 (YES in S309), the special When the number of 1 reserved balls (the number of 1st special symbols reserved, specifically the value of the counter that counts the number of 1st special symbols reserved in the RAM of the main control unit 80) reaches 4 (the upper limit number) It is determined whether there is one (S310). Then, if the number of special figure 1 reserved balls has reached 4 (YES in S310), the process ends, but if the number of special figure 1 reserved balls is less than 4 (NO in S310), Add "1" to the number of reserved balls for special map 1 (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル-TRND-A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol validity determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (Label-TRND-A), the value of the random number counter for jackpot type determination (Label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (Label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) (that is, acquire the random values shown in FIG. 7(A)), and store these acquired random values in the address space corresponding to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage section 85a. .

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42及び可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[General figure movement processing]
The game control microcomputer 81 performs the normal figure operation process (S205) shown in FIG. 13 following the starting opening sensor detection process (S204). In the normal pattern movement processing (S205), the processing regarding the normal pattern display 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and "normal pattern movement status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. . Then, if the "common pattern movement status" is "1" (YES in S401), the normal pattern standby process (S402) is performed, and if the "common pattern movement status" is "2" (S401 NO in S403, YES in S403), perform the normal symbol fluctuation processing (S404), and if the "Normal pattern movement status" is "3" (NO in both S401 and S403, YES in S405), the normal symbol is confirmed. Processing (S406) is performed, and if the "normal figure action status" is "4" (all of S401, S403, and S405 are NO), normal electric accessory processing (S407) is performed. In addition, the general drawing operation status is "1" in the initial setting.

[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S501), and if it is "0" (YES in S501). Finish this process. On the other hand, if it is not "0" (NO in S501), a normal symbol validity determination process to be described later is performed (S502). Further, following the normal symbol validity determination process (S502), a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol fluctuation pattern selection process, with reference to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8(E), if the gaming state is the time saving state, a normal symbol fluctuation pattern with a normal symbol fluctuation time of 1 second is selected. do. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol fluctuation pattern in which the normal symbol fluctuation time is 30 seconds is selected. Further, following the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504), which will be described later, is performed. Further, following the normal symbol random number shift process (S504), a normal symbol variation start process is performed (S505), and the process ends. In the normal symbol variation start process, the variable display of the normal symbol is started in the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to "2". In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of variation of the normal symbols.

[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定された場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」~「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定された場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。
そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol validity determination process]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol validity determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the random number counter for normal symbol validity determination stored in the regular symbol reservation storage unit is read (S601). Next, it is determined whether the time saving flag is ON (that is, whether the gaming state is in the time saving state) (S602). In S602, if it is determined that the time-saving flag is ON, that is, the time-saving state is determined (YES in S602), the table for the time-saving state (the hit judgment value is It is determined whether or not it is a hit based on the high-probability normal pattern validity determination based on "0" to "239" (S604), and the process moves to S605. That is, it is determined whether the read value of the random number counter for normal symbol validity determination (label -TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time saving flag is not ON, that is, the non-time saving state is determined (NO in S602), the table for the non-time saving state (of the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8(D)) It is determined whether or not it is a hit by low probability normal pattern correctness judgment based on the hit judgment value "0", "1") (S603), and the process moves to S605.
Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal pattern correctness determination (S603, S604) is a hit (normal pattern hit) or not (S605). A normal symbol (ordinary symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, if it is determined to be a hit (ordinary figure hit) in S605 (YES at S605), the winning ordinary symbol (ordinary figure per symbol) to be stopped and displayed is determined (S607), and the ordinary figure hit flag is turned ON (S608). ), the process ends.

[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal pattern random number shift processing]
Next to the normal symbol variation pattern selection process (S503), the normal symbol random number shift process (S504) is executed. As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the number of normal symbols reserved balls is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each common symbol reservation in the common symbol reservation storage unit is shifted by one position from the current position to the side from which it is read (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest level of pending memory in the general pattern holding storage section, is made empty ("0"), that is, the RAM area corresponding to the fourth pending general pattern is cleared to 0 (S703 ), the process ends. In this way, the reservations for common maps are cleared in the order of reservation.

[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol variation process (S404), first, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S801), and if it has not elapsed (NO in S801), the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802), and the normal symbol movement status is set to "3" (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuating display of the normal symbol at the display result (normal symbol winning or normal symbol missing) according to the judgment result of the random number for determining the validity of the normal symbol (S804), this processing finish.

[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal pattern confirmation process]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), first, it is determined whether or not the normal symbol hit flag is ON (S901). If the ordinary figure flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process ends. On the other hand, if the normal map per flag is ON (YES in S901), then it is determined whether the time saving flag is ON, that is, whether or not the time saving state is in progress (S902). If it is in the time saving state (YES in S902), the opening pattern in the time saving state is set as the opening pattern of the variable prize winning device 22 (second starting port 21) (S903). The opening pattern during the time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, the second starting port opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened is set to "3".

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-time saving state (NO in S902), the opening pattern in the non-time saving state is set as the opening pattern of the variable prize winning device 22 (second starting port 21) (S906). The opening pattern during the non-time saving state is, as described above, an opening pattern in which opening is performed once for 0.2 seconds. Therefore, the second starting port opening counter is set to "1". Then, following the setting of the opening pattern (S903, S906), the normal figure action status is set to "4" (S904), and this process is completed.

[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric accessory processing]
As shown in FIG. 19, in the normal electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the normal figure per end flag is ON (S1001). The common symbol winning end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 21 has ended in the auxiliary game executed as a winning result.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。 If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether the second start port 21 is open (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether it is time to open the second start port 21 (S1003). If it is not (NO in S1003), the process is terminated. If it is, the second start port 21 is opened (S1004) and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is open (YES in S1002), it is determined whether it is time to close the second start port 21 (i.e., whether a predetermined opening time has elapsed since the second start port 21 was opened) (S1005). If it is not (NO in S1005), the process is terminated. If it is (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed) (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。 Then, following the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether the value of the second starting port opening counter is "0" or not. (S1008). If it is not "0" (NO in S1008), the process is finished in order to open the second starting port 21 again. On the other hand, if it is "0" (YES in S1008), a normal pattern per end process is performed to end the auxiliary game (S1009), and a normal pattern per end flag is set (S1010) to end the process. The second starting port opening counter becomes "0" when the second starting port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times during the time saving state, and becomes "0" when the second starting port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times. When the second starting port 21 is opened once, it becomes "0".

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。 On the other hand, if the end flag per normal pattern is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second starting port 21 has been completed the number of times set in S903 or S906, so the normal pattern per At the same time as turning off the end flag (S1011), turning off the ordinary figure per flag (S1012), and setting the ordinary figure operation status to "1" (S1013), the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) will be executed again as the normal symbol operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure movement processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the special figure operation process (S206) following the regular figure operation process (S205). In the special figure operation process (S206), as shown in FIG. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. Then, if the "special pattern movement status" is "1" (YES in S1101), special pattern standby processing (S1102) is performed, and if the "special pattern movement status" is "2" (S1101 (NO in S1103, YES in S1103), special symbol fluctuation processing (S1104) is performed, and if the "special symbol movement status" is "3" (NO in both S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol is confirmed. Processing (S1106) is performed, and if the "special figure operation status" is "4" (NO in S1101, S1103, S1105, YES in S1107), special electric accessory processing 1 as a jackpot game (S1108) When the "special figure operation status" is "5" (all of S1101, S1103, S1105, and S1107 are NO), special electric accessory processing 2 (S1109) as a small winning game is performed. In addition, the special figure operation status is "1" in the initial setting.

[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 21 (i.e., the number of reserved balls for special symbol 2) is "0" (S1201) . If the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (YES in S1201), that is, if there is no memory of the random number counter value obtained due to the ball entering the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (namely, the number of reserved balls on special map 1) is "0" (S1206). If the number of reserved balls for special figure 1 is also "0" (YES in S1206), that is, if there is no memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the first starting port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (demonstration screen for waiting for customers is being executed) (S1211), and if so (YES in S1211), the process is finished, Otherwise (NO in S1211), a standby screen setting process is executed to display a standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。 If the number of reserved balls for special map 2 is not "0" in S1201 (NO in S1201), that is, if there is one or more memory of the random number counter value acquired due to the ball entering the second starting port 21, , special figure 2 validity determination process (S1202), special figure 2 variation pattern selection process (S1203), special figure 2 random number shift process (S1204), and special figure 2 variation start process (S1205), which will be described later, are performed in this order. In addition, if the number of reserved balls for special figure 2 is "0" but the number of reserved balls for special figure 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second starting port 21 is There is no memory, but if there is memory of one or more random number counter values acquired due to the ball entering the first starting port 20, special figure 1 validity judgment processing (S1207) described later, special figure 1 fluctuation Pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), and special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order. As described above, in the first embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation is "0" (YES in S1201). That is, the extinguishment of the second special symbol reservation (fluctuating display of the second special symbol) is executed with priority over the extinguishment of the first special symbol reservation (fluctuating display of the first special symbol). In the first embodiment, the judgment based on the second special figure reservation is more likely to lead to a jackpot that is profitable for the player than the judgment based on the first special figure reservation (Fig. 8(B) )).

[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部85bの最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1307)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special figure 2 validity judgment process]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 validity judgment process (S1202), first, as a judgment value, the lowest area of the second special figure reservation storage section 85b of the RAM (that is, the first piece of the second special figure reservation) The value (label -TRND-A) of the special symbol validity judgment random number counter (oldest memory) stored in the corresponding RAM area is read out (S1301). Next, it is determined whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the state is in a high probability state (S1302). Then, if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the jackpot judgment table for the normal state (the jackpot judgment value is "3" and "397'')) (S1303). On the other hand, if it is in a high probability state (YES in S1302), a judgment is made based on the jackpot judgment table for the high probability state among the jackpot judgment tables (FIG. 8(A)) (S1307). In the jackpot judgment table for high probability states, the jackpot judgment values are "3", "53", "113", "173", "227", "281", "337", "397", "449". , "503".

大当り判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定された場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定された場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定された場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。 If the result of the jackpot determination (S1303, S1309) is determined to be a "jackpot" (YES in S1304), the value of the random number counter for jackpot type determination (label -TRND-AS) is read out and shown in FIG. 8(B). The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1311), the jackpot flag is turned ON (S1312), and the process is finished. In addition, in the case of judgment regarding the first special symbol, the jackpot type is judged using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of the judgment regarding the second special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. Further, if it is determined that the first special symbol (special symbol 1) is a jackpot, one of the 15R first jackpot, the 15R second jackpot, and the 2R third jackpot is executed. Furthermore, if it is determined that the second special symbol (special symbol 2) is a jackpot in the determination of whether or not the second special symbol (special symbol 2) is a jackpot, it is determined as a 15R fourth jackpot (FIG. 8(B)).

また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り、15R第2大当り、15R第4大当り、7R第5大当り、7R第6大当り、4R第7大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと4R用ランプと7R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲4R△7R△15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△4R△7R△15R▲」の様な表示態様となる。他の大当りについても大当り図柄が確定表示するタイミングで、対応するラウンド用ランプが点灯表示される。 In addition, the jackpot flag is a long hit flag that turns ON when the type of jackpot is 15R 1st jackpot, 15R 2nd jackpot, 15R 4th jackpot, 7R 5th jackpot, 7R 6th jackpot, 4R 7th jackpot. and a short hit flag that turns ON when it is the 2R third jackpot. Here, the round indicator 45 is composed of two LEDs: a 2R lamp, a 4R lamp, a 7R lamp, and a 15R lamp, and when the 2R third jackpot is reached, the short hit flag is turned on. Then, at the timing when the 2R third jackpot symbol is confirmed and displayed, the 2R lamp is displayed lit. Specifically, the display mode is "2R▲4R△7R△15R△" (for example, ▲: lit, △: off). Also, when the long hit flag is turned on due to any of the 15R 1st jackpot, 15R 2nd jackpot, and 15R 4th jackpot, the 15R lamp lights up at the timing when the corresponding jackpot symbol is confirmed and displayed. Is displayed. Specifically, the display mode is "2R△4R△7R△15R▲". Regarding other jackpots, the corresponding round lamps are lit and displayed at the timing when the jackpot symbols are confirmed and displayed.

一方、大当り判定(S1303、S1307)の結果が「大当り」でないと判定された場合(S1304でNO)、小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル-TRND-A)が、小当り判定値である「101」~「105」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A))。そして、小当りでないと判定された場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。小当りであると判定された場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1306)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination (S1303, S1307) is not a "jackpot" (NO in S1304), it is determined whether or not it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether the value of the special symbol validity determination random number counter (label -TRND-A) matches any of the small hit determination values "101" to "105" (FIG. 8(A)). . Then, if it is determined that it is not a small hit (NO in S1305), a missed symbol is determined (S1308) and the process ends. If it is determined that it is a small hit (YES in S1305), the small winning symbol is determined (S1306), the small winning flag is turned on (S1306), and the process is finished. Incidentally, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the random number for determining the validity of the special symbol.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1又は変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special figure 2 variation pattern selection process]
In the special symbol standby process (FIG. 21), after the special symbol 2 validity determination process (S1202), the special symbol 2 variation pattern selection process is performed (S1203). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON or not) (S1401). Then, if it is not in a time-saving state (NO in S1401), that is, in a non-time-saving state, it is determined whether the jackpot flag is ON or not (S1402), and if it is ON (YES in S1402), it is a jackpot in a non-time-saving state. A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the fluctuation pattern table (part of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the non-time saving state and jackpot) . Note that once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Further, in the first embodiment, the table for jackpots in the non-time-saving state is divided depending on whether the jackpot is a long hit (15R jackpot) or a short hit (2R jackpot). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, there is only the 15R fourth jackpot (long hit) in the jackpot won in the lottery of the special figure 2. Therefore, the location referred to in this process is always the long winning location, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. Incidentally, the table for jackpots in the non-time saving state does not need to be divided into long wins and short wins. This also applies to the table for jackpot during the time saving state, which will be described later.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether the small hit flag is ON (S1405). Then, if the small hit flag is ON (YES in S1405), the variation A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 Further, if the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether the reach random number counter value (label -TRND-RC) is a reach establishment random number (S1406). As shown in FIG. 8(C), the reach establishment random number value is "0" to "5" in the time saving state, and is "0" to "13" in the non-time saving state. In other words, in the time-saving state, it is harder to reach when the ball misses than in the non-time-saving state. This is to speed up the processing speed of special map reservations by allowing more no-reach effects with short fluctuation times to be selected in the time-saving state.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。 If the reach random number counter value (label -TRND-RC) is the random value of the reach establishment (YES in S1406), that is, if the reach is successful or not, the reach random number counter value (label -TRND-RC) is the reach establishment random value (YES in S1406), that is, if the reach is successful or not, the reach random number counter value (label - TRND-RC) is A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value by referring to the portion of the pattern table that corresponds to the non-time-saving state and the reach/out-of-reach state (S1407). In the first embodiment, variation pattern P5 or P6 is selected.

リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。 If the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a random value that establishes a reach (NO in S1406), that is, if the reach is not missed, the reach random number counter value (label -TRND-RC) is not reached, if the reach is not missed, the reach is not missed during the non-time saving state table (the fluctuation pattern shown in Figure 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1408) by referring to the part of the table that corresponds to a non-time-saving state and a reach-to-reach state. When the ball is out of reach, a shortening variation function is activated according to the number of balls held. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2". It is supposed to be done. In the first embodiment, variation pattern P7 or P8 is selected.

またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図24に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402~S1609と同様の流れで処理(S1410~S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 In addition, in S1401, if it is determined that the gaming state is in the time-saving state (YES in S1401), as shown in FIG. Processing (S1410 to S1416) is performed in the same flow as steps S1402 to S1609 above, except for changing the part corresponding to the time saving state. In other words, if it is a jackpot, refer to the part in the time saving state in Figure 9 and corresponding to the jackpot, if it is a small hit, refer to the part in the time saving state in Fig. 9 and corresponding to the small hit, and if it is reach or miss. Based on the fluctuation pattern random number counter value by referring to the part corresponding to the time saving state in FIG. to select the fluctuation pattern.

尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the variation pattern table during the time saving state (the part of the variation pattern table shown in FIG. 9 that corresponds to the time saving state), the shortening variation function according to the number of balls held when the reach is not missed is set to the number of balls held "2". ~It works when it is "4". In other words, the shortening variation is more likely to be selected than during the non-time saving state. Furthermore, when a long hit is won among the jackpots, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more likely to be selected than during a non-time saving state. In other words, the variation pattern table during the time saving state is such a table that the average value of the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table during the non-time saving state.

前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting a variation pattern as described above, other processing (S1404) shown in FIG. 23 is performed and this processing is completed. In other processing (S1404), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 through output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部85bがアドレス「0000」~「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部85bの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the number of reserved balls in the special figure 2 is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage section 85b is set to one level lower (for example, when the second special figure reservation storage section 85b consists of an address space corresponding to addresses "0000" to "0003") , address "0000" side) (S1502). Then, set "0" in the highest address space of the second special figure reservation storage section 85b, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth reserved second special figure. The area is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 variation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the second special symbol is started.

図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1
)をこの順に行う。
In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 21, if the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" and the number of reserved balls for special symbol 1 is not "0" (YES in S1201, NO in S1206), , special figure 1 validity judgment process (S1207), special figure 1 variation pattern selection process (S1208), special figure 1 random number shift process (S1209), special figure 1 variation start process (S1
) in this order.

[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601~S1609)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special figure 1 validity judgment process]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 validity determination process (S1207), processing (S1601 to S1609) is performed in the same flow as the special figure 2 validity determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed explanation of this process will be omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部85aの最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)を読み出す。またS1608における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図8(B))。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定された場合には、ステップS1609において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定された場合には、S1609において大当りフラグとして短当りフラグをONする。 However, since this process is related to special figure 1, in S1601, the lowest area of the first special figure reservation storage section 85a of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation) is Read out the stored random number counter value (label -TRND-A) for special symbol validity determination. In addition, in determining the type of jackpot in S1608, there is a possibility that it will be determined as any of the 15R first jackpot, 15R second jackpot, and 2R third jackpot (FIG. 8(B)). As shown in the column of the first special symbol (special symbol 1) in Figure 8(B), the distribution ratio of each jackpot is 40% for the 15R 1st jackpot, 50% for the 15R 2nd jackpot, and 50% for the 2R 3rd jackpot. is 10%. If it is determined to be a 15R first jackpot or a 15R second jackpot in this jackpot type determination, a long hit flag is turned ON as a jackpot flag in step S1609. On the other hand, if it is determined that it is a 2R third jackpot, a short hit flag is turned on as a jackpot flag in S1609.

[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の流れで処理(S1701~S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special figure 1 variation pattern selection process]
As shown in FIGS. 27 and 28, the special figure 1 variation pattern selection process (S1208) follows the same flow as the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) shown in FIGS. 23 and 24 (S1701 to S1720). )I do. Therefore, a detailed explanation of this process will be omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図27)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。 However, since this process is related to special figure 1, if YES in S1702 (Fig. 27) (that is, the jackpot flag is ON), the type of jackpot will be changed to 15R jackpot (15R 1st jackpot or 15R 1st jackpot). It is determined whether it is one of two jackpots (S1703). If it is a 15R jackpot (YES in S1703), the fluctuation pattern is A fluctuation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, variation pattern P1 or variation pattern P2 is selected.

一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not a 15R jackpot (NO in S1703), that is, if it is a 2R third jackpot, the table for 2R jackpot during a non-time saving state (of the fluctuation pattern table shown in FIG. 9 in a non-time saving state and A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1706). Specifically, variation pattern P3 is selected.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図28)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9~P11のいずれかが選択される。 In addition, in this special figure 1 fluctuation pattern selection process, even if S1712 (FIG. 28) is YES (that is, the jackpot flag is ON), the type of jackpot is further changed to 15R jackpot (15R 1st jackpot or 15R 2nd jackpot). ) (S1713). If it is a 15R jackpot (YES in S1713), refer to the table for 15R jackpot during the time saving state (the part of the variation pattern table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, one of the variation patterns P9 to P11 is selected.

一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R jackpot (NO in S1713), that is, if it is a 2R third jackpot, the table for 2R jackpot during the time saving state (of the fluctuation pattern table shown in FIG. ) and selects a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, variation pattern P12 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図27)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。 In this special figure 1 variation pattern selection process, after the variation pattern selection (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, Figure 27) and finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 through output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部85aの最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special figure 1 random number shift processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the number of reserved balls in the special figure 1 is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure reservation storage section 85a is shifted to the lower side by one (S2002). Then, set "0" in the highest address space of the first special figure reservation storage section 85a, that is, (if the upper limit number is stored), the RAM corresponding to the fourth of the first special figure reservation. The area is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 1 random number shift process (S1209), the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 variation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", a variation start command is set in the output buffer of the RAM, and the variation display of the first special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol fluctuation processing]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation process (S1104), first, the variation time of the special symbol (the variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the variable time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否か判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether the probability variation flag is ON or not (S1903), and if it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is subtracted by 1 (S1904), and it is determined whether the value of the probability variation counter is "0" or not ( S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is "0", the probability variation flag is turned OFF and the process proceeds to S1907. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and if it is determined that the probability variation counter is not "0" (NO in S1905), the process moves to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。 Then, in S1907, it is determined whether the time saving flag is ON or not (S1907), and if it is determined that the time saving flag is ON (YES in S1907), the time saving flag is counted to count the number of times the special symbol is displayed in a variable manner during the time saving state. Decrease the value of the counter by 1 (S1908), determine whether the value of the time saving counter is "0" or not (S1909), and if it is "0" (YES in S1909), turn off the time saving flag (S1910), Proceed to processing S1911. Further, if it is determined that the time saving flag is not ON (NO in S1907) and if it is determined that the value of the time saving counter is not "0" (NO in S1909), the process advances to S1911.

S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1911, the special figure operation status is set to "3" (S1911). Then, other processes such as stopping the variable display of the special symbols according to the judgment results of the special symbol propriety judgment random numbers and jackpot type determination random numbers are performed (S1912), and this process is ended.

[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別がいずれであるか(15R第1大当り、15R第2大当り、2R第3大当り、15R第4大当り、7R第5大当り、7R第6大当り、4R第7大当りのいずれであるか)を判定する(S2002)。次いで、大当り種別に対応する値をラウンドカウンタにセットする。例えば、15R第1大当りであれば、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするため、ラウンドカウンタに「15」をセットする。次いで、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。
[Special design confirmation process]
As shown in FIG. 31, in the special symbol confirmation process (S1106), first, it is determined whether the jackpot flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), then check the type of jackpot (15R 1st jackpot, 15R 2nd jackpot, 2R 3rd jackpot, 15R 4th jackpot, 7R 5th jackpot, 7R It is determined whether it is the 6th jackpot or the 4R 7th jackpot (S2002). Next, a value corresponding to the jackpot type is set in the round counter. For example, in the case of the 15R first jackpot, the round counter counts the number of rounds executed during the jackpot game (in the mode of opening once per round, one round is from the opening of the jackpot to the closing of the jackpot). Set "15" to "15". Next, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S2005), the opening performance of the jackpot game is started (S2006), and the special figure operation status is set to "4" (S2007).

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定された場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2009)。 Further, when it is determined in S2001 that the jackpot flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether the small hit flag is ON (S2008). If the small win flag is ON (YES in S2008), the value of the small win opening counter that counts the number of openings of the large winning opening (second large winning opening 35) during the small winning game is set to "2". At the same time, a small winning opening pattern (see FIG. 6) is set as the opening pattern of the big winning device (first big winning device 31 and second big winning device 36) (S2009).

S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。 After completing the process in S2009, in order to start the small winning game, set the small winning opening command (S2010), start the opening performance of the small winning game (S2011), and set the special figure operation status to "5". Set (S2012). Incidentally, if the small winning flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the jackpot game nor the small winning game will be started, so the special figure operation status is set to "1" and the process ends.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONと判定された場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定された場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric accessory processing 1 (jackpot game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether or not the variable probability flag is ON (S2101), and if it is determined to be ON (YES in S2101), the variable probability flag is turned OFF. (S2102). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2103), and if it is determined to be ON (YES in S2103), the time saving flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the jackpot game, the control is performed in a low probability state and a non-time saving state. In the first embodiment, since the non-time saving state is always in the low base state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。 Next, it is determined whether the jackpot end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the openings of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) in the jackpot game have been completed (the jackpot game has ended).

大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2107)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2105), it is determined whether the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is being opened (S2106). If it is not open (NO in S2106), check whether the time has come to open the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35), that is, after the jackpot opening time has passed and 1 It is determined whether the time has come to start the second round, or whether the time interval between rounds has elapsed and it has come time to start the next round (next opening) (S2107).

S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。1ラウンド目及び2ラウンド目のいずれのラウンドでもない(すなわち、3~15ラウンドの何れか)場合(S2108でNO)、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させる。一方、1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定された場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。 If the determination result in S2107 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2107 is YES, it is determined whether the round to be executed corresponds to either the first round or the second round (S2108). This may be determined using the value of a round counter for each type of jackpot, or may be determined by separately providing a round counter that counts the number of rounds to be executed. If it is neither the 1st nor the 2nd round (that is, any of the 3rd to 15th rounds) (NO in S2108), proceed to S2110 and follow the opening pattern according to the type of jackpot (see Figure 6). The first big prize opening 30 is opened. On the other hand, if it is determined that it is the first round or the second round (YES in S2108), the process proceeds to S2110 after performing the V validity period setting process (S2109), and the opening pattern according to the type of jackpot (see Figure 6 ), the second grand prize opening 35 is opened.

V有効期間設定処理(S2109)では、1ラウンド又は2ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。尚本実施例1ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理(図35)のステップS2401~S2403参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。 In the V validity period setting process (S2109), the detection of game balls by the specific area sensor 39a is performed during the opening of the second big prize opening 35 in the first round or the second round and for several seconds after the second big prize opening 35 is closed. Set to a period (corresponding to the first period) that is determined to be valid. In the first embodiment, periods other than this (including during small winnings and when special games are not being executed) are periods in which the detection of game balls by the specific area sensor 39a is determined to be invalid (corresponding to the second period). It is set to . Here, determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the specific area sensor 39a (specific area sensor detection process (FIG. 35) to be described later). (see steps S2401 to S2403), and determining that the detection of a game ball by the specific area sensor 39a is invalid means that the V flag is not turned on even if a game ball is detected by the specific area sensor 39a. It is.

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。 Here, at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned ON, the game state display 46 is set to a predetermined display mode, and the game state after the end of the jackpot game becomes a high probability state. Notify. Specifically, the game status display 46 is composed of three LEDs "a1a2a3". In the first embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is "a1□a2□a3□" (for example, □: off, ■: on). Further, when a game ball is detected by the specific area sensor 39a during a jackpot game and the V flag is turned on, the display mode is set to "a1■a2■a3■". Then, when the jackpot game ends and the game state is set to a high probability state, the display mode is set to "a1□a2□a3□". In addition, the lighting control timing of the game status display 46 is not limited to this timing, and during the jackpot game, the display mode of "a1□a2□a3□" remains even if the game ball passes through a specific area. , it may be displayed as "a1 ■ a2 ■ a3 ■" at the timing of transitioning to the high probability state after the end of the jackpot game, and "a1 □ a2 □ a3 □" at the timing of transitioning from the high probability state to the low probability state. .

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図35)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図33))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 35) described later, the V flag is turned ON only when V passing (passing of a game ball to the specific area 39) during the V valid period is detected, and the The V flag is not turned on when V passing is detected during the period (during the period). Incidentally, when the V flag is ON, the probability change flag is turned ON, that is, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability state (gaming state setting process (FIG. 33) to be described later). By doing this, the V flag is prevented from being turned on based on V passing due to fraudulent activity, that is, it is prevented from being set to a high probability state fraudulently.

また、15R第1大当りや2R第3大当りにおいて、1R目又は2R目のV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技後の遊技状態も通常状態とし、大当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。 In addition, in the 15R 1st jackpot or 2R 3rd jackpot, if V passes in the 1R or 2R, the gaming state after the end of the jackpot game is set to a high probability state, while the V passes during the small hit. Even if there is, if the game state before the small win game is a normal state, the game state after the small win game is also set to the normal state, and the probability of winning or failing judgment is not changed before and after the jackpot game.

尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2109)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では1ラウンド又は2ラウンドにおいて特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。 In the first embodiment, in the V validity period setting process (S2109), the period (first period) is set in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be valid even in the case of the 15R second jackpot. However, as another aspect, in the case of the 15R second jackpot, the first period may not be set in the 1R and 2R. That is, in the case of the 15R second jackpot, the 1st and 2nd rounds may be set as the second period. In the jackpot game related to the 15R second jackpot, the opening time of the second jackpot 35 is set to an extremely short time of 0.1 seconds, so there is a small possibility that the game ball will enter the second jackpot 35. Although it is extremely low, if it is set in the second period, even if a ball enters the field, the V flag will not be turned on. Thereby, it is possible to prevent the V flag from being turned on illegally or from being turned on due to rare ball hits. In addition, in this embodiment, the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is effective in the first round or the second round, but the location of the round does not have to be limited to this.

S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。 If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is open in S2106 (YES in S2106), the number of balls entering the grand prize opening in that round is the specified maximum number of balls. (10 per round in the first embodiment) is determined (S2111). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2111), whether the time has come to close the grand prize opening (that is, whether the predetermined opening time (see Figure 6) has elapsed since the grand prize opening was opened). (S2112). Then, if the opening time of the big prize opening has not elapsed (NO in S2112), the process ends.

これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2115)。「0」でないと判定された場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。 On the other hand, if the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or if the opening time of the big prize opening has elapsed (YES in S2112), one of the two round end conditions is met. If so, the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is closed (S2113). Then, the value of the round counter is decremented by 1 (S2114), and it is determined whether the value of the round counter is "0" (S2115). If it is determined that it is not "0" (NO in S2115), the process ends in order to start the next round.

一方、「0」と判定された場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをセットし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, if it is determined to be "0" (YES in S2115), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process to end the jackpot game (S2116), and a jackpot ending effect is started (S2117). Then, a jackpot end flag is set (S2118), and the process ends. In addition, if it is a long hit (15R jackpot), the round counter becomes "0" when the big winning hole is opened 15 times, and if it is a short hit (2R jackpot), the big winning hole is opened twice. When executed, it becomes "0".

またS2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 Also, if the jackpot end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether the execution time of the jackpot ending effect has elapsed (S2119), and the ending time has elapsed. If not (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), after turning off the jackpot end flag (S2120), a game state setting process (S2121) to be described later is performed. Then, the jackpot flag is turned OFF (S2122), the special figure operation status is set to "1" (S2123), and the process ends. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) will be executed again as the special symbol operation processing (FIG. 20).

[遊技状態設定処理]
図33に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図35)にてONするフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグをONするとともに(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game status setting process]
As shown in FIG. 33, in the gaming state setting process (S2121), it is first determined whether the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned ON in specific area sensor detection processing (FIG. 35), which will be described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to "140" (S2203), the V flag is turned OFF (S2204), and the process of S2205 is started. move on. That is, in this pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the jackpot game to a high probability state based on whether or not the V flag is turned on in this gaming state setting process.

一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が100回になること)、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the time saving flag is turned on (S2209) without turning on the probability change flag, the time saving counter is set to "100" (S2210), and the process ends. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a low probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low probability high base state). In this low-accuracy-high base state, the special symbol is displayed 100 times (the total number of times the first special symbol is displayed fluctuated and the number of times the second special symbol is fluctuated is 100 times), The game ends when either of the following conditions is met: and the next jackpot occurs. Further, the time saving counter and the probability change counter count the total number of times the first special symbol is displayed in a variable manner and the number of times the second special symbol is displayed in a variable manner.

S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が2R第3大当りであるかどうかを判定する(S2205)。S2205で、終了した(実行された)大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であると判定した場合(S2205でYES)、次いで大当り遊技前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。S2208で、時短状態でなかったと判定された場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち、高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 In S2205, it is determined whether the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is the 2R third jackpot (S2205). In S2205, if it is determined that the finished (executed) jackpot game is a 2R jackpot (2R 3rd jackpot) (YES in S2205), then when the game state before the jackpot game, that is, the 2R 3rd jackpot is reached It is determined whether the gaming state is a time saving state (S2208). If it is determined in S2208 that the time saving state is not present (NO in S2208), the process ends without turning on the time saving flag. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a special symbol non-time saving state, and a low base state (that is, a high probability low base state). This high-accuracy/low-base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variable manner 140 times, or the next jackpot occurs.

一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が2R大当りでないと判定した場合(S2205でNO)、及び、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 On the other hand, if it is determined in S2205 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is not a 2R jackpot (NO in S2205), and in S2208, the gaming state when the 2R third jackpot is reached is a time saving state. If it is determined that there is one (YES in S2208), the time saving flag is turned ON (S2206), the time saving counter is set to "140" (S2207), and the process ends. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a special symbol time saving state, and a high base state (that is, a high probability high base state). This high-accuracy, high-base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variable manner 140 times, or the next jackpot occurs.

また、2R第3大当りであり、且つ当該大当り遊技中にVフラグがONにされた場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にVフラグONであれば時短フラグをONにする構成でもよい。 In addition, if it is a 2R third jackpot and the V flag is turned ON during the jackpot game, the process (S2208) of determining whether the gaming state before the jackpot game is a time saving state is performed in the jackpot game. This is to make the operating states of the previous and subsequent time-saving functions and the operating state of the high base function the same as for the small hit. If these operating states are different between the small hit and the 2R 3rd jackpot, even if it is difficult to recognize which one has been won by the opening pattern of the big winning hole, it will be difficult to determine which one has been won by the subsequent operating state. This is because it will be done. This makes it difficult to distinguish between a small hit and a 2R third jackpot based on the opening pattern of the big winning opening, and also by the operating states of the time saving function and high base generation function that occur afterwards. Incidentally, if the V flag is simply turned ON without checking whether the time saving state is present, the time saving flag may be turned ON.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図34に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の開放が全て終了したことを示すフラグである。
[Special electric accessory processing 2 (small winning game)]
As shown in FIG. 34, in the special electric accessory processing 2 (S1109), it is first determined whether the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that all the openings of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) have been completed in the small winning game.

小当り終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否か(すなわち大入賞装置の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる。 If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), whether the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is being opened (that is, whether the big winning device is being opened or not) ) is determined (S2302). If it is not open (NO in S2302), check whether the time has come to open the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35), that is, whether the opening time of the small winning has passed. It is determined whether the time has come to start the first opening, or whether the interval time between multiple openings has elapsed and it has reached the time to start the next opening (S2303). If the determination result in S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2303 is YES, a V invalid period setting process (S2304) is performed, and then the process proceeds to S2305, in which the second big prize opening 35 is opened according to the small winning opening pattern (see FIG. 6).

V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚、Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であればその小当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させないようにしている。尚、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。 In the V invalid period setting process (S2304), the detection of game balls by the specific area sensor 39a is invalidated during the opening of the second big prize opening 35 in the small winning game and for several seconds after the second big prize opening 35 is closed. Set to the period for determination (second period). Further, in the first embodiment, a period other than the period defined as the valid period in the above-mentioned V valid period setting process (S2109) is set as an invalid period (second period). Therefore, in this V invalid period setting process, it is checked whether the valid period has been reached, that is, whether the V invalid period has been set. Specifically, check whether the V timer (provided in the RAM of the main control board 80), which counts down the passage of the V validity period, is set to "0" (that is, a state with no validity period). do. If the V timer is not "0", set the V timer to "0". Note that the V timer may be set to "0" without checking whether the V timer is "0" or not, that is, the V timer may be set to have no valid period. Thereby, even if V passes during a small win, if the game state before the small win game is a normal state, the game state after the small win game is not shifted to a high probability state. In the first embodiment, a period other than the period defined as the valid period in the V valid period setting process (S2109) is an invalid period, so the process in S2304 may be omitted.

S2302において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。 If the big winning hole (first big winning hole 30 or second big winning hole 35) is being opened in S2302 (YES in S2302), the number of balls entering the big winning hole during two openings, that is, 2 It is determined whether the sum of all the game balls entered during the opening of the inning has reached the prescribed maximum number of entered balls (10 in the first embodiment) (S2306). If the specified number of balls has not been reached (NO in S2306), whether the time has come to close the grand prize opening (that is, whether the predetermined opening time (see Figure 6) has elapsed since the grand prize opening was opened). (S2307). Then, if the opening time of the big prize opening has not elapsed (NO in S2307), the process ends.

これに対して、2回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2506でYES)、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合(S2307でYES)には、大入賞口(第2大入賞口35)を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定された場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。 On the other hand, if the number of balls entering the grand prize opening during the two openings reaches the specified number of balls entering (S2506: YES), the grand prize opening (second grand prize opening 35) is closed ( S2314), the process moves to the small hit end process of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the grand prize opening has elapsed (YES in S2307), the grand prize opening (second grand prize opening 35) is closed (S2308). Then, the value of the small win opening counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether the value of the small winning opening counter is "0" (S2310). If it is determined in S2310 that it is not "0" (NO in S2310), the process ends as it is to start the next release.

一方、S2310で「0」であると判定された場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が2回なされると「0」になる。S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 On the other hand, if it is determined in S2310 that it is "0" (YES in S2310), the process moves to the small hit ending process in S2311. In S2311, a small winning ending command is set as a small winning ending process to end the small winning game (S2311), and a small winning ending performance is started (S2312). Then, a small hit end flag is set (S2313) and the process ends. Incidentally, the small win opening counter becomes "0" when the large winning opening is opened twice. In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), two openings have been completed, so it is determined whether the small winning ending time has elapsed (S2315), and the ending time If the period has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned off (S2316), the small hit flag is turned off (S2317), and the special figure operation status is set to "1". Set (S2318) and end the process. As a result, in the next interrupt processing, the special symbol standby processing (S1102) will be executed again as the special symbol operation processing (FIG. 20).

尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図34)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。 Note that the probability change flag and time saving flag are not switched from ON to OFF at the start of the small winning game. Further, when the small winning game ends, the game state setting process (S2121, FIG. 34) is not performed. That is, in this pachinko game machine 1, the game state is not changed before and after the execution of the small winning game.

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定された場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定された場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図32)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S207) following the special figure operation process (S206). In the specific area sensor detection process (S207), as shown in FIG. 35, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2401). If it is determined that there is no detection (NO in S2401), the process ends. If it is determined in S2401 that there is a detection (YES in S2401), it is determined whether the V is within the valid period (S2402). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2109) in the special electric accessory process 1 (FIG. 32) described above. The V validity period is set for the first and second rounds in the jackpot game.

また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定された場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定された場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。 In addition, if it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned ON (S2403), and whether or not the currently running jackpot game is a 2R jackpot (2R 3rd jackpot) is determined. (S2404). Then, if it is determined that it is not a 2R jackpot (NO in S2404), that is, if it is a 15R jackpot, a 1st V passing command is set (S2405) and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is a 2R jackpot (YES in S2404), a 2nd V passage command is set (S2406) and the process ends. The CPU of the main control board 80 transmits this V passing command to the sub-control board 90 at a predetermined timing, and the sub-control board 90 executes a game production in the production symbol display area etc. according to the type of the received V passing command. .

また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。 If it is determined in S2402 that the V is not valid (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process ends. Note that the first V passing command is a command for causing the sub-control board 90 to perform V passing notification control. On the other hand, the second V passing command and the third V passing command are commands for not allowing the sub-control board 90 to perform V passing notification control in principle. In addition, the game control microcomputer 81 executes such specific area sensor detection processing (S207) and V validity period setting processing (S2109) as a means for switching between validity and invalidity of passage of the game ball to the specific area 39. (specific area state switching means).

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで保留球数処理(S208)を行う。保留球数処理(S208)では図36に示すように、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。
[Held pitch count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a reserved ball number process (S208) following the specific area sensor detection process (S207). In the reserved ball number processing (S208), as shown in FIG. 36, first, the number of special symbol 1 reserved balls, the number of special symbol 2 reserved balls, and the number of normal symbol reserved balls stored in the RAM of the main control board 80 is read out ( S2501). Next, data on the number of held balls (a held ball number command for transmitting the held ball number information to the sub control board 90, etc.) is set in the output buffer of the RAM (S2502).

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図37に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S209) following the pending ball count process (S208). In the power-off monitoring process (S209), as shown in FIG. 37, first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601), and if there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current state of the gaming machine (whether it is fixed or not, whether it is playing a winning game or not, how many balls are on hold, and how many remaining fluctuations in fixed and time saving are there? etc.) in the RAM (S2602), turns on the power-off flag (S2603), and thereafter performs loop processing without returning to the interrupt processing (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図38~図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the performance control microcomputer 91 will be explained based on FIGS. 38 to 47. Note that the counters, flags, status, buffers, etc. that appear in the explanation of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub-control board 90 (sub-control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the performance control microcomputer 91 provided in the sub-control board 90 reads out the sub-control main processing program shown in FIG. 38 from the ROM of the sub-control board 90 and executes it. . As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack settings, constant settings, CPU 92 settings, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) settings, and various flags, status, and counter resets are performed.

続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001~S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the result of this determination is NO (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. In other words, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub-control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned ON but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. When the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and are not executed thereafter.

S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、予告演出を決定する予告演出決定用乱数や、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。尚、本実施例1では、予告演出決定用乱数として、会話予告決定用乱数、ステップアップ予告決定用乱数、疑似変動予告決定用乱数、可動部予告決定用乱数、事前報知演出決定用乱数を有しており、これらの予告演出決定用乱数の取得値と図49及び図50の各予告決定テーブルを用いて実行する予告演出を決定する。 In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed updating process (S4005), the values of various performance determining random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub control board 90. Note that the random numbers for determining a performance include a random number for determining a preview performance that determines a preview performance, and a random number for determining a performance symbol that determines a performance symbol. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be added by 2 instead of being added by 1. The random number for performance determination is acquired at a predetermined timing. This timing may be, for example, when the main control board 80 sends a control signal (starting ball command) notifying that a starting ball has arrived, or when the main control board 80 sends a control signal (starting ball entering command) notifying the start of fluctuation. This can be done when a fluctuation start command (fluctuation start command) is sent, or when a fluctuation effect pattern (to be described later) is determined. The acquired random number for effect determination is stored in a predetermined random number counter value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. In this first embodiment, the random numbers for determining the preview effect include a random number for determining the conversation notice, a random number for determining the step-up notice, a random number for determining the pseudo-variation notice, a random number for determining the moving part notice, and a random number for determining the advance notice effect. The preview performance to be executed is determined using the acquired values of these random numbers for determining the preview performance and the respective preview determination tables shown in FIGS. 49 and 50.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100, the audio control board 106, and the lamp control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various presentation devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) to perform various operations according to the received command. Performances (performance symbol game performances, special game performances associated with jackpot games and small win games, etc.) are executed. The performance control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 2ms timer interrupt processing (S4009), and 10ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図39に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. It is determined whether or not it has been input (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands sent from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14を駆動するための駆動データの作成及び出力を行う駆動データ出力処理を行う(S4203)。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process that is executed every time an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 40, in the 2ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing is performed to create switch data (edge data and level data) based on detection signals from the production button detection switches 63c and 63d (S4201). . Subsequently, lamp data output processing is performed to output lamp data created in 10ms timer interrupt processing, which will be described later (S4202). Next, a drive data output process is performed to create and output drive data for driving the movable decorative member 14 (S4203). Then, watchdog timer processing is performed to reset the watchdog timer (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process that is executed every time an interrupt pulse of 10 msec period is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 41, in the 10ms timer interrupt processing (S4010), first, received command analysis processing (to be described later) is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created in the 2ms timer interrupt process is stored in the RAM of the sub control board 90 as switch data for the 10ms timer interrupt process (S4302). Next, a switch process is performed to set the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4303). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the board lamp 5 and frame lamp 66) and updating random numbers for effect determination are executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]
図42及び図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91が主制御基板80(主制御部)から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、次いで後述する入球時演出開始処理を行い(S4402)、S4403の処理に移行する。S4401で始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、入球時演出開始処理を行うことなく、S4403の処理に移行する。
[Received command analysis processing]
As shown in FIGS. 42 and 43, in the received command analysis process (S4301), first, the production control microcomputer 91 determines whether or not it has received a starting ball entry command from the main control board 80 (main control unit). S4401) If it is determined that a starting ball entry command has been received (YES in S4401), then a ball entry performance start process (S4402), which will be described later, is performed, and the process proceeds to S4403. If it is determined in S4401 that the starting ball entering command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4403 without performing the ball entering performance start process.

S4403では、主制御部から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、後述する変動演出開始処理を行い(S4404)、S4405の処理に移行する。S4403で変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。S4405では、未実行の予告演出等(遊技演出)があるか否かを判定し(S4405)、未実行の予告演出等があると判定した場合(S4405でYES)、後述する予告演出等実行処理を行い(S4406)、S4407の処理に移行する。S4405で未実行の予告演出等がないと判定した場合(S4405でNO)、予告演出等実行処理を行うことなくS4407の処理に移行する。ここで、「未実行の予告演出等」とは、予告演出等設定処理(S4506)等で実行することが決定されて設定した予告演出等のうち、未だ実行タイミングが到来していない遊技演出をいう。これらの設定された遊技演出であって未実行のものについては、当該遊技演出毎に定められた実行タイミングの到来により、順に実行されることとなる。 In S4403, it is determined whether or not a fluctuation start command has been received from the main control unit (S4403), and if it is determined that a fluctuation start command has been received (YES in S4403), a fluctuation effect start process to be described later is performed (S4404) , the process moves to S4405. If it is determined in S4403 that the fluctuation start command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the fluctuation production start processing. In S4405, it is determined whether there is an unexecuted preview performance, etc. (game performance) (S4405), and if it is determined that there is an unexecuted preview performance, etc. (YES in S4405), the preview performance etc. execution process described below is performed (S4406), and the process moves to S4407. If it is determined in S4405 that there is no unexecuted preview performance, etc. (NO in S4405), the process proceeds to S4407 without performing the preview performance, etc. execution process. Here, "unexecuted preview performance, etc." refers to a game performance that has not yet reached the execution timing, among the preview performances, etc. that have been determined and set to be executed in the preview performance, etc. setting process (S4506), etc. say. These set game effects that have not yet been executed will be executed in order when the execution timing determined for each game effect arrives.

S4407では、主制御部から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4407でYES)、後述する変動演出終了処理を行い(S4408)、S4409の処理に移行する。S4407で変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4407でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4409の処理に移行する。 In S4407, it is determined whether a fluctuation stop command has been received from the main control unit (S4407), and if it is determined that a fluctuation stop command has been received (YES in S4407), a fluctuation production end process described below is performed (S4408), Proceed to the process of S4409. If it is determined in S4407 that the fluctuation stop command has not been received (NO in S4407), the process proceeds to S4409 without performing the fluctuation production end process.

続いて、S4409では、主制御部からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4409でYES)、後述する特別遊技演出選択処理を行い(S4410)、S4411の処理に移行する。S4409でオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4409でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなくS4411の処理に移行する。S4411では、主制御部からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4411でYES)、エンディング演出選択処理を行い(S4412)、S4413の処理に移行する。一方、S4411で、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4411でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4413の処理に移行する。 Next, in S4409, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control unit (S4409), and if it is determined that an opening command has been received (YES in S4409), special game effect selection processing to be described later is performed (S4410). ), the process moves to S4411. If it is determined in S4409 that the opening command has not been received (NO in S4409), the process proceeds to S4411 without performing the special game performance selection process. In S4411, it is determined whether an ending command has been received from the main control unit (S4411), and if it is determined that an ending command has been received (YES in S4411), ending effect selection processing is performed (S4412), and the processing in S4413 is performed. Transition. On the other hand, if it is determined in S4411 that the ending command has not been received (NO in S4411), the process proceeds to S4413 without performing the ending effect selection process.

続いて、主制御部から第1V通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4413)、第1V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4413でYES)、V通過報知コマンドをセットし(S4414)、S4415の処理に移行する。尚、第1V通過コマンドは、15R第1大当りにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。V通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100(画像制御部)等に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の画像情報を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過!」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域39を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者に報知される。一方、S4413で、第1V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4413でNO)、V通過報知コマンドをセットすることなく、S4415の処理に移行する。 Next, it is determined whether the first V passing command has been received from the main control unit (S4413), and if it is determined that the first V passing command has been received (YES in S4413), a V passing notification command is set (S4414). ), the process moves to S4415. The first V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that a game ball has been detected by the specific area sensor 39a during the V validity period in the 15R first jackpot. When the V passing notification command is sent to the image control board 100 (image control unit) etc. in the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 reads predetermined image information from the ROM of the image control board 100. Then, characters such as "V passed!" are displayed on the display screen 7a of the image display device 7. This notifies the player that the game ball will pass through the specific area 39 and that the gaming state after the end of the jackpot game will be in a high probability state. On the other hand, if it is determined in S4413 that the first V passing command has not been received (NO in S4413), the process proceeds to S4415 without setting the V passing notification command.

尚、「V通過!」の文字を表示することは、V通過報知態様の一つであり、他の表示内容(例えば「V」の文字を模したオブジェクト画像を表示したり、「確変GET」の文字を表示したりする等)で、V通過を報知してもよい。これにより、実行中の大当り遊技(特別遊技)後の遊技状態が、高確率状態となることを遊技者に対して報知することが可能となる。 Note that displaying the characters "V passing!" is one of the V passing notification modes, and other display contents (for example, displaying an object image imitating the character "V" or "certain change GET") The passage of V may be notified by displaying the characters . This makes it possible to notify the player that the gaming state after the jackpot game (special game) being executed will be a high probability state.

続いてS4415では、演出制御用マイコン91で、主制御部から第2V通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4415)、第2V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4415でNO)、第3V通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4417)。そして、S4415で、第2V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4415でYES)、及び、S4417で、第3V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4417でYES)の何れの場合もV通過非報知コマンドをセットし(S4416)、S4418の処理に移行する。一方、S4417で、第3V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4417でNO)、V通過非報知コマンドをセットすることなく、S4418の処理に移行する。S4418では、その他の処理として、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行い、処理を終える。ここで、第2V通過コマンドは、2R第3大当りにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。また第3V通過コマンドは、小当り中などのV無効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。 Subsequently, in S4415, the production control microcomputer 91 determines whether or not the second V passing command has been received from the main control section (S4415), and if it is determined that the second V passing command has not been received (NO in S4415). ), it is determined whether the third V passing command has been received (S4417). Then, if it is determined in S4415 that the second V passing command has been received (YES in S4415), and if it is determined in S4417 that the third V passing command has been received (YES in S4417), V passing occurs. A non-notification command is set (S4416), and the process moves to S4418. On the other hand, if it is determined in S4417 that the third V passing command has not been received (NO in S4417), the process proceeds to S4418 without setting the V passing non-notification command. In S4418, as other processing, processing based on received commands other than the above-mentioned commands (for example, normal symbol fluctuation start command and normal symbol fluctuation stop command) is performed, and the processing ends. Here, the 2nd V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that a game ball has been detected by the specific area sensor 39a during the V validity period in the 2R 3rd jackpot. Further, the third V passing command is a command for notifying the sub-control board 90 from the main control board 80 that a game ball has been detected by the specific area sensor 39a during the V invalid period such as during a small hit.

V通過非報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御基板100のCPUは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、「V通過!」等のVを通過したことを示す文字の表示がない画面(すなわちV通過の報知が何もない画面)に、表示制御する。言い換えれば、V通過非報知態様とするのである。従って、本実施例のパチンコ遊技機1では、2R第3大当りや小当りにおいて遊技球が特定領域39を通過しても、そのことは遊技者に報知されないものとされる。 When the V passing non-notification command is sent to the image control board 100 etc. in the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 displays a message such as "V passing!" on the display screen 7a of the image display device 7. The display is controlled to a screen where there is no display of characters indicating that V has been passed (that is, a screen where there is no notification that V has passed). In other words, the V passing non-notification mode is set. Therefore, in the pachinko game machine 1 of this embodiment, even if the game ball passes through the specific area 39 in the 2R third jackpot or small win, the player is not notified of this fact.

尚、前述の特定領域センサ検知処理(図35)にてセットするコマンドを第1V通過コマンドのみとし、第2V通過コマンドや第3V通過コマンドをセットしないこととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理(S4301)では、前述のS4415~S4417を実行しないこととする。このように構成しても、15R第1大当りにおけるV有効期間中にV通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、V通過の報知のための演出をしない場合にはあえてコマンド(V通過非報知コマンド)をセットしなくてもよい。但し、本実施例のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板100を制御した方が、画像制御の安定性を増すことが可能となる。 Note that the command set in the specific area sensor detection process (FIG. 35) described above may be only the first V passing command, and the second V passing command and the third V passing command may not be set. In this case, in the received command analysis process (S4301), the above-mentioned steps S4415 to S4417 are not executed. Even with this configuration, it is possible to provide a pachinko game machine in which the player is notified of this only when V passes during the V validity period in the 15R first jackpot. In other words, if no performance is to be made to notify of V passing, it is not necessary to set a command (V passing non-notifying command). However, it is possible to increase the stability of image control by setting a command and controlling the image control board 100 based on the command as in this embodiment.

[入球時演出開始処理]
入球時演出開始処理(S4402)は、始動口への入球があったことを示す始動入球コマンドを、主制御部から受信した際に実行する処理で、本処理により、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出保留(第1演出保留9a及び第2演出保留9b)の表示制御(表示個数や演出保留の表示態様の変化に関する制御)を行ったり、始動口への入球時に主制御部で取得した取得情報に基づいて所謂先読み演出(「事前演出」、「事前予告」ともいう)を行ったりするものとされる。尚、先読み演出とは、所定の特別図柄当否判定の結果を示す演出図柄(特別図柄)の変動表示を開始する前に、演出(遊技演出)を開始する予告演出である。すなわち、先読み演出は、所定の特別図柄当否判定の結果を示す演出図柄(特別図柄)の変動表示(「当該変動」ともいう)を開始する前に実行される演出図柄(特別図柄)の変動表示(「事前変動」ともいう)に伴って実行される。また、予告演出(先読み演出を含む)とは、所定の特別図柄当否判定の結果を示す演出図柄(特別図柄)の変動表示の結果が、大当りとなる(大当り態様・大当り図柄で停止表示する)可能性を、当該演出図柄(特別図柄)の変動表示が終了する前に示す(示唆する)演出である。
[Process to start production when entering the ball]
The ball entry performance start process (S4402) is a process executed when a starting ball entering command indicating that a ball has entered the starting port is received from the main control unit. Display control (control regarding changes in the number of displays and the display mode of performance holds) of the effect holds (first effect hold 9a and second effect hold 9b) displayed on the display screen 7a, and when the ball enters the starting hole. Sometimes, a so-called pre-read effect (also referred to as "pre-effect" or "pre-notification") is performed based on the acquired information obtained by the main control unit. Note that the pre-read performance is a preview performance that starts a performance (game performance) before starting the variable display of performance symbols (special symbols) that indicate the result of a predetermined special symbol propriety determination. In other words, the look-ahead performance is a variable display of a performance pattern (special pattern) that is executed before the start of the variable display of a performance pattern (special pattern) (also referred to as "the variation") that indicates the result of a predetermined special pattern propriety judgment. (also referred to as "prior variation"). In addition, a preview performance (including a pre-reading performance) means that the result of the fluctuating display of a performance symbol (special symbol) that indicates the result of a predetermined special symbol correctness determination is a jackpot (jackpot mode/stop display at the jackpot symbol) This is an effect that indicates (suggests) the possibility before the fluctuating display of the effect symbol (special symbol) ends.

具体的に、図44に示す通り、入球時演出開始処理(S4402)ではまず、S5001で、特定フラグをONにする処理を行い、S5002の処理に移行する。ここで、本実施例1の「特定フラグ」は、サブ制御部90(「遊技演出制御部」ともいう)が行う制御処理の負荷が比較的高い(制御処理の処理量が多い)状態(高負荷状態)を示すフラグである。そして、この「特定フラグ」は、入球時演出開始処理が実行されるとONにされ、入球時演出開始処理が終了するとOFFにされる。すなわち、本実施例1では、入球時演出開始処理の実行中を、サブ制御部(遊技演出制御部)の遊技演出に関する制御(演出制御処理、予告演出制御処理)の処理量が所定量よりも多い期間としている。本実施例1では、この「特定フラグ」の状態(ON又はOFF)によって、後述する予告演出等設定処理において用いる予告決定テーブルを異なるものとしている。尚、この特定フラグがONの状態を「高負荷状態」や「第2制御状態」ともいい、特定フラグがOFFの状態を「低負荷状態」や「第1制御状態」ともいう。 Specifically, as shown in FIG. 44, in the ball entry performance start process (S4402), first, in S5001, a process is performed to turn on a specific flag, and the process moves to S5002. Here, the "specific flag" of the first embodiment indicates a state (high This is a flag indicating the load status. This "specific flag" is turned ON when the ball entry performance start process is executed, and is turned OFF when the ball entry performance start process is completed. That is, in the first embodiment, during the execution of the performance start process when entering a ball, the processing amount of the control related to the game performance (performance control process, preview performance control process) of the sub-control unit (game performance control unit) is less than the predetermined amount. It is also a period with a large number of people. In the first embodiment, the advance notice determination table used in the advance notice effect setting process, which will be described later, is different depending on the state (ON or OFF) of this "specific flag". Note that the state in which the specific flag is ON is also referred to as a "high load state" or "second control state," and the state in which the specific flag is OFF is also referred to as a "low load state" or "first control state."

次に、S5002では、演出制御用マイコン91が事前演出決定用の事前演出決定用乱数を取得する事前演出決定用乱数取得処理を行い(S5002)、S5003の処理に移行する。主制御部80から始動入球コマンドを受信したタイミングで、S5002の処理を行い、図示しない事前演出決定用乱数から所定の値(取得情報)を取得することとなる。また、後述の事前演出決定処理(S5005)において、この取得した値に基づいて事前演出を実行するか否か、及び実行する場合にはその実行態様等を決定する。S5003で、演出制御用マイコン91により、主制御部から受信した始動入球コマンドを解析し、S5004の処理に移行する。始動入球コマンドには、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択する予定の変動パターンを特定可能な変動パターン特定コマンド(実行予定の変動パターンを特定する情報)が含まれている。また、現在の第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bに記憶されている取得情報の数(記憶数、保留数)を指定する保留情報や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果(事前判定結果)や、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている。 Next, in S5002, the performance control microcomputer 91 performs a preliminary performance determination random number acquisition process to acquire a preliminary performance determination random number for preliminary performance determination (S5002), and proceeds to the process of S5003. At the timing when the starting ball entry command is received from the main control unit 80, the process of S5002 is performed and a predetermined value (acquisition information) is acquired from a random number for pre-performance determination (not shown). In addition, in a pre-presentation determination process (S5005) to be described later, it is determined whether or not to execute the pre-presentation based on the obtained value, and if so, the manner of execution. In S5003, the performance control microcomputer 91 analyzes the starting ball entry command received from the main control section, and moves to the process of S5004. The starting ball entry command includes a variation pattern specifying command (information that specifies the variation pattern to be executed) that can specify the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. ing. In addition, reservation information that specifies the number of acquired information (number of memories, number of reservations) currently stored in the first special symbol reservation storage section 85a and the second special symbol reservation storage section 85b, and the current gaming state can be specified. It includes game state information to be executed, determination results of the first special symbol validity determination or second special symbol validity determination (preliminary determination results), symbol information specifying the winning type, and the like.

S5004では、事前演出を決定するためのテーブルをセットし(S5004)、当該セットされた事前演出決定テーブルと、始動入球コマンドに含まれる情報と、S5002で取得した事前演出決定用乱数と、に基づいて、事前演出を実行するかどうか、及び実行する場合にはどの演出態様の事前演出を実行するかを決定し(S5005)、S5006の処理に移行する。 In S5004, a table for determining the advance performance is set (S5004), and the set advance performance determination table, the information included in the starting ball entry command, and the random number for determining the advance performance obtained in S5002 are used. Based on this, it is determined whether or not to perform the preliminary performance, and if so, which performance mode of the preliminary performance is to be performed (S5005), and the process proceeds to S5006.

S5006では、画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出保留(第1演出保留及び第2演出保留)の表示制御を行い、S5007の処理に移行する。具体的には、始動入球コマンド解析処理(S5003)で解析した保留情報に基づいて、第1特図保留記憶部85a及び第2特図保留記憶部85bに記憶されている取得情報の数を遊技者に示すため、当該記憶されている取得情報の数と同じ数を示す第1演出保留及び第2演出保留を表示する制御を行う。これにより、遊技者は、現在の保留数を容易に把握することが可能となる。また、第1演出保留及び第2演出保留の表示態様を変化させたり、若しくは、第1演出保留及び第2演出保留の表示態様を通常の表示態様と異なる特別の表示態様としたりすることで、演出保留に係る演出図柄の変動表示の結果が特定の結果(大当り)となる可能性を当該演出図柄の変動表示を開始する前に示す場合(事前演出を実行する場合)には、S5006の演出保留表示処理において対応する表示制御処理を行う。 In S5006, the display control of the effect pending (first effect pending and second effect pending) displayed on the display screen 7a of the image display device 7 is performed, and the process proceeds to S5007. Specifically, the number of acquired information stored in the first special figure reservation storage section 85a and the second special figure reservation storage section 85b is calculated based on the reservation information analyzed in the starting ball entry command analysis process (S5003). In order to show it to the player, control is performed to display a first effect pending and a second effect pending which show the same number as the number of stored acquired information. This allows the player to easily grasp the current number of pending games. In addition, by changing the display mode of the first effect pending and the second effect pending, or by making the display mode of the first effect pending and the second effect pending a special display mode different from the normal display mode, When indicating the possibility that the result of the fluctuating display of the performance symbol related to performance suspension will be a specific result (jackpot) before starting the fluctuating display of the performance symbol (when performing a preliminary performance), the performance of S5006 Corresponding display control processing is performed in the hold display processing.

S5007では、特定フラグをOFFにし、入球時演出開始処理を終える。この特定フラグがOFFであることを判定することで、入球時演出開始処理の実行中でないこと、すなわち、サブ制御部が行う遊技演出に関する制御処理量が所定量であることを判定することが可能である。ここで、「遊技演出に関する制御処理量が所定量である」かどうかは、制御処理量が所定の閾値以下(制御処理量が所定の範囲内)かどうかを意味し、本実施例では、実際に制御処理量を計測するのではなく、一般的に制御処理量(単に「処理量」ともいう)が多くなる特定の制御処理(実施例1では「入球時演出開始処理」)を実行中であるかどうかを判断することで、容易に判断可能としている。従って、予め定めた特定の制御処理を行っている場合には、「遊技演出に関する制御処理量が所定量よりも多い」ものとみなして、対応する高負荷状態用の制御処理を実行するものとする。尚、他の態様として、実際にサブ制御部のCPUの負荷を計測する計測手段を設け、当該計測手段が計測する値(負荷)が所定の閾値を超えた場合に、対応する高負荷状態用の制御処理を実行するものとしてもよい。 In S5007, the specific flag is turned OFF, and the processing for starting the effect upon entering the ball is completed. By determining that this specific flag is OFF, it is possible to determine that the performance start process upon ball entry is not being executed, that is, that the amount of control processing related to the game performance performed by the sub-control unit is a predetermined amount. It is possible. Here, whether "the amount of control processing related to game production is a predetermined amount" means whether or not the amount of control processing is less than a predetermined threshold (the amount of control processing is within a predetermined range). Rather than measuring the amount of control processing during execution, a specific control process (in Example 1, ``Processing to start production when ball enters'') that generally requires a large amount of control processing (also simply referred to as ``processing amount'') is being executed. This can be easily determined by determining whether or not it is. Therefore, when a specific predetermined control process is being performed, it is assumed that the amount of control processing related to game production is greater than the predetermined amount, and the corresponding control process for the high load state is executed. do. In addition, as another aspect, a measuring means for actually measuring the load of the CPU of the sub-control unit is provided, and when the value (load) measured by the measuring means exceeds a predetermined threshold value, the corresponding high-load state The control process may also be executed.

[変動演出開始処理]
図45に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が予告演出決定用乱数や演出図柄決定用乱数等の演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数取得処理(S4501)を行う。具体的に本実施例では、予告演出決定用乱数として、会話予告決定用乱数(「第1予告演出決定用乱数」ともいう)、ステップアップ予告決定用乱数(「第2予告演出決定用乱数」ともいう)、疑似変動予告決定用乱数(「第3予告演出決定用乱数」ともいう)、可動部予告決定用乱数(「第4予告演出決定用乱数」ともいう)、及び、事前報知演出決定用乱数(「第5予告演出決定用乱数」)を有しており、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得することとなる。また、後述の予告演出等設定処理(S4506)において、この取得した値に基づいて演出図柄(特別図柄)の変動表示に伴って実行する予告演出等を決定する。
[Variable effect start processing]
As shown in FIG. 45, in the variable performance start process (S4404), first, in S4501, the performance control microcomputer 91 acquires a performance determination random number such as a preview performance determination random number or a performance design determination random number. Performs acquisition processing (S4501). Specifically, in this embodiment, the random numbers for determining the preview performance include a random number for determining the conversation preview (also referred to as a "random number for determining the first preview performance") and a random number for determining the step-up notice ("random number for determining the second preview performance"). (also referred to as), a random number for determining a pseudo-variation notice (also referred to as a "random number for determining a third preview performance"), a random number for determining a moving part notice (also referred to as a "random number for determining a fourth preview performance"), and a random number for determining a prior notice performance At the timing when the fluctuation start command is received from the main control unit 80, the process of S4501 is performed to obtain a predetermined value (obtained information) from each random number. will be obtained. In addition, in a setting process (S4506) for advance notice effects, which will be described later, advance notice effects, etc. to be executed in conjunction with the variable display of the effect symbols (special symbols) are determined based on the acquired value.

次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P17)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果や、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the variation start command is analyzed by the performance control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information specifying a variation pattern) that specifies the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information specifying the variation pattern includes variation pattern information (P1 to P17) shown in FIG. 9, gaming state information specifying the current gaming state, first special symbol validity determination or second special symbol validity determination. The determination result and symbol information specifying the winning type are included (see FIG. 8). The variable pattern information, game state information, symbol information, etc. can be used in other processes other than the variable performance start process to be executed thereafter.

次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」~「4」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA~Dに対して割り当てられている。 Next, in S4503, the production control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the production mode to be executed. The mode status is set to any value from "1" to "4", and each value is assigned to the production mode A to D.

ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像、保留絵柄が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行される。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例では、演出モードAは高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているとき、又は、高確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは低確高ベース状態に制御されているときに実行される。また、演出モードDは、低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA~Dのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を推測したり、認識したりすることができる。また、演出モードA~Dの夫々の演出モードにおいて、複数の演出態様(演出モード)を有していてもよい。例えば、低確低ベース状態で実行される演出モードDとして、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像、保留絵柄等の少なくとも一部が異なる複数の演出モードを有してもい。これにより、低確低ベース状態における遊技で、飽きがくるのを防止し、遊技興趣を維持することが可能となる。 Here, the performance mode is a performance mode on the image display device 7, and when the performance mode is different, part or all of the performance mode of the game performance such as the advance notice performance and the reach performance will be different. Specifically, the images displayed on the image display device 7 are different, such as the characters, items, background images, and pending symbols that appear, and the performance symbol game performance is also executed in a manner according to the performance mode. Further, when providing a plurality of game performances (notice performance, reach performance, etc.), different game performances may be made possible depending on the performance mode. In this embodiment, production mode A is executed when controlled to a high-accuracy, high-base state, and production mode B is executed when controlled to a low-accuracy, high-base state, or when controlled to a high-accuracy, high-base state. The production mode C is executed when the performance mode C is controlled to a low-accuracy/high-base state. Furthermore, the performance mode D is executed when the game is controlled to a low-accuracy, low-base state. Therefore, by checking which of the production modes A to D the player can guess or recognize the current gaming state. Further, each of the performance modes A to D may have a plurality of performance modes (performance modes). For example, the production mode D executed in a low-accuracy, low-base state may include a plurality of production modes in which at least some of the appearing characters, items, background images, reserved symbols, etc. are different. This makes it possible to prevent the player from getting bored with the game in a low-accuracy, low-base state, and to maintain the player's interest in the game.

また、演出モードBは、高確高ベース状態又は低確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードBであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、特別図柄当否判定の確率状態が、高確率状態にあるのか低確率状態にあるのかの予測はできても、正確に把握することは困難である。その意味において演出モードBは、確率非報知モードと言える。 Further, the production mode B is executed when the game is controlled to be in a high-accuracy high base state or a low-accuracy high base state. Therefore, in production mode B, even if the player checks the production mode, he or she may be able to predict whether the probability state of special symbol validity judgment is high probability state or low probability state, but cannot accurately predict whether the probability state for special symbol validity judgment is high probability state or low probability state. It is difficult to grasp. In that sense, production mode B can be said to be a probability non-information mode.

次に、S4504で、演出制御用マイコン91が制御する画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等の変動演出パターン(「演出パターン」ともいう)を決めるための変動演出パターン決定用のテーブルをセットする(S4504)。具体的に、変動演出パターン決定用のテーブルとして、主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、図示はしないが、演出図柄の変動態様を決定するための演出図柄変動態様決定テーブルがセットされる。本実施例では、遊技状態や演出モードによって、異なる演出図柄変動態様決定テーブルがセットされる。 Next, in S4504, a process for determining a variable performance pattern (also referred to as a "performance pattern") for the image display device 7, board lamp 5, movable decorative member 14, etc. controlled by the performance control microcomputer 91 is performed. Set the table (S4504). Specifically, as a table for determining the fluctuation performance pattern, a performance symbol variation mode determination table for determining the fluctuation mode of the performance symbol is created based on the variation pattern designation command received from the main control unit 80, although it is not shown in the figure. Set. In this embodiment, different performance symbol variation mode determination tables are set depending on the game state and performance mode.

次いでS4505で、S4504においてセットした変動演出パターンテーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合し、且つ参照したモードステータスが示す演出モードに応じた変動演出パターンを選択する(S4505)。また、S4505では、変動演出パターンのうち、主に、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄の変動態様(演出図柄遊技演出の態様)が決定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)と、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが設定される。 Next, in S4505, based on the variable effect pattern table set in S4504, a variable effect pattern that is compatible with the specified variable pattern and that corresponds to the effect mode indicated by the referenced mode status is selected (S4505). In addition, in S4505, among the variable performance patterns, the variation mode of the performance symbols displayed in the performance symbol display area 7b (the mode of performance symbol game performance) is mainly determined. As a result, in the production symbol game production, when performing a reach production (design game production with reach), when performing a character production using a specific character (character production symbol game production), when performing a reach production A case where character performance is not executed (ready-to-reach non-performance symbol game performance) is set.

また、本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄の変動態様(リーチ種別)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出が設定されており、S4505で、演出図柄変動態様決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。また、これらリーチ演出(リーチ、スーパーリーチ、キャラクタ演出を含む)は、夫々演出態様の一部又は全部が異なっており、演出図柄の変動表示に伴って、多様なリーチ演出を実行可能としていることで、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止することができる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment has the variation modes (reach types) of the production symbols as reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as "SP reach") A, super reach B, and super reach. Reach C and character effects are set, and in S4505, it is determined which of these effects to perform or not to perform based on the effect pattern variation mode determination table (this is also called "normal variation"). ) is determined. In addition, these reach performances (including reach, super reach, and character performances) differ in part or all of the production mode, and with the fluctuating display of the performance symbols, it is possible to execute a variety of reach performances. This can prevent players from getting bored with the game.

そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び演出図柄変動態様決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。また、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合において、リーチA、リーチB、又はリーチC(「ノーマルリーチ」ともいう)が実行されるとき、「リーチフラグ」をONにして「スーパーリーチフラグ」をOFFにし、スーパーリーチA、スーパーリーチB、又はスーパーリーチCが実行されるとき、「スーパーリーチフラグ(「SPリーチフラグ」ともいう)」をONにして「リーチフラグ」をOFFにする。また、リーチ有演出図柄遊技演出が実行されない場合には、「リーチフラグ」及び「スーパーリーチフラグ」をOFFにする。これらのフラグの状態を判定して、後述の事前報知演出を行うものとする。 When a ready-to-win effect symbol game performance is executed, any ready-to-win performance is set based on the variation pattern designation command and the performance symbol variation mode determination table. In addition, when a reach effect symbol game production is executed, when reach A, reach B, or reach C (also referred to as "normal reach") is executed, the "reach flag" is turned ON and the "super reach flag" is set. is turned OFF, and when Super Reach A, Super Reach B, or Super Reach C is executed, the ``Super Reach Flag'' (also referred to as ``SP Reach Flag'') is turned ON and the ``Reach Flag'' is turned OFF. Furthermore, when the reach effect symbol game performance is not executed, the "reach flag" and the "super reach flag" are turned OFF. The states of these flags are determined and the advance notification effect described later is performed.

ここで、遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性、大当り遊技の実行可能性)の高い遊技演出であるといえる。次いで、S4506で、後述する予告演出等設定処理を行う。予告演出等設定処理(S4506)では、S4501で取得した演出決定用乱数に基づいて、変動演出パターンのうち、主に、後述する予告演出種のうち何れの予告演出種の予告演出を実行するかを決定する。また、停止表示する演出図柄(「停止演出図柄」ともいう)を決定する。これらの処理(S4505及びS4506)により、変動演出パターンが決定される。 Here, when a super reach effect is executed as a game effect, the possibility of a jackpot is set to be higher than when a normal reach effect is executed. In other words, the super reach performance can be said to be a game performance with higher jackpot reliability (possibility of hitting the jackpot, possibility of executing a jackpot game) compared to the reach (normal reach) performance. Next, in S4506, a setting process such as a preview effect, which will be described later, is performed. In the preview performance setting process (S4506), based on the random number for determining the performance obtained in S4501, among the variable performance patterns, which of the following preview performance types to perform is mainly determined. Determine. In addition, a performance pattern to be stopped and displayed (also referred to as a "stop performance pattern") is determined. Through these processes (S4505 and S4506), a variable performance pattern is determined.

次いで、S4507で、S4505及びS4506において選択した変動演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。また、S4505でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄遊技演出を行う。 Next, in S4507, a variable performance start command is set to start the performance symbol game performance etc. based on the variable performance pattern selected in S4505 and S4506 (S4507), and the variable performance start process is ended. Further, when the variable effect start command set in S4505 is sent to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU of the image control board 100 transfers a predetermined effect image from the ROM of the image control board 100. The symbols are read out and the performance symbol game performance is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

尚、演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、特別図柄当否判定の結果が15R第1大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目とされ、15R第2大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄のうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄のうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、2R第3大当り及び小当りのときは「135」等予め定めたチャンス目や「33☆」等の2R第3大当り及び小当りの専用図柄を停止表示してもよい。すなわち、2R第3大当りのときと小当りのときとで、同じ演出図柄を停止表示するようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しただけでは、2R第3特定大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別することはできない。尚、前述の演出図柄の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに、停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。 In addition, the performance symbol that is stopped and displayed as a result of the performance symbol game performance is the double of an odd numbered symbol such as "777" when the result of the special symbol validity judgment is the 15R first jackpot, and when it is the 15R second jackpot. is considered to be the zero of an even number pattern such as "666". In addition, when there is a reach or miss, one of the three production symbols such as "787" is different from the other production symbols, and when there is no reach, there are three productions such as "635". A winning combination is selected in which at least one performance pattern among the symbols is different from the other performance patterns. Further, when there is a 2R third jackpot or small hit, a predetermined chance number such as "135" or a special symbol for the 2R third jackpot or small win such as "33☆" may be stopped and displayed. That is, the same effect pattern is stopped and displayed for the 2R third jackpot and the small hit. Therefore, the player cannot determine whether the player has hit the 2R third specific jackpot or the small hit just by checking the performance symbols that are stopped and displayed. It should be noted that the above-described manner of stopping and displaying the performance symbols is just an example, and what is stopped and displayed as the stop performance symbol when a jackpot is achieved can be changed as appropriate.

(チャンス期間報知演出)
次に、図46及び図47を用いて、所定の遊技状態(例えば、低確低ベース状態)における遊技演出の実行態様(演出モードやその報知態様)について説明する。図46(a)は、所定の演出図柄(特別図柄)の変動表示を実行中の一場面を示している。図46(a)に示す通り、表示画面7a中央部では、3個の演出図柄8(8L、8C、8R)が、上下方向に変動表示を行っている。また、表示画面7a左下部の第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)が設けられている。また、表示画面7a下部中央の変動絵柄表示領域9eには、1個の変動絵柄9fが、第1演出保留9aより若干大きい「〇」の絵柄で表示されている。この変動絵柄表示領域9eには、現在変動表示が実行中であることを示す変動絵柄9fが表示されている。そして、この変動絵柄9fの表示態様によって、現在実行中の変動表示の結果が、大当りとなる(大当り図柄で停止表示する)可能性を示すこともある。
(Chance period announcement performance)
Next, with reference to FIGS. 46 and 47, a description will be given of how the game performance is executed (the performance mode and its notification mode) in a predetermined game state (for example, low-probability, low-base state). FIG. 46(a) shows a scene in which a variable display of a predetermined performance symbol (special symbol) is being executed. As shown in FIG. 46(a), in the center of the display screen 7a, three performance symbols 8 (8L, 8C, 8R) are displayed variably in the vertical direction. Further, a first performance pending display area 9c (first performance pending display section) is provided at the lower left of the display screen 7a. Furthermore, in the variable pattern display area 9e at the center of the lower part of the display screen 7a, one variable pattern 9f is displayed as an "O" pattern that is slightly larger than the first performance reservation 9a. In this variable pattern display area 9e, a variable pattern 9f indicating that variable display is currently being executed is displayed. Depending on the display mode of the variable symbol 9f, the result of the variable display currently being executed may indicate the possibility of a jackpot (the jackpot symbol is stopped and displayed).

また、本実施例の遊技機では、低確低ベース状態における演出モードとして、背景絵柄215に山絵柄を表示する「山モード」を有している。図46(a)では、演出モードとして「山モード」を実行中の場面を示している。また、表示画面7aの上部には、遊技状況(判定や予め定められた時期)に応じて、実行中の演出モードや、遊技方法の説明や、遊技演出の説明(大当り信頼度等)や、大当りに近い状況かどうか(大当り可能性の高い遊技演出を実行しているかどうか、若しくは、大当り可能性の高い保留情報を記憶しているかどうか)の説明等(これらを「遊技情報211(識別絵柄)」という)を表示可能な遊技情報表示部210(識別絵柄表示部)が設けられている。 Furthermore, the gaming machine of this embodiment has a "mountain mode" in which a mountain pattern is displayed on the background pattern 215 as a production mode in the low-accuracy, low-base state. FIG. 46(a) shows a scene where "mountain mode" is being executed as the production mode. In addition, at the top of the display screen 7a, depending on the gaming situation (judgment or predetermined time), the current production mode, explanation of the gaming method, explanation of the gaming production (jackpot reliability, etc.), Explanation of whether or not the situation is close to a jackpot (whether or not a game performance with a high probability of a jackpot is executed, or whether pending information with a high probability of a jackpot is stored) A game information display section 210 (identification pattern display section) capable of displaying ")" is provided.

図46(a)では、この遊技情報表示部210に、実行中の演出モードを示す「山モード」の文字情報(第1遊技情報211a、遊技情報211)、及び、この第1遊技情報211aの変動表示方向(移動表示方向)を示す表示方向示唆表示212が表示されている。また、図46(a)では、第1遊技情報211a(「山モード」)及び表示方向示唆表示212が、紙面左方向である表示方向示唆表示212の矢印が指し示す方向に、スクロール表示(変動表示、移動表示)されている。 In FIG. 46(a), the game information display section 210 displays text information of "mountain mode" (first game information 211a, game information 211) indicating the performance mode being executed, and this first game information 211a. A display direction suggestion display 212 indicating a variable display direction (moving display direction) is displayed. In addition, in FIG. 46(a), the first game information 211a (“mountain mode”) and the display direction suggestion display 212 are scrolled (variable display , moving display).

図46(b)は、図46(a)と同じ変動表示の実行中で、図46(a)から所定時間経過後の場面を示している。また、図46(b)では、遊技情報表示部210で実行中の演出モードを示す「山モード」の文字(遊技情報211)を左方向に移動表示する表示態様を継続している。また、図46(a)の場面から所定時間経過後のタイミングで第1始動口20に入球があり、当該入球に基づいて取得された取得情報(特別図柄当否判定用乱数等の各種情報)が記憶され、第1演出保留表示領域9cには、新たに取得情報が取得されたことを示す第1演出保留9a(保留絵柄)が表示されている。図46(b)で表示された第1演出保留(保留絵柄)は通常態様9s(第1保留絵柄)で表示されている。また、図46(a)は変動開始条件が成立していない未消化の取得情報(保留情報)は記憶されておらず、図46(b)は変動開始条件が成立していない未消化の取得情報(保留情報)が1個記憶されていることを示している。 FIG. 46(b) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 46(a) while the same variable display as in FIG. 46(a) is being executed. In addition, in FIG. 46(b), the display mode is continued in which the characters "mountain mode" (game information 211) indicating the production mode being executed on the game information display section 210 are moved and displayed in the left direction. In addition, a ball enters the first starting port 20 at a timing after a predetermined period of time has elapsed from the scene shown in FIG. ) is stored, and the first effect pending display area 9c displays a first effect pending 9a (pending pattern) indicating that newly acquired information has been acquired. The first effect pending (pending pattern) displayed in FIG. 46(b) is displayed in the normal mode 9s (first pending pattern). In addition, in FIG. 46(a), unconsumed acquisition information (pending information) for which the fluctuation start condition is not met is not stored, and in FIG. 46(b), unconsumed acquisition information for which the fluctuation start condition is not met is stored. This indicates that one piece of information (pending information) is stored.

図46(c)は、図46(b)と同じ変動表示の実行中で、図46(b)から所定時間経過後の場面を示している。図46(c)では、図46(b)の場面から所定時間経過後のタイミングで第1始動口20に入球があり、当該入球に基づいて取得された取得情報(特別図柄当否判定用乱数等の各種情報)が記憶され、第1演出保留表示領域9cには、新たに取得情報が取得されたことを示す第1演出保留9a(保留絵柄)が表示されている。また、未消化の取得情報(保留情報)が2個記憶されていることを示している。図46(c)で新たに表示された第1演出保留9a(保留絵柄)は、特別態様9t(第1特別態様、第2保留絵柄)で表示されている。特別態様の第1演出保留は、太陽を模した絵柄とされ、通常態様の第1演出保留の表示態様とは異なる表示態様とされている。 FIG. 46(c) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 46(b) during execution of the same variable display as FIG. 46(b). In FIG. 46(c), a ball enters the first starting port 20 at a timing after a predetermined time has elapsed from the scene of FIG. 46(b), and the acquired information (for special symbol validity determination Various information such as random numbers) are stored, and a first effect pending 9a (pending pattern) indicating that newly acquired information has been acquired is displayed in the first effect pending display area 9c. It also shows that two pieces of unconsumed acquisition information (pending information) are stored. The first effect pending 9a (pending pattern) newly displayed in FIG. 46(c) is displayed in a special mode 9t (first special mode, second pending pattern). The first performance hold in the special mode has a pattern imitating the sun, and has a display mode different from the display mode for the first effect hold in the normal mode.

また、第1演出保留の表示態様は、取得情報が大当りかどうか(大当りとなる可能性がたかいかどうか、大当り信頼度の高い遊技演出(リーチ演出や予告演出)を実行するかどうか)を事前判定することによって決定され、特別態様の第1演出保留は、通常態様の第1演出保留よりも高い可能性で大当りとなることを示す表示態様とされる。従って、特別態様の第1演出保留が表示された場合には、遊技者は大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高める。 In addition, the display mode of the first effect pending is whether or not the acquired information is a jackpot (whether there is a high possibility of a jackpot, whether or not to execute a game effect with high reliability of a jackpot (reach effect or preview effect)). It is determined by the judgment, and the first effect pending in the special mode is a display mode indicating that there is a higher possibility of hitting the jackpot than the first effect pending in the normal mode. Therefore, when the first effect suspension in the special mode is displayed, the player's expectation for a jackpot increases and his/her interest in the game increases.

また、図46(c)は、高い大当り信頼度を示す特別態様の第1演出保留9aが表示された(「変化条件が成立した」ともいう)ことに基づいて(第1始動口への入球に基づいて取得情報(大当り信頼度の高い特別取得情報)が記憶されたことに基づいて)、表示画面7a上部の遊技情報表示部210の表示情報が変化した場面を示している。この変化条件が成立したことで、それまで遊技情報表示部210に表示されていた遊技情報211(識別絵柄)の、表示内容、表示態様、表示方向及び表示速度が変化する。 In addition, FIG. 46(c) shows that (the entry into the first starting gate) is based on the fact that the first performance hold 9a of the special mode indicating high jackpot reliability is displayed (also referred to as "the change condition has been established"). This shows a scene in which the display information on the game information display section 210 at the top of the display screen 7a has changed based on the acquired information (special acquired information with high jackpot reliability) based on the ball). When this change condition is satisfied, the display content, display mode, display direction, and display speed of the game information 211 (identification pattern) that has been displayed on the game information display section 210 changes.

具体的に、変化条件の成立前は、第1遊技情報211a(「山モード」の文字、第1識別絵柄)が所定サイズ(第1サイズ)で、所定方向(左方向、第1方向)に、所定の表示速度(第1表示速度)で移動表示する(図46(b)等を参照)。これに対して、変化条件が成立した場合には、第2遊技情報211b(「山チャンス」の文字、第2識別絵柄)が、所定サイズと異なるサイズ(所定サイズより大きいサイズ、第2サイズ)で表示される。また、第2遊技情報211bは、所定方向と異なる方向(右方向、第2方向)に移動表示する。また、また、第2遊技情報211bは、所定の表示速度と異なる表示速度(所定の表示速度より速い表示速度、第2表示速度)で移動表示する。また、遊技情報表示部の表示領域の位置及び表示サイズも変化条件の成立前後で変化する。 Specifically, before the change condition is established, the first game information 211a (the characters "Mountain Mode", the first identification pattern) is displayed in a predetermined size (first size) and moves in a predetermined direction (leftward, first direction) at a predetermined display speed (first display speed) (see FIG. 46(b) and the like). In contrast, when the change condition is established, the second game information 211b (the characters "Mountain Chance", the second identification pattern) is displayed in a size different from the predetermined size (a size larger than the predetermined size, second size). In addition, the second game information 211b is displayed and moves in a direction different from the predetermined direction (rightward, second direction). In addition, the second game information 211b is displayed and moves at a display speed different from the predetermined display speed (a display speed faster than the predetermined display speed, the second display speed). In addition, the position and display size of the display area of the game information display unit also change before and after the change condition is established.

このように、変化条件が成立することで、遊技情報表示部210(識別絵柄表示部)に表示される遊技情報211の表示内容(表示される文字)、表示態様(表示サイズ、表示書体)、表示方向(移動方向)、表示速度が変化するため、遊技者は、変化条件が成立したことに確実に気づくことができる。また、変化条件が成立した場合、すなわち、第1始動口への入球に基づいて大当り信頼度の高い特別取得情報が記憶された場合には、大当り信頼度の高い(識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い)遊技演出(リーチ演出や予告演出)が実行されるため、遊技者は、遊技情報表示部の表示態様が変化した場合に、大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高める。 In this way, when the change conditions are satisfied, the display content (displayed characters), display mode (display size, display font), etc. of the game information 211 displayed on the game information display section 210 (identification pattern display section), Since the display direction (movement direction) and display speed change, the player can reliably notice that the changing condition has been met. In addition, when the change condition is satisfied, that is, when special acquired information with high jackpot reliability is stored based on the ball entering the first starting port, when the special acquisition information with high jackpot reliability is Since the game performance (reach performance and preview performance) is executed (with a high possibility that the result will be a specific result), the player's expectations for a jackpot will increase when the display format of the game information display section changes. , increase interest in games.

また、本実施例では、変化条件の成立に基づいて、遊技情報表示部に表示される遊技情報の表示内容(表示される文字)、表示態様(表示サイズ、表示書体)、表示方向(移動方向)、及び、表示速度を変化させたが、これら全てを変化しなくともよい。少なくとも1個の要素を変化させることで、遊技者に、大当り信頼度の高い遊技演出実行されること(大当りの実行される可能性が高い状況であること)を認識させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, based on the establishment of the change condition, the display content (displayed characters), display mode (display size, display font), display direction (movement direction) of game information displayed on the game information display section, display direction (movement direction), etc. ) and the display speed, but it is not necessary to change all of these. By changing at least one element, it is possible to make the player recognize that a game performance with high jackpot reliability will be executed (that the situation is such that there is a high possibility that a jackpot will be executed).

また、演出図柄の変動表示に伴って実行される遊技演出として、大当り信頼度が所定の信頼度の演出(第1の演出)を実行する遊技演出(第1遊技演出)と、所定の信頼度よりも高い高信頼度の演出(第2の演出)を実行する遊技演出(第2遊技演出)と、を有する。また、第1演出保留(演出保留)として、通常態様の演出保留が表示された場合よりも、特別態様の演出保留が表示された場合の方が、当該演出保留に係る演出図柄の変動表示に伴って、高信頼度の演出(第2の演出)を実行する遊技演出(第2遊技演出)が実行される可能性が高いものとする。 In addition, as a game performance executed in conjunction with the variable display of performance symbols, there is a game performance (first game performance) in which the jackpot reliability is a performance with a predetermined reliability (first performance), and a game performance with a predetermined reliability. A game performance (second game performance) that executes a performance (second performance) with higher reliability than that of the second game performance. Also, as the first performance hold (performance hold), when a special mode of performance hold is displayed, the fluctuating display of the performance symbols related to the performance hold is more effective than when a normal mode of performance hold is displayed. Accordingly, it is assumed that there is a high possibility that a game performance (second game performance) that executes a highly reliable performance (second performance) will be executed.

また、通常態様の演出保留に対応する取得情報を「第1取得情報」とし、特別態様の演出保留に対応する取得情報を「第2取得情報」としてもよい。これによると、第1取得情報が記憶された場合、当該第1取得情報に係る変動表示に伴って、大当り信頼度が所定の信頼度の演出(第1の演出)を実行する遊技演出(第1遊技演出)を実行し(実行する可能性が第2取得情報が記憶された場合よりも高く)、第2取得情報が記憶された場合、当該第2取得情報に係る変動表示に伴って、所定の信頼度よりも高い高信頼度の演出(第2の演出)を実行する遊技演出(第2遊技演出)を実行する(実行する可能性が第1取得情報が記憶された場合よりも高い)。 Furthermore, the acquired information corresponding to the performance suspension in the normal mode may be referred to as "first acquired information", and the acquired information corresponding to the performance suspension in the special mode may be referred to as "second acquired information". According to this, when the first acquired information is stored, along with the variable display related to the first acquired information, a game performance (first performance) in which a performance with a jackpot reliability of a predetermined reliability is executed (first performance) is performed. 1 game effect) is executed (the possibility of execution is higher than when the second acquired information is stored), and the second acquired information is stored, along with the fluctuating display related to the second acquired information, Execute a game performance (second game performance) that has a high reliability higher than a predetermined reliability (the probability of execution is higher than when the first acquired information is stored) ).

図46(d)は、図46(c)で示す変動表示が終了し、3個の演出図柄が「357」の外れ図柄(外れ図柄組合せ)で停止表示した場面を示している。また、表示画面上部の遊技情報表示部210には、図46(c)と同様に、第2遊技情報211bが変化条件成立態様で移動表示を継続している。 FIG. 46(d) shows a scene where the fluctuating display shown in FIG. 46(c) has ended and the three production symbols are stopped and displayed as a losing symbol of "357" (losing symbol combination). Further, in the game information display section 210 at the top of the display screen, the second game information 211b continues to be displayed moving in a manner in which the change condition is satisfied, as in FIG. 46(c).

図46(e)は、図46(d)の次の変動表示を開始した場面を示している。また、記憶されている未消化の取得情報のうち、最も古い取得情報(図46(d)の通常態様9sに対応す取得情報)に係る変動表示を実行中である。これに伴って、図46(e)では、保留1の位置に表示されていた通常態様9s(第1保留絵柄)の第1演出保留9aが、変動絵柄表示領域9eに通常態様9v(第1変動絵柄)の変動絵柄9fとしてシフト表示される。また、保留2の位置に表示されていた特別態様9t(第1特別態様、第2保留絵柄)の第1演出保留9a(保留絵柄)が、表示態様を維持して保留1の位置にシフト表示されている。また、表示画面上部の遊技情報表示部210には、図46(c)と同様に、第2遊技情報211bが変化条件成立態様で移動表示を継続している。 FIG. 46(e) shows a scene where the next variable display shown in FIG. 46(d) is started. Further, among the stored unconsumed acquired information, the oldest acquired information (acquired information corresponding to normal mode 9s in FIG. 46(d)) is being displayed in a variable manner. Along with this, in FIG. 46(e), the first effect pending 9a of the normal mode 9s (first pending symbol) displayed at the position of pending 1 is changed to the normal mode 9v (first pending symbol) in the variable symbol display area 9e. The variable pattern 9f of the variable pattern) is shifted and displayed. In addition, the first performance hold 9a (hold pattern) of the special mode 9t (first special mode, second hold pattern) that was displayed in the hold 2 position is shifted to the hold 1 position while maintaining the display mode. has been done. Further, in the game information display section 210 at the top of the display screen, the second game information 211b continues to be displayed moving in a manner in which the change condition is satisfied, as in FIG. 46(c).

図46(f)は、図46(e)の次の変動表示を開始した場面を示している。また、記憶されている未消化の取得情報のうち、最も古い取得情報(図46(e)の特別態様9tに対応す取得情報)に係る変動表示を実行中である。これに伴って、図46(f)では、保留1の位置に表示されていた特別態様9t(第1特別態様、第2保留絵柄)の第1演出保留9aが、変動絵柄表示領域9eに特別態様9w(第1特別態様、第2変動絵柄)の変動絵柄9fとしてシフト表示される。この変動絵柄9fの表示態様を特別態様とすることで、現在実行中の変動表示の結果が、大当りとなる(大当り図柄で停止表示する)可能性が、通常態様の場合よりも高いことを示す。また、表示画面上部の遊技情報表示部210には、図46(c)と同様に、第2遊技情報211bが変化条件成立態様で移動表示を継続している。 FIG. 46(f) shows a scene where the next variable display shown in FIG. 46(e) is started. Furthermore, among the stored unconsumed acquired information, a variable display is being executed regarding the oldest acquired information (acquired information corresponding to special mode 9t in FIG. 46(e)). Along with this, in FIG. 46(f), the first performance hold 9a of the special mode 9t (first special mode, second hold pattern) that was displayed at the position of hold 1 is specially displayed in the variable pattern display area 9e. It is shifted and displayed as a variable pattern 9f of mode 9w (first special mode, second variable pattern). By setting the display mode of this variable symbol 9f to a special mode, it is shown that the possibility that the result of the variable display currently being executed will be a jackpot (stop display at the jackpot symbol) is higher than in the normal mode. . Further, in the game information display section 210 at the top of the display screen, the second game information 211b continues to be displayed moving in a manner in which the change condition is satisfied, as in FIG. 46(c).

また、図46(f)で開始した変動表示は、遊技情報表示部210に表示される遊技情報211の表示態様の変化の契機となった、すなわち、変化条件の成立の契機となった取得情報に係る変動表示である。従って、遊技情報表示部210で示されるチャンス表示(第2遊技情報211bの表示)は、図46(f)で実行される変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示す表示である。 Further, the fluctuating display started in FIG. 46(f) is the acquired information that triggered the change in the display mode of the gaming information 211 displayed on the gaming information display section 210, that is, the triggered the establishment of the change condition. This is a fluctuation display related to. Therefore, the chance display (display of the second game information 211b) shown in the game information display section 210 is a display indicating that the result of the variable display executed in FIG. 46(f) is likely to be a jackpot. .

図47(g)は、図46(f)と同じ変動表示の実行中で、図46(f)から所定時間経過後の場面を示している。図47(g)は、左演出図柄8L及び右演出図柄8Rが何れも「7」図柄(一致する図柄、リーチ図柄216)で停止表示し、中演出図柄8Cが変動表示を継続する、所謂リーチ態様となった場面を示している。また、表示画面上部の遊技情報表示部210には、図46(c)と同様に、第2遊技情報211bが変化条件成立態様で移動表示を継続している。尚、現在実行中の変動表示が、変化条件の成立の契機となった取得情報に係る変動表示であることを遊技者に明確に示すため、遊技情報表示部又は/及び遊技情報の表示態様を、図46(e)と異ならせてもよい(例えば、色変化、輝度変化、表示態様変化等)。 FIG. 47(g) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 46(f) during execution of the same variable display as FIG. 46(f). In FIG. 47(g), both the left performance symbol 8L and the right performance symbol 8R are stopped and displayed at the "7" symbol (matching symbol, reach symbol 216), and the middle performance symbol 8C continues to be displayed in a variable manner, so-called reach. The scene shows the situation. Further, in the game information display section 210 at the top of the display screen, the second game information 211b continues to be displayed moving in a manner in which the change condition is satisfied, similar to FIG. 46(c). In addition, in order to clearly indicate to the player that the currently executed variable display is a variable display related to the acquired information that triggered the establishment of the change condition, the game information display section and/or the display mode of the game information may be changed. , may be different from FIG. 46(e) (for example, color change, brightness change, display mode change, etc.).

図47(h)は、図47(g)と同じ変動表示の実行中で、図47(g)から所定時間経過後の場面を示している。また、図47(h)では、図47(g)で成立したリーチ態様に伴って実行するリーチ演出(遊技演出)として、バトルリーチ217が選択された場面を示している。表示画面上部には、実行される遊技演出の種別(名称)が表示されるリーチ種表示部214が設けられ、「バトルリーチ」の文字が表示される。また、表示画面の左右上部にリーチ図柄216である「7」図柄が表示される。バトルリーチ217は、味方キャラクタ218と敵キャラクタ219とがバトルを行い、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合に大当りとなり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利できなかった(敗北した)場合に外れとなる遊技演出である。 FIG. 47(h) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 47(g) while the same variable display as in FIG. 47(g) is being executed. Further, FIG. 47(h) shows a scene where the battle reach 217 is selected as the ready-to-reach effect (game effect) executed in conjunction with the ready-to-reach mode established in FIG. 47(g). At the top of the display screen, a reach type display section 214 is provided in which the type (name) of the game performance to be executed is displayed, and the words "Battle Reach" are displayed. Further, a “7” symbol, which is a reach symbol 216, is displayed on the left and right upper portions of the display screen. In the battle reach 217, an ally character 218 and an enemy character 219 engage in a battle, and when the ally character wins against the enemy character, it becomes a jackpot, and when the ally character cannot defeat (defeats) the enemy character, it becomes a jackpot. It is a game performance.

また、バトルリーチ217(第2遊技演出)は、本遊技機が有する複数のリーチ演出(遊技演出)のうち、比較的大当り信頼度の高い(ことを遊技者に報知する)リーチ演出である。従って、バトルリーチ217(第2遊技演出)よりも大当り信頼度の低い(ことを遊技者に報知する)リーチ演出(第1遊技演出、ノーマルリーチ)を有している。前述した「山チャンス」が実行された場合(遊技情報表示部に「山チャンス」が表示された場合)、大当り信頼度の高い(ことを遊技者に報知する)リーチ演出(バトルリーチ等)が実行されることが確定する(遊技者に報知される)。 In addition, the battle reach 217 (second game performance) is a reach performance that has a relatively high jackpot reliability (notifies the player of this fact) among the plurality of reach performances (game performances) that this gaming machine has. Therefore, it has a reach performance (first game performance, normal reach) that has a lower jackpot reliability (notifies the player of this) than the battle reach 217 (second game performance). When the above-mentioned "mountain chance" is executed ("mountain chance" is displayed on the game information display section), reach effects (battle reach, etc.) with high reliability of jackpot (notifying the player) will be executed. The execution is confirmed (the player is notified).

また、「山チャンス」によって示唆していた大当り信頼度の高いバトルリーチが実行されることに基づいて、当該「山チャンス」の表示を行っていた遊技情報表示部210の表示を終了し、表示画面(遊技演出表示部)のほぼ全体を用いて(遊技情報表示部を表示していた表示領域も用いて)、バトルリーチを実行する。 In addition, based on the fact that the battle reach with high jackpot reliability suggested by the "mountain chance" will be executed, the game information display section 210 that was displaying the "mountain chance" will stop displaying the "mountain chance" and display it. A battle reach is executed using almost the entire screen (game performance display section) (also using the display area that was displaying the game information display section).

図47(i)は、図47(h)で示すバトルリーチで味方キャラクタが勝利して変動表示が終了し、3個の演出図柄が「777」の大当り図柄220(大当り図柄組合せ、当り報知演出)で停止表示した場面を示している。尚、本実行態様では、「山チャンス」が表示され、バトルリーチの結果、大当りとなる態様を説明した。しかしながら、必ずしも大当りになる場合だけでなく、「山チャンス」が表示され、バトルリーチや他のリーチ演出が実行された結果、外れとなる場合があってもよい。 In FIG. 47(i), the ally character wins in the battle reach shown in FIG. 47(h), the variable display ends, and the three production symbols are "777" jackpot symbol 220 (jackpot symbol combination, hit notification production). ) shows the scene where the display is stopped. In addition, in this execution mode, a mode in which a "mountain chance" is displayed and a jackpot is achieved as a result of battle reach has been explained. However, it is not always necessary to hit the jackpot, but there may also be a case where a "mountain chance" is displayed and a battle reach or other reach effect is executed, resulting in a loss.

また、図47(j)は、遊技情報表示部210に第1遊技情報211aである「山モード」が表示(移動表示)される場面を示している。図47(j)では、変動表示中の演出図柄もなく、未消化の取得情報も記憶されていない状態である。第1遊技情報211a(第1識別絵柄)は、このような変動表示が実行されない状況であっても表示可能な遊技情報とされる。一方で、第2遊技情報211b(第2識別絵柄)である「山チャンス」は、変動表示を実行中、又は、未消化の取得情報が記憶されている状態(少なくとも、変動表示が実行される状態)において、表示可能な遊技情報とされる。すなわち、演出図柄の変動表示が実行されない状況では、第2遊技情報211b(第2識別絵柄)は実行されない。 Further, FIG. 47(j) shows a scene in which "mountain mode", which is the first game information 211a, is displayed (moving display) on the game information display section 210. In FIG. 47(j), there is no effect pattern being displayed in a variable manner, and no unconsumed acquired information is stored. The first game information 211a (first identification symbol) is game information that can be displayed even in a situation where such a variable display is not performed. On the other hand, the "mountain chance" which is the second game information 211b (second identification symbol) is in a state where a variable display is being executed or where unconsumed acquired information is stored (at least when a variable display is being executed). state), the game information can be displayed. That is, in a situation where the variable display of performance symbols is not executed, the second game information 211b (second identification symbol) is not executed.

次に、図47(k)及び(l)を用いて、遊技情報211の表示を変化させる他の実行態様について説明する。図47(k)は、所定の演出図柄(特別図柄)の変動表示を実行中の一場面を示している。図47(k)に示す通り、表示画面7a中央部では、3個の演出図柄8(8L、8C、8R)が、上下方向に変動表示を行っている。また、表示画面7a左下部の第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)が設けられており、3個の未消化の取得情報が記憶されていることを示す3個の第1演出保留9aが表示されている。これら3個の第1演出保留9aは、夫々、飛行機を模した絵柄(保留絵柄)が反時計回り(第5方向)に円を描くように、所定速度(第5表示速度)で飛行する(移動表示する)表示態様とされている。尚、この飛行機を模した絵柄(保留絵柄)の第1演出保留9aを、第2通常態様9ss(通常態様、第1保留絵柄)とする。 Next, another execution mode for changing the display of the game information 211 will be described using FIGS. 47(k) and (l). FIG. 47(k) shows a scene in which a variable display of a predetermined performance symbol (special symbol) is being executed. As shown in FIG. 47(k), in the center of the display screen 7a, three performance symbols 8 (8L, 8C, 8R) are displayed variably in the vertical direction. In addition, a first performance pending display area 9c (first performance pending display area) at the lower left of the display screen 7a is provided, and three first performance pending display areas 9c (first performance pending display area) are provided to indicate that three pieces of unconsumed acquisition information are stored. Performance pending 9a is displayed. These three first effect holds 9a each fly at a predetermined speed (fifth display speed) so that a pattern imitating an airplane (hold pattern) draws a circle counterclockwise (fifth direction). (Moving display) display mode. Note that the first effect pending 9a of the pattern imitating an airplane (the pending pattern) is set as the second normal mode 9ss (normal mode, first pending pattern).

反時計回りに円を描く方向(第5方向)に、所定速度(第5表示速度)で飛行する(移動表示する)第1演出保留9a(第2通常態様9ss)は、当否判定の結果(大当り信頼度)や実行される演出内容や大当りの期待感が高まったこと等を、遊技者に示唆可能(報知可能)な第5遊技情報211e(第1識別絵柄)とされる。また、第5遊技情報211eが表示される演出保留表示領域9cは、遊技情報表示部とされる。 The first effect suspension 9a (second normal mode 9ss) that flies (displays moving) at a predetermined speed (fifth display speed) in the direction of drawing a circle counterclockwise (fifth direction) is based on the result of the validity judgment ( The fifth game information 211e (first identification pattern) is capable of suggesting (notifying) the player about the reliability of the jackpot, the contents of the performance to be executed, the increased expectation of the jackpot, etc. Further, the effect pending display area 9c in which the fifth game information 211e is displayed is used as a game information display section.

また、表示画面7a下部中央の変動絵柄表示領域9eには、1個の変動絵柄9fが、第1演出保留9aより若干大きい「飛行機」の絵柄で表示されている。この変動絵柄表示領域9eには、現在変動表示が実行中であることを示す変動絵柄9fが、第2通常態様9vv(通常態様、第1変動絵柄)で表示される。そして、この変動絵柄9fの表示態様によって、現在実行中の変動表示の結果が、大当りとなる(大当り図柄で停止表示する)可能性を示すこともある。 Furthermore, in the variable pattern display area 9e at the center of the lower part of the display screen 7a, one variable pattern 9f is displayed as an "airplane" pattern which is slightly larger than the first performance reservation 9a. In this variable pattern display area 9e, a variable pattern 9f indicating that variable display is currently being executed is displayed in a second normal mode 9vv (normal mode, first variable pattern). Depending on the display mode of the variable symbol 9f, the result of the variable display currently being executed may indicate the possibility of a jackpot (the jackpot symbol is stopped and displayed).

また、本実施例の遊技機では、低確低ベース状態における演出モードとして、「山モード」の他に、キャラクタとして飛行機やロケット等の飛行物体等が表示される「飛行機モード」を有している。図47(k)では、演出モードとして「飛行機モード」を実行中の場面を示している。また、表示画面7aの上部には、遊技情報表示部210(識別絵柄表示部)が設けられており、この遊技情報表示部210に、実行中の演出モードを示す「飛行機モード」の文字情報(第3遊技情報211c、遊技情報211)、及び、この第3遊技情報211cの変動表示方向(移動表示方向)を示す表示方向示唆表示212が表示されている。また、図47(k)では、第3遊技情報211c(「飛行機モード」)及び表示方向示唆表示212が、紙面左方向である表示方向示唆表示212の矢印が指し示す方向に、スクロール表示(変動表示、移動表示)されている。 In addition to the "mountain mode", the gaming machine of this embodiment has an "airplane mode" in which flying objects such as airplanes and rockets are displayed as characters as performance modes in the low-accuracy, low-base state. There is. FIG. 47(k) shows a scene where "airplane mode" is being executed as the production mode. In addition, a game information display section 210 (identification pattern display section) is provided at the top of the display screen 7a, and text information of "Airplane mode" ( Third game information 211c, game information 211), and a display direction suggestion display 212 indicating a changing display direction (movement display direction) of the third game information 211c are displayed. In addition, in FIG. 47(k), the third game information 211c ("Airplane mode") and the display direction suggestion display 212 are scrolled (variable display , moving display).

図47(l)は、図47(k)と同じ変動表示の実行中で、図47(k)から所定時間経過後の場面を示している。図47(l)では、図47(k)の場面から所定時間経過後のタイミングで第1始動口20に入球があり、当該入球に基づいて取得された取得情報(特別図柄当否判定用乱数等の各種情報、特別取得情報)が記憶され、第1演出保留表示領域9cの保留4の位置に、新たに取得情報が記憶されたことを示す第1演出保留9a(保留絵柄)が追加表示されている。また、未消化の取得情報(保留情報)が4個記憶されたことを示している。 FIG. 47(l) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 47(k) during execution of the same variable display as FIG. 47(k). In FIG. 47(l), a ball enters the first starting port 20 at a timing after a predetermined time has elapsed from the scene of FIG. 47(k), and the acquired information (for special symbol validity determination Various information such as random numbers, special acquisition information) are stored, and a first effect hold 9a (hold pattern) is added to the position of hold 4 in the first effect hold display area 9c to indicate that newly acquired information has been stored. Displayed. It also shows that four pieces of unconsumed acquired information (pending information) have been stored.

また、図47(l)で新たに保留4の位置に第1演出保留9a(保留絵柄)が表示されることに基づいて、当該新たに表示される第1演出保留9a、並びに、それまでに表示されていた保留1~保留3の第1演出保留9aの全てが、第2特別態様9tt(特別態様、第2保留絵柄)で表示される。すなわち、第1演出保留表示領域(遊技情報表示部)に表示される全ての第1演出保留が、第2特別態様9tt(特別態様、第2保留絵柄)で表示される。 In addition, based on the fact that the first performance hold 9a (hold pattern) is newly displayed at the position of the hold 4 in FIG. 47(l), the newly displayed first effect hold 9a and the All of the first performance hold 9a of hold 1 to hold 3 that were being displayed are displayed in the second special mode 9tt (special mode, second hold pattern). In other words, all the first performance holds displayed in the first performance hold display area (game information display section) are displayed in the second special mode 9tt (special mode, second hold pattern).

第2特別態様9ttの第1演出保留は、ロケットを模した絵柄とされ、上下方向(第5方向と異なる第6方向)に、飛行機絵柄の第1演出保留9ssと異なる表示速度(第6表示速度)で移動表示する。また、第2特別態様9ttの第1演出保留(第2保留絵柄)は、第2通常態様9ssの第1演出保留(第1保留絵柄)の表示態様とは異なる表示態様(飛行機、ロケット)とされる。 The first performance hold of the second special mode 9tt is a design imitating a rocket, and is displayed at a different display speed (sixth display Display moving at speed). In addition, the first performance hold (second hold pattern) of the second special mode 9tt has a different display mode (airplane, rocket) from the display mode of the first effect hold (first hold pattern) of the second normal mode 9ss. be done.

上下方向(第6方向)に、所定速度(第6表示速度)で飛行する(移動表示する)第1演出保留9a(第2特別態様9tt)は、当否判定の結果(大当り信頼度)や実行される演出内容や大当りの期待感が高まったこと等を、遊技者に示唆可能(報知可能)な第6遊技情報211f(第2識別絵柄)とされる。また、第6遊技情報211fが表示される演出保留表示領域9cは、遊技情報表示部とされる。 The first performance hold 9a (second special mode 9tt) that flies (moves and displays) in the vertical direction (sixth direction) at a predetermined speed (sixth display speed) is based on the result of the judgment (jackpot reliability) and execution. The sixth game information 211f (second identification pattern) is capable of suggesting (notifying) the player about the content of the performance to be played, the increased expectation of a jackpot, etc. Further, the effect pending display area 9c in which the sixth game information 211f is displayed is used as a game information display section.

また、第2特別態様9ttの第1演出保留が表示されたことに基づいて、変動絵柄表示領域9eに表示される変動絵柄9fも、飛行機の絵柄の第2通常態様9vv(通常態様、第1変動絵柄)から、ロケットの絵柄の第2特別態様9ww(特別態様、第2変動絵柄)に変化して表示される。 Furthermore, based on the display of the first performance hold of the second special mode 9tt, the variable pattern 9f displayed in the variable pattern display area 9e also changes to the second normal mode 9vv (normal mode, first effect) of the airplane pattern. (variable pattern) to a second special mode 9ww (special mode, second variable pattern) of a rocket pattern.

また、第1演出保留の表示態様は、取得情報が大当りかどうか(大当りとなる可能性がたかいかどうか、大当り信頼度の高い遊技演出(リーチ演出や予告演出)を実行するかどうか)を事前判定することによって決定される。そして、第2特別態様(特別態様)の第1演出保留は、第2通常態様(通常態様)の第1演出保留よりも高い可能性で大当りとなることを示す表示態様とされる。従って、第2特別態様(特別態様)の第1演出保留が表示された場合には、遊技者は大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高める。 In addition, the display mode of the first effect pending is whether or not the acquired information is a jackpot (whether there is a high possibility of a jackpot, whether or not to execute a game effect with high reliability of a jackpot (reach effect or preview effect)). Determined by judgment. The first effect pending in the second special mode (special mode) is a display mode indicating that there is a higher possibility of hitting the jackpot than the first effect pending in the second normal mode (normal mode). Therefore, when the first effect suspension of the second special mode (special mode) is displayed, the player's expectations for the jackpot are increased and his/her interest in the game is increased.

また、高い大当り信頼度を示す第2特別態様9ttの第1演出保留9aが表示された(「変化条件が成立した」ともいう)ことに基づいて(第1始動口への入球に基づいて取得情報(大当り信頼度の高い特別取得情報)が記憶されたことに基づいて)、表示画面7a上部の遊技情報表示部210の表示情報が変化した場面を示している。この変化条件が成立したことで、それまで遊技情報表示部210に表示されていた遊技情報211(識別絵柄)の、表示内容、表示態様、表示方向及び表示速度が変化する。 In addition, based on the fact that the first effect pending 9a of the second special mode 9tt, which indicates high jackpot reliability, is displayed (also referred to as "change condition has been established") (based on the ball entering the first starting hole) This shows a scene where the display information on the game information display section 210 at the top of the display screen 7a has changed based on the acquired information (special acquired information with high jackpot reliability) being stored. When this change condition is satisfied, the display content, display mode, display direction, and display speed of the game information 211 (identification pattern) that has been displayed on the game information display section 210 changes.

具体的に、変化条件の成立前は、第3遊技情報211c(「飛行機モード」の文字、第1識別絵柄)が所定サイズ(第3サイズ)で、所定方向(左方向、第1方向)に、所定の表示速度(第3表示速度)で移動表示する(図47(k)等を参照)。これに対して、変化条件が成立した場合には、第4遊技情報211d(「ロケットチャンス」の文字、第2識別絵柄)が、所定サイズと異なるサイズ(所定サイズより大きいサイズ、第4サイズ)で表示される。また、第4遊技情報211dは、所定方向と異なる方向(右方向、第2方向)に移動表示する。また、第4遊技情報211dは、所定の表示速度と異なる表示速度(所定の表示速度より速い表示速度、第4表示速度)で移動表示する。また、遊技情報表示部の表示領域の位置及び表示サイズも変化条件の成立前後で変化する。 Specifically, before the change condition is established, the third game information 211c (the characters "Airplane mode", the first identification pattern) is a predetermined size (third size) and is moved in a predetermined direction (leftward, first direction). , is displayed moving at a predetermined display speed (third display speed) (see FIG. 47(k), etc.). On the other hand, if the change condition is satisfied, the fourth game information 211d (the words "Rocket Chance", the second identification pattern) is a size different from the predetermined size (a size larger than the predetermined size, a fourth size). is displayed. Further, the fourth game information 211d is displayed moving in a direction different from the predetermined direction (rightward direction, second direction). Further, the fourth game information 211d is displayed moving at a display speed different from the predetermined display speed (a display speed faster than the predetermined display speed, the fourth display speed). Further, the position and display size of the display area of the game information display section also change before and after the change condition is satisfied.

尚、前述した実行態様及び本実行態様では、変化条件の成立前後で、遊技情報(第1遊技情報と第2遊技情報、若しくは、第3遊技情報と第4遊技情報)が一部重複する表示領域に表示される態様を示した。このような態様に変えて、変化条件の成立前後で、遊技情報(第1遊技情報と第2遊技情報、若しくは、第3遊技情報と第4遊技情報)が全く異なる表示領域に表示させてもよい。 In addition, in the above-mentioned execution mode and this execution mode, the game information (the first game information and the second game information, or the third game information and the fourth game information) is displayed so as to partially overlap before and after the change condition is established. This shows how it is displayed in the area. Instead of this mode, game information (first game information and second game information, or third game information and fourth game information) may be displayed in completely different display areas before and after the change condition is established. good.

このように、本実行態様では、変化条件が成立することに基づいて、表示画面上部の遊技情報表示部に表示される遊技情報だけでなく、演出保留表示領域に表示される演出保留(保留絵柄)の表示態様(キャラクタの種類)、表示方向(移動方向)、表示速度を変化させるため、遊技者は、変化条件が成立したことに確実に気づくことができる。 In this way, in this execution mode, based on the fulfillment of the change condition, not only the game information displayed in the game information display section at the top of the display screen, but also the effect pending (pending pattern) displayed in the effect pending display area. ), the display mode (character type), display direction (movement direction), and display speed are changed, so the player can reliably notice that the change condition has been met.

また、変化条件が成立した場合、すなわち、第1始動口への入球に基づいて大当り信頼度の高い特別取得情報が記憶された場合には、大当り信頼度の高い(識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性が高い)遊技演出(リーチ演出や予告演出)が実行される。そして、本実行態様によって、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されることを、当該遊技演出が実行される前に、事前に遊技者に報知し、確実に認識させることができる。またこれにより、遊技者は、遊技情報表示部や演出保留表示領域の表示態様の変化を確実に認識し、大当りへの期待感を高め、遊技興趣を高める。 In addition, when the change condition is satisfied, that is, when special acquired information with high jackpot reliability is stored based on the ball entering the first starting port, when the special acquisition information with high jackpot reliability is A game performance (likely a reach performance or a preview performance) with a high possibility that the result will be a specific result is executed. According to this execution mode, it is possible to notify the player in advance that a game performance with a high jackpot reliability will be executed before the game performance is executed, thereby making it possible to surely make the player aware of the fact that the game performance will be executed. Furthermore, this allows the player to reliably recognize changes in the display mode of the game information display section and the effect pending display area, heighten expectations for a jackpot, and increase interest in the game.

また、本実施例では、変化条件の成立に基づいて、遊技情報表示部や演出保留表示領域に表示される遊技情報や演出保留(保留絵柄)の表示内容(表示される文字)、表示態様(表示サイズ、表示書体、キャラクタ)、表示方向(移動方向)、及び、表示速度を変化させたが、これら全てを変化しなくともよい。少なくとも1個の要素を変化させることで、遊技者に、大当り信頼度の高い遊技演出実行されること(大当りの実行される可能性が高い状況であること)を認識させることが可能となる。また、遊技情報表示部及び演出保留表示領域の何れか一方を変化させてもよい。また、遊技情報表示部及び演出保留表示領域の両方を変化させる実行態様と、遊技情報表示部及び演出保留表示領域の何れか一方を変化させる実行態様と、を有し、両方を変化させる実行態様の方が、一方を変化させる実行態様よりも高い大当り信頼度を報知するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, based on the establishment of the change condition, the display content (displayed characters) of the game information and performance suspension (suspended pattern) displayed in the game information display section and the performance suspension display area, the display mode ( Although the display size, display font, character), display direction (movement direction), and display speed are changed, it is not necessary to change all of these. By changing at least one element, it is possible to make the player recognize that a game production with high jackpot reliability will be executed (that the situation is such that there is a high possibility that a jackpot will be executed). Further, either one of the game information display section and the effect pending display area may be changed. In addition, there is an execution mode in which both the game information display section and the performance pending display area are changed, and an execution mode in which either one of the game information display section and the performance pending display area is changed, and an execution mode in which both are changed. It may be possible to notify a higher jackpot reliability than an execution mode in which one of the two is changed.

次に、図48乃至図51を用いて、実施例2の演出保留(保留絵柄)の表示態様について説明する。実施例1では、始動口への入球に基づいて取得した取得情報を事前判定(判定)することにより、演出保留(保留絵柄)の表示態様を通常態様と異なる特別態様で表示したり、演出保留(保留絵柄)の移動速度や移動方向を変化させる態様について説明した。実施例2では、このような表示態様に加えて、又は、このような表示態様に替えて、
始動口(第1始動口又は第2始動口)への入球に基づいて取得した取得情報を事前判定(判定)することにより、当該事前判定結果に基づいて保留絵柄の表示位置を変化させる。これにより、大当り信頼度を遊技者に分かり易く報知したり、遊技演出の発生条件を満たしたことを遊技者に分かり易く報知したりすることを可能とした。
Next, with reference to FIGS. 48 to 51, the display mode of the effect suspension (suspension pattern) of the second embodiment will be explained. In Example 1, by pre-determining (determining) the acquired information acquired based on the ball entering the starting port, the display mode of the effect pending (suspended pattern) is displayed in a special mode different from the normal mode, The manner in which the moving speed and moving direction of the pending (pending symbols) are changed has been explained. In Example 2, in addition to or in place of this display mode,
By pre-determining (determining) the acquired information acquired based on the ball entering the starting port (first starting port or second starting port), the display position of the pending symbol is changed based on the result of the preliminary determination. This makes it possible to inform the player of the reliability of a jackpot in an easy-to-understand manner, and to inform the player that the conditions for generating a game effect have been met in an easy-to-understand manner.

図48は、演出保留231(保留絵柄、記憶絵柄)が表示される演出保留表示部230(遊技情報表示部)の表示態様、演出保留231の複数の表示態様、及び、演出保留231が演出保留表示部230上に表示された態様の一例を示す。図48(a)で示すように、演出保留表示部230(遊技情報表示部)は、三重丸の的を模した形状とされている。また、三重丸の的を模した演出保留表示部230の一番外側の表示位置(中心から離れた表示位置)を第1位置232(例えば、第1表示部)とし、真ん中の表示位置を第2位置233(例えば、第2表示部)とし、一番内側の表示位置(中心の表示位置)を第3位置234(例えば、第3表示部)とする。 FIG. 48 shows the display mode of the performance pending display section 230 (game information display section) in which the performance pending 231 (pending symbols, memory symbols) is displayed, a plurality of display modes of the performance pending 231, and the display mode of the performance pending 231 that is the performance pending. An example of a mode displayed on the display unit 230 is shown. As shown in FIG. 48(a), the effect pending display section 230 (game information display section) is shaped like a triple circle target. In addition, the outermost display position (display position away from the center) of the effect pending display section 230 imitating a triple circle target is set as the first position 232 (for example, the first display section), and the middle display position is set as the second display position. A position 233 (eg, second display section) is set, and the innermost display position (center display position) is set as a third position 234 (eg, third display section).

始動口への入球に基づいて取得され記憶される取得情報に対応して表示される演出保留は、事前判定結果に基づいて、この演出保留表示部230の第1位置232~第3位置234の何れか(所定の位置、何れかの位置)に、所定の表示態様で表示される。本実施例2では、演出保留231の表示態様が同じ場合には、演出保留231が演出保留表示部230の中心に近い位置に表示された方が、中心から遠い位置に表示される場合よりも、大当り遊技の実行可能性(大当り信頼度)として高い可能性を示す。すなわち、演出保留231の表示態様が同じ場合には、演出保留が第1位置232に表示されるよりも、第2位置233に表示される方が、高い大当り遊技の実行可能性を報知し、演出保留が第2位置233に表示されるよりも、第3位置234に表示される方が、高い大当り遊技の実行可能性を報知する。 The effect pending displayed corresponding to the acquired information acquired and stored based on the ball entering the starting port is determined from the first position 232 to the third position 234 of the effect pending display section 230 based on the preliminary determination result. (at a predetermined position or any position) in a predetermined display mode. In the second embodiment, when the display mode of the effect pending 231 is the same, it is better to display the effect pending 231 at a position closer to the center of the effect pending display section 230 than when it is displayed at a position farther from the center. , indicates a high possibility of executing a jackpot game (jackpot reliability). That is, when the display mode of the effect pending 231 is the same, displaying the effect pending in the second position 233 indicates a higher possibility of executing a jackpot game than displaying the effect pending in the first position 232, Displaying the performance hold at the third position 234 rather than displaying the performance hold at the second position 233 notifies you of the higher possibility of executing the jackpot game.

また、この演出保留表示部230が、保留1に対応する第1記憶位置230a、保留2に対応する第2記憶位置230b、保留3に対応する第3記憶位置230c、保留4に対応する第4記憶位置230dに夫々表示される。そして、未消化の取得情報の数(記憶数)に応じて、演出保留が、対応する演出保留表示部230の所定位置に、所定態様で表示される。 In addition, this performance hold display section 230 includes a first storage position 230a corresponding to hold 1, a second storage position 230b corresponding to hold 2, a third storage position 230c corresponding to hold 3, and a fourth storage position 230c corresponding to hold 4. They are respectively displayed at the storage locations 230d. Then, depending on the number of unconsumed acquired information (number of memories), the effect pending is displayed in a predetermined manner at a predetermined position of the corresponding effect pending display section 230.

また、図48(b-1)及び(b-2)は、演出保留231の表示態様を示している。図48(b-1)に示す矢印を模した形状の演出保留231aの表示態様は通常態様231a(普通態様)であり、図48(b-2)に示す雷を模した形状の演出保留231bの表示態様は特別態様231b(特殊態様、高信頼度態様)である。特別態様231bの演出保留は、通常態様231aの演出保留よりも、大当り遊技の実行可能性として高い可能性を示す。演出保留の表示態様として、何れの表示態様が表示されるかは、取得情報の事前判定結果に基づいて決定される。尚、本実施例2では、演出保留の表示態様として、2種類の表示態様を示したが、3種類以上の表示態様を有し、これらが報知する大当り遊技の実行可能性を異ならせてもよい。 Further, FIGS. 48(b-1) and (b-2) show the display mode of the effect pending 231. The display mode of the performance reservation 231a shaped like an arrow shown in FIG. 48(b-1) is the normal mode 231a (normal mode), and the display mode of the performance reservation 231b shaped like an arrow shown in FIG. 48(b-2) is the normal mode 231a (normal mode). The display mode is the special mode 231b (special mode, high reliability mode). The performance suspension in the special mode 231b indicates a higher possibility of executing a jackpot game than the performance suspension in the normal mode 231a. Which display mode is displayed as the display mode for effect suspension is determined based on the preliminary determination result of the acquired information. In addition, in this second embodiment, two types of display modes are shown as the display modes of effect suspension, but it is also possible to have three or more types of display modes and make the possibility of execution of the jackpot game notified by these different. good.

また、図48(c-1)及び(c-2)は、演出保留231が演出保留表示部230の所定位置に所定の表示態様で表示される態様を示している。図48(c-1)は、演出保留231が、演出保留表示部230の第2位置233に、通常態様231aで表示された態様を示す。また、図48(c-2)は、演出保留231が、演出保留表示部230の第2位置233に、特別態様231bで表示された態様を示す。本実施例2では、図48(c-2)の態様の方が、図48(c-1)の態様よりも、大当り遊技の実行可能性として高い可能性を遊技者に報知する。すなわち、大当り信頼度の高い予告演出(事前予告、遊技演出)といえる。前述したように、実施例2では、演出保留231の演出保留表示部230に対する表示位置及び表示態様によって、大当り遊技の実行可能性(大当り信頼度)や、実行されうる遊技演出を遊技者に事前に報知することができる。 Further, FIGS. 48(c-1) and (c-2) show a mode in which the effect pending 231 is displayed at a predetermined position of the effect pending display section 230 in a predetermined display mode. FIG. 48(c-1) shows a mode in which the effect pending 231 is displayed in the second position 233 of the effect pending display section 230 in a normal mode 231a. Further, FIG. 48(c-2) shows a mode in which the effect pending 231 is displayed in the second position 233 of the effect pending display section 230 in a special mode 231b. In the second embodiment, the mode shown in FIG. 48(c-2) notifies the player of a higher possibility of executing a jackpot game than the mode shown in FIG. 48(c-1). In other words, it can be said that this is a preview performance (advance notice, game performance) with high reliability of jackpot. As described above, in the second embodiment, the possibility of executing a jackpot game (jackpot reliability) and the game effects that can be executed are informed to the player in advance by the display position and display mode of the effect pending 231 on the effect pending display section 230. can be notified.

尚、本実施例では、大当り信頼の低い順に、通常態様の演出保留が第1位置に表示される態様(大当り信頼度:2%、確定演出なし)、通常態様の演出保留が第2位置に表示される態様(大当り信頼度:4%、確定演出なし)、通常態様の演出保留が第3位置に表示される態様(大当り信頼度:10%、リーチ確定)、特別態様の演出保留が第1位置に表示される態様(大当り信頼度:15%、リーチ確定)、特別態様の演出保留が第2位置に表示される態様(大当り信頼度:25%、SPリーチ確定)、特別態様の演出保留が第3位置に表示される態様(大当り信頼度:40%、SPリーチ確定)と設定される。 In addition, in this embodiment, in order of decreasing jackpot reliability, the normal mode performance reservation is displayed in the first position (jackpot reliability: 2%, no confirmed performance), and the normal mode performance reservation is displayed in the second position. Display mode (Jackpot reliability: 4%, no confirmed performance), Normal mode performance pending is displayed in the 3rd position (Jackpot reliability: 10%, reach confirmed), Special mode performance pending is displayed in the 3rd position The mode displayed in the 1st position (Jackpot reliability: 15%, reach confirmed), the mode in which special mode performance pending is displayed in the 2nd position (Jackpot reliability: 25%, SP reach confirmed), Special mode production A mode is set in which the hold is displayed in the third position (jackpot reliability: 40%, SP reach confirmed).

リーチ確定とは、対応する演出保留に係る演出図柄の変動表示に伴って、大当り信頼度の比較的低いリーチ演出(第1遊技演出)を含むリーチ演出が実行されることが確定する。また、SPリーチ確定とは、対応する演出保留に係る演出図柄の変動表示に伴って、大当り信頼度の比較的高いスーパーリーチ演出(バトルリーチ、第2遊技演出)が実行されることが確定する。 When the ready-to-win performance is determined, it is determined that the ready-to-win performance including the ready-to-win performance (first game performance) with a relatively low jackpot reliability will be executed in conjunction with the fluctuating display of the performance symbols related to the corresponding performance suspension. In addition, SP reach confirmation means that it is confirmed that a super reach performance (battle reach, second game performance) with a relatively high jackpot reliability will be executed in conjunction with the fluctuating display of the performance symbol related to the corresponding performance hold. .

図49(a)は、所定の遊技モード(低確率低ベース状態)が設定されている状態において、演出図柄の変動表示が実行されておらず、未消化の取得情報(保留情報)も記憶されておらず、大当り遊技も実行されていない状態を示している。このような状態を、待機状態という。表示画面7a左下部には、演出保留表示領域230(演出保留表示部、遊技情報表示部)が設けられている。演出保留表示領域230には、4個の的を模した演出保留表示部230(230a、230b、230c、230d)が表示されており、取得情報が取得され、記憶されると、記憶数に応じて、対応する演出保留表示領域230に演出保留231(保留絵柄、記憶絵柄)が所定の表示態様で表示される。 FIG. 49(a) shows that in a state where a predetermined game mode (low probability low base state) is set, the fluctuating display of production symbols is not executed, and unused acquired information (pending information) is also stored. This shows a state in which no jackpot game is being executed. Such a state is called a standby state. At the lower left part of the display screen 7a, a performance pending display area 230 (performance pending display section, game information display section) is provided. In the effect pending display area 230, effect pending display sections 230 (230a, 230b, 230c, 230d) imitating four targets are displayed. Then, a performance pending 231 (pending pattern, memory pattern) is displayed in a predetermined display mode in the corresponding performance pending display area 230.

第1記憶位置230aに設けられる演出保留表示領域230には、未消化の取得情報のうち最も古い取得情報に対応する演出保留231が表示される。第2記憶位置230bに設けられる演出保留表示領域230には、未消化の取得情報のうち2番目に古い取得情報に対応する演出保留231が表示される。すなわち、2個以上の未消化の取得情報がある場合に表示される。第3記憶位置230cに設けられる演出保留表示領域230には、未消化の取得情報のうち3番目に古い取得情報に対応する演出保留231が表示される。すなわち、3個以上の未消化の取得情報がある場合に表示される。第4記憶位置230dに設けられる演出保留表示領域230には、未消化の取得情報のうち4番目に古い取得情報(最も新しい取得情報)に対応する演出保留231が表示される。すなわち、4個(上限数)の未消化の取得情報がある場合に表示される。 In the performance pending display area 230 provided in the first storage position 230a, a performance pending 231 corresponding to the oldest acquired information among the unconsumed acquired information is displayed. In the performance pending display area 230 provided in the second storage position 230b, a performance pending 231 corresponding to the second oldest acquired information among the unconsumed acquired information is displayed. That is, it is displayed when there are two or more pieces of unconsumed acquired information. In the performance pending display area 230 provided in the third storage position 230c, a performance pending 231 corresponding to the third oldest acquired information among the unconsumed acquired information is displayed. That is, it is displayed when there are three or more pieces of unconsumed acquired information. In the performance pending display area 230 provided in the fourth storage position 230d, a performance pending 231 corresponding to the fourth oldest acquired information (newest acquired information) among the unconsumed acquired information is displayed. That is, it is displayed when there are four (upper limit number) pieces of unconsumed acquired information.

また、各記憶位置230a~dに表示される演出保留表示領域230は、夫々演出保留231を表示しうる複数の表示位置(第1位置232、第2位置233、第3位置234)を有している。そして、演出保留231は、複数の表示位置のうち何れかの表示位置に、後述するいずれかの表示態様で表示される。 In addition, the effect pending display area 230 displayed at each storage position 230a to 230d has a plurality of display positions (a first position 232, a second position 233, and a third position 234) in which the effect pending 231 can be displayed. ing. The effect pending 231 is displayed at one of the plurality of display positions in one of the display modes described below.

また、表示画面7a下部中央右には、演出図柄の変動表示中に、当該実行中の変動表示に対応する変動絵柄237を表示する変動絵柄表示領域236(変動絵柄表示部、遊技情報表示部)が設けられている。変動絵柄表示領域236には、1個の変動絵柄237(記憶絵柄)が、演出保留231より若干大きいサイズの絵柄で表示されている。この変動絵柄表示領域236には、現在変動表示が実行中であることを示す変動絵柄237が表示されている。そして、この変動絵柄237の表示態様によって、現在実行中の変動表示の結果が、大当りとなる(大当り図柄で停止表示する)可能性を示すこともある。 In addition, at the lower center right of the display screen 7a, during the variable display of performance symbols, a variable symbol display area 236 (variable symbol display section, game information display section) that displays a variable symbol 237 corresponding to the variable display in progress. is provided. In the variable pattern display area 236, one variable pattern 237 (memory pattern) is displayed with a slightly larger size than the effect pending 231. In this variable pattern display area 236, a variable pattern 237 indicating that variable display is currently being executed is displayed. Depending on the display mode of the variable symbol 237, the result of the variable display currently being executed may indicate the possibility of a jackpot (the jackpot symbol is stopped and displayed).

図49(b)は、図49(a)の場面から所定時間経過後の場面で、始動口(第1始動口)に遊技球が入球し、当該入球に基づいて、第1記憶位置230aの演出保留表示領域230に演出保留231が表示された場面を示している。始動口への入球に基づいて取得情報が取得され、当該取得情報に基づいて第1記憶位置230aの演出保留表示領域230の第1位置232(第1表示部)に、矢印を模した演出保留231が表示されている。この矢印を模した演出保留231は、通常態様231a(普通態様)の表示態様とされ、後述する特別態様231b(特殊態様、高信頼度態様)の表示態様よりも、大当り信頼度として低い信頼度を遊技者に示す(報知する)。尚、図49(b)の時点では、未だ演出図柄8は変動表示を実行していない。 FIG. 49(b) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from the scene of FIG. This shows a scene in which a production pending 231 is displayed in the production pending display area 230 of 230a. Acquired information is acquired based on the ball entering the starting port, and based on the acquired information, a performance imitating an arrow is displayed in the first position 232 (first display section) of the performance pending display area 230 in the first storage position 230a. Pending 231 is displayed. The performance hold 231 imitating this arrow is a display mode of the normal mode 231a (normal mode), and has a lower jackpot reliability than the display mode of the special mode 231b (special mode, high reliability mode) described later. is shown (notified) to the player. Incidentally, at the time of FIG. 49(b), the effect pattern 8 has not yet performed the variable display.

図49(c)は、図49(b)の場面から所定時間経過後(直後)の場面で、図49(b)で説明したように、待機状態において始動入球があった(取得情報が記憶された)ことに基づいて、当該取得情報に基づいて演出図柄の変動表示が開始した場面を示している。演出図柄の変動表示が開始することに基づいて、第1記憶位置230aの演出保留表示領域230に表示されていた演出保留231が、変動絵柄表示領域236に、変動絵柄237(記憶絵柄)としてシフト表示される。尚、変動絵柄表示領域236に表示される変動絵柄237は、シフト表示前に演出保留表示領域230の第1位置232に表示されていた演出保留231と同じ表示態様とされており、この矢印を模した変動絵柄237は、通常態様237a(普通態様)の表示態様とされ、後述する特別態様237b(特殊態様、高信頼度態様)の表示態様よりも、大当り信頼度として低い信頼度を遊技者に示す(報知する)。また、本態様では、演出保留から変動絵柄にシフト表示する際に、同じ表示態様でシフト表示される例を示したが、演出保留から変動絵柄にシフト表示する際に、表示態様が変化する(通常態様231aから特別態様237bに変化する)態様があってもよい。 FIG. 49(c) shows the scene after a predetermined time has elapsed (immediately) from the scene in FIG. 49(b), and as explained in FIG. 49(b), there is a starting ball in the standby state (the acquired information is This shows a scene in which variable display of production symbols has started based on the acquired information (stored). Based on the start of the variable display of performance symbols, the performance pending 231 displayed in the performance pending display area 230 of the first storage position 230a is shifted to the variable pattern display area 236 as a variable pattern 237 (memory pattern). Is displayed. Note that the variable pattern 237 displayed in the variable pattern display area 236 has the same display mode as the effect pending 231 that was displayed at the first position 232 of the effect pending display area 230 before the shift display. The imitated variable pattern 237 is displayed in a normal mode 237a (normal mode), which allows the player to have a lower jackpot reliability than the display mode in a special mode 237b (special mode, high reliability mode), which will be described later. (notify). In addition, in this embodiment, an example was shown in which the same display mode is displayed when shifting from the effect pending to the variable symbol, but the display mode changes when shifting from the effect pending to the variable symbol ( There may be an aspect (changing from the normal aspect 231a to the special aspect 237b).

また、変動絵柄237は、演出保留231よりも若干大きいサイズの絵柄で表示される。この変動絵柄表示領域236には、現在変動表示が実行中であることを示す変動絵柄237が表示されている。そして、この変動絵柄237の表示態様によって、現在実行中の変動表示の結果が、大当りとなる(大当り図柄で停止表示する)可能性を示すこともある。 Further, the variable pattern 237 is displayed with a slightly larger size than the effect pending 231. In this variable pattern display area 236, a variable pattern 237 indicating that variable display is currently being executed is displayed. Depending on the display mode of the variable symbol 237, the result of the variable display currently being executed may indicate the possibility of a jackpot (the jackpot symbol is stopped and displayed).

図49(d)は、図49(c)と同じ変動表示の実行中で、図49(c)から所定時間経過後の場面を示している。図49(d)では、変動表示の実行中に、始動入球があり、新たな取得情報が取得され、第1記憶位置230aの演出保留表示領域230に新たな演出保留231が表示されている。本演出保留231では、演出保留表示領域230の第2位置(第2表示部)に、矢印を模した演出保留231が表示されている。この矢印を模した演出保留231は、通常態様231a(普通態様)の表示態様である。また、演出保留231が第2位置233に表示されるため、同じく通常態様231aで第1位置232に表示される図49(b)の演出保留231よりも、高い大当り信頼度を遊技者に報知する。 FIG. 49(d) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 49(c) while the same variable display as in FIG. 49(c) is being executed. In FIG. 49(d), during execution of the variable display, there is a starting ball, new acquired information is acquired, and a new effect pending 231 is displayed in the effect pending display area 230 of the first storage position 230a. . In the main performance reservation 231, a performance reservation 231 imitating an arrow is displayed at the second position (second display section) of the performance reservation display area 230. The performance reservation 231 imitating this arrow is a display mode of a normal mode 231a (normal mode). In addition, since the effect pending 231 is displayed at the second position 233, the player is informed of a higher jackpot reliability than the effect pending 231 in FIG. 49(b) which is also displayed in the first position 232 in the normal mode 231a. do.

図49(e)は、図49(d)から所定時間経過後に、図49(d)で実行していた変動表示が、外れ図柄(「356」)で確定停止表示し、変動表示を終了した場面を示している。図49(f)は、図49(e)で変動表示が終了し、次の変動表示を開始した場面を示している。図49(e)の第1記憶位置230aの演出保留表示領域230が、変動絵柄表示領域236に変動絵柄237としてシフト表示され、この変動絵柄237に対応する演出図柄の変動表示が実行されている。変動絵柄237で示すように、矢印の絵柄が第2位置233に表示され、図49(d)で示す変動表示よりは高い大当り可能性が示されている。 In FIG. 49(e), after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 49(d), the variable display that was being executed in FIG. 49(d) is fixed and stopped at the missed symbol ("356"), and the variable display is ended. It shows the scene. FIG. 49(f) shows a scene where the variable display ends in FIG. 49(e) and the next variable display starts. The effect pending display area 230 of the first storage position 230a in FIG. 49(e) is shifted and displayed as a variable pattern 237 in the variable pattern display area 236, and the variable display of the effect pattern corresponding to this variable pattern 237 is executed. . As shown by the variable pattern 237, an arrow pattern is displayed at the second position 233, indicating a higher possibility of hitting the jackpot than the variable display shown in FIG. 49(d).

また、図49(f)では、演出図柄の変動表示の実行中の所定タイミングで、始動入球があり、新たな取得情報が取得されて第1記憶位置230aの演出保留表示領域230に新たな演出保留231が表示されている。本演出保留231では、演出保留表示領域230の第3位置(第3表示部、最も大当り信頼度の高い位置)に、雷を模した演出保留231が表示されている。この雷を模した演出保留231は、特別態様231b(特殊態様、高信頼度態様)の表示態様である。また、演出保留231が、特別態様231bで、且つ、第3位置234に表示されるため、図49(b)及び図49(d)に表示される演出保留231よりも、高い大当り信頼度を遊技者に報知する。 In addition, in FIG. 49(f), at a predetermined timing during execution of the fluctuating display of the performance symbols, there is a starting ball, new acquired information is acquired, and new information is displayed in the performance pending display area 230 of the first storage location 230a. Performance pending 231 is displayed. In the main performance reservation 231, a performance reservation 231 imitating lightning is displayed at the third position (third display section, the position with the highest jackpot reliability) of the performance reservation display area 230. This performance reservation 231 imitating lightning is a display mode of a special mode 231b (special mode, high reliability mode). In addition, since the performance reservation 231 is displayed in the special mode 231b and at the third position 234, it has a higher jackpot reliability than the performance reservation 231 displayed in FIGS. 49(b) and 49(d). Notify players.

このように演出保留の表示位置及び表示態様を多様化し、いずれの表示位置でも特別態様での表示を可能としたので、遊技者は、演出保留の表示態様のバリエーションの変化に遊技興趣を高める。また、図49(f)のような高い大当り信頼度の演出保留を見た遊技者は、大当りへの期待感を高め、遊技興趣を顕著に高める。 In this way, the display positions and display manners of performance suspension are diversified, and display in a special manner is possible at any display position, so that players can increase their interest in the game by changing the variation of the display manner of performance suspension. In addition, the player who sees the performance with high jackpot reliability as shown in FIG. 49(f) increases his expectations for the jackpot and significantly increases his interest in the game.

図50(g)は、図49(f)と同じ変動表示の実行中で、図49(f)から所定時間経過後の場面を示している。図50(g)では、演出図柄の変動表示中に、左演出図柄及び右演出図柄が同じ図柄で停止表示し、中演出図柄が変動表示を継続するリーチ態様(「5↓5」)となった場面を示している。尚、リーチ態様を構成するリーチ図柄216は、「5」図柄とされる。 FIG. 50(g) shows a scene after a predetermined time has elapsed from FIG. 49(f) during execution of the same variable display as FIG. 49(f). In FIG. 50(g), during the fluctuating display of the performance symbols, the left performance symbol and the right performance symbol are stopped and displayed as the same symbol, and the middle performance symbol is in a reach mode ("5↓5") in which the fluctuation display continues. It shows a scene in which Incidentally, the ready-to-reach symbol 216 constituting the ready-to-reach mode is a "5" symbol.

図50(h)は、図50(g)と同じ変動表示の実行中で、図50(g)から所定時間経過後の場面を示している。図50(h)は、図50(g)で演出図柄がリーチ態様となったことに基づいて、比較的大当り信頼度の低い「ノーマルリーチ」演出(リーチ演出、第1遊技演出)が実行された場面を示している。「ノーマルリーチ」演出では、左演出図柄及び右演出図柄(2個の演出図柄)がリーチ図柄である「5」図柄で停止表示し、中演出図柄(1個の演出図柄)が変動表示を継続する。そして、中演出図柄がリーチ図柄と同じ「5」図柄で停止表示すると大当りとなり、リーチ図柄と異なる図柄で停止表示すると外れとなる。また、表示画面上部のリーチ種表示部214にはリーチの種類を示す「ノーマルリーチ」の文字が表示されている。 FIG. 50(h) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 50(g) while the same variable display as in FIG. 50(g) is being executed. FIG. 50(h) shows that a "normal reach" performance (reach performance, first game performance) with relatively low jackpot reliability is executed based on the fact that the performance symbol has become a reach mode in FIG. 50(g). It shows the scene. In the "Normal Reach" production, the left production symbol and right production symbol (2 production symbols) are stopped and displayed at the "5" symbol, which is the reach symbol, and the middle production symbol (1 production symbol) continues to be displayed in a variable manner. . Then, if the middle performance symbol is stopped and displayed as a "5" symbol which is the same as the reach symbol, it becomes a jackpot, and if it is stopped and displayed as a symbol different from the reach symbol, it becomes a loss. Furthermore, the characters "Normal reach" indicating the type of reach are displayed in the reach type display section 214 at the top of the display screen.

ここで、矢印の絵柄が第2位置233に表示された変動絵柄237に係る変動表示においては、矢印の絵柄が第1位置232に表示された変動絵柄237に係る変動表示よりも(矢印の絵柄が大当り信頼度の高い位置に表示されている方が)、リーチ演出の実行可能性が高く設定されている。また、大当り信頼度の高いリーチ演出が実行される可能性が高く設定されている。尚、通常態様の演出保留が第2位置に表示される態様、及び、それに対応する変動絵柄は、大当り信頼度は4%、確定演出はなしに設定されている。「確定演出なし」とは、リーチ演出やキャラクタ演出の実行を保証しないことを意味し、これら演出が実行される場合もあれば、実行されない場合もある(実行されない可能性の方が高い)。 Here, in the variable display related to the variable pattern 237 in which the arrow pattern is displayed at the second position 233, the variable display related to the variable pattern 237 in which the arrow pattern is displayed in the first position 232 is (arrow pattern is displayed in a position with a high probability of hitting the jackpot), the possibility of achieving a reach effect is set to be high. In addition, it is set that there is a high possibility that a reach effect with high reliability of a jackpot will be executed. Incidentally, in the mode in which the normal mode performance pending is displayed in the second position and the corresponding variable symbols, the jackpot reliability is set to 4% and the confirmed performance is not set. "No confirmed performance" means that execution of reach performance and character performance is not guaranteed, and these performances may or may not be executed (there is a higher possibility that they will not be executed).

図50(i)は、図50(h)から所定時間経過後の場面であって、図50(h)で実行していたリーチ演出において、中演出図柄がリーチ図柄(「5」図柄)と異なる図柄(「6」図柄)で停止表示し、外れ図柄(「565」)で確定停止表示し、変動表示を終了した場面を示している。 FIG. 50(i) is a scene after a predetermined period of time has passed from FIG. 50(h), and in the ready-to-reach effect executed in FIG. This shows a scene where a different symbol ("6" symbol) is stopped and displayed, a missed symbol ("565") is determined to be stopped, and the variable display is finished.

図50(j)は、図50(i)で変動表示が終了し、次の変動表示を開始した場面を示している。図50(i)の第1記憶位置230aの演出保留表示領域230の演出保留231が、変動絵柄表示領域236に変動絵柄237としてシフト表示され、この変動絵柄237に対応する演出図柄の変動表示が実行されている。変動絵柄237で示すように、特別態様237bである雷の絵柄が、最も大当り信頼度の高い位置である第3位置234に表示されており、図49(f)等で示す変動表示より高い大当り可能性が示されている。尚、特別態様の演出保留が第3位置に表示される態様、及び、それに対応する変動絵柄は、大当り信頼度は40%、SPリーチ演出確定に設定されている。「SPリーチ演出確定」とは、リーチ演出としてSPリーチ演出(第2遊技演出)又はSPリーチ演出以上の大当り信頼度の遊技演出(第2遊技演出)が実行されることを保証することを意味する。 FIG. 50(j) shows a scene where the variable display ends in FIG. 50(i) and the next variable display starts. The effect pending 231 in the effect pending display area 230 of the first storage position 230a in FIG. It is running. As shown in the variable pattern 237, the lightning pattern, which is the special mode 237b, is displayed at the third position 234, which is the position with the highest jackpot reliability, and the jackpot is higher than the variable display shown in FIG. 49(f) etc. Possibility has been shown. In addition, the mode in which the special mode of effect pending is displayed in the third position and the corresponding variable pattern are set to have a jackpot reliability of 40% and a SP reach effect confirmed. "SP reach performance confirmed" means to guarantee that SP reach performance (second game performance) or a game performance with jackpot reliability higher than SP reach performance (second game performance) will be executed as a reach performance. do.

図50(k)は、図50(k)と同じ変動表示の実行中で、図50(k)から所定時間経過後の場面を示している。図50(k)では、演出図柄の変動表示中に、左演出図柄及び右演出図柄が同じ図柄(「7」図柄)で停止表示し、中演出図柄が変動表示を継続するリーチ態様(「7↓7」)となった場面を示している。尚、リーチ態様を構成するリーチ図柄216は、「7」図柄とされる。 FIG. 50(k) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 50(k) while the same variable display as in FIG. 50(k) is being executed. In FIG. 50(k), during the fluctuating display of the performance symbols, the left performance symbol and the right performance symbol are stopped and displayed as the same symbol (the "7" symbol), and the middle performance symbol continues to be displayed in a variable manner ("7"). ↓7'') is shown. Incidentally, the ready-to-reach symbol 216 constituting the ready-to-reach mode is a "7" symbol.

図50(l)は、図50(k)と同じ変動表示の実行中で、図50(k)から所定時間経過後の場面を示している。図50(l)は、図50(k)で演出図柄がリーチ態様(「7↓7」)となったことに基づいて、比較的大当り信頼度の高い「バトルリーチ」演出217(リーチ演出、第2遊技演出)が実行された場面を示している。図50(l)では、変動絵柄237として、特別態様237bの絵柄が第3位置234に表示されたため、当該表示態様に対応して、高い大当り信頼度の「バトルリーチ」演出が実行される。 FIG. 50(l) shows a scene after a predetermined period of time has elapsed from FIG. 50(k) during execution of the same variable display as FIG. 50(k). FIG. 50(l) shows the "Battle Reach" performance 217 (reaching performance, This shows a scene where the second game performance) is executed. In FIG. 50(l), since the symbol of the special mode 237b is displayed at the third position 234 as the variable symbol 237, a "battle reach" effect with high jackpot reliability is executed in accordance with the display mode.

「バトルリーチ」演出217では、リーチ図柄である「7」図柄が表示画面上部の左右に表示され、表示画面の中央部では、味方キャラクタ218と敵キャラクタ219とがバトル(戦い)を行う演出が実行される。また、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合には大当りとなり、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北した(勝利できなかった)場合には外れとなる。また、表示画面上部のリーチ種表示部214にはリーチの種類を示す「バトルリーチ」の文字が表示されている。 In the "Battle Reach" production 217, the "7" symbol, which is a reach symbol, is displayed on the left and right sides of the top of the display screen, and in the center of the display screen, a production in which an ally character 218 and an enemy character 219 engage in a battle is displayed. executed. Further, if the ally character wins against the enemy character, it is a jackpot, and if the ally character loses (failed to win) against the enemy character, it is a loss. Furthermore, the characters "Battle Reach" indicating the type of reach are displayed in the reach type display section 214 at the top of the display screen.

ここで、雷の絵柄が第3位置に表示された変動絵柄(演出保留)に係る変動表示においては、矢印の絵柄が第1位置乃至第3位置に表示された変動絵柄(演出保留)に係る変動表示や、雷の絵柄が第1位置又は第2位置に表示された変動絵柄(演出保留)に係る変動表示よりも、大当りの実行可能性が高い。また、リーチ演出(SPリーチ演出)の実行可能性が高く設定されている。また、大当り信頼度の高いリーチ演出が実行される可能性が高く設定されている。 Here, in the variable display related to the variable pattern (effect pending) in which the lightning pattern is displayed in the third position, the variable display related to the variable pattern (effect pending) in which the arrow pattern is displayed in the first to third positions is The probability of hitting a jackpot is higher than that of a variable display or a variable display of a variable symbol (performance pending) in which a lightning symbol is displayed in the first or second position. Furthermore, the possibility of execution of reach effect (SP reach effect) is set to be high. In addition, it is set that there is a high possibility that a reach effect with high reliability of a jackpot will be executed.

図51(m)は、図50(l)と同じ変動表示において、図50(l)から所定時間経過後の場面であって、図50(l)で実行していたリーチ演出(バトルリーチ演出)において、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利し、中演出図柄がリーチ図柄(「7」図柄)と同じ図柄(「7」図柄)で停止表示し、大当り図柄(「777」)が表示された場面を示している。 FIG. 51(m) shows a scene after a predetermined time has elapsed from FIG. 50(l) in the same variable display as FIG. ), a scene where an ally character wins against an enemy character, the middle effect symbol stops and displays the same symbol (“7” symbol) as the reach symbol (“7” symbol), and the jackpot symbol (“777”) is displayed. It shows.

図51(n)は、図50(m)で大当りとなる演出(味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出、大当り図柄の表示)が表示されたことに基づいて、演出図柄を大当り図柄(「777」)で確定停止表示し、当り報知演出220を実行した場面を示している。これにより、変動表示を終了する。また、続いて、大当り遊技を実行する。尚、本実施例では、特別態様(雷の絵柄)が第3位置に表示された変動絵柄(演出保留)に係る変動表示の結果が大当りとなる実行態様を示したが、外れになる場合があってもよい。また、大当り確定としてもよい。 In FIG. 51(n), based on the display of the jackpot effect in FIG. 50(m) (the effect in which the friendly character wins over the enemy character, the display of the jackpot symbol), the effect symbol is changed to the jackpot symbol ("777"). ”), the final stop is displayed, and the winning notification effect 220 is executed. This ends the variable display. Also, subsequently, a jackpot game is executed. In addition, in this example, an execution mode was shown in which the result of the variable display related to the variable symbol (performance pending) in which the special mode (lightning symbol) was displayed in the third position was a jackpot, but there may be cases where the player wins the jackpot. There may be. Alternatively, the jackpot may be confirmed.

また、図51(o)は、他の態様として、所定の演出図柄の変動表示中において、4個の未消化の取得情報が記憶される実行態様を示している。実行中の変動表示は、変動絵柄表示領域236に表示される変動絵柄237に対応する。変動絵柄237で示すように、特別態様237bである雷の絵柄が、比較的大当り信頼度の高い位置である第2位置233に表示されている。尚、特別態様の演出保留が第2位置に表示される変動絵柄(演出保留)に係る変動表示は、大当り信頼度は25%、SPリーチ演出確定に設定されている。 Further, FIG. 51(o) shows, as another mode, an execution mode in which four pieces of unconsumed acquired information are stored during the variable display of a predetermined performance symbol. The variable display being executed corresponds to the variable pattern 237 displayed in the variable pattern display area 236. As shown by the variable pattern 237, a lightning pattern, which is a special feature 237b, is displayed at a second position 233, which is a position with relatively high jackpot reliability. Incidentally, the variable display related to the variable pattern (performance pending) in which the special mode of performance pending is displayed in the second position is set to have a jackpot reliability of 25% and a SP reach performance confirmed.

また、第1記憶位置230aの演出保留表示領域230には、通常態様231aである矢印絵柄の演出保留が、比較的大当り信頼度の高い第3位置234に表示されている。尚、通常態様の演出保留が第3位置に表示される演出保留(変動絵柄)に係る変動表示は、大当り信頼度は10%、リーチ演出確定に設定されている。「リーチ演出確定」であるので、少なくとも、比較的大当り信頼度の低い「ノーマルリーチ」以上の大当り信頼度のリーチ演出の実行が保証される(何らかのリーチ演出は実行される)。このような場合には、大当り信頼度の高いリーチ演出(バトルリーチ演出、第2遊技演出)よりも、大当り信頼度の低いリーチ演出(ノーマルリーチ演出、第1遊技演出)が実行される可能性の方が高い。 Further, in the effect pending display area 230 of the first storage position 230a, the effect pending of the arrow pattern, which is the normal mode 231a, is displayed at the third position 234 where the jackpot reliability is relatively high. Incidentally, the variable display related to the performance hold (variable pattern) in which the normal mode performance hold is displayed in the third position is set to have a jackpot reliability of 10% and a reach effect confirmed. Since it is a "reach performance confirmed", at least execution of a reach performance with jackpot reliability higher than "normal reach" with relatively low jackpot reliability is guaranteed (some kind of reach performance will be executed). In such a case, the possibility of a reach performance with low jackpot reliability (normal reach performance, first game performance) being executed is higher than a reach performance with high jackpot reliability (battle reach performance, second game performance). It's more expensive.

また、第2記憶位置230bの演出保留表示領域230には、特別態様231bである雷絵柄の演出保留が、第1位置232に表示されている。尚、特別態様の演出保留が第1位置に表示される演出保留(変動絵柄)に係る変動表示は、大当り信頼度は15%、リーチ演出確定に設定されている。また、第3記憶位置230cの演出保留表示領域230には、通常態様231aである矢印絵柄の演出保留が、第2位置233に表示されている。尚、通常態様の演出保留が第2位置に表示される演出保留(変動絵柄)に係る変動表示は、大当り信頼度は4%、確定演出なしに設定されている。また、第4記憶位置230dの演出保留表示領域230には、通常態様231aである矢印絵柄の演出保留が、比較的大当り信頼度の低い第1位置232に表示されている。尚、通常態様の演出保留が第1位置に表示される演出保留(変動絵柄)に係る変動表示は、大当り信頼度は2%、確定演出なしに設定されている。 Further, in the effect pending display area 230 of the second storage position 230b, a special mode 231b, the effect pending of the lightning pattern, is displayed at the first position 232. Incidentally, the variable display related to the effect pending (variable pattern) in which the special mode of effect pending is displayed in the first position is set to have a jackpot reliability of 15% and a reach effect confirmed. Further, in the effect pending display area 230 of the third storage position 230c, the effect pending of the arrow pattern, which is the normal mode 231a, is displayed at the second position 233. Incidentally, the fluctuating display related to the performance suspension (fluctuating pattern) in which the performance suspension in the normal mode is displayed in the second position is set to have a jackpot reliability of 4% and no confirmed performance. Further, in the effect pending display area 230 of the fourth storage position 230d, the effect pending of the arrow pattern, which is the normal mode 231a, is displayed at the first position 232 where the jackpot reliability is relatively low. Incidentally, the fluctuating display related to the performance suspension (fluctuating pattern) in which the performance suspension in the normal mode is displayed in the first position is set to have a jackpot reliability of 2% and no confirmed performance.

このように、演出保留(記憶絵柄)は、取得情報の事前判定結果に基づいて、複数の表示位置(第1位置乃至第3位置)の何れかの表示位置に表示可能とされる。また、何れの表示位置(第1位置乃至第3位置)に表示される場合も、表示態様を、大当り信頼度の異なる通常態様と特別態様との何れでも表示可能とする。これにより、演出保留の表示態様を多様化すると共に、演出保留によって報知する大当り信頼度を遊技者に分かり易く報知し、遊技興趣を高める。 In this way, the effect pending (memory pattern) can be displayed at any one of a plurality of display positions (first position to third position) based on the preliminary determination result of the obtained information. Moreover, when displayed in any display position (first position to third position), the display mode can be displayed in either a normal mode or a special mode with different jackpot reliability. This makes it possible to diversify the display mode of performance suspension, and to inform the player of the reliability of the jackpot reported by performance suspension in an easy-to-understand manner, increasing the interest in the game.

また、演出保留が表示される表示位置によって、大当り信頼度の高い特別態様で表示される可能性を異ならせてもよい。例えば、演出保留が第1位置に表示されるよりも、第2位置に表示される場合の方が、特別態様で表示される可能性を高いものとしてもよい。 Further, the possibility of being displayed in a special manner with high jackpot reliability may be varied depending on the display position where the effect pending is displayed. For example, the possibility of displaying the effect in a special manner may be higher when it is displayed at the second position than when it is displayed at the first position.

また、前述した実施例では、演出保留が表示される表示位置によって、大当り信頼度が異なるものとした。このような態様に替えて、演出保留が表示される表示位置によって、特典が実行される可能性が異なるものとしてもよい。具体的に、演出保留が第1位置に表示されるよりも、第2位置に表示される場合の方が、特典が実行される可能性が高いものとすることができる。また、演出保留が第2位置に表示されるよりも、第3位置に表示される場合の方が、特典が実行される可能性が高いものとすることができる。また、例えば、大当り遊技として、第1大当り遊技(第1特別遊技)と、第1大当り遊技(第1特別遊技)よりも遊技者にとって利益量の多い第2大当り遊技(第2特別遊技)と、を有し、第2大当り遊技の実行(第2大当りとなること)を、「特典」としてもよい。 Further, in the above-mentioned embodiment, the jackpot reliability is different depending on the display position where the effect pending is displayed. Instead of such a mode, the possibility that the privilege will be executed may differ depending on the display position where the performance reservation is displayed. Specifically, the possibility that the benefit will be executed is higher when the performance hold is displayed at the second position than when the performance hold is displayed at the first position. Furthermore, the possibility that the benefit will be executed can be made higher when the effect pending is displayed at the third position than when it is displayed at the second position. Also, for example, as jackpot games, there is a first jackpot game (first special game), and a second jackpot game (second special game) that has a larger profit amount for the player than the first jackpot game (first special game). , and the execution of the second jackpot game (achieving the second jackpot) may be regarded as a "privilege".

また、例えば、大当り遊技として、大当り遊技終了後を(可能性が高い)有利大当り遊技と、第1大当り遊技よりも高確率状態となる可能性が低い(「0」を含む)不利大当り遊技と、を有し、有利大当り遊技の実行(有利大当りとなること)を、「特典」としてもよい。 Also, for example, as a jackpot game, after the jackpot game ends, there is a (high possibility) advantageous jackpot game, and a disadvantageous jackpot game that has a lower probability of being in a high probability state than the first jackpot game (including "0"). , and the execution of an advantageous jackpot game (resulting in an advantageous jackpot) may be regarded as a "privilege."

次に、図52を用いて、演出保留の表示位置や表示態様を変化する他の表示態様(表示パターン)について説明する。他の表示態様1は、図52(a)→図52(b)→図52(c)の流れで変化する態様である。図52(a)は、所定の演出図柄の変動表示を実行中の場面で、演出保留表示領域230には第1記憶位置230a及び第2記憶位置230bの2か所に夫々演出保留231が表示され、変動絵柄表示領域236に実行中の変動表示に対応する変動絵柄237が表示されている。変動絵柄表示領域236には、的の第1位置232(第1表示部)に通常態様237a(普通態様)の矢印絵柄が刺さった表示態様の変動絵柄が表示されている。本表示態様は比較的大当り信頼度の低い表示態様であり、実行中の変動表示の結果が大当りとなる(特定結果となる)期待度は低い。 Next, other display modes (display patterns) for changing the display position and display mode of performance suspension will be explained using FIG. 52. Other display mode 1 is a mode that changes in the flow of FIG. 52(a)→FIG. 52(b)→FIG. 52(c). FIG. 52(a) shows a scene where a variable display of a predetermined performance symbol is being executed, and the performance pending display area 230 displays performance pending 231 at two locations, a first storage position 230a and a second storage position 230b. A variable pattern 237 corresponding to the variable display being executed is displayed in the variable pattern display area 236. The variable pattern display area 236 displays a variable pattern in a display mode in which an arrow pattern in a normal mode 237a (normal mode) is stuck at the first position 232 (first display section) of the target. This display mode is a display mode with a relatively low jackpot reliability, and the expectation that the result of the variable display being executed will be a jackpot (a specific result) is low.

図52(b)は、図52(a)から所定時間経過後の場面で、図52(a)で実行中であった変動表示が終了し、3個の演出図柄が外れ図柄(「465」)で確定停止表示した場面を示している。演出図柄が確定停止表示した際に、変動表示に対応して表示していた変動絵柄の表示を終了する(非表示とする)。尚、演出保留表示領域には、演出保留が表示されていない記憶位置にも的絵柄が表示されている。演出保留が表示された場合には、矢印(矢)絵柄や雷絵柄等の絵柄が当該的絵柄の所定位置に刺さる態様で表示される。また、変動絵柄表示領域には、演出図柄の変動表示中にだけ的絵柄及び矢印等の絵柄が表示され、変動表示を終了すると、的絵柄及び矢印等の絵柄のいずれも表示しない。 FIG. 52(b) shows a scene after a predetermined period of time has passed from FIG. 52(a), the variable display that was being executed in FIG. ) indicates a confirmed stop display. When the production pattern is fixed and stopped, the display of the variable pattern that has been displayed corresponding to the variable display is ended (hidden). In addition, in the effect pending display area, the target pattern is also displayed at a storage position where the effect pending is not displayed. When a performance hold is displayed, a pattern such as an arrow pattern or a thunder pattern is displayed in a manner that it sticks at a predetermined position of the target pattern. Further, in the variable pattern display area, symbols such as target symbols and arrows are displayed only during the variable display of the performance symbols, and when the variable display ends, neither the target symbols nor the symbols such as arrows are displayed.

図52(c)は、図52(b)で示した演出図柄の変動表示の終了により、次の変動表示を開始した場面を示している。図52(b)の第1記憶位置230aの演出保留231が、変動絵柄237としてシフト表示され、図52(b)の第2記憶位置230bの演出保留231が第1記憶位置230aにシフト表示されている。また、図52(c)で実行中の演出図柄の変動表示は、変動絵柄237に対応する変動表示である。 FIG. 52(c) shows a scene where the next variable display is started after the variable display of the effect symbols shown in FIG. 52(b) has ended. The effect pending 231 in the first storage position 230a in FIG. 52(b) is shifted and displayed as a variable pattern 237, and the effect pending 231 in the second memory position 230b in FIG. 52(b) is shifted and displayed in the first memory position 230a. ing. Further, the fluctuating display of the performance symbols being executed in FIG. 52(c) is the fluctuating display corresponding to the fluctuating symbol 237.

また、図52(c)では、演出図柄の変動表示が終了し、次の変動表示が開始するタイミング(演出保留がシフト表示するタイミング)で、第1位置232(第1表示部、第1領域)に矢印絵柄の通常態様231aで表示される演出保留の表示態様が、同じく第1位置232(第1表示部、第1領域)から雷絵柄の特別態様231bに変化する態様を示している。このように、図52(a)→図52(b)→図52(c)は、演出保留が第2記憶位置230bから第1記憶位置230aにシフト表示するタイミングで、同じ第1表示部(第1領域)での表示を維持したまま、表示態様を変化させる態様を示している。尚、図示は省略するが、演出保留から変動絵柄にシフト表示する際にも、前述と同様に、同じ第1表示部(第1領域)での表示を維持したまま、表示態様を変化させる態様を有してもよい。 In addition, in FIG. 52(c), at the timing when the fluctuating display of the performance symbol ends and the next fluctuating display starts (timing when the performance pending is shifted and displayed), the first position 232 (first display section, first area ) shows a mode in which the presentation suspension display mode displayed in the normal mode 231a of the arrow pattern changes from the first position 232 (first display section, first area) to the special mode 231b of the lightning pattern. In this way, FIG. 52(a)→FIG. 52(b)→FIG. 52(c) shows that the same first display section ( This shows a mode in which the display mode is changed while maintaining the display in the first area). Although not shown in the drawings, even when displaying a variable pattern from a pending effect, the display mode is changed while maintaining the display in the same first display section (first area), as described above. It may have.

他の表示態様2は、図52(a)→図52(b)→図52(d)の流れで変化する態様である。図52(a)及び図52(b)については、説明を省略する。

図52(d)は、図52(b)で示した演出図柄の変動表示の終了により、次の変動表示を開始した場面を示している。図52(b)の第1記憶位置230aの演出保留231が、変動絵柄237としてシフト表示され、図52(b)の第2記憶位置230bの演出保留231が第1記憶位置230aにシフト表示されている。また、図52(d)で実行中の演出図柄の変動表示は、変動絵柄237に対応する変動表示である。
Other display mode 2 is a mode that changes in the flow of FIG. 52(a) → FIG. 52(b) → FIG. 52(d). Description of FIGS. 52(a) and 52(b) will be omitted.

FIG. 52(d) shows a scene where the next variable display is started after the variable display of the effect symbols shown in FIG. 52(b) has ended. The effect pending 231 in the first storage position 230a in FIG. 52(b) is shifted and displayed as a variable pattern 237, and the effect pending 231 in the second memory position 230b in FIG. 52(b) is shifted and displayed in the first memory position 230a. ing. Further, the fluctuating display of the performance symbols being executed in FIG. 52(d) is the fluctuating display corresponding to the fluctuating symbol 237.

また、図52(d)では、演出図柄の変動表示が終了し、次の変動表示が開始するタイミング(演出保留がシフト表示するタイミング)で、第1位置232(第1表示部、第1領域)に矢印絵柄の通常態様231aで表示される演出保留の表示態様が、第2位置233(第2表示部、第2領域)に雷絵柄の特別態様231bで表示される演出保留に変化する態様を示している。このように、図52(a)→図52(b)→図52(d)は、演出保留が第2記憶位置230bから第1記憶位置230aにシフト表示するタイミングで、第1表示部(第1領域)から第2表示部(第2領域)に表示領域を変化すると共に、表示態様を変化させる態様を示している。このように演出保留の表示態様を通常態様(普通態様)から特別態様(特殊態様)に変化する演出や、演出保留を通常表示する通常態様ではなく、通常態様と異なる特別態様で表示する演出を、「保留変化演出(記憶絵柄変化演出)」という。 In addition, in FIG. 52(d), at the timing when the fluctuating display of the performance symbol ends and the next fluctuating display starts (timing when the performance pending is shifted and displayed), the first position 232 (first display section, first area ) The display mode of performance pending displayed in the normal mode 231a of the arrow pattern changes to the display mode of effect pending displayed in the second position 233 (second display section, second area) in the special mode 231b of the lightning pattern. It shows. In this way, FIG. 52(a) → FIG. 52(b) → FIG. 52(d) shows that the effect pending is shifted from the second storage position 230b to the first storage position 230a, and 1 shows a mode in which the display area is changed from the first display area (first area) to the second display section (second area), and the display mode is also changed. In this way, there are effects that change the display mode of the effect pending from the normal mode (normal mode) to a special mode (special mode), and effects that display the effect pending in a special mode that is different from the normal mode instead of the normal mode that normally displays the effect. , is called a "retention change effect (memory pattern change effect)."

他の表示態様3は、図52(a)→図52(e)の流れで変化する態様である。図52(a)については、説明を省略する。図52(e)は、図52(a)で示す演出図柄の変動表示と同じ変動表示の実行中で、図52(a)から所定時間経過後の場面を示している。図52(e)は、演出図柄の変動表示中の所定のタイミングで、第2記憶位置230bに表示される演出保留の表示態様が変化している。具体的に、第1位置232(第1表示部、第1領域)に矢印絵柄の通常態様231aで表示される演出保留が、同じく第1位置232(第1表示部、第1領域)に雷絵柄の特別態様231bで表示される演出保留に変化する態様を示している。このように、図52(a)→図52(e)は、演出保留が変動表示中の所定のタイミングで、同じ第1表示部(第1領域)での表示を維持したまま、表示態様を変化させる態様を示している。尚、図示は省略するが、演出保留から変動絵柄にシフト表示する際にも、前述と同様に、同じ第1表示部(第1領域)での表示を維持したまま、表示態様を変化させる態様を有してもよい。 Other display mode 3 is a mode that changes in the flow from FIG. 52(a) to FIG. 52(e). Description of FIG. 52(a) will be omitted. FIG. 52(e) shows a scene after a predetermined time has elapsed from FIG. 52(a) during execution of the same variable display of the performance symbols shown in FIG. 52(a). In FIG. 52(e), the display mode of performance pending displayed in the second storage position 230b changes at a predetermined timing during the fluctuating display of performance symbols. Specifically, the effect pending displayed in the normal mode 231a of an arrow pattern at the first position 232 (first display section, first area) is also displayed as a lightning at the first position 232 (first display section, first area). This shows a mode in which the special mode 231b of the picture changes to the effect pending. In this way, from FIG. 52(a) to FIG. 52(e), the display mode is changed at a predetermined timing while the performance pending is being displayed in a variable manner, while maintaining the display in the same first display section (first area). It shows the mode of change. Although not shown in the drawings, even when displaying a variable pattern from a pending effect, the display mode is changed while maintaining the display in the same first display section (first area), as described above. It may have.

他の表示態様4は、図52(a)→図52(f)の流れで変化する態様である。図52(a)については、説明を省略する。図52(f)は、図52(a)で示す演出図柄の変動表示と同じ変動表示の実行中で、図52(a)から所定時間経過後の場面を示している。図52(f)は、演出図柄の変動表示中の所定のタイミングで、第2記憶位置230bに表示される演出保留の表示態様が変化している。具体的に、第1位置232(第1表示部、第1領域)に矢印絵柄の通常態様231aで表示される演出保留が、第3位置234(第3表示部、第2領域)に雷絵柄の特別態様231bで表示される演出保留に変化する態様を示している。このように、図52(a)→図52(f)は、演出図柄の変動表示を実行中の所定のタイミングで、所定の記憶位置において、第1表示部(第1領域)から第2表示部(第2領域)に表示領域を変化すると共に、表示態様を変化させる態様を示している。このように演出保留の表示態様を通常態様(普通態様)から特別態様(特殊態様)に変化する演出や、演出保留を通常表示する通常態様ではなく、通常態様と異なる特別態様で表示する演出を、「保留変化演出(記憶絵柄変化演出)」という。 Other display mode 4 is a mode that changes in the flow from FIG. 52(a) to FIG. 52(f). Description of FIG. 52(a) will be omitted. FIG. 52(f) shows a scene after a predetermined time has elapsed from FIG. 52(a) while the same variable display as the variable display of the performance symbols shown in FIG. 52(a) is being executed. In FIG. 52(f), the display mode of performance pending displayed in the second storage position 230b changes at a predetermined timing during the variable display of performance symbols. Specifically, the effect pending is displayed in the normal mode 231a of an arrow pattern at the first position 232 (first display section, first area), and the lightning pattern is displayed at the third position 234 (third display section, second area). This shows the mode of changing to the effect pending displayed in the special mode 231b. In this way, from FIG. 52(a) to FIG. 52(f), at a predetermined timing while the fluctuating display of performance symbols is being executed, the second display is changed from the first display section (first area) to the second display at a predetermined storage position. (second area) shows a mode in which the display area is changed and the display mode is also changed. In this way, there are effects that change the display mode of the effect pending from the normal mode (normal mode) to a special mode (special mode), and effects that display the effect pending in a special mode that is different from the normal mode instead of the normal mode that normally displays the effect. , is called a "retention change effect (memory pattern change effect)."

これにより、演出保留の表示態様を多様化すると共に、演出図柄の変動表示の実行中、又は、次の変動表示を開始する際のタイミングにおいて、演出保留の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 This makes it possible to diversify the display mode of the effect pending, and draw attention to both the display position and display mode of the effect pending while the variable display of the effect symbol is being executed or at the timing when the next variable display is started. , it is possible to increase the interest in the game.

次に、図53乃至図55を用いて実施例3のパチンコ遊技機について説明する。実施例3では、大当り遊技終了後に設定される遊技状態として、高確率低ベース状態を有している。実施例1では、非時短状態と時短状態とで、特別図柄の変動時間を異ならせている(図7参照)。実施例3では、低確低ベース状態、高ベース状態(低確定ベース状態、高確高ベース状態)、高確率低ベース状態(高確低ベース状態)で、特別図柄の変動時間を異ならせている。 Next, a pachinko gaming machine according to the third embodiment will be explained using FIGS. 53 to 55. In the third embodiment, a high probability low base state is provided as the game state set after the end of the jackpot game. In the first embodiment, the variation time of the special symbol is made different between the non-time saving state and the time saving state (see FIG. 7). In Example 3, the fluctuation time of the special symbol is made different in the low probability low base state, high base state (low probability base state, high probability high base state), and high probability low base state (high probability low base state). There is.

特に、特別図柄当否判定の結果が小当り(特定当り)となった際の当該小当りに係る特別図柄の変動時間(以下、「小当り変動時間」ともいう)を、これらの遊技状態で異ならせている。具体的に、実施例3における低確低ベース状態(遊技状態A)では、小当り変動時間を比較的長い変動時間(例えば、60秒)とする。また、高ベース状態(遊技状態B)では、小当り変動時間を、低確低ベース状態よりは短いが比較的長い変動時間(例えば、30秒)とする。一方で、高確低ベース状態(遊技状態B、特定遊技状態)では、小当り変動時間を比較的短い変動時間(例えば、2秒)とする。これにより、高確低ベース状態(特定遊技状態)において、単位時間当りに発生しうる小当り(小当り遊技)の頻度を高めている。また、この遊技状態(特定遊技状態、高確率低ベース状態)では、小当り(小当り遊技)の発生頻度が他の遊技状態(低確率低ベース状態、低確率高ベース状態、高確率高ベース状態)に比して高いため、本遊技状態(特定遊技状態)を、「小当りRUSH」状態ともいう。 In particular, when the result of special symbol validity determination is a small hit (specific hit), the fluctuation time of the special symbol related to the small hit (hereinafter also referred to as "small hit fluctuation time") is different depending on these gaming states. It's set. Specifically, in the low probability low base state (gaming state A) in Example 3, the small hit fluctuation time is set to be a relatively long fluctuation time (for example, 60 seconds). Further, in the high base state (gaming state B), the small winning fluctuation time is set to be a relatively long fluctuation time (for example, 30 seconds), although it is shorter than in the low probability low base state. On the other hand, in the high probability low base state (gaming state B, specific gaming state), the small hit fluctuation time is set to a relatively short fluctuation time (for example, 2 seconds). This increases the frequency of small wins (small winning games) that can occur per unit time in the high probability low base state (specific gaming state). In addition, in this gaming state (specific gaming state, high probability low base state), the occurrence frequency of small wins (small winning game) is higher than in other gaming states (low probability low base state, low probability high base state, high probability high base state). This gaming state (specific gaming state) is also referred to as a "small hit RUSH" state.

また、実施例3では、低確低ベース状態では、左遊技領域に遊技球を流下させる左打ちによって第1始動口20を狙って遊技を行い、低確高ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態では、右遊技領域に遊技球を流下させる右打ちによって第2始動口21を狙って遊技を行う。このような遊技を行うことが遊技者にとって最も利益を獲得しうる遊技態様となる。また、実施例3では、右遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に、第3始動口261を設けてもよい(例えば、図3の第1大入賞口30の右斜め上の非可変式の入球口を第3始動口261とする)。この第3始動口261は、遊技球の入球を検知する第3始動口センサ261aを有している。 In addition, in the third embodiment, in the low-accuracy low base state, the game is played aiming at the first starting opening 20 by hitting the game ball left to the left playing area, and the low-accuracy high base state, the high-accuracy high base state, In the high-accuracy/low-base state, the game is played by aiming at the second starting port 21 by hitting the game ball to the right so that it flows down into the right game area. Playing such a game is the game mode in which the player can gain the most profit. In addition, in the third embodiment, the third starting opening 261 may be provided at a position where the game ball flowing down the right gaming area can enter (for example, on the diagonally upper right side of the first big prize opening 30 in FIG. The non-variable ball entry port is referred to as the third starting port 261). This third starting port 261 has a third starting port sensor 261a that detects the entry of a game ball.

また、第3始動口は、第1始動口20と同様に、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の始動口である。第3始動口261への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等(取得情報)が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄に係る当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。また、第3始動口への入球に基づいて取得された取得情報は、第2始動口21への入球によって取得された取得情報と合わせて、最大4個の未消化の取得情報を保留記憶することができる。 Further, like the first starting port 20, the third starting port is a non-variable starting port in which the ease with which game balls enter the ball does not change. Based on the entry of the game ball into the third starting port 261, a random number etc. for special symbol validity determination (acquisition information) is acquired, and when a predetermined condition is established, the validity determination regarding the second special symbol (acquired information) is obtained. 2 special symbol validity determination) is executed, the second special symbol is displayed in a variable manner, and is stopped and displayed based on the result of the validity determination. In addition, the acquired information acquired based on the ball entering the third starting port 21, together with the acquired information acquired based on the ball entering the second starting port 21, holds up to 4 pieces of unconsumed acquired information. Can be memorized.

これにより、高確低ベース状態において、右打ちした場合には、可変式の第2始動口21を開状態にしなくとも、第3始動口261に遊技球を入球させることで、第2特別図柄当否判定を実行させ、当否判定の結果が小当りとなれば小当り遊技を発生させることが可能となる。また、高確低ベース状態(特定遊技状態)では、低ベース状態であるため、第2始動口の開放頻度は低い状態であり、第2始動口への入球頻度は高くない。一方で、小当りとなった際の小当り変動時間を短く設定しているため、小当り遊技の単位時間当りの実行頻度が他の遊技状態よりも高くなっている。そして、小当り(小当り遊技)によって開状態となる第2大入賞口35に遊技球を入球させることで、所定量の遊技球を獲得することが可能となる。尚、第2始動口への1入球によって獲得可能な賞球(遊技利益量)よりも、第2大入賞口への1入球によって獲得可能な賞球(遊技利益量)の方が多いものとする。 As a result, in a high-accuracy, low-base state, if you hit the ball to the right, you can enter the second special starting hole 261 by letting the game ball enter the third starting hole 261 without opening the variable second starting hole 21. The symbol validity determination is executed, and if the result of the validity determination is a small win, it becomes possible to generate a small win game. In addition, in the high probability low base state (specific game state), since it is a low base state, the frequency of opening of the second starting port is low, and the frequency of balls entering the second starting port is not high. On the other hand, since the small winning variation time when a small winning occurs is set short, the execution frequency of the small winning game per unit time is higher than in other game states. Then, by letting the game ball enter the second big winning hole 35 which is opened due to a small hit (small winning game), it becomes possible to obtain a predetermined amount of game balls. In addition, more prize balls (gaming profit amount) can be obtained by one ball entering the second grand prize opening than the prize balls (gaming profit amount) that can be obtained by one ball entering the second starting hole. shall be taken as a thing.

また、高確低ベース状態は、(小当りが定められた小当り確率で発生しさえすれば)発生する小当り遊技によって獲得可能な賞球数の方が、発射によって減少する発射球数よりも多く設定されている。すなわち、遊技者にとって有利な遊技状態(特定遊技状態)である。本実施例3では、この遊技者に有利な特別な遊技状態(特定遊技状態)における賞球(遊技利益)の獲得態様を、趣向性の高い新規の表示態様で実行することで、遊技興趣を高めるものである。尚、以下で説明する実行態様では、高確低ベース状態(特定遊技状態)を遊技者に報知する演出モードを「スペシャルモード」という。 In addition, in the high-accuracy/low-base state, the number of prize balls that can be won by the small winning game that occurs (as long as the small winning occurs with a predetermined small winning probability) is greater than the number of fired balls that decreases due to firing. There are also many settings. In other words, it is a gaming state (specific gaming state) that is advantageous to the player. In the third embodiment, the player's interest in the game is increased by executing the manner of acquiring prize balls (gaming profit) in a special game condition (specific game condition) advantageous to the player in a new and highly interesting display manner. It is something that enhances. In the execution mode described below, the performance mode in which the player is informed of the high-accuracy/low-base state (specific gaming state) is referred to as a "special mode."

図53(a)は、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態に設定され、表示画面上部において、当該遊技状態が設定されたことを示す報知(「スペシャルモード突入」の文字表示)が実行された場面を示している。表示画面7aの中央左側では演出図柄8が変動表示を実行している。また、表示画面7aの左上部には、第2遊技領域に遊技球を発射して遊技(所謂「右打ち」)を行うことを報知する発射方向報知部243(右矢印及び右打ちの文字が表示される。また、表示画面7aの下部には、第2演出保留(演出保留、保留絵柄)を表示可能な第2演出保留表示領域9d(演出保留表示部)と、変動絵柄9fを表示可能な変動絵柄表示領域9eとが設けられている。図53(a)では、第2演出保留表示領域9dには第2演出保留が表示されておらず、未消化の取得情報(保留情報)は記憶されていないことを示している。また、変動絵柄表示領域9eには、現在変動中の演出図柄8に対応する変動絵柄9fが表示されている。 FIG. 53(a) shows that the gaming state after the end of the jackpot game is set to the high-accuracy/low-base state, and at the top of the display screen there is a notification indicating that the gaming state has been set (the words "special mode entered" are displayed). ) is executed. On the left side of the center of the display screen 7a, a performance pattern 8 is displayed in a variable manner. In addition, in the upper left part of the display screen 7a, there is a firing direction notification section 243 (with a right arrow and the characters "right-handed hit") that informs that a game (so-called "right-handed hit") will be played by firing a game ball into the second game area. In addition, at the bottom of the display screen 7a, there is a second performance pending display area 9d (performance pending display area) where a second performance pending (performance pending, pending symbols) can be displayed, and a variable pattern 9f can be displayed. In FIG. 53(a), the second effect pending is not displayed in the second effect pending display area 9d, and the unconsumed acquired information (pending information) is This indicates that it is not stored.Furthermore, a variable pattern 9f corresponding to the effect pattern 8 currently being changed is displayed in the variable pattern display area 9e.

表示画面7a(遊技演出表示部)の右側表示領域には、スペシャルモード中に獲得した遊技利益を表示するための第1獲得利益表示部241と、同じくスペシャルモード中に獲得した遊技利益を表示するための第2獲得利益表示部242と、を有している。表示画面7a上の右側領域に横長の長方形の破線で示す10個の獲得利益表示部のうち、右側の縦の5個の表示部が、第1獲得利益表示部241である。第1獲得利益表示部241には、スペシャルモード(特定遊技状態)において、小当り遊技が発生して第2大入賞口35に遊技球が入球することに基づいて、当該入球により遊技利益を獲得したことを示す絵柄(獲得利益表示)が表示される。また、表示画面7a上の右側領域に横長の長方形の破線で示す10個の獲得利益表示部のうち、左側の縦の5個の表示部が、第2獲得利益表示部242である。第2獲得利益表示部242には、スペシャルモード(特定遊技状態)において、特別入球口262に遊技球が入球することに基づいて、当該入球により遊技利益を獲得したことを示す絵柄(獲得利益表示)が表示される。 In the right display area of the display screen 7a (gaming effect display section), there is a first earned profit display section 241 for displaying the gaming profits obtained during the special mode, and a first earned profit display section 241 for displaying the gaming profits obtained during the special mode as well. It has a second earned profit display section 242 for. Among the ten earned profit display sections indicated by horizontally long rectangular broken lines in the right area of the display screen 7a, the five vertical display sections on the right side are the first earned profit display sections 241. In the first earned profit display section 241, based on the fact that a small winning game occurs and a game ball enters the second big prize opening 35 in the special mode (specific gaming state), the first earned profit display section 241 displays the gaming profit due to the entering of the ball. A picture (obtained profit display) indicating that you have obtained the is displayed. Further, among the ten earned profit display sections indicated by horizontally long rectangular broken lines in the right area of the display screen 7a, the five vertical display sections on the left side are the second earned profit display sections 242. In the second earned profit display section 242, based on the game ball entering the special ball entrance 262 in the special mode (specific gaming state), a picture ( Earned profit display) will be displayed.

尚、本実施例3では、第2大入賞口35に遊技球が1球入球することに基づいて、賞球として、遊技球15個が付与され(払い出され)、特別入球口262に遊技球が1球入球することに基づいて、賞球として、遊技球10個が付与される(払い出される)。また、第2大入賞口は、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が実行されていないときは、開閉部材32によって閉状態(入球不能状態)とされており、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が実行されると所定の開放パターンで開状態となる。特別入球口262は、非可変式の入球口とされ、入球頻度(入球可能性)は開状態の第2大入賞口ほど高くはないが、常時遊技球が入球可能な状態とされている。 In the third embodiment, based on one game ball entering the second large prize opening 35, 15 game balls are given (paid out) as prize balls, and the special prize opening 262 Based on one game ball entering the game, ten game balls are awarded (paid out) as prize balls. In addition, when a winning game (big winning game, small winning game) is not being executed, the second big prize opening is kept in a closed state (ball entry impossible state) by the opening/closing member 32. When a small winning game (small winning game) is executed, it becomes open in a predetermined opening pattern. The special ball entrance 262 is a non-variable ball entrance, and although the frequency of ball entry (possibility of ball entry) is not as high as the second grand prize opening in the open state, it is in a state where game balls can enter at all times. It is said that

図53(b)は、図53(a)と同じ変動表示を継続中であり、当該変動表示中に第2始動口21に3個の遊技球が入球し、当該入球に基づいて取得された取得情報に対応する3個の第2演出保留9b(保留絵柄)が、第2演出保留表示領域9dに表示された場面を示している。また、図53(b)に示すように、第1獲得利益表示部241は、下から、第1獲得利益表示部A241a、第1獲得利益表示部B241b、第1獲得利益表示部C241c、第1獲得利益表示部D241d、第1獲得利益表示部E241eとされる。また、第2獲得利益表示部242は、下から、第2獲得利益表示部A242a、第2獲得利益表示部B242b、第2獲得利益表示部C242c、第2獲得利益表示部D242d、第2獲得利益表示部E242eとされる。 In FIG. 53(b), the same fluctuating display as in FIG. 53(a) is being continued, and during the fluctuating display, three game balls enter the second starting port 21, and the data is acquired based on the entering balls. This shows a scene where three second effect pending 9b (pending symbols) corresponding to the acquired information are displayed in the second effect pending display area 9d. Further, as shown in FIG. 53(b), the first earned profit display section 241 includes, from the bottom, a first earned profit display section A241a, a first earned profit display section B241b, a first earned profit display section C241c, a first earned profit display section C241c, and a first earned profit display section C241c. These are an acquired profit display section D241d and a first acquired profit display section E241e. The second earned profit display section 242 includes, from the bottom, a second earned profit display section A242a, a second earned profit display section B242b, a second earned profit display section C242c, a second earned profit display section D242d, and a second earned profit display section D242d. This is a display section E242e.

そして、スペシャルモード(特定遊技状態)において小当り遊技が発生して第2大入賞口35(特定入賞口、第1特定入賞口)に遊技球が入球した場合には、そのときの状況に応じて、第1獲得利益表示部A241a~第1獲得利益表示部E241eの何れかの表示部に第1獲得利益表示251(遊技利益獲得表示)が所定時間表示される。また、スペシャルモード(特定遊技状態)において特別入球口262(第2特定入賞口)に遊技球が入球した場合には、そのときの状況に応じて、第2獲得利益表示部A242a~第2獲得利益表示部E242eの何れかの表示部に第2獲得利益表示252(遊技利益獲得表示)が所定時間表示される。尚、高確低ベース状態の実行中、及び、当該高確低ベース状態において発生する小当り遊技の実行中を含めて、スペシャルモード(特定遊技状態、特典遊技状態)という。 If a small winning game occurs in the special mode (specific gaming state) and a game ball enters the second big winning opening 35 (specific winning opening, first specific winning opening), the situation at that time Accordingly, a first earned profit display 251 (game profit earned display) is displayed on any of the first earned profit display sections A241a to E241e for a predetermined period of time. In addition, when a game ball enters the special entrance ball opening 262 (second specific winning opening) in the special mode (specific gaming state), the second earned profit display section A242a to A second earned profit display 252 (gaming profit acquisition display) is displayed for a predetermined period of time on any display section of the second earned profit display section E242e. In addition, the special mode (specific game state, bonus game state) includes the execution of the high probability low base state and the execution of the small winning game that occurs in the high probability low base state.

図53(c)は、図52(b)の変動表示の結果が小当りとなって、表示画面7aの左表示領域に、小当り図柄244(「33★」、特定当り図柄)が確定停止表示した場面を示している。この小当り図柄(「33★」)が停止表示したことに基づいて、この後小当り遊技が実行される。図53(d)は、図53(c)で小当り図柄が確定停止表示した(特別図柄当否判定の結果が小当りとなった)ことに基づいて、小当り遊技が実行された場面を示している。表示画面7aの中央上部には、特定当り中報知絵柄245が表示されている。この特定当り中報知絵柄245は、飛行機絵柄が右方向に飛ぶ画像を表示することで、遊技者に、小当り遊技の時刻中であること及び小当り遊技は右打ち遊技で行うこと、を報知している。また、小当り遊技の実行中も小当り図柄(「33★」)の表示が維持される。 In FIG. 53(c), the result of the variable display in FIG. 52(b) is a small hit, and the small winning symbol 244 ("33★", specific winning symbol) is fixed and stopped in the left display area of the display screen 7a. Shows the displayed scene. Based on this small winning symbol ("33★") being stopped and displayed, a small winning game is then executed. FIG. 53(d) shows a scene in which a small winning game is executed based on the fact that the small winning symbol is fixed and displayed in FIG. 53(c) (the result of the special symbol correctness determination is a small winning). ing. A specific hit notification pattern 245 is displayed at the upper center of the display screen 7a. This specific winning medium notification pattern 245 displays an image of an airplane pattern flying to the right to inform the player that it is time for a small winning game and that the small winning game will be played with a right-handed game. are doing. Further, the display of the small winning symbol ("33★") is maintained even during the execution of the small winning game.

また、第1獲得利益表示部A241a(第1表示部)には、第1獲得利益表示A251aとして、「15pt」の文字画像(画像、絵柄)が表示されている。この「15pt」の文字画像(第1獲得利益表示A251a)は、小当り遊技における1回の開放において第2大入賞口に遊技球が1個入球することによって、15個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを意味する。尚、小当り遊技における1回の開放において第2大入賞口に遊技球が2個入球した場合には、第1獲得利益表示部241a(第1表示部)の所定の表示部に「30pt☆」の文字画像(画像、絵柄)が表示される。すなわち、第2大入賞口35への入球によって異なる遊技利益(量)となる場合には、第1獲得利益表示部に異なる表示態様の表示画像(「15pt」や「30pt☆」等)を表示する。 Furthermore, a character image (image, pattern) of "15pt" is displayed on the first earned profit display section A241a (first display section) as the first earned profit display A251a. This "15pt" character image (first acquired profit display A251a) indicates that 15 prize balls are acquired ( This means that the player has earned gaming profits. In addition, if two game balls enter the second big prize opening in one opening in a small winning game, a predetermined display section of the first earned profit display section 241a (first display section) will display "30pt ☆” character image (image, pattern) is displayed. That is, when the gaming profit (amount) is different depending on the ball entering the second big prize opening 35, a display image with a different display mode (such as "15pt" or "30pt☆") is displayed in the first earned profit display section. indicate.

また、小当り遊技は、0.9秒の開放を2回実行する開放態様とされており、1回毎の入球数を合計し、当該入球によって獲得した遊技利益が第1獲得利益表示部241の所定の表示部に表示される。そのため、第1獲得利益表示部の何れにも第1獲得利益表示が表示されていない場合において、1回目の開放時に2個入球すると第1獲得利益表示部A241a(第1表示部)に「30pt☆」の文字画像が表示され、2回目の開放時に1個入球すると、第1獲得利益表示部241aの表示が維持された状態で、第1獲得利益表示部B241b(第2表示部)に「15pt」の文字画像が表示される。尚、小当り遊技における1回の開放中に1球も入球しなかった場合には、何も表示しないこととしてもよいし、「0pt」の表示を行ってもよい。 In addition, the small winning game has an opening mode in which the opening of 0.9 seconds is executed twice, and the number of balls entered each time is totaled, and the gaming profit obtained by the ball entering is displayed as the first earned profit. It is displayed on a predetermined display section of section 241. Therefore, when the first acquired profit display is not displayed on any of the first acquired profit display sections, if two balls are inserted at the first release, the first acquired profit display section A241a (first display section) will display " 30pt☆ is displayed, and when one ball enters the second release, the first earned profit display section B241b (second display section) is displayed while the first earned profit display section 241a remains displayed. A character image of "15pt" is displayed. Incidentally, if no ball enters the ball during one opening in the small winning game, nothing may be displayed, or "0pt" may be displayed.

また、第1獲得利益表示部241の各表示部に表示される第1獲得利益表示251(「15pt」や「30pt☆」等)は何れも表示されてから所定時間(本実施例では10秒)、その表示を維持する。そして、所定時間が経過すると第1獲得利益表示251の表示を終了する。また、本実施例では、5個の第1獲得利益表示部241(241a~241e)の何れも表示されていない状態で、第1獲得利益表示が表示される場合(第2大入賞口に入球した場合)、当該第1獲得利益表示は、一番下の第1獲得利益表示部A241aに表示される。 In addition, the first earned profit display 251 (such as "15pt" or "30pt☆") displayed on each display section of the first earned profit display section 241 is displayed for a predetermined period of time (in this embodiment, 10 seconds). ) and maintain its display. Then, when a predetermined period of time has elapsed, the display of the first earned profit display 251 is ended. Furthermore, in this embodiment, when the first earned profit display is displayed while none of the five first earned profit display sections 241 (241a to 241e) are displayed (when the second major prize opening is If the ball is hit), the first acquired profit display is displayed in the first acquired profit display section A241a at the bottom.

また、何れかの第1獲得利益表示部241に第1獲得利益表示が表示されている状態で、第1獲得利益表示が表示される場合(第2大入賞口に入球した場合)、当該第1獲得利益表示は、第1獲得利益表示が表示されている第1獲得利益表示部241の一つ上の第1獲得利益表示部241に表示される。尚、一番上の第1獲得利益表示部241に第1獲得利益表示が表示されている状態(全ての第1獲得利益表示部241が表示されている状態を含む)で、第1獲得利益表示が表示される場合(第2大入賞口に入球した場合)、当該第1獲得利益表示は、一番下の第1獲得利益表示部A241aに表示される。 In addition, if the first earned profit display is displayed in a state where the first earned profit display is displayed on any of the first earned profit display sections 241 (when the ball enters the second grand prize opening), the corresponding The first earned profit display is displayed in the first earned profit display section 241 one level above the first earned profit display section 241 in which the first earned profit display is displayed. In addition, in a state where the first acquired profit display section 241 at the top is displaying the first acquired profit display (including a state where all the first acquired profit display sections 241 are displayed), the first acquired profit display section 241 is displayed. When the display is displayed (when the ball enters the second big prize opening), the first acquired profit display is displayed in the first acquired profit display section A241a at the bottom.

図53(e)は、図53(d)に示す小当り遊技を継続中の場面で、当該小当り遊技における2回目の開放時に、第2大入賞口に2個入球したことに基づいて、第1獲得利益表示部B241bに第1獲得利益表示B251b(「30pt☆」)が表示された場面を示している。表示画面7a上部には、小当り遊技中であることを示す絵柄である特定当り中報知絵柄245(小当り遊技中報知絵柄)が表示されている。図53(e)の場面では、前述した第1獲得利益表示部A241aに第1獲得利益表示A251a(「15pt」)の表示がされてから所定期間(10秒)を経過する前であるため、当該第1獲得利益表示A251a(「15pt」)の表示が維持された状態で、第1獲得利益表示部B241bに第1獲得利益表示B251b(「30pt☆」)が表示されている。また、第1獲得利益表示B251bとして、「30pt☆」の文字画像(画像、絵柄)が表示されている。この「30pt☆」の文字画像(第1獲得利益表示B251b)は、小当り遊技における1回の開放において第2大入賞口に遊技球が2個入球することによって、30個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを意味する。 FIG. 53(e) shows a scene where the small winning game shown in FIG. 53(d) is being continued, and based on the fact that two balls entered the second big prize opening at the second opening in the small winning game, , shows a scene where the first earned profit display B251b ("30pt☆") is displayed on the first earned profit display section B241b. At the top of the display screen 7a, a specific winning notification pattern 245 (small winning game notification pattern), which is a pattern indicating that a small winning game is in progress, is displayed. In the scene of FIG. 53(e), since the predetermined period (10 seconds) has not yet elapsed since the first acquired profit display A251a ("15pt") was displayed on the first acquired profit display section A241a, While the display of the first earned profit display A251a ("15pt") is maintained, the first earned profit display B251b ("30pt☆") is displayed in the first earned profit display section B241b. Furthermore, a character image (image, pattern) of "30pt☆" is displayed as the first earned profit display B251b. This "30pt☆" character image (first earned profit display B251b) indicates that 30 prize balls are acquired by two game balls entering the second grand prize opening in one opening in the small winning game. (acquisition of gaming profits).

図53(f)は、図53(e)で示す小当り遊技を終了し、次の演出図柄の変動表示を開始した場面を示している。また、スペシャルモード(高確低ベース状態、特定遊技状態、特典遊技状態)を継続中である。次の演出図柄の変動表示を開始したことにより、図53(e)で表示していた3個の演出保留9b(保留絵柄)が夫々シフト表示される。具体的に、保留1の位置の演出保留9bが変動絵柄表示領域9eに変動絵柄9fとしてシフト表示され、保留2及び保留3の位置の演出保留9bが、夫々保留1及び保留2の位置の演出保留9bとしてシフト表示される。また、第1獲得利益表示部A241a及び第1獲得利益表示部B241bに表示されている第1獲得利益表示A251a及び第1獲得利益表示B251bは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 FIG. 53(f) shows a scene where the small winning game shown in FIG. 53(e) has ended and the variable display of the next performance symbol has started. In addition, special modes (high-accuracy/low-base state, specific game state, bonus game state) are being continued. By starting the variable display of the next performance symbol, the three performance reservations 9b (suspension symbols) displayed in FIG. 53(e) are shifted and displayed. Specifically, the performance hold 9b at the position of hold 1 is shifted and displayed as the variable pattern 9f in the variable pattern display area 9e, and the effect hold 9b at the positions of hold 2 and hold 3 are the effects of the positions of hold 1 and hold 2, respectively. It is shifted and displayed as pending 9b. In addition, the first earned profit display A251a and the first earned profit display B251b displayed on the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b are displayed for a predetermined period (10 seconds). The display is maintained because no elapsed time has passed.

図54(g)は、図53(f)と同じ変動表示を継続中であって、所定時間経過後の場面を示している。また、スペシャルモードを継続中である。また、変動表示の実行中に、第2始動口21に1個の遊技球が入球し、当該入球に基づいて取得された取得情報に対応する第2演出保留9b(保留絵柄)が、第2演出保留表示領域9dの保留3の位置に表示された場面を示している。また、第1獲得利益表示部A241a及び第1獲得利益表示部B241bに表示されている第1獲得利益表示A251a及び第1獲得利益表示B251bは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 FIG. 54(g) shows a scene where the same fluctuating display as in FIG. 53(f) is being continued and after a predetermined period of time has elapsed. Also, the special mode is continuing. In addition, during execution of the variable display, one game ball enters the second starting port 21, and the second performance hold 9b (hold pattern) corresponding to the acquired information acquired based on the ball enters, This shows a scene displayed at the position of hold 3 in the second performance hold display area 9d. In addition, the first earned profit display A251a and the first earned profit display B251b displayed on the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b are displayed for a predetermined period (10 seconds). The display is maintained because no elapsed time has passed.

図54(h)は、図54(g)で示す変動表示が終了し、外れ図柄(「337」)を確定停止表示した場面を示している。また、スペシャルモードを継続中である。また、第1獲得利益表示部A241a及び第1獲得利益表示部B241bに表示されている第1獲得利益表示A251a及び第1獲得利益表示B251bは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 FIG. 54(h) shows a scene where the fluctuating display shown in FIG. 54(g) has ended and the missed symbol ("337") has been fixed and stopped. Also, the special mode is continuing. In addition, the first earned profit display A251a and the first earned profit display B251b displayed on the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b are displayed for a predetermined period (10 seconds). The display is maintained because no elapsed time has passed.

図54(i)は、図54(h)で変動表示が終了したことにより、次の変動表示が開始した場面を示している。また、次の演出図柄の変動表示を開始したことにより、図53(h)で表示していた3個の演出保留9b(保留絵柄)が夫々シフト表示される。また、第1獲得利益表示部B241bに表示されている第1獲得利益表示B251b(「30pt☆」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。一方で、第1獲得利益表示部A241aに表示されていた第1獲得利益表示A251a(「15pt」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため、表示を終了し、非表示となっている。 FIG. 54(i) shows a scene where the next variable display starts after the variable display ends in FIG. 54(h). Furthermore, by starting the variable display of the next performance symbol, the three performance reservations 9b (suspension symbols) displayed in FIG. 53(h) are shifted and displayed, respectively. In addition, since the first acquired profit display B251b ("30pt☆") displayed on the first acquired profit display section B241b has not passed for a predetermined period (10 seconds) since it was displayed, the display is not maintained. There is. On the other hand, since a predetermined period (10 seconds) has passed since the first earned profit display A251a ("15pt") that was displayed on the first earned profit display section A241a, the display is ended and hidden. It has become.

図54(j)は、図54(i)で示した変動表示が終了し、次の変動表示を開始した場面を示している。また、スペシャルモードを継続中である。また、変動表示の実行中に、第2始動口21に1個の遊技球が入球し、当該入球に基づいて取得された取得情報に対応する第2演出保留9b(保留絵柄)が、第2演出保留表示領域9dの保留3の位置に表示された場面を示している。また、第1獲得利益表示部B241b(第3表示部)に表示されていた第1獲得利益表示B251b(「30pt☆」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため、表示を終了し、非表示となっている。このように、獲得利益表示部に表示される獲得利益表示は、夫々、表示されてから予め定められた所定期間が経過すると、順次表示を終了する。 FIG. 54(j) shows a scene where the variable display shown in FIG. 54(i) has ended and the next variable display has started. Also, the special mode is continuing. In addition, during execution of the variable display, one game ball enters the second starting port 21, and the second effect holding 9b (holding pattern) corresponding to the acquired information acquired based on the ball entering is This shows a scene displayed at the position of hold 3 in the second performance hold display area 9d. In addition, the first earned profit display B251b ("30pt☆") that was displayed on the first earned profit display section B241b (third display section) is no longer displayed because a predetermined period (10 seconds) has passed since it was displayed. It is closed and hidden. In this way, each of the earned profit displays displayed on the earned profit display section sequentially ends displaying after a predetermined period of time has elapsed since being displayed.

一方で、変動表示中に、特別入球口262に遊技球が入球したことに基づいて、第2獲得利益表示部A242aに、第2獲得利益表示A252aとして、「10pt」の文字画像(画像、絵柄)が表示されている。この第2獲得利益表示部242に表示される第2獲得利益表示252(遊技利益獲得表示)は、スペシャルモード(高確低ベース状態、特定遊技状態、特典遊技状態)において、小当り遊技と同じ右打ちで入球可能な位置に設けられた特別入球口262に入球した場合に、表示される利益獲得報知画像である。 On the other hand, during the variable display, based on the fact that a game ball enters the special ball entrance 262, a character image (image , picture) are displayed. The second acquired profit display 252 (gaming profit acquisition display) displayed on the second acquired profit display section 242 is the same as the small winning game in the special mode (high probability low base state, specific game state, bonus game state). This is a profit acquisition notification image that is displayed when the ball enters the special entrance hole 262 provided at a position where the ball can be entered by hitting the ball right-handed.

また、第2獲得利益表示部242に表示される「10pt」の文字画像(第2獲得利益表示A252a)は、特別入球口262に遊技球が1個入球することによって、10個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを意味する。尚、第2獲得利益表示部には、特別入球口に入球がある毎に表示される。また、特別入球口への入球によって得られる遊技利益(賞球)は、第2大入賞口への入球によって得られる遊技利益(賞球)よりも少ない(互いに異なる)。また、第1獲得利益表示部に表示される第1獲得利益表示と、第2獲得利益表示部に表示される第2獲得利益表示とは、表示態様を異ならせている(図54(l)等を参照)。これは、表示態様を多様化すると共に、遊技利益の違いを明確にするためのものである。すなわち、獲得した遊技利益の違いによって表示態様を異ならせている。 In addition, the character image "10pt" (second earned profit display A252a) displayed on the second earned profit display section 242 indicates that 10 prizes will be awarded when one game ball enters the special ball entrance 262. This means that the player has acquired a ball (gained a gaming profit). It should be noted that the second earned profit display section is displayed every time a ball enters the special ball entrance. Further, the gaming profit (prize ball) obtained by entering the ball into the special entry hole is smaller (different from each other) than the gaming profit (prize ball) obtained by entering the ball into the second major winning hole. In addition, the first earned profit display displayed on the first earned profit display section and the second earned profit display displayed on the second earned profit display section have different display formats (FIG. 54(l) etc.). This is to diversify the display format and clarify the differences in gaming profits. That is, the display mode is changed depending on the difference in the gaming profit obtained.

尚、第1獲得利益表示Aと第1獲得利益表示Bとも夫々表示態様を異ならせている(☆の有無、文字の違い)。尚、この第2獲得利益表示も、第1獲得利益表示と同様に、表示を開始してから所定時間(例えば、10秒)が経過するまで表示を継続する。また、本実施例では第1獲得利益表示と第2獲得利益表示との表示時間を同じ時間(10秒)としたが、他の態様として、異なる時間としてもよい(どちらの表示時間を長くしてもよい)。また、遊技利益の違いによって表示時間を異ならせてもよい。また、遊技利益が大きいほど表示時間を長くしてもよい。 Note that the first earned profit display A and the first earned profit display B have different display modes (the presence or absence of a star, and the difference in characters). Note that, like the first earned profit display, this second earned profit display continues to be displayed until a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the display was started. In addition, in this embodiment, the display time of the first earned profit display and the second earned profit display was set to be the same time (10 seconds), but as another aspect, the display time may be set to be different (which display time may be longer). ). Furthermore, the display time may be varied depending on the difference in gaming profits. Furthermore, the larger the gaming profit, the longer the display time may be.

図54(k)は、図54(j)の変動表示(特別図柄当否判定)の結果が小当りとなり、小当り図柄244(特定当り図柄、「33★」)が確定停止表示した場面を示している。また、第2獲得利益表示部A242aに表示されている第2獲得利益表示A252a(「10pt」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 FIG. 54(k) shows a scene where the result of the variable display (special symbol correctness determination) in FIG. 54(j) is a small hit, and the small winning symbol 244 (specific winning symbol, "33★") is fixed and stopped. ing. In addition, the second acquired profit display A252a ("10pt") displayed in the second acquired profit display section A242a is maintained because the predetermined period (10 seconds) has not elapsed since it was displayed. .

図54(l)は、図54(k)で小当り図柄が確定停止表示した(特別図柄当否判定の結果が小当りとなった)ことに基づいて、小当り遊技が実行された場面を示している。表示画面7aの中央上部には、小当り遊技の実行中であることを示す特定当り中報知絵柄245が表示されている。また、第1獲得利益表示部A241aには、小当り遊技における1回目の開放中に、第2大入賞口に1個の入球(1回目の入球、第1特定入賞)があり、15個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第1獲得利益表示A251a(「15pt」)がなされている。この第1獲得利益表示A251aがなされるとき、第1獲得利益表示部A241aに第1獲得利益表示がなされていなかったため、第1獲得利益表示部A241aに表示された。 FIG. 54(l) shows a scene in which a small winning game is executed based on the fact that the small winning symbol is fixed and displayed in FIG. 54(k) (the result of the special symbol correctness determination is a small winning). ing. At the upper center of the display screen 7a, a specific winning notification pattern 245 indicating that a small winning game is being executed is displayed. In addition, in the first earned profit display section A241a, during the first opening in the small winning game, one ball entered the second large prize opening (first ball entered, first specific prize), 15 A first acquired profit display A251a ("15 pt") indicating that the player has acquired a prize ball (gaming profit) is displayed. When this first acquired profit display A251a is displayed, since the first acquired profit was not displayed in the first acquired profit display section A241a, it was displayed in the first acquired profit display section A241a.

また、第1獲得利益表示部B241bには、小当り遊技における2回目の開放中に、第2大入賞口に1個の入球(2回目の入球、第2特定入賞、再度の入球)があり、15個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第1獲得利益表示A251a(「15pt」)がなされている。この第1獲得利益表示A251aがなされるとき、第1獲得利益表示部A241aには既に前の入球に基づく第1獲得利益表示が表示されていたため、今回の第1獲得利益表示A251aは、第1獲得利益表示部B241bに表示された。 In addition, the first earned profit display section B241b shows that during the second opening in the small winning game, one ball enters the second large winning opening (second ball entering, second special winning, re-entering the ball). ), and a first acquired profit display A251a ("15pt") indicating that 15 prize balls have been acquired (acquisition of gaming profits) is displayed. When this first acquired profit display A251a is displayed, the first acquired profit display area A241a has already displayed the first acquired profit display based on the previous pitch, so the current first acquired profit display A251a is the first acquired profit display A251a. 1 displayed on the acquired profit display section B241b.

また、第2獲得利益表示部B242b(第4表示部)には、小当り遊技の実行中に、特別入球口262に1個の入球(第4特定入賞)があり、10個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第2獲得利益表示A252a(「10pt」)がなされている。この第2獲得利益表示A252aがなされるとき、第2獲得利益表示部A242a(第3表示部)に第2獲得利益表示が表示されていたため、今回の第2獲得利益表示A252aは、第2獲得利益表示部B242b(第4表示部)に表示された。また、第2獲得利益表示部A242aに表示されている第2獲得利益表示A252a(「10pt」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 Also, in the second earned profit display section B242b (fourth display section), during the execution of the small winning game, there is one ball entered into the special entry hole 262 (fourth special winning), and 10 prizes are displayed. A second acquired profit display A252a ("10pt") indicating that a ball has been acquired (gaming profit acquired) is displayed. Since the second acquired profit display A252a was displayed in the second acquired profit display section A242a (third display section) when this second acquired profit display A252a was displayed, the current second acquired profit display A252a is the second acquired profit display A252a. It was displayed on the profit display section B242b (fourth display section). In addition, the second acquired profit display A252a ("10pt") displayed on the second acquired profit display section A242a is maintained because the predetermined period (10 seconds) has not elapsed since it was displayed. .

このように、短期間(短時間)に、第2大入賞口や特別入球口に遊技球を入球させることで、前回(前々回、前々々回、以後続く)の獲得遊技利益の表示を維持した状態で、獲得利益表示を表示させることができ、遊技者は、短時間に多量の遊技利益を獲得していると感じ、遊技興趣を高めることが可能となる。また、遊技者は、同時に多くの獲得利益表示を表示させるべく遊技を行うため、遊技において発射・停止を繰り返して行う(所謂「止め打ち」)を抑制し、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。 In this way, by entering the game ball into the second major prize opening or the special entrance in a short period of time (short time), you can display the gaming profit earned in the previous time (the time before the previous time, the time before the time before the previous time, and subsequent times). The acquired profit display can be displayed while maintaining the amount of profit, and the player feels that he has earned a large amount of gaming profit in a short period of time, which makes it possible to increase his interest in the game. In addition, since players play games to display a large number of earned profits at the same time, it is possible to suppress repeated firing and stopping during games (so-called "stop hitting") and improve the operating rate of the gaming machine. becomes possible.

図55(m)は、図54(l)で示した小当り遊技を終了し、次の演出図柄の変動表示を開始した場面を示している。また、スペシャルモード(高確低ベース状態)は継続中である。また、次の演出図柄の変動表示を開始したことにより、図54(l)で表示していた3個の演出保留9b(保留絵柄)が夫々シフト表示される。また、第1獲得利益表示部A241a及び第1獲得利益表示部B241bに夫々表示されている第1獲得利益表示A251aは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。また、第2獲得利益表示部A242a及び第2獲得利益表示部B242bに夫々表示されている第2獲得利益表示A252aは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 FIG. 55(m) shows a scene where the small winning game shown in FIG. 54(l) has ended and the variable display of the next performance symbol has started. In addition, the special mode (high-accuracy, low-base state) continues. Furthermore, by starting the variable display of the next performance symbol, the three performance reservations 9b (suspension symbols) displayed in FIG. 54(l) are shifted and displayed. In addition, since the predetermined period (10 seconds) has not elapsed since the first earned profit display A251a displayed on the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b are displayed, The display is maintained. In addition, since the predetermined period (10 seconds) has not elapsed since the second earned profit display A252a displayed on the second earned profit display section A242a and the second earned profit display section B242b were displayed, The display is maintained.

図55(n)は、図55(m)で示す変動表示(特別図柄当否判定)の結果が小当りとなり、小当り図柄244(特定当り図柄、「33★」)が確定停止表示した場面を示している。また、第1獲得利益表示部A241a及び第1獲得利益表示部B241bに夫々表示されている第1獲得利益表示A251aは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。また、第2獲得利益表示部B242bに表示されている第2獲得利益表示A252aは、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。一方で、第2獲得利益表示部A242aに表示されていた第2獲得利益表示A252a(「10pt」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため、表示を終了し、非表示となっている。 Figure 55(n) shows a scene where the result of the variable display (special symbol validity judgment) shown in Figure 55(m) is a small hit, and the small winning symbol 244 (specific winning symbol, "33★") is confirmed and stopped. It shows. In addition, since the predetermined period (10 seconds) has not elapsed since the first earned profit display A251a displayed on the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b are displayed, The display is maintained. Further, the second earned profit display A252a displayed on the second earned profit display section B242b remains displayed because a predetermined period (10 seconds) has not elapsed since it was displayed. On the other hand, the second earned profit display A252a ("10pt") that was displayed on the second earned profit display section A242a ends its display and becomes hidden because a predetermined period (10 seconds) has passed since it was displayed. It has become.

図55(o)は、図55(n)で小当り図柄が確定停止表示した(特別図柄当否判定の結果が小当りとなった)ことに基づいて、小当り遊技が実行された場面を示している。表示画面7aの中央上部には、小当り遊技の実行中であることを示す特定当り中報知絵柄245が表示されている。また、第1獲得利益表示部C241cには、小当り遊技における1回目の開放中に、第2大入賞口に2個の入球(1回目の入球、第1特定入賞)があり、30個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第1獲得利益表示B251b(「30pt☆」)が表示されている。この第1獲得利益表示B251bが表示されるとき、第1獲得利益表示部B241bに第1獲得利益表示が表示されていたため、今回の第1獲得利益表示B251bは、第1獲得利益表示部C241cに表示された。 FIG. 55(o) shows a scene where a small winning game is executed based on the fact that the small winning symbol has been confirmed and stopped in FIG. 55(n) (the result of the special symbol validity determination is a small winning). ing. At the upper center of the display screen 7a, a specific winning notification pattern 245 indicating that a small winning game is being executed is displayed. In addition, in the first earned profit display section C241c, during the first opening in the small winning game, two balls entered the second large prize opening (first ball entered, first special prize), and 30 A first acquired profit display B251b (“30pt☆”) indicating that the player has acquired a prize ball (acquisition of gaming profit) is displayed. When this first acquired profit display B251b is displayed, since the first acquired profit display was displayed in the first acquired profit display section B241b, the current first acquired profit display B251b is displayed in the first acquired profit display section C241c. displayed.

また、第1獲得利益表示部D241dには、小当り遊技における2回目の開放中に、第2大入賞口に1個の入球(2回目の入球、第2特定入賞)があり、15個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第1獲得利益表示A251a(「15pt」)が表示されている。この第1獲得利益表示A251aが表示されるとき、第1獲得利益表示部C241cに第1獲得利益表示が表示されていたため、今回の第1獲得利益表示A251aは、第1獲得利益表示部D241dに表示された。 In addition, in the first earned profit display section D241d, during the second opening in the small winning game, one ball entered the second large prize opening (second ball entered, second special prize), and 15 A first acquired profit display A251a ("15 pt") indicating that the player has acquired a prize ball (gaming profit) is displayed. When this first acquired profit display A251a is displayed, since the first acquired profit display was displayed in the first acquired profit display section C241c, the current first acquired profit display A251a is displayed in the first acquired profit display section D241d. displayed.

また、第2獲得利益表示部C242cには、小当り遊技の実行中に、特別入球口262に1個の入球があり、10個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第2獲得利益表示A252a(「10pt」)がなされている。この第2獲得利益表示A252aがなされるとき、第2獲得利益表示部B242bに第2獲得利益表示が表示されていたため、今回の第2獲得利益表示A252aは、第2獲得利益表示部C242cに表示された。 In addition, the second acquired profit display section C242c shows that during the execution of the small winning game, one ball entered the special ball entrance 262 and 10 prize balls were acquired (gathering profit). A second earned profit display A252a (“10pt”) shown in FIG. Since the second acquired profit display A252a was displayed in the second acquired profit display section B242b when this second acquired profit display A252a was displayed, the current second acquired profit display A252a is displayed in the second acquired profit display section C242c. It was done.

また、第1獲得利益表示部A241a及び第1獲得利益表示部B241bに表示されている第1獲得利益表示A251aは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。また、第2獲得利益表示部B242bに表示されている第2獲得利益表示A252aは、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。これにより、6個の獲得利益表示(第1獲得利益表示及び/又は第2獲得利益表示)が同時に並行して表示される。また、図55(o)では、小当り遊技の実行中に、第2始動口に1個の入球があったことが示されている。また、小当り遊技中は、特別図柄(演出図柄)の変動表示は実行されない。 In addition, the first earned profit display A251a displayed on the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b is displayed because a predetermined period (10 seconds) has not elapsed since they were displayed. is maintained. Further, the second earned profit display A252a displayed on the second earned profit display section B242b remains displayed because a predetermined period (10 seconds) has not elapsed since it was displayed. As a result, six earned profit displays (first earned profit display and/or second earned profit display) are displayed in parallel at the same time. Moreover, FIG. 55(o) shows that one ball entered the second starting port during the execution of the small winning game. Further, during the small winning game, the special symbols (performance symbols) are not displayed in a variable manner.

図55(p)は、図55(o)で示した小当り遊技を終了し、次の演出図柄の変動表示を開始した場面を示している。また、スペシャルモード(高確低ベース状態)は継続中である。また、次の演出図柄の変動表示を開始したことにより、図54(l)で表示していた3個の演出保留9b(保留絵柄)が夫々シフト表示される。第2獲得利益表示部D242dには、小当り遊技終了後の変動表示中に、特別入球口262に1個の入球があり、10個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第2獲得利益表示A252a(「10pt」)が表示されている。この第2獲得利益表示A252aが表示されるとき、第2獲得利益表示部C242cに第2獲得利益表示が表示されていたため、今回の第2獲得利益表示A252aは、第2獲得利益表示部D242dに表示された。 FIG. 55(p) shows a scene where the small winning game shown in FIG. 55(o) has ended and the variable display of the next performance symbol has started. In addition, the special mode (high-accuracy, low-base state) continues. Furthermore, by starting the variable display of the next performance symbol, the three performance reservations 9b (suspension symbols) displayed in FIG. 54(l) are shifted and displayed. The second acquired profit display section D242d shows that during the variable display after the end of the small winning game, one ball entered the special ball entry hole 262, and 10 prize balls were acquired (gaming profit acquired). A second earned profit display A252a ("10pt") indicating the amount of profit is displayed. When this second acquired profit display A252a is displayed, since the second acquired profit display was displayed in the second acquired profit display section C242c, the current second acquired profit display A252a is displayed in the second acquired profit display section D242d. displayed.

また、第1獲得利益表示部A241a、第1獲得利益表示部B241b、第1獲得利益表示部C241c、及び、第1獲得利益表示部D241dに夫々表示されている第1獲得利益表示A251a又は第1獲得利益表示B251bは、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。また、第2獲得利益表示部C242cに表示されている第2獲得利益表示A252aは、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。一方で、第2獲得利益表示部B242bに表示されていた第2獲得利益表示A252a(「10pt」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため、表示を終了し、非表示となっている。 In addition, the first earned profit display A251a or the first earned profit display section A241a, the first earned profit display section B241b, the first earned profit display section C241c, and the first earned profit display section D241d are respectively displayed. Since the predetermined period (10 seconds) has not elapsed since the acquired profit display B251b was displayed, the display is maintained. Furthermore, the second earned profit display A252a displayed on the second earned profit display section C242c remains displayed because a predetermined period (10 seconds) has not elapsed since it was displayed. On the other hand, the second earned profit display A252a ("10pt") that was displayed on the second earned profit display section B242b ends its display and becomes hidden because a predetermined period (10 seconds) has passed since it was displayed. It has become.

図55(q)は、図55(p)と同じ変動表示であって、図55(p)に示す場面から所定時間経過後の場面を示している。また、図55(q)では、第1獲得利益表示部A241aに表示されていた第1獲得利益表示A251a(「15pt」)が、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため、表示を終了し、非表示となっている。これにより、同時に表示される獲得利益表示が6個から5個に減少する。このように、時間経過に伴って、同時に表示される獲得利益表示の表示個数が増減するため、遊技者は、より多数の獲得利益表示が表示されることに期待し、遊技を実行する。 FIG. 55(q) shows the same fluctuation display as FIG. 55(p), and shows a scene after a predetermined time has elapsed from the scene shown in FIG. 55(p). In addition, in FIG. 55(q), the first earned profit display A251a ("15pt") that was displayed on the first earned profit display section A241a is not displayed because a predetermined period (10 seconds) has passed since it was displayed. It is closed and hidden. As a result, the number of earned profit displays displayed at the same time is reduced from six to five. In this way, the number of displayed earned profit displays that are displayed at the same time increases or decreases as time passes, so the player plays the game with the expectation that a larger number of earned profit displays will be displayed.

図55(r)は、図55(q)に示す変動表示の、次の変動表示を実行中の場面を示している。また、図55(r)では、第1獲得利益表示部B241bに表示されていた第1獲得利益表示A251a(「15pt」)が、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため、表示を終了し、非表示となっている。これにより、同時に表示される獲得利益表示が5個から4個に減少する。 FIG. 55(r) shows a scene in which the next variable display of the variable display shown in FIG. 55(q) is being executed. In addition, in FIG. 55(r), the first earned profit display A251a ("15pt") that was displayed on the first earned profit display section B241b is not displayed because a predetermined period (10 seconds) has passed since it was displayed. It is closed and hidden. As a result, the number of earned profit displays displayed at the same time is reduced from five to four.

前述した実施例では、複数の第1獲得利益表示が同時に表示された場合において、先に表示された第1獲得利益表示が所定期間を経過して非表示となると、後に表示された第1獲得利益表示は、第1獲得利益表示部を変更することなく、自身の表示開始から所定期間が経過するまで表示を維持する態様とした。このような態様に替えて、複数の第1獲得利益表示が同時に表示された場合において、先に表示された第1獲得利益表示が所定期間を経過して非表示となると、後に表示された第1獲得利益表示は、当該非表示となった第1獲得利益表示部に表示位置をを変更する態様としてもよい。このような態様について、図56(a)乃至(c)を用いて説明する。 In the above-described embodiment, when a plurality of first earned profit displays are displayed at the same time, when the first earned profit display that was displayed first disappears after a predetermined period of time, the first earned profit display that was displayed later The profit display is maintained without changing the first earned profit display section until a predetermined period of time has elapsed from the start of the display. Instead of such an aspect, when a plurality of first earned profit displays are displayed at the same time, if the first earned profit display that was displayed first disappears after a predetermined period of time, the second displayed later The display position of the first earned profit display may be changed to the hidden first earned profit display section. Such an aspect will be explained using FIGS. 56(a) to 56(c).

図56(a)は、スペシャルモード(高確低ベース状態)において、所定の変動表示を行った結果、外れ図柄246(「337」)を確定停止表示した場面を示している。また、第1獲得利益表示部A241a、及び、第1獲得利益表示部B241bには、夫々第1獲得利益表示A251a及び第1獲得利益表示B251bが表示されおり、いずれも表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 FIG. 56(a) shows a scene where, as a result of performing a predetermined variable display in the special mode (high accuracy low base state), a missed symbol 246 ("337") is displayed as a definite stop. In addition, the first earned profit display section A241a and the first earned profit display section B241b display a first earned profit display A251a and a first earned profit display B251b, respectively, and a predetermined period of time ( 10 seconds), the display is maintained.

図56(b)は、図56(a)で外れ図柄を確定停止表示したことにより、次の変動表示を開始した場面を示している。また、次の演出図柄の変動表示を開始したことにより、図55(a)で表示していた3個の演出保留9b(保留絵柄)が夫々シフト表示される。また、図56(b)では、図56(a)の第1獲得利益表示部A241aに表示していた第1獲得利益表示A251a(「15pt」)は、表示されてから所定期間(10秒)を経過したため非表示となり、図56(a)の第1獲得利益表示部B241bに表示していた第1獲得利益表示B251b(「30pt☆」)が、第1獲得利益表示部B241bから第1獲得利益表示部A241aにシフト表示(移行表示)された場面を示している。 FIG. 56(b) shows a scene where the next fluctuating display is started after the missed symbol is fixed and stopped in FIG. 56(a). Furthermore, by starting the variable display of the next performance symbol, the three performance reservations 9b (suspension symbols) displayed in FIG. 55(a) are shifted and displayed. In addition, in FIG. 56(b), the first earned profit display A251a ("15pt") displayed in the first earned profit display section A241a of FIG. 56(a) is displayed for a predetermined period (10 seconds). The first acquired profit display B251b ("30pt☆") that was displayed in the first acquired profit display section B241b in FIG. This shows a scene in which a shift display (transition display) is made in the profit display section A241a.

図56(c)は、図56(b)に示す変動表示(特別図柄当否判定)の結果が小当りとなり、小当り図柄244(特定当り図柄、「33★」)が確定停止表示して、小当り遊技を実行中の場面を示している。

また、第1獲得利益表示部B241bには、小当り遊技における1回目の開放中に、第2大入賞口に1個の入球(1回目の入球、第1特定入賞)があり、15個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第1獲得利益表示A251a(「15pt」)がなされている。この第1獲得利益表示B251bがなされるとき、第1獲得利益表示部A241aに第1獲得利益表示が表示されていたため、今回の第1獲得利益表示A251a(「15pt」)は、第1獲得利益表示部B241bに表示された。
In FIG. 56(c), the result of the variable display (special symbol validity judgment) shown in FIG. 56(b) is a small hit, and the small winning symbol 244 (specific winning symbol, "33★") is displayed as fixed and stopped, This shows a scene where a small winning game is being executed.

In addition, in the first earned profit display section B241b, during the first opening in the small winning game, one ball entered the second big prize opening (first ball entered, first specific prize), 15 A first acquired profit display A251a ("15 pt") indicating that the player has acquired a prize ball (gaming profit) is displayed. When this first acquired profit display B251b was made, since the first acquired profit display was displayed in the first acquired profit display section A241a, the current first acquired profit display A251a ("15pt") is the first acquired profit display B251b. It was displayed on display section B241b.

また、第1獲得利益表示部C241cには、小当り遊技における2回目の開放中に、第2大入賞口に1個の入球(2回目の入球、第2特定入賞、再度の入球)があり、15個の賞球獲得(遊技利益の獲得)をしたことを示す第1獲得利益表示A251a(「15pt」)がなされている。この第1獲得利益表示A251aがなされるとき、第1獲得利益表示部B241bには既に前の入球に基づく第1獲得利益表示が表示されていたため、今回の第1獲得利益表示A251aは、第1獲得利益表示部C241cに表示された。また、第1獲得利益表示部A241aに表示されている第1獲得利益表示B251bは、表示されてから所定期間(10秒)を経過していないため、表示を維持している。 In addition, the first earned profit display section C241c also shows that during the second opening in the small winning game, one ball enters the second big prize opening (second ball entry, second special winning, re-entering the ball). ), and a first acquired profit display A251a ("15pt") indicating that 15 prize balls have been acquired (acquisition of gaming profits) is displayed. When this first acquired profit display A251a is displayed, the first acquired profit display based on the previous pitched ball has already been displayed in the first acquired profit display section B241b, so the current first acquired profit display A251a is the first acquired profit display A251a. 1 displayed on the acquired profit display section C241c. Furthermore, the first earned profit display B251b displayed on the first earned profit display section A241a remains displayed because a predetermined period (10 seconds) has not elapsed since it was displayed.

このように、本態様では、第1獲得利益表示部Aに最も古い第1獲得利益表示が表示され、次に、古い第1獲得利益表示が第1獲得利益表示部Bに表示され、次に、古い第1獲得利益表示が第1獲得利益表示部Cに表示され、次に、古い第1獲得利益表示が第1獲得利益表示部Dに表示され、次に、古い第1獲得利益表示が第1獲得利益表示部Eに表示される。そして、所定期間の経過によって第1獲得利益表示が非表示となった場合には、夫々シフト表示される。第2獲得利益表示部に表示される第2獲得利益表示についても同様である。これにより、獲得利益表示が、下方から順に積みあがって表示されるため、どれだけの数の獲得利益表示が同時に表示されているかを、遊技者は容易に把握することが可能となる。 In this manner, in this aspect, the oldest first earned profit display is displayed on the first earned profit display section A, then the oldest first earned profit display is displayed on the first earned profit display section B, and then , the old first earned profit display is displayed on the first earned profit display section C, then the old first earned profit display is displayed on the first earned profit display section D, then the old first earned profit display is displayed on the first earned profit display section D, and then the old first earned profit display is displayed on the first earned profit display section D. It is displayed on the first earned profit display section E. Then, when the first earned profit display becomes hidden after a predetermined period of time has elapsed, each of them is shifted and displayed. The same applies to the second earned profit display displayed on the second earned profit display section. As a result, the earned profit displays are stacked up and displayed in order from the bottom, so the player can easily grasp how many earned profit displays are being displayed at the same time.

尚、本実施例では、第2大入賞口に入球したことに基づく遊技利益(第1獲得利益表示)の表示を、小当り遊技における1回の開放の際の入球により獲得した遊技利益をまとめて表示する態様とした。このような態様に替えて、小当り遊技において獲得した遊技利益を1球ごとに表示する態様としてもよい。これにより、第1獲得利益表示が同時に複数表示される可能性を更に高めることが可能となる。 In addition, in this embodiment, the display of the gaming profit (first acquired profit display) based on the ball entering the second big winning hole is replaced with the display of the gaming profit obtained by entering the ball in one opening in the small winning game. It was designed to display all of the information at once. Instead of this mode, a mode may be adopted in which the gaming profits acquired in the small winning game are displayed for each ball. This makes it possible to further increase the possibility that a plurality of first earned profit displays will be displayed at the same time.

尚、スペシャルモード(高確低ベース状態)における特別図柄(演出図柄)の変動時間(の平均時間)は、通常状態(低確低ベース状態)における特別図柄(演出図柄)の変動時間(の平均時間)よりも短い時間に設定されている。これは、特別図柄(演出図柄)の変動時間を短くすることで、単位時間当りの小当り遊技の発生頻度を高め、できるだけ多い数の獲得利益表示(第1獲得利益表示251及び第2獲得利益表示252)が同時に表示される可能性を高めるためである。これにより、遊技者は、短期間に多量の遊技利益を獲得していると感じ(ことを認識し)、遊技興趣を高める。 In addition, the (average time) of the fluctuation time of the special symbols (production symbols) in the special mode (high accuracy, low base state) is the (average of) fluctuation time of the special symbols (production symbols) in the normal state (low accuracy, low base state). time) is set to a shorter time. This is by shortening the fluctuation time of special symbols (performance symbols) to increase the frequency of occurrence of small winning games per unit time, and to display as many earned profits as possible (first earned profit display 251 and second earned profit display 251). This is to increase the possibility that the display 252) will be displayed at the same time. As a result, the player feels (recognizes) that he/she has earned a large amount of gaming profit in a short period of time, and increases his/her interest in playing the game.

また、本実施例において、第2特別図柄当否判定の結果として小当りを有し、第1特別図柄当否判定の結果に小当りを有しないものとしてもよい。また、小当り確率は実施例1の確率に限らず、自由に設定することができる。例えば、第2特別図柄当否判定における小当り確率を高くすることで、小当り遊技の実行可能性を高め、できるだけ多い数の獲得利益表示(第1獲得利益表示251及び第2獲得利益表示252)が同時に表示される可能性を高めることができる。これにより、遊技者は、短期間に多量の遊技利益を獲得していると感じ(ことを認識し)、遊技興趣を高める。 Further, in this embodiment, the second special symbol validity determination may have a small hit, but the first special symbol validity determination may not have a small hit. Further, the small winning probability is not limited to the probability of the first embodiment, and can be freely set. For example, by increasing the small hit probability in the second special symbol validity determination, the possibility of executing a small win game is increased, and as many earned profit displays as possible (first earned profit display 251 and second earned profit display 252) can increase the possibility that they will be displayed at the same time. As a result, the player feels (recognizes) that he has earned a large amount of gaming profits in a short period of time, and increases his interest in the game.

[他の態様]
また、前述の遊技機の構成において、「遊技演出」とは、所定のキャラクタを用いて行う演出や、識別情報(演出図柄、特別図柄等)を用いて行う演出をいい、例えば、予告演出、キャラクタ演出やリーチ演出を挙げることが可能である。また、遊技演出は、複数の遊技演出種のうちの、何れかの遊技演出種に属するものとされる。また、予告演出として、疑似変動予告演出を設けてもよい。疑似変動予告演出とは、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる可能性を示す予告演出であり、1回の変動表示中に、変動表示と仮停止表示と再変動表示とを行うことで、疑似的に複数回変動表示しているように見せる演出である。例えば、「疑似1(疑似変動1)」とは、演出図柄の変動表示の開始後に、1回の仮停止表示及び再変動表示を行うことで、変動表示が2回行われているように見せる演出であり、疑似2、疑似3と数が増える程、疑似的な変動表示の回数が増加し、それと共に大当り信頼度も高くなる演出である。
[Other aspects]
Furthermore, in the above-mentioned configuration of the gaming machine, the term "game performance" refers to a performance performed using a predetermined character or a performance performed using identification information (performance symbols, special symbols, etc.), such as a preview performance, Examples include character presentation and reach presentation. Furthermore, the game performance belongs to any one of the plurality of game performance types. Furthermore, a pseudo-variation notice performance may be provided as the preview performance. Pseudo fluctuation notice performance is a notice performance that indicates the possibility that the result of special symbol validity judgment will be a jackpot, and by performing a fluctuation display, a temporary stop display, and a re-variation display during one fluctuation display, This is an effect that gives the appearance of a pseudo-variable display multiple times. For example, "pseudo 1 (pseudo fluctuation 1)" means that after the start of the fluctuating display of the performance symbol, one temporary stop display and another fluctuating display are performed, making it appear as if the fluctuating display is being performed twice. This is a performance, and as the number increases from pseudo 2 to pseudo 3, the number of pseudo fluctuating displays increases, and the reliability of the jackpot increases accordingly.

また、前述の遊技機の構成において、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口(大入賞口)を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行部(特別遊技実行手段)と、を備えるものとすることができる。また、「始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよいし、「始動口」とは別途、当該可変式始動口を設けてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定部とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。 Further, in the above-described configuration of the gaming machine, the variable ball entry opening can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a first correctness determination or A special game execution unit (special game execution means) capable of executing a special game in which a variable ball entrance opening (big winning opening) is set in a state where balls can be entered when the result of the second validity determination is a hit. Can be done. Further, the "starting port" may be a variable starting port that can be changed between the first mode and the second mode in which the possibility of a game ball entering is higher than the first mode. The variable starting port may be provided separately. In addition, there is a first gaming state in which the frequency of entering the game ball into the variable starting port is a predetermined frequency, and a second gaming state in which the frequency of entering the gaming ball into the variable starting port is higher than in the first gaming state. and a gaming state setting section for setting the game state. Here, the "predetermined frequency" includes 0.

また、前述の実施例では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the number of openings of the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is one time, but the number of openings of the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is The round may be played multiple times, or may have rounds with different numbers of openings.

また、前述の実施例では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 In addition, in the above-mentioned embodiment, the control process is such that the second special figure reservation is prioritized over the first special figure reservation, the so-called special figure 2 priority control process, but the present invention is not limited to this. It is also possible to perform a control process that gives priority to the second special figure reservation, a so-called control process that gives priority to the first special figure. In addition, priority is not set for extinguishing the first special figure reservation and the second special figure reservation, and the first and second special figure reservations are consumed in order from the oldest memorized one. The control process may be a so-called control process for digesting pitches in order of entry (in order of memory).

また、前述の実施例では、特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用することができる。いうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、本実施例1のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定部を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine having the specific area 39, but the present invention is not limited to this, and the special symbol validity determination can be performed without having the specific area 39 in the grand prize opening. It can also be applied to a type of gaming machine where it is determined whether or not a high probability state is given after the end of a jackpot game based only on the result (the type of jackpot symbol that is stopped and displayed). Needless to say, this type of gaming machine is also subject to this implementation based on the fact that the special symbol is a jackpot (the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol). The pachinko game machine of Example 1 also includes other types of game machines. In addition, it is a type of pachinko game machine that does not have a probability setting section (no high probability state), and has a specific area inside, and has a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball can enter. It is equipped with a grand prize opening that can change between a state in which the ball cannot enter and a state in which the ball cannot enter, and the grand prize opening is set in a state in which the ball can enter for a predetermined time when the result of the judgment based on the ball entering the starting hole is a small win. When a game ball enters a jackpot in which a ball is available and passes through a specific area, it becomes a jackpot, a jackpot game is executed, and a predetermined benefit is given to a pachinko game machine. This pachinko game machine is called a 1 type 2 type mixing machine, and when the result of the judgment based on the ball entering the starting hole is a jackpot, the jackpot game is executed without passing through a specific area. Further, as a benefit, a high base state can be generated that increases the frequency of game balls entering the starting hole. Further, it is possible to have a first starting port and a second starting port, and to generate a high base state that increases the frequency of balls entering the second starting port. The present invention can be applied to all types of gaming machines.

[その他]
(参考発明1)
また、参考発明1-1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて取得情報を取得し、前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
識別絵柄を表示可能な識別絵柄表示部と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技演出として、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性を報知する際に第1の演出を実行する第1遊技演出と、前記第1遊技演出よりも前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性として高い可能性を示唆する第2の演出を実行する第2遊技演出と、を有し、
前前記取得情報として、前記第1遊技演出を実行し得る第1取得情報と、前記第2遊技演出を実行し得る第2取得情報と、を有し、
前記識別絵柄として、所定の表示速度で表示される第1識別絵柄と、前記第1識別絵柄とは異なる表示速度で表示される第2識別絵柄と、を有し、
前記識別絵柄表示部に前記第1識別絵柄を表示している状況で、前記第2取得情報を取得したことを契機として、前記第2識別絵柄を表示する
ことを特徴とするものである。
[others]
(Reference invention 1)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 1-1 is
an identification information display unit that acquires acquired information based on the establishment of a predetermined condition and variably displays the identification information based on the acquired information;
A game performance execution means capable of executing a game performance in accordance with the variable display of the identification information;
an identification pattern display section capable of displaying an identification pattern;
A gaming machine comprising: special game execution means for executing a special game when the result of the variable display of the identification information is a specific result,
The game performance includes a first game performance in which a first performance is executed when notifying the possibility that the result of the fluctuating display of the identification information will be a specific result, and a variation in the identification information that is greater than the first game performance. a second game effect that executes a second effect that indicates a high possibility that the displayed result will be a specific result;
The acquired information includes first acquired information that allows the first game performance to be executed and second acquired information that allows the second game performance to be executed,
The identification pattern includes a first identification pattern displayed at a predetermined display speed and a second identification pattern displayed at a display speed different from the first identification pattern,
The present invention is characterized in that, in a situation where the first identification pattern is displayed on the identification pattern display section, the second identification pattern is displayed when the second acquisition information is acquired.

このような遊技機によれば、識別絵柄を表示可能な識別絵柄表示部を備え、識別絵柄として、所定の表示速度で表示される第1識別絵柄と、第1識別絵柄とは異なる表示速度で表示される第2識別絵柄と、を有している。また、記取得情報として、第1遊技演出を実行し得る第1取得情報と、第1遊技演出よりも特定結果となる可能性として高い可能性を示唆する第2遊技演出を実行し得る第2取得情報と、を有している。そして、識別絵柄表示部に第1識別絵柄を表示している状況で、第2取得情報を取得したことを契機として、第2識別絵柄を表示する。 According to such a gaming machine, there is provided an identification pattern display section capable of displaying an identification pattern, and the first identification pattern is displayed at a predetermined display speed as the identification pattern, and the first identification pattern is displayed at a different display speed from the first identification pattern. and a second identification pattern to be displayed. Further, as the acquired information, first acquired information that allows the first game performance to be executed, and second acquired information that allows the execution of the second game performance that indicates a higher possibility of achieving a specific result than the first game performance. It has acquired information. Then, in a situation where the first identification pattern is being displayed on the identification pattern display section, the second identification pattern is displayed upon acquisition of the second acquisition information.

これにより、特定結果となる可能性が高いことを示唆する第2遊技演出が実行されることを、表示速度の異なる第2識別絵柄を表示することで報知し、当該第2識別絵柄が表示されたことを遊技者に確実に認識させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 As a result, the execution of a second game presentation that suggests a high probability of a specific result is notified by displaying a second identification pattern with a different display speed, allowing the player to be sure that the second identification pattern has been displayed, thereby making it possible to increase the player's interest in the game.

識別絵柄は、遊技に関する情報(実行中の遊技モードの情報、特定結果となる可能性を示す情報、出現するキャラクタの情報、背景絵柄の情報等)を示す絵柄とすることができる。また、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは、遊技に関する異なる情報を示す絵柄とすることができる。また、一方は、当否判定の結果(特定結果となる可能性)に関しない(を示さない)情報(例えば、遊技モード情報、何モードであるか等)とし、他方は当否判定の結果(特定結果となる可能性)に関する(を示す)情報とすることができる。また、識別絵柄は、識別情報の変動表示に伴って変動表示するものとしてもよい。「識別情報の変動表示に伴って」とは、識別絵柄の表示期間の少なくとも一部の期間が識別情報の変動表示期間と重複することを意味する。 The identification pattern can be a pattern that indicates information regarding the game (information about the game mode being executed, information indicating the possibility of a specific result, information about the characters that appear, information about the background pattern, etc.). Furthermore, the first identification pattern and the second identification pattern can be patterns that indicate different information regarding the game. In addition, one is information that is not related to (the possibility of a specific result) the result of the judgment (for example, game mode information, what mode, etc.), and the other is information that is not related to the result of the judgment (the possibility of a specific result). It can be information about (indicating) the possibility that Further, the identification pattern may be displayed in a variable manner as the identification information is displayed in a variable manner. "Along with the variable display of the identification information" means that at least a part of the display period of the identification pattern overlaps with the variable display period of the identification information.

また、「前記識別絵柄表示部に前記第1識別絵柄を表示している状況で、前記第2取得情報を取得したことを契機として」とは、第2取得情報を取得したことをきっかけに(条件として)表示されることを意味する。これには、第2取得情報を取得してすぐに第2識別絵柄を表示するような態様や、第2取得情報を取得したことによって他の絵柄(例えば、保留絵柄)を表示して当該絵柄を表示する際に第2識別絵柄を表示するような態様も含む。 Furthermore, "triggered by the acquisition of the second acquired information in a situation where the first identification symbol is displayed on the identification symbol display section" means "triggered by the acquisition of the second acquired information" ( (as a condition) means to be displayed. This includes a mode in which the second identification symbol is displayed immediately after acquiring the second acquired information, or a mode in which another symbol (for example, a pending symbol) is displayed after acquiring the second acquired information and the corresponding symbol is displayed. It also includes a mode in which a second identification pattern is displayed when displaying.

また、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは、異なる方向に変動表示(移動表示)するものとしてもよい。また、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは、異なる速度(表示速度)で変動表示(移動表示)すると共に、異なる方向に変動表示(移動表示)するものとしてもよい。これにより、識別絵柄の表示態様が変化したことを遊技者により明確にアピール(訴求)することがきると共に、表示態様を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the first identification pattern and the second identification pattern may be displayed variably (displayed moving) in different directions. Further, the first identification pattern and the second identification pattern may be displayed in a variable manner (moving display) at different speeds (display speeds) and in different directions. As a result, it is possible to more clearly appeal to the player that the display mode of the identification symbols has changed, and it is also possible to diversify the display mode and increase the interest in the game.

また、「識別情報の変動表示に伴って、識別絵柄を表示可能な識別絵柄表示部」とは、識別絵柄は少なくとも識別情報の変動表示に伴って表示可能であれば足り、識別情報の変動表示が実行されていない期間に表示されてもよい。また、第1識別絵柄は、取得情報が記憶されているかどうかにかかわらず(取得情報が記憶されている期間であっても、取得情報が記憶されていない期間であっても)表示可能とされ、第2識別絵柄は、取得情報が記憶されている場合に表示可能(取得情報が記憶されている期間は表示可能で、取得情報が記憶されていない期間は表示不能)としてもよい。また、第1識別絵柄及び第2識別絵柄の何れも、取得情報が記憶されている場合に表示可能(取得情報が記憶されている期間は表示可能で、取得情報が記憶されていない期間は表示不能)としてもよい。 In addition, the term "identification pattern display unit capable of displaying an identification pattern in accordance with the changing display of identification information" means that it is sufficient that the identification pattern can be displayed at least in accordance with the changing display of the identification information; may be displayed during a period when it is not being executed. Furthermore, the first identification pattern can be displayed regardless of whether or not the acquired information is stored (even during the period when the acquired information is stored or during the period when the acquired information is not stored). , the second identification pattern may be displayable when the acquired information is stored (displayable during the period when the acquired information is stored, and not displayable during the period when the acquired information is not stored). In addition, both the first identification pattern and the second identification pattern can be displayed when the acquired information is stored (displayable during the period when the acquired information is stored, and displayed during the period when the acquired information is not stored). (impossible).

また、参考発明1-2の遊技機は、参考発明1-1の遊技機において、
前記取得情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段を備え、
前記識別情報表示手段は、前記取得情報記憶手段に記憶された前記取得情報に基づいて前記識別情報を変動表示することを特徴とする
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 1-2 is the gaming machine of Reference Invention 1-1,
comprising an acquisition information storage means capable of storing a plurality of pieces of the acquisition information;
The identification information display means is characterized in that the identification information is displayed variably based on the acquired information stored in the acquired information storage means.

このような遊技機によれば、複数の取得情報を記憶可能とされ、識別情報表示手段は、記憶された取得情報に基づいて識別情報を変動表示することで、識別情報の変動表示の結果が特定結果となるかどうかが示されるものとする。これにより、取得情報が記憶されることに注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, a plurality of pieces of acquired information can be stored, and the identification information display means changes the identification information based on the stored acquired information, so that the result of the changing display of the identification information is It shall be indicated whether a specific result is achieved. This makes it possible to draw attention to the fact that the acquired information is stored and to increase interest in the game.

また、参考発明1-3の遊技機は、参考発明1-1又は参考発明1-2の遊技機において、
前記識別絵柄表示部として、第1識別絵柄表示部と、前記第1識別絵柄表示部と異なる表示領域に設けられる第2識別絵柄表示部と、を有し、
前記第1識別絵柄は前記第1識別絵柄表示部に表示され、前記第2識別絵柄は前記第2識別絵柄表示部に表示されることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 1-3 is the gaming machine of Reference Invention 1-1 or Reference Invention 1-2,
The identification pattern display section includes a first identification pattern display section and a second identification pattern display section provided in a display area different from the first identification pattern display section;
The first identification pattern is displayed on the first identification pattern display section, and the second identification pattern is displayed on the second identification pattern display section.

このような遊技機によれば、識別絵柄表示部として、所定の表示領域に設けられる第1識別絵柄表示部と、第1識別絵柄表示部と異なる表示領域に設けられる第2識別絵柄表示部と、を有し、第1識別絵柄は第1識別絵柄表示部に表示され、第2識別絵柄は第2識別絵柄表示部に表示されるものとする。これにより、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは少なくとも一部が異なる表示領域に表示されるため、遊技者は、表示速度と表示領域との相違により、第2識別絵柄が表示されたことを確実に認識し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, the identification pattern display section includes a first identification pattern display section provided in a predetermined display area, and a second identification pattern display section provided in a display area different from the first identification pattern display section. , the first identification pattern is displayed on the first identification pattern display section, and the second identification pattern is displayed on the second identification pattern display section. As a result, at least a portion of the first identification symbol and the second identification symbol are displayed in different display areas, so the player may be able to recognize that the second identification symbol was displayed due to the difference in display speed and display area. This makes it possible to reliably recognize the game and increase interest in the game.

尚、第1識別絵柄表示部と、第1識別絵柄表示部と異なる表示領域に設けられる第2識別絵柄表示部と、は、少なくとも一部の表示領域が異なっていればよく、表示領域の一部が重畳して(重なって)いてもよい。これによると、遊技者は、表示速度と表示領域との相違により、第2識別絵柄が表示されたことを確実に認識し、遊技興趣を高めることが可能となる。 It should be noted that the first identification pattern display section and the second identification pattern display section provided in a different display area from the first identification pattern display section only need to have at least a part of the display area different. The parts may overlap (overlap). According to this, the player can reliably recognize that the second identification symbol has been displayed due to the difference in display speed and display area, and can increase his/her interest in the game.

また、他の態様として、第1識別絵柄表示部と、第2識別絵柄表示部とが同じ表示領域であってもよい。これによると、識別絵柄の表示領域が固定されているため、遊技者は、どこの表示領域を確認すれば識別絵柄を確認できるかが明確となり、遊技者は、第2識別絵柄が表示されたことを確実に認識し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Moreover, as another aspect, the first identification pattern display section and the second identification pattern display section may be in the same display area. According to this, since the display area of the identification symbol is fixed, it becomes clear to the player which display area to check in order to confirm the identification symbol, and the player can confirm that the second identification symbol is displayed. This makes it possible to reliably recognize this and increase interest in the game.

識別絵柄は、遊技に関する情報(実行中の遊技モードの情報、特定結果となる可能性を示す情報、出現するキャラクタの情報、背景絵柄の情報等)を示す絵柄とすることができる。また、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは、遊技に関する異なる情報を示す絵柄とすることができる。また、一方は、当否判定の結果(特定結果となる可能性)に関しない(を示さない)情報(例えば、遊技モード情報、何モードであるか等)とし、他方は当否判定の結果(特定結果となる可能性)に関する(を示す)情報とすることができる。 The identification pattern can be a pattern that indicates information regarding the game (information on the game mode being executed, information indicating the possibility of a specific result, information on characters appearing, information on background patterns, etc.). Furthermore, the first identification pattern and the second identification pattern can be patterns that indicate different information regarding the game. In addition, one is information that is not related to (the possibility of a specific result) the result of the decision (for example, game mode information, what mode, etc.), and the other is information that is not related to the result of the decision (the possibility of a specific result). It can be information about (indicating) the possibility that

また、「前記識別絵柄表示部に前記第1識別絵柄を表示している状況で、前記第2取得情報を取得したことを契機として」とは、第2取得情報を取得したことをきっかけに(条件として)表示されることを意味する。これには、第2取得情報を取得してすぐに第2識別絵柄を表示するような態様や、第2取得情報を取得したことによって他の絵柄(例えば、保留絵柄)を表示して当該絵柄を表示する際に第2識別絵柄を表示するような態様も含む。 Furthermore, "triggered by the acquisition of the second acquired information in a situation where the first identification symbol is displayed on the identification symbol display section" means "triggered by the acquisition of the second acquired information" ( (as a condition) means to be displayed. This includes a mode in which the second identification symbol is displayed immediately after acquiring the second acquired information, or a mode in which another symbol (for example, a pending symbol) is displayed after acquiring the second acquired information and the corresponding symbol is displayed. It also includes a mode in which a second identification pattern is displayed when displaying.

また、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは、異なる方向に変動表示(移動表示)するものとしてもよい。また、第1識別絵柄と第2識別絵柄とは、異なる速度(表示速度)で変動表示(移動表示)すると共に、異なる方向に変動表示(移動表示)するものとしてもよい。これにより、識別絵柄の表示態様が変化したことを遊技者により明確にアピール(訴求)することがきると共に、表示態様を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the first identification pattern and the second identification pattern may be displayed variably (displayed moving) in different directions. Further, the first identification pattern and the second identification pattern may be displayed in a variable manner (moving display) at different speeds (display speeds) and in different directions. As a result, it is possible to more clearly appeal to the player that the display mode of the identification symbols has changed, and it is also possible to diversify the display mode and increase the interest in the game.

また、第1識別絵柄は、取得情報が記憶されているかどうかにかかわらず(取得情報が記憶されている期間であっても、取得情報が記憶されていない期間であっても)表示可能とされ、第2識別絵柄は、取得情報が記憶されている場合に表示可能(取得情報が記憶されている期間は表示可能で、取得情報が記憶されていない期間は表示不能)としてもよい。また、第1識別絵柄及び第2識別絵柄の何れも、取得情報が記憶されている場合に表示可能(取得情報が記憶されている期間は表示可能で、取得情報が記憶されていない期間は表示不能)としてもよい。 Furthermore, the first identification pattern can be displayed regardless of whether or not the acquired information is stored (even during the period when the acquired information is stored or during the period when the acquired information is not stored). , the second identification pattern may be displayable when the acquired information is stored (displayable during the period when the acquired information is stored, and not displayable during the period when the acquired information is not stored). In addition, both the first identification pattern and the second identification pattern can be displayed when the acquired information is stored (displayable during the period when the acquired information is stored, and displayed during the period when the acquired information is not stored). (impossible).

本参考発明1の遊技機によれば、従来にない遊技演出を実行することで、遊技演出を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 1, by executing unprecedented game effects, it is possible to diversify the game effects and increase the interest in the game.

(参考発明2)
また、参考発明2-1の遊技機は、
取得条件が成立したことによって取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
判定条件が成立すると、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、判定を実行する判定実行手段と、
遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶される場合に、当該取得情報を示す記憶絵柄を前記遊技情報表示部に表示する記憶絵柄表示手段と、を備え、
前記判定実行手段による判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、
前記記憶絵柄の表示態様として、普通態様と、前記普通態様よりも前記特別遊技の実行可能性として高い可能性を示す特殊態様と、を有しており、
前記遊技情報表示部は、第1表示部と第2表示部とを有し、
前記記憶絵柄表示手段は、前記判定実行手段の前記判定の結果に基づいて前記記憶絵柄を前記第1表示部に表示する場合と前記第2表示部に表示する場合とがあり、前記記憶絵柄は何れの表示部に表示される場合であっても前記特殊態様で表示可能である
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 2)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-1 is
Acquired information storage means for storing acquired information acquired when an acquisition condition is satisfied;
a determination execution unit that executes a determination based on the acquired information stored in the acquired information storage unit when the determination condition is met;
a game information display section capable of displaying game information regarding the game;
a memory pattern display means for displaying a memory pattern indicating the obtained information on the game information display section when the obtained information is stored in the obtained information storage means;
If the result of the determination by the determination execution means is a specific result, the gaming machine is capable of executing a special game advantageous to the player,
The display mode of the memory symbols includes a normal mode and a special mode that indicates a higher possibility of executing the special game than the normal mode,
The game information display section has a first display section and a second display section,
The memory pattern display means may display the memory pattern on the first display section or the second display section based on the result of the judgment by the judgment execution means, and the memory pattern may be displayed on the first display section or the second display section. The present invention is characterized in that it can be displayed in the special mode no matter which display unit it is displayed on.

このような遊技機によれば、取得情報が記憶される場合に、当該取得情報を示す記憶絵柄を表示する遊技情報表示部を有する。また、記憶絵柄の表示態様として、普通態様と、高い特別遊技の実行可能性を示す特殊態様と、を有し、遊技情報表示部は、第1表示部と第2表示部とを有する。そして、記憶絵柄は、判定実行手段の判定結果に基づいて第1表示部に表示される場合と第2表示部に表示される場合とがあり、何れの表示部に表示される場合であっても特殊態様で表示可能である。これにより、記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, when the acquired information is stored, it has a game information display section that displays a memory pattern indicating the acquired information. Furthermore, the memory symbols have a normal mode and a special mode indicating a high possibility of executing a special game, and the game information display section has a first display section and a second display section. The memory pattern may be displayed on the first display section or the second display section based on the judgment result of the judgment execution means, and it does not matter which display section it is displayed on. can also be displayed in a special manner. This makes it possible to diversify the display mode of the memory symbols, draw attention to both the display position and the display mode of the memory symbols, and increase the interest in the game.

また、「取得条件」は、始動口(第1始動口又は第2始動口)への入球に基づいて成立するものとする。また、「判定実行手段の判定の結果に基づいて」とは、「取得情報の判定に基づいて」や「取得情報に基づいて」を意味する。また、「判定を実行する判定実行手段」の判定は、始動口への入球時に行われる入球時判定(事前判定)や、特別図柄(演出図柄、識別情報)の変動開始時に行われる変動開始時判定を含むものである。また、第1表示部で表示される特殊態様と第2表示部で表示される特殊態様とは同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また同様に、第1表示部で表示される普通態様と第2表示部で表示される普通態様とは同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 Moreover, the "acquisition condition" shall be established based on the ball entering the starting port (the first starting port or the second starting port). Further, "based on the result of the determination by the determination execution means" means "based on the determination of the acquired information" or "based on the acquired information." In addition, the judgment of the "judgment execution means that executes the judgment" includes the judgment at the time of ball entry (preliminary judgment) made when the ball enters the starting hole, and the change made at the start of the change of special symbols (production symbols, identification information). This includes a start time determination. Further, the special mode displayed on the first display section and the special mode displayed on the second display section may be the same display mode or may be different display modes. Similarly, the normal mode displayed on the first display section and the normal mode displayed on the second display section may be the same display mode, or may be different display modes.

また、参考発明2-2の遊技機は、参考発明2-1の遊技機において、
遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を備え、
前記記憶絵柄が前記第1表示部に表示される場合と、前記記憶絵柄が前記第2表示部に表示される場合とで、前記特典が付与される確率が異なることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine of Reference Invention 2-2 is the gaming machine of Reference Invention 2-1,
Equipped with a benefit granting means for granting advantageous benefits to players,
The invention is characterized in that the probability of being awarded the benefit is different depending on whether the memorized pattern is displayed on the first display section or when the memorized pattern is displayed on the second display section. .

このような遊技機によれば、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段を備える。そして、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、第2表示部に表示される場合とで、特典が付与される確率が異なるものとする。これにより、記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, a benefit granting means is provided for granting advantageous benefits to the player. It is also assumed that the probability of being awarded a benefit differs depending on whether the memorized symbol is displayed on the first display section or on the second display section. This makes it possible to diversify the display manner of the memorized symbols, draw attention to both the display position and display manner of the memorized symbols, and increase the interest in the game.

遊技者に有利な特典として、例えば、特別遊技(大当り遊技)や、高確率状態や、時短状態や、小当り遊技や、小当り遊技が高頻度で発生する小当りRUSH状態や、出現可能性の低い特別な遊技演出等を例示することができる。尚、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合の方が、第2表示部に表示される場合よりも、特典が付与される確率が高いものとしてもよいし、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合の方が、第2表示部に表示される場合よりも、特典が付与される確率が低いものとしてもよい。 Benefits advantageous to players include, for example, special games (jackpot games), high probability states, time saving states, small winning games, small winning RUSH states where small winning games occur frequently, and the possibility of appearance. Examples include special game performances with low performance. It should be noted that the probability of receiving a benefit may be higher when the memorized symbol is displayed on the first display section than when it is displayed on the second display section, or when the memorized symbol is displayed on the first display section. The probability of receiving a benefit may be lower when the bonus is displayed on the second display than when displayed on the second display.

また、参考発明2-3の遊技機は、参考発明2-1又は参考発明2-2の遊技機において、
前記特別遊技として、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者にとって利益量の多い第2特別遊技と、を有し、
前記記憶絵柄が前記第1表示部に表示される場合と、前記記憶絵柄が前記第2表示部に表示される場合とで、前記判定実行手段による判定の結果が特定結果となった場合に実行される前記特別遊技が前記第2特別遊技となる確率が異なることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 2-3 is the gaming machine of Reference Invention 2-1 or Reference Invention 2-2,
The special game includes a first special game and a second special game that has a higher profit amount for the player than the first special game,
Executed when the result of the determination by the determination execution means is a specific result in a case where the memory pattern is displayed on the first display section and a case where the memory pattern is displayed on the second display section. This is characterized in that the probability that the special game to be played becomes the second special game is different.

このような遊技機によれば、特別遊技として、第1特別遊技と、第1特別遊技よりも遊技者にとって利益量の多い第2特別遊技と、を有する。そして、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、第2表示部に表示される場合とで、実行される特別遊技が第2特別遊技となる確率が異なるものとする。これにより、記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, the special games include a first special game and a second special game that provides a larger amount of profit for the player than the first special game. The probability that the special game to be executed will be the second special game is different depending on whether the memory symbols are displayed on the first display section or on the second display section. This makes it possible to diversify the display manner of the memorized symbols, draw attention to both the display position and display manner of the memorized symbols, and increase the interest in the game.

記憶絵柄(保留絵柄)が第1表示部に表示される場合の方が、第2表示部に表示される場合よりも、判定実行手段による判定の結果が特定結果となった場合に実行される特別遊技が第2特別遊技となる確率が高いものとしてもよいし、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合の方が、第2表示部に表示される場合よりも、判定実行手段による判定の結果が特定結果となった場合に実行される特別遊技が第2特別遊技となる確率が低いものとしてもよい。 It is executed more when the memory symbol (reserved symbol) is displayed on the first display section than when the result of the determination by the determination execution means is a specific result than when it is displayed on the second display section. The special game may have a higher probability of becoming the second special game, and the determination execution means may be more accurate when the memory symbol is displayed on the first display section than when it is displayed on the second display section. The special game to be executed when the determination result is a specific result may have a low probability of becoming the second special game.

また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合とで、記憶絵柄が特殊態様で表示される確率が異なるものとしてもよい。具体的には、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合の方が、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合よりも、記憶絵柄が特殊態様で表示される可能性が高いものすることができる。また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合の方が、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合よりも、記憶絵柄が特殊態様で表示される可能性が高いものとしてもよい。また、記憶絵柄が遊技情報表示部(第1表示部又は第2表示部)に普通態様で表示された後に特殊態様に変化するものとしてもよいし、最初から特殊態様で表示されてもよい。また、記憶絵柄が遊技情報表示部(第1表示部又は第2表示部)に特殊態様で表示される場合において、複数の記憶絵柄が表示される場合には、そのうちの一部(1又は複数)の記憶絵柄(判定結果を示す対象の記憶絵柄を含む)が特殊態様で表示されてもよいし、表示されている全ての記憶絵柄が特殊態様で表示されてもよい。 Further, the probability that the memory pattern will be displayed in a special manner may be different depending on whether the memory pattern is displayed on the first display section or the case where the memory pattern is displayed on the second display section. Specifically, when the memory pattern is displayed on the second display section, there is a higher possibility that the memory pattern will be displayed in a special manner than when the memory pattern is displayed on the first display section. can do. Further, the memory pattern may be more likely to be displayed in a special manner when it is displayed on the first display section than when it is displayed on the second display section. . Furthermore, the memory symbols may be displayed in the normal mode on the game information display section (the first display section or the second display section) and then changed to the special mode, or may be displayed in the special mode from the beginning. In addition, in the case where the memory symbols are displayed in a special manner on the game information display section (first display section or second display section), if a plurality of memory symbols are displayed, some of them (one or more ) may be displayed in a special manner (including the memory symbol of the object indicating the determination result), or all the displayed memory symbols may be displayed in a special manner.

また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合とで、記憶絵柄の表示位置が異なるものとしてもよい。表示位置が異なるとは、全く異なる表示位置(記憶絵柄の表示位置が重複しない位置)であってもよいし、一部が異なる表示位置であってもよい(記憶絵柄の表示位置の一部が重複する位置)。また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合とで、記憶絵柄の表示サイズが異なるものとしてもよい。この場合、第1表示部に表示される記憶絵柄の方が大きいサイズとしてもよいし、第2表示部に表示される記憶絵柄の方が大きいサイズとしてもよい。また、異なる入球口を有し、入球した入球口によって記憶絵柄の表示位置(第1表示部又は第2表示部)を異ならせてもよい。また、記憶絵柄の表示位置として、第1表示部、第2表示部だけでなく、第3表示部や第4表示部を備えていてもよい。 Further, the display position of the memorized pattern may be different depending on whether the memorized pattern is displayed on the first display section or the case where the memorized pattern is displayed on the second display section. The different display positions may be completely different display positions (the display positions of the memory symbols do not overlap), or may be partially different display positions (the display positions of the memory symbols are partially different). (overlapping positions). Further, the display size of the memory pattern may be different depending on whether the memory pattern is displayed on the first display section or the case where the memory pattern is displayed on the second display section. In this case, the memory pattern displayed on the first display section may have a larger size, or the memory pattern displayed on the second display section may have a larger size. Alternatively, different ball entry ports may be provided, and the display position (first display section or second display section) of the memory pattern may be made different depending on the ball entry port into which the ball enters. Further, as the display position of the memory pattern, not only the first display section and the second display section but also a third display section and a fourth display section may be provided.

また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合とで、表示される記憶絵柄の表示態様(絵柄形状)を、同じ表示態様としてもよいし、異なる表示態様としてもよい。異なる表示態様とした場合には、遊技者が表示位置の違い(相違)を記憶絵柄の表示態様からも把握することが可能となる。また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合とで、当該記憶絵柄(保留絵柄)に係る識別図柄の変動表示の結果が高確率大当り(確変大当り)となる可能性が異なるものとしてもよい(大当り確率は同じであるが、確変大当りとなる確率が異なる)。また、記憶絵柄が第1表示部に表示される場合と、記憶絵柄が第2表示部に表示される場合とで、当該記憶絵柄(保留絵柄)に係る識別図柄の変動表示の結果が大当りとなった場合に、当該大当り遊技後に付与される高ベース状態(時短状態)の付与期間(時短回数)が異なる(長い又は短い)ものとしてもよい。また、有利期間(高確率状態、高ベース状態、小当りRUSH状態)が付与される確率が異なるものとしてもよい。また、前述した複数の態様のうち、2以上を組合せて構成してもよい。 Furthermore, the display mode (picture shape) of the memory pattern to be displayed may be the same when the memory pattern is displayed on the first display section and when the memory pattern is displayed on the second display section. Alternatively, a different display mode may be used. When different display modes are used, it becomes possible for the player to understand the difference in display position from the display mode of the memory symbols. In addition, when the memory symbol is displayed on the first display section and when the memory symbol is displayed on the second display section, the result of the variable display of the identification symbol related to the memory symbol (reserved symbol) has a high probability. The probabilities of hitting the jackpot (variable jackpot) may be different (the jackpot probabilities are the same, but the probabilities of hitting the jackpot are different). In addition, the result of the fluctuating display of the identification symbol related to the memorized symbol (reserved symbol) will be a jackpot depending on whether the memorized symbol is displayed on the first display section or when the memorized symbol is displayed on the second display section. In this case, the granting period (time saving number) of the high base state (time saving state) given after the jackpot game may be different (longer or shorter). Furthermore, the probabilities of being granted advantageous periods (high probability state, high base state, small win RUSH state) may be different. Further, two or more of the plurality of aspects described above may be combined.

また、取得条件が成立したことによって取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
判定条件が成立すると、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、判定を実行する判定実行手段と、
前記取得条件が成立した後であって前記判定条件が成立する前に、取得情報に基づいて事前判定を行う事前判定手段と、
遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶される場合に、当該記憶情報を示す記憶絵柄を前記遊技情報表示部に表示する記憶絵柄表示手段と、を備え、
前記判定実行手段による判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
前記記憶絵柄の表示態様として、普通態様と、前記普通態様よりも前記特別遊技の実行可能性として高い可能性を示す特殊態様と、を有しており、
前記遊技情報表示部は、第1表示部と第2表示部とを有し、
前記記憶絵柄表示手段は、前記事前判定実行手段の前記事前判定の結果に基づいて前記記憶絵柄を前記第1表示部に表示する場合と前記第2表示部に表示する場合とがあり、前記記憶絵柄は何れの表示部に表示される場合であっても前記特殊態様で表示可能である
ことを特徴とするものとしてもよい。
Further, an acquired information storage means for storing acquired information acquired when an acquisition condition is satisfied;
a determination execution unit that executes a determination based on the acquired information stored in the acquired information storage unit when the determination condition is met;
A priori determination means that performs a prior determination based on the acquired information after the acquisition condition is satisfied and before the determination condition is satisfied;
a game information display section capable of displaying game information regarding the game;
a memory pattern display means for displaying a memory pattern indicating the stored information on the game information display section when the acquired information is stored in the acquired information storage means;
A gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the result of the determination by the determination execution means is a specific result,
The display mode of the memory symbols includes a normal mode and a special mode that indicates a higher possibility of executing the special game than the normal mode,
The game information display section has a first display section and a second display section,
The memory pattern display means may display the memory pattern on the first display section or the second display section based on the result of the preliminary judgment by the preliminary judgment execution means, The storage pattern may be characterized in that it can be displayed in the special mode no matter which display section it is displayed on.

本参考発明2の遊技機によれば、従来にない遊技演出を実行することで、遊技演出を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 2, by executing unprecedented game effects, it is possible to diversify the game effects and increase the interest in the game.

(参考発明3)
また、参考発明3-1の遊技機は、
取得条件が成立したことによって取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
判定条件が成立すると、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、判定を実行する判定実行手段と、
遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶される場合に、当該記憶情報を示す記憶絵柄を前記遊技情報表示部に表示する記憶絵柄表示手段と、を備え、
前記判定実行手段による判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
前記記憶絵柄を、普通態様から特殊態様に変化する記憶絵柄変化演出を有し、
前記記憶絵柄が前記遊技情報表示部の第1領域に表示された状態において、前記記憶絵柄が、その後の所定タイミングで前記第1領域に表示された状態から前記第1領域と異なる第2領域に変更して表示されるときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときと、を有し、
前記記憶絵柄は、前記第1領域から前記第2領域に変更するときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときと、の両方のときに、前記記憶絵柄変化演出を実行可能とし、
前記第1領域から前記第2領域に変更するときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときとで、前記記憶絵柄変化演出の実行確率が異なる
ことを特徴とするものである。
(Reference invention 3)
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 3-1 is
Acquired information storage means for storing acquired information acquired when an acquisition condition is satisfied;
a determination execution unit that executes a determination based on the acquired information stored in the acquired information storage unit when the determination condition is met;
a game information display section capable of displaying game information regarding the game;
a memory pattern display means for displaying a memory pattern indicating the stored information on the game information display section when the acquired information is stored in the acquired information storage means;
A gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the result of the determination by the determination execution means is a specific result,
It has a memory pattern change effect that changes the memory pattern from a normal mode to a special mode,
In the state where the memory symbol is displayed in the first area of the game information display section, the memory symbol is moved from the state displayed in the first area to a second area different from the first area at a subsequent predetermined timing. when the display is changed and displayed; and when the state displayed in the first area is maintained;
The memory pattern change effect can be executed both when changing the memory pattern from the first area to the second area and when maintaining the state displayed in the first area. ,
It is characterized in that the execution probability of the memory pattern change effect is different when changing from the first area to the second area and when maintaining the state displayed in the first area.

このような遊技機によれば、取得情報が記憶される場合に、当該取得情報を示す記憶絵柄を表示する遊技情報表示部を有する。また、記憶絵柄の表示態様を、普通態様から特殊態様に変化する記憶絵柄変化演出を有する。また、記憶絵柄は、第1領域に表示された後に第1領域での表示を維持して表示されるときと、第1領域に表示された後に第2領域に変更して表示されるときとの何れのときにも記憶絵柄変化演出を実行可能である。そして、第1領域に表示された後に第1領域での表示を維持した状態で記憶絵柄変化演出が発生する確率と、第1領域に表示された後に第2領域に変更して表示された状態で記憶絵柄変化演出が発生する確率とが異なる。これにより、記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, when the acquired information is stored, it has a game information display section that displays a memory pattern indicating the acquired information. It also has a memory pattern change effect that changes the display mode of the memory pattern from a normal mode to a special mode. In addition, the memory pattern is displayed in the first area and then displayed while maintaining the display in the first area, and when it is displayed in the first area and then changed to the second area and displayed. It is possible to execute the memorized pattern change effect at any time. Then, the probability that the memory pattern change effect will occur while maintaining the display in the first area after being displayed in the first area, and the state in which the memory pattern change effect will occur after being displayed in the first area and then changing to the second area. The probability that the memory pattern change effect will occur is different. This makes it possible to diversify the display manner of the memorized symbols, draw attention to both the display position and display manner of the memorized symbols, and increase the interest in the game.

また、記憶絵柄が前記遊技情報表示部の第1領域に表示された状態において、記憶絵柄が、その後の所定タイミングにおいて、第1領域に表示された状態から第1領域と異なる第2領域に変更して表示される場合と、第1領域に表示された状態を維持する場合と、を有するものとしてもよい。これにより、所定タイミングにおいて、記憶絵柄の表示位置が変化するか維持するかに注目させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, in a state where the memory symbols are displayed in the first area of the game information display section, the memory symbols are changed from being displayed in the first area to a second area different from the first area at a subsequent predetermined timing. It is also possible to have two cases: a case where the screen is displayed in the first area, and a case where the screen remains displayed in the first area. This makes it possible to increase the interest in the game by drawing attention to whether the display position of the memory symbol changes or remains the same at a predetermined timing.

また、記憶絵柄が前記遊技情報表示部の第1領域に表示された状態において、記憶絵柄が、その後の(その後の所定期間において)所定タイミングで第1領域に表示された状態から第1領域と異なる第2領域に変更して表示されるときと、(所定タイミング以外の時期(例えば、所定タイミングよりも前の時期)において)第1領域に表示された状態を維持するときと、を有するものとしてもよい。これにより、記憶絵柄が第1領域に表示された後の、多様なタイミングで、記憶絵柄の表示位置(表示領域)を変化させることが可能となる。 Further, in a state where the memory symbol is displayed in the first area of the game information display section, the memory symbol is changed from the state in which the memory symbol is displayed in the first area at a predetermined timing (in a subsequent predetermined period) to the first area. The display changes to a different second area and remains displayed in the first area (at a time other than the predetermined timing (for example, before the predetermined timing)). You can also use it as This makes it possible to change the display position (display area) of the memory pattern at various timings after the memory pattern is displayed in the first area.

また、判定実行手段による判定に基づいて、記憶絵柄を普通態様(通常表示態様)から特殊態様(特別表示態様)に変化する記憶絵柄変化演出を実行してもよいし、判定条件が成立する前に取得情報が特定結果となるかどうかの事前判定を実行する事前判定手段を備え、事前判定手段による事前判定の結果に基づいて記憶絵柄変化演出を実行してもよい。 Furthermore, based on the determination by the determination execution means, a memory symbol change effect may be executed that changes the memory symbol from a normal mode (normal display mode) to a special mode (special display mode), or before the judgment condition is satisfied. The computer may also include a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not the acquired information will result in a specific result, and perform a memory pattern change effect based on the result of the prior determination by the prior determination means.

また、記憶絵柄を表示する第1領域と第2領域とは、表示領域が重畳しない全く異なる表示領域であってもよいし、表示領域の一部が重畳し他部が重畳しない表示領域であってもよい。また、その後の所定タイミングとは、第1領域に表示された状態から第1領域と異なる第2領域に変更して表示される場合と、第1領域に表示された状態を維持する場合とで、異なるタイミングであってもよい。例えば、第1領域に表示された状態を維持する場合を、所定の識別情報の変動表示の実行途中とし、第1領域に表示された状態から第1領域と異なる第2領域に変更して表示される場合を、所定の識別情報の変動表示が終了し、次の識別情報の変動表示が開始するとき(記憶絵柄がシフト表示されるとき)としてもよい。 Further, the first area and the second area for displaying the memory pattern may be completely different display areas where the display areas do not overlap, or may be display areas where a part of the display area overlaps and the other part does not overlap. You can. Further, the subsequent predetermined timing refers to cases in which the state displayed in the first area is changed to a second area different from the first area, and cases in which the state displayed in the first area is maintained. , may be at different timings. For example, the case where the state displayed in the first area is maintained is that the predetermined identification information is in the middle of being displayed, and the state displayed in the first area is changed to a second area different from the first area and displayed. The case may be when the variable display of the predetermined identification information ends and the next variable display of the identification information starts (when the memory pattern is shifted and displayed).

また、参考発明3-2の遊技機は、参考発明3-1の遊技機において、
前記判定条件が成立する前に、前記取得情報が特定結果となるかどうかの事前判定を実行する事前判定手段を備え、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記記憶絵柄変化演出を実行することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 3-2 is the gaming machine of Reference Invention 3-1,
comprising a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not the acquired information will result in a specific result before the determination condition is met;
The present invention is characterized in that the memory pattern change effect is executed based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination means.

このような遊技機によれば、事前判定の結果に基づいて記憶絵柄変化演出を実行するかどうかを決定する。これにより、事前判定結果の報知タイミング及び記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, it is determined whether or not to execute the memory pattern change performance based on the result of the preliminary determination. This makes it possible to diversify the notification timing of the preliminary determination result and the display mode of the stored symbols, draw attention to both the display position and display mode of the stored symbols, and increase the interest in the game.

また、参考発明3-3の遊技機は、参考発明3-1又は参考発明3-2の遊技機において、
前記判定実行手段の判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、
前記遊技情報表示部は、前記記憶絵柄の表示位置として複数の表示位置を有し、
前記所定タイミングは、前記識別情報の変動表示が終了して、前記記憶絵柄が所定の表示位置から異なる表示位置にシフト表示するタイミングであることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 3-3 is the gaming machine of Reference Invention 3-1 or Reference Invention 3-2,
comprising identification information display means for variably displaying identification information based on the determination result of the determination execution means,
The game information display section has a plurality of display positions as display positions of the memory symbols,
The predetermined timing is a timing when the variable display of the identification information ends and the stored picture is shifted and displayed from a predetermined display position to a different display position.

このような遊技機によれば、遊技情報表示部は、記憶絵柄の表示位置として複数の表示位置を有する。そして、所定タイミングを、識別情報の変動表示が終了して記憶絵柄が所定の表示位置から異なる表示位置にシフト表示するタイミングとする。これにより、記憶絵柄の表示態様を多様化すると共に、識別情報の変動表示が終了して記憶絵柄がシフト表示するタイミングにおいて、記憶絵柄の表示位置及び表示態様の両方に注目させ、遊技興趣を高めることを可能とする。 According to such a gaming machine, the gaming information display section has a plurality of display positions for displaying stored symbols. Then, the predetermined timing is set as the timing at which the variable display of the identification information ends and the stored pattern is shifted and displayed from the predetermined display position to a different display position. This makes it possible to diversify the display modes of memory symbols, and at the timing when the variable display of identification information ends and the memory symbols are shifted and displayed, attention is drawn to both the display position and display mode of the memory symbols, thereby increasing the interest of the game. make it possible.

本参考発明3の遊技機によれば、従来にない遊技演出を実行することで、遊技演出を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 3, it is possible to diversify the game effects and increase the interest in the game by executing unprecedented game effects.

(参考発明4)
従来の遊技機は、複数の演出モードを有し、実行する演出モードに応じて異なる遊技演出を実行するため、遊技の飽きを防止するのに一定の効果を発揮していた。しかしながら、更なる遊技興趣の向上を果たすため、従来にない遊技演出を実行し、遊技演出を多様化して趣向性の高い遊技演出を実行することが求められている。
(Reference invention 4)
Conventional gaming machines have a plurality of performance modes and execute different game performances depending on the performance mode to be executed, so they have been effective to a certain extent in preventing players from getting bored with the game. However, in order to further improve game interest, there is a need to execute unprecedented game performances, diversify game performances, and execute highly interesting game performances.

本参考発明4は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、入賞口への入賞によって遊技上の利益を得たことを趣向性の高い演出態様で表示し、従来にない新規の遊技演出を実行することで、遊技興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。 This reference invention 4 has been made in view of the above-mentioned circumstances, and displays in a highly interesting presentation mode that a player has obtained a gaming profit by winning a prize in a winning slot, thereby creating a novel game presentation that has not been seen before. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that enhances gaming interest by executing the following steps.

前述の課題を解決するための参考発明4-1の遊技機は、
遊技者に特典を付与可能な特典遊技状態(特別遊技状態、高ベース状態、高確率状態、小当りRUSH)を設定可能な特典遊技状態設定手段を備え、
前記特典遊技状態において、特定入賞口(アタッカ、小当りアタッカ)に遊技球が入賞すると遊技上の利益(遊技利益、所定量の遊技利益)を付与する遊技機であって、
所定の遊技演出を表示する遊技演出表示部(液晶)を備え、
前記特典遊技状態において、
前記特定入賞口に入賞(第1特定入賞)があると、当該入賞(第1特定入賞)に対応して、前記遊技演出表示部の第1表示部に、遊技上の利益を獲得したことを示す遊技利益獲得表示(第1特定入賞演出、〇〇pt獲得)を所定時間(第1時間)に亘って表示すると共に、前記第1表示部に遊技利益獲得表示(第1特定入賞演出)が表示されている状態で前記特定入賞口に再度の入賞(第2特定入賞)があると、当該再度の入賞に対応して前記遊技演出表示部の第2表示部に遊技利益獲得表示(第2特定入賞演出)を(所定時間に亘って)表示し、
前記特定入賞口に入賞(第1特定入賞)があって、当該入賞に対応して前記第1表示部に遊技利益獲得表示(第1特定入賞演出)を所定時間に亘って表示し、所定時間が経過して当該入賞に対応する遊技利益獲得表示の表示が終了した後に、前記特定入賞口に再度の入賞(第2特定入賞)があると、当該再度の入賞に対応して前記第1表示部に遊技利益獲得表示(第2特定入賞演出)を所定時間に亘って表示する
ことを特徴とするものである。
The gaming machine of Reference Invention 4-1 for solving the above-mentioned problem is:
Equipped with a bonus game state setting means that can set bonus game states (special game state, high base state, high probability state, small hit RUSH) that can grant benefits to players,
A gaming machine that grants a gaming profit (gaming profit, a predetermined amount of gaming profit) when a game ball enters a specific winning opening (attacker, small winning attacker) in the bonus gaming state,
Equipped with a game effect display section (liquid crystal) that displays a predetermined game effect,
In the bonus game state,
When a prize is won in the specified winning slot (first specified prize), a message indicating that a gaming profit has been won is displayed on the first display section of the game effect display section in correspondence with the winning (first specified prize). displaying a gaming profit acquisition display (first specific winning performance, 〇〇pt acquisition) shown for a predetermined time (first time), and displaying a gaming profit acquisition display (first specific winning performance) on the first display section. If a prize is won again (second special prize) in the specified winning slot while the display is displayed, a gaming profit acquisition display (second specific winning performance) (for a predetermined period of time),
There is a winning in the specific winning slot (first specific winning), and in response to the winning, a gaming profit acquisition display (first specific winning effect) is displayed on the first display section for a predetermined period of time, and If there is another win (second specific win) in the specific winning slot after the display of the gaming profit acquisition display corresponding to the winning has finished after the period of time has passed, the first display will be displayed in response to the second winning. This is characterized by displaying a gaming profit acquisition display (second specific winning presentation) on the section for a predetermined period of time.

このような遊技機によれば、遊技者に特典を付与可能な特典遊技状態において、特定入賞口に入賞があると、当該入賞によって遊技上の利益を得たことを示す遊技利益獲得表示を遊技演出表示部に表示する。また、遊技演出表示部の第1表示部に遊技利益獲得表示が表示されていない状態で入賞があると、遊技利益獲得表示が第1表示部に所定時間に亘って表示される。そして、第1表示部に遊技利益獲得表示が表示されている状態で再度の入賞があると、当該再度の入賞に対応する遊技利益獲得表示が第2表示部に表示される。一方、第1表示部に遊技利益獲得表示が表示されてから所定期間の経過によって第1表示部での遊技利益獲得表示が終了した後に再度の入賞があると、当該再度の入賞に対応する遊技利益獲得表示が第1表示部に表示される。これにより、短時間に特定入賞口に複数回入賞させることで、遊技演出表示部に複数の遊技利益獲得表示を表示させることができる。また、複数の遊技利益獲得表示が同時に表示されることで、短時間に多くの遊技上の利益を獲得していることを認識させ、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、所謂止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when a prize is won in a specific winning slot in a privilege gaming state in which a privilege can be given to a player, a gaming profit acquisition display indicating that a gaming profit has been obtained from the winning is displayed in the game. Displayed on the performance display section. Further, if a prize is won in a state where the gaming profit acquisition display is not displayed on the first display section of the game performance display section, the gaming profit acquisition display is displayed on the first display section for a predetermined period of time. If the player wins a prize again while the gaming profit acquisition display is displayed on the first display section, the gaming profit acquisition display corresponding to the second winning is displayed on the second display section. On the other hand, if there is another win after the gaming profit acquisition display is displayed on the first display section and the gaming profit acquisition display has ended on the first display section after a predetermined period has elapsed, the game corresponding to the second win will be awarded. A profit acquisition display is displayed on the first display. Thereby, by making the specific winning hole win a plurality of times in a short time, it is possible to display a plurality of gaming profit acquisition displays on the game performance display section. Furthermore, by displaying a plurality of gaming profit acquisition displays simultaneously, it is possible to make the player aware that he has earned a large amount of gaming profits in a short period of time, thereby increasing his interest in the game. Moreover, this makes it possible to suppress so-called stop-playing and improve the operating rate of the gaming machine.

ここで、所定の遊技上の利益(遊技利益)とは、遊技において遊技者に付与される利益であり、賞球やこれに相当する賞球データ(遊技利益データ)や遊技上の利益に対応する(示唆する)ポイント(〇〇pt)を含む。また、特別の画像や遊技演出や当否判定権を含んでもよい。また、「遊技利益獲得表示(特定入賞演出)」とは、例えば、遊技演出表示部(液晶)の第1表示部(第1表示領域)に、賞球が付与されたことを示す絵柄を表示したり、付与される賞球数を示す絵柄(例えば、「15pt GET」)を表示したりする態様を例示できる。また、特定入賞口に入賞があったことを示す絵柄を表示してもよい。また、「遊技利益獲得表示」は、獲得した遊技利益に基づいて表示態様を変化させてもよい。例えば、15ptの場合は「〇」、30ptの場合は「●」としてもよい。 Here, the predetermined gaming profit (gaming profit) is the profit given to the player in the game, and corresponds to the prize ball and the corresponding prize ball data (gaming profit data) and the gaming profit. Contains points (〇〇pt) to (suggest). Further, it may include special images, game effects, and the right to judge whether the game is valid or not. Furthermore, the "gaming profit acquisition display (specific winning performance)" means, for example, displaying a pattern indicating that a prize ball has been awarded on the first display part (first display area) of the game performance display part (liquid crystal). Examples include displaying a pattern indicating the number of prize balls to be awarded (for example, "15pt GET"). Further, a picture indicating that a prize has been won in a specific winning hole may be displayed. Further, the display mode of the "gaming profit acquisition display" may be changed based on the gaming profit obtained. For example, in the case of 15 pt, it may be set as "〇", and in the case of 30 pt, it may be set as "●".

また、遊技球が入賞可能な特定入賞口(第1特定入賞口)と、遊技球が入賞可能な第2特定入賞口と、を備えるものとしてもよい。また、特定入賞口(第1特定入賞口)は、第1状態と第1状態よりも遊技球が入賞容易な第2状態とに変化可能な可変式入賞口とし、第2特定入賞口は非可変式入賞口としてもよい。また、特定入賞口と第2特定入賞口とで、入賞によって得られる遊技上の利益(遊技利益量、遊技上の利益の内容)を異ならせてもよい。また、特定入賞口と第2特定入賞口との何れか一方を遊技者に有利な入賞口としてもよい(例えば、1の入賞で得られる遊技利益が大きい等)。 Moreover, it may be provided with a specific winning hole (first specific winning hole) into which a game ball can be won, and a second specific winning hole into which a game ball can be won. In addition, the specific winning opening (first specific winning opening) is a variable winning opening that can change between the first state and the second state in which it is easier to win a game ball than the first state, and the second specific winning opening is a non-variable winning opening. It may also be a variable prize opening. Further, the gaming profits (amount of gaming profits, contents of gaming profits) obtained by winning may be made different between the specific winning opening and the second specific winning opening. Further, either one of the specific winning hole and the second specific winning hole may be a winning hole that is advantageous to the player (for example, the gaming profit obtained by winning one is large).

また、遊技利益獲得表示が第1表示部に表示される場合の第1表示部での表示時間と、第2表示部に表示される場合の第2表示部での表示時間とは、同じ時間であっても異なる時間であってもよい。 In addition, the display time on the first display section when the gaming profit acquisition display is displayed on the first display section and the display time on the second display section when it is displayed on the second display section are the same time. or at different times.

また、参考発明4-2の遊技機は、参考発明4-1の遊技機において、
前記特典遊技状態において、第2特定入賞口(その他入賞口)に遊技球が入賞すると、遊技上の利益(遊技利益、所定量の遊技利益)を付与するものとされ、
前記特典遊技状態において、前記第2特定入賞口に入賞(第3特定入賞)があると、当該入賞(第3特定入賞)に対応して、前記遊技演出表示部の第3表示部に、遊技上の利益を獲得したことを示す遊技利益獲得表示(第3特定入賞演出)を所定時間に亘って表示し、前記第3表示部に遊技利益獲得表示(第3特定入賞演出)が表示されている状態で前記第2特定入賞口に再度の入賞(第4特定入賞)があると、当該再度の入賞に対応して前記遊技演出表示部の第4表示部に遊技利益獲得表示(第4特定入賞演出)を(所定時間に亘って)表示し、
前記第2特定入賞口に入賞(第3特定入賞)があって、当該入賞に対応して前記第3表示部に遊技利益獲得表示を所定時間に亘って表示し、所定時間が経過して当該入賞に対応する遊技利益獲得表示の表示が終了した後に、前記第2特定入賞口に再度の入賞(第4特定入賞)があると、当該再度の入賞に対応して前記第3表示部に遊技利益獲得表示を(所定時間に亘って)表示することを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-2 is the gaming machine of Reference Invention 4-1,
In the bonus gaming state, when a game ball enters the second specific winning hole (other winning hole), a gaming profit (gaming profit, a predetermined amount of gaming profit) is given,
In the bonus game state, if there is a prize in the second specific prize opening (third specific prize), a game information will be displayed on the third display section of the game effect display section in response to the prize win (third specific prize). A gaming profit acquisition display (third specific winning presentation) indicating that the above profit has been obtained is displayed for a predetermined period of time, and a gaming profit obtaining display (third specific winning presentation) is displayed on the third display section. If there is another win (fourth specific win) in the second specific winning slot in the state where (winning performance) (for a predetermined period of time),
There is a winning in the second specific winning opening (third specific winning), and in response to the winning, a gaming profit acquisition display is displayed on the third display section for a predetermined period of time, and after a predetermined period of time has elapsed, the corresponding winning After the display of the gaming profit acquisition display corresponding to the winning has finished, if there is a winning again in the second specific winning opening (fourth specific winning), a gaming profit will be displayed on the third display section corresponding to the winning again. It is characterized by displaying a profit acquisition display (over a predetermined period of time).

このような遊技機によれば、特定入賞口と異なる第2特定入賞口に入賞があると、当該入賞によって遊技上の利益を得たことを示す遊技利益獲得表示を遊技演出表示部に表示する。また、遊技演出表示部の第3表示部に遊技利益獲得表示が表示されていない状態で入賞があると、遊技利益獲得表示が第3表示部に所定時間に亘って表示される。そして、第3表示部に遊技利益獲得表示が表示されている状態で再度の入賞があると、当該再度の入賞に対応する遊技利益獲得表示が第4表示部に表示される。一方、第3表示部に遊技利益獲得表示が表示されてから所定期間の経過によって第3表示部での遊技利益獲得表示が終了した後に再度の入賞があると、当該再度の入賞に対応する遊技利益獲得表示が第3表示部に表示される。これにより、短時間に第2特定入賞口に複数回入賞させることで、遊技演出表示部に複数の遊技利益獲得表示を表示させることができる。また、複数の遊技利益獲得表示が同時に表示されることで、短時間に多くの遊技上の利益を獲得していることを認識させ、遊技興趣を高めることが可能となる。またこれにより、所謂止め打ちを抑制し、遊技機の稼働率を向上させることが可能となる。 According to such a gaming machine, when a prize is won in a second specific winning hole different from the specific winning hole, a gaming profit acquisition display indicating that a gaming profit has been obtained from the winning is displayed on the game performance display section. . Furthermore, if a prize is won in a state where the gaming profit acquisition display is not displayed on the third display section of the game presentation display section, the gaming profit acquisition display is displayed on the third display section for a predetermined period of time. If the player wins again while the gaming profit acquisition display is displayed on the third display section, the gaming profit acquisition display corresponding to the second winning is displayed on the fourth display section. On the other hand, if there is another win after the gaming profit acquisition display is displayed on the third display section and the gaming profit acquisition display has ended on the third display section after a predetermined period of time has elapsed, the game corresponding to the second win will be awarded. A profit acquisition display is displayed on the third display. Thereby, by making the second specific winning hole win a plurality of times in a short period of time, it is possible to display a plurality of gaming profit acquisition displays on the game performance display section. Furthermore, by displaying a plurality of gaming profit acquisition displays simultaneously, it is possible to make the player aware that he has earned a large amount of gaming profits in a short period of time, thereby increasing his interest in the game. Moreover, this makes it possible to suppress so-called stop-playing and improve the operating rate of the gaming machine.

また、遊技利益獲得表示が第3表示部に表示される場合の第3表示部での表示時間と、第4表示部に表示される場合の第4表示部での表示時間とは、同じ時間であっても異なる時間であってもよい。 In addition, the display time on the third display section when the gaming profit acquisition display is displayed on the third display section and the display time on the fourth display section when it is displayed on the fourth display section are the same time. or at different times.

また、参考発明4-3の遊技機は、参考発明4-2の遊技機において、
前記特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益と、前記第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益とは、同一でない(異なる)ことを特徴とするものである。
Further, the gaming machine of Reference Invention 4-3 is the gaming machine of Reference Invention 4-2,
It is characterized in that the gaming profit obtained by winning in the specific winning opening and the gaming profit obtained by winning in the second specific winning opening are not the same (different).

このような遊技機によれば、特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益と、第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益とは、同一でない。これにより、何れの特定入賞口に入賞するかによって、異なる遊技上の利益を得ることが可能となるため、当該獲得した遊技上の利益に対応する遊技利益獲得表示を表示することで、遊技興趣を高めることができる。また、遊技利益獲得表示の表示態様を多様化することができる。 According to such a gaming machine, the gaming profit obtained by winning a prize in the specific winning hole and the gaming profit obtained by winning a prize in the second specific winning hole are not the same. As a result, it is possible to obtain different gaming profits depending on which specific winning slot the player enters, so by displaying a gaming profit acquisition display corresponding to the gaming profit obtained, it is possible to increase the gaming interest. can be increased. Furthermore, the display mode of the gaming profit acquisition display can be diversified.

特定入賞口(第1特定入賞口)への入賞によって得られる遊技上の利益(量)の方が、第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益(量)よりも大きいものとしてもよい。また、第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益(量)の方が、特定入賞口(第1特定入賞口)への入賞によって得られる遊技上の利益(量)よりも大きいものとしてもよい。また、特定入賞口(第1特定入賞口)への入賞によって得られる遊技上の利益(量)と、第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益(量)とは、異なるものとしてもよい。 Assuming that the gaming profit (amount) obtained by winning in the specified winning opening (first specified winning opening) is greater than the gaming profit (amount) obtained by winning in the second specified winning opening. Good too. In addition, the gaming profit (amount) obtained by winning in the second specified winning opening is larger than the gaming profit (amount) obtained by winning in the specified winning opening (first specified winning opening). It can also be used as a thing. In addition, the gaming profit (amount) obtained by winning a prize in the specified winning opening (first specified winning opening) and the gaming profit (amount) obtained by winning a prize in the second specified winning opening are different. You can also use it as

また、参考発明4-4の遊技機は、参考発明4-2の遊技機において、
前記特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得表示と、前記第2特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得表示と、は表示態様が異なることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-4 is the gaming machine of Reference Invention 4-2,
The gaming profit acquisition display displayed by winning a prize in the specific winning opening and the gaming profit acquisition display displayed by winning a prize in the second specific winning opening are different in display form.

このような遊技機によれば、特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得表示と、第2特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得表示と、は表示態様が異なる。これにより、何れの特定入賞口に入賞したかを識別することができ、遊技興趣を高めることができる。また、遊技利益獲得表示の表示態様を多様化することができる。 According to such a gaming machine, the gaming profit acquisition display displayed by winning a prize in a specific winning opening and the gaming profit acquisition display displayed by winning a prize in the second specific winning opening have different display modes. Thereby, it is possible to identify which specific winning opening has won the prize, and it is possible to increase the interest in the game. Furthermore, the display mode of the gaming profit acquisition display can be diversified.

特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得演出と、第2特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得演出と、の表示態様の違いにより、特定入賞口(第1特定入賞口)への入賞によって得られる遊技上の利益と、第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益との違いを示すことができる。これにより、遊技者は容易に獲得し得る遊技上の利益の相違を把握することができる。 Due to the difference in the display format between the gaming profit acquisition effect displayed by winning a prize in a specific winning opening and the gaming profit earning effect displayed by winning a prize in a second specific winning opening, the specific winning opening (first specific winning opening) ) can show the difference between the gaming profits obtained by winning in the second specific winning opening and the gaming profits obtained by winning in the second specific winning opening. Thereby, the player can easily grasp the difference in gaming profits that can be obtained.

また、参考発明4-5の遊技機は、参考発明4-1又は参考発明4-2の遊技機において、
前記特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益が大きい場合の方が、前記特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益が小さい場合よりも、当該入賞によって表示される遊技利益獲得表示の表示時間が長いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-5 is the gaming machine of Reference Invention 4-1 or Reference Invention 4-2,
If the gaming profit obtained by winning a prize in the specific winning opening is larger, the gaming profit displayed by winning the winning opening will be higher than if the gaming profit obtained by winning in the specific winning opening is small. It is characterized by a long display time.

このような遊技機によれば、特定入賞口に入賞した場合において、当該入賞によって得られる遊技上の利益が大きい場合の方が、小さい場合よりも、当該入賞に対応して表示される遊技利益獲得表示の表示時間が長いものとする。これにより、得られる遊技上の利益が大きい場合の方が複数の遊技利益獲得表示を同時に表示させやすくなり、短時間に多くの遊技上の利益を獲得していることを認識させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when a player enters a specific winning slot, if the gaming profit obtained from the winning is large, the gaming profit displayed corresponding to the winning is higher than if the gaming profit obtained from the winning is small. It is assumed that the display time of the acquisition display is long. This makes it easier to display multiple gaming profit acquisition displays at the same time when the gaming profit to be obtained is large, making it easier to display multiple gaming profit acquisition displays at the same time, making it easier to recognize that a large amount of gaming profit has been obtained in a short period of time, and increasing the gaming interest. It is possible to increase it.

また、参考発明4-6の遊技機は、参考発明4-2の遊技機において、
前記第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益が大きい場合の方が、前記第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益が小さい場合よりも、当該入賞によって表示される遊技利益獲得表示の表示時間が長いことを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine of Reference Invention 4-6 is the gaming machine of Reference Invention 4-2,
If the gaming profit obtained by winning in the second specified winning opening is larger, the gaming profit obtained by winning in the second specific winning opening is smaller than if the gaming profit obtained by winning in the second specified winning opening is smaller. This is characterized by the long display time of the gaming profit acquisition display.

このような遊技機によれば、第2特定入賞口に入賞した場合において、当該入賞によって得られる遊技上の利益が大きい場合の方が、小さい場合よりも、当該入賞に対応して表示される遊技利益獲得表示の表示時間が長いものとする。これにより、得られる遊技上の利益が大きい場合の方が複数の遊技利益獲得表示を同時に表示させやすくなり、短時間に多くの遊技上の利益を獲得していることを認識させ、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to such a gaming machine, when a prize is won in the second specific winning slot, if the gaming profit obtained from the winning is large, the game is displayed in a manner corresponding to the winning, rather than if it is small. It is assumed that the display time of the game profit acquisition display is long. This makes it easier to display multiple gaming profit acquisition displays at the same time when the gaming profit to be obtained is large, making it easier to display multiple gaming profit acquisition displays at the same time, making it easier to recognize that a large amount of gaming profit has been obtained in a short period of time, and increasing the gaming interest. It is possible to increase it.

前記特定入賞口又は前記第2特定入賞口への入賞によって表示される遊技利益獲得演出は、表示開始から表示終了までの期間に表示を継続する(途中で非表示とならない)場合もあれば、表示開始から表示終了までの途中期間に非表示となる(表示→非表示→再表示)期間を有していてもよい。また、「特定入賞口又は第2特定入賞口への入賞によって得られる遊技上の利益が大きい場合の方が、小さい場合よりも、当該入賞によって表示される遊技利益獲得演出の表示時間が長い」とするこの表示時間には、表示開始から表示終了までの途中の非表示期間を含んでもよい。 The gaming profit acquisition effect displayed by winning a prize in the specific winning opening or the second specific winning opening may continue to be displayed during the period from the start of the display to the end of the display (it may not be hidden in the middle); There may be a non-display period (display → non-display → re-display) in the middle of the period from the start of display to the end of display. In addition, "When the gaming profit obtained by winning in the specific winning opening or the second specific winning opening is large, the display time of the gaming profit acquisition effect displayed due to the winning is longer than when it is small." This display time may include an intermediate non-display period from the start of display to the end of display.

所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、識別情報の変動表示の結果が特定結果となると特別遊技(特典遊技状態)を実行する特別遊技実行手段(特典遊技状態実行手段)と、を備えるものとしてもよい。また、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えてもよいい。所定条件は、始動口への入球に基づいて成立するものとしてもよい。また、所定条件の成立に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、を備え、当否判定の結果が特定結果となると、識別情報を特定態様で停止表示して特別遊技を実行可能な遊技機としてもよい。 an identification information display means that variably displays identification information based on the establishment of a predetermined condition; and a special game execution means (a bonus game state execution means) that executes a special game (a bonus game state) when the result of the fluctuation display of the identification information reaches a specific result. means). In addition, there is a variable ball entry opening that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which a game ball cannot enter, and a result of the variable display of the identification information is a specified result. In this case, the game apparatus may further include special game execution means for executing a special game in which the variable ball entry opening is set in a state in which a ball can be entered. The predetermined condition may be established based on the ball entering the starting port. Further, the present invention includes a propriety determining means for making a propriety judgment based on the establishment of a predetermined condition, and an identification information display means for variably displaying identification information based on the result of the propriety judgment, and when the result of the propriety judgment becomes a specific result, It may be a gaming machine that can execute a special game by stopping and displaying identification information in a specific manner.

本参考発明4の遊技機によれば、入賞によって遊技上の利益を得たことを趣向性の高い演出態様で表示し、演出態様を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of Reference Invention 4, it is possible to display the fact that a gaming profit has been obtained by winning a prize in a highly interesting presentation mode, to diversify the presentation mode and to increase the interest in the game.

1 パチンコ遊技機、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、8 演出図柄、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、39 特定領域、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、103a 演出第1特図保留表示器、103b 演出第2特図保留表示器 1 Pachinko gaming machine, 7b production symbol display area (production symbol display section), 8 production symbol, 20 first starting opening, 21 second starting opening, 30 first grand prize opening, 35 second grand prize opening, 39 specific area , 41a first special symbol display (first special symbol display section), 41b second special symbol display (second special symbol display section), 80 main control board (main control section), 90 sub control board (sub control ), 100 Image control board (image control unit), 103a Production first special figure reservation display, 103b Production second special figure reservation display

Claims (1)

取得条件が成立したことによって取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
判定条件が成立すると、前記取得情報記憶手段に記憶された取得情報に基づいて、判定を実行する判定実行手段と、
遊技に関する遊技情報を表示可能な遊技情報表示部と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶される場合に、当該取得情報を示す記憶絵柄を前記遊技情報表示部に表示する記憶絵柄表示手段と、を備え、
前記判定実行手段による判定の結果が特定結果となると、遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技機であって、
前記記憶絵柄を、普通態様から特殊態様に変化する記憶絵柄変化演出を有し、
前記記憶絵柄が前記遊技情報表示部の第1領域に表示された状態において、前記記憶絵柄が、その後の所定タイミングで前記第1領域に表示された状態から前記第1領域と異なる第2領域に変更して表示されるときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときと、を有し、
前記記憶絵柄は、前記第1領域から前記第2領域に変更するときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときと、の両方のときに、前記記憶絵柄変化演出を実行可能とし、
前記第1領域から前記第2領域に変更するときと、前記第1領域に表示された状態を維持するときとで、前記記憶絵柄変化演出の実行確率が異なるものとされ、
前記記憶絵柄は、前記第1領域に表示される場合の前記普通態様と前記第2領域に表示される場合の前記普通態様とが異なる表示態様であり、前記第1領域に表示される場合の前記特殊態様と前記第2領域に表示される場合の前記特殊態様とが異なる表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
Acquired information storage means for storing acquired information acquired when an acquisition condition is satisfied;
a determination execution unit that executes a determination based on the acquired information stored in the acquired information storage unit when the determination condition is met;
a game information display section capable of displaying game information regarding the game;
a memory pattern display means for displaying a memory pattern indicating the obtained information on the game information display section when the obtained information is stored in the obtained information storage means;
A gaming machine that executes a special game advantageous to the player when the result of the determination by the determination execution means is a specific result,
It has a memory pattern change effect that changes the memory pattern from a normal mode to a special mode,
In the state where the memory symbol is displayed in the first area of the game information display section, the memory symbol is moved from the state displayed in the first area to a second area different from the first area at a subsequent predetermined timing. when the display is changed and displayed; and when the state displayed in the first area is maintained;
The memory pattern change effect can be executed both when changing the memory pattern from the first area to the second area and when maintaining the state displayed in the first area. ,
The execution probability of the memory pattern change effect is different when changing from the first area to the second area and when maintaining the state displayed in the first area,
The memory pattern has a display mode in which the normal mode when displayed in the first area and the normal mode when displayed in the second area are different, and when displayed in the first area. A gaming machine characterized in that the special mode and the special mode displayed in the second area are different display modes.
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